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KR20150096587A - System, server and user terminal for providing service of assigning game play to another user terminal, and service method using thereof - Google Patents

System, server and user terminal for providing service of assigning game play to another user terminal, and service method using thereof
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KR20150096587A
KR20150096587AKR1020140017434AKR20140017434AKR20150096587AKR 20150096587 AKR20150096587 AKR 20150096587AKR 1020140017434 AKR1020140017434 AKR 1020140017434AKR 20140017434 AKR20140017434 AKR 20140017434AKR 20150096587 AKR20150096587 AKR 20150096587A
Authority
KR
South Korea
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game
terminal
data
user terminal
play
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Withdrawn
Application number
KR1020140017434A
Other languages
Korean (ko)
Inventor
김성빈
Original Assignee
에스케이플래닛 주식회사
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Publication date
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Translated fromKorean

본 발명에 따른 게임 서비스 시스템은, 사용자의 게임 플레이에 의해 생성된 게임 저장 데이터를 생성하여 전송하는 사용자 단말기와, 상기 사용자 단말기로부터 상기 게임 저장 데이터를 수신하고, 상기 게임 저장 데이터를 상기 사용자 단말기에 의해 선택된 상대방 단말기에 전송하는 게임 서비스 제공 서버 및, 상기 게임 저장 데이터를 수신하고, 상기 게임 저장 데이터에 기반하여 상기 게임을 플레이하고, 사용자의 터치 입력에 기반한 입력 데이터 또는 게임 영상 데이터를 상기 게임 서비스 제공 서버로 전송하는 상대방 단말기를 포함하며, 상기 서비스 제공 서버는, 상기 상대방 단말기로부터 수신한 입력 데이터 또는 게임 영상 데이터를 상기 사용자 단말기에 전송하고, 상기 사용자 단말기는 상기 입력 데이터 또는 게임 영상 데이터를 상기 서비스 제공 서버로 수신함과 동시에, 상기 입력 데이터 또는 게임 영상 데이터에 기초한 영상을 표시하는 것을 특징으로 한다.The game service system according to the present invention includes a user terminal for generating and transmitting game storage data generated by a game play of a user, and a controller for receiving the game storage data from the user terminal, The game service providing server receives the game storage data, plays the game based on the game storage data, and transmits input data or game image data based on the touch input of the user to the game service providing server Wherein the service providing server transmits input data or game image data received from the counterpart terminal to the user terminal, and the user terminal transmits the input data or game image data to the user terminal,With screws at the same time providing server and receiving, it characterized in that it displays an image based on the input data or the game image data.

Description

Translated fromKorean
다른 사용자 단말기에 대해 게임 플레이를 위임하는 서비스를 제공하기 위한 시스템, 서버, 사용자 단말기 및 이를 이용한 서비스 방법 {SYSTEM, SERVER AND USER TERMINAL FOR PROVIDING SERVICE OF ASSIGNING GAME PLAY TO ANOTHER USER TERMINAL, AND SERVICE METHOD USING THEREOF}TECHNICAL FIELD [0001] The present invention relates to a system, a server, a user terminal, and a service method for providing a service for delegating game play to other user terminals. }

본 발명은 다른 사용자 단말기에 게임 플레이를 위임하는 서비스를 제공하기 위한 시스템, 서버, 사용자 단말기 및 이를 이용한 서비스 방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 사용자 단말기에서 플레이 한 게임의 데이터를 저장하고, 저장된 이후의 게임을 다른 사용자 단말기에 플레이 하도록 하고, 다른 사용자 단말기의 플레이 영상을 사용자 단말기에 디스플레이 하도록 하는 게임 서비스를 제공하기 위한 게임 서비스 제공 시스템, 게임 서비스 제공 서버 및 이를 이용한 서비스 방법, 사용자 단말기 및 그 제어방법에 관한 것이다.
The present invention relates to a system, a server, a user terminal, and a service method for providing a service for delegating game play to another user terminal, and more particularly, A game service providing server for providing a game service for allowing a game of another user terminal to be played on another user terminal and displaying a play image of another user terminal on a user terminal, a service method using the same, a user terminal and its control ≪ / RTI >

스마트폰, 태블릿 PC, PDA 등 최근의 이동통신 단말기는 고유의 음성통화 기능 이외에도 데이터 통신 기능 및 고성능의 마이크로프로세서를 구비하여 다양한 어플리케이션을 실행할 수 있도록 진화되고 있다. 이에 따라, 이동통신 단말기를 통해 많은 사용자가 게임 어플리케이션을 설치하여 실행하고, 터치 스크린을 통해 게임을 플레이 할 수 있다.Recent mobile communication terminals such as smart phones, tablet PCs, and PDAs are evolving to perform various applications with data communication functions and high performance microprocessors in addition to their own voice communication functions. Accordingly, many users can install and execute game applications through the mobile communication terminal, and play games through the touch screen.

이동통신 단말기의 사용자가 게임을 플레이 하던 중, 게임에 익숙하지 않아 플레이 요령을 익히고 싶거나, 난이도가 높아져 해당 스테이지를 통과할 수 없는 등의 이유로 다른 사용자에게 게임 플레이를 위임하고 싶어하는 경우가 있다.A user of the mobile communication terminal may want to delegate game play to another user because he or she is unfamiliar with the game and wants to learn play tips or difficulty in passing through the stage due to increased difficulty.

종래의 경우 이와 같이 다른 사용자에게 플레이 중인 게임을 위임하기 위해서는 RDP(Remote Desktop Protocol) 등의 원격 제어 기술을 사용해야만 했는데, RDP는 주로 데스크톱 PC(Desktop Personal Computer)에 적용되며 윈도우 계열의 운영체제에서 지원되는 프로토콜로써, 이를 통해 사용자가 원거리에서 다른 단말기를 제어하는 기능을 수행할 수 있었다. 다만, RDP 등 종래의 원격 제어 기술의 경우, 단말기 간에 IP 주소, ID 등을 통해 연결되는 바, 불특정 다수에게 게임 플레이를 대신해 줄 것을 요청해 줄 수 없었다.Conventionally, in order to delegate the game being played to another user, the remote control technology such as RDP (Remote Desktop Protocol) has to be used. RDP is mainly applied to a desktop personal computer (PC) As a result, the user can perform a function of controlling another terminal from a long distance. However, in the case of the conventional remote control technology such as RDP, since the terminals are connected to each other through IP addresses and IDs, it is impossible to request an unspecified number to substitute for game play.

이에, 본 발명에서는 사용자 단말기의 사용자가 다른 사용자 단말기의 사용자에게 게임 플레이를 위임할 수 있도록 하면서, 간단한 어플리케이션의 실행을 통해 불특정 다수에게 다양한 게임의 플레이를 위임할 수 있는 서비스를 구현하고자 한다.
Accordingly, in the present invention, a user of a user terminal is allowed to delegate game play to a user of another user terminal, while realizing a service capable of delegating play of various games to an unspecified number of users through execution of a simple application.

본 발명의 목적은, 사용자 단말기의 사용자가 다른 사용자 단말기의 사용자에게 게임 플레이를 위임할 수 있도록 하면서, 간단한 어플리케이션의 실행을 통해 불특정 다수에게 다양한 게임의 플레이를 위임할 수 있는 게임 서비스를 제공하기 위한 게임 서비스 제공 시스템, 게임 서비스 제공 서버 및 이를 이용한 서비스 제공 방법, 사용자 단말기 및 그 제어방법을 제공함에 있다.
An object of the present invention is to provide a game service in which a user of a user terminal can delegate game play to a user of another user terminal while delegating play of various games to an unspecified number of users through execution of a simple application A game service providing system, a game service providing server, a service providing method using the same, a user terminal, and a control method thereof.

상기 목적은 본 발명에 따라, 게임 서비스 제공 서버에 있어서, 유선 또는 무선 네트워크와 연결되어 사용자 단말기 및 상대방 단말기와 통신하는 인터페이스부; 사용자 단말기의 게임 플레이에 의해 생성된 게임 저장 데이터를 수신하고, 상기 게임 저장 데이터를 상기 사용자 단말기에 의해 선택된 상대방 단말기에 전송하는 저장 데이터 제공부; 및 상기 상대방 단말기가 상기 게임 저장 데이터에 기반하여 상기 게임을 플레이 하는 경우 상기 상대방 단말기로부터 상기 게임 플레이에 의해 생성된 게임 플레이 데이터를 수신하고, 상기 수신한 게임 플레이 데이터를 상기 사용자 단말기로 전송하여, 상기 사용자 단말기가 상기 상대방 단말기에 의한 게임 플레이를 실시간으로 표시하도록 하는 플레이 데이터 제공부를 포함하는 게임 서비스 제공 서버에 의해 달성될 수 있다.The above object is achieved by a game service providing server according to the present invention, comprising: an interface unit connected to a wired or wireless network and communicating with a user terminal and a counterpart terminal; A storage data providing unit for receiving the game storage data generated by the game play of the user terminal and transmitting the game storage data to the partner terminal selected by the user terminal; And receiving the game play data generated by the game play from the counterpart terminal when the counterpart terminal plays the game based on the game storage data and transmitting the received game play data to the user terminal, And a play data providing unit for allowing the user terminal to display the game play by the counterpart terminal in real time.

여기서, 상기 게임 플레이 데이터는, 상기 상대방 단말기에 대한 터치 입력에 기반한 입력 데이터 또는 상기 게임 플레이에 의해 생성된 게임 영상 데이터를 포함할 수 있다.Here, the game play data may include input data based on a touch input to the partner terminal, or game image data generated by the game play.

여기서, 상기 사용자 단말기의 요청에 따라 게임에 참여 가능한 상대방 단말기의 리스트를 포함하는 참여방을 개설하는 참여방 개설부; 및 상기 생성된 참여방에서 상기 사용자 단말기에 의해 선택된 상대방 단말기에 게임 참여를 요청하는 참여 요청부를 더 포함할 수 있다.Here, a participating room establishing unit for establishing a participating room including a list of counterpart terminals capable of participating in a game according to a request of the user terminal; And a participation request unit for requesting participation of a game by the partner terminal selected by the user terminal in the generated participating room.

여기서, 상기 사용자 단말기로부터 상기 상대방 단말기의 게임 플레이에 대한 평가 데이터를 입력 받고, 상기 평가 데이터를 데이터베이스에 저장하는 평가 관리부를 더 포함할 수 있다.The mobile communication terminal may further include an evaluation management unit for receiving evaluation data on game play of the counterpart terminal from the user terminal and storing the evaluation data in a database.

여기서, 상기 사용자 단말기 및 상기 상대방 단말기에 게임 서비스 제공을 위한 어플리케이션을 제공하는 어플리케이션 제공부를 더 포함할 수 있다.The game apparatus may further include an application providing unit for providing an application for providing a game service to the user terminal and the counterpart terminal.

또한, 상기 목적은 본 발명에 따라, 사용자 단말기에 있어서, 디스플레이부; 이동통신망 또는 무선랜을 통해 게임 서비스 제공 서버 및 상대방 단말기와 통신하는 데이터 송수신부; 소정의 게임을 실행시키고, 사용자의 게임 플레이에 의해 생성된 게임 저장 데이터를 생성하는 게임 실행부; 및 게임 서비스 어플리케이션을 실행시켜 게임 플레이를 요청할 상대방 단말기의 선택을 수신하고, 상기 선택된 상대방 단말기의 정보 및 상기 게임 저장 데이터를 게임 서비스 제공 서버로 전송하고, 상기 상대방 단말기에 의해 생성된 게임 플레이 데이터를 수신하여 상기 디스플레이부에 상기 상대방 단말기의 게임 플레이를 실시간으로 표시하도록 제어하는 제어부를 포함하는 사용자 단말기에 의해서 달성될 수도 있다.According to another aspect of the present invention, there is provided a user terminal comprising: a display; A data transmission / reception unit for communicating with a game service providing server and a counterpart terminal through a mobile communication network or a wireless LAN; A game execution unit that executes a predetermined game and generates game storage data generated by the game play of the user; And a game service application for executing a game service request, receiving a selection of a partner terminal requesting a game play, transmitting information of the selected partner terminal and the game storage data to a game service providing server, And a controller for controlling the display unit to display the game play of the counterpart terminal in real time on the display unit.

여기서, 상기 게임 플레이 데이터는, 상기 상대방 단말기에 대한 터치 입력에 기반한 입력 데이터 또는 상기 게임 플레이에 의해 생성된 게임 영상 데이터를 포함할 수 있다.Here, the game play data may include input data based on a touch input to the partner terminal, or game image data generated by the game play.

여기서, 상기 상대방 단말기로부터 상기 입력 데이터가 수신되는 경우, 상기 게임 실행부는 상기 입력 데이터에 따라 상기 게임을 실행시키고, 상기 제어부는 상기 입력 데이터의 수신과 동시에 상기 실행된 게임의 영상을 상기 디스플레이부에 표시할 수 있다.Here, when the input data is received from the counterpart terminal, the game execution unit executes the game according to the input data, and the control unit causes the image of the executed game to be displayed on the display unit Can be displayed.

여기서, 상기 상대방 단말기로부터 상기 게임 영상 데이터가 수신되는 경우, 상기 제어부는 상기 게임 영상 데이터의 수신과 동시에 상기 게임 영상 데이터를 상기 디스플레이부에 표시할 수 있다.Here, when the game image data is received from the counterpart terminal, the control unit may display the game image data on the display unit upon receiving the game image data.

또한, 상기 목적은 본 발명에 따라, 게임 서비스 제공 서버를 이용한 서비스 방법에 있어서, 사용자 단말기의 게임 플레이에 의해 생성된 게임 저장 데이터를 수신하는 단계; 상기 게임 저장 데이터를 상기 사용자 단말기에 의해 선택된 상대방 단말기에 전송하는 단계; 상기 상대방 단말기로부터 게임 플레이에 의해 생성된 게임 플레이 데이터를 수신하는 단계; 및 상기 수신한 게임 플레이 데이터를 상기 사용자 단말기로 전송하여 상기 사용자 단말기가 상기 상대방 단말기에 의한 게임 플레이를 실시간으로 표시하도록 하는 단계를 포함하는 게임 서비스 제공 서버를 이용한 서비스 방법에 의해서 달성될 수도 있다.According to another aspect of the present invention, there is provided a service method using a game service providing server, comprising: receiving game storage data generated by game play of a user terminal; Transmitting the game storage data to a partner terminal selected by the user terminal; Receiving game play data generated by game play from the counterpart terminal; And transmitting the received game play data to the user terminal so that the user terminal displays the game play by the counterpart terminal in real time.

여기서, 상기 게임 플레이 데이터는, 상기 상대방 단말기에 대한 터치 입력에 기반한 입력 데이터 또는 상기 게임 플레이에 의해 생성된 게임 영상 데이터를 포함할 수 있다.Here, the game play data may include input data based on a touch input to the partner terminal, or game image data generated by the game play.

여기서, 상기 사용자 단말기의 요청에 따라 게임에 참여 가능한 상대방 단말기의 리스트를 포함하는 참여방을 개설하는 단계; 및 상기 생성된 참여방에서 상기 사용자 단말기에 의해 선택된 상대방 단말기에 게임 참여를 요청하는 단계를 더 포함할 수 있다.The method includes the steps of: establishing a participant room including a list of counterpart terminals capable of participating in a game according to a request of the user terminal; And requesting participation of the game by the partner terminal selected by the user terminal in the generated participating room.

여기서, 상기 사용자 단말기로부터 상기 상대방 단말기의 게임 플레이에 대한 평가 데이터를 입력 받고, 상기 평가 데이터를 데이터베이스에 저장하는 단계를 더 포함할 수 있다.The method may further include receiving evaluation data on game play of the counterpart terminal from the user terminal and storing the evaluation data in a database.

또한, 상기 목적은 본 발명에 따라, 사용자 단말기의 제어방법에 있어서, 소정의 게임을 실행시키고, 사용자의 게임 플레이에 의해 생성된 게임 저장 데이터를 생성하는 단계; 게임 서비스 어플리케이션을 실행시켜 게임 플레이를 요청할 상대방 단말기의 선택을 수신하는 단계; 상기 선택된 상대방 단말기의 정보 및 상기 게임 저장 데이터를 게임 서비스 제공 서버로 전송하는 단계; 및 상기 상대방 단말기의 게임 플레이에 의해 생성된 게임 플레이 데이터를 수신하고, 상기 게임 플레이 데이터에 기초하여 상기 상대방 단말기의 게임 플레이를 실시간으로 표시하는 단계를 포함하는 사용자 단말기의 제어방법에 의해서 달성될 수도 있다.According to another aspect of the present invention, there is provided a control method for a user terminal, comprising: executing a predetermined game and generating game storage data generated by a game play of a user; Executing a game service application and receiving a selection of a partner terminal requesting a game play; Transmitting the information of the selected counterpart terminal and the game storage data to a game service providing server; And receiving the game play data generated by the game play of the partner terminal and displaying the game play of the partner terminal in real time based on the game play data. have.

여기서, 상기 게임 플레이 데이터는, 상기 상대방 단말기에 대한 터치 입력에 기반한 입력 데이터 또는 상기 게임 플레이에 의해 생성된 게임 영상 데이터를 포함할 수 있다.Here, the game play data may include input data based on a touch input to the partner terminal, or game image data generated by the game play.

여기서, 상기 상대방 단말기로부터 상기 입력 데이터가 수신되는 경우, 상기 입력 데이터에 따라 상기 게임을 실행시키고, 상기 입력 데이터의 수신과 동시에 상기 실행된 게임의 영상을 실시간으로 표시하는 단계를 포함할 수 있다.In this case, when the input data is received from the counterpart terminal, the game may be executed according to the input data, and the image of the executed game may be displayed in real time upon receiving the input data.

여기서, 상기 상대방 단말기로부터 상기 게임 영상 데이터가 수신되는 경우, 상기 게임 영상 데이터의 수신과 동시에 상기 게임 영상 데이터를 표시하는 단계를 포함할 수 있다.Here, when the game image data is received from the counterpart terminal, the game image data may be displayed at the same time as the game image data is received.

또한, 상기 목적은 본 발명에 따라, 게임 서비스 시스템에 있어서, 사용자의 게임 플레이에 의해 생성된 게임 저장 데이터를 생성하여 전송하는 사용자 단말기; 상기 사용자 단말기로부터 상기 게임 저장 데이터를 수신하고, 상기 게임 저장 데이터를 상기 사용자 단말기에 의해 선택된 상대방 단말기에 전송하는 게임 서비스 제공 서버; 및 상기 게임 저장 데이터를 수신하고, 상기 게임 저장 데이터에 기반하여 상기 게임을 플레이하고, 사용자의 터치 입력에 기반한 입력 데이터 또는 게임 영상 데이터를 상기 게임 서비스 제공 서버로 전송하는 상대방 단말기를 포함하며, 상기 서비스 제공 서버는, 상기 상대방 단말기로부터 수신한 입력 데이터 또는 게임 영상 데이터를 상기 사용자 단말기에 전송하고, 상기 사용자 단말기는 상기 입력 데이터 또는 게임 영상 데이터를 상기 서비스 제공 서버로 수신함과 동시에, 상기 입력 데이터 또는 게임 영상 데이터에 기초한 영상을 표시하는 것을 특징으로 하는 게임 서비스 시스템에 의해서 달성될 수도 있다.
According to another aspect of the present invention, there is provided a game service system comprising: a user terminal for generating and transmitting game storage data generated by a game play of a user; A game service providing server for receiving the game storage data from the user terminal and transmitting the game storage data to the partner terminal selected by the user terminal; And an opposite terminal for receiving the game storage data, playing the game based on the game storage data, and transmitting input data or game image data based on the touch input of the user to the game service providing server, The service providing server transmits input data or game video data received from the counterpart terminal to the user terminal, and the user terminal receives the input data or game video data to the service providing server, And displaying an image based on the game image data.

상술한 본 발명에 따르면, 사용자 단말기의 사용자가 다른 사용자 단말기의 사용자에게 게임 플레이를 위임할 수 있도록 하면서, 간단한 어플리케이션의 실행을 통해 불특정 다수에게 다양한 게임의 플레이를 위임할 수 있는 게임 서비스를 제공할 수 있다.
According to the present invention, a user of a user terminal can delegate game play to a user of another user terminal while providing a game service capable of delegating various game play to an unspecified number of users through execution of a simple application .

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 서비스 제공 시스템을 간략히 도시한 것이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 서비스 제공 서버의 블록도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 단말기의 블록도이다.
도 4a 내지 4c는 사용자 단말기에 디스플레이 되는 화면의 일 예를 도시한 것이다.
도 5는 본 발명에 따른 게임 서비스 제공 시스템의 서비스 흐름도이다.
FIG. 1 schematically shows a game service providing system according to an embodiment of the present invention.
2 is a block diagram of a game service providing server according to an embodiment of the present invention.
3 is a block diagram of a user terminal in accordance with an embodiment of the present invention.
4A to 4C show an example of a screen displayed on a user terminal.
5 is a service flowchart of a game service providing system according to the present invention.

본 명세서에서 사용되는 기술적 용어는 단지 특정한 실시 예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아님을 유의해야 한다. 또한, 본 명세서에서 사용되는 기술적 용어는 본 명세서에서 특별히 다른 의미로 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 의미로 해석되어야 하며, 과도하게 포괄적인 의미로 해석되거나, 과도하게 축소된 의미로 해석되지 않아야 한다. 또한, 본 명세서에서 사용되는 기술적인 용어가 본 발명의 사상을 정확하게 표현하지 못하는 잘못된 기술적 용어일 때에는, 당업자가 올바르게 이해할 수 있는 기술적 용어로 대체되어 이해되어야 할 것이다. 또한, 본 발명에서 사용되는 일반적인 용어는 사전에 정의되어 있는 바에 따라, 또는 전후 문맥상에 따라 해석되어야 하며, 과도하게 축소된 의미로 해석되지 않아야 한다.It is noted that the technical terms used herein are used only to describe specific embodiments and are not intended to limit the invention. It is also to be understood that the technical terms used herein are to be interpreted in a sense generally understood by a person skilled in the art to which the present invention belongs, Should not be construed to mean, or be interpreted in an excessively reduced sense. Further, when a technical term used herein is an erroneous technical term that does not accurately express the spirit of the present invention, it should be understood that technical terms that can be understood by a person skilled in the art are replaced. In addition, the general terms used in the present invention should be interpreted according to a predefined or prior context, and should not be construed as being excessively reduced.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 실시예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성 요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 발명의 사상을 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 발명의 사상이 제한되는 것으로 해석되어서는 아니됨을 유의해야 한다. 본 발명의 사상은 첨부된 도면 외에 모든 변경, 균등물 내지 대체물에 까지도 확장되는 것으로 해석되어야 한다.
Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings, wherein like reference numerals refer to like or similar elements throughout the several views, and redundant description thereof will be omitted. In the following description, well-known functions or constructions are not described in detail since they would obscure the invention in unnecessary detail. It is to be noted that the accompanying drawings are only for the purpose of facilitating understanding of the present invention, and should not be construed as limiting the scope of the present invention with reference to the accompanying drawings. The spirit of the present invention should be construed as extending to all modifications, equivalents, and alternatives in addition to the appended drawings.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 서비스 제공 시스템을 간략히 도시한 것이다.FIG. 1 schematically shows a game service providing system according to an embodiment of the present invention.

도시된 바와 같이, 게임 서비스 제공 시스템은 게임 서비스 제공 서버(100), 사용자 단말기(200) 및 상대방 단말기(300)를 포함하며, 상호 간에는 유선 또는 무선 네트워크를 통해 데이터 통신을 수행할 수 있다. 한편, 본 명세서에 있어서 게임 플레이를 다른 사용자에게 위임하고자 하는 사용자의 단말기를 사용자 단말기(200)로 지칭하고, 위임된 게임을 플레이 하는 사용자의 단말기를 상대방 단말기(300)로 지칭하기로 한다.As shown in the figure, the game service providing system includes a gameservice providing server 100, auser terminal 200, and acounterpart terminal 300, and can perform data communication with each other through a wired or wireless network. Meanwhile, in this specification, a terminal of a user who wishes to delegate game play to another user is referred to as auser terminal 200, and a terminal of a user who plays a delegated game is referred to as acounterpart terminal 300.

게임 서비스 제공 서버(100)는 사용자 단말기(200) 및 상대방 단말기(300)에 대한 게임 서비스 어플리케이션을 제공하고, 게임 서비스에 참여할 상대방 단말기(300)를 지정하기 위한 참여방을 개설하여 제공하고, 사용자 단말기(200) 및 상대방 단말기(300) 사이에서 교환되는 데이터를 동기화하여 송수신하는 역할을 수행할 수 있다. 게임 서비스 제공 서버(100)의 구체적인 구성에 대해서는 이하 도 2에서 상세히 설명하기로 한다.The gameservice providing server 100 provides a game service application for theuser terminal 200 and thecounterpart terminal 300 and provides a participating room for specifying thecounterpart terminal 300 to participate in the game service, And can transmit and receive data exchanged between theterminal 200 and thecounterpart terminal 300 in a synchronized manner. The specific configuration of the gameservice providing server 100 will be described later in detail with reference to FIG.

사용자 단말기(200) 및 상대방 단말기(300)는 게임 어플리케이션을 실행하고, 유선 또는 무선 네트워크를 통해 데이터 통신을 수행할 수 있는 공지의 스마트폰, 태블릿 PC, PDA, 데스크톱 PC, 랩톱 PC 등으로 구현될 수 있다. 사용자 단말기(200) 및 상대방 단말기(300)의 사용자는 터치 입력에 기반하여 해당 게임을 플레이 할 수 있으며, 사용자 단말기(200) 및 상대방 단말기(300)의 구체적인 구성에 대해서는 이하 도 3에서 상세히 설명하기로 한다.Theuser terminal 200 and thecounterpart terminal 300 may be implemented as a known smart phone, a tablet PC, a PDA, a desktop PC, a laptop PC, or the like capable of executing a game application and performing data communication through a wired or wireless network . The user of theuser terminal 200 and the other party'sterminal 300 can play the game based on the touch input and the specific configurations of theuser terminal 200 and thecounterpart terminal 300 will be described in detail with reference to FIG. .

이하에서는, 사용자 단말기(200)의 사용자가 게임을 플레이 하던 중, 게임 서비스 제공 서버(100)와 연동하여, 플레이 하던 게임을 상대방 단말기(300)의 사용자에게 위임하는 실시예에 대해 설명하기로 한다.Hereinafter, an embodiment will be described in which a user of theuser terminal 200 is delegated to a user of thecounterpart terminal 300 in cooperation with the gameservice providing server 100 while playing a game .

사용자 단말기(200)는 사용자가 플레이 하던 게임에 관한 정보를 포함하는 게임 저장 데이터를 생성한다. 게임 저장 데이터는 통상의 게임 어플리케이션의 세이브 파일에 해당하며, 저장 당시의 스테이지, 캐릭터 및 아이템의 상황 등의 데이터를 포함한다. 해당 게임 어플리케이션을 설치한 단말기의 사용자는 게임 저장 데이터를 로딩하여 저장된 이후의 게임을 플레이 할 수 있다.Theuser terminal 200 generates game storage data including information on the game the user has played. The game storage data corresponds to a save file of a normal game application, and includes data such as a stage at the time of storage, a character, and an item status. The user of the terminal installed with the game application can load the game storage data and play the stored game afterwards.

사용자 단말기(200)는 게임 서비스 제공 서버(100)로부터 수신하여 설치한 서비스 어플리케이션을 실행하고, 네트워크를 통해 게임 서비스 제공 서버(100)에 접속할 수 있다. 여기서, 서비스 어플리케이션은 게임 어플리케이션과는 구별되고, 사용자 단말기(200)에는 게임 플레이를 위임할 수 있는 기능을, 상대방 단말기(300)에는 위임 받은 게임의 플레이를 수행하여 사용자 단말기(200)에 제공할 수 있는 기능을 수행한다.Theuser terminal 200 can execute the service application installed and installed from the gameservice providing server 100 and can access the gameservice providing server 100 through the network. Here, the service application is distinguished from the game application, and the function of delegating the game play to theuser terminal 200 is provided to theuser terminal 200 by playing the game entrusted to thecounterpart terminal 300 .

사용자가 서비스 어플리케이션 상의 참여방 개설 메뉴를 선택하면, 게임 서비스 제공 서버(100)는 복수의 상대방 단말기(300)의 리스트를 포함하는 참여방을 개설하여 사용자 단말기(200)에 제공한다. 이 때, 리스트 상에 포함되는 복수의 상대방 단말기(300)는 서비스 어플리케이션을 실행하여 게임 참여 메뉴를 선택한 복수의 상대방 단말기(300)를 포함할 수 있다.When the user selects the participation room establishment menu in the service application, the gameservice providing server 100 opens a participation room including a list of the plurality ofpartner communication terminals 300 and provides the participation room to theuser terminal 200. At this time, a plurality ofcounterpart terminals 300 included in the list may include a plurality ofcounterpart terminals 300 that execute a service application and select a game participation menu.

사용자 단말기(200)의 사용자가 참여방의 리스트 상에서 복수의 상대방 단말기(300) 중 어느 하나를 선택하면, 게임 서비스 제공 서버(100)는 선택된 상대방 단말기(300)에 게임 플레이를 수락할 지 여부를 문의한다. 이 때, 해당 게임의 명칭 또는 식별코드와, 이어서 진행할 스테이지 또는 사용자 단말기(200)에 의해 플레이 된 게임의 캡쳐 화면을 같이 전송할 수 있다.When the user of theuser terminal 200 selects any one of the plurality ofpartner terminals 300 on the list of participating rooms, the gameservice providing server 100 inquires of the selectedpartner terminal 300 whether or not to accept the game play do. At this time, the name or the identification code of the game and the capture screen of the game played by theuser terminal 200 or the stage to be performed next can be transmitted together.

상대방 단말기(300)가 이에 응답하여 게임 참여를 수락하면, 게임 플레이의 위임 절차가 개시된다. 사용자 단말기(200)는 앞서 게임 플레이에 의해 생성된 게임 저장 데이터를 게임 서비스 제공 서버(100)로 전송하고, 게임 서비스 제공 서버(100)는 이를 상대방 단말기(300)에 전송한다.If theopponent terminal 300 accepts the game participation in response thereto, the game play delegation procedure is started. Theuser terminal 200 transmits the game storage data generated by the game play to the gameservice providing server 100, and the gameservice providing server 100 transmits the game storage data to thecounterpart terminal 300.

상대방 단말기(300)는 수신한 게임 저장 데이터에 기반하여 게임을 플레이 하고, 상대방 단말기(300)의 사용자가 해당 게임을 플레이 하여 생성되는 게임 플레이 데이터를 실시간으로 게임 서비스 제공 서버(100)를 통해 사용자 단말기(200)로 전송한다.Theopponent terminal 300 plays the game based on the received game storage data and plays the game play data generated by the user of theopponent terminal 300 playing the game in real time through the gameservice providing server 100 To the terminal (200).

여기서, 게임 플레이 데이터는 상대방 단말기(300)에 대한 사용자의 터치 입력에 기반한 입력 데이터 또는 게임 플레이에 의해 생성된 게임 영상 데이터를 포함할 수 있으며, 각각에 따라, 게임 플레이 위임을 위한 데이터의 제공 방식이 별개의 실시예를 구성할 수 있다.Here, the game play data may include input data based on a touch input of the user to thecounterpart terminal 300 or game image data generated by game play, This separate embodiment can be constructed.

예를 들어, 상대방 단말기(300)는 사용자 단말기(200)로부터 수신한 게임 저장 데이터에 기반하여 저장된 후의 게임을 플레이 할 수 있다. 이 때, 상대방 단말기(300)는 게임을 플레이 하는 동안 사용자의 터치 입력에 기반한 입력 데이터를 사용자 단말기(200)로 실시간으로 전송하며, 사용자 단말기(200)는 해당 게임 어플리케이션을 실행한 상태에서 입력 데이터를 수신하고, 수신한 입력 데이터에 따라 게임 어플리케이션을 플레이 시킬 수 있다. 즉, 본 실시예에서 사용자 단말기(200)는 상대방 단말기(300)로부터 터치 입력만을 수신하고, 상대방 단말기(300)의 터치 입력에 기초한 원격 제어에 의해 사용자 단말기(200) 상에서 게임을 플레이 시킬 수 있다.For example, thecounterpart terminal 300 may play a game after being stored based on the game storage data received from theuser terminal 200. [ At this time, thecounterpart terminal 300 transmits the input data based on the touch input of the user to theuser terminal 200 in real time while playing the game, and theuser terminal 200 transmits the input data And play the game application according to the received input data. That is, in this embodiment, theuser terminal 200 receives only the touch input from thecounterpart terminal 300 and can play the game on theuser terminal 200 by remote control based on the touch input of thecounterpart terminal 300 .

이 때, 상대방 단말기(300)에 해당 게임 어플리케이션이 설치되어 있지 않은 경우, 상대방 단말기(300)의 사용자가 게임을 진행할 수 없으므로, 사용자 단말기(200)는 게임을 실행하고 실행된 게임의 게임 영상 데이터를 상대방 단말기(300)로 전송하고, 상대방 단말기(300)는 게임 영상 데이터를 실시간으로 표시하고 이에 대응하여 입력된 사용자의 터치 입력을 수신할 수 있다. 상대방 단말기(300)의 터치 입력은 사용자 단말기(200)에 실시간으로 전송되고, 사용자 단말기(200)는 상대방 단말기(300)의 터치 입력을 반영하여 게임을 플레이 하고, 게임 플레이에 따라 변화하는 게임 영상 데이터를 상대방 단말기(300)로 실시간으로 전송한다.At this time, if the corresponding game application is not installed in thepartner terminal 300, the user of thepartner terminal 300 can not proceed with the game. Therefore, theuser terminal 200 executes the game, To thepartner terminal 300, and thepartner terminal 300 displays the game video data in real time and receives the input of the touch input of the user in response to the game video data. The touch input of thecounterpart terminal 300 is transmitted to theuser terminal 200 in real time. Theuser terminal 200 plays the game by reflecting the touch input of thecounterpart terminal 300, And transmits the data to thepartner terminal 300 in real time.

한편, 상대방 단말기(300)에 게임 어플리케이션이 설치된 경우에는 사용자 단말기(200)로부터 게임 영상 데이터가 상대방 단말기(300)에 반드시 전송될 필요는 없고, 상대방 단말기(300)는 해당 게임 어플리케이션을 실행한 상태에서 사용자의 터치 입력에 따라 게임을 플레이하고, 터치 입력에 기반한 입력 데이터와 게임 내 데이터를 동기하여 사용자 단말기(200)에 전송할 수 있다. 여기서, 게임 내 데이터는 아이템의 선택, 캐릭터의 이동 등 게임 내에서 변동하는 게임 어플리케이션 상의 각종 파라마터 값을 의미한다. 사용자 단말기(200)는 실시간으로 입력 데이터와 게임 내 데이터를 수신하고, 이를 반영하여 게임을 플레이 시킬 수 있다.On the other hand, when the game application is installed in thepartner terminal 300, the game image data need not necessarily be transmitted from theuser terminal 200 to thepartner terminal 300, The game may be played according to the user's touch input, and the input data based on the touch input and the game data may be synchronized and transmitted to theuser terminal 200. Here, the in-game data refers to various parameter values on the game application that vary in the game such as item selection, character movement, and the like. Theuser terminal 200 can receive input data and in-game data in real time, and play the game by reflecting the input data.

다른 실시예로써, 상대방 단말기(300)는 상대방 단말기(300)의 게임 플레이에 의해 생성된 게임 영상 데이터를 사용자 단말기(200)로 실시간 전송할 수 있다. 즉, 앞서 입력 데이터를 전송하는 실시예와는 달리, 영상 데이터만을 캡쳐하여 사용자 단말기(200)로 전송하며, 사용자 단말기(200)는 해당 게임 어플리케이션과 무관하게 수신한 게임 영상 데이터를 표시하여 사용자에게 제공할 수 있다.In another embodiment, thecounterpart terminal 300 can transmit the game image data generated by the game play of thecounterpart terminal 300 to theuser terminal 200 in real time. That is, unlike the embodiment in which the input data is transmitted in advance, only the image data is captured and transmitted to theuser terminal 200. Theuser terminal 200 displays the received game image data regardless of the corresponding game application, .

한편, 게임 플레이 데이터는 상대방 단말기(300)로부터 게임 서비스 제공 서버(100)를 통해 사용자 단말기(200)로 전송되며, 사용자 단말기(200)는 수신한 게임 플레이 데이터에 기반하여 게임 플레이를 표시한다. 이에 따라, 사용자 단말기(200)의 사용자는 상대방 단말기(300) 사용자의 게임 플레이를 실시간으로 확인할 수 있다.Meanwhile, the game play data is transmitted from thepartner terminal 300 to theuser terminal 200 through the gameservice providing server 100, and theuser terminal 200 displays the game play based on the received game play data. Accordingly, the user of theuser terminal 200 can check the game play of the user of thepartner terminal 300 in real time.

상대방 단말기(300) 사용자의 게임이 종료되면, 사용자 단말기(200)의 사용자는 상대방 단말기(300)에 의한 게임 플레이의 평가를 입력하고, 평가 결과가 게임 서비스 제공 서버(100) 측에 저장될 수 있다. 저장된 평가 결과는 사용자 단말기(200)와 상대방 단말기(300) 및 다른 사용자에게 공개되고, SNS(Social Network Service) 등을 통해 플레이 영상과 함께 업로드 될 수 있다.
When the game of the user of theopponent terminal 300 is terminated, the user of theuser terminal 200 inputs the evaluation of the game play by theopponent terminal 300, and the evaluation result is stored in the gameservice providing server 100 side have. The stored evaluation result may be disclosed to theuser terminal 200, thecounterpart terminal 300, and other users, and may be uploaded together with the play image through the SNS (Social Network Service).

도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 서비스 제공 서버의 블록도이다.2 is a block diagram of a game service providing server according to an embodiment of the present invention.

도시된 바와 같이, 게임 서비스 제공 서버(100)는 인터페이스부(110), 저장 데이터 제공부(120), 플레이 데이터 제공부(130), 참여방 개설부(140), 참여 요청부(150), 평가 관리부(160), 어플리케이션 제공부(170), 데이터베이스부(180)를 포함할 수 있으며, 이 중 일부 구성이 생략된 형태로 마련되더라도 본 발명의 특징을 구현함에는 아무런 지장이 없을 것이다.1, the gameservice providing server 100 includes aninterface unit 110, a storagedata providing unit 120, a playdata providing unit 130, a participantroom establishing unit 140, aparticipation request unit 150, And may include anevaluation management unit 160, anapplication providing unit 170, and adatabase unit 180. Even if some of the configurations are omitted, there is no problem in implementing the features of the present invention.

게임 서비스 제공 서버(100)는 사용자 단말기(200) 및 상대방 단말기(300)에 대한 게임 서비스 어플리케이션을 제공하고, 게임 서비스에 참여할 상대방 단말기(300)를 지정하기 위한 참여방을 개설하여 제공하고, 사용자 단말기(200) 및 상대방 단말기(300) 사이에서 교환되는 데이터를 동기화하여 송수신하는 기능을 수행할 수 있다.The gameservice providing server 100 provides a game service application for theuser terminal 200 and thecounterpart terminal 300 and provides a participating room for specifying thecounterpart terminal 300 to participate in the game service, And can exchange and exchange data exchanged between the terminal 200 and thecounterpart terminal 300.

인터페이스부(110)는 유선 또는 무선 네트워크를 통해 연결되어 사용자 단말기(200) 및 상대방 단말기(300)와 통신하여 각종 데이터를 송수신한다. 후술하는 바와 같이, 어플리케이션 제공부(170), 참여 요청부(150), 저장 데이터 제공부(120), 플레이 데이터 제공부(130) 등에서 사용자 단말기(200) 또는 상대방 단말기(300)로 전송되는 데이터는 인터페이스부를 거쳐 네트워크로 전송될 수 있다.Theinterface unit 110 is connected through a wired or wireless network and communicates with theuser terminal 200 and thecounterpart terminal 300 to transmit and receive various data. Data to be transmitted to theuser terminal 200 or thecorrespondent terminal 300 in theapplication providing unit 170, theparticipation request unit 150, the storeddata providing unit 120, the playdata providing unit 130, Lt; RTI ID = 0.0 > interface. ≪ / RTI >

어플리케이션 제공부(170)는 사용자 단말기(200) 및 상대방 단말기(300)에 게임 서비스 제공을 위한 서비스 어플리케이션을 제공한다. 서비스 어플리케이션은 사용자가 특정 게임의 플레이를 다른 사용자에게 위임하기 위한 기능을 제공하며, 사용자 단말기(200) 및 상대방 단말기(300)의 사용자는 서비스 어플리케이션을 실행하여 네트워크를 통해 게임 서비스 제공 서버(100)에 접속함으로써, 본 발명에 따른 게임 플레이 위임 서비스를 제공 받을 수 있다.Theapplication providing unit 170 provides a service application for providing a game service to theuser terminal 200 and thecounterpart terminal 300. The service application provides a function for the user to delegate the play of a specific game to another user and the user of theuser terminal 200 and thecounterpart terminal 300 executes the service application and transmits the game service to the gameservice providing server 100 through the network, The game play delegation service according to the present invention can be provided.

참여방 개설부(140)는 사용자 단말기(200)의 사용자가 서비스 어플리케이션 상의 참여방 개설 메뉴를 선택하면, 게임 서비스 제공 서버(100)는 복수의 상대방 단말기(300)의 리스트를 포함하는 참여방을 개설하여 사용자 단말기(200)에 제공한다. 이 때, 리스트 상에 포함되는 복수의 상대방 단말기(300)는 서비스 어플리케이션을 실행하여 게임 참여 메뉴를 선택한 상대방 단말기(300)를 포함할 수 있다.When the user of theuser terminal 200 selects the participation room establishment menu on the service application, the participationroom establishment unit 140 generates a participation room including a list of the plurality ofpartner terminals 300 And provides it to theuser terminal 200. At this time, a plurality ofcounterpart terminals 300 included in the list may includecounterpart terminal 300 that executes a service application and selects a game participation menu.

참여 요청부(150)는 사용자가 참여방의 리스트 상에서 복수의 상대방 단말기(300) 중 어느 하나를 선택하면 선택된 상대방 단말기(300)에 게임 참여를 요청한다. 이 때, 참여 요청부(150)는 해당 게임의 명칭 또는 식별코드와, 이어서 진행할 스테이지 또는 사용자 단말기(200)에 의해 플레이 된 게임의 캡쳐 화면 등을 같이 전송하여, 상대방 단말기(300)에 게임 플레이를 수락할 지 여부를 확인할 수 있으며, 상대방 단말기(300)가 수락하는 경우 게임 위임을 위한 데이터 전송 프로세스가 진행된다.Theparticipation request unit 150 requests the selectedpartner terminal 300 to participate in the game when the user selects any one of the plurality ofpartner terminals 300 on the list of the participant rooms. At this time, theparticipation request unit 150 transmits the name or the identification code of the corresponding game and a capture screen of the game played by the stage or theuser terminal 200, If theopponent terminal 300 accepts the data, the data transfer process for delegating the game proceeds.

저장 데이터 제공부(120)는 사용자 단말기(200)의 게임 플레이에 의해 생성된 게임 저장 데이터를 수신하고, 게임 저장 데이터를 사용자 단말기(200)에 의해 선택된 상대방 단말기(300)에 전송한다. 여기서, 게임 저장 데이터는 통상의 게임 어플리케이션의 세이브 파일에 해당하며, 저장 당시의 스테이지, 캐릭터 및 아이템의 상황 등의 데이터를 포함할 수 있다.The storagedata providing unit 120 receives the game storage data generated by the game play of theuser terminal 200 and transmits the game storage data to thepartner terminal 300 selected by theuser terminal 200. Here, the game storage data corresponds to a save file of a normal game application, and may include data such as a stage at the time of storage, a character, and an item status.

플레이 데이터 제공부(130)는 상대방 단말기(300)가 게임 저장 데이터에 기반하여 상기 게임을 플레이 하는 경우, 상대방 단말기(300)로부터 게임 플레이에 의해 생성된 게임 플레이 데이터를 수신하고, 수신한 게임 플레이 데이터를 사용자 단말기(200)로 전송한다. 이에 따라 사용자 단말기(200)가 상대방 단말기(300)에 의한 게임 플레이를 실시간으로 표시하도록 할 수 있다.When theopponent terminal 300 plays the game based on the game storage data, the playdata providing unit 130 receives the game play data generated by the game play from theopponent terminal 300, And transmits the data to theuser terminal 200. Accordingly, theuser terminal 200 can display the game play by thecounterpart terminal 300 in real time.

여기서, 게임 플레이 데이터는 상대방 단말기(300)에 대한 사용자의 터치 입력에 기반한 입력 데이터 또는 게임 플레이에 의해 생성된 게임 영상 데이터를 포함하며, 각각에 대한 구체적인 설명은 앞서 도 1을 통해 설명한 바와 같다.Here, the game play data includes input data based on the touch input of the user to thepartner terminal 300 or game image data generated by game play, and a detailed description thereof is as described with reference to FIG.

한편, 저장 데이터 제공부(120) 및 플레이 데이터 제공부(130)는 인터페이스부(110)를 통해 각종 데이터를 사용자 단말기(200) 및 상대방 단말기(300)로부터 송수신할 수 있다.The storagedata providing unit 120 and the playdata providing unit 130 may transmit and receive various data from theuser terminal 200 and thecounterpart terminal 300 through theinterface unit 110. [

평가 관리부(160)는 사용자 단말기(200)로부터 상대방 단말기(300)의 게임 플레이에 대한 평가 데이터를 입력 받고, 평가 데이터를 데이터베이스부(180)에 저장한다. 또한, 저장된 평가 데이터를 사용자 단말기(200)와 상대방 단말기(300) 및 다른 사용자에게 공개하고, SNS를 통해 플레이 영상과 함께 업로드 할 수 있다.
Theevaluation management unit 160 receives evaluation data on the game play of thepartner terminal 300 from theuser terminal 200 and stores the evaluation data in thedatabase unit 180. [ In addition, the stored evaluation data may be disclosed to theuser terminal 200, thecounterpart terminal 300, and other users, and may be uploaded together with the play video through the SNS.

도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 단말기의 블록도이다.3 is a block diagram of a user terminal in accordance with an embodiment of the present invention.

도시된 바와 같이, 사용자 단말기(200)는 디스플레이부(210), 데이터 송수신부(220), 게임 실행부(230), 제어부(240)를 포함할 수 있으며, 이 중 일부 구성이 생략된 형태로 마련되더라도 본 발명의 특징을 구현함에는 아무런 지장이 없을 것이다. 사용자 단말기(200)는 게임 어플리케이션을 실행하고, 유선 또는 무선 네트워크를 통해 데이터 통신을 수행할 수 있는 공지의 스마트폰, 태블릿 PC, PDA, 데스크톱 PC, 랩톱 PC 등으로 구현될 수 있다. 한편, 본 명세서에 있어서, 사용자 단말기(200)는 게임 플레이를 다른 사용자에게 위임하고자 하는 사용자의 단말기를 지칭하고, 상대방 단말기(300)는 위임된 게임을 플레이 하는 사용자의 단말기를 지칭하며, 사용자 단말기(200)와 상대방 단말기(300)는 동일한 구성으로 구현될 수 있다.Theuser terminal 200 may include adisplay unit 210, a data transmission /reception unit 220, agame execution unit 230, and acontrol unit 240. Some of the components may be omitted There is no problem in implementing the features of the present invention. Theuser terminal 200 may be implemented as a known smart phone, a tablet PC, a PDA, a desktop PC, a laptop PC, or the like, which can execute a game application and perform data communication through a wired or wireless network. Meanwhile, in the present specification, theuser terminal 200 refers to a terminal of a user who wants to delegate game play to another user, thecounterpart terminal 300 refers to a terminal of a user who plays a delegated game, The terminal 200 and thecounterpart terminal 300 may be implemented with the same configuration.

디스플레이부(210)는 게임 영상 등을 포함한 영상을 디스플레이 한다. 디스플레이부(210)는 액정 디스플레이(Liquid Crystal Display, LCD), 플라즈마 디스플레이(Plasma Display Panel, PDP), 유기 발광 다이오드(Organic Light Emitting Diodes, OLED) 등 공지의 디스플레이 패널로 구현될 수 있다. 또한, 디스플레이부(210)는 터치 패널로 구현되어 사용자의 터치 이벤트를 감지하여 입력 데이터를 생성 할 수 있다.Thedisplay unit 210 displays an image including a game image or the like. Thedisplay unit 210 may be implemented as a known display panel such as a liquid crystal display (LCD), a plasma display panel (PDP), or an organic light emitting diode (OLED). Also, thedisplay unit 210 may be implemented as a touch panel, and may generate input data by sensing touch events of a user.

데이터 송수신부(220)는 이동통신망 또는 무선랜을 통해 게임 서비스 제공 서버(100) 및 상대방 단말기(300)와 통신할 수 있다. 데이터 송수신부(220)는 WCDMA(Wideband Code Division Multiple Access), LTE(Long Term Evolution), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), 무선랜(Wi-fi) 등 공지의 무선 통신 방식을 지원하는 통신 모뎀을 포함할 수 있다.The data transmitting and receivingunit 220 can communicate with the gameservice providing server 100 and thecounterpart terminal 300 through the mobile communication network or the wireless LAN. The data transmitting and receivingunit 220 may be a communication modem supporting a known wireless communication method such as Wideband Code Division Multiple Access (WCDMA), Long Term Evolution (LTE), World Interoperability for Microwave Access (Wimax) . ≪ / RTI >

게임 실행부(230)는 사용자 단말기(200) 상에 설치된 소정의 게임 어플리케이션을 실행하고, 사용자의 입력 데이터에 따라 게임을 플레이 하며, 사용자가 게임 플레이 후 게임의 저장을 선택하는 경우, 게임 저장 데이터를 생성하여 저장한다.Thegame execution unit 230 executes a predetermined game application installed on theuser terminal 200 and plays the game according to the input data of the user. When the user selects to save the game after the game play, And stores it.

제어부(240)는 게임 서비스 어플리케이션을 실행시켜 사용자 단말기(200) 상에서 플레이 위임을 통한 게임 서비스를 전반적으로 제어한다. 제어부(240)는 게임 서비스 어플리케이션을 실행하여 게임 서비스 제공 서버(100)에 접속하고, 사용자가 서비스 어플리케이션 상의 참여방 개설 메뉴를 선택하면 개설된 참여방의 정보를 수신하여 디스플레이부(210)에 표시한다.Thecontrol unit 240 executes the game service application and controls the game service through the play delegation on theuser terminal 200 as a whole. Thecontrol unit 240 executes the game service application and accesses the gameservice providing server 100. When the user selects the participation room setting menu on the service application, thecontroller 240 receives the information on the participating room and displays the information on thedisplay unit 210 .

도 4a에 도시된 바와 같이, 참여방은 복수의 상대방 단말기(300)의 리스트를 포함하며, 사용자로부터 어느 하나의 상대방 단말기(300)의 선택을 수신한다. 이 때, 리스트 상에는 각 사용자의 ID, 개인정보, 통신 상태 및 레벨 등을 함께 표시하여 사용자에게 제공할 수 있다.As shown in FIG. 4A, the participating room includes a list of the plurality ofcorrespondent terminals 300, and receives a selection of one of thepartner terminals 300 from the user. At this time, the ID, personal information, communication status, and level of each user can be displayed on the list and provided to the user.

참여방을 통해 선택된 상대방 단말기(300)가 게임 참여를 수락하는 경우, 제어부(240)는 선택된 상대방 단말기(300)의 정보 및 게임 실행부(230)에 의해 저장된 게임 저장 데이터를 게임 서비스 제공 서버(100)로 전송한다. 이 후, 상대방 단말기(300)는 수신한 게임 저장 데이터에 기반하여 게임을 플레이 하고, 상대방 단말기(300)의 사용자가 해당 게임을 플레이 하여 생성되는 게임 플레이 데이터를 실시간으로 게임 서비스 제공 서버(100)를 통해 사용자 단말기(200)로 전송한다.When the selectedpartner terminal 300 accepts the game participation, thecontrol unit 240 transmits the information of the selectedpartner terminal 300 and the game storage data stored by thegame execution unit 230 to the game service providing server 100). Then, theopponent terminal 300 plays the game based on the received game storage data, and plays the game play data generated by the user of theopponent terminal 300 by playing the game in real time in the gameservice providing server 100 To the user terminal (200).

여기서, 게임 플레이 데이터는 상대방 단말기(300)에 대한 사용자의 터치 입력에 기반한 입력 데이터 또는 게임 플레이에 의해 생성된 게임 영상 데이터를 포함하며, 각각에 대한 구체적인 설명은 앞서 도 1을 통해 설명한 바와 같다.Here, the game play data includes input data based on the touch input of the user to thepartner terminal 300 or game image data generated by game play, and a detailed description thereof is as described with reference to FIG.

사용자 단말기(200)가 상대방 단말기(300)로부터 게임 플레이 데이터로써 입력 데이터를 수신하는 경우, 게임 실행부(230)는 수신한 입력 데이터에 따라 게임을 플레이 하고, 제어부(240)는 입력 데이터의 수신과 동시에 실행된 게임의 영상을 디스플레이부(210)에 표시한다. 이 때, 도 4b에 도시된 바와 같이 상대방의 입력 데이터에 따라 플레이 된 게임의 영상이 디스플레이부(210)에 표시되며, 사용자 단말기(200)의 사용자에 의한 게임 조작은 불가능하다.When theuser terminal 200 receives input data as game play data from thecounterpart terminal 300, thegame execution unit 230 plays the game according to the received input data, and thecontrol unit 240 receives the input data And displays the image of the game executed on thedisplay unit 210 at the same time. At this time, as shown in FIG. 4B, the image of the game played according to the input data of the counterpart is displayed on thedisplay unit 210, and the game operation by the user of theuser terminal 200 is impossible.

이와 달리, 사용자 단말기(200)가 상대방 단말기(300)로부터 게임 영상 데이터를 수신하는 경우, 제어부(240)는 게임 영상 데이터의 수신과 동시에 게임 영상 데이터를 상기 디스플레이부(210)에 표시한다. 즉, 수신된 게임 영상 데이터를 디스플레이부(210)에 그대로 표시하고, 이 경우에도 사용자 단말기(200)의 사용자에 의한 게임 조작은 불가능하다.Alternatively, when theuser terminal 200 receives the game image data from thecounterpart terminal 300, thecontrol unit 240 simultaneously displays the game image data on thedisplay unit 210 upon receiving the game image data. That is, the received game image data is displayed on thedisplay unit 210 as it is, and in this case, the game operation by the user of theuser terminal 200 is impossible.

상대방 단말기(300)에 의한 게임 플레이가 종료되면, 게임 플레이 데이터의 수신은 종료 되고, 이 후 도 4c에 도시된 바와 같이 상대방 단말기(300)의 게임 플레이의 평가를 입력할 수 있는 메뉴가 사용자 단말기(200)에 표시될 수 있다. 사용자 단말기(200)의 사용자는 상대방 단말기(300)에 의한 게임 플레이의 평가를 입력하고, 평가 결과가 게임 서비스 제공 서버(100) 측에 저장될 수 있으며, 저장된 평가 결과는 사용자 단말기(200)와 상대방 단말기(300) 및 다른 사용자에게 공개되고, SNS를 통해 플레이 영상과 함께 업로드 될 수 있다.
When the game play by thepartner terminal 300 ends, the reception of the game play data is terminated. Thereafter, as shown in FIG. 4C, a menu for inputting evaluation of the game play of thepartner terminal 300 is transmitted to theuser terminal 300. [ Can be displayed on thedisplay unit 200. The user of theuser terminal 200 may input the evaluation of the game play by thepartner terminal 300 and the evaluation result may be stored in the gameservice providing server 100 side and the stored evaluation result may be transmitted to theuser terminal 200 The other party's terminal 300 and other users, and uploaded with the play image through the SNS.

도 5는 본 발명에 따른 게임 서비스 제공 시스템의 서비스 흐름도이다.5 is a service flowchart of a game service providing system according to the present invention.

도시된 바와 같이, 게임 서비스 제공 시스템은 게임 서비스 제공 서버(100), 사용자 단말기(200) 및 상대방 단말기(300)를 포함한다.As shown, the game service providing system includes a gameservice providing server 100, auser terminal 200, and acounterpart terminal 300.

사용자 단말기(200)의 사용자는 사용자 단말기(200)에 설치된 게임 어플리케이션을 실행하여 게임을 플레이 한다(S11).The user of theuser terminal 200 executes the game application installed in theuser terminal 200 to play the game (S11).

이 후, 플레이 중인 게임을 저장하여 게임 저장 데이터를 생성하고(S12), 상대방 단말기(300)에 게임 플레이를 위임하기 위해 미리 설치된 서비스 어플리케이션을 실행한다(S13).Thereafter, the game being played is stored to generate game storage data (S12), and a service application installed in advance to delegate game play to thecounterpart terminal 300 is executed (S13).

사용자 단말기(200)가 서비스 어플리케이션을 실행하면, 유무선 네트워크를 통해 게임 서비스 제공 서버(100)에 접속한다(S14).When theuser terminal 200 executes the service application, theuser terminal 200 accesses the gameservice providing server 100 through the wired / wireless network (S14).

게임 서비스 제공 서버(100)는 복수의 상대방 단말기(300)의 리스트를 포함하는 참여방을 개설하여 사용자 단말기(200)에 제공한다(S15). 이 때, 리스트 상에 포함되는 복수의 상대방 단말기(300)는 서비스 어플리케이션을 실행하여 게임 참여 메뉴를 선택한 상대방 단말기(300)를 포함할 수 있다.The gameservice providing server 100 opens a participating room including a list of the plurality ofcounterpart terminals 300 and provides the participating room to the user terminal 200 (S15). At this time, a plurality ofcounterpart terminals 300 included in the list may includecounterpart terminal 300 that executes a service application and selects a game participation menu.

사용자 단말기(200)가 개설된 참여방에서 어느 하나의 상대방 단말기(300)를 선택하면, 서비스 제공 서버는 해당 상대방 단말기(300)에 게임 플레이를 수락할 지 여부를 문의한다(S17). 이 때, 해당 게임의 명칭 또는 식별코드와, 이어서 진행할 스테이지 또는 사용자 단말기(200)에 의해 플레이 된 게임의 캡쳐 화면을 같이 전송할 수 있다.When theuser terminal 200 selects one of thecounterpart terminals 300 in the participating room where theuser terminal 200 is opened, the service providing server inquires whether thecounterpart terminal 300 accepts game play (S17). At this time, the name or the identification code of the game and the capture screen of the game played by theuser terminal 200 or the stage to be performed next can be transmitted together.

상대방 단말기(300)가 게임 참여를 수락하면(S18), 게임 플레이의 위임 절차가 개시된다. 사용자 단말기(200)는 앞서 게임 플레이에 의해 생성된 게임 저장 데이터를 게임 서비스 제공 서버(100)로 전송하고(S19), 게임 서비스 제공 서버(100)는 수신한 게임 저장 데이터를 상대방 단말기(300)에 전송한다(S20).When theopponent terminal 300 accepts the game participation (S18), the game play delegation procedure is started. Theuser terminal 200 transmits the game storage data generated by the game play to the gameservice providing server 100 in step S19 and the gameservice providing server 100 transmits the received game storage data to thepartner terminal 300, (S20).

상대방 단말기(300)는 수신한 게임 저장 데이터에 기반하여 게임을 플레이 하고(S21), 상대방 단말기(300)의 사용자가 해당 게임을 플레이 하여 생성되는 게임 플레이 데이터를 실시간으로 게임 서비스 제공 서버(100)를 통해 사용자 단말기(200)로 전송한다(S22, S23).Thecounterpart terminal 300 plays the game based on the received game storage data (S21), and plays the game play data generated by the user of thecounterpart terminal 300 in the real time in the gameservice providing server 100 To the user terminal 200 (S22, S23).

여기서, 게임 플레이 데이터는 상대방 단말기(300)에 대한 사용자의 터치 입력에 기반한 입력 데이터 또는 게임 플레이에 의해 생성된 게임 영상 데이터를 포함하며, 각각에 따라, 게임 플레이 위임을 위한 데이터의 제공 방식이 별개의 실시예를 구성할 수 있다.Here, the game play data includes input data based on the user's touch input to thepartner terminal 300 or game image data generated by the game play, and the method of providing data for game play delegation is different Can be configured.

예를 들어, 상대방 단말기(300)는 사용자 단말기(200)로부터 수신한 게임 저장 데이터에 기반하여 저장된 후의 게임을 플레이 할 수 있다. 이 때, 상대방 단말기(300)는 게임을 플레이 하는 동안 사용자의 터치 입력에 기반한 입력 데이터를 사용자 단말기(200)로 실시간으로 전송하며, 사용자 단말기(200)는 해당 게임 어플리케이션을 실행한 상태에서 입력 데이터를 수신하고, 수신한 입력 데이터에 따라 게임 어플리케이션을 플레이 시킬 수 있다. 즉, 본 실시예에서 사용자 단말기(200)는 상대방 단말기(300)로부터 터치 입력만을 수신하고, 상대방 단말기(300)의 원격 제어에 의해 사용자 단말기(200) 상에서 게임을 플레이 시킬 수 있다.For example, thecounterpart terminal 300 may play a game after being stored based on the game storage data received from theuser terminal 200. [ At this time, thecounterpart terminal 300 transmits the input data based on the touch input of the user to theuser terminal 200 in real time while playing the game, and theuser terminal 200 transmits the input data And play the game application according to the received input data. That is, in the present embodiment, theuser terminal 200 receives only the touch input from thecounterpart terminal 300, and can play the game on theuser terminal 200 by remote control of thecounterpart terminal 300.

이 때, 상대방 단말기(300)에 해당 게임 어플리케이션이 설치되어 있지 않은 경우, 사용자 단말기(200)는 게임을 실행하고, 실행된 게임의 영상을 캡쳐한 게임 영상 데이터를 상대방 단말기(300)로 전송할 수 있다. 상대방 단말기(300)는 게임 영상 데이터를 실시간으로 표시하고 이에 대응하여 입력된 사용자의 터치 입력을 수신할 수 있다. 상대방 단말기(300)의 터치 입력은 사용자 단말기(200)에 실시간으로 전송되고, 사용자 단말기(200)는 상대방 단말기(300)의 터치 입력을 반영하여 게임을 플레이 하고, 게임 플레이에 따라 변화하는 게임 영상 데이터를 상대방 단말기(300)로 실시간으로 전송한다.At this time, if the corresponding game application is not installed in thepartner terminal 300, theuser terminal 200 may execute the game and transmit the game video data captured by the executed game image to thepartner terminal 300 have. Thecounterpart terminal 300 can display the game video data in real time and receive the touch input of the input user in response thereto. The touch input of thecounterpart terminal 300 is transmitted to theuser terminal 200 in real time. Theuser terminal 200 plays the game by reflecting the touch input of thecounterpart terminal 300, And transmits the data to thepartner terminal 300 in real time.

한편, 상대방 단말기(300)에 게임 어플리케이션이 설치된 경우에는 사용자 단말기(200)로부터 게임 영상 데이터가 상대방 단말기(300)에 반드시 전송될 필요는 없고, 상대방 단말기(300)는 해당 게임 어플리케이션을 실행한 상태에서 사용자의 터치 입력에 따라 게임을 플레이하고, 터치 입력에 기반한 입력 데이터와 게임 내 데이터를 동기하여 사용자 단말기(200)에 전송할 수 있다. 여기서, 게임 내 데이터는 아이템의 선택, 캐릭터의 이동 등 게임 내에서 변동하는 게임 어플리케이션 상의 각종 파라마터 값을 의미한다. 사용자 단말기(200)는 실시간으로 입력 데이터와 게임 내 데이터를 수신하고, 이를 반영하여 게임을 플레이 시킬 수 있다.On the other hand, when the game application is installed in thepartner terminal 300, the game image data need not necessarily be transmitted from theuser terminal 200 to thepartner terminal 300, The game may be played according to the user's touch input, and the input data based on the touch input and the game data may be synchronized and transmitted to theuser terminal 200. Here, the in-game data refers to various parameter values on the game application that vary in the game such as item selection, character movement, and the like. Theuser terminal 200 can receive input data and in-game data in real time, and play the game by reflecting the input data.

다른 실시예로써, 상대방 단말기(300)는 상대방 단말기(300)의 게임 플레이에 의해 생성된 게임 영상 데이터를 사용자 단말기(200)로 실시간 전송할 수 있다. 즉, 앞서 입력 데이터를 전송하는 실시예와는 달리, 영상 데이터만을 캡쳐하여 사용자 단말기(200)로 전송하며, 사용자 단말기(200)는 해당 게임 어플리케이션과 무관하게 수신한 게임 영상 데이터를 표시하여 사용자에게 제공할 수 있다.In another embodiment, thecounterpart terminal 300 can transmit the game image data generated by the game play of thecounterpart terminal 300 to theuser terminal 200 in real time. That is, unlike the embodiment in which the input data is transmitted in advance, only the image data is captured and transmitted to theuser terminal 200. Theuser terminal 200 displays the received game image data regardless of the corresponding game application, .

한편, 게임 플레이 데이터는 상대방 단말기(300)로부터 게임 서비스 제공 서버(100)를 통해 사용자 단말기(200)로 전송되며, 사용자 단말기(200)는 수신한 게임 플레이 데이터에 기반하여 게임 플레이를 표시한다(S24).Meanwhile, the game play data is transmitted from thepartner terminal 300 to theuser terminal 200 through the gameservice providing server 100, and theuser terminal 200 displays the game play based on the received game play data ( S24).

여기서, 도 5에서 상대방 단말기(300)가 게임을 플레이 하고(S21), 게임 플레이 데이터를 게임 서비스 제공 서버(100)를 거쳐 사용자 단말기(200)로 전송하고(S22, S23), 사용자 단말기(200)가 게임 플레이를 표시하는 단계(S24)는 실시간으로 동시에 이루어지는 것이 바람직할 것이다.5, theopponent terminal 300 plays the game (S21), transmits the game play data to theuser terminal 200 via the game service providing server 100 (S22 and S23), and transmits the game play data to the user terminal 200 (S24) of displaying the game play may be simultaneously performed in real time.

상대방 단말기(300) 사용자의 게임이 종료되면(S25), 사용자 단말기(200)의 사용자는 상대방 단말기(300)에 의한 게임 플레이의 평가를 입력하고, 평가 결과가 게임 서비스 제공 서버(100) 측에 저장될 수 있다(S26). 저장된 평가 결과는 사용자 단말기(200)와 상대방 단말기(300) 및 다른 사용자에게 공개되고, SNS를 통해 플레이 영상과 함께 업로드 될 수 있다.When the game of the user of theopponent terminal 300 ends (S25), the user of theuser terminal 200 inputs the evaluation of the game play by theopponent terminal 300, and the evaluation result is transmitted to the gameservice providing server 100 side (S26). The stored evaluation result is disclosed to theuser terminal 200, thecounterpart terminal 300 and other users, and can be uploaded together with the play image through the SNS.

이 후, 사용자 단말기(200)가 서비스 어플리케이션을 종료 하면, 게임 서비스 제공 서버(200)와의 접속이 해제 된다(S27).
Thereafter, when theuser terminal 200 terminates the service application, the connection with the gameservice providing server 200 is released (S27).

한편, 상술한 본 발명의 일실시예에 따른 게임 서비스 제공 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 본 발명의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
Meanwhile, the game service providing method according to one embodiment of the present invention may be implemented in the form of a program command that can be executed through various computer means and recorded in a computer readable medium. The computer-readable medium may include program instructions, data files, data structures, and the like, alone or in combination. The program instructions recorded on the medium may be those specially designed and constructed for the present invention or may be available to those skilled in the art of computer software. Examples of computer-readable media include magnetic media such as hard disks, floppy disks and magnetic tape; optical media such as CD-ROMs and DVDs; magnetic media such as floppy disks; Magneto-optical media, and hardware devices specifically configured to store and execute program instructions such as ROM, RAM, flash memory, and the like. Examples of program instructions include machine language code such as those produced by a compiler, as well as high-level language code that can be executed by a computer using an interpreter or the like. The hardware devices described above may be configured to operate as one or more software modules to perform the operations of the present invention, and vice versa.

상술한 본 발명에 따르면, 사용자 단말기(200)의 사용자가 서비스 어플리케이션을 통해 불특정 다수에게 게임의 플레이를 위임할 수 있도록 하면서, 상대방 단말기(300)에 해당 게임이 설치되어 있지 않은 경우에도 게임 플레이를 위임할 수 있도록 하는 게임 서비스를 제공할 수 있다.
According to the present invention described above, a user of theuser terminal 200 can delegate game play to an unspecified number of users through a service application, and even if the corresponding game is not installed in thepartner terminal 300, It is possible to provide a game service for delegating.

이상, 본 발명의 실시예에 대하여 설명하였으나, 해당 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 특허청구범위에 기재된 본 발명의 사상으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서, 구성 요소의 부가, 변경, 삭제 또는 추가 등에 의해 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있을 것이며, 이 또한 본 발명의 권리범위 내에 포함된다고 할 것이다.
While the present invention has been particularly shown and described with reference to exemplary embodiments thereof, it is to be understood that the invention is not limited to the disclosed embodiments, but, on the contrary, It will be understood by those skilled in the art that various changes in form and details may be made therein without departing from the spirit and scope of the invention as defined by the appended claims.

상술한 본 발명에 의하면, 사용자 단말기의 사용자가 서비스 어플리케이션을 통해 불특정 다수에게 게임의 플레이를 위임할 수 있도록 하면서, 상대방 단말기에 해당 게임이 설치되어 있지 않은 경우에도 게임 플레이를 위임할 수 있도록 하는 게임 서비스를 제공할 수 있는 결과, 기존 기술의 한계를 뛰어 넘음에 따라 관련 기술에 대한 이용만이 아닌 적용되는 장치의 시판 또는 영업의 가능성이 충분할 뿐만 아니라 현실적으로 명백하게 실시할 수 있는 정도이므로 산업상 이용가능성이 있는 발명이다.
According to the present invention, it is possible to allow a user of a user terminal to delegate game play to an unspecified number of users through a service application, and to delegate game play even when the game is not installed in the partner terminal As a result of being able to provide services, it is possible not only to use the related technology but also to have a possibility of marketing or operating the device, .

100: 게임 서비스 제공 서버110: 인터페이스부
120: 저장 데이터 제공부130: 플레이 데이터 제공부
140: 참여방 개설부150: 참여 요청부
160: 평가 관리부170: 어플리케이션 제공부
180: 데이터베이스부200: 사용자 단말기
210: 디스플레이부220: 데이터 송수신부
230: 게임 실행부240: 제어부
300: 상대방 단말기
100: game service providing server 110:
120: Stored data providing unit 130: Play data providing service
140: Participating room establishment part 150: Participation request part
160: evaluation management unit 170:
180: Database part 200: User terminal
210: display unit 220: data transmission /
230: game execution unit 240:
300:

Claims (18)

Translated fromKorean
게임 서비스 제공 서버에 있어서,
유선 또는 무선 네트워크와 연결되어 사용자 단말기 및 상대방 단말기와 통신하는 인터페이스부;
사용자 단말기의 게임 플레이에 의해 생성된 게임 저장 데이터를 수신하고, 상기 게임 저장 데이터를 상기 사용자 단말기에 의해 선택된 상대방 단말기에 전송하는 저장 데이터 제공부; 및
상기 상대방 단말기가 상기 게임 저장 데이터에 기반하여 상기 게임을 플레이 하는 경우 상기 상대방 단말기로부터 상기 게임 플레이에 의해 생성된 게임 플레이 데이터를 수신하고, 상기 수신한 게임 플레이 데이터를 상기 사용자 단말기로 전송하여, 상기 사용자 단말기가 상기 상대방 단말기에 의한 게임 플레이를 실시간으로 표시하도록 하는 플레이 데이터 제공부를 포함하는 게임 서비스 제공 서버.
A game service providing server comprising:
An interface unit connected to a wired or wireless network and communicating with a user terminal and a counterpart terminal;
A storage data providing unit for receiving the game storage data generated by the game play of the user terminal and transmitting the game storage data to the partner terminal selected by the user terminal; And
Receiving game play data generated by the game play from the counterpart terminal when the counterpart terminal plays the game based on the game storage data and transmitting the received game play data to the user terminal, And a play data providing unit for allowing the user terminal to display the game play by the counterpart terminal in real time.
제 1항에 있어서,
상기 게임 플레이 데이터는,
상기 상대방 단말기에 대한 터치 입력에 기반한 입력 데이터 또는 상기 게임 플레이에 의해 생성된 게임 영상 데이터를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 서비스 제공 서버.
The method according to claim 1,
The game play data includes:
And input data based on a touch input to the partner terminal or game image data generated by the game play.
제 1항에 있어서,
상기 사용자 단말기의 요청에 따라 게임에 참여 가능한 상대방 단말기의 리스트를 포함하는 참여방을 개설하는 참여방 개설부; 및
상기 생성된 참여방에서 상기 사용자 단말기에 의해 선택된 상대방 단말기에 게임 참여를 요청하는 참여 요청부를 더 포함하는 게임 서비스 제공 서버.
The method according to claim 1,
A participating room establishing unit for establishing a participating room including a list of counterpart terminals capable of participating in a game according to a request of the user terminal; And
And a participation request unit for requesting a partner terminal selected by the user terminal in the generated participating room to participate in the game.
제 1항에 있어서,
상기 사용자 단말기로부터 상기 상대방 단말기의 게임 플레이에 대한 평가 데이터를 입력 받고, 상기 평가 데이터를 데이터베이스에 저장하는 평가 관리부를 더 포함하는 게임 서비스 제공 서버.
The method according to claim 1,
Further comprising an evaluation management unit for receiving evaluation data on game play of the counterpart terminal from the user terminal and storing the evaluation data in a database.
제 1항에 있어서,
상기 사용자 단말기 및 상기 상대방 단말기에 게임 서비스 제공을 위한 어플리케이션을 제공하는 어플리케이션 제공부를 더 포함하는 게임 서비스 제공 서버.
The method according to claim 1,
Further comprising an application providing unit for providing an application for providing a game service to the user terminal and the counterpart terminal.
사용자 단말기에 있어서,
디스플레이부;
이동통신망 또는 무선랜을 통해 게임 서비스 제공 서버 및 상대방 단말기와 통신하는 데이터 송수신부;
소정의 게임을 실행시키고, 사용자의 게임 플레이에 의해 생성된 게임 저장 데이터를 생성하는 게임 실행부; 및
게임 서비스 어플리케이션을 실행시켜 게임 플레이를 요청할 상대방 단말기의 선택을 수신하고, 상기 선택된 상대방 단말기의 정보 및 상기 게임 저장 데이터를 게임 서비스 제공 서버로 전송하고, 상기 상대방 단말기에 의해 생성된 게임 플레이 데이터를 수신하여 상기 디스플레이부에 상기 상대방 단말기의 게임 플레이를 실시간으로 표시하도록 제어하는 제어부를 포함하는 사용자 단말기.
In a user terminal,
A display unit;
A data transmission / reception unit for communicating with a game service providing server and a counterpart terminal through a mobile communication network or a wireless LAN;
A game execution unit that executes a predetermined game and generates game storage data generated by the game play of the user; And
Receiving a selection of a counterpart terminal requesting game play by executing a game service application, transmitting the information of the selected counterpart terminal and the game storage data to a game service providing server, receiving game play data generated by the counterpart terminal And controls the display unit to display game play of the counterpart terminal in real time.
제 6항에 있어서,
상기 게임 플레이 데이터는,
상기 상대방 단말기에 대한 터치 입력에 기반한 입력 데이터 또는 상기 게임 플레이에 의해 생성된 게임 영상 데이터를 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 단말기.
The method according to claim 6,
The game play data includes:
And input data based on a touch input to the partner terminal or game image data generated by the game play.
제 7항에 있어서,
상기 상대방 단말기로부터 상기 입력 데이터가 수신되는 경우,
상기 게임 실행부는 상기 입력 데이터에 따라 상기 게임을 실행시키고,
상기 제어부는 상기 입력 데이터의 수신과 동시에 상기 실행된 게임의 영상을 상기 디스플레이부에 표시하는 것을 특징으로 하는 사용자 단말기.
8. The method of claim 7,
When the input data is received from the counterpart terminal,
Wherein the game execution unit executes the game in accordance with the input data,
Wherein the controller displays an image of the executed game on the display unit upon receiving the input data.
제 7항에 있어서,
상기 상대방 단말기로부터 상기 게임 영상 데이터가 수신되는 경우,
상기 제어부는 상기 게임 영상 데이터의 수신과 동시에 상기 게임 영상 데이터를 상기 디스플레이부에 표시하는 것을 특징으로 하는 사용자 단말기.
8. The method of claim 7,
When the game image data is received from the counterpart terminal,
Wherein the control unit displays the game image data on the display unit upon receiving the game image data.
게임 서비스 제공 서버를 이용한 서비스 방법에 있어서,
사용자 단말기의 게임 플레이에 의해 생성된 게임 저장 데이터를 수신하는 단계;
상기 게임 저장 데이터를 상기 사용자 단말기에 의해 선택된 상대방 단말기에 전송하는 단계;
상기 상대방 단말기로부터 게임 플레이에 의해 생성된 게임 플레이 데이터를 수신하는 단계; 및
상기 수신한 게임 플레이 데이터를 상기 사용자 단말기로 전송하여 상기 사용자 단말기가 상기 상대방 단말기에 의한 게임 플레이를 실시간으로 표시하도록 하는 단계를 포함하는 게임 서비스 제공 서버를 이용한 서비스 방법.
A service method using a game service providing server,
Receiving game storage data generated by a game play of a user terminal;
Transmitting the game storage data to a partner terminal selected by the user terminal;
Receiving game play data generated by game play from the counterpart terminal; And
And transmitting the received game play data to the user terminal so that the user terminal displays the game play by the counterpart terminal in real time.
제 10항에 있어서,
상기 게임 플레이 데이터는,
상기 상대방 단말기에 대한 터치 입력에 기반한 입력 데이터 또는 상기 게임 플레이에 의해 생성된 게임 영상 데이터를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 서비스 제공 서버를 이용한 서비스 방법.
11. The method of claim 10,
The game play data includes:
And input data based on a touch input to the counterpart terminal or game image data generated by the game play.
제 10항에 있어서,
상기 사용자 단말기의 요청에 따라 게임에 참여 가능한 상대방 단말기의 리스트를 포함하는 참여방을 개설하는 단계; 및
상기 생성된 참여방에서 상기 사용자 단말기에 의해 선택된 상대방 단말기에 게임 참여를 요청하는 단계를 더 포함하는 게임 서비스 제공 서버를 이용한 서비스 방법.
11. The method of claim 10,
Opening a participating room including a list of counterpart terminals capable of participating in a game according to a request of the user terminal; And
And requesting participation of the game by the partner terminal selected by the user terminal in the generated participating room.
제 10항에 있어서,
상기 사용자 단말기로부터 상기 상대방 단말기의 게임 플레이에 대한 평가 데이터를 입력 받고, 상기 평가 데이터를 데이터베이스에 저장하는 단계를 더 포함하는 게임 서비스 제공 서버를 이용한 서비스 방법.
11. The method of claim 10,
Receiving evaluation data for game play of the counterpart terminal from the user terminal, and storing the evaluation data in a database.
사용자 단말기의 제어방법에 있어서,
소정의 게임을 실행시키고, 사용자의 게임 플레이에 의해 생성된 게임 저장 데이터를 생성하는 단계;
게임 서비스 어플리케이션을 실행시켜 게임 플레이를 요청할 상대방 단말기의 선택을 수신하는 단계;
상기 선택된 상대방 단말기의 정보 및 상기 게임 저장 데이터를 게임 서비스 제공 서버로 전송하는 단계; 및
상기 상대방 단말기의 게임 플레이에 의해 생성된 게임 플레이 데이터를 수신하고, 상기 게임 플레이 데이터에 기초하여 상기 상대방 단말기의 게임 플레이를 실시간으로 표시하는 단계를 포함하는 사용자 단말기의 제어방법.
A method for controlling a user terminal,
Executing a predetermined game and generating game storage data generated by the user's game play;
Executing a game service application and receiving a selection of a partner terminal requesting a game play;
Transmitting the information of the selected counterpart terminal and the game storage data to a game service providing server; And
Receiving game play data generated by the game play of the counterpart terminal, and displaying the game play of the counterpart terminal in real time based on the game play data.
제 14항에 있어서,
상기 게임 플레이 데이터는,
상기 상대방 단말기에 대한 터치 입력에 기반한 입력 데이터 또는 상기 게임 플레이에 의해 생성된 게임 영상 데이터를 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 단말기의 제어방법.
15. The method of claim 14,
The game play data includes:
And input data based on a touch input to the partner terminal or game image data generated by the game play.
제 15항에 있어서,
상기 상대방 단말기로부터 상기 입력 데이터가 수신되는 경우,
상기 입력 데이터에 따라 상기 게임을 실행시키고, 상기 입력 데이터의 수신과 동시에 상기 실행된 게임의 영상을 실시간으로 표시하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 단말기의 제어방법.
16. The method of claim 15,
When the input data is received from the counterpart terminal,
Executing the game according to the input data, and displaying the executed game image in real time upon receiving the input data.
제 15항에 있어서,
상기 상대방 단말기로부터 상기 게임 영상 데이터가 수신되는 경우,
상기 게임 영상 데이터의 수신과 동시에 상기 게임 영상 데이터를 표시하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 단말기의 제어방법.
16. The method of claim 15,
When the game image data is received from the counterpart terminal,
And displaying the game image data at the same time of receiving the game image data.
게임 서비스 시스템에 있어서,
사용자의 게임 플레이에 의해 생성된 게임 저장 데이터를 생성하여 전송하는 사용자 단말기;
상기 사용자 단말기로부터 상기 게임 저장 데이터를 수신하고, 상기 게임 저장 데이터를 상기 사용자 단말기에 의해 선택된 상대방 단말기에 전송하는 게임 서비스 제공 서버; 및
상기 게임 저장 데이터를 수신하고, 상기 게임 저장 데이터에 기반하여 상기 게임을 플레이하고, 사용자의 터치 입력에 기반한 입력 데이터 또는 게임 영상 데이터를 상기 게임 서비스 제공 서버로 전송하는 상대방 단말기를 포함하며,
상기 서비스 제공 서버는,
상기 상대방 단말기로부터 수신한 입력 데이터 또는 게임 영상 데이터를 상기 사용자 단말기에 전송하고,
상기 사용자 단말기는 상기 입력 데이터 또는 게임 영상 데이터를 상기 서비스 제공 서버로 수신함과 동시에, 상기 입력 데이터 또는 게임 영상 데이터에 기초한 영상을 표시하는 것을 특징으로 하는 게임 서비스 시스템.
In a game service system,
A user terminal for generating and transmitting game storage data generated by the user's game play;
A game service providing server for receiving the game storage data from the user terminal and transmitting the game storage data to the partner terminal selected by the user terminal; And
And an opponent terminal for receiving the game storage data, playing the game based on the game storage data, and transmitting input data or game image data based on a touch input of the user to the game service providing server,
The service providing server includes:
Transmits input data or game image data received from the counterpart terminal to the user terminal,
Wherein the user terminal receives the input data or game image data at the service providing server and displays an image based on the input data or the game image data.
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