Movatterモバイル変換


[0]ホーム

URL:


Przejdź do zawartości
Wikipediawolna encyklopedia
Szukaj

BioShock

To jest dobry artykuł
Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
BioShock
Ilustracja
Logo gry
Producent

2K Boston (Windows, Xbox 360)
Digital Extremes (PlayStation 3)[1]
Feral Interactive (OS X)[2]
Demiurge Studios (projekt poziomów)[3]

Wydawca

2K Games
Feral Interactive (OS X)

Dystrybutor

PL:Cenega Poland

Seria gier

BioShock

Reżyser

Ken Levine[4]

Projektant

Alyssa Finley[4]

Artysta

Scott Sinclair[4]

Główny programista

Christopher Kline[4]

Scenarzysta

Ken Levine[4]

Kompozytor

Garry Schyman[5]

Silnik

Unreal Engine 2.5[6]

Wersja

1.1[7]

Data wydania
21 sierpnia 2007

Xbox 360
USA: 21 sierpnia 2007[8]
EUR: 24 sierpnia 2007
POL: 27 sierpnia 2007
Microsoft Windows
USA: 21 sierpnia 2007[9]
EUR: 24 sierpnia 2007
POL: 21 września 2007
PlayStation 3
EUR: 17 października 2008[10]
USA: 21 października 2008
POL: 31 października 2008
PlayStation 4 iXbox One
USA: 13 września 2016[11]
AUS: 15 września 2016[11]
EUR: 16 września 2016[11]

Gatunek

strzelanka pierwszoosobowa[12]

Tryby gry

gra jednoosobowa

Kategorie wiekowe

ESRB: M[13]
PEGI: 18+[9]

Język

angielski, włoski, hiszpański, niemiecki, francuski, polski

Wymagania sprzętowe
Platforma

Microsoft Windows,Xbox 360,PlayStation 3,Xbox One,PlayStation 4,macOS

Nośniki

DVD (1),dystrybucja cyfrowa

Kontrolery

klawiatura,mysz

Następna gra w serii

BioShock 2 (2010)

Cytaty w Wikicytatach
Strona internetowa

BioShockstrzelanka pierwszoosobowa studia2K Boston, zaprojektowana przezKena Levine’a i wydana21 sierpnia 2007 roku przez2K Games na platformachXbox 360 orazMicrosoft Windows. Wpaździerniku 2008 roku wydanoport na konsolęPlayStation 3 opracowany przez2K Marin, a w październiku 2009 port na systemmacOS stworzony przez Feral Interactive. W2010 roku wydano jej kontynuację o nazwieBioShock 2, a w2013 trzecią część serii zatytułowanąBioShock Infinite[14]. Wewrześniu 2016 roku gra pojawiła się na konsolachPlayStation 4 iXbox One w ramach zestawuBioShock: The Collection.

W będącej alternatywną wersją historii lat 60.XX wieku gracz wciela się w rozbitka z katastrofy lotniczej, Jacka, który zmuszony jest przemierzaćantyutopijne podwodne miasto Rapture, walcząc na swojej drodze ze zmutowanymi istotami, które je zamieszkują. Gra zawiera elementygier fabularnych isurvival horrorów, a przez samych twórców i Levine’a jest opisywana jako „duchowy spadkobierca” seriiSystem Shock[15][16].

Gra zebrała wyjątkowo pochlebne recenzje, uzyskując średnie ocen 95,07% (Xbox 360), 94,58% (Windows) i 93,66% (PlayStation 3) w rankinguGameRankings opartym na opiniach recenzentów.BioShock został też bardzo dobrze odebrany przez główne media przede wszystkim ze względu na kwestie wyborów moralnych, fabułę i sposób przedstawienia podwodnejantyutopii.

Streszczenie

[edytuj |edytuj kod]

Świat gry

[edytuj |edytuj kod]

Akcja gryBioShock rozgrywa się w latach 60.XX wieku, w Rapture, fikcyjnej podwodnejantyutopii. O historii miasta można się dowiedzieć więcej z nagrań audio znajdywanych w czasie eksploracji świata gry[17]. Rapture zostało wybudowane potajemnie na dnieOceanu Atlantyckiego w1946 roku i jako samowystarczalna, napędzana energią geotermalną metropolia miało pozostać odcięte od reszty świata. Ta podwodna cywilizacja w zamierzeniu swojego konstruktora, magnata biznesowego Andrew Ryana, miała być odpowiedzią na to, co postrzegał on jako coraz bardziej wzrastający ucisk ze stron władz politycznych, ekonomicznych i religijnych. Miasto zaludnili ci, których Ryan uważał za reprezentujących najlepsze cechy ludzkości. Zamieszkane przez elity intelektualne świata Rapture odnotowało w swojej historii kilka znaczących przełomów technologicznych, m.in. szybki rozwój inżynierii genetycznej. W jednym z nagrań twórca podwodnej metropolii zdradza, że chciał, aby jego dzieło stało siębiblijnym rajem na Ziemi, co potwierdzają także nazwy dwóch najcenniejszych surowców Rapture – „Adam” i „Ewa” (ang. Eve). We wczesnych latach 50. XX wieku populacja osiągnęła liczbę kilku tysięcy, spośród których zaczęła się tworzyć elita spychająca jednocześnie część mieszkańców na gorszą pozycję[18].

Rozwój Adama,komórek macierzystych otrzymanych ze wcześniej nieznanego gatunku ślimaków morskich, odkrytego przez dr Brigid Tenenbaum, jeszcze bardziej zachwiał równowagą społeczną. Rozpowszechnienie nowej substancji znacząco przyspieszyło rozwójinżynierii genetycznej, co zaowocowało stworzeniem przemysłu opartego na wytwarzaniu plazmidów[19]. Zapewniał on środki na wszelkie dolegliwości, począwszy od problemów związanych z łysieniem po rozwój umiejętności aktywnych takich jaktelekineza, z których te ostatnie potrzebowały drugiej substancji, Ewy. Dla ułatwienia wydobycia Adama naukowcy Rapture stworzyli również tzw. Siostrzyczki (ang. Little Sisters), małe dziewczynki, do których ciała wszczepiano morskie ślimaki wytwarzające Adama. Mimo że początkowo miały one stanowić jedynie fabryki Adama, w czasie wojny, która wybuchła później w mieście, zostały oneuwarunkowane na nowo i miały również wydobywać Adama z ciał poległych[20]. W tym samym czasie naukowcy stworzyli także „Tatuśków” (ang. Big Daddies), silnie opancerzonych i wzmocnionychmodyfikacjami genetycznymi ochroniarzy, mających chronić Siostrzyczki, przemierzające miasto.

Przez kilka lat Rapture było tym, czym miało być w zamierzeniu swojego stwórcy: rajem wolności i dobrobytu. Ostatecznie jednak powody, dla których Andrew Ryan zbudował podwodne miasto – niechęć dla jakiejkolwiek władzy – spowodowały upadek metropolii, a wartości, którymi kierował się jej założyciel, zostały zaprzepaszczone i odeszły w zapomnienie. Dla utrzymania swojej utopii w sekrecie Ryan ustalił tylko jedno prawo: wszelkie kontakty z resztą świata zostały zabronione. Zakaz ten sprawił, że wyjątkowo opłacalny stał się przemyt, to natomiast doprowadziło do utworzenia czarnego rynku. Kontrolę nad nim sprawowała osoba równie zdeterminowana, jak założyciel miasta, Frank Fontaine, który jednak w przeciwieństwie do Ryana chciał władzy. Bogactwo Fontaine'a połączone z kontrolą nad badaniami dr Tenenbaum z czasem dały byłemu gangsterowi wystarczające wpływy i tylu zwolenników, że mógł podjąć próby przejęcia Rapture.

Pod koniec roku 1958 Andrew Ryan stracił cierpliwość dla konfliktu z Fontaine'em i wydał rozkaz zabicia go. Nowym przywódcą opozycji został Atlas, który wraz ze swoimi zwolennikami w noc sylwestrową tego roku wywołał zamieszki, które objęły zarówno niższe, jak i wyższe warstwy społeczeństwa. Wydarzenia te zapoczątkowały wojnę domową między Ryanem a Atlasem, która w niedługim czasie objęła całe miasto. Wraz z postępującymi walkami Ryan zaczął zatracać swoje ideały, stosując w walce ze swoim antagonistą tortury i próby kontroli umysłu. W końcu zachowanie twórcy Rapture stało się na tyle nierozsądne, że pewna grupa jego niedawnych zwolenników postanowiła go zabić. W momencie, gdy do miasta przybywa postać gracza, jedynymi żyjącymi są Genofagi (ang. Splicers) – mieszkańcy miasta cierpiący z powodu umysłowych i psychicznych chorób wywołanych nadużywaniem Adama[21]. Innym, niedotkniętymmutacjami ludziom udało się zabarykadować w nieobjętych walkami obszarach, jednak większość z nich jest w inny sposób niestabilna psychicznie lub niebezpieczna.

Fabuła

[edytuj |edytuj kod]

Nazywam się Andrew Ryan i jestem tu, by zadać wam pytanie:
Czy człowiekowi nie należą się owoce jego pracy?

Nie, mówi człowiek w Waszyngtonie. Należą się najuboższym.
Nie, mówi człowiek w Watykanie. Należą do Boga.
Nie, mówi człowiek w Moskwie. Należą się wszystkim.

Odrzuciłem te odpowiedzi. Zamiast nich wybrałem coś innego.
Wybrałem to, co niemożliwe. Wybrałem...


Rapture.
Andrew Ryan[22]

Gra rozpoczyna się w1960 roku gdzieś nadAtlantykiem, w samolocie, którym podróżuje główny bohater Jack. Samolot rozbija się, a Jack dopływa do pobliskiej latarni morskiej, w której znajduje siębatyskaf. Za jego pomocą trafia do miasta Rapture. Sojusznikiem gracza staje się Atlas, który kontaktuje się z Jackiem za pomocą krótkofalówki; Ryan, sądząc, że Jack jest agentem któregoś z rządów, używa natomiast wszystkich środków, aby go zabić. Za namową Atlasa rozbitek katastrofy lotniczej zaczyna używać pierwszych plazmidów, dowiaduje się też, że musi zabijać Siostrzyczki w celu zdobycia Adama. Rozmowę tę słyszy dr Tenenbaum, która z kolei prosi gracza, żeby ratował Siostrzyczki przy pomocy specjalnego plazmidu, który mu wręcza. Jednocześnie Atlas informuje Jacka, że jego żona i dziecko ukrywają się włodzi podwodnej, do której oboje powinni się dostać, aby uciec z podwodnej metropolii. Gdy docierają do doku, Andrew Ryan niszczy okręt; wściekły z powodu śmierci rodziny Atlas oświadcza, że trzeba zabić prześladującego ich tyrana.

Gdy gracz dociera w końcu do biura, w którym ukrywa się Andrew Ryan, ten nie stawia oporu, zamiast tego wyjawia Jackowi, dlaczego ten przybył do Rapture. Okazuje się, że tak naprawdę Jack jest dzieckiem Jasmine Jolene i założyciela podwodnego miasta. Urodził się dwa lata temu, a jego organizm został zmodyfikowany tak, żeby dorastać bardzo szybko.Embrion Jacka zdobył Frank Fontaine i zmodyfikował go tak, żeby w przyszłości bohater wykonywał każde polecenie, przed którym występuje albo po której następuje fraza: „byłbyś łaskaw” (ang.would you kindly). Po wybuchu wojny postać gracza została wysłana na powierzchnię poza zasięg władzy Ryana, później, gdy w konflikcie konstruktora Rapture i Franka Fontaine zapadł pat, Jackowi wysłano polecenie wejścia na pokład samolotu lecącego nadAtlantykiem. W ustalonym czasie otworzył on swój bagaż, gdzie znalazł pistolet i kolejne rozkazy: porwania samolotu i rozbicia go koło latarni morskiej, przez którą miał się przedostać do miasta jako kontrolowane narzędzie. W toku rozmowy Ryan demonstruje graczowi brak wolnej woli, wydając jego postaci komendy zawierające zwrot „Byłbyś łaskaw...”, co ostatecznie ukazuje, że tak naprawdę od początku rozgrywki jego działania były zależne od Atlasa. Twórca Rapture rozkazuje Jackowi, aby ten go zabił, a Atlas, zyskując pełną kontrolę nad miastem, wyjawia, że tak naprawdę jest Frankiem Fontaine'em, upozorował jedynie swoją śmierć i przybrał imię Atlas, aby pozbawić Andrew Ryana władzy. Gdy nowy dyktator Rapture nie potrzebuje już postaci gracza, zostawia go samego, myśląc że zginie od aktywowanego systemu bezpieczeństwa. Pomoc nadchodzi ze strony dr Tenenbaum oraz jej Siostrzyczek, dzięki którym Jack wydostaje się z pułapki, jednak w czasie ucieczki przez wentylacje spada i traci przytomność.

Po przebudzeniu bohater dowiaduje się, że dr Tenenbaum usunęła część z jego uwarunkowanych reakcji i że pomoże mu także pozbyć się pozostałych, w tym również tej, która ma wkrótce zatrzymać akcję jego serca. W czasie kolejnych pogoni za Fontaine'em odkrywczyni Adama dochodzi do wniosku, że jedynym sposobem na pokonanie kilku z ostatnich przeszkód stojących na drodze do niego będzie przywdzianie przez gracza skafandra Tatuśka i podążanie za drogami Siostrzyczek, które tylko one mogą otwierać. Nim Jackowi udaje się dotrzeć do swojego przeciwnika, ten wstrzykuje sobie ogromne ilości Adama i przybiera postać pozbawionego człowieczeństwa potwora. Wybucha walka, w której ostatecznie Fontaine traci siły, a Jack umożliwia Siostrzyczkom dobicie wroga. Rzucają się one na niego ze swoimi strzykawkami i zabijają go, wysysając z jego organizmu całego Adama. W tym miejscu rozgrywka się kończy i następuje sekwencjaoutro.

W grze występują trzy różne zakończenia zależne od tego, jakie akcje gracz podejmował względem Siostrzyczek w czasie rozgrywki. Narratorem każdego z nich jest dr Tenenbaum. Jeśli gracz uratował wszystkie dziewczynki pojawiające się w grze, zakończenie ukazuje Siostrzyczki powracające na powierzchnię razem z Jackiem i żyjące później pełnią życia – kończące studia, wychodzące za mąż i w końcu posiadające własne dzieci – film kończy się sceną, w której główny bohater w sędziwym już wieku umiera, ale do swoich ostatnich chwil otoczony jest przez oddane mu teraz już dorosłe Siostrzyczki. Jeśli gracz zabił więcej niż dwie, ale nie wszystkie, w sekwencji zamykającej grę widać Jacka zwracającego się przeciw dziewczynkom po zabiciu przez nie Fontaine'a, a w końcu prawdopodobnie również zabijającego je i zabierającego ich Adama – to, co się miało później wydarzyć, opisuje Tenenbaum, potępiając działania bohatera gry. Następnie rozpoczyna się drugi film ukazujący uzbrojoną władunki atomowe łódź podwodną przepływającą obok wraku samolotu, wokół niej nagle pojawiają siębatyskafy, z których wychodzą Genofagi. Zabijają oni wszystkich ludzi i przejmują kontrolę nad okrętem. Jeśli gracz zabił wszystkie Siostrzyczki, zakończenie przedstawia to samo wydarzenie, z tą różnicą, że głos dr Tenenbaum jest bardziej zdenerwowany tym, jak postąpił Jack.

Rozgrywka

[edytuj |edytuj kod]

BioShock jeststrzelanką pierwszoosobową z elementami rozwoju i mechaniki znanymi zgier fabularnych. Pierwsze założenia stylu gry i działaniaSI zostały przedstawione w 13-minutowym filmiku, który ukazał się 20 września 2006 roku[23].

W produkcji gracz wciela się w Jacka, który pokonuje kolejne lokacje Rapture, używając przy tym broni zarówno konwencjonalnej, jak i tzw. plazmidów, dzięki którym zyskuje moce takie jaktelekineza, możliwość porażenia prądem, podpalenia czy zamrożenia wrogów. Użycie niektórych z plazmidów sprawia, że przeciwnicy w szale zaczynają atakować wszystkie żywe istoty albo ochraniać prowadzoną postać. W danym momencie bohater może używać ograniczonej liczby plazmidów. Oprócz elementów walki gracz jest zmuszony do unikania systemów bezpieczeństwa samego miasta: kamer, botów strażniczych i wieżyczek obronnych[24]. Mogą one zostać także wykorzystane dla zdobycia przewagi, co jest możliwe po ich zhakowaniu, polegającym na rozegraniuminigry lub użyciu auto-hakera[25]. Hakowanie może również zapewnić tańszy dostęp do stacji medycznych i automatów, w których można uzupełnić ekwipunek, a także pozwala na otwieranie zamków oraz sejfów.

Kluczowym elementem dla świataBioShock są dwie rzadkie substancje: Adam i Ewa (stanowi to odwołanie dodwójki pierwszych ludzi). Pierwsza z nich jestmutagenem, którego użycie pozwala na wywołanie w organizmie bohatera zmian genetycznych[19]. Substancję tę można zdobyć na kilka sposobów: najszybciej jest to możliwe poprzez „pobranie go” od Siostrzyczek po pokonaniu ich ochroniarzy, Tatuśków, którzy są genetycznie zmodyfikowanymi ludźmi ubranymi w ciężko opancerzone skafandry do nurkowania. Zdobyty Adam może zostać wykorzystany w specjalnych automatach „Ogrody Obfitości” (ang. Gartherers Gardens) do nabycia umiejętności wykorzystania kolejnych plazmidów, zwiększenia limitu używanych mocy lub wywołania innychmutacji ułatwiających przetrwanie w świecie gry. W „bankach genów” (ang. Gene Bank) natomiast gracz może dokonać wymiany aktualnie używanych modyfikacji genetycznych. Ewa funkcjonuje natomiast jako środek umożliwiający aktywowanie już posiadanych plazmidów, spełnia to funkcję podobną domany lubpunktów magii w klasycznych grachRPG[26]. Eksplorując świat gry, można także zdobyć pieniądze, dzięki którym można nie tylko kupować amunicję oraz inne przedmioty, ale także opłacić dezaktywację systemów obrony miasta (pozwala to na pominięcie sekwencjiminigry).

W rozgrywceBioShocku dużą wagę przywiązano do moralności jako elementu rozgrywki. Gracz jest zmuszony do wyborów polegających np. na uratowaniu napotkanych Siostrzyczek albo pobraniu od nich Adama (co skutkuje ich śmiercią). Takie wybory moralne nie tylko zapewniają odmienne korzyści dla gracza, ale mają znaczący wpływ na rozwój fabuły i są jednym z czynników znacząco wpływających na trudność rozgrywki[27].

Dla rozwoju postaci gracz może używając Adama nabywać plazmidy i toniki. Pierwsze z nich funkcjonują jako dodatkowa broń, do której użycia potrzebne jest Ewa, i które wymagają aktywowania przez gracza. Drugie działają cały czas, tak długo, jak są wybrane jako element wyposażenia. Są one podzielone na trzy grupy: fizyczne, inżynieryjne i bojowe[28].

Występujące w grze plazmidy mają wszechstronne zastosowanie np.telekineza może zostać użyta do łapania i odrzucania granatów przeciwnika, zmieniania kierunku lotu rakiet lub zwykłego rzucania w przedmiotami we wrogów (podobnie jak „gravity gun” wHalf-Life 2). Może też zostać wykorzystana do chwytania większych obiektów i tworzenia w ten sposób naturalnej tarczy osłaniającej postać. Inne plazmidy mogą mieć inne praktyczne zastosowanie, np. „błyskawica” użyta na zbiorniku wody sprawia, że elektryczność zaczyna przepływać nie tylko przez samą wodę, ale także przez wszystkie istoty w danym momencie w niej stojące. Gracz jest zachęcany do kreatywnego myślenia w stosowaniu plazmidów w czasie walki np. użycie podpalenia, które sprawia, że przeciwnik staje w płomieniach, zmusza go do szukania miejsca, gdzie mógłby on ugasić ogień, natomiast kiedy już wejdzie do wody, możliwe staje się użycie plazmidu odpowiedzialnego za porażenie prądem do szybkiego zakończenia konfrontacji. Również i tu pojawia się element wyboru, ponieważ nie można mieć jednocześnie wszystkich plazmidów i z którychś trzeba w danym momencie zrezygnować[29].

Większość plazmidów odmienia wygląd bohatera, co stanowi podtrzymanie założenia „poświęcania swojego człowieczeństwa”, do czego w jednym ze zwiastunów odwołuje się jedna z postaci gry, Andrew Ryan[30]. Dla przykładu, plazmid odpowiedzialny za podpalanie sprawia, że dłoń Jacka przyjmuje czerwony odcień, zaczyna płonąć, a z jej palców rozchodzą się płomienie. Niemniej jednak, ponowne przełączenie wybranej broni na którąś z konwencjonalnych przywraca dawny wygląd postaci, co sugeruje, że efekty te są jedynie czasowe. Wyższy poziom zaawansowania danego plazmidu sprawia, że wywołuje on znaczniejsze efekty, np. podpalenie wyższego stopnia powoduje znaczniejszy wybuch ognia, silniejsze palenie się i większe płomienie ogarniające cel. W sumie w grze pojawia się ponad 70 różnych plazmidów i toników.

WBioShocku możliwe jest także ulepszanie zwykłych broni przy użyciu automatów nazwanych „Władza w ręce ludu” (ang. Power to the People), z których można skorzystać za darmo, ale działają tylko raz. Gracz może wyposażyć broń w większe magazynki, sprawić, żeby zadawała większe obrażenia lub zużywała mniej paliwa (miotacz ognia). Ponadto każdy z karabinów posiada trzy rodzaje amunicji: standardową,przeciwpiechotną i przeciwpancerną (przeciwko maszynom i opancerzonym przeciwnikom)[31]. Wraz z postępami w rozgrywce wybór ten, w przypadku bardziej zaawansowanych broni, staje się bardziej różnorodny[32]. W grze pojawia się również aparat fotograficzny, dzięki któremu możliwe jest lepsze poznanie słabych stron przeciwnika – po wykonaniu odpowiedniej ilości zdjęć wroga danego typu, gracz otrzymuje przeciw niemu premię do zadawanych obrażeń, plazmidów, a także innego rodzaju bonusy[33].

Przemierzając Rapture, gracz może korzystać także z kilku innych rodzajów automatów, m.in.: „Wy-Twórca” (ang. U-Invent), w których można ze zdobytych przedmiotów wytwarzać amunicję, narzędzia do włamań itp.; automaty samoobsługowe (ang. The Circus of Values), które posiadają najszerszą ofertę towarów, poczynając od zwykłych apteczek i amunicji kończąc na Ewie; „El Ammo Bandito!”, gdzie można uzupełnić amunicję. Większość z nich można także zhakować, co daje dostęp do towarów specjalnych i zmniejsza koszt tych dostępnych normalnie. W grze pojawiają się również tzw. komory witalne (ang. Vita-Chambers), w których główny bohater odradza się w przypadku śmierci[34].

Tworzenie

[edytuj |edytuj kod]
Wymagania gry
MinimalneZalecane
Microsoft Windows[35]
System operacyjnyWindows XP z service pack 2,Windows Vista
ProcesorIntelPentium 4 2,4GHz lub lepszyIntel Core 2 Duo lub AMD Athlon 64 X2
Pamięć operacyjna1GB RAM2 GB RAM
Wolne miejsce na dysku twardym8 GB
Karta graficznaNVIDIA GeForce 6600 128 MB lub ATi Radeon X1300 128 MBNVIDIA GeForce 7900 GT 512 MB
Karta dźwiękowakompatybilna z DirectXSound Blaster X-Fi

Początkowa historia

[edytuj |edytuj kod]

Początkowa fabułaBioShocku znacząco różniła się od kształtu, jaki przybrała w wydanej wersji gry: główny bohater miał być osobą ratującą ludzi zsekt i pomagającą im w powrocie do normalnego życia[36]. Jednak wraz z oficjalnym ogłoszeniem prac nadBioShockiem, historia i umiejscowienie gry znacznie się zmieniły. Rozgrywka została przeniesiona do opuszczonego podziemnego laboratorium z okresuII wojny światowej, które właśnie zostało odkopane przez naukowcówXXI wieku. Tematyka genetycznych eksperymentów i całego systemu wytworzonego na ich potrzeby, stały się podstawą dla Siostrzyczek, Tatuśków i Genofagów w ostatecznej wersji gry[37].

W odpowiedzi na pytanie serwisuIGN, co wpłynęło na fabułę gry i jej umiejscowienie, Levine odpowiedział: „mając mój bezużyteczny stopień naukowy zliberal arts [w angielskich szkołach wyższych i na uniwersytetach stanowią je takie przedmioty jak: historia, teologia, literatura, filozofia, polityka, itp., nie znajdując swojego odpowiednika w polskim systemie szkolnictwa wyższego], czytałem mnóstwo rzeczyAyn Rand iGeorge'a Orwella, wszystkie te utopijne i antyutopijne opowieści mocno mnie zafascynowały”[38]. Levine wspominał również o swoim zainteresowaniu w rozwoju prac nadkomórkami macierzystymi i kwestiami moralnymi, które wiążą się z takimi badaniami. W odniesieniu do wpływów kulturowych wymieniał natomiast takie książki jak:Rok 1984 iUcieczka Logana, prezentujące społeczności, które „kierowały się interesującymi ideami, ale wszystko zniszczyły tylko dlatego, że byli ludźmi”[39].

Według twórcówBioShock jest „duchowym spadkobiercą” seriiSystem Shock – jak mówi Levine, on i jego zespół myśleli nad stworzeniem innej gry w podobnych klimatach, od kiedy skończyli prace nadSystem Shock 2[40]. W swoim komentarzu do filmiku pokazywanego prasie na targachE3 w2006 roku wskazywał też wiele podobieństw między tymi grami[41] np. plazmidy wBioShocku odgrywają podobną rolę jak umiejętności psioniczne wSystem Shock 2, w obu grach gracz musi sobie też radzić z kamerami, wieżyczkami obronnymi i małymi robotami, w obu może je też po prostu zhakować; oszczędzanie amunicji jest akcentowane jako kluczowy element rozgrywki, a nagrania audio wBioShocku spełniają to samo zadanie, coe-maile w grach seriiSystem Shock. Również pomysł duchów, które pojawiają się w poprzedniej produkcji zespołu Levine'a został przeniesiony doBioShocku[42], podobnie jest z broniami, które mogą podlegać modyfikacjom i do których pojawia się kilka rodzajów amunicji. Także element prowadzenia gracza przez Atlasa, któremu wSystem Shock 2 może odpowiadać postać Janice Polito, wykazuje zbieżności w światach obu gier.

Silnik gry

[edytuj |edytuj kod]

BioShock jest oparty na mocno zmodyfikowanej wersjiUnreal Engine 2.5, który został użyty również w innych, starszych grachIrrational Games m.in.SWAT 4 iSWAT 4: The Stetchkov Syndicate. W wywiadzie udzielonym w maju 2006 na targachE3, Levine ogłosił zmianę silnika na zmodyfikowaną wersjęUnreal Engine 3, niemniej jednak, mimo stwierdzeń szefa zespołu pracującego nad grą,BioShock został stworzony na technologii silnika oznaczonego numerem 2.5, chociaż Irrational/2K Boston/2K Australia wbudowały w niego część rozwiązań z wersji nowszej. Levine podkreślał ponadto, jak wiele wysiłku włożono w efekty wody, która, jak utrzymywał, miała być wyjątkowo zachwycająca[43]. W przypadku wersji gry na Windows możliwe jest wykorzystanieDirectX 10, jednak jeśli komputer nie spełnia minimalnych wymagań dla tego trybu lub gdy ustawienia zostaną zmienione może także działać w wersji dlaDirectX 9[44].BioShock wykorzystuje równieżHavok[45], który umożliwia lepsze odwzorowanie fizyki w grze, wprowadzenie efekturagdoll i nadanie elementom środowiska bardziej naturalnego sposobu poruszania się.

Wersja demonstracyjna

[edytuj |edytuj kod]

Demo gry ukazało się 12 sierpnia 2007 roku naXbox Marketplace[46], a 20 sierpnia w wersji na PC, która początkowo była dostępna tylko dla osób płacących abonament w serwisieFilePlanet[47]. Wersja demonstracyjna obejmowała fazętutorialu oraz animację, która przedstawiała umiejscowienie gry i ogólny wątek fabularny. Demo pod kilkoma względami różniło się od wersji finalnej gry, m.in. dawało dostęp do dodatkowych plazmidów, broni, a także szybciej wprowadzało elementy związane z systemem bezpieczeństwa miasta. Wszystko to zostało wprowadzone, aby dać graczom dostęp do tych aspektów gry, które normalnie, na tak wczesnym jej etapie, nie są dostępne. W dziewięć dni demoBioShocku zdeklasowało wszystkie wersje demonstracyjne, jakie do tego momentu ukazały się naXbox Live i najszybciej w historii platformy osiągnęło milion pobrań[48]. Demo naSteamie ukazało się 20 sierpnia 2007 roku, a naPlayStation 3 na platformiePlayStation Store 2 października 2008 roku.

Uaktualnienia

[edytuj |edytuj kod]

6 września 2007 ukazała się pierwsza aktualizacja dlaBioShocku w wersji naXbox 360, zgodnie z opisem miała ona: „Zwiększać stabilność gry, szczególnie przy wczytywaniu jej z automatycznego zapisu. Ponadto miała poprawiać sposób, w jaki przeciwnicy korzystają ze stacji medycznych oraz naprawiać zakłócenia dźwięku, jakie pojawiają się przy wczytywaniu menu.”[49]. Uaktualnienie było konieczne do wykonania i przebiegało automatycznie po włączeniu gry[49], mimo wszystko spotkało się jednak z krytyką, ponieważ powodowało kilka innych problemów w działaniu gry. Wśród nich wymieniano np. okazjonalne chwilowe zawieszenia się gry, niskiframerate, a także kwestie związane z działaniem dźwięku[50].

4 grudnia 2007 została wydana łata w wersji dlaWindows oraz uaktualnienie wraz z darmowązawartością do pobrania dla wersji na Xbox 360. Oprócz poprawieniabłędów aktualizacja wprowadzała możliwość wyboru horyzontalnego pola widzenia, nowe plazmidy, a także opcję wyłączenia komór witalnych, a dla wersji nakonsolę Microsoftu także dodatkowe osiągnięcie za ukończenie gry na wysokim poziomie trudności bez użycia komór witalnych[51].

Łata dla wersji naPlayStation 3 została udostępniona 13 listopada 2008 roku i miał na celu usunięciu kilku drobnych problemów związanych z grafiką, a także sporadyczne zawieszenia się gry, które zmuszały dozresetowania konsoli.

Od chwili wydaniaBioShocku wykryto kilka problemów z grą, z których większość dotyczyła wersji na Windows[52]. Zarówno w wersjidemo, jak i popremierowej można było zauważyć, że pole widzenia wtrybie panoramicznym było ustawione w taki sposób, że po przełączeniu go naformat 4:3 widać było znacznie mniej (nie następowało przeskalowanie, ale ograniczenie pola widoczności)[53], kłóciło się to z początkowymi zapewnianiami twórców co do tego, jak zostanie rozwiązana kwestia obrazu panoramicznego[54]. Aby rozwiązać problem, w łacie 1.1, która ukazała się 4 grudnia 2007 roku, dodano opcję: „Horizontal FOV Lock”[55].

Inne wersje

[edytuj |edytuj kod]

W wywiadzie z sierpnia 2007 roku Ken Levine, zapytany o możliwość ukazania się gry naPlayStation 3, stwierdził, że „nie ma żadnych prac nad wersją dla PS3”[56], mimo to 28 maja 2008 roku2K Games potwierdziło, że prace nad wersją na konsolę Sony zostały podjęte przez2K Marin i gra ukazała się na rynku 17 października 2008 roku. Zgodnie z zapowiedziami nowyBioShock miał nie różnić się graficznie od wersji wydanej wcześniej naXbox 360[57], jednak jednocześnie 2K Games stwierdziło, że opcjaobrazu panoramicznego, która na Xboksa została wprowadzona wraz z łatą będzie dostępna od początku, a filmiki w grze będą posiadały rozdzielczość znacznie wyższą niż umieszczone w wersjiDVD. Ponadto wersja na PS3 ma zapewnione własne, specjalne dodatki w tym m.in. „Survivor Mode”, w którym przeciwnicy są odporniejsi, a komory witalne zapewniają mniejszą premię do zdrowia, kiedy zostaną użyte[58]; wspiera takżeTrofea iPlayStation Home. Demo gry ukazało się w PlayStation Store 2 października 2008 roku.

12 lutego 2008 roku IG Fun ogłosiło natomiast, że otrzymało prawa do opracowania i opublikowania wersji gry na telefony komórkowe[59].

13 września 2016 roku wAmeryce Północnej, 15 września 2016 roku wAustralii i 16 września 2016 roku wEuropie gra miała premierę na konsolachPlayStation 4 iXbox One w ramach zestawuBioShock: The Collection. Odświeżona wersja gry nakomputery osobiste zadebiutowała 16 września 2016 roku tylko w wersji cyfrowej. Produkcja ma poprawioną oprawą graficzną w stosunku do pierwowzoru – zawiera lepsze tekstury, a wersje na konsole obsługują rozdzielczość1080p i działają w 60kl./s. Ponadto została wzbogacona o zawartość, która wcześniej była dostępna jedynie na konsoliPlayStation 3: komentarz twórców, dodatkowy poziom „Museum of Orphaned Concepts” oraz pokoje wyzwań. Posiadacze pierwowzoru w wersji naSteam otrzymali odświeżoną wersję gry za darmo[60][61][11].

Odbiór

[edytuj |edytuj kod]
 Odbiór gry
Recenzje
PublikacjaOcena
1UP.comX360: A+[62]
Gry-Online9,5/10[63]
GameSpyXbox 360:5/5 gwiazdek[64]

PC:5/5 gwiazdek[65]

IGN9,7/10[66]
Oceny z agregatorów
AgregatorOcena
GameRankings

Xbox 360: 95,07% (z 101 recenzji)[67]
PC: 94,58% (z 42 recenzji)[68]
PS3: 93,66% (z 44 recenzji)[69]

Metacritic

Xbox 360: 96% (z 88 recenzji)[70]
PC: 96% (z 44 recenzji)[71]
PS3: 94% (z 51 recenzji)[72]

Nagrody
OrganizacjaNagroda
BAFTABest Game
Game InformerGame of the Year
IGNPC Game of the Year
Spike TVBest Game
X-PlayGame of the Year

BioShock otrzymał powszechne uznanie ze strony recenzentów[70][71], w tym tych z głównych mediów, które doceniły m.in. wymiar polityczny gry. „Boston Globe” opisał ją jako „piękną, brutalną i niepokojącą [...] jedną z najlepszych od lat”[73] i przyrównał doBig Sister Is Watching You z1957 będącej odpowiedziąWhittaker Chambera na powieśćAtlas zbuntowany. Magazyn „Wired” także wspomniał o związkuBioShocku z Ayn Rand w swoim opisie, do którego dołączono również wywiad z Levine'em[74]. Recenzent z „Chicago Sun-Times” pisał natomiast: „Nigdy nie przypuszczałem, że ktoś będzie w stanie stworzyć tak wciągającą i bawiącą zarazem grę w klimatach twórczości i filozofii Ayn Rand, ale to właśnie udało się 2K Games [...] niezwykła, dojrzała i zmuszająca do myślenia, gdy grasz”.

NaGameRankingsBioShock w wersji naXbox 360 uzyskał średnią ocen z recenzji na poziomie 95,07%, a w momencie premiery był czwartą najwyżej ocenianą grą na tę konsolę, zaraz zaThe Orange Box iGrand Theft Auto IV orazMass Effect 2[75]. W ocenach wersji PC osiągnął 94,58%, co dało mu piątą pozycję w rankingu poThe Orange Box,Portal 2,Half-Life 2 orazMass Effect 2.GameSpy wychwalał „niepowtarzalną atmosferę”BioShocku[64], a „Official Xbox Magazine” „niewyobrażalnie dobrą fabułę” oraz „oszałamiającą ścieżkę muzyczną i efekty dźwiękowe”[76]. Rozgrywka i system walki były chwalone za dopracowanie[77][78], a elementy grafiki, np. woda, za ogólną jakość[20]. Odnotowano również, że wszystkie elementy gry razem: „angażują tak wiele rodzajów różnych dziedzin rozrywki, w sposób tak wprawny, że stanowi to najlepszy dowód na to, jak bardzo elastycznym medium mogą być gry komputerowe. Nie jest to kolejnyshooter posiadający jedynie ładny silnik, ale prawdziwa historia, która odsłania najbardziej przekonującą, dopracowaną i kunsztowną grę, jaką można sobie było wyobrazić”[79].

Recenzenci podkreślali jednak również kilka problemów występujących wBioShocku. M.in. system odradzania się przy pomocy komór witalnych był często krytykowany, ponieważ uzdrawiając postać gracza, jednocześnie pozostawiał on bez zmian ilość punktów życia przeciwników, co umożliwiało pokonanie ich w bardzo łatwy sposób; zostało to tym samym uznane za jedną z największych wad w rozgrywce[80]. SerwisIGN odnotował natomiast, że zarówno sterowanie, jak i grafika w wersji naXbox 360 są gorsze od tych z wersji PC, wskazywano przede wszystkim na łatwiejsze zmienianie broni i plazmidów przy użyciu myszy, a także na widocznie lepszą jakość obrazu na monitorach przy wysokichrozdzielczościach[78]. Część recenzentów zauważała także, że zachowanie Genofagów w walce jest mało różnorodne, a sztuczna inteligencja słabo dopracowana[81], natomiast wybory moralne są za bardzo oparte na schemacie „czerń–biel”, aby mogły być interesujące[82]. Inni autorzy recenzji oraz publicyści oceniali wybory moralne oferowane przez grę (ratowanie albo zabijanie Siostrzyczek) za niewykorzystujące potencjału, ponieważ niemające realnego wpływu na grę, co w konsekwencji prowadziło do tego, że traktowało się je jedynie jak część mechaniki gry bez większego znaczenia[83].

Nagrody

[edytuj |edytuj kod]

Na targachE3 w 2006 rokuBioShock otrzymał kilka nagródGame of the Show od różnych portali o tematyce gier, w tym m.in. od:GameSpot[84],IGN[85],GameSpy[86], a takżeTrailer of the Year odGameTrailers[87]. Gra otrzymała również nagrodę Best Xbox 360 Game na rok 2007 na targachGames Convention w Lipsku[88].

Po premierze gry nagrodziła ją równieżSpike TV, jako:Best Game,Best Xbox 360 Game orazBest Original Score, a także nominowała w czterech innych kategoriach:Best Shooter,Best Graphics,Best PC Game,Best Soundtrack[89][90]. PonadtoBioShock otrzymał również tytuł najlepszej gry roku 2007 wedługBAFTA[91].X-Play natomiast wybrał go w kategoriach:Game of the Year,Best Original Soundtrack,Best Writing/Story iBest Art Direction[92].

WBest of 2007 portaluIGN został nominowany do:Game of The Year 2007[93] i wygrał nagrodęPC Game of the Year[94],Best Artistic Design[95] orazBest Use of Sound[96].GameSpy wybrałoBioShock na trzecią najlepszą grę roku[97] i przyznał mu nagrody za m.in. za najlepszy dźwięk oraz fabułę[98].GameSpot przyznał nagrodę za najlepszą fabułę[99], natomiastGamePro za najlepszą fabułę, najlepszy shooter naXbox 360 oraz najlepszy shooter jednoosobowy[100]. PonadtoBioShock wygrał także nagrodyBest Visual Art,Best Writing, iBest Audio wGame Developers Choice Awards za rok 2008[101]. Gra ustanowiłarekord Guinnessa jako „najpopularniejsze demo Xbox Live” w specjalnym wydaniu dla graczy na rok 2008. W listopadzie 2012 roku magazynTime umieścił ją na liście 100 najlepszych gier wszech czasów[102].

Sprzedaż

[edytuj |edytuj kod]

Wersja gry naXbox 360 w sierpniu 2007 została najlepiej sprzedającą się grą osiągając liczbę 490 900 kopii[103]. Jak donosił „The Wall Street Journal” akcjeTake-Two: „zyskały prawie 20% w tygodniu następującym po publikacji wyjątkowo przychylnych wczesnych recenzji gry”[104]. 5 czerwca 2008 roku Take-Two ogłosiła, że rozprowadzono ponad 2 200 000 legalnych kopiiBioShock[105], a 10 czerwca Roy Taylor zNvidia stwierdził, że gra w wersji na PC sprzedała się w liczbie ponad miliona kopii[106].

Zabezpieczenia DRM

[edytuj |edytuj kod]

BioShock w wersji naWindows (zarówno w wersji pudełkowej, jak i dostępnej przezSteam) korzysta z zabezpieczenia przed kopiowaniemSecuROM[107] i wymaga aktywacji przez Internet dla zakończenia instalacji. Początkowo użytkownicy mieli możliwość aktywacji gry dwukrotnie, przy czym nawet jej ponowna instalacja wynikająca z wyboru opcji reinstalacji wymagała połączenia zSecuROM dla reaktywowania gry. W odpowiedzi na kolejne problemy z programem zabezpieczającym grę 2K Games iSecuROM zwiększyły ilość możliwych aktywacji do pięciu przed ewentualną koniecznością uzyskiwania nowych pozwoleń. Użytkownicy odkryli ponadto, że aktywacja gry była też konieczna w przypadku chęci korzystania z gry z innego konta na tym samym komputerze, co zostało skrytykowane, jako próba ograniczenia praw konsumenta[108][109]. 2K Games zaprzeczało, że było to zamiarem wprowadzonych limitów[110].

19 czerwca 2008 2K Games zrezygnowało z limitowanej liczby aktywacji, zezwalając użytkownikom na swobodniejsze instalowanie gry (konieczność aktywacji internetowej została zachowana)[111].

Występowanie alertów antywirusowych iantymalware'owych, które mogły być wywoływane przez oprogramowanieSecuROM doprowadziły do rozpoczęcia dyskusji, czy wraz z instalacją gry nie są również instalowanerootkity; uwagi te spotkały się z zaprzeczeniem ze strony 2K Games[112][113]. Niemniej jednak odinstalowanie gry nie powoduje usunięcia plików pochodzących od SecuROM-u ani niektórych kluczy wprowadzonych do rejestru systemu, ponadto część z tych plików nie może zostać usunięta tradycyjnymi metodami[114][115].

BioShock był także krytykowany za niewspieranie kart opierających się napixel shader 2.0b (takich jakRadeon X800/X850), które jeszcze w roku 2004–2005 uchodziły za karty wysokiej jakości, a w okresie premieryBioShocka stanowiły 24% używanych przez graczy według badania przeprowadzonego za pośrednictwem platformySteam. 2K Games nie zapowiedziało jednak żadnego oficjalnego wsparcia w ewentualnie wydawanych w przyszłościłatach[116].

Edycje i dodatki

[edytuj |edytuj kod]

Limitowana edycja kolekcjonerska

[edytuj |edytuj kod]

Pod wpływem petycji przedstawionej przez fanów, Take-Two obiecało, że pojawi się edycja kolekcjonerska gry, o ile uda się zebrać 5000 podpisów pod taką prośbą[117]; liczba ta została osiągnięta w niecałe pięć godzin[118]. Następnie na stronie Cult of Rapture pojawiła się ankieta, w której można było zagłosować na dodatki, które chciałoby się widzieć w edycji specjalnej gry[119].

23 kwietnia 2007 roku Cult of Rapture potwierdziło zawartość limitowanej edycji kolekcjonerskiej, która miała zawierać: figurkę Tatuśka (15 cm; wiele z nich docierało jednak do odbiorców uszkodzone), DVD „Making of” z materiałem filmowym z produkcji gry, płytę ześcieżką dźwiękową[120]. Nim edycja specjalna została wydana, proponowanaścieżka dźwiękowa została jednak zastąpionaThe Rapture EP[121].

Art book

[edytuj |edytuj kod]

BioShock: Breaking the Mold zawierający prace artystyczne z gry został wydany 13 sierpnia 2007 roku i jest dostępny na oficjalnej stronie 2K Games zarówno w wysokiej, jak i niskiej rozdzielczości w formaciePDF[122][123]. Do 1 października 2007 stanowił on również rekompensatę za czas, jaki był potrzebny na wymianę uszkodzonych figurek, które trafiały do osób kupujących edycję limitowaną gry[124].

Książka

[edytuj |edytuj kod]

PowieśćBioShock: Rapture napisana przez Johna Shirleya została wydana 19 lipca 2011 roku. Opowiada o wydarzeniach poprzedzających fabułę gry, opisując między innymi budowę miasta Rapture.

Ścieżka dźwiękowa

[edytuj |edytuj kod]

Oficjalna ścieżka dźwiękowa gry, skomponowana przezGarry'ego Schymana i zawierająca 12 z 22 ścieżek pojawiających się w czasie rozgrywki (patrz lista poniżej), została opublikowana przez 2K Games na stronie tytułu 24 sierpnia 2007 roku[125]. Edycja limitowana zawiera ponadtoremiksy, których autorami sąMoby iOscar The Punk[121]; płyta wchodząca w skład zestawu zawiera trzy takie utwory w tym: „Beyond the Sea”, „God Bless the Child” i „Wild Little Sisters”, których oryginalne nagrania pojawiają się w grze.

Lista utworów w grze:

  1. „Bioshock Main Theme (The Ocean on His Shoulders)”
  2. „Welcome to Rapture”
  3. „Dr. Steinman”
  4. „The Docks”
  5. „The Dash”
  6. „Step Into My Gardens”
  7. „Dancers of a String”
  8. „Cohen's Masterpiece”
  9. „The Engine City”
  10. „Empty Houses”
  11. „This Is Where They Sleep”
  12. „All Spliced Up”

WBioShocku gracz może się również natknąć nafonografy grające muzykę z lat 40. i 50. XX wieku, w sumie w całej grze pojawia się 30 takich utworów[126].Partytura z gry została dołączona do edycji kolekcjonerskiejBioShock 2[127].

Film

[edytuj |edytuj kod]

Według pogłosek z branży filmowej, które pojawiły się po ukazaniu się gry, jej filmowa adaptacja miała być wykonana przy użyciupodobnej techniki, jaka została wykorzystana przy produkcji filmu300, co umożliwiłoby odwzorowanie środowiska Rapture[128]. 9 maja 2008 Take-Two ogłosiło zawarcie umowy zUniversal Studios w celu produkcji filmuBioShock, który miałby zostać wyreżyserowany przezGore'a Verbinskiego (znanego między innymi z reżyserowania filmów z seriiPiraci z Karaibów) i ze scenariuszem napisanym przez Johna Logana (m.in.Aviator)[129]. Film został zapowiedziany na rok 2010, jednak w wyniku coraz bardziej wzrastających kosztów wytwórnia Universal zdecydowała się wstrzymać produkcję[130]. 24 sierpnia 2009 ujawniono, że Verbinski zrezygnował z projektu, gdyż wytwórnia chciała tworzyć film za granicą z uwagi na oszczędności; budżet filmu zmniejszono z 200 do 80 mlndolarów[131]. Verbinskiego zastąpiłJuan Carlos Fresnadillo, który w 2012 roku również zrezygnował ze stanowiska[131]. Ken Levine w marcu 2013 roku ostatecznie anulował prace nad ekranizacją gry[132]. W styczniu 2014 roku Jim Martin opublikował na swojej stronie internetowejgrafiki koncepcyjne do filmu[133].

Kontynuacje

[edytuj |edytuj kod]

11 marca 2008 oficjalnie ogłoszono prace2K Marin nadBioShock 2, a jako przybliżony termin wydania gry podano przełom drugiego i trzeciego kwartału 2009 roku[134]. W swoim wywiadzie z października 2008 Ken Levine wspomniał natomiast, że 2K Boston nie będzie brało udziału w produkcjisequelu, ponieważ jego zespół chciałby zająć się pracami nad grą będąc czymś innym, której klimat znacznie różniłby się od klimatuBioShocku[135]. Oprócz części drugiej gry ogłoszono takżeBioShock 3, którego premiera ma się zbiegać z wejściem na ekrany filmuBioShock[136].

Pierwsze informacje o bezpośrednim następcyBioShocku ukazały się wteaserze na PlayStation 3, sugerując, że kolejna część będzie zatytułowanaBioShock 2: Sea of Dreams[137][138], jednak w toku dalszych prac z oficjalnego podtytułu zrezygnowano[139]. Jak początkowo stwierdził producent gry, 2K, „ma ona być jednocześnie częściąprequela i zarazem sequelem”[140], mimo to ostatecznie przyjęto, że będzie ona stanowiła po prostu sequel części pierwszej, a jej akcja będzie się rozgrywać 10 lat po zdarzeniach z oryginału.

Zgodnie z zapowiedziami wBioShock 2 gracz wciela się wprototypowego Tatuśka i pod tą postacią ponownie przemierza podwodne miasto. W grze została zachowana możliwość korzystania z plazmidów, a jednocześnie umiejętności postaci zostały rozszerzone o zdolności typowe dla opancerzonych ochroniarzy Siostrzyczek. W odróżnieniu od części pierwszej pojawił siętryb gry wieloosobowej[139]. Gra została wydana na:Windowsa,PlayStation 3 iXbox 360[141].

Przed oficjalną zapowiedzią kolejnej części, Irrational Games określało grę jako „Project Icarus”, który w końcu okazał się być kolejną częścią serii. Trzecia część nosi tytułBioShock Infinite, a jej akcja rozgrywa się w powietrznym mieście Columbia. Wydano ją 26 marca 2013 roku na komputery osobiste oraz konsole Xbox 360 i PlayStation 3[142]. Tytuł nie zawiera trybu wieloosobowego[143].

Przypisy

[edytuj |edytuj kod]
  1. 2K Games Announces Partnership with Digital Extremes. Take 2 Interactive, 2008-07-03. [dostęp 2014-10-14]. (ang.).
  2. Mike Schramm: Bioshock for Mac on October 7th. tuaw.com, 2009-09-24. [dostęp 2012-11-16]. (ang.).
  3. BioShock. Demiurge Studios. [dostęp 2012-11-16]. (ang.).
  4. abcde2K Games 2009 ↓, s. 28.
  5. 2K Games 2009 ↓, s. 31.
  6. Christopher Grant: BioShock Infinite is to Unreal Engine 3 as BioShock was to Unreal Engine 2.5. Joystiq, 2010-11-03. [dostęp 2012-10-26]. (ang.).
  7. BioShock Support. 2kgames.com. [dostęp 2009-05-16]. (ang.).
  8. BioShock (X360). Gry-Online. [dostęp 2012-10-26]. (pol.).
  9. abBioShock (PC). Gry-Online. [dostęp 2012-10-26]. (pol.).
  10. BioShock (PS3). Gry-Online. [dostęp 2012-10-26]. (pol.).
  11. abcdAndrew Goldfarb: BIOSHOCK: THE COLLECTION OFFICIALLY CONFIRMED, RELEASE DATE AND TRAILER REVEALED. IGN, 2016-06-30. [dostęp 2016-09-24]. (ang.).
  12. BioShock – PC. IGN. [dostęp 2014-06-03]. (ang.).
  13. BioShock. Entertainment Software Rating Board. [dostęp 2018-05-17]. (ang.).
  14. Bioshock 2 (PC) Gry OnLine. [dostęp 2012-06-27]. (pol.).
  15. BioShock. 2006-05-10. [dostęp 2012-06-27]. (ang.).
  16. BioShock Interview. 2004-10-12. [dostęp 2012-06-27]. [zarchiwizowane ztego adresu (2009-03-15)]. (ang.).
  17. 2K Games 2009 ↓, s. 15.
  18. Czym jest Rapture?. Cult of Rapture. [dostęp 2007-10-07].
  19. ab2K Games 2009 ↓, s. 9.
  20. abPierwsze spojrzenie IGN na Little Sisters. IGN, 2007-05-23. [dostęp 2007-11-04]. [zarchiwizowane ztego adresu (2007-11-03)].
  21. 2K Games 2009 ↓, s. 14.
  22. 2K Games 2009 ↓, s. 2.
  23. Douglass C. Perry: First BioShock Video. IGN, 2006-09-20. [dostęp 2017-06-23]. (ang.).
  24. 2K Games 2009 ↓, s. 17, 18.
  25. 2K Games 2009 ↓, s. 26.
  26. 2K Games 2009 ↓, s. 10.
  27. Moralność wBioShocku. Gamers With Jobs. [dostęp 2007-11-04].
  28. 2K Games 2009 ↓, s. 11.
  29. BioShock Gameplay Review (strona 2). Bit-tech, 2007-08-21. [dostęp 2007-11-04].
  30. Xbox 2006 Trailer. GameTrailers. [dostęp 2007-11-04].
  31. 2K Games 2009 ↓, s. 8.
  32. BioShock Gameplay Review "The little things". Bit-tech, 2007-08-21. [dostęp 2007-11-04].
  33. Aparat fotograficzny. GameBanshee. [dostęp 2007-11-10].
  34. 2K Games 2009 ↓, s. 19.
  35. Elizabeth Tobey: Finalized PC Specs are here!. 2kgames, 2007-09-07. [dostęp 2012-10-26]. (ang.).
  36. Levine:BioShock Originally About Cult Deprogrammer (Updated). Shacknews, 2007-08-30. [dostęp 2007-08-31].
  37. BioShock First Look – Exclusive First Impressions. Gamespot, 2004-10-10. [dostęp 2008-08-02]. (ang.).
  38. The Influence of Literature and Myth in Videogames. IGN, 2006-05-26. [dostęp 2007-10-07]. (ang.).
  39. Big Daddy speaks. Eurogamer, 2007-06-08. [dostęp 2008-06-21]. (ang.).
  40. Exclusive: Ken Levine on the making of Bioshock. Rock, Paper, Shotgun, 2007-08-20. [dostęp 2007-11-04].
  41. Brad Shoemaker, Andrew Park: E3 06:BioShock Gameplay Demo Impressions. Gamespot, 2006-05-12. [dostęp 2017-08-21].
  42. BioShock Gameplay Review – Overlooked details. Bit-Tech, 2007-08-21. [dostęp 2007-11-04].
  43. E3 06: BioShock Interview Transcript. Advanced Media Network, 2006-05-18. [dostęp 2007-05-18]. [zarchiwizowane ztego adresu (2007-05-27)].
  44. DX10 Update. Cult of Rapture, 2007-04-25. [dostęp 2007-05-06].
  45. BioShock FAQs – What engine isBioShock using?. Through the Looking Glasee, 2006-12-30. [dostęp 2007-10-07].
  46. Demo: BioShock. Major Nelson's Blog, 2007-08-12. [dostęp 2007-11-04]. [zarchiwizowane ztego adresu (2009-02-04)]. (ang.).
  47. Krystian Smoszna: Demo gry BioShock będzie dostępne już za kilkanaście godzin. Gry-Online, 2007-08-20. [dostęp 2012-11-20]. (pol.).
  48. BioShock demo sets record as fastest title to surpass 1 million downloads on Xbox LIVE(R) Marketplace. Take-Two Games, 2007-09-10. [dostęp 2014-10-14].
  49. abBioShock Title update. Major Nelson's Blog, 2007-09-06. [dostęp 2007-09-09]. [zarchiwizowane ztego adresu (2009-02-02)].
  50. Chris Faylor: BioShock X360 Update Solves, Introduces Issues (Updated). Shacknews, 2007-09-07. [dostęp 2012-12-11].
  51. BioShock PC Patch, Xbox 360 Title Update and DLC available at midnight PST tonight. Cult of Rapture, 2007-12-03. [dostęp 2007-12-03].
  52. Shawn Gorden: Bioshock: Dystopian Disappointment. Newsvine, 2007-09-03. [dostęp 2007-10-17].
  53. Nick Breckon: BioShock Widescreen Slices Vertical View. Shacknews, 2007-08-21. [dostęp 2007-08-21].
  54. How will the widescreen image be displayed?. 2K Games Forum, 2007-05-27. [dostęp 2007-08-21].
  55. Chris Remo: Simultaneous Installgate 07: 2K UpsBioShock Install Limit, Plans FOV Adjustment Patch. Shacknews, 2007-08-23. [dostęp 2007-08-23].
  56. Alexander Sliwinski: Levine confirms no PS3 BioShock and does mea culpa on PC issues -- success hurts. Joystiq, 2007-08-24. [dostęp 2007-08-24]. (ang.).
  57. Alexander Sliwinski: BioShock's PS3 graphics identical to Xbox 360. Joystiq, 2008-07-22. [dostęp 2008-07-23]. (ang.).
  58. Survivor Mode. The Cult of Rapture, 2008-08-05. [dostęp 2008-08-06].
  59. Mobile Gamers: Welcome to Rapture. IG Fun, 2008-02-11. [dostęp 2013-06-06]. (ang.).
  60. Jakub Błażewicz: Premiera BioShock: The Collection w Europie i pierwsze recenzje. Gry-Online, 2016-09-16. [dostęp 2016-09-24]. (pol.).
  61. BioShock: The Collection PC Upgrades. 2K Games, 2016-09-24. [dostęp 2016-09-24]. [zarchiwizowane ztego adresu (2016-09-27)]. (ang.).
  62. Andrew Pfister: BioShock. 1UP, 2007-08-16. [dostęp 2012-12-19]. [zarchiwizowane ztego adresu (2013-05-31)]. (ang.).
  63. Krzysztof Gonciarz: BioShock – recenzja gry. Gry-Online, 2007-08-28. [dostęp 2012-12-19]. (pol.).
  64. abGabe Graziani: BioShock. GameSpy, 2007-08-16. [dostęp 2012-11-17]. (ang.).
  65. Allen Rausch, Sal Accardo: BioShock. GameSpy, 2007-08-24. [dostęp 2012-11-17]. (ang.).
  66. Charles Onyett: BioShock Review. IGN, 2007-08-16. [dostęp 2012-11-17]. (ang.).
  67. BioShock. GameRankings. [dostęp 2012-06-27]. (ang.).
  68. BioShock. GameRankings. [dostęp 2012-06-27]. (ang.).
  69. BioShock. GameRankings. [dostęp 2012-06-27]. (ang.).
  70. abBioShock Xbox 360. Metacritic. [dostęp 2012-11-17]. (ang.).
  71. abBioShock PC. Metacritic. [dostęp 2012-11-17]. (ang.).
  72. BioShock PlayStation 3. Metacritic. [dostęp 2012-11-17]. (ang.).
  73. Hiawatha Bray: BioShock lets users take on fanaticism through fantasy. Boston Globe, 2007-08-27. [dostęp 2007-11-09].
  74. Kieron Gillen: First-Person Shooter BioShock Owes More to Ayn Rand Than Doom. Wired Magazine, 2007-08-21. [dostęp 2007-11-04]. (ang.).
  75. BioShock na Game Rankings. Game Rankings. [dostęp 2008-06-11].
  76. Official Xbox Magazine recenzjaBioShocku. Official Xbox Magazine.
  77. Andrew Reiner: BioShock review. Game Informer. [dostęp 2012-12-03]. [zarchiwizowane ztego adresu (2007-08-22)].
  78. abCharles Onyett: RecenzjaBioShocku. IGN, 2007-08-16. [dostęp 2007-08-16].
  79. Kristan Reed: Recenzje =BioShock // Xbox 360. Eurogamer, 2007-08-16. [dostęp 2007-08-16].
  80. Alex Dale: RecenzjaBioShocku. [w:]Computer And Video Games [on-line]. Xbox World 360 Magazine, 2007-08-16. [dostęp 2007-07-24].
  81. BioShock. mygamer.com, 2007-08-21. [dostęp 2008-12-06]. Cytat:Unfortunately, once the Splicers become aware of the player, they almost invariably rush forward, heedless of their own mortality, right into the path of the player's Plasmid powers and guns
  82. Moke Dootitle: BioShock – Review. game critics, 2007-07-12. [dostęp 2012-12-03]. Cytat:Sure, there are Splicers that run around maniacally, crawl on the ceiling or teleport, but there is little to differentiate them aside from their theatrics(...)The game also presents a “moral” choice that feels promising early in the game, but ultimately falls into the cliché traps of black and white extremes
  83. MIGS 2007: Jonathan Blow On The 'WoW Drug', Meaningful Games. gamasutra.com, 2007-11-28. [dostęp 2008-12-21]. Cytat:Blow turned to BioShock as his example of flawed architecture(...)The very idea of this save or kill dilemma is an architected idea imposed from the top," he explained(...)The game rules determine the actual meaning of life in the game, and it says whatever you do to the Little Sisters doesn’t matter, no matter how much the game tries to convince you that it does." The "Meta-message," according to Blow, is that "the designers of this game are trying to manipulate your emotions in a clumsy way."
  84. E3 2006 Editors' Choice Awards. GameSpot, 2006-05-20. [dostęp 2007-11-04].
  85. IGN's Overall Best of E3 2006 Awards. IGN, 2006-05-19. [dostęp 2007-11-04]. [zarchiwizowane ztego adresu (2012-02-27)].
  86. E3 2006 Best of Show. GameSpy, 2006-05-18. [dostęp 2007-11-04].
  87. GameTrailers Game of the Year 2006: Best Trailer. GameTrailers. [dostęp 2008-01-27].
  88. Leipzig Games Convention “Best of” Awards Announced. Digital Media Wire, 2007-08-27. [dostęp 2007-11-04]. [zarchiwizowane ztego adresu (2012-02-27)].
  89. Halo 3, BioShock top Spike TV noms. 2007-11-09. [dostęp 2007-11-11].
  90. Jason Dobson: BioShock drowns competition at 2007 VGAs. Joystiq, 2007-12-08. [dostęp 2007-12-08]. (ang.).
  91. BAFTA: BioShock game of the year, Wii Sports wins most awards. Joystiq, 2007-10-24. [dostęp 2013-06-06]. (ang.).
  92. Seth Schiesel: BioShock Triumphs at TV Video Game Awards. New York Times, 2007-12-18. [dostęp 2008-07-16]. (ang.).
  93. IGN Best of 2007: Overall Game of the Year. IGN, 2008-01-11. [dostęp 2008-01-27]. [zarchiwizowane ztego adresu (2013-11-12)]. (ang.).
  94. IGN Best of 2007: PC Game of the Year. IGN. [dostęp 2008-01-27]. [zarchiwizowane ztego adresu (2013-10-16)].
  95. IGN Best of 2007: Best Artistic Design. IGN, 2008-01-11. [dostęp 2008-01-27]. [zarchiwizowane ztego adresu (2013-11-12)].
  96. IGN Best of 2007: Best Use of Sound. IGN, 2008-01-11. [dostęp 2008-01-27]. [zarchiwizowane ztego adresu (2013-11-12)].
  97. GameSpy's Overall Top Ten of 2007: #3 BioShock. GameSpy. [dostęp 2008-01-27]. [zarchiwizowane ztego adresu (2013-11-12)].
  98. GameSpy's Game of the Year 2007: Special Awards. GameSpy. [dostęp 2008-01-27]. [zarchiwizowane ztego adresu (2013-10-29)].
  99. Best of 2007: Special Achievement. GameSpot. [dostęp 2008-01-27]. (ang.).
  100. GamePro's Editor's Choice 2007. GamePro, 2007-12-27. [dostęp 2008-01-27]. (ang.).
  101. Tor Thorsen: Portal BioShocks GDC Awards. GameSpot, 2008-02-20. [dostęp 2008-02-21]. (ang.).
  102. All-TIME 100 Video Games. Time, 2012-11-15. [dostęp 2012-12-11]. (ang.).
  103. Tor Thorsen: US August game-industry haul nearly $1B. GameSpot, 2007-09-14. [dostęp 2008-01-27]. (ang.).
  104. Nick Wingfield: High Scores Matter To Game Makers, Too. Wall Street Journal, 2007-09-20. [dostęp 2007-09-29]. [zarchiwizowane ztego adresu (2008-05-13)]. (ang.).
  105. Take-Two Interactive Software, Inc. Reports Strong Second Quarter Fiscal 2008 Financial Results. Take-Two Interactive, 2008-06-05. [dostęp 2012-11-16]. (ang.).
  106. Rob Fahey: Roy Taylor Z Nivdia. Eurogamer, 2008-06-10. [dostęp 2008-09-08]. (ang.).
  107. Technical Information and Features. SecuROM. [dostęp 2007-12-03].
  108. 2K: Tell your brother to buy his own Bioshock, you didn't buy it for the whole family *upd. maxconsole.net], 2007-09-04. [dostęp 2007-11-12]. (ang.).
  109. One copy of BioShock per family (member)?. Neoseeker, 2007-09-05. [dostęp 2007-11-12]. (ang.).
  110. 2K Games forum post by Jakester. 2K Games, 2007-09-04. [dostęp 2007-11-12]. (ang.).
  111. Aaron Linde: 2K Games Lifts BioShock PC Install Limit, DRM. Shacknews, 2008-06-19. [dostęp 2008-06-19].
  112. Elizabeth Tobey: The Cult of Rapture FAQ. Cult of Rapture, 2007-08-23. [dostęp 2007-08-23]. (ang.).
  113. Ken Fisher: Clearing the air: BioShock does not contain a rootkit. Ars Technica, 2007-08-26. [dostęp 2007-08-26]. (ang.).
  114. Charlie Demerjian: Avoid Bioshock like the plague. Inquirer, 2007-07-25. [dostęp 2012-10-26]. [zarchiwizowane ztego adresu (2014-12-13)]. (ang.).
  115. BioShock Demo Installs SecuROM Service. GamingBOB.com, 2007-08-25. [dostęp 2007-08-25].
  116. Joel Hruska: NoBioshock Rapture in sight for ATI X800/X850 users. Ars Technica, 2007-08-23. [dostęp 2007-09-26].
  117. Will there be a BioShock collector's edition?. Cult of Rapture, 2007-03-27. [dostęp 2007-11-04]. (ang.).
  118. There will be a BioShock limited edition!. Cult of Rapture, 2007-03-28. [dostęp 2007-11-04].
  119. Tworzenie BioShock Limited Edition Box. Cult of Rapture, 2007-04-18. [dostęp 2007-11-04].
  120. Najnowsze wieści o LEK BioShock. Cult of Rapture, 2007-04-23. [dostęp 2007-11-04].
  121. abLuke Plunkett: A BioShock...EP? With "Period" Remixes?. Cult of Rapture, 2007-04-18. [dostęp 2013-06-06]. (ang.).
  122. Ben Kuchera: High-resolution Bioshock art book available for free download. Ars Technica, 2007-08-14. [dostęp 2012-11-20]. (ang.).
  123. BioShock: Breaking the Mold – Developer's Edition Artbook. 2K Games, 2007-07-13. [dostęp 2012-11-20]. (ang.).
  124. Elizabeth Tobey: Big Daddy Figurine Issue. 2K Games, 2007-08-20. [dostęp 2012-11-20]. (ang.).
  125. BioShock OST. 2K Games, 2007-08-24. [dostęp 2007-11-04].
  126. BioShock Music list. Major Nelson's Blog, 2007-10-11. [dostęp 2007-10-12]. [zarchiwizowane ztego adresu (2009-06-04)]. (ang.).
  127. Elizabeth Tobey: The BioShock 2 Special Edition. 2k Games, 2009-11-19. [dostęp 2012-11-20]. (ang.).
  128. Rumor: BioShock movie murmurs in Hollywood. Joystiq, 2008-01-08. [dostęp 2008-01-10]. (ang.).
  129. Gore Verbinski to direct 'Bioshock'. Variety, 2008-05-08. [dostęp 2017-07-11].
  130. "Bioshock" za drogi, produkcja wstrzymana. Filmweb, 2009-04-25. [dostęp 2009-04-28]. (pol.).
  131. abAndy Chalk: Ken Levine Says He Killed the BioShock Film. escapistmagazine.com, 2013-03-12. [dostęp 2014-01-16]. (ang.).
  132. Nie będzie filmu BioShock – tak zdecydował Ken Levine z Irrational Games. Gry-Online, 2013-03-13. [dostęp 2013-05-30]. (pol.).
  133. Dave Tach: BioShock film concept artist shows what could've been. Polygon, 2014-01-16. [dostęp 2014-01-16]. (ang.).
  134. Michael McWhertor: BioShock 2 Is Very Official, Dated For Q4 2009. Kotaku, 2008-03-11. [dostęp 2008-03-11]. (ang.).
  135. Ken Levine – Part One. GamesIndustry.biz, 2008-08-05. [dostęp 2008-08-05]. (ang.).
  136. Ryan Geddes: BioShock 3 Announced. IGN, 2008-06-06. [dostęp 2008-06-05]. (ang.).
  137. Bioshock 2: Sea of Dreams Xbox 360 Trailer. IGN. [dostęp 2008-10-20].
  138. Is This The First BioShock 2 Trailer?. Kotaku, 2008-10-16. [dostęp 2008-10-16]. (ang.).
  139. abCD-Action nr 164 (numer specjalny 01/2009)
  140. Stewart Kemuel: Bioshock 2 Is Both Sequel And Prequel. gamercenteronline.net, 2008-10-17. [dostęp 2008-10-19]. [zarchiwizowane ztego adresu (2008-10-19)]. (ang.).
  141. Tor Thorsen: BioShock 2 trailer released, platforms confirmed. GameSpot, 2008-10-23. [dostęp 2008-12-05]. (ang.).
  142. BioShock: Infinite (PC). Gry-Online. [dostęp 2012-12-03]. (pol.).
  143. Szymon Liebert: BioShock: Infinite nie będzie miał trybu multiplayer. Gry-Online, 2012-11-26. [dostęp 2012-12-03]. (pol.).

Bibliografia

[edytuj |edytuj kod]
  • 2K Games: BioShock – Instrukcja. Cenega Poland, 2009, seria: Premium Games.

Linki zewnętrzne

[edytuj |edytuj kod]
Zobacz kolekcję cytatówz gryBioShock w Wikicytatach
Seria gierBioShock
Gry
Źródło: „https://pl.wikipedia.org/w/index.php?title=BioShock&oldid=76177937
Kategorie:
Ukryte kategorie:

[8]ページ先頭

©2009-2025 Movatter.jp