

Изобретение относится к области развлекательных игр, в частности к способам развлечений на компьютерах или электронных игральных аппаратах, и может быть использовано в игральных залах, казино, а также в домашних условиях. The invention relates to the field of entertainment games, in particular to methods of entertainment on computers or electronic gaming machines, and can be used in gaming rooms, casinos, as well as at home.
Известен способ проведения электронной игры, заключающийся в задании величины игровой ставки, выборе одной из установленного количества игровых ситуаций, осуществлении выборки по закону случайных чисел игровой ситуации, сопоставлении предварительно выбранной и выбранной случайно игровых ситуаций, оценке результата игры и определении суммы вознаграждения, соответствующей выигрышному результату, который отображают визуально (1). There is a method of conducting an electronic game, which consists in setting the value of the game bet, choosing one of the set number of game situations, sampling according to the law of random numbers of the game situation, comparing the previously selected and randomly selected game situations, evaluating the game result and determining the amount of the reward corresponding to the winning result which is displayed visually (1).
Недостатком указанного способа проведения игры является незащищенность от несанкционированного доступа к результату игры и невозможность предъявления результата для анализа контролирующим органом. Техническим результатом реализации предлагаемого способа является устранение перечисленных недостатков, т.е. обеспечение защищенности от несанкционированного доступа к результату игры и возможность представления результата для анализа соответствующим органом. The disadvantage of this method of conducting the game is the insecurity from unauthorized access to the result of the game and the inability to present the result for analysis by the controlling authority. The technical result of the implementation of the proposed method is to eliminate the above disadvantages, i.e. ensuring security against unauthorized access to the game result and the possibility of presenting the result for analysis by the relevant authority.
Сущность изобретения заключается в том, что в способе проведения электронной игры, заключающемся в задании величины игровой ставки, выборе одной из установленного количества игровых ситуаций, осуществлении выборки по закону случайных чисел игровой ситуации, сопоставлении предварительно выбранной и выбранной случайно игровых ситуаций, оценке результата игры и определении суммы вознаграждения, соответствующей выигрышному результату, который отображают визуально, осуществляют кодирование результата игры для предотвращения несанкционированного доступа к нему и визуально отображают с возможностью его индивидуального предъявления для идентификации, анализа и подтверждения корректности проведения игры. The essence of the invention lies in the fact that in the method of conducting an electronic game, which consists in setting the value of the game bet, choosing one of the set number of game situations, sampling according to the law of random numbers of the game situation, comparing the previously selected and randomly selected game situations, evaluating the result of the game and determining the amount of the reward corresponding to the winning result, which is displayed visually, carry out the encoding of the game result to prevent unauthorized access to it and visually display with the possibility of individual presentation for identification, analysis and confirmation of the correctness of the game.
На фиг.1 приведена структурно-функциональная схема игрового устройства; на фиг.2 схема устройства для идентификации сменного носителя информации; на фиг. 3 структурно-функциональная схема устройства анализа сменного носителя информации. Figure 1 shows the structural and functional diagram of a gaming device; figure 2 diagram of a device for identifying a removable storage medium; in FIG. 3 is a structural and functional diagram of a device for analyzing a removable storage medium.
Игровое устройство может представлять собой обычный компьютер, состоящий из дисплея 1, электронного блока 2, содержащего видеокарту, процессор, память, контроллер сменного носителя информации, порты вывода, устройства ввода 3, представляющего собой клавиатуру, "мышь" или джойстик и устройство ввода 4 со сменным носителем информации 5. The gaming device may be a conventional computer, consisting of a display 1, an electronic unit 2 containing a video card, processor, memory, removable storage controller, output ports, input device 3, which is a keyboard, mouse or joystick, and input device 4 with
Сменный носитель информации может представлять собой магнитное или/и оптическое или/и полупроводниковое запоминающее устройство с возможностью записи на него информации в процессе проведения игры. The removable storage medium may be a magnetic and / or optical and / or semiconductor memory device with the ability to record information on it during the game.
Устройство для идентификации сменного носителя информации состоит из излучателя света 6, направленного на место маркировки 7 сменного носителя информации 5 и приемника отраженного излучения с анализатором светового потока 8. A device for identifying a removable storage medium consists of a
Устройство для анализа сменного носителя информации может представлять собой компьютер, включающий в себя устройство ввода 9, электронный блок 10, содержащий видеокарту, процессор, память, контроллеры, порты ввода, контроллер вывода, дисплеи 11, внешнюю память 12 (винчестер) с операционной системой и программой анализа игрового сменного носителя информации; устройство вывода 13 (принтер) и устройство ввода 14, представляющеего собой клавиатуру или "мышь". A device for analyzing a removable storage medium may be a computer including an input device 9, an
Предлагаемый способ осуществляется следующим образом. The proposed method is as follows.
Сменный носитель информации вставляется в устройство записи игры, которое может представлять собой устройство ввода обычного персонального компьютера, и на ней выполняются следующие операции:
форматирование сменного носителя информации нестандартным форматом;
запись операционной системы с нестандартной системой ввода/вывода;
запись игровой программы или нескольких игровых программ;
запись генератора или источника случайных чисел, символов и/или случайных игровых ситуаций;
запись уникальной информации ключа защиты;
выделение специального места для записи протокола игры и пароля.A removable storage medium is inserted into a game recording device, which may be an input device of a conventional personal computer, and the following operations are performed on it:
formatting removable storage media in a non-standard format;
recording an operating system with a non-standard input / output system;
recording a game program or several game programs;
recording a generator or source of random numbers, symbols and / or random game situations;
Recording unique security key information
allocation of a special place for recording the game protocol and password.
Указанные операции могут осуществляться в данной последовательности или последовательности другого типа. These operations may be carried out in a given sequence or another type of sequence.
Дополнительно на сменный носитель информации любым способом могут быть записаны одна или несколько систем кодирования информации, обеспечивающих защиту записанной информации и затрудняющих несанкционированный доступ. Additionally, one or more information coding systems that protect the recorded information and impede unauthorized access can be recorded in any way onto a removable storage medium.
После проведения перечисленных операций на сменном носителе информации наносится маркировка в виде номера и других символов, включающая различные геометрические фигуры, картинки и т.д. Маркировка осуществляется способом наклейки, или штамповки, или печати, или гравирования и/или другим способом. After the above operations are carried out on a removable storage medium, marking is applied in the form of numbers and other symbols, including various geometric shapes, pictures, etc. Marking is carried out by the method of stickers, or stamping, or printing, or engraving and / or in another way.
Операция маркировки сменного носителя информации может проводиться до и после операции записи информации с помощью устройства записи. The operation of marking a removable storage medium may be carried out before and after the operation of recording information using a recording device.
Приобретенный сменный носитель информации становится элементом игрового устройства для проведения игры на ставки. The acquired removable storage medium becomes an element of a gaming device for conducting a betting game.
Процесс начала игры максимально упрощен. Игроку следует вставить сменный носитель информации в устройство ввода 4 и включить игровое устройство - компьютер. После включения игрового устройства устройство ввода опрашивается, загружается операционная система и далее автоматически загружается игровая программа. Игровая программа создает игровую ситуацию, которая выдается на дисплей 1. Игрок в процессе игры реагирует на игровую ситуацию путем ввода символов или указанного места на дисплее с помощью устройства ввода 3. Он делает ставки, может выбирать различные варианты игры. Перед вводом игроком ответа на игровую ситуацию электронный блок 2 считывает программу генерации случайных чисел, генерирует случайное число, а после ввода сравнивает ответ игрока и определяет результат сеанса игры. Вся информация, касающаяся игровой ситуации, действий игрока, результатов работы генератора случайных чисел, результатов сеанса игры, а также даты и времени игры записываются в протокол игры. Кроме того, вычисляется контрольная сумма сеанса игры, которая также записывается в протокол игры. В заголовок протокола игры записываются технические характеристики используемого компьютера, такие, как тип процессора, тактовая частота, а также время обращения к основным его компонентам, таким, как порты ввода, памяти и контроллер сменного носителя информации. The process of starting the game is as simple as possible. The player should insert a removable storage medium into input device 4 and turn on the gaming device, the computer. After turning on the gaming device, the input device is polled, the operating system is loaded, and then the game program is automatically loaded. The game program creates a game situation, which is displayed on display 1. The player during the game responds to the game situation by entering characters or a specified place on the display using input device 3. He makes bets, can choose various game options. Before the player enters the response to the game situation, the electronic unit 2 reads the random number generation program, generates a random number, and after input compares the player’s response and determines the result of the game session. All information regarding the game situation, the player’s actions, the results of the random number generator, the results of the game session, as well as the date and time of the game are recorded in the game protocol. In addition, the checksum of the game session is calculated, which is also recorded in the game protocol. The title of the game protocol contains the technical characteristics of the computer used, such as the type of processor, clock speed, as well as the time of access to its main components, such as input ports, memory and a removable storage controller.
Для защиты игрового сменного носителя информации от несанкционированного доступа к информации с помощью другого компьютера при любом последующем запуске игры на другом компьютере игровая программа снова считывает технические характеристики этого компьютера, сравнивает их с записанными ранее и в случае их несоответствия стирает программы, записанные на игровом сменном носителе информации физически. To protect the game removable storage medium from unauthorized access to information using another computer at any subsequent start of the game on another computer, the game program again reads the technical specifications of this computer, compares them with those recorded earlier and, if they do not match, erases the programs recorded on the game removable medium information physically.
С целью защиты необходимых для организации игры на ставку данных: кредита игры, ставки в сеансе игре, номера сеанса, величины выигрыша в сеансе игры и ее конечный результат, составляющие протокол игры, они записываются неоднократно в разных местах сменного носителя информации в виде набора символов, получаемых обработкой этих результатов определенным количеством случайно выбранных алгоритмов из многих возможных, причем алгоритм выбора выполняется в процессе записи и соответствует ключу кодирования, недоступному для лиц, производивших запись игровой программы, и для лиц, пытающихся сделать несанкционированные записи. In order to protect the data necessary for organizing a game for betting: a game credit, bets in a game session, session numbers, winnings in a game session and its final result, constituting the game protocol, they are recorded repeatedly in different places of the removable storage medium in the form of a character set, obtained by processing these results by a certain number of randomly selected algorithms from many possible, moreover, the selection algorithm is performed during the recording process and corresponds to the encoding key, inaccessible to persons who produced recording a game program, and for individuals trying to make unauthorized entries.
После того как игрок считает, что игра закончена, сменный носитель информации 5 в произвольное время поступает для проверки на устройства для анализа, которые находятся на заранее оговоренных местах. After the player believes that the game is over, the
Полученные сменные носители информации вначале идентифицируются на подлинность по маркировке, например, методом оптического отражения, схема которого показана на фиг.2. Излучатель 6, например лазер, освещает метку 7, и отраженный луч поступает в анализатор 8, который идентифицирует подлинность сменного носителя информации. Received removable storage media are first identified for authenticity by marking, for example, by the method of optical reflection, a diagram of which is shown in figure 2. The
После внешней идентификации сменного носителя информации по метке он устанавливается в устройство ввода 9 устройства анализа (фиг.3), которое предварительно включено. Затем с внешней памяти 12 стартует программа анализа сменных носителей информации, устройство ввода 9 опрашивается, программа проверяет ключи защиты и в случае их сохранности и неизменности на экран дисплея 11 выдается соответствующее сообщение. Программа анализа приступает к проверке протокола игры. Сначала проверяется тип компьютера, на котором проводилась игра, и вычисляют допустимые времена операций, производимых этим компьютером в процессе игры. Далее анализируется каждая запись протокола игры путем сверки ставки, процента выигрыша по ставке, остатка кредита игры и контрольной суммы сеанса игры. Процесс анализа каждого сеанса игры выдается на экран дисплея. Затем анализируется результат игры путем суммирования выигрышей и проигрышей, подсчета контрольной суммы и сравнения ее с контрольной суммой итоговой записи. Следует заметить, что при проверке протокола игры считывается и проверяется каждая сдублированная запись протокола. После проверки на устройство вывода выдаются результаты анализа. В случае положительного анализа протокола игры он распечатывается и на основании протокола выдается вознаграждение. After external identification of the removable storage medium by label, it is installed in the input device 9 of the analysis device (Fig. 3), which is previously included. Then, the program for analyzing removable storage media starts from
Использование изобретения повышает защищенность от несанкционированного доступа к результату игры. The use of the invention increases security against unauthorized access to the result of the game.
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| RU95110857ARU2101064C1 (en) | 1995-07-11 | 1995-07-11 | Method for playing electronic game |
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| RU95110857ARU2101064C1 (en) | 1995-07-11 | 1995-07-11 | Method for playing electronic game |
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| RU95110857A RU95110857A (en) | 1997-09-20 |
| RU2101064C1true RU2101064C1 (en) | 1998-01-10 |
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| RU95110857ARU2101064C1 (en) | 1995-07-11 | 1995-07-11 | Method for playing electronic game |
| Country | Link |
|---|---|
| RU (1) | RU2101064C1 (en) |
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| US4858930A (en)* | 1988-06-07 | 1989-08-22 | Namco, Ltd. | Game system |
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| US4858930A (en)* | 1988-06-07 | 1989-08-22 | Namco, Ltd. | Game system |
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| US6257980B1 (en) | Method and apparatus for identifying a winner in a bingo game | |
| US5951396A (en) | Apparatus and method for real time monitoring and registering of bingo game | |
| CA2137498C (en) | Remote gaming system | |
| RU2343553C9 (en) | Digital signature for gamble machine | |
| US5791990A (en) | Lottery system | |
| US7125335B2 (en) | Casino gambling system with biometric access control | |
| US7048629B2 (en) | Automated system for playing casino games having changeable displays and play monitoring security features | |
| EP0665036B1 (en) | Gaming system | |
| US8465364B2 (en) | Gaming tables with multiple player positions and common display | |
| US4467424A (en) | Remote gaming system | |
| LV12408B (en) | METHOD AND SYSTEM FOR GAME APPLICATION | |
| KR920703160A (en) | How to play | |
| RU2005108664A (en) | GAMING MACHINE WITH LOTTERY TICKET DISTRIBUTION DEVICE | |
| GB2335856A (en) | Alertness tester | |
| RU2105586C1 (en) | Method for playing electronic game and device which implements said method | |
| RU2101065C1 (en) | Game system | |
| RU2101064C1 (en) | Method for playing electronic game | |
| EP1750817A4 (en) | METHOD, APPARATUS AND PROGRAM PRODUCT FOR EVALUATING PLAYER ACCOUNTS IN A GAME SYSTEM | |
| RU2081648C1 (en) | Personal prize game | |
| US20050124403A1 (en) | Method and apparatus for identifying a winner in a bingo game | |
| RU2101066C1 (en) | Control unit for electronic game | |
| AU770321B2 (en) | Improved remote gaming system | |
| AU2004222712B2 (en) | Improved remote gaming system | |
| AU737297B2 (en) | Improved remote gaming system | |
| NL1009210C2 (en) | Quiz game played by competitors from remote electronic terminals |