본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시 예를 가질 수 있는 바, 특정 실시 예들을 도면에 예시하여 상세하게 설명한다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
제1, 제2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되지는 않는다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다. 및/또는 이라는 용어는 복수의 관련된 기재된 항목들의 조합 또는 복수의 관련된 기재된 항목들 중의 어느 항목을 포함한다.
본 출원에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시 예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 일치하는 의미를 가지는 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시 예에 대한 동작 원리를 상세히 설명한다. 하기에서 본 발명을 설명함에 있어 관련된 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략할 것이다. 그리고 후술되는 용어들은 본 발명에서의 기능을 고려하여 정의된 용어들로서 이는 사용자, 사용자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있다. 그러므로 그 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다.
먼저, 본 발명에서 사용되는 용어의 정의는 다음과 같다.
휴대 단말: 휴대 가능하고 데이터 송수신과 음성 및 영상 통화가 가능한 이동 단말로서 적어도 하나의 터치 스크린이 구비될 수 있다.
입력 유닛: 터치 스크린상의 접촉 또는 호버링과 같은 비접속 상태에서도 휴대 단말에 명령 또는 입력을 제공할 수 있는 핑거, 전자펜, 및 스타일러스 펜 중 적어도 하나를 포함한다.
객체: 휴대 단말의 터치 스크린 상에 디스플레이되거나, 디스플레이될 수 있는 것으로서, 문서, 위젯, 사진, 동영상, 이메일, SMS 메시지 및 MMS 메시지 중 적어도 하나를 포함하며 입력 유닛에 의해 실행, 삭제, 취소, 저장 및 변경될 수 있다. 이러한, 객체는 단축 아이콘, 썸네일 이미지 및 휴대 단말에서 적어도 하나의 객체를 저장하고 있는 폴더를 포괄하는 의미로도 사용될 수 있다.
단축 아이콘: 각각의 애플리케이션 또는 휴대 단말에서 기본적으로 제공되는 통화, 연락처, 메뉴 등의 빠른 실행을 위해 휴대 단말의 터치 스크린 상에 디스플레이되는 것으로서, 이를 실행하기 위한 명령 또는 입력이 입력되면 해당 애플리케이션을 실행한다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 햅틱 효과를 제공하는 휴대 단말을 나타내는 개략적인 블록도이다.
도 1을 참조하면, 휴대 단말(100)은 이동 통신 모듈(120), 서브통신 모듈(130), 커넥터(165), 및 이어폰 연결잭(167) 중 적어도 하나를 이용하여 외부 장치(도시되지 아니함)와 연결될 수 있다. 이러한, 외부 장치는 상기 휴대 단말(100)에 탈착되어 유선으로 연결 가능한 이어폰(Earphone), 외부 스피커(External speaker), USB(Universal Serial Bus) 메모리, 충전기, 크래들/도크(Cradle/Dock), DMB 안테나, 모바일 결제 관련 장치, 건강 관리 장치(혈당계 등), 게임기, 자동차 네비게이션 장치 등 다양한 장치들을 포함할 수 있다. 또한 상기 외부 장치는 무선으로 연결 가능한 블루투스 통신 장치, NFC(Near Field Communication) 장치 및 WiFi Direct 통신 장치, 무선 액세스 포인트(AP, Access Point)를 포함할 수 있다. 그리고, 휴대 단말은 유선 또는 무선을 이용하여 다른 장치, 즉 휴대폰, 스마트폰, 태블릿 PC, 데스크탑 PC, 및 서버와 연결될 수 있다.
도 1을 참조하면, 휴대 단말(100)은 적어도 하나의 터치 스크린(190) 및 적어도 하나의 터치 스크린 컨트롤러(195)를 포함한다. 또한, 휴대 단말(100)은 제어부(110), 이동통신 모듈(120), 서브통신 모듈(130), 멀티미디어 모듈(140), 카메라 모듈(150), GPS모듈(157), 입/출력 모듈(160), 센서 모듈(170), 저장부(175) 및 전원 공급부(180)를 포함한다.
서브통신 모듈(130)은 무선랜 모듈(131) 및 근거리통신 모듈(132) 중 적어도 하나를 포함하고, 멀티미디어 모듈(140)은 방송통신 모듈(141), 오디오 재생 모듈(142) 및 동영상재생 모듈(143) 중 적어도 하나를 포함한다. 카메라 모듈(150)은 제1 카메라(151) 및 제2 카메라(152) 중 적어도 하나를 포함한다. 또한, 본 발명의 휴대 단말(100)의 카메라 모듈(150)은 휴대 단말(100)의 주 용도에 따라 제1 및/또는 제2 카메라(151, 152)의 줌 인/줌 아웃을 위한 경통부(155), 상기 경통부(155)의 줌 인/줌 아웃을 위해 경통부(155)의 움직임을 제어하는 모터부(154), 촬영을 위해 광원을 제공하는 플래시(153) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 그리고, 입/출력 모듈(160)은 버튼(161), 마이크(162), 스피커(163), 진동모터(164), 커넥터(165), 및 키패드(166) 중 적어도 하나를 포함한다.
제어부(110)는 CPU(111), 휴대 단말(100)의 제어를 위한 제어프로그램이 저장된 롬(ROM, 112) 및 휴대 단말(100)의 외부로부터 입력되는 신호 또는 데이터를 기억하거나, 휴대 단말(100)에서 수행되는 작업을 위한 기억영역으로 사용되는 램(RAM, 113)을 포함할 수 있다. CPU(111)는 싱글 코어, 듀얼 코어, 트리플 코어, 또는 쿼드 코어를 포함할 수 있다. CPU(111), 롬(112) 및 램(113)은 내부버스(bus)를 통해 상호 연결될 수 있다.
또한, 제어부(110)는 이동통신 모듈(120), 서브통신 모듈(130), 멀티미디어 모듈(140), 카메라 모듈(150), GPS 모듈(157), 입/출력 모듈(160), 센서 모듈(170), 저장부(175), 전원 공급부(180), 터치 스크린(190), 및 터치 스크린 컨트롤러(195)를 제어할 수 있다.
또한, 제어부(110)는 터치 스크린(190) 상에 복수의 객체들이 디스플레이된 상태에서 전자펜 등의 터치 가능한 입력 유닛(168)에 의해 어느 하나의 객체에 근접함에 따른 호버링이 인식되는지를 판단하거나 또는 터치 스크린(190)에 입력 유닛(168)의 터치가 존재하는지 판단한다. 또한, 제어부(110)는 휴대 단말(100)로부터 입력 유닛(168)까지의 높이와, 높이에 따른 호버링 입력을 감지할 수 있다. 즉, 제어부(110)는 터치 스크린(190) 상에 입력 유닛(168)에 의한 호버링 입력 또는 터치 스크린(190) 상에 입력 유닛(168)을 터치하여 발생되는 터치 입력을 감지한다.
제어부(110)는 터치 스크린(190)에 디스플레이된 햅틱 패턴을 설정하기 위한 메뉴를 통해 입력되는 햅틱 패턴을 적용하기 위한 적어도 하나의 조건과 휴대 단말(100)의 햅틱을 이용하여 햅틱 패턴의 생성을 제어한다. 이와 같이, 생성된 햅틱 패턴은 사용자의 취향에 맞게 편집 가능하다. 그리고, 휴대 단말(100)의 햅틱은 휴대 단말의 두드림(tapping) 및 흔들기(shaking) 중 적어도 하나를 포함한다. 즉, 제어부(110)는 휴대 단말에 구비된 센서모듈(170)을 통해서 휴대 단말을 두드리거나 흔드는 것을 파악한다. 그리고, 상기 적어도 하나의 조건은 휴대 단말의 흔들기 설정, 휴대 단말의 두드림 설정, 입력된 패턴을 감지하기 위한 임계값 설정 및 햅틱 패턴에 적용하기 위한 악기 설정을 포함한다. 그리고, 제어부(110)는 생성된 햅틱 패턴을 휴대 단말에서 제공되는 적어도 하나의 기능에 적용한다. 이후, 상기 적어도 하나의 기능이 실행되는 경우, 생성된 햅틱 패턴에 대응되는 햅틱 피드백(즉, 진동)으로 휴대 단말의 진동을 제어한다. 또한, 제어부(110)는 휴대 단말의 흔들림 및 두드림 중 적어도 하나의 햅틱이 감지되는 경우, 감지된 햅틱과 기 저장된 햅틱 패턴을 비교한다. 그리고, 비교 결과 동일한 경우 기 저장된 햅틱 패턴에 적용되는 적어도 하나의 기능을 실행한다.
그리고, 이동통신 모듈(120)은 제어부(110)의 제어에 따라 적어도 하나-하나 또는 복수-의 안테나(도시되지 아니함)를 이용하여 이동 통신을 통해 휴대 단말(100)이 외부 장치와 연결되도록 할 수 있다. 이동통신 모듈(120)은 휴대 단말(100)에 입력되는 전화번호를 가지는 휴대폰(도시되지 아니함), 스마트폰(도시되지 아니함), 태블릿 PC 또는 다른 장치(도시되지 아니함)와 음성 통화, 화상 통화, 문자메시지(SMS) 또는 멀티미디어 메시지(MMS)를 위한 무선 신호를 송/수신한다.
서브통신 모듈(130)은 무선랜 모듈(131)과 근거리통신 모듈(132) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선랜 모듈(131)만 포함하거나, 근거리통신 모듈(132)만 포함하거나 또는 무선랜 모듈(131)과 근거리통신 모듈(132)을 모두 포함할 수 있다.
무선랜 모듈(131)은 제어부(110)의 제어에 따라 무선 액세스 포인트(AP, access point)(도시되지 아니함)가 설치된 장소에서 인터넷에 연결될 수 있다. 무선랜 모듈(131)은 미국전기전자학회(IEEE)의 무선랜 규격(IEEE802.11x)을 지원한다. 근거리통신 모듈(132)은 제어부(110)의 제어에 따라 휴대 단말(100)과 화상형성장치(도시되지 아니함)사이에 무선으로 근거리 통신을 할 수 있다. 근거리 통신방식은 블루투스(bluetooth), 적외선 통신(IrDA, infrared data association), 와이파이 다이렉트(WiFi-Direct) 통신, NFC(Near Field Communication) 등이 포함될 수 있다.
이러한, 서브통신 모듈(130) 무선랜 모듈(131) 중 적어도 하나를 통해서 제어부(110)는 햅틱 패턴에 따른 제어 신호를 입력 유닛으로 전송한다.
그리고, 휴대 단말(100)은 성능에 따라 이동통신 모듈(120), 무선랜 모듈(131), 및 근거리통신 모듈(132) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 또한, 휴대 단말(100)은 성능에 따라 이동통신 모듈(120), 무선랜 모듈(131), 및 근거리통신 모듈(132)들의 조합을 포함할 수 있다. 본 발명에서는 이러한, 이동통신 모듈(120), 무선랜 모듈(131) 및 근거리통신 모듈(132) 중 적어도 하나 또는 이들의 조합을 송수신부라 칭하며, 이는 본 발명의 범위를 축소하지 않는다.
멀티미디어 모듈(140)은 방송통신 모듈(141), 오디오 재생 모듈(142) 또는 동영상재생 모듈(143)을 포함할 수 있다. 방송통신 모듈(141)은 제어부(110)의 제어에 따라 방송통신 안테나(도시되지 아니함)를 통해 방송국에서부터 송출되는 방송 신호(예, TV방송 신호, 라디오방송 신호 또는 데이터방송 신호) 및 방송부가 정보(예, EPS(Electric Program Guide) 또는 ESG(Electric Service Guide))를 수신할 수 있다. 오디오재생 모듈(142)은 제어부(110)의 제어에 따라 저장되거나 또는 수신되는 디지털 오디오 파일(예, 파일 확장자가 mp3, wma, ogg 또는 wav인 파일)을 재생할 수 있다. 동영상재생 모듈(143)은 제어부(110)의 제어에 따라 저장되거나 또는 수신되는 디지털 동영상 파일(예, 파일 확장자가 mpeg, mpg, mp4, avi, mov, 또는 mkv인 파일)을 재생할 수 있다. 동영상재생 모듈(143)은 디지털 오디오 파일을 재생할 수 있다.
멀티미디어 모듈(140)은 방송통신 모듈(141)을 제외하고 오디오재생 모듈(142)과 동영상재생 모듈(143)을 포함할 수 있다. 또한, 멀티미디어 모듈(140)의 오디오재생 모듈(142) 또는 동영상재생 모듈(143)은 제어부(110)에 포함될 수 있다.
카메라 모듈(150)은 제어부(110)의 제어에 따라 정지이미지 또는 동영상을 촬영하는 제1 카메라(151) 및 제2 카메라(152) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 또한, 카메라 모듈(150)은 피사체를 촬영하기 위해 줌 인/줌 아웃을 수행하는 경통부(155), 상기 경통부(155)의 움직임을 제어하는 모터부(154), 피사체를 촬영하기 위해 필요한 보조 광원을 제공하는 플래시(153) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 제1 카메라(151)는 상기 휴대 단말(100) 전면에 배치되고, 제2 카메라(152)는 상기 휴대 단말(100)의 후면에 배치될 수 있다. 달리 취한 방식으로, 제1 카메라(151)와 제2 카메라(152)는 인접(예, 제1 카메라(151)와 제2 카메라(152)의 간격이 1 cm 보다 크고, 8 cm 보다는 작은)하게 배치되어 3차원 정지이미지 또는 3차원 동영상을 촬영할 수 있다.
또한, 제1 및 제2 카메라(151, 152)는 각각 렌즈계, 이미지 센서 등을 포함할 수 있다. 제1 및 제2 카메라(151, 152)는 각각 렌즈계를 통해 입력되는(또는 촬영되는) 광신호를 전기적인 이미지 신호로 변환하여 제어부(110)로 출력하고, 사용자는 이러한 제1 및 제2 카메라(151, 152)를 통해 동영상 또는 정지 이미지를 촬영할 수 있다.
GPS 모듈(157)은 지구 궤도상에 있는 복수의 GPS위성(도시되지 아니함)에서부터 전파를 수신하고, GPS위성(도시되지 아니함)에서부터 휴대 단말(100)까지 전파도달시간(Time of Arrival)을 이용하여 휴대 단말(100)의 위치를 산출할 수 있다.
입/출력 모듈(160)은 복수의 버튼(161), 마이크(162), 스피커(163), 진동모터(164), 커넥터(165), 키패드(166), 이어폰 연결잭(167) 및 입력 유닛(168) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 그리고, 이러한 입/출력 모듈은 이에 국한되지 않으며, 마우스, 트랙볼, 조이스틱 또는 커서 방향 키들과 같은 커서 컨트롤(cursor control)이 제어부(110)와의 통신 상기 터치 스크린(190) 상의 커서 움직임 제어를 위해 제공될 수 있다.
버튼(161)은 상기 휴대 단말(100)의 하우징의 전면, 측면 또는 후면에 형성될 수 있으며, 전원/잠금 버튼(도시되지 아니함), 볼륨버튼(도시되지 아니함), 메뉴 버튼, 홈 버튼, 돌아가기 버튼(back button) 및 검색 버튼(161) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
마이크(162)는 제어부(110)의 제어에 따라 음성(voice) 또는 사운드(sound)를 입력 받아 전기적인 신호를 생성한다.
스피커(163)는 제어부(110)의 제어에 따라 이동통신 모듈(120), 서브통신 모듈(130), 멀티미디어 모듈(140) 또는 카메라 모듈(150)의 다양한 신호(예, 무선신호, 방송신호, 디지털 오디오 파일, 디지털 동영상 파일 또는 사진 촬영 등)에 대응되는 소리와 블루투스를 통해 입력 유닛으로 제공되는 제어 신호에 대응되는 소리를 휴대 단말(100) 외부로 출력할 수 있다. 상기 제어 신호에 대응되는 소리는 입력 유닛(168)의 진동 소자(520)의 활성화에 따른 소리, 진동 세기에 대응하여 크기가 달라지는 소리, 및 진동 소자(520)의 비활성화에 따른 소리를 포함한다. 또한, 스피커(163)는 휴대 단말을 흔들거나 두드림으로써 생성되는 햅틱 패턴에 대응되는 소리를 출력할 수 있다. 이러한 소리는 입력 유닛(168)의 진동 소자(520)의 진동 세기에 따라 볼륨이 제어되거나 또는 진동 소자(520)의 활성과 동시 또는 미리 정해진 시간(예: 10ms) 이전/이후의 간격으로 휴대 단말(100)의 스피커(163) 및/또는 입력 유닛(168)에 구비될 수 있는 스피커(미도시)를 통해 출력될 수 있다. 또한, 상기 소리는 진동 소자(520)의 비활성과 동시 또는 미리 정해진 시간(예: 10ms) 이전/이후의 간격으로 종료될 수 있다. 그리고, 스피커(163)는 휴대 단말(100)이 수행하는 기능에 대응되는 사운드(예, 전화 통화에 대응되는 버튼 조작음, 또는 통화 연결음)를 출력할 수 있다. 스피커(163)는 상기 휴대 단말(100)의 하우징의 적절한 위치 또는 위치들에 하나 또는 복수로 형성될 수 있다.
진동 모터(164)는 제어부(110)의 제어에 따라 전기적 신호를 기계적 진동으로 변환할 수 있다. 예를 들어, 진동 모드에 있는 휴대 단말(100)은 다른 장치(도시되지 아니함)로부터 음성통화가 수신되는 경우, 진동 모터(164)가 동작한다. 상기 휴대 단말(100)의 하우징 내에 하나 또는 복수로 형성될 수 있다. 진동 모터(164)는 터치 스크린(190) 상을 터치하는 사용자의 터치 동작 및 터치 스크린(190) 상에서의 터치의 연속적인 움직임에 응답하여 동작할 수 있다. 또한, 진동 모터(164)는 휴대 단말을 흔들거나 두드림으로써 생성되는 햅틱 패턴으로 진동될 수 있으며, 이러한, 햅틱 패턴은 사용자가 느끼는 촉감(예: 떨림, 출렁임 등등)에 대응한다.
커넥터(165)는 상기 휴대 단말(100)과 외부 장치(도시되지 아니함)또는 전원소스(도시되지 아니함)를 연결하기 위한 인터페이스로 이용될 수 있다. 상기 휴대 단말(100)은 제어부(110)의 제어에 따라 커넥터(165)에 연결된 유선 케이블을 통해 휴대 단말(100)의 저장부(175)에 저장된 데이터를 외부 장치(도시되지 아니함)로 전송하거나 또는 외부 장치(도시되지 아니함)로부터 데이터를 수신할 수 있다. 또한 상기 휴대 단말(100)은 커넥터(165)에 연결된 유선 케이블을 통해 전원소스(도시되지 아니함)로부터 전원을 입력받거나, 상기 전원소스를 이용하여 배터리(도시되지 아니함)를 충전할 수 있다.
키패드(166)는 휴대 단말(100)의 제어를 위해 사용자로부터 키 입력을 수신할 수 있다. 키패드(166)는 휴대 단말(100)에 형성되는 물리적인 키패드(도시되지 아니함) 또는 터치 스크린(190)에 표시되는 가상의 키패드(도시되지 아니함)를 포함한다. 휴대 단말(100)에 형성되는 물리적인 키패드(도시되지 아니함)는 휴대 단말(100)의 성능 또는 구조에 따라 제외될 수 있다.
이어폰 연결잭(Earphone Connecting Jack, 167)에는 이어폰(도시되지 아니함)이 삽입되어 상기 휴대 단말(100)에 연결될 수 있고, 입력 유닛(168)은 휴대 단말(100) 내부에 삽입되어 보관될 수 있으며, 사용시에는 상기 휴대 단말(100)로부터 인출 또는 탈착될 수 있다. 이러한, 입력 유닛(168)이 삽입되는 휴대 단말(100) 내부의 일 영역에는 상기 입력 유닛(168)의 장착 및 탈착에 대응하여 동작하는 탈부착 인식 스위치(169)가 구비되어, 제어부(110)로 상기 입력 유닛(168)의 장착 및 탈착에 대응하는 신호를 제공할 수 있다. 탈부착 인식 스위치(169)는 입력 유닛(168)이 삽입되는 일 영역에 마련되어, 상기 입력 유닛(168)의 장착시 직간접적으로 접촉되도록 구비된다. 이에 따라, 탈부착 인식 스위치(169)는 상기 입력 유닛(168)과의 직간접적 접촉에 기초하여, 상기 입력 유닛(168)의 장착이나 탈착에 대응하는 신호를 생성하고, 제어부(110)에 제공한다.
센서 모듈(170)은 휴대 단말(100)의 상태를 검출하는 적어도 하나의 센서를 포함한다. 예를 들어, 센서모듈(170)은 사용자의 휴대 단말(100)에 대한 접근 여부를 검출하는 근접센서, 휴대 단말(100) 주변의 빛의 양을 검출하는 조도센서(도시되지 아니함), 또는 휴대 단말(100)의 동작(예, 휴대 단말(100)의 회전, 휴대 단말(100)에 가해지는 가속도 또는 진동, 휴대 단말(100)의 흔들림 및 두드림)을 검출하는 모션 센서(도시되지 아니함), 지구 자기장을 이용해 방위(point of the compass)를 검출하는 지자기 센서(Geo-magnetic Sensor, 도시되지 아니함), 중력의 작용 방향을 검출하는 중력 센서(Gravity Sensor), 대기의 압력을 측정하여 고도를 검출하는 고도계(Altimeter)를 포함할 수 있다. 적어도 하나의 센서는 상태를 검출하고, 검출에 대응되는 신호를 생성하여 제어부(110)로 전송할 수 있다. 센서모듈(170)의 센서는 휴대 단말(100)의 성능에 따라 추가되거나 삭제될 수 있다.
저장부(175)는 제어부(110)의 제어에 따라 이동통신 모듈(120), 서브통신 모듈(130), 멀티미디어 모듈(140), 카메라 모듈(150), GPS모듈(157), 입/출력 모듈(160), 센서 모듈(170), 터치 스크린(190)의 동작에 대응되게 입/출력되는 신호 또는 데이터를 저장할 수 있다. 저장부(175)는 휴대 단말(100) 또는 제어부(110)의 제어를 위한 제어 프로그램 및 어플리케이션들을 저장할 수 있다.
또한, 상기 저장부(175)는 입력 유닛(168)을 이용하여 터치 스크린(190) 상에 일시적인 터치 또는 연속적인 터치를 수행할 때, 입력 유닛(168) 또는 휴대 단말(100)에 다양한 햅틱 효과를 제공하기 위한 햅틱 패턴에 대응되는 햅틱 피드백의 진동 세기 및 진동 주기에 관한 정보를 저장한다. 또한, 저장부(175)는 제어부(110)에 의해 생성되는 햅틱 패턴과 타악기, 관악기와 같은 다양한 악기의 고유 소리를 저장한다. 이와 같이, 제어부(110)에 의해 생성되는 햅틱 패턴은 휴대 단말(100)의 흔들림 및 두드림 중 적어도 하나의 패턴에 의해 생성되는 햅틱 패턴이다.
이러한, 저장부라는 용어는 저장부(175), 제어부(110)내 롬(112), 램(113) 또는 휴대 단말(100)에 장착되는 메모리 카드(도시되지 아니함)(예, SD 카드, 메모리 스틱)를 포함한다. 저장부는 비휘발성 메모리, 휘발성 메모리, 하드 디스크 드라이브(HDD)또는 솔리드 스테이트 드라이브(SSD)를 포함할 수 있다.
또한, 상기 저장부(175)는 네비게이션, 화상 통화, 게임, 사용자에게 시간을 기반으로 하는 알람 애플리케이션 등과 같은 다양한 기능들의 애플리케이션들과 이와 관련된 그래픽 사용자 인터페이스(graphical user interface: GUI)를 제공하기 위한 이미지들, 사용자 정보, 문서, 터치 입력을 처리하는 방법과 관련된 데이터베이스들 또는 데이터, 상기 휴대 단말(100)을 구동하는데 필요한 배경 이미지들(메뉴 화면, 대기 화면 등) 또는 운영 프로그램들, 카메라 모듈(150)에 의해 촬영된 이미지들 등을 저장할 수 있다. 또한, 상기 저장부(175)는 휴대 단말의 흔들림 또는 두드림에 의해 생성되며 사용자가 느끼는 촉감(예: 떨림, 출렁임 등등)에 대응하는 햅틱 패턴을 저장한다. 상기 저장부(175)는 기계(예를 들어, 컴퓨터)로 읽을 수 있는 매체이며, 기계로 읽을 수 있는 매체라는 용어는 기계가 특정 기능을 수행할 수 있도록 상기 기계로 데이터를 제공하는 매체로 정의될 수 있다. 기계로 읽을 수 있는 매체는 저장 매체일 수 있다. 상기 저장부(175)는 비휘발성 매체(non-volatile media) 및 휘발성 매체를 포함할 수 있다. 이러한 모든 매체는 상기 매체에 의해 전달되는 명령들이 상기 명령들을 상기 기계로 읽어 들이는 물리적 기구에 의해 검출될 수 있도록 유형의 것이어야 한다.
상기 기계로 읽을 수 있는 매체는, 이에 한정되지 않지만, 플로피 디스크(floppy disk), 플렉서블 디스크(flexible disk), 하드 디스크, 자기 테이프, 시디롬(compact disc read-only memory: CD-ROM), 광학 디스크, 펀치 카드(punch card), 페이퍼 테이프(paper tape), 램, 피롬(Programmable Read-Only Memory: PROM), 이피롬(Erasable PROM: EPROM) 및 플래시-이피롬(FLASH-EPROM) 중의 적어도 하나를 포함한다.
전원 공급부(180)는 제어부(110)의 제어에 따라 휴대 단말(100)의 하우징에 배치되는 하나 또는 복수의 배터리(도시되지 아니함)에 전원을 공급할 수 있다. 하나 또는 복수의 배터리(도시되지 아니함)는 휴대 단말(100)에 전원을 공급한다. 또한, 전 원공급부(180)는 커넥터(165)와 연결된 유선 케이블을 통해 외부의 전원소스(도시되지 아니함)에서부터 입력되는 전원을 휴대 단말(100)로 공급할 수 있다. 또한, 전원 공급부(180)는 무선 충전 기술을 통해 외부의 전원소스로부터 무선으로 입력되는 전원을 휴대 단말(100)로 공급할 수도 있다.
그리고, 휴대 단말(100)은 사용자에게 다양한 서비스(예, 통화, 데이터 전송, 방송, 사진촬영)에 대응되는 유저 인터페이스를 제공하는 적어도 하나의 터치 스크린을 포함할 수 있다. 이러한, 각각의 터치 스크린은 유저 인터페이스에 입력되는 적어도 하나의 터치에 대응되는 아날로그 신호를 해당 터치 스크린 컨트롤러로 전송할 수 있다. 이와 같이, 휴대 단말(100)은 복수의 터치 스크린을 구비할 수 있는데, 각각의 터치 스크린 별로 터치에 대응되는 아날로그 신호를 수신하는 터치 스크린 컨트롤러가 구비될 수 있다. 이러한, 각각의 터치 스크린은 힌지의 연결을 통한 복수의 하우징에 각각 연결되거나 또는 복수의 터치 스크린들이 힌지 연결 없이 하나의 하우징에 위치할 수 있다. 본 발명에 따른 휴대 단말(100)은 상술한 바와 같이, 적어도 하나의 터치 스크린을 구비할 수 있으며, 이하에서는 설명 편의상 하나의 터치 스크린의 경우에 대해서 설명한다.
이러한, 터치 스크린(190)은 사용자의 신체(예, 엄지를 포함하는 손가락) 또는 터치 가능한 입력 유닛(예, 스타일러스 펜, 전자펜)을 통해 적어도 하나의 터치를 입력받을 수 있다. 또한, 터치 스크린(190)은 휴대 단말에 제공하기 위한 햅틱 패턴을 생성하기 위해 사용자로부터 조건을 입력받기 위한 메뉴를 디스플레이한다. 또한, 터치 스크린(190)은 스타일러스 펜 또는 전자펜과 같은 펜을 통해서 입력되면, 이를 인식하는 펜 인식 패널(191)을 포함하며, 이러한 펜 인식 패널(191)은 펜과 터치 스크린(190)간의 거리를 자기장을 통해 파악할 수 있다. 또한, 터치 스크린(190)은 적어도 하나의 터치 중에서, 하나의 터치의 연속적인 움직임을 입력받을 수 있다. 터치 스크린(190)은 입력되는 터치의 연속적인 움직임에 대응되는 아날로그 신호를 터치 스크린 컨트롤러(195)로 전송할 수 있다.
나아가, 본 발명에서 터치는 터치 스크린(190)과 사용자의 신체 또는 터치 가능한 입력 유닛과의 접촉에 한정되지 않고, 비접촉(예: 터치 스크린(190)과 사용자의 신체 또는 터치 가능한 입력 유닛 접촉하지 않고 검출가능한 간격(예: 5mm 내외))을 포함할 수 있다. 터치 스크린(190)에서 검출가능한 간격은 휴대 단말(100)의 성능 또는 구조에 따라 변경될 수 있으며, 특히 터치 스크린(190)은 사용자의 신체 또는 터치 가능한 입력 유닛과의 접촉에 의한 터치 이벤트와, 비접촉 상태로의 입력(예컨대, 호버링(Hovering)) 이벤트를 구분하여 검출 가능하도록, 상기 터치 이벤트와 호버링 이벤트에 의해 검출되는 값(예컨대, 아날로그 값으로 전압 값 또는 전류 값을 포함)이 다르게 출력될 수 있도록 구성된다. 더 나아가, 터치 스크린(190)은 호버링 이벤트가 발생되는 공간과 터치 스크린(190) 사이의 거리에 따라, 검출되는 값(예컨대, 전류값 등)을 다르게 출력하는 것이 바람직하다.
이러한, 터치 스크린(190)은 예를 들어, 저항막(resistive) 방식, 정전용량(capacitive) 방식, 적외선(infrared) 방식 또는 초음파(acoustic wave) 방식으로 구현될 수 있다.
또한, 터치 스크린(190)은 사용자의 신체 및 터치 가능한 입력 유닛에 의한 입력을 순차적 또는 동시에 입력 받을 수 있도록, 사용자의 신체 및 터치 가능한 입력 유닛의 터치나 근접을 각각 감지할 수 있는 적어도 두 개의 터치스크린 패널을 포함할 수 있다. 상기 적어도 두 개의 터치스크린 패널은 서로 다른 출력 값을 터치 스크린 컨트롤러에 제공하고, 터치 스크린 컨트롤러는 상기 적어도 두 개의 터치스크린 패널에서 입력되는 값을 서로 다르게 인식하여, 터치 스크린(190)으로부터의 입력이 사용자의 신체에 의한 입력인지, 터치 가능한 입력 유닛에 의한 입력인지를 구분할 수 있다.
보다 상세하게, 터치 스크린(190)은 핑거 또는 입력 유닛(168)을 통한 입력을 유도 기전력의 변화를 통해 감지하는 패널과, 터치 스크린(190)에 핑거 또는 입력 유닛(168)을 통한 접촉을 감지하는 패널이 서로 밀착되거나 또는 일부 이격되어 차례로 적층된 구조로 형성될 수 있다. 이러한, 터치 스크린(190)은 다수의 픽셀들을 구비하고, 상기 픽셀들을 통해 영상을 표시한다. 이러한 터치 스크린(190)은 액정 표시 장치(Liquid Crystal Display: LCD), 유기 발광 다이오드(Organic Light Emitting Diodes: OLED 및 LED등을 사용할 수 있다.
또한, 터치 스크린(190)은 표면에 핑거 또는 입력 유닛(168)이 닿거나, 터치 스크린(190)의 일정 거리에 놓이게 되면, 놓인 위치를 파악하는 복수의 센서를 구성하고 있다. 복수의 센서들 각각은 코일 구조로 형성될 수 있으며, 복수의 센서들로 형성되는 센서층은 각각의 센서들이 기 설정된 패턴들을 가지며, 복수의 전극 라인을 형성한다. 이러한, 구조로 인해 터치 스크린(190)은 핑거 또는 입력 유닛(168)을 통해 터치 스크린(190)에 접촉이 발생되면, 센서층과 입력 수단 사이의 정전용량에 기인하여 파형이 변경된 감지 신호가 발생되는데, 터치 스크린(190)은 발생된 감지 신호를 제어부(110)로 전송한다. 그리고, 입력 유닛(168)과 터치 스크린(190)간의 일정 거리는 코일(430)에 의해 형성된 자기장의 세기를 통해 파악될 수 있다. 이하에서는 이러한, 진동 세기를 설정하는 과정에 대해서 설명한다.
한편, 터치 스크린 컨트롤러(195)는 터치 스크린(190)에서부터 수신된 아날로그 신호를 디지털 신호(예, X와 Y좌표)로 변환하여 제어부(110)로 전송한다. 제어부(110)는 터치 스크린 컨트롤러(195)로부터 수신된 디지털 신호를 이용하여 터치 스크린(190)을 제어할 수 있다. 예를 들어, 제어부(110)는 터치 이벤트 또는 호버링 이벤트에 응답하여 터치 스크린(190)에 표시된 단축 아이콘(도시되지 아니함) 또는 객체가 선택되게 하거나 또는 실행할 수 있다. 또한, 터치 스크린 컨트롤러(195)는 제어부(110)에 포함될 수도 있다.
더 나아가, 터치 스크린 컨트롤러(195)는 터치 스크린(190)을 통해 출력되는 값(예컨대, 전류값 등)을 검출하여 호버링 이벤트가 발생되는 공간과 터치 스크린(190) 사이의 거리를 확인할 수 있고, 확인된 거리 값을 디지털 신호(예컨대, Z좌표)로 변환하여 제어부(110)로 제공할 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 휴대 단말의 전면 사시도를 나타낸 도면이고, 도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 휴대 단말의 후면 사시도를 나타낸 도면이다.
도 2 및 도 3을 참조하면, 휴대 단말(100)의 전면(100a) 중앙에는 터치 스크린(190)이 배치된다. 터치 스크린(190)은 휴대 단말(100)의 전면(100a)의 대부분을 차지하도록 크게 형성될 수 있다. 도 2에서는, 상기 터치 스크린(190)에 메인 홈 화면이 표시된 예를 나타낸다. 메인 홈 화면은 휴대 단말(100)의 전원을 켰을 때 터치 스크린(190) 상에 표시되는 첫 화면이다. 또한, 휴대 단말(100)이 여러 페이지의 서로 다른 홈 화면들을 갖고 있을 경우, 메인 홈 화면은 상기 여러 페이지의 홈 화면들 중 첫 번째 홈 화면일 수 있다. 홈 화면에는 자주 사용되는 어플리케이션들을 실행하기 위한 단축 아이콘들(191-1, 191-2, 191-3), 메인 메뉴 전환키(191-4), 시간, 날씨 등이 표시될 수 있다. 상기 메인 메뉴 전환키(191-4)는 상기 터치 스크린(190) 상에 메뉴 화면을 표시한다. 또한, 상기 터치 스크린(190)의 상단에는 배터리 충전상태, 수신신호의 세기, 현재 시각과 같은 장치(100)의 상태를 표시하는 상태바(Status Bar, 192)가 형성될 수도 있다.
상기 터치 스크린(190)의 하부에는 홈 버튼(161a), 메뉴 버튼(161b), 및 뒤로 가기 버튼(161c)이 형성될 수 있다.
홈 버튼(161a)은 터치 스크린(190)에 메인 홈 화면(main Home screen)을 표시한다. 예를 들어, 터치 스크린(190)에 상기 메인 홈 화면과 다른 홈 화면(any Home screen) 또는 메뉴화면이 표시된 상태에서, 상기 홈 키(161a)가 터치되면, 터치 스크린(190)에 메인 홈 화면이 디스플레이될 수 있다. 또한, 터치 스크린(190) 상에서 어플리케이션들이 실행되는 도중 홈 버튼(191a)이 터치되면, 상기 터치 스크린(190)상에는 도 2에 도시된 메인 홈 화면이 디스플레이될 수 있다. 또한 홈 버튼(161a)은 상기 터치 스크린(190) 상에 최근에(recently) 사용된 어플리케이션들을 디스플레이하도록 하거나, 태스크 매니저(Task Manager)를 디스플레이하기 위하여 사용될 수도 있다.
메뉴 버튼(161b)은 터치 스크린(190) 상에서 사용될 수 있는 연결 메뉴를 제공한다. 상기 연결 메뉴에는 위젯 추가 메뉴, 배경화면 변경 메뉴, 검색 메뉴, 편집 메뉴, 환경 설정 메뉴 등이 포함될 수 있다.
뒤로 가기 버튼(161c)은 현재 실행되고 있는 화면의 바로 이전에 실행되었던 화면을 디스플레이하거나, 가장 최근에 사용된 어플리케이션을 종료시킬 수 있다.
휴대 단말(100)의 전면(100a) 가장자리에는 제1 카메라(151)와 조도 센서(170a) 및 근접 센서(170b)가 배치될 수 있다. 휴대 단말(100)의 후면(100c)에는 제2 카메라(152), 플래시(flash, 153), 스피커(163)가 배치될 수 있다.
휴대 단말(100)의 측면(100b)에는 예를 들어 전원/리셋 버튼(160a), 음량 버튼(161b), 방송 수신을 위한 지상파 DMB 안테나(141a), 하나 또는 복수의 마이크들(162) 등이 배치될 수 있다. 상기 DMB 안테나(141a)는 휴대 단말(100)에 고정되거나, 착탈 가능하게 형성될 수도 있다.
또한, 휴대 단말(100)의 하단 측면에는 커넥터(165)가 형성된다. 커넥터(165)에는 다수의 전극들이 형성되어 있으며 외부 장치와 유선으로 연결될 수 있다. 휴대 단말(100)의 상단 측면에는 이어폰 연결잭(167)이 형성될 수 있다. 이어폰 연결잭(167)에는 이어폰이 삽입될 수 있다.
또한, 휴대 단말(100)의 하단 측면에는 입력 유닛(168)이 형성될 수 있다. 입력 유닛(168)은 휴대 단말(100) 내부에 삽입되어 보관될 수 있으며, 사용시에는 상기 휴대 단말(100)로부터 인출 및 탈착될 수 있다.
도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 입력 유닛과 터치 스크린의 내부 단면도를 나타낸 도면이다.
도 4에 도시된 바와 같이, 터치 스크린(190)은 표시 패널(440), 제1 터치 패널(450), 제2 터치 패널(460)을 포함한다. 표시 패널(440)은 LCD, AMOLED 등과 같은 패널이 될 수 있으며, 휴대 단말(100)의 각종 동작 상태, 애플리케이션 실행 및 서비스 등에 따른 다양한 영상과, 복수의 객체들을 표시한다.
제1 터치 패널(450)은 정전용량 방식 터치 패널로서, 유리의 양면에 얇은 금속 전도성 물질(예를 들면, ITO(Indium Tin Oxide:산화 인듐주석) 막 등)을 코팅하여 유리표면에 전류가 흐르도록 하고 전하를 저장할 수 있는 유전체로 코팅된 패널이다. 이러한 제1 터치 패널(450)의 표면에 입력 유닛(예를 들면, 사용자의 손가락 또는 펜)이 터치되면 정전기에 의해 일정량의 전하가 터치된 위치로 이동하고, 제1 터치 패널(450)은 전하의 이동에 따른 전류의 변화량을 인식해서 터치된 위치를 감지하게 된다. 제1 터치 패널(450)을 통해서는 정전기를 발생시킬 수 있는 모든 터치의 감지가 가능하며, 입력 유닛인 손가락이나 펜에 의한 터치의 감지가 모두 가능하다.
제2 터치 패널(460)은 EMR(Electronic Magnetic Resonance) 방식 터치 패널로서, 복수의 루프 코일이 미리 정해진 제1 방향 및 제1 방향과 교차하는 제2 방향에 각각 배치되어 그리드 구조를 가지는 전자 유도 코일 센서(미도시)와, 전자 유도 코일 센서의 각 루프 코일에 순차적으로 소정의 주파수를 가지는 교류 신호를 제공하는 전자 신호 처리부(미도시)를 포함한다. 이러한 제2 터치 패널(460)의 루프 코일 근방에 공진회로를 내장하는 입력 유닛(168)이 존재하면, 해당 루프 코일로부터 송신되는 자계가 입력 유닛(168) 내의 공진회로에 상호 전자 유도에 기초한 전류를 발생시킨다. 그리고 전류를 기초로 하여, 입력 유닛(168) 내의 공진 회로를 구성하는 코일(미도시)로부터 유도 자계가 발생하게 되고, 제2 터치 패널(460)은 유도 자계를 신호 수신 상태에 있는 루프 코일에서 검출하게 되어 입력 유닛(168)의 호버링(Hovering) 위치, 터치 위치, 그리고 휴대 단말(100)은 표시 패널(100)로부터 입력 유닛(168)의 펜촉(430)까지의 높이(h)를 감지한다. 이러한, 터치 스크린(190)의 표시 패널(440)에서 펜촉(430)까지의 높이(h)는 휴대 단말(100)의 성능 또는 구조에 대응하여 변경될 수 있음은 당해 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 용이하게 이해될 수 있다. 제2 터치 패널(460)을 통해서는 전자기 유도에 기초한 전류를 발생시킬 수 있는 입력 유닛이라면 호버링 및 터치의 감지가 가능하며, 상기 제2 터치 패널(460)은 입력 유닛(168)에 의한 호버링 또는 터치 감지 전용으로 이용되는 것으로 설명한다. 그리고, 입력 유닛(168)은 전자기 펜 또는 EMR 펜으로도 지칭될 수 있다. 또한, 입력 유닛(168)은 상기 제1 터치 패널(450)을 통해 감지되는 공진회로가 포함되지 아니한 일반적인 펜과는 상이할 수 있다. 이러한, 입력 유닛(168)은 펜촉(430)에 인접된 영역의 펜대 내부에 배치되는 코일에 의해 발생하는 전자기 유도 값을 변경할 수 있는 버튼(420)을 포함하여 구성될 수 있다. 이러한, 입력 유닛(168)에 대한 보다 상세한 설명은 도 5에서 후술한다.
그리고, 터치 스크린 컨트롤러(195)는 제1 터치 패널 컨트롤러와 제2 터치 패널 컨트롤러를 포함할 수 있다. 상기 제1 터치 패널 컨트롤러는 상기 제1 터치 패널(450)로부터 손 또는 펜 터치 감지에 의해 수신된 아날로그 신호를 디지털 신호(예컨대 X, Y, Z 좌표)로 변환하여 제어부(110)로 전송한다. 그리고 상기 제2 터치 패널 컨트롤러는 제2 터치 패널(460)로부터 입력 유닛(168)의 호버링 또는 터치 감지에 의해 수신된 아날로그 신호를 디지털 신호로 변환하여 제어부(110)로 전송한다. 그리고, 제어부(110)는 상기 제1 및 제2 터치 패널 컨트롤러로부터 각각 수신된 디지털 신호를 이용하여 표시 패널(440), 제1 터치 패널(450), 제2 터치 패널(460)을 제어할 수 있다. 예를 들어, 제어부(110)는 손가락이나 펜, 또는 입력 유닛(168) 등의 호버링 또는 터치에 응답하여 표시 패널(440)에 미리 정해진 형태의 화면을 표시할 수 있다.
따라서 본 발명의 일 실시 예에 따른 휴대 단말(100)에 의하면 상기 제1 터치 패널은 사용자의 손가락이나 펜에 의한 터치를 감지하고, 상기 제2 터치 패널은 상기 입력 유닛(168)에 의한 호버링 또는 터치를 감지할 수 있다. 따라서 상기 휴대 단말(100)의 제어부(110)는 상기 사용자의 손가락이나 펜에 의한 터치와 입력 유닛(168)에 의한 호버링 또는 터치를 구별하여 감지할 수 있다. 그리고, 도 4에서는 단지 하나의 터치 스크린에 대해서만 도시하였으나, 본 발명은 단지 하나의 터치 스크린에 제한되지 않으며, 복수의 터치 스크린을 구비할 수 있다. 그리고, 각각의 터치 스크린은 각각 하우징에 구비되어 힌지에 의해 연결되거나 또는 하나의 하우징이 복수의 터치 스크린이 구비될 수 있다. 그리고, 복수의 터치 스크린 각각은 도 4에 도시된 바와 같이, 표시 패널과 적어도 하나의 터치 패널을 포함하여 구성된다.
도 5는 본 발명의 실시 에에 따른 햅틱 효과를 제공하는 입력 유닛을 나타낸 블럭도이다.
도 5를 참조하면, 본 발명의 실시 예에 따른 입력 유닛(예: 터치용 펜)은 펜대와, 펜대 끝에 배치된 펜촉(430), 펜촉(430)에 인접된 영역의 펜대 내부에 배치되는 코일 (510)에 의해 발생하는 전자기 유도 값을 변경할 수 있는 버튼(420), 호버링 입력 효과 발생시 진동하는 진동 소자(520), 휴대 단말(100)과의 호버링으로 인해 휴대 단말(100)로부터 수신되는 제어 신호를 분석하고, 이에 따른 입력 유닛(168)에 햅틱 효과를 제공하기 위해 진동 소자(520)의 진동 세기, 진동 주기를 제어하는 햅틱 제어부(530), 휴대 단말(100)과 근거리 통신을 수행하는 근거리 통신부(540) 및 입력 유닛(168)의 진동을 위한 전원을 공급하는 배터리(550)를 포함하여 구성될 수 있다. 또한, 상기 입력 유닛(168)은 입력 유닛(168)의 진동 주기 및/또는 진동 세기에 대응하는 소리를 출력하는 스피커(560)를 포함할 수 있다. 상기 스피커(560)는 입력 유닛(168)에 제공되는 햅틱 효과에 대응하는 소리를 휴대 단말(100)에 구비된 스피커(163)에 동시 또는 미리 정해진 시간(예: 10ms) 이전/이후에 출력할 수 있다.
보다 상세하게, 상기 스피커(560)는 햅틱 제어부(530)의 제어에 따라 휴대 단말(100)에 구비된 이동통신 모듈(120), 서브통신 모듈(130) 또는 멀티미디어 모듈(140)로부터 다양한 신호(예: 무선신호, 방송신호, 디지털 오디오 파일, 또는 디지털 동영상 파일 등)에 대응되는 사운드를 출력할 수 있다. 또한, 스피커(560)는 휴대 단말(100)이 수행하는 기능에 대응되는 사운드(예, 전화 통화에 대응되는 버튼 조작음, 또는 통화 연결음)를 출력할 수 있으며, 상기 입력 유닛(168)의 하우징의 적절한 위치 또는 위치들에 하나 또는 복수로 형성될 수 있다.
햅틱 제어부(530)는 입력 유닛(168)이 휴대 단말(100)의 터치 스크린(190)에 접촉 또는 인접한 거리에 위치하거나, 휴대 단말(100)로부터 적어도 하나의 제어 신호를 수신하면, 근거리 통신부(540)와 진동 소자(520)를 활성화한다. 또한, 제어부(530)는 입력 유닛(168)이 휴대 단말(100)의 터치 스크린(190)에 인접한 거리에 위치하지 않거나, 휴대 단말(100)로부터 적어도 하나의 제어 신호를 수신하여 진동이 완료되면, 진동 소자(520)를 비활성화한다. 그리고, 터치 스크린(190)은 입력 유닛(168)의 위치를 감지한다. 즉, 터치 스크린(190)의 표면에 입력 유닛(168)이 인접한 거리에 위치 또는 접촉하면 정전기에 의해 일정량의 전하가 인접된 위치로 이동하고, 터치 스크린(190)은 전하의 이동에 따른 전류의 변화량을 인식해서 인접된 위치 또는 접촉된 위치를 감지하게 된다.
또한, 햅틱 제어부(530)는 펜 촉(430)이 터치 스크린(190) 상에 접촉하거나 놓이게 되면, 근거리 통신부(540)를 통해 휴대 단말(100)로부터 수신된 적어도 하나의 제어 신호를 분석하고, 분석된 제어 신호에 따라 입력 유닛(168)에 구비된 진동 소자(520)의 진동 주기, 진동 세기 등을 제어한다. 이러한, 제어 신호는 휴대 단말(100)이 송신한 신호이며, 미리 정해진 시간 동안 또는 터치가 종료되는 시점까지 주기적으로 입력 유닛(168)으로 전송될 수 있다. 또한, 상기 제어 신호는 휴대 단말을 흔들거나 두드림으로써 생성되는 햅틱 패턴의 파형에 관한 정보를 포함한다.
그리고, 이와 같은 구성을 가지는 입력 유닛(168)은 정전유도 방식을 지원하는 구성이다. 그리고, 코일(510)에 의하여 터치 스크린(190)의 일정 지점에 자기장이 형성되면, 터치 스크린(190)은 해당 자기장 위치를 검출하여 터치 지점을 인식할 수 있도록 구성된다.
도 6은 본 발명의 실시 예에 따른 햅틱 패턴을 설정하는 방법을 나타낸 순서도이고, 도 7은 본 발명의 실시 예에 따른 햅틱 패턴을 설정하는 예시도이다.
이하, 도 6 및 도 7을 참조하여 본 발명의 실시 예에 따른 햅틱 패턴을 설정하는 과정을 상세히 설명한다.
휴대 단말에 제공하기 위한 햅틱 패턴을 설정하는 경우, 햅틱 패턴을 설정하기 위한 메뉴를 디스플레이한다(S610, S612). 이 경우, 휴대 단말은 동영상과 같은 객체를 재생하고 있는 상태일 수 있고, 객체를 재생하지 않는 유휴 상태일 수 있다. 상기 메뉴는 햅틱 패턴을 생성하기 위한 전용 애플리케이션이거나 또는 휴대 단말의 환경 설정과 같은 기본적으로 제공되는 기능일 수 있다. 그리고, 이러한 메뉴는 도 7에 도시된 바와 같이, 휴대 단말의 흔들기 설정, 휴대 단말의 두드림 설정, 휴대 단말의 입력 햅틱을 감지하기 위한 임계값 설정 및 햅틱 패턴에 적용하기 위한 악기(예: 타악기, 관악기, 현악기 등등) 설정을 포함한다. 그리고, 휴대 단말에 입력되는 햅틱은 휴대 단말을 흔들거나 두드림으로써 발생된다. 보다 상세하게, 상기 메뉴는 휴대 단말을 두드리는 경우에 대응되는 햅틱 패턴을 생성하기 위한 두드림 설정(710)과, 휴대 단말을 흔드는 경우에 대응되는 햅틱 패턴을 생성하기 위한 흔들기 설정(720)과, 상기 메뉴들(710, 720) 중 적어도 하나가 발생되는 경우, 이를 감지하기 위한 임계값 설정(730)과, 소리 선택(740)을 포함한다. 상기 두드림 설정(710)과 흔들기 설정(720)은 하나만 선택될 수 있거나 또는 둘 다 선택될 수 있다. 그리고, 상기 소리 선택은 징(742), 북(743), 트라이 앵글(744), 심벌즈(745), 탬버린(746)과 같은 타악기와 바이올린, 첼로, 비올라, 가야금, 거문고와 같은 현악기의 연주 소리를 포함하거나 무음(741)을 선택할 수 있다. 또한, 본 발명은 상술한 타악기 및 현악기 이외에도 다양한 관악기에도 적용되며, 하나 이상의 악기를 선택할 수 있다. 그리고, 상기 임계값 설정(730)은 휴대 단말(100)을 흔들거나 두드릴 경우에 이를 감지하기 위한 값을 설정하는 것으로서, 임계값을 강하게 설정할 경우 휴대 단말의 흔들림과 두드림이 조금만 발생해도 감지할 수 있고, 임계값을 약하게 설정할 경우 흔들림과 두드림을 민감하지 않게 감지한다. 예를 들어, 휴대 단말을 흔들었을 때의 속도 임계값은 3m/s 이고, 휴대 단말을 두드렸을 때의 충격 임계값은 0.01N으로 설정될 수 있으며, 상술한 임계값은 변경 가능하다. 그리고, 임계값 이하의 흔들림과 두드림은 일상 생활에서의 흔들림과 두드림으로 인식되어 휴대 단말의 센서 모듈(170)은 이를 무시한다.
디스플레이된 메뉴에서 적어도 하나의 입력을 선택 받는다(S614). 즉, 휴대 단말을 두드려서 햅틱 패턴을 생성하고자 하는 경우, 두드림 설정(710)을 ON으로 하거나, 휴대 단말을 흔들어서 햅틱 패턴을 생성하고자 하는 경우, 흔들기 설정(720)을 ON으로 한다. 또는, 휴대 단말을 흔들고 두드리는 것을 병행할 경우, 위 두 메뉴를 모두 ON으로 한다. 그리고, 햅틱 패턴을 생성하기 위한 두드림 또는 흔들기를 감지하는 임계값을 설정(예: 흔들림의 경우 3m/s으로 설정하고 두드림의 경우 0.01N으로 설정)한다. 이후, 생성된 햅틱 패턴으로 인해 휴대 단말에 햅틱이 제공될 때 동시에 소리를 제공하기 위한 소리를 선택한다. 상기 소리 선택(740)은 무음(741)으로 할 수 있거나 또는 징(742), 북(743), 트라이 앵글(744), 심벌즈(745), 탬버린(746)과 같은 악기 소리를 지정할 수 있다. 도 7에서는 북(743)을 선택한 경우를 나타낸 것이다. 이러한, 복수의 악기에 대응하는 악기 소리는 저장부(175)에 기 저장되어 있다. 또한, 상기 두드림 설정(710) 또는 흔들기 설정(720)이 지정된 후, 사용자가 휴대 단말을 두드리거나 흔드는 경우 센서 모듈(170)은 이러한 햅틱을 측정하고, 제어부(110)는 측정 결과를 통해 두드림 강도 또는 흔드는 속도 및/또는 가속도를 계산한다.
보다 상세하게, 휴대 단말을 적어도 한번 이상 두드리는 햅틱이 입력되면, 휴대 단말(100)은 두드리는 강도를 측정하고, 측정된 강도와 임계값(예: 0.01N)을 비교한다. 상기 임계값 설정(730)은 휴대 단말의 센서 모듈(170)의 속도, 가속도 및 충격을 감지하는 민감도에 따라 정해지거나 또는 미리 지정될 수 있으며, 이러한 임계값은 두드림과 흔들림에 대해 각각으로 존재할 수 있다. 그리고, 비교 결과, 임계값을 초과하는 두드림의 강도를 이용하여 햅틱을 생성한다. 또는 휴대 단말을 적어도 한번 이상 흔드는 햅틱이 입력되면, 휴대 단말(100)을 흔드는 속도 또는 가속도를 측정하고, 측정된 속도 또는 가속도와 임계값(예: 3m/s)을 비교한다. 상기 임계값은 도 7의 730에서 사용자에 의해 설정되거나 또는 미리 지정될 수 있다. 그리고, 비교 결과, 임계값을 초과하는 속도/가속도를 이용하여 햅틱 패턴을 생성한다.
입력이 완료되면, 입력된 항목을 저장한다(S616, S618). 이러한, 입력된 항목과 휴대 단말(100)을 흔들거나 두드림으로써 햅틱 패턴을 생성하고, 생성된 햅틱 패턴은 저장되기 전에 사용자에게 디스플레이 또는 실행한 후, 사용자의 취향에 맞는 편집 과정을 거쳐 저장될 수 있다. 이와 같이, 생성된 햅틱 패턴을 편집하기 위해서 실행 버튼(750)을 선택하여 생성된 햅틱 패턴을 디스플레이 또는 실행한다. 이후, 생성된 햅틱 패턴을 편집한 후, 저장 버튼(760)을 선택함으로써 저장된다. 즉, 상기 상술한 과정을 통해 생성된 햅틱 패턴은 저장되기 전에 실행되어 사용자의 취향에 맞게 햅틱의 주기, 진폭 세기 등의 편집이 가능한데, 이럴 경우, 실행 버튼(750)을 선택한다. 만일, 생성된 햅틱 패턴을 취소하고자 할 경우, 취소 버튼(760)을 선택하여 취소할 수 있다.
도 8은 본 발명의 실시 예에 따른 휴대 단말을 두드림으로써 햅틱 패턴을 생성하는 과정을 나타낸 순서도이고, 도 9는 본 발명의 실시 예에 따른 휴대 단말을 두드림으로써 햅틱 패턴이 생성되는 예를 나타낸 도면이고, 도 10은 본 발명의 실시 예에 따른 휴대 단말을 두드림으로써 생성되는 햅틱 패턴의 파형을 나타낸 도면이다.
도 9를 참조하면, 도 9a는 본 발명의 실시 예에 따른 휴대 단말을 두드리는 예시도이고, 도 9b는 본 발명의 실시 예에 따른 휴대 단말을 두드리는 경우, 두드림의 세기 변화를 나타낸 예시도이고, 도 9c는 본 발명의 실시 예에 따른 휴대 단말을 두드리는 경우 임계값을 초과하는 두드림의 강도에 대한 전압을 나타낸 그래프이고, 도 9d는 본 발명의 실시 예에 따른 휴대 단말을 두드림으로써 발생되는 햅틱 파형의 편집 결과를 나타낸 예시도이다.
도 10을 참조하면, 도 10a는 본 발명의 실시 예에 따른 휴대 단말을 두드림으로써 생성되는 햅틱 패턴을 편집하기 전의 파형을 나타낸 도면이고, 도 10b는 본 발명의 실시 예에 따른 휴대 단말을 두드림으로써 생성되는 햅틱 패턴을 편집한 후의 파형을 나타낸 도면이다.
휴대 단말을 두드려서 햅틱 패턴을 생성하고자 하는 경우 햅틱 패턴을 설정하기 위한 메뉴를 디스플레이한다(S810, S812). 도 7에 도시된 바와 같이, 상기 메뉴는 휴대 단말의 흔들기 설정, 휴대 단말의 두드림 설정, 휴대 단말의 입력 패턴을 감지하기 위한 임계값을 설정하는 민감도 설정 및 햅틱 패턴에 적용하기 위한 악기 설정을 포함한다.
디스플레이된 메뉴를 통해서 두드림 설정, 임계값 설정, 소리 선택과 같은 적어도 하나의 조건이 입력되고, 휴대 단말의 일면에 가해지는 두드림이 입력되면, 입력된 두드림의 강도를 측정한다(S814, S816). 본 발명은 터치 스크린에 이러한 두드림을 입력하기 위한 별도의 영역을 제공할 수 있으며, 상기 메뉴를 실행하는 경우, 상기 영역이 디스플레이될 수 있다. 상기 두드림은 상기 메뉴가 디스플레이된 후, 적어도 하나의 조건이 입력되는 상태에서 입력될 수 있거나 또는 영화와 같은 객체를 디스플레이되고 있는 상태에서 입력될 수 있다. 이러한 객체는 햅틱을 생성하기 위한 메뉴가 실행된 상태에서 실행 또는 재생될 수 있다. 그리고, 영화와 같은 객체를 디스플레이하고 있는 상태에서 두드림에 의한 햅틱이 입력되는 경우, 휴대 단말은 디스플레이 중인 영화의 재생 시간과 햅틱이 입력되는 입력 시간을 동기화한 후, 입력되는 햅틱을 재생중인 영화에 매칭시키고, 매칭된 정보를 저장한다. 그리고, 상기 적어도 하나의 조건은 휴대 단말을 두드렸을 때 이를 감지하는 센서 모듈의 민감도를 설정하는 임계값 설정(730)과 햅틱 패턴에 대응하는 햅틱 피드백으로 휴대 단말을 진동하는 경우, 진동과 동시에 제공하고자 하는 소리를 선택하는 소리 선택을 포함한다. 상기 소리를 선택하는 메뉴는 무음을 포함할 뿐만 아니라, 징, 북, 트라이 앵글, 심벌즈, 탬버린과 같은 타악기와 관악기 또는 현악기 외 다양한 악기의 소리를 포함한다. 그리고, 입력되는 두드림의 강도를 측정하고, 측정된 강도를 임계값과 비교한다. 그리고, 상기 두드림은 휴대 단말의 일면에 가해지는 것으로서, 손가락 등을 이용해 두드릴 수 있다. 그리고, 휴대 단말은 두드리는 햅틱을 인식할 수 있다. 도 9a는 휴대 단말을 두드리는 것을 나타낸 예시도로서, 휴대 단말은 손가락(920) 또는 입력 유닛에 의해 발생되는 두드림을 감지한다. 그리고, 이러한 두드림에 의한 입력은 상기 손가락 또는 입력 유닛의 싱글 터치 또는 멀티 터치를 포함한다. 이때, 휴대 단말은 터치 스크린(910)에 햅틱 패턴을 생성하기 위한 메뉴 또는 애플리케이션이 실행된 상태에서 영화와 같은 객체를 디스플레이하거나 문서, 이메일, 이미지와 같은 객체를 디스플레이할 수 있으며, 이러한 상태에서 휴대 단말을 두드림으로써 햅틱 패턴을 입력할 수 있다. 이와 같이, 햅틱이 입력되는 경우, 휴대 단말은 현재 디스플레이되고 있는 객체에 입력되는 햅틱을 적용하여 저장한다.
상기 과정(S816)에서 측정된 강도가 임계값 이상이면, 임계값 이상의 강도에 미리 결정된 악기의 소리를 매칭한다(S818, S820). 휴대 단말을 두드리는 경우, 두드리는 강도는 서로 다를 수 있을 뿐만 아니라 두드림의 패턴 역시 서로 다를 수 있다. 즉, 휴대 단말의 두드림을 박자에 맞춰 입력할 수 있다. 또한, 두드림의 강도를 다르게 하여 입력할 수 있다. 또한, 의도하지 않는 두드림이 발생될 수도 있다. 이와 같이, 두드림을 인식하기 위한 임계값을 설정하는 이유는 의도하지 않는 두드림이 발생되는 경우, 이를 두드림으로 인식하지 않게 하기 위함이다. 이와 같이, 두드림이 입력되면, 입력되는 두드림의 강도와 임계값을 비교한다. 그리고, 상기 임계값을 초과하는 두드림의 강도를 전압 신호로 변경하고, 변경된 전압 신호를 진동 신호로 변경한다. 그리고, 상기 변경된 전압 신호에 대응하여 악기의 소리를 매칭하여 햅틱 패턴을 생성한다. 도 9b는 휴대 단말을 두드리는 경우, 두드림의 세기(930)를 나타낸 예시도이다. 두드림의 세기에 대응하여 그래프는 형성된다. 그리고, 두드림의 세기를 나타내는 파형은 미리 설정된 임계값(940)보다 큰 경우와 작은 경우로 나뉜다. 도 9c는 휴대 단말을 두드리는 경우 임계값을 초과하는 두드림의 강도에 대한 파형(950)을 나타낸 것으로서, 임계값을 초과하는 두드림의 세기(951, 952, 953)를 전압 신호로 변경한다. 도 9c는 총 3번의 두드림이 발생되었으며, 첫 번째 두드림(951)과 세 번째 두드림(952)은 두 번째 두드림(952)보다 크다. 그리고, 도 9d에 도시된 바와 같이, 임계값을 초과하는 두드림의 세기는 사용자에 의해 편집될 수 있으며, 도 9b 내지 도 9d 중 적어도 하나의 도면에 해당되는 파형을 터치 스크린에 디스플레이하고, 사용자로부터 디스플레이된 파형의 편집을 입력 받음으로써 가능하다. 예로, 도 9d에 도시된 바와 같이, 첫 번째 두드림은 도 9c의 951에서 도 9d의 954로 증폭되었고, 두 번째 두드림은 도 9c의 952에서 도 9d의 955로 감소되었고, 세 번째 두드림은 도 9c의 953에서 도 9d의 956으로 변함이 없지만, 도 9d의 956은 새로 추가되었다. 이와 같이, 본 발명은 생성된 햅틱 패턴을 터치 스크린(190)에 디스플레이하고, 사용자가 휴대 단말을 두드려 발생되는 햅틱의 진동 세기 및 주기를 입력 유닛 또는 손가락의 각 전압의 최대치의 터치에 의해 전압 세기를 크게 또는 작게 편집할 수 있을 뿐만 아니라, 새로운 파형(956)을 추가할 수 있다. 이하, 도 10에서는 휴대 단말을 두드림으로써 생성되는 햅틱 패턴의 파형에 대해서 설명한다.
도 10을 참조하면, 도 10a은 휴대 단말을 두드림으로써 생성되는 햅틱 패턴의 파형을 나타낸 도면이고, 도 10b는 도 10a에서 생성된 햅틱 패턴을 편집한 후의 파형을 나타낸 도면이다. 도 10a에 도시된 바와 같이, 3번의 두드림(1030, 1040, 1050)이 발생되었음을 알 수 있다. 도 10a 및 도 10b에서 가로축(즉, X축)은 시간을 나타내며, 세로축(즉, Y축)은 전압을 나타낸다. 가로축의 하나의 칸은 50ms 이며, 세로축의 하나의 칸은 2V이다. 따라서, 첫 번째 두드림(1030)은 대략 6V의 전압을 가지며, 첫 번째 두드림(1030) 이후 대략 160ms 후에 대략 4V의 전압을 가지는 두 번째 두드림(1040)이 발생되고, 두 번째 두드림(1040) 이후 대략 180ms 후에 대략 6V의 전압을 가지는 세 번째 두드림이 발생됨을 알 수 있다. 이러한, 두드림에 의한 진동 세기는 편집 가능할 뿐만 아니라, 새로운 진동 세기를 추가할 수 있다. 도 10b에 도시된 바와 같이, 도 10a에서 대략 6V의 크기를 갖는 첫 번째 두드림(1030)은 도 10b와 같이, 대략 10V의 크기를 갖는 진폭으로 확대 편집되고, 도 10a에서 대략 4V의 크기를 갖는 두 번째 두드림(1040)은 도 10b와 같이, 대략 2V의 크기를 갖는 진폭으로 축소 편집된다. 그리고, 도 10a에서 대략 6V의 크기를 갖는 세 번째 두드림(1050)은 진폭의 변경이 없으나, 도 10b와 같이, 대략 16V의 크기를 갖는 파형(1080)이 생성되었다. 이와 같이, 본 발명은 휴대 단말을 두드림으로써 햅틱을 생성할 뿐만 아니라, 생성된 햅틱을 편집할 수 있다.
그리고, 상기 과정(S820)에서의 매칭된 결과를 적용하고자 하는 기능을 선택한 후, 그 결과를 저장한다(S822). 상기 과정(S820)에서 측정된 강도를 이용하여 악기의 소리에 매칭함으로써, 햅틱 패턴은 생성된다. 그리고, 생성된 햅틱 패턴을 적용하고자 하는 적어도 하나의 기능(예: 호 수신, 문자 수신, 특정 인물의 전화번호 검색/통화, 휴대 단말 잠금/해제 등등)을 선택하고, 선택 결과를 저장한다. 상기 적어도 하나의 기능은 휴대 단말(100)이 제공하는 다양한 기능들을 포함한다. 이후, 두드림을 이용한 패턴이 입력되면, 입력된 패턴과 기 저장된 패턴을 비교하여 입력된 패턴에 대응하는 기능을 실행한다. 이러한, 햅틱 패턴은 휴대 단말에 저장된 주소록에서 그룹별 또는 개인별로 지정할 수 있다. 또한, 햅틱 패턴은 휴대 단말의 잠금 또는 해제와 같은 기능뿐만 아니라, 임의 객체를 실행할 수 있다. 본 발명은 상술한 기능뿐만 아니라, 휴대 단말에서 제공되는 모든 기능에 적용될 수 있음은 자명하다.
도 11은 본 발명의 실시 예에 따른 휴대 단말을 흔들어서 햅틱 패턴을 생성하는 과정을 나타낸 순서도이고, 도 12는 본 발명의 실시 예에 따른 휴대 단말을 흔듦으로써 햅틱 패턴이 생성되는 예를 나타낸 도면이고, 도 13은 본 발명의 실시 예에 따른 휴대 단말을 흔듦으로써 생성되는 햅틱 패턴의 파형을 나타낸 도면이다.
도 12를 참조하면, 도 12a는 본 발명의 실시 예에 따른 휴대 단말을 흔드는 예시도이고, 도 12b는 본 발명의 실시 예에 따른 휴대 단말을 흔드는 경우, 흔들림의 속도 변화를 나타낸 예시도이고, 도 12c는 본 발명의 실시 예에 따른 휴대 단말을 흔드는 경우 임계값을 초과하는 흔들림의 속도에 대한 전압을 나타낸 그래프이고, 도 12d는 본 발명의 실시 예에 따른 휴대 단말을 흔들어서 발생되는 햅틱 파형의 편집 결과를 나타낸 예시도이다.
도 13을 참조하면, 도 13a는 본 발명의 실시 예에 따른 휴대 단말을 흔듦으로써 생성되는 햅틱 패턴을 편집하기 전의 파형을 나타낸 도면이고, 도 13b는 본 발명의 실시 예에 따른 휴대 단말을 흔듦으로써 생성되는 햅틱 패턴을 편집한 후의 파형을 나타낸 도면이다.
휴대 단말을 흔들어서 햅틱 패턴을 생성하고자 하는 경우 햅틱 패턴을 설정하기 위한 메뉴를 디스플레이한다(S1110, S1112). 도 7에 도시된 바와 같이, 상기 메뉴는 휴대 단말의 흔들기 설정, 휴대 단말의 두드림 설정, 휴대 단말의 입력 패턴을 감지하기 위한 임계값을 설정하는 민감도 설정 및 햅틱 패턴에 적용하기 위한 악기 설정을 포함한다.
디스플레이된 메뉴를 통해서 흔들기 설정, 임계값 설정, 소리 선택과 같은 적어도 하나의 조건이 입력되고, 휴대 단말을 이용한 흔들림이 입력되면, 입력된 흔들림의 속도를 측정한다(S1114, S1116). 상기 흔들림은 상기 메뉴가 디스플레이된 후, 적어도 하나의 조건이 입력되는 상태에서 입력될 수 있거나 또는 영화와 같은 객체를 디스플레이되고 있는 상태에서 입력될 수 있다. 이러한 객체는 햅틱을 생성하기 위한 메뉴가 실행된 상태에서 실행 또는 재생될 수 있다. 그리고, 영화와 같은 객체를 디스플레이하고 있는 상태에서 두드림에 의한 햅틱이 입력되는 경우, 휴대 단말은 디스플레이 중인 영화의 재생 시간과 햅틱이 입력되는 입력 시간을 동기화한 후, 입력되는 햅틱을 재생중인 영화에 매칭시키고, 매칭된 정보를 저장한다. 그리고, 상기 적어도 하나의 조건은 휴대 단말을 흔들었을 때 이를 감지하는 센서 모듈의 민감도를 설정하는 임계값 설정과 햅틱 패턴에 대응하는 햅틱 피드백으로 휴대 단말을 진동하는 경우, 진동과 동시에 제공하고자 하는 소리를 선택하는 소리 선택을 포함한다. 그리고, 상기 흔들림은 휴대 단말을 잡고 상하좌우로 흔드는 것으로서, 센서 모듈 내에 구비된 자이로 센서(Gyro sensor), 모션 센서, 지자기 센서(Geo-magnetic Sensor), 중력 센서(Gravity Sensor), 가속도 센서 중 적어도 하나를 이용해 측정한다. 그리고, 휴대 단말은 흔드는 패턴을 인식할 수 있다. 도 11a는 휴대 단말을 흔들기 전의 예시도이고, 도 12a는 흔들림이 적어도 1회 발생된 후의 예시도이다. 즉, 이러한 흔들림은 휴대 단말을 좌에서 우로 흔드는 것이며, 이러한 좌우 흔들림 외에 상하 또는 그 반대로 흔들어도 센서 모듈(170)은 이를 감지할 수 있다. 이때, 휴대 단말은 영화와 같은 객체를 재생하거나 문서, 이메일, 이미지와 같은 객체를 디스플레이할 수 있으며, 이러한 상태에서 휴대 단말을 흔들어서 햅틱 패턴을 입력할 수 있다. 이와 같이, 흔들림에 의한 햅틱이 입력되는 경우, 휴대 단말은 현재 디스플레이되고 있는 객체에 입력되는 햅틱을 적용하여 저장한다.
상기 과정(S1116)에서 측정된 흔들림의 속도가 임계값 이상이면, 임계값 이상의 속도에 미리 결정된 악기의 소리를 매칭한다(S1118, S1120). 휴대 단말을 흔드는 경우, 흔들림의 속도 또는 가속도는 서로 다를 수 있을 뿐만 아니라 흔들림의 패턴 역시 서로 다를 수 있다. 즉, 휴대 단말의 흔들림을 박자에 맞춰 입력할 수 있다. 또한, 흔들림의 속도 또는 가속도를 다르게 하여 입력할 수 있다. 또한, 의도하지 않는 흔들림이 발생될 수도 있다. 이와 같이, 흔들림을 인식하기 위한 임계값을 설정하는 이유는 의도하지 않는 흔들림이 발생되는 경우, 이를 햅틱 패턴을 생성하기 위한 정상적인 흔들림으로 인식하지 않게 하기 위함이다. 이와 같이, 흔들림이 입력되면, 입력되는 흔들림의 속도 또는 가속도와 임계값을 비교한다. 그리고, 상기 임계값을 초과하는 흔들림의 속도 또는 가속도를 전압 신호로 변경하고, 변경된 전압 신호를 진동 신호로 변경한다. 그리고, 상기 변경된 전압 신호에 대응하여 악기의 소리를 매칭하여 햅틱 패턴을 생성한다. 도 12b의 파형은 흔들림의 속도(1230)에 대한 파형이다. 이와 같이, 파형은 흔들림의 속도 또는 가속도에 대응하여 형성된다. 그리고, 흔들림의 속도를 나타내는 파형은 미리 설정된 임계값(1240)보다 큰 경우와 작은 경우로 나뉜다. 도 12c는 휴대 단말을 흔드는 경우 임계값을 초과하는 두드림의 강도에 대한 전압을 나타낸 것으로서, 임계값을 초과하는 흔들림의 세기(1230)를 전압 신호로 변경한다. 도 12c는 총 3번의 두드림이 발생되었으며, 첫 번째 흔들림(1251)의 속도는 가장 작고, 두 번째 흔들림(1252)의 속도는 가장 크다. 그리고, 세 번째 흔들림(1253)의 속도는 두 번째 흔들림의 속도보다는 작으나 첫 번째 흔들림의 속도 보다는 크다. 그리고, 도 12c에 도시된 바와 같이, 임계값을 초과하는 흔들림의 속도는 사용자에 의해 편집될 수 있으며, 도 12b 내지 도 12d 중 적어도 하나의 도면에 해당되는 파형을 터치 스크린에 디스플레이하고, 사용자로부터 디스플레이된 파형의 편집을 입력 받음으로써 가능하다. 예로, 도 12d에 도시된 바와 같이, 첫 번째 흔들림은 도 12c의 1251에서 도 12d의 1254로 증폭되었고, 두 번째 흔들림은 도 12c의 1252에서 도 12d의 1255로 감소되었고, 세 번째 흔들림은 도 12c의 1253에서 도 12d의 1256으로 변함이 없지만, 도 12d의 1256은 새로 추가되었다. 이와 같이, 본 발명은 생성된 햅틱 패턴을 터치 스크린(190)에 디스플레이하고, 사용자가 휴대 단말을 흔듦으로써 발생되는 햅틱의 진동 세기 및 주기를 입력 유닛 또는 손가락의 각 전압의 최대치의 터치에 의해 전압 세기를 크게 또는 작게 편집할 수 있을 뿐만 아니라, 새로운 파형(1256)을 추가할 수 있다. 이하, 도 13에서는 휴대 단말을 흔듦으로써 생성되는 햅틱 패턴의 파형에 대해서 설명한다.
도 13을 참조하면, 도 13a는 휴대 단말을 흔듦으로써 생성되는 햅틱 패턴의 파형을 나타낸 도면이고, 도 13b는 도 13a에서 생성된 햅틱 패턴을 편집한 후의 파형을 나타낸 도면이다. 도 13a에 도시된 바와 같이, 3번의 흔들림(1330, 1340, 1350)이 발생되었음을 알 수 있다. 도 13a 및 도 13b에서 가로축(즉, X축)은 시간을 나타내며, 세로축(즉, Y축)은 전압을 나타낸다. 가로축의 하나의 칸은 50ms 이며, 세로축의 하나의 칸은 2V이다. 따라서, 첫 번째 흔들림(1330)은 대략 7V의 전압을 가지며, 첫 번째 흔들림(1330) 이후 대략 130ms 후에 대략 5V의 전압을 가지는 두 번째 흔들림(1340)이 발생되고, 두 번째 흔들림(1340) 이후 대략 200ms 후에 대략 7V의 전압을 가지는 세 번째 흔들림이 발생됨을 알 수 있다. 이러한, 흔들림에 의한 진동 세기는 편집 가능할 뿐만 아니라, 새로운 진동 세기를 추가할 수 있다. 도 13b에 도시된 바와 같이, 도 13a에서 대략 7V의 크기를 갖는 첫 번째 두드림(1330)은 도 10b와 같이, 대략 5V의 크기를 갖는 진폭으로 축소 편집되고, 도 13a에서 대략 5V의 크기를 갖는 두 번째 두드림(1340)은 도 13b와 같이, 대략 9V의 크기를 갖는 진폭으로 확대 편집된다. 그리고, 도 13a에서 대략 6V의 크기를 갖는 세 번째 두드림(1350)은 진폭의 변경이 없으나, 도 13b와 같이, 대략 14V의 크기를 갖는 파형(1380)이 생성되었다. 이와 같이, 본 발명은 휴대 단말을 흔듦으로써 햅틱을 생성할 뿐만 아니라, 생성된 햅틱을 편집할 수 있다.
그리고, 상기 과정(S1120)에서의 매칭된 결과를 적용하고자 하는 기능을 선택하여 저장한다(S1122). 상기 과정(S1120)에서 측정된 속도를 이용하여 악기의 소리에 매칭함으로써, 햅틱 패턴은 생성된다. 그리고, 생성된 햅틱 패턴을 적용하고자 하는 적어도 하나의 기능(예: 호 수신, 문자 수신, 특정 인물의 전화번호 검색/통화, 휴대 단말 잠금/해제 등등)을 선택하고, 선택 결과를 저장한다. 상기 적어도 하나의 기능은 휴대 단말(100)이 제공하는 다양한 기능들을 포함한다. 이후, 흔들림을 이용한 패턴이 입력되면, 입력된 패턴과 기 저장된 패턴을 비교하여 입력된 패턴에 대응하는 기능을 실행한다. 이러한, 햅틱 패턴은 휴대 단말에 저장된 주소록에서 그룹별 또는 개인별로 지정할 수 있다. 또한, 햅틱 패턴은 휴대 단말의 잠금 또는 해제와 같은 기능뿐만 아니라, 임의 객체를 실행할 수 있다. 본 발명은 상술한 기능뿐만 아니라, 휴대 단말에서 제공되는 모든 기능에 적용될 수 있음은 자명하다.
도 14는 본 발명의 실시 예에 따른 휴대 단말에 입력되는 패턴을 이용하여 미리 지정된 기능을 실행하는 과정을 나타낸 순서도이다.
이하, 도 14를 참조하여 본 발명의 실시 예에 따른 휴대 단말에 입력되는 패턴을 이용하여 미리 지정된 기능을 실행하는 과정을 상세히 설명하면 다음과 같다.
휴대 단말을 두드리거나 흔드는 패턴이 입력되면, 입력된 패턴과 기 저장된 햅틱 패턴을 비교한다(S1410, S1412). 이러한, 패턴은 휴대 단말을 상하좌우 방향으로 흔들거나, 손가락과 같은 입력 유닛을 이용하여 휴대 단말을 두드림으로써 발생된다. 휴대 단말에 구비된 센서 모듈은 휴대 단말이 일정 속도 이상의 속도로 흔들리는지 또는 휴대 단말에 일정 강도 이상의 충격이 발생되는지를 감지한다. 그리고, 기 저장된 햅틱 패턴은 휴대 단말을 흔들거나 두드림으로써 입력되는 햅틱에서 미리 정해진 임계값을 초과하는 흔들림의 속도/가속도 또는 두드림의 세기를 휴대 단말에서 제공되는 적어도 하나의 기능에 적용하여 저장한 패턴이다. 이와 같이, 입력되는 패턴과 기 저장된 햅틱 간의 진폭과 주기를 비교하여 일치 여부를 판단한다. 통상적으로 위 두 햅틱은 100% 일치하지 않는 경우가 존재할 수 있기 때문에, 어느 정도의 오차(5%)이내로 유사하면, 일치하는 것으로 판단한다. 그리고, 이러한 오차는 가변적으로 변경될 수 있다.
상기 입력된 패턴에 대응하는 기 저장된 햅틱 패턴이 존재하는 경우, 입력된 패턴에 대응하는 기능을 디스플레이한다(S1414, S1416). 비교 결과, 입력되는 휴대 단말의 패턴에 대응하는 햅틱 패턴이 기 저장되어 있는 경우 기 저장된 햅틱 패턴에 적용된 적어도 하나의 기능을 디스플레이하거나 또는 실행한다. 이러한, 햅틱 패턴은 휴대 단말에 저장된 주소록에서 그룹별 또는 개인별로 지정할 수 있다. 또한, 햅틱 패턴은 휴대 단말의 잠금 또는 해제와 같은 기능뿐만 아니라, 임의 객체를 실행할 수 있다. 본 발명은 상술한 기능뿐만 아니라, 휴대 단말에서 제공되는 모든 기능에 적용될 수 있음은 자명하다.
본 발명의 실시 예들은 하드웨어, 소프트웨어 또는 하드웨어 및 소프트웨어의 조합의 형태로 실현 가능하다는 것을 알 수 있을 것이다. 이러한 임의의 소프트웨어는 예를 들어, 삭제 가능 또는 재기록 가능 여부와 상관없이, ROM 등의 저장 장치와 같은 휘발성 또는 비휘발성 저장 장치, 또는 예를 들어, RAM, 메모리 칩, 장치 또는 집적 회로와 같은 메모리, 또는 예를 들어 CD, DVD, 자기 디스크 또는 자기 테이프 등과 같은 광학 또는 자기적으로 기록 가능함과 동시에 기계(예를 들어, 컴퓨터)로 읽을 수 있는 저장 매체에 저장될 수 있다. 이동 단말 내에 포함될 수 있는 메모리는 본 발명의 실시 예들을 구현하는 지시들을 포함하는 프로그램 또는 프로그램들을 저장하기에 적합한 기계로 읽을 수 있는 저장 매체의 한 예임을 알 수 있을 것이다. 따라서, 본 발명은 본 명세서의 임의의 청구항에 기재된 장치 또는 방법을 구현하기 위한 코드를 포함하는 프로그램 및 이러한 프로그램을 저장하는 기계로 읽을 수 있는 저장 매체를 포함한다. 또한, 이러한 프로그램은 유선 또는 무선 연결을 통해 전달되는 통신 신호와 같은 임의의 매체를 통해 전자적으로 이송될 수 있고, 본 발명은 이와 균등한 것을 적절하게 포함한다.
또한, 상기 이동 단말은 유선 또는 무선으로 연결되는 프로그램 제공 장치로부터 상기 프로그램을 수신하여 저장할 수 있다. 상기 프로그램 제공 장치는 상기 이동 단말이 기설정된 컨텐츠 보호 방법을 수행하도록 하는 지시들을 포함하는 프로그램, 컨텐츠 보호 방법에 필요한 정보 등을 저장하기 위한 메모리와, 상기 이동 단말과의 유선 또는 무선 통신을 수행하기 위한 통신부와, 상기 이동 단말의 요청 또는 자동으로 해당 프로그램을 상기 호스트 장치로 전송하는 제어부를 포함할 수 있다.
한편, 본 발명의 상세한 설명에서는 구체적인 실시 예에 관해 설명하였으나, 본 발명의 범위에서 벗어나지 않는 한도 내에서 여러 가지 변형이 가능함은 물론이다. 그러므로 본 발명의 범위는 설명된 실시 예에 국한되어 정해져서는 안되며 후술하는 특허청구의 범위뿐만 아니라 이 특허청구의 범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.