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KR102829473B1 - System for Managing Multiplayer Game to Promote Physical Activity in Student - Google Patents

System for Managing Multiplayer Game to Promote Physical Activity in Student
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KR102829473B1
KR102829473B1KR1020220158286AKR20220158286AKR102829473B1KR 102829473 B1KR102829473 B1KR 102829473B1KR 1020220158286 AKR1020220158286 AKR 1020220158286AKR 20220158286 AKR20220158286 AKR 20220158286AKR 102829473 B1KR102829473 B1KR 102829473B1
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South Korea
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game
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gameplay
physical activity
client terminal
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에이치 레인 티무
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아주대학교산학협력단
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Abstract

Translated fromKorean

학생의 신체 활동을 활성화하기 위한 멀티플레이 게임 관리 시스템은 자전거 타기 및 걷기의 무동력 수단으로 운동을 수행하는 신체 활동 작업을 게임의 목표 달성 수단으로 이용하여 학생들의 게임 참여도를 높이고, 이로 인하여 학생들의 신체 활동량을 증대시켜 건강을 향상시킬 수 있다.A multi-play game management system for activating students' physical activity can increase students' participation in the game by using physical activity tasks such as exercising by non-motorized means such as riding a bicycle and walking as a means of achieving the game's goals, thereby increasing the amount of students' physical activity and improving their health.

Description

Translated fromKorean
학생의 신체 활동을 활성화하기 위한 멀티플레이 게임 관리 시스템{System for Managing Multiplayer Game to Promote Physical Activity in Student}{System for Managing Multiplayer Game to Promote Physical Activity in Student}

본 발명은 멀티플레이 게임 관리 시스템에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 자전거 타기 및 걷기의 무동력 수단으로 운동을 수행하는 신체 활동 작업을 게임의 목표 달성 수단으로 이용하여 학생들의 게임 참여도를 높이고, 이로 인하여 학생들의 신체 활동량을 증대시켜 건강을 향상시킬 수 있는 학생의 신체 활동을 활성화하기 위한 멀티플레이 게임 관리 시스템에 관한 것이다.The present invention relates to a multiplayer game management system, and more particularly, to a multiplayer game management system for activating students' physical activities by using physical activity tasks performed by non-motorized means such as riding a bicycle and walking as a means of achieving the goal of the game to increase students' participation in the game, thereby increasing the amount of physical activity of the students and improving their health.

대부분의 어린이와 청소년은 세계 보건 기구의 일일 권장 신체 활동 수준을 충족하지 않는다.Most children and adolescents do not meet the World Health Organization's recommended levels of daily physical activity.

신체 활동 및 능동 학교 교통수단(Active school transport)은 건강상의 이점으로 심폐 및 근육 건강과 같은 신체 활동이 인지 능력과 친사회적 행동에 긍정적인 영향과 관련이 있다. 또한, 신체 활동은 인지 능력과 친사회적 행동에 긍정적인 영향을 미친다는 증거가 있다. 여기서, 능동 학교 교통수단은 자전거 타기, 걷기 등을 포함한 무동력 개념이다.Physical activity and active school transport (Active school transport) are health benefits, and physical activity, such as cardiopulmonary and muscular fitness, are associated with positive effects on cognitive ability and prosocial behavior. There is also evidence that physical activity has positive effects on cognitive ability and prosocial behavior. Here, active school transport is a non-motorized concept, including riding a bicycle and walking.

그러나 전세계 대부분의 어린이와 청소년은 셰계 보건 기구의 일일 신체 활동의 권장 사항에 도달하지 않는다.However, most children and adolescents around the world do not reach the World Health Organization's recommendations for daily physical activity.

해결책은 매일 능동 학교 교통수단(AST)을 이용하는 것이며, 이는 상당한 긍적인 영향을 미친다.The solution is to use Active School Transportation (AST) every day, which has a significant positive impact.

전반적으로 어린 시절의 적절한 신체 활동은 비만과 관련된 건강상의 악영향을 피하고, 규칙적인 신체 활동 행동의 지속을 통해 성인기에 더 건강한 삶으로 이어질 수 있다.Overall, appropriate physical activity in childhood can help avoid adverse health outcomes associated with obesity and lead to healthier lives in adulthood through the continuation of regular physical activity behaviors.

교통수단을 위한 걷기와 자전거 타기의 건강상의 이점은 암사망률, 심혈관 질환 및 비만 이환율의 위험을 크게 감소시킨다.The health benefits of walking and cycling for transportation include significantly reduced risks of cancer mortality, cardiovascular disease, and obesity morbidity.

예를 들어, 스웨덴의 경우, 6세 내지 15세 아동 중 57%만이 봄과 가을에 능동 학교 교통수단을 사용하며, 겨울에 능동 학교 교통수단의 사용률이 48%의 빈도로 더 낮다는 조사가 있다.For example, in Sweden, only 57% of children aged 6 to 15 use active school transport in spring and autumn, with a lower frequency of 48% in winter.

청소년들의 능동 학교 교통수단의 이용 감소 추세는 전세계적인 추세이며, 이러한 추세를 바꾸기 위한 노력이 이루어지지 않는다면, 감소 추세가 계속될 것으로 예상된다.The decline in youth use of active school transportation is a global trend and is expected to continue unless efforts are made to reverse this trend.

한국 특허등록번호 제10-2054148호Korean Patent Registration No. 10-2054148

이와 같은 문제점을 해결하기 위하여, 본 발명은 자전거 타기 및 걷기의 무동력 수단으로 운동을 수행하는 신체 활동 작업을 게임의 목표 달성 수단으로 이용하여 학생들의 게임 참여도를 높이고, 이로 인하여 학생들의 신체 활동량을 증대시켜 건강을 향상시킬 수 있는 학생의 신체 활동을 활성화하기 위한 멀티플레이 게임 관리 시스템을 제공하는데 그 목적이 있다.In order to solve such problems, the present invention aims to provide a multi-play game management system that activates students' physical activities by using physical activity tasks, such as exercising by non-powered means such as riding a bicycle and walking, as a means of achieving the game's goal, to increase students' participation in the game, thereby increasing the amount of physical activity in the students and improving their health.

상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 특징에 따른 학생의 신체 활동을 활성화하기 위한 멀티플레이어 게임 관리 시스템은,A multiplayer game management system for activating students' physical activities according to the features of the present invention to achieve the above purpose is as follows:

복수의 행과 열로 이루어진 게임 보드의 각각의 셀에 할당된 신체 활동 작업을 플레이어가 완료하여 점수를 획득하고, 상기 게임 보드의 대각선, 수평, 수직 행에서 상기 신체 활동 작업을 완료한 셀 개수가 연속적으로 기설정된 기준 셀 개수에 해당하는 경우, 경기가 종료되는 경기 규칙을 생성하는 게임 관리 서버; 및A game management server that generates a game rule in which a player obtains points by completing a physical activity task assigned to each cell of a game board consisting of multiple rows and columns, and the game ends when the number of cells in which the physical activity task is completed in a diagonal, horizontal, or vertical row of the game board continuously corresponds to a preset standard cell number; and

상기 경기 규칙에 따라 상기 플레이어가 상기 각 셀의 신체 활동 작업을 수행하는 경우, 상기 수행한 신체 활동 작업에 대응하는 작업 수행의 무선 신호를 생성하여 상기 게임 관리 서버로 전송하고, 상기 게임 관리 서버로부터 상기 작업 수행의 무선 신호에 대한 답변으로 작업 완료 신호를 수신하면, 해당 셀의 신체 활동 작업을 완료하여 상기 게임 보드의 각 셀에 색깔로 표시되는 복수의 클라이언트 단말을 포함하며,When the player performs the physical activity task of each cell according to the above game rules, a wireless signal of task performance corresponding to the performed physical activity task is generated and transmitted to the game management server, and when a task completion signal is received as a response to the wireless signal of task performance from the game management server, the physical activity task of the corresponding cell is completed, and a plurality of client terminals are included that are displayed in color in each cell of the game board.

상기 신체 활동 작업은 상기 플레이어인 학생들이 자전거 타기 및 걷기의 무동력 수단으로 운동을 수행하는 행위를 나타낸다.The above physical activity tasks represent the actions of the students, who are the players, performing exercise by non-motorized means of riding a bicycle and walking.

게임 관리 서버는,The game management server is,

경기에 매칭되는 신체 활동 작업을 생성할 수 있는 그래픽 화면 인터페이스를 제공하는 게임 생성자 사용자 인터페이스부를 더 포함하며, 게임 생성자 사용자 인터페이스부로부터 수신한 검색 가능한 게임 아이콘 목록에서 상기 신체 활동 작업을 나타내는 게임 아이콘을 선택한 후, 상기 신체 활동 작업의 작업 설명을 추가하여 게임 작업을 생성한다.The game creator user interface further includes a graphical screen interface capable of creating a physical activity task matching a game, wherein a game icon representing the physical activity task is selected from a list of searchable game icons received from the game creator user interface, and a task description of the physical activity task is added to create the game task.

게임 생성자 사용자 인터페이스부는,The game creator user interface section is:

경기를 플레이할 팀수를 결정하는 그래픽 화면 인터페이스를 상기 게임 생성자 단말로 제공하는 제1 게임 생성자 사용자 인터페이스; 팀 구성원을 배정하는 그래픽 화면 인터페이스를 상기 게임 생성자 단말로 제공하는 제2 게임 생성자 사용자 인터페이스; 및 상기 신체 활동 작업을 선택하는 그래픽 화면 인터페이스를 상기 게임 생성자 단말로 제공하는 제3 게임 생성자 사용자 인터페이스를 더 포함한다.The invention further includes a first game creator user interface providing a graphical screen interface for determining the number of teams to play a game to the game creator terminal; a second game creator user interface providing a graphical screen interface for assigning team members to the game creator terminal; and a third game creator user interface providing a graphical screen interface for selecting the physical activity task to the game creator terminal.

게임 생성자 사용자 인터페이스부는,The game creator user interface section is:

게임 보드의 크기를 선택하는 그래픽 화면 인터페이스를 상기 게임 생성자 단말로 제공하는 제4 게임 생성자 사용자 인터페이스; 및 상기 게임 보드에서의 작업 및 분배를 선택하는 그래픽 화면 인터페이스를 상기 게임 생성자 단말로 제공하는 제5 게임 생성자 사용자 인터페이스를 더 포함한다.A fourth game creator user interface providing a graphical screen interface for selecting a size of a game board to the game creator terminal; and a fifth game creator user interface providing a graphical screen interface for selecting tasks and distributions on the game board to the game creator terminal.

게임 생성자 사용자 인터페이스부는,The game creator user interface section is:

경기명, 경기 기간, 종료 조건 및 채팅 활성화 여부를 선택하는 그래픽 화면 인터페이스를 상기 게임 생성자 단말로 제공하는 제6 게임 생성자 사용자 인터페이스; 및 신체 활동 작업의 범위를 설정하고 관리하는 그래픽 화면 인터페이스를 상기 게임 생성자 단말로 제공하는 제7 게임 생성자 사용자 인터페이스를 더 포함한다.The present invention further includes a sixth game creator user interface that provides the game creator terminal with a graphical screen interface for selecting a game name, game period, end condition, and whether to activate chat; and a seventh game creator user interface that provides the game creator terminal with a graphical screen interface for setting and managing a range of physical activity tasks.

게임 생성자 사용자 인터페이스부는,The game creator user interface section is:

새로운 신체 활동 작업을 생성하는 그래픽 화면 인터페이스를 상기 게임 생성자 단말로 제공하는 제8 게임 생성자 사용자 인터페이스; 및 새로운 신체 활동 작업에 대한 아이콘을 선택하는 그래픽 화면 인터페이스를 상기 게임 생성자 단말로 제공하는 제9 게임 생성자 사용자 인터페이스를 더 포함한다.The present invention further includes an eighth game creator user interface providing a graphical screen interface for creating a new physical activity task to the game creator terminal; and a ninth game creator user interface providing a graphical screen interface for selecting an icon for a new physical activity task to the game creator terminal.

게임 관리 서버는,The game management server is,

경기 진행 중에 상기 경기와 관련된 활동을 수행하는 그래픽 화면 인터페이스를 제공하는 게임플레이 사용자 인터페이스부; 및 경기 시작, 경기 종료를 나타내는 알림 메시지를 생성하여 상기 클라이언트 단말이 등록한 이메일로 전송하는 알림 관리부를 더 포함한다.The present invention further includes a gameplay user interface section that provides a graphical screen interface for performing activities related to the game during the game; and a notification management section that generates a notification message indicating the start and end of the game and sends it to an email address registered by the client terminal.

전술한 구성에 의하여, 본 발명은 운동을 수행하는 신체 활동 작업을 게임화하여 학생들의 게임 흥미와 참여도를 높이고, 이로 인하여 학생들의 신체 활동량을 증대시켜 건강을 향상시킬 수 있는 효과가 있다.By means of the above-described configuration, the present invention has the effect of gamifying physical activity tasks of performing exercise, thereby increasing students' interest and participation in the game, thereby increasing the amount of physical activity of students and improving their health.

도 1은 본 발명의 실시예에 따른 청소년의 신체 활동을 활성화하기 위한 멀티플레이어 게임 관리 시스템의 구성을 나타낸 도면이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 게임 관리 서버의 내부 구성을 간략하게 나타낸 블록도이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 게임 생성자 사용자 인터페이스부의 내부 구성을 나타낸 도면이다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 게임플레이 사용자 인터페이스부의 내부 구성을 나타낸 도면이다.
도 5 내지 도 7은 본 발명의 실시예에 따른 게임 생성자 사용자 인터페이스의 일례를 나타낸 도면이다.
도 8 내지 도 13은 본 발명의 실시예에 따른 게임플레이 사용자 인터페이스의 일례를 나타낸 도면이다.
도 14는 본 발명의 실시예에 따른 게임 보드의 일례를 나타낸 도면이다.
FIG. 1 is a diagram showing the configuration of a multiplayer game management system for activating physical activity of adolescents according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a block diagram briefly illustrating the internal configuration of a game management server according to an embodiment of the present invention.
FIG. 3 is a drawing showing the internal configuration of a game creator user interface according to an embodiment of the present invention.
FIG. 4 is a drawing showing the internal configuration of a gameplay user interface unit according to an embodiment of the present invention.
FIGS. 5 to 7 are diagrams showing examples of a game creator user interface according to an embodiment of the present invention.
FIGS. 8 to 13 are diagrams illustrating examples of gameplay user interfaces according to embodiments of the present invention.
FIG. 14 is a drawing showing an example of a game board according to an embodiment of the present invention.

명세서 전체에서, 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.Throughout the specification, whenever a part is said to "include" a component, this does not mean that it excludes other components, but rather that it may include other components, unless otherwise stated.

본 발명은 어린이와 청소년의 신체 활동을 촉진하기 위해 걷기와 자전거 타기를 권장하는 게임화를 사용하여 활동적인 신체 활동 방식의 행동 변화를 장려하고, 행동 변화의 동기 부여를 제안한다.The present invention proposes to encourage behavioral change in active physical activity patterns and to motivate behavioral change by using gamification to encourage walking and cycling to promote physical activity in children and adolescents.

도 1은 본 발명의 실시예에 따른 학생의 신체 활동을 활성화하기 위한 멀티플레이어 게임 관리 시스템의 구성을 나타낸 도면이다.FIG. 1 is a diagram showing the configuration of a multiplayer game management system for activating students' physical activities according to an embodiment of the present invention.

본 발명의 실시예에 따른 학생의 신체 활동을 활성화하기 위한 멀티플레이어 게임 관리 시스템(100)은 복수의 클라이언트 단말(110), 게임 생성자 단말(120) 및 게임 관리 서버(130)를 포함한다.A multiplayer game management system (100) for activating students' physical activities according to an embodiment of the present invention includes a plurality of client terminals (110), a game creator terminal (120), and a game management server (130).

멀티플레이어 게임 관리 시스템(100)은 웹브라우저 상에서 클라이언트 단말(110)이 진행 중인 게임, 신체 활동 작업을 관리하는 게임 관리 서버(130)에서 실시간 업데이트를 받는 클라이언트-서버 모델을 기반으로 설계된다.The multiplayer game management system (100) is designed based on a client-server model in which a client terminal (110) receives real-time updates from a game management server (130) that manages ongoing games and physical activity tasks on a web browser.

각각의 클라이언트 단말(110)과 게임 생성자 단말(120)은 게임 관리 서버(130)로부터 다운받은 게임 애플리케이션이 내장되어 있고, 게임 애플리케이션을 통해 게임 관리 서버(130)와 접속하여 게임플레이와 관련된 다양한 사용자 인터페이스를 제공받는다.Each client terminal (110) and game creator terminal (120) has a built-in game application downloaded from the game management server (130), and connects to the game management server (130) through the game application to receive various user interfaces related to game play.

게임 관리 서버(130)는 복수의 행과 열로 이루어진 게임 보드의 각각의 셀에 할당된 신체 활동 작업을 플레이어가 완료하여 점수를 획득하고, 게임 보드의 대각선, 수평, 수직 행에서 신체 활동 작업을 완료한 셀 개수가 연속적으로 기설정된 기준 셀 개수(예를 들어, 4연속)에 해당하는 경우, 경기가 종료되는 경기 규칙을 생성할 수 있다.The game management server (130) can generate a game rule in which a player obtains points by completing a physical activity task assigned to each cell of a game board consisting of multiple rows and columns, and the game ends when the number of cells in which the physical activity task is completed in a diagonal, horizontal, or vertical row of the game board continuously corresponds to a preset standard number of cells (e.g., 4 consecutively).

각각의 클라이언트 단말(110)은 경기 규칙에 따라 플레이어가 각 셀의 신체 활동 작업을 수행하는 경우, 수행한 신체 활동 작업에 대응하는 작업 수행의 무선 신호를 생성하여 게임 관리 서버(130)로 전송하고, 게임 관리 서버(130)로부터 작업 수행의 무선 신호에 대한 답변으로 작업 완료 신호를 수신하면, 해당 셀의 신체 활동 작업을 완료하여 게임 보드의 각 셀에 색깔로 표시된다.When a player performs a physical activity task for each cell according to the game rules, each client terminal (110) generates a wireless signal of task performance corresponding to the performed physical activity task and transmits it to the game management server (130), and when a task completion signal is received as a response to the wireless signal of task performance from the game management server (130), the physical activity task for the corresponding cell is completed and displayed in color on each cell of the game board.

게임 생성자 단말(120)은 게임 관리 서버(130)로부터 신체 활동 작업을 나타내는 아이콘 목록을 제공받아 검색 가능한 아이콘 목록에서 적절한 게임 아이콘을 선택한 후, 학교에 자전거 타기, 점심 시간에 산책하기, 2km 달리기 등과 같은 신체 활동 작업 설명을 추가하여 게임 작업을 생성한다.The game creator terminal (120) receives a list of icons representing physical activity tasks from the game management server (130), selects an appropriate game icon from the list of searchable icons, and then creates a game task by adding a description of the physical activity task, such as riding a bike to school, taking a walk during lunch break, or running 2 km.

여기서, 신체 활동 작업은 플레이어인 학생들이 학교 등교길에 자전거 타기, 걷기, 점심 시간에 산책하기, 2km 달리기 등 무동력 수단으로 운동을 할 수 있는 모든 행위를 포함한다.Here, physical activity tasks include any non-motorized activity that students, as players, can do on their way to school, such as riding a bike to school, walking, taking a walk during lunch break, or running a 2 km race.

게임 생성자 단말(120)은 생성된 게임 작업의 범위를 그룹화할 수 있으며, 게임 생성 중에 한 번에 여러 개의 신체 활동 작업을 선택할 수 있다.The game creator terminal (120) can group the range of generated game tasks and select multiple physical activity tasks at a time during game creation.

게임 생성자 단말(120)은 팀 구성 및 게임 종료 조건의 일부 게임 설정을 수정할 수 있다.The game creator terminal (120) can modify some game settings such as team composition and game end conditions.

도 2는 본 발명의 실시예에 따른 게임 관리 서버의 내부 구성을 간략하게 나타낸 블록도이고, 도 3은 본 발명의 실시예에 따른 게임 생성자 사용자 인터페이스부의 내부 구성을 나타낸 도면이고, 도 4는 본 발명의 실시예에 따른 게임플레이 사용자 인터페이스부의 내부 구성을 나타낸 도면이고, 도 5 내지 도 7은 본 발명의 실시예에 따른 게임 생성자 사용자 인터페이스의 일례를 나타낸 도면이고, 도 8 내지 도 13은 본 발명의 실시예에 따른 게임플레이 사용자 인터페이스의 일례를 나타낸 도면이고, 도 14는 본 발명의 실시예에 따른 게임 보드의 일례를 나타낸 도면이다.FIG. 2 is a block diagram briefly illustrating the internal configuration of a game management server according to an embodiment of the present invention, FIG. 3 is a diagram illustrating the internal configuration of a game creator user interface according to an embodiment of the present invention, FIG. 4 is a diagram illustrating the internal configuration of a gameplay user interface according to an embodiment of the present invention, FIGS. 5 to 7 are diagrams illustrating examples of game creator user interfaces according to an embodiment of the present invention, FIGS. 8 to 13 are diagrams illustrating examples of gameplay user interfaces according to an embodiment of the present invention, and FIG. 14 is a diagram illustrating an example of a game board according to an embodiment of the present invention.

본 발명의 실시예에 따른 게임 관리 서버(130)는 통신부(131), 게임 생성자 사용자 인터페이스부(132), 게임플레이 사용자 인터페이스부(133), 제어부(134), 작업 관리부(135), 게임플레이 관리부(136), 프로필 관리부(137) 및 데이터베이스부(138)를 포함한다.A game management server (130) according to an embodiment of the present invention includes a communication unit (131), a game creator user interface unit (132), a gameplay user interface unit (133), a control unit (134), a task management unit (135), a gameplay management unit (136), a profile management unit (137), and a database unit (138).

게임플레이 관리부(136)는 게임 보드 관리부(136a), 채팅 관리부(136b), 알림 관리부(136c), 보상 관리부(136d)를 더 포함한다.The gameplay management unit (136) further includes a game board management unit (136a), a chat management unit (136b), a notification management unit (136c), and a reward management unit (136d).

통신부(131)는 통신망(102)을 통하여 각각의 클라이언트 단말(110)과 경기 생성자 단말(120)과 통신하고, 게임 애플리케이션을 통하여 이용자 데이터를 수집하거나, 프로그램 제공을 제공하기 위한 데이터 송수신을 수행하고, 이를 위해 통신망과 호환 가능한 통신 프로토콜이 포함된다.The communication unit (131) communicates with each client terminal (110) and game creator terminal (120) through the communication network (102), collects user data through the game application, or performs data transmission and reception to provide program provision, and for this purpose, includes a communication protocol compatible with the communication network.

통신부(131)는 게임 애플리케이션과 호환되는 서버 관리 프로그램간 기능 연동을 위해 API(Application Programming Interface, 응용 프로그래밍 인터페이스)가 더 포함될 수도 있다.The communication unit (131) may further include an API (Application Programming Interface) for functional linkage between server management programs compatible with game applications.

게임 생성자 사용자 인터페이스부(132)와 게임플레이 사용자 인터페이스부(133)는 모든 클라이언트 단말(110)에서 웹 브라우저를 통해 게임에 액세스할 수 있도록 간단하고 반응이 빠르도록 설계되었다.The game creator user interface (132) and the gameplay user interface (133) are designed to be simple and responsive so that the game can be accessed via a web browser from any client terminal (110).

게임 생성자 사용자 인터페이스부(132)는 경기를 생성하거나 수정하고, 경기에 매칭되는 신체 활동 작업을 생성할 수 있는 화면을 제공하는 그래픽 화면 인터페이스로서, 제1 게임 생성자 사용자 인터페이스(132a), 제2 게임 생성자 사용자 인터페이스(132b), 제3 게임 생성자 사용자 인터페이스(132c), 제4 게임 생성자 사용자 인터페이스(132d), 제5 게임 생성자 사용자 인터페이스(132e), 제6 게임 생성자 사용자 인터페이스(132f), 제7 게임 생성자 사용자 인터페이스(132g), 제8 게임 생성자 사용자 인터페이스(132h) 및 제9 게임 생성자 사용자 인터페이스(132i)를 포함한다.The game creator user interface (132) is a graphical screen interface that provides a screen for creating or modifying a game and creating a physical activity task matching the game, and includes a first game creator user interface (132a), a second game creator user interface (132b), a third game creator user interface (132c), a fourth game creator user interface (132d), a fifth game creator user interface (132e), a sixth game creator user interface (132f), a seventh game creator user interface (132g), an eighth game creator user interface (132h), and a ninth game creator user interface (132i).

제1 게임 생성자 사용자 인터페이스(132a)는 경기를 플레이할 팀수를 결정하는 그래픽 화면 인터페이스를 게임 생성자 단말(120)로 제공한다. 여기서, 게임 생성자 단말(120)은 도 5의 (a)와 같이, 제1 게임 생성자 사용자 인터페이스(132a)의 그래픽 화면 인터페이스를 화면에 출력한다.The first game creator user interface (132a) provides a graphic screen interface for determining the number of teams to play the game to the game creator terminal (120). Here, the game creator terminal (120) outputs the graphic screen interface of the first game creator user interface (132a) on the screen, as shown in (a) of Fig. 5.

제2 게임 생성자 사용자 인터페이스(132b)는 팀 구성원을 배정하는 그래픽 화면 인터페이스를 게임 생성자 단말(120)로 제공한다. 여기서, 게임 생성자 단말(120)은 도 5의 (b)와 같이, 제2 게임 생성자 사용자 인터페이스(132b)의 그래픽 화면 인터페이스를 화면에 출력한다.The second game creator user interface (132b) provides a graphic screen interface for assigning team members to the game creator terminal (120). Here, the game creator terminal (120) outputs the graphic screen interface of the second game creator user interface (132b) on the screen, as shown in (b) of Fig. 5.

제3 게임 생성자 사용자 인터페이스(132c)는 경기를 위한 자전거 타기, 걷기 등을 나타내는 신체 활동 작업을 선택하는 그래픽 화면 인터페이스를 게임 생성자 단말(120)로 제공한다. 여기서, 게임 생성자 단말(120)은 도 5의 (c)와 같이, 제3 게임 생성자 사용자 인터페이스(132c)의 그래픽 화면 인터페이스를 화면에 출력한다.The third game creator user interface (132c) provides a graphical screen interface for selecting a physical activity task representing riding a bicycle, walking, etc. for a game to the game creator terminal (120). Here, the game creator terminal (120) outputs the graphical screen interface of the third game creator user interface (132c) to the screen, as shown in (c) of Fig. 5.

제4 게임 생성자 사용자 인터페이스(132d)는 게임 보드의 크기를 선택하는 그래픽 화면 인터페이스를 게임 생성자 단말(120)로 제공한다. 여기서, 게임 생성자 단말(120)은 도 6의 (d)와 같이, 제4 게임 생성자 사용자 인터페이스(132d)의 그래픽 화면 인터페이스를 화면에 출력한다.The fourth game creator user interface (132d) provides a graphic screen interface for selecting the size of the game board to the game creator terminal (120). Here, the game creator terminal (120) outputs the graphic screen interface of the fourth game creator user interface (132d) on the screen, as shown in (d) of Fig. 6.

제5 게임 생성자 사용자 인터페이스(132e)는 게임 보드에서의 작업 및 분배를 선택하는 그래픽 화면 인터페이스를 게임 생성자 단말(120)로 제공한다. 여기서, 게임 생성자 단말(120)은 도 6의 (e)와 같이, 제5 게임 생성자 사용자 인터페이스(132e)의 그래픽 화면 인터페이스를 화면에 출력한다.The fifth game creator user interface (132e) provides a graphic screen interface for selecting tasks and distributions on the game board to the game creator terminal (120). Here, the game creator terminal (120) outputs the graphic screen interface of the fifth game creator user interface (132e) to the screen, as shown in (e) of Fig. 6.

제6 게임 생성자 사용자 인터페이스(132f)는 경기명, 경기 기간, 종료 조건 및 채팅 활성화 여부를 선택하는 그래픽 화면 인터페이스를 게임 생성자 단말(120)로 제공한다. 여기서, 게임 생성자 단말(120)은 도 6의 (f)와 같이, 제6 게임 생성자 사용자 인터페이스(132f)의 그래픽 화면 인터페이스를 화면에 출력한다.The sixth game creator user interface (132f) provides a graphic screen interface for selecting a game name, game period, end condition, and whether to activate chat to the game creator terminal (120). Here, the game creator terminal (120) outputs the graphic screen interface of the sixth game creator user interface (132f) on the screen, as shown in (f) of Fig. 6.

제7 게임 생성자 사용자 인터페이스(132g)는 신체 활동 작업의 범위를 설정하고 관리하는 그래픽 화면 인터페이스를 게임 생성자 단말(120)로 제공한다. 여기서, 게임 생성자 단말(120)은 도 7의 (g)와 같이, 제7 게임 생성자 사용자 인터페이스(132g)의 그래픽 화면 인터페이스를 화면에 출력한다.The seventh game creator user interface (132g) provides a graphic screen interface for setting and managing the scope of physical activity tasks to the game creator terminal (120). Here, the game creator terminal (120) outputs the graphic screen interface of the seventh game creator user interface (132g) on the screen, as shown in (g) of Fig. 7.

제8 게임 생성자 사용자 인터페이스(132h)는 새로운 신체 활동 작업을 생성하는 그래픽 화면 인터페이스를 게임 생성자 단말(120)로 제공한다. 여기서, 게임 생성자 단말(120)은 도 7의 (h)와 같이, 제8 게임 생성자 사용자 인터페이스(132h)의 그래픽 화면 인터페이스를 화면에 출력한다.The 8th game creator user interface (132h) provides a graphical screen interface for creating a new physical activity task to the game creator terminal (120). Here, the game creator terminal (120) outputs the graphical screen interface of the 8th game creator user interface (132h) on the screen, as shown in (h) of Fig. 7.

제9 게임 생성자 사용자 인터페이스(132i)는 새로운 신체 활동 작업에 대한 아이콘을 선택하는 그래픽 화면 인터페이스를 게임 생성자 단말(120)로 제공한다.The ninth game creator user interface (132i) provides a graphical screen interface to the game creator terminal (120) for selecting an icon for a new physical activity task.

여기서, 게임 생성자 단말(120)은 도 7의 (i)와 같이, 제9 게임 생성자 사용자 인터페이스(132i)의 그래픽 화면 인터페이스를 화면에 출력한다.Here, the game creator terminal (120) outputs the graphic screen interface of the ninth game creator user interface (132i) on the screen, as shown in (i) of Fig. 7.

게임플레이 사용자 인터페이스부(133)는 제1 게임플레이 사용자 인터페이스(133a), 제2 게임플레이 사용자 인터페이스(133b), 제3 게임플레이 사용자 인터페이스(133c), 제4 게임플레이 사용자 인터페이스(133d), 제5 게임플레이 사용자 인터페이스(133e), 제6 게임플레이 사용자 인터페이스(133f), 제7 게임플레이 사용자 인터페이스(133g), 제8 게임플레이 사용자 인터페이스(133h), 제9 게임플레이 사용자 인터페이스(133i), 제10 게임플레이 사용자 인터페이스(133j), 제11 게임플레이 사용자 인터페이스(133k) 및 제12 게임플레이 사용자 인터페이스(133l)를 포함한다.The gameplay user interface section (133) includes a first gameplay user interface (133a), a second gameplay user interface (133b), a third gameplay user interface (133c), a fourth gameplay user interface (133d), a fifth gameplay user interface (133e), a sixth gameplay user interface (133f), a seventh gameplay user interface (133g), an eighth gameplay user interface (133h), a ninth gameplay user interface (133i), a tenth gameplay user interface (133j), an eleventh gameplay user interface (133k), and a twelfth gameplay user interface (133l).

제1 게임플레이 사용자 인터페이스(133a)는 행운 셀 태그가 있는 셀을 캡처하여 행운 셀 보상을 획득하는 그래픽 화면 인터페이스를 클라이언트 단말(110)로 제공한다. 여기서, 셀은 게임 보드에서 한 칸을 의미한다.The first gameplay user interface (133a) provides a graphical screen interface to the client terminal (110) for capturing a cell with a lucky cell tag to obtain a lucky cell reward. Here, a cell means one square on the game board.

여기서, 클라이언트 단말(110)은 도 8의 (a)와 같이, 제1 게임플레이 사용자 인터페이스(133a)의 그래픽 화면 인터페이스를 화면에 출력한다.Here, the client terminal (110) outputs the graphic screen interface of the first gameplay user interface (133a) on the screen, as shown in (a) of Fig. 8.

제2 게임플레이 사용자 인터페이스(133b)는 특정한 신체 활동 작업의 개수를 완료한 플레이어인 클라이언트 단말(110)에게 작업 마스터 보상을 획득하는 그래픽 화면 인터페이스를 클라이언트 단말(110)로 제공한다.The second gameplay user interface (133b) provides a graphical screen interface to the client terminal (110) that allows the player who has completed a certain number of physical activity tasks to obtain a task master reward.

여기서, 클라이언트 단말(110)은 도 8의 (b)와 같이, 제2 게임플레이 사용자 인터페이스(133b)의 그래픽 화면 인터페이스를 화면에 출력한다.Here, the client terminal (110) outputs a graphic screen interface of the second gameplay user interface (133b) on the screen, as shown in (b) of Fig. 8.

제3 게임플레이 사용자 인터페이스(133c)는 20개의 레벨과, 5개의 등급으로 채점, 레벨 및 순위를 구현하는 그래픽 화면 인터페이스를 클라이언트 단말(110)로 제공한다.The third gameplay user interface (133c) provides a graphical screen interface to the client terminal (110) that implements scoring, level and ranking with 20 levels and 5 grades.

여기서, 클라이언트 단말(110)은 도 9의 (c)와 같이, 제3 게임플레이 사용자 인터페이스(133c)의 그래픽 화면 인터페이스를 화면에 출력한다.Here, the client terminal (110) outputs a graphic screen interface of the third gameplay user interface (133c) on the screen, as shown in (c) of Fig. 9.

제4 게임플레이 사용자 인터페이스(133d)는 현재 플레이어인 클라이언트 단말(110)의 현재 순위, 레벨, 경험 포인트를 포함한 프로필 정보를 표시하는 그래픽 화면 인터페이스를 클라이언트 단말(110)로 제공한다.The fourth gameplay user interface (133d) provides a graphical screen interface to the client terminal (110) that displays profile information including the current rank, level, and experience points of the current player client terminal (110).

여기서, 클라이언트 단말(110)은 도 9의 (d)와 같이, 제4 게임플레이 사용자 인터페이스(133d)의 그래픽 화면 인터페이스를 화면에 출력한다.Here, the client terminal (110) outputs the graphic screen interface of the fourth gameplay user interface (133d) on the screen, as shown in (d) of Fig. 9.

제5 게임플레이 사용자 인터페이스(133e)는 알림 메시지의 이메일 수신을 선택하거나 선택 해제하는 그래픽 화면 인터페이스를 클라이언트 단말(110)로 제공한다.The fifth gameplay user interface (133e) provides a graphical screen interface to the client terminal (110) for selecting or deselecting email receipt of notification messages.

여기서, 클라이언트 단말(110)은 도 10의 (e)와 같이, 제5 게임플레이 사용자 인터페이스(133e)의 그래픽 화면 인터페이스를 화면에 출력한다.Here, the client terminal (110) outputs a graphic screen interface of the fifth gameplay user interface (133e) on the screen, as shown in (e) of Fig. 10.

제6 게임플레이 사용자 인터페이스(133f)는 경기의 모든 활동을 요약하는 알림 기록을 나타내는 그래픽 화면 인터페이스를 클라이언트 단말(110)로 제공한다.The sixth gameplay user interface (133f) provides a graphical screen interface to the client terminal (110) that displays a notification record summarizing all activities in the game.

여기서, 클라이언트 단말(110)은 도 10의 (f)와 같이, 제6 게임플레이 사용자 인터페이스(133f)의 그래픽 화면 인터페이스를 화면에 출력한다.Here, the client terminal (110) outputs the graphic screen interface of the 6th gameplay user interface (133f) on the screen, as shown in (f) of Fig. 10.

제7 게임플레이 사용자 인터페이스(133g)는 사용 가능한 보상이 경기의 정보 상자에 나열되며, 보상을 획득한 경우, 즉시 플레이어인 클라이언트 단말(110)로 알린다.The seventh gameplay user interface (133g) lists available rewards in the match's information box, and when a reward is obtained, it immediately notifies the player's client terminal (110).

여기서, 클라이언트 단말(110)은 도 11의 (g)와 같이, 제7 게임플레이 사용자 인터페이스(133g)의 그래픽 화면 인터페이스를 화면에 출력한다.Here, the client terminal (110) outputs the graphic screen interface of the 7th gameplay user interface (133g) on the screen, as shown in (g) of Fig. 11.

제8 게임플레이 사용자 인터페이스(133h)는 5개의 레벨마다 새로운 순위를 부여하고, 다양한 게임 활동으로부터 경험 포인트를 수집함에 따라 레벨 및 순위를 획득할 수 있는 그래픽 화면 인터페이스를 클라이언트 단말(110)로 제공한다.The 8th gameplay user interface (133h) provides a graphical screen interface to the client terminal (110) that allows a new rank to be awarded every five levels and for levels and ranks to be acquired by collecting experience points from various game activities.

여기서, 클라이언트 단말(110)은 도 11의 (h)와 같이, 제8 게임플레이 사용자 인터페이스(133h)의 그래픽 화면 인터페이스를 화면에 출력한다.Here, the client terminal (110) outputs the graphic screen interface of the 8th gameplay user interface (133h) on the screen, as shown in (h) of Fig. 11.

제9 게임플레이 사용자 인터페이스(133i)는 플레이어인 클라이언트 단말(110)에서 신체 활동 작업의 설명 상자를 열어 신체 활동 작업의 요구 사항을 이해할 수 있는 작업 세부 정보를 나타내는 그래픽 화면 인터페이스를 클라이언트 단말(110)로 제공한다.The ninth gameplay user interface (133i) provides a graphical screen interface to the client terminal (110) that opens a description box of a physical activity task on the player client terminal (110) to display task details that enable the player to understand the requirements of the physical activity task.

여기서, 클라이언트 단말(110)은 도 12의 (a)와 같이, 제9 게임플레이 사용자 인터페이스(133i)의 그래픽 화면 인터페이스를 화면에 출력한다.Here, the client terminal (110) outputs the graphic screen interface of the 9th gameplay user interface (133i) on the screen, as shown in (a) of Fig. 12.

제10 게임플레이 사용자 인터페이스(133j)는 게임 보드에서 대각선, 수평, 수직 행에서 4개의 셀을 완성하면, 팀이 점수를 획득하거나, 게임 보드에서 다른 팀을 차단할 수 있는 그래픽 화면 인터페이스를 클라이언트 단말(110)로 제공한다.The tenth gameplay user interface (133j) provides a graphical screen interface to the client terminal (110) that allows a team to score points or block other teams from the game board by completing four cells in a diagonal, horizontal, or vertical row on the game board.

여기서, 클라이언트 단말(110)은 도 12의 (b)와 같이, 제9 게임플레이 사용자 인터페이스(133i)의 그래픽 화면 인터페이스를 화면에 출력한다.Here, the client terminal (110) outputs the graphic screen interface of the 9th gameplay user interface (133i) on the screen, as shown in (b) of Fig. 12.

도 14에 도시된 바와 같이, 게임 보드는 가로 × 세로의 크기를 가지며, 각각의 셀에 신체 활동 작업이 할당되고, 각각의 셀의 신체 활동 작업이 완료되면, 점수를 획득하고, 게임 보드의 해당 셀을 색깔로 표시된다.As shown in Fig. 14, the game board has a size of width × height, a physical activity task is assigned to each cell, and when the physical activity task of each cell is completed, a point is obtained and the corresponding cell on the game board is marked with a color.

각각의 클라이언트 단말(110)은 자신이 속한 팀이 4개의 셀이 연속으로 동일한 색깔로 표시되면, 경기가 종료되는 것이다.For each client terminal (110), the game ends when four cells of the team to which the client belongs are displayed in the same color in succession.

제11 게임플레이 사용자 인터페이스(133k)는 클라이언트 단말(110)에서 로그인 후, 경기를 선택하면, 경기 타이머와 자신의 팀 및 다른 팀과 소통할 수 있는 채팅창을 나타내는 그래픽 화면 인터페이스를 클라이언트 단말(110)로 제공한다.The 11th gameplay user interface (133k) provides a graphical screen interface to the client terminal (110) that displays a match timer and a chat window for communication with one's own team and other teams when a match is selected after logging in to the client terminal (110).

여기서, 클라이언트 단말(110)은 도 13의 (c)와 같이, 제11 게임플레이 사용자 인터페이스(133k)의 그래픽 화면 인터페이스를 화면에 출력한다.Here, the client terminal (110) outputs the graphic screen interface of the 11th gameplay user interface (133k) on the screen, as shown in (c) of Fig. 13.

제12 게임플레이 사용자 인터페이스(133l)는 클라이언트 단말(110)이 자신의 팀 위치를 볼 수 있는 리더 보드를 나타내는 그래픽 화면 인터페이스를 클라이언트 단말(110)로 제공한다.The 12th gameplay user interface (133l) provides the client terminal (110) with a graphical screen interface that represents a leaderboard on which the client terminal (110) can view the position of its own team.

여기서, 클라이언트 단말(110)은 도 13의 (d)와 같이, 제12 게임플레이 사용자 인터페이스(133l)의 그래픽 화면 인터페이스를 화면에 출력한다.Here, the client terminal (110) outputs the graphic screen interface of the 12th gameplay user interface (133l) on the screen, as shown in (d) of Fig. 13.

게임 보드 관리부(136a)는 제4 게임 생성자 사용자 인터페이스(132d)에 의해 게임 생성자 단말(120)로 게임 보드 크기를 선택하는 그래픽 화면 인터페이스가 제공되고, 게임 생성자 단말(120)로부터 선택된 게임 보드 크기를 수신하여 게임 보드를 관리한다.The game board management unit (136a) provides a graphic screen interface for selecting a game board size to the game creator terminal (120) by the fourth game creator user interface (132d), and manages the game board by receiving the selected game board size from the game creator terminal (120).

게임 보드 관리부(136a)는 각각의 셀이 복수의 행과 열로 이루어져 게임 보드 크기를 설정하고, 클라이언트 단말(110)의 수에 따라 게임 보드 크기의 조절이 가능하다. 예를 들어, 대략 400셀 정도가 40명 정도가 바람직하다.The game board management unit (136a) sets the game board size by having each cell composed of multiple rows and columns, and can adjust the game board size according to the number of client terminals (110). For example, approximately 400 cells and approximately 40 people are desirable.

제어부(134)는 복수의 행과 열로 이루어진 게임 보드의 각각의 셀에 할당된 신체 활동 작업을 플레이어가 완료하여 점수를 획득하고, 게임 보드의 대각선, 수평, 수직 행에서 신체 활동 작업을 완료한 셀 개수가 연속적으로 기설정된 기준 셀 개수에 해당하는 경우, 경기가 종료되는 경기 규칙을 생성한다.The control unit (134) generates a game rule in which a player obtains points by completing a physical activity task assigned to each cell of a game board consisting of a plurality of rows and columns, and the game ends when the number of cells in which the physical activity task is completed in a diagonal, horizontal, or vertical row of the game board consecutively corresponds to a preset reference cell number.

각각의 클라이언트 단말(110)은 경기 규칙에 따라 플레이어가 각 셀의 신체 활동 작업을 수행하는 경우, 수행한 신체 활동 작업에 대응하는 작업 수행의 무선 신호를 생성하여 게임 관리 서버(130)로 전송한다.When a player performs a physical activity task of each cell according to the game rules, each client terminal (110) generates a wireless signal of task performance corresponding to the performed physical activity task and transmits it to the game management server (130).

여기서, 작업 수행의 무선 신호는 신체 활동 작업이 걷기의 경우, 근거리 통신 신호로 생성되고, 신체 활동 작업이 자전거 타기의 경우, 출발지에서 영상을 촬영하고, 목적지에서 영상을 촬영하여 영상 정보를 전송하는 등 다양한 방법(만보기 등)이 존재할 수 있다.Here, the wireless signal of the task performance may be generated as a short-range communication signal in the case of the physical activity task of walking, and in the case of the physical activity task of riding a bicycle, there may be various methods (such as a pedometer) such as taking a video at the starting point and taking a video at the destination to transmit the video information.

제어부(134)는 작업 수행의 무선 신호에 대한 답변으로 작업 완료 신호를 생성하는 경우, 게임 보드의 해당 셀에 대하여 신체 활동 작업의 완료를 표시하도록 색깔로 표시한다.When the control unit (134) generates a task completion signal in response to a wireless signal for task performance, it marks the corresponding cell on the game board with color to indicate completion of the physical activity task.

제어부(134)는 두 개의 클라이언트 단말(110)이 동시에 같은 셀을 점령하려고 시도하는 경우, 신체 활동 작업 수행의 무선 신호가 먼저 도착한 클라이언트 단말(110)에게 소유권이 부여되어 게임 보드의 셀에 색깔을 표시하도록 제어한다.The control unit (134) controls the display of a color on the cell of the game board by granting ownership to the client terminal (110) whose wireless signal for performing a physical activity task arrives first when two client terminals (110) attempt to occupy the same cell at the same time.

작업 관리부(135)는 경기를 생성하고 수정하거나, 경기에 필요한 신체 활동 작업의 설정 및 경기에 필요한 이름, 시작 조건, 종료 조건 등을 설정하거나 관리할 수 있다.The task management unit (135) can create and modify a game, set physical activity tasks required for the game, and set or manage names, start conditions, end conditions, etc. required for the game.

채팅 관리부(136b)는 클라이언트 단말(110) 간의 채팅창을 통한 채팅 기능을 제공하고, 각각의 클라이언트 단말(110)로부터 수신되는 문자 메시지를 상기 채팅창에 표시하고, 삭제 관리하는 기능을 수행한다.The chat management unit (136b) provides a chat function through a chat window between client terminals (110), and performs the function of displaying text messages received from each client terminal (110) in the chat window and deleting and managing them.

채팅 관리부(136b)는 제11 게임플레이 사용자 인터페이스에 의해 각각의 클라이언트 단말(110)의 채팅창이 제공되고, 제공된 채팅창을 통해 각각의 클라이언트 단말(110) 간의 문자 메시지를 송수신하는 과정을 표시하고, 삭제, 관리하는 기능을 수행할 수 있다.The chat management unit (136b) provides a chat window for each client terminal (110) by the 11th gameplay user interface, and can display, delete, and manage the process of sending and receiving text messages between each client terminal (110) through the provided chat window.

알림 관리부(136c)는 경기 시작, 경기 종료를 전달하는 경우, 경기 시작 또는 경기 종료를 나타내는 알림 메시지를 생성하여 해당 클라이언트 단말(110)이 등록한 이메일로 전송한다.When the notification management unit (136c) notifies the start or end of a game, it generates a notification message indicating the start or end of the game and sends it to the email address registered by the client terminal (110).

알림 관리부(136c)는 게임 보드에서의 4연속 공격, 셀 제거, 다른 팀의 4연속 기회 차단, 플레이어의 4연속 기회 차단, 플레이어가 행운 셀 또는 작업 마스터를 획득하여 새로운 순위 달성 등과 같은 이벤트가 발생되면, 발생된 이벤트에 해당하는 알림 메시지를 생성하여 제5 게임플레이 사용자 인터페이스(133e)를 통해 그래픽 화면 인터페이스를 클라이언트 단말(110)로 제공한다.When an event occurs, such as a 4-consecutive attack on the game board, cell removal, blocking 4-consecutive opportunities of the other team, blocking 4-consecutive opportunities of a player, a player obtaining a lucky cell or task master to achieve a new rank, etc., the notification management unit (136c) generates a notification message corresponding to the occurred event and provides a graphical screen interface to the client terminal (110) through the 5th gameplay user interface (133e).

보상 관리부(136d)는 셀 태그가 있는 셀을 캡처하여 행운 셀 보상이나, 신체 활동 작업을 완료한 작업 마스터 보상 등의 보상과 관련된 정보를 생성하여 관리하고, 보상과 관련된 정보를 게임플레이 사용자 인터페이스부(133)를 통해 클라이언트 단말(110)로 제공한다.The reward management unit (136d) captures cells with cell tags, generates and manages information related to rewards, such as lucky cell rewards or task master rewards for completing physical activity tasks, and provides information related to rewards to the client terminal (110) through the gameplay user interface unit (133).

프로필 관리부(137)는 각각의 클라이언트 단말(110)의 현재 순위, 레벨, 등급, 경험 포인트를 포함한 프로필 정보를 저장하고, 저장한 프로필 정보를 제4 게임플레이 사용자 인터페이스를 통해 클라이언트 단말(110)로 제공한다.The profile management unit (137) stores profile information including the current ranking, level, rank, and experience points of each client terminal (110), and provides the stored profile information to the client terminal (110) through the fourth gameplay user interface.

데이터베이스부(138)는 오픈 소스의 MySQL를 이용하여 다중 사용자와 다중 스레드를 지원하고, 제어부(134)의 제어에 따라 게임과 관련된 모든 데이터(예를 들어, 플레이어 프로필, 신체 활동 작업, 경기, 통계 등)를 저장하고 있다.The database unit (138) supports multiple users and multiple threads using open source MySQL, and stores all data related to the game (e.g., player profiles, physical activity tasks, matches, statistics, etc.) under the control of the control unit (134).

제어부(134)는 Google, Kakao, Naver, facebook, trello 등의 소셜 네트워크 서비스와 외부 API 연동을 통하여 자격 증명으로 로그인 인증 과정을 수행하고, 소셜 네트워크 서비스의 친구가 클라이언트 단말(110)로 참여하여 경기의 팀 구성원으로 배정되도록 제어하고, 이에 따라 클라이언트 단말(110)의 역할을 대신할 수 있다.The control unit (134) performs a login authentication process using credentials through external API linkage with social network services such as Google, Kakao, Naver, Facebook, and Trello, and controls friends of the social network service to participate as client terminals (110) and be assigned as team members of the game, thereby replacing the role of the client terminal (110).

본 명세서의 실시예에 따른 동작은 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 프로그램 또는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의해 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 또한 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어 분산 방식으로 컴퓨터로 읽을 수 있는 프로그램 또는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.The operations according to the embodiments of the present specification can be implemented as a computer-readable program or code on a computer-readable recording medium. The computer-readable recording medium includes all types of recording devices that store data that can be read by a computer system. In addition, the computer-readable recording medium can be distributed over network-connected computer systems so that the computer-readable program or code can be stored and executed in a distributed manner.

실시예가 소프트웨어로 구현될 때, 상술한 기법은 상술한 기능을 수행하는 모듈(과정, 기능 등)로 구현될 수 있다. 모듈은 메모리에 저장되고, 프로세서에 의해 실행될 수 있다. 메모리는 프로세서 내부 또는 외부에 있을 수 있고, 잘 알려진 다양한 수단으로 프로세서와 연결될 수 있다.When the embodiment is implemented in software, the above-described technique can be implemented as a module (process, function, etc.) that performs the above-described function. The module can be stored in memory and executed by the processor. The memory can be internal or external to the processor and can be connected to the processor by various well-known means.

또한, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 롬(rom), 램(ram), 플래시 메모리(flash memory) 등과 같이 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치를 포함할 수 있다. 프로그램 명령은 컴파일러(compiler)에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터(interpreter) 등을 사용해서 컴퓨터에 의해 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함할 수 있다.Additionally, the computer-readable recording medium may include hardware devices specifically configured to store and execute program instructions, such as ROM, RAM, flash memory, etc. The program instructions may include not only machine language codes produced by a compiler, but also high-level language codes that can be executed by the computer using an interpreter, etc.

본 발명의 일부 측면들은 장치의 문맥에서 설명되었으나, 그것은 상응하는 방법에 따른 설명 또한 나타낼 수 있고, 여기서 블록 또는 장치는 방법 단계 또는 방법 단계의 특징에 상응한다. 유사하게, 방법의 문맥에서 설명된 측면들은 또한 상응하는 블록 또는 아이템 또는 상응하는 장치의 특징으로 나타낼 수 있다. 방법 단계들의 몇몇 또는 전부는 예를 들어, 마이크로프로세서, 프로그램 가능한 컴퓨터 또는 전자 회로와 같은 하드웨어 장치에 의해(또는 이용하여) 수행될 수 있다. 몇몇의 실시예에서, 가장 중요한 방법 단계들의 하나 이상은 이와 같은 장치에 의해 수행될 수 있다.While some aspects of the invention have been described in the context of an apparatus, they may also represent a description of a corresponding method, wherein a block or device corresponds to a method step or a feature of a method step. Similarly, aspects described in the context of a method may also be represented as a feature of a corresponding block or item or a corresponding device. Some or all of the method steps may be performed by (or using) a hardware device, such as, for example, a microprocessor, a programmable computer or an electronic circuit. In some embodiments, one or more of the most significant method steps may be performed by such a device.

실시예들에서, 프로그램 가능한 로직 장치(예를 들어, 필드 프로그래머블 게이트 어레이)가 여기서 설명된 방법들의 기능의 일부 또는 전부를 수행하기 위해 사용될 수 있다. 실시예들에서, 필드 프로그래머블 게이트 어레이는 여기서 설명된 방법들 중 하나를 수행하기 위한 마이크로프로세서와 함께 작동할 수 있다. 일반적으로, 방법들은 어떤 하드웨어 장치에 의해 수행되는 것이 바람직하다.In embodiments, a programmable logic device (e.g., a field programmable gate array) may be used to perform some or all of the functions of the methods described herein. In embodiments, the field programmable gate array may operate in conjunction with a microprocessor to perform one of the methods described herein. In general, the methods are preferably performed by some hardware device.

상기에서는 본 발명의 바람직한 실시예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야의 숙련된 당업자는 하기의 특허 청구의 범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.Although the present invention has been described above with reference to preferred embodiments thereof, it will be understood by those skilled in the art that various modifications and changes may be made to the present invention without departing from the spirit and scope of the present invention as set forth in the claims below.

100: 멀티플레이어 게임 관리 시스템
110: 클라이언트 단말
120: 게임 생성자 단말
130: 게임 관리 서버
100: Multiplayer Game Management System
110: Client Terminal
120: Game Creator Terminal
130: Game Management Server

Claims (18)

Translated fromKorean
복수의 행과 열로 이루어진 게임 보드의 각각의 셀에 할당된 신체 활동 작업을 플레이어가 완료하여 점수를 획득하고, 상기 게임 보드의 대각선, 수평, 수직 행에서 상기 신체 활동 작업을 완료한 셀 개수가 연속적으로 기설정된 기준 셀 개수에 해당하는 경우, 경기가 종료되는 경기 규칙을 생성하는 게임 관리 서버; 및
상기 경기 규칙에 따라 상기 플레이어가 각 셀의 신체 활동 작업을 수행하는 경우, 상기 수행한 신체 활동 작업에 대응하는 작업 수행의 무선 신호를 생성하여 상기 게임 관리 서버로 전송하고, 상기 게임 관리 서버로부터 상기 작업 수행의 무선 신호에 대한 답변으로 작업 완료 신호를 수신하면, 해당 셀의 신체 활동 작업을 완료하여 상기 게임 보드의 각 셀에 색깔로 표시되는 복수의 클라이언트 단말을 포함하며,
상기 신체 활동 작업은 상기 플레이어인 학생들이 자전거 타기 및 걷기의 무동력 수단으로 운동을 수행하는 행위를 나타내고,
상기 게임 관리 서버는,
경기 진행 중에 상기 경기와 관련된 활동을 수행하는 그래픽 화면 인터페이스를 제공하는 게임플레이 사용자 인터페이스부; 및
경기 시작, 경기 종료를 나타내는 알림 메시지를 생성하여 상기 클라이언트 단말이 등록한 이메일로 전송하는 알림 관리부를 더 포함하고,
상기 게임 관리 서버는,
상기 작업 수행의 무선 신호에 대한 답변으로 작업 완료 신호를 생성하는 경우, 상기 게임 보드의 해당 셀에 대하여 신체 활동 작업의 완료를 표시하도록 색깔로 표시하고, 두 개의 클라이언트 단말이 동시에 같은 셀을 점령하려고 시도하는 경우, 상기 신체 활동 작업 수행의 무선 신호가 먼저 도착한 클라이언트 단말에게 소유권이 부여되어 상기 게임 보드의 셀에 색깔을 표시하도록 제어하는 제어부를 더 포함하는 멀티플레이어 게임 관리 시스템.
A game management server that generates a game rule in which a player obtains points by completing a physical activity task assigned to each cell of a game board consisting of multiple rows and columns, and the game ends when the number of cells in which the physical activity task is completed in a diagonal, horizontal, or vertical row of the game board continuously corresponds to a preset standard cell number; and
When the player performs the physical activity task of each cell according to the above game rules, a wireless signal of task performance corresponding to the performed physical activity task is generated and transmitted to the game management server, and when a task completion signal is received as a response to the wireless signal of task performance from the game management server, the physical activity task of the corresponding cell is completed, and a plurality of client terminals are included that are displayed in color in each cell of the game board.
The above physical activity tasks represent the actions of the students, who are the players, performing exercise by non-motorized means of riding a bicycle and walking.
The above game management server,
A gameplay user interface section providing a graphical screen interface for performing activities related to the game during the game; and
It further includes a notification management unit that generates a notification message indicating the start and end of a game and sends it to an email registered by the client terminal.
The above game management server,
A multiplayer game management system further comprising a control unit that, when generating a task completion signal in response to a wireless signal for performing the above task, displays a color for indicating completion of a physical activity task for a corresponding cell of the game board, and, when two client terminals attempt to occupy the same cell at the same time, controls the cell of the game board to be displayed in color by granting ownership to the client terminal to which the wireless signal for performing the above physical activity task arrives first.
청구항 1에 있어서,
상기 게임 관리 서버는,
상기 경기에 매칭되는 신체 활동 작업을 생성할 수 있는 그래픽 화면 인터페이스를 제공하는 게임 생성자 사용자 인터페이스부를 더 포함하며,
상기 게임 생성자 사용자 인터페이스부로부터 수신한 검색 가능한 게임 아이콘 목록에서 상기 신체 활동 작업을 나타내는 게임 아이콘을 선택한 후, 상기 신체 활동 작업의 작업 설명을 추가하여 게임 작업을 생성하는 게임 생성자 단말을 더 포함하는 멀티플레이어 게임 관리 시스템.
In claim 1,
The above game management server,
Further comprising a game creator user interface section providing a graphical screen interface capable of creating physical activity tasks matching the above game,
A multiplayer game management system further comprising a game creator terminal for creating a game task by selecting a game icon representing the physical activity task from a list of searchable game icons received from the game creator user interface unit, and then adding a task description of the physical activity task.
청구항 2에 있어서,
상기 게임 생성자 사용자 인터페이스부는,
경기를 플레이할 팀수를 결정하는 그래픽 화면 인터페이스를 상기 게임 생성자 단말로 제공하는 제1 게임 생성자 사용자 인터페이스;
팀 구성원을 배정하는 그래픽 화면 인터페이스를 상기 게임 생성자 단말로 제공하는 제2 게임 생성자 사용자 인터페이스; 및
상기 신체 활동 작업을 선택하는 그래픽 화면 인터페이스를 상기 게임 생성자 단말로 제공하는 제3 게임 생성자 사용자 인터페이스를 더 포함하는 멀티플레이어 게임 관리 시스템.
In claim 2,
The above game creator user interface section,
A first game creator user interface providing a graphical screen interface to the game creator terminal for determining the number of teams to play the game;
A second game creator user interface providing a graphical screen interface for assigning team members to the game creator terminal; and
A multiplayer game management system further comprising a third game creator user interface that provides a graphical screen interface for selecting said physical activity task to said game creator terminal.
청구항 3에 있어서,
상기 게임 생성자 사용자 인터페이스부는,
게임 보드의 크기를 선택하는 그래픽 화면 인터페이스를 상기 게임 생성자 단말로 제공하는 제4 게임 생성자 사용자 인터페이스; 및
상기 게임 보드에서의 작업 및 분배를 선택하는 그래픽 화면 인터페이스를 상기 게임 생성자 단말로 제공하는 제5 게임 생성자 사용자 인터페이스를 더 포함하는 멀티플레이어 게임 관리 시스템.
In claim 3,
The above game creator user interface section,
A fourth game creator user interface providing a graphical screen interface for selecting the size of the game board to the game creator terminal; and
A multiplayer game management system further comprising a fifth game creator user interface providing a graphical screen interface to the game creator terminal for selecting actions and distributions on the game board.
청구항 4에 있어서,
상기 게임 생성자 사용자 인터페이스부는,
경기명, 경기 기간, 종료 조건 및 채팅 활성화 여부를 선택하는 그래픽 화면 인터페이스를 상기 게임 생성자 단말로 제공하는 제6 게임 생성자 사용자 인터페이스; 및
신체 활동 작업의 범위를 설정하고 관리하는 그래픽 화면 인터페이스를 상기 게임 생성자 단말로 제공하는 제7 게임 생성자 사용자 인터페이스를 더 포함하는 멀티플레이어 게임 관리 시스템.
In claim 4,
The above game creator user interface section,
A sixth game creator user interface providing a graphical screen interface to the game creator terminal for selecting a game name, game period, end condition, and whether to enable chat; and
A multiplayer game management system further comprising a seventh game creator user interface providing a graphical screen interface to the game creator terminal for setting and managing a range of physical activity tasks.
청구항 5에 있어서,
상기 게임 생성자 사용자 인터페이스부는,
새로운 신체 활동 작업을 생성하는 그래픽 화면 인터페이스를 상기 게임 생성자 단말로 제공하는 제8 게임 생성자 사용자 인터페이스; 및
새로운 신체 활동 작업에 대한 아이콘을 선택하는 그래픽 화면 인터페이스를 상기 게임 생성자 단말로 제공하는 제9 게임 생성자 사용자 인터페이스를 더 포함하는 멀티플레이어 게임 관리 시스템.
In claim 5,
The above game creator user interface section,
An eighth game creator user interface providing a graphical screen interface for creating a new physical activity task to the game creator terminal; and
A multiplayer game management system further comprising a ninth game creator user interface providing a graphical screen interface to the game creator terminal for selecting an icon for a new physical activity task.
삭제delete청구항 1에 있어서,
상기 게임플레이 사용자 인터페이스부는,
행운 셀 태그가 있는 셀을 캡처하여 행운 셀 보상을 획득하는 그래픽 화면 인터페이스를 상기 클라이언트 단말로 제공하는 제1 게임플레이 사용자 인터페이스부; 및
특정한 신체 활동 작업의 개수를 완료한 클라이언트 단말에게 작업 마스터 보상을 획득하는 그래픽 화면 인터페이스를 상기 클라이언트 단말로 제공하는 제2 게임플레이 사용자 인터페이스를 더 포함하는 멀티플레이어 게임 관리 시스템.
In claim 1,
The above gameplay user interface section,
A first gameplay user interface section providing a graphical screen interface to the client terminal for capturing cells with lucky cell tags to obtain lucky cell rewards; and
A multiplayer game management system further comprising a second gameplay user interface providing a graphical screen interface to a client terminal that allows the client terminal to obtain a task master reward for completing a specific number of physical activity tasks.
청구항 8에 있어서,
상기 게임플레이 사용자 인터페이스부는,
20개의 레벨과, 5개의 등급으로 채점, 레벨 및 순위를 구현하는 그래픽 화면 인터페이스를 상기 클라이언트 단말로 제공하는 제3 게임플레이 사용자 인터페이스; 및
상기 클라이언트 단말의 현재 순위, 레벨, 경험 포인트를 포함한 프로필 정보를 표시하는 그래픽 화면 인터페이스를 상기 클라이언트 단말로 제공하는 제4 게임플레이 사용자 인터페이스를 더 포함하는 멀티플레이어 게임 관리 시스템.
In claim 8,
The above gameplay user interface section,
A third gameplay user interface providing a graphical screen interface to the client terminal that implements scoring, leveling and ranking with 20 levels and 5 grades; and
A multiplayer game management system further comprising a fourth gameplay user interface that provides a graphical screen interface to the client terminal that displays profile information including the current rank, level, and experience points of the client terminal.
청구항 9에 있어서,
상기 게임플레이 사용자 인터페이스부는,
상기 알림 메시지의 이메일 수신을 선택하거나 선택 해제하는 그래픽 화면 인터페이스를 상기 클라이언트 단말로 제공하는 제5 게임플레이 사용자 인터페이스;
경기의 모든 활동을 요약하는 알림 기록을 나타내는 그래픽 화면 인터페이스를 상기 클라이언트 단말로 제공하는 제6 게임플레이 사용자 인터페이스; 및
사용 가능한 보상이 경기의 정보 상자에 나열되며, 보상을 획득한 경우, 해당 플레이어인 클라이언트 단말로 제공하는 제7 게임플레이 사용자 인터페이스를 더 포함하는 멀티플레이어 게임 관리 시스템.
In claim 9,
The above gameplay user interface section,
A fifth gameplay user interface providing a graphical screen interface to the client terminal for selecting or deselecting receipt of the above notification messages by email;
A sixth gameplay user interface providing a graphical screen interface to the client terminal that displays a notification log summarizing all activities of the game; and
A multiplayer game management system further comprising a seventh gameplay user interface, wherein available rewards are listed in the match's information box, and when a reward is earned, it is presented to the player's client terminal.
청구항 10에 있어서,
상기 게임플레이 사용자 인터페이스부는,
5개의 레벨마다 새로운 순위를 부여하고, 다양한 게임 활동으로부터 경험 포인트를 수집함에 따라 레벨 및 순위를 획득할 수 있는 그래픽 화면 인터페이스를 상기 클라이언트 단말로 제공하는 제8 게임플레이 사용자 인터페이스; 및
상기 클라이언트 단말에서 상기 신체 활동 작업의 설명 상자를 열어 상기 신체 활동 작업의 요구 사항을 이해하는 작업 세부 정보를 나타내는 그래픽 화면 인터페이스를 상기 클라이언트 단말로 제공하는 제9 게임플레이 사용자 인터페이스를 더 포함하는 멀티플레이어 게임 관리 시스템.
In claim 10,
The above gameplay user interface section,
An eighth gameplay user interface providing a graphical screen interface to the client terminal that allows the user to obtain levels and ranks by collecting experience points from various game activities and granting a new rank every five levels; and
A multiplayer game management system further comprising a ninth gameplay user interface providing a graphical screen interface to the client terminal for opening a description box of the physical activity task on the client terminal and presenting task details for understanding the requirements of the physical activity task.
청구항 11에 있어서,
상기 게임플레이 사용자 인터페이스부는,
상기 게임 보드에서 대각선, 수평, 수직 행에서 4개의 셀을 완성하면, 팀이 점수를 획득하거나, 상기 게임 보드에서 다른 팀을 차단하는 그래픽 화면 인터페이스를 상기 클라이언트 단말로 제공하는 제10 게임플레이 사용자 인터페이스;
상기 클라이언트 단말에서 로그인 후, 경기를 선택하면, 경기 타이머와 자신의 팀 및 다른 팀과 소통할 수 있는 채팅창을 나타내는 그래픽 화면 인터페이스를 상기 클라이언트 단말로 제공하는 제11 게임플레이 사용자 인터페이스; 및
상기 클라이언트 단말이 자신의 팀 위치를 볼 수 있는 리더 보드를 나타내는 그래픽 화면 인터페이스를 상기 클라이언트 단말로 제공하는 제12 게임플레이 사용자 인터페이스를 더 포함하는 멀티플레이어 게임 관리 시스템.
In claim 11,
The above gameplay user interface section,
A tenth gameplay user interface providing a graphical screen interface to the client terminal that allows a team to score points by completing four cells in a diagonal, horizontal, or vertical row on the game board, or blocking other teams from the game board;
An 11th gameplay user interface that provides a graphical screen interface to the client terminal that displays a match timer and a chat window for communicating with one's own team and other teams after logging in to the client terminal and selecting a match; and
A multiplayer game management system further comprising a twelfth gameplay user interface providing said client terminal with a graphical screen interface representing a leaderboard on which said client terminal can view its team's position.
청구항 4에 있어서,
상기 게임 관리 서버는,
상기 클라이언트 단말 간의 채팅창을 통한 채팅 기능을 제공하고, 상기 각각의 클라이언트 단말로부터 수신되는 문자 메시지를 상기 채팅창에 표시하고, 삭제 관리하는 기능을 수행하는 채팅 관리부를 더 포함하는 멀티플레이어 게임 관리 시스템.
In claim 4,
The above game management server,
A multiplayer game management system further comprising a chat management unit that provides a chat function through a chat window between the client terminals, and performs a function of displaying text messages received from each client terminal in the chat window and deleting and managing them.
청구항 4에 있어서,
상기 게임 관리 서버는,
각각의 셀이 복수의 행과 열로 이루어져 게임 보드 크기를 설정하고, 상기 클라이언트 단말의 수에 따라 게임 보드 크기가 조절되고, 상기 제4 게임 생성자 사용자 인터페이스에 의해 상기 게임 생성자 단말로 게임 보드 크기를 선택하는 그래픽 화면 인터페이스가 제공되고, 상기 게임 생성자 단말로부터 선택된 게임 보드 크기를 수신하여 게임 보드를 관리하는 게임 보드 관리부를 더 포함하는 멀티플레이어 게임 관리 시스템.
In claim 4,
The above game management server,
A multiplayer game management system further comprising a game board management unit that sets a game board size by having each cell composed of a plurality of rows and columns, the game board size being adjusted according to the number of client terminals, a graphic screen interface for selecting a game board size by the fourth game creator user interface to the game creator terminal, and manages the game board by receiving the game board size selected from the game creator terminal.
삭제delete청구항 1에 있어서,
상기 게임플레이 사용자 인터페이스부는,
상기 알림 메시지의 이메일 수신을 선택하거나 선택 해제하는 그래픽 화면 인터페이스를 상기 클라이언트 단말로 제공하는 제5 게임플레이 사용자 인터페이스를 더 포함하며,
상기 알림 관리부는 상기 게임 보드에서의 4연속 공격, 다른 팀의 4연속 기회 차단, 플레이어의 4연속 기회 차단, 플레이어가 행운 셀 또는 작업 마스터를 획득하여 새로운 순위 달성과 같은 이벤트가 발생되면, 상기 발생된 이벤트에 해당하는 알림 메시지를 생성하여 상기 제5 게임플레이 사용자 인터페이스를 통해 그래픽 화면 인터페이스를 상기 클라이언트 단말로 제공하는 멀티플레이어 게임 관리 시스템.
In claim 1,
The above gameplay user interface section,
Further comprising a fifth gameplay user interface providing a graphical screen interface to the client terminal for selecting or deselecting email receipt of the above notification message;
The above notification management unit is a multiplayer game management system that generates a notification message corresponding to the occurred event when an event such as 4 consecutive attacks on the game board, 4 consecutive opportunities of the other team are blocked, 4 consecutive opportunities of a player are blocked, or a player achieves a new rank by obtaining a lucky cell or task master occurs and provides a graphical screen interface to the client terminal through the 5th gameplay user interface.
청구항 1에 있어서,
상기 게임 관리 서버는 행운 셀 태그가 있는 셀을 캡처하여 행운 셀 보상이나, 신체 활동 작업을 완료한 작업 마스터 보상 등의 보상과 관련된 정보를 생성하여 관리하고, 상기 보상과 관련된 정보를 상기 게임플레이 사용자 인터페이스부를 통해 상기 클라이언트 단말로 제공하는 보상 관리부를 더 포함하는 멀티플레이어 게임 관리 시스템.
In claim 1,
A multiplayer game management system further comprising a reward management unit which captures cells having a lucky cell tag, generates and manages information related to rewards such as lucky cell rewards or task master rewards for completing physical activity tasks, and provides information related to the rewards to the client terminal through the gameplay user interface unit.
청구항 1에 있어서,
상기 제어부는,
소셜 네트워크 서비스와 외부 API 연동을 통하여 자격 증명으로 로그인 인증 과정을 수행하고, 소셜 네트워크 서비스의 친구가 상기 클라이언트 단말로 참여하여 경기의 팀 구성원으로 배정되도록 제어하는 멀티플레이어 게임 관리 시스템.
In claim 1,
The above control unit,
A multiplayer game management system that performs a login authentication process using credentials through a social network service and external API linkage, and controls friends of the social network service to participate in the client terminal and be assigned as team members of the game.
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