본 발명은 인터넷 등 네트웍을 통하여 온라인 상에서 이루어지는 각 사이트의 광고를 통합적으로 관리하고 광고 효과와 컨텐츠의 사용을 극대화할 수 있는 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a system and method for integrated management of advertisements of respective sites that are performed online through a network such as the Internet, and to maximize advertisement effects and use of contents.
중소 전문 웹사이트, 활성화된 개인 사이트, 동호회 사이트 등은 대부분 온라인 광고를 유치하기를 원하지만 광고유치가 어렵다. 그 이유는 독자적으로 온라인 광고를 유치하기에는 절대적인 회원수가 부족하기 때문이다. 회원수가 부족하기 때문에 직접 광고 수주 영업을 해서 광고를 유치한다고 할지라도 광고 수주 금액이 낮고 광고 대행사를 통해서 광고를 유치하기에도 어려움이 있다. 반면, 광고 수주 활동과 유치한 광고를 웹사이트에 올리기 위한 작업에는 적지 않은 노력과 비용 및 인력이 필요하다. 따라서 웹사이트 광고를 위해 들이는 인력과 비용 대비 광고를 통해 얻는 이익이 그리 크지 않아서 웹사이트 광고가 수익 모델로서 각광받지 못하고 있다.Small and medium-sized professional websites, active personal sites, community sites, etc. most want to attract online advertising, but advertising is difficult to attract. The reason is that there is not enough absolute membership to attract online advertising on its own. Even though the number of members is insufficient, even if a direct advertising order business is used to attract advertisements, the order amount is low and it is difficult to attract advertisements through an advertising agency. On the other hand, it takes a lot of effort, money and manpower for the ordering of advertisements and posting of attracting advertisements to the website. As a result, website advertisements are not attracting attention as a profit model because the profits from advertisements against human resources and costs for website advertisements are not so large.
한편, 광고 시청을 유인하기 위해 대부분의 웹사이트 광고에서는 광고를 클릭한 대가로 일정 금액을 광고 시청자의 사이버 통장 등에 입금시켜 주는 방식을 취하고 있다. 그러나 광고 클릭에 대한 대가로 개인에게 주어지는 금액이 너무 작은 액수여서 이러한 방법이 광고 시청의 큰 유인으로 되지 못하고 있다. 이러한 문제점을 극복하기 위하여 광고 클릭에 따라 대가로 주어지는 금액을 누적시켜 광고를 클릭한 사용자를 대상으로 복권 추첨을 통해 당첨자에게 몰아주는 방식을 취하기도 하나 이 역시 광고 클릭의 횟수와 관계없이 복권 당첨 확률이 일정하기 때문에 광고 클릭의 유인이 되지 못하고 있다. 또, 각 사용자가 광고 클릭으로 벌어들인 사이버머니로 복권을 구입할 수 있도록 하는 경우도 있으나 하나의 사이트에서 소규모로 진행되기 때문에 사용자가 반드시 그 사이트에 접속해야 하는 불편함이 있고, 복권 당첨금액도 적어 큰 효과를 발휘하지 못하고 있다.Meanwhile, in order to attract advertisements, most website advertisements use a method of depositing a certain amount of money into a cyber account of an advertisement viewer in exchange for clicking on an advertisement. However, the amount given to individuals in return for advertising clicks is so small that this method is not a big incentive to watch advertisements. In order to overcome this problem, the amount of money that is paid in response to the click of the ad is accumulated and the winners are pushed to the winner through a lottery draw. However, the chance of winning the lottery regardless of the number of clicks on the ad. Because of this constant, it is not attracting the click of the advertisement. In addition, each user can purchase a lottery ticket with the cyber money earned by clicking on an ad, but since the process is small in one site, the user must have access to the site, and the amount of winning the lottery is small. It does not have a great effect.
본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제는 다수의 웹사이트를 통해 이루어지는 온라인 광고를 통합 관리할 수 있는 시스템 및 방법을 제공하는 것이다.The technical problem to be achieved by the present invention is to provide a system and method for integrated management of online advertising made through a plurality of websites.
본 발명이 이루고자 하는 다른 기술적 과제는 온라인 광고의 시청을 효과적으로 유인하고 컨텐츠의 사용을 극대화할 수 있는 방법을 제공하는 것이다.Another technical problem to be achieved by the present invention is to provide a method for effectively attracting viewing of online advertisements and maximizing the use of contents.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 온라인 광고의 통합 관리 시스템의 구성도이고,1 is a block diagram of an integrated management system of online advertising according to an embodiment of the present invention,
도 2는 본 발명의 실시예에 따라 온라인 광고를 통합 관리하는 방법의 절차 흐름도이고,2 is a flowchart of a method for integrated management of online advertisements according to an embodiment of the present invention;
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 온라인 광고의 통합 관리 시스템을 이용하여 로토 복권 사업을 진행하는 절차 흐름도이고,3 is a flowchart illustrating a process of executing a lottery lottery business using an integrated management system of online advertisements according to an embodiment of the present invention.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 온라인 광고의 통합 관리 시스템을 이용하여 소액 복권 사업을 진행하는 절차 흐름도이고,4 is a flowchart of a small lottery business using the integrated management system of online advertisements according to an embodiment of the present invention.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 온라인 광고의 통합 관리 시스템에서 로토 포인트와 사이버 머니 현금 사이의 관계를 나타내는 개념도이다.5 is a conceptual diagram illustrating a relationship between a roto point and cyber money cash in an integrated management system of online advertisements according to an embodiment of the present invention.
이러한 과제를 해결하기 위하여 본 발명에서는 모 사이트에서 다수의 광고 협력사 사이트의 광고를 통합 관리하는 시스템을 마련한다.In order to solve this problem, the present invention provides a system for integrated management of advertisements of a plurality of advertising partner sites in the parent site.
구체적으로는, 모 사이트로부터 광고 협력사의 사이트로 광고를 온라인 다운로드하고, 상기 광고 협력사로부터 모 사이트로 업로드되는 사용자의 광고 시청 정보와 컨텐츠 사용 정보를 받아 분석하여 광고 협력사별, 사용자별 광고 시청 정보와 컨텐츠 사용 정보를 얻고 저장하는 광고용 서버를 포함하는 온라인 광고의 통합 관리 시스템을 마련한다.Specifically, the advertisement is downloaded online from the parent site to the site of the advertising partner, and the advertisement viewing information and the content usage information of the user uploaded from the advertising partner to the parent site are analyzed and analyzed. An integrated management system for online advertising including a server for advertising to obtain and store content usage information is prepared.
이러한 시스템을 사용하여 광고주로부터 광고 의뢰를 접수하는 제1 단계, 상기 광고 의뢰에 따른 광고 내용을 상기 광고 협력사로 다운로드하는 제2 단계, 상기 광고 협력사로부터 업로드되는 광고 시청 정보와 컨텐츠 사용 정보를 수신하는 제3 단계, 상기 광고 시청 정보와 컨텐츠 사용 정보를 분류하고 종합하는 제4 단계, 상기 종합된 광고 시청 정보와 컨텐츠 사용 정보를 근거로 하여 광고주에게 광고비를 청구하는 제5 단계, 광고비를 분류된 광고 시청 정보와 컨텐츠 사용 정보에 따라 배분하는 제6 단계를 포함하는 온라인 광고의 통합 관리 방법을 시행한다.A first step of receiving an advertisement request from an advertiser using such a system, a second step of downloading advertisement contents according to the advertisement request to the advertisement supplier, and receiving advertisement viewing information and content usage information uploaded from the advertisement supplier A third step, a fourth step of classifying and synthesizing the advertisement viewing information and the content usage information, a fifth step of charging an advertisement fee to an advertiser based on the synthesized advertisement viewing information and the content usage information, and the classified advertisement advertisement The integrated management method of the online advertisement including the sixth step of distributing according to the viewing information and the content usage information is implemented.
또, 이러한 광고 시스템에서 광고 효과를 배가하고 컨텐츠의 사용을 극대화하기 위하여 사용자의 광고 클릭과 컨텐츠 사용에 대하여 지급하는 광고비 일부와 컨텐츠 사용에 대해 의례적으로 지급하는 마일리지 금액의 일부를 복권 당첨금으로 적립하는 제1 단계, 사용자별로 상기 복권 당첨금 적립에 기여한 정도를 산정하는 제2 단계, 상기 복권 당첨금 적립에 기여한 정도에 비례하여 사용자의 복권 당첨 확률을 조정하는 제3 단계, 상기 복권을 추첨하고 당첨자에게 당첨금을 지급하는 제4 단계를 포함하는 복권 시행 방법을 실시한다.In addition, in order to double the effectiveness of advertisements in the advertising system and maximize the use of the content, a portion of the advertising fee paid for the user's click on the content and the use of the content, and a portion of the mileage paid ritually for the use of the content are accumulated as lottery winnings. The first step to calculate, the second step to calculate the degree of contribution to the lottery winnings accumulated by the user, the third step to adjust the probability of winning the lottery in proportion to the contribution to the lottery winnings, the lottery to draw the winner Implement the method of executing the lottery, which includes the fourth step of paying the winnings.
그러면 도면을 참고로 하여 본 발명의 실시예에 따른 온라인 광고의 통합 관리 시스템 및 그 방법에 대하여 설명한다.Next, an integrated management system and method for online advertising according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 온라인 광고의 통합 관리 시스템의 구성도이다.1 is a block diagram of an integrated management system of online advertisements according to an embodiment of the present invention.
본 발명에 따른 온라인 광고의 통합 관리 시스템은 광고용 서버(11), 복권 서버(12), 사이버머니 처리부(13) 및 회계부(14)를 포함하는 모 사이트(10), 각자의 자체 서버를 가지고 독립적으로 운용되는 광고 협력사 사이트(20), 모 사이트(10) 또는 광고 협력사 사이트(20)에 접속하여 광고를 클릭하고 시청하며, 컨텐츠를 사용하는는 사용자(30), 온라인 광고를 발주하는 광고주(40) 및 현금 결재 업무를 처리하는 주거래 은행(50)으로 이루어진다.The integrated management system of online advertisements according to the present invention has a mother site 10 including an advertisement server 11, a lottery server 12, a cyber money processing unit 13, and an accounting unit 14, each having its own server. Click on and view advertisements by accessing the independently operated advertising partner site 20, the parent site 10, or the advertising partner site 20, and use the contents of the user 30, and the advertiser placing the online advertisement 40 ) And the main bank 50 which handles the cash settlement.
모 사이트(10)의 광고용 서버(11)는 광고용 서버 프로그램에 의하여 운용되며 온라인 광고의 통합 관리를 주도한다. 광고용 서버(11)의 주요 기능은 다음과 같다.The advertisement server 11 of the parent site 10 is operated by the advertisement server program and leads the integrated management of the online advertisement. The main functions of the advertising server 11 is as follows.
1. 광고주의 광고를 모 사이트(10)에 게재한다.1. The advertisement of the advertiser is placed on the parent site 10.
2. 모 사이트(10)의 광고를 각각의 광고 협력사 사이트(20)의 특성에 맞게 카테고리별로 분류하여 온라인 방식으로 광고 협력사 사이트(20)에 다운로드시켜 수정, 게재, 갱신 할 수 있도록 한다. 이 때, 광고 협력사 사이트(20)의 서버에는 모 사이트(10)로부터 다운로드 받은 광고용 에이전트 프로그램이 내장되어 있어서, 광고용 서버(11)의 명령에 의해 광고를 다운로드 받아 광고 협력사 사이트(20)에서 실현시킨다.2. The advertisements of the parent site 10 are classified into categories according to the characteristics of the respective advertisement supplier sites 20 so as to be downloaded, updated, and updated on the advertisement supplier sites 20 in an online manner. At this time, the advertisement agent program downloaded from the parent site 10 is embedded in the server of the advertisement supplier site 20, and the advertisement is downloaded by the command of the advertisement server 11 to be realized by the advertisement supplier site 20. .
3. 광고 협력사 사이트(20)의 광고용 에이전트 프로그램이 해당 광고 협력사 사이트(20)의 회원이 광고를 클릭한 횟수, 컨텐츠 사용 정보, 또는 컨텐츠 사용에 대한 복권당첨금 누적금액을 카운트(count)하여 올려보내면 이를 종합한다. 이때, 회원이 광고를 클릭한 횟수, 컨텐츠 사용 정보, 또는 컨텐츠 사용에 대한 복권당첨금 누적금액의 카운트(count) 및 집계는 광고용 서버 프로그램에서 광고주 사이트와 연동하여 직접 수행할 수도 있다. 컨텐츠 사용에 대한 복권당첨금 누적금액이라 함은 회원이 광고를 클릭하여 광고주(40)의 사이트로 이동하고 여기서 온라인 쇼핑을 하거나 기타 유료 컨텐츠를 사용할 경우에 그 쇼핑 금액의 일정 부분 또는 컨텐츠 사용료의 일정 부분을 마일리지 형식으로 회원에게 적립해주는 것이 일반적인데 이 때 적립되는 금액의 일부분을 광고주와 모사이트 간에 사전에 약정한 기준에 따라 복권당첨금으로 적립시킨 금액을 말한다.3. When the advertising agent program of the advertisement partner site 20 counts and uploads the number of times a member of the corresponding advertisement partner site 20 clicks on an advertisement, content usage information, or a cumulative amount of lottery winnings for the content usage. Synthesize this. In this case, the count and count of the number of times the member clicks on the advertisement, the content usage information, or the accumulated amount of the lottery winnings for the content usage may be directly performed in conjunction with the advertiser site in the advertisement server program. The cumulative amount of lottery winnings for the use of the content means that a member clicks on an advertisement and goes to the site of the advertiser 40, where a certain portion of the shopping amount or a portion of the content fee is used when shopping online or using other paid content. It is common to accumulate members in the form of mileage, which means that a portion of the amount earned is the amount earned as the lottery winnings according to the criteria agreed between the advertiser and the mother site in advance.
4. 회원/광고 협력사 사이트(20)의 특성에 맞는 광고 선별 및 광고 게재, 임프레션/클릭 수/컨텐츠 사용 정보 집계, 방문자 성향 파악, 광고 효과 측정, 방문자의 구매 연결 파악, 광고비 계산, 광고비 지급 등 광고 선별에서부터 광고비 지급이 이루어지기까지 광고 시행에 필요한 모든 기능을 통합하여 진행한다.4. Screening and serving ads according to the characteristics of the member / advertising partner site 20, counting impression / click count / content usage information, understanding visitor disposition, measuring the effectiveness of advertisements, identifying visitor purchase links, calculating advertising costs, paying advertising costs, etc. It integrates all the functions necessary for ad execution from screening to payment of advertisements.
5. 광고주(40), 광고 협력사(20)의 광고용 에이전트 프로그램, 주거래 은행의 회계 프로그램 사이에서 조정자 역할을 한다.5. Act as a coordinator between the advertiser 40, the advertising agent program of the advertising partner 20, the accounting program of the house bank.
모 사이트(10)의 복권 서버(12)는 복권 진행 프로그램에 의하여 운용되며 그 주요 기능은 다음과 같다.The lottery server 12 of the parent site 10 is operated by the lottery progress program and its main functions are as follows.
1. 사용자(30)가 광고 클릭과 컨텐츠 사용을 통하여 적립한 사이버머니를 사용하여 소액 복권을 구입하고자 할 때 소액 복권 판매 절차를 진행한다.1. When a user 30 wants to purchase a micro lottery ticket using cyber money earned through clicking on an advertisement and using content, a micro lottery ticket sales process is performed.
2. 사용자(30)가 광고를 클릭하고 컨텐츠를 사용하였을 때 그 대가로 주어지는 광고비 일부와 컨텐츠 사용에 대해 마일리지 형태로 제공하는 금액의 일부를 로토(lotto) 복권 당첨금으로 적립하고, 적립 액수에 따라 해당 사용자(30)의 로토 포인트를 조정한다. 이 때, 로토 포인트가 높아지면 복권 당첨 확률도 그만큼 올라가게 된다.2. When the user 30 clicks on an advertisement and uses the content, a portion of the advertising fee and the amount provided in the form of mileage for the use of the content are accumulated as a lottery lottery prize, and according to the accumulated amount The roto point of the user 30 is adjusted. At this time, the higher the Roto Points, the higher the odds of winning the lottery.
3. 복권을 추첨하여 당첨자를 선정하고 당첨금을 배분하는 등 복권 이벤트의 진행을 종합적으로 관리한다.3. Comprehensive management of the lottery event by lottery drawing, selecting winners and distributing prize money.
모 사이트(10)의 사이버 머니 처리부(13)는 사이버 머니 처리 프로그램에 의하여 운용되며 그 주용 기능은 다음과 같다.The cyber money processing unit 13 of the parent site 10 is operated by a cyber money processing program and its main function is as follows.
1. 광고용 서버(11)에서 종합한 광고 클릭 수와 컨텐츠 사용 금액에 따라 광고 협력사(20) 및 사용자(30)에게 광고비로 지급하여야 할 사이버머니의 합계 금액, 광고클릭/컨텐츠 사용에 따라 지급되는 광고비, 컨텐츠 사용에 따라 복권당첨금으로 적립된 복권당첨금 누적금액 등 광고주(40)로부터 받아야 할 현금 등을 계산한다.1. The total amount of cyber money to be paid as an advertising fee to the advertising partner 20 and the user 30 according to the number of advertisement clicks and the content usage amount synthesized by the server 11 for advertisement, and paid according to the use of advertisement clicks / content. Calculate the amount of cash to be received from the advertiser 40, such as the accumulated amount of the lottery winnings accumulated as the lottery winnings according to the use of advertising costs and content.
2. 모든 광고 협력사(20) 및 사용자(30)에게 지급하여야 할 사이버머니의 생성과 변동에 관한 내용을 모두 처리한다. 사이버머니는 광고 협력사(20)와 사용자(30)의 회원 탈퇴 및 가입, 광고 클릭, 모 사이트(10)의 게임이나 컨텐츠 사용, 쇼핑, 모 사이트(10)와 광고 협력사 사이트(20)에서의 사이버 복권 구입과 당첨, 현금 이체 등에 의해서 생성과 변동이 발생한다.2. All contents related to creation and change of cyber money to be paid to all advertising partners 20 and users 30 are handled. The cyber money is the cyber withdrawal and subscription of the advertising partner 20 and the user 30, the click of an advertisement, the use of games or contents of the parent site 10, the shopping, the cyber at the parent site 10 and the advertising partner site 20. Generations and changes occur due to lottery purchases, winnings, and cash transfers.
3. 광고용 서버 프로그램, 복권 진행 프로그램 및 회계 프로그램과 연동하여 본 온라인 광고의 통합 관리 시스템 내에서의 사이버머니의 흐름을 총괄한다.3. It manages the flow of cyber money in the integrated management system of this online advertisement by interworking with the advertisement server program, the lottery progress program and the accounting program.
모 사이트(10)의 회계부(14)는 회계 프로그램에 의하여 운용되며 그 주요 기능은 다음과 같다.The accounting unit 14 of the parent site 10 is operated by the accounting program and its main functions are as follows.
1. 사이버 머니 처리부(13)와 주거래 은행과 연동하여 사이버머니의 현금으로의 이체를 진행하고, 현금 이체에 따라 발생하는 사이버 머니 증감 변동 사항을 사이버 머니 처리부(13)에 반영시킨다.1. In connection with the cyber money processing unit 13 and the main bank, the transfer of the cyber money to the cash is carried out, and the cyber money increase and decrease changes generated by the cash transfer are reflected in the cyber money processing unit 13.
2. 광고 협력사(20)에게 지급하여야 할 사이버 머니 형태로 누적된 광고비를 주거래 은행과 연동하여 현금 이체하고, 사용자(30)에게 지급하여야 할 사이버머니를 사용자의 요청에 따라 주거래 은행과 연동하여 현금 이체한다.2. Cash transfer accumulated in the form of cyber money to be paid to the advertising partner 20 in connection with the main bank, and cash in conjunction with the main bank at the user's request for cyber money to be paid to the user 30. Transfer
이상에서는 모 사이트(10)의 구성을 광고용 서버(11), 복권 서버(12) 사이버머니 처리부(13) 및 회계부(14)로 분류하여 설명하였으나 이는 본 시스템의 기능을 설명하기 위하여 분류한 것일 뿐이고, 이들 각 구성 요소는 반드시 하드웨어적으로 분리되어 있다거나 프로그램적으로 분리되어 있어야 하는 것은 아니다. 예를 들어, 본 시스템에서 수행되는 이벤트인 복권 행사를 위한 복권 서버(12)는 반드시 별도로 있어야 하는 것은 아니고 광고용 서버(11)의 기능의 일부로서 진행될 수도 있다.In the above description, the configuration of the parent site 10 is classified into the advertisement server 11, the lottery server 12, the cyber money processing unit 13, and the accounting unit 14, but this is classified to explain the functions of the present system. These components are not necessarily hardware separated or programmatically separated. For example, the lottery server 12 for the lottery event, which is an event performed in the present system, is not necessarily separately and may be performed as part of the function of the advertisement server 11.
광고 협력사 사이트(20)는 모 사이트(10)와는 독립적으로 운영되는 웹사이트로서, 광고용 에이전트 프로그램에 의하여 모 사이트(10)와 연동된다. 광고 협력사 사이트(20)는 주로 중소 웹사이트가 될 것이나 대형 웹사이트도 대상에서 제외되는 것은 아니다.Advertising partner site 20 is a website that is operated independently of the parent site 10, it is linked to the parent site 10 by the advertising agent program. Advertising partner site 20 will mainly be small and medium websites, but large websites are not excluded.
광고 협력사(20)는 모 사이트(10)와 광고 협력 계약을 맺고 모 사이트(10)로부터 광고용 에이전트 프로그램을 다운로드 받아 설치하고, 모 사이트(10)의 광고용 서버(11)로부터 계속적으로 광고 내용을 다운로드 받아 자신의 사이트에 게시한다. 이 때, 광고 협력사(20)는 그 특성에 맞는 광고 종류와 유치할 광고의 수를 모 사이트(10)와 협의하여 선택할 수 있고, 사이트상의 광고 위치도 정할 수 있다. 여기서, 사이트상의 위치를 기호화하여 정확한 위치를 선정하도록 수 있다. 또한 광고 협력사(20)에게는 광고의 사이즈나 색깔 등의 다소의 수정 권한을 부여하여 자신의 사이트에 잘 어울리는 광고로 변경하여 게시하는 것을 허용할 수 있다.The advertising partner 20 establishes an advertising cooperation agreement with the parent site 10 and downloads and installs an advertising agent program from the parent site 10, and continuously downloads the advertisement contents from the advertisement server 11 of the parent site 10. Take it and post it on your own site. At this time, the advertisement supplier 20 may select the types of advertisements corresponding to the characteristics and the number of advertisements to be attracted in consultation with the parent site 10, and may also determine an advertisement position on the site. Here, the position on the site can be encoded to select the correct position. In addition, the advertising partner 20 may be allowed to modify some of the size and color of the advertisement, such as to allow the posting of the change to the ad that suits their site well.
모 사이트(10)와 광고 협력사 사이트(20) 사이의 연동은 광고용 에이전트 프로그램에 의하여 이루어지는데, 이 프로그램은 광고 협력사 사이트의 하드웨어에별도로 저장되거나 브라우저 상에 저장되어 작동하며, 그 기능은 다음과 같다.The interworking between the parent site 10 and the advertising partner site 20 is performed by an advertising agent program, which is stored separately in the hardware of the advertising partner site or stored on a browser and operates as follows. .
1. 온라인 상에서 실시간으로 광고용 서버(11)의 명령을 받아 특정 광고 협력사에 게재하여야 할 광고의 종류, 광고의 내용 등을 갱신하고, 복권 서버(12)의 명령을 받아 사이버 복권 진행 상황 등을 갱신한다.1.Receive the command of the advertisement server 11 online in real time and update the type of advertisement, the content of the advertisement, etc. to be posted to a specific advertisement partner, and update the cyber lottery progress, etc. under the instruction of the lottery server 12. do.
2. 광고 협력사 사이트(20)에 접속하는 사용자(30)의 신상 정보, 개인적 성향, 로그 파일 등을 분석하여 광고용 서버(11)에 올려 보내 사용자(30)의 성향에 따른 맞춤 광고를 제공할 수 있도록 한다.2. Analyze personal information, personal propensity, log file, etc. of the user 30 accessing the advertisement partner site 20 and upload the data to the server 11 for advertisement to provide customized advertisements according to the propensity of the user 30. Make sure
3. 회원이 광고 협력사 사이트(20)에 접속했을 때 회원아이디로 회원 인증을 하고 각각의 회원 성향에 맞는 광고를 전송한다.3. When a member accesses the advertisement partner site 20, the member authenticates as a member ID and transmits an advertisement corresponding to each member's disposition.
4. 광고 협력사 사이트(20)의 회원이 광고를 클릭한 회수와 컨텐츠 사용 정보를 집계하여 광고 서버(11)에 올려 보낸다.4. The member of the advertising partner site 20 collects the number of clicks on the advertisement and the content usage information, and uploads it to the advertisement server 11.
사용자(30)는 모 사이트(10) 또는 광고 협력사 사이트(20)에 접속하여 광고를 클릭하고 컨텐츠를 사용함에 따라 사이버머니를 지급받고, 사이버 복권 이벤트에 참여하는 자이다. 이 때, 사이버머니의 지급과 사이버 복권 행사를 위해서 모 사이트(10)와 광고 협력사 사이트(20)는 그에 대한 최소한의 정보를 가지고 있다.The user 30 is a person who accesses the parent site 10 or the advertisement partner site 20 and receives cyber money by clicking on an advertisement and using content, and participates in a cyber lottery event. At this time, the mother site 10 and the advertising partner site 20 has the minimum information about the cyber money for the payment and cyber lottery event.
광고주(40)는 광고를 발주하는 자로서 광고 시청/컨텐츠 사용에 대한 대가로 모 사이트(10)에 광고비를 지급하고 컨텐츠 사용에 대한 대가로 제공하는 마일리지의 일정부분을 복권당첨금으로 적립하여 지급한다. 이 때, 광고의 대가는 사용자(30)가 광고를 클릭한 회수와 컨텐츠 사용에 의하여 정해지는 것이 보통이고 마일리지의 일정부분이 적립되는 복권당첨금은 컨텐츠 사용 금액에 의하여 정해지는 것이 바람직하다.Advertiser 40 is a person who orders an advertisement and pays an advertisement fee to the parent site 10 in exchange for watching an advertisement / content and accumulates a portion of the mileage provided in return for using the content as a lottery prize. . In this case, the price of the advertisement is usually determined by the number of times the user 30 clicks on the advertisement and the use of the content, and the lottery winnings for which a certain portion of the mileage is accumulated is preferably determined by the content use amount.
주거래 은행 서버(50)는 회계부(14)와 연동하여 사이버 머니를 현금으로 전환하여 광고 협력사(20)나 사용자(30)에게 이체시켜준다.The main bank server 50 converts the cyber money into cash in conjunction with the accounting unit 14 and transfers the money to the advertisement supplier 20 or the user 30.
그러면 이러한 시스템을 이용하여 온라인 광고와 복권 행사를 통합 관리하는 방법에 관하여 설명한다.This article explains how to use these systems to manage online advertising and lottery events.
도 2는 본 발명의 실시예에 따라 온라인 광고와 복권 행사를 통합 관리하는 방법의 절차 흐름도이다.2 is a flowchart of a method for integrating and managing online advertisements and lottery events according to an embodiment of the present invention.
여기서, 광고 협력사는 모 사이트와 광고 협력 계약을 체결하고 광고용 에이전트 프로그램을 모 사이트로부터 다운로드받아 자사의 사이트 운영 서버에 설치하고 있는 웹사이트 운영자이다.Here, the advertising partner is a website operator who enters into an advertising cooperation agreement with the parent site and downloads an advertising agent program from the parent site and installs it on its site operation server.
먼저, 모 사이트는 광고주로부터 광고를 발주받아 광고를 제작한다(단계 101). 이 때, 광고 제작은 광고주가 직접하고 광고 게재만을 발주할 수도 있다. 이 때, 광고는 단순 배너 광고뿐만 아니라 동영상, 스트리밍 비디오, 사운드 등 리치미디어 광고가 가능하다.First, a parent site orders an advertisement from an advertiser to produce an advertisement (step 101). In this case, the advertisement production may be directly made by the advertiser and ordered only from the advertisement. In this case, the advertisement may be a rich media advertisement such as a video, streaming video, and sound as well as a simple banner advertisement.
광고가 제작되면 해당 광고를 다운로드받아 게시할 광고 협력사를 결정한다(단계 102). 광고 협력사의 결정은 광고 협력사 사이트의 특성, 즉 회원의 구성, 주로 다루는 분야 등을 고려하여 이루어진다. 그러면 광고 협력사 사이트의 특성을 결정하기 위한 카테고리별 분류의 예를 살펴본다.Once the advertisement is produced, the advertisement partner to download and post the advertisement is determined (step 102). The decision of the advertising partner is made in consideration of the characteristics of the advertising partner's site, that is, the composition of the members and the areas of concern. Let's look at an example of categorization to determine the characteristics of the advertising partner site.
1. 동호회 분류: 인터넷, 컴퓨터, 프로그램, 웹디자인, 게임, 음악, 댄스, 전자상거래, 영화, 애니메이션, 스포츠/레저, 교육, 외국어, 과학, 인문, 예술, 의료, 정치/법률, 경제, 금융, 증권, 보험, 방송/연예, 쇼핑, 건설, 제조, 농업, 수산업, 어업, 생활, 건강, 여성 등.1. Interest Groups: Internet, Computer, Program, Web Design, Game, Music, Dance, E-Commerce, Film, Animation, Sports / Leisure, Education, Foreign Language, Science, Humanities, Arts, Medical, Politics / Law, Economy, Finance , Securities, insurance, broadcasting / entertainment, shopping, construction, manufacturing, agriculture, fisheries, fishing, living, health, women etc.
2. 회원의 성별 비율2. Gender Ratio of Members
3. 회원의 주요 연령대(복수 선택 가능): 유치원생 이하, 초등학생, 중학생, 고등학생, 대학생, 27세~33세, 34세~39세, 40세~49세, 50세 이상.3. Major age groups of members (multiple choices possible): Kindergarten students, elementary school students, junior high school students, high school students, college students, 27-33 years old, 34-39 years old, 40-49 years old, 50 years old or older.
4. 회원의 주요거주지(복수 선택): 서울, 부산, 대전, 대구, 인천, 광주, 경기도, 충청북도, 충청남도, 경상북도, 경상남도, 전라북도, 전라남도, 제주도 및 도서지방, 미국, 일본, 유럽, 기타해외지역, 전지역 고루 분포 등.4. Major residences of members (multiple choice): Seoul, Busan, Daejeon, Daegu, Incheon, Gwangju, Gyeonggi-do, Chungcheongbuk-do, Chungcheongnam-do, Gyeongsangbuk-do, Gyeongsangnam-do, Jeollabuk-do, Jeollanam-do, Jeju-do and the islands, the United States, Japan, Europe, and other overseas countries Distribution of area, all areas evenly.
이상과 같은 카테고리의 분류는 하나의 예시이며 변동 또는 상세화 할 수 있다. 다양한 카테고리에 따라 광고 협력사 사이트의 특성과 회원의 성향을 파악하고 그 특성에 맞추어 광고할 내용을 선정한다.The above classification of categories is one example and can be varied or detailed. Based on the various categories, the characteristics of the advertising partner sites and members' tendencies are identified, and the content to be advertised is selected according to the characteristics.
모 사이트에서 광고를 접수(단계 101)하고, 광고 협력사가 결정(단계 102)되면, 광고용 서버는 광고 협력사 서버에 설치되어 있는 광고용 에이전트 프로그램을 가동하여 광고를 다운로드한다(단계 103).When the advertisement is received at the parent site (step 101), and the advertising partner is determined (step 102), the advertising server runs the advertising agent program installed in the advertising partner server to download the advertisement (step 103).
광고 협력사는 다운로드받은 광고를 그대로 자사의 사이트에 게시할 수도 있으나 색깔 등 일부 내용을 자사의 사이트에 맞도록 수정할 수도 있다(단계 201).The advertising partner may post the downloaded advertisement on its site as it is, but may modify some contents such as color to suit the site (step 201).
다음, 광고를 광고 협력사 사이트에 게시한다(단계 202). 광고 게시도 광고 에이전트 프로그램이 자동 처리할 수 있도록 할 수 있다.Next, the advertisement is posted on the advertisement partner site (step 202). Ad postings can also be automatically processed by the ad agent program.
사용자가 광고 협력사 사이트에 접속하여 광고를 클릭하거나 컨텐츠를 사용하면(단계 301), 광고협력사 사이트에서는 광고용 에이전트 프로그램이 광고 클릭수와 컨텐츠 사용 정보를 수집하며(단계 203), 광고협력사 사이트에서는 클릭수 정보와 컨텐츠 사용 금액 정보를 광고용 서버로 업로드(단계 204)한다. 이 때, 클릭수 정보와 컨텐츠 사용 금액 정보는 사용자별, 광고협력사별, 광고주, 컨텐츠별 집계를 포함한다.When a user accesses an advertising partner site and clicks on an advertisement or uses content (step 301), the advertising agent program collects advertisement clicks and content usage information on the advertising partner site (step 203), and clicks on the advertising partner site. The information and the content usage amount information are uploaded to the server for advertising (step 204). In this case, the click count information and the content usage amount information include aggregation by user, advertisement supplier, advertiser, and content.
광고 서버는 모 사이트의 클릭수/컨텐츠 사용 금액 정보와 각 광고 협력사로부터 올라온 클릭수/컨텐츠 사용 금액 정보를 필요한 형태로 가공하여 저장한다(단계 104). 클릭수 정보와 컨텐츠 사용 금액 정보의 가공은 광고별, 사용자별, 광고협력사별, 컨텐츠별로 분류하는 작업 등을 포함한다. 이 때, 광고용 에이전트 프로그램이 각 광고 협력사별 클릭수 정보와 컨텐츠 사용 금액 정보를 가공하여 광고용 서버로 올려보낼 수도 있다.The advertisement server processes and stores click count / content use amount information of the parent site and click count / content use amount information uploaded from each advertisement supplier in a required form (step 104). The processing of the click count information and the content usage amount information includes a task of classifying by advertisement, user, advertisement partner, and content. At this time, the advertising agent program may process the click information and the content usage amount information for each advertising partner and upload it to the server for advertising.
모 사이트는 가공된 클릭수 정보와 컨텐츠 사용 금액 정보를 바탕으로 각 광고주에게 광고비와 후술할 복권 행사에서 소요되는 컨텐츠 사용에 대해 적립한 복권당첨금 누적금액을 청구 및 수령한다(단계 105).The parent site bills and receives each advertiser the accumulated amount of lottery winnings for the use of the content spent in the lottery event based on the processed click information and the content usage amount information (step 105).
또, 모 사이트는 각 광고 협력사와 사용자에게 광고비를 지급한다(단계 106). 이 때, 광고비는 사이버 머니 처리 프로그램이 사이버머니로 지급하고, 광고 협력사나 사용자의 요청이 있으면 회계 프로그램이 거래 은행과 연동하여 사이버머니를 현금으로 이체시켜 준다.In addition, the parent site pays the advertising costs to each advertising partner and the user (step 106). At this time, the advertisement money is paid by the cyber money processing program to the cyber money, and the accounting program transfers the cyber money to cash in conjunction with the transaction bank when requested by the advertising partner or the user.
광고 협력사는 광고비를 수령하여(단계 205), 자사 사이트 사용자에게 광고 클릭수와 컨텐츠 사용금액 정보에 따라 광고비를 지급한다(단계 206). 이 때, 모 사이트가 직접 각 광고 협력사의 개별 사용자에게도 광고비를 지급할 수도 있다.The advertising partner receives the advertising fee (step 205), and pays the advertising fee to the user of the company's site according to the information on the number of clicks on the advertisement and the content use amount information (step 206). At this time, the parent site may directly pay advertising costs to individual users of each advertising partner.
사용자는 사이버 머니 형태로 지급되는 광고비를 받아(단계 302) 현금으로 전환하거나 사이버 복권 행사 등 각종 이벤트에 참여하거나 또는 연계되어 있는 쇼핑몰에서 컨텐츠를 사용할 수 있다.The user may receive an advertisement fee paid in the form of cyber money (step 302), convert it into cash, participate in various events such as a cyber lottery event, or use the content in an associated shopping mall.
이상에서는 모사이트가 광고를 광고 협력사 사이트로 다운로드하여 광고 협력사 사이트에 게시하는 경우만을 설명하였으나 이와 병행하여 모사이트 자체에도 광고를 게시할 수 있다. 이 경우에는 단계 101에서 모사이트에 광고를 게시하고, 단계 104에서 자체 사이트에서의 클릭수 정보/컨텐츠 사용 정보를 수집하고, 이를 광고 협력사로부터 업로드된 정보와 통합하여 가공 및 저장한다.In the above, only the case where the mother site downloads the advertisement to the advertisement partner site and posts it on the advertisement partner site is described. However, the advertisement may also be posted on the mother site itself. In this case, in step 101, the advertisement is posted on the parent site, and in step 104, the click information / content usage information on the own site is collected, processed, and stored by integrating it with the information uploaded from the advertising partner.
이와 같이, 비교적 사이트 충성도가 높은 특화된 회원을 가지고 있지만 광고 유치가 어려운 중소 전문 웹사이트, 활성화된 개인 사이트, 동호회 사이트 등을 모 사이트에서 한데 묶어 광고를 수주하고 유치할 수 있게 함으로써, 광고를 유치하고자 하는 사이트 측은 규모가 작아 독자적으로 광고 유치하는데 겪는 어려움을 극복할 수 있고, 광고주는 광고주가 원하는 특성의 사이트를 일일이 접촉해야 하는 불편함을 덜고 모 사이트 한 곳만 접촉하면 되기 때문에 광고 협력사와 광고주 모두 쉽게 원하는 목적을 달성할 수 있다.As such, it is possible to attract advertisements by tying small and medium-sized professional websites, active personal sites, and fellowship sites together in order to attract and attract advertisements, with specialized members with relatively high site loyalty. Advertisers and advertisers can easily overcome the difficulty of attracting ads independently due to the small size of the site. The desired purpose can be achieved.
또한 광고용 서버 프로그램이 설치된 모 사이트에서 회원/광고 협력사 사이트의 특성에 맞는 광고 선별, 광고 게재, 임프레션/클릭 수 집계, 방문자 성향 파악, 광고 효과 측정, 방문자의 구매 연결 파악으로 컨텐츠 사용 금액 정보 집계, 광고비 계산, 광고비 지급과, 컨텐츠 사용에 대한 대가로 제공하는 마일리지의 일정부분을 복권당첨금으로 적립 등 광고 선별에서부터 광고비 지급이 이루어지기까지 광고 시행에 필요한 모든 기능과 복권 행사 진행에 필요한 모든 기능을 통합하여 진행하기 때문에 시행이 편리하고, 효과 측정이 용이하다.In addition, in the parent site where the server program for advertisement is installed, the content usage amount information is aggregated by screening ads according to the characteristics of the member / advertising partner sites, ad serving, impression / click counting, visitor disposition, ad effectiveness measurement, and visitor purchase linkage. Integrate all the functions necessary for the execution of the advertising and all the functions necessary for running the lottery, from the advertisement selection to the payment of the advertising expenses, such as calculating the advertising expenses, paying the advertising expenses, and earning a certain portion of the mileage provided in return for using the contents. It is convenient to implement, and the effect measurement is easy.
이러한 온라인 광고의 통합 관리 시스템을 이용하면 대규모의 이벤트 행사가 가능하다. 그 중의 하나로서 사이버 복권 행사가 있다. 사이버 복권 행사는 로토 복권과 소액 복권으로 구분될 수 있다. 이하에서는 이에 대하여 설명한다.The integrated management system of such online advertising enables large scale event events. One of them is the cyber lottery event. Cyber lottery events can be divided into Roto lottery and micro lottery. This will be described below.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 온라인 광고의 통합 관리 시스템을 이용하여 로토 복권 사업을 진행하는 절차 흐름도이다.3 is a flowchart illustrating a process of executing a lottery lottery business using an integrated management system of online advertisements according to an embodiment of the present invention.
사용자가 광고를 클릭하면(단계 401), 모 사이트의 사이버 머니 처리부는 사용자가 광고를 클릭한 사이트가 모 사이트인지를 판단(단계 402)한다. 모 사이트이면 모 사이트와 사용자 사이에 광고비를 배분하여 기록하고(단계 403), 모 사이트가 아니면 모 사이트, 광고 협력사 및 사용자 사이에 광고비를 배분한다(단계 404). 사용자에게 배분된 사이버머니는 사용자의 사이버 머니 통장에 적립되고 그 중 일부를 떼어내 로토 복권금으로 누적시킨다(단계 405). 이 때, 로토 복권금의 누적 상황은 각 사용자별로 기록되어 사용자별 로토 복권금 누적액이 증가하면 로토 복권 당첨 확률도 높아지도록 조정한다(단계 406). 복권 당첨 확률을 조정하는방법은 복권금 누적액이 많을수록 로토 복권에 숫자를 기입하여야 하는 칸수를 줄여주는 것이다. 예를 들어, 다음 표와 같이 상위 5명은 백만 단위만 기입하면 되도록 하고, 그 다음 50명은 십만 단위 이상, 그 다음 500명은 만 단위 이상만을 기록하도록 하는 방식이다.When the user clicks on the advertisement (step 401), the cyber money processing unit of the parent site determines whether the site where the user clicked on the advertisement is the parent site (step 402). If the parent site, the advertising costs are distributed between the parent site and the user (step 403), and if not the parent site, the advertising costs are distributed between the parent site, the advertising partner and the user (step 404). The cyber money distributed to the user is accumulated in the user's cyber money account, and some of the money is removed and accumulated in the roto lottery money (step 405). At this time, the cumulative situation of the lottery lottery ticket is recorded for each user, and if the cumulative amount of the lottery lottery ticket per user increases, the probability of winning the lottery lottery ticket is also adjusted (step 406). The way to adjust the odds of winning the lottery is to reduce the number of spaces that you have to enter in the lotto lottery as the total amount of lottery money is increased. For example, as shown in the following table, the top five people only need to enter one million units, the next 50 people should record more than 100,000 units, and the next 500 people should record more than 10,000 units.
이 때, 사이트의 신용과 회원의 동참을 확보하기 위하여 개인별 로토 복권 당첨 확률을 점수로 환산하여 개인별로 확인할 수 있도록 하고, 상위 500명은 모 사이트와 광고 협력사 사이트에 공개할 수도 있다.At this time, in order to secure the credit of the site and the participation of members, the individual can convert the probability of winning the lottery lottery into a score to check for each individual, and the top 500 may be disclosed on the parent site and the advertising partner site.
다음, 사용자가 광고 클릭을 통하여 광고주의 사이트로 이동하고 여기서 쇼핑을 하거나 유료 컨텐츠를 사용(이하 "컨텐츠 사용"이라 한다)한 사실이 있는 가를 판단한다(단계 407). 컨텐츠를 사용한 경우에는 광고주 사이트와 미리 약정한 비율에 따라 컨텐츠 사용에 대하여 사용자에게 지급하는 마일리지 금액의 일부를 적립할 복권금으로 산정하고(단계 408), 이렇게 산정한 적립금은 복권금으로 누적시키고(단계 409), 그 금액만큼 사용자의 복권 당첨 가능성을 증가시킨다(단계 410). 사용자가 컨텐츠를 사용하지 않은 경우에는 단계 408 내지 단계 410의 과정은 거치지 않고 바로 아래의 단계 411로 넘어간다.Next, it is determined whether the user moves to the advertiser's site by clicking on the advertisement, and there is a fact that he / she shops or uses paid content (hereinafter referred to as "content use") (step 407). In the case of using the content, a portion of the mileage paid to the user for the use of the content is calculated as a lottery money (step 408) based on a predetermined rate with the advertiser's site (step 408). Step 409), the likelihood of winning the lottery is increased by the amount (step 410). If the user does not use the content, the process goes to step 411 immediately below without passing through the steps 408 to 410.
이렇게 하여 적립된 복권금을 재원으로 하여, 로토 복권을 추첨하고 당첨자가 있는가를 판단한다(단계 411). 당첨자가 없는 경우에는 당첨금은 다음 회 추첨의 당첨금으로 누적된다(단계 412). 당첨자가 있으면 다시 당첨자가 모 사이트의 사용자인가를 판단한다(단계 413). 사용자가 모 사이트의 사용자이면 모 사이트와 사용자 사이에 당첨금을 배분하고(단계 415), 당첨자가 광고 협력사의 사용자이면 광고 협력사와 사용자 사이에 당첨금을 배분한다(단계 414). 이 때, 모 사이트나 광고 협력사에게 당첨금을 배분하지 않고 모두 당첨자에게 지급할 수도 있다. 또, 당첨자가 다수인 경우에는 당첨자 수로 당첨금을 나누어 지급한다.Using the accumulated lottery money as a resource, the Lottery lottery is drawn and it is determined whether there is a winner (step 411). If there are no winners, the winnings are accumulated as the winnings of the next round (step 412). If there is a winner, it is again determined whether the winner is a user of the parent site (step 413). If the user is a user of the parent site, the prize money is distributed between the parent site and the user (step 415). If the winner is a user of the advertising partner, the prize money is distributed between the advertising supplier and the user (step 414). At this time, the winners may be paid to all the winners without allocating the winnings to the parent site or the advertising partner. If there are a large number of winners, the prize money shall be divided by the number of winners.
다음, 위의 두 경우 모두 사용자가 협력 계약을 맺고 있는 PC방을 통하여 접속하였는가를 판단(단계 416, 417)하여 긍정인 경우에는 모 사이트 또는 광고 협력사의 몫을 다시 PC방과 분할하여(단계 418, 419) 지급하고(단계 420, 421), 부정인 경우에는 더 이상의 분할없이 당첨자에게 당첨금을 지급한다.Next, in both cases, it is determined whether the user is connected through a PC room having a cooperative agreement (steps 416 and 417), and if it is positive, the share of the parent site or the advertising partner is divided again with the PC room (step 418, 419) (steps 420 and 421), and if negative, pay the winner to the winner without further division.
또한, 모 사이트에서는 컨텐츠를 사용했을 경우에(단계 407에서 긍정), 광고주별로 컨텐츠 사용에 의해 누적된 복권금을 집계하고, 집계한 복권금을 광고주에게 청구/수령한다.In addition, when the content is used in the parent site (YES in step 407), the lottery money accumulated by the use of the content for each advertiser is counted, and the aggregated lottery money is billed / received to the advertiser.
이상에서 설명한 로토 복권 행사는 구입비가 따로 들어가지 않고 광고 클릭과 컨텐츠 사용에 따라 지급되는 광고비 일부 금액과 컨텐츠 사용에 대해 지급하는 마일리지의 일정 금액을 누적시켜 복권당첨금으로 사용하고, 광고 클릭/컨텐츠 사용을 많이 한 자에게는 당첨 확률을 높여 줌으로써 광고의 클릭을 보다 효율적으로 유도할 수 있다.The Roto lottery event described above accumulates a certain amount of the advertising fee paid for the click on the content and the use of the content without the purchase cost separately, and accumulates a certain amount of the mileage paid for the use of the content, and uses the ad click / content. By increasing the probability of winning for those who have a lot of can be more effective in attracting clicks on ads.
또 광고 수주 금액과 회원이 충분히 증가하면 광고별로 적립금을 구분하여 복권명 앞에 광고주의 상호와 이벤트명을 제목화한 여러 개의 로토 복권으로 분할할 수 있고, 복권 추첨의 회수도 필요에 따라 변동될 수 있다.In addition, if the amount of advertising orders and membership is sufficiently increased, the reserves can be divided into advertisements and divided into several roto lotteries titled with the name of the advertiser and the name of the event before the lottery name, and the number of lottery draws can be changed as necessary. .
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 온라인 광고의 통합 관리 시스템을 이용하여 소액 복권 사업을 진행하는 절차 흐름도이다.4 is a flowchart of a small lottery business using the integrated management system of online advertisements according to an embodiment of the present invention.
사용자가 광고를 클릭하거나 컨텐츠를 사용하여(단계 501) 사용자의 사이버머니가 적립되면(단계 502), 사용자는 사이버머니를 사용하여 소액 복권을 구입할 수 있다. 사용자의 소액 복권 구입 신청이 있으면(단계 503), 복권 서버는 사용자의 사이버머니가 소액 복권을 구입할 수 있는 최소 한도 금액을 초과하였는가를 판단하여(단계 504), 미달하는 경우에는 사이버 머니 부족으로 소액 복권 구입이 불가능하다는 오류 메시지를 띄운다(단계 505). 초과한 경우에는 사용자에게 소액 복권 번호를 부여하고 사용자의 사이버머니를 인출한다(단계 506). 인출된 사이버머니는 복권 금액으로 누적된다(단계 507). 이후 복권을 추첨하여(단계 508), 당첨자에게는 사이버머니로 당첨금을 지급한다(단계 509). 이 때, 당첨자는 소액복권당첨금을 로토 복권금으로 누적시키고 그에 해당하는 만큼의 로토 포인트를 부여받아 로토 복권 당첨 가능성을 증가시킬 수 있는 선택권이 있다.When the user clicks on the advertisement or uses the content (step 501) and the user's cyber money is accumulated (step 502), the user can purchase a micro lottery ticket using the cyber money. If the user requests to purchase a small lottery ticket (step 503), the lottery server determines whether the user's cyber money has exceeded the minimum amount to purchase a small lottery ticket (step 504). An error message is displayed indicating that the lottery cannot be purchased (step 505). If exceeded, a small lottery number is assigned to the user and the user's cyber money is withdrawn (step 506). The withdrawn cyber money is accumulated in the lottery amount (step 507). Thereafter, the lottery is drawn (step 508), and the winner is paid in cyber money (step 509). At this time, the winner has the option to accumulate the small lottery winnings into the lottery lottery and receive Roto points as much as the corresponding lottery lottery to increase the likelihood of winning the lottery lottery.
소액 복권 행사는 광고용 에이전트 프로그램을 이용하여 모 사이트와 광고 협력사 사이트에서 동일하게 진행할 수 있고, 구입비가 유료이다. 소액 복권은 언제든지 구입할 수 있고 당첨 여부를 즉시 확인하도록 할 수도 있다.The micro lottery event can be conducted in the same way on the parent site and the advertisement partner site using the advertising agent program, and the purchase fee is charged. Small lottery tickets can be purchased at any time and may prompt you to confirm your winning.
로토 복권에서 당첨 확률에 해당하는 로토 포인트와 사이버 머니 및 현금 사이에는 상호 호환성이 있다.In the Roto Lottery, there is an interoperability between the roto points corresponding to the odds of winning, cyber money and cash.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 온라인 광고의 통합 관리 시스템에서 로토포인트와 사이버 머니 현금 사이의 관계를 나타내는 개념도이다.5 is a conceptual diagram illustrating a relationship between a rotopoint and cyber money cash in an integrated management system of online advertisements according to an embodiment of the present invention.
사이버머니는 현금으로 1:1로 교환할 수 있으나 현금을 사이버머니로 변경하는 것은 금지하는 것이 바람직하다. 이는 복권 행사가 사행성을 조장하는 것을 방지하고 사용자의 광고 시청과 컨텐츠 사용을 활성화하기 위함이다. 로토 포인트는 사이버머니를 사용하여 구매할 수 있다. 이 때, 로토 포인트의 거래는 경매를 통하여 사고 팔 수 있도록 하는 것이 바람직하다.Cyber money can be exchanged 1: 1 for cash, but it is desirable to prohibit the change of cash to cyber money. This is to prevent lottery promotions from promoting sloppyness and to enable users to watch advertisements and use contents. Roto Points can be purchased using Cyber Money. At this time, it is desirable that the trading of the Roto points can be bought and sold through auction.
이렇게 하면, 로토 포인트는 현금과 1:1의 교환가치를 지닌 사이버 머니 보다 그 가치가 높아 구매 욕구가 상존한다. 로토 포인트에 강력한 구매 욕구가 있다는 것은 로토 포인트의 고급 상품화를 의미한다. 로토 포인트를 사이버머니를 지급수단으로 하여 경매를 통해 구매할 수 있도록 함으로서 로토 포인트와 사이버머니의 보유 동기를 높여주어 광고 클릭, 컨텐츠 사용을 활성화시킨다.In this way, Roto Point is more valuable than cyber money with cash and 1: 1 exchange value. The strong desire to buy Roto Points means high-end commercialization of Roto Points. Roto Points can be purchased through auctions using cyber money as a means of payment, thereby increasing the motivation for holding Roto Points and Cyber Money to activate advertisement clicks and content use.
중소 전문 웹사이트, 활성화된 개인 사이트, 동호회 사이트 등은 비교적 사이트 충성도가 높은 특화된 회원을 가지고 있지만 광고 유치가 어렵다. 이러한 전문 사이트를 모 사이트에서 한데 묶어 광고를 수주하고 유치할 수 있다면, 광고를 유치하고자 하는 사이트 측도 규모가 작아 독자적으로 광고를 유치하는데 겪는 어려움을 극복할 수 있고, 광고주도 광고주가 원하는 특성의 사이트를 일일이 접촉해야하는 불편함을 덜고 모 사이트 한 곳만 접촉하면 되기 때문에 쉽게 소기의 목적을 달성할 수 있다.Small and medium professional websites, active personal sites, and fellowship sites have specialized members with relatively high site loyalty, but it is difficult to attract advertisements. If these specialized sites can be bundled together in order to attract and attract advertisements, the sites that want to attract the ads are also small and can overcome the difficulties of attracting ads independently. To avoid the inconvenience of having to touch one by one, you only need to touch one site, so you can easily achieve the desired purpose.
광고용 서버 프로그램이 설치된 모 사이트에서 회원/광고 협력사 사이트의특성에 맞는 광고 선별, 광고 게재, 임프레션/클릭 수 집계, 방문자 성향 파악, 광고효과 측정, 방문자의 구매 연결 파악으로 컨텐츠 사용 금액 정보 집계, 광고비 계산, 광고비 지급 등 광고 선별에서부터 광고비 지급이 이루어지기까지 광고 시행에 필요한 모든 기능과, 광고비 일부금액과 컨텐츠 사용에 대해 지급하는 마일리지의 일정 금액을 누적시켜 복권당첨금으로 사용하여 진행하는 사이버 복권 행사, 각종 이벤트 등을 통합하여 진행하기 때문에 시행의 편리성, 효과 측정의 용이성, 규모의 대규모성을 확보할 수 있다.On the parent site where the server program for the advertisement is installed, the advertisement screening, the advertisement, the impression / click counting, the visitor disposition, the effect of the advertisement, and the linkage of the purchase of the visitor are collected, and the advertising costs are collected. From the screening of advertisements to the payment of advertisement costs, such as calculation and payment of advertisement costs, all functions necessary for the execution of advertisements, the cyber lottery event that accumulates a certain amount of advertising expenses and mileage paid for the use of content, and uses it as lottery winnings, Various events, etc. are integrated to facilitate convenience of implementation, easy measurement, and large scale.
회원이 광고를 보거나 컨텐츠를 사용함으로써 증가하는 광고비 일부 금액과 컨텐츠 사용에 대해 지급하는 마일리지의 일정 금액을 누적시켜 복권금의 형태로 다시 회원들에게 되돌아가게 하는데 광고를 많이 보거나 컨텐츠를 많이 사용 할 수록 즉, 로토 복권 금액을 크게 하는데 공헌도가 높은 회원일수록 이에 비례하여 로토 복권에 기입하여야하는 칸수를 줄여 주는 방식으로 당첨 가능성도 높게 해 줌으로써 당첨 기대감을 주어 광고를 더 자주 보게 하고 컨텐츠의 사용도를 높인다.By accumulating a certain amount of advertising expenses and a certain amount of mileage paid for the use of the content, the member returns to the member in the form of a lottery ticket. In other words, the more contributing members to increase the amount of lottery lottery, the less the number of spaces to be entered in the lottery lottery proportionately, thereby increasing the likelihood of winning the prize, giving the expectation of winning the advertisement and increasing the use of the contents. .
로토 복권 금액은 모사이트와 모든 광고 협력사 사이트를 통해서 광고를 클릭하거나 컨텐츠를 사용함으로써 발생하는 광고비 일부 금액과 컨텐츠 사용에 대해 지급하는 마일리지의 일정 금액을 한 곳에 누적시켜 복권당첨금으로 사용하기 때문에, 한 사이트에서만 복권 행사를 진행하는 복권당첨금액과는 비교할 수 없을 정도로 당첨자에게 큰 금액이 돌아가고, 또 광고를 많이 클릭 하거나 컨텐츠를 많이 사용 할 수록 당첨 가능성도 높게되기 때문에 복권당첨금의 증가, 당첨 기대감, 그리고 광고 클릭률 및 컨텐츠 사용율 3자가 서로 상승 효과를 발생시킨다.The Roto Lottery amount is used as a lottery prize by accumulating a certain amount of advertising expenses incurred by clicking on an advertisement or using the content through the parent site and all advertising partner sites, and a certain amount of mileage paid for the use of the content. Winners can only compare with the amount of lottery winnings on the site, and the more chances are that the more people click or use more content, the higher the chances of winning. The advertising clickthrough rate and the content use rate are synergistic with each other.
로토 포인트는 사용자가 광고를 보거나 컨텐츠를 사용함으로써 발생하는 광고비 일부 금액과 컨텐츠 사용에 대해 지급하는 마일리지의 일정 금액을 복권금으로 누적시킬 때, 사용자 별로 누적된 복권금에 대해 동일한 수치만큼 점수화한 것이다. 로토 포인트는 로토 복권의 당첨 가능성을 높여주므로 현금과 1:1의 교환가치를 지닌 사이버 머니 보다 그 가치가 높을 수 있으며 따라서 구매욕구가 발생한다. 소액 복권이 당첨될 경우에도 당첨금액에 해당하는 로토 포인트를 증가시킬 수 있는 선택권이 있다.Roto Points are the same number of lottery money accumulated by user as the lottery ticket accumulates a certain amount of advertising costs and mileage paid for the use of the content. . Roto Points increase your chances of winning a Lottery lottery, so they may be worth more than cyber money with a cash exchange of 1: 1. Even if a small lottery wins, you have the option to increase your Roto Points.
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