| Typ | |
|---|---|
| Producent | |
| Premiera | 2005 |
| Nośniki danych | gry wbudowane w system |
| Sprzedanych jednostek | 860 000[1] |
| Poprzednik | |
| Następca | Atari Flashback 3 |
Atari Flashback 2 –konsola gier wideo wyprodukowana przez firmęAtari Inc. w2005 roku, druga konsola z seriiAtari Flashback. W pamięć konsoli wbudowanych jest w sumie czterdzieści tytułów z konsoliAtari 2600, a także kilka produkcji typuhomebrew. Konsola nie posiada gniazdakartridży, przez co zalicza się ją dokonsol z wbudowanymi grami. System jest wyposażony w zasilacz sieciowy, do podłączenia telewizora służą złączaRCA:kompozytowe wyjście wideo i monofoniczne wyjście audio.
Wygląd konsoli jest wzorowany na Atari 2600, z tym że FlashBack 2 jest zdecydowanie mniejszy i lżejszy od pierwowzoru, kontrolery dołączane do zestawu także są wzorowane na tych z Atari 2600. Flashback 2 posiada pięć przycisków na obudowie – włącznik, reset, lewy i prawy przycisk do wyboru poziomu trudności i select. Konsola posiada dwa joysticki, wzorowane na tych z Atari 2600, które wpinane są do tylnej części konsoli, obsługuje także oryginalne kontrolery z tego systemu. Konsola nie posiada w zestawie kontrolerów z tzw.Paddle, aczkolwiek te kontrolery także są przez nią obsługiwane, a nawet wymagane do sterowania w kilku grach[2].
W przeciwieństwie do poprzedniej konsoli z serii, Flashbacck 2 posiada sprzęt oparty na tym z konsoli Atari 2600, a także chip Atari VCS, przez co gry uruchamiane na konsoli nie różnią się od oryginalnych wydań pod względem wizualnym[3].
Marty Goldberg, właściciel muzeum elektronicznej rozrywki, brał udział w tworzeniu instrukcji dodawanej do konsoli i już we wczesnej fazie tworzenia konsoli była ona w pełni gotowa, jednak z powodu problemów w okresie produkcyjnym i przesuwającej się daty premiery niektóre informacje w niej zawarte nie są poprawne.
FirmaAtari wydała trzy edycje konsoli Atari FlashBack 2:
Niektóre z wbudowanych gier np.Lunar Lander, miały problem z pojawiającymi się artefaktami graficznymi i migającym ekranem, było to spowodowane ograniczeniami oryginalnej Atari 2600, które powielono w Atari Flashback 2. Gry, które stworzono bezpośrednio dla Atari Flashback 2, nie mają takich problemów, gdyż od początku produkcji były one dostosowane do tej konsoli[5].
Atari Flashback 2 w przeciwieństwie do pierwowzoru, którym była konsola Atari 2600 nie posiadała gniazda kartridży, jednak osoby posiadające odpowiednie umiejętności były w stanie zmodyfikować konsolę tak aby można było na niej używać wymiennych kartridży z Atari 2600. Płyta główna konsoli Flashback 2 posiada nadrukowane informacje, które ułatwiają instalację gniazda kartridży, poza tym po zainstalowaniu odpowiedniego przełącznika można nadal korzystać z gier wbudowanych w system.
Wbudowane w konsolę gry zostały podzielone na cztery kategorie, które można wybrać z poziomu konsoli. Po wybraniu kategorii nie jest możliwe cofnięcie się do poprzedniego ekranu, jedynym sposobem, aby to zrobić jest wówczas wciśnięcie przycisku reset lub wyłączenie i ponowne uruchomienie konsoli.
Konsole posiadała również dwa ukryte tytuły, które wymagały kontrolera z pokrętłem, tzw.Paddle.Flashback 2 nie posiadała takich kontrolerów w związku z tym do grania w te tytuły potrzebne były oryginalne kontrolery z pokrętłem na Atari 2600. Aby otrzymać dostęp do ukrytych gier gracz musi wychylić joystick do góry, następnie dziewięć razy w dół, potem siedem razy w górę i dwa razy w dół (jest to nawiązanie do roku 1972, w którym powstał Pong), kod musi być wpisany bez żadnych pauz.
Ekrany do testowania mogą zostać uruchomione poprzez jednoczesne przytrzymanie przycisków dół, reset i select i kliknięcia przycisku power. Ekrany te służą do testowania działania kontrolerów (zarówno zwykłych jak i tych z Paddle), a także do sprawdzania działania dźwięku i grafiki.
Konsola cieszyła się duża popularnością, sprzedano około 860 000 egzemplarzy[1], była także doceniana wśród ekspertów.
Lance Ulanoff zPC Magazine ocenił konsolę na cztery w pięciostopniowej skali, stwierdził, że konsola mimo swojego stylu retro nadaje się dla każdego, nawet młodego gracza, gdyż pozwala ona poznać historię branży gier wideo[6]. John Falcone z cnet.com ocenił konsole na sześć w dziesięciostopniowej skali, docenił bardzo przystępną cenę i design konsoli, aczkolwiek zarzucał jej twórcom, że gry z Flashback 2 nie są unikatowe i większość z nich można znaleźć w różnego rodzaju kompilacjach na PC i konsolach[7].
| Komputery osobiste | |
|---|---|
| Komputery przenośne | |
| Modele prototypowe | |
| Konsole gier wideo | |
| Prototypy konsoli | |
| Kompatybilne z IBM PC |
|
| Inne |