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KR20170045679A - First person shooter game device using head mounted display - Google Patents

First person shooter game device using head mounted display
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KR20170045679A
KR20170045679AKR1020150145660AKR20150145660AKR20170045679AKR 20170045679 AKR20170045679 AKR 20170045679AKR 1020150145660 AKR1020150145660 AKR 1020150145660AKR 20150145660 AKR20150145660 AKR 20150145660AKR 20170045679 AKR20170045679 AKR 20170045679A
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KR
South Korea
Prior art keywords
seat
motion
pedal
user
unit
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Abandoned
Application number
KR1020150145660A
Other languages
Korean (ko)
Inventor
옥철식
Original Assignee
(주)지디아이코리아
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
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Publication date
Application filed by (주)지디아이코리아filedCritical(주)지디아이코리아
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Abstract

Translated fromKorean

본 발명은 HMD(head mounted display)를 이용한 FPS(first person shooting) 게임 장치에 관한 것으로, 해결하고자 하는 기술적 과제는 사용자의 모션을 기계적 조작 방식을 통해 보조하고, 그에 따른 사용자의 모션을 게임 영상에 반영함으로써 현실감과 몰입감이 증대시키는데 있다.
일례로, 사용자가 착석 가능하도록 설치된 좌석부; 상기 좌석부를 상하 수직 운동 및 일축을 중심으로 회전 및 틸팅시키기 위한 모션 구동부; 상기 좌석부에 착석한 사용자의 페달 조작에 따라 상기 모션 구동부의 동작을 제어하기 위한 모션 제어부; 상기 모션 구동부에 대한 상기 모션 제어부의 모션 제어를 반영하여 상기 사용자에게 FPS 게임 영상을 제공하기 위한 두부 장착형 디스플레이부; 및 상기 두부 장착형 디스플레이부의 FPS 게임 영상을 통해 모의 사격을 실행하기 위한 모의 총기부를 포함하는 HMD를 이용한 FPS 게임 장치를 개시한다.
The present invention relates to an FPS (first person shooting) game device using an HMD (head mounted display), and a technical problem to be solved is to support a user's motion through a mechanical operation method, Reflecting the reality and immersion.
For example, a seat portion provided for a user to be seated; A motion driver for rotating and tilting the seat portion about a vertical axis and a vertical axis; A motion controller for controlling an operation of the motion driver according to a pedal operation of a user seated in the seat; A head mounted display unit for providing an FPS game image to the user by reflecting motion control of the motion control unit with respect to the motion driving unit; And a simulated gun unit for executing simulated shooting through an FPS game image of the head mounted display unit.

Description

Translated fromKorean
HMD를 이용한 FPS 게임 장치{FIRST PERSON SHOOTER GAME DEVICE USING HEAD MOUNTED DISPLAY}[0001] FIRST PERSON SHOOTER GAME DEVICE USING HEAD MOUNTED DISPLAY [0002]

본 발명의 실시예는 HMD를 이용한 FPS 게임 장치에 관한 것이다.An embodiment of the present invention relates to an FPS game device using an HMD.

슈팅 게임은 총이나 무기를 발사하여 적 또는 장애물 등을 제거하는 게임으로, 초기에는 주로 2차원 평면에서 비행선이 등장하는 형태였다. 그 이후에도 슈팅 게임은 주로 아케이드 게임의 형태로 다수 등장했다.The shooting game is a game in which a gun or a weapon is fired to remove an enemy or an obstacle. In the early stage, the airship appears mainly in a two-dimensional plane. Since then, shooting games have appeared mostly in the form of arcade games.

이에 더 업그레이드된 슈팅 게임으로, 총을 모방한 발사체를 화면에 표시되는 객체에 조사하여 이루어지는 게임으로 발전하였다가, 컴퓨터의 성능이 발전함에 따라 슈팅 게임 역시 3차원 모션을 활용하게 되었다.As the game progresses, the shooting game also uses the 3D motion as the performance of the computer improves.

또한, 일인칭 대전 게임에서 네트워크를 이용한 그룹 대전 게임으로 발전하였으며, 최근에는 3차원 모션이 가능한 플랫폼(platform)과 결합한 다양한 슈팅 게임이 개발되었다.In addition, the game developed from the first-person game to the group-based game using the network. Recently, various shooting games combined with a platform capable of three-dimensional motion have been developed.

한편, 시뮬레이터(simulator)는 복잡한 작동, 환경 및 육안으로 확인할 수 없는 구조 등을 실제 장면과 동일하게 재현하여 보여주는 프로그램 등이 탑재된 장치를 일컫는 것으로, 실물을 사용하여 훈련하는 것이 경제적 또는 실용적으로 곤란한 경우에 도움이 된다.On the other hand, a simulator refers to a device equipped with a program that reproduces and displays a complex operation, an environment, and a structure that can not be seen by the naked eye in the same manner as a real scene, and it is difficult to economically or practically This is helpful in some cases.

대표적인 시뮬레이터로 두부 장착형 디스플레이(이하 HMD(head mounted display)라 함)가 있다. 상기 HMD는 실제 장면과 동일하게 재현된 가상 현실을 일인칭 시점에서 볼 수 있도록 하며, 모의 총기와 연동하여 상기 가상 현실의 게임 영상에서 슈팅 게임을 즐길 수 있도록 한다.A typical simulator is a head mounted display (HMD). The HMD allows the virtual reality, which is reproduced in the same manner as the actual scene, to be viewed at the first person's point of view, and can enjoy the shooting game from the game image of the virtual reality in cooperation with the simulated gun.

그러나, 종래의 HMD와 모의 총기로 구성된 게임 시뮬레이터는 개인에 따라 다소 흥미를 유발할 수는 있으나, 사용자의 모션 등을 반영하는데 어려움이 있어 현실감이 저감될 수 있으며 그에 따른 게임의 흥미가 저하되는 문제점이 있다.However, although the game simulator including the conventional HMD and the simulator may cause some interest depending on the individual, it is difficult to reflect the motion of the user, so that the sense of reality may be reduced and the interest of the game is lowered have.

공개특허공보 제10-2015-0028441호(2015.03.16) '슈팅 게임 시뮬레이터'Published Patent Publication No. 10-2015-0028441 (May 20, 2015) 'Shooting Game Simulator'공개특허공보 제10-2013-0093886호(2013.08.23) '가상현실 사격 시뮬레이션 시스템'Open Patent Publication No. 10-2013-0093886 (2013.08.23) 'Virtual Reality Shooting Simulation System'공개특허공보 제10-2011-0056019호(2011.05.26) '스크린 사격 시뮬레이션 시스템 및 그 방법'Open Patent Publication No. 10-2011-0056019 (May 26, 2011) 'Screen shooting simulation system and method thereof'

본 발명의 실시예는, 사용자의 모션을 기계적 조작 방식을 통해 보조하고, 그에 따른 사용자의 모션을 게임 영상에 반영함으로써 현실감과 몰입감이 증대된 4차원의 HMD를 이용한 FPS 게임 장치를 제공한다.An embodiment of the present invention provides an FPS game device using a four-dimensional HMD in which the motion of a user is assisted through a mechanical operation method and the motion of the user is reflected on the game image to thereby increase the sense of reality and immersion.

본 발명의 실시예에 따른 HMD를 이용한 FPS 게임 장치는, 사용자가 착석 가능하도록 설치된 좌석부; 상기 좌석부를 상하 수직 운동 및 일축을 중심으로 회전 및 틸팅시키기 위한 모션 구동부; 상기 좌석부에 착석한 사용자의 페달 조작에 따라 상기 모션 구동부의 동작을 제어하기 위한 모션 제어부; 상기 모션 구동부에 대한 상기 모션 제어부의 모션 제어를 반영하여 상기 사용자에게 FPS 게임 영상을 제공하기 위한 두부 장착형 디스플레이부; 및 상기 두부 장착형 디스플레이부의 FPS 게임 영상을 통해 모의 사격을 실행하기 위한 모의 총기부를 포함한다.An FPS game device using an HMD according to an embodiment of the present invention includes: a seat installed to be seated by a user; A motion driver for rotating and tilting the seat portion about a vertical axis and a vertical axis; A motion controller for controlling an operation of the motion driver according to a pedal operation of a user seated in the seat; A head mounted display unit for providing an FPS game image to the user by reflecting motion control of the motion control unit with respect to the motion driving unit; And a simulated gun unit for performing simulated shooting through the FPS game image of the head mounted display unit.

또한, 상기 좌석부, 상기 모션 구동부 및 상기 모션 제어부를 수용하기 위한 부스를 더 포함할 수 있다.The apparatus may further include a booth for accommodating the seat portion, the motion driving portion, and the motion control portion.

또한, 상기 좌석부에 설치되고 FPS 게임 실행 시 운전 수단의 진행 방향을 조종하도록 상기 좌석부의 팔걸이 부분에 조이 스틱 형태로 설치된 방향 조종부를 더 포함할 수 있다.Further, the game machine may further include a direction control unit installed in the seat portion and provided in the form of a joy stick on the armrest portion of the seat portion so as to control the traveling direction of the driving means when the FPS game is executed.

또한, 상기 좌석부에 설치되어 상기 사용자가 상기 좌석부로부터 이탈되지 않도록 방지하기 위한 안전 장치부를 더 포함할 수 있다.The apparatus may further include a safety device installed on the seat so as to prevent the user from being separated from the seat.

또한, 상기 모션 구동부는, 상기 좌석부를 시계 방향 및 반시계 방향으로 회전 운동시키기 위한 회전체, 회전축 및 제1 구동 모터를 포함하는 제1 구동부; 및 상하 수직 운동을 통해 상기 좌석부를 상하 수직 운동 및 틸팅시키기 위한 다수의 구동축과 제2 구동 모터를 포함하는 제2 구동부를 포함할 수 있다.The motion driving unit may include: a first driving unit including a rotating body for rotating the seat in a clockwise direction and a counterclockwise direction, a rotating shaft, and a first driving motor; And a second driving unit including a plurality of driving shafts and a second driving motor for vertically moving and tilting the seat portion through vertical up and down movement.

또한, 상기 모션 제어부는 상기 좌석부의 발판 부위에 페달 형태로 설치될 수 있다.In addition, the motion control unit may be installed in a pedal shape at a footrest portion of the seat portion.

또한, 상기 모션 제어부는, 상기 좌석부가 반시계 방향으로 회전되도록 제어하기 위한 제1 페달부; 상기 좌석부가 시계 반향으로 회전되도록 제어하기 위한 제2 페달부; 상기 좌석부가 전후방을 향해 각각 틸팅되도록 제어하기 위한 제3 페달부; 상기 좌석부가 수직 왕복 운동되도록 제어하기 위한 제4 페달부; 상기 좌석부의 높이가 가장 낮은 위치로 수직 이동되도록 제어하기 위한 제5 페달부; 및 상기 좌석부의 높이가 가장 높은 위치와 가장 낮은 위치 사이의 중간 위치로 수직 이동되도록 제어하기 위한 제6 페달부를 포함할 수 있다.The motion control unit may further include: a first pedal unit for controlling the seat unit to be rotated counterclockwise; A second pedal portion for controlling the seat portion to be rotated in a clockwise direction; A third pedal portion for controlling the seat portion to be tilted forward and backward, respectively; A fourth pedal portion for controlling the seat portion to be vertically reciprocated; A fifth pedal portion for controlling the vertical movement of the seat portion to a lowest position; And a sixth pedal portion for controlling the height of the seat portion to be vertically moved to an intermediate position between a highest position and a lowest position.

또한, 상기 제1 페달부, 상기 제2 페달부 및 상기 제3 페달부는 일체로 형성되고, 상기 제1 페달부는 좌측단에 형성되고, 상기 제2 페달부는 우측단에 형성되고, 상기 제3 페달부는 상기 제1 페달부와 상기 제2 페달부 사이에 형성될 수 있다.The first pedal portion, the second pedal portion, and the third pedal portion are integrally formed, the first pedal portion is formed at the left end, the second pedal portion is formed at the right end, May be formed between the first pedal portion and the second pedal portion.

또한, 상기 제3 페달부는, 선단부와 후단부를 포함하고, 상기 선단부가 눌릴 경우 상기 좌석부가 전방을 향해 틸팅되며, 상기 후단부가 눌릴 경우 상기 좌석부가 후방을 향해 틸팅되도록 제어할 수 있다.The third pedal portion includes a front end portion and a rear end portion. When the front end portion is depressed, the seat portion is tilted forward, and when the rear end portion is depressed, the seat portion can be controlled to tilt toward the rear.

또한, 상기 두부 장착형 디스플레이부에 FPS 게임 콘텐츠를 제공하기 위한 관리 서버를 더 포함하고, 상기 관리 서버는 상기 모션 제어부로부터 모션 제어 신호를 수신하고, 수신된 상기 모션 제어 신호를 FPS 게임 콘텐츠에 반영하여 상기 두부 장착형 디스플레이부로 제공할 수 있다.The control server may further include a management server for providing FPS game contents to the head mounted display unit. The management server receives the motion control signal from the motion control unit, reflects the received motion control signal to the FPS game content And can be provided to the head mounted display unit.

본 발명의 실시예에 따르면, 사용자의 모션을 기계적 조작 방식을 통해 보조하고, 그에 따른 사용자의 모션을 게임 영상에 반영함으로써 현실감과 몰입감이 증대된 4차원의 HMD를 이용한 FPS 게임 장치를 제공할 수 있다.According to the embodiment of the present invention, it is possible to provide an FPS game device using a four-dimensional HMD in which the motion of the user is assisted through a mechanical operation method and the motion of the user is reflected on the game image thereby realizing realism and immersion feeling have.

도 1은 본 발명의 실시예에 따른 HMD를 이용한 FPS 게임 장치의 전체 구성을 도시한 사시도이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 두부 장착형 디스플레이부를 장착한 사용자가 좌석부에 착석한 모습을 도시한 사시도이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 두부 장착형 디스플레이부를 장착한 사용자가 좌석부에 착석한 모습을 도시한 정면도이다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 두부 장착형 디스플레이부를 장착한 사용자가 좌석부에 착석한 모습을 도시한 측면도이다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 모션 구동부를 도시한 도면이다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 모션 제어부를 도시한 도면이다.
도 7a 및 도 7b는 본 발명의 실시예에 따른 모션 제어부의 조작에 따른 좌석부의 모션을 도시한 도면이다.
도 8a 내지 도 8b은 본 발명의 변형예에 따른 FPS 게임 장치의 외관을 도시한 도면이다.
1 is a perspective view showing the entire configuration of an FPS game device using an HMD according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a perspective view illustrating a state in which a user wearing a head mounted display unit according to an embodiment of the present invention is seated in a seat.
3 is a front view showing a state where a user wearing a head mounted display unit according to an embodiment of the present invention is seated in a seat.
4 is a side view showing a user seated on a seat part with a head mounted display unit according to an embodiment of the present invention.
5 is a diagram illustrating a motion driver according to an embodiment of the present invention.
6 is a diagram illustrating a motion controller according to an embodiment of the present invention.
7A and 7B are diagrams showing motion of the seat portion according to the operation of the motion control unit according to the embodiment of the present invention.
8A and 8B are diagrams showing an appearance of an FPS game device according to a modification of the present invention.

본 명세서에서 사용되는 용어에 대해 간략히 설명하고, 본 발명에 대해 구체적으로 설명하기로 한다.The terms used in this specification will be briefly described and the present invention will be described in detail.

본 발명에서 사용되는 용어는 본 발명에서의 기능을 고려하면서 가능한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어들을 선택하였으나, 이는 당 분야에 종사하는 기술자의 의도 또는 판례, 새로운 기술의 출현 등에 따라 달라질 수 있다. 또한, 특정한 경우는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있으며, 이 경우 해당되는 발명의 설명 부분에서 상세히 그 의미를 기재할 것이다. 따라서 본 발명에서 사용되는 용어는 단순한 용어의 명칭이 아닌, 그 용어가 가지는 의미와 본 발명의 전반에 걸친 내용을 토대로 정의되어야 한다.While the present invention has been described in connection with what is presently considered to be the most practical and preferred embodiment, it is to be understood that the invention is not limited to the disclosed embodiments. Also, in certain cases, there may be a term selected arbitrarily by the applicant, in which case the meaning thereof will be described in detail in the description of the corresponding invention. Therefore, the term used in the present invention should be defined based on the meaning of the term, not on the name of a simple term, but on the entire contents of the present invention.

명세서 전체에서 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있음을 의미한다. 또한, 명세서에 기재된 "...부", "모듈" 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어 또는 소프트웨어로 구현되거나 하드웨어와 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다.When an element is referred to as "including" an element throughout the specification, it is to be understood that the element may include other elements, without departing from the spirit or scope of the present invention. Also, the terms "part," " module, "and the like described in the specification mean units for processing at least one function or operation, which may be implemented in hardware or software or a combination of hardware and software .

아래에서는 첨부한 도면을 참고하여 본 발명의 실시예에 대하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings so that those skilled in the art can easily carry out the present invention. The present invention may, however, be embodied in many different forms and should not be construed as limited to the embodiments set forth herein. In order to clearly illustrate the present invention, parts not related to the description are omitted, and similar parts are denoted by like reference characters throughout the specification.

도 1은 본 발명의 실시예에 따른 HMD를 이용한 FPS 게임 장치(100)의 전체 구성을 도시한 사시도이고, 도 2는 본 발명의 실시예에 따른 두부 장착형 디스플레이부(400)를 장착한 사용자가 좌석부(100)에 착석한 모습을 도시한 사시도이고, 도 3은 본 발명의 실시예에 따른 두부 장착형 디스플레이부(400)를 장착한 사용자가 좌석부(100)에 착석한 모습을 도시한 정면도이며, 도 4는 본 발명의 실시예에 따른 두부 장착형 디스플레이부(400)를 장착한 사용자가 좌석부(100)에 착석한 모습을 도시한 측면도이다. 그리고, 도 5는 본 발명의 실시예에 따른 모션 구동부(200)를 도시한 도면이고, 도 6은 본 발명의 실시예에 따른 모션 제어부(300)를 도시한 도면이며, 도 7a 및 도 7b는 본 발명의 실시예에 따른 모션 제어부(300)의 조작에 따른 좌석부(100)의 모션을 도시한 도면이다.FIG. 1 is a perspective view showing an entire configuration of anFPS game device 100 using an HMD according to an embodiment of the present invention. FIG. 2 is a view showing a user who mounts the head mounteddisplay unit 400 according to an embodiment of the present invention 3 is a front view showing a state in which a user wearing a head mounteddisplay unit 400 according to an embodiment of the present invention is seated in theseat 100. FIG. FIG. 4 is a side view showing a state in which a user wearing a head mounteddisplay unit 400 according to an embodiment of the present invention is seated in theseat 100. 5 is a diagram illustrating amotion driver 200 according to an embodiment of the present invention. FIG. 6 is a diagram illustrating amotion controller 300 according to an embodiment of the present invention. FIG. 7A and FIG. The motion of theseat 100 according to the operation of themotion controller 300 according to the embodiment of the present invention.

도 1 내지 도 7b를 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 HMD를 이용한 FPS 게임 장치(1000)는, 좌석부(100), 모션 구동부(200), 모션 제어부(300), 두부 장착형 디스플레이부(HMD: head mounted display)(이하 HMD라고 함)(400) 및 모의 총기부(500)를 포함한다. 더불어, 상기 HMD를 이용한 FPS 게임 장치(1000)는 부스(600), 비행 방향 조종부(700) 및 안전 장치부(800)를 더 포함할 수 있다. 더불어, 상기 FPS 게임 장치(1000)는 상기 HMD(400)에 FPS 게임 콘텐츠를 제공하기 위한 관리 서버(미도시)를 더 포함할 수 있다.1 to 7B, anFPS game device 1000 using an HMD according to an embodiment of the present invention includes aseat 100, amotion driving unit 200, amotion control unit 300, a head mounted display unit A head mounted display (hereinafter referred to as HMD) 400 and a simulatedgun base 500. In addition, theFPS game device 1000 using the HMD may further include abooth 600, a flightdirection control unit 700, and asafety device unit 800. In addition, theFPS game device 1000 may further include a management server (not shown) for providing the FPS game contents to the HMD 400. [

상기 좌석부(100)는 게임 사용자가 착석할 수 있도록 의자 형태로 이루어질 수 있으며, 게임 사용자의 키와 체격에 맞게 조절 가능하도록 구성될 수 있다. 상기 좌석부(100)에는 사용자가 상기 좌석부(100) 밖으로 이탈되는 것을 방지하기 위한 상기 안전 장치부(900)가 설치될 수 있다.Theseat 100 may be formed in a chair shape so that a game user can be seated, and may be configured to be adjustable according to a key and a physique of a game user. Theseat unit 100 may be provided with the safety device 900 for preventing the user from being separated from theseat unit 100. [

상기 모션 구동부(200)는 상기 좌석부(100)를 상하 운동 및 일축을 중심으로 회전 및 틸팅(tilting)시키도록 구성될 수 있다. 예를 들어 도 4 및 도 5에 도시된 바와 같이, 상기 모션 구동부(200)는 제1 구동부(210), 제2 구동부(220) 및 지지체(230)를 포함할 수 있다.Themotion driving unit 200 may be configured to rotate and tilt theseat 100 about up and down movement and one axis. For example, as shown in FIGS. 4 and 5, themotion driver 200 may include afirst driver 210, asecond driver 220, and asupport 230.

상기 제1 구동부(210)는 회전체(211), 회전축(212) 및 제1 구동 모터(미도시)를 포함할 수 있다.Thefirst driving unit 210 may include a rotatingbody 211, a rotatingshaft 212, and a first driving motor (not shown).

상기 회전체(211)는 상기 지지체(230) 상에 설치되며 상기 제1 구동 모터(미도시)로부터 회전력을 제공받아 상기 회전축(212)을 중심으로 반시계 방향 또는 시계 방향으로 각각 회전할 수 있도록 설치될 수 있다. 상기 회전체(211)는 상기 모션 제어부(300)의 제어 명령에 따라 상기 회전축(212)을 중심으로 360도 회전 가능하도록 설치될 수 있다.The rotatingbody 211 is installed on thesupport body 230 and is rotatable about therotation axis 212 in a counterclockwise or clockwise direction by receiving a rotational force from the first driving motor Can be installed. Therotation body 211 may be installed to be rotatable 360 degrees about therotation axis 212 according to a control command of themotion control unit 300.

상기 회전축(212)은 상기 회전체(211) 상에 고정되며 상기 회전체(211)로부터 상기 좌석부(100)를 지지할 수 있다.Therotating shaft 212 is fixed on therotating body 211 and can support theseat 100 from therotating body 211.

상기 제1 구동 모터(미도시)는 상기 지지체(230) 내부에 설치되며 상기 회전체(211)가 반시계 방향 또는 시계 방향으로 회전할 수 있도록 상기 회전체(211)로 구동력을 제공할 수 있다.The first driving motor (not shown) may be installed inside thesupport 230 to provide a driving force to therotating body 211 so that therotating body 211 can be rotated counterclockwise or clockwise .

상기 제2 구동부(220)는 다수의 구동축(221)과 제2 구동 모터(222)를 포함할 수 있다. 상기 구동축(221)과 제2 구동 모터(222)는 상기 회전체(211) 상에 각각 설치되어 상기 회전체(211)와 함께 회전할 수 있다.Thesecond driving unit 220 may include a plurality of drivingshafts 221 and asecond driving motor 222. The drivingshaft 221 and thesecond driving motor 222 may be installed on therotating body 211 to rotate together with therotating body 211.

상기 구동축(221)은 전방 구동축(221a)과 후방 구동축(221b)을 포함할 수 있다. 상기 전방 구동축(221a)은 상기 회전축(212)을 기준으로 상기 회전축(212) 전방에 설치되고, 상기 후방 구동축(221b)은 상기 회전축(212)의 후방에 설치될 수 있다. 상기 전방 구동축(221a)과 후방 구동축(221b)의 설치 개수는 장치의 설계 사양에 따라 변경 가능하나, 본 실시예에는 상기 전방 구동축(221a)은 하나, 그리고 후방 구동축(221b)은 두 개로 각각 이루어질 수 있다. 이에 따라 상기 전방 구동축(221a)과 후방 구동축(221b)은 상기 회전축(212)을 중심으로 대략 삼각형 꼭지점의 위치에 각각 설치될 수 있다.Thedrive shaft 221 may include afront drive shaft 221a and arear drive shaft 221b. Thefront drive shaft 221a is installed in front of therotation shaft 212 with respect to therotation shaft 212 and therear drive shaft 221b can be installed behind therotation shaft 212. [ The number of thefront drive shaft 221a and therear drive shaft 221b may be changed according to the design specifications of the apparatus. In the present embodiment, the number of thefront drive shaft 221a is one and the number of therear drive shaft 221b is two . Accordingly, thefront driving shaft 221a and therear driving shaft 221b may be installed at positions of substantially triangular vertices around therotational shaft 212, respectively.

상기 제2 구동 모터(222)는 전방 구동 모터(222a)와 후방 구동 모터(222b)를 포함할 수 있다.Thesecond driving motor 222 may include afront driving motor 222a and arear driving motor 222b.

상기 전방 구동 모터(222a)는 상기 전방 구동축(221a)에 설치되고, 상기 후방 구동 모터(222b)는 상기 후방 구동축(222b)에 각각 설치될 수 있다. 이에 따라 상기 전방 구동 모터(222a)와 후방 구동 모터(222b)는 상기 모션 제어부(300)의 제어 명령에 따라 상기 전방 구동축(221a)과 후방 구동축(221b)을 각각 구동시킬 수 있다.Thefront drive motor 222a may be installed on thefront drive shaft 221a and therear drive motor 222b may be installed on therear drive shaft 222b. Thefront drive motor 222a and therear drive motor 222b can drive thefront drive shaft 221a and therear drive shaft 221b according to a control command of themotion controller 300. [

예를 들어 상기 모션 제어부(300)로부터 상기 좌석부(100)를 상하 수직 방향으로 구동하라는 제어 명령을 받을 경우, 상기 전방 구동 모터(222a)와 후방 구동 모터(222b)는 동일한 방향으로 동시에 회전함으로써 상기 전방 구동축(221a)과 후방 구동축(221b)을 일제히 상하 수직 왕복 운동시킬 수 있다.Thefront drive motor 222a and therear drive motor 222b are simultaneously rotated in the same direction when receiving a control command to drive theseat 100 in the vertical direction from themotion controller 300 Thefront drive shaft 221a and therear drive shaft 221b can be vertically and vertically reciprocated simultaneously.

또한, 상기 모션 제어부(300)로부터 상기 좌석부(100)를 전방을 향해 틸팅 구동시키라는 제어 명령을 받을 경우, 상기 전방 구동 모터(222a)는 제1 방향으로 회전하며, 상기 후방 구동 모터(222b)는 제2 방향으로 회전할 수 있다. 여기서, 상기 제1 방향과 제2 방향은 서로 반대의 회전 방향을 의미할 수 있다. 이에 따라 상기 전방 구동축(221a)은 아래로 내려가며, 상기 후방 구동축(221b)은 위로 올라감으로써, 상기 좌석부(100)가 전방을 향해 틸팅될 수 있다. 이때, 상기 전방 구동축(221a)과 후방 구동축(221b)의 높이 조절에 따라 틸팅 각도도 조절될 수 있다.Thefront drive motor 222a rotates in the first direction when thecontrol unit 300 receives a control command to tilt theseat 100 forward, Can rotate in the second direction. Here, the first direction and the second direction may mean rotation directions opposite to each other. Thus, thefront drive shaft 221a is lowered and therear drive shaft 221b is lifted upward, so that theseat 100 can be tilted forward. At this time, the tilting angle can be adjusted according to the height adjustment of thefront drive shaft 221a and therear drive shaft 221b.

또한, 상기 모션 제어부(300)로부터 상기 좌석부(100)를 후방을 향해 틸팅 구동시키라는 제어 명령을 받을 경우, 상기 전방 구동 모터(222a)는 제2 방향으로 회전하고, 상기 후방 구동 모터(222b)는 제1 방향으로 회전할 수 있다. 이에 따라 상기 전방 구동축(221a)은 위로 올라가며, 상기 후방 구동축(221b)은 아래로 내려감으로써, 상기 좌석부(100)가 후방을 향해 틸팅될 수 있다. 이때, 상기 전방 구동축(221a)과 후방 구동축(221b)의 높이 조절에 따라 틸팅 각도도 조절될 수 있음은 물론이다.Thefront drive motor 222a rotates in the second direction when thecontrol unit 300 receives a control command to tilt theseat 100 backward from themotion control unit 300, Can rotate in the first direction. Accordingly, thefront drive shaft 221a is lifted up and therear drive shaft 221b is downward, so that theseat 100 can be tilted rearward. In this case, the tilting angle can be controlled by adjusting the height of thefront drive shaft 221a and therear drive shaft 221b.

본 발명의 실시예에서는 상기 좌석부(100)의 구동을 위해 모터를 적용하였으나, 이에 한정되는 것이 아니라 상기 좌석부(100)의 상하 수직 운동, 회전 운동 및 틸팅 동작을 구현하기 위한 다양한 구동 수단이 적용될 수 있다.In the embodiment of the present invention, a motor is used to drive theseat 100, but various driving means for realizing the up-down vertical motion, the rotary motion, and the tilting operation of theseat 100 Can be applied.

상기 모션 제어부(300)는 상기 좌석부(100)의 발판 부위에 페달 형태로 설치될 수 있으며, 상기 좌석부(100)에 착석한 사용자의 페달 조작에 따라 상기 모션 구동부(200)의 동작을 제어할 수 있다. 이를 위해 상기 모션 제어부(300)는 제1 페달부(310), 제2 페달부(320), 제3 페달부(330), 제4 페달부(340), 제5 페달부(350) 및 제6 페달부(360)를 포함할 수 있다.Themotion controller 300 may be installed in a pedal position on the footrest of theseat 100 and may control the operation of themotion driver 200 according to a pedal operation of the user sitting on theseat 100 can do. To this end, themotion controller 300 includes afirst pedal 310, asecond pedal 320, athird pedal 330, afourth pedal 340, afifth pedal 350, 6pedal unit 360. [0033]

상기 제1 페달부(310)는 상기 좌석부(100)가 반시계 방향으로 회전되도록 상기 제1 구동부(210)를 제어할 수 있으며, 상기 제2 페달부(320)는 상기 좌석부(100)가 시계 방향으로 회전되도록 상기 제1 구동부(210)를 제어할 수 있다.Thefirst pedal unit 310 may control thefirst driving unit 210 to rotate theseat unit 100 in a counterclockwise direction and thesecond pedal unit 320 may control theseat unit 100, Thefirst driving unit 210 may be controlled to rotate in the clockwise direction.

예를 들어, 사용자가 상기 제1 페달부(310)를 밟고 있는 동안 상기 제1 페달부(310)에서 상기 제1 구동 모터(미도시)로 상기 회전체(211)를 반시계 방향으로 회전시키기 위한 전기적 신호가 출력될 수 있다. 또한, 사용자가 상기 제2 페달부(320)를 밟고 있는 동안 상기 제2 페달부(320)에서 상기 제1 구동 모터(미도시)로 상기 회전체(211)를 시계 방향으로 회전시키기 위한 전기적 신호가 출력될 수 있다.For example, when the user depresses thefirst pedal portion 310, therotating body 211 is rotated counterclockwise from thefirst pedal portion 310 to the first driving motor (not shown) Can be output. An electric signal for rotating therotating body 211 in the clockwise direction from thesecond pedal portion 320 to the first driving motor (not shown) while the user steps on thesecond pedal portion 320 Can be output.

상기 제3 페달부(330)는 상기 좌석부(100)가 전후방을 향해 각각 틸팅되도록 상기 제2 구동부(220)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 상기 제3 페달부(330)는 선단부(331)와 후단부(332)를 포함할 수 있으며, 사용자가 상기 선단부(331)를 밟고 있는 동안 상기 제3 페달부(330)에서 상기 제2 구동 모터(222)로 상기 좌석부(100)를 전방으로 틸팅시키기 위한 전기적 신호가 출력될 수 있다. 또한, 사용자가 상기 후단부(332)를 밟고 있는 동안 상기 제3 페달부(330)에서 상기 제2 구동 모터(222)로 상기 좌석부(100)를 후방으로 틸팅시키기 위한 전기적 신호가 출력될 수 있다.Thethird pedal 330 may control thesecond driving unit 220 so that theseat 100 is tilted toward the front and rear. For example, thethird pedal portion 330 may include afront end portion 331 and arear end portion 332, and thethird pedal portion 330 may include thethird pedal portion 330, An electrical signal for tilting theseat 100 forward by thesecond driving motor 222 may be output. An electrical signal for tilting theseat 100 backward from thethird pedal 330 to thesecond driving motor 222 may be output while the user steps on therear end 332 have.

여기서, 상기 선단부(331)를 밟을 경우 FPS 게임 영상에서 전진하는 동작이 구현되는데, 상기 선단부(331)를 밟는 정도에 따라 전진 속도가 달라질 수 있다. 즉, 상기 선단부(331)를 점점 깊게 밟을수록 FPS 게임 영상에서 전진하는 속도가 점점 빨라질 수 있다. 또한, 상기 후단부(331)를 밟을 경우 FPS 게임 영상에서 후진하는 동작이 구현되는데, 상기 후단부(332)를 밟는 정도에 따라 후진 속도가 달라질 수 있다. 즉, 상기 후단부(332)를 점점 깊게 밟을수록 FPS 게임 영상에서 후진하는 속도가 점점 빨라질 수 있다.Here, when the player touches thefront end portion 331, an operation of advancing in the FPS game image is implemented. The advancing speed may vary depending on the degree of stepping on thefront end portion 331. That is, as theforward end portion 331 is stepped in more deeply, the forwarding speed of the FPS game image may gradually increase. In addition, when the player touches therear end portion 331, the backward movement is implemented in the FPS game image, and the backward speed may be changed depending on the degree of stepping on therear end portion 332. [ That is, as therear end portion 332 is depressed more and more, the backward speed of the FPS game image may gradually increase.

상기 제1 내지 제3 페달부(310, 320, 330)는 도 6에 도시된 바와 같이 일체로 형성될 수 있다. 예를 들어, 상기 제1 페달부(310)는 좌측단에 형성되고, 상기 제2 페달부(320)는 우측단에 형성되며, 상기 제3 페달부(330)는 상기 제1 및 제2 페달부(310, 320) 사이에 형성될 수 있다. 이에 따라 상기 제1 내지 제3 페달부(310, 320, 330)는 사용자의 우측 발을 이용하여 좌, 우, 상, 하측으로 밟는 방식으로 조작할 수 있다.The first through thirdpedal portions 310, 320, and 330 may be integrally formed as shown in FIG. For example, thefirst pedal portion 310 is formed at the left end, thesecond pedal portion 320 is formed at the right end, and thethird pedal portion 330 is connected to the first and second pedals (310) and (320). Accordingly, the first to thirdpedal units 310, 320, and 330 can be operated by stepping on the left, right, upper, and lower sides using the right foot of the user.

상기 제4 페달부(340)는 상기 좌석부(100)가 수직 왕복 운동되도록 상기 제2 구동 모터(220)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 상기 제4 페달부(340)를 밟을 때 마다 상기 제4 페달부(340)에서 상기 제2 구동 모터(222)로 상기 좌석부(100)를 1회 수직 왕복 운동시키기 위한 전기적 신호가 출력될 수 있다.Thefourth pedal 340 may control thesecond driving motor 220 so that theseat 100 is vertically reciprocated. For example, when the user depresses thefourth pedal portion 340, thefourth pedal portion 340 rotates theseat 100 in the vertical direction An electrical signal can be output.

상기 제5 페달부(350)는 상기 좌석부(100)의 높이가 가장 낮은 위치로 수직 이동되도록 상기 제2 구동 모터(220)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 상기 제5 페달부(350)를 밟고 있는 동안 상기 제5 페달부(350)에서 상기 제2 구동 모터(222)로 상기 좌석부(100)를 가장 낮은 위치로 수직 이동시키기 위한 전기적 신호가 출력될 수 있다.Thefifth pedal unit 350 may control thesecond driving motor 220 to vertically move theseat 100 to the lowest position. For example, while the user is stepping on thefifth pedal portion 350, theseat 100 may be vertically moved from thefifth pedal portion 350 to thesecond driving motor 222 Can be output.

상기 제6 페달부(360)는 상기 좌석부(100)의 중간 위치로 수직 이동되도록 상기 제2 구동 모터(220)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 상기 제5 페달부(350)를 밟고 있는 동안 상기 제5 페달부(350)에서 상기 제2 구동 모터(222)로 상기 좌석부(100)를 중간 위치로 수직 이동시키기 위한 전기적 신호가 출력될 수 있다. 여기서 상기 좌석부(100)의 중간 위치는 상기 좌석부(100)의 기본 설정 위치를 가장 높은 위치로 가정했을 때, 그 가장 높은 위치와 상기 제5 페달부(350)의 조작에 따라 이동되는 가장 낮은 위치의 중간 정도의 위치를 의미할 수 있다.Thesixth pedal 360 may control thesecond driving motor 220 to vertically move to an intermediate position of theseat 100. For example, when the user depresses thefifth pedal portion 350, thefifth pedal portion 350 may be moved to thesecond driving motor 222 to vertically move theseat portion 100 to an intermediate position An electrical signal can be output. Here, the middle position of theseat 100 may be determined as the highest position and the lowest position that is moved according to the operation of thefifth pedal 350, assuming that the default setting position of theseat 100 is the highest position. It can mean the middle position of the low position.

상기 HMD(400)는 사용자의 두부에 착용 가능하도록 구성되고, 상기 관리 서버(미도시)로부터 FPS(first person shooting) 게임 콘텐츠를 제공 받아 FPS 게임을 실행하며, 해당 게임 영상을 사용자가 볼 수 있도록 디스플레이할 수 있다. 상기 HMD(400)는 안경과 같이 사용자의 머리에 착용한 상태로 일인칭 시점에서 게임 영상을 볼 수 있는 디스플레이 장치로, FPS 게임에서 사용하는 통상의 HMD로 실시할 수 있다.TheHMD 400 is configured to be worn on the head of the user, and receives the FPS (first person shooting) game contents from the management server (not shown) to execute the FPS game. Can be displayed. TheHMD 400 is a display device that can display a game image at a first person's point of view, such as a pair of glasses, worn on a user's head, and can be implemented by a conventional HMD used in an FPS game.

상기 HMD(400)는, 기본적으로 좌우상하에 시점이동 기능을 구비하고 있으며, 상기 모션 제어부(300)와 상기 모션 구동부(200)를 통한 전진이나 후진과 같은 모션 제어를 반영하여 FPS 게임 영상을 제공할 수도 있다. 예를 들어 상기 모션 제어부(300)와 상기 모션 구동부(200)를 통해 사용자를 전후방으로 틸팅, 상하 수직 운동 또는 수직 방향에 대한 현재 위치 이동(높이 조절)시킬 경우, 상기 관리 서버(미도시)는 상기 모션 제어부(300)로부터 모션 제어 신호를 실시간으로 수신하고, 수신된 정보를 FPS 게임 콘텐츠에 실시간 반영하여 상기 HMD(400)를 통해 FPS 게임 영상의 시점이 변경되도록 제어할 수 있다. 즉, 사용자가 상기 모션 구동부(200)와 상기 모션 제어부(300)를 통해 전진, 후진, 점프, 앉은 자세, 엎드리는 모션을 행했을 경우, 상기 HMD(400)는 상기 관리 서버(미도시)로부터 제공되는 FPS 게임 콘텐츠 정보를 통해 전진, 후진, 점프, 앉은 자세, 엎드리는 것처럼 보이도록 FPS 게임 영상의 시점을 적절하게 제어하는 것이다.TheHMD 400 basically includes a viewpoint moving function in left and right and up and down directions and reflects motion control such as forward movement and backward movement through themotion control unit 300 and themotion driving unit 200 to provide an FPS game image You may. For example, when the user tilts the user back and forth through themotion control unit 300 and themotion driving unit 200, and moves the current position (height adjustment) with respect to the vertical direction, the management server (not shown) TheHMD 400 receives the motion control signal from themotion controller 300 in real time and reflects the received information to the FPS game content in real time to control the view point of the FPS game image through theHMD 400. [ That is, when the user performs forward, backward, jump, sitting posture, and lying motion through themotion driving unit 200 and themotion control unit 300, theHMD 400 is provided from the management server (not shown) FPS game content information to control the viewpoint of the FPS game image so as to appear to be forward, backward, jump, sitting, or lying down.

좀 더 구체적으로, 상기 모션 구동부(200)와 상기 모션 제어부(300)를 통해 사용자가 전방을 향해 틸팅하는 경우, 상기 모션 제어부(300)는 해당 모션 제어 신호를 상기 관리 서버(미도시)로 전송하고, 상기 관리 서버(미도시)는 수신된 모션 제어 신호를 FPS 게임 콘텐츠에 반영하여 상기 HMD(400)를 통해 FPS 게임 영상의 시점이 전진되도록 제어할 수 있다.More specifically, when the user tilts forward through themotion driving unit 200 and themotion control unit 300, themotion control unit 300 transmits the corresponding motion control signal to the management server (not shown) And the management server (not shown) reflects the received motion control signal to the FPS game content, and controls the view point of the FPS game image to be advanced through theHMD 400.

또한, 상기 모션 구동부(200)와 상기 모션 제어부(300)를 통해 사용자가 후방을 향해 틸팅하는 경우, 상기 HMD(400)는 상기 관리 서버(미도시)로부터 제공되는 FPS 게임 콘텐츠 정보를 통해 FPS 게임 영상의 시점이 후진되도록 제어할 수도 있다. 이에 따라 상기 HMD(400)는 상기 모션 제어부(300)의 모션 제어 신호를 반영하여 FPS 게임 영상 상에서 전진 또는 후진에 따른 시점 이동을 구현할 수 있다.When the user tilts backward through themotion driving unit 200 and themotion control unit 300, theHMD 400 receives the FPS game content information from the management server (not shown) So that the viewpoint of the image can be controlled to be backward. Accordingly, theHMD 400 may reflect the motion control signal of themotion controller 300 to implement a point-in-time movement according to the forward or backward motion on the FPS game image.

또한, 상기 모션 구동부(200)와 상기 모션 제어부(300)를 통해 사용자가 상하 수직 왕복 운동하는 경우, 상기 HMD(400)는 상기 관리 서버(미도시)로부터 제공되는 FPS 게임 콘텐츠 정보를 통해 FPS 게임 영상의 시점이 점프 모션으로 변경되도록 제어할 수 있다. 이에 따라 상기 HMD(400)는 FPS 게임 영상 상에서 점프에 따른 시점 이동을 구현할 수 있다.When the user performs the vertical vertical reciprocating motion through themotion driving unit 200 and themotion control unit 300, theHMD 400 receives the FPS game content information from the management server (not shown) It is possible to control the viewpoint of the image to be changed to the jump motion. Accordingly, theHMD 400 may implement a point-in-time movement according to the jump on the FPS game image.

또한, 상기 HMD(400)는, 상기 모션 구동부(200)와 상기 모션 제어부(300)를 통해 사용자의 위치 즉 사용자의 지면으로부터의 높이가 상하 수직 방향에 대하여 변경되는 경우, 상기 HMD(400)는 상기 관리 서버(미도시)로부터 제공되는 FPS 게임 콘텐츠 정보를 통해 FPS 게임 영상의 시점의 높이가 변경되도록 제어할 수 있다. 이에 따라 상기 HMD(400)는 FPS 게임 영상 상에서 앉은 자세 또는 포복 등과 같은 자세 변경에 따른 시점 이동을 구현할 수 있다.When the user's position, that is, the height from the user's ground, is changed in the up-and-down vertical direction through themotion driver 200 and themotion controller 300, theHMD 400 is moved It is possible to control the height of the viewpoint of the FPS game image to be changed through the FPS game content information provided from the management server (not shown). Accordingly, theHMD 400 may implement a point-of-view shift in accordance with a posture change such as sitting or crawling on an FPS game image.

한편, 상기 HMD(400)는 상기 모의 총기부(500)의 동작에 따라 FPS 게임 영상의 시점 이동을 구현할 수도 있다. 즉, 상기 HMD(400)는 상기 모의 총기부(500)의 총구가 향하는 방향에 따라 FPS 게임 영상의 시점이 이동되도록 제어할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 상기 모의 총기부(500)의 총구를 좌우상하 방향으로 각각 전환시키는 경우, 상기 관리 서버(미도시)는 상기 모의 총기부(500)로부터 총구 부분의 위치 센싱 신호를 수신하고, 수신된 센싱 신호를 반영하여 상기 HMD(400)의 FPS 게임 영상 시점이 상기 모의 총기부(500)의 총구 방향에 따라 좌우상하로 각각 선회되도록 구현할 수도 있다.Meanwhile, theHMD 400 may implement the viewpoint movement of the FPS game image according to the operation of thesimulated gun base 500. That is, theHMD 400 may control the viewpoint of the FPS game image to be moved according to the direction of the muzzle of thesimulated gun base 500. For example, when the user switches the muzzle of themock gun base 500 in left and right and up and down directions respectively, the management server (not shown) receives the position sensing signal of the muzzle portion from themock gun base 500 , And the FPS game image viewpoint of theHMD 400 may be swiveled left, right, up and down according to the muzzle direction of thesimulated gun base 500 by reflecting the received sensing signal.

상기 모의 총기부(500)는 상기 HMD(400)와 연결되어 상기 HMD(400)로부터 제공되는 FPS 게임 영상을 통해 모의 사격을 실시하기 위한 수단일 수 있다. 상기 모의 총기부(500)는 격발 효과를 구현할 수 있도록 소정의 진동 장치 등이 내장되어 보다 현실감 있는 모의 사격을 실시할 수 있도록 한다.Thesimulated gun base 500 may be a means for performing simulated shooting through an FPS game image provided from theHMD 400 in connection with theHMD 400. [ Thesimulative gun base 500 is built with a predetermined vibration device or the like so as to realize the triggering effect, thereby realizing more realistic simulated shooting.

상기 부스(600)는 상기 HMD를 이용한 FPS 게임 장치(1000)의 수용 공간을 제공하도록 이루어지며, 사용자가 출입 가능하도록 개폐문 등이 설치될 수 있다. 상기 부스(700)는 HMD를 이용한 FPS 게임 장치(1000)를 외부로부터 차단하는 역할을 하며, 상기 HMD를 이용한 FPS 게임 장치(1000)로부터 발생되는 효과음 등이 외부로 방출되는 것이 최소화되도록 방음벽의 역할을 할 수 있다.Thebooth 600 is provided to provide an accommodation space for theFPS game device 1000 using the HMD, and a door can be installed to allow the user to enter and exit thebooth 600. Thebooth 700 serves to cut off theFPS game device 1000 using the HMD from the outside and plays the role of the soundproof wall so as to minimize the effect sound emitted from theFPS game device 1000 using the HMD to the outside can do.

상기 조종부(700)는 상기 좌석부(100)에 설치되고 사용자가 FPS 게임 실행 시 FPS 게임 내에 가상의 운전 수단을 조종하는 역할을 한다. 예를 들어, 상기 조종부(700)는 상기 좌석부(100)의 팔 거치대 부분에 조이 스틱의 형태로 설치될 수 있으며, FPS 게임 중에 캐릭터(사용자)가 비행기 또는 차량 등의 운전 수단을 통해 이동하는 경우 상기 조이 스틱을 통해 상기 운전 수단을 조종할 수 있다. 이러한 조종부(700)는 상기 모션 제어부(300)로 대체 가능하며, 사용자의 편의에 따라 선택적으로 이용할 수 있도록 구성될 수 있다. 또한 옵션에 따라 상기 조이 스틱은 캐릭터(사용자)의 도보 시 전후진 등의 동작을 위한 모션 제어 장치로 이용할 수도 있다.Thecontrol unit 700 is installed in theseat 100 and controls the virtual driving means in the FPS game when the user executes the FPS game. For example, thecontrol unit 700 may be installed in the form of a joystick on the arm rest of theseat 100, and the character (user) may move through the driving means such as an airplane or a vehicle during the FPS game The operation means can be controlled through the joy stick. Thecontroller 700 may be replaced with themotion controller 300, and may be selectively used according to the convenience of the user. Also, depending on the option, the joy stick may be used as a motion control device for an operation such as moving forward or backward of a character (user) on foot.

상기 안전 장치부(800)는 상기 좌석부(100)에 설치될 수 있다. 예를 들어, 상기 안전 장치부(800)는 안전 벨트(810)와 안전바(820)를 포함할 수 있다. 본 실시예에 따른 FPS 게임 장치(1000)는 게임 내 모션 환경을 사용자가 직접 체험하도록 구성되어 있으므로, 게임 중에 발생되는 진동, 흔들림, 회전 등에 의해 사용자가 장치 밖으로 이탈될 위험이 있다. 따라서, 상기 안전 장치부(800)는 사용자가 상기 좌석부(100)로부터의 이탈을 방지할 수 있다.Thesafety device 800 may be installed in theseat 100. For example, thesafety device 800 may include asafety belt 810 and asafety bar 820. Since theFPS game device 1000 according to the present embodiment is configured to experience the in-game motion environment directly by the user, there is a risk that the user is disengaged from the device due to vibration, shaking, rotation or the like generated during the game. Therefore, thesafety device 800 can prevent the user from departing from theseat 100.

한편, 도시되지는 않았으나, 상기 좌석부(100)에 상기 FPS 게임 장치(1000)의 이용에 대한 결제 수단을 설치할 수 있다. 상기 결제 수단은 다양한 형태로 설치 가능하며, 하나의 게임마다 결제할 수 있도록 하거나, 여러 게임을 한꺼번에 결제할 수 있도록 구성될 수 있다. 상기 FPS 게임 장치(1000)의 결제 방법으로는 코인 결제 및 카드 결제가 가능할 수 있다.Although not shown, a payment means for the use of theFPS game apparatus 1000 may be installed in theseat 100. The payment means may be installed in various forms, and may be configured to allow payment for each game or to settle a plurality of games at once. The payment method of theFPS game device 1000 may be coin payment and card payment.

본 발명의 실시예에 따르면, 사용자의 모션을 기계적 조작 방식을 통해 보조하고, 그에 따른 사용자의 모션을 게임 영상에 반영함으로써 현실감과 몰입감이 증대된 4차원의 일인칭 슈팅 게임을 실행할 수 있다.According to the embodiment of the present invention, a four-dimensional first-person shooter game in which the motion of the user is assisted through a mechanical operation method and the motion of the user is reflected on the game image thereby realizing the sense of realism and immersion can be executed.

도 8a 내지 도 8b는 본 발명의 변형예에 따른 FPS 게임 장치의 외관을 도시한 도면이다.8A to 8B are diagrams showing an appearance of an FPS game device according to a modification of the present invention.

도 8a 내지 도 8b를 참조하면, 본 발명의 변형예에 따른 FPS 게임 장치(8000)는 좌석부(8100)와 모션 구동부(8200)를 포함할 수 있다.Referring to FIGS. 8A and 8B, theFPS game device 8000 according to the modified embodiment of the present invention may include aseat portion 8100 and amotion driver 8200.

상기 좌석부(8100)는 게임 사용자가 착석할 수 있도록 의자 형태로 이루어질 수 있으며, 게임 사용자의 키와 체격에 맞게 조절 가능하도록 구성될 수 있다. 상기 좌석부(8100)에는 사용자가 상기 좌석부(8100) 밖으로 이탈되는 것을 방지하기 위한 안전 벨트(8110)와 사용자의 발을 거치시키기 위한 발판(8120)이 각각 설치될 수 있다.Theseat portion 8100 may be formed in a chair shape so that a game user can be seated, and theseat portion 8100 can be configured to be adjustable according to a key and a physique of a game user. Theseat 8100 may be provided with aseat belt 8110 to prevent a user from being separated from theseat 8100 and afoot plate 8120 to seat the user's feet.

상기 모션 구동부(8200)는 제1 및 제2 구동부(8210, 8220)를 포함할 수 있다. 상기 제1 및 제2 구동부(8210, 8220)는 HMD(head mounted display)와 연결되어 상기 HMD를 통해 제공되는 FPS 게임 영상에 따른 모션을 사용자가 체험할 수 있도록 구동할 수 있다. 상기 HMD는 상술한 두부 장착형 디스플레이부(400)를 적용할 수 있으나, 별도로 제작된 디스플레이 장치를 적용할 수도 있다.Themotion driving unit 8200 may include first andsecond driving units 8210 and 8220. The first andsecond drivers 8210 and 8220 may be connected to an HMD (head mounted display) so as to enable the user to experience motion according to the FPS game image provided through the HMD. The HMD may employ the head-mounteddisplay unit 400 described above, but a separately manufactured display unit may be used.

상기 제1 구동부(8210)는 도 8b에 도시된 바와 같이, FPS 게임 영상에 따라 상기 좌석부(8100)를 제1 축을 중심으로 360도 회전 가능하도록 구동할 수 있다. 상기 제1 축은 상기 좌석부(8100)를 가로 방향으로 가로지르는 축을 의미할 수 있다. 이에 따라 상기 제1 구동부(8210)는 상기 제1 축을 중심으로 상기 좌석부(8100)에 착석한 사용자를 앞에서 뒤로 또는 뒤에서 앞으로 360도 회전시킬 수 있다. 예를 들어, 상기 제1 구동부(8210)는 사용자를 앞돌기 또는 뒤돌기와 같은 동작을 실시할 수 있도록 한다.8B, thefirst driving unit 8210 may drive theseat unit 8100 to rotate 360 degrees around the first axis according to the FPS game image. The first axis may mean an axis that transversely intersects theseat portion 8100. Accordingly, thefirst driving part 8210 can rotate the user sitting in theseat part 8100 about thefirst axis 360 degrees from the front, back, or back. For example, thefirst driving unit 8210 may be configured to perform an operation such as forward projecting or backward projecting.

상기 제2 구동부(8220)는 도 8c에 도시된 바와 같이, 상기 제1 구동부(8210)와 연결되고, FPS 게임 영상에 따라 상기 좌석부(8100)를 제2 축을 중심으로 360도 회전 가능하도록 구동할 수 있다. 상기 제2 축은 상기 제1 축에 대하여 수직한 축을 의미할 수 있다. 이에 따라 상기 제2 구동부(8220)은 상기 제2 축을 중심으로 상기 좌석부(8100)에 착석한 사용자를 우측에서 좌측으로 또는 좌측에서 우측으로 360도 회전시킬 수 있다. 예를 들어, 상기 제2 구동부(8220)는 사용자를 옆돌기와 같은 동작을 실시할 수 있도록 한다.8C, thesecond driving unit 8220 is connected to thefirst driving unit 8210 and drives theseat unit 8100 to rotate 360 degrees around the second axis according to the FPS game image can do. The second axis may mean an axis perpendicular to the first axis. Accordingly, thesecond driving unit 8220 can rotate the user sitting on theseat 8100 about the second axis from right to left or from left to right by 360 degrees. For example, thesecond driving unit 8220 allows the user to perform an operation like a side projection.

이상에서 설명한 것은 본 발명에 의한 HMD를 이용한 FPS 게임 장치를 실시하기 위한 하나의 실시예에 불과한 것으로서, 본 발명은 상기 실시예에 한정되지 않고, 이하의 특허청구범위에서 청구하는 바와 같이 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 누구든지 다양한 변경 실시가 가능한 범위까지 본 발명의 기술적 정신이 있다고 할 것이다.As described above, the FPS game device using the HMD according to the present invention is only one embodiment, and the present invention is not limited to the above embodiments, It will be understood by those skilled in the art that various changes in form and details may be made therein without departing from the spirit and scope of the invention as defined by the appended claims.

1000: FPS 게임 장치100: 좌석부
200: 모션 구동부210: 제1 구동부
211: 회전체212: 회전축
220: 제2 구동부221: 구동축
222: 제2 구동 모터222a: 전방 구동 모터
222b: 후방 구동 모터230: 지지체
300: 모션 제어부310: 제1 페달부
320: 제2 페달부330: 제3 페달부
331: 선단부332: 후단부
340: 제4 페달부350: 제5 페달부
360: 제6 페달부400: 두부 장착형 디스플레이부
500: 모의 총기부600: 부스
700: 방향 조종부800: 안전 장치부
810: 안전 벨트820: 안전바
1000: FPS game device 100: seat portion
200: motion driver 210: first driver
211: rotating body 212: rotating shaft
220: second driving portion 221: driving shaft
222:second drive motor 222a: front drive motor
222b: rear drive motor 230: support
300: motion control unit 310: first pedal unit
320: second pedal part 330: third pedal part
331: leading end 332:
340: fourth pedal part 350: fifth pedal part
360: sixth pedal unit 400: head mounted display unit
500: Mock total contribution 600: Booth
700: Direction steering part 800: Safety part
810: Seat belt 820: Safety bar

Claims (10)

Translated fromKorean
사용자가 착석 가능하도록 설치된 좌석부;
상기 좌석부를 상하 수직 운동 및 일축을 중심으로 회전 및 틸팅시키기 위한 모션 구동부;
상기 좌석부에 착석한 사용자의 페달 조작에 따라 상기 모션 구동부의 동작을 제어하기 위한 모션 제어부;
상기 모션 구동부에 대한 상기 모션 제어부의 모션 제어를 반영하여 상기 사용자에게 FPS 게임 영상을 제공하기 위한 두부 장착형 디스플레이부; 및
상기 두부 장착형 디스플레이부의 FPS 게임 영상을 통해 모의 사격을 실행하기 위한 모의 총기부를 포함하는 것을 특징으로 하는 HMD를 이용한 FPS 게임 장치.
A seating portion provided so that a user can sit on the seat;
A motion driver for rotating and tilting the seat portion about a vertical axis and a vertical axis;
A motion controller for controlling an operation of the motion driver according to a pedal operation of a user seated in the seat;
A head mounted display unit for providing an FPS game image to the user by reflecting motion control of the motion control unit with respect to the motion driving unit; And
And a simulated gun unit for executing simulated shooting through an FPS game image of the head mounted display unit.
제1 항에 있어서,
상기 좌석부, 상기 모션 구동부 및 상기 모션 제어부를 수용하기 위한 부스를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 HMD를 이용한 FPS 게임 장치.
The method according to claim 1,
Further comprising a booth for receiving the seat portion, the motion driving portion, and the motion control portion.
제1 항에 있어서,
상기 좌석부에 설치되고, FPS 게임 영상 내에 가상의 운전 수단을 조종하도록 상기 좌석부의 팔걸이 부분에 조이 스틱 형태로 설치된 조종부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 HMD를 이용한 FPS 게임 장치.
The method according to claim 1,
Further comprising a control unit installed in the seat portion and provided in a form of a joy stick on an armrest portion of the seat portion so as to control a virtual driving means in an FPS game image.
제1 항에 있어서,
상기 좌석부에 설치되어 상기 사용자가 상기 좌석부로부터 이탈되지 않도록 방지하기 위한 안전 장치부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 HMD를 이용한 FPS 게임 장치.
The method according to claim 1,
Further comprising a safety device installed on the seat part to prevent the user from being separated from the seat part.
제1 항에 있어서,
상기 모션 구동부는,
상기 좌석부를 시계 방향 및 반시계 방향으로 회전 운동시키기 위한 회전체, 회전축 및 제1 구동 모터를 포함하는 제1 구동부; 및
상하 수직 운동을 통해 상기 좌석부를 상하 수직 운동 및 틸팅시키기 위한 다수의 구동축과 제2 구동 모터를 포함하는 제2 구동부를 포함하는 것을 특징으로 하는 HMD를 이용한 FPS 게임 장치.
The method according to claim 1,
The motion-
A first driving unit including a rotating body for rotating the seat in clockwise and counterclockwise directions, a rotating shaft and a first driving motor; And
And a second driving unit including a plurality of driving shafts and a second driving motor for vertically moving and tilting the seat unit through vertical up and down movement.
제1 항에 있어서,
상기 모션 제어부는 상기 좌석부의 발판 부위에 페달 형태로 설치된 것을 특징으로 하는 HMD를 이용한 FPS 게임 장치
The method according to claim 1,
Wherein the motion control unit is installed in a pedal shape at a foot part of the seat part.
제1 항에 있어서,
상기 모션 제어부는,
상기 좌석부가 반시계 방향으로 회전되도록 제어하기 위한 제1 페달부;
상기 좌석부가 시계 반향으로 회전되도록 제어하기 위한 제2 페달부;
상기 좌석부가 전후방을 향해 각각 틸팅되도록 제어하기 위한 제3 페달부;
상기 좌석부가 수직 왕복 운동되도록 제어하기 위한 제4 페달부;
상기 좌석부의 높이가 가장 낮은 위치로 수직 이동되도록 제어하기 위한 제5 페달부; 및
상기 좌석부의 높이가 가장 높은 위치와 가장 낮은 위치 사이의 중간 위치로 수직 이동되도록 제어하기 위한 제6 페달부를 포함하는 것을 특징으로 하는 HMD를 이용한 FPS 게임 장치.
The method according to claim 1,
The motion control unit includes:
A first pedal portion for controlling the seat portion to be rotated counterclockwise;
A second pedal portion for controlling the seat portion to be rotated in a clockwise direction;
A third pedal portion for controlling the seat portion to be tilted forward and backward, respectively;
A fourth pedal portion for controlling the seat portion to be vertically reciprocated;
A fifth pedal portion for controlling the vertical movement of the seat portion to a lowest position; And
And a sixth pedal portion for controlling the vertical movement of the seat portion to an intermediate position between a highest position and a lowest position.
제7 항에 있어서,
상기 제1 페달부, 상기 제2 페달부 및 상기 제3 페달부는 일체로 형성되고,
상기 제1 페달부는 좌측단에 형성되고,
상기 제2 페달부는 우측단에 형성되고,
상기 제3 페달부는 상기 제1 페달부와 상기 제2 페달부 사이에 형성된 것을 특징으로 하는 HMD를 이용한 FPS 게임 장치.
8. The method of claim 7,
Wherein the first pedal portion, the second pedal portion, and the third pedal portion are integrally formed,
The first pedal portion is formed at the left end,
The second pedal portion is formed at the right end,
Wherein the third pedal portion is formed between the first pedal portion and the second pedal portion.
제8 항에 있어서,
상기 제3 페달부는,
선단부와 후단부를 포함하고,
상기 선단부가 눌릴 경우 상기 좌석부가 전방을 향해 틸팅되며,
상기 후단부가 눌릴 경우 상기 좌석부가 후방을 향해 틸팅되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 HMD를 이용한 FPS 게임 장치.
9. The method of claim 8,
The third pedal portion
Comprising a front end portion and a rear end portion,
When the front end portion is pressed, the seat portion is tilted forward,
And controls the tilting of the seat portion toward the rear when the rear end portion is pressed.
제1 항에 있어서,
상기 두부 장착형 디스플레이부에 FPS 게임 콘텐츠를 제공하기 위한 관리 서버를 더 포함하고,
상기 관리 서버는 상기 모션 제어부로부터 모션 제어 신호를 수신하고, 수신된 상기 모션 제어 신호를 FPS 게임 콘텐츠에 반영하여 상기 두부 장착형 디스플레이부로 제공하는 것을 특징으로 하는 HMD를 이용한 FPS 게임 장치.
The method according to claim 1,
Further comprising a management server for providing FPS game contents to the head mounted display unit,
Wherein the management server receives the motion control signal from the motion control unit, reflects the received motion control signal to the FPS game content, and provides the motion control signal to the head-mounted display unit.
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