본 발명은 무선 인터넷에서 게임에 참여하고자 하는 불특정 사용자들의 조건이 일치하는 경우에 문자메시지에 의하여 게임 참여가 가능함을 알려주고, 수신자가 참여시 즉시 해당 게임이 실행되도록 연결을 해주는 게임 중개 시스템 및 방법에 대한 것이다.The present invention provides a game intermediary system and method for informing that the game can be joined by a text message when the conditions of unspecified users who want to participate in the game on the wireless Internet are matched, and the receiver is connected to execute the game immediately. It is about.
핸드폰과 같은 무선기기로 서비스되고 있는 종래의 무선 게임 서비스들은 기존 인터넷에서의 게임 서비스들과 마찬가지로 대기실에서 자신이 방을 개설하여 다른 사용자를 기다리거나 반대로 다른 사용자들이 대기하고 있는 방으로 접속을 하여야만 했다.Conventional wireless game services serviced by wireless devices such as mobile phones had to open a room in the waiting room, waiting for other users, or, conversely, connect to a room where other users are waiting, like game services on the Internet. .
이러한 접속 방식은 각각의 사용자들이 원하는 특정 범위의 다른 사용자와의 같이 게임을 하는게 어렵고 사용자들로 하여금 많은 대기 시간을 소비하게 하고 즉각적인 게임 접속이 불가능하여 결과적으로 참여율이 저조하게 된다는 문제점들이 있다.Such a connection method has a problem that it is difficult for each user to play a game with other users in a specific range, and the user spends a lot of waiting time and an immediate game connection is not possible, resulting in low participation rate.
이러한 무선게임에서의 제약 사항은 본 발명이 제안하는 게임 중개 시스템 및 방법으로 해결이 가능하다. 왜냐하면 사용자는 게임 대기실에 접속할 필요가 없이 그 전에 자신이 원하는 조건들을 설정만 하게 되면 그 조건에 부합하는 다른 사용자에게 SMS를 보내게 되고 그 SMS를 수신한 사용자 중 게임 참여에 동의하는 수신자가 있을 경우 바로 게임이 시작될 수 있기 때문이다.Such limitations in the wireless game can be solved by the game mediation system and method proposed by the present invention. Because the user does not need to access the game waiting room and sets the conditions he / she wants before that, the user sends an SMS to other users who meet the conditions, and there is a receiver who receives the SMS and agrees to join the game. That's because the game can start.
상기의 종래의 제약 사항들을 해결하기 위하여,In order to solve the above conventional constraints,
본 발명의 목적은 무선 게임 서비스를 사용하는 사용자들이 대기에 허비하는 최소한으로 줄일 수 있도록 조건 매칭을 통해 쉽고 빠르게 게임상대를 찾아내는 것이다.An object of the present invention is to quickly and easily find a game partner through condition matching so that users using the wireless game service can minimize the waiting time.
본 발명의 다른 목적은 조건 매칭에 부합하는 사용자들에게 SMS를 통하여 게임 서비스에 참여하는 자체를 쉽게 하고 대기 시간을 최소화 하는 게임 서비스를 제공하는 것이다.Another object of the present invention is to provide a game service that makes it easy to participate in the game service through SMS and minimizes waiting time to users who match the condition matching.
본 발명의 또 다른 목적은 게임 서비스 업체가 제공하는 게임들의 참여율을 높이기 위한 관리 도구를 제공하는 것이다.Still another object of the present invention is to provide a management tool for increasing the participation rate of games provided by a game service company.
도 1은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 무선 게임 중개 시스템 구성도.1 is a block diagram of a wireless game brokerage system according to a preferred embodiment of the present invention.
도 2는 무선 게임 중개 서비스 시나리오 예시도.2 is a diagram illustrating a wireless game brokerage service scenario.
도 3은 기존 무선 게임 서비스에 참여 방법이 변형된 방식의 시나리오 예시도.3 is a diagram illustrating a scenario in which a method of participating in an existing wireless game service is modified.
도 4는 무선 게임 중개 서비스의 조건 매칭 시나리오 예시도.4 is a diagram illustrating a condition matching scenario of a wireless game brokerage service.
도 5는 실제 무선 게임 중개 서비스의 화면 예시도.5 is a screen example of an actual wireless game brokerage service.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명><Description of the code | symbol about the principal part of drawing>
110 - 게임 중개 시스템 프로그램110-Game Brokerage System Program
125 - SMS 발송 서버125-SMS sending server
145 - 게임 중개 시스템 서버145-Game Brokerage System Server
160 - 사용자 프로파일 서버160-User Profile Server
165 - 매칭 서버165-matching server
180 - 사용자 매칭 DB180-user matching DB
상기의 목적을 달성하기 위하여 본 발명에서 제안하는 게임 중개 서비스를 위한 시스템 및 방법은,System and method for a game brokerage service proposed in the present invention to achieve the above object,
SKT, KTF, LGT와 같은 무선 서비스 업체의 사용자가 해당 무선 게임 서비스를 통하여 게임 매칭 서비스에 가입하고,Users of wireless service providers such as SKT, KTF, and LGT subscribe to the game matching service through the wireless game service.
해당 서비스에서 자신이 원하는 조건을 설정하고,Set the conditions you want in the service,
설정된 조건에 부합하는 다른 사용자들에게 SMS을 전송하고,Send SMS to other users who meet the set criteria,
SMS을 수신받은 사용자가 원할 경우 송신자와 수신자들간의 게임이 이루어지게 하는 시스템을 제공한다.Provided is a system that allows a game between a sender and a receiver to be played if a user who has received an SMS desires it.
바람직한 일 실시예에서 도 2는 서비스의 개괄적인 운영 방안을 나타내는 시나리오 도면이다.2 is a scenario diagram illustrating a general operation of a service.
단계 210에서 사용자가 웹에 공지된 공지사항이나 핸드폰으로 수신된 이벤트를 보고 게임 매칭 서비스에 접속을 하는 과정이다.In step 210, the user accesses a game matching service by viewing an announcement or an event received by a mobile phone.
단계 220에서는 사용자가 자신이 획득한 포인트를 확인하거나 이벤트를 확인하고 자신이 원하는 게임을 선택한 뒤 조건을 설정하는 과정이다.In step 220, the user checks the points he / she acquired or checks the event, selects the desired game, and sets the conditions.
단계 230에서는 단계 220에서 사용자가 설정한 조건에 매칭된 다른 사용자에게 SMS을 발송한다.In step 230, the SMS is sent to other users who match the conditions set by the user in step 220.
단계 240에서는 단계 230에서 SMS을 받은 수신자 중 참여의사를 밝힌 수신자와 송신자가 함께 게임에 참여하고 해당 게임의 결과나 이벤트에 의해 포인트를 획득하고 이벤트에 당첨되는 과정이다.In step 240, the receiver and the sender who have indicated their intention to participate in the SMS in step 230 participate in the game together, acquire points based on the result or event of the game, and win the event.
단계 250은 위의 단계들을 피드백 해줄 수 있도록 게임에 대한 리뷰나 사용자들의 사용기들을 등을 올릴 수 있는 웹에서의 서비스 연동에 관한 과정이다.Step 250 is a process of linking a service on the web to upload a review of a game or users' users to give feedback on the above steps.
도 1은 무선 게임 중개 서비스를 위한 시스템의 상세한 구성과 무선 게임 서비스 업체의 시스템 사이의 상호 동작을 나타낸 도면이다.1 is a diagram illustrating a detailed configuration of a system for a wireless game brokerage service and an interaction between a system of a wireless game service company.
도 1를 참조하면, MGL Match App(110)은 사용자의 핸드폰에 설치되는 무선 인터넷 프로그램으로서 게임 중개 서비스를 위한 클라이언트 프로그램이다. Game Appl(115)는 넷 고스톱이나 넷 포커와 같은 무선 인터넷으로 서비스 되는 무선 게임 프로그램들로써 MGL Match App에 속한 게임들이다.Referring to FIG. 1, the MGL Match App 110 is a wireless Internet program installed in a user's mobile phone and is a client program for a game brokerage service. Game Appl 115 is a wireless game program that is serviced by a wireless Internet such as Net GoStop or Net Poker and is a game belonging to the MGL Match App.
사용자가 게임 중개 서비스에 속한 게임에 접속하게 되면 게임 중개 시스템의 MGL App Server(145)에서 Membership I/F(140)을 통해 무선 서비스 업체의Membership Server에서 사용자 정보를 받아와 사용자에 대한 인증 과정을 거치게 된다.When a user connects to a game belonging to a game brokerage service, the MGL App Server (145) of the game brokerage system receives user information from the membership server of the wireless service provider through Membership I / F (140) and authenticates the user. Going through.
단계 220에서처럼 사용자가 설정한 조건은 Profile Server(160)에서 실행이 되며 이 조건은 Matching Server(165)를 거쳐 사용자들이 입력한 조건들이 저장되어 있는 Member & Match Database(180)에서 사용자의 조건과 부합되는 사용자를 찾게 된다.As in step 220, the condition set by the user is executed in the Profile Server 160, and this condition matches the condition of the user in the Member & Match Database 180 where the conditions entered by the user are stored through the Matching Server 165. You will find the user that you are.
이런 일련의 과정을 거쳐 부합된 사용자가 나오게 되면 SMS Agent(150)를 거쳐 무선 서비스 업체에서 SMS 발송을 위해 보유하고 있는 서버를 통해 해당 사용자에게 SMS을 발송하게 된다.When a matched user comes out through such a series of processes, the SMS is sent to the corresponding user through a server held by the wireless service provider for SMS transmission through the SMS Agent 150.
도 3은 기존의 무선 게임 접속 방식을 이용하되 변형된 게임 참여 방법을 이용하여 최단 시간에 게임에 접속하게 해주는 방법을 나타내는 순서도이다.FIG. 3 is a flowchart illustrating a method for allowing a user to access a game in the shortest time using a conventional wireless game access method but using a modified game participation method.
도 3을 참조하면, 사용자가 무선 게임 중개 서비스에 접속(310)하여 Quick Start를 선택하면 게임 목록이 나오고 (320) 자신이 원하는 게임을 선택한다.Referring to FIG. 3, when the user accesses the wireless game brokerage service 310 and selects Quick Start, a game list is displayed and the user selects a desired game 320.
사용자가 선택한 게임에서 게임을 실행하는데 적정한 인원수가 되지 않아 대기중인 있는 방이 있을 경우 그 방으로 바로 입장(330) 하게 되고 게임이 실행되게 된다.In the game selected by the user, there is no suitable number of people to play the game, so if there is a room waiting for entry into the room 330 and the game is executed.
만약에 대기중인 방이 없을 경우 단계 340으로 이동하게 되어 재시도를 선택(350)하거나 사용자 자신이 방을 직접 개설하거나(360) 대전신청을 선택할 수 있다(370)If there is no waiting room, the process moves to step 340 to select retry 350 or the user himself to open a room 360 or select a match application 370.
도 4는 조건설정을 이용하여 사용자들이 게임에 참여하는 방법을 나타내는순서도이다.4 is a flow chart illustrating how users participate in a game using condition setting.
도 4를 참조하면, 사용자는 자신의 핸드폰에 설치된 무선 게임 중개 서비스(410)에 접속하여 대전 신청(420)을 선택하여 자신이 원하는 조건을 설정한다.Referring to FIG. 4, a user connects to a wireless game brokerage service 410 installed in his mobile phone, selects a competitive game request 420, and sets a desired condition.
단계 410에서의 메뉴는 MGL Match App(110)에 의하여 보여지게 되며 대전신청의 메뉴는 Matching Server(165)에 의하여 보여지게 된다.The menu in step 410 is displayed by the MGL Match App 110 and the menu of the match request is displayed by the Matching Server 165.
대전신청을 했을 때 온라인에 접속된 사용자 중 자신이 설정한 조건과 일치하는 사용자가 없을 경우 접속을 끊고 오프라인에서 대기(470)하게 된다.If there is no user who matches the conditions set by the user who is online when the match is requested, the user disconnects and waits offline (470).
나중에 다른 사용자가 조건을 설정하였을 때 자신이 설정한 조건과 일치 하게 되는 경우 SMS을 수신(440)받게 되고 메시지에 동의하면 게임이 시작(450)된다.Later, when another user sets up a condition, if the user's condition is met, the user receives an SMS 440 and if the user agrees with the message, the game starts 450.
다른 사용자들이 이미 같은 과정을 거쳐 자신들이 원하는 조건을 설정하였고 현재 조건을 설정한 사용자가 다른 사용자들의 조건과 일치하는 경우에는 대전 신청자 보기(430)의 화면을 보여지게 된다.If other users have already set the desired conditions through the same process and the user who sets the current condition matches the conditions of other users, the screen of the match applicant view 430 is displayed.
대전 신청자의 목록을 보고 사용자가 자신이 원하는 사용자를 선택하면 해당 사용자에게 SMS를 발송(440)하고 게임방을 개설한 뒤 대기하게 된다. 수신자가 송신자의 SMS 발송에 응낙 하게 되는 경우에는 바로 게임이 시작되고(450) 응답을 하지 않을 경우에는 게임 참여에 대한 거부메시지(460)가 송신자에게 발송되게 된다.When the user selects the user he / she wants to see the list of competitive applicants, the user sends an SMS to the corresponding user (440) and waits after opening the game room. If the receiver accepts the sender's SMS transmission, the game starts immediately (450), and if the response does not respond, a rejection message (460) for participating in the game is sent to the sender.
도 5는 도3과 도4에서 설명한 서비스 시나리오가 실제 서비스로 구현되게 될 경우 핸드폰과 같은 무선기기에서 실제로 보여지게 될 화면에 대한 상세한 도면이다. 도 5의 도면들은 도3과 도4에서의 설명과 동일함으로 그 설명을 생략하기로 한다.FIG. 5 is a detailed diagram of a screen that is actually displayed in a wireless device such as a mobile phone when the service scenario described in FIGS. 3 and 4 is implemented as an actual service. 5 are the same as those in FIGS. 3 and 4, and thus description thereof will be omitted.
본 발명에 따른 무선 게임 중개 서비스는 종래의 무선 게임 서비스에서 제공되는 방법과는 달리 사용자가 직접 원하는 상대를 유형별로 선택할 수 있고 종래의 방식보다 더 빠른 게임 참여가 가능하여 현재와 같이 저조한 무선 게임의 참여율을 비약적으로 높이는게 가능하다. 이미 많은 무선 게임 업체가 있지만 저조한 참여율로 인해 시장형성이 기술의 발전에 비해 시장이 더 확대가 되지 않는 현재의 시점에서 무선 게임 중개 시스템을 채용하게 되는 경우 무선 게임 서비스의 활성화가 가능하다.Unlike the method provided in the conventional wireless game service, the wireless game brokerage service according to the present invention can directly select a desired opponent by type and can participate in the game faster than the conventional method. It is possible to dramatically increase the participation rate. There are already many wireless game companies, but if the market formation is not expanded due to the development of technology due to the low participation rate, it is possible to activate the wireless game service when the wireless game brokerage system is adopted.
무선 게임 서비스 업체들은 경쟁력 확보를 위하여 본 발명에 따른 무선 게임 서비스 시스템 및 방법을 수용하여 서비스를 하게 될 것이며, 게임 서비스 업체에게는 보다 쉬운 시장 진입과 경쟁적인 비즈니스 시장이 제공되고 그에 따라 무선 게임 서비스의 발전이 가속화 되고 더욱 발전하고 활성화 될 것이다. 또한 무선 서비스 업체들의 해외 진출 시에 본 발명에 따른 무선 게임 중개 시스템 및 방법은 해당 국가나 지역의 문화적인 특성에 맞는 무선 게임 서비스 제공 업체들의 서비스를 수용하여 보다 경쟁력이 있고, 저렴하고, 신속한 해외 진출을 가능하게 할것이다.Wireless game service companies will provide services by adopting the wireless game service system and method according to the present invention in order to secure a competitive edge, and game service companies will be provided with an easier market entry and a competitive business market. Development will be accelerated and further developed and activated. In addition, the wireless game brokerage system and method according to the present invention when the wireless service companies enter the overseas market is more competitive, cheaper, faster overseas by accepting the services of the wireless game service providers according to the cultural characteristics of the country or region It will be possible to advance.
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