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WO2015105207A1 - Method for managing playback of digital content on the basis of real-time viewer counting using camera - Google Patents

Method for managing playback of digital content on the basis of real-time viewer counting using camera
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Publication number
WO2015105207A1
WO2015105207A1PCT/KR2014/000203KR2014000203WWO2015105207A1WO 2015105207 A1WO2015105207 A1WO 2015105207A1KR 2014000203 WKR2014000203 WKR 2014000203WWO 2015105207 A1WO2015105207 A1WO 2015105207A1
Authority
WO
WIPO (PCT)
Prior art keywords
viewer
content
target content
counting
real
Prior art date
Application number
PCT/KR2014/000203
Other languages
French (fr)
Korean (ko)
Inventor
노시찬
Original Assignee
이노디지털 주식회사
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 이노디지털 주식회사filedCritical이노디지털 주식회사
Priority to PCT/KR2014/000203priorityCriticalpatent/WO2015105207A1/en
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Abstract

The present invention relates to a technology for managing a playback of digital content on the basis of real-time viewer counting. More specifically, the present invention relates to a technology for managing a playback of digital content, which monitors, in real time, the number of people (viewers) watching the digital content and automatically blocks content watching according to the result of the monitoring, so that watching within the scope according to the intention of an original viewer or the copyright holder can be performed in a digital image realization device, such as a Blu-ray player, a VOD player, a smart phone, a tablet PC, a digital TV, a set-top box, an IPTV or a smart box. In particular, the present invention provides a technology for managing playback of digital content, optimized for the form of consuming digital content via an application in a smart phone such as Android or iPhone, or a tablet PC.

Description

카메라를 이용한 실시간 뷰어 카운팅에 기초한 디지털 컨텐츠의 재생 관리 방법Playback Management Method of Digital Contents Based on Real-time Viewer Counting Using Camera
본 발명은 실시간 뷰어 카운팅에 기초하여 디지털 컨텐츠의 재생을 관리하는 기술에 관한 것이다.The present invention relates to a technique for managing playback of digital content based on real time viewer counting.
더욱 상세하게는, 본 발명은 블루레이 플레이어, VOD 플레이어, 스마트폰, 태블릿 PC, 디지털 TV, 셋톱박스, IPTV, 스마트박스 등과 같은 디지털 영상구현 장치에서 원래의 시청자 내지 저작권자가 의도한 바에 따른 범위의 시청이 이루어질 수 있도록 디지털 컨텐츠를 시청하고 있는 사람(뷰어)의 명수를 실시간으로 모니터링하고 그 결과에 따라 컨텐츠 시청을 자동 블로킹하는 디지털 컨텐츠의 재생 관리 기술에 관한 것이다.More specifically, the present invention is intended to be used within the scope of the original viewer or the copyright holder in a digital video display device such as a Blu-ray player, VOD player, smartphone, tablet PC, digital TV, set-top box, IPTV, smart box, etc. The present invention relates to a technology for managing playback of digital content that monitors the number of people (viewers) who are watching the digital content in real time and automatically blocks the viewing of the content according to the result.
특히, 본 발명은 안드로이드나 아이폰과 같은 스마트폰 또는 태블릿 PC에서 어플리케이션을 통해 디지털 컨텐츠를 소비하는 형태에 최적화된 디지털 컨텐츠의 재생관리 기술을 제공한다.In particular, the present invention provides a technology for managing playback of digital content optimized for a form in which digital content is consumed through an application in a smartphone or tablet PC such as Android or iPhone.
일반적으로 디지털 컨텐츠(방송 프로그램)를 시청할 때에는 누구와 함께 시청할 것인지 미리 염두에 두고 컨텐츠를 결정한다. 어린이를 포함한 온가족이 함께 모여 시청하는 상황이라면 가족용 드라마나 가족영화를 선택하기 마련이고, 부부끼리만 시청하는 상황이라면 경우에 따라서는 좀더 자극적인 내용을 선택하더라도 무방하다. 이처럼 컨텐츠를 결정할 때에는 함께 시청하려는 사람이 누구인지를 감안하는 것이 일반적이다.In general, when viewing digital content (broadcasting programs), the content is decided in advance with whom to watch. If the whole family including children are watching together, they will choose a family drama or a family movie, and if they are only watching a couple, they may choose more stimulating content. When deciding content like this, it is common to consider who is going to watch together.
한편, 판매, 대여, 온라인 전송용의 디지털 컨텐츠(예: 영화, 음악)는 단체 또는 개인이 관리하는 저작권이 관련되어 있는데 법률적으로는 개인적으로 가정이나 제한된 공간에서 시청하는 경우와 불특정 다수 공중의 시청에 제공하는 경우는 엄연히 구분되어 있다.On the other hand, digital content (such as movies and music) for sale, rental, or online transmission involves copyrights managed by groups or individuals, which are legally viewed in private homes or in restricted spaces, The case of providing to the city hall is strictly classified.
그에 따라 개인시청 용도의 조건으로 제공되는 컨텐츠를 다수 공중의 시청에 제공하는 행위는 저작권법상 엄연히 불법이다. 하지만, 일상 생활에서 광장, 식당, 커피숍, 소규모 시청각실, 그 밖의 공중장소에서 사업자가 영화나 음악을 재생하는 경우가 흔히 발견된다. 이처럼 제공 조건에 맞지않는 컨텐츠 사용으로 인해 저작권자, 판매처, 대여자의 입장에서는 경제적인 손실이 발생하지만 현실적으로 별달리 대책이 없다는 문제점이 있어 왔다.Accordingly, it is strictly illegal under the copyright law to provide content provided to the public to view a large number of public viewing conditions. However, in everyday life, it is common to see operators playing movies or music in plazas, restaurants, coffee shops, small audiovisual rooms and other public places. As such, the use of content that does not meet the conditions of provision may cause economic losses from the point of view of copyright holders, distributors, and lenders, but there has been a problem in that there is no practical countermeasure.
이에 따라 해당 기술분야에 있어서는 사용자(컨텐츠 재생자)나 저작권자가 원래 의도했던 범위에 따라 디지털 컨텐츠의 재생 관리가 이루어질 수 있도록 기술적으로 보조함으로써 곤란한 상황이 발생하거나 금전적으로 손해가 발생하는 것을 방지할 수 있는 기술이 요망되어 왔다.Accordingly, in the technical field, by technically assisting the reproduction management of the digital contents according to the range originally intended by the user (content player) or the copyright holder, it is possible to prevent the occurrence of trouble or financial loss. Technology has been desired.
즉, 예컨대 심야에 부부가 시청할 의도로 성인 컨텐츠를 시청하는 도중에 자녀들이 잠에서 깨어 거실로 나옴에 따라 부부가 그러한 상황을 깨닫게 될 때까지 한동안 성인 컨텐츠를 자녀가 시청하게 되는 곤란한 상황을 방지할 뿐만 아니라, 개인시청 용도로 제공된 디지털 컨텐츠가 다수 공중의 시청에 제공되는 상황을 방지하는 기술이 요망되어 왔다.This means, for example, that the child wakes up to the living room while watching adult content with the intention of watching it at midnight, as well as preventing the child from watching the adult content for a while until the couple realizes the situation. Rather, technology has been desired to prevent the situation where digital content provided for personal viewing is provided to a large public viewing.
또한, 최근에 안드로이드 스마트폰이 널리 보급됨에 따라 디지털 컨텐츠를 소비하는 문화가 급격하게 변화되고 있다.Also, with the recent widespread use of Android smartphones, the culture of consuming digital content is rapidly changing.
안드로이드 플랫폼(Android platform)은 Google사가 주도하는 소프트웨어 스택으로서 리눅스 커널(Linux Kernel), 가상머신(VM), 프레임워크, 각종 어플리케이션(applicatoin)이 모두 포함되어 있는 소프트웨어 패키지이다. 이러한 안드로이드 플랫폼은 단말장치를 동작시키기 위한 소프트웨어 모듈이 다수 내장되어 있어 제품개발이 매우 편리하며, 그에 따라 스마트폰이나 태블릿 PC와 같은 모바일 단말에서 시작되어 최근에는 스마트 텔레비전, 스마트 셋톱박스, 스마트 OTT 박스(Smart OTT box), HDMI 동글(HDMI dongle) 등과 같은 다양한 형태의 장치에 활발하게 적용되고 있다.The Android platform is Google's leading software stack. It is a software package that includes the Linux kernel, virtual machine (VM), frameworks, and applications. The Android platform has a lot of built-in software modules for operating the terminal device is very convenient product development, accordingly started in a mobile terminal such as a smart phone or tablet PC and recently smart TV, smart set-top box, smart OTT box (Smart OTT box), HDMI dongle (HDMI dongle), etc. are actively applied to various types of devices.
이처럼 안드로이드를 비롯하여 아이폰 등과 같은 스마트폰 및 태블릿 PC가 널리 보급됨에 따라 이들 장치에 설치된 어플리케이션(예: HOPPIN, TVING, CINEPOX, BUGS 등)을 이용하여 디지털 컨텐츠를 감상하는 문화가 빠르게 퍼지고 있다. 이러한 스마트폰이나 태블릿 PC에서 어플리케이션을 통해 디지털 컨텐츠를 소비하는 사용자의 양태는 기존의 디지털 텔레비전이나 셋톱박스와는 상이하기에 이에 적합한 재생관리 기술이 요망된다.As smartphones and tablet PCs such as Android, iPhone, and the like are widely used, a culture of enjoying digital content using applications installed on these devices (eg, HOPPIN, TVING, CINEPOX, BUGS, etc.) is rapidly spreading. The aspect of the user who consumes digital content through an application in such a smartphone or tablet PC is different from that of a conventional digital television or set-top box.
본 발명의 목적은 실시간 뷰어 카운팅에 기초하여 디지털 컨텐츠의 재생을 관리하는 기술을 제공하는 것이다.It is an object of the present invention to provide a technique for managing the playback of digital content based on real time viewer counting.
더욱 상세하게는, 본 발명의 목적은 블루레이 플레이어, VOD 플레이어, 스마트폰, 태블릿 PC, 디지털 TV, 셋톱박스, IPTV, 스마트박스 등과 같은 디지털 영상구현 장치에서 원래의 시청자 내지 저작권자가 의도한 바에 따른 범위의 시청이 이루어질 수 있도록 디지털 컨텐츠를 시청하고 있는 사람(뷰어)의 명수를 실시간으로 모니터링하고 그 결과에 따라 컨텐츠 시청을 자동 블로킹하는 디지털 컨텐츠의 재생 관리 기술을 제공하는 것이다.More specifically, an object of the present invention is to provide an original viewer or the copyright holder in a digital image display device such as a Blu-ray player, VOD player, smartphone, tablet PC, digital TV, set-top box, IPTV, smart box, etc. It is to provide a reproduction management technology of digital content that monitors the number of people (viewers) who are watching digital content in real time so that viewing of the range can be achieved and automatically blocks the viewing of the content according to the result.
특히, 본 발명의 목적은 안드로이드나 아이폰과 같은 스마트폰 또는 태블릿 PC에서 어플리케이션을 통해 디지털 컨텐츠를 소비하는 형태에 최적화된 디지털 컨텐츠의 재생관리 기술을 제공하는 것이다.In particular, it is an object of the present invention to provide a digital content reproduction management technology optimized for the form of consuming digital content through an application in a smartphone or tablet PC such as Android or iPhone.
이러한 과제를 달성하기 위한 본 발명에 따른 카메라를 이용한 실시간 뷰어 카운팅에 기초한 디지털 컨텐츠의 재생 관리 방법은, 사용자 조작에 대응하여 목적컨텐츠를 디스플레이부에 구현하는 제 1 단계; 카메라를 이용한 물체 인식에 의해 목적컨텐츠의 구현 개시 초기에 시청하는 뷰어 카운팅을 수행하는 제 2 단계; 카메라를 이용한 물체 인식에 의해 목적컨텐츠를 현재 시청하고 있는 뷰어 카운팅을 실시간으로 수행하는 제 3 단계; 뷰어 카운팅을 통해 초기 이후로 추가로 카운팅된 뷰어가 존재하는지 여부를 모니터링하는 제 4 단계; 모니터링 결과 초기 이후로 추가로 카운팅된 뷰어가 있는 경우, 목적컨텐츠에 대하여 원래 의도하였던 인원 외에 추가로 시청자가 발견된 경우로 판단하여 디스플레이부로 구현되고 있는 목적컨텐츠에 대한 뷰잉 블로킹을 수행하여 구현을 중단하는 제 5 단계;를 포함하여 구성된다.According to an aspect of the present invention, there is provided a method of managing reproduction of digital content based on real-time viewer counting using a camera, the method comprising: implementing target content on a display unit in response to a user operation; A second step of performing viewer counting at the beginning of implementation of the target content by object recognition using a camera; A third step of performing a viewer counting in real time by viewing an object using a camera and viewing the target content in real time; A fourth step of monitoring whether there is a viewer further counted since the initial time through viewer counting; If there is a viewer counted additionally after the initial monitoring result, it is determined that additional viewers are found in addition to the originally intended number of target contents, and the implementation is stopped by viewing blocking on the target contents implemented by the display unit. It is configured to include; a fifth step.
이때, 본 발명에 따른 디지털 컨텐츠의 재생 관리 방법은, 목적컨텐츠로부터 등급 정보를 획득하여 미리 설정된 시청등급 이상인 경우에만 뷰잉 블로킹의 수행을 인에이블하는 단계;를 더 포함하여 구성될 수 있다. 제 2 단계에서 초기 뷰어 카운팅은 목적컨텐츠의 구현이 시작된 이후로 미리 설정된 시간동안 시행하고 그 최대값을 선택하는 것이 바람직하다.In this case, the method for managing reproduction of digital content according to the present invention may further include the step of obtaining the rating information from the target content and enabling the performing of viewing blocking only when the rating is equal to or greater than a preset rating. In the second step, the initial viewer counting is preferably performed for a predetermined time after the start of the implementation of the target content, and the maximum value is selected.
또한, 본 발명에 따른 카메라를 이용한 실시간 뷰어 카운팅에 기초한 디지털 컨텐츠의 재생 관리 방법은, 사용자 조작에 대응하여 선택된 목적컨텐츠로부터 뷰어 리미트 정보를 추출하는 제 1 단계; 목적컨텐츠를 디스플레이부에 구현하는 제 2 단계; 카메라를 이용한 물체 인식에 의해 목적컨텐츠를 현재 시청하고 있는 뷰어 카운팅을 실시간으로 수행하는 제 3 단계; 실시간 뷰어 카운팅에 따라 식별된 뷰어 카운팅 결과가 뷰어 리미트를 초과하는지 여부를 판단하는 제 4 단계; 그 판단 결과 뷰어 리미트를 초과하는 경우 목적컨텐츠에 대한 저작권 관리에 따라 디스플레이부로 구현되고 있는 목적컨텐츠에 대한 뷰잉 블로킹을 수행하여 구현을 중단하는 제 5 단계;를 포함하여 구성된다.In addition, the reproduction management method of the digital content based on real-time viewer counting using the camera according to the present invention, the first step of extracting the viewer limit information from the selected target content corresponding to the user operation; Implementing a target content on a display unit; A third step of performing a viewer counting in real time by viewing an object using a camera and viewing the target content in real time; A fourth step of determining whether the identified viewer counting result exceeds the viewer limit according to the real time viewer counting; If it is determined that the viewer limit is exceeded, a fifth step of stopping implementation by performing viewing blocking on the target content that is implemented by the display unit according to copyright management of the target content; is configured.
이때, 본 발명에 따른 디지털 컨텐츠의 재생 관리 방법은, 뷰잉 블로킹이 수행되지 않은 상태로 목적컨텐츠에 대한 구현이 종료되는 경우에 금번의 목적컨텐츠 구현 과정에서의 뷰어 인원수를 반영하여 뷰어 리미트 값을 수정 업데이트하는 제 6 단계;를 더 포함하여 구성될 수 있다. 제 6 단계는 금번의 목적컨텐츠 구현 과정에서 식별된 최대 뷰어 인원수를 반영하여 뷰어 리미트 값을 수정 업데이트하는 것이 바람직하다.At this time, in the reproduction management method of the digital content according to the present invention, when the implementation of the target content is terminated without viewing blocking, the viewer limit value is corrected by reflecting the number of viewers in the current target content implementation process. The sixth step of updating; may be configured to further include. In the sixth step, it is desirable to modify and update the viewer limit value by reflecting the maximum number of viewers identified in the current target content implementation process.
또한, 본 발명에 따른 카메라를 이용한 실시간 뷰어 카운팅에 기초한 디지털 컨텐츠의 재생 관리 방법은, 스마트폰에 설치된 컨텐츠 재생 어플리케이션 상에서 사용자 조작에 대응하여 선택된 목적컨텐츠에 대해 시청제한 조건을 획득하는 제 1 단계; 목적컨텐츠를 디스플레이부에 구현하는 제 2 단계; 스마트폰의 사용자가 가입한 요금제가 무한재생 요금제인지 여부를 판단하는 제 3 단계; 위 제 3 단계의 판단 결과, 스마트폰에 가입된 요금제가 무한재생 요금제인 경우 시청제한 조건에 의해 제한받지 않고 목적컨텐츠를 재생할 수 있도록 허용 설정하는 제 4 단계; 카메라를 이용한 물체 인식에 의해 목적컨텐츠를 현재 시청하고 있는 뷰어 카운팅을 실시간으로 수행하는 제 5 단계; 실시간 뷰어 카운팅에 따라 식별된 뷰어 카운팅 결과가 시청제한 조건에 해당하는지 여부를 판단하는 제 6 단계; 위 제 6 단계의 판단 결과 시청제한 조건에 해당하는 경우 목적컨텐츠에 대한 저작권 관리에 따라 디스플레이부로 구현되고 있는 목적컨텐츠에 대한 뷰잉 블로킹을 수행하여 구현을 중단하는 제 7 단계;를 포함하여 구성된다.In addition, the playback management method of the digital content based on real-time viewer counting using the camera according to the present invention, the first step of obtaining a viewing restriction condition for the target content selected in response to the user operation on the content playback application installed in the smartphone; Implementing a target content on a display unit; A third step of determining whether the plan subscribed to by the user of the smartphone is an infinite playback plan; As a result of the determination of the third step, the fourth step of setting the allowance to play the target content without being limited by the viewing restrictions if the plan subscribed to the smartphone is an infinite playback plan; A fifth step of performing a viewer counting in real time by viewing an object using a camera and viewing the target content in real time; Determining whether the viewer counting result identified according to the real-time viewer counting corresponds to a parental control condition; When the determination result of the sixth step is the viewing restriction condition, the seventh step of stopping the implementation by performing the viewing blocking on the target content that is implemented by the display unit according to the copyright management of the target content;
이때, 본 발명에 따른 디지털 컨텐츠의 재생 관리 방법은, 제 5 단계 이전에 수행되는, 스마트폰이 외부 디스플레이로 화면을 출력하고 있는지 여부를 판단하는 제 A 단계; 위 제 A 단계의 판단 결과 스마트폰의 자체 디스플레이 화면으로만 목적컨텐츠를 표시하고 있는 경우 시청제한 조건에 의해 제한받지 않고 목적컨텐츠를 재생할 수 있도록 허용 설정하는 제 B 단계;를 더 포함하여 구성될 수 있다.At this time, the reproduction management method of the digital content according to the present invention, A step of determining whether the smart phone is outputting the screen to the external display, performed before the fifth step; And the step B of allowing the user to play the target content without being restricted by the viewing restriction condition when the target content is displayed only on the display screen of the smart phone as a result of the determination of step A above. have.
한편, 본 발명에 따른 컴퓨터로 판독가능한 기록매체는 이상과 같은 카메라를 이용한 실시간 뷰어 카운팅에 기초한 디지털 컨텐츠의 재생 관리 방법을 수행하기 위한 시청제한 프로그램을 기록한 것이다.On the other hand, the computer-readable recording medium according to the present invention records a viewing restriction program for performing a reproduction management method of digital content based on real-time viewer counting using the camera as described above.
본 발명에 따르면 디지털 컨텐츠가 일정 범위의 사람만 시청할 의도로 선택된 경우에 애초에 의도하지 않는 시청자가 컨텐츠를 시청하여 곤란해지는 상황의 발생을 방지할 수 있는 장점을 제공한다.According to the present invention, when the digital content is selected to be viewed only by a certain range of people, an unintentional viewer initially provides an advantage of preventing the occurrence of a situation that is difficult to watch the content.
또한, 본 발명에 따르면 저작권자에 의한 시청자수 제한을 통해 불법적 상영에 따른 저작권자, 디지털 컨텐츠에 대한 온/오프라인 판매처 및 대여처에 대한 수익을 증대시키는 장점을 제공한다.In addition, according to the present invention provides an advantage of increasing the revenue to the copyright holder, illegal on-line sales of the digital content, online and offline sales and rental through the restriction of the number of viewers by the copyright holder.
또한, 본 발명에 따르면 시청가능 인원수에 따라 디지털 컨텐츠의 제공 조건을 정밀하게 설정하는 것이 가능해져 순수한 개인적 시청을 목적으로 하는 경우에 대해서는 기존에 비해 훨씬 저렴한 가격 책정이 가능하고 이를 통해 디지털 컨텐츠의 보급을 증대할 수 있는 장점을 제공한다.In addition, according to the present invention, it is possible to precisely set the conditions for providing digital content according to the number of available viewers, and thus, it is possible to set a much cheaper price compared to the conventional case for the purpose of purely personal viewing, thereby distributing digital content. Provides an advantage to increase.
도 1은 본 발명에 따른 카메라를 이용한 실시간 뷰어 카운팅에 기초한 디지털 컨텐츠의 재생 관리 방법이 구현되는 디지털 영상구현 장치의 구성을 나타내는 도면.1 is a diagram showing the configuration of a digital image implementing apparatus implemented with a method of managing reproduction of digital content based on real-time viewer counting using a camera according to the present invention;
도 2 내지 도 4는 본 발명에서 디지털 영상구현 장치(디지털 텔레비전, 셋톱박스, 스마트폰)가 통신망을 통해 컨텐츠 서버로부터 목적컨텐츠를 수신하는 경우의 시스템 구성도.2 to 4 are system configuration diagrams when the digital image implementing apparatus (digital television, set-top box, smartphone) receives the target content from the content server through a communication network in the present invention.
도 5는 본 발명에 따른 디지털 영상구현 장치에 의해 수행되는 물체 인식에 따른 뷰어 카운팅을 설명하기 위한 개념도.5 is a conceptual diagram illustrating viewer counting according to object recognition performed by a digital image forming apparatus according to the present invention.
도 6은 본 발명의 제 1 실시예에 따른 디지털 컨텐츠의 재생 관리 방법을 나타내는 전체적인 순서도.6 is an overall flowchart illustrating a method of managing reproduction of digital content according to a first embodiment of the present invention.
도 7은 본 발명의 제 2 실시예에 따른 디지털 컨텐츠의 재생 관리 방법을 나타내는 전체적인 순서도.7 is an overall flowchart illustrating a method of managing reproduction of digital content according to a second embodiment of the present invention.
도 8은 본 발명의 제 3 실시예에 따른 디지털 컨텐츠의 재생 관리 방법을 나타내는 전체적인 순서도.8 is an overall flowchart illustrating a method of managing reproduction of digital content according to a third embodiment of the present invention.
도 9는 본 발명의 제 4 실시예에 따른 디지털 컨텐츠의 재생 관리 방법을 나타내는 전체적인 순서도.9 is an overall flowchart illustrating a method of managing reproduction of digital content according to a fourth embodiment of the present invention.
이하에서는 도면을 참조하여 본 발명을 상세하게 설명한다.Hereinafter, with reference to the drawings will be described in detail the present invention.
도 1은 본 발명에 따른 카메라를 이용한 실시간 뷰어 카운팅에 기초한 디지털 컨텐츠의 재생 관리 방법이 구현되기에 적합한 디지털 영상구현 장치(10)의 내부 구성을 나타내는 도면이고, 도 2 내지 도 4는 본 발명에서 디지털 영상구현 장치(10-1, 10-2, 10-3)가 통신망(40)을 통해 컨텐츠 서버(30)로부터 목적컨텐츠를 수신하는 경우의 시스템 구성도이다. 이때, 도 2는 셋톱박스를 내장하는 디지털 텔레비전(10-1)으로 디지털 영상구현 장치(10)가 구현되는 경우이고, 도 3은 일반적인 셋톱박스(10-2)를 통해 디지털 영상구현 장치(10)가 구현되는 경우이고, 도 4는 최근들어 새로운 문화로 자리잡고 있는 스마트폰(10-3)을 통해 디지털 영상구현 장치(10)가 구현되는 경우를 나타낸다.1 is a diagram showing the internal configuration of a digitalimage implementing apparatus 10 suitable for implementing a method of managing reproduction of digital content based on real-time viewer counting using a camera according to the present invention, and FIGS. 2 to 4 are views of the present invention. It is a system configuration diagram when the digital image implementing apparatuses 10-1, 10-2, 10-3 receive the target content from thecontent server 30 via thecommunication network 40. In this case, FIG. 2 illustrates a case in which the digitalimage implementing apparatus 10 is implemented as a digital television 10-1 having a set top box, and FIG. 3 illustrates a digitalimage implementing apparatus 10 through a general set top box 10-2. ) Is implemented, and FIG. 4 illustrates a case where the digitalimage implementing apparatus 10 is implemented through the smart phone 10-3, which is recently established as a new culture.
도 1 내지 도 4를 참조하면, 본 발명이 구현되기에 적합한 디지털 영상구현 장치(10)는 블루레이 플레이어, VOD 플레이어, 스마트폰, 태블릿 PC, 디지털 TV, 셋톱박스, IPTV, 스마트박스 등과 같은 다양한 형태의 디지털 멀티미디어 재생장치로 이루어질 수 있다.1 to 4, the digitalimage implementing apparatus 10 suitable for implementing the present invention is a variety of such as Blu-ray player, VOD player, smartphone, tablet PC, digital TV, set-top box, IPTV, smart box, etc. It can be made of a digital multimedia playback device of the type.
도 3에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 디지털 영상구현 장치(10)는 별도의 셋톱박스(STB)를 외부에 구비한 셋톱박스 분리형으로 형성되어 통신망(40)을 통해 컨텐츠 서버(30)와 데이터 송수신을 수행하거나, 다른 실시예로 셋톱박스 일체형으로 형성되어 별도의 셋톱박스(STB) 없이 컨텐츠 서버(30)와 데이터 송수신을 수행할 수 있다. 또한, 블루레이 플레이어나 DVD 플레이어와 같이 독립 세트로 구성될 수도 있고, 스마트폰이나 태블릿 PC와 같이 어플리케이션 프로그램을 설치하여 구동되는 형태일 수도 있다.As shown in FIG. 3, the digitalimage implementing apparatus 10 according to the present invention is formed as a separate set-top box having a separate set-top box (STB) externally and is connected to thecontent server 30 through thecommunication network 40. In another embodiment, the data transmission / reception may be performed or the set-top box may be integrally formed to perform data transmission / reception with thecontent server 30 without a separate set-top box (STB). In addition, it may be configured as an independent set such as a Blu-ray player or a DVD player, or may be driven by installing an application program such as a smartphone or a tablet PC.
통신망(40)은 대용량, 장거리 음성 및 데이터 서비스에 의해 브로드캐스팅 형태의 방송을 위한 고속의 유무선 통신망이며 일반적인 인터넷 망이나 디지털 방송을 위한 지상파, 케이블, 위성 데이터 송신망으로 구현될 수 있다. 통신망(40)은 컨텐츠 서버(30)가 디지털 영상구현 장치(10) 및 그 밖의 시스템으로 방송컨텐츠를 브로드캐스팅하는 역할을 한다.Thecommunication network 40 is a high-speed wired or wireless communication network for broadcasting in the form of broadcasting by a large capacity, long distance voice and data service, and may be implemented as a general Internet network or a terrestrial wave, cable, or satellite data transmission network for digital broadcasting. Thecommunication network 40 plays a role in which thecontent server 30 broadcasts broadcast content to the digitalimage forming apparatus 10 and other systems.
한편, 도 1을 참조하면 본 발명에 따른 디지털 영상구현 장치(10)는 송수신부(11), 카메라부(12), 디스플레이부(13), 중앙제어부(14), 컨텐츠데이터 저장부(15), 미디어 삽입부(16), 시청제한부(17), 시청제한 정보 저장부(18), 사용자 입력부(19), 저작권 관리부(20)를 포함하여 이루어진다. 이때, 시청제한부(17)은 시청제한 정보획득수단(17a), 뷰어카운팅 수단(17b), 뷰잉블로킹 수단(17c)을 구비한다.Meanwhile, referring to FIG. 1, the digitalimage implementing apparatus 10 according to the present invention includes a transceiver 11, acamera 12, a display 13, acentral controller 14, and a content data storage 15. , Themedia insertion unit 16, the parental control unit 17, the parental control information storage unit 18, theuser input unit 19, and thecopyright management unit 20. At this time, the parental control unit 17 is provided with the parental control information acquisition unit 17a, the viewer counting unit 17b, and the viewing blocking unit 17c.
이하에서는 시청제한부(17), 시청제한 정보 저장부(18), 저작권 관리부(20)의 동작을 중심으로 본 발명의 기술적 사상이 구현된 디지털 영상구현 장치(10)에 대해서 4 가지 실시예를 살펴본다. 본 명세서에서 '부(UNIT)'라 함은 본 발명의 기술적 사상을 수행하기 위한 하드웨어 및 이들 하드웨어를 구동하기 위한 소프트웨어의 기능적, 구조적 결합을 일부 또는 전체를 의미한다. 예컨대, 소정의 프로그램 코드와 상기 프로그램 코드가 수행되기 위한 하드웨어 리소스의 논리적인 단위로 이루어질 수 있다. 이때, 반드시 물리적으로 연결된 프로그램 코드를 의미하거나 한 종류의 하드웨어를 의미하는 것은 아님은 본 발명의 기술분야의 평균적 전문가에게는 용이하게 추론될 수 있다.Hereinafter, four embodiments of the digitalimage realization device 10 in which the technical spirit of the present invention is implemented will be described based on the operations of the parental control unit 17, the parental control information storage unit 18, and thecopyright management unit 20. Take a look. In the present specification, the term 'UNIT' means some or all of a functional and structural combination of hardware for performing the technical idea of the present invention and software for driving the hardware. For example, it may be made of a predetermined program code and a logical unit of hardware resource for executing the program code. At this time, it does not necessarily mean physically connected program code or one kind of hardware can be easily inferred by the average expert in the art.
<제 1 실시예><First Embodiment>
사용자가 디지털 영상구현 장치(10)를 조작하여 컨텐츠 목록 중에서 시청하려는 대상을 선택한다. 이러한 컨텐츠 선택은 지상파, 케이블, 위성 방송에서 특정의 방송 프로그램을 선택하는 방식으로 구현될 수 있다. 또한, 이러한 컨텐츠 선택은 VOD 서비스에서 특정의 영화 컨텐츠를 선택하는 방식일 수도 있으며, 유튜브 서비스에서 특정의 UCC 컨텐츠를 선택하는 방식일 수도 있으며, 디스크 재생장치의 미디어 삽입부(16)에 삽입된 CD, DVD, 블루레이 디스크로부터 컨텐츠 데이터를 획득하는 방식일 수도 있다.The user manipulates the digitalimage forming apparatus 10 to select an object to be viewed from the content list. Such content selection may be implemented by selecting a specific broadcast program in terrestrial, cable, and satellite broadcasting. In addition, the content selection may be a method of selecting a specific movie content in the VOD service, a method of selecting a specific UCC content in the YouTube service, a CD inserted in themedia inserting unit 16 of the disc player It may also be a method of acquiring content data from a DVD, a Blu-ray disc.
사용자가 시청대상 컨텐츠(목적컨텐츠)를 선택함에 따라 당해 컨텐츠에 대한 데이터가 제공되어 일단 디지털 영상구현 장치(10)의 내부 저장공간에 임시로 또는 상당 기간동안 저장된다. 이처럼 목적컨텐츠를 임시로 또는 상당 기간동안 저장하는 저장공간을 컨텐츠데이터 저장부(15)라고 명명한다.As the user selects the content to be viewed (target content), data on the content is provided and stored once in the internal storage space of the digitalimage forming apparatus 10 temporarily or for a period of time. In this way, the storage space for temporarily storing the target content for a long time is referred to as the content data storage unit 15.
시청제한 정보획득수단(17a)은 컨텐츠데이터 저장부(15)로부터 목적컨텐츠를 디스플레이부(13)로의 구현작업을 개시하고 그에 따라 디지털 영상구현 장치(10)의 디스플레이 상에 목적컨텐츠가 구현됨에 따라, 목적컨텐츠에 포함된 메타 데이터로부터 당해 목적컨텐츠에 대해 미리 설정된 시청제한 정보를 추출하여 시청제한 정보 저장부(18)에 저장한다. 제 1 실시예에서 시청제한 정보는 어린이 보호 설정이나 솔로뷰잉 설정(solo-viewing, 당해 컨텐츠를 혼자서만 감상할 수 있도록 설정됨) 등을 가정할 수 있다.The viewing restriction information acquisition means 17a starts the implementation of the target content from the content data storage unit 15 to the display unit 13, and accordingly the target content is implemented on the display of the digitalimage implementing apparatus 10. In addition, the parental control information storage unit 18 extracts the parental control information preset for the target content from the metadata included in the object content. In the first embodiment, the parental control information may assume a parental control setting or a solo-viewing setting (set to allow viewing of the content alone).
한편, 본 발명에서 컨텐츠데이터 저장부(15)와 시청제한 정보 저장부(18)는 비휘발성 메모리(NVM)로써 전원이 공급되지 않아도 데이터를 계속 유지하며 플래시메모리, MRAM(자성 램), PRAM(상변화 램), FRAM(강유전체 램) 등으로 구성되는 것이 바람직하다. 컨텐츠 데이터를 임시 저장하는 경우에는 일반적인 DRAM으로 구현될 수 있다.Meanwhile, in the present invention, the content data storage unit 15 and the parental control information storage unit 18 are non-volatile memory (NVM), which maintains data even when power is not supplied. Flash memory, MRAM (magnetic RAM), and PRAM ( Phase change RAM), FRAM (ferroelectric RAM) and the like. When temporarily storing content data, the content data may be implemented as a general DRAM.
뷰어카운팅 수단(17b)은 예컨대 카메라부(12)를 이용한 물체 인식 알고리즘을 구동함에 따라 현재 목적컨텐츠를 시청하고 있는 뷰어 카운팅을 수행한 뒤, 카운팅된 인원수를 시청제한 정보 저장부(18)에 저장한다. 컨텐츠를 시청하고 있는지 여부를 구체적으로 판단하는 것은 어려우므로 현실적으로는 디스플레이부(13)의 전방에 존재하는 인원수를 인식하게 될 것이다. 이처럼 뷰어카운팅 수단(17b)은 목적 컨텐츠를 표시하는 동안에 시청자 인원수를 모니터링한다.The viewer counting means 17b performs a viewer counting for viewing the current target content, for example, by driving an object recognition algorithm using thecamera unit 12, and then stores the counted number of people in the limited information storage unit 18. do. Since it is difficult to specifically determine whether the content is being viewed or not, the number of people existing in front of the display unit 13 will be recognized. In this way, the viewer counting means 17b monitors the number of viewers while displaying the target content.
뷰잉블로킹 수단(17c)은 뷰어카운팅 수단(17b)의 판단 결과 실시간 물체 인식에 따라 시청제한 정보 저장부(18)에 저장된 최초 뷰어 인원수 외에 추가로 카운팅된 뷰어가 인식된 경우에는 일단은 뷰잉 블로킹(viewing blocking)을 수행함으로써 목적컨텐츠 구현을 중단한다. 이는 원래 의도하였던 인원 외에 추가로 시청자가 발견된 경우이므로 시청자의 의도에 합당한지 여부를 판단하는 기회를 제공하기 위한 것이다.When the viewing blocking unit 17c recognizes a viewer counted in addition to the number of viewers stored in the parental control information storage unit 18 according to the real-time object recognition as a result of the determination of the viewer counting unit 17b, the viewing blocking unit 17c is once viewed as blocking. The implementation of the target content is stopped by performing viewing blocking. This is to provide an opportunity to determine whether or not the viewer is in accordance with the intention of the viewer in addition to the original intended audience.
한편, 제 1 실시예에 따른 구성은 옵션 설정을 통해 작동여부를 선택하도록 할 수도 있다. 특히, 뷰잉 블로킹을 작동시킬 것인지를 선택하도록 구성할 수도 있지만, 좀더 스마트하게는 어린이 보호기능(parental guide)을 작동시킬 것인지 여부를 선택하도록 옵션설정 메뉴를 구현할 수도 있다. 이 경우에는 목적컨텐츠로부터 시청제한 정보로서 등급 정보를 획득하여 '19세 이상 시청가능'으로 설정된 경우라면 뷰잉 블로킹을 자동으로 인에이블시키고 그 이하인 경우에는 뷰잉 블로킹을 자동으로 디스에이블하는 방식으로 동작하며, 이를 통해 사용자 만족도를 제고할 수 있다.On the other hand, the configuration according to the first embodiment may be to choose whether to operate through the option setting. In particular, it may be configured to select whether to activate the viewing blocking, but smarter may implement an option menu to select whether to activate the parental guide. In this case, if the rating information is obtained from the target content as the viewing restriction information and is set to 'viewable age 19 or older', the viewing blocking is automatically enabled, and when it is less than the viewing blocking operation is automatically disabled. In this way, user satisfaction can be improved.
<제 2 실시예>Second Embodiment
사용자가 디지털 영상구현 장치(10)를 조작하여 컨텐츠 목록 중에서 시청하려는 대상을 선택한다. 이러한 컨텐츠 선택은 지상파, 케이블, 위성 방송에서 특정의 방송 프로그램을 선택하는 방식으로 구현될 수 있다. 또한, 이러한 컨텐츠 선택은 VOD 서비스에서 특정의 영화 컨텐츠를 선택하는 방식일 수도 있으며, 유튜브 서비스에서 특정의 UCC 컨텐츠를 선택하는 방식일 수도 있으며, 디스크 재생장치의 미디어 삽입부(16)에 삽입된 CD, DVD, 블루레이 디스크로부터 컨텐츠 데이터를 획득하는 방식일 수도 있다.The user manipulates the digitalimage forming apparatus 10 to select an object to be viewed from the content list. Such content selection may be implemented by selecting a specific broadcast program in terrestrial, cable, and satellite broadcasting. In addition, the content selection may be a method of selecting a specific movie content in the VOD service, a method of selecting a specific UCC content in the YouTube service, a CD inserted in themedia inserting unit 16 of the disc player It may also be a method of acquiring content data from a DVD, a Blu-ray disc.
중앙제어부(14)는 이렇게 선택된 목적컨텐츠를 인식하면 시청제한 정보획득수단(17a)으로 인식 신호를 전송하고, 시청제한 정보획득수단(17a)은 목적컨텐츠에 포함된 메타 데이터로부터 당해 목적컨텐츠에 대해 미리 설정된 뷰어 리미트를 추출하여 시청제한 정보 저장부(18)에 저장한다. 본 실시예에서 '뷰어 리미트(viewer limit)'는 당해 목적컨텐츠를 동시 시청할 수 있는 뷰어(시청자)의 최대 인원수를 지정한 것이며, 주 목적으로는 개인 사용을 위한 시청허락과 다수 공중을 위한 시청허락을 구분하기 위한 것이다.When thecentral control unit 14 recognizes the selected target content, thecentral control unit 14 transmits a recognition signal to the parental control information acquisition means 17a, and the parental control information acquisition means 17a receives the target content from the metadata included in the object content. The preset viewer limit is extracted and stored in the parental control information storage unit 18. In the present embodiment, the 'viewer limit' designates the maximum number of viewers (viewers) who can simultaneously watch the target content, and for the main purpose, a viewer's license for personal use and a viewer's license for a large number of public audiences are designated. To distinguish.
중앙제어부(14)는 목적컨텐츠에 대한 구현 개시 요청을 사용자 입력부(19)로부터 수신한 뒤, 목적컨텐츠에 대한 재생을 개시하여 디스플레이부(13)로 목적컨텐츠에 대한 구현을 시작한다. 이때, 저작권 관리부(20)는 시청제한 정보 저장부(18)에 저장되어 있는 뷰어 리미트 정보를 참조하면서 저작권을 위배하지 않는 범위에서 목적컨텐츠 재생이 이루어지도록 관리한다.Thecentral controller 14 receives a request for starting implementation of the target content from theuser input unit 19, and then starts playback of the target content to start the implementation of the target content on the display unit 13. At this time, thecopyright management unit 20 manages the reproduction of the target content in a range that does not violate the copyright while referring to the viewer limit information stored in the parental control information storage unit 18.
뷰어카운팅 수단(17b)은 목적컨텐츠 구현 시작과 함께 카메라부(12)를 제어하여 [도 5]에서와 같이 실시간 촬영을 개시하며, 이처럼 실시간 촬영된 영상데이터 내의 물체 인식에 의한 실시간 뷰어 카운팅을 수행한다. 그리고, 카운팅된 인원수를 시청제한 정보 저장부(18)에 저장하고, 혹시라도 인원수에 변동이 발생하는 경우에는 저작권 관리부(20)로 그 사실을 알린다.The viewer counting means 17b starts the real-time shooting as shown in FIG. 5 by controlling thecamera unit 12 at the beginning of the implementation of the target content, and performs real-time viewer counting by object recognition in the real-time captured image data. do. The counted number of people is stored in the parental control information storage unit 18, and if the number of people changes, thecopyright management unit 20 notifies the fact.
저작권 관리부(20)는 시청제한 정보 저장부(18)에 각각 별도로 저장된 물체 인식에 따라 카운팅된 인원수와, 목적컨텐츠에 대해 미리 설정된 수치로 시청제한 정보획득수단(17a)에 의해 추출된 뷰어 리미트를 비교하여 그 카운팅된 인원수가 뷰어 리미트를 초과 여부를 판단한다.Thecopyright management unit 20 calculates the number of viewers counted according to the object recognition separately stored in the parental control information storage unit 18, and the viewer limit extracted by the parental control information acquisition means 17a at a predetermined value for the target content. By comparison, it is determined whether the counted number of people exceeds the viewer limit.
저작권 관리부(20)는 그 판단 결과 물체 인식에 따라 카운팅된 인원수가 뷰어 리미트를 초과하지 않은 경우라면 정상적인 컨텐츠 재생을 지속한다. 이 경우에 뷰어카운팅 수단(17b)은 실시간 뷰어 카운팅을 뷰어 리미트에 대한 초과할 때까지 실시간 뷰어 카운팅을 계속적으로 수행한다.As a result of the determination, thecopyright management unit 20 continues normal content playback when the number of people counted according to the object recognition does not exceed the viewer limit. In this case, the viewer counting means 17b continuously performs the real time viewer counting until the real time viewer counting exceeds the viewer limit.
한편, 저작권 관리부(20)는 판단 결과 물체 인식에 따라 카운팅된 인원수가 뷰어 리미트를 초과한 경우, 목적컨텐츠에 대하여 원래 의도하였던 사용허락 조건을 위배한 것으로 판단하고, 저작권 관리를 위해 뷰잉블로킹 수단(17c)을 제어하여 목적컨텐츠에 대한 뷰잉 블로킹을 수행한다.On the other hand, thecopyright management unit 20 determines that the number of people counted according to the object recognition results in violation of the license condition originally intended for the target content, and the viewing blocking means ( 17c) is performed to perform viewing blocking on the target content.
여기서 목적컨텐츠가 미디어 삽입부(16)로 삽입된 미디어에 저장된 것인 경우 뷰잉블로킹 수단(17c)은 미디어 삽입부(16)와 중앙제어부(14) 사이의 데이터 버스에 대해 소프트웨어 인터럽트를 주기적으로 발생시키거나 터미네이션 이벤트를 발생시키는 방식으로 뷰잉 블로킹을 구현할 수 있으나, 본 발명의 기술적 사상은 이에 한정되진 않는다.Here, when the object content is stored in the media inserted into themedia inserting unit 16, the viewing blocking means 17c periodically generates a software interrupt for the data bus between themedia inserting unit 16 and thecentral control unit 14. Although the viewing blocking may be implemented in a manner of generating a termination event or generating a termination event, the technical spirit of the present invention is not limited thereto.
또한, 목적컨텐츠가 컨텐츠 서버(30)로부터 수신된 것인 경우 뷰잉블로킹 수단(17c)은 송수신부(11)를 제어하여 컨텐츠 서버(30)로 데이터 전송 중단을 요청하도록 하며 컨텐츠데이터 저장부(15)에 저장된 목적컨텐츠의 프레임을 강제 삭제하는 방식으로 뷰잉 블로킹을 구현할 수 있으나, 본 발명의 기술적 사상은 이에 한정되진 않는다.In addition, when the target content is received from thecontent server 30, the viewing blocking means 17c controls the transceiver 11 to request thedata server 30 to stop data transmission and the content data storage 15 Viewing blocking may be implemented in a manner of forcibly deleting the frame of the object content stored in), but the technical spirit of the present invention is not limited thereto.
<제 3 실시예>Third Embodiment
사용자가 디지털 영상구현 장치(10)를 조작하여 컨텐츠 목록 중에서 시청하려는 대상을 선택한다. 이러한 컨텐츠 선택은 지상파, 케이블, 위성 방송에서 특정의 방송 프로그램을 선택하는 방식으로 구현될 수 있다. 또한, 이러한 컨텐츠 선택은 VOD 서비스에서 특정의 영화 컨텐츠를 선택하는 방식일 수도 있으며, 유튜브 서비스에서 특정의 UCC 컨텐츠를 선택하는 방식일 수도 있으며, 디스크 재생장치의 미디어 삽입부(16)에 삽입된 CD, DVD, 블루레이 디스크로부터 컨텐츠 데이터를 획득하는 방식일 수도 있다.The user manipulates the digitalimage forming apparatus 10 to select an object to be viewed from the content list. Such content selection may be implemented by selecting a specific broadcast program in terrestrial, cable, and satellite broadcasting. In addition, the content selection may be a method of selecting a specific movie content in the VOD service, a method of selecting a specific UCC content in the YouTube service, a CD inserted in themedia inserting unit 16 of the disc player It may also be a method of acquiring content data from a DVD, a Blu-ray disc.
중앙제어부(14)는 이렇게 선택된 목적컨텐츠를 인식하면 시청제한 정보획득수단(17a)으로 인식 신호를 전송하고, 시청제한 정보획득수단(17a)은 목적컨텐츠에 포함된 메타 데이터로부터 당해 목적컨텐츠에 대해 미리 설정된 뷰어 리미트를 추출하여 시청제한 정보 저장부(18)에 저장한다. 본 실시예에서 뷰어 리미트는 당해 목적컨텐츠를 동시 시청할 수 있는 뷰어(시청자)의 최대 인원수를 지정한 것이며, 주 목적으로는 개인 사용을 위한 시청허락과 다수 공중을 위한 시청허락을 구분하기 위한 것이다.When thecentral control unit 14 recognizes the selected target content, thecentral control unit 14 transmits a recognition signal to the parental control information acquisition means 17a, and the parental control information acquisition means 17a receives the target content from the metadata included in the object content. The preset viewer limit is extracted and stored in the parental control information storage unit 18. In the present embodiment, the viewer limit designates the maximum number of viewers (viewers) who can simultaneously watch the target content, and the main purpose is to distinguish the viewing license for individual use and the viewing license for a plurality of public.
제 2 실시예와 구분되는 제 3 실시예의 기술적 특징은 뷰어 리미트의 해석에 있다. 본 발명에서 뷰어 리미트는 당해 목적컨텐츠를 시청할 수 있는 뷰어의 최대 인원수인데, 제 2 실시예는 이를 동시 시청할 수 있는 최대 인원수로 해석한 반면, 제 3 실시예에서는 그 의미를 확장하여 당해 목적컨텐츠에 대해 누적 시청할 수 있는 최대 인원수로 해석한다.The technical feature of the third embodiment which is distinguished from the second embodiment lies in the interpretation of the viewer limit. In the present invention, the viewer limit is the maximum number of viewers who can watch the target content, while the second embodiment interprets the maximum number of viewers who can simultaneously watch the target content, while in the third embodiment, the meaning is extended to the target content. We interpret as the maximum number of people that we can watch cumulatively.
중앙제어부(14)는 목적컨텐츠에 대한 구현 개시 요청을 사용자 입력부(19)로부터 수신하면, 목적컨텐츠에 대한 재생을 개시하여 디스플레이부(13)로 목적컨텐츠에 대한 구현을 시작한다. 이때, 저작권 관리부(20)는 시청제한 정보 저장부(18)에 저장되어 있는 뷰어 리미트 정보를 참조하면서 저작권을 위배하지 않는 범위에서 목적컨텐츠 재생이 이루어지도록 관리한다.When thecentral control unit 14 receives an implementation start request for the target content from theuser input unit 19, thecentral controller 14 starts playback of the target content and starts the implementation of the target content on the display unit 13. At this time, thecopyright management unit 20 manages the reproduction of the target content in a range that does not violate the copyright while referring to the viewer limit information stored in the parental control information storage unit 18.
뷰어카운팅 수단(17b)은 목적컨텐츠의 구현 시작과 함께 카메라부(12)를 제어하여 [도 5]에서와 같이 실시간 촬영을 개시하며, 이처럼 실시간 촬영된 영상데이터 내의 물체 인식에 의한 실시간 뷰어 카운팅을 수행하고, 당해 카운팅된 인원수를 시청제한 정보 저장부(18)에 저장하여 각 목적컨텐츠별로 누적적으로 관리한다. 그리고, 뷰어카운팅 수단(17b)은 누적 인원수에 변동이 발생하는 경우에는 저작권 관리부(20)로 그 사실을 알린다.The viewer counting means 17b starts the real-time shooting as shown in FIG. 5 by controlling thecamera unit 12 with the start of the implementation of the target content, and performs real-time viewer counting by object recognition in the real-time captured image data. The counted number of persons is stored in the parental control information storage unit 18 to be cumulatively managed for each target content. And the viewer counting means 17b notifies thecopyright management unit 20 when a change occurs in the cumulative number of people.
한편, 본 명세서에서는 누적 관리의 일 예로 뷰어 리미트를 당해 카운팅된 인원수만큼 뷰어 리미트를 감소시켜 업데이트하는 방식을 제시한다. 뷰어 리미트를 업데이트하는 방식으로는 컨텐츠 서버(30)에서 업데이트 관리하는 방식도 가능하고, 컨텐츠 기록매체에 마련된 판독/기록가능 영역에 뷰어 리미트를 업데이트 기록하는 방식도 가능하며, 디지털 영상구현 장치(10)의 시청제한 정보 저장부(18)에 업데이트 기록하는 방식도 가능하다.Meanwhile, the present specification provides a method of updating the viewer limit by reducing the viewer limit by the counted number of people as an example of cumulative management. The method of updating the viewer limit may be a method of updating and managing the content by thecontent server 30, and a method of updating and recording the viewer limit in a read / recordable area provided on the content recording medium. It is also possible to update the recording information in the parental control information storage unit (18).
저작권 관리부(20)는 누적 관리된 뷰어의 인원수와 당해 목적컨텐츠에 대해 설정된 뷰어 리미트를 비교하여 누적 관리된 뷰어 인원수가 뷰어 리미트를 초과하는지 여부를 판단한다. 저작권 관리부(20)는 그 판단 결과 누적 인원수가 뷰어 리미트를 초과하지 않은 경우에는 정상적인 컨텐츠 재생을 지속한다. 반면, 저작권 관리부(20)는 그 판단 결과 누적 인원수가 뷰어 리미트를 초과하는 것으로 판단되는 경우에는 목적컨텐츠에 대하여 저작권 만료로 판단하고 저작권 관리를 위해 뷰잉블로킹 수단(17c)을 제어하여 뷰잉 블로킹을 수행한다.Thecopyright management unit 20 determines whether the cumulatively managed viewer number exceeds the viewer limit by comparing the cumulatively managed viewer number with the viewer limit set for the target content. As a result of the determination, thecopyright management unit 20 continues normal content playback when the cumulative number of people does not exceed the viewer limit. On the other hand, if it is determined that the cumulative number of people exceeds the viewer limit, thecopyright management unit 20 determines that the copyright expires for the target content and controls the viewing blocking means 17c to perform viewing blocking for copyright management. do.
여기서 목적컨텐츠가 미디어 삽입부(16)로 삽입된 미디어에 저장된 것인 경우 뷰잉블로킹 수단(17c)은 미디어 삽입부(16)와 중앙제어부(14) 사이의 데이터 버스에 대해 소프트웨어 인터럽트를 주기적으로 발생시키거나 터미네이션 이벤트를 발생시키는 방식으로 뷰잉 블로킹을 구현할 수 있으나, 본 발명의 기술적 사상은 이에 한정되진 않는다.Here, when the object content is stored in the media inserted into themedia inserting unit 16, the viewing blocking means 17c periodically generates a software interrupt for the data bus between themedia inserting unit 16 and thecentral control unit 14. Although the viewing blocking may be implemented in a manner of generating a termination event or generating a termination event, the technical spirit of the present invention is not limited thereto.
또한, 목적컨텐츠가 컨텐츠 서버(30)로부터 수신된 것인 경우 뷰잉블로킹 수단(17c)은 송수신부(11)를 제어하여 컨텐츠 서버(30)로 데이터 전송 중단을 요청하도록 하며 컨텐츠데이터 저장부(15)에 저장된 목적컨텐츠의 프레임을 강제 삭제하는 방식으로 뷰잉 블로킹을 구현할 수 있으나, 본 발명의 기술적 사상은 이에 한정되진 않는다.In addition, when the target content is received from thecontent server 30, the viewing blocking means 17c controls the transceiver 11 to request thedata server 30 to stop data transmission and the content data storage 15 Viewing blocking may be implemented in a manner of forcibly deleting the frame of the object content stored in), but the technical spirit of the present invention is not limited thereto.
한편, 제 3 실시예와 관련하여 도 5에서와 같이 뷰어카운팅 수단(17b)은 현재 카운팅된 뷰어 인원수에 대한 정보(Count = 2)와, 뷰어 리미트와 관련하여 향후 시청가능한 잔여 인원수에 대한 정보(Remain = 1)를 디스플레이부(13) 상에서 예컨대 모서리 영역에 출력하는 것이 바람직하다. 이를 통해 목적컨텐츠에 대해 향후로 시청 가능한 인원수를 파악할 수 있다.On the other hand, as shown in FIG. 5 with respect to the third embodiment, the viewer counting means 17b includes information on the number of viewers currently counted (Count = 2) and information on the remaining number of viewers that can be viewed in the future in relation to the viewer limit ( It is preferable to output Remain = 1) on the display unit 13, for example, in the corner region. Through this, it is possible to find out the number of people who can watch the purpose content in the future.
<제 4 실시예>Fourth Embodiment
사용자가 스마트폰(10-3)에 설치된 각종의 컨텐츠 재생 어플리케이션(예: HOPPIN, TVING, CINEPOX, BUGS 등)을 이용하여 컨텐츠 목록 중에서 시청하려는 대상을 선택한다. 사용자가 스마트폰(10-3) 상에서 어플리케이션을 실행하면 어플리케이션 서버가 제공하는 어플리케이션 메인 페이지에 컨텐츠 목록이 표시되는데, 위 컨텐츠 선택은 어플리케이션 메인 페이지의 컨텐츠 목록에서 사용자가 특정의 컨텐츠를 선택하는 방식으로 구현될 수 있다.The user selects a target to watch from a list of contents using various contents playback applications (eg, HOPPIN, TVING, CINEPOX, BUGS, etc.) installed in the smartphone 10-3. When the user executes the application on the smartphone 10-3, the content list is displayed on the application main page provided by the application server. The above content selection is performed by selecting a specific content from the content list on the application main page. Can be implemented.
중앙제어부(14)는 이렇게 선택된 목적컨텐츠를 인식하면 시청제한 정보획득수단(17a)으로 인식 신호를 전송하고, 시청제한 정보획득수단(17a)은 목적컨텐츠에 포함된 메타 데이터로부터 또는 어플리케이션 서버로부터 당해 목적컨텐츠의 저작권 관리를 위해 미리 설정된 시청제한 조건(예: 뷰어 리미트)를 획득하여 시청제한 정보 저장부(18)에 저장한다. 본 실시예에서 시청제한 조건은 뷰어 리미트를 가정하는데, 전술하였던 제 1 실시예 내지 제 3 실시예에서의 뷰어 리비트가 모두 활용될 수 있다.When thecentral control unit 14 recognizes the selected target content, thecentral control unit 14 transmits a recognition signal to the parental control information acquisition means 17a, and the parental control information acquisition means 17a is applied from the metadata included in the object content or from the application server. In order to manage the copyright of the target content, a preset parental control condition (eg, viewer limit) is acquired and stored in the parental control information storage unit 18. In the present embodiment, the parental control condition assumes a viewer limit, and all of the viewer bits in the first to third embodiments described above may be utilized.
제 1 실시예 내지 제 3 실시예와 구분되는 제 4 실시예의 기술적 특징은 스마트폰(10-3)이라는 단말장치의 사용환경에 있다. 스마트폰(10-3)에서는 무제한 데이터 요금제나 무제한 통화 요금제 등과 같이 고가의 요금제를 통해 사용자가 아무런 제한을 받지않도록 하는 마케팅 정책이 시도되고 있다. 이에, 본 발명에서는 컨텐츠의 재생에 있어서도 가칭 '무한재생 요금제'를 통해 스마트폰(10-3)의 사용자가 어떠한 제한도 받지않고 목적컨텐츠를 재생할 수 있도록 정책이 설정되어 있는 것으로 가정한다. 따라서, 당해 스마트폰(10-3)의 사용자가 가입한 요금제를 체크하여 만일 무한재생 요금제라면 무제한으로 목적컨텐츠를 재생할 수 있도록 허용한다.A technical feature of the fourth embodiment, which is distinguished from the first to third embodiments, lies in the use environment of the terminal device called the smartphone 10-3. In the smart phone 10-3, a marketing policy has been attempted such that the user is not restricted through an expensive plan such as an unlimited data plan or an unlimited call plan. Thus, in the present invention, it is assumed that a policy is set so that the user of the smartphone 10-3 can play the target content without any limitation in the content reproduction through the provisional 'infinite playback plan'. Therefore, by checking the plan subscribed to by the user of the smart phone 10-3, if the infinite playback plan is allowed to play the target content indefinitely.
또한, 스마트폰(10-3)은 디지털 텔레비전(10-1)이나 셋톱박스(10-2)와는 달리 극도로 개인적인(private) 사용형태를 갖는 제품이다. 그에 따라, 기타의 다른 디지털 영상구현 장치들과는 달리 스마트폰(10-3)에서는 스마트폰 자체의 디스플레이를 통해 컨텐츠를 재생하는 경우에는 컨텐츠 재생에 별다른 제한을 가하지 않더라도 저작권을 심하게 침해하는 것이 아니며, 이는 컨텐츠 이용에 수반되는 경제적 보상의 정도에 따라서 저작권자도 충분히 용인할 수 있는 정도이다. 스마트폰(10-3)의 디스플레이 화면은 3 ~ 5 인치 정도에 불과하므로 컨텐츠를 혼자 감상하거나 아니면 2 ~ 3명 정도에 불과할 것이기 때문이다.In addition, unlike the digital television 10-1 or the set-top box 10-2, the smartphone 10-3 is a product having an extremely private use form. Accordingly, unlike other digital video realization devices, when playing content through the display of the smartphone itself, the smart phone 10-3 does not infringe copyright seriously even if the content is not restricted. The degree of economic compensation that accompanies the use of the content is such that the copyright holder can be sufficiently tolerated. This is because the display screen of the smartphone 10-3 is only about 3 to 5 inches, so that the content is viewed alone or only about 2 to 3 people.
따라서, 스마트폰(10-3)이 자체 디스플레이 화면을 통해서만 컨텐츠를 표시하는지 아니면 외부 디스플레이(예: 디지털 텔레비전, 프로젝터, 모니터 등)로 화면을 출력하고 있는지를 체크한다. 이때, 스마트폰(10-3)의 자체 디스플레이 화면으로만 컨텐츠를 표시하고 있다면 무제한으로 목적컨텐츠를 재생할 수 있도록 허용하는 반면, 외부 디스플레이로 화면을 출력하고 있다면 시청제한 조건과의 비교를 통해 재생관리를 실시하는 것이 바람직하다.Therefore, it is checked whether the smartphone 10-3 displays content only through its own display screen or outputs the screen to an external display (eg, digital television, projector, monitor, etc.). At this time, if the content is displayed only on its own display screen of the smart phone 10-3, it allows the unlimited content to be played back, whereas if the screen is output to an external display, playback management is compared with the viewing restriction conditions. It is preferable to carry out.
뷰어카운팅 수단(17b)은 목적컨텐츠의 구현 시작과 함께 스마트폰(10-3)에 장착된 카메라부(12)를 제어하여 실시간 촬영을 개시하며, 이처럼 실시간 촬영된 영상데이터 내의 물체 인식에 의한 실시간 뷰어 카운팅을 수행하고, 당해 카운팅된 인원수에 기초하여 당해 목적컨텐츠에 대한 시청제한 조건에 해당하는지 여부를 판단한다. 그리고, 뷰어카운팅 수단(17b)은 시청제한 조건에 해당하는 경우에는 저작권 관리부(20)로 그 사실을 알린다.The viewer counting means 17b starts real-time shooting by controlling thecamera unit 12 mounted on the smart phone 10-3 at the beginning of the implementation of the target content, and real-time by object recognition in the real-time captured image data. Viewer counting is performed, and it is determined whether or not it corresponds to a viewing restriction condition for the target content based on the counted number of people. Then, the viewer counting means 17b notifies thecopyright management unit 20 when the viewing limiting condition is met.
저작권 관리부(20)는 시청제한 조건에 해당하면 목적컨텐츠에 설정된 사용허락 조건을 위배한 것으로 판단하고 저작권 관리를 위해 뷰잉블로킹 수단(17c)을 제어하여 목적컨텐츠에 대한 뷰잉 블로킹을 수행한다.Thecopyright management unit 20 determines that the license condition set in the target content is violated if the viewing restriction condition is met, and controls the viewing blocking unit 17c for copyright management to perform viewing blocking on the target content.
도 6 내지 도 9는 본 발명에 따른 카메라를 이용한 실시간 뷰어 카운팅에 기초한 디지털 컨텐츠의 재생 관리 방법의 4 가지 실시예를 나타낸 것이다.6 to 9 illustrate four embodiments of a method for managing playback of digital content based on real-time viewer counting using a camera according to the present invention.
먼저, 도 6은 본 발명의 제 1 실시예에 따른 카메라를 이용한 실시간 뷰어 카운팅에 기초한 디지털 컨텐츠의 재생 관리 방법을 나타내는 전체적인 순서도이다. 도 1 내지 도 6을 참조하면, 디지털 영상구현 장치(10)는 사용자 조작에 대응하여 디스플레이부(13) 상에서 목적컨텐츠를 구현한다(S11).First, FIG. 6 is an overall flowchart illustrating a reproduction management method of digital content based on real time viewer counting using a camera according to the first embodiment of the present invention. 1 to 6, the digitalimage implementing apparatus 10 implements the target content on the display unit 13 in response to a user manipulation (S11).
단계(S11) 이후, 디지털 영상구현 장치(10)는 카메라부(12)를 이용한 물체 인식에 따라 목적컨텐츠의 구현 개시 초기의 뷰어 카운팅을 수행하고(S12), 그 카운팅된 인원수를 시청제한 정보 저장부(18)에 저장한다. 컨텐츠를 시청하는 초기에는 화장실이나 간식 준비 등을 이유로 인원 증감이 일어날 수 있으므로 초기 뷰어 카운팅은 목적컨텐츠의 구현이 시작된 이후로 미리 설정된 시간동안(예: 5분) 시행하고 그 최대값을 선택하는 것이 바람직하다.After the step S11, the digitalimage implementing apparatus 10 performs viewer counting at the beginning of implementation of the target content according to object recognition using the camera unit 12 (S12), and stores the counted headcount information. Stored in section 18. In the early stage of watching content, the number of people may increase or decrease due to the preparation of toilets or snacks, so initial viewer counting should be performed for a preset time (for example, 5 minutes) after the implementation of the target content is started, and the maximum value should be selected. desirable.
단계(S12) 이후, 디지털 영상구현 장치(10)는 카메라부(12)를 이용한 물체 인식에 따라 뷰어 카운팅을 실시간으로 수행한다(S13).After step S12, the digitalimage implementing apparatus 10 performs viewer counting in real time according to object recognition using the camera unit 12 (S13).
단계(S13) 이후, 디지털 영상구현 장치(10)는 카메라부(12)를 이용한 실시간 물체 인식에 따라 단계(S13)에서 저장된 인원수 외에 추가로 카운팅된 인원수가 있는지 여부를 모니터링한다(S14).After step S13, the digitalimage implementing apparatus 10 monitors whether there is a counted number of people in addition to the number of people stored in step S13 according to real-time object recognition using the camera unit 12 (S14).
이러한 모니터링에 따라 디지털 영상구현 장치(10)는 추가적인 뷰어 카운팅이 발생하는지 여부를 지속적으로 판단한다(S15).According to the monitoring, the digitalimage implementing apparatus 10 continuously determines whether additional viewer counting occurs (S15).
단계(S15)의 판단 결과 추가로 카운팅된 뷰어가 있는 경우, 이는 원래 의도하였던 인원 외에 추가로 시청자가 발견된 경우이므로 시청자의 의도에 합당한지 여부를 판단하는 기회를 제공하기 위하여 디지털 영상구현 장치(10)는 일단은 뷰잉 블로킹을 수행하여 목적컨텐츠 구현을 중단한다(S16).If there is a viewer additionally counted as a result of the determination in step S15, this is a case where additional viewers are found in addition to the originally intended number of people, so that the digital image realization apparatus ( 10) stops the implementation of the target content by performing the viewing blocking once (S16).
반면, 단계(S15)의 판단 결과 추가로 카운팅된 뷰어가 없는 경우, 목적컨텐츠에 대한 재생은 정상적으로 진행하는 한편, 추가로 카운팅된 뷰어가 발견될 때까지 모니터링을 계속적으로 수행한다.On the other hand, if there is no additionally counted viewer as a result of the determination in step S15, the playback of the target content proceeds normally, and the monitoring is continuously performed until the additionally counted viewer is found.
이러한 단계(S11) 내지 단계(S16)에 의한 수행에 의해 목적컨텐츠가 정해진 참석자만 시청해야 하는 즉 기밀성이 보장되어야 하는 컨텐츠일 경우 또는 특정 범주에 해당하는 시청자를 전제하여 목적컨텐츠를 선택하였을 경우에 원래 의도에 맞지않는 시청을 방지할 수 있는 효과를 제공한다.In the case where the target content is to be viewed only by attendees whose target content is determined by performing the steps S11 to S16, that is, content that should be guaranteed confidentiality, or when the target content is selected on the premise of a viewer corresponding to a specific category. It provides an effect that can prevent viewing that is not intended.
도 7은 본 발명의 제 2 실시예에 따른 카메라를 이용한 실시간 뷰어 카운팅에 기초한 디지털 컨텐츠의 재생 관리 방법을 나타내는 전체적인 순서도이다. 도 1 내지 도 7을 참조하면, 디지털 영상구현 장치(10)는 목적컨텐츠로부터 뷰어 리미트에 대한 정보를 추출한다(S21). 전술한 바와 같이 목적컨텐츠는 다양한 방식으로 선택될 수 있는데, 그에 대응하여 목적컨텐츠의 뷰어 리미트 값도 컨텐츠 저장매체로부터 직접 획득할 수도 있고 통신망(40)을 통해 컨텐츠 서버(30)(방송사 서버를 포함)로부터 제공받을 수 있다.7 is an overall flowchart illustrating a method of managing playback of digital content based on real-time viewer counting using a camera according to a second embodiment of the present invention. 1 to 7, the digitalimage implementing apparatus 10 extracts information on the viewer limit from the target content (S21). As described above, the destination content may be selected in various ways, and correspondingly, the viewer limit value of the destination content may be directly obtained from the content storage medium, or may be included in the content server 30 (including the broadcaster server) through the communication network 40. ) Can be provided.
단계(S21) 이후, 디지털 영상구현 장치(10)는 사용자 조작에 대응하여 디스플레이부(13) 상에서 목적컨텐츠를 구현한다(S22).After the step S21, the digitalimage implementing apparatus 10 implements the target content on the display unit 13 in response to a user manipulation (S22).
단계(S22) 이후, 디지털 영상구현 장치(10)는 카메라부(12)를 이용한 물체 인식에 따라 현재의 뷰어 카운팅을 수행하고(S23), 그 카운팅된 인원수를 예컨대 시청제한 정보 저장부(18)에 저장한다.After step S22, the digitalimage implementing apparatus 10 performs current viewer counting according to object recognition using the camera unit 12 (S23), and counts the counted number of people, for example, the viewing restriction information storage unit 18. Store in
단계(S23) 이후, 디지털 영상구현 장치(10)는 물체 인식에 따라 카운팅된 인원수가 목적컨텐츠에 대해 미리 설정된 수치로 단계(S21)에서 추출된 뷰어 리미트를 초과하는지 여부를 판단한다(S24).After step S23, the digitalimage implementing apparatus 10 determines whether the number of people counted according to the object recognition exceeds the viewer limit extracted in step S21 by a preset value for the target content (S24).
단계(S24)의 판단 결과 카운팅된 뷰어 인원수가 당해 목적컨텐츠에 대해 설정된 뷰어 리미트를 초과한 경우, 디지털 영상구현 장치(10)는 목적컨텐츠에 대하여 원래 의도하였던 사용허락 조건을 위배한 것으로 판단하고 저작권 관리를 위해 목적컨텐츠에 대한 뷰잉 블로킹을 수행함으로써 현재 재생되고 있던 목적컨텐츠의 구현을 중단한다(S25).As a result of the determination in step S24, when the number of viewers counted exceeds the viewer limit set for the target content, the digitalimage realization apparatus 10 judges that it violates the license condition originally intended for the target content, and copyrights it. By performing the viewing blocking on the target content for management, the implementation of the target content currently being reproduced is stopped (S25).
한편, 단계(S24)의 판단 결과 카운팅된 뷰어 인원수가 당해 목적컨텐츠에 대해 설정된 뷰어 리미트를 초과하지 않은 경우라면 디지털 영상구현 장치(10)는 목적컨텐츠에 대하여 원래 의도하였던 사용허락 조건에 합치되는 것으로 판단하여 목적컨텐츠에 대한 구현을 정상적으로 계속하는 한편, 단계(S23)로 회귀하여 실시간 뷰어 카운팅을 단계(S21)에서 추출된 뷰어 리미트에 대한 초과할 때까지 계속적으로 수행한다.On the other hand, if the number of viewers counted does not exceed the viewer limit set for the target content as a result of the determination in step S24, the digitalimage implementing apparatus 10 is determined to conform to the license condition originally intended for the target content. The determination is made to continue the implementation of the target content normally, while returning to step S23, real-time viewer counting is continuously performed until the viewer limit extracted in step S21 is exceeded.
도 8은 본 발명의 제 3 실시예에 따른 카메라를 이용한 실시간 뷰어 카운팅에 기초한 디지털 컨텐츠의 재생 관리 방법을 나타내는 전체적인 순서도이다. 도 1 내지 도 8을 참조하면, 디지털 영상구현 장치(10)는 목적컨텐츠로부터 뷰어 리미트에 대한 정보를 추출한다(S31). 전술한 바와 같이 목적컨텐츠는 다양한 방식으로 선택될 수 있는데, 그에 대응하여 목적컨텐츠의 뷰어 리미트 값도 컨텐츠 저장매체로부터 직접 획득할 수도 있고 통신망(40)을 통해 컨텐츠 서버(30)(방송사 서버를 포함)로부터 제공받을 수 있다.8 is an overall flowchart illustrating a method of managing playback of digital content based on real-time viewer counting using a camera according to a third embodiment of the present invention. 1 to 8, the digitalimage implementing apparatus 10 extracts information on the viewer limit from the target content (S31). As described above, the destination content may be selected in various ways, and correspondingly, the viewer limit value of the destination content may be directly obtained from the content storage medium, or may be included in the content server 30 (including the broadcaster server) through the communication network 40. ) Can be provided.
단계(S31) 이후, 디지털 영상구현 장치(10)는 사용자 조작에 대응하여 디스플레이부(13) 상에서 목적컨텐츠를 구현한다(S32).After the step S31, the digitalimage implementing apparatus 10 implements the desired content on the display unit 13 in response to a user manipulation (S32).
단계(S32) 이후, 디지털 영상구현 장치(10)는 카메라부(12)를 이용한 물체 인식에 따라 현재의 뷰어 카운팅을 수행하고(S33), 그 카운팅된 인원수를 예컨대 시청제한 정보 저장부(18)에 저장한다.After step S32, the digitalimage implementing apparatus 10 performs current viewer counting according to object recognition using the camera unit 12 (S33), and counts the counted number of people, for example, the viewing restriction information storage unit 18. Store in
단계(S33) 이후, 디지털 영상구현 장치(10)는 물체 인식에 따라 누적반영 카운팅된 인원수가 목적컨텐츠에 대해 미리 설정된 수치로 단계(S31)에서 추출된 뷰어 리미트를 초과하는지 여부를 판단한다(S34).After step S33, the digitalimage implementing apparatus 10 determines whether the cumulative reflection counting number according to the object recognition exceeds the viewer limit extracted in step S31 by a predetermined value for the target content (S34). ).
단계(S34)의 판단 결과, 그 누적반영 카운팅된 뷰어 인원수가 당해 목적컨텐츠에 대해 설정된 뷰어 리미트를 초과한 경우에는 디지털 영상구현 장치(10)는 목적컨텐츠에 대하여 저작권 만료로 판단하고 저작권 관리를 위해 뷰잉 블로킹을 수행함으로써 현재 재생되고 있던 목적컨텐츠의 구현을 중단한다(S35).As a result of the determination in step S34, when the cumulative counting count of viewers exceeds the viewer limit set for the target content, the digitalimage realization apparatus 10 determines that the target content has expired and to manage copyright. The execution of the target content currently being reproduced is stopped by performing the viewing blocking (S35).
한편, 단계(S34)의 판단 결과, 누적반영 카운팅된 뷰어 인원수가 당해 목적컨텐츠에 대해 설정된 뷰어 리미트를 초과하지 않은 경우라면 디지털 영상구현 장치(10)는 목적컨텐츠가 종료될 때까지(S37) 재생을 계속하면서 단계(S33)으로 회귀하며, 실시간 뷰어 카운팅을 통해 누적반영 카운팅된 값이 뷰어 리미트에 대한 초과할 때까지 계속적으로 수행한다.On the other hand, if the result of the determination in step S34, the cumulative reflection counting viewer number does not exceed the viewer limit set for the target content, the digitalimage display device 10 is played until the target content is finished (S37) While continuing to return to step S33, through the real-time viewer counting is performed continuously until the cumulative reflection counted value exceeds the viewer limit.
최종적으로 목적컨텐츠에 대한 재생이 완료되면 디지털 영상구현 장치(10)는 금번 목적컨텐츠 구현 과정에서의 뷰어 인원수를 반영하여 당해 목적컨텐츠에 대한 뷰어 리미트를 수정 업데이트 관리를 수행한다(S37). 예를 들어, 기존의 뷰어 리미트가 10명이고 금번에 식별된 뷰어 인원수가 4명이라면 뷰어 리미트를 6명으로 변경하는 것이다. 시청 과정에서 뷰어의 명수가 변경될 수 있는데, 바람직하게는 그 식별된 최대 시청자수를 반영한다.Finally, when the playback of the target content is completed, the digitalimage implementing apparatus 10 reflects the number of viewers in the process of implementing the target content and performs update management of the viewer limit for the target content (S37). For example, if the existing viewer limit is 10 and the number of viewers identified this time is 4, the viewer limit is changed to 6 people. The number of viewers may change during the viewing process, preferably reflecting the identified maximum viewers.
도 9는 본 발명의 제 4 실시예에 따른 카메라를 이용한 실시간 뷰어 카운팅에 기초한 디지털 컨텐츠의 재생 관리 방법을 나타내는 전체적인 순서도이다. 도 1 내지 도 9를 참조하면, 스마트폰(10-3)은 각종의 컨텐츠 재생 어플리케이션(예: HOPPIN, TVING, CINEPOX, BUGS 등)을 이용하여 컨텐츠 목록 중에서 시청하려는 대상을 선택하고, 그 선택된 목적컨텐츠로부터 시청제한 조건(예: 뷰어 리미트)에 대한 정보를 획득한다(S41). 도 9의 실시예에서 시청제한 조건은 뷰어 리미트를 가정하는데, 도 6 내지 도 8에 도시되었던 실시예에서의 뷰어 리비트 작동 방식이 모두 적용될 수 있다.9 is an overall flowchart illustrating a method of managing playback of digital content based on real-time viewer counting using a camera according to a fourth embodiment of the present invention. 1 to 9, the smartphone 10-3 selects a target to be viewed from a list of contents using various content reproduction applications (eg, HOPPIN, TVING, CINEPOX, BUGS, etc.), and the selected purpose. Information about a viewing restriction condition (eg, viewer limit) is acquired from the content (S41). In the embodiment of FIG. 9, the parental control condition assumes a viewer limit, and all of the viewer rebit operations in the embodiment shown in FIGS. 6 to 8 may be applied.
전술한 바와 같이 사용자가 스마트폰(10-3) 상에서 어플리케이션을 실행하면 어플리케이션 서버가 제공하는 어플리케이션 메인 페이지에 컨텐츠 목록이 표시되는데, 위 컨텐츠 선택은 어플리케이션 메인 페이지의 컨텐츠 목록에서 사용자가 특정의 컨텐츠를 선택하는 방식으로 구현될 수 있다. 그에 대응하여 목적컨텐츠의 시청제한 조건도 목적컨텐츠에 포함된 메타 데이터로부터 또는 어플리케이션 서버로부터로부터 제공받을 수 있다.As described above, when the user executes the application on the smartphone 10-3, the content list is displayed on the application main page provided by the application server. The above content selection is performed by the user in the content list of the application main page. It can be implemented in a way that you choose. Correspondingly, the parental control condition of the target content may also be provided from the metadata included in the target content or from the application server.
단계(S41) 이후, 스마트폰(10-3)은 사용자 조작에 대응하여 단말의 디스플레이부(13) 상에서 목적컨텐츠를 구현한다(S42).After step S41, the smartphone 10-3 implements the desired content on the display unit 13 of the terminal in response to the user manipulation (S42).
단계(S42) 이후, 스마트폰(10-3)의 어플리케이션은 당해 스마트폰(10-3)의 사용자가 가입한 요금제를 체크하고, 만일 무한재생 요금제에 가입되어 있다면 무제한으로 목적컨텐츠를 재생할 수 있도록 허용한다(S43). 스마트폰(10-3)에서는 무제한 데이터 요금제나 무제한 통화 요금제 등과 같이 고가의 요금제를 통해 사용자가 아무런 제한을 받지않도록 하는 마케팅 정책이 시도되고 있다. 이에, 본 발명에서는 컨텐츠의 재생에 있어서도 가칭 '무한재생 요금제'를 통해 스마트폰(10-3)의 사용자가 어떠한 제한도 받지않고 목적컨텐츠를 재생할 수 있도록 정책이 설정되어 있는 것이 바람직하다.After step S42, the application of the smartphone 10-3 checks the plan subscribed to by the user of the smartphone 10-3, and if the user has subscribed to the unlimited play plan, the target content can be played unlimitedly. Allow (S43). In the smart phone 10-3, a marketing policy has been attempted such that the user is not restricted through an expensive plan such as an unlimited data plan or an unlimited call plan. Accordingly, in the present invention, it is preferable that a policy is set so that the user of the smart phone 10-3 can play the target content without any limitation in the content playback through the provisional 'infinite playback plan'.
단계(S43) 이후, 스마트폰(10-3)의 어플리케이션은 스마트폰(10-3)이 자체 디스플레이 화면을 통해서만 컨텐츠를 표시하는지 아니면 외부 디스플레이(예: 디지털 텔레비전, 프로젝터, 모니터 등)로 화면을 출력하고 있는지를 체크하고, 만일 스마트폰(10-3)의 자체 디스플레이 화면으로만 컨텐츠를 표시하고 있다면 무제한으로 목적컨텐츠를 재생할 수 있도록 허용하는 반면, 외부 디스플레이로 화면을 출력하고 있다면 이후의 단계(S45)로 진행하여 시청제한 조건과의 비교를 통해 재생관리를 실시한다(S44).After step S43, the application of the smartphone 10-3 displays the content only on the display screen of the smartphone 10-3 or on an external display (for example, a digital television, a projector, a monitor, etc.). Check whether it is outputting, and if the content is displayed only on the display screen of the smart phone 10-3, allowing the content to be played indefinitely, whereas if the screen is output to the external display, the following step ( Proceeding to S45), playback management is performed through comparison with the parental control condition (S44).
스마트폰(10-3)은 디지털 텔레비전(10-1)이나 셋톱박스(10-2)와는 달리 극도로 개인적인 사용형태를 갖는 제품이다. 그에 따라, 기타의 다른 디지털 영상구현 장치들과는 달리 스마트폰(10-3)에서는 스마트폰 자체의 디스플레이를 통해 컨텐츠를 재생하는 경우에는 컨텐츠 재생에 별다른 제한을 가하지 않더라도 저작권을 심하게 침해하는 것이 아니며, 이는 컨텐츠 이용에 수반되는 경제적 보상의 정도에 따라서 저작권자도 충분히 용인할 수 있는 정도이다. 스마트폰(10-3)의 디스플레이 화면은 3 ~ 5 인치 정도에 불과하므로 컨텐츠를 혼자 감상하거나 아니면 2 ~ 3명 정도에 불과할 것이기 때문이다.The smart phone 10-3 is a product having an extremely personal use form unlike the digital television 10-1 or the set top box 10-2. Accordingly, unlike other digital video realization devices, when playing content through the display of the smartphone itself, the smart phone 10-3 does not infringe copyright seriously even if the content is not restricted. The degree of economic compensation that accompanies the use of the content is such that the copyright holder can be sufficiently tolerated. This is because the display screen of the smartphone 10-3 is only about 3 to 5 inches, so that the content is viewed alone or only about 2 to 3 people.
단계(S44) 이후, 스마트폰(10-3)은 카메라부(12)를 이용한 물체 인식에 따라 현재의 뷰어 카운팅을 수행하고(S45), 그 카운팅된 인원수를 예컨대 시청제한 정보 저장부(18)에 저장한다.After step S44, the smartphone 10-3 performs current viewer counting according to object recognition using the camera unit 12 (S45), and counts the counted number of people, for example, the viewing restriction information storage unit 18. Store in
단계(S45) 이후, 스마트폰(10-3)의 어플리케이션은 당해 카운팅된 인원수에 기초하여 앞서 획득하였던 당해 목적컨텐츠의 시청제한 조건에 해당하는지 여부를 판단한다(S46).After step S45, the application of the smartphone 10-3 determines whether the application corresponds to the parental control condition of the target content previously acquired based on the counted number of people (S46).
단계(S46)의 판단 결과 시청제한 조건에 해당한다면, 스마트폰(10-3)의 어플리케이션은 목적컨텐츠에 대하여 원래 의도하였던 사용허락 조건을 위배한 것으로 판단하고 저작권 관리를 위해 목적컨텐츠에 대한 뷰잉 블로킹을 수행함으로써 현재 재생되고 있던 목적컨텐츠의 구현을 중단한다(S47).If the result of the determination in step S46 corresponds to a viewing restriction condition, the application of the smartphone 10-3 violates the license condition originally intended for the target content, and viewing blocking on the target content for copyright management. The execution of the target content currently being reproduced is stopped by performing (S47).
본 발명은 또한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드의 형태로 구현하는 것이 가능하다. 이때, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록 장치를 포함한다.The invention can also be embodied in the form of computer readable codes on a computer readable recording medium. At this time, the computer-readable recording medium includes all kinds of recording devices in which data that can be read by a computer system is stored.
컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 캐리어웨이브(예: 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산된 방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 그리고 본 발명을 구현하기 위한 기능적인 프로그램, 코드, 코드 세그먼트들은 본 발명이 속하는 기술 분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론될 수 있다.Examples of computer-readable recording media include ROM, RAM, CD-ROM, magnetic tape, floppy disk, optical data storage, and the like, which may be implemented in the form of a carrier wave (eg, transmission over the Internet). . The computer readable recording medium can also store and execute computer readable code in a distributed manner over networked computer systems. And functional programs, codes, and code segments for implementing the present invention can be easily inferred by programmers in the technical field to which the present invention belongs.
이상과 같이, 본 명세서와 도면에는 본 발명의 실시예에 대하여 개시하였으며, 비록 특정 용어들이 사용되었으나 이는 단지 본 발명의 기술 내용을 쉽게 설명하고 발명의 이해를 돕기 위한 일반적인 의미에서 사용된 것이지, 본 발명의 범위를 한정하고자 하는 것은 아니다. 여기에 개시된 실시예 외에도 본 발명의 기술적 사상에 바탕을 둔 다른 변형예가 가능하다는 것은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 자명하다.As described above, embodiments of the present invention have been disclosed in the specification and drawings, although specific terms have been used, which are merely used in a general sense to easily explain the technical contents of the present invention and to help understanding of the present invention. It is not intended to limit the scope of the invention. It will be apparent to those skilled in the art that other modifications based on the technical idea of the present invention in addition to the embodiments disclosed herein are possible.

Claims (9)

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