Изобретение относится к коллективным играм для удаленных пользователей и может быть реализовано посредством передачи данных через телекоммуникационные сети между удаленными пользователями и установленной на центральном сервере организатора игровой программой.The invention relates to collective games for remote users and can be implemented by transferring data via telecommunication networks between remote users and a game program installed on the central server of the organizer.
Известен способ проведения интерактивной игры для удаленных пользователей, заключающийся в объявлении игрового задания, отображаемого на терминалах пользовательских устройств в течение определенного промежутка времени, ввод идентификационных данных участников игры до достижения определенного числа участников, считывание данных, определение групп играющих друг против друга участников игры, проведение игры и определение победителя игрового тура, распределение победителей в группы участников игры следующего тура, вплоть до финала (см. заявку WO 95/20795, G 06 F 19/00, 03.08.95).A known method of conducting an interactive game for remote users is to declare a game task displayed on the terminals of user devices for a certain period of time, enter the identification data of game participants until a certain number of participants are reached, read data, determine groups of game participants playing against each other, conduct games and determining the winner of the game round, the distribution of winners in the group of participants in the game of the next round, up to the final (with M. application WO 95/20795, G 06 F 19/00, 08/03/95).
Однако известный способ проведения интерактивной игры предназначен для использования его в игровом процессе на многоступенчатой основе, с формированием групп участников и с выбыванием проигравших участников, что исключает возможность сравнения всех участников друг с другом при выполнении каждого задания или на каждом туре игры, из-за многоступенчатости игры затягивается процесс выявления победителя. Процесс проведения игры ограничивается как количеством зарегистрированных участников, так и временем регистрации участников, что создает неудобства для других удаленных пользователей. Руководствуясь правилами игры, участники лишены возможности разрабатывать собственную стратегию на игру, что снижает интерес к игре и делает ее течение однообразным. В игре отсутствуют стимулирующие факторы, которые могли бы поддерживать или повышать интерес участников к игре после ее начала и были бы побудительным стимулом для вступления в игру сторонних наблюдателей. Правилами игры предусмотрена жесткая последовательность действий участников, к тому же с ограничением времени, что делает процесс игры менее увлекательным. В целом снижается интерес пользователей к участию в данной игре.However, the known method of conducting an interactive game is intended to be used in the game process on a multi-stage basis, with the formation of groups of participants and with the elimination of losing participants, which excludes the possibility of comparing all participants with each other during each task or on each round of the game, due to multi-stage the game dragged on the process of identifying the winner. The game process is limited by both the number of registered participants and the time of registration of participants, which creates inconvenience for other remote users. Guided by the rules of the game, participants are deprived of the opportunity to develop their own strategy for the game, which reduces interest in the game and makes its course monotonous. There are no stimulating factors in the game that could support or increase the interest of the participants in the game after it started and would be an incentive for outsiders to enter the game. The rules of the game provide for a strict sequence of actions of participants, moreover, with a time limit, which makes the game process less fun. In general, users are less interested in participating in this game.
Известен способ проведения интерактивной игры для удаленных пользователей, заключающийся в создании на сервере организатора задания, правил игры и программного обеспечения по автоматизации действий обмена данных между игровым сервером и терминалами пользователей, обработки данных и управления игрой, в предоставлении удаленным пользователям задания и правил игры при объявлении сообщений на узле телекоммуникационной сети, к которому подключены терминалы пользователей, в регистрации пользователей в качестве участников игры при передачи с их терминалов на сервер организатора сообщений, содержащих идентификационные данные пользователя, в обмене через узел телекоммуникационной сети сообщений между участниками игры и игровым сервером, в программном обеспечении обработки данных и управления игрой формируют базы данных по каждому участнику, количеству поступивших сообщений от него, времени их поступления, оценки стоимости каждого сообщения, в передаче стоимости за сообщение участника и проведение взаимозачетов с ним через подсоединенный к сети расчетный узел, в оценивании сообщения участника с заданием игры, в выявлении победителя по результатам оценивания сообщений участников с заданием игры, в награждении победителя призовым фондом (см. патент RU №2124753, G 06 F 19/00).A known method of conducting an interactive game for remote users is to create tasks on the organizer’s server, game rules and software to automate data exchange between the game server and user terminals, process data and control the game, and provide remote users with tasks and game rules when announcing messages on the node of the telecommunication network to which the user terminals are connected in the registration of users as participants in the game when Starting from their terminals to the server of the organizer of messages containing user identification data, exchanging data through the telecommunication network node between the game participants and the game server, form databases for each participant, the number of messages received from him, and the time in the software for processing and managing the game their receipts, estimates of the cost of each message, in transferring the cost for the participant’s message and offsetting through the settlement node connected to the network, in the estimate Vania posts by a mission of the game, the winner is based on the results of evaluation messages the participants with the task of game, awarding the winner a prize pool (see. Patent RU No. 2124753, G 06 F 19/00).
Данное техническое решение выбрано в качестве ближайшего аналога заявляемого изобретения.This technical solution is selected as the closest analogue of the claimed invention.
Одним из существенных недостатков известного способа является его узкая специализация для определенного типа участников развлекательного шоу, т.к. игровой процесс осуществляют в режиме определения задания игрового сервера, содержащего вопросы и варианты ответов, по меньшей мере, один из которых правильный.One of the significant disadvantages of this method is its narrow specialization for a certain type of participants in an entertainment show, because the game process is carried out in the definition mode of a game server job containing questions and answer options, at least one of which is correct.
Оценку задания игры по выявлению ее победителя осуществляют с учетом задаваемым правилами игры коэффициента, введение которого снижает эффективность развлекательного шоу, привлекательность для участников игры, уменьшается вероятность правильного выбора победителя, снижается азартность игры, процесс выявления победителя затягивается.Evaluation of the task of the game to identify its winner is carried out taking into account the coefficient specified by the rules of the game, the introduction of which reduces the effectiveness of the entertainment show, attractiveness for game participants, the probability of choosing the right winner is reduced, the game's excitement is reduced, the process of identifying the winner is delayed.
Руководствуясь правилами игры, участники лишены возможности разрабатывать собственную стратегию на игру, что снижает интерес к игре и делает ее течение однообразным. В игре отсутствуют стимулирующие факторы, которые могли бы поддерживать или повышать интерес участников к игре после ее начала и были бы побудительным стимулом для вступления в игру посторонних наблюдателей. Правилами игры предусмотрена жесткая последовательность действий участников, что делает процесс игры менее увлекательным.Guided by the rules of the game, participants are deprived of the opportunity to develop their own strategy for the game, which reduces interest in the game and makes its course monotonous. There are no stimulating factors in the game that could support or increase the interest of the participants in the game after it started and would be an incentive for outsiders to enter the game. The rules of the game provide for a tough sequence of actions by participants, which makes the game process less fun.
Известное техническое решение предусматривает одновременность участия в проводимой интерактивной игре всех удаленных пользователей при ограниченном интервале времени для ответа на каждое задание, что существенно снижает количество участников игры, снижает интерес к игре.The well-known technical solution provides for the simultaneous participation in the ongoing interactive game of all remote users with a limited time interval for answering each task, which significantly reduces the number of participants in the game, reduces interest in the game.
Технической задачей, на решение которой направлено заявляемое изобретение, является создание игрового процесса, который обеспечил бы достижение технического результата одновременного участия в игре любого количества удаленных пользователей, вступления пользователей в игру в любой момент после ее начала, возможности участия в игре без специальных знаний и навыков, возможности разрабатывать собственную стратегию на игру, возможности регулировать активность своего участия в игре, повышения заинтересованности в игре, ее привлекательности и азартности для участников и сторонних наблюдателей путем стимулирования их активности, путем объективности и быстродействия оценивания решения задания участниками.The technical problem to which the claimed invention is directed is to create a game process that would ensure the achievement of the technical result of the simultaneous participation of any number of remote users in the game, users entering the game at any time after its beginning, the possibility of participating in the game without special knowledge and skills , the ability to develop your own strategy for the game, the ability to regulate the activity of your participation in the game, increase interest in the game, its attractive and gambling for participants and outside observers by stimulating their activity, by means of objectivity and speed of evaluating the solution of a task by participants.
Для достижения поставленного технического результата предложен способ проведения интерактивной игры для удаленных пользователей, заключающийся в создании на сервере организатора задания, правил игры и программного обеспечения по автоматизации действий обмена данных между игровым сервером и терминалами пользователей, обработки данных и управления игрой, в предоставлении удаленным пользователям задания и правил игры при объявлении сообщений на узле телекоммуникационной сети, к которому подключены терминалы пользователей, в регистрации пользователей в качестве участников игры при передачи с их терминалов на сервер организатора сообщений, содержащих идентификационные данные пользователя, в обмене через узел телекоммуникационной сети сообщений между участниками игры и игровым сервером, в программном обеспечении обработки данных и управления игрой формируют базы данных по каждому участнику, количеству поступивших сообщений от него, времени их поступления, оценки стоимости каждого сообщения, в передаче стоимости за сообщение участника и проведение взаимозачетов с ним через, подсоединенный к сети, расчетный узел, в оценивании сообщения участника с заданием игры, в выявлении победителя по результатам оценивания сообщений участников с заданием игры, в награждении победителя призовым фондом, согласно изобретению, задание игры формируют в виде комбинации знаков, в информационном сообщении по которой организатор задает количество знаков в комбинации и количество их свойств, при подготовке задания формируют с вводом в программное обеспечение игры два банка подсказок, указывающих отсутствующие знаки в определенном месте искомой комбинации, количество подсказок в банках рассчитывают из условия: (a1+a2+...+ai)-n=N, где a1, a2, ai - известное количество свойств каждого знака; n - заданное организатором количество знаков в комбинации, подсказки первого банка предоставляют, обеспечивая их неповторяемость, с игрового сервера по запросу участника о выкупе подсказки по объявленной организатором игры ее стоимости, при поощрении участника за информационные сообщения по искомой комбинации знаков, при этом количество сообщений участника для предоставления подсказки поощрения кратно заданному правилами игры количеству сообщений участника для получения первой подсказки поощрения, причем при подсчете общего количества присланных участником сообщений с вариантом комбинации, сообщения с запросом подсказки не учитывают, а при предоставлении подсказки поощрения с участника удерживают стоимость за входящее сообщение по варианту искомой комбинации знаков, подсказки из первого банка вне зависимости от их использования участниками поочередно открывают на игровом сервере, при этом обеспечивают их неповторяемость и оставляют в открытом доступе для всех участников и сторонних наблюдателей до конца игрового тура, подсказки из второго банка открывают на игровом сервере после открытия подсказок первого банка и по правилам их открытия, аналогичным правилам открытия подсказок первого банка.To achieve the technical result, a method is proposed for conducting an interactive game for remote users, which consists in creating tasks on the organizer server, game rules and software for automating data exchange between the game server and user terminals, processing data and managing the game, and providing remote users with tasks and game rules when announcing messages on a telecommunication network node to which user terminals are connected to the register user associations as participants in the game, when transmitting from their terminals to the server of the organizer messages containing user credentials, exchanging data through the telecommunication network node between the game participants and the game server, form databases for each participant in the data processing and management software, the number of messages received from him, the time of their receipt, the assessment of the cost of each message, in the transfer of value for the message of the participant and offsetting with it through, connected to the network, a calculation node, in evaluating the participant’s message with the game’s task, in identifying the winner according to the results of the participants ’message evaluating the game’s task, in awarding the winner with the prize fund, according to the invention, the game task is formed as a combination of characters, in the information the message by which the organizer sets the number of characters in the combination and the number of their properties, when preparing the task, two banks of tips indicating missing characters are formed with the input into the game software in a certain place of the desired combination, the number of tips in the banks is calculated from the condition: (a1 + a2 + ... + ai ) -n = N, where a1 , a2 , ai is the known number of properties of each sign; n is the number of characters specified in the combination by the organizer, the tips of the first bank are provided, ensuring their uniqueness, from the game server at the request of the participant to redeem the tips for the price announced by the organizer of the game, while encouraging the participant for informational messages for the desired combination of characters, while the number of messages of the participant to provide a hint of encouragement that is a multiple of the number of messages of the participant specified by the rules of the game to receive the first hint of encouragement, moreover, when calculating the total number the messages sent by the participant with the combination option, the prompt request messages are not taken into account, and when providing prompts, the participants keep the cost for an incoming message according to the variant of the desired combination of characters, prompts from the first bank, regardless of their use, are opened by the participants on the game server, at this is ensured by their non-repeatability and left in the public domain for all participants and outside observers until the end of the game tour; tips from the second bank are opened on Grove server after the opening of the first hints of the bank and by the rules of their discovery, the same rules of the opening of the first bank tips.
Согласно изобретению, в задании игры расположение или/и свойства одного из знаков в искомой комбинации шифруют.According to the invention, in the task of the game, the location or / and properties of one of the characters in the desired combination are encrypted.
Согласно изобретению, в первом или /и во втором банке размещают подсказку по местнонахождению зашифрованного знака в искомой комбинации, при этом количество подсказок в банках рассчитывают из условия:According to the invention, in the first and / or in the second bank place a hint on the location of the encrypted sign in the desired combination, while the number of hints in the banks is calculated from the condition:
(a1+a2+...+ai)-n+{(n·t)-t}=N, где a1, a2, аi - известное количество свойств по каждому знаку искомой комбинации, в том числе по зашифрованному; n - заданное организатором игры количество знаков в комбинации, t - количество зашифрованных знаков.(a1 + a2 + ... + ai ) -n + {(n · t) -t} = N, where a1 , a2 , andi is the known number of properties for each sign of the desired combination, including encrypted; n is the number of characters in combination specified by the organizer of the game, t is the number of encrypted characters.
Согласно изобретению, поочередное открытие подсказок из первого банка и последующее открытие подсказок со второго банка производят в произвольное время или с заданной периодичностью и в определенное время.According to the invention, the opening of prompts from the first bank and the subsequent opening of prompts from the second bank are performed at any time or at a predetermined frequency and at a specific time.
Согласно изобретению, периодичность и время вывода подсказок из первого и второго банков во время игры изменяют.According to the invention, the frequency and time for withdrawing prompts from the first and second banks during the game is changed.
Благодаря реализации изобретения, в игровом процессе участвует любое количество независимых друг от друга пользователей, вступающих в игру на любом этапе реального времени. Использование в игровом процессе задания по определению комбинации знаков и наличие банков подсказок для искомой комбинации знаков стимулирует активность пользователей и их интерес к игровому процессу, повышает привлекательность и азартность игрового процесса.Thanks to the implementation of the invention, any number of independent from each other users entering the game at any stage of real time is involved in the gameplay. The use of tasks in the game process to determine the combination of characters and the presence of banks of tips for the desired combination of characters stimulates user activity and their interest in the game process, increases the attractiveness and excitement of the game process.
При реализации изобретения обеспечивается объективность оценки победителя по искомой комбинации знаков, проведение игрового процесса не зависит от специальных навыков и знаний участников развлекательного шоу, повышается эффективность последнего.When implementing the invention, objectivity is provided for evaluating the winner by the desired combination of characters, the game process does not depend on the special skills and knowledge of the participants in the entertainment show, the effectiveness of the latter is increased.
Способ проведения интерактивной игры для удаленных пользователей осуществляют с использованием средств подключения пользовательских терминалов участников игры через телекоммуникационные сети к серверу организатора игры.The method of conducting an interactive game for remote users is carried out using means for connecting user terminals of game participants via telecommunication networks to the game organizer server.
Пользовательский терминал состоит из устройства обработки данных, устройства ввода, устройства отображения информации, устройства, обеспечивающего выход в телекоммуникационную сеть и доступ к серверу игры.A user terminal consists of a data processing device, an input device, an information display device, a device providing access to a telecommunication network and access to a game server.
Сервер организатора игры включает устройство обработки данных, устройство ввода, устройство отображения информации, устройство, обеспечивающее выход в узел телекоммуникационной сети и передачу данных удаленным пользователям. Сервер игры содержит различные базы данных, сведения об игре, задания и т.д., используемые при осуществлении игры.The game organizer server includes a data processing device, an input device, an information display device, a device providing access to a telecommunication network node and data transmission to remote users. The game server contains various databases, information about the game, tasks, etc. used in the implementation of the game.
Сервер расчетов соединен с сервером игры и выполняет функции расчетов между участниками и организатором игры. В систему могут быть включены узлы внешних организаторов конкурса (например, серверы спонсоров, рекламодателей и т.д.).The settlement server is connected to the game server and performs the functions of settlements between the participants and the organizer of the game. The system may include sites of external contest organizers (for example, servers of sponsors, advertisers, etc.).
При осуществлении способа:When implementing the method:
На подсоединенном к узлу телекоммуникационной сети игровом сервере (сетевой узел с устройствами ввода, обработки, отображения данных, устройство выхода в телекоммуникационную сеть и передачи данных удаленным пользователям) организатор игры:On a game server connected to a telecommunication network node (a network node with input, processing, data display devices, a device for connecting to a telecommunication network and transmitting data to remote users), the game organizer:
- разрабатывает программное обеспечение по автоматизации действий обмена данных между игровым сервером и терминалами пользователей, обработки данных и управления игрой.- Develops software to automate data exchange between the game server and user terminals, data processing and game management.
- размещает правила, задание игры, сайт сервера, клиентскую программу.- places the rules, the task of the game, the server site, the client program.
Размещаемая на сервере организатора клиентская программа посредством телекоммуникационной сети предназначена для загрузки и установки на персональный компьютер пользователя. После установки на персональный компьютер программа автоматически подключается к серверу игры и работает по принципу клиент-сервер.A client program hosted on the organizer’s server through a telecommunication network is designed to be downloaded and installed on a user's personal computer. After installation on a personal computer, the program automatically connects to the game server and works on the principle of client-server.
Пользователь с помощью этой программы имеет возможность осуществлять информационный обмен с сервером организатора игры.The user with the help of this program has the ability to carry out information exchange with the server of the organizer of the game.
Пользователь имеет возможность участвовать в игровом процессе непосредственно на сайте игрового сервера.The user has the opportunity to participate in the game process directly on the website of the game server.
Сайт с идентификационным адресом, текущим заданием игры, правилами текущего тура игры, информацией о начале игры, о призовом фонде, размещают на сервере телекоммуникационной сети (например, сети Интернет).A site with an identifying address, the current task of the game, the rules of the current round of the game, information about the start of the game, and the prize pool is placed on a telecommunication network server (for example, the Internet).
Игровым туром считается процесс игры от момента начала приема сообщений пользователей до выявления победителя, для каждого игрового тура готовят отдельное задание и объявляют приз.A game tour is considered the game process from the moment the user receives messages until the winner is identified, a separate task is prepared for each game tour and a prize is announced.
Задание игры формируют в виде комбинации знаков, в информационном сообщении по которой организатор определяет количество знаков в комбинации, свойства их или/и расположение знаков в комбинации. Кодовая комбинация знаков может состоять из букв одного или разных алфавитов или/и содержать цифры, символы. Количество знаков в комбинации может быть любым.The game task is formed in the form of a combination of characters, in the information message by which the organizer determines the number of characters in the combination, their properties and / or the location of the characters in the combination. A code combination of characters may consist of letters of one or different alphabets or / and contain numbers, symbols. The number of characters in the combination can be any.
Например, искомая комбинация знаков задана символами «# # # #». В задании указано, что комбинация знаков представлена четырьмя буквами русского алфавита.For example, the desired combination of characters is given by the characters "# # # #". The task states that the combination of characters is represented by four letters of the Russian alphabet.
Правильный ответ - Ф Д Ж Ю.The correct answer is FJ Y.
В искомой комбинации знаков, предпочтительно, место расположения или/и свойства, по меньшей мере, одного из них шифруют.In the desired combination of characters, preferably, the location or / and properties of at least one of them are encrypted.
В результате в заданной комбинации появляется плавающий знак.As a result, a floating sign appears in the given combination.
В задании по искомой комбинации знаков объявляют о наличии или отсутствии плавающего знака, чем является плавающий знак (если он есть) - буквой (возможно указание на алфавит), число, символ и т.п.In the task for the required combination of characters, the presence or absence of a floating character is declared, what is a floating character (if any) - a letter (possibly an indication of the alphabet), number, symbol, etc.
Например, на сайте игры задана комбинация «?#?#?#?», заданием игры определено:For example, on the game’s website the combination “? #? #? #?” Is specified, the game’s task defines:
- количество знаков в комбинации равно четырем, знак, отображенный символом «#» соответствует буквам русского алфавита;- the number of characters in the combination is four, the character displayed by the “#” symbol corresponds to the letters of the Russian alphabet;
- знак «?» - является плавающим знаком, который соответствует целому натуральному числу и указывает его возможное место нахождения.- the sign "?" - is a floating sign, which corresponds to an integer natural number and indicates its possible location.
На игровом сервере организатором игры задается правильный ответ, соответствующий искомой комбинации знаков: АВ9С.On the game server, the game organizer sets the correct answer corresponding to the desired combination of characters: AB9C.
При подготовке задания формируют два банка подсказок с вводом их в программное обеспечение игры.When preparing the task, two banks of prompts are formed with their input into the game software.
Общее количество подсказок в банках равно максимально возможному количеству подсказок к данной комбинации, которое определяют из условия:The total number of tips in banks is equal to the maximum possible number of tips for this combination, which is determined from the condition:
(a1+a2+...+ai)-n=N, где a1, a2, ai - -известное количество свойств по каждому знаку искомой комбинации; n - заданное организатором игры количество знаков в комбинации.(a1 + a2 + ... + ai ) -n = N, where a1 , a2 , ai is the known number of properties for each character of the desired combination; n is the number of characters in the combination specified by the game organizer.
Указанное условие обеспечивает определение максимального количества подсказок в банках независимо от количества и свойств знаков в заданной организатором игры искомой комбинации.This condition ensures the determination of the maximum number of prompts in banks, regardless of the number and properties of characters in the desired combination specified by the game organizer.
Например, при задании текущего игрового процесса, в котором искомая комбинация знаков определена количеством «n=3» и задана буквами русского алфавита, максимальное количество подсказок по первому и второму банку определяют следующим образом: (32+32+32)-3=93.For example, when setting the current game process in which the desired combination of characters is determined by the number “n = 3” and is specified by the letters of the Russian alphabet, the maximum number of prompts for the first and second bank is determined as follows: (32 + 32 + 32) -3 = 93.
При наличии в искомой комбинации зашифрованного знака общее количество подсказок в банках рассчитывают из условия:If there is an encrypted sign in the desired combination, the total number of prompts in banks is calculated from the condition:
(a1+a2+...+ai)-n+{(n·t)-t}=N, где a1, a2, ai - известное количество свойств по каждому знаку искомой комбинации, в том числе по зашифрованному; n - заданное организатором игры количество знаков в комбинации, t - количество зашифрованных знаков. При данном определении количества подсказок учитываются также и подсказки по местонахождению зашифрованного знака в искомой комбинации.(a1 + a2 + ... + ai ) -n + {(n · t) -t} = N, where a1 , a2 , ai is the known number of properties for each sign of the desired combination, including encrypted; n is the number of characters in combination specified by the organizer of the game, t is the number of encrypted characters. In this determination of the number of prompts, prompts are also taken into account at the location of the encrypted character in the desired combination.
Например:For example:
при задании текущего игрового процесса, в котором количество знаков в искомой комбинации определено количеством «n=4», три из них заданы буквами русского алфавита; в комбинации есть один плавающий (зашифрованный) знак, определенный, как число от 1 до 10, максимальное количество подсказок в первом и втором банке определяют следующим образом:when setting the current gameplay, in which the number of characters in the desired combination is determined by the number of "n = 4", three of them are given by the letters of the Russian alphabet; in combination there is one floating (encrypted) sign, defined as a number from 1 to 10, the maximum number of prompts in the first and second bank is determined as follows:
(32+32+32+10)-4+(4*1)-1=105, где число 32 - число букв русского алфавита, 10 - количество чисел от 1 до 10, n=4 - количество знаков в комбинации, t=1 - количество плавающих знаков.(32 + 32 + 32 + 10) -4+ (4 * 1) -1 = 105, where the number 32 is the number of letters of the Russian alphabet, 10 is the number of numbers from 1 to 10, n = 4 is the number of characters in the combination, t = 1 - the number of floating characters.
Количественное распределение подсказок по первому и второму банков определяет организатор игры.The quantitative distribution of tips on the first and second banks is determined by the organizer of the game.
Подсказки первого банка может получить любой участник в течение игры следующим образом:The tips of the first bank can be received by any participant during the game as follows:
покупка подсказки участником игры. Прислав на сервер игры необходимый символ или слово (запрос подсказки), игрок получает на свой пользовательский терминал сообщение с подсказкой из первого банка, при этом с него удерживается сумма, равная стоимости подсказки. Знак, слово или другой символ, который необходимо прислать в запросе для получения платной подсказки, а также ее цена, объявляются перед началом игры на сайте;purchase hints by a game participant. Having sent the necessary character or word to the game server (prompt for a hint), the player receives a message with a hint from the first bank on his user terminal, while the amount equal to the cost of the prompt is deducted from him. The sign, word or other symbol that must be sent in the request for a paid hint, as well as its price, are announced before the start of the game on the site;
поощрение. Участник получает подсказку из первого банка, как поощрение за активное участие в игре, т.е. за определенное количество присланных на сервер игры сообщений с вариантами комбинации. Количество сообщений с вариантами по искомой комбинации знаков, за которое игрок получает подсказку, объявляется перед началом игры на сайте.promotion. The participant receives a hint from the first bank as a reward for active participation in the game, i.e. for a certain number of messages sent to the game server with combination options. The number of messages with options for the desired combination of characters for which the player receives a hint is announced before the game starts on the site.
Пример.Example.
Объявленное количество присланных вариантов комбинации, за которое участник получает поощрительную подсказку: «k»=10, значит, прислав 10 сообщений, содержащих вариант ответа по искомой комбинации на сервер игры, участник получает на свой пользовательский терминал сообщение с подсказкой. Участник получает поощрительную подсказку после каждого присланного им на сервер игры варианта, порядковый номер которого кратен 10 (после 20-го, 30-ого и т.д.).The announced number of sent variants of the combination, for which the participant receives an encouraging hint: “k” = 10, which means that by sending 10 messages containing a response option for the desired combination to the game server, the participant receives a message with a hint to their user terminal. The participant receives a hint after each option he sends to the game server, the serial number of which is a multiple of 10 (after the 20th, 30th, etc.).
При подсчете общего количества присланных участником сообщений с вариантом комбинации, сообщения с запросом подсказки не учитываются. При получении участником поощрительной подсказки, с него удерживается только ранее объявленная стоимость за входящее сообщение по варианту искомой комбинации знаков, при этом стоимость подсказки с него не удерживается;When calculating the total number of messages sent by a participant with a combination option, messages with a prompt request are not taken into account. When a participant receives an incentive hint, only the previously announced cost for the incoming message according to the variant of the desired combination of characters is deducted from him, while the cost of the hint is not deducted from him;
любой участник может бесплатно пользоваться подсказками из первого банка, по мере их открытия на сайте игры. Подсказки из банка поочередно открываются на сайте игры в произвольное время или с определенной периодичностью и в определенное время, о чем объявляют на сайте. Периодичность и время вывода подсказок могут меняться во время игры, о чем объявляется на на сайте.any participant can use the tips from the first bank for free as they open on the game’s website. Tips from the bank alternately open on the game’s website at any time or at a certain frequency and at a certain time, which is announced on the site. The frequency and timing of the output of prompts may vary during the game, as announced on the site.
Все подсказки из первого банка, открывающиеся на сайте, находятся в открытом для всех участников игры и сторонних наблюдателей доступе до конца игры.All prompts from the first bank that open on the site are open to all game participants and outside observers for the rest of the game.
Второй банк подсказок к заданию игры имеет определенное и единое для всех участников количество подсказок, не вошедших в первый банк, подсказки этого банка предназначены только для открытия их на сайте.The second bank of tips for the task of the game has a certain and uniform number of tips for all participants that are not included in the first bank, the tips of this bank are intended only for opening them on the site.
Подсказки из второго банка открываются на сайте после открытия всех подсказок из первого банка. Любой участник и сторонний наблюдатель может бесплатно пользоваться подсказками из второго банка, по мере их открытия на сайте игры. Подсказки из второго банка поочередно открываются на сайте игры в произвольное время или с определенной периодичностью и в определенное время, о чем объявляют на сайте. Все подсказки из данного банка, открывающиеся на сайте, находятся в открытом доступе для всех участников игры и сторонних наблюдателей до конца текущего игрового тура.Prompts from the second bank open on the site after opening all prompts from the first bank. Any participant and outside observer can use the tips from the second bank for free as they open on the game’s website. Tips from the second bank alternately open on the game’s website at any time or at a certain frequency and at a certain time, which is announced on the website. All tips from this bank that open on the site are in the public domain for all game participants and outside observers until the end of the current game tour.
Периодичность и время вывода подсказок из их банков могут меняться во время игры, о чем также может быть объявлено на сайте.The frequency and time of withdrawing prompts from their banks may change during the game, which can also be announced on the site.
В случае если в задании игры по искомой комбинации знаков есть «плавающий» знак, то в первом и/или во втором банке могут быть подсказки и по нему.If in the task of the game for the required combination of characters there is a “floating” character, then in the first and / or in the second bank there may be tips on it.
Открытие подсказок из их банков на сайте прекращается в момент определения победителя игры.Opening tips from their banks on the site stops at the time the winner of the game is determined.
Количество подсказок в обоих банках может быть изменено во время игры, о чем может быть объявлено на сайте.The number of tips in both banks can be changed during the game, which can be announced on the site.
В процессе игры обеспечивается неповторяемость подсказок, получаемых в виде поощрения и покупаемых участниками, а так же подсказок, открываемых на сайте.In the process of the game, the hints obtained in the form of rewards and purchased by the participants, as well as the hints opened on the site, are unique.
Все подсказки в игре, являются подсказками-исключениями, т.е. указывают знак, которого нет в определенной колонке закодированной комбинации.All hints in the game are exception hints, i.e. indicate a character that is not in a particular column of the encoded combination.
Пример:Example:
Задание. Комбинация из четырех букв русского алфавита:The task. A combination of four letters of the Russian alphabet:
Подсказка: В первой колонке нет буквы «Т».Hint: There is no “T” in the first column.
Удаленные пользователи через терминалы, подсоединенные к узлу телекоммуникационной сети, подключаются к игровому серверу.Remote users through terminals connected to a telecommunication network node connect to the game server.
Для реализации данного вида подключения и возможности участия в игре, пользовательский терминал должен состоять из устройства обработки данных, устройства ввода, устройства отображения информации, устройства, обеспечивающего выход в телекоммуникационную сеть и доступ к серверу игры (это может быть персональный компьютер, мобильный телефон и т.д.).To implement this type of connection and the possibility of participating in the game, the user terminal should consist of a data processing device, an input device, an information display device, a device providing access to the telecommunication network and access to the game server (this can be a personal computer, mobile phone, etc. .d.).
Регистрацию удаленных пользователей в качестве участников игры производят следующим образом:Remote users are registered as participants in the game as follows:
регистрация пользователя на сервере в качестве участника игры происходит при обработке первого полученного от него сообщения с вариантом комбинации или запросом подсказки. После того как регистрация успешно проведена, пользователь получает на свой терминал уведомление о регистрации, правильности или неправильности присланного им варианта (если его сообщение содержало вариант комбинации) или подсказку (если его сообщение содержало запрос подсказки), при этом с участника удерживается стоимость подсказки, если его сообщение содержало запрос подсказки или стоимость за входящее сообщение с вариантом, если его сообщение содержало вариант комбинации;user registration on the server as a game participant occurs during processing of the first message received from him with a combination option or prompt request. After the registration is successful, the user receives a notification on the terminal about the registration, correctness or incorrectness of the option sent to him (if his message contained a combination option) or a hint (if his message contained a prompt request), while the cost of the prompt is deducted from the participant if his message contained a prompt or cost for an incoming message with a variant, if his message contained a combination variant;
регистрация пользователя на сервере в качестве участника игры происходит при обработке его первого сообщения, подтверждающего желание участвовать в игре, не содержащего вариант комбинации или запрос подсказки. С участника удерживается только стоимость входящего сообщения. После того как регистрация проведена успешно, пользователь получает на свой терминал соответствующее уведомление и может участвовать в игре.user registration on the server as a participant in the game occurs during the processing of his first message confirming the desire to participate in the game that does not contain a combination option or a prompt. From the participant only the cost of the incoming message is deducted. After the registration is successful, the user receives a notification on his terminal and can participate in the game.
Регистрацию удаленных пользователей производят по их идентификационным данным (например, адрес электронной почты, номер мобильного телефона). В программном обеспечения обработки данных и управления игрой формируют базы данных по каждому участнику, количества сообщений от него, времени их поступления, оценки стоимости каждого сообщения.Remote users are registered based on their identification data (for example, email address, mobile phone number). In the data processing and game management software, databases are formed for each participant, the number of messages from him, the time they arrived, and the cost of each message.
Данные, необходимые для регистрации пользователей, определяются организатором перед началом игры и объявляются на сайте. Для игроков, которые предпочитают передавать и получать сообщения посредством SMS (например, используя мобильный телефон), предоставляется специальный номер сервера организатора, на который они могут отправлять свои варианты комбинации или запросы подсказки. При этом последовательность действий программы сервера остается неизменной.The data necessary for user registration is determined by the organizer before the start of the game and announced on the site. For players who prefer to send and receive messages via SMS (for example, using a mobile phone), a special organizer server number is provided to which they can send their own combinations or prompts. In this case, the sequence of actions of the server program remains unchanged.
Адреса (номера для участников передающих и получающих сообщения посредством SMS), на которые участники отправляют сообщения с вариантами комбинации или запросами на подсказку, могут быть отдельными, соответственно:The addresses (numbers for participants sending and receiving messages via SMS) to which participants send messages with combination options or prompts for a hint can be separate, respectively:
адрес (номер) для приема сообщений с вариантом комбинации;address (number) for receiving messages with a combination option;
адрес (номер) для приема сообщений с запросом подсказки.address (number) for receiving messages with prompting.
Стоимость за каждое сообщение участника объявляют в правилах игры с передачей уведомления на подсоединенный к телекоммуникационной сети расчетный узел по проведению взаимозачетов.The cost for each participant’s message is announced in the rules of the game with the notification sent to the settlement node connected to the telecommunications network for offsetting.
Осуществляют обмен данными между пользовательскими терминалами участников игры и игровым сервером, производят обработку и оценку сообщений, полученных от участников.They exchange data between the user terminals of the game participants and the game server, process and evaluate messages received from the participants.
При получении любого сообщения от участника, фиксируют точное время приема сообщения и распознают содержание сообщения, которое может быть представлено в виде: сообщение, содержащее вариант комбинации, и сообщение, содержащее запрос подсказки.Upon receipt of any message from the participant, the exact time of receipt of the message is recorded and the content of the message is recognized, which can be represented as: a message containing a combination option, and a message containing a prompt message.
Сообщение участника с вариантом по искомой комбинации знаков. При определении сообщения, содержащего вариант ответа по искомой комбинации, посылают запрос на сервер расчетов и с участника удерживают сумму за входящее сообщение с вариантом комбинации. Затем сравнивают вариант участника с правильным ответом. В этом случае:Message from the participant with the option for the desired combination of characters. When defining a message containing a response option for the desired combination, send a request to the settlement server and with the participant keep the amount for the incoming message with the combination option. Then compare the option of the participant with the correct answer. In this case:
если вариант оказался верен, игру останавливают, прекращают прием всех типов сообщений от участников, а на пользовательский терминал участника, который прислал правильный вариант, отправляют уведомление о победе в игре, объявление об окончании игры и победителе размещают на сайте игры, там же раскрывают кодовую комбинацию. Подсчитывают общее количество присланных данным участником вариантов искомой комбинации, запросов на подсказку и полученных им подсказок, эти данные отправляют в общий каталог, находящийся в программе;if the option turned out to be correct, the game is stopped, all types of messages from the participants are stopped, and a notification about winning the game is sent to the user’s user’s terminal, which sent the correct option, the announcement of the end of the game and the winner are posted on the game’s website, and the code combination . The total number of variants of the desired combination sent by this participant, requests for a hint and hints received by him is counted, this data is sent to the general directory located in the program;
если вариант оказался неверен, подсчитывают общее количество присланных данным участником вариантов искомой комбинации и запросов подсказки, эти данные отправляют в общую базу данных, находящуюся в программе. Определяют возможность поощрения данного участника подсказкой из первого банка, для этого определяют кратность порядкового номера присланного сообщения с вариантом комбинации заявленному числу, необходимому для получения поощрительной подсказки (при подсчете общего количества сообщений с вариантами комбинации запросы подсказки учитывают). Если порядковый номер сообщения не кратен заявленному числу, участник не получает подсказку, ему отправляют уведомление о неправильности его варианта. Если определяют, что данный участник имеет право на получение подсказки из первого банка, определяют общее количество уже полученных данным участником подсказок (учитываются и платные подсказки и полученные как поощрение). Если при этом определяют, что данный участник еще не получил все имеющиеся в первом банке подсказки, то ему предоставляют подсказку. При предоставлении участнику подсказки каждый раз определяют оригинальную (неповторяющуюся) подсказку. Информацию о предоставлении участнику подсказки отправляют в общую базу данных по участникам игрового процесса. Затем ему отправляют уведомление о неправильности присланного им варианта и подсказку из первого банка. При поощрении игрока подсказкой с него удерживается только стоимость входящего сообщения, стоимость подсказки с него не удерживается. Если во время запроса определяют, что данный участник уже получил все имеющиеся в первом банке подсказки, то он не получает подсказку, вся информация по нему отправляется также в базу данных. Участнику отправляют уведомление о неправильности его варианта и информацию о том, что им исчерпаны все подсказки из первого банка.if the option turned out to be incorrect, the total number of variants of the desired combination sent by the participant and prompts is calculated, this data is sent to the general database located in the program. They determine the possibility of encouraging this participant with a hint from the first bank; for this, they determine the multiplicity of the sequence number of the sent message with the combination option to the declared number needed to receive a promotional hint (when calculating the total number of messages with the combination options, the prompt requests are taken into account). If the serial number of the message is not a multiple of the declared number, the participant does not receive a hint, they are sent a notification about the incorrectness of his version. If it is determined that a given participant is entitled to receive tips from the first bank, the total number of tips already received by this participant is determined (paid tips received as a reward are also taken into account). If at the same time it is determined that the given participant has not yet received all the prompts available in the first bank, then they are given a prompt. When providing the participant with prompts, each time they determine the original (non-repeating) prompt. Information on providing the participant with prompts is sent to a common database of game process participants. Then they send him a notification about the incorrectness of the option sent to him and a hint from the first bank. When a player is encouraged by a hint, only the cost of the incoming message is deducted from him; the cost of the hint is not retained from him. If during the request it is determined that the participant has already received all the prompts available in the first bank, then he does not receive the prompt, all information on him is also sent to the database. The participant is sent a notification about the incorrectness of his version and information that he has exhausted all the tips from the first bank.
Сообщение участника с запросом подсказки. При получении сообщения, содержащего запрос подсказки, определяют общее количество уже полученных данным участником подсказок (учитываются и платные подсказки и полученные как поощрение). Если по результатам подсчета определено, что данный участник еще не получил все возможные подсказки из первого банка, ему предоставляют подсказку, при этом посылают запрос на сервер расчетов и с участника удерживают стоимость подсказки. При предоставлении участнику подсказки, определяют оригинальную (неповторяющуюся) для данного участника подсказку. Затем подсчитывают общее количество присланных данным участником вариантов искомой комбинации, запросов на подсказку и полученных им подсказок, эти данные отправляются в общую базу данных. Если по результатам подсчета определено, что данный участник уже получил все имеющиеся в первом банке подсказки, то, соответственно, он не получает подсказку, при этом посылают запрос на сервер расчетов и с участника удерживают только стоимость за входящее сообщение, участнику отправляют уведомление о получении его запроса и уведомление, что им уже исчерпаны все подсказки из первого банка.Member message requesting a hint. Upon receipt of a message containing a prompt request, the total number of prompts already received by this participant is determined (paid prompts received as a reward are also taken into account). If, according to the results of the calculation, it is determined that this participant has not yet received all possible prompts from the first bank, they are provided with a prompt, while a request is sent to the settlement server and the cost of the prompt is retained from the participant. When providing the participant with prompts, they determine the original (non-repeating) prompt for this participant. Then, the total number of variants of the desired combination sent by this participant, requests for a hint and hints received by him is calculated, this data is sent to a common database. If, according to the results of the calculation, it is determined that this participant has already received all the prompts available in the first bank, then, accordingly, he does not receive a prompt, at the same time they send a request to the settlement server and only the cost for the incoming message is kept from the participant, a notification is sent to the participant to receive it request and notice that he has already exhausted all the tips from the first bank.
Размещение на сайте подсказок из первого банка производят или до выявления победителя или пока не закончатся все подсказки в данном банке. Если все подсказки в первом банке закончены, а победитель игры не выявлен, система программного обеспечения игрового сервера посылает запросы во второй банк. Последовательность действий по размещению на сайте подсказок из второго банка аналогична открытию подсказок из первого банка. Подсказки из второго банка размещают на сайте до тех пор, пока в игре не будет выявлен победитель или не закончатся подсказки в этом банке.Placement on the site of prompts from the first bank is carried out either until the winner is identified or until all prompts in the given bank are over. If all the prompts in the first bank are completed and the winner of the game is not revealed, the game server software system sends requests to the second bank. The sequence of actions for placing prompts from the second bank on the site is similar to opening prompts from the first bank. Tips from the second bank are posted on the site until the winner is revealed in the game or the tips in this bank are over.
Все подсказки, размещенные на сайте, находятся в открытом для участников и сторонних наблюдателей доступе до окончания игрового тура.All tips posted on the site are open to participants and outside observers until the end of the game tour.
Расчетные операции проводятся за каждое сообщение, полученное сервером игры.Settlement operations are carried out for each message received by the game server.
В базе данных игрового сервера формируют каталог по исходящим адресам, паролям и другим данным участников, необходимым для осуществления игры; все присланные варианты и запросы на подсказки для каждого участника с памятью времени получения каждого сообщения и подсчетом общего количества присланных сообщений для каждого участника.A catalog is created in the database of the game server for outgoing addresses, passwords and other data of the participants necessary for the implementation of the game; all sent options and prompts for each participant with a memory of the time of receipt of each message and a calculation of the total number of messages sent for each participant.
Победителем игры и обладателем главного приза становится участник, который первым разгадает кодовую комбинацию и пришлет верный ответ на сервер игры.The winner of the game and the winner of the main prize is the participant who first decides the code combination and sends the correct answer to the game server.
Таким образом, при использовании изобретения по организации игры для удаленных пользователей обеспечивается одновременное участие в текущем игровом туре любого количества пользователей в режиме реального времени. Удаленный пользователь может стать участником игры в любой момент после ее начала, что расширяет аудиторию участников.Thus, when using the invention for organizing a game for remote users, simultaneous participation in the current game round of any number of users in real time is provided. A remote user can become a member of the game at any time after its start, which expands the audience of participants.
В процессе игры обеспечивается объективность и быстрота оценки полученных от участников решений, а также быстрота извещения их о результатах этой оценки.During the game, objectivity and speed of evaluation of decisions received from participants are ensured, as well as the speed of notifying them of the results of this assessment.
Оригинальная система предоставления и получения подсказок, позволяет участникам разрабатывать собственную стратегию на игру. Процесс игры не является многоступенчатым, что позволяет максимально быстро определить победителя по результатам оценки предложенных участниками решений. Обеспечивается создание оригинальных и несложных заданий на игру, не требующих от участников специальных навыков и знаний. Участники игры не ограничены во времени при принятии решений и могут регулировать активность своего участия в игре. Победителем игры может стать любой ее участник.The original system of providing and receiving tips allows participants to develop their own strategy for the game. The game process is not multi-stage, which allows you to quickly determine the winner according to the evaluation results of the solutions proposed by the participants. The creation of original and uncomplicated tasks for the game is provided that do not require special skills and knowledge from the participants. The participants of the game are not limited in time when making decisions and can regulate the activity of their participation in the game. The winner of the game can be any of its participants.
Возможность участника разрабатывать собственную стратегию на игру достигается за счет того, что участник неограничен во времени при принятии решений, может отправлять различные типы сообщений в любое время и с любой частотой по своему усмотрению, может покупать подсказки, получать их как поощрение и/или воспользоваться бесплатными подсказками на сайте. Возможность разрабатывать собственную стратегию делает процесс игры более увлекательным.The ability of the participant to develop his own strategy for the game is achieved due to the fact that the participant is unlimited in time when making decisions, can send various types of messages at any time and at any frequency at his discretion, can buy tips, receive them as encouragement and / or use free tips on the site. The ability to develop your own strategy makes the game process more fun.
Наличие в игре подсказок-исключений привлекает к игре дополнительное внимание и делает процесс игры разнообразней.The presence of exceptions in the game attracts additional attention to the game and makes the game process more diverse.
Периодическое открытие подсказок, предназначенных для бесплатного пользования, на сайте, является стимулирующим фактором для участников, а также побудительным мотивом для вступления в игру сторонних наблюдателей, обеспечивает постоянно возрастающий интерес к игре.Periodic opening of tips intended for free use on the site is a stimulating factor for participants, as well as an incentive for third-party observers to enter the game, provides an ever-growing interest in the game.
Оригинальные задания в виде закодированных комбинаций не требуют от участников специальных знаний и навыков, что делает игру привлекательной для большого круга пользователей. Наличие в задании плавающего знака добавляет игре интригу.Original tasks in the form of coded combinations do not require special knowledge and skills from the participants, which makes the game attractive to a wide range of users. The presence of a floating sign in the task adds intrigue to the game.
Объективность и быстрота оценки решений, присланных участниками, достигается за счет автоматизации всех действий по обработке сообщений участников.The objectivity and speed of evaluating decisions sent by participants is achieved through the automation of all actions for processing participants' messages.
В качестве награждения для победителя игры рекомендуется назначать приз, ассоциирующийся с достатком, успехом, удачей, например слиток драгоценного метала, что наиболее интересно для участников.As a reward for the winner of the game, it is recommended to appoint a prize associated with prosperity, success, luck, for example, a bullion of precious metal, which is most interesting for participants.
Для продвижения игры организатор может привлекать различные средства массовой информации. В этом случае участники могут знакомиться с правилами игры, заданиями, открывающимися подсказками и т.д. не только на сайте, но и посредством задействованных "СМИ".To promote the game, the organizer can attract various media. In this case, participants can get acquainted with the rules of the game, tasks, opening hints, etc. not only on the site, but also through the involved "media".
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title | 
|---|---|---|---|
| RU2005126832/09ARU2284571C1 (en) | 2005-08-25 | 2005-08-25 | Method for setting up interactive game for remote users | 
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title | 
|---|---|---|---|
| RU2005126832/09ARU2284571C1 (en) | 2005-08-25 | 2005-08-25 | Method for setting up interactive game for remote users | 
| Publication Number | Publication Date | 
|---|---|
| RU2284571C1true RU2284571C1 (en) | 2006-09-27 | 
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date | 
|---|---|---|---|
| RU2005126832/09ARU2284571C1 (en) | 2005-08-25 | 2005-08-25 | Method for setting up interactive game for remote users | 
| Country | Link | 
|---|---|
| RU (1) | RU2284571C1 (en) | 
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title | 
|---|---|---|---|---|
| RU2408932C2 (en)* | 2008-12-29 | 2011-01-10 | Виктор Никифорович Борщов | Functional model of game system as method for realisation of interactive sms-game | 
| RU2493667C2 (en)* | 2007-12-05 | 2013-09-20 | Ол2, Инк. | Method of combining linear content and interactive content compressed together as streaming interactive video | 
| RU2493583C2 (en)* | 2007-12-05 | 2013-09-20 | Ол2, Инк. | System for recursive reconstruction of streaming interactive video | 
| RU2496141C2 (en)* | 2007-12-05 | 2013-10-20 | Ол2, Инк. | System for combining recorded application state with application streaming interactive video output | 
| RU2518940C2 (en)* | 2009-06-23 | 2014-06-10 | Тенсент Текнолоджи (Шэньчжэнь) Компани Лимитед | Method, apparatus and system for interlinking video image and virtual network environment | 
| US11107316B2 (en) | 2010-03-18 | 2021-08-31 | Aristocrat Technologies Australia Pty Limited | Gaming system and a method of gaming | 
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title | 
|---|---|---|---|---|
| RU2124753C1 (en)* | 1997-03-17 | 1999-01-10 | Латыпов Нурали Нурисламович | Method for running interactive quiz for remote users | 
| RU2152238C1 (en)* | 1999-07-08 | 2000-07-10 | Осин Александр Васильевич | Interactive playing method | 
| RU2205051C1 (en)* | 2002-05-16 | 2003-05-27 | Железняков Николай Александрович | Method for playing question and answer game | 
| RU2206917C2 (en)* | 2000-12-28 | 2003-06-20 | Горелик Самуил Лейбович | Method for interactive competition for distant users | 
| CN1449213A (en)* | 2002-04-04 | 2003-10-15 | 华为技术有限公司 | Method for implementing interactive game mode on mobile terminal | 
| WO2004018060A2 (en)* | 2002-08-21 | 2004-03-04 | Lime Studios Limited | Improvements to interactive tv games system | 
| WO2005055593A1 (en)* | 2003-12-03 | 2005-06-16 | Nokia Corporation | Methods and apparatuses for transmitting data in a television broadcast | 
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title | 
|---|---|---|---|---|
| RU2124753C1 (en)* | 1997-03-17 | 1999-01-10 | Латыпов Нурали Нурисламович | Method for running interactive quiz for remote users | 
| RU2152238C1 (en)* | 1999-07-08 | 2000-07-10 | Осин Александр Васильевич | Interactive playing method | 
| RU2206917C2 (en)* | 2000-12-28 | 2003-06-20 | Горелик Самуил Лейбович | Method for interactive competition for distant users | 
| CN1449213A (en)* | 2002-04-04 | 2003-10-15 | 华为技术有限公司 | Method for implementing interactive game mode on mobile terminal | 
| RU2205051C1 (en)* | 2002-05-16 | 2003-05-27 | Железняков Николай Александрович | Method for playing question and answer game | 
| WO2004018060A2 (en)* | 2002-08-21 | 2004-03-04 | Lime Studios Limited | Improvements to interactive tv games system | 
| WO2005055593A1 (en)* | 2003-12-03 | 2005-06-16 | Nokia Corporation | Methods and apparatuses for transmitting data in a television broadcast | 
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title | 
|---|---|---|---|---|
| RU2493667C2 (en)* | 2007-12-05 | 2013-09-20 | Ол2, Инк. | Method of combining linear content and interactive content compressed together as streaming interactive video | 
| RU2493583C2 (en)* | 2007-12-05 | 2013-09-20 | Ол2, Инк. | System for recursive reconstruction of streaming interactive video | 
| RU2496141C2 (en)* | 2007-12-05 | 2013-10-20 | Ол2, Инк. | System for combining recorded application state with application streaming interactive video output | 
| RU2408932C2 (en)* | 2008-12-29 | 2011-01-10 | Виктор Никифорович Борщов | Functional model of game system as method for realisation of interactive sms-game | 
| RU2518940C2 (en)* | 2009-06-23 | 2014-06-10 | Тенсент Текнолоджи (Шэньчжэнь) Компани Лимитед | Method, apparatus and system for interlinking video image and virtual network environment | 
| US9247201B2 (en) | 2009-06-23 | 2016-01-26 | Tencent Holdings Limited | Methods and systems for realizing interaction between video input and virtual network scene | 
| US11107316B2 (en) | 2010-03-18 | 2021-08-31 | Aristocrat Technologies Australia Pty Limited | Gaming system and a method of gaming | 
| Publication | Publication Date | Title | 
|---|---|---|
| US9358450B2 (en) | Interactive education systems and methods | |
| RU2124753C1 (en) | Method for running interactive quiz for remote users | |
| US20030032480A1 (en) | Internet gaming with multiple web sites | |
| US20070243936A1 (en) | Interactive tournament contest | |
| US8517811B2 (en) | Method of playing a lottery game including a group-based second chance game | |
| US20200222807A1 (en) | Method and system for deployment of standalone and reactive squares games adapted for employment in a fantasy sports league environment | |
| CA2383261A1 (en) | System and method for interactive game-play scheduled based on real-life events | |
| JPH1157217A (en) | Network game system | |
| AU2022205160A1 (en) | Standalone and reactive squares games adapted for employment in a fantasy sports league environment | |
| RU2284571C1 (en) | Method for setting up interactive game for remote users | |
| US20050250580A1 (en) | Method and system for playing games using wireless communication | |
| Ray et al. | Case: gamification as a marketing tool | |
| RU2205051C1 (en) | Method for playing question and answer game | |
| JP2010178764A (en) | Game supply system | |
| EP0974921A1 (en) | Method for remote users to participate in an interactive competitive examination | |
| JP2022173935A (en) | Question processing device, question processing program, and question processing method | |
| KR100443076B1 (en) | Method For Providing Quize Service Based On Internet and System thereof | |
| JP2001325397A (en) | System and method for information processing, and recording medium with recorded information processing program running on computer | |
| KR20000058943A (en) | Method of advertisement using on-line quiz game | |
| RU2250793C2 (en) | Gaming method, mainly using questions and answers for remote users | |
| TANYILDIZI et al. | Viral marketing as a means of promoting live quiz show “HADI LIVE” | |
| US20200242955A1 (en) | Educational Gaming System | |
| US20200242954A1 (en) | Educational Gaming System | |
| US20200202672A1 (en) | Gifting Game | |
| SE1100437A1 (en) | System and procedure | 
| Date | Code | Title | Description | 
|---|---|---|---|
| MM4A | The patent is invalid due to non-payment of fees | Effective date:20070826 |