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KR20000064190A - Sport Simulator Using Image Technology - Google Patents

Sport Simulator Using Image Technology
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KR20000064190A
KR20000064190AKR1020000050234AKR20000050234AKR20000064190AKR 20000064190 AKR20000064190 AKR 20000064190AKR 1020000050234 AKR1020000050234 AKR 1020000050234AKR 20000050234 AKR20000050234 AKR 20000050234AKR 20000064190 AKR20000064190 AKR 20000064190A
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김용환
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Abstract

PURPOSE: A sports simulator is provided to analyze a sports posture, a sports motion and a virtual status under various simulated states input from an image input device and a sensor, and correct a wrong sports posture of a user. CONSTITUTION: A sports simulator operation method comprises steps of starting a simulator(210), selecting a mode among a lecture, a private training, a game with a computer, or a game with other user via a network(215), the simulator displaying the mode selected by the user(220), the user performing a motion appropriate for a sports(225), the simulator sending the user's motion to a controller via the image input module and the sensor(230), the simulator comparing the user's motion with a standard motion stored in a storage device, analyzing for example a trajectory of a hit ball or a situation change and outputting the analyzed results such as a correct posture or a problem of a motion(240,245) and stopping the operation of the simulator(250).

Description

Translated fromKorean
영상 또는 센서 기술을 이용한 스포츠 시뮬레이터 {Sport Simulator Using Image Technology }Sports Simulator Using Image Technology

본 발명은 디지털 영상기술 또는 센서를 이용한 스포츠 시뮬레이터에 관한 것으로 특히, 영상입력장치 또는 센서로부터 입력되는 다양한 가상적인 상황에서의 운동 자세, 동작, 구기 종목일 경우 구질을 분석 진단하여서, 사용자가 스포츠 자세 및 동작 교정 및 교습을 효과적으로 진행할 수 있고, 가상적인 상황에서 스포츠 게임 또는 훈련을 진행하도록 하는 영상 또는 센서 기술을 이용한 스포츠 시뮬레이션 방법에 관한 것이다The present invention relates to a sports simulator using digital imaging technology or a sensor. In particular, in the case of exercise postures, movements, and ball games in various virtual situations inputted from an image input apparatus or a sensor, the user analyzes and analyzes the pitch, and the user sports posture And a sports simulation method using image or sensor technology that can effectively perform motion correction and teaching, and to perform a sports game or training in a virtual situation.

최근 들어 스포츠가 일반인도 자연스럽게 즐기는 여가활동으로 저변 확대되고 스포츠대중화 발언, 경제적 안정 등으로 인하여 스포츠인구가 수천만에 다다르고, 80년대 이후 스포츠 센터 입장객수가 매년 증가하는 고속 성장을 하고 있다. 스포츠에 대한 일반인들의 관심이 급증함과 함께, 스포츠관련 사업의 활성화되어, 스포츠센터의 수는 날로 증가하여, 국내 회원제, 퍼블릭을 포함해 수백 곳이 운영중에 있으며 수천 개가 넘는 실내외 스포츠연습장의 수는 앞으로 스포츠 관련 사업의 전망은 매우 긍정적으로 평가된다.In recent years, the sports population has reached tens of millions due to the leisure activities enjoyed by the general public, sports popularization, economic stability, etc., and the number of visitors to the sports center has increased rapidly since the 1980s. As the public's interest in sports has soared, the number of sports centers has been increasing day by day, and the number of sports centers has increased day by day, including hundreds of domestic memberships and public, and more than thousands of indoor and outdoor sports training grounds. The outlook for sports-related businesses is very positive.

대부분의 경우 스포츠 자세 및 동작 습득과정은 독학, 입문선배의 도움, 레슨프로에 의하여 진행되나 직감적인 자세교정으로 인한 체계적 교습과정의 부재, 교습자 의존적인 교정 판단의 다양성, 과학적인 분석이 부재, 지속적인 교습이 어려움, 일단 습득된 동작에 대한 반복적인 교정의 필요성 등으로 지속적이고 체계적인 개인 교습 도구에 대한 요구가 증가하고 있다.In most cases, the sport posture and movement acquisition process is taught by self-study, introductory seniors, and lesson programs, but there is no systematic teaching process due to intuitional posture correction, diversity of teacher-dependent corrective judgments, and lack of scientific analysis. Difficulties in teaching and the need for repetitive corrections of the movements once acquired have increased the need for continuous and systematic personal teaching tools.

이와 같이, 종래에는 스포츠가 대중화 되면서 요구되는 개인별 교습요구를 충족시키기 위하여 다양한 스포츠 교습보조시스템이 개발되었는데, 대부분 비디오에 의한 단순 영상 비교 수준에 있고, 체계적이고 과학적인 데이터 분석과정이 없기 때문에 보조 시스템의 실효성에 많은 회의가 있었다.As such, in the past, various sports teaching aid systems were developed to meet individual teaching demands as sports became popular. Most of them are at the level of simple video comparison by video, and there is no systematic and scientific data analysis process. There have been many meetings on the effectiveness of the.

또한, 지형, 기후, 온도, 습도, 바람 등의 다양한 상황에 대한 적응훈련의 미비로 대부분의 사용자가 게임을 숙달하고 즐김에 있어서 많은 노력과 시간이 요구되는 불편함이 있었다.In addition, due to inadequate training for various situations such as terrain, climate, temperature, humidity, and wind, most users experienced inconveniences that require a lot of effort and time in mastering and enjoying the game.

본 발명은 전술한 바와 같은 문제점을 해결하기 위한 것으로 그 목적은 스포츠 시뮬레이션을 수행하는 방법에 있어서, 영상입력장치 또는 센서로부터 입력되는 소정의 영상신호를 입력받아 다양한 모의상황에서의 운동 자세, 동작, 구질(구기종목의 경우)을 분석하고, 분석한 결과를 이용하여 사용자의 자세 및 동작을 진단하며 스포츠 자세 및 동작 교정 하도록 진단결과와 교정방법을 제시하거나 화면에 사용자의 동작에 따른 가상환경의 변화 및 다음 진행상황을 표시할 수 있도록 하는데 있다.SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and an object thereof is a method of performing a sports simulation, wherein a predetermined image signal input from an image input device or a sensor is received, and the movement posture, motion, Analyze the pitch (in the case of ball games), diagnose the user's posture and motion by using the analysis result, and present the diagnosis result and correction method to correct sports posture and motion, or change the virtual environment according to the user's motion on the screen And to display the next progress.

본 발명의 다른 목적은 스포츠 시뮬레이션을 수행하는 방법에 있어서, 영상입력장치 또는 센서로부터 입력되는 소정의 영상신호를 입력받아 모의 스포츠 코스의 다양한 상황에서 사용자의 자세와 동작을 분석하고, 분석한 결과를 이용하여 가상환경의 변수들이 영향을 받음을 고려하여 다음 진행상황을 제시하여 사용자가 단독으로 컴퓨터와 또는 통신망으로 연결되어 있는 다른 스포츠 시뮬레이터 사용자들과 가상 스포츠게임 또는 원격 스포츠 교습을 진행할 수 있도록 하는데 있다.Another object of the present invention is a method of performing a sports simulation, by receiving a predetermined video signal input from the image input device or sensor to analyze the user's posture and motion in various situations of the simulated sports course, and analyzes the result Considering that the variables of the virtual environment are affected, the following progress is suggested so that the user can conduct virtual sports games or remote sports lessons with other sports simulator users connected to the computer or the communication network alone. .

예를 들어 골프, 축구, 야구등과 같은 구기 종목의 경우에는 가상환경에서의 사용자는 실제와 같이 볼을 다루게 되고, 영상입력에 의한, 사용자가 볼에 가하는 동작이나 스피드 정확도 등을 분석, 계산하여 그에 따른 결과를 출력하고 이의 연속적인 작업에 의하여 사용자는 교습, 훈련 또는 독자적인 혹은 다수와의 게임을 진행할 수 있게 된다.For example, in the case of ball games such as golf, football, and baseball, the user in the virtual environment handles the ball as if it were a real life, and analyzes and calculates the motion or speed accuracy that the user applies to the ball by video input. The result is then output and its continuous operation allows the user to teach, train or play a game with one or more.

수영이나 복싱, 양궁, 사격등과 같은 스포츠도 위와 유사한 방법을 통하여 사용자에게 서비스 할 수 있다.Sports such as swimming, boxing, archery, shooting, etc. can be serviced to the user in a similar way.

또한 영상에 의한 네크워크 상의 다자간 게임의 진행에 있어서 사용자의 개인적인 신체적인 특성을 고려, 또는 테스트하여 가상공간의 게임에 반영 함으로서 보다 현실세계에 가까운 게임을 진행할 수 있다는 장점이 있다.In addition, the progress of the multiplayer game on the network based on the image has the advantage of allowing the game to be closer to the real world by considering or testing the personal physical characteristics of the user and reflecting it in the game of the virtual space.

도 1은 스포츠 시뮬레이터의 구성도.1 is a block diagram of a sports simulator.

도 2는 시뮬레이터의 작동 진행과정을 도시한 블록도.2 is a block diagram showing the operation of the simulator.

상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 특징은, 영상입력장치 또는 센서로부터 입력되는 소정의 영상신호를 입력받는 과정과; 입력받은 소정신호를 이용하여 다양한 모의상황에서의 스포츠 자세, 동작, 구질(구기종목의 경우) 및 가상환경으로의 영향을 분석하는 과정과; 분석한 결과를 이용하여 사용자의 자세 및 동작을 진단하는 과정과; 스포츠 자세 및 동작을 교정하도록 진단결과와 교정방법을 제시하거나 볼의 괘적을 표시하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 한다.Features of the present invention for achieving the above object, the process of receiving a predetermined video signal input from the image input device or sensor; Analyzing the influence on sports posture, motion, pitch (in the case of ball game) and virtual environment using various input signals; Diagnosing a posture and an operation of the user using the analyzed result; It is characterized in that it comprises a process of presenting the diagnostic results and the correction method or to mark the trajectory of the ball to correct sports posture and motion.

그리고, 가상스포츠 게임을 진행하는 방법에 있어서, 다양한 가상 스포츠 코스와 같은 가상 스포츠 공간, 상황을 화면에 표시, 사용자에게 제공하는 과정과; 각 모의 상황에서 사용자의 동작과 그에 따른 구질을 분석하는 과정과; 분석한 결과를 이용하여 볼의 괘적이나 진행상황을 화면에 표시하는 과정과; 사용자가 단독으로 컴퓨터와 또는 통신망으로 연결되어 있는 다른 스포츠 시뮬레이터 사용자들과 가상 스포츠 게임 또는 원격 스포츠 교습을 진행과정을 더 포함하는 것 하는데 있다.In addition, a method of playing a virtual sports game, the method comprising: displaying a virtual sports space, such as various virtual sports courses, a situation on a screen, and providing the user to the screen; Analyzing the motion of the user and the resulting pitch in each simulation situation; Displaying the rule and progress of the ball on the screen using the analyzed result; The method further includes a process of conducting a virtual sports game or a remote sports lesson with other sports simulator users connected to a computer or a communication network alone.

이하, 본 발명의 실시 예를 첨부한 도면을 참조하여 상세하게 설명하면 다음과 같다Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 2는 시뮬레이터의 작동 진행과정을 도시한 블록도로서, 사용자가 시스템을 시작하게 되면(210) 사용자는 교습을 할것인가, 개인적인 훈련을 할 것인가, 컴퓨터와 게임을 할 것인가, 또는 네트 워크상의 다른 사용자와 시합을 할 것인가, 등의 모드를 선택하게 된다(215). 선택한 모드에 따라서 주어진 상황을 사용자에게 디스플레이(120)하여주고(220) 사용자는 스포츠 상황에 적합한 동작을 한다(225). 사용자의 모션을 시스템에서는 영상입력 장치 또는 센서(110)를 통하여 제어부(130)로 넘겨준다(230). 이때 시스템은 자체적으로 가지고 있는(140) 표준 동작과 비교하여 사용자의 자세, 동작과 구기 종목인 경우에 타구의 괘적이나 진행등을 분석(235)하고 사용자의 동작에따른 타구의 진행, 상황의 변화 또는 교습이나 훈련 모드일 경우 교정자세나 방법, 동작의 문제점 등을 출력하여 준다(240). 게임이나 교습, 훈련등이 계속될경우에는 다시 계속되는 다음 상황을 사용자에게 출력하여 주고(245), 종료한 경우에는 상황을 마치게 된다(250).2 is a block diagram showing the operation of the simulator, when the user starts the system (210), the user will be taught, personally trained, played a game with the computer, or otherwise on the network. A mode, such as whether to compete with the user, is selected (215). According to the selected mode, a given situation is displayed 120 to the user (220), and the user performs an operation suitable for the sport situation (225). In operation 230, the user's motion is transferred to the controller 130 through the image input device or the sensor 110. At this time, the system analyzes the path or progress of the batting in the case of the user's posture, motion, and ball game compared to the standard motion which has itself (140) and the progress of the batting according to the user's motion, the change of the situation. Or, in the case of teaching or training mode, it outputs a calibration posture, a method, a problem in operation, etc. (240). If the game, teaching, training, etc. continue to output the next situation continues to the user again (245), if the end is finished (250).

컴퓨터와, 또는 네트워크(150) 상의 다른 사람(들)과의 시합모드일 경우에는 실제상황과 똑같이 서로의 게임진행을 가상공간에서 지켜보며 실제 필드와 같은 상황이 진행된다. 네트 워크 상의 서버(160)는 이를 중제, 통제하며 가상공간의 제공, 가상인물의 제공, 또는 회원들의 수준 및 순위등을 저장 및 관리한다.In the game mode with the computer or with other person (s) on the network 150, the actual field is played while watching each other's game progress in the virtual space as in the actual situation. The server 160 on the network neutralizes and controls this, and stores and manages the provision of a virtual space, the provision of a virtual person, or the level and rank of members.

그리고, 본 발명에 따른 실시 예는 상술한 것으로 한정되지 않고, 본 발명과 관련하여 통상의 지식을 가진 자에게 자명한 범위 내에서 여러 가지의 대안, 수정 및 변경하여 실시할 수 있다.In addition, the embodiment according to the present invention is not limited to the above description, and various alternatives, modifications, and changes can be made within the scope apparent to those skilled in the art.

이상과 같이, 본 발명은 스포츠 시뮬레이션을 수행하는 방법에 있어서, 영상입력장치 또는 센서로부터 입력되는 소정의 신호를 입력받아 다양한 모의상황에서의 운동 자세, 동작, 그에 따른 결과를 분석하고, 분석한 결과를 이용하여 사용자의 자세 및 동작을 진단하며 자세 및 동작 교정하도록 진단결과와 교정방법을 제시하거나 화면에 볼의 괘적 또는 진행과정을(구기 종목일 경우) 표시할 수 있도록 하여 스포츠 시뮬레이터를 이용하여 다양한 환경에서 적응훈련을 효과적으로 할 수 있게 된다.As described above, the present invention is a method of performing a sports simulation, by receiving a predetermined signal input from the image input device or sensor to analyze the exercise posture, motion, and the results according to the various simulation situations, the result of analysis Diagnose the user's posture and motion by using and present the diagnosis result and correction method to correct the posture and motion, or display the path or progress of the ball (when playing ball) on the screen. Adaptation training is effective in the environment.

또한, 본 발명은 스포츠 시뮬레이션을 수행하는데 있어, 영상입력장치 또는 센서로부터 입력되는 소정의 영상신호를 입력받아 모의 스포츠 코스와 같은 다양한 가상 환경에서 사용자의 동작을 분석하고, 분석한 결과를 이용하여 동작이 가상환경에 미치는 영향을 화면에 표시하여서, 사용자가 단독으로 컴퓨터와 또는 통신망으로 연결되어 있는 다른 스포츠 시뮬레이터 사용자들과 가상 스포츠게임 또는 원격 스포츠교습을 진행할 수 있도록 하여 스포츠 시뮬레이터를 이용하여 단독 또는 통신망을 통한 다자간의 가상 스포츠게임을 할 수 있도록 한다.In addition, the present invention, when performing a sports simulation, receives a predetermined image signal input from an image input device or a sensor to analyze the user's motion in various virtual environments, such as a simulated sports course, using the result of the analysis The effect on the virtual environment is displayed on the screen so that the user can conduct virtual sports games or remote sports lessons with other sports simulator users connected to the computer or the communication network alone. Allows multiplayer virtual sports games to play.

특히, 가상의 공간에서의 게임은 개인적인 특성, 즉 개인의 신체적 특성등을 고려한 캐릭터의 제작을 통하여 현실세계와 같이 게임을 함으로서 다수의 사람이 한공간에 모이지 않고도 현실세계와 같은 게임을 진행할 수 있다는 장점이 있다.In particular, the game in the virtual space has the advantage that many people can play the game like the real world without having to gather in one space by playing the game like the real world through the production of the character considering the personal characteristics, that is, the physical characteristics of the individual. There is this.

Claims (5)

Translated fromKorean
영상 기술을 이용한 실제의 사용자의 신체동작을 반영할 수 있는 스포츠 시뮬레이션을 실행하는 방법에 있어서,In the method of executing a sports simulation that can reflect the actual user's physical motion using the image technology,영상입력장치 또는 센서로부터 입력되는 소정의 영상신호를 입력받는 과정과;Receiving a predetermined image signal input from an image input apparatus or a sensor;입력받은 소정신호를 이용하여 다양한 모의상황에서의 스포츠 자세, 동작, 구질을 분석하는 과정과;Analyzing sport posture, motion, and pitch in various simulation situations using the input signal;분석한 결과를 이용하여 사용자의 자세 및 동작을 진단하는 과정과;Diagnosing a posture and an operation of the user using the analyzed result;스포츠 자세 및 동작 교정하도록 진단결과와 교정방법을 제시하거나 구기인 경우 볼의 괘적을 표시하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 영상기술을 이용한 스포츠 시뮬레이션 방법.A sports simulation method using an image technology, comprising the step of presenting a diagnosis result and a correction method to correct sports posture and motion or displaying the rule of the ball when playing ball.청구항 1에 있어서 영상입력의 방법 대신에 센서를 이용한 스포트 자세, 동작, 구질(구기종목의 경우)을 분석하는 방법.The method of claim 1, wherein a spot posture, motion, and pitch (in the case of ball games) are analyzed using a sensor instead of the image input method.영상기술 또는 센서를 이용하여 실제의 사용자의 신체동작을 반영할 수 있는 가상의 스포츠게임 또는 원격스포츠교습을 진행하는 방법에 있어서, 다양한 가상 스포츠 코스와 같은 가상세계의 모의 상황을 화면에 표시하는 과정과;In the method of conducting a virtual sports game or a remote sports lesson that can reflect the physical motion of a user using an image technology or a sensor, a process of displaying a simulation situation of a virtual world such as various virtual sports courses on a screen and;각 모의 상황에서 사용자의 동작과 동작에 따른 결과가 가상 환경에 미치는 영향을 분석하는 과정과;Analyzing the effects of the user's actions and the results of the actions on the virtual environment in each simulation situation;분석한 결과를 이용하여 구기종목일 경우 볼의 괘적 및 진행과정을 화면에 표시하고 또는 사용자의 동작 분석에 따른 변화하는 가상환경을 사용자에게 공급하여 계속적인 진행을 유도하는 과정과;In the case of ball games using the results of the analysis process to display the course and progress of the ball on the screen or to provide the user with a changing virtual environment according to the user's motion analysis to induce continuous progress;사용자가 단독으로 컴퓨터의 가상의 캐릭터와, 또는 통신망으로 연결되어 있는 다른 스포츠 시뮬레이터 사용자들과 가상 스포츠게임 또는 원격 스포츠교습을 진행과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 실제 사용자의 신체동작을 반영할 수 있는 가상스포츠를 진행하는 방법.The user can reflect the physical motion of the actual user, including the process of the virtual sports game or remote sports lessons alone with the virtual character of the computer, or other sports simulator users connected to the communication network How to play virtual sports.사용자가 컴퓨터와의 게임진행이나, 네트워크상의 다른 사람과의 게임의 진행에 있어서 개인적인 신체적 특성이 고려된 캐릭터 또는 실제 사용자의 영상으로 게임에 참가하여 개인의 역량을 가상공간에서 발휘하며 훈련을 통하여 가상공간의 사용자의 역량을 향상시켜 나가는 게임방법.When a user participates in a game with a character or an actual user's image in consideration of personal physical characteristics in the process of playing a game with a computer or playing a game with another person on a network, the user demonstrates his or her ability in a virtual space through virtual training. How to improve the user's capabilities of space.네트워크를 통한 사용자간의 팀을 자율적으로 이루어 각자의 맡은 부분의 역할을 함으로서 게임을 하여 온라인상의 축구팀, 농구팀, 탁구팀, 등이 가능하게 하며 다수의 팀들이 직접 만나기 전에 팀원들이 온라인에서 모여 가상공간에서 게임을 할 수 있는 방법.By autonomous teaming between users through the network, they play the role of their respective roles, enabling online soccer teams, basketball teams, ping pong teams, etc. How to play a game in space.
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