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KR102668131B1 - Devices, methods, and graphical user interfaces for wireless pairing with peripheral devices and displaying status information concerning the peripheral devices - Google Patents

Devices, methods, and graphical user interfaces for wireless pairing with peripheral devices and displaying status information concerning the peripheral devices
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KR102668131B1
KR102668131B1KR1020227016117AKR20227016117AKR102668131B1KR 102668131 B1KR102668131 B1KR 102668131B1KR 1020227016117 AKR1020227016117 AKR 1020227016117AKR 20227016117 AKR20227016117 AKR 20227016117AKR 102668131 B1KR102668131 B1KR 102668131B1
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KR
South Korea
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user interface
electronic device
pairing
peripheral
wireless peripheral
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KR1020227016117A
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Korean (ko)
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KR20220065104A (en
Inventor
아리안 베흐자디
카엘란 지. 스택
임란 차우드리
패트릭 엘. 코프만
Original Assignee
애플 인크.
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Abstract

Translated fromKorean

일부 실시예들에 따르면, 디스플레이, 무선 주파수(RF) 회로부, 및 하나 이상의 입력 디바이스들을 갖는 전자 디바이스에서 방법이 수행된다. 디바이스는 디스플레이 상에 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이한다. 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 디바이스는 제1 주변기기를 전자 디바이스와 페어링하라는 페어링 요청을 검출한다. 페어링 요청을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 제1 주변기기가 결합 기준들을 충족시키는지 여부를 결정하며, 여기서 결합 기준들은 제1 주변기기가 제2 주변기기에 결합되는 것을 요구한다. 제1 주변기기가 결합 기준들을 충족시킨다는 결정에 따라, 디바이스는 제1 주변기기와 전자 디바이스의 페어링을 개시하는 페어링 어포던스를 디스플레이한다. 제1 주변기기가 결합 기준들을 충족시키지 않는다는 결정에 따라, 디바이스는 제1 주변기기와 제2 주변기기의 결합에 관한 정보를 디스플레이한다.According to some embodiments, a method is performed at an electronic device having a display, radio frequency (RF) circuitry, and one or more input devices. The device displays a first user interface on the display. While displaying the first user interface, the device detects a pairing request to pair the first peripheral with the electronic device. In response to detecting the pairing request, the device determines whether the first peripheral meets coupling criteria, where the coupling criteria require the first peripheral to be coupled to the second peripheral. Upon determining that the first peripheral meets the pairing criteria, the device displays a pairing affordance that initiates pairing of the first peripheral with the electronic device. Upon determining that the first peripheral does not meet the combination criteria, the device displays information regarding the combination of the first peripheral and the second peripheral.

Figure 112022050652152-pat00047
Figure 112022050652152-pat00047

Description

Translated fromKorean
주변 장치들과 무선 페어링하고 주변 장치들에 관한 상태 정보를 디스플레이하기 위한 디바이스들, 방법들, 및 그래픽 사용자 인터페이스들{DEVICES, METHODS, AND GRAPHICAL USER INTERFACES FOR WIRELESS PAIRING WITH PERIPHERAL DEVICES AND DISPLAYING STATUS INFORMATION CONCERNING THE PERIPHERAL DEVICES}DEVICES, METHODS, AND GRAPHICAL USER INTERFACES FOR WIRELESS PAIRING WITH PERIPHERAL DEVICES AND DISPLAYING STATUS INFORMATION CONCERNING THE PERIPHERAL DEVICES}

이는 일반적으로 전자 디바이스를 주변 장치들과 페어링하고 주변 장치들에 관한 상태 정보를 디스플레이하는 것을 포함하지만 이로 제한되지 않는 전자 디바이스들의 무선 페어링에 관한 것이다.This generally relates to wireless pairing of electronic devices, including but not limited to pairing the electronic device with peripheral devices and displaying status information regarding the peripheral devices.

사용자의 전자 디바이스(예컨대, 스마트폰, 태블릿, 또는 다른 컴퓨팅 디바이스)와 통신하는 무선 주변 장치들의 사용은 최근에 실질적으로 증가하였다. 블루투스®와 같은 무선 페어링 기술들은 종종 그러한 디바이스들에 주변기기들을 연결("페어링")하는 데 사용된다.The use of wireless peripheral devices to communicate with a user's electronic device (eg, smartphone, tablet, or other computing device) has increased substantially in recent years. Wireless pairing technologies, such as Bluetooth®, are often used to connect ("pair") peripherals to such devices.

그러나, 페어링을 수행하기 위한 종래의 방법들은, 특히 다수의 주변 장치들이 수반되는 경우, 번거롭고 비효율적이다. 예를 들어, 사용자는 주어진 전자 디바이스와 함께 주변기기들을 사용하기 전에, 각각의 주변기기를 디바이스와 개별적으로 페어링할 필요가 있을 수 있다.However, conventional methods for performing pairing are cumbersome and inefficient, especially when multiple peripheral devices are involved. For example, a user may need to individually pair each peripheral with a device before using them with a given electronic device.

따라서, 주변 장치들과 페어링하고 주변 장치들에 관한 상태 정보를 디스플레이하기 위한 보다 빠르고 보다 효율적인 방법들 및 인터페이스들을 갖는 전자 디바이스들이 필요하다. 그러한 방법들 및 인터페이스들은 옵션적으로 주변기기들을 페어링하기 위한 종래의 방법들을 보완하거나 대체한다. 그러한 방법들 및 인터페이스들은 사용자로부터의 입력들의 수, 크기, 및/또는 종류를 줄이고 보다 효율적인 인간-기계 인터페이스를 생성한다. 배터리-작동형 디바이스들의 경우, 그러한 방법들 및 인터페이스들은 전력을 절약하고 배터리 충전들 사이의 시간을 증가시킨다.Accordingly, there is a need for electronic devices with faster and more efficient methods and interfaces for pairing with peripheral devices and displaying status information regarding peripheral devices. Such methods and interfaces optionally complement or replace conventional methods for pairing peripherals. Such methods and interfaces reduce the number, size, and/or type of inputs from a user and create a more efficient human-machine interface. For battery-operated devices, such methods and interfaces save power and increase the time between battery charges.

전자 디바이스들에 대한 사용자 인터페이스들과 연관된 상기의 결함들 및 다른 문제들은 개시된 디바이스들에 의해 감소되거나 제거된다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 데스크톱 컴퓨터이다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 휴대용(예컨대, 노트북 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 또는 핸드헬드 디바이스)이다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 개인용 전자 디바이스(예컨대, 워치와 같은 웨어러블 전자 디바이스)이다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 터치패드를 갖는다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 터치 감응형 디스플레이("터치 스크린" 또는 "터치 스크린 디스플레이"로도 알려짐)를 갖는다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 그래픽 사용자 인터페이스(GUI), 하나 이상의 프로세서들, 메모리, 및 다수의 기능들을 수행하기 위해 메모리에 저장되는 하나 이상의 모듈들, 프로그램들 또는 명령어들의 세트들을 갖는다. 일부 실시예들에서, 사용자는 주로 터치 감응형 표면 상의 스타일러스 및/또는 손가락 접촉들 및 제스처들을 통해 GUI와 상호작용한다. 일부 실시예들에서, 기능들은, 옵션적으로, 이미지 편집, 그리기, 프레젠팅(presenting), 워드 프로세싱, 스프레드시트 작성, 게임 하기, 전화 걸기, 화상 회의, 이메일 보내기, 인스턴트 메시징(instant messaging), 운동 지원, 디지털 사진촬영, 디지털 비디오 녹화, 웹 브라우징, 디지털 음악 재생, 메모하기(note taking), 및/또는 디지털 비디오 재생을 포함한다. 이러한 기능들을 수행하기 위한 실행가능한 명령어들은, 옵션적으로, 하나 이상의 프로세서들에 의한 실행을 위해 구성된 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체 또는 다른 컴퓨터 프로그램 제품에 포함된다.The above defects and other problems associated with user interfaces for electronic devices are reduced or eliminated by the disclosed devices. In some embodiments, the device is a desktop computer. In some embodiments, the device is portable (eg, a laptop computer, tablet computer, or handheld device). In some embodiments, the device is a personal electronic device (eg, a wearable electronic device such as a watch). In some embodiments, the device has a touchpad. In some embodiments, the device has a touch-sensitive display (also known as a “touch screen” or “touch screen display”). In some embodiments, a device has a graphical user interface (GUI), one or more processors, memory, and one or more modules, programs, or sets of instructions stored in the memory to perform multiple functions. In some embodiments, the user interacts with the GUI primarily through stylus and/or finger contacts and gestures on a touch-sensitive surface. In some embodiments, functions include, optionally, image editing, drawing, presenting, word processing, spreadsheet creation, playing games, making phone calls, video conferencing, sending email, instant messaging, Includes exercise assistance, digital photography, digital video recording, web browsing, digital music playback, note taking, and/or digital video playback. Executable instructions for performing these functions are optionally included in a non-transitory computer-readable storage medium or other computer program product configured for execution by one or more processors.

일부 실시예들에 따르면, 방법은 디스플레이, 하나 이상의 주변 장치들과 무선으로 통신하기 위한 무선 주파수(RF) 회로부, 및 사용자로부터의 입력들을 수신하기 위한 하나 이상의 입력 디바이스들을 갖는 전자 디바이스에서 수행된다. 디바이스는 디스플레이 상에 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이한다. 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 디바이스는 제1 주변기기를 전자 디바이스와 페어링하라는 페어링 요청을 검출한다. 페어링 요청을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 제1 주변기기가 결합 기준들을 충족시키는지 여부를 결정하며, 여기서 결합 기준들은 제1 주변기기가 제2 주변기기에 결합되는 것을 요구한다. 제1 주변기기가 결합 기준들을 충족시킨다는 결정에 따라, 디바이스는 사용자 입력에 의해 활성화될 때, 제1 주변기기와 전자 디바이스의 페어링을 개시하는 페어링 어포던스(pairing affordance)를 디스플레이한다. 제1 주변기기가 결합 기준들을 충족시키지 않는다는 결정에 따라, 디바이스는 제1 주변기기와 제2 주변기기의 결합에 관한 정보를 디스플레이한다.According to some embodiments, the method is performed at an electronic device having a display, radio frequency (RF) circuitry for wirelessly communicating with one or more peripheral devices, and one or more input devices for receiving inputs from a user. The device displays a first user interface on the display. While displaying the first user interface, the device detects a pairing request to pair the first peripheral with the electronic device. In response to detecting the pairing request, the device determines whether the first peripheral meets coupling criteria, where the coupling criteria require the first peripheral to be coupled to the second peripheral. Upon determining that the first peripheral meets the pairing criteria, the device displays a pairing affordance that, when activated by user input, initiates pairing of the first peripheral with the electronic device. Upon determining that the first peripheral does not meet the combination criteria, the device displays information regarding the combination of the first peripheral and the second peripheral.

일부 실시예들에 따르면, 전자 디바이스는 디스플레이, 하나 이상의 주변 장치들과 무선으로 통신하기 위한 무선 주파수(RF) 회로부, 사용자로부터의 입력들을 수신하기 위한 하나 이상의 입력 디바이스들, 및 디스플레이 유닛, 무선 주파수(RF) 회로부 및 하나 이상의 입력 디바이스들에 결합된 프로세싱 유닛을 포함한다. 프로세싱 유닛은 디스플레이 유닛 상에 제1 사용자 인터페이스의 디스플레이를 인에이블한다. 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 프로세싱 유닛은 제1 주변기기를 전자 디바이스와 페어링하라는 페어링 요청을 검출한다. 페어링 요청을 검출하는 것에 응답하여, 프로세싱 유닛은 제1 주변기기가 결합 기준들을 충족시키는지 여부를 결정하며, 여기서 결합 기준들은 제1 주변기기가 제2 주변기기에 결합되는 것을 요구한다. 제1 주변기기가 결합 기준들을 충족시킨다는 결정에 따라, 프로세싱 유닛은 사용자 입력에 의해 활성화될 때, 제1 주변기기와 전자 디바이스의 페어링을 개시하는 페어링 어포던스의 디스플레이를 인에이블한다. 제1 주변기기가 결합 기준들을 충족시키지 않는다는 결정에 따라, 프로세싱 유닛은 제1 주변기기와 제2 주변기기의 결합에 관한 정보의 디스플레이를 인에이블한다.According to some embodiments, the electronic device includes a display, radio frequency (RF) circuitry for wirelessly communicating with one or more peripheral devices, one or more input devices for receiving inputs from a user, and a display unit, radio frequency (RF) circuitry for receiving inputs from a user. (RF) circuitry and a processing unit coupled to one or more input devices. The processing unit enables display of the first user interface on the display unit. While displaying the first user interface, the processing unit detects a pairing request to pair the first peripheral with the electronic device. In response to detecting the pairing request, the processing unit determines whether the first peripheral meets coupling criteria, where the coupling criteria require the first peripheral to be coupled to the second peripheral. Upon determining that the first peripheral meets the pairing criteria, the processing unit enables display of a pairing affordance that, when activated by user input, initiates pairing of the first peripheral with the electronic device. Depending on the determination that the first peripheral does not meet the combination criteria, the processing unit enables display of information regarding the combination of the first peripheral and the second peripheral.

따라서, 디스플레이들, 무선 주파수(RF) 회로부, 및 하나 이상의 입력 디바이스들을 갖는 전자 디바이스들에는, 주변 장치들과 페어링하고 주변 장치들에 관한 상태 정보를 디스플레이하기 위한 보다 빠르고 보다 효율적인 방법들 및 인터페이스들이 제공되며, 이에 의해 그러한 디바이스들의 유효성, 효율성, 및 사용자 만족도를 증가시킨다. 그러한 방법들 및 인터페이스들은 주변기기들을 페어링하기 위한 종래의 방법들을 보완하거나 대체할 수 있다.Accordingly, electronic devices having displays, radio frequency (RF) circuitry, and one or more input devices have faster and more efficient methods and interfaces for pairing with peripheral devices and displaying status information about peripheral devices. provided, thereby increasing the effectiveness, efficiency, and user satisfaction of such devices. Such methods and interfaces may complement or replace conventional methods for pairing peripherals.

다양하게 기술된 실시예들의 보다 양호한 이해를 위해, 유사한 도면 부호들이 도면 전체에 걸쳐서 대응 부분들을 나타내는 하기의 도면들과 관련하여 하기의 발명을 실시하기 위한 구체적인 내용이 참조되어야 한다.
도 1a는 일부 실시예들에 따른, 터치 감응형 디스플레이를 갖는 휴대용 다기능 디바이스를 예시하는 블록도이다.
도 1b는 일부 실시예들에 따른, 이벤트 처리를 위한 예시적인 컴포넌트들을 예시하는 블록도이다.
도 2는 일부 실시예들에 따른, 터치 스크린을 갖는 휴대용 다기능 디바이스를 예시한다.
도 3은 일부 실시예들에 따른, 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 갖는 예시적인 다기능 디바이스의 블록도이다.
도 4a는 일부 실시예들에 따른, 휴대용 다기능 디바이스 상의 애플리케이션들의 메뉴에 대한 예시적인 사용자 인터페이스를 예시한다.
도 4b는 일부 실시예들에 따른, 디스플레이와는 별개인 터치 감응형 표면을 갖는 다기능 디바이스에 대한 예시적인 사용자 인터페이스를 예시한다.
도 5a 내지 도 5z는 일부 실시예들에 따른, 전자 디바이스를 주변 장치들과 페어링하고 주변 장치들에 관한 상태 정보를 디스플레이하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다.
도 6a 내지 도 6c는 일부 실시예들에 따른, 전자 디바이스를 주변 장치들과 페어링하고 주변 장치들에 관한 상태 정보를 디스플레이하는 방법을 예시하는 흐름도들이다.
도 7은 일부 실시예들에 따른, 전자 디바이스의 기능 블록도이다.
For a better understanding of the various described embodiments, reference should be made to the following drawings, wherein like reference numerals indicate corresponding parts throughout the drawings.
1A is a block diagram illustrating a portable multifunction device with a touch-sensitive display, according to some embodiments.
1B is a block diagram illustrating example components for event processing, according to some embodiments.
2 illustrates a portable multifunction device with a touch screen, according to some embodiments.
3 is a block diagram of an example multifunction device having a display and a touch-sensitive surface, according to some embodiments.
4A illustrates an example user interface for a menu of applications on a portable multifunction device, according to some embodiments.
4B illustrates an example user interface for a multifunction device with a touch-sensitive surface separate from the display, according to some embodiments.
5A-5Z illustrate example user interfaces for pairing an electronic device with peripheral devices and displaying status information regarding peripheral devices, according to some embodiments.
6A-6C are flow charts illustrating a method of pairing an electronic device with peripheral devices and displaying status information regarding peripheral devices, according to some embodiments.
7 is a functional block diagram of an electronic device, according to some embodiments.

많은 종래의 전자 디바이스들은 주변기기들과 페어링하는 능력을 갖는다. 그러나, 둘 이상의 주변기기들이 관련되는 경우(예를 들어, 2개의 이어버드들 또는 2개의 이어버드들 및 이어버드들을 위한 케이스), 종래의 전자 디바이스들은 전형적으로 사용 전에 각각의 주변기기와 개별적으로 페어링할 필요가 있다. 대조적으로, 본 명세서에 기술된 바와 같이, 관련 주변기기들은 주어진 디바이스에 동시에 페어링될 수 있어서, 단일 페어링 동작에 응답하여 다수의 주변기기들 사이의 페어링을 동기화하는 능력을 제공할 수 있다. 사용자에게 개선된 페어링 기능을 제공하는 것은 디바이스의 동작성을 향상시키고, 사용자-디바이스 인터페이스를 보다 효율적으로 만든다(예를 들어, 사용자가 단일 동작에서 다수의 관련 주변기기들과 효율적으로 페어링하는 것을 도움으로써, 주어진 디바이스를 다수의 관련 주변기기들에 페어링하려고 시도할 때 사용자 실수를 감소시키는 것에 의해). 이러한 개선된 페어링 프로세스가 없으면, 사용자는, 본 명세서에 기술된 것과 동일한 기능을 달성하기 위해, 디바이스를 상이한 주변기기들과 개별적으로 페어링하기 위해 추가적인 단계들을 취해야 할 것이다. 디바이스를 다수의 주변기기들과 개별적으로 페어링하는 것은 시간 소모적인 프로세스일 수 있고, 사용자는 페어링 프로세스를 완료하는 데 요구되는 증가된 수의 사용자 입력들로 인해 실수를 하는 경향이 더 크다.Many conventional electronic devices have the ability to pair with peripherals. However, when more than one peripheral is involved (e.g., two earbuds or two earbuds and a case for the earbuds), conventional electronic devices typically require pairing with each peripheral individually before use. There is a need. In contrast, as described herein, related peripherals may be paired simultaneously to a given device, providing the ability to synchronize pairing between multiple peripherals in response to a single pairing operation. Providing users with improved pairing capabilities improves device operability and makes the user-device interface more efficient (e.g., by helping users efficiently pair with multiple related peripherals in a single operation). , by reducing user error when attempting to pair a given device to multiple related peripherals). Without this improved pairing process, users would have to take additional steps to individually pair the device with different peripherals to achieve the same functionality as described herein. Individually pairing a device with multiple peripherals can be a time-consuming process, and users are more prone to making mistakes due to the increased number of user inputs required to complete the pairing process.

또한, 종래의 전자 디바이스들은 페어링된 주변기기들에 관한 상태 정보를 거의 또는 전혀 디스플레이하지 않는다. 그러나, 본 명세서에 기술된 바와 같이, 주변기기들에 관한 상태 정보는 주변기기들이 디바이스에 근접해 있을 때 디스플레이된다(예컨대, 하나 이상의 배터리 레벨들). 주변기기들의 상태 정보를 제공하는 것은 디바이스의 동작성을 향상시키고, 사용자-디바이스 인터페이스를 보다 효율적으로 만듦으로써(예를 들어, 사용자가 각각의 주변기기를 물리적으로 검사해야 함이 없이 주변기기들에 관한 정보에 대한 액세스를 제공함으로써), 사용자가 디바이스 및 주변기기들을 보다 빠르고 효율적으로 사용하는 것을 인에이블한다.Additionally, conventional electronic devices display little or no status information regarding paired peripherals. However, as described herein, status information regarding peripherals is displayed when the peripherals are in proximity to the device (eg, one or more battery levels). Providing status information of peripherals improves device operability and makes the user-device interface more efficient (e.g., allowing users to access information about peripherals without having to physically inspect each peripheral). (by providing access to devices), enabling users to use devices and peripherals more quickly and efficiently.

이하에서, 도 1a와 도 1b, 도 2, 도 3, 및 도 7은 예시적인 디바이스들의 설명을 제공한다. 도 4a와 도 4b 및 도 5a 내지 도 5z는 주변기기들을 예시적인 디바이스와 선택적으로 페어링하고 예시적인 디바이스 상에 주변기기들에 관한 상태 정보를 선택적으로 디스플레이하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다. 도 6a 내지 도 6c는 전자 디바이스를 주변 장치들과 페어링하고 주변 장치들에 관한 상태 정보를 디스플레이하는 방법을 예시하는 흐름도들이다. 도 5a 내지 도 5z의 사용자 인터페이스들이 도 6a 내지 도 6c의 프로세스들을 예시하기 위해 사용된다.Below, FIGS. 1A and 1B, 2, 3, and 7 provide descriptions of example devices. 4A-4B and 5A-5Z illustrate example user interfaces for selectively pairing peripherals with an example device and selectively displaying status information regarding the peripherals on the example device. 6A-6C are flow charts illustrating a method of pairing an electronic device with peripheral devices and displaying status information regarding the peripheral devices. The user interfaces of FIGS. 5A-5Z are used to illustrate the processes of FIGS. 6A-6C.

예시적인 디바이스들Exemplary Devices

이제, 실시예들이 상세하게 참조될 것이며, 그 실시예들의 예들이 첨부 도면들에 예시된다. 하기의 상세한 설명에서, 많은 구체적인 상세사항들이 다양하게 기술된 실시예들의 완전한 이해를 제공하기 위해 기재된다. 그러나, 다양하게 기술된 실시예들이 이들 구체적인 상세사항들 없이 실시될 수 있다는 것은 당업자에게 명백할 것이다. 다른 예들에서, 잘 알려진 방법들, 절차들, 컴포넌트들, 회로들, 및 네트워크들은 실시예들의 양태들을 불필요하게 모호하게 하지 않기 위해 상세히 기술되지 않았다.Reference will now be made in detail to embodiments, examples of which are illustrated in the accompanying drawings. In the following detailed description, numerous specific details are set forth to provide a thorough understanding of the various described embodiments. However, it will be apparent to one skilled in the art that the various described embodiments may be practiced without these specific details. In other instances, well-known methods, procedures, components, circuits, and networks have not been described in detail so as not to unnecessarily obscure aspects of the embodiments.

일부 예들에서, 용어들, 제1, 제2 등이 본 명세서에서 다양한 요소들을 기술하는 데 사용되지만, 이들 요소들은 이들 용어들에 의해 제한되어서는 안 된다는 것이 또한 이해될 것이다. 이들 용어들은 하나의 요소를 다른 요소와 구별하는 데에만 사용된다. 예를 들면, 다양하게 기술된 실시예들의 범주로부터 벗어남이 없이, 제1 접촉이 제2 접촉으로 지칭될 수 있고, 유사하게, 제2 접촉이 제1 접촉으로 지칭될 수 있다. 제1 접촉 및 제2 접촉은 둘 모두 접촉이지만, 문맥상 명백히 달리 나타내지 않는 한, 이들은 동일한 접촉인 것은 아니다.It will also be understood that, in some instances, the terms first, second, etc. are used herein to describe various elements, but these elements should not be limited by these terms. These terms are only used to distinguish one element from another. For example, without departing from the scope of the various described embodiments, a first contact may be referred to as a second contact, and similarly, a second contact may be referred to as a first contact. Although the first contact and the second contact are both contacts, they are not the same contact unless the context clearly indicates otherwise.

본 명세서에서 다양하게 기술된 실시예들의 설명에 사용되는 용어는 특정 실시예들을 기술하는 목적만을 위한 것이고, 제한하려는 의도는 아니다. 다양한 기술된 실시예들의 설명 및 첨부된 청구범위에 사용되는 바와 같이, 단수의 형태("a", "an", 및 "the")는 문맥상 명백히 달리 나타내지 않는다면 복수의 형태도 마찬가지로 포함하려는 것으로 의도된다. 또한, 본 명세서에서 사용되는 바와 같은 "및/또는"이라는 용어는 열거되는 연관된 항목들 중 하나 이상의 항목들의 임의의 및 모든 가능한 조합들을 나타내고 그들을 포괄하는 것임이 이해될 것이다. 용어들 "포함한다(include)", "포함하는(including)", "포함한다(comprise)", 및/또는 "포함하는(comprising)"은, 본 명세서에서 사용될 때, 언급된 특징들, 정수들, 단계들, 동작들, 요소들, 및/또는 컴포넌트들의 존재를 특정하지만, 하나 이상의 다른 특징들, 정수들, 단계들, 동작들, 요소들, 컴포넌트들, 및/또는 이들의 그룹들의 존재 또는 추가를 배제하지 않음이 추가로 이해될 것이다.The terminology used in the description of various embodiments described herein is for the purpose of describing specific embodiments only and is not intended to be limiting. As used in the description of the various described embodiments and the appended claims, the singular forms “a”, “an”, and “the” are intended to include the plural forms as well, unless the context clearly dictates otherwise. It is intended. Additionally, it will be understood that the term “and/or” as used herein represents and encompasses any and all possible combinations of one or more of the associated listed items. The terms "include", "including", "comprise", and/or "comprising", when used herein, refer to the features referred to, an integer. Specifies the presence of features, steps, operations, elements, and/or components, but the presence of one or more other features, integers, steps, operations, elements, components, and/or groups thereof It will be further understood that addition is not excluded.

본 명세서에서 사용되는 바와 같이, "~는 경우(if)"라는 용어는, 옵션적으로, 문맥에 따라 "~할 때(when)" 또는 "~ 시(upon)" 또는 "결정하는 것에 응답하여(in response to determining)" 또는 "검출하는 것에 응답하여(in response to detecting)"를 의미하는 것으로 해석된다. 유사하게, 구절 "~라고 결정되는 경우" 또는 "[진술된 상태 또는 이벤트가] 검출되는 경우"는, 옵션적으로, 문맥에 따라 "결정 시" 또는 "결정하는 것에 응답하여" 또는 "[진술된 상태 또는 이벤트] 검출 시" 또는 "[진술된 상태 또는 이벤트를] 검출하는 것에 응답하여"를 의미하는 것으로 해석된다.As used herein, the term “if” means, optionally, “when” or “upon” or “in response to determining,” depending on the context. It is interpreted to mean “in response to determining” or “in response to detecting.” Similarly, the phrases “when it is determined that” or “when [the stated state or event] is detected” can, optionally, mean “upon determining” or “in response to determining” or “when [the stated state or event] is detected.” is interpreted to mean “upon detection of [a stated state or event]” or “in response to detecting [a stated state or event].”

전자 디바이스들, 그러한 디바이스들에 대한 사용자 인터페이스들, 및 그러한 디바이스들을 사용하기 위한 연관된 프로세스들의 실시예들이 기술된다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 PDA 및/또는 음악 재생기 기능들과 같은 다른 기능들을 또한 포함하는 휴대용 통신 디바이스, 예컨대 이동 전화기이다. 휴대용 다기능 디바이스들의 예시적인 실시예들은 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 인크.(Apple Inc.)로부터의 아이폰(iPhone)®, 아이팟 터치(iPod Touch)®, 및 아이패드(iPad)® 디바이스들을 제한 없이 포함한다. 터치 감응형 표면들(예를 들면, 터치 스크린 디스플레이들 및/또는 터치패드들)을 갖는 랩톱 또는 태블릿 컴퓨터들과 같은 다른 휴대용 전자 디바이스들이 옵션적으로 사용된다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 휴대용 통신 디바이스가 아니라 터치 감응형 표면(예컨대, 터치 스크린 디스플레이 및/또는 터치패드)을 갖는 데스크톱 컴퓨터임이 또한 이해되어야 한다.Embodiments of electronic devices, user interfaces for such devices, and associated processes for using such devices are described. In some embodiments, the device is a portable communication device, such as a mobile phone, that also includes other functions such as PDA and/or music player functions. Exemplary embodiments of portable multifunction devices include iPhone®, iPod Touch®, and iPad® devices from Apple Inc., Cupertino, CA. Includes without. Other portable electronic devices, such as laptop or tablet computers with touch-sensitive surfaces (eg, touch screen displays and/or touchpads), are optionally used. It should also be understood that in some embodiments, the device is a desktop computer with a touch-sensitive surface (eg, a touch screen display and/or touchpad) rather than a portable communication device.

이하의 논의에서, 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 포함하는 전자 디바이스가 기술된다. 그러나, 전자 디바이스가 옵션적으로 물리적 키보드, 마우스 및/또는 조이스틱과 같은 하나 이상의 다른 물리적 사용자 인터페이스 디바이스들을 포함한다는 것이 이해되어야 한다.In the following discussion, an electronic device comprising a display and a touch-sensitive surface is described. However, it should be understood that the electronic device optionally includes one or more other physical user interface devices, such as a physical keyboard, mouse, and/or joystick.

디바이스는 전형적으로, 메모하기 애플리케이션, 그리기 애플리케이션, 프레젠테이션 애플리케이션, 워드 프로세싱 애플리케이션, 웹사이트 제작 애플리케이션, 디스크 저작 애플리케이션, 스프레드시트 애플리케이션, 게이밍 애플리케이션, 전화 애플리케이션, 화상 회의 애플리케이션, 이메일 애플리케이션, 인스턴트 메시징 애플리케이션, 운동 지원 애플리케이션, 사진 관리 애플리케이션, 디지털 카메라 애플리케이션, 디지털 비디오 카메라 애플리케이션, 웹 브라우징 애플리케이션, 디지털 음악 재생기 애플리케이션, 및/또는 디지털 비디오 재생기 애플리케이션 중 하나 이상과 같은 다양한 애플리케이션들을 지원한다.Devices typically include note-taking applications, drawing applications, presentation applications, word processing applications, website creation applications, disk authoring applications, spreadsheet applications, gaming applications, phone applications, video conferencing applications, email applications, instant messaging applications, and exercise applications. Supports various applications, such as one or more of a support application, a photo management application, a digital camera application, a digital video camera application, a web browsing application, a digital music player application, and/or a digital video player application.

디바이스 상에서 실행되는 다양한 애플리케이션들은, 옵션적으로, 터치 감응형 표면과 같은 적어도 하나의 보편적인 물리적 사용자 인터페이스 디바이스를 사용한다. 터치 감응형 표면의 하나 이상의 기능들뿐만 아니라 디바이스 상에 디스플레이되는 대응하는 정보는, 옵션적으로, 하나의 애플리케이션으로부터 다음 애플리케이션으로 그리고/또는 개개의 애플리케이션 내에서 조정되고/되거나 변경된다. 이러한 방식으로, 디바이스의 (터치 감응형 표면과 같은) 보편적인 물리적 아키텍처는, 옵션적으로, 사용자에게 직관적이고 투명한 사용자 인터페이스들을 이용하여 다양한 애플리케이션들을 지원한다.Various applications running on the device optionally use at least one common physical user interface device, such as a touch-sensitive surface. One or more functions of the touch-sensitive surface, as well as corresponding information displayed on the device, are optionally adjusted and/or changed from one application to the next and/or within an individual application. In this way, the device's common physical architecture (such as a touch-sensitive surface) optionally supports a variety of applications using user interfaces that are intuitive and transparent to the user.

이제, 터치 감응형 디스플레이들을 갖는 휴대용 디바이스들의 실시예들에 주목한다. 도 1a는 일부 실시예들에 따른, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)을 갖는 휴대용 다기능 디바이스(100)를 예시하는 블록도이다. 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)은 때때로 편의상 "터치 스크린"이라고 지칭되고, 때때로 터치 감응형 디스플레이로 단순히 지칭된다. 디바이스(100)는 메모리(102)(옵션적으로, 하나 이상의 컴퓨터 판독가능 저장 매체들을 포함함), 메모리 제어기(122), 하나 이상의 프로세싱 유닛들(CPU)(120), 주변기기 인터페이스(118), RF 회로부(108), 오디오 회로부(110), 스피커(111), 마이크로폰(113), 입/출력(I/O) 서브시스템(106), 다른 입력 또는 제어 디바이스들(116), 및 외부 포트(124)를 포함한다. 디바이스(100)는 옵션적으로 하나 이상의 광 센서(optical sensor)들(164)을 포함한다. 디바이스(100)는, 옵션적으로, 디바이스(100) 상의 접촉들의 세기를 검출하기 위한 하나 이상의 세기 센서들(165)(예컨대, 디바이스(100)의 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)과 같은 터치 감응형 표면)을 포함한다. 디바이스(100)는 옵션적으로, 디바이스(100) 상의 촉각적 출력들을 생성하기 위한 (예를 들어, 디바이스(100)의 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 또는 디바이스(300)의 터치패드(355)와 같은 터치 감응형 표면 상의 촉각적 출력들을 생성하기 위한) 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들(167)을 포함한다. 이들 컴포넌트는 옵션적으로 하나 이상의 통신 버스들 또는 신호 라인들(103)을 통해 통신한다.We now turn our attention to embodiments of portable devices with touch-sensitive displays. 1A is a block diagram illustrating aportable multifunction device 100 with a touch-sensitive display system 112, according to some embodiments. Touch-sensitive display system 112 is sometimes referred to for convenience as a “touch screen,” and sometimes simply as a touch-sensitive display.Device 100 includes memory 102 (optionally including one or more computer-readable storage media), amemory controller 122, one or more processing units (CPUs) 120, aperipherals interface 118,RF circuitry 108,audio circuitry 110,speaker 111,microphone 113, input/output (I/O)subsystem 106, other input orcontrol devices 116, and external port ( 124).Device 100 optionally includes one or moreoptical sensors 164.Device 100 may optionally include one or more intensity sensors 165 (e.g., touch-sensitive display system 112, such as touch-sensitive display system 112 of device 100) to detect the intensity of contacts ondevice 100. mold surface).Device 100 may optionally use atouchpad 355 of device 300 or a touch-sensitive display system 112 ofdevice 100 to generate tactile outputs ondevice 100. and one or more tactile output generators 167 (for generating tactile outputs on a touch-sensitive surface, such as). These components optionally communicate via one or more communication buses orsignal lines 103.

명세서 및 청구범위에 사용되는 바와 같이, "촉각적 출력"이라는 용어는 디바이스의 이전 위치에 대한 디바이스의 물리적 변위, 디바이스의 다른 컴포넌트(예컨대, 하우징)에 대한 디바이스의 컴포넌트(예컨대, 터치 감응형 표면)의 물리적 변위, 또는 사용자의 촉각을 이용하여 사용자에 의해 검출될 디바이스의 질량 중심에 대한 컴포넌트의 변위이다. 예컨대, 디바이스 또는 디바이스의 컴포넌트가 터치에 민감한 사용자의 표면(예컨대, 사용자의 손의 손가락, 손바닥, 또는 다른 부위)과 접촉하는 상황에서, 물리적 변위에 의해 생성된 촉각적 출력은 사용자에 의해 디바이스 또는 디바이스의 컴포넌트의 물리적 특성들의 인지된 변화에 대응하는 촉감(tactile sensation)으로서 해석될 것이다. 예컨대, 터치 감응형 표면(예컨대, 터치 감응형 디스플레이 또는 트랙패드)의 이동은, 옵션적으로, 사용자에 의해 물리적 액추에이터 버튼의 "다운 클릭" 또는 "업 클릭"으로서 해석된다. 일부 경우들에 있어서, 사용자는 사용자의 이동에 의해 물리적으로 눌리는(예컨대, 변위되는) 터치 감응형 표면과 연관된 물리적 액추에이터 버튼의 이동이 없는 경우에도 "다운 클릭" 또는 "업 클릭"과 같은 촉감을 느낄 것이다. 다른 예로서, 터치 감응형 표면의 이동은, 터치 감응형 표면의 평탄성의 변화가 없는 경우에도, 옵션적으로, 사용자에 의해 터치 감응형 표면의 "거칠기(roughness)"로서 해석 또는 감지된다. 사용자에 의한 터치의 이러한 해석들이 사용자의 개별화된 감각 인지(sensory perception)에 영향을 받을 것이지만, 대다수의 사용자들에게 보편적인 많은 터치 감각 인지가 있다. 따라서, 촉각적 출력이 사용자의 특정 감각 인지(예컨대, "업 클릭", "다운 클릭", "거칠기")에 대응하는 것으로서 기술될 때, 달리 언급되지 않는다면, 생성된 촉각적 출력은 전형적인(또는 평균적인) 사용자에 대한 기술된 감각 인지를 생성할 디바이스 또는 그의 컴포넌트의 물리적 변위에 대응한다.As used in the specification and claims, the term “tactile output” refers to the physical displacement of a device relative to its previous position, the physical displacement of a component of a device (e.g., a touch-sensitive surface) relative to another component of the device (e.g., a housing). ) of the physical displacement, or the displacement of the component with respect to the center of mass of the device to be detected by the user using the user's sense of touch. For example, in a situation where a device or a component of a device is in contact with a touch-sensitive surface of a user (e.g., fingers, palm, or other part of the user's hand), the tactile output generated by the physical displacement may be transmitted by the user to the device or It will be interpreted as a tactile sensation that corresponds to a perceived change in the physical properties of the device's components. For example, movement of a touch-sensitive surface (eg, a touch-sensitive display or trackpad) is optionally interpreted by the user as a “down click” or “up click” of a physical actuator button. In some cases, a user may perceive a tactile sensation, such as a “down click” or “up click,” even without movement of a physical actuator button associated with the touch-sensitive surface that is physically pressed (e.g., displaced) by the user's movement. You will feel it. As another example, movement of the touch-sensitive surface is optionally interpreted or perceived by the user as “roughness” of the touch-sensitive surface, even if there is no change in the flatness of the touch-sensitive surface. Although these interpretations of touch by a user will be influenced by the user's individualized sensory perception, there are many sensory perceptions of touch that are universal to the majority of users. Therefore, when a tactile output is described as corresponding to a user's specific sensory perception (e.g., “up click”, “down click”, “roughness”), unless otherwise stated, the tactile output produced is typical (or corresponds to a physical displacement of the device or its components that would produce the described sensory perception for an average) user.

디바이스(100)는 휴대용 다기능 디바이스의 일례일 뿐이고, 디바이스(100)는, 옵션적으로, 도시된 것보다 더 많거나 더 적은 컴포넌트들을 갖거나, 옵션적으로, 둘 이상의 컴포넌트들을 조합하거나, 또는 옵션적으로 컴포넌트들의 상이한 구성 또는 배열을 갖는다는 것이 이해되어야 한다. 도 1a에 도시된 다양한 컴포넌트들은, 하나 이상의 신호 프로세싱 및/또는 주문형 집적 회로(application specific integrated circuit)들을 비롯한, 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 또는 이들의 조합으로 구현된다.Device 100 is only one example of a portable multi-function device, anddevice 100 may optionally have more or fewer components than shown, optionally combine two or more components, or optionally It should be understood that the components have different configurations or arrangements. The various components shown in FIG. 1A are implemented in hardware, software, firmware, or a combination thereof, including one or more signal processing and/or application specific integrated circuits.

메모리(102)는, 옵션적으로, 고속 랜덤 액세스 메모리를 포함하고, 또한 옵션적으로, 하나 이상의 자기 디스크 저장 디바이스들, 플래시 메모리 디바이스들, 또는 다른 비휘발성 솔리드 스테이트 메모리 디바이스(non-volatile solid-state memory device)들과 같은 비휘발성 메모리를 포함한다. CPU(들)(120) 및 주변기기 인터페이스(118)와 같은 디바이스(100)의 다른 컴포넌트들에 의한 메모리(102)에 대한 액세스는 옵션적으로 메모리 제어기(122)에 의해 제어된다.Memory 102 optionally includes high-speed random access memory, and also optionally includes one or more magnetic disk storage devices, flash memory devices, or other non-volatile solid-state memory devices. Includes non-volatile memory such as state memory devices. Access to memory 102 by other components ofdevice 100, such as CPU(s) 120 and peripherals interface 118, is optionally controlled bymemory controller 122.

주변기기 인터페이스(118)는 디바이스의 입력 및 출력 주변기기들을 CPU(들)(120) 및 메모리(102)에 결합하는 데 사용될 수 있다. 하나 이상의 프로세서들(120)은 디바이스(100)에 대한 다양한 기능들을 수행하기 위해 그리고 데이터를 프로세싱하기 위해 메모리(102)에 저장된 다양한 소프트웨어 프로그램들 및/또는 명령어들의 세트들을 구동 또는 실행시킨다.Peripheral interface 118 may be used to couple the device's input and output peripherals to CPU(s) 120 and memory 102. One ormore processors 120 drive or execute various software programs and/or sets of instructions stored in memory 102 to perform various functions fordevice 100 and to process data.

일부 실시예들에서, 주변기기 인터페이스(118), CPU(들)(120) 및 메모리 제어기(122)는, 옵션적으로, 칩(104)과 같은 단일 칩 상에서 구현된다. 일부 다른 실시예들에서, 이들은 옵션적으로 별개의 칩들 상에 구현된다.In some embodiments, peripherals interface 118, CPU(s) 120, andmemory controller 122 are optionally implemented on a single chip, such aschip 104. In some other embodiments, these are optionally implemented on separate chips.

RF(radio frequency) 회로부(108)는 전자기 신호들이라고도 지칭되는 RF 신호들을 수신 및 전송한다. RF 회로부(108)는 전기 신호들을 전자기 신호들로/로부터 변환하고, 전자기 신호들을 통해 통신 네트워크들 및 다른 통신 디바이스들과 통신한다. RF 회로부(108)는, 옵션적으로, 안테나 시스템, RF 송수신기, 하나 이상의 증폭기들, 튜너, 하나 이상의 발진기들, 디지털 신호 프로세서, CODEC 칩셋, SIM(subscriber identity module) 카드, 메모리 등을 포함하지만 이들로 제한되지 않는, 이러한 기능들을 수행하기 위한 잘 알려진 회로부를 포함한다. RF 회로부(108)는, 옵션적으로, 네트워크들, 예컨대 월드 와이드 웹(WWW)으로도 지칭되는 인터넷, 인트라넷, 및/또는 무선 네트워크, 예컨대 셀룰러 전화 네트워크, 무선 LAN(local area network) 및/또는 MAN(metropolitan area network), 및 다른 디바이스들과 무선 통신에 의해 통신한다. 무선 통신은, 옵션적으로, GSM(Global System for Mobile Communications), EDGE(Enhanced Data GSM Environment), HSDPA(high-speed downlink packet access), HSUPA(high-speed uplink packet access), EV-DO(Evolution, Data-Only), HSPA, HSPA+, DC-HSPDA(Dual-Cell HSPA), LTE(long term evolution), NFC(near field communication), W-CDMA(wideband code division multiple access), CDMA(code division multiple access), TDMA(time division multiple access), 블루투스(Bluetooth), Wi-Fi(Wireless Fidelity)(예컨대, IEEE 802.11a, IEEE 802.11ac, IEEE 802.11ax, IEEE 802.11b, IEEE 802.11g 및/또는 IEEE 802.11n), VoIP(voice over Internet Protocol), Wi-MAX, 이메일용 프로토콜(예컨대, IMAP(Internet message access protocol) 및/또는 POP(post office protocol)), 인스턴트 메시징(예컨대, XMPP(extensible messaging and presence protocol), SIMPLE(Session Initiation Protocol for Instant Messaging and Presence Leveraging Extensions), IMPS(Instant Messaging and Presence Service)), 및/또는 SMS(Short Message Service), 또는 본 문헌의 출원일 현재 아직 개발되지 않은 통신 프로토콜을 포함한 임의의 다른 적합한 통신 프로토콜을 포함하지만 이들로 제한되지는 않는 복수의 통신 표준, 프로토콜 및 기술 중 임의의 것을 이용한다.Radio frequency (RF)circuitry 108 receives and transmits RF signals, also referred to as electromagnetic signals.RF circuitry 108 converts electrical signals to and from electromagnetic signals and communicates with communication networks and other communication devices via electromagnetic signals.RF circuitry 108 may optionally include an antenna system, an RF transceiver, one or more amplifiers, a tuner, one or more oscillators, a digital signal processor, a CODEC chipset, a subscriber identity module (SIM) card, memory, etc. It includes, but is not limited to, well-known circuitry for performing these functions.RF circuitry 108 may optionally be connected to networks, such as the Internet, intranet, and/or wireless networks, also referred to as the World Wide Web (WWW), such as cellular telephone networks, wireless local area networks (LANs), and/or Communicates with MAN (metropolitan area network) and other devices by wireless communication. Wireless communications may optionally include Global System for Mobile Communications (GSM), Enhanced Data GSM Environment (EDGE), high-speed downlink packet access (HSDPA), high-speed uplink packet access (HSUPA), and Evolution (EV-DO). , Data-Only), HSPA, HSPA+, DC-HSPDA (Dual-Cell HSPA), LTE (long term evolution), NFC (near field communication), W-CDMA (wideband code division multiple access), CDMA (code division multiple) access), time division multiple access (TDMA), Bluetooth, Wireless Fidelity (Wi-Fi) (e.g., IEEE 802.11a, IEEE 802.11ac, IEEE 802.11ax, IEEE 802.11b, IEEE 802.11g and/or IEEE 802.11 n), voice over Internet Protocol (VoIP), Wi-MAX, protocols for email (e.g., Internet message access protocol (IMAP) and/or post office protocol (POP)), instant messaging (e.g., extensible messaging and presence (XMPP) protocol), SIMPLE (Session Initiation Protocol for Instant Messaging and Presence Leveraging Extensions), IMPS (Instant Messaging and Presence Service), and/or SMS (Short Message Service), or a communication protocol that has not yet been developed as of the filing date of this document. Utilizes any of a plurality of communication standards, protocols and technologies, including but not limited to any other suitable communication protocols.

오디오 회로부(110), 스피커(111), 및 마이크로폰(113)은 사용자와 디바이스(100) 사이에서 오디오 인터페이스를 제공한다. 오디오 회로부(110)는 주변기기 인터페이스(118)로부터 오디오 데이터를 수신하고, 그 오디오 데이터를 전기 신호로 변환하고, 그 전기 신호를 스피커(111)에 송신한다. 스피커(111)는 전기 신호를 사람이 들을 수 있는 음파로 변환한다. 오디오 회로부(110)는 또한 마이크로폰(113)에 의해 음파로부터 변환된 전기 신호를 수신한다. 오디오 회로부(110)는 전기 신호를 오디오 데이터로 변환하고, 프로세싱을 위해 오디오 데이터를 주변기기 인터페이스(118)에 송신한다. 오디오 데이터는, 옵션적으로, 주변기기 인터페이스(118)에 의해 메모리(102) 및/또는 RF 회로부(108)로부터 인출되고/되거나 이로 송신된다. 일부 실시예들에서, 오디오 회로부(110)는 또한 헤드셋 잭(예컨대, 도 2의 212)을 포함한다. 헤드셋 잭은 출력-전용 헤드폰들, 또는 출력(예컨대, 한쪽 또는 양쪽 귀용 헤드폰) 및 입력(예컨대, 마이크로폰) 양쪽 모두를 갖는 헤드셋과 같은 분리가능한 오디오 입/출력 주변기기들과 오디오 회로부(110) 사이의 인터페이스를 제공한다.Theaudio circuitry 110,speaker 111, andmicrophone 113 provide an audio interface between the user and thedevice 100. Theaudio circuit unit 110 receives audio data from theperipheral interface 118, converts the audio data into an electrical signal, and transmits the electrical signal to thespeaker 111. Thespeaker 111 converts electrical signals into sound waves that humans can hear. Theaudio circuitry 110 also receives electrical signals converted from sound waves by themicrophone 113.Audio circuitry 110 converts electrical signals into audio data and transmits the audio data to peripherals interface 118 for processing. Audio data is, optionally, retrieved from and/or transmitted to memory 102 and/orRF circuitry 108 byperipherals interface 118. In some embodiments,audio circuitry 110 also includes a headset jack (e.g., 212 in FIG. 2). The headset jack is located betweenaudio circuitry 110 and detachable audio input/output peripherals, such as output-only headphones, or a headset with both an output (e.g., headphones for one or both ears) and an input (e.g., a microphone). Provides an interface.

I/O 서브시스템(106)은 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 및 다른 입력 또는 제어 디바이스들(116)과 같은, 디바이스(100) 상의 입/출력 주변기기들을 주변기기 인터페이스(118)와 결합한다. I/O 서브시스템(106)은 옵션적으로 디스플레이 제어기(156), 광 센서 제어기(158), 세기 센서 제어기(159), 햅틱 피드백 제어기(161) 및 다른 입력 또는 제어 디바이스들을 위한 하나 이상의 입력 제어기들(160)을 포함한다. 하나 이상의 입력 제어기들(160)은 다른 입력 또는 제어 디바이스들(116)로부터/로 전기 신호들을 수신/전송한다. 다른 입력 또는 제어 디바이스들(116)은 옵션적으로 물리적 버튼들(예컨대, 푸시 버튼, 로커 버튼(rocker button) 등), 다이얼, 슬라이더 스위치, 조이스틱, 클릭 휠 등을 포함한다. 일부 다른 실시예들에서, 입력 제어기(들)(160)는 옵션적으로 키보드, 적외선 포트, USB 포트, 스타일러스, 및/또는 마우스와 같은 포인터 디바이스 중 임의의 것과 결합된다(또는 어떤 것에도 결합되지 않는다). 하나 이상의 버튼들(예컨대, 도 2의 208)은 옵션적으로 스피커(111) 및/또는 마이크로폰(113)의 음량 제어를 위한 업/다운 버튼을 포함한다. 하나 이상의 버튼들은 옵션적으로 푸시 버튼(예컨대, 도 2의 206)을 포함한다.I/O subsystem 106 couples input/output peripherals ondevice 100, such as touch-sensitive display system 112 and other input orcontrol devices 116, withperipherals interface 118. I/O subsystem 106 optionally includes a display controller 156, an optical sensor controller 158, an intensity sensor controller 159, a haptic feedback controller 161, and one or more input controllers for other input or control devices. It includes 160. One ormore input controllers 160 receive/transmit electrical signals to/from other input orcontrol devices 116. Other input orcontrol devices 116 optionally include physical buttons (eg, push buttons, rocker buttons, etc.), dials, slider switches, joysticks, click wheels, etc. In some other embodiments, input controller(s) 160 is optionally coupled to (or not coupled to) any of a keyboard, infrared port, USB port, stylus, and/or pointer device such as a mouse. does not). One or more buttons (eg, 208 in FIG. 2) optionally include up/down buttons for volume control of thespeaker 111 and/ormicrophone 113. One or more buttons optionally include a push button (e.g., 206 in FIG. 2).

터치 감응형 디스플레이 시스템(112)은 디바이스와 사용자 사이의 입력 인터페이스 및 출력 인터페이스를 제공한다. 디스플레이 제어기(156)는 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)으로부터/으로 전기 신호들을 수신 및/또는 전송한다. 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)은 사용자에게 시각적 출력을 디스플레이한다. 시각적 출력은 옵션적으로 그래픽, 텍스트, 아이콘, 비디오 및 이들의 임의의 조합(총칭하여 "그래픽"으로 지칭됨)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 시각적 출력의 일부 또는 전부가 사용자 인터페이스 객체들에 대응한다. 본 명세서에 사용된 바와 같이, "어포던스"라는 용어는 사용자 상호작용형 그래픽 사용자 인터페이스 객체(예컨대, 그래픽 사용자 인터페이스 객체 쪽으로 향하는 입력들에 응답하도록 구성되는 그래픽 사용자 인터페이스 객체)이다. 사용자 상호작용형 그래픽 사용자 인터페이스 객체들의 예들은, 제한 없이, 버튼, 슬라이더, 아이콘, 선택가능한 메뉴 항목, 스위치, 하이퍼링크, 또는 다른 사용자 인터페이스 제어부를 포함한다.The touch-sensitive display system 112 provides an input interface and an output interface between the device and the user. Display controller 156 receives and/or transmits electrical signals to and from touch-sensitive display system 112. The touch-sensitive display system 112 displays visual output to the user. Visual output optionally includes graphics, text, icons, video, and any combination thereof (collectively referred to as “graphics”). In some embodiments, some or all of the visual output corresponds to user interface objects. As used herein, the term “affordance” is a user-interactive graphical user interface object (eg, a graphical user interface object configured to respond to inputs directed toward the graphical user interface object). Examples of user-interactive graphical user interface objects include, without limitation, buttons, sliders, icons, selectable menu items, switches, hyperlinks, or other user interface controls.

터치 감응형 디스플레이 시스템(112)은 햅틱 및/또는 촉각적 접촉에 기초하여 사용자로부터의 입력을 수용하는 터치 감응형 표면, 센서 또는 센서들의 세트를 갖는다. 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 및 디스플레이 제어기(156)는 (메모리(102) 내의 임의의 연관된 모듈들 및/또는 명령어들의 세트들과 함께) 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 상의 접촉(및 접촉의 임의의 이동 또는 중단)을 검출하고, 검출된 접촉을 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 상에 디스플레이된 사용자 인터페이스 객체들(예컨대, 하나 이상의 소프트 키들, 아이콘들, 웹 페이지들 또는 이미지들)과의 상호작용으로 변환한다. 예시적인 실시예에서, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)과 사용자 사이의 접촉 지점은 사용자의 손가락 또는 스타일러스에 대응한다.Touch-sensitive display system 112 has a touch-sensitive surface, sensor, or set of sensors that accepts input from a user based on haptics and/or tactile contact. Touch-sensitive display system 112 and display controller 156 (along with any associated modules and/or sets of instructions in memory 102) are configured to control contacts (and of contacts) on touch-sensitive display system 112. detects any movement or interruption) and detects contact with user interface objects (e.g., one or more soft keys, icons, web pages, or images) displayed on the touch-sensitive display system 112. Convert to interaction. In an example embodiment, the point of contact between the touch-sensitive display system 112 and the user corresponds to the user's finger or stylus.

터치 감응형 디스플레이 시스템(112)은, 옵션적으로, LCD(액정 디스플레이) 기술, LPD(발광 중합체 디스플레이) 기술, 또는 LED(발광 다이오드) 기술을 이용하지만, 다른 실시예들에서는 다른 디스플레이 기술들이 이용된다. 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 및 디스플레이 제어기(156)는, 옵션적으로, 용량성, 저항성, 적외선 및 표면 음향파 기술들뿐만 아니라, 다른 근접 센서 어레이들 또는 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)과의 하나 이상의 접촉 지점들을 결정하기 위한 다른 요소들을 포함하지만 이들로 한정되지 않는, 현재 알려져 있거나 추후에 개발될 복수의 터치 감지 기술들 중 임의의 것을 이용하여, 접촉 및 그의 임의의 이동 또는 중단을 검출한다. 예시적인 실시예에서, 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 인크.로부터의 아이폰®, 아이팟 터치®, 및 아이패드®에서 발견되는 것과 같은 투영형 상호 정전용량식 감지 기술(projected mutual capacitance sensing technology)이 이용된다.The touch-sensitive display system 112 optionally utilizes LCD (liquid crystal display) technology, LPD (light-emitting polymer display) technology, or LED (light-emitting diode) technology, although other display technologies may be used in other embodiments. do. The touch-sensitive display system 112 and display controller 156 may optionally utilize capacitive, resistive, infrared, and surface acoustic wave technologies, as well as other proximity sensor arrays or touch-sensitive display system 112. Detecting contact and any movement or interruption thereof using any of a plurality of touch sensing technologies now known or later developed, including but not limited to other elements for determining one or more points of contact. do. In an exemplary embodiment, projected mutual capacitance sensing technology, such as that found in the iPhone®, iPod Touch®, and iPad® from Apple Inc., Cupertino, CA, is used. It is used.

터치 감응형 디스플레이 시스템(112)은, 옵션적으로, 100dpi를 초과하는 비디오 해상도를 갖는다. 일부 실시예들에서, 터치 스크린 비디오 해상도는 400 dpi를 초과한다(예를 들어, 500 dpi, 800 dpi, 또는 그 이상). 사용자는 옵션적으로 스타일러스, 손가락 등과 같은 임의의 적합한 물체 또는 부속물을 이용하여 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)과 접촉한다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스는 손가락 기반 접촉 및 제스처를 이용하여 작업하도록 설계되는데, 이는 터치 스크린 상의 손가락의 더 넓은 접촉 면적으로 인해 스타일러스 기반 입력보다 덜 정밀할 수 있다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 대략적인 손가락 기반 입력을 사용자가 원하는 동작들을 수행하기 위한 정밀한 포인터/커서 위치 또는 커맨드로 변환한다.The touch-sensitive display system 112 optionally has a video resolution exceeding 100 dpi. In some embodiments, the touch screen video resolution exceeds 400 dpi (eg, 500 dpi, 800 dpi, or higher). The user contacts the touch-sensitive display system 112, optionally using any suitable object or attachment, such as a stylus, finger, etc. In some embodiments, the user interface is designed to work using finger-based touches and gestures, which may be less precise than stylus-based input due to the larger contact area of the finger on the touch screen. In some embodiments, the device converts coarse finger-based input into precise pointer/cursor positions or commands to perform desired actions by the user.

일부 실시예들에서, 터치 스크린 이외에, 디바이스(100)는, 옵션적으로, 특정 기능들을 활성화 또는 비활성화시키기 위한 터치패드(도시되지 않음)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 터치패드는, 터치 스크린과는 달리, 시각적 출력을 디스플레이하지 않는 디바이스의 터치 감응형 영역이다. 터치패드는, 옵션적으로, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)과는 별개인 터치 감응형 표면, 또는 터치 스크린에 의해 형성된 터치 감응형 표면의 연장부이다.In some embodiments, in addition to the touch screen,device 100 optionally includes a touchpad (not shown) to activate or deactivate certain functions. In some embodiments, a touchpad is a touch-sensitive area of a device that, unlike a touch screen, does not display visual output. The touchpad is, optionally, a touch-sensitive surface separate from the touch-sensitive display system 112, or an extension of the touch-sensitive surface formed by the touch screen.

디바이스(100)는 또한 다양한 컴포넌트들에 전력을 공급하기 위한 전력 시스템(162)을 포함한다. 전력 시스템(162)은, 옵션적으로, 전력 관리 시스템, 하나 이상의 전원들(예컨대, 배터리, 교류 전류(alternating current, AC)), 재충전 시스템, 전력 고장 검출 회로, 전력 변환기 또는 인버터, 전력 상태 표시자(예컨대, 발광 다이오드(LED)), 및 휴대용 디바이스들 내에서의 전력의 생성, 관리 및 분배와 연관된 임의의 다른 컴포넌트들을 포함한다.Device 100 also includes apower system 162 to power various components.Power system 162 may optionally include a power management system, one or more power sources (e.g., battery, alternating current (AC)), a recharge system, a power failure detection circuit, a power converter or inverter, and a power status indication. components (eg, light emitting diodes (LEDs)), and any other components associated with the generation, management, and distribution of power within portable devices.

디바이스(100)는 또한 옵션적으로 하나 이상의 광 센서들(164)을 포함한다. 도 1a는 I/O 서브시스템(106) 내의 광 센서 제어기(158)와 결합된 광 센서를 도시한다. 광 센서(들)(164)는 옵션적으로 CCD(charge-coupled device) 또는 CMOS(complementary metal-oxide semiconductor) 포토트랜지스터들을 포함한다. 광 센서(들)(164)는 하나 이상의 렌즈들을 통해 투영된 주변환경으로부터의 광을 수신하고, 그 광을 이미지를 표현하는 데이터로 변환한다. 이미징 모듈(143)(카메라 모듈이라고도 지칭됨)과 함께, 광 센서(들)(164)는 옵션적으로, 정지 이미지 및/또는 비디오를 캡처한다. 일부 실시예들에서, 광 센서는 디바이스(100)의 전면 상의 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)의 반대편인 디바이스의 배면 상에 위치되어, 터치 스크린이 정지 및/또는 비디오 이미지 획득을 위한 뷰파인더로서 사용될 수 있게 한다. 일부 실시예들에서, 사용자의 이미지가 획득되도록(예를 들어, 셀카를 위해, 사용자가 터치 스크린 상에서 다른 화상 회의 참가자들을 보는 동안 화상 회의를 위해 등) 다른 광 센서가 디바이스의 전면 상에 위치된다.Device 100 also optionally includes one or moreoptical sensors 164. 1A shows an optical sensor coupled with an optical sensor controller 158 within I/O subsystem 106. The optical sensor(s) 164 optionally include charge-coupled device (CCD) or complementary metal-oxide semiconductor (CMOS) phototransistors. Light sensor(s) 164 receives light from the surrounding environment projected through one or more lenses and converts the light into data representing an image. In conjunction with imaging module 143 (also referred to as a camera module), optical sensor(s) 164 optionally capture still images and/or video. In some embodiments, the optical sensor is located on the back of the device, opposite the touch-sensitive display system 112 on the front of thedevice 100, so that the touch screen acts as a viewfinder for still and/or video image acquisition. enable it to be used. In some embodiments, another optical sensor is positioned on the front of the device such that an image of the user is acquired (e.g., for selfies, for video conferencing while the user is viewing other video conference participants on a touch screen, etc.) .

디바이스(100)는 또한, 옵션적으로, 하나 이상의 접촉 세기 센서들(165)을 포함한다. 도 1a는 I/O 서브시스템(106) 내의 세기 센서 제어기(159)와 결합된 접촉 세기 센서를 도시한다. 접촉 세기 센서(들)(165)는 옵션적으로 하나 이상의 압전 저항 스트레인 게이지들, 용량성 힘 센서들, 전기적 힘 센서들, 압전 힘 센서들, 광학적 힘 센서들, 용량성 터치 감응형 표면들, 또는 다른 세기 센서들(예를 들면, 터치 감응형 표면 상의 접촉 힘(또는 압력)을 측정하는 데 사용되는 센서들)을 포함한다. 접촉 세기 센서(들)(165)는 주변환경으로부터 접촉 세기 정보(예를 들면, 압력 정보 또는 압력 정보에 대한 대용물(proxy))를 수신한다. 일부 실시예들에서, 적어도 하나의 접촉 세기 센서는 터치 감응형 표면(예컨대, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112))과 함께 위치(collocate)되거나 그에 근접한다. 일부 실시예들에서, 적어도 하나의 접촉 세기 센서는 디바이스(100)의 전면 상에 위치된 터치 스크린 디스플레이 시스템(112)의 반대편인 디바이스(100)의 배면 상에 위치된다.Device 100 also optionally includes one or morecontact intensity sensors 165. 1A shows a contact intensity sensor coupled with intensity sensor controller 159 within I/O subsystem 106. Contact intensity sensor(s) 165 may optionally include one or more piezoresistive strain gauges, capacitive force sensors, electrical force sensors, piezoelectric force sensors, optical force sensors, capacitive touch-sensitive surfaces, or other intensity sensors (eg, sensors used to measure contact force (or pressure) on a touch-sensitive surface). Contact intensity sensor(s) 165 receives contact intensity information (eg, pressure information or a proxy for pressure information) from the surrounding environment. In some embodiments, at least one contact intensity sensor collocates with or is proximate to a touch-sensitive surface (e.g., touch-sensitive display system 112). In some embodiments, the at least one contact intensity sensor is located on the back ofdevice 100, opposite the touchscreen display system 112 located on the front ofdevice 100.

디바이스(100)는 또한 옵션적으로 하나 이상의 근접 센서들(166)을 포함한다. 도 1a는 주변기기 인터페이스(118)와 결합된 근접 센서(166)를 도시한다. 대안적으로, 근접 센서(166)는 I/O 서브시스템(106) 내의 입력 제어기(160)와 결합된다. 일부 실시예들에서, 근접 센서는 다기능 디바이스가 사용자의 귀 근처에 위치될 때(예를 들면, 사용자가 전화 통화를 하고 있을 때), 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)을 끄고 디스에이블시킨다.Device 100 also optionally includes one ormore proximity sensors 166. 1A showsproximity sensor 166 coupled withperipherals interface 118. Alternatively,proximity sensor 166 is coupled withinput controller 160 within I/O subsystem 106. In some embodiments, the proximity sensor turns off and disables the touch-sensitive display system 112 when the multifunction device is positioned near the user's ear (e.g., when the user is talking on the phone).

디바이스(100)는 또한, 옵션적으로, 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들(167)을 포함한다. 도 1a는 I/O 서브시스템(106) 내의 햅틱 피드백 제어기(161)와 결합된 촉각적 출력 생성기를 도시한다. 촉각적 출력 생성기(들)(167)는 옵션적으로 스피커들 또는 다른 오디오 컴포넌트들과 같은 하나 이상의 전자음향 디바이스들 및/또는 모터, 솔레노이드, 전기활성 중합체, 압전 액추에이터, 정전 액추에이터, 또는 다른 촉각적 출력 생성 컴포넌트(예를 들면, 전기 신호들을 디바이스 상의 촉각적 출력들로 변환하는 컴포넌트)와 같이 에너지를 선형 모션(linear motion)으로 변환하는 전자기계 디바이스들을 포함한다. 촉각적 출력 생성기(들)(167)는 햅틱 피드백 모듈(133)로부터 촉각적 피드백 생성 명령어들을 수신하여 디바이스(100)의 사용자에 의해 감지될 수 있는 디바이스(100) 상의 촉각적 출력들을 생성한다. 일부 실시예들에서, 적어도 하나의 촉각적 출력 생성기는 터치 감응형 표면(예컨대, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112))과 함께 위치되거나 그에 근접하며, 옵션적으로, 터치 감응형 표면을 수직으로(예컨대, 디바이스(100)의 표면 내/외로) 또는 측방향으로(예컨대, 디바이스(100)의 표면과 동일한 평면에서 앞뒤로) 이동시킴으로써 촉각적 출력을 생성한다. 일부 실시예들에서, 적어도 하나의 촉각적 출력 생성기 센서는 디바이스(100)의 전면 상에 위치된 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)의 반대편인 디바이스(100)의 배면 상에 위치된다.Device 100 also optionally includes one or moretactile output generators 167. 1A shows a tactile output generator coupled with a haptic feedback controller 161 within I/O subsystem 106. Tactile output generator(s) 167 may optionally include one or more electroacoustic devices such as speakers or other audio components and/or motors, solenoids, electroactive polymers, piezoelectric actuators, electrostatic actuators, or other tactile Includes electromechanical devices that convert energy into linear motion, such as output generating components (e.g., components that convert electrical signals into tactile outputs on the device). Tactile output generator(s) 167 receives tactile feedback generation instructions fromhaptic feedback module 133 and generates tactile outputs ondevice 100 that can be sensed by a user ofdevice 100. In some embodiments, the at least one tactile output generator is positioned with or proximate to a touch-sensitive surface (e.g., touch-sensitive display system 112) and, optionally, vertically moves the touch-sensitive surface (e.g., touch-sensitive display system 112). A tactile output is generated by moving the device 100 (e.g., in/out of the surface of the device 100) or laterally (e.g., back and forth in the same plane as the surface of the device 100). In some embodiments, the at least one tactile output generator sensor is located on the back ofdevice 100, opposite the touch-sensitive display system 112 located on the front ofdevice 100.

디바이스(100)는 또한 옵션적으로 하나 이상의 가속도계들(168)을 포함한다. 도 1a는 주변기기 인터페이스(118)와 결합된 가속도계(168)를 도시한다. 대안적으로, 가속도계(168)는 옵션적으로 I/O 서브시스템(106) 내의 입력 제어기(160)와 결합된다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 가속도계들로부터 수신된 데이터의 분석에 기초하여 터치 스크린 디스플레이 상에 세로보기(portrait view) 또는 가로보기(landscape view)로 정보가 디스플레이된다. 디바이스(100)는, 옵션적으로, 가속도계(들)(168) 외에도, 자력계(도시되지 않음), 및 디바이스(100)의 위치 및 배향(예컨대, 세로 또는 가로)에 관한 정보를 획득하기 위한 GPS(또는 GLONASS 또는 다른 글로벌 내비게이션 시스템) 수신기(도시되지 않음)를 포함한다.Device 100 also optionally includes one ormore accelerometers 168. 1A shows anaccelerometer 168 coupled with aperipherals interface 118. Alternatively,accelerometer 168 is optionally coupled withinput controller 160 within I/O subsystem 106. In some embodiments, information is displayed in a portrait view or a landscape view on a touch screen display based on analysis of data received from one or more accelerometers.Device 100 optionally includes, in addition to accelerometer(s) 168, a magnetometer (not shown), and a GPS to obtain information regarding the location and orientation (e.g., portrait or landscape) ofdevice 100. (or GLONASS or other global navigation system) receiver (not shown).

일부 실시예들에서, 메모리(102)에 저장된 소프트웨어 컴포넌트들은 운영 체제(126), 통신 모듈(또는 명령어들의 세트)(128), 접촉/모션 모듈(또는 명령어들의 세트)(130), 그래픽 모듈(또는 명령어들의 세트)(132), 햅틱 피드백 모듈(또는 명령어들의 세트)(133), 텍스트 입력 모듈(또는 명령어들의 세트)(134), GPS 모듈(또는 명령어들의 세트)(135), 및 애플리케이션들(또는 명령어들의 세트들)(136)을 포함한다. 게다가, 일부 실시예들에서, 메모리(102)는 도 1a 및 도 3에 도시된 바와 같이 디바이스/글로벌 내부 상태(157)를 저장한다. 디바이스/글로벌 내부 상태(157)는, 존재하는 경우, 어느 애플리케이션들이 현재 활성 상태인지를 나타내는 활성 애플리케이션 상태; 어떤 애플리케이션들, 뷰들 또는 다른 정보가 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)의 다양한 영역들을 점유하는지를 나타내는 디스플레이 상태; 디바이스의 다양한 센서들 및 다른 입력 또는 제어 디바이스들(116)로부터 획득된 정보를 포함하는 센서 상태; 및 디바이스의 위치 및/또는 자세에 관한 위치 및/또는 위치관련 정보 중 하나 이상을 포함한다.In some embodiments, software components stored in memory 102 includeoperating system 126, communications module (or set of instructions) 128, contact/motion module (or set of instructions) 130, graphics module ( or set of instructions) 132, haptic feedback module (or set of instructions) 133, text input module (or set of instructions) 134, GPS module (or set of instructions) 135, and applications. (or sets of instructions) 136. Additionally, in some embodiments, memory 102 stores device/globalinternal state 157 as shown in FIGS. 1A and 3 . Device/globalinternal state 157 includes active application state, if present, indicating which applications are currently active; display state indicating which applications, views or other information occupy various areas of touch-sensitive display system 112; sensor state, including information obtained from the device's various sensors and other input orcontrol devices 116; and location and/or location-related information regarding the location and/or posture of the device.

운영 체제(126)(예컨대, iOS, 다윈(Darwin), RTXC, 리눅스(LINUX), 유닉스(UNIX), OS X, 윈도우(WINDOWS), 또는 VxWorks와 같은 내장형 운영 체제)는 일반적인 시스템 태스크들(예컨대, 메모리 관리, 저장 디바이스 제어, 전력 관리 등)을 제어 및 관리하기 위한 다양한 소프트웨어 컴포넌트들 및/또는 드라이버들을 포함하고, 다양한 하드웨어 및 소프트웨어 컴포넌트들 사이의 통신을 용이하게 한다.Operating system 126 (e.g., an embedded operating system such as iOS, Darwin, RTXC, LINUX, UNIX, OS , memory management, storage device control, power management, etc.) and facilitates communication between various hardware and software components.

통신 모듈(128)은 하나 이상의 외부 포트들(124)을 통한 다른 디바이스들과의 통신을 인에이블하고, 또한 RF 회로부(108) 및/또는 외부 포트(124)에 의해 수신되는 데이터를 처리하기 위한 다양한 소프트웨어 컴포넌트들을 포함한다. 외부 포트(124)(예컨대, USB(Universal Serial Bus), 파이어와이어(FIREWIRE) 등)는 다른 디바이스들에 직접적으로 또는 네트워크(예컨대, 인터넷, 무선 LAN 등)를 통해 간접적으로 결합하도록 구성된다. 일부 실시예들에서, 외부 포트는 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 인크.로부터의 일부 아이폰®, 아이팟 터치®, 및 아이패드® 디바이스들에서 사용되는 30-핀 커넥터와 동일하거나 유사하고/하거나 호환가능한 멀티-핀(예컨대, 30-핀) 커넥터이다. 일부 실시예들에서, 외부 포트는 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 인크.로부터의 일부 아이폰®, 아이팟 터치®, 및 아이패드® 디바이스들에서 사용되는 라이트닝 커넥터(Lightning connector)와 동일하거나 유사하고/하거나 호환가능한 라이트닝 커넥터이다.Communication module 128 enables communication with other devices through one or moreexternal ports 124 and also processes data received byRF circuitry 108 and/orexternal port 124. Contains various software components. External port 124 (e.g., Universal Serial Bus (USB), FIREWIRE, etc.) is configured to couple directly to other devices or indirectly through a network (e.g., Internet, wireless LAN, etc.). In some embodiments, the external port is identical or similar to and/or compatible with the 30-pin connector used on some iPhone®, iPod Touch®, and iPad® devices from Apple Inc., Cupertino, California. Possible multi-pin (eg, 30-pin) connectors. In some embodiments, the external port is identical or similar to the Lightning connector used in some iPhone®, iPod Touch®, and iPad® devices from Apple Inc., Cupertino, CA. or a compatible Lightning connector.

접촉/모션 모듈(130)은, 옵션적으로, (디스플레이 제어기(156)와 함께) 터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 및 다른 터치 감응형 디바이스들(예컨대, 터치패드 또는 물리적 클릭 휠)과의 접촉을 검출한다. 접촉/모션 모듈(130)은 접촉이 발생했는지 결정하는 것(예컨대, 손가락-다운 이벤트(finger-down event)를 검출하는 것), 접촉의 세기(예컨대, 접촉의 힘 또는 압력, 또는 접촉의 힘 또는 압력을 대체하는 것)를 결정하는 것, 접촉의 이동이 있는지 결정하고 터치 감응형 표면을 가로지르는 이동을 추적하는 것(예컨대, 하나 이상의 손가락-드래그 이벤트(finger-dragging event)들을 검출하는 것), 및 접촉이 중지되었는지 결정하는 것(예컨대, 손가락-업 이벤트(finger-up event) 또는 접촉 중단을 검출하는 것)과 같은, (예를 들어, 손가락에 의한, 또는 스타일러스에 의한) 접촉의 검출에 관련된 다양한 동작들을 수행하기 위한 다양한 소프트웨어 컴포넌트들을 포함한다. 접촉/모션 모듈(130)은 터치 감응형 표면으로부터 접촉 데이터를 수신한다. 일련의 접촉 데이터에 의해 표현되는 접촉 지점의 이동을 결정하는 것은, 옵션적으로, 접촉 지점의 속력(크기), 속도(크기 및 방향), 및/또는 가속도(크기 및/또는 방향의 변화)를 결정하는 것을 포함한다. 이들 동작들은, 옵션적으로, 단일 접촉들(예컨대, 한 손가락 접촉들 또는 스타일러스 접촉들)에 또는 다수의 동시 접촉들(예컨대, "멀티터치"/다수의 손가락 접촉들)에 적용된다. 일부 실시예들에서, 접촉/모션 모듈(130) 및 디스플레이 제어기(156)는 터치패드 상의 접촉을 검출한다.Contact/motion module 130 may optionally be configured to communicate with touch-sensitive display system 112 (along with display controller 156) and other touch-sensitive devices (e.g., a touchpad or physical click wheel). Detect contact. Contact/motion module 130 determines whether contact has occurred (e.g., detecting a finger-down event) and the force of the contact (e.g., force or pressure of the contact, or force of the contact). or replacing pressure), determining whether there is movement of contact and tracking movement across the touch-sensitive surface (e.g., detecting one or more finger-dragging events). ), and determining whether contact has stopped (e.g., detecting a finger-up event or contact interruption) of contact (e.g., by a finger, or by a stylus). It includes various software components to perform various operations related to detection. Contact/motion module 130 receives contact data from a touch-sensitive surface. Determining the movement of the point of contact represented by a series of contact data may optionally determine the speed (size), velocity (size and direction), and/or acceleration (change in size and/or direction) of the point of contact. It involves making decisions. These operations are, optionally, applied to single contacts (eg, single finger contacts or stylus contacts) or to multiple simultaneous contacts (eg, “multitouch”/multiple finger contacts). In some embodiments, contact/motion module 130 and display controller 156 detect contact on the touchpad.

접촉/모션 모듈(130)은, 옵션적으로, 사용자에 의한 제스처 입력을 검출한다. 터치 감응형 표면 상에서의 상이한 제스처들은 상이한 접촉 패턴들(예컨대, 검출된 접촉들의 상이한 모션들, 타이밍들, 및/또는 세기들)을 갖는다. 따라서, 제스처는, 옵션적으로, 특정 접촉 패턴을 검출함으로써 검출된다. 예를 들어, 손가락 탭 제스처(finger tap gesture)를 검출하는 것은 손가락-다운 이벤트를 검출한 다음에 손가락-다운 이벤트와 동일한 위치(또는 실질적으로 동일한 위치)에서(예를 들어, 아이콘의 위치에서) 손가락-업(리프트오프) 이벤트를 검출하는 것을 포함한다. 다른 예로서, 터치 감응형 표면 상에서 손가락 스와이프 제스처(finger swipe gesture)를 검출하는 것은 손가락-다운 이벤트를 검출한 다음에 하나 이상의 손가락-드래그 이벤트들을 검출하고, 그에 후속하여 손가락-업(리프트오프) 이벤트를 검출하는 것을 포함한다. 유사하게, 탭, 스와이프, 드래그, 및 다른 제스처들은 옵션적으로 스타일러스를 위한 특정 접촉 패턴을 검출함으로써 스타일러스를 위해 검출된다.Contact/motion module 130 optionally detects gesture input by the user. Different gestures on a touch-sensitive surface have different contact patterns (eg, different motions, timings, and/or intensities of detected contacts). Accordingly, the gesture is, optionally, detected by detecting a specific contact pattern. For example, detecting a finger tap gesture involves detecting a finger-down event and then at the same location (or substantially the same location) as the finger-down event (e.g., at the location of the icon). and detecting finger-up (lift-off) events. As another example, detecting a finger swipe gesture on a touch-sensitive surface involves detecting a finger-down event followed by one or more finger-drag events, followed by a finger-up (liftoff) event. ) includes detecting events. Similarly, taps, swipes, drags, and other gestures are optionally detected for the stylus by detecting a specific contact pattern for the stylus.

일부 실시예들에서, 손가락 탭 제스처를 검출하는 것은, 손가락-다운 이벤트와 손가락-업 이벤트를 검출하는 것 사이의 시간의 길이에 좌우되지만, 손가락-다운 이벤트와 손가락-업 이벤트를 검출하는 것 사이의 손가락 접촉의 세기에 독립적이다. 일부 실시예들에서, 탭 제스처는, 탭 동안의 손가락 접촉의 세기가 (공칭 접촉-검출 세기 임계치보다 큰) 주어진 세기 임계치, 예컨대 가볍게 누르기 또는 깊게 누르기 세기 임계치를 충족하는지 여부에 독립적으로, 손가락-다운 이벤트와 손가락-업 이벤트 사이의 시간의 길이가 미리결정된 값 미만(예컨대, 0.1, 0.2, 0.3, 0.4 또는 0.5초 미만)이라는 결정에 따라 검출된다. 따라서, 손가락 탭 제스처는, 특정 입력 기준들이 충족되기 위하여 접촉의 특성 세기가 주어진 세기 임계치를 충족할 것을 요구하지 않는 특정 입력 기준들을 충족할 수 있다. 명확화를 위해, 탭 제스처에서의 손가락 접촉은 전형적으로, 손가락-다운 이벤트가 검출되기 위하여 공칭 접촉-검출 세기 임계치(이 미만에서는 접촉이 검출되지 않음)를 충족할 필요가 있다. 스타일러스 또는 다른 접촉에 의한 탭 제스처를 검출하는 것에 유사한 분석이 적용된다. 디바이스가 터치 감응형 표면 위에 호버링(hovering)하는 손가락 또는 스타일러스 접촉을 검출할 수 있는 경우에, 공칭 접촉-검출 세기 임계치는 옵션적으로 손가락 또는 스타일러스와 터치 감응형 표면 사이의 물리적 접촉에 대응하지 않는다.In some embodiments, detecting a finger tap gesture depends on the length of time between detecting a finger-down event and a finger-up event; is independent of the intensity of finger contact. In some embodiments, the tap gesture is performed independently of whether the intensity of the finger contact during the tap meets a given intensity threshold (greater than the nominal contact-detection intensity threshold), such as a light or deep press intensity threshold. The detection is based on determining that the length of time between the down event and the finger-up event is less than a predetermined value (eg, less than 0.1, 0.2, 0.3, 0.4 or 0.5 seconds). Accordingly, a finger tap gesture may meet certain input criteria that do not require that the characteristic intensity of the contact meet a given intensity threshold for the specific input criteria to be met. For clarity, finger contact in a tap gesture typically needs to meet a nominal contact-detection intensity threshold (below which the contact is not detected) for a finger-down event to be detected. A similar analysis applies to detecting a tap gesture by a stylus or other contact. In cases where the device can detect a finger or stylus contact hovering over a touch-sensitive surface, the nominal contact-detection intensity threshold optionally does not correspond to physical contact between the finger or stylus and the touch-sensitive surface. .

동일한 개념들이 다른 유형의 제스처들에 유사한 방식으로 적용된다. 예를 들어, 스와이프 제스처, 핀치 제스처, 디핀치 제스처, 및/또는 길게 누르기 제스처는 옵션적으로, 그 제스처에 포함되는 접촉들의 세기들에 독립적이거나, 또는 그 제스처를 수행하는 접촉(들)이 인식되기 위하여 세기 임계치들에 도달할 것을 요구하지 않는 기준들의 만족에 기초하여 검출된다. 예를 들어, 스와이프 제스처는 하나 이상의 접촉들의 이동량에 기초하여 검출되고; 핀치 제스처는 둘 이상의 접촉들의 서로를 향하는 이동에 기초하여 검출되고; 디핀치 제스처는 둘 이상의 접촉들의 서로로부터 멀어지는 이동에 기초하여 검출되고; 길게 누르기 제스처는 임계량 미만의 이동을 갖는 터치 감응형 표면 상의 접촉의 지속기간에 기초하여 검출된다. 이와 같이, 특정 제스처 인식 기준들이 충족되기 위하여 접촉(들)의 세기가 개개의 세기 임계치를 충족할 것을 특정 제스처 인식 기준들이 요구하지 않는다는 진술은, 특정 제스처 인식 기준들이, 그 제스처에서의 접촉(들)이 개개의 세기 임계치에 도달하지 않는 경우 충족될 수 있고, 그 제스처에서의 접촉들 중 하나 이상이 개개의 세기 임계치에 도달하거나 그를 초과하는 상황들에서도 또한 충족될 수 있다는 것을 의미한다. 일부 실시예들에서, 탭 제스처는, 접촉이 미리정의된 기간 동안 개개의 세기 임계치 초과인지 미만인지 여부에 무관하게, 손가락-다운 및 손가락-업 이벤트가 미리정의된 기간 내에서 검출된다는 결정에 기초하여 검출되고, 스와이프 제스처는, 접촉이 접촉 이동의 끝에서 개개의 세기 임계치 초과이더라도, 접촉 이동이 미리정의된 크기보다 더 크다는 결정에 기초하여 검출된다. 제스처의 검출이 제스처를 수행하는 접촉들의 세기에 의해 영향을 받는 구현예들(예컨대, 디바이스는 접촉의 세기가 세기 임계치 초과일 때 길게 누르기를 더 신속하게 검출하거나, 또는 접촉의 세기가 더 높을 때 탭 입력의 검출을 지연시킴)에서도, 그러한 제스처들의 검출은, 접촉이 특정 세기 임계치에 도달하지 않는 상황들에서 제스처를 인식하기 위한 기준들이 충족될 수 있는 한(예컨대, 제스처를 인식하는 데 걸리는 시간량이 변화하더라도) 접촉들이 특정 세기 임계치에 도달할 것을 요구하지 않는다.The same concepts apply in a similar way to other types of gestures. For example, a swipe gesture, pinch gesture, de-pinch gesture, and/or press and hold gesture may optionally be independent of the strengths of the contacts involved in the gesture, or the contact(s) performing the gesture. Detection is based on satisfaction of criteria that do not require intensity thresholds to be reached in order to be recognized. For example, a swipe gesture is detected based on the amount of movement of one or more contacts; A pinch gesture is detected based on the movement of two or more contacts toward each other; A depinch gesture is detected based on the movement of two or more contacts away from each other; A press and hold gesture is detected based on the duration of contact on the touch-sensitive surface with less than a threshold amount of movement. As such, the statement that the specific gesture recognition criteria do not require that the intensity of the contact(s) meet a respective intensity threshold for the specific gesture recognition criteria to be met does not mean that the specific gesture recognition criteria do not require that the intensity of the contact(s) in that gesture be met. ) may be satisfied if the individual intensity threshold is not reached, and may also be satisfied in situations where one or more of the contacts in the gesture reach or exceed the individual intensity threshold. In some embodiments, the tap gesture is based on determining that finger-down and finger-up events are detected within a predefined period of time, regardless of whether the contact is above or below a respective intensity threshold during the predefined period. and the swipe gesture is detected based on a determination that the contact movement is greater than the predefined size, even if the contact exceeds the respective intensity threshold at the end of the contact movement. Implementations where detection of a gesture is influenced by the strength of the contacts performing the gesture (e.g., the device detects a long press more quickly when the strength of the contact is above an intensity threshold, or the device detects a long press more quickly when the strength of the contact is higher) Even by delaying the detection of a tap input, detection of such gestures can be achieved as long as the criteria for recognizing the gesture can be met (e.g., the time it takes to recognize the gesture) in situations where the contact does not reach a certain intensity threshold. There is no requirement that the contacts reach a specific intensity threshold (even if the amount changes).

접촉 세기 임계치들, 지속기간 임계치들, 및 이동 임계치들은, 일부 상황들에서, 동일한 입력 요소와의 다수의 상이한 상호작용들이 보다 풍부한 세트의 사용자 상호작용들 및 응답들을 제공할 수 있도록 동일한 입력 요소 또는 영역으로 향하는 둘 이상의 상이한 제스처들을 구별하기 위한 휴리스틱(heuristic)들을 생성하기 위해 다양한 상이한 조합들로 조합된다. 특정 제스처 인식 기준들이 충족되기 위하여 접촉(들)의 세기가 개개의 세기 임계치를 충족할 것을 특정 세트의 제스처 인식 기준들이 요구하지 않는다는 진술은, 제스처가 개개의 세기 임계치 초과의 세기를 갖는 접촉을 포함할 때 충족되는 기준들을 갖는 다른 제스처들을 식별하기 위한 다른 세기 의존적 제스처 인식 기준들의 동시 평가를 배제하지 않는다. 예를 들어, 일부 상황들에서, 제1 제스처에 대한 제1 제스처 인식 기준들 ― 이는 제1 제스처 인식 기준들이 충족되기 위하여 접촉(들)의 세기가 개개의 세기 임계치를 충족할 것을 요구하지 않음 - 은 제2 제스처에 대한 제2 제스처 인식 기준들 - 이는 개개의 세기 임계치에 도달하는 접촉(들)에 의존함 - 과 경쟁 관계에 있다. 그러한 경쟁들에서, 제스처는, 옵션적으로, 제2 제스처에 대한 제2 제스처 인식 기준들이 먼저 충족되는 경우 제1 제스처에 대한 제1 제스처 인식 기준들을 충족하는 것으로 인식되지 않는다. 예를 들어, 접촉이 미리정의된 이동량만큼 이동하기 전에 접촉이 개개의 세기 임계치에 도달하는 경우, 스와이프 제스처보다는 오히려 깊게 누르기 제스처가 검출된다. 역으로, 접촉이 개개의 세기 임계치에 도달하기 전에 접촉이 미리정의된 이동량만큼 이동하는 경우, 깊게 누르기 제스처보다는 오히려 스와이프 제스처가 검출된다. 그러한 상황들에서도, 제1 제스처에 대한 제1 제스처 인식 기준들은 여전히, 제1 제스처 인식 기준들이 충족되기 위하여 접촉(들)의 세기가 개개의 세기 임계치를 충족할 것을 요구하지 않는데, 이는 접촉이 제스처(예컨대, 개개의 세기 임계치 초과의 세기로 증가하지 않은 접촉을 갖는 스와이프 제스처)의 끝까지 개개의 세기 임계치 미만으로 머무른 경우, 제스처가 제1 제스처 인식 기준들에 의해 스와이프 제스처로서 인식되었을 것이기 때문이다. 이와 같이, 특정 제스처 인식 기준들이 충족되기 위하여 접촉(들)의 세기가 개개의 세기 임계치를 충족할 것을 요구하지 않는 특정 제스처 인식 기준들은, (A) 일부 상황들에서 (예컨대, 탭 제스처의 경우) 세기 임계치와 관련한 접촉의 세기를 무시하고/하거나 (B) 일부 상황들에서 (예컨대, 인식을 위해 깊게 누르기 제스처와 경쟁하는 길게 누르기 제스처의 경우) (예컨대, 길게 누르기 제스처에 대한) 특정 제스처 인식 기준들이 입력에 대응하는 제스처를 인식하기 전에 (예컨대, 깊게 누르기 제스처에 대한) 세기 의존적 제스처 인식 기준들의 경쟁 세트가 입력을 세기 의존적 제스처에 대응하는 것으로서 인식하는 경우 특정 제스처 인식 기준들이 실패할 것이라는 의미에서 세기 임계치와 관련한 접촉의 세기에 여전히 의존할 것이다.Contact intensity thresholds, duration thresholds, and movement thresholds may, in some situations, be applied to the same input element or They are combined in a variety of different combinations to create heuristics for distinguishing between two or more different gestures directed to a region. A statement that a particular set of gesture recognition criteria does not require that the intensity of the contact(s) meet a respective intensity threshold for the particular gesture recognition criteria to be met does not include contacts where the gesture has an intensity above the respective intensity threshold. This does not preclude simultaneous evaluation of other intensity-dependent gesture recognition criteria to identify other gestures whose criteria are met when For example, in some situations, the first gesture recognition criteria for a first gesture - which does not require that the intensity of the contact(s) meet the respective intensity threshold - for the first gesture recognition criteria to be met. is in competition with the second gesture recognition criteria for the second gesture, which depend on the contact(s) reaching the respective intensity threshold. In such competitions, a gesture is not recognized as meeting the first gesture recognition criteria for a first gesture if, optionally, the second gesture recognition criteria for the second gesture are met first. For example, if a contact reaches an individual intensity threshold before the contact has moved a predefined amount of movement, a deep press gesture is detected rather than a swipe gesture. Conversely, if the contact moves a predefined amount of movement before the contact reaches the respective intensity threshold, a swipe gesture is detected rather than a deep press gesture. Even in such situations, the first gesture recognition criteria for the first gesture still do not require that the intensity of the contact(s) meet the respective intensity threshold for the first gesture recognition criteria to be met, since the contact If it stayed below the individual intensity threshold until the end (e.g., a swipe gesture with contact that did not increase in intensity above the individual intensity threshold), the gesture would have been recognized as a swipe gesture by the first gesture recognition criteria. am. As such, certain gesture recognition criteria that do not require that the intensity of the contact(s) meet a respective intensity threshold for the specific gesture recognition criteria to be met include: (A) In some situations (e.g., in the case of a tap gesture) (B) ignoring the strength of the contact relative to the intensity threshold and/or (B) specific gesture recognition criteria (e.g., for a press and hold gesture) in some situations (e.g., for a press and hold gesture that competes with a deep press gesture for recognition) In the sense that certain gesture recognition criteria will fail if a competing set of intensity-dependent gesture recognition criteria (e.g., for a deep press gesture) recognizes the input as corresponding to an intensity-dependent gesture before it recognizes the gesture corresponding to the input. It will still depend on the intensity of the contact relative to the intensity threshold.

그래픽 모듈(132)은 디스플레이되는 그래픽의 시각적 효과(예컨대, 밝기, 투명도, 채도, 콘트라스트 또는 다른 시각적 속성)를 변경하기 위한 컴포넌트들을 포함하는, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 또는 다른 디스플레이 상에서 그래픽을 렌더링 및 디스플레이하기 위한 다양한 공지된 소프트웨어 컴포넌트들을 포함한다. 본 명세서에서 사용되는 바와 같이, "그래픽"이라는 용어는, 텍스트, 웹페이지들, 아이콘들(예컨대, 소프트 키들을 포함하는 사용자 인터페이스 객체들), 디지털 이미지들, 비디오들, 애니메이션들 등을 제한 없이 포함하는, 사용자에게 디스플레이될 수 있는 임의의 객체를 포함한다.Graphics module 132 may display graphics on touch-sensitive display system 112 or another display, including components for changing the visual effect (e.g., brightness, transparency, saturation, contrast, or other visual properties) of displayed graphics. It includes various well-known software components for rendering and displaying. As used herein, the term “graphics” includes, without limitation, text, web pages, icons (e.g., user interface objects including soft keys), digital images, videos, animations, etc. Contains any object that can be displayed to the user.

일부 실시예들에서, 그래픽 모듈(132)은 사용될 그래픽을 표현하는 데이터를 저장한다. 각각의 그래픽에는 옵션적으로 대응하는 코드가 할당된다. 그래픽 모듈(132)은, 필요한 경우, 좌표 데이터 및 다른 그래픽 속성 데이터와 함께, 디스플레이될 그래픽을 특정하는 하나 이상의 코드들을 애플리케이션들 등으로부터 수신하며, 이어서 스크린 이미지 데이터를 생성하여 디스플레이 제어기(156)에 출력한다.In some embodiments,graphics module 132 stores data representing graphics to be used. Each graphic is optionally assigned a corresponding code.Graphics module 132 receives one or more codes specifying the graphics to be displayed, along with coordinate data and other graphics attribute data, if necessary, from applications, etc., and then generates screen image data to display controller 156. Print out.

햅틱 피드백 모듈(133)은 디바이스(100)와의 사용자 상호작용들에 응답하여 디바이스(100) 상의 하나 이상의 위치들에서 촉각적 출력들을 생성하기 위하여 촉각적 출력 생성기(들)(167)에 의해 이용되는 명령어들을 생성하기 위한 다양한 소프트웨어 컴포넌트들을 포함한다.Haptic feedback module 133 is used by tactile output generator(s) 167 to generate tactile outputs at one or more locations ondevice 100 in response to user interactions withdevice 100. Contains various software components for generating instructions.

옵션적으로 그래픽 모듈(132)의 컴포넌트인 텍스트 입력 모듈(134)은 다양한 애플리케이션들(예컨대, 연락처(137), 이-메일(140), IM(141), 브라우저(147), 및 텍스트 입력을 필요로 하는 임의의 다른 애플리케이션)에 텍스트를 입력하기 위한 소프트 키보드들을 제공한다.Text input module 134, optionally a component ofgraphics module 132, supports various applications (e.g.,contacts 137,email 140,IM 141,browser 147, and text input). Provides soft keyboards for entering text into any other applications that require it.

GPS 모듈(135)은 디바이스의 위치를 결정하고, 이 정보를 다양한 애플리케이션들에서의 사용을 위해 (예컨대, 위치 기반 다이얼링에서 사용하기 위해 전화(138)에, 사진/비디오 메타데이터로서 카메라(143)에, 그리고 날씨 위젯들, 지역 옐로 페이지 위젯들 및 지도/내비게이션 위젯들과 같은 위치 기반 서비스들을 제공하는 애플리케이션들에) 제공한다.GPS module 135 determines the location of the device and sends this information tophone 138 for use in various applications (e.g., for use in location-based dialing, tocamera 143 as photo/video metadata). and to applications that provide location-based services, such as weather widgets, local yellow pages widgets, and map/navigation widgets.

애플리케이션들(136)은, 옵션적으로, 다음의 모듈들(또는 명령어들의 세트들), 또는 이들의 서브세트 또는 수퍼세트(superset)를 포함한다:Applications 136 optionally include the following modules (or sets of instructions), or a subset or superset thereof:

Figure 112022050652152-pat00001
연락처 모듈(137)(때때로 주소록 또는 연락처 목록으로 지칭됨);
Figure 112022050652152-pat00001
Contacts module 137 (sometimes referred to as address book or contact list);

전화 모듈(138);Telephone module 138;

화상 회의 모듈(139);video conferencing module 139;

이메일 클라이언트 모듈(140);email client module 140;

인스턴트 메시징(IM) 모듈(141);instant messaging (IM)module 141;

운동 지원 모듈(142);exercise support module 142;

정지 및/또는 비디오 이미지들을 위한 카메라 모듈(143);Camera module 143 for still and/or video images;

이미지 관리 모듈(144);image management module 144;

브라우저 모듈(147);browser module 147;

캘린더 모듈(148);calendar module (148);

옵션적으로 날씨 위젯(149-1), 주식 위젯(149-2), 계산기 위젯(149-3), 알람 시계 위젯(149-4), 사전 위젯(149-5), 및 사용자에 의해 획득되는 다른 위젯들뿐 아니라 사용자-생성 위젯들(149-6) 중 하나 이상을 포함하는 위젯 모듈들(149);optionally a weather widget (149-1), a stock widget (149-2), a calculator widget (149-3), an alarm clock widget (149-4), a dictionary widget (149-5), andWidget modules 149 containing one or more of the user-created widgets 149-6 as well as other widgets;

사용자-생성 위젯들(149-6)을 만들기 위한 위젯 생성기 모듈(150);awidget generator module 150 for creating user-created widgets 149-6;

검색 모듈(151);Search module 151;

옵션적으로 비디오 재생기 모듈 및 음악 재생기 모듈로 구성된 비디오 및 음악 재생기 모듈(152);a video andmusic player module 152, optionally consisting of a video player module and a music player module;

메모 모듈(153);memo module 153;

지도 모듈(154); 및/또는map module (154); and/or

온라인 비디오 모듈(155).Online Video Module (155).

옵션적으로 메모리(102) 내에 저장되는 다른 애플리케이션들(136)의 예들은 다른 워드 프로세싱 애플리케이션들, 다른 이미지 편집 애플리케이션들, 그리기 애플리케이션들, 프레젠테이션 애플리케이션들, JAVA-인에이블형 애플리케이션들, 암호화, 디지털 저작권 관리, 음성 인식 및 음성 복제를 포함한다.Examples ofother applications 136 optionally stored within memory 102 include other word processing applications, other image editing applications, drawing applications, presentation applications, JAVA-enabled applications, encryption, digital applications, etc. Includes copyright management, voice recognition and voice reproduction.

터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 연락처 모듈(137)은, 하기를 비롯한, 주소록 또는 연락처 목록(예컨대, 메모리(102) 또는 메모리(370) 내의 연락처 모듈(137)의 애플리케이션 내부 상태(192)에 저장됨)을 관리하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다: 이름(들)을 주소록에 추가하는 것; 주소록으로부터 이름(들)을 삭제하는 것; 전화번호(들), 이메일 주소(들), 물리적 주소(들) 또는 다른 정보를 이름과 연관시키는 것; 이미지를 이름과 연관시키는 것; 이름들을 분류 및 정렬하는 것; 전화(138), 화상 회의(139), 이메일(140) 또는 IM(141)에 의한 통신을 개시하고/하거나 용이하게 하기 위해 전화번호들 및/또는 이메일 주소들을 제공하는 것 등.Contacts module 137, along with touch-sensitive display system 112, display controller 156,contact module 130,graphics module 132, andtext input module 134, may be configured to provide an address book or contact information, including: Contains executable instructions for managing a list (e.g., stored in memory 102 or applicationinternal state 192 ofcontacts module 137 in memory 370): adding name(s) to an address book; thing; deleting name(s) from the address book; Associating a name with a phone number(s), email address(es), physical address(es) or other information; associating an image with a name; sorting and sorting names; Providing phone numbers and/or email addresses to initiate and/or facilitate communication byphone 138,video conferencing 139,email 140 orIM 141, etc.

RF 회로부(108), 오디오 회로부(110), 스피커(111), 마이크로폰(113), 터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 전화 모듈(138)은, 전화번호에 대응하는 문자들의 시퀀스를 입력하고, 주소록(137) 내의 하나 이상의 전화번호들에 액세스하고, 입력된 전화번호를 수정하고, 각각의 전화번호를 다이얼링하고, 대화를 하고, 대화가 완료된 때 접속해제하거나 끊도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다. 전술한 바와 같이, 무선 통신은 옵션적으로 복수의 통신 표준들, 프로토콜들 및 기술들 중 임의의 것을 사용한다.RF circuitry 108,audio circuitry 110,speaker 111,microphone 113, touch-sensitive display system 112, display controller 156,contact module 130,graphics module 132, and In conjunction with thetext input module 134, thephone module 138 can input a sequence of characters corresponding to a phone number, access one or more phone numbers in theaddress book 137, modify the entered phone number, and Contains executable commands to dial each phone number, initiate a conversation, and disconnect or hang up when the conversation is complete. As mentioned above, wireless communications optionally utilize any of a plurality of communication standards, protocols and technologies.

RF 회로부(108), 오디오 회로부(110), 스피커(111), 마이크로폰(113), 터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 제어기(156), 광 센서(들)(164), 광 센서 제어기(158), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), 연락처 목록(137) 및 전화 모듈(138)과 함께, 화상 회의 모듈(139)은 사용자 지시들에 따라 사용자와 한 명 이상의 다른 참여자들 사이의 화상 회의를 개시, 시행 및 종료하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다.RF circuitry 108,audio circuitry 110,speaker 111,microphone 113, touch-sensitive display system 112, display controller 156, optical sensor(s) 164, optical sensor controller ( 158), thevideo conferencing module 139, together with thecontact module 130,graphics module 132,text input module 134,contact list 137, andphone module 138, communicates with the user according to user instructions. Contains executable commands to initiate, conduct, and terminate a video conference between one or more other participants.

RF 회로부(108), 터치 감응형 디스플레이 시스템 (112), 디스플레이 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 이메일 클라이언트 모듈(140)은 사용자 지시들에 응답하여 이메일을 생성, 전송, 수신, 및 관리하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다. 이미지 관리 모듈(144)과 함께, 이메일 클라이언트 모듈(140)은 카메라 모듈(143)로 촬영된 정지 또는 비디오 이미지들을 갖는 이메일을 생성 및 전송하는 것을 매우 용이하게 한다.Email client module 140, along withRF circuitry 108, touch-sensitive display system 112, display controller 156,contact module 130,graphics module 132, andtext input module 134, provides Contains executable instructions to create, send, receive, and manage email in response to instructions. Together with theimage management module 144 , theemail client module 140 makes it very easy to create and send emails with still or video images taken with thecamera module 143 .

RF 회로부(108), 터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 인스턴트 메시징 모듈(141)은, 인스턴트 메시지에 대응하는 문자들의 시퀀스를 입력하고, 이전에 입력된 문자들을 수정하고, (예를 들면, 전화 기반 인스턴트 메시지들을 위한 단문자 메시지 서비스(SMS) 또는 멀티미디어 메시지 서비스(Multimedia Message Service; MMS) 프로토콜을 이용하거나 인터넷 기반 인스턴트 메시지들을 위한 XMPP, SIMPLE, APNs(Apple Push Notification Service) 또는 IMPS를 이용하여) 개개의 인스턴트 메시지를 송신하고, 인스턴트 메시지들을 수신하고, 수신된 인스턴트 메시지들을 보도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 송신 및/또는 수신된 인스턴트 메시지들은 옵션적으로 그래픽, 사진, 오디오 파일, 비디오 파일 및/또는 MMS 및/또는 EMS(Enhanced Messaging Service)에서 지원되는 다른 첨부물들을 포함한다. 본 명세서에서 사용되는 바와 같이, "인스턴트 메시징"은 전화 기반 메시지들(예컨대, SMS 또는 MMS를 이용하여 전송된 메시지들) 및 인터넷 기반 메시지들(예를 들면, XMPP, SIMPLE, APNs, 또는 IMPS를 이용하여 전송된 메시지들) 둘 모두를 지칭한다.In conjunction withRF circuitry 108, touch-sensitive display system 112, display controller 156,contact module 130,graphics module 132, andtext input module 134,instant messaging module 141 includes: Enter a sequence of characters corresponding to an instant message, modify previously entered characters (e.g., Short Message Service (SMS) or Multimedia Message Service (MMS) for phone-based instant messages) An executable program that allows you to send individual instant messages, receive instant messages, and view received instant messages (using any protocol, such as XMPP, SIMPLE, Apple Push Notification Service (APNs), or IMPS for Internet-based instant messaging). Contains commands. In some embodiments, instant messages sent and/or received optionally include graphics, photos, audio files, video files, and/or other attachments supported in MMS and/or Enhanced Messaging Service (EMS). As used herein, “instant messaging” refers to phone-based messages (e.g., messages sent using SMS or MMS) and Internet-based messages (e.g., XMPP, SIMPLE, APNs, or IMPS). refers to both messages transmitted using

RF 회로부(108), 터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), GPS 모듈(135), 지도 모듈(154), 및 음악 재생기 모듈(146)과 함께, 운동 지원 모듈(142)은 (예컨대, 시간, 거리, 및/또는 열량 소비 목표와 함께) 운동들을 창출하고; (스포츠 디바이스들 및 스마트 워치들 내의) 운동 센서들과 통신하고; 운동 센서 데이터를 수신하고; 운동을 모니터링하는 데 사용되는 센서들을 교정하고; 운동을 위한 음악을 선택 및 재생하고; 운동 데이터를 디스플레이, 저장 및 송신하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다.RF circuitry 108, touch-sensitive display system 112, display controller 156,contact module 130,graphics module 132,text input module 134,GPS module 135, map module 154 ), and in conjunction with the music player module 146, theworkout support module 142 creates workouts (e.g., with time, distance, and/or calorie expenditure goals); communicate with exercise sensors (in sports devices and smart watches); receive motion sensor data; calibrate sensors used to monitor exercise; Select and play music for your workout; Contains executable instructions to display, store, and transmit exercise data.

터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 제어기(156), 광 센서(들)(164), 광 센서 제어기(158), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 이미지 관리 모듈(144)과 함께, 카메라 모듈(143)은 정지 이미지들 또는 비디오(비디오 스트림을 포함함)를 캡처하여 이들을 메모리(102)에 저장하고/하거나, 정지 이미지 또는 비디오의 특성을 수정하고/하거나, 메모리(102)로부터 정지 이미지 또는 비디오를 삭제하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다.a touch-sensitive display system 112, display controller 156, optical sensor(s) 164, optical sensor controller 158,contact module 130,graphics module 132, andimage management module 144; Together, thecamera module 143 can capture still images or video (including a video stream) and store them in memory 102 and/or modify characteristics of the still image or video and/or store them in memory 102. Contains executable instructions to delete a still image or video from.

터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134) 및 카메라 모듈(143)과 함께, 이미지 관리 모듈(144)은 정지 및/또는 비디오 이미지들을 배열하거나, 수정(예컨대, 편집)하거나, 그렇지 않으면 조작하고, 라벨링하고, 삭제하고, (예컨대, 디지털 슬라이드 쇼 또는 앨범에) 제시하고, 저장하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다.Image management module 144, along with touch-sensitive display system 112, display controller 156,contact module 130,graphics module 132,text input module 134, andcamera module 143, is stationary. and/or executable instructions to arrange, modify (e.g., edit) or otherwise manipulate, label, delete, present (e.g., in a digital slideshow or album), and store video images. .

RF 회로부(108), 터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 시스템 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 브라우저 모듈(147)은 웹 페이지들 또는 이들의 부분들은 물론 웹 페이지들에 링크된 첨부물들 및 다른 파일들을 검색하고, 그에 링크하고, 수신하고, 디스플레이하는 것을 비롯한, 사용자 지시들에 따라 인터넷을 브라우징하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다.Browser module 147, along withRF circuitry 108, touch-sensitive display system 112, display system controller 156,contact module 130,graphics module 132, andtext input module 134, provides aweb browser module 147. Contains executable instructions for browsing the Internet according to user instructions, including retrieving, linking to, receiving, and displaying pages or portions thereof, as well as attachments and other files linked to web pages. do.

RF 회로부(108), 터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 시스템 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), 이메일 클라이언트 모듈(140), 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 캘린더 모듈(148)은 사용자 지시들에 따라 캘린더들 및 캘린더들과 연관된 데이터(예컨대, 캘린더 엔트리들, 할 일 목록들 등)를 생성, 디스플레이, 수정, 및 저장하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다.RF circuitry 108, touch-sensitive display system 112, display system controller 156,contact module 130,graphics module 132,text input module 134,email client module 140, and browser. In conjunction withmodule 147,calendar module 148 allows for creating, displaying, modifying, and storing calendars and data associated with calendars (e.g., calendar entries, to-do lists, etc.) according to user instructions. Contains executable commands.

RF 회로부(108), 터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 시스템 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134) 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 위젯 모듈들(149)은, 옵션적으로 사용자에 의해 다운로드 및 사용되거나(예컨대, 날씨 위젯(149-1), 주식 위젯(149-2), 계산기 위젯(149-3), 알람 시계 위젯(149-4) 및 사전 위젯(149-5)) 또는 사용자에 의해 생성되는(예컨대, 사용자-생성 위젯(149-6)) 미니-애플리케이션들이다. 일부 실시예들에서, 위젯은 HTML(Hypertext Markup Language) 파일, CSS(Cascading Style Sheets) 파일 및 자바스크립트(JavaScript) 파일을 포함한다. 일부 실시예들에서, 위젯은 XML(Extensible Markup Language) 파일 및 자바스크립트 파일(예컨대, 야후(Yahoo)! 위젯들)을 포함한다.RF circuitry 108, touch-sensitive display system 112, display system controller 156,contact module 130,graphics module 132,text input module 134, andbrowser module 147, together with widgets.Modules 149 may optionally be downloaded and used by the user (e.g., weather widget 149-1, stock widget 149-2, calculator widget 149-3, alarm clock widget 149- 4) and dictionary widgets 149-5) or mini-applications created by the user (e.g., user-created widgets 149-6). In some embodiments, widgets include Hypertext Markup Language (HTML) files, Cascading Style Sheets (CSS) files, and JavaScript files. In some embodiments, a widget includes an Extensible Markup Language (XML) file and a JavaScript file (eg, Yahoo! widgets).

RF 회로부(108), 터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 시스템 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134) 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 위젯 생성기 모듈(150)은 위젯들을 생성(예를 들면, 웹 페이지의 사용자-지정 부분을 위젯으로 변경)하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다.RF circuitry 108, touch-sensitive display system 112, display system controller 156,contact module 130,graphics module 132,text input module 134, andbrowser module 147, together with widgets.Generator module 150 includes executable instructions to create widgets (e.g., change a user-specified portion of a web page into a widget).

터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 시스템 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 검색 모듈(151)은 사용자 지시들에 따라 하나 이상의 검색 기준들(예컨대, 하나 이상의 사용자-지정 검색어)에 매칭되는 메모리(102) 내의 텍스트, 음악, 사운드, 이미지, 비디오, 및/또는 다른 파일들을 검색하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다.In conjunction with the touch-sensitive display system 112, display system controller 156,contact module 130,graphics module 132, andtext input module 134,search module 151 operates one or more and executable instructions to search for text, music, sound, images, video, and/or other files in memory 102 that match search criteria (e.g., one or more user-specified search terms).

터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 시스템 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 오디오 회로부(110), 스피커(111), RF 회로부(108), 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 비디오 및 음악 재생기 모듈(152)은 사용자가 MP3 또는 AAC 파일들과 같은 하나 이상의 파일 포맷들로 저장된 녹음된 음악 및 다른 사운드 파일들을 다운로드 및 재생하도록 하는 실행가능한 명령어들, 및 비디오들을 (예컨대, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 상에서, 또는 무선으로 또는 외부 포트(124)를 통해 접속된 외부 디스플레이 상에서) 디스플레이하거나, 제시하거나, 그렇지 않으면 재생하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(100)는 옵션적으로 아이팟(애플 인크.의 상표)과 같은 MP3 재생기의 기능을 포함한다.Touch-sensitive display system 112, display system controller 156,contact module 130,graphics module 132,audio circuitry 110,speaker 111,RF circuitry 108, andbrowser module 147. ), the video andmusic player module 152 provides executable instructions that allow a user to download and play recorded music and other sound files stored in one or more file formats, such as MP3 or AAC files, and videos. and executable instructions to display, present, or otherwise play (e.g., on touch-sensitive display system 112, or on an external display connected wirelessly or through external port 124). In some embodiments,device 100 optionally includes the functionality of an MP3 player, such as an iPod (a trademark of Apple Inc.).

터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 메모 모듈(153)은 사용자 지시들에 따라 메모들, 할 일 목록들 등을 생성 및 관리하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다.In conjunction with the touch-sensitive display system 112, display controller 156,contact module 130,graphics module 132, andtext input module 134, thememo module 153 generates memos according to user instructions, Contains executable commands to create and manage to-do lists, etc.

RF 회로부(108), 터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 시스템 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), GPS 모듈(135), 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 지도 모듈(154)은 사용자 지시들에 따라 지도들 및 지도들과 연관된 데이터(예컨대, 운전 방향; 특정 위치에서의 또는 그 인근의 상점들 및 다른 관심 지점들에 관한 데이터; 및 다른 위치 기반 데이터)를 수신, 디스플레이, 수정, 및 저장하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다.RF circuitry 108, touch-sensitive display system 112, display system controller 156,contact module 130,graphics module 132,text input module 134,GPS module 135, and browser module. In conjunction with 147,maps module 154 provides maps and data associated with maps according to user instructions (e.g., driving directions; data about stores and other points of interest at or near a particular location); and other location-based data).

터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 시스템 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 오디오 회로부(110), 스피커(111), RF 회로부(108), 텍스트 입력 모듈(134), 이메일 클라이언트 모듈(140), 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 온라인 비디오 모듈(155)은 사용자가 H.264와 같은 하나 이상의 파일 포맷들의 온라인 비디오들에 액세스하고, 그들을 브라우징하고, (예컨대, 스트리밍 및/또는 다운로드에 의해) 수신하고, (예컨대, 터치 스크린(112) 상에서, 또는 무선으로 또는 외부 포트(124)를 통해 접속된 외부 디스플레이 상에서) 재생하고, 특정 온라인 비디오로의 링크와 함께 이메일을 전송하고, 달리 관리하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 이메일 클라이언트 모듈(140)보다는 오히려 인스턴트 메시징 모듈(141)이 특정 온라인 비디오로의 링크를 전송하는 데 사용된다.Touch-sensitive display system 112, display system controller 156,contact module 130,graphics module 132,audio circuitry 110,speaker 111,RF circuitry 108, text input module 134 ),email client module 140, andbrowser module 147,online video module 155 allows users to access online videos in one or more file formats, such as H.264, browse them, and (e.g. , by streaming and/or download), and play (e.g., on atouch screen 112, or wirelessly or on an external display connected via external port 124), along with a link to a specific online video. Contains executable commands for sending and otherwise managing email. In some embodiments,instant messaging module 141 rather than emailclient module 140 is used to send links to specific online videos.

상기 식별된 모듈들 및 애플리케이션들 각각은 전술된 하나 이상의 기능들 및 본 출원에 기술되는 방법들(예컨대, 컴퓨터 구현 방법들 및 본 명세서에 설명되는 다른 정보 프로세싱 방법들)을 수행하기 위한 실행가능한 명령어들의 세트에 대응한다. 이러한 모듈들(즉, 명령어들의 세트)은 개별적인 소프트웨어 프로그램들, 절차들 또는 모듈들로서 구현될 필요가 없으며, 이에 따라 이러한 모듈들의 다양한 서브세트들은, 옵션적으로, 다양한 실시예들에서 조합되거나 다른 방식으로 재배열된다. 일부 실시예들에서, 메모리(102)는 옵션적으로, 앞서 식별된 모듈들 및 데이터 구조들의 서브세트를 저장한다. 또한, 메모리(102)는, 옵션적으로, 전술되지 않은 추가의 모듈들 및 데이터 구조들을 저장한다.Each of the identified modules and applications may include executable instructions for performing one or more of the functions described above and methods described herein (e.g., computer implemented methods and other information processing methods described herein). corresponds to a set of These modules (i.e., sets of instructions) need not be implemented as separate software programs, procedures or modules, and thus various subsets of such modules may optionally be combined or otherwise combined in various embodiments. are rearranged. In some embodiments, memory 102 optionally stores a subset of the previously identified modules and data structures. Additionally, memory 102 optionally stores additional modules and data structures not described above.

일부 실시예들에서, 디바이스(100)는 디바이스 상의 미리정의된 세트의 기능들의 동작이 터치 스크린 및/또는 터치패드를 통해 전용으로 수행되는 디바이스이다. 터치 스크린 및/또는 터치패드를 디바이스(100)의 동작을 위한 주 입력 제어 디바이스로서 사용함으로써, 디바이스(100) 상의 (푸시 버튼들, 다이얼들 등과 같은) 물리적 입력 제어 디바이스들의 수가 옵션적으로 감소된다.In some embodiments,device 100 is a device in which operation of a predefined set of functions on the device is performed exclusively through a touch screen and/or touchpad. By using a touch screen and/or touchpad as the primary input control device for operation ofdevice 100, the number of physical input control devices (such as push buttons, dials, etc.) ondevice 100 is optionally reduced. .

전적으로 터치 스크린 및/또는 터치패드를 통해 수행되는 미리정의된 세트의 기능들은, 옵션적으로, 사용자 인터페이스들 사이의 내비게이션을 포함한다. 일부 실시예들에서, 터치패드는, 사용자에 의해 터치될 때, 디바이스(100)를 디바이스(100) 상에 디스플레이되는 임의의 사용자 인터페이스로부터 메인, 홈 또는 루트 메뉴로 내비게이팅한다. 이러한 실시예들에서, "메뉴 버튼"이 터치패드를 이용하여 구현된다. 일부 다른 실시예들에서, 메뉴 버튼은 터치패드 대신에 물리적 푸시 버튼 또는 다른 물리적 입력 제어 디바이스이다.A predefined set of functions performed entirely via the touch screen and/or touchpad, optionally including navigation between user interfaces. In some embodiments, the touchpad, when touched by a user, navigatesdevice 100 to a main, home, or root menu from any user interface displayed ondevice 100. In these embodiments, the “menu button” is implemented using a touchpad. In some other embodiments, the menu button is a physical push button or other physical input control device instead of a touchpad.

도 1b는 일부 실시예들에 따른, 이벤트 처리를 위한 예시적인 컴포넌트들을 예시하는 블록도이다. 일부 실시예들에서, 메모리(102(도 1a) 또는 370(도 3))는 (예컨대, 운영 체제(126)에서의) 이벤트 분류기(170) 및 개개의 애플리케이션(136-1)(예컨대, 전술한 애플리케이션들(136, 137 내지 155, 380 내지 390) 중 임의의 것)을 포함한다.1B is a block diagram illustrating example components for event processing, according to some embodiments. In some embodiments, memory 102 (FIG. 1A) or 370 (FIG. 3) may be used to store event sorter 170 (e.g., in operating system 126) and individual application 136-1 (e.g., as described above). Any of theapplications 136, 137-155, 380-390).

이벤트 분류기(170)는 이벤트 정보를 수신하고, 이벤트 정보를 전달할 애플리케이션(136-1), 및 애플리케이션(136-1)의 애플리케이션 뷰(191)를 결정한다. 이벤트 분류기(170)는 이벤트 모니터(171) 및 이벤트 디스패처 모듈(event dispatcher module)(174)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 애플리케이션(136-1)은 애플리케이션이 활성 상태이거나 실행 중일 때 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 상에 디스플레이되는 현재 애플리케이션 뷰(들)를 나타내는 애플리케이션 내부 상태(192)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 디바이스/글로벌 내부 상태(157)는 이벤트 분류기(170)에 의해 어느 애플리케이션(들)이 현재 활성인지 결정하는 데 이용되며, 애플리케이션 내부 상태(192)는 이벤트 분류기(170)에 의해 이벤트 정보를 전달할 애플리케이션 뷰들(191)을 결정하는 데 이용된다.Event sorter 170 receives event information and determines the application 136-1 to deliver the event information, and theapplication view 191 of application 136-1. Event sorter 170 includes anevent monitor 171 and anevent dispatcher module 174. In some embodiments, application 136-1 includes applicationinternal state 192 that represents the current application view(s) displayed on touch-sensitive display system 112 when the application is active or running. . In some embodiments, device/globalinternal state 157 is used by event sorter 170 to determine which application(s) is currently active, and applicationinternal state 192 is used by event sorter 170 to determine which application(s) are currently active. It is used to determine the application views 191 that will deliver event information.

일부 실시예들에서, 애플리케이션 내부 상태(192)는 애플리케이션(136-1)이 실행을 재개할 때 이용될 재개 정보, 애플리케이션(136-1)에 의해 디스플레이되고 있거나 디스플레이될 준비가 된 정보를 나타내는 사용자 인터페이스 상태 정보, 사용자가 애플리케이션(136-1)의 이전 상태 또는 뷰로 되돌아가는 것을 인에이블하기 위한 상태 큐(queue), 및 사용자에 의해 취해진 이전 액션들의 재실행(redo)/실행취소(undo) 큐 중 하나 이상과 같은 추가 정보를 포함한다.In some embodiments, applicationinternal state 192 may include resume information to be used when application 136-1 resumes execution, user information that is being displayed or ready to be displayed by application 136-1. interface state information, a state queue to enable the user to return to a previous state or view of the application 136-1, and a redo/undo queue of previous actions taken by the user. Include additional information such as one or more.

이벤트 모니터(171)는 주변기기 인터페이스(118)로부터 이벤트 정보를 수신한다. 이벤트 정보는 서브이벤트(예컨대, 멀티-터치 제스처의 일부로서 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 상의 사용자 터치)에 대한 정보를 포함한다. 주변기기 인터페이스(118)는 I/O 서브시스템(106) 또는 센서, 예컨대, 근접 센서(166), 가속도계(들)(168), 및/또는 (오디오 회로부(110)를 통한) 마이크로폰(113)으로부터 수신하는 정보를 송신한다. 주변기기 인터페이스(118)가 I/O 서브시스템(106)으로부터 수신하는 정보는 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 또는 터치 감응형 표면으로부터의 정보를 포함한다.The event monitor 171 receives event information from theperipheral interface 118. Event information includes information about sub-events (e.g., a user touch on touch-sensitive display system 112 as part of a multi-touch gesture). Peripherals interface 118 may be connected to the I/O subsystem 106 or sensors, such asproximity sensor 166, accelerometer(s) 168, and/or microphone 113 (via audio circuitry 110). Send the information you receive. Information that peripherals interface 118 receives from I/O subsystem 106 includes information from touch-sensitive display system 112 or a touch-sensitive surface.

일부 실시예들에서, 이벤트 모니터(171)는 요청들을 미리결정된 간격으로 주변기기 인터페이스(118)에 전송한다. 이에 응답하여, 주변기기 인터페이스(118)는 이벤트 정보를 송신한다. 다른 실시예들에서, 주변기기 인터페이스(118)는 중요한 이벤트(예컨대, 미리결정된 잡음 임계치를 초과하는 입력 및/또는 미리결정된 지속기간 초과 동안의 입력을 수신하는 것)가 있을 때에만 이벤트 정보를 송신한다.In some embodiments, event monitor 171 sends requests to peripherals interface 118 at predetermined intervals. In response, peripherals interface 118 transmits event information. In other embodiments, peripherals interface 118 transmits event information only when there is a significant event (e.g., receiving input that exceeds a predetermined noise threshold and/or exceeds a predetermined duration) .

일부 실시예들에서, 이벤트 분류기(170)는 또한 히트 뷰(hit view) 결정 모듈(172) 및/또는 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)을 포함한다.In some embodiments, event sorter 170 also includes a hitview determination module 172 and/or an active eventrecognizer determination module 173.

히트 뷰 결정 모듈(172)은 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)이 하나 초과의 뷰를 디스플레이할 때 하나 이상의 뷰들 내에서 서브이벤트가 발생한 장소를 결정하기 위한 소프트웨어 절차들을 제공한다. 뷰들은 사용자가 디스플레이 상에서 볼 수 있는 제어부들 및 다른 요소들로 구성된다.Hitview determination module 172 provides software procedures for determining where a sub-event occurred within one or more views when touch-sensitive display system 112 displays more than one view. Views consist of controls and other elements that the user can see on the display.

애플리케이션과 연관된 사용자 인터페이스의 다른 양태는 본 명세서에서 때때로 애플리케이션 뷰들 또는 사용자 인터페이스 윈도우(user interface window)들로 지칭되는 한 세트의 뷰들이며, 여기서 정보가 디스플레이되고 터치 기반 제스처가 발생한다. 터치가 검출되는 (개개의 애플리케이션의) 애플리케이션 뷰들은 옵션적으로 애플리케이션의 프로그램 또는 뷰 계층구조 내의 프로그램 레벨들에 대응한다. 예를 들면, 터치가 검출되는 최하위 레벨의 뷰는 옵션적으로 히트 뷰라고 지칭되고, 적절한 입력들로서 인식되는 이벤트들의 세트는 옵션적으로 터치 기반 제스처를 시작하는 초기 터치의 히트 뷰에 적어도 부분적으로 기초하여 결정된다.Another aspect of the user interface associated with an application is a set of views, sometimes referred to herein as application views or user interface windows, in which information is displayed and touch-based gestures occur. The application views (of an individual application) for which a touch is detected optionally correspond to program levels within the application's program or view hierarchy. For example, the lowest level view in which a touch is detected is optionally referred to as a hit view, and the set of events that are recognized as appropriate inputs is optionally based at least in part on the hit view of the initial touch that initiates the touch-based gesture. It is decided.

히트 뷰 결정 모듈(172)은 터치 기반 제스처의 서브이벤트들에 관련된 정보를 수신한다. 애플리케이션이 계층구조에서 조직화된 다수의 뷰들을 갖는 경우, 히트 뷰 결정 모듈(172)은 히트 뷰를, 서브이벤트를 처리해야 하는 계층구조 내의 최하위 뷰로서 식별한다. 대부분의 상황들에서, 히트 뷰는 개시되는 서브이벤트가 발생하는 최하위 레벨 뷰이다(즉, 이벤트 또는 잠재적 이벤트를 형성하는 서브이벤트들의 시퀀스에서의 제1 서브이벤트임). 일단 히트 뷰가 히트 뷰 결정 모듈에 의해 식별되면, 히트 뷰는 전형적으로 그것이 히트 뷰로서 식별되게 하는 것과 동일한 터치 또는 입력 소스에 관련된 모든 서브이벤트들을 수신한다.Hitview determination module 172 receives information related to sub-events of a touch-based gesture. If the application has multiple views organized in a hierarchy, hitview determination module 172 identifies the hit view as the lowest view in the hierarchy for which the subevent should be handled. In most situations, the hit view is the lowest level view in which the initiating subevent occurs (ie, it is the first subevent in a sequence of subevents that form an event or potential event). Once a hit view is identified by the hit view determination module, the hit view typically receives all sub-events related to the same touch or input source that led to it being identified as the hit view.

활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)은 뷰 계층구조 내에서 어느 뷰 또는 뷰들이 서브이벤트들의 특정 시퀀스를 수신해야 하는지를 결정한다. 일부 실시예들에서, 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)은 히트 뷰만이 서브이벤트들의 특정 시퀀스를 수신해야 하는 것으로 결정한다. 다른 실시예들에서, 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)은 서브이벤트의 물리적 위치를 포함하는 모든 뷰들이 적극 참여 뷰(actively involved view)들인 것으로 결정하고, 그에 따라 모든 적극 참여 뷰들이 서브이벤트들의 특정 시퀀스를 수신해야 하는 것으로 결정한다. 다른 실시예들에서, 터치 서브이벤트들이 전적으로 하나의 특정 뷰와 연관된 영역으로 한정되었더라도, 계층구조 내의 상위 뷰들은 여전히 적극 참여 뷰들로서 유지될 것이다.The active eventrecognizer determination module 173 determines which view or views within the view hierarchy should receive a particular sequence of sub-events. In some embodiments, active eventrecognizer determination module 173 determines that only the hit view should receive a particular sequence of sub-events. In other embodiments, active eventrecognizer determination module 173 determines that all views that contain the physical location of a sub-event are actively involved views, such that all actively involved views are It is determined that the sequence should be received. In other embodiments, even if touch sub-events are confined entirely to an area associated with one particular view, higher-level views in the hierarchy will still remain actively participating views.

이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 정보를 이벤트 인식기(예컨대, 이벤트 인식기(180))에 디스패치한다. 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)을 포함하는 실시예들에서, 이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 정보를 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)에 의해 결정된 이벤트 인식기에 전달한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 큐 내에 이벤트 정보를 저장하는데, 이벤트 정보는 개개의 이벤트 수신기 모듈(182)에 의해 인출된다.Event dispatcher module 174 dispatches event information to an event recognizer (e.g., event recognizer 180). In embodiments that include the active eventrecognizer determination module 173, theevent dispatcher module 174 forwards event information to the event recognizer determined by the active eventrecognizer determination module 173. In some embodiments,event dispatcher module 174 stores event information in an event queue, from which event information is retrieved by a respectiveevent receiver module 182.

일부 실시예들에서, 운영 체제(126)는 이벤트 분류기(170)를 포함한다. 대안적으로, 애플리케이션(136-1)은 이벤트 분류기(170)를 포함한다. 또 다른 실시예들에서, 이벤트 분류기(170)는 독립형 모듈이거나, 또는 접촉/모션 모듈(130)과 같이 메모리(102)에 저장되는 다른 모듈의 일부이다.In some embodiments,operating system 126 includes event sorter 170. Alternatively, application 136-1 includes event sorter 170. In still other embodiments, event sorter 170 is a standalone module, or is part of another module stored in memory 102, such as contact/motion module 130.

일부 실시예들에서, 애플리케이션(136-1)은 복수의 이벤트 핸들러들(190) 및 하나 이상의 애플리케이션 뷰들(191)을 포함하며, 이들의 각각은 애플리케이션의 사용자 인터페이스의 개개의 뷰 내에 발생하는 터치 이벤트들을 처리하기 위한 명령어들을 포함한다. 애플리케이션(136-1)의 각각의 애플리케이션 뷰(191)는 하나 이상의 이벤트 인식기들(180)을 포함한다. 전형적으로, 개개의 애플리케이션 뷰(191)는 복수의 이벤트 인식기들(180)을 포함한다. 다른 실시예들에서, 이벤트 인식기들(180) 중 하나 이상은 사용자 인터페이스 키트(kit)(도시되지 않음) 또는 애플리케이션(136-1)이 방법들 및 다른 속성들을 물려받는 상위 레벨 객체와 같은 별개의 모듈의 일부이다. 일부 실시예들에서, 개개의 이벤트 핸들러(190)는 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177), GUI 업데이터(178), 및/또는 이벤트 분류기(170)로부터 수신된 이벤트 데이터(179) 중 하나 이상을 포함한다. 이벤트 핸들러(190)는 옵션적으로 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177) 또는 GUI 업데이터(178)를 이용하거나 호출하여 애플리케이션 내부 상태(192)를 업데이트한다. 대안적으로, 애플리케이션 뷰들(191) 중 하나 이상은 하나 이상의 개개의 이벤트 핸들러들(190)을 포함한다. 또한, 일부 실시예들에서, 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177), 및 GUI 업데이터(178) 중 하나 이상은 개개의 애플리케이션 뷰(191) 내에 포함된다.In some embodiments, application 136-1 includes a plurality ofevent handlers 190 and one or more application views 191, each of which can be configured to handle touch events that occur within a respective view of the application's user interface. Contains commands to process them. Eachapplication view 191 of application 136-1 includes one ormore event recognizers 180. Typically, eachapplication view 191 includes a plurality ofevent recognizers 180. In other embodiments, one or more of theevent recognizers 180 may be a separate user interface kit (not shown) or a higher-level object from which the application 136-1 inherits methods and other properties. It is part of a module. In some embodiments, anindividual event handler 190 is one ofevent data 179 received fromdata updater 176,object updater 177,GUI updater 178, and/or event sorter 170. Includes more.Event handler 190 optionally uses or callsdata updater 176,object updater 177, orGUI updater 178 to update applicationinternal state 192. Alternatively, one or more of the application views 191 include one or moreindividual event handlers 190. Additionally, in some embodiments, one or more ofdata updater 176,object updater 177, andGUI updater 178 are included within arespective application view 191.

개개의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 분류기(170)로부터 이벤트 정보(예컨대, 이벤트 데이터(179))를 수신하고 그 이벤트 정보로부터 이벤트를 식별한다. 이벤트 인식기(180)는 이벤트 수신기(182) 및 이벤트 비교기(184)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 인식기(180)는 또한 적어도 메타데이터(183) 및 이벤트 전달 명령어들(188)(옵션적으로 서브이벤트 전달 명령어들을 포함함)의 서브세트를 포함한다.Eachevent recognizer 180 receives event information (e.g., event data 179) from event classifier 170 and identifies events from the event information.Event recognizer 180 includes anevent receiver 182 and anevent comparator 184. In some embodiments,event recognizer 180 also includes atleast metadata 183 and a subset of event delivery instructions 188 (optionally including sub-event delivery instructions).

이벤트 수신기(182)는 이벤트 분류기(170)로부터 이벤트 정보를 수신한다. 이벤트 정보는 서브이벤트, 예를 들어 터치 또는 터치 이동에 관한 정보를 포함한다. 서브이벤트에 따라서, 이벤트 정보는 또한 서브이벤트의 위치와 같은 추가 정보를 포함한다. 서브이벤트가 터치의 모션과 관련되는 경우, 이벤트 정보는 또한 옵션적으로 서브이벤트의 속력 및 방향을 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트들은 하나의 배향으로부터 다른 배향으로(예컨대, 세로 배향으로부터 가로 배향으로, 또는 그 반대로)의 디바이스의 회전을 포함하며, 이벤트 정보는 디바이스의 현재 배향(디바이스 자세로도 지칭됨)에 관한 대응하는 정보를 포함한다.Event receiver 182 receives event information from event classifier 170. Event information includes information about sub-events, for example, touch or touch movement. Depending on the sub-event, the event information also includes additional information such as the location of the sub-event. If the sub-event involves the motion of a touch, the event information optionally also includes the speed and direction of the sub-event. In some embodiments, the events include rotation of the device from one orientation to another (e.g., from portrait to landscape, or vice versa), and the event information includes the device's current orientation (also referred to as device pose). ) includes corresponding information about.

이벤트 비교기(184)는 이벤트 정보를 미리정의된 이벤트 또는 서브이벤트 정의들과 비교하고, 그 비교에 기초하여, 이벤트 또는 서브이벤트를 결정하거나, 이벤트 또는 서브이벤트의 상태를 결정 또는 업데이트한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 비교기(184)는 이벤트 정의들(186)을 포함한다. 이벤트 정의들(186)은 이벤트들(예컨대, 서브이벤트들의 미리정의된 시퀀스들), 예를 들어 이벤트 1(187-1), 이벤트 2(187-2) 등의 정의들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트(187) 내의 서브이벤트들은, 예를 들어, 터치 시작, 터치 종료, 터치 이동, 터치 취소, 및 다중 터치를 포함한다. 일례에서, 이벤트 1(187-1)에 대한 정의는 디스플레이된 객체 상에의 더블 탭이다. 더블 탭은, 예를 들면 미리결정된 페이즈(phase) 동안의 디스플레이된 객체 상의 제1 터치(터치 시작), 미리결정된 페이즈 동안의 제1 리프트오프(터치 종료), 미리결정된 페이즈 동안의 디스플레이된 객체 상의 제2 터치(터치 시작), 및 미리결정된 페이즈 동안의 제2 리프트오프(터치 종료)를 포함한다. 다른 예에서, 이벤트 2(187-2)에 대한 정의는 디스플레이된 객체 상에의 드래깅이다. 드래깅은, 예를 들어, 미리결정된 페이즈 동안의 디스플레이된 객체 상의 터치(또는 접촉), 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)을 가로지르는 터치의 이동, 및 터치의 리프트오프(터치 종료)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트는 또한 하나 이상의 연관된 이벤트 핸들러들(190)에 대한 정보를 포함한다.Event comparator 184 compares event information to predefined event or sub-event definitions and, based on the comparison, determines an event or sub-event, or determines or updates the status of the event or sub-event. In some embodiments,event comparator 184 includesevent definitions 186.Event definitions 186 include definitions of events (e.g., predefined sequences of sub-events), e.g., Event 1 (187-1), Event 2 (187-2), etc. In some embodiments, sub-events within event 187 include, for example, touch start, touch end, touch move, touch cancel, and multiple touches. In one example, the definition forevent 1 187-1 is a double tap on a displayed object. A double tap can be, for example, a first touch on a displayed object during a predetermined phase (start of touch), a first liftoff during a predetermined phase (end of touch), or a first touch on a displayed object during a predetermined phase. a second touch (start of touch), and a second liftoff (end of touch) during a predetermined phase. In another example, the definition forevent 2 187-2 is dragging on a displayed object. Dragging includes, for example, a touch (or contact) on a displayed object during a predetermined phase, movement of the touch across the touch-sensitive display system 112, and liftoff of the touch (termination of the touch). In some embodiments, an event also includes information about one or more associatedevent handlers 190.

일부 실시예들에서, 이벤트 정의(187)는 개개의 사용자 인터페이스 객체에 대한 이벤트의 정의를 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 비교기(184)는 어느 사용자 인터페이스 객체가 서브이벤트와 연관되어 있는지 결정하도록 히트 테스트(hit test)를 수행한다. 예를 들면, 3개의 사용자 인터페이스 객체들이 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 상에 디스플레이된 애플리케이션 뷰에서, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 상에서 터치가 검출되는 경우에, 이벤트 비교기(184)는 3개의 사용자 인터페이스 객체들 중 어느 것이 터치(서브이벤트)와 연관되는지 결정하도록 히트 테스트를 수행한다. 각각의 디스플레이된 객체가 개개의 이벤트 핸들러(190)와 연관되는 경우, 이벤트 비교기는 어느 이벤트 핸들러(190)가 활성화되어야 하는지 결정하는 데 히트 테스트의 결과를 이용한다. 예를 들어, 이벤트 비교기(184)는 히트 테스트를 트리거하는 객체 및 서브이벤트와 연관된 이벤트 핸들러를 선택한다.In some embodiments, event definition 187 includes a definition of an event for an individual user interface object. In some embodiments,event comparator 184 performs a hit test to determine which user interface object is associated with a sub-event. For example, in an application view where three user interface objects are displayed on touch-sensitive display system 112, when a touch is detected on touch-sensitive display system 112,event comparator 184 generates three Perform hit testing to determine which of the user interface objects is associated with a touch (sub-event). If each displayed object is associated with arespective event handler 190, the event comparator uses the results of the hit test to determine whichevent handler 190 should be activated. For example,event comparator 184 selects an event handler associated with an object and subevent that triggers a hit test.

일부 실시예들에서, 개개의 이벤트(187)에 대한 정의는 또한 서브이벤트들의 시퀀스가 이벤트 인식기의 이벤트 유형에 대응하는지 대응하지 않는지 여부가 결정된 후까지 이벤트 정보의 전달을 지연시키는 지연된 동작들을 포함한다.In some embodiments, the definition of an individual event 187 also includes delayed operations that delay delivery of event information until after it has been determined whether the sequence of sub-events does or does not correspond to the event type of the event recognizer. .

개개의 이벤트 인식기(180)가 일련의 서브이벤트들이 이벤트 정의들(186) 내의 이벤트들 중 어떠한 것과도 매칭되지 않는 것으로 결정하면, 개개의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 불가능, 이벤트 실패, 또는 이벤트 종료 상태에 진입하고, 그 후 개개의 이벤트 인식기는 터치 기반 제스처의 후속적인 서브이벤트들을 무시한다. 이러한 상황에서, 만일 있다면, 히트 뷰에 대해 활성 상태로 유지되는 다른 이벤트 인식기들이 진행 중인 터치 기반 제스처의 서브이벤트들을 계속해서 추적 및 프로세싱한다.If theindividual event recognizer 180 determines that the series of sub-events does not match any of the events in theevent definitions 186, theindividual event recognizer 180 determines that the event is not possible, the event is failed, or the event is terminated. state, and then the individual event recognizer ignores subsequent sub-events of the touch-based gesture. In this situation, other event recognizers, if any, that remain active for the hit view continue to track and process subevents of the ongoing touch-based gesture.

일부 실시예들에서, 개개의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 전달 시스템이 어떻게 적극 참여 이벤트 인식기들에 대한 서브이벤트 전달을 수행해야 하는지를 나타내는 구성가능한 속성들, 플래그(flag)들, 및/또는 목록들을 갖는 메타데이터(183)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 메타데이터(183)는 이벤트 인식기들이 어떻게 서로 상호작용하는지, 또는 상호작용할 수 있는지를 나타내는 구성가능한 속성들, 플래그들, 및/또는 목록들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 메타데이터(183)는, 서브이벤트들이 뷰 또는 프로그램 계층구조에서의 다양한 레벨들에 전달되는지 여부를 나타내는 구성가능한 속성들, 플래그들, 및/또는 목록들을 포함한다.In some embodiments, anindividual event recognizer 180 may include configurable properties, flags, and/or lists that indicate how the event delivery system should perform sub-event delivery to actively participating event recognizers. It includesmetadata 183. In some embodiments,metadata 183 includes configurable properties, flags, and/or lists that indicate how event recognizers interact or can interact with each other. In some embodiments,metadata 183 includes configurable properties, flags, and/or lists that indicate whether subevents are delivered to the view or various levels in the program hierarchy.

일부 실시예들에서, 개개의 이벤트 인식기(180)는 이벤트의 하나 이상의 특정 서브이벤트들이 인식될 때 이벤트와 연관된 이벤트 핸들러(190)를 활성화시킨다. 일부 실시예들에서, 개개의 이벤트 인식기(180)는 이벤트와 연관된 이벤트 정보를 이벤트 핸들러(190)에 전달한다. 이벤트 핸들러(190)를 활성화시키는 것은 개개의 히트 뷰에 서브이벤트들을 전송(및 지연 전송)하는 것과는 별개이다. 일부 실시예들에서, 이벤트 인식기(180)는 인식된 이벤트와 연관된 플래그를 보내고, 그 플래그와 연관된 이벤트 핸들러(190)는 그 플래그를 캐치하고 미리정의된 프로세스를 수행한다.In some embodiments, arespective event recognizer 180 activates anevent handler 190 associated with an event when one or more specific sub-events of the event are recognized. In some embodiments,individual event recognizer 180 passes event information associated with the event toevent handler 190. Activating theevent handler 190 is separate from sending (and delaying sending) sub-events to individual hit views. In some embodiments,event recognizer 180 sends a flag associated with the recognized event, andevent handler 190 associated with that flag catches that flag and performs a predefined process.

일부 실시예들에서, 이벤트 전달 명령어들(188)은 이벤트 핸들러를 활성화시키지 않으면서 서브이벤트에 관한 이벤트 정보를 전달하는 서브이벤트 전달 명령어들을 포함한다. 대신에, 서브이벤트 전달 명령어들은 일련의 서브이벤트들과 연관된 이벤트 핸들러들에 또는 적극 참여 뷰들에 이벤트 정보를 전달한다. 일련의 서브이벤트들 또는 적극 참여 뷰들과 연관된 이벤트 핸들러들은 이벤트 정보를 수신하고 미리결정된 프로세스를 수행한다.In some embodiments,event delivery instructions 188 include sub-event delivery instructions that deliver event information regarding a sub-event without activating an event handler. Instead, sub-event delivery instructions deliver event information to event handlers associated with a series of sub-events or to actively participating views. Event handlers associated with a series of sub-events or actively participating views receive event information and perform predetermined processes.

일부 실시예들에서, 데이터 업데이터(176)는 애플리케이션(136-1)에서 이용되는 데이터를 생성 및 업데이트한다. 예를 들어, 데이터 업데이터(176)는 연락처 모듈(137)에서 이용되는 전화번호를 업데이트하거나, 비디오 재생기 모듈(145)에서 이용되는 비디오 파일을 저장한다. 일부 실시예들에서, 객체 업데이터(177)는 애플리케이션(136-1)에서 이용되는 객체들을 생성 및 업데이트한다. 예를 들어, 객체 업데이터(177)는 새로운 사용자 인터페이스 객체를 생성하거나, 또는 사용자 인터페이스 객체의 위치를 업데이트한다. GUI 업데이터(178)는 GUI를 업데이트한다. 예를 들어, GUI 업데이터(178)는 터치 감응형 디스플레이 상의 디스플레이를 위해 디스플레이 정보를 준비하고 이를 그래픽 모듈(132)에 전송한다.In some embodiments,data updater 176 creates and updates data used in application 136-1. For example,data updater 176 updates a phone number used incontact module 137 or stores a video file used in video player module 145. In some embodiments, objectupdater 177 creates and updates objects used in application 136-1. For example, objectupdater 177 creates a new user interface object or updates the location of a user interface object. TheGUI updater 178 updates the GUI. For example,GUI updater 178 prepares display information for display on a touch-sensitive display and transmits it tographics module 132.

일부 실시예들에서, 이벤트 핸들러(들)(190)는 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177), 및 GUI 업데이터(178)를 포함하거나 이들에 액세스한다. 일부 실시예들에서, 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177), 및 GUI 업데이터(178)는 개개의 애플리케이션(136-1) 또는 애플리케이션 뷰(191)의 단일 모듈 내에 포함된다. 다른 실시예들에서, 이들은 둘 이상의 소프트웨어 모듈들 내에 포함된다.In some embodiments, event handler(s) 190 includes or accessesdata updater 176,object updater 177, andGUI updater 178. In some embodiments,data updater 176,object updater 177, andGUI updater 178 are included within an individual application 136-1 or a single module ofapplication view 191. In other embodiments, they are included within two or more software modules.

터치 감응형 디스플레이 상의 사용자 터치들의 이벤트 처리에 관하여 전술한 논의는 또한 입력 디바이스들을 갖는 다기능 디바이스들(100)을 동작시키기 위한 다른 형태들의 사용자 입력들에도 적용되지만, 그 모두가 터치 스크린들 상에서 개시되는 것이 아니라는 것을 이해해야 한다. 예를 들어, 단일 또는 다수의 키보드 누르기 또는 유지(hold)와 옵션적으로 조화된 마우스 이동 및 마우스 버튼 누르기; 터치패드 상에서의, 탭, 드래그, 스크롤 등과 같은 접촉 이동들; 펜 스타일러스 입력들; 디바이스의 이동; 구두 명령어들; 검출된 눈 이동들; 생체측정 입력들; 및/또는 이들의 임의의 조합은, 인식될 이벤트를 정의하는 서브이벤트들에 대응하는 입력들로서 옵션적으로 이용된다.The foregoing discussion of event handling of user touches on a touch-sensitive display also applies to other forms of user input for operatingmultifunction devices 100 with input devices, but not all of which are initiated on touch screens. You must understand that this is not the case. For example, mouse movements and mouse button presses, optionally combined with single or multiple keyboard presses or holds; Contact movements such as tapping, dragging, scrolling, etc. on the touchpad; pen stylus inputs; movement of the device; verbal commands; detected eye movements; biometric inputs; and/or any combination thereof are optionally used as inputs corresponding to sub-events defining the event to be recognized.

도 2는 일부 실시예들에 따른, 터치 스크린(예컨대, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 도 1a)을 갖는 휴대용 다기능 디바이스(100)를 예시한다. 터치 스크린은, 옵션적으로, 사용자 인터페이스(UI)(200) 내에서 하나 이상의 그래픽들을 디스플레이한다. 이러한 실시예는 물론 하기에 기술되는 다른 실시예들에서, 사용자는, 예를 들어, 하나 이상의 손가락들(202)(도면에서 축척대로 도시되지 않음) 또는 하나 이상의 스타일러스들(203)(도면에서 축척대로 도시되지 않음)을 이용하여 그래픽 상에 제스처를 행함으로써 그래픽들 중 하나 이상을 선택하는 것이 인에이블된다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 그래픽들의 선택은 사용자가 하나 이상의 그래픽들과의 접촉을 중단할 때 발생한다. 일부 실시예들에서, 제스처는 옵션적으로 디바이스(100)와 접촉한 손가락의 하나 이상의 탭들, (좌측에서 우측으로의, 우측에서 좌측으로의, 상측으로의 그리고/또는 하측으로의) 하나 이상의 스와이프들, 및/또는 (우측에서 좌측으로의, 좌측에서 우측으로의, 상측으로의 그리고/또는 하측으로의) 롤링을 포함한다. 일부 구현예들 또는 상황들에서, 그래픽과 부주의하여 접촉되면 그 그래픽은 선택되지 않는다. 예를 들면, 선택에 대응하는 제스처가 탭일 때, 애플리케이션 아이콘 위를 스윕(sweep)하는 스와이프 제스처는 옵션적으로, 대응하는 애플리케이션을 선택하지 않는다.FIG. 2 illustrates aportable multifunction device 100 with a touch screen (e.g., touch-sensitive display system 112, FIG. 1A ), according to some embodiments. The touch screen optionally displays one or more graphics within user interface (UI) 200. In this embodiment, as well as other embodiments described below, the user may use, for example, one or more fingers 202 (not shown to scale in the figure) or one or more styluses 203 (not to scale in the figure). Selecting one or more of the graphics by performing a gesture on the graphic using (not shown as shown) is enabled. In some embodiments, selection of one or more graphics occurs when the user ceases contact with one or more graphics. In some embodiments, the gesture optionally includes one or more taps of a finger in contact withdevice 100, one or more swipes (left to right, right to left, upward and/or downward). Wipes, and/or rolling (right to left, left to right, upward and/or downward). In some implementations or situations, if a graphic is inadvertently contacted, the graphic is not selected. For example, when the gesture corresponding to selection is a tap, a swipe gesture that sweeps over an application icon optionally does not select the corresponding application.

디바이스(100)는 또한 옵션적으로 "홈" 또는 메뉴 버튼(204)과 같은 하나 이상의 물리적 버튼들을 포함한다. 전술된 바와 같이, 메뉴 버튼(204)은 옵션적으로, 디바이스(100) 상에서 옵션적으로 실행되는 애플리케이션들의 세트 내의 임의의 애플리케이션(136)으로 내비게이팅하는 데 사용된다. 대안적으로, 일부 실시예들에서, 메뉴 버튼은 터치 스크린 디스플레이 상에 디스플레이된 GUI에서 소프트 키로서 구현된다.Device 100 also optionally includes one or more physical buttons, such as a “home” ormenu button 204. As described above,menu button 204 is optionally used to navigate to anyapplication 136 in the set of applications optionally running ondevice 100. Alternatively, in some embodiments, the menu button is implemented as a soft key in a GUI displayed on a touch screen display.

일부 실시예들에서, 디바이스(100)는 터치 스크린 디스플레이, 메뉴 버튼(204), 디바이스의 전원을 켜거나/끄고 디바이스를 잠그기 위한 푸시 버튼(206), 음량 조절 버튼(들)(208), 가입자 식별 모듈(SIM) 카드 슬롯(210), 헤드셋 잭(212), 및 도킹/충전 외부 포트(124)를 포함한다. 푸시 버튼(206)은 옵션적으로, 버튼을 누르고 버튼을 미리정의된 시간 간격 동안 누른 상태로 유지함으로써 디바이스의 전원을 온/오프시키고/시키거나; 버튼을 누르고 미리정의된 시간 간격이 경과하기 전에 버튼을 누름해제함으로써 디바이스를 잠그고/잠그거나; 디바이스를 잠금해제하거나 잠금해제 프로세스를 개시하는 데 사용된다. 일부 실시예들에서, 디바이스(100)는 또한 마이크로폰(113)을 통해 일부 기능들의 활성화 또는 비활성화를 위한 구두 입력을 수신한다. 디바이스(100)는 또한 옵션적으로 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 상의 접촉들의 세기를 검출하기 위한 하나 이상의 접촉 세기 센서들(165) 및/또는 디바이스(100)의 사용자를 위해 촉각적 출력들을 생성하기 위한 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들(167)을 포함한다.In some embodiments,device 100 includes a touch screen display, amenu button 204, apush button 206 for powering on/off and locking the device, volume control button(s) 208, and a subscriber Includes an identification module (SIM)card slot 210, aheadset jack 212, and a docking/chargingexternal port 124.Push button 206 optionally powers on/off the device by pressing the button and holding the button pressed for a predefined time interval; lock the device by pressing a button and releasing the button before a predefined time interval has elapsed; Used to unlock the device or initiate the unlocking process. In some embodiments,device 100 also receives verbal input viamicrophone 113 to activate or deactivate some functions.Device 100 may also optionally include one or morecontact intensity sensors 165 to detect the intensity of contacts on touch-sensitive display system 112 and/or generate tactile outputs for a user ofdevice 100. It includes one or moretactile output generators 167 to do this.

도 3은 일부 실시예들에 따른, 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 갖는 예시적인 다기능 디바이스의 블록도이다. 디바이스(300)가 휴대용일 필요는 없다. 일부 실시예들에서, 디바이스(300)는, 랩톱 컴퓨터, 데스크톱 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 멀티미디어 플레이어 디바이스, 내비게이션 디바이스, (어린이 학습 장난감과 같은) 교육용 디바이스, 게이밍 시스템, 또는 제어 디바이스(예컨대, 가정용 또는 산업용 제어기)이다. 디바이스(300)는 전형적으로 하나 이상의 프로세싱 유닛(CPU)들(310), 하나 이상의 네트워크 또는 다른 통신 인터페이스들(360), 메모리(370), 및 이들 컴포넌트들을 상호접속시키기 위한 하나 이상의 통신 버스들(320)을 포함한다. 통신 버스들(320)은 옵션적으로 시스템 컴포넌트들을 상호접속하고 이들 사이의 통신을 제어하는 회로부(때때로 칩셋이라고 지칭됨)를 포함한다. 디바이스(300)는 전형적으로 터치 스크린 디스플레이인 디스플레이(340)를 포함하는 입/출력(I/O) 인터페이스(330)를 포함한다. I/O 인터페이스(330)는 또한, 옵션적으로, 키보드 및/또는 마우스(또는 다른 포인팅 디바이스)(350) 및 터치패드(355), 디바이스(300) 상에 촉각적 출력들을 생성하기 위한 촉각적 출력 생성기(357)(예컨대, 도 1a를 참조하여 전술된 촉각적 출력 생성기(들)(167)와 유사함), 및 센서들(359)(예컨대, 도 1a를 참조하여 전술된 접촉 세기 센서(들)(165)와 유사한 광 센서, 가속도 센서, 근접 센서, 터치 감응형 센서, 및/또는 접촉 세기 센서)을 포함한다. 메모리(370)는 DRAM, SRAM, DDR RAM 또는 다른 랜덤 액세스 솔리드 스테이트 메모리 디바이스들과 같은 고속 랜덤 액세스 메모리를 포함하며; 옵션적으로 하나 이상의 자기 디스크 저장 디바이스들, 광 디스크 저장 디바이스들, 플래시 메모리 디바이스들, 또는 다른 비휘발성 솔리드 스테이트 저장 디바이스들과 같은 비휘발성 메모리를 포함한다. 메모리(370)는 옵션적으로 CPU(들)(310)로부터 원격으로 위치된 하나 이상의 저장 디바이스들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 메모리(370)는 휴대용 다기능 디바이스(100)(도 1a)의 메모리(102)에 저장된 프로그램들, 모듈들, 및 데이터 구조들과 유사한 프로그램들, 모듈들, 및 데이터 구조들 또는 이들의 서브세트를 저장한다. 또한, 메모리(370)는, 옵션적으로, 휴대용 다기능 디바이스(100)의 메모리(102) 내에 존재하지 않는 추가의 프로그램들, 모듈들 및 데이터 구조들을 저장한다. 예를 들어, 디바이스(300)의 메모리(370)는 옵션적으로 그리기 모듈(380), 프레젠테이션 모듈(382), 워드 프로세싱 모듈(384), 웹사이트 제작 모듈(386), 디스크 저작 모듈(388), 및/또는 스프레드시트 모듈(390)을 저장하고, 반면에 휴대용 다기능 디바이스(100)(도 1a)의 메모리(102)는 옵션적으로 이러한 모듈들을 저장하지 않는다.3 is a block diagram of an example multifunction device having a display and a touch-sensitive surface, according to some embodiments. Device 300 need not be portable. In some embodiments, device 300 may be a laptop computer, desktop computer, tablet computer, multimedia player device, navigation device, educational device (such as a children's learning toy), gaming system, or control device (e.g., for home or industrial use). controller). Device 300 typically includes one or more processing units (CPUs) 310, one or more network orother communication interfaces 360, memory 370, and one or more communication buses ( 320).Communication buses 320 optionally include circuitry (sometimes referred to as a chipset) that interconnects system components and controls communications between them. Device 300 includes an input/output (I/O)interface 330 that includes adisplay 340, typically a touch screen display. I/O interface 330 also optionally includes a keyboard and/or mouse (or other pointing device) 350 andtouchpad 355, tactile interfaces for generating tactile outputs on device 300. Output generator 357 (e.g., similar to the tactile output generator(s) 167 described above with reference to Figure 1A), and sensors 359 (e.g., the contact intensity sensor described above with reference to Figure 1A) s) includes an optical sensor, an acceleration sensor, a proximity sensor, a touch-sensitive sensor, and/or a contact intensity sensor) similar to 165. Memory 370 includes high-speed random access memory, such as DRAM, SRAM, DDR RAM, or other random access solid state memory devices; Optionally includes non-volatile memory, such as one or more magnetic disk storage devices, optical disk storage devices, flash memory devices, or other non-volatile solid state storage devices. Memory 370 optionally includes one or more storage devices located remotely from CPU(s) 310. In some embodiments, memory 370 includes programs, modules, and data structures similar to the programs, modules, and data structures stored in memory 102 of portable multifunction device 100 (Figure 1A). Or store a subset of them. Additionally, memory 370 optionally stores additional programs, modules and data structures not present within memory 102 of portablemultifunction device 100. For example, the memory 370 of the device 300 optionally includes adrawing module 380, apresentation module 382, aword processing module 384, awebsite creation module 386, and adisk authoring module 388. , and/orspreadsheet module 390, while memory 102 of portable multifunction device 100 (FIG. 1A) optionally does not store such modules.

도 3에서의 앞서 식별된 요소들 각각은, 옵션적으로, 전술된 메모리 디바이스들 중 하나 이상에 저장된다. 앞서 식별된 모듈들 각각은 앞서 기술된 기능을 수행하기 위한 명령어들의 세트에 대응한다. 앞서 식별된 모듈들 또는 프로그램들(즉, 명령어들의 세트들)은 별개의 소프트웨어 프로그램들, 절차들 또는 모듈들로서 구현될 필요가 없으며, 따라서 다양한 실시예들에서 이들 모듈의 다양한 서브세트들이 옵션적으로 조합되거나 다른 방식으로 재배열된다. 일부 실시예들에서, 메모리(370)는, 옵션적으로, 앞서 식별된 모듈들 및 데이터 구조들의 서브세트를 저장한다. 또한, 메모리(370)는, 옵션적으로, 전술되지 않은 추가의 모듈들 및 데이터 구조들을 저장한다.Each of the previously identified elements in Figure 3 is, optionally, stored in one or more of the memory devices described above. Each of the previously identified modules corresponds to a set of instructions for performing the previously described functions. The modules or programs (i.e., sets of instructions) identified above need not be implemented as separate software programs, procedures or modules, and thus in various embodiments various subsets of these modules may optionally be implemented. combined or rearranged in other ways. In some embodiments, memory 370 optionally stores a subset of the previously identified modules and data structures. Additionally, memory 370 optionally stores additional modules and data structures not described above.

이제 휴대용 다기능 디바이스(100) 상에서 옵션적으로 구현되는 사용자 인터페이스들("UI")의 실시예들에 주목한다.Attention is now directed to embodiments of user interfaces (“UI”) that are optionally implemented onportable multifunction device 100.

도 4a는 일부 실시예들에 따른, 휴대용 다기능 디바이스(100) 상의 애플리케이션들의 메뉴에 대한 예시적인 사용자 인터페이스를 예시한다. 유사한 사용자 인터페이스들이 옵션적으로 디바이스(300) 상에 구현된다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스(400)는 하기의 요소들, 또는 그들의 서브세트나 수퍼세트를 포함한다:FIG. 4A illustrates an example user interface for a menu of applications onportable multifunction device 100, according to some embodiments. Similar user interfaces are optionally implemented on device 300. In some embodiments,user interface 400 includes the following elements, or a subset or superset thereof:

셀룰러 및 Wi-Fi 신호들과 같은 무선 통신(들)을 위한 신호 세기 표시자(들)(402);signal strength indicator(s) 402 for wireless communication(s) such as cellular and Wi-Fi signals;

시간(404);time(404);

블루투스 표시자(405);Bluetooth indicator (405);

배터리 상태 표시자(406);battery status indicator 406;

다음과 같은, 빈번하게 사용되는 애플리케이션들에 대한 아이콘들을 갖는 트레이(408):Tray 408 with icons for frequently used applications, such as:

Figure 112022050652152-pat00023
부재 중 전화들 또는 음성메일 메시지들의 개수의 표시자(414)를 옵션적으로 포함하는 "전화"라고 라벨링된 전화 모듈(138)에 대한 아이콘(416);
Figure 112022050652152-pat00023
an icon 416 for thephone module 138 labeled “Phone” which optionally includes anindicator 414 of the number of missed calls or voicemail messages;

읽지 않은 이메일들의 개수의 표시자(410)를 옵션적으로 포함하는 "메일"이라고 라벨링된 이메일 클라이언트 모듈(140)에 대한 아이콘(418);an icon 418 for theemail client module 140 labeled “Mail” which optionally includes anindicator 410 of the number of unread emails;

"브라우저"라고 라벨링된 브라우저 모듈(147)에 대한 아이콘(420);및an icon 420 for abrowser module 147 labeled “browser”; and

아이팟(애플 인크.의 상표) 모듈(152)로도 지칭되는, "아이팟"이라고 라벨링된 비디오 및 음악 재생기 모듈(152)에 대한 아이콘(422); 및an icon 422 for a video andmusic player module 152 labeled “iPod,” also referred to as iPod (a trademark of Apple Inc.)module 152; and

다음과 같은, 다른 애플리케이션들에 대한 아이콘들:Icons for different applications, such as:

"메시지"라고 라벨링된 IM 모듈(141)에 대한 아이콘(424);anicon 424 for theIM module 141 labeled “Messages”;

"캘린더"라고 라벨링된 캘린더 모듈(148)에 대한 아이콘(426);anicon 426 for acalendar module 148 labeled “Calendar”;

"사진"이라고 라벨링된 이미지 관리 모듈(144)에 대한 아이콘(428);anicon 428 for theimage management module 144 labeled “Photos”;

"카메라"라고 라벨링된 카메라 모듈(143)에 대한 아이콘(430);Icon 430 forcamera module 143 labeled “Camera”;

"온라인 비디오"라고 라벨링된 온라인 비디오 모듈(155)에 대한 아이콘(432);an icon (432) for the online video module (155) labeled “Online Video”;

"주식"이라고 라벨링된 주식 위젯(149-2)에 대한 아이콘(434);an icon (434) for a stock widget (149-2) labeled “Stocks”;

"지도"라고 라벨링된 지도 모듈(154)에 대한 아이콘(436);anicon 436 for amap module 154 labeled “maps”;

"날씨"라고 라벨링된 날씨 위젯(149-1)에 대한 아이콘(438);an icon (438) for a weather widget (149-1) labeled “Weather”;

"시계"라고 라벨링된 알람 시계 위젯(149-4)에 대한 아이콘(440);an icon (440) for an alarm clock widget (149-4) labeled “clock”;

"운동 지원"이라고 라벨링된 운동 지원 모듈(142)에 대한 아이콘(442);anicon 442 for anexercise support module 142 labeled “exercise support”;

"메모"라고 라벨링된 메모 모듈(153)에 대한 아이콘(444); 및anicon 444 for anotes module 153 labeled “notes”; and

디바이스(100) 및 그의 다양한 애플리케이션들(136)에 대한 설정에의 액세스를 제공하는 설정 애플리케이션 또는 모듈에 대한 아이콘(446).Icon 446 for a settings application or module that provides access to settings fordevice 100 and itsvarious applications 136.

도 4a에 예시된 아이콘 라벨들은 단지 예시일 뿐이라는 것에 주목해야 한다. 예를 들면, 일부 실시예들에서, 비디오 및 음악 재생기 모듈(152)에 대한 아이콘(422)은 "음악" 또는 "음악 재생기"로 라벨링된다. 기타 라벨들이 옵션적으로 다양한 애플리케이션 아이콘들에 대해 사용된다. 일부 실시예들에서, 개개의 애플리케이션 아이콘에 대한 라벨은 개개의 애플리케이션 아이콘에 대응하는 애플리케이션의 이름을 포함한다. 일부 실시예들에서, 특정 애플리케이션 아이콘에 대한 라벨은 특정 애플리케이션 아이콘에 대응하는 애플리케이션의 이름과는 별개이다.It should be noted that the icon labels illustrated in Figure 4A are examples only. For example, in some embodiments, icon 422 for video andmusic player module 152 is labeled “Music” or “Music Player.” Other labels are optionally used for various application icons. In some embodiments, the label for an individual application icon includes the name of the application that corresponds to the individual application icon. In some embodiments, the label for a particular application icon is separate from the name of the application that corresponds to the particular application icon.

도 4b는 디스플레이(450)와는 별개인 터치 감응형 표면(451)(예컨대, 태블릿 또는 터치패드(355), 도 3)을 갖는 디바이스(예컨대, 디바이스(300), 도 3) 상의 예시적인 사용자 인터페이스를 예시한다. 디바이스(300)는 또한, 옵션적으로, 터치 감응형 표면(451) 상의 접촉들의 세기를 검출하기 위한 하나 이상의 접촉 세기 센서들(예컨대, 센서들(357) 중 하나 이상) 및/또는 디바이스(300)의 사용자에 대한 촉각적 출력들을 생성하기 위한 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들(359)을 포함한다.4B shows an example user interface on a device (e.g., device 300, FIG. 3) with a touch-sensitive surface 451 (e.g., tablet ortouchpad 355, FIG. 3) separate fromdisplay 450. exemplifies. Device 300 may also optionally include one or more contact intensity sensors (e.g., one or more of sensors 357 ) to detect the intensity of contacts on touch-sensitive surface 451 and/or device 300 ) and one or moretactile output generators 359 for generating tactile outputs for the user.

도 4b는 디스플레이(450)와는 별개인 터치 감응형 표면(451)(예컨대, 태블릿 또는 터치패드(355), 도 3)을 갖는 디바이스(예컨대, 디바이스(300), 도 3) 상의 예시적인 사용자 인터페이스를 예시한다. 후속하는 예들 중 많은 것들이 (터치 감응형 표면과 디스플레이가 조합된) 터치 스크린 디스플레이(112) 상의 입력들을 참조하여 제공될 것이지만, 일부 실시예들에서, 디바이스는 도 4b에 도시된 바와 같이 디스플레이와는 별개인 터치 감응형 표면 상의 입력들을 검출한다. 일부 실시예들에서, 터치 감응형 표면(예컨대, 도 4b의 451)은 디스플레이(예컨대, 450) 상의 주축(예컨대, 도 4b의 453)에 대응하는 주축(예컨대, 도 4b의 452)을 갖는다. 이들 실시예들에 따르면, 디바이스는 디스플레이 상의 개개의 위치들에 대응하는 위치들(예컨대, 도 4b에서, 460은 468에 대응하고, 462는 470에 대응함)에서 터치 감응형 표면(451)과의 접촉들(예컨대, 도 4b의 460, 462)을 검출한다. 이러한 방식으로, 터치 감응형 표면(예컨대, 도 4b의 451) 상에서 디바이스에 의해 검출된 사용자 입력들(예컨대, 접촉들(460, 462) 및 그 이동들)은 터치 감응형 표면이 디스플레이와는 별개인 경우 디바이스에 의해 다기능 디바이스의 디스플레이(예컨대, 도 4b의 450) 상의 사용자 인터페이스를 조작하는 데 사용된다. 유사한 방법들이, 옵션적으로, 본 명세서에 기술된 다른 사용자 인터페이스들에 이용된다는 것이 이해되어야 한다.4B shows an example user interface on a device (e.g., device 300, FIG. 3) with a touch-sensitive surface 451 (e.g., tablet ortouchpad 355, FIG. 3) separate fromdisplay 450. exemplifies. Although many of the examples that follow will be presented with reference to inputs on a touch screen display 112 (a combination of a touch-sensitive surface and display), in some embodiments, the device may have a display other than a display, as shown in FIG. 4B. Detects inputs on a separate touch-sensitive surface. In some embodiments, the touch-sensitive surface (e.g., 451 in FIG. 4B) has a major axis (e.g., 452 in FIG. 4B) corresponding to a major axis (e.g., 453 in FIG. 4B) on the display (e.g., 450). According to these embodiments, the device interacts with the touch-sensitive surface 451 at positions that correspond to respective positions on the display (e.g., in FIG. 4B, 460 corresponds to 468 and 462 corresponds to 470). Detect contacts (eg, 460, 462 in FIG. 4B). In this way, user inputs (e.g.,contacts 460, 462 and movements thereof) detected by the device on the touch-sensitive surface (e.g., 451 in FIG. 4B) may cause the touch-sensitive surface to be separate from the display. It is used by the device to manipulate the user interface on the display of the multifunction device (e.g., 450 in FIG. 4B). It should be understood that similar methods, optionally, are used for other user interfaces described herein.

추가로, 하기의 예들이 주로 손가락 입력들(예컨대, 손가락 접촉들, 손가락 탭 제스처들, 손가락 스와이프 제스처들 등)과 관련하여 주어지는 반면, 일부 실시예들에서, 손가락 입력들 중 하나 이상은 다른 입력 디바이스로부터의 입력(예컨대, 마우스 기반 입력 또는 스타일러스 입력)으로 대체되는 것이 이해되어야 한다. 예컨대, 스와이프 제스처는, 옵션적으로, 마우스 클릭(예컨대, 접촉 대신) 및 뒤이은 스와이프의 경로를 따른 커서의 이동(예컨대, 접촉의 이동 대신)으로 대체된다. 다른 예로서, (예컨대, 접촉의 검출에 이어 접촉을 검출하는 것을 중지하는 대신에) 커서가 탭 제스처의 위치 위에 위치되어 있는 동안에 탭 제스처가 옵션적으로 마우스 클릭으로 대체된다. 유사하게, 다수의 사용자 입력들이 동시에 검출되는 경우, 다수의 컴퓨터 마우스들이 옵션적으로 동시에 사용되거나, 또는 마우스와 손가락 접촉들이 옵션적으로 동시에 사용되는 것으로 이해하여야 한다.Additionally, while the examples below are given primarily in relation to finger inputs (e.g., finger contacts, finger tap gestures, finger swipe gestures, etc.), in some embodiments, one or more of the finger inputs may be different from other finger inputs. It should be understood that this is replaced by input from an input device (eg, mouse-based input or stylus input). For example, a swipe gesture is optionally replaced by a mouse click (eg, instead of a contact) followed by movement of the cursor along the path of the swipe (eg, instead of a movement of the contact). As another example, the tap gesture is optionally replaced by a mouse click while the cursor is positioned over the location of the tap gesture (e.g., instead of stopping to detect contact following detection of the contact). Similarly, when multiple user inputs are detected simultaneously, it should be understood that multiple computer mice are optionally used simultaneously, or a mouse and finger contacts are optionally used simultaneously.

본 명세서에 사용되는 바와 같이, "포커스 셀렉터"라는 용어는 사용자와 상호작용하고 있는 사용자 인터페이스의 현재 부분을 나타내는 입력 요소이다. 커서 또는 다른 위치 마커를 포함하는 일부 구현예들에서, 커서가 특정 사용자 인터페이스 요소(예컨대, 버튼, 윈도우, 슬라이더 또는 다른 사용자 인터페이스 요소) 위에 있는 동안에 입력(예컨대, 누르기 입력)이 터치 감응형 표면(예컨대, 도 3의 터치패드(355) 또는 도 4b의 터치 감응형 표면(451)) 상에서 검출될 때 특정 사용자 인터페이스 요소가 검출된 입력에 따라 조정되도록, 커서는 "포커스 셀렉터"로서의 역할을 한다. 터치 스크린 디스플레이 상의 사용자 인터페이스 요소들과의 직접적인 상호작용을 인에이블하는 터치 스크린 디스플레이(예컨대, 도 1a의 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 또는 도 4a의 터치 스크린)를 포함하는 일부 구현예들에서, 입력(예컨대, 접촉에 의한 누르기 입력)이 특정 사용자 인터페이스 요소(예컨대, 버튼, 윈도우, 슬라이더 또는 다른 사용자 인터페이스 요소)의 위치에 있는 터치 스크린 디스플레이 상에서 검출될 때 특정 사용자 인터페이스 요소가 검출된 입력에 따라 조정되도록, 터치 스크린 상의 검출된 접촉은 "포커스 셀렉터"로서의 역할을 한다. 일부 구현예들에서, (예를 들어, 포커스를 하나의 버튼으로부터 다른 버튼으로 이동시키도록 탭 키 또는 화살표 키를 사용함으로써) 터치 스크린 디스플레이 상의 대응하는 커서의 이동 또는 접촉의 이동 없이 포커스가 사용자 인터페이스의 하나의 영역으로부터 사용자 인터페이스의 다른 영역으로 이동되며; 이러한 구현예들에서, 포커스 셀렉터는 사용자 인터페이스의 상이한 영역들 사이에서의 포커스의 이동에 따라 움직인다. 포커스 셀렉터가 갖는 특정 형태와 무관하게, 포커스 셀렉터는 일반적으로 (예컨대, 사용자가 상호작용하고자 하는 사용자 인터페이스의 요소를 디바이스에 나타내는 것에 의해) 사용자 인터페이스와의 사용자의 의도된 상호작용을 전달하기 위해 사용자에 의해 제어되는 사용자 인터페이스 요소(또는 터치 스크린 디스플레이 상의 접촉)이다. 예를 들어, 터치 감응형 표면(예컨대, 터치패드 또는 터치 스크린) 상에서 누르기 입력이 검출되는 동안 개개의 버튼 위의 포커스 셀렉터(예컨대, 커서, 접촉 또는 선택 상자)의 위치는 (디바이스의 디스플레이 상에 보여지는 다른 사용자 인터페이스 요소들과 달리) 사용자가 개개의 버튼을 활성화시키려고 하고 있다는 것을 나타낼 것이다.As used herein, the term “focus selector” is an input element that indicates the current portion of the user interface with which the user is interacting. In some implementations that include a cursor or other position marker, an input (e.g., a press input) is applied to a touch-sensitive surface (e.g., a press input) while the cursor is over a particular user interface element (e.g., a button, window, slider, or other user interface element). When detected on, for example,touchpad 355 in Figure 3 or touch-sensitive surface 451 in Figure 4B, the cursor acts as a "focus selector" such that certain user interface elements are adjusted according to the detected input. In some implementations that include a touch screen display (e.g., touch-sensitive display system 112 in FIG. 1A or the touch screen in FIG. 4A) that enables direct interaction with user interface elements on the touch screen display, When an input (e.g., a tactile press input) is detected on the touch screen display at the location of a particular user interface element (e.g., a button, window, slider, or other user interface element), the particular user interface element is activated according to the detected input. To adjust, the detected contact on the touch screen acts as a “focus selector”. In some implementations, focus is transferred to the user interface without movement of a corresponding cursor or touch on the touch screen display (e.g., by using the tab key or arrow keys to move focus from one button to another). moves from one area of the user interface to another area of the user interface; In these implementations, the focus selector moves in response to movement of focus between different areas of the user interface. Regardless of the specific form the focus selector takes, the focus selector is generally used to communicate the user's intended interaction with the user interface (e.g., by indicating to the device the element of the user interface with which the user wishes to interact). A user interface element controlled by (or by contact on a touch screen display). For example, while a press input is detected on a touch-sensitive surface (e.g., a touchpad or touch screen), the position of the focus selector (e.g., a cursor, touch, or selection box) over an individual button (on the device's display) (unlike other visible user interface elements) will indicate that the user is attempting to activate an individual button.

사용자 인터페이스 및 연관된 프로세스User interface and associated processes

이제, 디스플레이, 하나 이상의 주변 장치들과 무선으로 통신하기 위한 무선 주파수(RF) 회로부, 사용자로부터의 입력들을 수신하기 위한 하나 이상의 입력 디바이스들(예를 들어, 터치 감응형 표면), 및 (옵션적으로) 터치 감응형 표면과의 접촉들의 세기들을 검출하는 하나 이상의 센서들을 갖는 휴대용 다기능 디바이스(100) 또는 디바이스(300)와 같은 전자 디바이스 상에서 구현될 수 있는 사용자 인터페이스들("UI") 및 연관된 프로세스들의 실시예들에 주목한다.There is now a display, radio frequency (RF) circuitry for wirelessly communicating with one or more peripheral devices, one or more input devices (e.g., a touch-sensitive surface) for receiving inputs from a user, and (optional) user interfaces (“UI”) and associated processes that may be implemented on an electronic device, such as device 300 or portablemultifunction device 100 having one or more sensors that detect intensities of contacts with a touch-sensitive surface. Pay attention to the examples.

도 5a 내지 도 5z는 일부 실시예들에 따른, 전자 디바이스를 주변 장치들과 페어링하고 주변 장치들에 관한 상태 정보를 디스플레이하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다. 이 도면들에서의 사용자 인터페이스들은 도 6a 내지 도 6c의 프로세스들을 포함하여 아래에 설명되는 프로세스들을 예시하는 데 사용된다. 용이한 설명을 위해, 실시예들의 일부는 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)을 갖는 디바이스 상에서 수행되는 동작들을 참조하여 논의될 것이다. 이러한 실시예들에서, 포커스 셀렉터는, 옵션적으로: 개개의 손가락 또는 스타일러스 접촉이거나, 손가락 또는 스타일러스 접촉에 대응하는 대표 지점(예컨대, 개개의 접촉의 중심, 또는 개개의 접촉과 연관된 지점), 또는 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 상에서 검출된 둘 이상의 접촉들의 중심이다. 그러나, 옵션적으로, 도면에 도시된 사용자 인터페이스들을 디스플레이(450) 상에 포커스 셀렉터와 함께 디스플레이하면서, 터치 감응형 표면(451) 상의 접촉들을 검출하는 것에 응답하여 유사한 동작들이 디스플레이(450) 및 별개의 터치 감응형 표면(451)을 갖는 디바이스 상에서 수행된다.5A-5Z illustrate example user interfaces for pairing an electronic device with peripheral devices and displaying status information regarding peripheral devices, according to some embodiments. User interfaces in these figures are used to illustrate the processes described below, including the processes in FIGS. 6A-6C. For ease of explanation, some of the embodiments will be discussed with reference to operations performed on a device with touch-sensitive display system 112. In these embodiments, the focus selector may optionally be: an individual finger or stylus contact, a representative point corresponding to the finger or stylus contact (e.g., the center of the individual contact, or a point associated with the individual contact), or It is the center of two or more contacts detected on the touch-sensitive display system 112. However, optionally, while displaying the user interfaces shown in the figure with a focus selector ondisplay 450, similar operations may be performed ondisplay 450 and a separate device in response to detecting contacts on touch-sensitive surface 451. It is performed on a device having a touch-sensitive surface 451 of

도 5a는 디바이스(100)의 디스플레이(112) 상의 예시적인 사용자 인터페이스를 예시한다. 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 디바이스(100)는 주변기기(들)를 디바이스(100)와 페어링하기 위해 하나 이상의 주변기기들(예컨대, 이어버드들(502-1, 502-2)뿐만 아니라 이어버드 케이스(502-3))로부터 무선 브로드캐스트 신호들(예컨대, 페어링 요청들)을 주기적으로 그리고 반복적으로 리스닝한다. 일부 실시예들에서, 도 5a 내지 도 5z에 걸쳐 예시된 바와 같이, 디바이스(100)는 주변기기가 디바이스(100)의 임계 거리(508) 내에 있을 때 주변기기로부터의 페어링 요청들을 검출할 수 있고, 주변기기가 임계 거리(508) 밖에 있을 때 주변기기로부터의 페어링 요청들을 검출할 수 없다. 예를 들어, 도 5a의 저부는 디바이스(100)와 이어버드들(502-1, 502-2)뿐만 아니라 이어버드 케이스(502-3) 사이의 예시적인 공간적 관계(예컨대, 물리적 거리)를 예시하는데, 여기서 이어버드들(502-1, 502-2)뿐만 아니라 이어버드 케이스(502-3)는 디바이스(100)의 임계 거리(508) 밖에 있다. 대조적으로, 도 5b는 이어버드(502-1), 이어버드(502-2) 및 이어버드 케이스(502-3)(집합적으로 이어버드 세트(503)로 지칭됨)가 디바이스(100)의 임계 거리(508) 내에 있는 경우를 예시하며, 여기서 디바이스는 주변기기들로부터의 페어링 요청들을 검출할 수 있다. (이어버드들이 또한 이어팟, 이어폰, 및 인-이어 헤드폰으로도 지칭됨을 주목해야 한다.)FIG. 5A illustrates an example user interface ondisplay 112 ofdevice 100. While displaying the user interface,device 100 may display one or more peripherals (e.g., earbuds 502-1, 502-2) as well as an earbud case (e.g., earbuds 502-1, 502-2) to pair the peripheral(s) withdevice 100. 502-3)) periodically and repeatedly listens for wireless broadcast signals (e.g., pairing requests). In some embodiments, as illustrated throughout Figures 5A-5Z,device 100 may detect pairing requests from a peripheral when the peripheral is within athreshold distance 508 ofdevice 100, and the peripheral When is outside thethreshold distance 508, pairing requests from the peripheral cannot be detected. For example, the bottom of FIG. 5A illustrates an example spatial relationship (e.g., physical distance) betweendevice 100 and earbuds 502-1 and 502-2, as well as earbud case 502-3. Here, the earbuds 502-1 and 502-2 as well as the earbud case 502-3 are outside thecritical distance 508 of thedevice 100. In contrast, FIG. 5B shows earbuds 502-1, earbuds 502-2, and earbud cases 502-3 (collectively referred to as earbud set 503) ofdevice 100. Illustrative is the case within thethreshold distance 508, where the device can detect pairing requests from nearby devices. (It should be noted that earbuds are also referred to as earpods, earphones, and in-ear headphones.)

도 5b는 주변기기(예컨대, 이어버드(502-1))와 디바이스(100)의 페어링을 개시하기 위한, 도 5a의 사용자 인터페이스에 후속하여 디스플레이되는 예시적인 사용자 인터페이스를 예시한다. 도 5b에서, 디바이스(100)는 임계 거리(508) 내에서 주변기기(예컨대, 도 5a에 도시된 이어버드(502-1) 및 이어버드 세트(503)의 일부)로부터의 페어링 요청을 검출한다. 이어버드(502-1)로부터의 페어링 요청을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스(100)는 이어버드(502-1)가 결합 기준들을 충족시키는지 여부를 결정한다. 도 5b에 도시된 예에서, 결합 기준들은 이어버드 세트(503)를 형성하기 위해 이어버드(502-1)가 이어버드 케이스(502-3) 내에 배치되고/되거나 그에 전기적으로 결합될 때 충족된다. 디바이스(100)가 이어버드(502-1)가 결합 기준들을 충족시킨다고 결정한 후에, 디바이스(100)는 이어버드 세트(503)를 도시하는, 제1 사용자 인터페이스 상에 오버레이된 윈도우(520-1)를 디스플레이한다. 윈도우(520-1)는 사용자 입력(예컨대, 탭 제스처)에 의해 활성화될 때, 이어버드 세트(503)의 주변기기들(예컨대, 도 5a에 도시된 이어버드들(502-1, 502-2) 및 이어버드 케이스(502-3))과 디바이스(100)의 페어링을 개시하는 "연결" 버튼(522-1)을 포함한다.FIG. 5B illustrates an example user interface displayed subsequent to the user interface of FIG. 5A for initiating pairing ofdevice 100 with a peripheral (e.g., earbud 502-1). In Figure 5B,device 100 detects a pairing request from a peripheral (e.g., earbud 502-1 and part of earbud set 503 shown in Figure 5A) within athreshold distance 508. In response to detecting a pairing request from earbud 502-1,device 100 determines whether earbud 502-1 meets pairing criteria. In the example shown in FIG. 5B , the coupling criteria are met when earbud 502-1 is placed within and/or electrically coupled to earbud case 502-3 to form earbud set 503. . Afterdevice 100 determines that earbuds 502 - 1 meet the pairing criteria,device 100 displays a window 520 - 1 overlaid on the first user interface showing a set ofearbuds 503 . displays. When activated by a user input (e.g., a tap gesture), window 520-1 displays peripherals of earbud set 503 (e.g., earbuds 502-1 and 502-2 shown in Figure 5A). and a “connection” button 522-1 that initiates pairing of the earbud case 502-3 and thedevice 100.

도 5c 내지 도 5e는 디바이스(100)와 주변기기(예컨대, 이어버드 세트(503)의 이어버드(502-1))의 페어링을 개시하기 위한, 도 5b의 사용자 인터페이스에 후속하여 디스플레이되는 예시적인 사용자 인터페이스를 예시한다. 도 5c에서, 디바이스(100)는 버튼(522-1) 상에서 탭 제스처(530-1)를 검출한다. 탭 제스처(530-1)를 검출하는 것에 응답하여, 디바이스(100)는 이어버드 세트(503)의 주변기기들과 디바이스(100)의 페어링을 개시한다. 도 5d에서, 디바이스(100)가 이어버드 세트(503)의 주변기기들과 페어링되는 동안, 디바이스(100)는 윈도우(520-1) 내에 "연결중..." 통지 그래픽(523-1)을 디스플레이한다. 도 5e에서, 디바이스(100)가 이어버드 세트(503)의 주변기기들과 페어링된 후, 디바이스(100)는 이어버드들(502-1, 502-2)의 배터리 레벨을 나타내는 배터리 레벨 그래픽(526-1) 및 이어버드 케이스(502-3)의 배터리 레벨을 나타내는 배터리 레벨 그래픽(526-2)을 포함하는 상태 정보를 윈도우(520-1) 내에 디스플레이한다. 디바이스(100)는 또한 탭 제스처와 같은 사용자 입력에 의해 활성화될 때 윈도우(520-1)의 디스플레이를 중지하고 사용자가 디바이스(100) 상에서 다른 종래의 동작들을 수행하게 하는 "완료" 버튼(524-1)을 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 윈도우(520-1)는 "완료" 버튼이 활성화되지 않더라도, 미리결정된 기간 후에 디스플레이되는 것을 중지한다.5C-5E illustrate example user interfaces displayed subsequent to the user interface of FIG. 5B to initiate pairing ofdevice 100 and a peripheral (e.g., earbud 502-1 of earbud set 503). Illustrates the interface. In Figure 5C,device 100 detects a tap gesture 530-1 on button 522-1. In response to detecting the tap gesture 530-1,device 100 initiates pairing ofdevice 100 with the peripherals of earbud set 503. In FIG. 5D, whiledevice 100 is paired with the peripherals of earbud set 503,device 100 displays a “Connecting...” notification graphic 523-1 within window 520-1. Display. In Figure 5E, afterdevice 100 is paired with the peripherals of earbud set 503,device 100 displays battery level graphic 526 indicating the battery level of earbuds 502-1 and 502-2. -1) and a battery level graphic 526-2 indicating the battery level of the earbud case 502-3 are displayed in the window 520-1.Device 100 also has a “done” button 524- that, when activated by user input such as a tap gesture, stops display of window 520-1 and allows the user to perform other conventional actions ondevice 100. 1) is displayed. In some embodiments, window 520-1 stops being displayed after a predetermined period of time, even if the “done” button is not activated.

도 5f는, 결합 기준들이 충족되지 않을 때 디바이스(100)를 주변기기(예컨대, 이어버드(502-1))와 페어링하는 것에 관한 정보를 디스플레이하기 위한, 도 5a의 사용자 인터페이스에 후속하여 디스플레이되는 예시적인 사용자 인터페이스를 예시한다. 도 5f에서, 디바이스(100)는 임계 거리(508) 내에서 이어버드(502-1)로부터의 페어링 요청을 검출한다. 이어버드(502-1)로부터의 페어링 요청을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스(100)는 이어버드(502-1)가 결합 기준들을 충족시키는지 여부를 결정한다. 도 5f에 도시된 예에서, 이어버드(502-1)가 이어버드 케이스(502-3) 내에 배치되지 않고/않거나 그에 전기적으로 결합되지 않을 때 결합 기준들이 충족되지 않는다. 이어버드(502-1)가 결합 기준들을 충족시키지 않는 2개의 상이한 예들이 도 5f의 저부에 예시된다. 도 5f의 저부 좌측 부분에서, 이어버드(502-1) 및 이어버드 케이스(502-3)는 임계 거리(508) 내에 있는 반면, 이어버드(502-2)는 임계 거리(508) 내에 있지 않다. 도 5f의 저부 우측 부분에서, 이어버드(502-1), 이어버드(502-2) 및 이어버드 케이스(502-3)는 모두 임계 거리(508) 내에 있다. 그러나, 둘 다의 예시적인 실시예들에서, 이어버드(502-1)는 이어버드 케이스(502-3) 내에 배치되지 않고 그에 전기적으로 결합되지 않으며, 따라서 결합 기준들을 충족시키지 않는다. 디바이스(100)가 이어버드(502-1)가 결합 기준들을 충족시키지 않는다고 결정한 후에, 디바이스(100)는 이어버드(502-1)(및, 옵션적으로, 이어버드(502-2))를 케이스(502-3)에 결합하는 것에 관한 정보(예컨대 사용자에게 "케이스 내에 이어팟을 넣어주세요" 및 "케이스 내에 이어팟들 둘 다 있는지 확인해 주세요!"라고 지시하는 그래픽)를 디스플레이하는, 제1 사용자 인터페이스 상에 오버레이된 윈도우(520-2)를 디스플레이한다. 이어버드(502-1)가 결합 기준들을 충족시킨 후에(예를 들어, 도 5b에 도시된 바와 같이 이어버드(502-1)가 이어버드 케이스(502-3) 내에 배치된 후에), 디바이스(100)는 디바이스(100)를 이어버드 세트(503)와 페어링하기 위한, 도 5b에 도시된 것과 같은 사용자 인터페이스를 디스플레이한다.FIG. 5F is an example display subsequent to the user interface of FIG. 5A for displaying information regardingpairing device 100 with a peripheral (e.g., earbud 502-1) when pairing criteria are not met. Illustrates a typical user interface. In Figure 5F,device 100 detects a pairing request from earbud 502-1 withinthreshold distance 508. In response to detecting a pairing request from earbud 502-1,device 100 determines whether earbud 502-1 meets pairing criteria. In the example shown in Figure 5F, the coupling criteria are not met when earbud 502-1 is not placed within and/or electrically coupled to earbud case 502-3. Two different examples where earbud 502-1 does not meet the mating criteria are illustrated at the bottom of Figure 5F. In the bottom left portion of Figure 5F, earbud 502-1 and earbud case 502-3 are withinthreshold distance 508, while earbud 502-2 is not withinthreshold distance 508. . In the bottom right portion of Figure 5F, earbud 502-1, earbud 502-2, and earbud case 502-3 are all withinthreshold distance 508. However, in both example embodiments, earbud 502-1 is not placed within and is not electrically coupled to earbud case 502-3, and thus does not meet the coupling criteria. Afterdevice 100 determines that earbud 502-1 does not meet the mating criteria,device 100 replaces earbud 502-1 (and, optionally, earbud 502-2). A first device, displaying information regarding coupling to the case 502-3 (e.g., graphics instructing the user to “Place the EarPods in the case” and “Make sure both EarPods are in the case!”) A window 520-2 overlaid on the user interface is displayed. After earbud 502-1 meets the mating criteria (e.g., after earbud 502-1 is placed within earbud case 502-3 as shown in FIG. 5B), the device ( 100 displays a user interface as shown in FIG. 5B forpairing device 100 withearbud set 503.

도 5g는 주변기기가 디바이스(100)와 이전에 페어링한 후에 주변기기에 관한 소정 상태 정보를 디스플레이하기 위한, 도 5e의 사용자 인터페이스에 후속하여 디스플레이되는 예시적인 사용자 인터페이스를 예시한다. 도 5g에서, 디바이스(100)는 이어버드(502-1)로부터의 페어링 요청을 검출한다. 페어링 요청을 검출한 후, 디바이스(100)는 사용자 인터페이스 상에 오버레이된 윈도우(520-3)를 디스플레이한다. 윈도우(520-3)는 이어버드(502-1)에 관한 배터리 레벨 그래픽(526-3)을 포함한다. 이 예에서, 이어버드(502-1)는 윈도우(520-3) 내에 디스플레이된 그래픽(예컨대, "L")에 의해 사용자 에밀리의 좌측 이어버드로서 지정된다. 다른 예들에서, 이어버드는 다른 그래픽(예컨대, 도 5h의 이어버드(502-2)에 대해 도시된 "R" 그래픽)을 디스플레이함으로써 우측 이어버드로서 지정될 수 있다. 또한, 도시된 바와 같이, 이어버드(502-1)에 관한 배터리 레벨 그래픽(526-3)은 "50%"의 배터리 레벨을 예시한다.FIG. 5G illustrates an example user interface displayed subsequent to the user interface of FIG. 5E for displaying certain status information regarding a peripheral after the peripheral has previously paired withdevice 100. In Figure 5G,device 100 detects a pairing request from earbud 502-1. After detecting the pairing request, thedevice 100 displays an overlaid window 520-3 on the user interface. Window 520-3 includes a battery level graphic 526-3 for earbud 502-1. In this example, earbud 502-1 is designated as user Emily's left earbud by a graphic (e.g., “L”) displayed within window 520-3. In other examples, an earbud may be designated as a right earbud by displaying a different graphic (e.g., the “R” graphic shown for earbud 502-2 in Figure 5H). Additionally, as shown, battery level graphic 526-3 for earbud 502-1 illustrates a battery level of “50%.”

도 5h 내지 도 5p는 적어도 하나의 주변기기가 디바이스(100)와 페어링된 후에 둘 이상의 주변기기들에 관한 소정 정보를 디스플레이하기 위한, 도 5e의 사용자 인터페이스에 후속하여 디스플레이되는 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다.FIGS. 5H-5P illustrate example user interfaces displayed subsequent to the user interface of FIG. 5E for displaying certain information about two or more peripheral devices after at least one peripheral device is paired withdevice 100.

도 5h에서, 디바이스(100)는 이어버드들(502-1, 502-2) 각각으로부터의 페어링 요청을 검출한다. 페어링 요청들을 검출한 후, 디바이스(100)는 이어버드들(502-1, 502-2)이 미리정의된 세트의 일부라고 결정하는데, 이는 예를 들어, 이어버드들(502-1, 502-2) 둘 다가 단일 페어링 프로세스에서 디바이스(100)와 이전에 페어링되었기 때문이다. 이어버드들(502-1, 502-2)이 미리정의된 세트의 일부라고 결정하는 것에 응답하여, 디바이스(100)는 사용자 인터페이스 상에 오버레이된 윈도우(520-4)를 디스플레이한다. 윈도우(520-4)는 이어버드(502-1)에 대한 "50%"의 배터리 레벨을 예시하는 배터리 레벨 그래픽(526-4) 및 이어버드(502-2)에 대한 "100%"의 배터리 레벨을 예시하는 배터리 레벨 그래픽(526-5)을 디스플레이한다.In FIG. 5H,device 100 detects a pairing request from each of earbuds 502-1 and 502-2. After detecting pairing requests,device 100 determines that earbuds 502-1 and 502-2 are part of a predefined set, e.g., earbuds 502-1 and 502- 2) Because both were previously paired withdevice 100 in a single pairing process. In response to determining that earbuds 502-1 and 502-2 are part of a predefined set,device 100 displays an overlaid window 520-4 on the user interface. Window 520-4 displays a battery level graphic 526-4 illustrating a battery level of “50%” for earbud 502-1 and a battery level of “100%” for earbud 502-2. Displays a battery level graphic 526-5 illustrating the level.

도 5i에서, 디바이스(100)는 이어버드들(502-4, 502-5)뿐만 아니라 이어버드 케이스(502-3)로부터의 페어링 요청을 검출한다. 이어버드들(502-4, 502-5)은, 이들 이어버드가 미리정의된 세트의 일부를 형성하기 위해 디바이스(100)와 이전에 페어링되지 않았음을 예시하기 위해 도 5i의 저부에 두꺼운 흑색 라인들로 도시된다. 페어링 요청들을 검출한 후, 디바이스(100)는, 예를 들어, 이어버드들(502-4, 502-5) 둘 다가 디바이스(100)와 이전에 페어링되지 않았기 때문에, 이어버드들(502-4, 502-5)이 미리정의된 세트의 일부가 아니라고 결정한다. 이어버드들(502-4, 502-5)이 미리정의된 세트의 일부가 아니라고 결정하는 것에 응답하여, 디바이스(100)는 사용자 인터페이스 상에 오버레이된 윈도우(520-5)를 디스플레이한다. 윈도우(520-5)는 이어버드들(502-4, 502-5)과 이어버드 케이스(502-3) 사이의 불일치에 관한 정보를 포함하는데, 이는 이어버드들(502-4, 502-5)이 디바이스(100)와 이전에 페어링되지 않은 반면(이어버드들(502-4, 502-5) 각각에 인접하게 나타나는 "!"와 같은 그래픽에 의해 예시되는 바와 같이), 이어버드 케이스(502-3)는 디바이스(100)와 이전에 페어링되었기 때문이다. 윈도우(520-5)는 또한 사용자 입력(예컨대, 탭 제스처)에 의해 활성화될 때, 이어버드들(502-4, 502-5)이 결합 기준들을 충족시킨다는 결정에 따라, 디바이스(100)와 이어버드들(502-4, 502-5)의 페어링을 개시하는 "연결" 버튼(522-2)을 포함한다.In Figure 5I,device 100 detects a pairing request from earbuds 502-4 and 502-5 as well as earbud case 502-3. Earbuds 502-4, 502-5 are shown in thick black at the bottom of FIG. 5I to illustrate that these earbuds have not previously been paired withdevice 100 to form part of a predefined set. Shown in lines. After detecting pairing requests,device 100 may pair earbuds 502-4 with earbuds 502-4, for example, since neither earbuds 502-4, 502-5 were previously paired withdevice 100. , 502-5) is not part of the predefined set. In response to determining that earbuds 502-4 and 502-5 are not part of the predefined set,device 100 displays an overlaid window 520-5 on the user interface. Window 520-5 contains information regarding discrepancies between earbuds 502-4, 502-5 and earbud case 502-3, which ) has not previously been paired with device 100 (as illustrated by a graphic such as "! " appearing adjacent to each of earbuds 502-4, 502-5), while earbud case 502 -3) This is because it was previously paired with thedevice 100. Window 520-5 also, when activated by a user input (e.g., a tap gesture), connectsdevice 100 and earbuds 502-4 and 502-5 based on a determination that earbuds 502-4 and 502-5 meet the coupling criteria. and a “connect” button 522-2 that initiates pairing of the buds 502-4 and 502-5.

도 5j 및 도 5k는, 주변기기들의 상태 특성들에 기초하여 둘 이상의 주변기기들에 대한 별개의 또는 조합된 상태 정보를 선택적으로 디스플레이하기 위한, 도 5e의 사용자 인터페이스에 후속하여 디스플레이되는 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다. 이러한 예들에서, 디바이스(100)는 이어버드들(502-1, 502-2)의 각각으로부터의 페어링 요청을 검출한다. 페어링 요청들을 검출한 후, 디바이스(100)는 이어버드들(502-1, 502-2)이 미리정의된 세트의 일부라고 결정하는데, 이는 예를 들어, 이어버드들(502-1, 502-2) 둘 다가 단일 페어링 프로세스에서 디바이스(100)와 이전에 페어링되었기 때문이다. 이어버드들(502-1, 502-2)이 미리정의된 세트의 일부라고 결정하는 것에 응답하여, 디바이스(100)는 이어버드(502-1)와 이어버드(502-2) 사이의 배터리 레벨(상태 특성의 일례임)의 차이가 미리결정된 임계치(예를 들어, 10%)를 초과하는지 초과하지 않는지 여부를 결정한다. 도 5j에 도시된 바와 같이, 디바이스(100)가 차이가 미리결정된 임계치를 초과하지 않는다고 결정하는 경우, 디바이스(100)는 사용자 인터페이스 상에 오버레이된 윈도우(520-6)를 디스플레이하며, 이는 이어버드들(502-1, 502-2) 둘 다에 대한 조합된 상태 정보를 윈도우(520-4) 내에 포함한다(예컨대, 이어버드들(502-1, 502-2)에 대한 50%의 단일 배터리 레벨 그래픽(526-6)을 디스플레이하는 것). 반대로, 디바이스(100)가 도 5k에 도시된 바와 같이 차이가 미리결정된 임계치를 초과한다고 결정하는 경우, 디바이스(100)는 사용자 인터페이스 상에 오버레이된 윈도우(520-7)를 디스플레이하며, 이는 이어버드들(502-1, 502-2) 각각에 대한 별개의 상태 정보를 윈도우(520-5) 내에 포함한다(예컨대, 이어버드(502-1)에 대한 50%의 배터리 레벨을 도시하는 배터리 레벨 그래픽(526-7) 및 이어버드(502-2)에 대한 100%의 배터리 레벨을 도시하는 별개의 배터리 레벨 그래픽(526-8)을 디스플레이하는 것).FIGS. 5J and 5K illustrate example user interfaces displayed subsequent to the user interface of FIG. 5E for selectively displaying separate or combined status information for two or more peripherals based on status characteristics of the peripherals. Illustrate. In these examples,device 100 detects a pairing request from each of earbuds 502-1 and 502-2. After detecting pairing requests,device 100 determines that earbuds 502-1 and 502-2 are part of a predefined set, e.g., earbuds 502-1 and 502- 2) Because both were previously paired withdevice 100 in a single pairing process. In response to determining that earbuds 502-1 and 502-2 are part of a predefined set,device 100 determines the battery level between earbuds 502-1 and earbud 502-2. Determine whether the difference (which is an example of a state characteristic) exceeds or does not exceed a predetermined threshold (e.g., 10%). As shown in Figure 5J, whendevice 100 determines that the difference does not exceed a predetermined threshold,device 100 displays an overlaid window 520-6 on the user interface, which displays an overlaid window 520-6 on the earbud. Include combined status information for both earbuds 502-1 and 502-2 within window 520-4 (e.g., 50% single battery for earbuds 502-1 and 502-2). displaying level graphics (526-6)). Conversely, ifdevice 100 determines that the difference exceeds a predetermined threshold, as shown in FIG. 5K,device 100 displays an overlaid window 520-7 on the user interface, which displays an overlaid window 520-7 on the earbud. Include separate status information for each of earbuds 502-1 and 502-2 within window 520-5 (e.g., a battery level graphic showing a 50% battery level for earbud 502-1). 526-7 and displaying a separate battery level graphic 526-8 showing a 100% battery level for earbuds 502-2).

도 5l 내지 도 5p는 도 5h 내지 도 5k에 디스플레이되는 사용자 인터페이스들에 대한 대안적인 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다.Figures 5L-5P illustrate alternative example user interfaces to the user interfaces displayed in Figures 5H-5K.

도 5l에서, 디바이스(100)가 이어버드들(502-1, 502-2) 및 이어버드 케이스(502-3) 중 적어도 하나로부터의 페어링 요청을 검출하고 이어버드들(502-1, 502-2)뿐만 아니라 이어버드 케이스(502-3)가 미리정의된 세트의 일부라고 결정한 후, 디바이스(100)는 사용자 인터페이스 상에 오버레이된 윈도우(520-8)를 디스플레이하며, 이는 이어버드들(502-1, 502-2) 및 이어버드 케이스(502-3) 각각의 상태 정보를 윈도우(520-8) 내에 포함한다(예컨대, 이어버드(502-1)에 대한 50%의 배터리 레벨을 예시하는 배터리 레벨 그래픽(526-9), 이어버드(502-2)에 대한 100%의 배터리 레벨을 예시하는 배터리 레벨 그래픽(526-10), 및 이어버드 케이스(502-3)에 대한 100%의 배터리 레벨을 도시하는 배터리 레벨 그래픽(526-11)을 디스플레이하는 것).5L, thedevice 100 detects a pairing request from at least one of the earbuds 502-1, 502-2 and the earbud case 502-3 and connects the earbuds 502-1, 502- 2) Additionally, after determining that the earbud case 502-3 is part of a predefined set, thedevice 100 displays an overlaid window 520-8 on the user interface, which displays the earbuds 502-3. -1, 502-2) and earbud case 502-3 each include status information within window 520-8 (e.g., illustrating a 50% battery level for earbud 502-1). Battery level graphic 526-9, battery level graphic 526-10 illustrating a 100% battery level for earbuds 502-2, and 100% battery for earbud case 502-3. displaying a battery level graphic 526-11 showing the level).

도 5m은, 디바이스(100)가 이어버드(502-1)에 대한 배터리 레벨이 최소 충전 임계치 미만으로 떨어진다고 결정하는 것을 제외하고는, 도 5l과 유사하다. 이어버드(502-1)에 대한 배터리 레벨이 최소 충전 임계치 미만으로 떨어진다고 결정하는 것에 응답하여, 디바이스(100)는 이어버드(502-1)의 상태 정보로서 낮은 배터리 그래픽(527)을 포함하는, 사용자 인터페이스 상에 오버레이된 윈도우(520-9)를 디스플레이한다.Figure 5M is similar to Figure 5L, except thatdevice 100 determines that the battery level for earbud 502-1 has fallen below the minimum charge threshold. In response to determining that the battery level for earbud 502-1 falls below the minimum charge threshold,device 100 includes a low battery graphic 527 as status information for earbud 502-1. An overlaid window 520-9 is displayed on the user interface.

도 5n은, 디바이스(100)가 도 5m의 이어버드들(502-1, 502-2)이 도 5m의 이어버드 케이스(502-3)(이어버드들을 위한 전원을 포함함)에 결합되어 이어버드 세트(503)를 형성한다고 결정하는 것을 제외하고는 도 5m과 유사하다. 이어버드들(502-1, 502-2)이 전원에 결합된다고 결정하는 것에 응답하여, 디바이스(100)는 사용자 인터페이스 상에 오버레이된 윈도우(520-10)를 디스플레이하는데, 이는 이어버드들(502-1, 502-2)이 충전되고 있는 것을 예시하는 상태 정보를 포함한다(예를 들어, 이어버드들(502-1, 502-2)이 충전되고 있음을 예시하는 충전 배터리 그래픽(528-1) 및 이어버드 케이스(502-3)에 대한 100%의 배터리 레벨을 도시하는 배터리 레벨 그래픽(526-11)).FIG. 5N showsdevice 100 connected to earbuds 502-1 and 502-2 of FIG. 5M coupled to earbud case 502-3 of FIG. 5M (containing a power source for the earbuds). Similar to FIG. 5M except that it is determined to form abud set 503. In response to determining that earbuds 502-1 and 502-2 are coupled to a power source,device 100 displays an overlaid window 520-10 on the user interface, which displays a window 520-10 overlapping earbuds 502-1. -1, 502-2) includes status information illustrating that earbuds 502-1, 502-2 are being charged (e.g., charging battery graphic 528-1 illustrating that earbuds 502-1, 502-2) are being charged. ) and a battery level graphic 526-11 showing a battery level of 100% for the earbud case 502-3).

도 5o는, 디바이스(100)가 이어버드 세트(503)가 외부 전원(535)(예컨대, 벽 콘센트)에 결합된 것으로 결정하는 것을 제외하고는, 도 5n과 유사하다. 이어버드 세트(503)가 외부 전원(535)에 결합된다고 결정하는 것에 응답하여, 디바이스(100)는 사용자 인터페이스 상에 오버레이된 윈도우(520-11)를 디스플레이하는데, 이는 이어버드들(502-1, 502-2)뿐만 아니라 이어버드 케이스(502-3)가 충전되고 있음을 예시하는 상태 정보를 포함한다(예컨대, 이어버드(502-1)가 충전되고 있고 30%의 배터리 레벨을 갖는 것을 예시하는 충전 배터리 그래픽(528-2), 이어버드(502-2)가 충전되고 있고 70%의 배터리 레벨을 갖는 것을 예시하는 충전 배터리 그래픽(528-3), 및 이어버드 케이스(502-3)가 충전되고 있고 70%의 배터리 레벨을 갖는 것을 예시하는 충전 배터리 그래픽(528-4)을 디스플레이하는 것).Figure 5O is similar to Figure 5N, except thatdevice 100 determines that earbud set 503 is coupled to an external power source 535 (e.g., a wall outlet). In response to determining that earbud set 503 is coupled toexternal power source 535,device 100 displays an overlaid window 520-11 on the user interface, which displays a window 520-11 overlaid on earbuds 502-1. , 502-2) as well as status information illustrating that the earbud case 502-3 is charging (e.g., illustrating that the earbud 502-1 is charging and has a battery level of 30%). A charging battery graphic 528-2, a charging battery graphic 528-3 illustrating that the earbuds 502-2 are being charged and have a battery level of 70%, and an earbud case 502-3 are shown. Displaying a charging battery graphic 528-4 illustrating that it is being charged and has a battery level of 70%.

도 5p는 이어버드(502-1)가 디바이스(100)와 이전에 페어링되었던 반면 이어버드(502-5)는 디바이스(100)와 이전에 페어링되지 않은 것을 제외하고는, 도 5i와 유사하다. 디바이스(100)가 이어버드들(502-1, 502-5)로부터의 페어링 요청을 검출하고 이어버드들(502-1, 502-5)이 미리정의된 세트의 일부가 아니라고 결정한 후, 디바이스(100)는 사용자 인터페이스 상에 오버레이된 윈도우(520-12)를 디스플레이한다. 윈도우(520-12)는 이어버드들(502-1, 502-5) 사이의 불일치에 관한 정보를 포함하며, 이는 이어버드들(502-1, 502-5)이 미리정의된 세트의 일부가 아니며 사용되기 전에 페어링될 필요가 있음을 사용자에게 나타낸다. 윈도우(520-12)는 또한 사용자 입력(예컨대, 탭 제스처)에 의해 활성화될 때, 디바이스(100)와 이어버드들(502-1, 502-5)의 페어링을 개시하여 미리정의된 세트를 형성하는 "연결" 버튼(522-3)을 포함한다.Figure 5P is similar to Figure 5I, except that earbud 502-1 was previously paired withdevice 100 while earbud 502-5 was not previously paired withdevice 100. Afterdevice 100 detects a pairing request from earbuds 502-1 and 502-5 and determines that earbuds 502-1 and 502-5 are not part of a predefined set, device ( 100 displays a window 520-12 overlaid on the user interface. Window 520-12 includes information regarding discrepancies between earbuds 502-1 and 502-5, indicating that earbuds 502-1 and 502-5 are part of a predefined set. Indicates to the user that it is not and needs to be paired before being used. Window 520-12 also, when activated by a user input (e.g., a tap gesture), initiates pairing ofdevice 100 with earbuds 502-1 and 502-5 to form a predefined set. It includes a “Connect” button 522-3.

도 5q 내지 도 5z는 일부 실시예들에 따른, 전자 디바이스가 잠금 상태에 있는 동안 전자 디바이스를 하나 이상의 주변기기들과 페어링하고 후속적으로 주변기기(들)에 관한 상태 정보를 디스플레이하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다.5Q-5Z illustrate example user interfaces for pairing an electronic device with one or more peripherals while the electronic device is in a locked state and subsequently displaying status information regarding the peripheral(s), according to some embodiments. exemplify these.

도 5q는 디바이스(100)가 잠금 상태에 있는 동안 디바이스(100)의 디스플레이(112) 상의 예시적인 사용자 인터페이스를 예시한다. 이러한 예에서, 디바이스(100)가 잠금 상태에 있는 동안, 예시적인 사용자 인터페이스는 잠금 스크린이다. 잠금 스크린을 디스플레이하는 동안, 디바이스(100)는 이어버드(502-1), 이어버드(502-2) 및 이어버드 케이스(502-3)와 같은 주변기기들로부터의 페어링 요청들을 반복적으로 리스닝하여, 주변기기를 디바이스(100)와 페어링한다. 이 예에서, 이어버드(502-1), 이어버드(502-2) 및 이어버드 케이스(502-3)는 디바이스(100)의 임계 거리(508) 밖에 있다. 따라서, 디바이스(100)는 이어버드(502-1), 이어버드(502-2) 또는 이어버드 케이스(502-3)로부터의 페어링 요청을 검출할 수 없다.FIG. 5Q illustrates an example user interface ondisplay 112 ofdevice 100 whiledevice 100 is in a locked state. In this example, whiledevice 100 is in a locked state, the exemplary user interface is a lock screen. While displaying the lock screen,device 100 repeatedly listens for pairing requests from peripheral devices such as earbud 502-1, earbud 502-2, and earbud case 502-3, Pair the peripheral device with thedevice 100. In this example, earbud 502-1, earbud 502-2, and earbud case 502-3 are outside thethreshold distance 508 ofdevice 100. Accordingly,device 100 cannot detect a pairing request from earbud 502-1, earbud 502-2, or earbud case 502-3.

도 5r은 디바이스(100)를 주변기기(예컨대, 이어버드 세트(503)의 이어버드)와 페어링하는 것을 개시하기 위한, 도 5q의 사용자 인터페이스에 후속하여 디스플레이되는 예시적인 사용자 인터페이스를 예시한다. 도 5r에서, 이어버드 세트(503)가 임계 거리(508) 내에 있을 때, 디바이스(100)는 이어버드 세트(503)의 이어버드로부터의 페어링 요청을 검출한다. 이어버드로부터의 페어링 요청을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스(100)는 이어버드가 결합 기준들을 충족시키는지 여부를 결정한다. 이 예에서, 결합 기준들은 이어버드 세트(503)를 형성하기 위해 이어버드가 이어버드 케이스 내에 배치되고/되거나 그에 전기적으로 결합될 때 충족된다. 디바이스(100)가 이어버드가 결합 기준들을 충족시킨다고 결정한 후에, 디바이스(100)는 디바이스(100)의 임계 거리(508) 내에 있는 이어버드 세트(503)를 도시하는, 제1 사용자 인터페이스 상에 오버레이된 윈도우(520-13)를 디스플레이한다. 윈도우(520)는 또한 사용자 입력(예컨대, 탭 제스처)에 의해 활성화될 때, 이어버드 세트(503)의 주변기기들(예컨대, 도 5q에 도시된 이어버드들(502-1, 502-2) 및 이어버드 케이스(502-3))과 디바이스(100)의 페어링을 개시하는 "연결을 위해 잠금해제" 버튼(522-4)을 포함한다.FIG. 5R illustrates an example user interface displayed subsequent to the user interface of FIG. 5Q for initiatingpairing device 100 with a peripheral (e.g., an earbud of earbud set 503). 5R, when earbud set 503 is withinthreshold distance 508,device 100 detects a pairing request from an earbud inearbud set 503. In response to detecting a pairing request from an earbud,device 100 determines whether the earbud meets the pairing criteria. In this example, the coupling criteria are met when the earbuds are placed within and/or electrically coupled to the earbud case to form earbud set 503. Afterdevice 100 determines that the earbuds meet the mating criteria,device 100 displays an overlay on the first user interface showing a set ofearbuds 503 that are within athreshold distance 508 ofdevice 100. The displayed window 520-13 is displayed. Window 520 also, when activated by a user input (e.g., a tap gesture), displays peripherals of earbud set 503 (e.g., earbuds 502-1, 502-2 shown in FIG. 5Q, and and an “unlock to connect” button 522-4 that initiates pairing of the earbud case 502-3 and thedevice 100.

도 5s 내지 도 5u는 제1 인증 입력(예컨대, 지문 센서(204) 상의 손가락 입력)에 기초하여 디바이스(100)를 주변기기와 페어링하는 것을 개시하기 위해, 도 5r에서의 사용자 인터페이스에 후속하여 디스플레이되는 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다. 도 5s에서, 디바이스(100)가 이어버드(502-1)가 결합 기준들을 충족시킨다고 결정한 후에, 디바이스(100) 디바이스(100)는 지문 센서(204) 상의 터치 입력(530-2)(예컨대, 고정 누르기 또는 탭)을 검출한다. 터치 입력(530-2)에 의한 유효한 사용자 인증 입력을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스(100)는 이어버드 세트(503)의 주변기기들과 디바이스(100)의 페어링을 개시한다. 도 5t에서, 디바이스(100)가 이어버드 세트(503)의 주변기기들과 페어링되는 동안, 디바이스(100)는 윈도우(520-13) 내에 "연결중..." 통지 그래픽(523-2)을 디스플레이한다. 도 5u에서, 디바이스(100)가 이어버드(502-1), 이어버드(502-2) 및 이어버드 케이스(502-3)와 페어링된 후에, 디바이스(100)는 상태 정보(예컨대, 이어버드들(502-1, 502-2)이 충전되고 있는 것을 예시하는 충전 배터리 그래픽(528-5) 및 이어버드 케이스(502-3)에 대한 100%의 배터리 레벨을 도시하는 배터리 레벨 그래픽(526-12))를 윈도우(520-13) 내에 디스플레이한다. 디바이스(100)는 또한 탭 제스처와 같은 사용자 입력에 의해 활성화될 때 윈도우(520-13)의 디스플레이를 중지하고 사용자가 디바이스(100) 상에서 다른 동작들을 수행하게 하는 "완료" 버튼(524-2)을 디스플레이한다.5S-5U are displayed subsequent to the user interface in FIG. 5R to initiatepairing device 100 with a peripheral based on a first authentication input (e.g., a finger input on fingerprint sensor 204). Example user interfaces are illustrated. 5S, afterdevice 100 determines that earbud 502-1 meets the pairing criteria,device 100 may use a touch input 530-2 on fingerprint sensor 204 (e.g., Detects a fixed press or tap). In response to detecting a valid user authentication input by the touch input 530-2, thedevice 100 initiates pairing of thedevice 100 with the peripherals of the earbud set 503. 5T, whiledevice 100 is paired with the peripherals of earbud set 503,device 100 displays a “Connecting...” notification graphic 523-2 within window 520-13. Display. 5U, afterdevice 100 is paired with earbud 502-1, earbud 502-2, and earbud case 502-3,device 100 displays status information (e.g., earbud 502-1). A charging battery graphic 528-5 illustrating that devices 502-1 and 502-2 are being charged and a battery level graphic 526-5 showing a 100% battery level for earbud case 502-3. 12)) is displayed in the window 520-13.Device 100 also includes a “done” button 524-2 that, when activated by user input such as a tap gesture, stops display of window 520-13 and allows the user to perform other actions ondevice 100. displays.

도 5v 내지 도 5y는 제2 인증 입력(예컨대, 키패드 상에 타이핑된 패스코드)에 기초하여 주변기기(예컨대, 이어버드 세트(503)의 이어버드)와 디바이스(100)의 페어링을 개시하기 위한, 도 5r에서의 사용자 인터페이스에 후속하여 디스플레이되는 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다. 도 5v에서, 디바이스(100)가 이어버드 세트(503)의 이어버드가 결합 기준들을 충족한다고 결정한 후에, 디바이스(100)는 "연결을 위해 잠금해제" 버튼(522-4) 상에서 탭 제스처(530-3)를 검출한다. 도 5w에서, 탭 제스처(530-3)를 검출하는 것에 응답하여, 디바이스(100)는 사용자를 인증하기 위한 키패드(536)를 포함하는 사용자 인터페이스를 디스플레이한다. 이 예에서, 키패드(536)는, 숫자 값들 일(1) 내지 구(9)에 각각 대응하는 고유한 숫자 입력들(537-1 내지 537-9)을 갖는 숫자 키패드이다. 이어서, 디바이스(100)는 숫자 입력들(537-1 내지 537-9) 중 하나 이상 상에서 탭 제스처(530-4)(예컨대, 탭 제스처)에 의한 사용자 인증 입력을 검출한다. 디바이스(100)가 유효 인증 입력을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스(100)는 이어버드 세트(503)의 주변기기들과 디바이스(100)의 페어링을 개시한다. 도 5x에서, 디바이스(100)가 이어버드 세트(503)와 페어링되는 동안, 디바이스(100)는 윈도우(520-13) 내에 "연결중..." 통지 그래픽(523-3)을 디스플레이한다. 또한, 디바이스(100)가 페어링되는 동안, 디바이스(100)는 잠금 스크린의 디스플레이를 유지하고, 잠금 상태에서 계속해서 동작한다. 도 5y에서, 도 5u에 유사하게 도시된 바와 같이, 디바이스(100)가 이어버드 세트(503)의 주변기기들과 페어링된 후, 디바이스(100)는 상태 정보(예컨대, 이어버드 세트(503)의 이어버드들(502-1, 502-2)이 충전되고 있음을 예시하는 충전 배터리 그래픽(528-6) 및 이어버드 세트(503)의 이어버드 케이스(502-3)에 대한 100%의 배터리 레벨을 도시하는 배터리 레벨 그래픽(526-13)을 디스플레이하는 것)를 윈도우(520-13) 내에 디스플레이한다. 디바이스(100)는 또한 탭 제스처와 같은 사용자 입력에 의해 활성화될 때 윈도우(520-13)의 디스플레이를 중지하고 사용자가 디바이스(100) 상에서 다른 동작들을 수행하게 하는 "완료" 버튼(524-2)을 디스플레이한다.5V-5Y are for initiating pairing ofdevice 100 with a peripheral device (e.g., an earbud of earbud set 503) based on a second authentication input (e.g., a passcode typed on a keypad). Illustrative example user interfaces displayed subsequent to the user interface in FIG. 5R. 5V, afterdevice 100 determines that the earbuds in earbud set 503 meet the pairing criteria,device 100 performs a tap gesture 530 on the “unlock to connect” button 522-4. -3) is detected. 5W, in response to detecting tap gesture 530-3,device 100 displays a user interface including akeypad 536 for authenticating the user. In this example,keypad 536 is a numeric keypad with unique numeric inputs 537-1 through 537-9, respectively corresponding to the numeric values one (1) through nine (9).Device 100 then detects a user authentication input by a tap gesture 530-4 (eg, a tap gesture) on one or more of the numeric inputs 537-1 to 537-9. In response todevice 100 detecting a valid authentication input,device 100 initiates pairing ofdevice 100 with the peripherals of earbud set 503. 5X, whiledevice 100 is paired with a set ofearbuds 503,device 100 displays a “Connecting...” notification graphic 523-3 within window 520-13. Additionally, while thedevice 100 is paired, thedevice 100 maintains the display of the lock screen and continues to operate in a locked state. In FIG. 5Y , afterdevice 100 is paired with the peripherals of earbud set 503 , as similarly shown in FIG. 5U ,device 100 receives status information (e.g., Charging battery graphic 528-6 illustrating that earbuds 502-1, 502-2 are being charged and a 100% battery level for earbud case 502-3 of earbud set 503. Displaying a battery level graphic 526-13 showing a) is displayed within window 520-13.Device 100 also includes a “done” button 524-2 that, when activated by user input such as a tap gesture, stops display of window 520-13 and allows the user to perform other actions ondevice 100. displays.

도 5z는 주변기기들이 디바이스(100)와 이전에 페어링한 후에 주변기기에 관한 소정 상태 정보를 디스플레이하기 위한, 도 5y 또는 도 5u의 사용자 인터페이스들에 후속하여 디스플레이되는 예시적인 사용자 인터페이스를 예시한다. 도 5z에서, 디바이스(100)는 이어버드(502-1) 및 이어버드(502-2)로부터의 페어링 요청을 검출한다. 페어링 요청을 검출한 후, 디바이스(100)는 사용자 인터페이스 상에 오버레이된 윈도우(520-14)를 디스플레이한다. 윈도우(520-14)는 이어버드(502-1) 및 이어버드(502-2)에 관한 배터리 레벨 그래픽(526-14)(상태 정보의 예임)을 포함한다. 도시된 바와 같이, 이어버드들(502-1, 502-2)에 관한 배터리 레벨 그래픽(526-14)은 "50%"의 배터리 레벨을 예시한다.FIG. 5Z illustrates an example user interface displayed subsequent to the user interfaces of FIG. 5Y or 5U for displaying certain status information regarding peripherals after they have previously paired withdevice 100. In Figure 5Z,device 100 detects pairing requests from earbud 502-1 and earbud 502-2. After detecting the pairing request,device 100 displays an overlaid window 520-14 on the user interface. Window 520-14 includes battery level graphics 526-14 (which are examples of status information) for earbuds 502-1 and earbuds 502-2. As shown, battery level graphic 526-14 for earbuds 502-1 and 502-2 illustrates a battery level of “50%.”

도 6a 내지 도 6c는 일부 실시예들에 따른, 전자 디바이스를 주변 장치들과 페어링하고 주변 장치들에 관한 상태 정보를 디스플레이하는 방법(600)을 예시하는 흐름도들이다. 방법(600)은 디스플레이, 하나 이상의 주변 장치들과 무선으로 통신하기 위한 무선 주파수(RF) 회로부, 및 사용자로부터의 입력들을 수신하기 위한 하나 이상의 입력 디바이스들(예컨대, 터치 감응형 표면)을 갖는 전자 디바이스(예컨대, 도 3의 디바이스(300), 또는 도 1a의 휴대용 다기능 디바이스(100))에서 수행된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치 스크린 디스플레이이고, 터치 감응형 표면은 디스플레이 상에 있거나 그와 통합된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치 감응형 표면과는 별개이다. 방법(600)에서의 일부 동작들은 옵션적으로 조합되고/되거나, 일부 동작들의 순서는 옵션적으로 변경된다.6A-6C are flow diagrams illustrating amethod 600 of pairing an electronic device with peripheral devices and displaying status information regarding peripheral devices, according to some embodiments.Method 600 includes an electronic device having a display, radio frequency (RF) circuitry for wirelessly communicating with one or more peripheral devices, and one or more input devices (e.g., a touch-sensitive surface) for receiving inputs from a user. It is performed on a device (e.g., device 300 in FIG. 3 or portablemultifunction device 100 in FIG. 1A). In some embodiments, the display is a touch screen display and the touch-sensitive surface is on or integrated with the display. In some embodiments, the display is separate from the touch-sensitive surface. Some operations inmethod 600 are optionally combined and/or the order of some operations is optionally varied.

후술되는 바와 같이, 방법(600)은 주변기기들을 디바이스와 페어링하고 주변기기들에 대한 상태 정보를 디스플레이하는 직관적인 방식을 제공한다. 이 방법은 주변기기들을 디바이스와 페어링하고 주변기기들에 대한 상태 정보를 디스플레이할 때 사용자로부터의 입력들의 수, 범위, 및/또는 특성을 감소시킴으로써, 보다 효율적인 인간-기계 인터페이스를 생성한다. 배터리-작동형 전자 디바이스들에 대해, 사용자로 하여금 주변기기들을 디바이스와 페어링하고 상태 정보를 보다 빠르고 보다 효율적으로 디스플레이할 수 있게 하는 것은 전력을 보존하고 배터리 충전들 사이의 시간을 증가시킨다.As described below,method 600 provides an intuitive way to pair peripherals with a device and display status information for the peripherals. This method creates a more efficient human-machine interface by reducing the number, range, and/or nature of inputs from the user when pairing peripherals with the device and displaying status information for the peripherals. For battery-operated electronic devices, allowing users to pair peripherals with the device and display status information faster and more efficiently conserves power and increases time between battery charges.

디바이스는 디스플레이 상에 제1 사용자 인터페이스(예컨대, 홈 스크린, 애플리케이션의 사용자 인터페이스, 웨이크 스크린, 잠금 스크린 등)를 디스플레이한다(602).The device displays a first user interface (e.g., a home screen, a user interface of an application, a wake screen, a lock screen, etc.) on the display (602).

제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 디바이스는 제1 주변기기(예컨대, 이어버드들(502-1, 502-2), 이어버드 케이스(502-3) 등)를 전자 디바이스와 페어링하라는 페어링 요청을 검출한다(604). 일부 실시예들에서, 페어링 요청은 사용자가 이어버드들 중 하나 또는 둘 다 또는 이어버드들의 케이스로 전자 디바이스를 터치하거나, 또는 전자 디바이스 및 이어버드들을 서로의 임계 거리 내로 가져오는 경우에 페어링 요청이 검출된다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스는 이어버드(들) 또는 이어버드들의 케이스에 의해 방출되는 무선 신호들(예컨대, 브로드캐스트 블루투스 신호들 또는 블루투스 페어링 요청)을 통해 이어버드(들) 또는 이어버드들의 케이스의 존재 및 근접성을 검출한다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스는 전자 디바이스 및 이어버드들 및/또는 이어버드들의 케이스 내에 내장된 다른 근접성 감지 메커니즘(예를 들어, 다른 RF 신호 감지 메커니즘)을 통해 이어버드(들) 또는 이어버드들의 케이스의 존재 및 근접성을 검출한다.While displaying the first user interface, the device detects a pairing request to pair a first peripheral (e.g., earbuds 502-1, 502-2, earbud case 502-3, etc.) with the electronic device. Do (604). In some embodiments, a pairing request occurs when a user touches one or both of the earbuds or the electronic device with the case of the earbuds, or brings the electronic device and the earbuds within a threshold distance of each other. It is detected. In some embodiments, the electronic device can connect to the earbud(s) or earbuds via wireless signals emitted by the earbud(s) or case of the earbuds (e.g., broadcast Bluetooth signals or Bluetooth pairing requests). Detect presence and proximity of cases. In some embodiments, the electronic device detects the earbud(s) or earbuds via another proximity sensing mechanism (e.g., another RF signal sensing mechanism) embedded within the electronic device and the earbuds and/or the case of the earbuds. Detect the presence and proximity of cases.

일부 실시예들에서, 제1 주변기기를 전자 디바이스와 페어링하라는 페어링 요청을 검출하는 것은, 제1 주변 장치로부터 송신된 무선 신호들을 검출하는 것 및 제1 주변 장치가 검출된 무선 신호들에 기초하여 근접성 기준들을 만족한다고 결정하는 것을 포함한다(606). 일부 실시예들에서, 근접성 기준들은 제1 주변기기로부터의 무선 신호의 신호 강도가 신호 강도 임계치를 초과할 때 충족되는 기준을 포함한다. 일부 실시예들에서, 근접성 기준들은 전자 디바이스 및 이어버드들이 서로의 임계 거리 내에 있을 때 충족되는 기준을 포함한다. 예를 들어, 도 5f에 도시된 바와 같이, 제1 주변기기(예컨대, 이어버드(502-1))는 전자 디바이스(100)의 임계 거리(508) 내에 있다.In some embodiments, detecting a pairing request to pair a first peripheral device with an electronic device includes detecting wireless signals transmitted from the first peripheral device and determining whether the first peripheral device is in proximity based on the detected wireless signals. Includes determining that the criteria are met (606). In some embodiments, the proximity criteria include a criterion that is met when the signal strength of the wireless signal from the first peripheral exceeds a signal strength threshold. In some embodiments, proximity criteria include criteria that are met when the electronic device and earbuds are within a threshold distance of each other. For example, as shown in Figure 5F, a first peripheral (e.g., earbud 502-1) is withinthreshold distance 508 ofelectronic device 100.

페어링 요청을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 제1 주변기기가 결합 기준들을 충족시키는지 여부를 결정하며, 여기서 결합 기준들은 제1 주변기기가 제2 주변기기에 결합될(예컨대, 전기적으로, 자기적으로, 그리고/또는 무선으로) 것을 요구한다(608). 제2 주변기기는 전자 디바이스와는 별개이며, 제1 및 제2 주변기기들 둘 다는 전자 디바이스에 대해 주변에 있다. 일부 실시예들에서, 제1 주변기기는 이어버드(예컨대, 이어버드(502-1))이고, 제2 주변기기는 제1 이어버드를 보관 및 충전하기 위한 이어버드 케이스(예컨대, 이어버드 케이스(502-3))이며, 이는 도 5b에 도시된 바와 같고(이어버드 세트(503)의 일부로서); 결합 기준들은 이어버드 및 케이스가 서로에 대해(예를 들어, 이어버드가 케이스 내에 있고 옵션적으로 케이스에 전기적으로 연결됨) 그리고 전자 디바이스에 대해 근접해 있음을 요구한다. 일부 실시예들에서, 제1 주변기기는 이어버드(예컨대, 이어버드(502-1))이고, 제2 주변기기는 제2 이어버드(예컨대, 이어버드(502-2))이고; 결합 기준들은 제1 이어버드 및 제2 이어버드가 케이스(예컨대, 이어버드 케이스(502-3))를 통해 서로 결합될 것을 요구한다. 예를 들어, 이어버드 둘 다는 케이스에 전기적으로 연결된다(예를 들어, 덮개가 닫힌 상태로 케이스 내부에 배치될 때). 일부 실시예들에서, 제1 주변기기는 제1 이어버드이고 제2 주변기기는 제2 이어버드이고, 결합 기준들은 제1 이어버드 및 제2 이어버드가 서로에 그리고 디바이스에 근접해 있는 것을 요구한다(예컨대, 제1 및 제2 이어버드들 둘 다는 이어버드 케이스 내에 보관되거나 또는 케이스 없이 서로 가까이 배치됨). 일부 실시예들에서, 제1 주변기기는 이어버드의 케이스이고 제2 주변기기는 이어버드 또는 이어버드들 둘 다이고; 결합 기준들은 이어버드(들) 및 케이스가 서로 결합되거나 서로에 대해 그리고 디바이스에 근접하게 배치되는 것을 요구한다.In response to detecting a pairing request, the device determines whether the first peripheral meets coupling criteria, where the coupling criteria determines whether the first peripheral will be coupled (e.g., electrically, magnetically, etc.) to the second peripheral. and/or wirelessly) (608). The second peripheral is separate from the electronic device, and both the first and second peripherals are peripheral to the electronic device. In some embodiments, the first peripheral is an earbud (e.g., earbud 502-1), and the second peripheral is an earbud case (e.g., earbud case 502) for storing and charging the first earbud. -3)), as shown in Figure 5b (as part of the earbud set 503); The coupling criteria require that the earbuds and case are in close proximity to each other (e.g., the earbuds are within the case and optionally electrically connected to the case) and to the electronic device. In some embodiments, the first peripheral is an earbud (e.g., earbud 502-1) and the second peripheral is a second earbud (e.g., earbud 502-2); The coupling criteria require that the first earbud and the second earbud be coupled to each other through a case (e.g., earbud case 502-3). For example, both earbuds are electrically connected to the case (e.g., when placed inside the case with the lid closed). In some embodiments, the first peripheral is a first earbud and the second peripheral is a second earbud, and the coupling criteria require that the first earbud and the second earbud be in close proximity to each other and to the device (e.g. , both the first and second earbuds are stored within the earbud case or placed close to each other without a case). In some embodiments, the first peripheral is a case of an earbud and the second peripheral is an earbud or both earbuds; The bonding criteria require that the earbud(s) and case are bonded to each other or positioned relative to each other and in close proximity to the device.

일부 실시예들에서, 결합 기준들은 제1 주변기기가 제2 주변기기와는 별개인 제3 주변기기에 (예컨대, 전기적으로, 자기적으로, 그리고/또는 무선으로) 결합될 때 충족되는 기준을 포함한다(610). 일부 실시예들에서, 제1 주변기기는 이어버드이고, 제2 주변기기는 다른 이어버드이고, 제3 주변기기는 이어버드의 케이스이고, 결합 기준들은 제1 이어버드 및 제2 이어버드가 이어버드 케이스를 통해 서로 전기적으로 결합될 것을 요구한다. 예를 들어, 도 5b에 도시된 바와 같이, 이어버드(502-1), 이어버드(502-2) 및 이어버드 케이스(502-3)는 모두 이어버드 세트(503)를 형성하도록 결합된다.In some embodiments, the coupling criteria include criteria that are met when the first peripheral is coupled (e.g., electrically, magnetically, and/or wirelessly) to a third peripheral that is separate from the second peripheral ( 610). In some embodiments, the first peripheral is an earbud, the second peripheral is another earbud, the third peripheral is a case of the earbud, and the combination criteria are such that the first earbud and the second earbud have an earbud case. They require that they be electrically coupled to each other. For example, as shown in FIG. 5B, earbud 502-1, earbud 502-2, and earbud case 502-3 are all combined to form earbud set 503.

일부 실시예들에서, 제1 주변기기는 하나 이상의 이어버드들이고 제2 주변기기는 하나 이상의 이어버드들을 위한 케이스이다(612).In some embodiments, the first peripheral is one or more earbuds and the second peripheral is a case for one or more earbuds (612).

일부 실시예들에서, 결합 기준들은 하나 이상의 이어버드들이 케이스 내부에 있는 것, 및 케이스에 전기적으로 결합된 것 중 적어도 하나일 때 충족되는 기준을 포함한다(614). 일부 실시예들에서, 도 5b에 도시된 바와 같이, 이어버드들(502-1, 502-2)은 이어버드 세트(503)를 형성하기 위해 이어버드 케이스(502-3)의 내부에 있고 그에 전기적으로 결합된다. 일부 실시예들에서, 결합 기준들은 케이스의 덮개가 닫힐 때 충족되는 추가 기준을 포함한다.In some embodiments, the coupling criteria include criteria being met when one or more earbuds are at least one of being inside the case and being electrically coupled to the case (614). In some embodiments, as shown in FIG. 5B, earbuds 502-1 and 502-2 are inside and attached to earbud case 502-3 to form earbud set 503. are electrically coupled. In some embodiments, the engagement criteria include additional criteria that are met when the lid of the case is closed.

제1 주변기기가 결합 기준들을 충족시킨다는 결정에 따라, 디바이스는, 사용자 입력에 의해 활성화될 때, 제1 주변기기와 전자 디바이스의 페어링을 개시하는 페어링 어포던스(예컨대, 도 5b에 도시된 바와 같이, 제1 사용자 인터페이스 상에 오버레이된 윈도우(예컨대, 윈도우(520-1)) 내의 버튼 또는 다른 아이콘(예컨대, "연결" 버튼(522-1)))를 디스플레이한다(616). 일부 실시예들에서, 페어링 어포던스는, 사용자 입력에 의해 활성화될 때, 또한 제2 주변기기(및 제1 및/또는 제2 주변기기에 결합되는 임의의 다른 주변기기들)와의 페어링을 개시한다.Upon determining that the first peripheral meets the coupling criteria, the device displays a pairing affordance that, when activated by user input, initiates pairing of the first peripheral with the electronic device (e.g., as shown in FIG. 5B ). Displays a button or other icon (e.g., “connect” button 522-1) within a window (e.g., window 520-1) overlaid on the user interface (616). In some embodiments, the pairing affordance, when activated by user input, also initiates pairing with the second peripheral (and any other peripherals coupled to the first and/or second peripheral).

제1 주변기기가 결합 기준들을 충족시키지 않는다는 결정에 따라, 디바이스는 제1 주변기기와 제2 주변기기의 결합에 관한 정보를 디스플레이한다(예컨대, 도 5f에 도시된 바와 같이, 윈도우(520-2) 내의 그래픽 디스플레이)(618).Upon determining that the first peripheral does not meet the combination criteria, the device displays information regarding the combination of the first peripheral and the second peripheral (e.g., graphic within window 520-2, as shown in Figure 5F). display) (618).

주변기기들이 다른 주변기기들에 결합될 때와 같이, 관련 주변기기들을 선택적으로 페어링하는 것은, 단일 페어링 동작에 응답하여 다수의 주변기기들 사이의 페어링을 동기화하는 능력을 사용자에게 제공한다. 사용자에게 개선된 페어링 기능을 제공하는 것은 디바이스의 동작성을 향상시키고, 사용자-디바이스 인터페이스를 보다 효율적으로 만든다(예를 들어, 사용자가 단일 동작에 응답하여 주어진 디바이스를 다수의 관련 주변기기들과 효율적으로 페어링하는 것을 도움으로써, 주어진 디바이스를 다수의 관련 주변기기들에 페어링하려고 시도할 때 사용자 실수를 감소시키는 것에 의해). 이러한 개선된 페어링 프로세스 없으면, 사용자는, 본 명세서에 기술된 것과 동일한 기능을 달성하기 위해, 디바이스를 상이한 주변기기들과 개별적으로 페어링하기 위해 추가적인 단계들을 취해야 할 것이다. 디바이스를 다수의 주변기기들과 개별적으로 페어링하는 것은 시간 소모적인 프로세스일 수 있고, 사용자는 페어링 프로세스를 완료하는 데 요구되는 증가된 수의 사용자 입력들로 인해 실수를 하는 경향이 더 크다.Selectively pairing related peripherals, such as when peripherals are coupled to other peripherals, provides the user with the ability to synchronize pairing between multiple peripherals in response to a single pairing operation. Providing users with improved pairing capabilities improves device operability and makes user-device interfaces more efficient (e.g., allowing a user to efficiently pair a given device with multiple associated peripherals in response to a single action). (by helping with pairing, reducing user error when attempting to pair a given device to multiple related peripherals). Without this improved pairing process, users would have to take additional steps to individually pair the device with different peripherals to achieve the same functionality as described herein. Individually pairing a device with multiple peripherals can be a time-consuming process, and users are more prone to making mistakes due to the increased number of user inputs required to complete the pairing process.

일부 실시예들에서, 전자 디바이스가 제1 주변기기와 페어링된 후에, 디바이스는 제1 주변기기 및 제2 주변기기에 관한 상태 정보(예컨대, 모델, 제조자, 아이콘, 컬러, 및/또는 배터리 레벨)를 제2 사용자 인터페이스 내에 디스플레이한다(620). 예를 들어, 도 5h에 도시된 바와 같이, 제1 주변기기는 이어버드(502-1)이고, 제2 주변기기는 이어버드(502-2)이고, 제2 사용자 인터페이스는 윈도우(520-4)이다. 윈도우(520-4)는 이어버드(502-1)에 대한 배터리 레벨 그래픽(526-4) 및 이어버드(502-2)에 대한 배터리 레벨 그래픽(526-5)을 디스플레이한다.In some embodiments, after an electronic device is paired with a first peripheral, the device sends status information (e.g., model, manufacturer, icon, color, and/or battery level) about the first peripheral and the second peripheral to the second peripheral. Display within the user interface (620). For example, as shown in Figure 5H, the first peripheral device is an earbud 502-1, the second peripheral device is an earbud 502-2, and the second user interface is a window 520-4. . Window 520-4 displays a battery level graphic 526-4 for earbud 502-1 and a battery level graphic 526-5 for earbud 502-2.

주변기기들이 디바이스와 페어링한 후에, 주변기기들에 관한 상태 정보를 디스플레이하는 것은, 주변기기들이 디바이스에 근접할 때 주변기기들에 관한 정보(예컨대, 하나 이상의 배터리 레벨들)를 사용자에게 제공한다. 주변기기들의 상태 정보를 제공하는 것은 디바이스의 동작성을 향상시키고, 사용자-디바이스 인터페이스를 보다 효율적으로 만듦으로써(예를 들어, 사용자가 각각의 주변기기를 물리적으로 검사해야 함이 없이 주변기기들에 관한 정보에 대한 액세스를 제공함으로써), 사용자가 디바이스 및 주변기기들을 보다 빠르고 효율적으로 사용하는 것을 인에이블한다.After the peripherals pair with the device, displaying status information about the peripherals provides the user with information about the peripherals (eg, one or more battery levels) as the peripherals approach the device. Providing status information of peripherals improves device operability and makes the user-device interface more efficient (e.g., allowing users to access information about peripherals without having to physically inspect each peripheral). (by providing access to devices), enabling users to use devices and peripherals more quickly and efficiently.

일부 실시예들에서, 제1 주변기기와 전자 디바이스의 페어링 후에, 디바이스는 제2 주변기기 및 제1 주변기기가 전자 디바이스와 이전에 페어링되었던 연관된 주변기기들의 미리정의된 세트의 일부인지 여부를 결정한다(622). 예를 들어, 전자 디바이스가 단일 페어링 프로세스에서 이어버드들의 세트 및 그들의 케이스와 이전에 페어링되었을 때(예컨대, 도 5c 내지 도 5e에 예시된 바와 같음), 전자 디바이스는 이어버드들의 세트 및 그들의 케이스를 연관된 주변기기들의 세트로서 정의하는 페어링 프로파일을 저장한다. 일부 실시예들에서, 연관된 주변기기들의 하나의 세트가 2개의 이어버드들 및 케이스를 포함하고, 연관된 주변기기들의 다른 세트는 스피커들의 세트를 포함하는 경우, 스피커들 및 이어버드들은 연관된 주변기기들의 동일한 세트에 속하지 않는데, 그 이유는 그들이 단일 페어링 프로세스에서 전자 디바이스와 페어링되지 않았기 때문이다. 일부 실시예들에서, 제1 및 제2 주변기기들이 단일 페어링 프로세스에서 전자 디바이스에 이전에 페어링되었을 때, 제1 및 제2 주변기기들은 미리정의된 세트의 일부이다. 제2 주변기기 및 제1 주변기기가 전자 디바이스와 이전에 페어링되었던 연관된 주변기기들의 미리정의된 세트의 일부라는 결정에 따라, 디바이스는 제1 주변기기 및 제2 주변기기에 관한 상태 정보(예컨대, 모델, 제조자, 아이콘, 컬러, 및/또는 배터리 레벨)를 디스플레이한다(예컨대, 도 5h 및 도 5j 내지 도 5o에 예시된 바와 같이). 일부 실시예들에서, 대응하는 그래픽들은 주변기기 휴리스틱(예컨대, 열린 케이스 덮개를 도시하는 그래픽)을 예시하기 위해 디스플레이될 수 있다. 제2 주변기기 및 제1 주변기기가 전자 디바이스와 이전에 페어링되었던 연관된 주변기기들의 미리정의된 세트의 일부가 아니라는 결정에 따라, 디바이스는 제1 주변기기와 제2 주변기기 사이의 불일치에 관한 정보를 디스플레이한다(예컨대, 도 5i 및 도 5p에 예시된 바와 같이).In some embodiments, after pairing the first peripheral with the electronic device, the device determines whether the second peripheral and the first peripheral are part of a predefined set of associated peripherals that were previously paired with the electronic device (622) . For example, when an electronic device has previously been paired with a set of earbuds and their case in a single pairing process (e.g., as illustrated in FIGS. 5C-5E ), the electronic device may pair the set of earbuds and their case with the set of earbuds and their case. Stores a pairing profile that defines it as a set of associated peripherals. In some embodiments, where one set of associated peripherals includes two earbuds and a case, and the other set of associated peripherals includes a set of speakers, the speakers and earbuds are in the same set of associated peripherals. They do not belong because they were not paired with an electronic device in a single pairing process. In some embodiments, the first and second peripherals are part of a predefined set when the first and second peripherals were previously paired to the electronic device in a single pairing process. Upon determining that the second peripheral and the first peripheral are part of a predefined set of associated peripherals that have previously been paired with the electronic device, the device may generate status information regarding the first peripheral and the second peripheral (e.g., model, manufacturer, icon, etc.). , color, and/or battery level) (e.g., as illustrated in FIGS. 5H and 5J-5O). In some embodiments, corresponding graphics may be displayed to illustrate a peripheral heuristic (eg, a graphic showing an open case lid). Upon determining that the second peripheral and the first peripheral are not part of a predefined set of associated peripherals that were previously paired with the electronic device, the device displays information regarding the mismatch between the first peripheral and the second peripheral (e.g. , as illustrated in Figures 5i and 5p).

둘 이상의 주변기기들이 단일 페어링 프로세스 동안에 디바이스와 이전에 페어링되었고 따라서 연관된 주변기기들의 세트를 형성하는지 여부에 관한 정보를 디스플레이하는 것은, 주변기기들이 즉각적인 사용을 위해 이용가능한지 여부, 또는 주변기기들이 사용 전에 함께 페어링될 필요가 있는지 여부를 신속하게 식별할 수 있는 능력을 사용자에게 제공한다. 다수의 주변기기들의 개선된 페어링 기능을 주어진 디바이스에 제공하는 것은, 디바이스의 동작성을 향상시키고, 사용자-디바이스 인터페이스를 보다 효율적으로 만든다(예를 들어, 주변기기들이 사용을 위해 이용가능한 때를, 또는 대안적으로, 주변기기들이 사용 전에 디바이스와 함께 페어링될 필요가 있을 때를 사용자가 신속하게 이해하는 것을 도움으로써). 이러한 정보 없이, 사용자는 미리결정된 세트의 일부가 아닌 주변기기들을 사용하려고 실수로 시도할 수 있고(예컨대, 하나 이상의 페어링되지 않은 이어버드들을 사용하고 디바이스로부터 이어버드들로 미디어 콘텐츠를 스트리밍하도록 시도함으로써), 후속적으로 주변기기들 중 적어도 하나가 디바이스와 동작불가능하다는 것을 발견할 수 있다.Displaying information about whether two or more peripherals have been previously paired with the device during a single pairing process and thus form a set of related peripherals, whether the peripherals are available for immediate use, or whether the peripherals need to be paired together before use Provides users with the ability to quickly identify whether a Providing a given device with improved pairing capabilities of multiple peripherals improves the operability of the device and makes the user-device interface more efficient (e.g., when peripherals are available for use, or when alternative Ultimately, by helping users quickly understand when peripherals need to be paired with a device before use). Without this information, a user may inadvertently attempt to use peripherals that are not part of the predetermined set (e.g., by using one or more unpaired earbuds and attempting to stream media content from the device to the earbuds). , it may subsequently be discovered that at least one of the peripherals is inoperable with the device.

일부 실시예들에서, 제1 주변기기와 제2 주변기기 사이의 불일치에 관한 정보를 디스플레이하는 것은, 사용자 입력에 의해 활성화될 때, 제2 주변기기와 전자 디바이스의 페어링을 개시하는 제2 페어링 어포던스(예컨대, 도 5i에 도시된 바와 같이, 제1 사용자 인터페이스 상에 오버레이된 윈도우(예컨대, 윈도우(520-5)) 내의 버튼 또는 다른 아이콘(예컨대, "연결" 버튼(522-2))를 디스플레이하는 것을 포함한다(624). 일부 실시예들에서, 제2 페어링 어포던스는, 사용자 입력에 의해 활성화될 때, 또한 제1 및/또는 제2 주변기기에 결합되는 임의의 다른 주변기기들과의 페어링을 개시한다.In some embodiments, displaying information regarding a mismatch between the first peripheral and the second peripheral includes a second pairing affordance that, when activated by user input, initiates pairing of the second peripheral with the electronic device (e.g., 5I, including displaying a button or other icon (e.g., a “connect” button 522-2) within a window (e.g., window 520-5) overlaid on the first user interface. In some embodiments, the second pairing affordance, when activated by user input, also initiates pairing with any other peripherals coupled to the first and/or second peripherals.

일부 실시예들에서, 제1 주변기기 및 제2 주변기기에 관한 상태 정보(예컨대, 모델, 제조자, 아이콘, 컬러, 및/또는 배터리 레벨)를 디스플레이하는 것은, 제1 주변기기의 제1 주변기기 상태 특성(예컨대, 배터리 레벨)과 제2 주변기기의 제2 주변기기 상태 특성(예컨대, 배터리 레벨) 사이의 차이가 미리결정된 임계치보다 작고 제1 주변기기 및 제2 주변기기는 동일한 유형의 주변기기(예컨대, 이어버드들)라는 결정에 따라(예컨대, 도 5h 및 도 5n에 도시된 바와 같이), 제1 주변기기 및 제2 주변기기에 관한 단일 조합의 주변기기 상태 특성(예컨대, 조합된 배터리 레벨)을 디스플레이하는 것을 포함한다(626). 일부 실시예들에서, 미리결정된 임계치는 5%, 10%, 15%, 또는 20%의 수치차이다.In some embodiments, displaying status information (e.g., model, manufacturer, icon, color, and/or battery level) about the first peripheral and the second peripheral may include first peripheral status characteristics of the first peripheral (e.g., , battery level) and a second peripheral state characteristic (e.g., battery level) of the second peripheral is less than a predetermined threshold and determining that the first peripheral and the second peripheral are of the same type of peripheral (e.g., earbuds). and displaying a single combination of peripheral status characteristics (e.g., combined battery level) for the first peripheral and the second peripheral (e.g., as shown in FIGS. 5H and 5N) (626). In some embodiments, the predetermined threshold is a numerical difference of 5%, 10%, 15%, or 20%.

일부 실시예들에서, 제1 주변기기 및 제2 주변기기에 관한 상태 정보(예컨대, 모델, 제조자, 아이콘, 컬러, 및/또는 배터리 레벨)를 디스플레이하는 것은, 제1 주변기기의 제1 주변기기 상태 특성(예를 들어, 배터리 레벨)과 제2 주변기기의 제2 주변기기 상태 특성(예를 들어, 배터리 레벨) 사이의 차이가 미리결정된 임계치보다 크고 제1 주변기기 및 제2 주변기기가 동일한 유형의 주변기기(예컨대, 이어버드들)(예컨대, 도 5l에 도시된 바와 같이)라는 결정에 따라, 제1 주변기기에 관한 제1 주변기기 상태 특성(예를 들어, 제1 주변기기의 배터리 레벨)을 디스플레이하고, 제2 주변기기에 관한 제2 주변기기 상태 특성(예를 들어, 제2 주변기기의 배터리 레벨)을 디스플레이하는 것을 포함한다(628). 일부 실시예들에서, 미리결정된 임계치 차이는 5%, 10%, 15%, 또는 20%이다.In some embodiments, displaying status information (e.g., model, manufacturer, icon, color, and/or battery level) about the first peripheral and the second peripheral includes first peripheral status characteristics of the first peripheral (e.g., The difference between the state characteristics (e.g., battery level) of the second peripheral and the second peripheral (e.g., battery level) is greater than a predetermined threshold and the first peripheral and the second peripheral are connected to the same type of peripheral (e.g., earbuds). 5L) (e.g., as shown in FIG. 5L), displays first peripheral status characteristics (e.g., battery level of the first peripheral) regarding the first peripheral, and displays first peripheral status characteristics (e.g., battery level of the first peripheral) regarding the second peripheral. 2. Including displaying peripheral status characteristics (e.g., battery level of the second peripheral) (628). In some embodiments, the predetermined threshold difference is 5%, 10%, 15%, or 20%.

일부 실시예들에서, 제1 주변기기의 상태 정보를 디스플레이하는 것은, 제1 주변기기에 관한 배터리 레벨이 최소 충전 임계치 미만으로 떨어진다는 결정에 따라 낮은 배터리 그래픽을 디스플레이하는 것을 포함한다(예컨대, 도 5m에 도시된 바와 같이)(630). 일부 실시예들에서, 최소 충전 임계치는 10%, 15%, 또는 20%이다.In some embodiments, displaying status information of the first peripheral includes displaying a low battery graphic in accordance with a determination that the battery level for the first peripheral has fallen below a minimum charge threshold (e.g., in FIG. 5M as shown) (630). In some embodiments, the minimum charge threshold is 10%, 15%, or 20%.

일부 실시예들에서, 제1 주변기기의 상태 정보를 디스플레이하는 것은 제1 주변기기가 전원에 연결되어 있다는 결정에 따라 충전 배터리 그래픽을 디스플레이하는 것을 포함한다(예컨대, 도 5n 및 도 5o에 도시된 바와 같이)(632). 일부 실시예들에서, 전원은 배터리 또는 벽 콘센트이다. 일부 실시예들에서, 제1 주변기기는 이어버드이고, 전원은 제2 주변기기(예컨대, 케이스)에 통합된다.In some embodiments, displaying status information of the first peripheral includes displaying a charging battery graphic following a determination that the first peripheral is connected to a power source (e.g., as shown in FIGS. 5N and 5O). )(632). In some embodiments, the power source is a battery or wall outlet. In some embodiments, the first peripheral is an earbud and the power source is integrated into the second peripheral (eg, a case).

일부 실시예들에서, 전자 디바이스는 제1 사용자 인터페이스(예컨대, 도 5q 내지 도 5y에 도시된 바와 같이 잠금 스크린, 잠금 상태에 대한 웨이크 스크린 등)를 디스플레이하는 동안 잠금 상태에 있다(634). 페어링 어포던스(예컨대, 도 5v의 윈도우(520-12) 내의 "연결" 버튼(522-3))을 활성화시킨 후, 디바이스는 제1 주변기기를 전자 디바이스와 페어링하기 위해 사용자로부터의 인증 입력에 대한 요청을 (예를 들어, 디스플레이 상에 그리고/또는 청각적으로) 제시한다(예컨대, 도 5w에 도시된 패스코드 키패드(536)를 디스플레이하는 것). 디바이스는 인증 입력을 사용자로부터 수신한다. 일부 실시예들에서, 수신된 인증 입력은 전자 디바이스를 잠금해제하는 인증 입력(예를 들어, 지문 스캔, 패스코드, 슬라이드 제스처 등)과 동일한 입력이다. 인증 입력을 수신하는 것에 응답하여, 디바이스는 (예컨대, 도 5x 및 도 5y에 도시된 바와 같이) 제1 주변기기를 전자 디바이스와 페어링하고, 전자 디바이스를 잠금 상태에서 유지한다.In some embodiments, the electronic device is in a locked state (634) while displaying a first user interface (e.g., a lock screen, wake screen to locked state, etc. as shown in FIGS. 5Q-5Y). After activating a pairing affordance (e.g., “Connect” button 522-3 in window 520-12 in Figure 5V), the device requests authentication input from the user to pair the first peripheral with the electronic device. Present (e.g., on a display and/or audibly) (e.g., by displaying thepasscode keypad 536 shown in FIG. 5W). The device receives authentication input from the user. In some embodiments, the received authentication input is the same input that unlocks the electronic device (e.g., fingerprint scan, passcode, slide gesture, etc.). In response to receiving the authentication input, the device pairs the first peripheral with the electronic device (e.g., as shown in FIGS. 5X and 5Y) and maintains the electronic device in a locked state.

디바이스가 잠금 상태에 있는 동안, 디바이스와 주변기기 사이에 페어링 기능을 제공하는 것은, 디바이스의 동작성을 향상시키고, 디바이스를 주변기기와 페어링하는 데 요구되는 사용자 입력들의 수를 감소시키고 이에 의해 디바이스와 동작/상호작용할 때 사용자 실수를 감소시킴으로써 사용자-디바이스 인터페이스를 보다 효율적으로 만든다.Providing pairing functionality between the device and a peripheral while the device is in a locked state improves the operability of the device, reduces the number of user inputs required to pair the device with the peripheral, and thereby reduces the number of user inputs required to pair the device with the peripheral. Makes user-device interfaces more efficient by reducing user errors when interacting.

일부 실시예들에서, 디바이스는 제1 주변기기를 전자 디바이스와 페어링하는 동안 전자 디바이스의 잠금 상태와 연관된 제1 사용자 인터페이스의 디스플레이를 유지한다(636).In some embodiments, the device maintains display of the first user interface associated with the locking state of the electronic device while pairing the first peripheral with the electronic device (636).

일부 실시예들에서, 디바이스는 제1 주변기기를 전자 디바이스와 페어링하는 것이 완료된 후에 전자 디바이스의 잠금 상태와 연관된 제1 사용자 인터페이스의 디스플레이를 유지한다(638).In some embodiments, the device maintains display of the first user interface associated with the locking state of the electronic device after pairing the first peripheral with the electronic device is complete (638).

일부 실시예들에서, 제1 주변기기를 전자 디바이스와 페어링하는 것이 완료된 후에 전자 디바이스의 잠금 상태와 연관된 제1 사용자 인터페이스의 디스플레이를 유지하는 동안, 디바이스는 제1 주변기기에 관한 상태 정보(예컨대, 단일 이어버드 케이스, 불일치 케이스, 배터리 상태 케이스 등)를 디스플레이한다(예컨대, 도 5z의 윈도우(520-13) 내에 도시된 바와 같이)(640).In some embodiments, while maintaining display of the first user interface associated with the locked state of the electronic device after pairing the first peripheral with the electronic device is complete, the device may display status information regarding the first peripheral (e.g., bird cases, mismatch cases, battery status cases, etc.) (e.g., as shown within window 520-13 in FIG. 5Z) (640).

도 6a 내지 도 6c에서의 동작들이 기술된 특정 순서는 단지 일례이며 기술된 순서가 동작들이 수행될 수 있는 유일한 순서임을 나타내는 것으로 의도되지는 않는다는 것이 이해되어야 한다. 당업자는 본 명세서에 기술된 동작들을 재순서화하는 다양한 방식들을 인식할 것이다.It should be understood that the specific order in which the operations in FIGS. 6A-6C are described is by way of example only and is not intended to indicate that the described order is the only order in which the operations may be performed. Those skilled in the art will recognize various ways to reorder the operations described herein.

일부 실시예들에 따르면, 도 7은 다양하게 기술된 실시예들의 원리들에 따라 구성된 전자 디바이스(700)의 기능 블록도를 도시한다. 디바이스의 기능 블록들은, 옵션적으로, 다양한 기술된 실시예들의 원리들을 수행하기 위한 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어와 소프트웨어의 조합에 의해 구현된다. 당업자라면 다양하게 기술된 실시예들의 원리들을 구현하기 위해 도 7에서 기술된 기능 블록들이 옵션적으로 조합되거나 서브블록들로 분리된다는 것이 이해된다. 따라서, 본 명세서의 설명은 옵션적으로, 본 명세서에 기술된 기능 블록들의 임의의 가능한 조합 또는 분리 또는 추가 정의를 지원한다.According to some embodiments, Figure 7 shows a functional block diagram of an electronic device 700 constructed in accordance with the principles of the various described embodiments. The functional blocks of the device are, optionally, implemented by hardware, software, or a combination of hardware and software to implement the principles of the various described embodiments. Those skilled in the art will appreciate that the functional blocks described in FIG. 7 may be optionally combined or separated into subblocks to implement the principles of the various described embodiments. Accordingly, the description herein optionally supports any possible combination or separation or further definition of the functional blocks described herein.

도 7에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스(700)는 사용자 인터페이스를 디스플레이하도록 구성된 디스플레이 유닛(702); 하나 이상의 주변 장치들과 무선으로 통신하기 위한 RF 회로부 유닛(704); 사용자로부터의 입력들을 수신하기 위한 하나 이상의 입력 디바이스 유닛들(706); 및 디스플레이 유닛(702), RF 회로부 유닛(704), 및 하나 이상의 입력 디바이스 유닛들(706)에 결합된 프로세싱 유닛(708)을 포함한다. 프로세싱 유닛(708)은 디스플레이 인에이블링 유닛(710), 검출 유닛(712), 결정 유닛(714), 제시 유닛(716), 수신 유닛(718), 페어링 유닛(720) 및 유지 유닛(722)을 포함한다.As shown in Figure 7, the electronic device 700 includes a display unit 702 configured to display a user interface;RF circuitry unit 704 for wirelessly communicating with one or more peripheral devices; one or more input device units 706 for receiving inputs from a user; and a processing unit 708 coupled to a display unit 702, anRF circuitry unit 704, and one or more input device units 706. The processing unit 708 includes a display enabling unit 710, a detection unit 712, adecision unit 714, apresentation unit 716, a reception unit 718, a pairing unit 720, and amaintenance unit 722. Includes.

프로세싱 유닛(708)은 디스플레이 유닛(702) 상에 제1 사용자 인터페이스의 디스플레이를 (예컨대, 디스플레이 인에이블링 유닛(710)을 이용하여) 인에이블하도록 구성된다. 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 프로세싱 유닛(708)은 제1 주변기기를 전자 디바이스와 페어링하라는 페어링 요청을 검출하도록(예를 들어, 검출 유닛(712)을 이용하여) 구성된다. 페어링 요청을 검출하는 것에 응답하여, 프로세싱 유닛(708)은 제1 주변기기가 결합 기준들을 충족시키는지 여부를 결정하도록(예를 들어, 결정 유닛(714)을 이용하여) 구성되며, 여기서 결합 기준들은 제1 주변기기가 제2 주변기기에 결합되는 것을 요구한다. 제1 주변기기가 결합 기준들을 충족시킨다는 결정에 따라, 프로세싱 유닛(708)은, 사용자 입력에 의해 활성화될 때, 제1 주변기기와 전자 디바이스의 페어링을 개시하는 페어링 어포던스의 디스플레이를 인에이블하도록(예를 들어, 디스플레이 인에이블링 유닛(710)을 이용하여) 구성된다. 제1 주변기기가 결합 기준들을 충족시키지 않는다는 결정에 따라, 프로세싱 유닛(708)은 제1 주변기기와 제2 주변기기의 결합에 관한 정보의 디스플레이를 인에이블하도록(예컨대, 디스플레이 인에이블링 유닛(710)을 이용하여) 구성된다.Processing unit 708 is configured to enable display of the first user interface on display unit 702 (eg, using display enabling unit 710 ). While displaying the first user interface, processing unit 708 is configured to detect (e.g., using detection unit 712) a pairing request to pair the first peripheral with an electronic device. In response to detecting the pairing request, processing unit 708 is configured to determine (e.g., using determination unit 714) whether the first peripheral meets the combining criteria, wherein the combining criteria are Requires that the first peripheral device be coupled to the second peripheral device. Upon determining that the first peripheral meets the pairing criteria, processing unit 708 is configured to enable display of a pairing affordance that, when activated by user input, initiates pairing of the first peripheral with the electronic device (e.g. For example, it is configured (using the display enabling unit 710). Upon determining that the first peripheral does not meet the combination criteria, processing unit 708 may be configured to enable display of information regarding the combination of the first peripheral and the second peripheral (e.g., display enabling unit 710). (using) is constructed.

일부 실시예들에서, 제1 주변기기를 전자 디바이스와 페어링하라는 페어링 요청을 검출하는 것은, 제1 주변 장치로부터 송신된 무선 신호들을 검출하는 것 및 제1 주변 장치가 검출된 무선 신호들에 기초하여 근접성 기준들을 만족한다고 결정하는 것을 포함한다.In some embodiments, detecting a pairing request to pair a first peripheral device with an electronic device includes detecting wireless signals transmitted from the first peripheral device and determining whether the first peripheral device is in proximity based on the detected wireless signals. Includes determining that the criteria are met.

일부 실시예들에서, 결합 기준들은 제1 주변기기가 제2 주변기기와는 별개인 제3 주변기기에 결합될 때 충족되는 기준을 포함한다.In some embodiments, the coupling criteria include criteria that are met when the first peripheral is coupled to a third peripheral that is separate from the second peripheral.

일부 실시예들에서, 제1 주변기기는 하나 이상의 이어버드들이고 제2 주변기기는 하나 이상의 이어버드들을 위한 케이스이다.In some embodiments, the first peripheral is one or more earbuds and the second peripheral is a case for one or more earbuds.

일부 실시예들에서, 결합 기준들은 하나 이상의 이어버드들이 케이스 내부에 있는 것, 및 케이스에 전기적으로 결합된 것 중 적어도 하나일 때 충족되는 기준을 포함한다.In some embodiments, the coupling criteria include criteria being met when one or more earbuds are at least one of being inside the case and being electrically coupled to the case.

일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(708)은, 전자 디바이스가 제1 주변기기와 페어링된 후에, 제2 사용자 인터페이스 내에 제1 주변기기 및 제2 주변기기에 관한 상태 정보의 디스플레이를 인에이블하도록(예컨대, 디스플레이 인에이블링 유닛(710)을 이용하여) 구성된다.In some embodiments, processing unit 708 is configured to enable display (e.g., display) of status information regarding the first peripheral and the second peripheral within the second user interface after the electronic device is paired with the first peripheral. It is configured (using the enabling unit 710).

일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(708)은, 제1 주변기기와 전자 디바이스의 페어링 후에, 제2 주변기기 및 제1 주변기기가 전자 디바이스와 이전에 페어링되었던 연관된 주변기기들의 미리정의된 세트의 일부인지 여부를 결정하도록(예를 들어, 결정 유닛(714)을 이용하여) 구성된다. 제2 주변기기 및 제1 주변기기가 전자 디바이스와 이전에 페어링되었던 연관된 주변기기들의 미리정의된 세트의 일부라는 결정에 따라, 프로세싱 유닛(708)은 제1 주변기기 및 제2 주변기기에 관한 상태 정보의 디스플레이를 인에이블하도록(예컨대, 디스플레이 인에이블링 유닛(710)을 이용하여) 구성된다. 제2 주변기기 및 제1 주변기기가 전자 디바이스와 이전에 페어링되었던 연관된 주변기기들의 미리정의된 세트의 일부가 아니라는 결정에 따라, 프로세싱 유닛(708)은 제1 주변기기와 제2 주변기기사이의 불일치에 관한 정보의 디스플레이를 인에이블하도록(예컨대, 디스플레이 인에이블링 유닛(710)을 이용하여) 구성된다.In some embodiments, processing unit 708, after pairing the first peripheral with the electronic device, determines whether the second peripheral and the first peripheral are part of a predefined set of associated peripherals that were previously paired with the electronic device. configured to make a decision (e.g., using decision unit 714). Upon determining that the second peripheral and the first peripheral are part of a predefined set of associated peripherals that have previously been paired with the electronic device, processing unit 708 may display status information regarding the first peripheral and the second peripheral. It is configured to enable (eg, using the display enabling unit 710). Upon determining that the second peripheral and the first peripheral are not part of a predefined set of associated peripherals that were previously paired with the electronic device, processing unit 708 may process information regarding the discrepancy between the first peripheral and the second peripheral. It is configured to enable the display (e.g., using display enabling unit 710).

일부 실시예들에서, 제1 주변기기와 제2 주변기기 사이의 불일치에 관한 정보를 디스플레이하는 것은, 사용자 입력에 의해 활성화될 때, 제2 주변기기와 전자 디바이스의 페어링을 개시하는 제2 페어링 어포던스를 디스플레이하는 것을 포함한다.In some embodiments, displaying information regarding a mismatch between the first peripheral and the second peripheral comprises displaying a second pairing affordance that, when activated by user input, initiates pairing of the electronic device with the second peripheral. It includes

일부 실시예들에서, 제1 주변기기 및 제2 주변기기에 관한 상태 정보를 디스플레이하는 것은, 제1 주변기기의 제1 주변기기 상태 특성과 제2 주변기기의 제2 주변기기 상태 특성 사이의 차이가 미리결정된 임계치보다 작고 제1 주변기기 및 제2 주변기기가 동일한 유형의 주변기기라는 결정에 따라, 제1 주변기기 및 제2 주변기기에 관한 단일 조합의 주변기기 상태 특성을 디스플레이하는 것을 포함한다.In some embodiments, displaying status information regarding the first peripheral and the second peripheral may be performed such that the difference between the first peripheral status characteristic of the first peripheral and the second peripheral status characteristic of the second peripheral is less than a predetermined threshold. and displaying a single combination of peripheral status characteristics for the first peripheral and the second peripheral, depending on the determination that the first peripheral and the second peripheral are the same type of peripheral.

일부 실시예들에서, 제1 주변기기 및 제2 주변기기에 관한 상태 정보를 디스플레이하는 것은, 제1 주변기기의 제1 주변기기 상태 특성과 제2 주변기기의 제2 주변기기 상태 특성 사이의 차이가 미리결정된 임계치보다 크고 제1 주변기기 및 제2 주변기기가 동일한 유형의 주변기기라는 결정에 따라, 제1 주변기기에 관한 제1 주변기기 상태 특성을 디스플레이하는 것 및 제2 주변기기에 관한 제2 주변기기 상태 특성을 디스플레이하는 것을 포함한다.In some embodiments, displaying status information regarding the first peripheral and the second peripheral may be performed when the difference between the first peripheral status characteristics of the first peripheral and the second peripheral status characteristics of the second peripheral is greater than a predetermined threshold. and, depending on the determination that the first peripheral and the second peripheral are the same type of peripheral, displaying a first peripheral status characteristic for the first peripheral and displaying a second peripheral status characteristic for the second peripheral.

일부 실시예들에서, 제1 주변기기의 상태 정보를 디스플레이하는 것은, 제1 주변기기에 관한 배터리 레벨이 최소 충전 임계치 미만으로 떨어진다는 결정에 따라 낮은 배터리 그래픽을 디스플레이하는 것을 포함한다.In some embodiments, displaying status information of the first peripheral includes displaying a low battery graphic based on determining that the battery level for the first peripheral has fallen below a minimum charge threshold.

일부 실시예들에서, 제1 주변기기의 상태 정보를 디스플레이하는 것은 제1 주변기기가 전원에 연결되어 있다는 결정에 따라 충전 배터리 그래픽을 디스플레이하는 것을 포함한다.In some embodiments, displaying status information of the first peripheral includes displaying a charging battery graphic based on determining that the first peripheral is connected to a power source.

일부 실시예들에서, 전자 디바이스는 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안 잠금 상태에 있고, 프로세싱 유닛(708)은, 페어링 어포던스의 활성화 후에, 제1 주변기기를 전자 디바이스와 페어링하기 위해 사용자로부터의 인증 입력에 대한 요청을 제시하고(예를 들어, 제시 유닛(716)을 이용하여); 사용자로부터의 인증 입력을 수신하고(예를 들어, 수신 유닛(718)을 이용하여); 인증 입력을 수신하는 것에 응답하여: 제1 주변기기를 전자 디바이스와 페어링하고(예를 들어, 페어링 유닛(720)을 이용하여); 전자 디바이스를 잠금 상태로 유지하도록(예를 들어, 유지 유닛(722)을 이용하여) 구성된다.In some embodiments, the electronic device is in a locked state while displaying the first user interface and the processing unit 708, after activation of the pairing affordance, processes an authentication input from the user to pair the first peripheral with the electronic device. Present a request for (e.g., using presentation unit 716); receive authentication input from a user (e.g., using receiving unit 718); In response to receiving the authentication input: pair the first peripheral with the electronic device (e.g., using pairing unit 720); It is configured to maintain the electronic device in a locked state (e.g., using the holding unit 722).

일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(708)은 제1 주변기기를 전자 디바이스와 페어링하는 동안 전자 디바이스의 잠금 상태와 연관된 제1 사용자 인터페이스의 디스플레이를 유지하도록(예를 들어, 유지 유닛(722)을 이용하여) 구성된다.In some embodiments, processing unit 708 maintains the display of a first user interface associated with the locking state of the electronic device while pairing the first peripheral with the electronic device (e.g., usingmaintenance unit 722 So) it is composed.

일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(708)은 제1 주변기기를 전자 디바이스와 페어링하는 것이 완료된 후에 전자 디바이스의 잠금 상태와 연관된 제1 사용자 인터페이스의 디스플레이를 유지하도록(예를 들어, 유지 유닛(722)을 이용하여) 구성된다.In some embodiments, processing unit 708 is configured to maintain display of the first user interface associated with the locking state of the electronic device after pairing the first peripheral with the electronic device is complete (e.g., maintaining unit 722 ) is constructed using .

일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(708)은, 제1 주변기기를 전자 디바이스와 페어링하는 것이 완료된 후에 전자 디바이스의 잠금 상태와 연관된 제1 사용자 인터페이스의 디스플레이를 유지하는 동안, 제1 주변기기에 관한 상태 정보의 디스플레이를 인에이블하도록(예를 들어, 디스플레이 인에이블링 유닛(710)을 이용하여) 구성된다.In some embodiments, processing unit 708 is configured to display status information regarding the first peripheral while maintaining display of the first user interface associated with the locking state of the electronic device after pairing the first peripheral with the electronic device is complete. is configured to enable the display of (e.g., using the display enabling unit 710).

전술된 정보 프로세싱 방법들에서의 동작들은 옵션적으로 (예컨대, 도 1a 및 도 3과 관련하여 전술된 바와 같은) 범용 프로세서들 또는 애플리케이션 특정 칩들과 같은 정보 프로세싱 장치 내의 하나 이상의 기능 모듈을 실행시킴으로써 구현된다.The operations in the information processing methods described above are optionally implemented by executing one or more functional modules in an information processing device, such as general-purpose processors (e.g., as described above with respect to FIGS. 1A and 3) or application-specific chips. do.

도 6a 내지 도 6c를 참조하여 전술된 동작들은, 옵션적으로, 도 1a, 도 1b 또는 도 7에 도시된 컴포넌트들에 의해 구현된다. 예를 들어, 도 6a 내지 도 6c에 설명된 적어도 일부 기능은 옵션적으로 이벤트 분류기(170), 이벤트 인식기(180), 및 이벤트 핸들러(190)에 의해 구현된다. 이벤트 분류기(170) 내의 이벤트 모니터(171)는 터치 감응형 디스플레이(112) 상의 접촉을 검출하고, 이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 정보를 애플리케이션(136-1)에 전달한다. 애플리케이션(136-1)의 개개의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 정보를 개개의 이벤트 정의들(186)과 비교하고, 터치 감응형 표면 상의 제1 위치에서의 제1 접촉(또는 디바이스의 회전)이 사용자 인터페이스 상의 객체의 선택, 또는 하나의 배향으로부터 다른 배향으로의 디바이스의 회전과 같은 미리정의된 이벤트 또는 서브이벤트에 대응하는지 여부를 결정한다. 개개의 미리정의된 이벤트 또는 서브이벤트가 검출될 때, 이벤트 인식기(180)는 이벤트 또는 서브이벤트의 검출과 연관된 이벤트 핸들러(190)를 활성화시킨다. 이벤트 핸들러(190)는 옵션적으로 데이터 업데이터(176) 또는 객체 업데이터(177)를 이용하거나 호출하여, 애플리케이션 내부 상태(192)를 업데이트한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 핸들러(190)는 개개의 GUI 업데이터(178)에 액세스하여, 애플리케이션에 의해 디스플레이되는 것을 업데이트한다. 유사하게, 다른 프로세스들이 도 1a 및 도 1b에 도시된 컴포넌트들에 기초하여 어떻게 구현될 수 있는지는 당업자에게 자명할 것이다.The operations described above with reference to FIGS. 6A-6C are, optionally, implemented by components shown in FIGS. 1A, 1B or 7. For example, at least some of the functionality described in FIGS. 6A-6C is optionally implemented by event sorter 170,event recognizer 180, andevent handler 190. Event monitor 171 in event sorter 170 detects contact on touch-sensitive display 112, andevent dispatcher module 174 passes event information to application 136-1. Therespective event recognizer 180 of application 136-1 compares the event information to therespective event definitions 186 and determines whether the first contact (or rotation of the device) at a first location on the touch-sensitive surface Determine whether it corresponds to a predefined event or sub-event, such as selection of an object on a user interface, or rotation of a device from one orientation to another. When an individual predefined event or sub-event is detected,event recognizer 180 activates anevent handler 190 associated with detection of the event or sub-event. Theevent handler 190 optionally uses or calls the data updater 176 or theobject updater 177 to update the applicationinternal state 192. In some embodiments,event handler 190 accesses arespective GUI updater 178 to update what is displayed by the application. Similarly, it will be apparent to those skilled in the art how other processes may be implemented based on the components shown in FIGS. 1A and 1B.

전술한 설명은, 설명의 목적을 위해, 특정 실시예들을 참조하여 설명되었다. 그러나, 상기의 예시적인 논의들은 본 발명을 개시된 정확한 형태들로 규명하거나 제한하려는 의도는 아니다. 많은 수정들 및 변형들이 상기 교시 내용들의 관점에서 가능하다. 본 발명의 원리들 및 그의 실제적인 응용들을 가장 잘 설명하여 당업자들이 본 발명 및 다양하게 기술된 실시예들을 고려되는 특정 용도에 적합한 바와 같은 다양한 변형들을 갖고서 가장 잘 이용하는 것을 인에이블하도록, 실시예들이 선택 및 설명되었다.The foregoing description, for purposes of explanation, has been described with reference to specific embodiments. However, the illustrative discussions above are not intended to be exhaustive or to limit the invention to the precise forms disclosed. Many modifications and variations are possible in light of the above teachings. The embodiments are presented so as to best explain the principles of the invention and its practical applications to enable those skilled in the art to best utilize the invention and the various described embodiments with various modifications as appropriate for the particular application contemplated. selected and explained.

Claims (21)

Translated fromKorean
방법으로서,
전자 디바이스에서,
상이한 애플리케이션들에 대한 복수의 애플리케이션 아이콘을 포함하는 홈 스크린 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계; 및
무선 주변기기에 대해 페어링 프로세스를 수행하는 단계 - 상기 페어링 프로세스는,
상기 홈 스크린 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 근접성 기준을 만족하는 상기 전자 디바이스에 대한 상기 무선 주변기기의 근접성에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 전자 디바이스와 페어링하기 위한 상기 무선 주변기기의 가용성을 자동으로 검출하는 단계;
상기 전자 디바이스와 페어링하기 위한 상기 무선 주변기기의 가용성을 검출하는 것에 응답하여, 상기 무선 주변기기를 식별하는 정보를 포함하는 연결 사용자 인터페이스를 상기 홈 스크린 사용자 인터페이스 상에 오버레이하여 자동으로 디스플레이하는 단계;
상기 홈 스크린 사용자 인터페이스 상에 오버레이된 상기 연결 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 상기 무선 주변기기를 식별하는 정보를 포함하는 상기 연결 사용자 인터페이스로 향하는 단일 입력을 검출하는 단계; 및
상기 무선 주변기기를 식별하는 정보를 포함하는 상기 연결 사용자 인터페이스로 향하는 상기 단일 입력을 검출하는 것에 응답하여, 상기 전자 디바이스와 상기 무선 주변기기의 페어링을 개시하는 단계를 포함함 -
를 포함하고,
상기 페어링 프로세스를 수행하는 단계는,
상기 근접성 기준과는 상이한 하나 이상의 추가적인 기준이 상기 무선 주변기기에 대해 충족되는지의 여부를 결정하는 단계;
상기 하나 이상의 추가적인 기준이 상기 무선 주변기기에 대해 충족되지 않는다는 결정에 따라, 상기 홈 스크린 사용자 인터페이스 상에 오버레이되어, 상기 연결 사용자 인터페이스와는 별개인 정보 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계 - 상기 정보 사용자 인터페이스는 상기 하나 이상의 추가적인 기준을 충족시키기 위한 명령들을 포함함 -
를 포함하는, 방법.
As a method,
In electronic devices,
displaying a home screen user interface including a plurality of application icons for different applications; and
Performing a pairing process for a wireless peripheral device - the pairing process includes:
While displaying the home screen user interface, automatically detecting the availability of the wireless peripheral for pairing with the electronic device based at least in part on the proximity of the wireless peripheral to the electronic device satisfying a proximity criterion;
In response to detecting the availability of the wireless peripheral for pairing with the electronic device, automatically displaying a connection user interface including information identifying the wireless peripheral by overlaying it on the home screen user interface;
While displaying the connected user interface overlaid on the home screen user interface, detecting a single input directed to the connected user interface that includes information identifying the wireless peripheral; and
In response to detecting the single input directed to the connected user interface containing information identifying the wireless peripheral, initiating pairing of the electronic device with the wireless peripheral -
Including,
The step of performing the pairing process is,
determining whether one or more additional criteria different from the proximity criteria are met for the wireless peripheral;
In response to a determination that the one or more additional criteria are not met for the wireless peripheral, displaying an information user interface, overlaid on the home screen user interface, that is separate from the connection user interface, wherein the information user interface is configured to: Contains instructions to meet one or more additional criteria -
Method, including.
제1항에 있어서, 상기 연결 사용자 인터페이스로 향하는 상기 단일 입력이 탭 입력인, 방법.The method of claim 1, wherein the single input to the connection user interface is a tap input.제1항에 있어서, 상기 디스플레이된 연결 사용자 인터페이스는 상기 연결 사용자 인터페이스를 해제하기 위한 사용자-선택가능한 옵션을 포함하는, 방법.The method of claim 1, wherein the displayed connection user interface includes a user-selectable option to disable the connection user interface.제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 연결 사용자 인터페이스로 향하는 상기 단일 입력을 검출한 후, 페어링 진행 상황을 표시하도록 상기 연결 사용자 인터페이스를 업데이트하는 단계를 포함하는, 방법.
According to any one of claims 1 to 3,
After detecting the single input directed to the connected user interface, updating the connected user interface to indicate pairing progress.
제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 무선 주변기기를 상기 전자 디바이스에 페어링한 후, 상기 무선 주변기기의 이름을 표시하도록 상기 연결 사용자 인터페이스를 업데이트하는 단계를 포함하는 방법.
According to any one of claims 1 to 3,
After pairing the wireless peripheral to the electronic device, updating the connection user interface to display the name of the wireless peripheral.
제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 무선 주변기기를 상기 전자 디바이스에 페어링한 후, 상기 무선 주변기기에 대한 상태 정보를 표시하도록 상기 연결 사용자 인터페이스를 업데이트하는 단계;
상기 전자 디바이스가 잠금 상태에 있고 잠금 스크린을 디스플레이하는 동안, 상기 근접성 기준을 만족하는 상기 전자 디바이스에 대한 상기 무선 주변기기의 근접성에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 전자 디바이스와 페어링하기 위한 상기 무선 주변기기의 가용성을 자동으로 검출하는 단계;
상기 전자 디바이스가 상기 잠금 상태에 있는 동안, 상기 전자 디바이스와의 페어링을 위한 상기 무선 주변기기의 가용성을 검출하는 것에 응답하여, 상기 무선 주변기기를 식별하는 정보를 포함하는 제2 연결 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계; 및
상기 제2 연결 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 미리 정의된 기준을 충족시키는 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여, 상기 전자 디바이스와의 상기 무선 주변기기의 페어링을 개시하는 단계
를 포함하는 방법.
According to any one of claims 1 to 3,
After pairing the wireless peripheral to the electronic device, updating the connection user interface to display status information about the wireless peripheral;
While the electronic device is in a locked state and displaying a lock screen, the availability of the wireless peripheral for pairing with the electronic device is based at least in part on the proximity of the wireless peripheral to the electronic device that satisfies the proximity criteria. automatically detecting;
In response to detecting the availability of the wireless peripheral for pairing with the electronic device while the electronic device is in the locked state, displaying a second connected user interface including information identifying the wireless peripheral. ; and
While displaying the second connected user interface, in response to receiving user input that meets predefined criteria, initiating pairing of the wireless peripheral with the electronic device.
How to include .
전자 디바이스로서,
디스플레이;
하나 이상의 주변 디바이스와 무선으로 통신하기 위한 무선 주파수(RF) 회로;
사용자로부터 입력들을 수신하기 위한 하나 이상의 입력 디바이스; 및
하나 이상의 프로그램을 저장하는 메모리를 포함하고, 상기 하나 이상의 프로그램은,
상이한 애플리케이션들에 대한 복수의 애플리케이션 아이콘을 포함하는 홈 스크린 사용자 인터페이스를 디스플레이하고;
무선 주변기기에 대해 페어링 프로세스를 수행 - 상기 페어링 프로세스는,
상기 홈 스크린 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 근접성 기준을 만족하는 상기 전자 디바이스에 대한 상기 무선 주변기기의 근접성에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 전자 디바이스와 페어링하기 위한 상기 무선 주변기기의 가용성을 자동으로 검출하고;
상기 전자 디바이스와 페어링하기 위한 상기 무선 주변기기의 가용성을 검출하는 것에 응답하여, 상기 무선 주변기기를 식별하는 정보를 포함하는 연결 사용자 인터페이스를 상기 홈 스크린 사용자 인터페이스에 오버레이하여 자동으로 디스플레이하고;
상기 홈 스크린 사용자 인터페이스에 오버레이된 상기 연결 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 상기 무선 주변기기를 식별하는 정보를 포함하는 상기 연결 사용자 인터페이스로 향하는 단일 입력을 검출하고;
상기 무선 주변기기를 식별하는 정보를 포함하는 상기 연결 사용자 인터페이스로 향하는 상기 단일 입력을 검출하는 것에 응답하여, 상기 전자 디바이스와 상기 무선 주변기기의 페어링을 개시하는 것을 포함함 -
하기 위한 명령어들을 포함하고,
상기 페어링 프로세스를 수행하는 것은
상기 근접성 기준과는 상이한 하나 이상의 추가적인 기준이 상기 무선 주변기기에 대해 충족되는지의 여부를 결정하고;
상기 하나 이상의 추가적인 기준이 상기 무선 주변기기에 대해 충족되지 않는다는 결정에 따라, 상기 홈 스크린 사용자 인터페이스 상에 오버레이되어, 상기 연결 사용자 인터페이스와는 별개인 정보 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것 - 상기 정보 사용자 인터페이스는 상기 하나 이상의 추가적인 기준을 충족시키기 위한 명령들을 포함함 -
을 포함하는, 전자 디바이스.
As an electronic device,
display;
Radio frequency (RF) circuitry for wirelessly communicating with one or more peripheral devices;
One or more input devices for receiving inputs from a user; and
a memory storing one or more programs, wherein the one or more programs include:
display a home screen user interface including a plurality of application icons for different applications;
Perform a pairing process for wireless peripherals - the pairing process includes:
While displaying the home screen user interface, automatically detect the availability of the wireless peripheral for pairing with the electronic device based at least in part on the proximity of the wireless peripheral to the electronic device that satisfies proximity criteria;
In response to detecting the availability of the wireless peripheral for pairing with the electronic device, automatically display a connection user interface including information identifying the wireless peripheral by overlaying the home screen user interface;
While displaying the connected user interface overlaid on the home screen user interface, detect a single input directed to the connected user interface that includes information identifying the wireless peripheral;
In response to detecting the single input directed to the connected user interface containing information identifying the wireless peripheral, initiating pairing of the electronic device with the wireless peripheral -
Contains commands to
Performing the pairing process is
determine whether one or more additional criteria different from the proximity criteria are met for the wireless peripheral;
in response to a determination that the one or more additional criteria are not met for the wireless peripheral, overlaying the home screen user interface to display an information user interface separate from the connection user interface, wherein the information user interface is Contains instructions to meet one or more additional criteria -
Electronic devices including.
제7항에 있어서, 상기 연결 사용자 인터페이스로 향하는 상기 단일 입력이 탭 입력인, 전자 디바이스.8. The electronic device of claim 7, wherein the single input to the connected user interface is a tap input.제7항에 있어서, 상기 디스플레이된 연결 사용자 인터페이스는 상기 연결 사용자 인터페이스를 해제하기 위한 사용자-선택가능한 옵션을 포함하는, 전자 디바이스.8. The electronic device of claim 7, wherein the displayed connected user interface includes a user-selectable option to deactivate the connected user interface.제7항 내지 제9항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 하나 이상의 프로그램은 상기 연결 사용자 인터페이스로 향하는 상기 단일 입력을 검출한 후 페어링 진행 상황을 표시하도록 상기 연결 사용자 인터페이스를 업데이트하기 위한 명령어들을 포함하는, 전자 디바이스.10. The method of any one of claims 7 to 9, wherein the one or more programs comprise instructions for updating the connected user interface to display pairing progress after detecting the single input directed to the connected user interface. , electronic devices.제7항 내지 제9항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 하나 이상의 프로그램은 상기 무선 주변기기를 상기 전자 디바이스에 페어링한 후에 상기 무선 주변기기의 이름을 표시하도록 상기 연결 사용자 인터페이스를 업데이트하기 위한 명령어들을 포함하는, 전자 디바이스.10. The method of any one of claims 7 to 9, wherein the one or more programs include instructions for updating the connection user interface to display the name of the wireless peripheral after pairing the wireless peripheral to the electronic device. , electronic devices.제7항 내지 제9항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 하나 이상의 프로그램은
상기 무선 주변기기를 상기 전자 디바이스에 페어링한 후에 상기 무선 주변기기에 대한 상태 정보를 표시하도록 상기 연결 사용자 인터페이스를 업데이트하고;
상기 전자 디바이스가 잠금 상태에 있고 잠금 스크린을 디스플레이하는 동안, 상기 근접성 기준을 만족하는 상기 전자 디바이스에 대한 상기 무선 주변기기의 근접성에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 전자 디바이스와 페어링하기 위한 상기 무선 주변기기의 가용성을 자동으로 검출하고;
상기 전자 디바이스가 상기 잠금 상태에 있는 동안, 상기 전자 디바이스와의 페어링을 위한 상기 무선 주변기기의 가용성을 검출하는 것에 응답하여, 상기 무선 주변기기를 식별하는 정보를 포함하는 제2 연결 사용자 인터페이스를 디스플레이하고;
상기 제2 연결 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 미리 정의된 기준을 충족시키는 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여, 상기 전자 디바이스와의 상기 무선 주변기기의 페어링을 개시하기 위한 명령어들을 포함하는, 전자 디바이스.
According to any one of claims 7 to 9,
One or more of the above programs
update the connection user interface to display status information about the wireless peripheral after pairing the wireless peripheral to the electronic device;
While the electronic device is in a locked state and displaying a lock screen, the availability of the wireless peripheral for pairing with the electronic device is based at least in part on the proximity of the wireless peripheral to the electronic device that satisfies the proximity criteria. Automatically detects;
While the electronic device is in the locked state, in response to detecting the availability of the wireless peripheral for pairing with the electronic device, display a second connection user interface including information identifying the wireless peripheral;
In response to receiving a user input that meets a predefined criterion while displaying the second connection user interface, the electronic device comprising instructions for initiating pairing of the wireless peripheral with the electronic device.
하나 이상의 프로그램을 저장하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서,
상기 하나 이상의 프로그램은, 디스플레이, 하나 이상의 주변 디바이스와 무선으로 통신하기 위한 무선 주파수(RF) 회로, 및 사용자로부터 입력들을 수신하기 위한 하나 이상의 입력 디바이스를 갖는 전자 디바이스에 의해 실행될 때, 상기 전자 디바이스로 하여금,
상이한 애플리케이션들에 대한 복수의 애플리케이션 아이콘을 포함하는 홈 스크린 사용자 인터페이스를 디스플레이하고;
무선 주변기기에 대해 페어링 프로세스를 수행 - 상기 페어링 프로세스는,
상기 홈 스크린 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 근접성 기준을 만족하는 상기 전자 디바이스에 대한 상기 무선 주변기기의 근접성에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 전자 디바이스와 페어링하기 위한 상기 무선 주변기기의 가용성을 자동으로 검출하고;
상기 전자 디바이스와 페어링하기 위한 상기 무선 주변기기의 가용성을 검출하는 것에 응답하여, 상기 무선 주변기기를 식별하는 정보를 포함하는 연결 사용자 인터페이스를 상기 홈 스크린 사용자 인터페이스에 오버레이하여 자동으로 디스플레이하고;
상기 홈 스크린 사용자 인터페이스에 오버레이된 상기 연결 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 상기 무선 주변기기를 식별하는 정보를 포함하는 상기 연결 사용자 인터페이스로 향하는 단일 입력을 검출하고;
상기 무선 주변기기를 식별하는 정보를 포함하는 상기 연결 사용자 인터페이스로 향하는 상기 단일 입력을 검출하는 것에 응답하여, 상기 전자 디바이스와 상기 무선 주변기기의 페어링을 개시하는 것을 포함함 -
하게 하는 명령어들을 포함하고,
상기 페어링 프로세스를 수행하는 것은
상기 근접성 기준과는 상이한 하나 이상의 추가적인 기준이 상기 무선 주변기기에 대해 충족되는지의 여부를 결정하고;
상기 하나 이상의 추가적인 기준이 상기 무선 주변기기에 대해 충족되지 않는다는 결정에 따라, 상기 홈 스크린 사용자 인터페이스 상에 오버레이되어, 상기 연결 사용자 인터페이스와는 별개인 정보 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것 - 상기 정보 사용자 인터페이스는 상기 하나 이상의 추가적인 기준을 충족시키기 위한 명령들을 포함함 -
을 포함하는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
A computer-readable storage medium storing one or more programs, comprising:
The one or more programs, when executed by an electronic device having a display, radio frequency (RF) circuitry for wirelessly communicating with one or more peripheral devices, and one or more input devices for receiving inputs from a user, To,
display a home screen user interface including a plurality of application icons for different applications;
Perform a pairing process for wireless peripherals - the pairing process includes:
While displaying the home screen user interface, automatically detect the availability of the wireless peripheral for pairing with the electronic device based at least in part on the proximity of the wireless peripheral to the electronic device that satisfies proximity criteria;
In response to detecting the availability of the wireless peripheral for pairing with the electronic device, automatically display a connection user interface including information identifying the wireless peripheral by overlaying the home screen user interface;
While displaying the connected user interface overlaid on the home screen user interface, detect a single input directed to the connected user interface that includes information identifying the wireless peripheral;
In response to detecting the single input directed to the connected user interface containing information identifying the wireless peripheral, initiating pairing of the electronic device with the wireless peripheral -
Contains commands that allow
Performing the pairing process is
determine whether one or more additional criteria different from the proximity criteria are met for the wireless peripheral;
In response to a determination that the one or more additional criteria are not met for the wireless peripheral, overlaying the home screen user interface to display an information user interface separate from the connection user interface, wherein the information user interface is Contains instructions to meet one or more additional criteria -
A computer-readable storage medium comprising:
제13항에 있어서, 상기 연결 사용자 인터페이스로 향하는 상기 단일 입력이 탭 입력인, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.14. The computer-readable storage medium of claim 13, wherein the single input to the connection user interface is a tap input.제13항에 있어서, 상기 디스플레이된 연결 사용자 인터페이스는 상기 연결 사용자 인터페이스를 해제하기 위한 사용자-선택가능한 옵션을 포함하는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.14. The computer-readable storage medium of claim 13, wherein the displayed connected user interface includes a user-selectable option to deactivate the connected user interface.제13항 내지 제15항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 하나 이상의 프로그램은, 상기 전자 디바이스에 의해 실행될 때, 상기 전자 디바이스로 하여금 상기 연결 사용자 인터페이스로 향하는 상기 단일 입력을 검출한 후 페어링 진행 상황을 표시하도록 상기 연결 사용자 인터페이스를 업데이트하게 하는 명령어들을 포함하는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.The method of any one of claims 13 to 15, wherein the one or more programs, when executed by the electronic device, cause the electronic device to monitor pairing progress after detecting the single input directed to the connection user interface. A computer-readable storage medium comprising instructions for updating the associated user interface to display.제13항 내지 제15항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 하나 이상의 프로그램은, 상기 전자 디바이스에 의해 실행될 때, 상기 전자 디바이스로 하여금 상기 무선 주변기기를 상기 전자 디바이스에 페어링한 후에 상기 무선 주변기기의 이름을 표시하도록 상기 연결 사용자 인터페이스를 업데이트하게 하는 명령어들을 포함하는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.The method of any one of claims 13 to 15, wherein the one or more programs, when executed by the electronic device, cause the electronic device to determine the name of the wireless peripheral after pairing the wireless peripheral to the electronic device. A computer-readable storage medium comprising instructions for updating the associated user interface to display.제13항 내지 제15항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 하나 이상의 프로그램은, 상기 전자 디바이스에 의해 실행될 때, 상기 전자 디바이스로 하여금
상기 무선 주변기기를 상기 전자 디바이스에 페어링한 후에 상기 무선 주변기기에 대한 상태 정보를 표시하도록 상기 연결 사용자 인터페이스를 업데이트하고;
상기 전자 디바이스가 잠금 상태에 있고 잠금 스크린을 디스플레이하는 동안, 상기 근접성 기준을 만족하는 상기 전자 디바이스에 대한 상기 무선 주변기기의 근접성에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 전자 디바이스와 페어링하기 위한 상기 무선 주변기기의 가용성을 자동으로 검출하고;
상기 전자 디바이스가 상기 잠금 상태에 있는 동안, 상기 전자 디바이스와 페어링하기 위한 상기 무선 주변기기의 가용성을 검출하는 것에 응답하여, 상기 무선 주변기기를 식별하는 정보를 포함하는 제2 연결 사용자 인터페이스를 디스플레이하고;
상기 제2 연결 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 미리 정의된 기준을 충족시키는 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여, 상기 전자 디바이스와의 상기 무선 주변기기의 페어링을 개시하게 하는 명령어들을 포함하는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
The method of any one of claims 13 to 15, wherein the one or more programs, when executed by the electronic device, cause the electronic device to
update the connection user interface to display status information about the wireless peripheral after pairing the wireless peripheral to the electronic device;
While the electronic device is in a locked state and displaying a lock screen, the availability of the wireless peripheral for pairing with the electronic device is based at least in part on the proximity of the wireless peripheral to the electronic device that satisfies the proximity criteria. Automatically detects;
While the electronic device is in the locked state, in response to detecting the availability of the wireless peripheral for pairing with the electronic device, display a second connection user interface including information identifying the wireless peripheral;
The computer-readable storage comprising instructions to initiate pairing of the wireless peripheral with the electronic device, in response to receiving user input that meets a predefined criterion while displaying the second connected user interface. media.
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KR20220065104A KR20220065104A (en)2022-05-19
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