Movatterモバイル変換


[0]ホーム

URL:


Przejdź do zawartości
Wikipediawolna encyklopedia
Szukaj

DarkBASIC

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Wikipedia:Weryfikowalność
Ten artykuł od 2025-08 wymagazweryfikowania podanych informacji.
Należy podać wiarygodne źródła w formieprzypisów bibliograficznych.
Część lub nawet wszystkie informacje w artykule mogą być nieprawdziwe. Jako pozbawione źródeł mogą zostać zakwestionowane i usunięte.
Sprawdź w źródłach:Encyklopedia PWN •Google Books • Google Scholar •BazHum •BazTech •RCIN • Internet Archive (texts /inlibrary)
Po wyeliminowaniu niedoskonałości należy usunąć szablon{{Dopracować}} z tego artykułu.
DarkBASIC
Pojawienie się

2000

Pochodne

BASIC

Aktualnawersja stabilna

12.02.16
(12 lutego 2016) [±]

Twórca

The Game Creators

DarkBASIC – komercyjnyjęzyk programowania do tworzeniagier komputerowych, stworzony przez firmęThe Game Creators oraz oprogramowanie do jego obsługi.

Język jest strukturalną formąBASICa, podobną doamigowegoAmosa. Głównym atutem pakietu jest obsługa bibliotekiDirectX 3D.

Całość została wydana w roku 2000. Prace nad jego ulepszaniem były kontynuowane do roku 2002, gdy pojawił się następca DarkBASICa -DarkBASIC Professional.

Przykładowy program

[edytuj |edytuj kod]
 rem wspólrzedne na srodku ekranux=320y=240`położenie postacipx = 0py = 0rem synchronizacjasync onrem poczatek glownej petlidorem czysci ekran w kazdym cylkucls` ładuje obraz postaciload image "gracz.bmp",1`poruszanie sie postaciif upkey()=1 then py=py-1if downkey()=1 then py=py+1if leftkey()=1 then px=px-1if rightkey()=1 then px=px+1` przyporządkowanie postaci do sprite'asprite 1,x,y,1if x < 10 then x = 11if x > 565 then x = 564rem aktualizuje ekransyncrem koniec petliloop

Linki zewnętrzne

[edytuj |edytuj kod]
Źródło: „https://pl.wikipedia.org/w/index.php?title=DarkBASIC&oldid=77549648
Kategorie:
Ukryta kategoria:

[8]ページ先頭

©2009-2026 Movatter.jp