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KR20210018980A - Method for rpoviding online daventure game service - Google Patents

Method for rpoviding online daventure game service
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KR20210018980A
KR20210018980AKR1020190097892AKR20190097892AKR20210018980AKR 20210018980 AKR20210018980 AKR 20210018980AKR 1020190097892 AKR1020190097892 AKR 1020190097892AKR 20190097892 AKR20190097892 AKR 20190097892AKR 20210018980 AKR20210018980 AKR 20210018980A
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KR
South Korea
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character
user character
user
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game service
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송경
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(주)버프스튜디오
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Abstract

Translated fromKorean

본 발명에 따른 온라인 어드벤처 게임 서비스 제공 방법은 상대방 캐릭터의 대사를 제공한 후, 상기 대사에 대한 복수의 답변을 표시하는 단계, 유저 캐릭터에 의해서 상기 복수의 답변들 중에 적어도 하나의 답변을 선택받는 단계, 상기 유저 캐릭터의 선택에 의해 누적된 답변들을 기록하고, 상기 누적된 답변들을 이용하여 상기 유저 캐릭터의 포인트 점수 또는 상기 유저 캐릭터와 상기 상대방 캐릭터간의 신뢰도를 분석하는 단계, 그리고 상기 유저 캐릭터에 의해 선택된 답변에 따라 상기 상대방 캐릭터의 대사 또는 이벤트를 제공하되, 상기 포인트 점수 또는 상기 신뢰도에 따라 상기 대사 또는 상기 이벤트를 다르게 제공하는 단계를 포함한다. 이를 통해서, 본 발명은 게임 유저가 웹소설 또는 웹툰을 보는 것과 같은 효과를 제공하여 게임 유저가 게임에 보다 더 몰입할 수 있는 효과를 제공한다.In the method for providing an online adventure game service according to the present invention, after providing a dialogue of an opponent character, displaying a plurality of answers to the dialogue, and receiving at least one answer from among the plurality of answers by a user character , Recording the answers accumulated by the selection of the user character, analyzing the point score of the user character or the reliability between the user character and the counterpart character using the accumulated answers, and selected by the user character And providing the dialogue or event of the counterpart character according to the answer, and providing the dialogue or the event differently according to the point score or the reliability. Through this, the present invention provides an effect such that a game user sees a web novel or a webtoon, thereby providing an effect that the game user can be more immersed in the game.

Description

Translated fromKorean
온라인 어드벤처 게임 서비스 제공 방법{METHOD FOR RPOVIDING ONLINE DAVENTURE GAME SERVICE}How to provide online adventure game service {METHOD FOR RPOVIDING ONLINE DAVENTURE GAME SERVICE}

본 발명은 온라인 어드벤처 게임 서비스 제공 방법 및 온라인 어드벤처 게임 서비스 제공 장치에 관한 것이다.The present invention relates to a method for providing an online adventure game service and an apparatus for providing an online adventure game service.

최근, 스마트폰, 태블릿 등 모바일 단말이 급속도로 확산되면서, 모바일 게임의 시장 또한 크게 성장하고 있다. 그리고, 종래의 컴퓨터 게임은 개인용 컴퓨터(PC: Personal Computer)에서 독자적으로 실행되도록 하는 것에서 벗어나 인터넷망이나 이동통신망 등 각종 통신망을 통한 모바일 단말을 통해 게임 서비스 시스템에 접속하여 즐길 수 있는 온라인 게임의 형태로 발전하였다.Recently, as mobile terminals such as smartphones and tablets are rapidly spreading, the market of mobile games is also growing significantly. In addition, the conventional computer game is a form of online game that can be enjoyed by accessing the game service system through a mobile terminal through various communication networks such as Internet or mobile communication networks, rather than being independently executed on a personal computer (PC). Developed into

하지만, 현재의 모바일 시장은 흔히 말하는 대세 게임인 액션 RPG 위주로 편중되어 있다. 따라서, 누구나 가볍게 읽고 쉽게 플레이할 수 있는 게임이 필요하고, 게임 유저가 소설책의 대화문을 읽거나 웹소설 또는 웹툰을 보는 것과 같은 효과를 제공하여 게임 유저가 게임에 몰입할 수 있는 새로운 장르의 게임이 필요한 실정이다.However, the current mobile market is focused on action RPGs, a popular game. Therefore, a game that anyone can read lightly and easily play is required, and a new genre of game that allows game users to immerse themselves in the game by providing the same effect as reading dialogues in novels or watching web fiction or webtoons. This is a necessary situation.

이 배경기술 부분에 기재된 사항은 발명의 배경에 대한 이해를 증진하기 위하여 작성된 것으로서, 이 기술이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 이미 알려진 종래기술이 아닌 사항을 포함할 수 있다.The matters described in this background are prepared to enhance an understanding of the background of the invention, and may include matters not known in the prior art to those of ordinary skill in the field to which this technology belongs.

본 발명은 튜토리얼 없이도 누구나 쉽게 플레이하고, 게임 유저가 웹소설 또는 웹툰을 보는 것과 같은 효과를 제공하여 게임 유저가 게임에 보다 더 몰입할 수 있는 온라인 어드벤처 게임 서비스 제공 장치 및 온라인 어드벤처 게임 서비스 제공 방법을 제안하고자 한다.The present invention provides an online adventure game service providing device and a method for providing an online adventure game service through which anyone can easily play without a tutorial, and that game users can more immerse themselves in the game by providing the same effect as watching a web novel or webtoon. I would like to suggest.

또한, 본 발명은 유저 캐릭터의 성향 및 신뢰도를 효과적으로 파악하고, 유저 캐릭터의 분석 결과에 따라 상대방 캐릭터의 대사 및 이벤트를 다르게 제공하여 게임 유저가 보다 재미를 느낄수 있고 보다 더 게임에 몰입할 수 있는 온라인 어드벤처 게임 서비스 제공 장치 및 온라인 어드벤처 게임 서비스 제공 방법을 제안하고자 한다.In addition, the present invention effectively grasps the propensity and reliability of the user character, and provides different dialogues and events of the other character according to the analysis result of the user character, so that the game user can feel more fun and more immerse in the game. We would like to propose an adventure game service providing device and an online adventure game service providing method.

또한, 본 발명은 유저 캐릭터가 선택한 답변에 따라 다양한 반응 및 결과를 제공하여 게임 유저의 궁금증을 증가시킬 수 있는 온라인 어드벤처 게임 서비스 제공 장치 및 온라인 어드벤처 게임 서비스 제공 방법을 제안하고자 한다.In addition, the present invention is to propose an online adventure game service providing apparatus and a method of providing online adventure game services capable of increasing the curiosity of a game user by providing various reactions and results according to an answer selected by a user character.

또한, 본 발명은 유저 캐랙터의 답변에 따라 게임을 전개한 후 웹툰이나 웹소설을 제작하여 사용자 맞춤형 웹소설 및 웹툰을 제공할 수 있는 온라인 어드벤처 게임 서비스 제공 장치 및 온라인 어드벤처 게임 서비스 제공 방법을 제공하고자 한다.In addition, the present invention is to provide a device for providing an online adventure game service and a method for providing an online adventure game service capable of providing user-customized web novels and webtoons by creating a webtoon or web novel after developing a game according to a user character's answer. do.

본 발명의 온라인 어드벤처 게임 서비스 제공 방법은, 온라인 어드벤처 게임 서비스 제공 방법에 있어서, 상대방 캐릭터의 대사를 제공한 후, 상기 대사에 대한 복수의 답변을 표시하는 단계, 유저 캐릭터에 의해서 상기 복수의 답변들 중에 적어도 하나의 답변을 선택받는 단계, 상기 유저 캐릭터의 선택에 의해 누적된 답변들을 기록하고, 상기 누적된 답변들을 이용하여 상기 유저 캐릭터의 포인트 점수 또는 상기 유저 캐릭터와 상기 상대방 캐릭터간의 신뢰도를 분석하는 단계, 그리고 상기 유저 캐릭터에 의해 선택된 답변에 따라 상기 상대방 캐릭터의 대사 또는 이벤트를 제공하되, 상기 포인트 점수 또는 상기 신뢰도에 따라 상기 대사 또는 상기 이벤트를 다르게 제공하는 단계를 포함한다.In the online adventure game service providing method of the present invention, in the online adventure game service providing method, the step of displaying a plurality of answers to the dialogue after providing the dialogue of an opponent character, the plurality of answers by the user character Receiving at least one answer selected from among the, recording the answers accumulated by the selection of the user character, and analyzing the point score of the user character or the reliability between the user character and the counterpart character using the accumulated answers And providing the dialogue or event of the counterpart character according to the answer selected by the user character, and providing the dialogue or the event differently according to the point score or the reliability.

상기 신뢰도를 분석하는 단계 이전에는, 상기 복수의 답변을 표시하는 단계 및 상기 답변을 선택받는 단계를 반복하여 수행하는 단계를 더 포함할 수 있다.Before the step of analyzing the reliability, the step of repeatedly performing the step of displaying the plurality of answers and the step of selecting the answer may be further included.

상기 신뢰도를 분석하는 단계는, 시간의 흐름에 따른 복수의 분기점을 설정하고, 제1 분기점부터 제2 분기점까지의 제1 구간 동안 상기 유저 캐릭터에 의해 선택된 답변들을 분석하고, 상기 분석결과를 기초로, 상기 제2 분기점에서의 상기 유저 캐릭터의 포인트 점수 및 상기 상대방 캐릭터와의 신뢰도를 평가하는 단계를 포함할 수 있다.The step of analyzing the reliability includes setting a plurality of branch points according to the passage of time, analyzing answers selected by the user character during a first section from the first branch point to the second branch point, and based on the analysis result. And evaluating a point score of the user character at the second branch point and a reliability level with the counterpart character.

상기 신뢰도를 평가하는 단계는, 상기 유저 캐릭터의 답변들 중에 특정 답변에 따라 상대방 캐릭터에 의한 상기 유저 캐릭터의 호감도를 증가 또는 감소시키고, 상기 제1 구간 동안의 상기 호감도를 카운트하여 상기 제2 분기점에서의 신뢰도 점수를 산정하는 단계를 포함할 수 있다.The step of evaluating the reliability may include increasing or decreasing the likelihood of the user character by the other character according to a specific answer among the answers of the user character, and counting the likelihood of the user character during the first period at the second branch point. It may include the step of calculating the confidence score of.

상기 이벤트를 다르게 제공하는 단계는, 상기 포인트 점수 및 상기 신뢰도 점수에 따라, 이야기의 전개와 상대방 캐릭터들의 태도 및 질문이 달라질 수 있다.In the providing of the event differently, the development of the story and the attitudes and questions of the counterpart characters may vary according to the point score and the reliability score.

상기 대사 및 답변은, 텍스트 데이터 또는 이미지 데이터 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.The dialogue and response may include at least one of text data or image data.

상기 이벤트는, 텍스트 데이터, 이미지 데이터, 또는 애니메이션 데이터 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.The event may include at least one of text data, image data, and animation data.

유저 캐릭터의 이벤트 경험 및 업적 획득을 분석하는 단계를 더 포함하며, 상기 이벤트를 다르게 제공하는 단계는, 상기 유저 캐릭터의 이벤트 경험 및 업적 획득 여부를 기초로 상기 유저 캐럭터의 답변에 대한 상기 상대방 캐릭터의 대사 및 상기 이벤트를 결정할 수 있다.Analyzing the user character's event experience and achievement acquisition, wherein the providing of the event differently includes the user character's response to the user character's response based on the event experience and achievement acquisition of the user character. Metabolism and the event can be determined.

상기 유저 캐릭터가 게임 엔딩을 완료했는지 여부 또는 게임 엔딩까지 플레이한 횟수를 카운트하는 단계, 그리고 상기 유저 캐릭터가 게임 엔딩을 완료한 경우 상기 플레이한 횟수에 따라, 상기 유저 캐릭터의 특정 답변에 대한 상대방 캐릭터의 대사 또는 이벤트를 제공할 때, 이전에 제공된 상대방 캐릭터의 대사와 다른 내용의 대사를 제공하거나, 이전에 제공된 이벤트와 다른 종류의 이벤트를 제공하도록 제어하는 단계를 더 포함할 수 있다.Counting whether the user character has completed the game ending or the number of times he has played until the game ending, and when the user character has completed the game ending, the counterpart character to a specific answer of the user character according to the number of plays When providing a dialogue or an event of, controlling to provide a dialogue of a content different from the dialogue of a previously provided counterpart character, or a different type of event from the previously provided event may be further included.

상기 유저 캐랙터의 답변에 따라 전개되는 게임의 결과물로 웹툰이나 웹소설을 제작하여 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.It may further include the step of producing and providing a webtoon or a web novel as a result of the game developed according to the response of the user character.

본 발명에 따르면, 상대방 캐릭터의 대사에 대한 복수의 답변을 표시하고, 상기 복수의 답변들 중에서 유저 캐릭터가 선택한 답변에 따라서 게임 서비스의 이야기를 이끌어 나감으로써, 튜토리얼 없이도 누구나 쉽게 플레이할 수 있는 환경을 제공한다.According to the present invention, by displaying a plurality of answers to the dialogue of the opposite character and leading the story of the game service according to the answer selected by the user character among the plurality of answers, an environment in which anyone can easily play without a tutorial is created. to provide.

또한, 본 발명은 사용자 캐릭터가 선택한 답변에 따라 상대방 캐릭터의 대사를 제공할 뿐만 아니라 텍스트, 이미지, 또는 애니메이션으로 이루어진 다양한 이벤트를 제공함으로써, 게임 유저가 웹소설 또는 웹툰을 보는 것과 같은 효과를 제공하며, 이를 통해서 게임 유저가 게임에 보다 더 몰입할 수 있는 환경을 제공한다.In addition, the present invention not only provides the dialogue of the other character according to the answer selected by the user character, but also provides various events consisting of text, images, or animations, thereby providing the same effect as a game user watching a web novel or a webtoon. , Through this, it provides an environment in which game users can be more immersed in the game.

또한, 본 발명은 상대방 캐릭터의 대사를 제공한 후 유저 캐릭터의 답변을 선택받는 과정을 반복하여 수행함으로써, 유저 캐릭터의 성향 및 신뢰도를 효과적으로 파악할 수 있는 환경을 제공한다.In addition, the present invention provides an environment in which the propensity and reliability of the user character can be effectively grasped by repeatedly performing the process of receiving the answer of the user character after providing the dialogue of the other character.

또한, 본 발명은 유저 캐릭터에 의해 누적된 답변들을 기록하고, 이를 기초로 유저 캐릭터의 포인트 점수 및 상대방 캐릭터와의 신뢰도를 분석한 후, 분석 결과에 따라 상대방 캐릭터의 대사 및 이벤트를 다르게 제공함으로써, 게임 유저가 보다 재미를 느낄수 있고 보다 더 게임에 몰입할 수 있는 환경을 제공한다.In addition, the present invention records the answers accumulated by the user character, analyzes the user character's point score and reliability with the other character based on this, and provides different dialogues and events of the other character according to the analysis result, It provides an environment where game users can feel more fun and immerse themselves in the game.

또한, 본 발명은 유저 캐릭터의 다양한 성향을 포인트 점수 및 신뢰도값 등으로 수치화하여 평가한 후 대사 및 이벤트를 제공함으로써, 게임 유저의 성향을 효과적으로 파악하여 유저의 성향에 맞는 재미를 줄 수 있으며, 필요한 경우 플레이하는 게임 유저의 심리테스트를 수행하여 게임 유저에게 제공할 수 있는 환경을 제공한다.In addition, the present invention quantifies and evaluates various inclinations of a user character as point scores and reliability values, and then provides dialogue and events, thereby effectively grasping the inclination of the game user and providing fun that fits the user's disposition. In this case, a psychological test of the playing game user is performed to provide an environment that can be provided to the game user.

또한, 본 발명은 유저 캐릭터에 의해 누적된 답변들을 분석한 후 분석 결과에 따라 다양한 이벤트를 제공하되, 하나의 선택에 하나의 결과를 제공할 뿐만 아니라 다양한 반응과 다양한 결과를 제공함으로써, 게임 유저가 보다 많은 것을 생각하게 하여 궁금증을 증가시키며, 이를 통해서 보다 더 게임에 몰입할 수 있는 환경을 제공한다.In addition, the present invention provides various events according to the analysis result after analyzing the answers accumulated by the user character, but not only provides one result for one selection, but also provides various reactions and various results. It makes you think more and increases your curiosity, and through this, it provides an environment where you can immerse yourself in the game more.

또한, 본 발명은 유저 캐랙터의 답변에 따라 전개되는 텍스트 데이터 또는 이미지 데이터로 이루어진 게임 결과물로 웹툰이나 웹소설을 제작함으로써, 사용자 맞춤형 웹소설 또는 사용자 맞춤형 웹툰을 제공할 수 있는 환경을 제공한다.In addition, the present invention provides an environment in which a user-customized web novel or a user-customized webtoon can be provided by producing a webtoon or a web novel from a game result consisting of text data or image data developed according to a user character's response.

도 1은 본 발명의 한 실시예에 따른 온라인 어드벤처 게임 서비스 제공 시스템의 개략적인 구성을 나타낸 도면이다.
도 2는 본 발명의 한 실시예에 따른 온라인 어드벤처 게임 서비스 제공 장치의 구성을 간략히 도시한 도면이다.
도 3은 본 발명의 한 실시예에 따라 온라인 어드벤처 게임 서비스를 제공하는 과정을 간략히 도시한 흐름도이다.
도 4는 본 발명의 한 실시예에 따라 유저 캐릭터와 상대방 캐릭터 간의 신뢰도를 분석하여 이벤트를 제공하는 과정을 간략히 도시한 흐름도이다.
도 5는 본 발명의 한 실시예에 따라 온라인 어드벤처 게임 서비스를 제공하는 대화창을 간략히 도시한 도면이다.
도 6은 본 발명의 한 실시예에 따른 타임라인 상에서 분기점을 간략히 도시한 도면이다.
도 7은 본 발명의 한 실시예에 따라 유저 캐릭터의 포인트를 평가하여 이벤트를 제공하는 과정을 간략히 도시한 흐름도이다.
도 8은 본 발명의 한 실시예에 따라 유저 캐릭터의 업적 획득 기록을 평가하여 이벤트를 제공하는 과정을 간략히 도시한 흐름도이다.
1 is a diagram showing a schematic configuration of a system for providing an online adventure game service according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a diagram schematically illustrating a configuration of an online adventure game service providing apparatus according to an embodiment of the present invention.
3 is a flowchart schematically illustrating a process of providing an online adventure game service according to an embodiment of the present invention.
4 is a flowchart briefly illustrating a process of providing an event by analyzing reliability between a user character and a counterpart character according to an embodiment of the present invention.
5 is a diagram schematically illustrating a chat window for providing an online adventure game service according to an embodiment of the present invention.
6 is a diagram schematically illustrating a branch point on a timeline according to an embodiment of the present invention.
7 is a flowchart briefly showing a process of providing an event by evaluating a point of a user character according to an embodiment of the present invention.
8 is a flowchart schematically illustrating a process of providing an event by evaluating the achievement acquisition record of a user character according to an embodiment of the present invention.

아래에서는 첨부한 도면을 참고로 하여 본 발명의 실시예에 대하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings so that those of ordinary skill in the art can easily implement the embodiments of the present invention. However, the present invention may be implemented in various different forms and is not limited to the embodiments described herein. In the drawings, parts irrelevant to the description are omitted in order to clearly describe the present invention, and similar reference numerals are assigned to similar parts throughout the specification.

명세서 전체에서, 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다. 또한, 명세서에 기재된 "…부", "…기", "모듈" 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어나 소프트웨어 또는 하드웨어 및 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다.Throughout the specification, when a part "includes" a certain component, it means that other components may be further included rather than excluding other components unless otherwise stated. In addition, terms such as "... unit", "... group", and "module" described in the specification mean units that process at least one function or operation, which can be implemented by hardware or software or a combination of hardware and software. have.

이제 도 1 내지 도 8을 참고하여 본 발명의 한 실시예에 따른 온라인 어드벤처 게임 서비스 제공 장치 및 이를 이용한 온라인 어드벤처 게임 서비스 제공 방법에 대하여 상세하게 설명한다.Now, an apparatus for providing an online adventure game service according to an embodiment of the present invention and a method for providing an online adventure game service using the same will be described in detail with reference to FIGS. 1 to 8.

도 1은 본 발명의 한 실시예에 따른 온라인 어드벤처 게임 서비스 제공 시스템의 개략적인 구성을 나타낸 도면이며, 도 2는 본 발명의 한 실시예에 따른 온라인 어드벤처 게임 서비스 제공 장치의 구성을 간략히 도시한 도면이다. 이때, 온라인 어드벤처 게임 서비스 제공 장치는 본 발명의 실시예에 따른 설명을 위해 필요한 개략적인 구성만을 도시할 뿐 이러한 구성에 국한되는 것은 아니다.1 is a diagram showing a schematic configuration of a system for providing an online adventure game service according to an embodiment of the present invention, and FIG. 2 is a diagram schematically showing a configuration of an apparatus for providing an online adventure game service according to an embodiment of the present invention to be. In this case, the apparatus for providing an online adventure game service only shows a schematic configuration necessary for explanation according to an embodiment of the present invention, but is not limited thereto.

도 1을 참조하면, 본 발명의 한 실시예에 따른 온라인 어드벤처 게임 서비스 제공 시스템은 온라인 어드벤처 게임을 수행하는 복수의 사용자 단말(100-1 내지 100-n) , 그리고 온라인 어드벤처 게임 서비스 제공 장치(200)를 포함한다.1, an online adventure game service providing system according to an embodiment of the present invention includes a plurality of user terminals 100-1 to 100-n performing an online adventure game, and an online adventure gameservice providing apparatus 200. ).

사용자 단말(100)은 복수의 게임 유저가 각각 본 발명의 온라인 어드벤처 게임을 실시하는 단말로서, 복수의 사용자 단말(100-1 내지 100-n)로 구성될 수 있다. 그리고, 사용자 단말(100) 각각은 사용자의 조작에 따라 유무선 통신망 등을 경유하여 각종 데이터 등을 수신하고 디스플레이할 수 있는 다양한 형태의 단말기일 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(100)은 스마트폰(smart phone), 태블릿(tablet) 컴퓨터, 데스크탑(desktop) 컴퓨터, 랩탑(laptop) 컴퓨터, 노트북, 워크스테이션(workstation), PDA (Personal Digital Assistants), 포터블(portable) 컴퓨터, 무선 전화기(wireless phone), 모바일 폰(mobile phone), e-북(e-book), PMP(portable multimedia player), 휴대용 게임기, 네비게이션(navigation) 장치, 블랙박스(black box), 디지털 카메라(digital camera), 텔레비전(television), 웨어러블 디바이스(wearable device) 중 하나를 포함할 수 있다.Theuser terminal 100 is a terminal for each of a plurality of game users to play the online adventure game of the present invention, and may be composed of a plurality of user terminals 100-1 to 100-n. In addition, each of theuser terminals 100 may be various types of terminals capable of receiving and displaying various types of data and the like through a wired/wireless communication network or the like according to a user's manipulation. For example, theuser terminal 100 is a smart phone, a tablet computer, a desktop computer, a laptop computer, a notebook, a workstation, a PDA (Personal Digital Assistants), Portable computer, wireless phone, mobile phone, e-book, portable multimedia player (PMP), portable game console, navigation device, black box ), a digital camera, a television, and a wearable device.

그리고, 사용자 단말(100)과 온라인 어드벤처 게임 서비스 제공 장치(200)는 유선 통신이나 무선 통신 중 적어도 하나를 통한 데이터 송수신을 수행할 수 있다. 예를 들어, 통신망은 근거리 통신망(LAN; Local Area Network), 도시권 통신망(MAN,Metropolitan Area Network), 광역 통신망(WAN: Wide Area Network)등 다양한 통신망을 지원하도록 구성될 수있다. 또한, 통신 방식은 LTE(long term evolution), WCDMA(wideband code division multiple access), CDMA(code division multiple access), GSM(global system for mobile communications), WiFi(wirelessfidelity), 블루투스(bluetooth) 및 NFC(near field communications) 중 적어도 하나를 포함하거나 인터넷 망을 통해 통신이 가능한 TCP/IP 통신을 포함할 수 있다.In addition, theuser terminal 100 and theapparatus 200 for providing an online adventure game service may perform data transmission/reception through at least one of wired communication and wireless communication. For example, the communication network may be configured to support various communication networks, such as a local area network (LAN), a metropolitan area network (MAN), and a wide area network (WAN). In addition, the communication method is LTE (long term evolution), WCDMA (wideband code division multiple access), CDMA (code division multiple access), GSM (global system for mobile communications), WiFi (wirelessfidelity), Bluetooth (bluetooth) and NFC ( Near field communications) or TCP/IP communication capable of communication through an Internet network.

온라인 어드벤처 게임 서비스 제공 장치(200)는 상대방 캐릭터의 대사를 제공한 후, 상기 대사에 대한 복수의 답변을 표시하며, 유저 캐릭터에 의해서 상기 복수의 답변들 중에 적어도 하나의 답변을 선택받는 서비스를 사용자 단말(100)에 제공한다. 그리고, 온라인 어드벤처 게임 서비스 제공 장치(200)는 상기 유저 캐릭터에 의해 누적된 답변들을 기록하고 평가하여, 상기 유저 캐릭터의 포인트 점수 또는 상기 유저 캐릭터와 상기 상대방 캐릭터간의 신뢰도를 분석할 수 있다.The online adventure gameservice providing apparatus 200 provides a user with a service for displaying a plurality of answers to the dialogue after providing the dialogue of the opposite character, and selecting at least one answer from among the plurality of answers by the user character. Provided to the terminal 100. In addition, the online adventure gameservice providing apparatus 200 may record and evaluate the answers accumulated by the user character, and analyze the point score of the user character or the reliability between the user character and the counterpart character.

그리고, 온라인 어드벤처 게임 서비스 제공 장치(200)는 상기 유저 캐릭터에 의해 선택된 답변에 대한 상기 상대방 캐릭터의 대사 또는 이벤트를 제공할 수 있으며, 상기 포인트 점수 또는 상기 신뢰도에 따라 상기 대사 또는 상기 이벤트를 다르게 제공할 수 있다. 여기서, 유저 캐릭터는 사용자 단말(100)의 게임 유저가 플레이하는 캐릭터를 포함하며, 상대방 캐릭터는 게임에 등장하는 등장인물들의 캐릭터를 포함할 수 있다.In addition, the online adventure gameservice providing device 200 may provide the dialogue or event of the counterpart character for the answer selected by the user character, and provide the dialogue or the event differently according to the point score or the reliability. can do. Here, the user character may include a character played by the game user of theuser terminal 100, and the counterpart character may include characters of characters appearing in the game.

이를 통해, 본 발명의 한 실시예에 따른 온라인 어드벤처 게임 서비스 제공 시스템은 사용자 단말(100)의 게임 유저가 선택한 답변들을 기록하거나 평가하여 게임 유저의 성향 또는 성격을 파악하고, 게임 유저의 선택에 적절한 피드백을 주어 게임에 대한 몰입감을 증가시킬 수 있다.Through this, the online adventure game service providing system according to an embodiment of the present invention records or evaluates answers selected by the game user of theuser terminal 100 to determine the inclination or personality of the game user, and is appropriate for the game user's selection. Giving feedback can increase your immersion in the game.

또한, 본 발명의 한 실시예에 따른 온라인 어드벤처 게임 서비스 제공 시스템은 누적된 선택들로 파악한 게임 유저의 성향에 따라, 유저 캐릭터가 같은 상황에서 같은 선택을 해도 다른 피드백을 제공하여 게임 유저의 재미를 극대화할 수 있는 환경을 제공한다.In addition, the online adventure game service providing system according to an embodiment of the present invention provides different feedback even if the user character makes the same selection in the same situation according to the game user's propensity identified by accumulated selections, thereby enhancing the fun of the game user. It provides an environment that can be maximized.

도 2를 참조하면, 본 발명의 한 실시예에 따른 온라인 어드벤처 게임 서비스 제공 장치(200)는 이벤트 제어부(210), 데이터 송수신부(220), 기록부(230), 분석부(240), 저장부(250), 그리고 서비스 제공부(260)를 포함한다.Referring to FIG. 2, theapparatus 200 for providing an online adventure game service according to an embodiment of the present invention includes anevent control unit 210, a data transmission/reception unit 220, arecording unit 230, ananalysis unit 240, and a storage unit. (250), and a service provider (260).

이벤트 제어부(210)는 온라인 어드벤처 게임 서비스 제공 장치(200)의 동작을 제어하며, 데이터 송수신부(220), 기록부(230), 분석부(240), 저장부(250), 그리고 서비스 제공부(260) 등 각부의 동작이 원활하도록 제어한다.Theevent control unit 210 controls the operation of the online adventure gameservice providing apparatus 200, and the data transmission/reception unit 220, therecording unit 230, theanalysis unit 240, thestorage unit 250, and the service providing unit ( 260) It controls the operation of each part such as smoothly.

그리고, 이벤트 제어부(210)는 유저 캐릭터의 포인트 점수 및 상대방 캐릭터와의 신뢰도에 대한 분석 결과에 따라, 상대방 캐릭터의 대사 및 이벤트를 다르게 제공하도록 제어한다. 예를 들어, 이벤트 제어부(210)는 지금까지의 누적된 선택들로부터 유저 캐릭터가 상대방 캐릭터의 신뢰를 얻은 경우, 또는 지금까지의 누적된 선택들로 인해 유저 캐릭터가 상대방 캐릭터의 신뢰를 잃은 경우 등에 따라, 같은 상황에서 같은 선택을 해도 다른 피드백을 주도록 제어할 수 있다.In addition, theevent controller 210 controls to provide different dialogues and events of the counterpart character according to the analysis result of the user character's point score and reliability with the counterpart character. For example, theevent control unit 210 may be configured when the user character has gained the trust of the other character from the accumulated selections so far, or the user character has lost the trust of the other character due to the accumulated selections so far. Accordingly, it is possible to control to give different feedback even if the same choice is made in the same situation.

또한, 이벤트 제어부(210)는 분석부(240)의 분석 결과를 기초로 유저 캐릭터의 답변 또는 행위가 성공인지 여부 또는 실패인지 여부를 확인하고, 성공 또는 실패의 결과에 해당하는 이벤트에 연결할 수 있다.In addition, theevent controller 210 may check whether the response or action of the user character is success or failure based on the analysis result of theanalysis unit 240, and may connect to an event corresponding to the result of success or failure. .

데이터 송수신부(220)는 사용자 단말(100)과 데이터를 송수신하고, 수신된 데이터를 이벤트 제어부(210)에 제공한다. 데이터 송수신부(220)는 사용자 단말(100)에 상대방 캐릭터의 대사 데이터 및 유저 캐릭터의 답변에 따른 이벤트 데이터 등을 송수신할 수 있다. 그리고, 데이터 송수신부(220)는 사용자 단말(100)로부터 상대방 캐릭터의 질문에 대한 유저 캐릭터 답변을 수신할 수 있다.The data transmission/reception unit 220 transmits and receives data to and from theuser terminal 100 and provides the received data to theevent controller 210. The data transmission/reception unit 220 may transmit/receive, to theuser terminal 100, dialogue data of a counterpart character and event data according to an answer of the user character. In addition, the data transmission/reception unit 220 may receive a user character answer to a question of a counterpart character from theuser terminal 100.

기록부(230)는 사용자 단말(100)로부터 유저 캐릭터의 답변들을 수신하여 기록하거나, 유저 캐릭터가 획득하는 포인트를 기록하고, 유저 캐릭터가 수행하는 이벤트 및 업적 등의 결과를 기록할 수 있다.Therecording unit 230 may receive and record responses of the user character from theuser terminal 100, record points acquired by the user character, and record results such as events and achievements performed by the user character.

기록부(230)는 본 발명의 한 실시예에 따라 포인트 기록부(232), 이벤트경험 기록부(234), 그리고 업적 기록부(236)를 포함한다.Therecording unit 230 includes apoint recording unit 232, an eventexperience recording unit 234, and anachievement recording unit 236 according to an embodiment of the present invention.

포인트 기록부(232)는 유저 캐릭터가 게임을 진행하면서 획득하는 각종 포인트 점수를 기록한다. 여기서, 유저 캐릭터의 포인트 점수는 유저 캐릭터의 답변에 따라 상대방 캐릭터와의 관계에서 형성되는 호감도 점수, 도덕성 점수, 또는 감수성 점수 등을 포함할 수 있다.Thepoint recording unit 232 records various point points acquired by the user character while playing the game. Here, the point score of the user character may include a likelihood score, a morality score, or a sensitivity score formed in a relationship with the other character according to the user character's response.

이벤트경험 기록부(234)는 상대방 캐릭터의 대사에 대한 유저 캐릭터의 답변에 따라 유저 캐릭터가 경험하는 이벤트들의 목록을 기록한다. 여기서, 상대방 캐릭터의 대사 및 유저 캐릭터의 답변은 텍스트 데이터 또는 이미지 데이터 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.The eventexperience recording unit 234 records a list of events experienced by the user character according to the user character's response to the dialogue of the other character. Here, the dialogue of the counterpart character and the response of the user character may include at least one of text data or image data.

또한, 이벤트는 유저 캐릭터의 선택에 따라 유저 캐릭터에게 제공되는 결과물 및 피드백을 포함하며, 본 발명의 한 실시예에 따라 넓게는 상대방 캐릭터의 대사도 이벤트에 포함될 수 있다. 그리고, 이러한 이벤트는 텍스트 데이터, 이미지 데이터, 또는 애니메이션 데이터 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.In addition, the event includes a result and feedback provided to the user character according to the selection of the user character, and broadly according to an embodiment of the present invention, the dialogue of the other character may also be included in the event. And, this event may include at least one of text data, image data, or animation data.

또한, 상기 텍스트 데이터는 등장인물의 대사, 시스템 메시지, 및 설명 등의 글자를 표시하는 데이터 등을 포함할 수 있다. 그리고, 이미지 데이터는 화면에 표시되는 이미지 그리고 클릭하면 확대되는 이미지 등을 지정하는 데이터 등을 포함할 수 있다. 또한, 애니메이션 데이터는 화면에 움직이는 이미지 및 연출을 지정하는 데이터 등을 포함할 수 있다.In addition, the text data may include data indicating characters such as dialogue, system messages, and explanations. Further, the image data may include data that designates an image displayed on the screen and an image that is enlarged when clicked. In addition, the animation data may include an image moving on the screen and data designating a direction.

업적 기록부(236)는 유저 캐릭터가 게임을 수행하면서 획득하는 업적을 기록한다. 여기서, 업적은 시간의 흐름에 따라 설정된 특정 분기점을 유저 캐릭터가 통과하거나 완료할 때마다 유저 캐릭터에게 주어지는 보상 또는 점수 등을 포함한다.Theachievement recorder 236 records achievements obtained by the user character while playing the game. Here, the achievement includes a reward or score given to the user character whenever the user character passes or completes a specific branch point set according to the passage of time.

분석부(240)는 유저 캐릭터에 의해 누적된 답변들을 분석하여 유저 캐릭터와 상대방 캐릭터간의 신뢰도를 분석한다. 예를 들어, 분석부(240)는 유저 캐릭터의 답변 또는 행위를 통해서 기록한 항목 중 특정 항목을 지정한다. 그리고, 분석부(240)는 특정 항목의 포인트가 기준으로 정한 수치보다 높은지 낮은지를 비교분석하여 특정 항목이 성공인지 또는 실패인지 여부를 확인할 수 있다.Theanalysis unit 240 analyzes the answers accumulated by the user character and analyzes the reliability between the user character and the counterpart character. For example, theanalysis unit 240 designates a specific item among items recorded through an answer or action of a user character. In addition, theanalysis unit 240 may compare and analyze whether a point of a specific item is higher or lower than a value set as a reference to determine whether a specific item is a success or a failure.

또한, 분석부(240)는 유저 캐릭터의 특정 상황에서의 특정 답변에 대한 이벤트를 제공할 때, 유저 캐릭터의 이벤트 경험이나 업적 획득 결과에 따라 이전과 다른 종류의 이벤트를 제공할 수 있도록, 해당 유저 캐릭터가 이전에 수행했던 이벤트경험이나 업적 등을 분석할 수 있다.In addition, when providing an event to a specific answer in a specific situation of the user character, theanalysis unit 240 may provide a different type of event from the previous time according to the event experience or achievement acquisition result of the user character. You can analyze the event experiences or achievements the character has performed before.

분석부(240)는 본 발명의 한 실시예에 따라 신뢰도 평가부(242), 이벤트경험 확인부(244), 그리고 업적 획득 확인부(246)를 포함한다.Theanalysis unit 240 includes areliability evaluation unit 242, an eventexperience check unit 244, and an achievementacquisition check unit 246 according to an embodiment of the present invention.

신뢰도 평가부(242)는 유저 캐릭터에 의해 누적된 답변들을 기록하고 평가하여, 현재까지 유저 캐릭터의 포인트 점수를 평가하며, 유저 캐릭터와 상대방 캐릭터간의 신뢰도를 분석한다.Thereliability evaluation unit 242 records and evaluates the answers accumulated by the user character, evaluates the point score of the user character so far, and analyzes the reliability between the user character and the counterpart character.

예를 들어, 신뢰도 평가부(242)는 시간의 흐름에 따라 복수의 분기점을 설정하고, 제1 분기점부터 제2 분기점까지의 제1 구간 동안 상기 유저 캐릭터에 의한 답변들을 분석할 수 있다. 그리고, 신뢰도 평가부(242)는 상기 분석결과를 기초로, 상기 제2 분기점에서의 상기 유저 캐릭터의 포인트 점수 및 상기 상대방 캐릭터와의 신뢰도 점수를 평가할 수 있다. 여기서, 신뢰도 및 신뢰도 점수는 유저 캐릭터가 상대방 캐릭터와의 관계에서 획득하는 호감도 점수 등을 카운트한 결과값을 포함할 수 있다.For example, thereliability evaluation unit 242 may set a plurality of branch points according to the passage of time, and analyze answers by the user character during a first section from the first branch point to the second branch point. Further, thereliability evaluation unit 242 may evaluate a point score of the user character at the second branch point and a confidence score with the counterpart character based on the analysis result. Here, the reliability and reliability scores may include a result of counting the likelihood scores obtained by the user character in a relationship with the other character.

또한, 신뢰도 평가부(242)는 상기 유저 캐릭터의 답변들 중에 특정 답변에 따라 상대방 캐릭터에 의한 상기 유저 캐릭터의 호감도를 증가 또는 감소시키고, 상기 제1 구간 동안의 상기 호감도를 카운트하여 상기 제2 분기점에서의 신뢰도 점수를 산정할 수 있다.In addition, thereliability evaluation unit 242 increases or decreases the likelihood of the user character by the other character according to a specific answer among the answers of the user character, counts the likelihood during the first section, and calculates the second branch point. The confidence score at can be calculated.

이벤트경험 확인부(244)는 유저 캐릭터의 이벤트 경험 결과에 따라 이전과 다른 종류의 이벤트를 제공할 수 있도록 해당 유저 캐릭터가 이전에 수행했던 이벤트 경험을 확인하고 분석할 수 있다.The eventexperience check unit 244 may check and analyze the event experience previously performed by the corresponding user character so that a different type of event can be provided according to the event experience result of the user character.

업적 획득 확인부(246)는 유저 캐릭터의 특정 상황에서의 특정 답변에 대한 이벤트를 제공할 때, 유저 캐릭터의 업적 획득 결과에 따라 이전과 다른 종류의 이벤트를 제공할 수 있도록, 해당 유저 캐릭터가 이전에 획득했던 업적들을 확인하고 분석할 수 있다.When the achievementacquisition confirmation unit 246 provides an event for a specific answer in a specific situation of the user character, the user character is transferred so that a different type of event can be provided according to the achievement acquisition result of the user character. You can check and analyze the achievements you have earned.

저장부(250)는 유저 캐릭터의 답변 데이터들을 저장하고, 유저 캐릭터에 제공하는 각종 이벤트 들을 저장한다.Thestorage unit 250 stores response data of the user character, and stores various events provided to the user character.

저장부(250)는 본 발명의 한 실시예에 따라 답변 데이터 저장부(252), 그리고 이벤트 데이터 저장부(254)를 포함한다.Thestorage unit 250 includes an answerdata storage unit 252 and an eventdata storage unit 254 according to an embodiment of the present invention.

답변 데이터 저장부(252)는 상대방 캐릭터의 특정 질문에 대한 유저 캐릭터의 답변을 저장한다.The answerdata storage unit 252 stores a user character's answer to a specific question of the other character.

이벤트 데이터 저장부(254)는 유저 캐릭터에게 이미 제공했거나 앞으로 제공할 이벤트 데이터를 저장한다. 이를 통해서, 이벤트 제어부(210)는 이벤트 데이터 저장부(254)에 저장된 이벤트들 중에, 분석부(240)의 분석 결과에 따라 유저 캐릭터의 포인트 점수 및 신뢰도 점수에 맞는 이벤트를 선택하여 사용자 단말(100)에 제공할 수 있다.The eventdata storage unit 254 stores event data that has already been provided to a user character or will be provided in the future. Through this, theevent control unit 210 selects an event suitable for the user character's point score and reliability score from among the events stored in the eventdata storage unit 254 according to the analysis result of theanalysis unit 240, and ) Can be provided.

서비스 제공부(260)는 유저 캐랙터의 답변에 따라 전개되는 텍스트 데이터 또는 이미지 데이터로 이루어진 게임 결과물로 웹툰이나 웹소설을 제작하여 사용자 단말(100)에 제공할 수 있다.Theservice providing unit 260 may produce a webtoon or a web novel as a game result consisting of text data or image data developed according to a response from a user character and provide it to theuser terminal 100.

서비스 제공부(260)는 본 발명의 한 실시예에 따라 웹소설 서비스 제공부(262), 그리고 웹툰 서비스 제공부(264)를 포함한다.Theservice providing unit 260 includes a web novelservice providing unit 262 and a webtoonservice providing unit 264 according to an embodiment of the present invention.

웹소설 서비스 제공부(262)는 상대방 캐릭터의 대사, 유저 캐릭터에 선택된 답변, 및 유저 캐릭터의 답변에 따라 제공되는 이벤트 등을 시간의 흐름에 따라 기록하여 웹소설 형태로 제작하며, 제작된 웹소설을 사용자 단말(100)에 제공할 수 있다.The webnovel service provider 262 records the dialogue of the other party character, the answer selected to the user character, and the event provided according to the user character's answer over time, and produces it in the form of a web novel. May be provided to theuser terminal 100.

웹툰 서비스 제공부(264)는 상대방 캐릭터의 대사, 유저 캐릭터에 선택된 답변, 및 유저 캐릭터의 답변에 따라 제공되는 이벤트 등이 이미지 데이터인 경우, 이를 시간의 흐름에 따라 기록하여 웹툰 파일을 제작할 수 있다.Thewebtoon service provider 264 may create a webtoon file by recording the image data according to the passage of time when the dialogue of the counterpart character, the answer selected to the user character, and the event provided according to the user character's answer are image data. .

도 3은 본 발명의 한 실시예에 따라 온라인 어드벤처 게임 서비스를 제공하는 과정을 간략히 도시한 흐름도이다. 이때, 이하의 흐름도는 도 1 내지 도 2의 구성과 연계하여 동일한 도면부호를 사용하여 설명한다.3 is a flowchart schematically illustrating a process of providing an online adventure game service according to an embodiment of the present invention. In this case, the following flowchart will be described using the same reference numerals in connection with the configurations of FIGS. 1 to 2.

도 3을 참조하면, 본 발명의 한 실시예에 따른 온라인 어드벤처 게임 서비스 제공 시스템은 상대방 캐릭터의 대사를 사용자 단말(100)에 제공하고, 상기 대사에 대한 복수의 답변을 제시한다(S102 및 S104).Referring to FIG. 3, an online adventure game service providing system according to an embodiment of the present invention provides a dialogue of a counterpart character to theuser terminal 100 and presents a plurality of answers to the dialogue (S102 and S104). .

그리고, 본 발명의 한 실시예에 따른 온라인 어드벤처 게임 서비스 제공 시스템은 사용자 단말(100)의 유저 캐릭터로부터 복수의 답변 중에 하나의 답변을 선택받는다(S106).In addition, the online adventure game service providing system according to an embodiment of the present invention receives one answer from among a plurality of answers from a user character of the user terminal 100 (S106).

그리고, 본 발명의 한 실시예에 따른 온라인 어드벤처 게임 서비스 제공 시스템은 유저 캐릭터에 의해 누적된 답변들을 기록하고 평가하여, 상기 유저 캐릭터의 포인트 점수 또는 상기 유저 캐릭터와 상기 상대방 캐릭터간의 신뢰도를 분석한다(S108).In addition, the online adventure game service providing system according to an embodiment of the present invention records and evaluates the answers accumulated by the user character, and analyzes the point score of the user character or the reliability between the user character and the other character ( S108).

또한, 본 발명의 한 실시예에 따른 온라인 어드벤처 게임 서비스 제공 시스템은 유저 캐릭터의 이벤트 경험이나 업적 획득 결과에 따라 이전과 다른 종류의 이벤트를 제공할 수 있도록 해당 유저 캐릭터가 이전에 수행했던 이벤트 경험이나 업적 등을 분석한다(S110).In addition, the online adventure game service providing system according to an embodiment of the present invention provides an event experience or an event previously performed by a corresponding user character so that a different type of event can be provided according to the user character's event experience or achievement acquisition result. Analyze achievements, etc. (S110).

그리고, 본 발명의 한 실시예에 따른 온라인 어드벤처 게임 서비스 제공 시스템은 유저 캐릭터에 의해 선택된 답변에 대한 상기 상대방 캐릭터의 대사 또는 이벤트를 제공한다(S112). 이때, 본 발명의 한 실시예에 따른 온라인 어드벤처 게임 서비스 제공 시스템은 유저 캐릭터가 획득한 포인트 점수 또는 신뢰도 점수에 따라 상재방 캐릭터의 대사 또는 이벤트를 다르게 제공할 수 있다.In addition, the online adventure game service providing system according to an embodiment of the present invention provides the dialogue or event of the counterpart character to the answer selected by the user character (S112). In this case, the system for providing an online adventure game service according to an embodiment of the present invention may provide different lines or events of the character of the Sangjaebang according to the point score or reliability score acquired by the user character.

또한, 본 발명의 한 실시예에 따른 온라인 어드벤처 게임 서비스 제공 시스템은 특정 상황에서의 특정 답변에 대한 이벤트를 제공할 때, 유저 캐릭터의 이벤트 경험이나 업적 획득 결과에 따라 이전과 다른 종류의 이벤트를 제공할 수 있다. 그리고, 본 발명의 한 실시예에 따른 온라인 어드벤처 게임 서비스 제공 시스템은 유저 캐릭터가 획득한 상기 포인트 및 상기 신뢰도 점수에 따라, 이야기의 전개와 상대방 캐릭터들의 태도 및 질문이 달라지도록 제어할 수 있다.In addition, when providing an event for a specific answer in a specific situation, the online adventure game service providing system according to an embodiment of the present invention provides a different type of event according to the event experience or achievement acquisition result of the user character. can do. In addition, the system for providing an online adventure game service according to an embodiment of the present invention may control the development of the story and the attitudes and questions of the counterpart characters to change according to the points and the reliability scores acquired by the user character.

예를 들어, 본 발명의 한 실시예에 따른 온라인 어드벤처 게임 서비스 제공 시스템은 제1 사용자 단말(100-1)의 제1 유저 캐릭터의 포인트 점수 및 신뢰도에 따라 제1 유저 캐릭터의 답변 선택에 대응하여 이벤트를 제공한다. 또한, 본 발명의 한 실시예에 따른 온라인 어드벤처 게임 서비스 제공 시스템은 상기 제1 유저 캐릭터와 신뢰도가 다르게 평가된 제2 사용자 단말(100-2)의 제2 유저 캐릭터의 포인트 점수 및 신뢰도에 따라 제2 유저 캐릭터의 답변 선택에 대응하여 이벤트를 제공한다.For example, the system for providing an online adventure game service according to an embodiment of the present invention responds to the answer selection of the first user character according to the point score and reliability of the first user character of the first user terminal 100-1. Provide an event. In addition, the system for providing an online adventure game service according to an embodiment of the present invention is configured according to the point score and reliability of the second user character of the second user terminal 100-2 evaluated differently from the first user character. 2 Provide an event in response to the user character's choice of answer.

이때, 본 발명의 한 실시예에 따른 온라인 어드벤처 게임 서비스 제공 시스템은 상기 제1 유저 캐릭터와 상기 제2 유저 캐릭터가 같은 질문에 대해서 같은 답변을 선택을 한 경우일 지라도, 상기 제1 유저 캐릭터에 제공되는 이벤트와 상기 제2 유저 캐릭터에 제공되는 이벤트가 각각 다르게 제공되도록 제어할 수 있다.At this time, the online adventure game service providing system according to an embodiment of the present invention provides the first user character to the first user character even when the first user character and the second user character select the same answer to the same question. It is possible to control such that an event to be provided and an event provided to the second user character are provided differently.

그리고, 본 발명의 한 실시예에 따른 온라인 어드벤처 게임 서비스 제공 시스템은 유저 캐랙터의 답변에 따라 전개되는 게임의 결과물로 웹툰이나 웹소설을 제작하여 제공할 수 있다.In addition, the system for providing an online adventure game service according to an embodiment of the present invention may produce and provide a webtoon or a web novel as a result of a game developed in response to a user character's response.

도 4는 본 발명의 한 실시예에 따라 유저 캐릭터와 상대방 캐릭터 간의 신뢰도를 분석하여 이벤트를 제공하는 과정을 간략히 도시한 흐름도이고, 도 5는 본 발명의 한 실시예에 따라 온라인 어드벤처 게임 서비스를 제공하는 대화창을 간략히 도시한 도면이며, 도 6은 본 발명의 한 실시예에 따른 타임라인 상에서 분기점을 간략히 도시한 도면이다. 이때, 이하의 흐름도는 도 1 내지 도 2의 구성과 연계하여 동일한 도면부호를 사용하여 설명한다.4 is a flowchart briefly showing a process of providing an event by analyzing the reliability between a user character and a counterpart character according to an embodiment of the present invention, and FIG. 5 is a flow chart showing an online adventure game service according to an embodiment of the present invention. FIG. 6 is a diagram schematically illustrating a dialog window, and FIG. 6 is a diagram schematically illustrating a branch point on a timeline according to an embodiment of the present invention. In this case, the following flowchart will be described using the same reference numerals in connection with the configurations of FIGS. 1 to 2.

도 4 내지 도 6을 참조하면, 본 발명의 한 실시예에 따른 온라인 어드벤처 게임 서비스 제공 시스템은 사용자 단말(100)의 대화창(10)에 상대방 캐릭터(20)의 대사(40)을 표시한다(S202).4 to 6, the online adventure game service providing system according to an embodiment of the present invention displays thedialogue 40 of thecounterpart character 20 on thechat window 10 of the user terminal 100 (S202). ).

그리고, 본 발명의 한 실시예에 따른 온라인 어드벤처 게임 서비스 제공 시스템은 상기 상대방 캐릭터(20)의 대사(40)에 대한 복수의 답변(50a, 50b)를 제공한다(S204).In addition, the online adventure game service providing system according to an embodiment of the present invention provides a plurality ofanswers 50a and 50b to thedialogue 40 of the counterpart character 20 (S204).

또한, 본 발명의 한 실시예에 따른 온라인 어드벤처 게임 서비스 제공 시스템은 유저 캐릭터(30)로부터 복수의 답변(50a, 50b)들 중에서 하나의 답변을 선택받는다(S206).In addition, the online adventure game service providing system according to an embodiment of the present invention receives one answer selected from among a plurality ofanswers 50a and 50b from the user character 30 (S206).

이와 같이, 본 발명의 한 실시예에 따른 온라인 어드벤처 게임 서비스 제공 시스템은 대화창을 메신저 또는 문자를 주고받듯이 구성하고, 유저 캐릭터와 상대방 캐릭터들 간에 이야기를 하듯이 게임을 전개함으로써, 게임 유저의 몰입감을 증가시킬 수 있는 환경을 제공한다.As described above, the online adventure game service providing system according to an embodiment of the present invention configures a chat window as if it were a messenger or text exchange, and develops the game as if talking between the user character and the other characters, thereby immersing the game user. It provides an environment that can increase

그리고, 본 발명의 한 실시예에 따른 온라인 어드벤처 게임 서비스 제공 시스템은 타임라인 상에서 현재 진행 상황이 특정 분기점에 도달하였는지 여부를 판단하고, 특정 분기점에 도달하지 않은 경우, 상기 과정을 반복 수행한다(S208).In addition, the online adventure game service providing system according to an embodiment of the present invention determines whether the current progress on the timeline reaches a specific branch point, and if the specific branch point is not reached, the above process is repeatedly performed (S208). ).

그리고, 본 발명의 한 실시예에 따른 온라인 어드벤처 게임 서비스 제공 시스템은 현재의 진행 상황이 특정 분기점에 도달한 경우, 유저 캐릭터(30)와 상대방 캐릭터(20) 간의 신뢰도 등을 분석한다(S210).In addition, the online adventure game service providing system according to an embodiment of the present invention analyzes the reliability between theuser character 30 and thecounterpart character 20 when the current progress reaches a specific branch point (S210).

이때, 본 발명의 한 실시예에 따른 온라인 어드벤처 게임 서비스 제공 시스템은 도 6과 같이, 시간의 흐름에 따라 복수의 분기점을 설정하고, 제1 분기점부터 제2 분기점까지의 제1 구간 동안 상기 유저 캐릭터(30)에 의한 답변들을 분석할 수 있다.At this time, the online adventure game service providing system according to an embodiment of the present invention sets a plurality of branch points according to the passage of time, as shown in FIG. 6, and the user character during the first section from the first branch point to the second branch point. Answers by (30) can be analyzed.

그리고, 본 발명의 한 실시예에 따른 온라인 어드벤처 게임 서비스 제공 시스템은, 상기 분석결과를 기초로, 상기 제2 분기점에서의 상기 유저 캐릭터(30)의 포인트 및, 상기 유저 캐릭터(30)와 상기 상대방 캐릭터(20)간의 신뢰도 점수를 평가할 수 있다. 여기서, 신뢰도 및 신뢰도 점수는 상대방 캐릭터와의 관계에서 형성되는 호감도 점수 등을 카운트한 결과값을 포함할 수 있다.And, the online adventure game service providing system according to an embodiment of the present invention, based on the analysis result, the point of theuser character 30 at the second fork, and theuser character 30 and the counterpart The reliability score between thecharacters 20 can be evaluated. Here, the reliability and reliability score may include a result of counting the likelihood score formed in a relationship with the other character.

그리고, 제1 분기점은 게임을 시작하는 시작 지점을 포함할 수 있으며, 제 m 분기점은 게임의 스토리가 완료되여 게임 스토리의 엔딩을 나타내는 종료 지점을 포함할 수 있다. 그리고, 유저 캐릭터는 각각의 분기점을 통과할 때 마다 업적을 획득할 수 있다.In addition, the first branch point may include a starting point for starting the game, and the mth branch point may include an end point indicating the ending of the game story after the game story is completed. And, the user character can acquire achievements each time they pass each fork.

또한, 제1 분기점부터 제m 분기점까지의 모든 업적을 획득한 경우에는 다회차 유저로 분류될 수 있다. 그리고, 다회차 유저가 제1 분기점부터 게임을 재시작하는 경우에는 이전에 제공받은 대사와 다른 내용의 대사를 제공 받을 수 있으며, 이전에 제공받은 이벤트와 다른 종류의 이벤트를 제공받을 수 있다.In addition, when all achievements from the first branch point to the mth branch point are obtained, the user may be classified as a multi-time user. In addition, when the multi-time user restarts the game from the first branch point, a dialogue with a content different from the previously provided dialogue may be provided, and a different type of event from the previously provided event may be provided.

그리고, 유저 캐릭터의 신뢰도 점수가 설정값 보다 같거나 큰 경우에는, 본 발명의 한 실시예에 따른 온라인 어드벤처 게임 서비스 제공 시스템은 제1 이벤트 제공할 수 있다(S212, S214).In addition, when the reliability score of the user character is equal to or greater than the set value, the online adventure game service providing system according to an embodiment of the present invention may provide the first event (S212 and S214).

하지만, 신뢰도 점수가 설정값 보다 작은 경우에는, 본 발명의 한 실시예에 따른 온라인 어드벤처 게임 서비스 제공 시스템은 상기 제1 이벤트와 다른 제2 이벤트를 제공할 수 있다(S216).However, when the reliability score is less than the set value, the online adventure game service providing system according to an embodiment of the present invention may provide a second event different from the first event (S216).

따라서, 본 발명의 한 실시예에 따른 온라인 어드벤처 게임 서비스 제공 시스템은 유저 캐릭터에 의해 누적된 답변들을 기록하고 평가하고, 유저 캐릭터의 포인트 점수 및 상대방 캐릭터와의 신뢰도를 분석한 후, 분석 결과에 따라 상대방 캐릭터의 대사 및 이벤트를 다르게 제공함으로써, 게임 유저가 보다 재미를 느낄수 있고 보다 더 게임에 몰입할 수 있는 환경을 제공한다.Accordingly, the online adventure game service providing system according to an embodiment of the present invention records and evaluates the answers accumulated by the user character, analyzes the point score of the user character and the reliability with the other character, and then according to the analysis result. By providing different dialogues and events of the opponent's character, it provides an environment in which game users can feel more fun and more immersed in the game.

도 7은 본 발명의 한 실시예에 따라 유저 캐릭터의 포인트를 평가하여 이벤트를 제공하는 과정을 간략히 도시한 흐름도이다. 이때, 이하의 흐름도는 도 1 내지 도 2의 구성과 연계하여 동일한 도면부호를 사용하여 설명한다.7 is a flowchart briefly showing a process of providing an event by evaluating a point of a user character according to an embodiment of the present invention. In this case, the following flowchart will be described using the same reference numerals in connection with the configurations of FIGS. 1 to 2.

도 7을 참조하면, 본 발명의 한 실시예에 따른 온라인 어드벤처 게임 서비스 제공 시스템은 상대방 캐릭터가 질문을 하고, 상기 질문에 대한 복수의 답변을 표시한다(S302).Referring to FIG. 7, in the system for providing an online adventure game service according to an embodiment of the present invention, an opponent character asks a question and displays a plurality of answers to the question (S302).

또한, 본 발명의 한 실시예에 따른 온라인 어드벤처 게임 서비스 제공 시스템은 유저 캐릭터로부터 상기 복수의 답변들 중에서 하나의 답변을 선택받는다(S304).In addition, the online adventure game service providing system according to an embodiment of the present invention receives a selection of one answer from among the plurality of answers from the user character (S304).

그리고, 본 발명의 한 실시예에 따른 온라인 어드벤처 게임 서비스 제공 시스템은 유저 캐릭터가 복수의 답변들 중에서 제1 답변을 선택하였는지 여부를 판단한다(S306).In addition, the online adventure game service providing system according to an embodiment of the present invention determines whether the user character has selected the first answer from among a plurality of answers (S306).

예를 들어, 유저 캐릭터가 제1 답변을 선택한 경우에는 유저 캐릭터에게 제1 답변에 해당하는 포인트를 기록하고, 제1 답변에 대응하여 기설정된 제1 이벤트를 제공한다(S308, S310).For example, when the user character selects the first answer, a point corresponding to the first answer is recorded to the user character, and a preset first event is provided in response to the first answer (S308, S310).

하지만, 유저 캐릭터가 제1 답변을 선택하지 않은 경우에는 유저 캐릭터가 보유하고 있는 포인트를 평가한 후, 해당 평가 결과를 기초로 제1 이벤트를 제공하거나 또는 상기 제1 이벤트와 다른 제2 이벤트를 제공하도록 제어한다(S312 및 S314).However, if the user character does not select the first answer, after evaluating the points held by the user character, a first event is provided based on the evaluation result or a second event different from the first event is provided. Control to be performed (S312 and S314).

따라서, 본 발명의 한 실시예에 따른 온라인 어드벤처 게임 서비스 제공 시스템은 유저 캐릭터의 다양한 성향을 포인트 점수 및 신뢰도값 등으로 수치화하여 평가한 후 대사 및 이벤트를 제공함으로써, 유저의 성향을 효과적으로 파악하여 유저의 성향에 맞는 재미를 줄 수 있는 환경을 제공한다.Therefore, the online adventure game service providing system according to an embodiment of the present invention evaluates and evaluates various propensities of a user character as point scores and reliability values, and provides dialogue and events, thereby effectively identifying the propensity of the user and It provides an environment that can give fun that suits your tendency.

도 8은 본 발명의 한 실시예에 따라 유저 캐릭터의 업적 획득 기록을 평가하여 이벤트를 제공하는 과정을 간략히 도시한 흐름도이다. 이때, 이하의 흐름도는 도 1 내지 도 2의 구성과 연계하여 동일한 도면부호를 사용하여 설명한다.8 is a flowchart schematically illustrating a process of providing an event by evaluating the achievement acquisition record of a user character according to an embodiment of the present invention. In this case, the following flowchart will be described using the same reference numerals in connection with the configurations of FIGS. 1 to 2.

도 8을 참조하면, 본 발명의 한 실시예에 따른 온라인 어드벤처 게임 서비스 제공 시스템은 타임라인 상에서 특정 분기점에 도달한 경우에 특정 분기점에 해당하는 업적을 기록한다(S402 및 S404).Referring to FIG. 8, the system for providing an online adventure game service according to an embodiment of the present invention records achievements corresponding to a specific branch point when a specific branch point is reached on a timeline (S402 and S404).

그리고, 본 발명의 한 실시예에 따른 온라인 어드벤처 게임 서비스 제공 시스템은 상대방 캐릭터의 대사에 대응하여 유저 캐릭터가 답변을 선택하고 상기 답변에 대응하여 이벤트를 제공할 때, 현재까지의 업적 기록값을 설정값과 비교하여 특정 이벤트를 제공하도록 제어한다(S408).In addition, in the online adventure game service providing system according to an embodiment of the present invention, when the user character selects an answer in response to the dialogue of the other character and provides an event in response to the answer, the achievement record value to date is set. Control to provide a specific event compared to the value (S408).

예를 들어, 유저 캐릭터의 업적 기록값이 설정값 보다 큰 경우에는 제1 이벤트를 제공할 수 있지만, 업적 기록값이 설정값 보다 작은 경우에는 상기 제1 이벤트와 다른 제2 이벤트를 제공할 수 있다(S410, S412).For example, if the achievement record value of the user character is greater than the set value, a first event may be provided, but if the achievement record value is less than the set value, a second event different from the first event may be provided. (S410, S412).

이와 같이, 본 발명에 따르면, 상대방 캐릭터의 대사에 대한 복수의 답변을 표시하고, 상기 복수의 답변들 중에서 유저 캐릭터가 선택한 답변에 따라서 게임 서비스의 이야기를 이끌어 나감으로써, 튜토리얼 없이도 누구나 쉽게 플레이할 수 있는 환경을 제공한다.As described above, according to the present invention, by displaying a plurality of answers to the dialogue of the opposite character and leading the story of the game service according to the answer selected by the user character among the plurality of answers, anyone can easily play without a tutorial. Provide an environment that is there.

또한, 본 발명은 사용자 캐릭터가 선택한 답변에 따라 상대방 캐릭터의 대사를 제공할 뿐만 아니라 텍스트, 이미지, 또는 애니메이션으로 이루어진 다양한 이벤트를 제공함으로써, 게임 유저가 웹소설 또는 웹툰을 보는 것과 같은 효과를 제공하며, 이를 통해서 게임 유저가 게임에 보다 더 몰입할 수 있는 환경을 제공한다.In addition, the present invention not only provides the dialogue of the other character according to the answer selected by the user character, but also provides various events consisting of text, images, or animations, thereby providing the same effect as a game user watching a web novel or a webtoon. , Through this, it provides an environment in which game users can be more immersed in the game.

또한, 본 발명은 상대방 캐릭터의 대사를 제공한 후 유저 캐릭터의 답변을 선택받는 과정을 반복하여 수행함으로써, 유저 캐릭터의 성향 및 신뢰도를 효과적으로 파악할 수 있는 환경을 제공한다.In addition, the present invention provides an environment in which the propensity and reliability of the user character can be effectively grasped by repeatedly performing the process of receiving the answer of the user character after providing the dialogue of the other character.

또한, 본 발명은 유저 캐릭터에 의해 누적된 답변들을 기록하고, 이를 기초로 유저 캐릭터의 포인트 점수 및 상대방 캐릭터와의 신뢰도를 분석한 후, 분석 결과에 따라 상대방 캐릭터의 대사 및 이벤트를 다르게 제공함으로써, 게임 유저가 보다 재미를 느낄수 있고 보다 더 게임에 몰입할 수 있는 환경을 제공한다.In addition, the present invention records the answers accumulated by the user character, analyzes the user character's point score and reliability with the other character based on this, and provides different dialogues and events of the other character according to the analysis result, It provides an environment where game users can feel more fun and immerse themselves in the game.

또한, 본 발명은 유저 캐릭터의 다양한 성향을 포인트 점수 및 신뢰도값 등으로 수치화하여 평가한 후 대사 및 이벤트를 제공함으로써, 게임 유저의 성향을 효과적으로 파악하여 유저의 성향에 맞는 재미를 줄 수 있으며, 필요한 경우 플레이하는 게임 유저의 심리테스트를 수행하여 게임 유저에게 제공할 수 있는 환경을 제공한다.In addition, the present invention quantifies and evaluates various inclinations of a user character as point scores and reliability values, and then provides dialogue and events, thereby effectively grasping the inclination of the game user and providing fun that fits the user's disposition. In this case, a psychological test of the playing game user is performed to provide an environment that can be provided to the game user.

또한, 본 발명은 유저 캐릭터에 의해 누적된 답변들을 분석한 후 분석 결과에 따라 다양한 이벤트를 제공하되, 하나의 선택에 하나의 결과를 제공할 뿐만 아니라 다양한 반응과 다양한 결과를 제공함으로써, 게임 유저가 보다 많은 것을 생각하게 하여 궁금증을 증가시키며, 이를 통해서 보다 더 게임에 몰입할 수 있는 환경을 제공한다.In addition, the present invention provides various events according to the analysis result after analyzing the answers accumulated by the user character, but not only provides one result for one selection, but also provides various reactions and various results. It makes you think more and increases your curiosity, and through this, provides an environment where you can immerse yourself in the game more.

또한, 본 발명은 유저 캐랙터의 답변에 따라 전개되는 텍스트 데이터 또는 이미지 데이터로 이루어진 게임 결과물로 웹툰이나 웹소설을 제작함으로써, 사용자 맞춤형 웹소설 또는 사용자 맞춤형 웹툰을 제공할 수 있는 환경을 제공한다.In addition, the present invention provides an environment in which a user-customized web novel or a user-customized webtoon can be provided by producing a webtoon or a web novel from a game result consisting of text data or image data developed according to a user character's response.

이상에서 설명한 본 발명의 실시예는 장치 및 방법을 통해서만 구현이 되는 것은 아니며, 본 발명의 실시예의 구성에 대응하는 기능을 실현하는 프로그램 또는 그 프로그램이 기록된 기록 매체를 통해 구현될 수도 있다. 이러한 기록 매체는 서버뿐만 아니라 사용자 단말에서도 실행될 수 있다.The embodiments of the present invention described above are not implemented only through an apparatus and a method, but may be implemented through a program that realizes a function corresponding to the configuration of the embodiment of the present invention or a recording medium on which the program is recorded. Such a recording medium can be executed not only in the server but also in the user terminal.

이상에서 본 발명의 실시예에 대하여 상세하게 설명하였지만 본 발명의 권리범위는 이에 한정되는 것은 아니고 다음의 청구범위에서 정의하고 있는 본 발명의 기본 개념을 이용한 당업자의 여러 변형 및 개량 형태 또한 본 발명의 권리범위에 속하는 것이다.Although the embodiments of the present invention have been described in detail above, the scope of the present invention is not limited thereto, and various modifications and improvements by those skilled in the art using the basic concept of the present invention defined in the following claims are also provided. It belongs to the scope of rights.

Claims (10)

Translated fromKorean
온라인 어드벤처 게임 서비스 제공 방법에 있어서,
상대방 캐릭터의 대사를 제공한 후, 상기 대사에 대한 복수의 답변을 표시하는 단계,
유저 캐릭터에 의해서 상기 복수의 답변들 중에 적어도 하나의 답변을 선택받는 단계,
상기 유저 캐릭터의 선택에 의해 누적된 답변들을 기록하고, 상기 누적된 답변들을 이용하여 상기 유저 캐릭터의 포인트 점수 또는 상기 유저 캐릭터와 상기 상대방 캐릭터간의 신뢰도를 분석하는 단계, 그리고
상기 유저 캐릭터에 의해 선택된 답변에 따라 상기 상대방 캐릭터의 대사 또는 이벤트를 제공하되, 상기 포인트 점수 또는 상기 신뢰도에 따라 상기 대사 또는 상기 이벤트를 다르게 제공하는 단계
를 포함하는 온라인 어드벤처 게임 서비스 제공 방법.
In the online adventure game service providing method,
After providing the dialogue of the opposite character, displaying a plurality of answers to the dialogue,
Receiving at least one answer selected from among the plurality of answers by a user character,
Recording the answers accumulated by the selection of the user character, and analyzing the point score of the user character or the reliability between the user character and the counterpart character by using the accumulated answers, and
Providing the dialogue or event of the counterpart character according to the answer selected by the user character, but providing the dialogue or the event differently according to the point score or the reliability
Online adventure game service providing method comprising a.
제1항에서,
상기 신뢰도를 분석하는 단계 이전에는,
상기 복수의 답변을 표시하는 단계 및 상기 답변을 선택받는 단계를 반복하여 수행하는 단계
를 더 포함하는 온라인 어드벤처 게임 서비스 제공 방법.
In claim 1,
Prior to the step of analyzing the reliability,
Repeatedly performing the step of displaying the plurality of answers and the step of receiving the selection
Online adventure game service providing method further comprising.
제2항에서,
상기 신뢰도를 분석하는 단계는,
시간의 흐름에 따른 복수의 분기점을 설정하고, 제1 분기점부터 제2 분기점까지의 제1 구간 동안 상기 유저 캐릭터에 의해 선택된 답변들을 분석하고, 상기 분석결과를 기초로, 상기 제2 분기점에서의 상기 유저 캐릭터의 포인트 점수 및 상기 상대방 캐릭터와의 신뢰도를 평가하는 단계
를 포함하는 온라인 어드벤처 게임 서비스 제공 방법.
In paragraph 2,
Analyzing the reliability,
Set a plurality of branch points according to the passage of time, analyze answers selected by the user character during the first section from the first branch point to the second branch point, and based on the analysis result, the second branch point Evaluating the point score of the user character and the reliability of the counterpart character
Online adventure game service providing method comprising a.
제3항에서,
상기 신뢰도를 평가하는 단계는,
상기 유저 캐릭터의 답변들 중에 특정 답변에 따라 상대방 캐릭터에 의한 상기 유저 캐릭터의 호감도를 증가 또는 감소시키고, 상기 제1 구간 동안의 상기 호감도를 카운트하여 상기 제2 분기점에서의 신뢰도 점수를 산정하는 단계
를 포함하는 온라인 어드벤처 게임 서비스 제공 방법.
In paragraph 3,
The step of evaluating the reliability,
Increasing or decreasing the likelihood of the user character by the other character according to a specific answer among the answers of the user character, counting the likelihood during the first section, and calculating a reliability score at the second branch point
Online adventure game service providing method comprising a.
제1항에서,
상기 이벤트를 다르게 제공하는 단계는,
상기 포인트 점수 및 상기 신뢰도 점수에 따라, 이야기의 전개와 상대방 캐릭터들의 태도 및 질문이 달라지는 것을 특징으로 하는 온라인 어드벤처 게임 서비스 제공 방법.
In claim 1,
The step of providing the event differently,
According to the point score and the reliability score, the development of the story and the attitudes and questions of the counterpart characters are different.
제1항에서,
상기 대사 및 답변은,
텍스트 데이터 또는 이미지 데이터 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 어드벤처 게임 서비스 제공 방법.
In claim 1,
The above lines and answers are,
An online adventure game service providing method comprising at least one of text data or image data.
제1항에서,
상기 이벤트는,
텍스트 데이터, 이미지 데이터, 또는 애니메이션 데이터 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 어드벤처 게임 서비스 제공 방법.
In claim 1,
The above event is:
An online adventure game service providing method comprising at least one of text data, image data, and animation data.
제1항에서,
유저 캐릭터의 이벤트 경험 및 업적 획득을 분석하는 단계를 더 포함하며,
상기 이벤트를 다르게 제공하는 단계는,
상기 유저 캐릭터의 이벤트 경험 및 업적 획득 여부를 기초로 상기 유저 캐럭터의 답변에 대한 상기 상대방 캐릭터의 대사 및 상기 이벤트를 결정하는 것을 특징으로 하는 온라인 어드벤처 게임 서비스 제공 방법.
In claim 1,
Further comprising the step of analyzing the event experience and achievement acquisition of the user character,
The step of providing the event differently,
The online adventure game service providing method, characterized in that determining the dialogue of the counterpart character and the event to the response of the user character based on the user character's event experience and achievement acquisition.
제1항에서,
상기 유저 캐릭터가 게임 엔딩을 완료했는지 여부 또는 게임 엔딩까지 플레이한 횟수를 카운트하는 단계, 그리고
상기 유저 캐릭터가 게임 엔딩을 완료한 경우 상기 플레이한 횟수에 따라, 상기 유저 캐릭터의 특정 답변에 대한 상대방 캐릭터의 대사 또는 이벤트를 제공할 때, 이전에 제공된 상대방 캐릭터의 대사와 다른 내용의 대사를 제공하거나, 이전에 제공된 이벤트와 다른 종류의 이벤트를 제공하도록 제어하는 단계
를 더 포함하는 온라인 어드벤처 게임 서비스 제공 방법.
In claim 1,
Counting whether the user character has completed the game ending or the number of times the user has played until the game ending, and
When the user character completes the game ending, according to the number of times played, when providing a dialogue or an event of the other character's response to a specific response from the user character, a dialogue of a content different from that of the other character provided previously Or controlling to provide an event of a different kind than the previously provided event
Online adventure game service providing method further comprising.
제1항에서,
상기 유저 캐랙터의 답변에 따라 전개되는 게임의 결과물로 웹툰이나 웹소설을 제작하여 제공하는 단계
를 더 포함하는 온라인 어드벤처 게임 서비스 제공 방법.
In claim 1,
Providing a webtoon or web novel as a result of the game developed according to the user character's response
Online adventure game service providing method further comprising.
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