










아래의 실시예들은 스트라이크 존 디스플레이 시스템 및 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 스트라이크/볼 판정 데이터들을 획득하고, 상기 획득한 스트라이크/볼 판정 데이터들에서 스트라이크 존 데이터를 생성하여 야구 경기의 중계방송에 디스플레이하는 스트라이크 존 디스플레이 시스템 및 방법에 관한 것이다.The following embodiments relate to a strike zone display system and method, and more particularly, to acquire strike/ball decision data, generate strike zone data from the acquired strike/ball decision data, and apply the method to a relay broadcast of a baseball game. It relates to a strike zone display system and method for displaying.
야구는 최소 인원 9명이 편을 나누어 서로 수비와 공격을 하며 보통 9회까지 번갈아 하여 점수가 높은 쪽이 승리하는 구기스포츠로 포지션은 포수, 1루수, 2루수, 유격수, 3루수, 좌익수, 중견수, 우익수 그리고 투수로 총 9가지 포지션이 있다.Baseball is a ball sport in which at least 9 players divide into teams to defend and attack each other, and the side with the higher score usually wins by alternating up to 9 innings. The positions are catcher, first baseman, second baseman, shortstop, third baseman, left fielder, center fielder, There are a total of nine positions, right fielder and pitcher.
기본적으로 9회까지 1회당 3아웃을 해야 끝나며 1회에 1회초와 1회말이 있는데 각각 두 팀이 1회초에서 한 팀은 수비를 하고 한 팀은 공격을 하며 1회말에는 바꾸어서 1회초에 수비를 하던 팀이 공격을 하고 공격을 하던 팀이 수비를 하게 된다.Basically, until the 9th inning, 3 outs per inning must be completed, and each inning has the beginning of the 1st inning and the end of the 1st inning. In the beginning of the 1st inning, each of the two teams, one team defends, the other team attacks, and at the end of the 1st inning they switch and defend at the beginning of the 1st inning. The team that was playing will attack and the team that was attacking will defend.
1아웃은 스트라이크가 3개가 될 때 1아웃이 되며 이렇게 아웃이 3개가 되면 1회 경기가 끝이 나게 된다.1 out is 1 out when there are 3 strikes, and when there are 3 outs like this, the 1st inning is over.
여기서 스트라이크 존을 통과해야 스트라이크가 되는데 스트라이크 존은 야구경기에서 홈 플레이트(home plate) 위에 가상으로 설정한 공간을 말한다. 타자의 어깨 윗부분과 유니폼 바지 윗부분의 중간점을 상한선으로 하고, 무릎 아랫부분을 하한선으로 하는 공간으로, 타자가 투구를 치기 위해 취하는 자세에 의해 결정된다.Here, a strike must pass through the strike zone, and the strike zone refers to a space set virtually on the home plate in a baseball game. The upper limit is the midpoint between the upper part of the batter's shoulder and the upper part of the uniform pants, and the lower limit is the lower part of the knee. It is determined by the posture the batter takes to hit the pitch.
최근 야구 중계방송에서는 카메라로 촬영한 투구 영상을 천천히 재생하는 영상을 제공해 줌으로써, 순간적으로 이루어지는 투구 내용과 타자의 타격 내용을 시청자가 좀 더 명확하게 확인할 수 있도록 서비스하고 있다.In recent baseball relay broadcasting, a pitching video filmed with a camera is provided with a slow-playing video so that viewers can more clearly check the contents of pitching made in an instant and the batting contents of the batter.
또한, 투수가 던지 투구를 추적하여 데이터를 생산해 내는 기술인 PTS(Pitch Tracking System)를 이용하여 투수가 던지 투구가 스트라이크인지 볼인지에 관한 데이터를 실시간으로 확인할 수 있도록 서비스 하고 있다.In addition, by using PTS (Pitch Tracking System), which is a technology that produces data by tracking pitches thrown by pitchers, a service is provided so that data on whether a pitch thrown by a pitcher is a strike or a ball can be checked in real time.
이때, 심판의 스트라이크 판정에 따라 경기의 흐름 혹은 경기의 결과가 바뀌는 경우가 종종 발생되므로, 야구에 열정적인 시청자들은 심판의 스트라이크 존이 투수의 매 투구마다 일관되게 적용되고 있는지, 심판의 스트라이크 존의 최대 또는 최소 크기 등을 확인하고 싶어하는 욕구가 매우 강하다.At this time, since the flow of the game or the result of the game often changes depending on the referee's strike decision, viewers who are passionate about baseball are interested in whether the referee's strike zone is consistently applied to each pitch of the pitcher, and whether the referee's strike zone The desire to check the maximum or minimum size, etc. is very strong.
본 발명의 일실시예에 따르면, 스트라이크/볼 판정 데이터들을 획득하고, 상기 획득한 스트라이크/볼 판정 데이터들에서 심판에 따른 스트라이크 존 데이터들을 생성하는 스트라이크 존 데이터 생성장치 및 상기 생성한 심판에 따른 스트라이크 존 데이터들을 야구 경기의 중계방송에 디스플레이하는 스트라이크 존 데이터 표시 장치를 포함한다.According to one embodiment of the present invention, a strike zone data generating device that acquires strike/ball decision data and generates strike zone data according to a referee from the obtained strike/ball decision data, and a strike according to the referee that has been generated and a strike zone data display device that displays zone data on a relay broadcast of a baseball game.
또한, 시즌, 선수, 구장 및 구단에 따라 상기 심판에 따른 스트라이크 존 데이터들을 생성할 수 있다.In addition, strike zone data according to the referee may be generated according to the season, player, field, and club.
또한, 상기 스트라이크/볼 판정 데이터들에서 타자가 친 공이 파울이 되어 스트라이크라고 판정된 스트라이크 판정 데이터들을 제외할 수 있다.In addition, from the strike/ball judgment data, strike judgment data in which a ball struck by a batter becomes a foul and is determined to be a strike may be excluded.
또한, 상기 스트라이크/볼 판정 데이터들에서 타자의 헛스윙으로 인하여 스트라이크라고 판정된 스트라이크 판정 데이터들을 제외할 수 있다.Also, from the strike/ball judgment data, strike judgment data determined to be a strike due to a hitter's miss swing may be excluded.
또한, 상기 시즌, 상기 선수, 상기 구장 및 상기 구단에 따라 생성한 상기 심판에 따른 스트라이크 존 데이터들의 산술평균에 따라 심판에 따른 스트라이크 존 데이터들을 재생성 할 수 있다.In addition, the strike zone data according to the referee may be regenerated according to the arithmetic average of the strike zone data according to the referee, which is generated according to the season, the player, the stadium, and the club.
또한, 상기 시즌, 상기 선수, 상기 구장 및 상기 구단에 따라 생성한 상기 심판에 따른 스트라이크 존 데이터들의 정규분포를 구하고, 상기 구한 정규분포의 최고 점에 따라 심판에 따른 스트라이크 존 데이터들을 재생성 할 수 있다.In addition, a normal distribution of the strike zone data according to the referee generated according to the season, the player, the stadium, and the club may be obtained, and the strike zone data according to the referee may be regenerated according to the highest point of the obtained normal distribution. .
또한, 상기 시즌, 상기 선수, 상기 구장 및 상기 구단에 따라 생성한 상기 심판에 따른 스트라이크 존 데이터들의 최대 값에 따라 심판에 따른 스트라이크 존 데이터들을 재생성 할 수 있다.In addition, the strike zone data according to the referee may be regenerated according to the maximum value of the strike zone data according to the referee, which is generated according to the season, the player, the stadium, and the club.
또한, 상기 시즌, 상기 선수, 상기 구장 및 상기 구단에 따라 생성한 상기 심판에 따른 스트라이크 존 데이터들의 최소 값에 따라 심판에 따른 스트라이크 존 데이터들을 재생성 할 수 있다.In addition, the strike zone data according to the referee may be regenerated according to the minimum value of the strike zone data according to the referee, which is generated according to the season, the player, the stadium, and the club.
또한, 디스플레이 된 상기 심판에 따른 스트라이크 존 데이터에 야구 규칙에 따른 스트라이크 존을 오버랩하여 디스플레이 할 수 있다.In addition, a strike zone according to baseball rules may be overlapped with the displayed strike zone data according to the referee and displayed.
본 발명의 다른 실시예에 따르면, 스트라이크 존 디스플레이 시스템이 스트라이크/볼 판정 데이터들을 획득하는 동작, 스트라이크 존 디스플레이 시스템이 상기 획득한 스트라이크/볼 판정 데이터들에서 심판에 따른 스트라이크 존 데이터들을 생성하는 동작 및 스트라이크 존 디스플레이 시스템이 상기 심판에 따른 스트라이크 존 데이터들을 야구 경기의 중계방송에 디스플레이하는 동작을 포함한다.According to another embodiment of the present invention, the strike zone display system acquires strike/ball decision data, the strike zone display system generates strike zone data according to a referee from the obtained strike/ball decision data, and The strike zone display system may display the strike zone data according to the referee on a relay broadcast of a baseball game.
또한, 스트라이크 존 디스플레이 시스템은 시즌, 선수, 구장 및 구단에 따라 상기 심판에 따른 스트라이크 존 데이터들을 생성할 수 있다.Also, the strike zone display system may generate strike zone data according to the referee according to season, player, field, and club.
또한, 상기 스트라이크/볼 판정 데이터들에서 타자가 친 공이 파울이 되어 스트라이크라고 판정된 스트라이크 판정 데이터들을 제외할 수 있다.In addition, from the strike/ball judgment data, strike judgment data in which a ball struck by a batter becomes a foul and is determined to be a strike may be excluded.
또한, 상기 스트라이크/볼 판정 데이터들에서 타자의 헛스윙으로 인하여 스트라이크라고 판정된 스트라이크 판정 데이터들을 제외할 수 있다.Also, from the strike/ball judgment data, strike judgment data determined to be a strike due to a hitter's miss swing may be excluded.
또한, 상기 시즌, 상기 선수, 상기 구장 및 상기 구단에 따라 생성한 상기 심판에 따른 스트라이크 존 데이터들의 산술평균에 따라 심판에 따른 스트라이크 존 데이터들을 재생성 할 수 있다.In addition, the strike zone data according to the referee may be regenerated according to the arithmetic average of the strike zone data according to the referee, which is generated according to the season, the player, the stadium, and the club.
또한, 상기 시즌, 상기 선수, 상기 구장 및 상기 구단에 따라 생성한 상기 심판에 따른 스트라이크 존 데이터들의 정규분포를 구하고, 상기 구한 정규분포의 최고 점에 따라 심판에 따른 스트라이크 존 데이터들을 재생성 할 수 있다.In addition, a normal distribution of the strike zone data according to the referee generated according to the season, the player, the stadium, and the club may be obtained, and the strike zone data according to the referee may be regenerated according to the highest point of the obtained normal distribution. .
또한, 상기 시즌, 상기 선수, 상기 구장 및 상기 구단에 따라 생성한 상기 심판에 따른 스트라이크 존 데이터들의 최대 값에 따라 심판에 따른 스트라이크 존 데이터들을 재생성 할 수 있다.In addition, the strike zone data according to the referee may be regenerated according to the maximum value of the strike zone data according to the referee, which is generated according to the season, the player, the stadium, and the club.
또한, 상기 시즌, 상기 선수, 상기 구장 및 상기 구단에 따라 생성한 상기 심판에 따른 스트라이크 존 데이터들의 최소 값에 따라 심판에 따른 스트라이크 존 데이터들을 재생성 할 수 있다.In addition, the strike zone data according to the referee may be regenerated according to the minimum value of the strike zone data according to the referee, which is generated according to the season, the player, the stadium, and the club.
또한, 디스플레이 된 상기 심판에 따른 스트라이크 존 데이터에 야구 규칙에 따른 스트라이크 존을 오버랩하여 디스플레이 할 수 있다.In addition, a strike zone according to baseball rules may be overlapped with the displayed strike zone data according to the referee and displayed.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 스트라이크 존 디스플레이 시스템을 나타내는 도면이다.
도 2는 사용자단말의 구성을 나타내는 도면이다.
도 3은 게임 서버의 구성을 나타내는 도면이다.
도 4는 야구 경기 규칙에 따른 스트라이크 존 외부에서 제1 스트라이크 존 데이터들로 포함된 공들의 야구 경기 규칙에 따른 스트라이크 존과의 거리에 대한 정규분포를 나타내는 도면이다.
도 5는 야구 경기 규칙에 따른 스트라이크 존 내부에서 제1 스트라이크 존 데이터들로 포함되지 않은 공들의 야구 경기 규칙에 따른 스트라이크 존과의 거리에 대한 정규분포를 나타내는 도면이다.
도 6은 본 발명의 다른 실시예에 따른 스트라이크 존 디스플레이 장치를 나타내는 도면이다.
도 7은 본 발명의 일실시예에 따른 스트라이크 존 디스플레이 방법을 나타내는 플로우 차트이다.
도 8은 본 발명 일실시예에 따라 야구 경기 중계방송에 제 제2 스트라이크 존 데이터들과 야구 경기 규칙에 따른 스트라이크 존이 디스플레이 되는 일 예를 나타내는 도면이다.
도 9는 본 발명 일실시예에 따라 야구 경기 중계방송에 제2 스트라이크 존 데이터들과 야구 경기 규칙에 따른 스트라이크 존이 디스플레이 되는 다른 예를 나타내는 도면이다.
도 10은 본 발명 일실시예에 따라 야구 경기 중계방송에 제2 스트라이크 존 데이터들과 야구 경기 규칙에 따른 스트라이크 존이 디스플레이 되는 또 다른 예를 나타내는 도면이다.
도 11은 본 발명 일실시예에 따라 야구 경기 중계방송에 제2 스트라이크 존 데이터들과 야구 경기 규칙에 따른 스트라이크 존이 디스플레이 되는 또 다른 예를 나타내는 도면이다.1 is a diagram illustrating a strike zone display system according to an embodiment of the present invention.
 2 is a diagram showing the configuration of a user terminal.
 3 is a diagram showing the configuration of a game server.
 4 is a diagram illustrating a normal distribution of distances from the strike zone according to the baseball game rules of balls included as first strike zone data outside the strike zone according to the baseball game rules.
 5 is a diagram illustrating a normal distribution of distances from the strike zone according to the baseball game rules of balls not included as first strike zone data in the strike zone according to the baseball game rules.
 6 is a diagram illustrating a strike zone display device according to another embodiment of the present invention.
 7 is a flowchart illustrating a strike zone display method according to an embodiment of the present invention.
 8 is a diagram illustrating an example in which second strike zone data and a strike zone according to baseball game rules are displayed in a baseball game relay broadcast according to an embodiment of the present invention.
 9 is a diagram illustrating another example in which second strike zone data and a strike zone according to baseball game rules are displayed in a baseball game relay broadcast according to an embodiment of the present invention.
 10 is a diagram illustrating another example in which second strike zone data and a strike zone according to baseball game rules are displayed in a baseball game relay broadcast according to an embodiment of the present invention.
 FIG. 11 is a diagram illustrating another example in which second strike zone data and a strike zone according to baseball game rules are displayed in a baseball game relay broadcast according to an embodiment of the present invention.
본 명세서에 개시되어 있는 본 발명의 개념에 따른 실시 예들에 대해서 특정한 구조적 또는 기능적 설명들은 단지 본 발명의 개념에 따른 실시 예들을 설명하기 위한 목적으로 예시된 것으로서, 본 발명의 개념에 따른 실시 예들은 다양한 형태들로 실시될 수 있으며 본 명세서에 설명된 실시 예들에 한정되지 않는다.Specific structural or functional descriptions of the embodiments according to the concept of the present invention disclosed in this specification are only illustrated for the purpose of explaining the embodiments according to the concept of the present invention, and the embodiments according to the concept of the present invention It can be embodied in various forms and is not limited to the embodiments described herein.
본 발명의 개념에 따른 실시 예들은 다양한 변경들을 가할 수 있고 여러 가지 형태들을 가질 수 있으므로 실시 예들을 도면에 예시하고 본 명세서에 상세하게 설명하고자 한다. 그러나, 이는 본 발명의 개념에 따른 실시 예들을 특정한 개시 형태들에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함한다.Embodiments according to the concept of the present invention can apply various changes and can have various forms, so the embodiments are illustrated in the drawings and described in detail in this specification. However, this is not intended to limit the embodiments according to the concept of the present invention to specific disclosure forms, and includes all changes, equivalents, or substitutes included in the spirit and technical scope of the present invention.
제1 또는 제2 등의 용어는 다양한 구성 요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성 요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 상기 용어들은 하나의 구성 요소를 다른 구성 요소로부터 구별하는 목적으로만, 예컨대 본 발명의 개념에 따른 권리 범위로부터 이탈되지 않은 채, 제1구성요소는 제2구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2구성요소는 제1구성요소로도 명명될 수 있다.Terms such as first or second may be used to describe various components, but the components should not be limited by the terms. The above terms are only for the purpose of distinguishing one component from another component, e.g., without departing from the scope of rights according to the concept of the present invention, a first component may be termed a second component, and similarly The second component may also be referred to as the first component.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다. 구성요소들 간의 관계를 설명하는 다른 표현들, 즉 "~사이에"와 "바로 ~사이에" 또는 "~에 이웃하는"과 "~에 직접 이웃하는" 등도 마찬가지로 해석되어야 한다.It is understood that when an element is referred to as being "connected" or "connected" to another element, it may be directly connected or connected to the other element, but other elements may exist in the middle. It should be. On the other hand, when an element is referred to as “directly connected” or “directly connected” to another element, it should be understood that no other element exists in the middle. Other expressions describing the relationship between elements, such as "between" and "directly between" or "adjacent to" and "directly adjacent to", etc., should be interpreted similarly.
본 명세서에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시 예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다.Terms used in this specification are only used to describe specific embodiments, and are not intended to limit the present invention. Singular expressions include plural expressions unless the context clearly dictates otherwise.
본 명세서에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 설명된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.In this specification, terms such as "comprise" or "have" are intended to indicate that the described feature, number, step, operation, component, part, or combination thereof exists, but that one or more other features or numbers are present. However, it should be understood that it does not preclude the presence or addition of steps, operations, components, parts, or combinations thereof.
다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미가 있다.Unless defined otherwise, all terms used herein, including technical or scientific terms, have the same meaning as commonly understood by one of ordinary skill in the art to which the present invention belongs.
일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 일치하는 의미를 갖는 것으로 해석되어야 하며, 본 명세서에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.Terms such as those defined in commonly used dictionaries should be interpreted as having a meaning consistent with the meaning in the context of the related art, and unless explicitly defined in this specification, it should not be interpreted in an ideal or excessively formal meaning. don't
이하의 설명에서 동일한 식별 기호는 동일한 구성을 의미하며, 불필요한 중복적인 설명 및 공지 기술에 대한 설명은 생략하기로 한다.In the following description, the same identification symbol means the same configuration, and unnecessary redundant descriptions and descriptions of known technologies will be omitted.
본 발명의 실시 예에서 '통신', '통신망' 및 '네트워크'는 동일한 의미로 사용될 수 있다. 상기 세 용어들은, 파일을 사용자 단말, 다른 사용자들의 단말 및 다운로드 서버 사이에서 송수신할 수 있는 유무선의 근거리 및 광역 데이터 송수신망을 의미한다.In an embodiment of the present invention, 'communication', 'communication network' and 'network' may be used in the same meaning. The above three terms refer to wired and wireless local and wide area data transmission and reception networks capable of transmitting and receiving files between user terminals, terminals of other users, and download servers.
이하, 첨부한 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시 예를 설명함으로써, 본 발명을 상세히 설명한다.Hereinafter, the present invention will be described in detail by describing preferred embodiments of the present invention with reference to the accompanying drawings.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 스트라이크 존 디스플레이 시스템을 나타내는 도면이고, 도 2는 사용자단말의 구성을 나타내는 도면이며, 도 3은 게임 서버의 구성을 나타내는 도면이다.1 is a diagram showing a strike zone display system according to an embodiment of the present invention, FIG. 2 is a diagram showing the configuration of a user terminal, and FIG. 3 is a diagram showing the configuration of a game server.
도 1을 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 스트라이크 존 디스플레이 시스템은 사용자단말(100) 및 서버(200)를 포함한다.Referring to FIG. 1 , a strike zone display system according to an embodiment of the present invention includes a
사용자단말(100)은 본 발명의 일실시예에 따라 스마트폰(smart phone)인 것이 바람직하나 이에 한정되는 것은 아니다.The
사용자단말(100)은 본 발명의 다른 실시예에 따라, PC(Personal Computer), 노트북 컴퓨터, 휴대폰(mobile phone), 태블릿 PC, 내비게이션(navigation) 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), 스마트 TV(Smart TV), PMP(Portable Multimedia Player) 및 디지털방송 수신기일 수 있다.According to another embodiment of the present invention, the
서버(200)는 네트워크를 통해 접속한 다수의 사용자단말로 스트라이크 존 디스플레이 서비스를 제공할 수 있다.The
서버(200)는 스트라이크 존 디스플레이 서비스를 제공하기 위한 서비스 데이터를 제공한다.The
서버(200)는 스트라이크 존 데이터를 전송하기 위하여 각 사용자단말 별로 계정정보를 저장한다.The
여기서 사용된 '서버'라는 용어는 논리적인 구성 단위를 나타내는 것으로서, 반드시 물리적으로 구분되는 구성 요소가 아니라는 점은 본 발명이 속하는 기술분야의 당업자에게 자명한 사항이다.The term 'server' used herein denotes a logical unit, and it is obvious to those skilled in the art that the term 'server' is not necessarily a physically separated component.
도 1 및 도2를 참조하면, 사용자단말(100)은 제1 제어장치(110), 제1 통신장치(120), 방송 인터페이스 장치(130), 디스플레이 장치(140) 및 제1 데이터베이스(150)를 포함한다.1 and 2, the
제1 제어장치(110)는 사용자단말(100)에 대한 정보 및 사용자단말(100)의 동작을 관리한다.The
제1 제어장치(110)는 프로그램들이 저장된 메모리(미도시) 및 상기 메모리(미도시)에 저장된 상기 프로그램을 실행시키기 위한 프로세서(미도시)를 포함할 수 있다.The
이때, 상기 메모리(미도시)에는 사용자단말(100)을 동작시키기 위한 동작프로그램(예컨대, OS) 및 사용자단말(100)에서 스트라이크 존을 디스플레이 하기 위한 디스플레이 프로그램이 저장될 수 있다.At this time, an operating program (eg, OS) for operating the
제1 통신장치(120)는 네트워크를 통하여 서버(200)에 접속한다.The
제1 통신장치(120)에는 접속을 위한 로그인 아이디 및 패스워드가 저장될 수 있으며, 상기 로그인 아이디는 사용자단말을 구분하는 기준이 될 수 있다.A login ID and password for access may be stored in the
제1 통신장치(120)는 네트워크를 통하여 야구 경기를 중계 방송하는 방송국 서버(미도시)에 직접 접속할 수 있다.The
제1 통신장치(120)는 서버(200)가 전송한 제2 스트라이크 존 데이터들을 수신한다.The
방송 인터페이스 장치(130)는 사용자단말(100)의 사용자가 사용자단말(100)에서 야구 경기 중계방송을 시청할 수 있도록 야구 경기 중계방송 시청용 인터페이스를 제공한다.The
방송 인터페이스 장치(130)는 사용자단말(100)에서 디스플레이 되는 야구 경기 중계방송에 제2 스트라이크 존 데이터가 디스플레이 될 수 있도록 스트라이크 존 데이터 디스플레이 인터페이스를 제공한다.The
방송 인터페이스 장치(130)는 사용자단말(100)에서 디스플레이 되는 상기 제2 스트라이크 존 데이터를 선택하기 위한 스트라이크 존 데이터 선택용 인터페이스를 제공한다.The
방송 인터페이스 장치(130)는 사용자단말(100)에서 디스플레이 되는 야구 경기 중계방송에 야구 규칙에 따른 스트라이크 존이 디스플레이 될 수 있도록 야구 규칙 스트라이크 존 디스플레이 인터페이스를 제공한다.The
방송 인터페이스 장치(130)는 사용자단말(100)과 일체형으로 제공될 수 있다.The
방송 인터페이스 장치(130)는 디스플레이장치(140)에 결합되어 제공될 수 있다.The
방송 인터페이스 장치(130)는 사용자단말(100)에서 분리되어 제공될 수 있다.The
방송 인터페이스 장치(130)는 사용자단말(100)과 연결된 별도의 장치일 수 있다.The
디스플레이 장치(140)는 사용자단말(100)에서 야구 경기 중계방송을 디스플레이 한다.The
디스플레이 장치(140)는 사용자단말(100)에서 디스플레이 되는 야구 경기 중계방송에 제2 스트라이크 존 데이터들 중 적어도 어느 하나의 스트라이크 존 데이터를 디스플레이 할 수 있다.The
디스플레이 장치(140)는 사용자단말(100)에서 디스플레이 되는 야구 경기 중계방송에 제2 스트라이크 존 데이터들 중 적어도 어느 하나의 스트라이크 존 데이터를 오버랩하여 디스플레이 할 수 있다.The
디스플레이 장치(140)는 사용자단말(100)에서 디스플레이 되는 야구 경기 중계방송과 제2 스트라이크 존 데이터들 중 적어도 어느 하나의 스트라이크 존 데이터를 결합하여 디스플레이 할 수 있다.The
디스플레이 장치(140)는 사용자단말(100)에서 디스플레이 되는 야구 경기 중계방송에 야구 규칙에 따른 스트라이크 존을 디스플레이 할 수 있다.The
디스플레이 장치(140)는 사용자단말(100)에서 디스플레이 되는 야구 경기 중계방송에 야구 규칙에 따른 스트라이크 존을 오버랩하여 디스플레이 할 수 있다.The
디스플레이 장치(140)는 사용자단말(100)에서 디스플레이 되는 야구 경기 중계방송과 야구 규칙에 따른 스트라이크 존을 결합하여 디스플레이 할 수 있다.The
디스플레이 장치(140)는 사용자단말(100)에서 디스플레이 되는 야구 경기 중계방송에 상기 제2 스트라이크 존 데이터들 중 적어도 어느 하나의 스트라이크 존 데이터와 상기 야구 규칙에 따른 스트라이크 존을 오버랩하여 디스플레이 할 수 있다.The
디스플레이 장치(140)는 사용자단말(100)에서 디스플레이 되는 야구 경기 중계방송에서 홈플레이트를 인식하여 상기 제2 스트라이크 존 데이터들 중 적어도 어느 하나의 스트라이크 존 데이터와 상기 야구 경기 규칙에 따른 스트라이크 존을 상기 인식한 홈플레이트 위에 디스플레이 할 수 있다.The
디스플레이 장치(140)는 사용자단말(100)과 일체형으로 제공될 수 있다.The
디스플레이 장치(140)는 사용자단말(100)에서 분리되어 제공될 수 있다.The
디스플레이 장치(140)는 사용자단말(100)과 연결된 별도의 장치일 수 있다.The
제1 데이터베이스(150)는 사용자단말(100)을 동작시키기 위한 동작 프로그램(예컨대, OS)을 저장할 수 있다.The
제1 데이터베이스(150)는 제2 스트라이크 존 데이터들을 디스플레이 하기 위해 필요한 프로그램을 저장할 수 있다.The
제1 데이터베이스(150)는 서버(200)가 전송한 제2 스트라이크 존 데이터들을 저장한다.The
제1 데이터베이스(150)는 야구 경기 중계방송에 디스플레이 되도록 사용자가 선택한 제2 스트라이크 존 데이터들을 저장한다.The
도 1 및 도 3을 참조하면, 서버(200)는 제2 제어장치(210), 제2 통신장치(220), 스트라이크/볼 판정 데이터 획득장치(230), 스트라이크 존 데이터 생성장치(240) 및 제2 데이터베이스(250)를 포함한다.1 and 3, the
제2 제어장치(210)는 사용자단말(100)로 전송한 제2 스트라이크 존 데이터들을 관리한다.The
제2 제어장치(210)는 서버(200)에 대한 정보나 서버(200)의 동작을 관리한다.The
제2 제어장치(210)는 사용자단말(100)로 제2 스트라이크 존 데이터들을 전송하도록 제2 통신장치(220)를 제어할 수 있다.The
제2 제어장치(210)는 스트라이크/볼 판정 데이터들과 관련하여 스트라이크/볼 판정 데이터 획득장치(230)의 스트라이크/볼 판정 데이터 획득 조건을 설정 할 수 있다.The
제2 제어장치(210)는 프로그램들이 저장된 메모리(미도시) 및 상기 메모리(미도시)에 저장된 상기 프로그램을 실행시키기 위한 프로세서(미도시)를 포함할 수 있다.The
이때, 상기 메모리(미도시)에는 서버(200)를 동작시키기 위한 동작프로그램(예컨대, OS) 및 서버(200)에서 스트라이크 존 데이터를 생성하기 위한 스트라이크 존 생성 프로그램이 저장될 수 있다.At this time, an operation program (eg, OS) for operating the
제2 통신장치(220)는 네트워크를 통하여 사용자단말(100)에 접속한다.The
제2 통신장치(220)는 야구 경기 중계방송 데이터를 수신한다.The
제2 통신장치(220)는 사용자단말(100)로 스트라이크 존 데이터 생성장치(240)가 생성한 제2 스트라이크 존 데이터들을 전송한다.The
제2 통신장치(220)는 야구 경기 중계방송 데이터와 제2 스트라이크 존 데이터들을 결합하여 전송할 수 있다.The
제2 통신장치(220)는 야구 경기 중계방송 데이터, 제2 스트라이크 존 데이터들 및 야구 규칙에 따른 스트라이크 존을 결합하여 전송할 수 있다.The
스트라이크/볼 판정 데이터 획득장치(230)는 스트라이크/볼 판정 데이터들을 획득한다.The strike/ball decision
스트라이크/볼 판정 데이터 획득장치(230)는 투구추적시스템인 PTS(Pitch Tracking System)에서 생성된 데이터를 스트라이크/볼 판정 데이터들로 획득할 수 있다.The strike/ball decision
스트라이크/볼 판정 데이터 획득장치(230)는 포털(예컨대, 네이버, 다음 등)에서 제공하는 스트라이크/볼 판정 데이터들을 스트라이크/볼 판정 데이터들로 획득할 수 있다.The strike/ball decision
스트라이크/볼 판정 데이터 획득장치(230)는 한국야구위원회에서 제공하는 스트라이크/볼 판정 데이터들을 스트라이크/볼 판정 데이터들로 획득할 수 있다.The strike/ball decision
스트라이크/볼 판정 데이터 획득장치(230)는 야구 기록지에 기록된 스트라이크/볼 판정 데이터들을 스트라이크/볼 판정 데이터들로 획득할 수 있다.The strike/ball decision
스트라이크/볼 판정 데이터 획득장치(230)는 스탯티즈(statiz)에서 제공하는 스트라이크/볼 판정 데이터들을 스트라이크/볼 판정 데이터들로 획득할 수 있다.The strike/ball decision
스트라이크/볼 판정 데이터 획득장치(230)는 심판, 시즌, 선수, 구장 및 구단 별 정보가 포함된 스트라이크/볼 판정 데이터들을 획득할 수 있다.The strike/ball decision
스트라이크/볼 판정 데이터 획득장치(230)는 심판, 시즌, 선수, 구장 및 구단 별 정보가 포함된 스트라이크/볼 판정 데이터들을 누적하여 새로운 스트라이크/볼 판정 데이터들을 생성할 수 있다.The strike/ball decision
스트라이크/볼 판정 데이터 획득장치(230)는 누적된 심판 정보가 포함되지 않은 스트라이크/볼 판정 데이터들을 새로운 심판의 스트라이크/볼 판정데이터들로 결정할 수 있다.The strike/ball decision
스트라이크/볼 판정 데이터 획득장치(230)는 누적된 선수 정보가 포함되지 않은 스트라이크/볼 판정 데이터들을 새로운 선수의 스트라이크/볼 판정데이터들로 결정할 수 있다.The strike/ball decision
스트라이크/볼 판정 데이터 획득장치(230)는 누적된 구장 정보가 포함되지 않은 스트라이크/볼 판정 데이터들을 새로운 구장의 스트라이크/볼 판정데이터들로 결정할 수 있다.The strike/ball decision
스트라이크/볼 판정 데이터 획득장치(230)는 누적된 구단 정보가 포함되지 않은 스트라이크/볼 판정 데이터들을 새로운 구단의 스트라이크/볼 판정데이터들로 결정할 수 있다.The strike/ball decision
스트라이크/볼 판정 데이터 획득장치(230)는 타자가 친 공이 파울이 되어 스트라이크라고 판정된 스트라이크 판정 데이터들을 스트라이크/볼 판정 데이터들에서 제외할 수 있다.The strike/ball decision
스트라이크/볼 판정 데이터 획득장치(230)는 파울팁 삼진의 경우 스트라이크라고 판정된 스트라이크 판정 데이터들을 스트라이크/볼 판정 데이터들에서 제외할 수 있다.The strike/ball decision
스트라이크/볼 판정 데이터 획득장치(230)는 타자의 헛스윙으로 인하여 스트라이크라고 판정된 스트라이크 판정 데이터들을 스트라이크/볼 판정 데이터들에서 제외할 수 있다.The strike/ball decision
스트라이크/볼 판정 데이터 획득장치(230)는 심판별 스트라이크/볼 판정 데이터들 중 최대 스트라이크 존 데이터들 및 최소 스트라이크 존 데이터들을 스트라이크/볼 판정 데이터들에서 제외할 수 있다.The strike/ball decision
스트라이크/볼 판정 데이터 획득장치(230)는 시즌별 스트라이크/볼 판정 데이터들 중 최대 스트라이크 존 데이터들 및 최소 스트라이크 존 데이터들을 스트라이크/볼 판정 데이터들에서 제외할 수 있다.The strike/ball decision
스트라이크/볼 판정 데이터 획득장치(230)는 선수별 스트라이크/볼 판정 데이터들 중 최대 스트라이크 존 데이터들 및 최소 스트라이크 존 데이터들을 스트라이크/볼 판정 데이터들에서 제외할 수 있다.The strike/ball decision
스트라이크/볼 판정 데이터 획득장치(230)는 구장별 스트라이크/볼 판정 데이터들 중 최대 스트라이크 존 데이터들 및 최소 스트라이크 존 데이터들을 스트라이크/볼 판정 데이터들에서 제외할 수 있다.The strike/ball decision
스트라이크/볼 판정 데이터 획득장치(230)는 구단별 스트라이크/볼 판정 데이터들 중 최대 스트라이크 존 데이터들 및 최소 스트라이크 존 데이터들을 스트라이크/볼 판정 데이터들에서 제외할 수 있다.The strike/ball decision
스트라이크 존 데이터 생성장치(240)는 심판에 따른 제1 스트라이크 존 데이터들을 생성한다.The strike
스트라이크 존 데이터 생성장치(240)는 심판 정보가 포함된 제1 스트라이크 존 데이터들을 생성할 수 있다.The strike
스트라이크 존 데이터 생성장치(240)는 상기 제1 스트라이크 존 데이터들에서 시즌, 선수, 구장 및 구단에 따른 제2 스트라이크 존 데이터들을 생성한다.The strike
스트라이크 존 데이터 생성장치(240)는 시즌, 선수, 구장 및 구단 정보가 포함된 제2 스트라이크 존 데이터들을 생성할 수 있다.The strike
스트라이크 존 데이터 생성장치(240)는 심판에 따른 제1 스트라이크 존 데이터들을 누적하여 새로운 제1 스트라이크 존 데이터들을 생성할 수 있다.The strike zone
스트라이크 존 데이터 생성장치(240)는 상기 새로운 제1 스트라이크 존 데이터들에서 시즌, 선수, 구장 및 구단에 따른 새로운 제2 스트라이크 존 데이터들을 생성할 수 있다.The strike
스트라이크 존 데이터 생성장치(240)는 누적된 심판 정보가 포함되지 않은 제1 스트라이크 존 데이터들은 새로운 심판의 제1 스트라이크 존 데이터들로 결정할 수 있다.The strike
스트라이크 존 데이터 생성장치(240)는 누적된 선수 정보가 포함되지 않은 제2 스트라이크 존 데이터들은 새로운 선수의 제2 스트라이크 존 데이터들로 결정할 수 있다.The strike
스트라이크 존 데이터 생성장치(240)는 누적된 구장 정보가 포함되지 않은 제2 스트라이크 존 데이터들은 새로운 구장의 제2 스트라이크 존 데이터들로 결정할 수 있다.The strike
스트라이크 존 데이터 생성장치(240)는 누적된 구단 정보가 포함되지 않은 제2 스트라이크 존 데이터들은 새로운 구단의 제2 스트라이크 존 데이터들로 결정할 수 있다.The strike
스트라이크 존 데이터 생성장치(240)는 제1 스트라이크 존 데이터들의 산술평균에 따라 제2 스트라이크 존 데이터들을 생성할 수 있다.The strike
스트라이크 존 데이터 생성장치(240)는 제1 스트라이크 존 데이터들의 산술평균에 따라 시즌에 따른 제2 스트라이크 존 데이터들을 생성할 수 있다.The strike
스트라이크 존 데이터 생성장치(240)는 제1 스트라이크 존 데이터들의 산술평균에 따라 선수에 따른 제2 스트라이크 존 데이터들을 생성할 수 있다.The strike
스트라이크 존 데이터 생성장치(240)는 제1 스트라이크 존 데이터들의 산술평균에 따라 구장에 따른 제2 스트라이크 존 데이터들을 생성할 수 있다.The strike zone
스트라이크 존 데이터 생성장치(240)는 제1 스트라이크 존 데이터들의 산술평균에 따라 구단에 따른 제2 스트라이크 존 데이터들을 생성할 수 있다.The strike
도 4는 야구 경기 규칙에 따른 스트라이크 존 외부에서 제1 스트라이크 존 데이터들로 포함된 공들의 야구 경기 규칙에 따른 스트라이크 존과의 거리에 대한 정규분포를 나타내는 도면이다.4 is a diagram illustrating a normal distribution of distances from the strike zone according to the baseball game rules of balls included as first strike zone data outside the strike zone according to the baseball game rules.
도 1, 도 3, 도 4를 참조하면, 스트라이크 존 데이터 생성장치(240)는 야구 경기 규칙에 따른 스트라이크 존(400) 외부에서 제1 스트라이크 존 데이터들로 포함된 공들에 대하여 야구 경기 규칙에 따른 스트라이크 존(400)과의 거리에 대한 정규분포(410, 420, 430, 440)를 구하고, 야구 경기 규칙에 따른 스트라이크 존 외부에 형성된 정규분포의 최고점(411, 421, 431, 441)에 따라 제2 스트라이크 존 데이터들을 생성할 수 있다.Referring to FIGS. 1, 3, and 4, the strike zone
야구 경기에서 스트라이크라고 판정되는 것은 투수가 던진 공이 야구 경기 규칙에 따른 스트라이크 존(400)의 내부를 통과한 경우 또는 야구 경기 규칙에 따른 스트라이크 존(400)을 스치며 통과한 경우이다.In a baseball game, what is determined as a strike is when a ball thrown by a pitcher passes through the inside of the
야구 경기 규칙에 따른 스트라이크 존(400)의 외부를 통과한 공은 야구 경기 규칙상 스트라이크가 아닌 볼이다.A ball passing through the outside of the
다만, 심판의 성향, 타석에서 타자의 위치, 타자의 타격 자세, 야구 경기 당일 심판의 컨디션 등에 따라 야구 경기 규칙에 따른 스트라이크 존(400)의 외부를 통과한 공이 스트라이크로 판정되는 경우가 있다.However, depending on the referee's propensity, the batter's position at bat, the batter's batting posture, and the condition of the referee on the day of the baseball match, there are cases in which a ball passing outside the
또한, 투수가 던진 공이 야구 경기 규칙에 따른 스트라이크 존(400)을 스치며 통과 - 야구 경기 규칙에 따른 스트라이크 존과의 거리가 존재하지 않음- 했는지 또는 야구 경기 규칙에 따른 스트라이크 존(400)의 외부를 통과 - 야구 경기 규칙에 따른 스트라이크 존과의 거리가 존재함- 했는지를 구분하는 것은 심판에게도 매우 어려운 일이기 때문에 야구 경기 규칙에 따른 스트라이크 존(400)의 외부를 통과한 공이 스트라이크로 판정되는 경우는 매우 빈번한 편이다.In addition, whether the ball thrown by the pitcher passes through the
정규분포란 도수분포곡선이 평균값을 중앙으로 하여 좌우대칭인 종 모양을 이루는 것으로 세상의 많은 현상은 정규분포를 따른다.Normal distribution means that the frequency distribution curve forms a symmetrical bell shape with the mean value as the center, and many phenomena in the world follow the normal distribution.
초기 시행에 대한 결과가 정규분포를 따르지 않는 경우에도 동일한 일이 반복되어 시행되는 경우 그 시행에 대한 결과는 시행횟수가 증가함에 따라 정규분포를 따르는 경향을 가진다.Even if the results of the initial trial do not follow a normal distribution, if the same task is repeated repeatedly, the results of that trial tend to follow a normal distribution as the number of trials increases.
이렇게 동일한 일이 반복되어 시행되는 경우 시행횟수가 증가함에 따라 정규분포를 따르는 경향은 야구 경기 규칙에 따른 스트라이크 존(400) 외부에서 스트라이크로 판정된 공과 야구 경기 규칙에 따른 스트라이크 존(400)과의 거리에 대해서도 적용될 수 있다.When the same thing is repeatedly performed, the tendency to follow a normal distribution as the number of trials increases is the difference between the ball determined as a strike from outside the
야구 경기 규칙에 따른 스트라이크 존(400) 외부에서 스트라이크로 판정된 공들만을 고려하여 야구 경기 규칙에 따른 스트라이크 존(400) 외부에서 스트라이크로 판정된 공들과 야구 경기 규칙에 따른 스트라이크 존(400)과의 거리에 대한 도수분포를 구해보면 시즌이 반복됨에 따라 상기 도수분포는 정규분포를 따르는 경향을 가진다.Considering only balls determined to be strikes outside the
 다만, 정규분포의 평균값인 정규분포의 최고점(411, 421, 431, 441)은 야구 경기 규칙에 따른 스트라이크 존(400)과 매우 가까운 거리에 위치하며, 야구 경기 규칙에 따른 스트라이크 존(400) 외부에서 스트라이크로 판정된 공의 정규분포(410, 420, 430, 440)는 정규분포의 최고점(411, 421, 431, 441)을 중앙으로 하여 매우 좁은 좌우 대칭인 종 모양을 이룬다. 왜냐하면 투수가 던진 공이 야구 경기 규칙에 따른 스트라이크 존(400)에서 멀어질수록 심판이 상기 공을 볼로 판정할 확률은 증가하기 때문이다. However, the highest points (411, 421, 431, 441) of the normal distribution, which are the average values of the normal distribution, are located very close to the
스트라이크 존 데이터 생성장치(240)는 야구 경기 규칙에 따른 스트라이크 존(400) 외부에서 스트라이크 판정을 받은 제1 스트라이크 존 데이터들의 정규분포(410, 420, 430, 440)를 구하고, 상기 구한 정규분포의 최고점(411, 421, 431, 441)에 따라 야구 경기 규칙에 따른 스트라이크 존(400)보다 더 큰 새로운 제2 스트라이크 존 데이터들(450)을 생성할 수 있다.The strike zone
도 5는 야구 경기 규칙에 따른 스트라이크 존 내부에서 제1 스트라이크 존 데이터들로 포함되지 않은 공들의 야구 경기 규칙에 따른 스트라이크 존과의 거리에 대한 정규분포를 나타내는 도면이다.5 is a diagram illustrating a normal distribution of distances from the strike zone according to the baseball game rules of balls not included as first strike zone data in the strike zone according to the baseball game rules.
도 1, 도 3, 도 5를 참조하면, 스트라이크 존 데이터 생성장치(240)는 야구 경기 규칙에 따른 스트라이크 존(500) 내부에서 제1 스트라이크 존 데이터들로 포함되지 않은 공들에 대하여 야구 경기 규칙에 따른 스트라이크 존(500)과의 거리에 대한 정규분포(510, 520, 530, 540)를 구하고, 야구 경기 규칙에 따른 스트라이크 존 외부에 형성된 정규분포의 최고점(511, 521, 531, 541)에 따라 제2 스트라이크 존 데이터들을 생성할 수 있다.Referring to FIGS. 1, 3 and 5, the strike zone
야구 경기 규칙에 따른 스트라이크 존(500)의 내부를 통과한 공은 야구 경기 규칙상 스트라이크다.A ball passing through the inside of the
다만, 심판의 성향, 타석에서 타자의 위치, 타자의 타격 자세, 야구 경기 당일 심판의 컨디션 등에 따라 야구 경기 규칙에 따른 스트라이크 존(500)의 내부를 통과한 공이 볼로 판정되는 경우가 있다.However, depending on the referee's propensity, the batter's position at bat, the batter's batting posture, and the condition of the referee on the day of the baseball match, there are cases where a ball passing through the inside of the
이러한 경우 역시 상기 도 1, 도 3 및 도 4를 참조하여 설명한 바와 같이 초기 시행에 대한 결과가 정규분포를 따르지 않는 경우에도 동일한 일이 반복되어 시행되는 경우 그 시행에 대한 결과는 시행횟수가 증가함에 따라 정규분포를 따르는 경향을 가진다.In this case, as described with reference to FIGS. 1, 3, and 4, even if the results of the initial trials do not follow a normal distribution, if the same thing is repeatedly performed, the results of the trials increase in the number of trials. It tends to follow a normal distribution.
이렇게 동일한 일이 반복되어 시행되는 경우 시행횟수가 증가함에 따라 정규분포를 따르는 경향은 야구 경기 규칙에 따른 스트라이크 존(500) 내부에서 볼로 판정된 공과 야구 경기 규칙에 따른 스트라이크 존(500)과의 거리에 대해서도 적용될 수 있다.When the same thing is repeatedly performed, the tendency to follow a normal distribution as the number of trials increases is the distance between the ball determined as a ball inside the
야구 경기 규칙에 따른 스트라이크 존(500) 내부에서 볼로 판정된 공들만을 고려하여 야구 경기 규칙에 따른 스트라이크 존(500) 내부에서 볼로 판정된 공들과 야구 경기 규칙에 따른 스트라이크 존(500)과의 거리에 대한 도수분포를 구해보면 시즌이 반복됨에 따라 상기 도수분포는 정규분포를 따르는 경향을 가진다.Distance between balls determined to be balls inside the
다만, 정규분포의 평균값인 정규분포의 최고점(511, 521, 531, 541)은 야구 경기 규칙에 따른 스트라이크 존(500)과 매우 가까운 거리에 위치하며, 야구 경기 규칙에 따른 스트라이크 존(500) 내부에서 볼 판정된 공의 정규분포(510, 520, 530, 540)는 정규분포의 최고점(511, 521, 531, 541)을 중앙으로 하여 매우 좁은 좌우 대칭인 종 모양을 이룬다. 왜냐하면 투수가 던진 공이 야구 경기 규칙에 따른 스트라이크 존(400)의 중앙에 가까워질수록 심판이 상기 공을 스트라이크로 판정할 확률은 증가하기 때문이다.However, the highest points (511, 521, 531, 541) of the normal distribution, which are the average values of the normal distribution, are located very close to the
스트라이크 존 데이터 생성장치(240)는 야구 경기 규칙에 따른 스트라이크 존(500) 내부에서 볼 판정을 받은 제1 스트라이크 존 데이터들의 정규분포(510, 520, 530, 540)를 구하고, 상기 구한 정규분포의 최고점(511, 521, 531, 541)에 따라 야구 경기 규칙에 따른 스트라이크 존(500)보다 작은 새로운 제2 스트라이크 존 데이터들(550)을 생성할 수 있다.The strike zone
스트라이크 존 데이터 생성장치(240)는 제1 스트라이크 존 데이터들의 정규분포를 구하고, 상기 구한 정규분포의 최고점에 따라 시즌에 따른 제2 스트라이크 존 데이터들을 생성할 수 있다.The strike
스트라이크 존 데이터 생성장치(240)는 제1 스트라이크 존 데이터들의 정규분포를 구하고, 상기 구한 정규분포의 최고점에 따라 선수에 따른 제2 스트라이크 존 데이터들을 생성할 수 있다.The strike
스트라이크 존 데이터 생성장치(240)는 제1 스트라이크 존 데이터들의 정규분포를 구하고, 상기 구한 정규분포의 최고점에 따라 구장에 따른 제2 스트라이크 존 데이터들을 생성할 수 있다.The strike
스트라이크 존 데이터 생성장치(240)는 제1 스트라이크 존 데이터들의 정규분포를 구하고, 상기 구한 정규분포의 최고점에 따라 구단에 따른 제2 스트라이크 존 데이터들을 생성할 수 있다.The strike zone
스트라이크 존 데이터 생성장치(240)는 제1 스트라이크 존 데이터들의 최대 값에 따라 시즌에 따른 제2 스트라이크 존 데이터들을 생성할 수 있다.The strike
스트라이크 존 데이터 생성장치(240)는 제1 스트라이크 존 데이터들의 최대 값에 따라 선수에 따른 제2 스트라이크 존 데이터들을 생성할 수 있다.The strike
스트라이크 존 데이터 생성장치(240)는 제1 스트라이크 존 데이터들의 최대 값에 따라 구장에 따른 제2 스트라이크 존 데이터들을 생성할 수 있다.The strike
스트라이크 존 데이터 생성장치(240)는 제1 스트라이크 존 데이터들의 최대 값에 따라 구단에 따른 제2 스트라이크 존 데이터들을 생성할 수 있다.The strike
스트라이크 존 데이터 생성장치(240)는 제1 스트라이크 존 데이터들의 최소 값에 따라 시즌에 따른 제2 스트라이크 존 데이터들을 생성할 수 있다.The strike
스트라이크 존 데이터 생성장치(240)는 제1 스트라이크 존 데이터들의 최소 값에 따라 선수에 따른 제2 스트라이크 존 데이터들을 생성할 수 있다.The strike
스트라이크 존 데이터 생성장치(240)는 제1 스트라이크 존 데이터들의 최소 값에 따라 구장에 따른 제2 스트라이크 존 데이터들을 생성할 수 있다.The strike
스트라이크 존 데이터 생성장치(240)는 제1 스트라이크 존 데이터들의 최소 값에 따라 구단에 따른 제2 스트라이크 존 데이터들을 생성할 수 있다.The strike
제2 데이터베이스(250)는 사용자단말(100)로 전송한 제2 스트라이크 존 데이터들을 저장한다.The
제2 데이터베이스(250)는 스트라이크/볼 판정 데이터 획득장치(230)가 획득한 스트라이크/볼 판정 데이터들을 저장한다.The
제2 데이터베이스(250)는 스트라이크/볼 판정 데이터 획득장치(230)가 생성한 새로운 스트라이크/볼 판정 데이터들을 저장한다.The
제2 데이터베이스(250)는 스트라이크/볼 판정 데이터 획득장치(230)가 결정한 스트라이크/볼 판정 데이터들을 저장할 수 있다.The
제2 데이터베이스(250)는 스트라이크/볼 판정 데이터 획득장치(230)가 제외한 스트라이크/볼 판정 데이터들을 저장할 수 있다.The
제2 데이터베이스(250)는 스트라이크 존 데이터 생성장치(240)가 생성한 심판에 따른 제1 스트라이크 존 데이터들을 저장한다.The
제2 데이터베이스(250)는 스트라이크 존 데이터 생성장치(240)가 생성한 시즌, 선수, 구장 및 구단에 따른 제2 스트라이크 존 데이터들을 저장한다.The
제2 데이터베이스(250)는 스트라이크 존 데이터 생성장치(240)가 생성한 새로운 제1 스트라이크 존 데이터들을 저장할 수 있다.The
제2 데이터베이스(250)는 스트라이크 존 데이터 생성장치(240)가 생성한 새로운 제2 스트라이크 존 데이터들을 저장할 수 있다.The
제2 데이터베이스(250)는 스트라이크 존 데이터 생성장치(240)가 결정한 제1 스트라이크 존 데이터들을 저장할 수 있다.The
제2 데이터베이스(250)는 스트라이크 존 데이터 생성장치(240)가 결정한 제2 스트라이크 존 데이터들을 저장할 수 있다.The
제2 데이터베이스(250)는 서버(200)를 동작시키기 위한 동작프로그램(예컨대, OS)를 저장할 수 있다.The
제2 데이터베이스(250)는 스트라이크 존 데이터를 생성하기 위한 스트라이크 존 생성 프로그램을 저장할 수 있다.The
제2 데이터베이스(250)는 스트라이크/볼 판정 데이터 획득장치(230)의 스트라이크/볼 판정 데이터 획득 조건을 저장할 수 있다.The
도 6은 본 발명의 다른 실시예에 따른 스트라이크 존 디스플레이 장치를 나타내는 도면이다.6 is a diagram illustrating a strike zone display device according to another embodiment of the present invention.
본 발명의 다른 실시예에 따른 스트라이크 존 디스플레이 장치는 네트워크를 통하여 야구 경기 중계방송 서버에 직접 연결되어 동작될 수 있다.A strike zone display device according to another embodiment of the present invention may be directly connected to and operated with a baseball game relay broadcasting server through a network.
도 6을 참조하면, 본 발명의 다른 실시예에 따른 스트라이크 존 디스플레이 장치는 제어 모듈(610), 통신 모듈(620), 방송 인터페이스 모듈(630), 스트라이크/볼 판정 데이터 획득 모듈(640), 스트라이크 존 데이터 생성 모듈(650), 출력 모듈(660) 및 데이터베이스(670)를 포함한다.Referring to FIG. 6 , the strike zone display apparatus according to another embodiment of the present invention includes a
제어 모듈(610)은 스트라이크 존 디스플레이 장치(600)에 대한 정보나 스트라이크 존 디스플레이 장치(600)의 동작을 관리한다.The
제어 모듈(610)은 서버(미도시) 또는 야구 경기 중계 방송서버(미도시)에서 전송되는 신호들을 수신하도록 통신 모듈(620)을 제어할 수 있다.The
이때, 상기 서버는 스트라이크/볼 판정 데이터들을 저장하고 있는 서버일 수 있다.In this case, the server may be a server that stores strike/ball decision data.
통신 모듈(620)은 네트워크를 통하여 서버(미도시) 또는 야구 경기 중계 방송서버(미도시)에 접속한다.The
이때, 상기 서버는 스트라이크/볼 판정 데이터들을 저장하고 있는 서버일 수 있다.In this case, the server may be a server that stores strike/ball decision data.
통신 모듈(620)은 서버(미도시) 또는 야구 경기 중계 방송서버(미도시)에서 전송되는 야구 경기관련 데이터들을 수신한다.The
이때, 상기 서버는 스트라이크/볼 판정 데이터들을 저장하고 있는 서버일 수 있다.In this case, the server may be a server that stores strike/ball decision data.
통신 모듈(620)은 야구 경기 중계방송 서버(미도시)로부터 야구 경기 중계방송 데이터를 획득할 수 있다.The
통신 모듈(620)은 서버(미도시) 또는 야구 경기 중계 방송서버(미도시)로 야구 경기관련 데이터들의 전송 요청 신호를 전송할 수 있다.The
이때, 상기 서버는 스트라이크/볼 판정 데이터들을 저장하고 있는 서버일 수 있다.In this case, the server may be a server that stores strike/ball decision data.
방송 인터페이스 모듈(630)은 스트라이크 존 디스플레이 장치(600)의 사용자가 스트라이크 존 디스플레이 장치(600)에서 야구 경기 중계방송을 시청할 수 있도록 야구 경기 중계방송 시청용 인터페이스를 제공한다.The broadcasting interface module 630 provides an interface for watching a relay broadcast of a baseball game so that a user of the strike
방송 인터페이스 모듈(630)은 스트라이크 존 디스플레이 장치(600)에서 디스플레이 되는 야구 경기 중계방송에 제2 스트라이크 존 데이터가 디스플레이 될 수 있도록 스트라이크 존 데이터 디스플레이 인터페이스를 제공한다.The broadcasting interface module 630 provides a strike zone data display interface so that second strike zone data can be displayed in the relay broadcast of a baseball game displayed on the strike
방송 인터페이스 모듈(630)은 스트라이크 존 디스플레이 장치(600)에서 디스플레이 되는 상기 제2 스트라이크 존 데이터를 선택하기 위한 스트라이크 존 데이터 선택용 인터페이스를 제공한다.The broadcasting interface module 630 provides a strike zone data selection interface for selecting the second strike zone data displayed on the strike
방송 인터페이스 모듈(630)은 스트라이크 존 디스플레이 장치(600)에서 디스플레이 되는 야구 경기 중계방송에 야구 규칙에 따른 스트라이크 존이 디스플레이 될 수 있도록 야구 규칙 스트라이크 존 디스플레이 인터페이스를 제공한다.The broadcasting interface module 630 provides a baseball rule strike zone display interface so that a strike zone according to the baseball rule can be displayed in the baseball match relay broadcast displayed on the strike
방송 인터페이스 모듈(630)은 스트라이크 존 디스플레이 장치(600)와 일체형으로 제공될 수 있다.The broadcast interface module 630 may be integrally provided with the strike
방송 인터페이스 모듈(630)은 스트라이크 존 디스플레이 장치(600)에 결합되어 제공될 수 있다.The broadcast interface module 630 may be provided by being coupled to the strike
방송 인터페이스 모듈(630)은 스트라이크 존 디스플레이 장치(600)에서 분리되어 제공될 수 있다.The broadcast interface module 630 may be provided separately from the strike
방송 인터페이스 모듈(630)은 스트라이크 존 디스플레이 장치(600)와 연결된 별도의 장치일 수 있다.The broadcast interface module 630 may be a separate device connected to the strike
스트라이크/볼 판정 데이터 획득 모듈(640)은 스트라이크/볼 판정 데이터들을 획득한다.The strike/ball decision
스트라이크/볼 판정 데이터 획득 모듈(640)은 스트라이크/볼 판정 데이터들이 저장된 서버(미도시)에 접속하여 상기 스트라이크/볼 판정 데이터들을 획득할 수 있다.The strike/ball decision
스트라이크/볼 판정 데이터 획득 모듈(640)은 투구추적시스템인 PTS(Pitch Tracking System)에서 생성된 데이터를 스트라이크/볼 판정 데이터들로 획득할 수 있다.The strike/ball decision
스트라이크/볼 판정 데이터 획득 모듈(640)은 포털(예컨대, 네이버, 다음 등)에서 제공하는 스트라이크/볼 판정 데이터들을 스트라이크/볼 판정 데이터들로 획득할 수 있다.The strike/ball decision
스트라이크/볼 판정 데이터 획득 모듈(640)은 한국야구위원회에서 제공하는 스트라이크/볼 판정 데이터들을 스트라이크/볼 판정 데이터들로 획득할 수 있다.The strike/ball decision
스트라이크/볼 판정 데이터 획득 모듈(640)은 야구 기록지에 기록된 스트라이크/볼 판정 데이터들을 스트라이크/볼 판정 데이터들로 획득할 수 있다.The strike/ball decision
스트라이크/볼 판정 데이터 획득 모듈(640)은 스탯티즈(statiz)에서 제공하는 스트라이크/볼 판정 데이터들을 스트라이크/볼 판정 데이터들로 획득할 수 있다.The strike/ball decision
스트라이크/볼 판정 데이터 획득 모듈(640)은 심판, 시즌, 선수, 구장 및 구단 별 정보가 포함된 스트라이크/볼 판정 데이터들을 획득할 수 있다.The strike/ball decision
스트라이크/볼 판정 데이터 획득 모듈(640)은 심판, 시즌, 선수, 구장 및 구단 별 정보가 포함된 스트라이크/볼 판정 데이터들을 누적하여 새로운 스트라이크/볼 판정 데이터들을 생성할 수 있다.The strike/ball decision
스트라이크/볼 판정 데이터 획득 모듈(640)은 누적된 심판 정보가 포함되지 않은 스트라이크/볼 판정 데이터들을 새로운 심판의 스트라이크/볼 판정데이터들로 결정할 수 있다.The strike/ball decision
스트라이크/볼 판정 데이터 획득 모듈(640)은 누적된 선수 정보가 포함되지 않은 스트라이크/볼 판정 데이터들을 새로운 선수의 스트라이크/볼 판정데이터들로 결정할 수 있다.The strike/ball decision
스트라이크/볼 판정 데이터 획득 모듈(640)은 누적된 구장 정보가 포함되지 않은 스트라이크/볼 판정 데이터들을 새로운 구장의 스트라이크/볼 판정데이터들로 결정할 수 있다.The strike/ball decision
스트라이크/볼 판정 데이터 획득 모듈(640)은 누적된 구단 정보가 포함되지 않은 스트라이크/볼 판정 데이터들을 새로운 구단의 스트라이크/볼 판정데이터들로 결정할 수 있다.The strike/ball decision
스트라이크/볼 판정 데이터 획득 모듈(640)은 타자가 친 공이 파울이 되어 스트라이크라고 판정된 스트라이크 판정 데이터들을 스트라이크/볼 판정 데이터들에서 제외할 수 있다.The strike/ball decision
스트라이크/볼 판정 데이터 획득 모듈(640)은 파울팁 삼진의 경우 스트라이크라고 판정된 스트라이크 판정 데이터들을 스트라이크/볼 판정 데이터들에서 제외할 수 있다.In the case of a strikeout with a foul tip, the strike/ball decision
스트라이크/볼 판정 데이터 획득 모듈(640)은 타자의 헛스윙으로 인하여 스트라이크라고 판정된 스트라이크 판정 데이터들을 스트라이크/볼 판정 데이터들에서 제외할 수 있다.The strike/ball decision
스트라이크/볼 판정 데이터 획득 모듈(640)은 심판별 스트라이크/볼 판정 데이터들 중 최대 스트라이크 존 데이터들 및 최소 스트라이크 존 데이터들을 스트라이크/볼 판정 데이터들에서 제외할 수 있다.The strike/ball decision
스트라이크/볼 판정 데이터 획득 모듈(640)은 시즌별 스트라이크/볼 판정 데이터들 중 최대 스트라이크 존 데이터들 및 최소 스트라이크 존 데이터들을 스트라이크/볼 판정 데이터들에서 제외할 수 있다.The strike/ball decision
스트라이크/볼 판정 데이터 획득 모듈(640)은 선수별 스트라이크/볼 판정 데이터들 중 최대 스트라이크 존 데이터들 및 최소 스트라이크 존 데이터들을 스트라이크/볼 판정 데이터들에서 제외할 수 있다.The strike/ball decision
스트라이크/볼 판정 데이터 획득 모듈(640)은 구장별 스트라이크/볼 판정 데이터들 중 최대 스트라이크 존 데이터들 및 최소 스트라이크 존 데이터들을 스트라이크/볼 판정 데이터들에서 제외할 수 있다.The strike/ball decision
스트라이크/볼 판정 데이터 획득 모듈(640)은 구단별 스트라이크/볼 판정 데이터들 중 최대 스트라이크 존 데이터들 및 최소 스트라이크 존 데이터들을 스트라이크/볼 판정 데이터들에서 제외할 수 있다.The strike/ball decision
스트라이크 존 데이터 생성 모듈(650)은 심판에 따른 제1 스트라이크 존 데이터들을 생성한다.The strike zone
스트라이크 존 데이터 생성 모듈(650)은 심판 정보가 포함된 제1 스트라이크 존 데이터들을 생성할 수 있다.The strike zone
스트라이크 존 데이터 생성 모듈(650)은 상기 제1 스트라이크 존 데이터들에서 시즌, 선수, 구장 및 구단에 따른 제2 스트라이크 존 데이터들을 생성한다.The strike zone
스트라이크 존 데이터 생성 모듈(650)은 시즌, 선수, 구장 및 구단 정보가 포함된 제2 스트라이크 존 데이터들을 생성할 수 있다.The strike zone
스트라이크 존 데이터 생성 모듈(650)은 심판에 따른 제1 스트라이크 존 데이터들을 누적하여 새로운 제1 스트라이크 존 데이터들을 생성할 수 있다.The strike zone
스트라이크 존 데이터 생성 모듈(650)은 상기 새로운 제1 스트라이크 존 데이터들에서 시즌, 선수, 구장 및 구단에 따른 새로운 제2 스트라이크 존 데이터들을 생성할 수 있다.The strike zone
스트라이크 존 데이터 생성 모듈(650)은 누적된 심판 정보가 포함되지 않은 제1 스트라이크 존 데이터들은 새로운 심판의 제1 스트라이크 존 데이터들로 결정할 수 있다.The strike zone
스트라이크 존 데이터 생성 모듈(650)은 누적된 선수 정보가 포함되지 않은 제2 스트라이크 존 데이터들은 새로운 선수의 제2 스트라이크 존 데이터들로 결정할 수 있다.The strike zone
스트라이크 존 데이터 생성 모듈(650)은 누적된 구장 정보가 포함되지 않은 제2 스트라이크 존 데이터들은 새로운 구장의 제2 스트라이크 존 데이터들로 결정할 수 있다.The strike zone
스트라이크 존 데이터 생성 모듈(650)은 누적된 구단 정보가 포함되지 않은 제2 스트라이크 존 데이터들은 새로운 구단의 제2 스트라이크 존 데이터들로 결정할 수 있다.The strike zone
스트라이크 존 데이터 생성 모듈(650)은 제1 스트라이크 존 데이터들의 산술평균에 따라 시즌에 따른 제2 스트라이크 존 데이터들을 생성할 수 있다.The strike zone
스트라이크 존 데이터 생성 모듈(650)은 제1 스트라이크 존 데이터들의 산술평균에 따라 선수에 따른 제2 스트라이크 존 데이터들을 생성할 수 있다.The strike zone
스트라이크 존 데이터 생성 모듈(650)은 제1 스트라이크 존 데이터들의 산술평균에 따라 구장에 따른 제2 스트라이크 존 데이터들을 생성할 수 있다.The strike zone
스트라이크 존 데이터 생성 모듈(650)은 제1 스트라이크 존 데이터들의 산술평균에 따라 구단에 따른 제2 스트라이크 존 데이터들을 생성할 수 있다.The strike zone
스트라이크 존 데이터 생성 모듈(650)은 제1 스트라이크 존 데이터들의 정규분포를 구하고, 상기 구한 정규분포의 최고점에 따라 시즌에 따른 제2 스트라이크 존 데이터들을 생성할 수 있다.The strike zone
스트라이크 존 데이터 생성 모듈(650)은 제1 스트라이크 존 데이터들의 정규분포를 구하고, 상기 구한 정규분포의 최고점에 따라 선수에 따른 제2 스트라이크 존 데이터들을 생성할 수 있다.The strike zone
스트라이크 존 데이터 생성 모듈(650)은 제1 스트라이크 존 데이터들의 정규분포를 구하고, 상기 구한 정규분포의 최고점에 따라 구장에 따른 제2 스트라이크 존 데이터들을 생성할 수 있다.The strike zone
스트라이크 존 데이터 생성 모듈(650)은 제1 스트라이크 존 데이터들의 정규분포를 구하고, 상기 구한 정규분포의 최고점에 따라 구단에 따른 제2 스트라이크 존 데이터들을 생성할 수 있다.The strike zone
스트라이크 존 데이터 생성 모듈(650)은 제1 스트라이크 존 데이터들의 최대 값에 따라 시즌에 따른 제2 스트라이크 존 데이터들을 생성할 수 있다.The strike zone
스트라이크 존 데이터 생성 모듈(650)은 제1 스트라이크 존 데이터들의 최대 값에 따라 선수에 따른 제2 스트라이크 존 데이터들을 생성할 수 있다.The strike zone
스트라이크 존 데이터 생성 모듈(650)은 제1 스트라이크 존 데이터들의 최대 값에 따라 구장에 따른 제2 스트라이크 존 데이터들을 생성할 수 있다.The strike zone
스트라이크 존 데이터 생성 모듈(650)은 제1 스트라이크 존 데이터들의 최대 값에 따라 구단에 따른 제2 스트라이크 존 데이터들을 생성할 수 있다.The strike zone
스트라이크 존 데이터 생성 모듈(650)은 제1 스트라이크 존 데이터들의 최소 값에 따라 시즌에 따른 제2 스트라이크 존 데이터들을 생성할 수 있다.The strike zone
스트라이크 존 데이터 생성 모듈(650)은 제1 스트라이크 존 데이터들의 최소 값에 따라 선수에 따른 제2 스트라이크 존 데이터들을 생성할 수 있다.The strike zone
스트라이크 존 데이터 생성 모듈(650)은 제1 스트라이크 존 데이터들의 최소 값에 따라 구장에 따른 제2 스트라이크 존 데이터들을 생성할 수 있다.The strike zone
스트라이크 존 데이터 생성 모듈(650)은 제1 스트라이크 존 데이터들의 최소 값에 따라 구단에 따른 제2 스트라이크 존 데이터들을 생성할 수 있다.The strike zone
출력 모듈(660)은 스트라이크 존 디스플레이 장치(600)에서 야구 경기 중계방송을 디스플레이 한다.The
출력 모듈(660)은 스트라이크 존 디스플레이 장치(600)에서 디스플레이 되는 야구 경기 중계방송에 제2 스트라이크 존 데이터들 중 적어도 어느 하나의 제2 스트라이크 존 데이터를 디스플레이 할 수 있다.The
출력 모듈(660)은 스트라이크 존 디스플레이 장치(600)에서 디스플레이 되는 야구 경기 중계방송에 제2 스트라이크 존 데이터들 중 적어도 어느 하나의 제2 스트라이크 존 데이터를 오버랩하여 디스플레이 할 수 있다.The
출력 모듈(660)은 스트라이크 존 디스플레이 장치(600)에서 디스플레이 되는 야구 경기 중계방송과 제2 스트라이크 존 데이터들 중 적어도 어느 하나의 제2 스트라이크 존 데이터를 결합하여 디스플레이 할 수 있다.The
출력 모듈(660)은 스트라이크 존 디스플레이 장치(600)에서 디스플레이 되는 야구 경기 중계방송에 야구 규칙에 따른 스트라이크 존을 디스플레이 할 수 있다.The
출력 모듈(660)은 스트라이크 존 디스플레이 장치(600)에서 디스플레이 되는 야구 경기 중계방송에 야구 규칙에 따른 스트라이크 존을 오버랩하여 디스플레이 할 수 있다.The
출력 모듈(660)은 스트라이크 존 디스플레이 장치(600)에서 디스플레이 되는 야구 경기 중계방송과 야구 규칙에 따른 스트라이크 존을 결합하여 디스플레이 할 수 있다.The
출력 모듈(660)은 스트라이크 존 디스플레이 장치(600)에서 디스플레이 되는 야구 경기 중계방송에 상기 제2 스트라이크 존 데이터들 중 적어도 어느 하나의 제2 스트라이크 존 데이터와 상기 야구 규칙에 따른 스트라이크 존을 오버랩하여 디스플레이 할 수 있다.The
출력 모듈(660)은 스트라이크 존 디스플레이 장치(600)에서 디스플레이 되는 야구 경기 중계방송에서 홈플레이트를 인식하여 상기 제2 스트라이크 존 데이터들 중 적어도 어느 하나의 제2 스트라이크 존 데이터와 상기 야구 경기 규칙에 따른 스트라이크 존을 상기 인식한 홈플레이트 위에 디스플레이 할 수 있다.The
출력 모듈(660)은 스트라이크 존 디스플레이 장치(600)과 일체형으로 제공될 수 있다.The
출력 모듈(660)은 스트라이크 존 디스플레이 장치(600)에서 분리되어 제공될 수 있다.The
출력 모듈(660)은 스트라이크 존 디스플레이 장치(600)와 연결된 별도의 장치일 수 있다.The
여기서 사용된 '장치 또는 모듈'이라는 용어는 논리적인 구성 단위를 나타내는 것으로서, 반드시 물리적으로 구분되는 구성 요소가 아니라는 점은 본 발명이 속하는 기술분야의 당업자에게 자명한 사항이다.It is obvious to those skilled in the art that the term 'device or module' used herein denotes a logical unit and is not necessarily a physically separated component.
데이터베이스(670)는 스트라이크 존 디스플레이 장치(600)를 동작시키기 위한 동작 프로그램(예컨대, OS)을 저장할 수 있다.The
데이터베이스(670)는 제2 스트라이크 존 데이터들을 디스플레이 하기 위해 필요한 프로그램을 저장할 수 있다.The
데이터베이스(670)는 야구 경기 중계방송에 디스플레이 되도록 사용자가 선택한 제2 스트라이크 존 데이터들을 저장한다.The
데이터베이스(670)는 스트라이크/볼 판정 데이터 획득 모듈(640)이 획득한 스트라이크/볼 판정 데이터들을 저장한다.The
데이터베이스(670)는 스트라이크/볼 판정 데이터 획득 모듈(640)이 생성한 생성한 새로운 스트라이크/볼 판정 데이터들을 저장한다.The
데이터베이스(670)는 스트라이크/볼 판정 데이터 획득 모듈(640)이 결정한 스트라이크/볼 판정 데이터들을 저장할 수 있다.The
데이터베이스(670)는 스트라이크/볼 판정 데이터 획득 모듈(640)이 제외한 스트라이크/볼 판정 데이터들을 저장할 수 있다.The
데이터베이스(670)는 스트라이크 존 데이터 생성 모듈(650)이 생성한 심판에 따른 제1 스트라이크 존 데이터들을 저장한다.The
데이터베이스(670)는 스트라이크 존 데이터 생성 모듈(650)이 생성한 시즌, 선수, 구장 및 구단에 따른 제2 스트라이크 존 데이터들을 저장한다.The
데이터베이스(670)는 스트라이크 존 데이터 생성 모듈(650)이 생성한 새로운 제1 스트라이크 존 데이터들을 저장할 수 있다.The
데이터베이스(670)는 스트라이크 존 데이터 생성 모듈(650)이 생성한 새로운 제2 스트라이크 존 데이터들을 저장할 수 있다.The
데이터베이스(670)는 스트라이크 존 데이터 생성 모듈(650)이 결정한 제1 스트라이크 존 데이터들을 저장할 수 있다.The
데이터베이스(670)는 스트라이크 존 데이터 생성 모듈(650)이 결정한 제2 스트라이크 존 데이터들을 저장할 수 있다.The
데이터베이스(670)는 스트라이크/볼 판정 데이터 획득 모듈(640)의 스트라이크/볼 판정 데이터 획득 조건을 저장할 수 있다.The
도 7은 본 발명의 일실시예에 따른 스트라이크 존 디스플레이 방법을 나타내는 플로우 차트이다.7 is a flowchart illustrating a strike zone display method according to an embodiment of the present invention.
도 7을 참조하면, 스트라이크 존 디스플레이 시스템이 스트라이크/볼 판정 데이터들을 획득한다(700).Referring to FIG. 7 , the strike zone display system acquires strike/ball decision data (700).
이때, 상기 스트라이크/볼 판정 데이터들은 투구추적시스템인 PTS(Pitch Tracking System)에서 생성된 스트라이크/볼 판정 데이터들일 수 있다.In this case, the strike/ball decision data may be strike/ball decision data generated in a pitch tracking system (PTS).
또한, 상기 스트라이크/볼 판정 데이터들에는 심판, 시즌, 선수, 구장 및 구단 별 정보가 포함될 수 있다.In addition, the strike/ball judgment data may include information for each referee, season, player, field, and club.
스트라이크 존 디스플레이 시스템이 상기 획득한 스트라이크/볼 판정 데이터들에서 파울, 헛스윙을 제외한다(710).The strike zone display system excludes fouls and misses from the acquired strike/ball judgment data (710).
이때, 파울팁 삼진의 경우에도 스트라이크라고 판정된 스트라이크 판정 데이터들을 스트라이크/볼 판정 데이터들에서 제외할 수 있다.In this case, even in the case of a strikeout with a foul tip, strike determination data determined to be a strike may be excluded from the strike/ball determination data.
스트라이크 존 디스플레이 시스템이 제1 스트라이크 존 데이터들을 생성한다(720).The strike zone display system generates first strike zone data (720).
이때, 스트라이크 존 디스플레이 시스템은 심판 정보가 포함된 제1 스트라이크 존 데이터들을 생성할 수 있다.In this case, the strike zone display system may generate first strike zone data including referee information.
스트라이크 존 디스플레이 시스템이 제2 스트라이크 존 데이터들을 생성한다(730).The strike zone display system generates second strike zone data (730).
이때, 스트라이크 존 디스플레이 시스템은 제1 스트라이크 존 데이터들의 산술평균에 따라 시즌에 따른 제2 스트라이크 존 데이터들을 생성할 수 있다.In this case, the strike zone display system may generate second strike zone data according to the season according to the arithmetic mean of the first strike zone data.
또한, 스트라이크 존 디스플레이 시스템은 제1 스트라이크 존 데이터들의 정규분포를 구하고, 상기 구한 정규분포의 최고점에 따라 시즌에 따른 제2 스트라이크 존 데이터들을 생성할 수 있다.Also, the strike zone display system may obtain a normal distribution of the first strike zone data and generate second strike zone data according to the season according to a peak of the obtained normal distribution.
스트라이크 존 디스플레이 시스템이 디스플레이 될 제2 스트라이크 존 데이터를 선택한다(740).The strike zone display system selects second strike zone data to be displayed (740).
이때, 스트라이크 존 디스플레이 시스템은 상기 제2 스트라이크 존 데이터를 선택하기 위한 스트라이크 존 데이터 선택용 인터페이스를 제공할 수 있다.In this case, the strike zone display system may provide a strike zone data selection interface for selecting the second strike zone data.
스트라이크 존 디스플레이 시스템이 선택된 제2 스트라이크 존 데이터를 디스플레이 한다(750).The strike zone display system displays the selected second strike zone data (750).
이때, 스트라이크 존 디스플레이 시스템은 디스플레이 되는 야구 경기 중계방송에 상기 선택된 제2 스트라이크 존 데이터들 중 적어도 어느 하나의 제2 스트라이크 존 데이터를 오버랩하여 디스플레이 할 수 있다.In this case, the strike zone display system may overlap and display at least one second strike zone data among the selected second strike zone data on the displayed baseball match broadcast.
또한, 스트라이크 존 디스플레이 시스템은 디스플레이 되는 야구 경기 중계방송과 상기 선택된 제2 스트라이크 존 데이터들 중 적어도 어느 하나의 제2 스트라이크 존 데이터를 결합하여 디스플레이 할 수 있다.Also, the strike zone display system may display a combination of the displayed baseball game relay broadcast and at least one second strike zone data among the selected second strike zone data.
스트라이크 존 디스플레이 시스템이 야구 규칙에 따른 스트라이크 존을 디스플레이 한다(760).The strike zone display system displays a strike zone according to baseball rules (760).
이때, 스트라이크 존 디스플레이 시스템은 디스플레이 되는 야구 경기 중계방송에 상기 선택된 제2 스트라이크 존 데이터들 중 적어도 어느 하나의 제2 스트라이크 존 데이터와 상기 야구 규칙에 따른 스트라이크 존을 오버랩하여 디스플레이 할 수 있다.In this case, the strike zone display system may overlap and display at least one second strike zone data among the selected second strike zone data and a strike zone according to the baseball rule in the displayed baseball game relay broadcast.
또한, 스트라이크 존 디스플레이 시스템은 디스플레이 되는 야구 경기 중계방송에서 홈플레이트를 인식하여 상기 선택된 제2 스트라이크 존 데이터들 중 적어도 어느 하나의 제2 스트라이크 존 데이터와 상기 야구 경기 규칙에 따른 스트라이크 존을 상기 인식한 홈플레이트 위에 디스플레이 할 수 있다.In addition, the strike zone display system recognizes the home plate in the displayed baseball game relay broadcast, and recognizes at least one second strike zone data among the selected second strike zone data and a strike zone according to the baseball game rules. It may be displayed on home plate.
도 8은 본 발명 일실시예에 따라 야구 경기 중계방송에 제2 스트라이크 존 데이터들과 야구 경기 규칙에 따른 스트라이크 존이 디스플레이 되는 일 예를 나타내는 도면이다.8 is a diagram illustrating an example in which second strike zone data and a strike zone according to baseball game rules are displayed in a baseball game relay broadcast according to an embodiment of the present invention.
도 8을 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따라 야구 경기 중계방송의 우측하단(800)에 제2 스트라이크 존 데이터들과 야구 경기 규칙에 따른 스트라이크 존이 디스플레이 된다.Referring to FIG. 8 , according to an embodiment of the present invention, second strike zone data and a strike zone according to the rules of a baseball game are displayed in the lower
야구 경기 중계방송의 우측하단(800)에 디스플레이 되는 스트라이크 존 데이터들에는 야구 경기 규칙에 따른 스트라이크 존(810), 야구 경기를 주관하는 심판의 시즌 최대 스트라이크 존 데이터(820), 야구 경기를 주관하는 심판의 시즌 최소 스트라이크 존 데이터(830) 및 야구 경기를 주관하는 심판의 시즌 평균 스트라이크 존 데이터(840)가 포함될 수 있다.The strike zone data displayed on the lower right 800 of the baseball game relay broadcast include the
야구 경기 중계방송의 우측하단(800)에는 야구 경기 규칙에 따른 스트라이크 존(810), 야구 경기를 주관하는 심판의 시즌 최대 스트라이크 존 데이터(820), 야구 경기를 주관하는 심판의 시즌 최소 스트라이크 존 데이터(830) 및 야구 경기를 주관하는 심판의 시즌 평균 스트라이크 존 데이터(840)가 선택적으로 디스플레이 될 수 있다.In the lower
야구 경기 중계방송의 우측하단(800)에는 야구 경기 규칙에 따른 스트라이크 존(810), 야구 경기를 주관하는 심판의 시즌 최대 스트라이크 존 데이터(820), 야구 경기를 주관하는 심판의 시즌 최소 스트라이크 존 데이터(830) 및 야구 경기를 주관하는 심판의 시즌 평균 스트라이크 존 데이터(840)가 순차적으로 또는 동시에 디스플레이 될 수 있다.In the lower
야구 경기 중계방송의 우측하단(800)에는 야구 경기 규칙에 따른 스트라이크 존(810)은 항상 디스플레이 되며, 야구 경기를 주관하는 심판의 시즌 최대 스트라이크 존 데이터(820), 야구 경기를 주관하는 심판의 시즌 최소 스트라이크 존 데이터(830) 및 야구 경기를 주관하는 심판의 시즌 평균 스트라이크 존 데이터(840)는 선택적으로 디스플레이 될 수 있다.The
야구 경기 규칙에 따른 스트라이크 존(810)은 스트라이크 존을 상하 3등분 좌우 3등분으로 분할하여 스트라이크 존을 디스플레이 한다.In the
야구 경기 규칙에 따른 스트라이크 존(810)은 홈 플레이트의 바로 위에 디스플레이 된다.The
야구 경기를 주관하는 심판의 시즌 최대 스트라이크 존 데이터(820)는 홈 플레이트 위에 디스플레이 된다.The season maximum
야구 경기를 주관하는 심판의 시즌 최소 스트라이크 존 데이터(830)는 홈 플레이트 위에 디스플레이 된다.Season minimum
야구 경기를 주관하는 심판의 시즌 평균 스트라이크 존 데이터(840)는 홈 플레이트 위에 디스플레이 된다.The season average
야구 경기를 주관하는 심판의 시즌 평균 스트라이크 존 데이터(840)는 당해 시즌 심판의 시즌 평균 스트라이크 존 데이터 일 수 있다.The season average
야구 경기를 주관하는 심판의 시즌 평균 스트라이크 존 데이터(840)는 야구 경기를 주관하는 심판의 시즌 최대 스트라이크 존 데이터(820)와 야구 경기를 주관하는 심판의 시즌 최소 스트라이크 존 데이터(830)의 산술평균일 수 있다.The season average
도 9는 본 발명 일실시예에 따라 야구 경기 중계방송에 제2 스트라이크 존 데이터들과 야구 경기 규칙에 따른 스트라이크 존이 디스플레이 되는 다른 예를 나타내는 도면이다.9 is a diagram illustrating another example in which second strike zone data and a strike zone according to baseball game rules are displayed in a baseball game relay broadcast according to an embodiment of the present invention.
도 9를 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따라 야구 경기 중계방송의 우측하단(900)에 제2 스트라이크 존 데이터들과 야구 경기 규칙에 따른 스트라이크 존이 디스플레이 된다.Referring to FIG. 9 , according to an embodiment of the present invention, second strike zone data and a strike zone according to the rules of a baseball game are displayed in the lower
야구 경기 중계방송의 우측하단(900)에 디스플레이 되는 스트라이크 존 데이터들에는 야구 경기 규칙에 따른 스트라이크 존(910), 야구 경기를 주관하는 심판의 시즌 최대 스트라이크 존을 연결한 데이터(920), 야구 경기를 주관하는 심판의 시즌 최소 스트라이크 존 데이터(930) 및 야구 경기를 주관하는 심판의 시즌 평균 스트라이크 존 데이터(940)가 포함될 수 있다.The strike zone data displayed on the lower right 900 of the baseball game relay broadcast include a
여기서, 야구 경기를 주관하는 심판의 시즌 최대 스트라이크 존을 연결한 데이터(920)는 단순히 야구 경기를 주관하는 심판의 시즌 최대 스트라이크 존을 연결한 것이므로 야구 경기 중계방송의 우측하단(900)에 디스플레이 되는 스트라이크 존 데이터들의 형태가 무정형일 수 있다.Here, the
야구 경기 중계방송의 우측하단(900)에는 야구 경기 규칙에 따른 스트라이크 존(910), 야구 경기를 주관하는 심판의 시즌 최대 스트라이크 존을 연결한 데이터(920), 야구 경기를 주관하는 심판의 시즌 최소 스트라이크 존 데이터(930) 및 야구 경기를 주관하는 심판의 시즌 평균 스트라이크 존 데이터(940)가 선택적으로 디스플레이 될 수 있다.In the lower
야구 경기 중계방송의 우측하단(900)에는 야구 경기 규칙에 따른 스트라이크 존(910), 야구 경기를 주관하는 심판의 시즌 최대 스트라이크 존을 연결한 데이터(920), 야구 경기를 주관하는 심판의 시즌 최소 스트라이크 존 데이터(930) 및 야구 경기를 주관하는 심판의 시즌 평균 스트라이크 존 데이터(940)가 순차적으로 또는 동시에 디스플레이 될 수 있다.In the lower
야구 경기 중계방송의 우측하단(900)에는 야구 경기 규칙에 따른 스트라이크 존(910)은 항상 디스플레이 되며, 야구 경기를 주관하는 심판의 시즌 최대 스트라이크 존을 연결한 데이터(920), 야구 경기를 주관하는 심판의 시즌 최소 스트라이크 존 데이터(930) 및 야구 경기를 주관하는 심판의 시즌 평균 스트라이크 존 데이터(940)는 선택적으로 디스플레이 될 수 있다.The
야구 경기 규칙에 따른 스트라이크 존(910)은 스트라이크 존을 상하 3등분 좌우 3등분으로 분할하여 스트라이크 존을 디스플레이 한다.In the
야구 경기 규칙에 따른 스트라이크 존(910)은 홈 플레이트의 바로 위에 디스플레이 된다.The
야구 경기를 주관하는 심판의 시즌 최대 스트라이크 존을 연결한 데이터(920)는 홈 플레이트 위에 디스플레이 된다.
야구 경기를 주관하는 심판의 시즌 최소 스트라이크 존 데이터(930)는 홈 플레이트 위에 디스플레이 된다.Season minimum
야구 경기를 주관하는 심판의 시즌 평균 스트라이크 존 데이터(940)는 홈 플레이트 위에 디스플레이 된다.Season average
야구 경기를 주관하는 심판의 시즌 평균 스트라이크 존 데이터(940)는 당해 시즌 심판의 시즌 평균 스트라이크 존 데이터 일 수 있다.The season average
도 10은 본 발명 일실시예에 따라 야구 경기 중계방송에 제2 스트라이크 존 데이터들과 야구 경기 규칙에 따른 스트라이크 존이 디스플레이 되는 또 다른 예를 나타내는 도면이다.10 is a diagram illustrating another example in which second strike zone data and a strike zone according to baseball game rules are displayed in a baseball game relay broadcast according to an embodiment of the present invention.
도 10을 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따라 야구 경기 중계방송의 우측하단(1000)에 제2 스트라이크 존 데이터들과 야구 경기 규칙에 따른 스트라이크 존이 디스플레이 된다.Referring to FIG. 10 , according to an embodiment of the present invention, second strike zone data and a strike zone according to baseball game rules are displayed in the
야구 경기 중계방송의 우측하단(1000)에 디스플레이 되는 스트라이크 존 데이터들에는 야구 경기 규칙에 따른 스트라이크 존(1010), 야구 경기를 주관하는 심판의 시즌 최대 스트라이크 존 데이터(1020), 야구 경기를 주관하는 심판의 시즌 최소 스트라이크 존 데이터(1030) 및 야구 경기를 주관하는 심판의 스트라이크 존 데이터들의 정규분포를 구하고, 상기 구한 정규분포의 최고 점에 따라 생성한 스트라이크 존 데이터(1040)가 포함될 수 있다.The strike zone data displayed on the lower right 1000 of the baseball game relay broadcast include a
야구 경기 중계방송의 우측하단(1000)에는 야구 경기 규칙에 따른 스트라이크 존(1010), 야구 경기를 주관하는 심판의 시즌 최대 스트라이크 존 데이터(1020), 야구 경기를 주관하는 심판의 시즌 최소 스트라이크 존 데이터(1030) 및 야구 경기를 주관하는 심판의 스트라이크 존 데이터들의 정규분포를 구하고, 상기 구한 정규분포의 최고 점에 따라 생성한 스트라이크 존 데이터(1040)가 선택적으로 디스플레이 될 수 있다.In the
야구 경기 중계방송의 우측하단(1000)에는 야구 경기 규칙에 따른 스트라이크 존(1010), 야구 경기를 주관하는 심판의 시즌 최대 스트라이크 존 데이터(1020), 야구 경기를 주관하는 심판의 시즌 최소 스트라이크 존 데이터(1030) 및 야구 경기를 주관하는 심판의 스트라이크 존 데이터들의 정규분포를 구하고, 상기 구한 정규분포의 최고 점에 따라 생성한 스트라이크 존 데이터(1040)가 순차적으로 또는 동시에 디스플레이 될 수 있다.In the
야구 경기 중계방송의 우측하단(1000)에는 야구 경기 규칙에 따른 스트라이크 존(1010)은 항상 디스플레이 되며, 야구 경기를 주관하는 심판의 최대 스트라이크 존(1020), 야구 경기를 주관하는 심판의 시즌 최소 스트라이크 존 데이터(1030) 및 야구 경기를 주관하는 심판의 스트라이크 존 데이터들의 정규분포를 구하고, 상기 구한 정규분포의 최고 점에 따라 생성한 스트라이크 존 데이터(1040)는 선택적으로 디스플레이 될 수 있다.In the
야구 경기 규칙에 따른 스트라이크 존(1010)은 스트라이크 존을 상하 3등분 좌우 3등분으로 분할하여 스트라이크 존을 디스플레이 한다.In the
야구 경기 규칙에 따른 스트라이크 존(1010)은 홈 플레이트의 바로 위에 디스플레이 된다.The
야구 경기를 주관하는 심판의 시즌 최대 스트라이크 존 데이터(1020)는 홈 플레이트 위에 디스플레이 된다.The season maximum
야구 경기를 주관하는 심판의 시즌 최소 스트라이크 존 데이터(1030)는 홈 플레이트 위에 디스플레이 된다.Season minimum
및 야구 경기를 주관하는 심판의 스트라이크 존 데이터들의 정규분포를 구하고, 상기 구한 정규분포의 최고 점에 따라 생성한 스트라이크 존 데이터(1040)는 홈 플레이트 위에 디스플레이 된다.and a normal distribution of strike zone data of a referee in charge of a baseball game is obtained, and
도 11은 본 발명 일실시예에 따라 야구 경기 중계방송에 제2 스트라이크 존 데이터들과 야구 경기 규칙에 따른 스트라이크 존이 디스플레이 되는 또 다른 예를 나타내는 도면이다.FIG. 11 is a diagram illustrating another example in which second strike zone data and a strike zone according to baseball game rules are displayed in a baseball game relay broadcast according to an embodiment of the present invention.
도 11을 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따라 야구 경기 중계방송의 우측하단(1100)에 제2 스트라이크 존 데이터들과 야구 경기 규칙에 따른 스트라이크 존이 디스플레이 된다.Referring to FIG. 11 , according to an embodiment of the present invention, second strike zone data and a strike zone according to the rules of a baseball game are displayed in the
야구 경기 중계방송의 우측하단(1100)에 디스플레이 되는 스트라이크 존 데이터들에는 야구 경기 규칙에 따른 스트라이크 존(1110), 야구 경기를 주관하는 심판의 구단에 대한 최대 스트라이크 존 데이터(1120), 야구 경기를 주관하는 심판의 구단에 대한 최소 스트라이크 존 데이터(1130) 및 야구 경기를 주관하는 심판의 스트라이크 존 데이터들의 정규분포를 구하고, 상기 구한 정규분포의 최고 점에 따라 생성한 스트라이크 존 데이터(1140)가 포함될 수 있다.The strike zone data displayed on the lower right 1100 of the baseball game relay broadcast include a
야구 경기 중계방송의 우측하단(1100)에는 야구 경기 규칙에 따른 스트라이크 존(1110), 야구 경기를 주관하는 심판의 구단에 대한 최대 스트라이크 존 데이터(1120), 야구 경기를 주관하는 심판의 구단에 대한 최소 스트라이크 존 데이터(1130) 및 야구 경기를 주관하는 심판의 스트라이크 존 데이터들의 정규분포를 구하고, 상기 구한 정규분포의 최고 점에 따라 생성한 스트라이크 존 데이터(1140)가 선택적으로 디스플레이 될 수 있다.In the
야구 경기 중계방송의 우측하단(1100)에는 야구 경기 규칙에 따른 스트라이크 존(1110), 야구 경기를 주관하는 심판의 구단에 대한 최대 스트라이크 존 데이터(1120), 야구 경기를 주관하는 심판의 구단에 대한 최소 스트라이크 존 데이터(1130) 및 야구 경기를 주관하는 심판의 스트라이크 존 데이터들의 정규분포를 구하고, 상기 구한 정규분포의 최고 점에 따라 생성한 스트라이크 존 데이터(1140)가 순차적으로 또는 동시에 디스플레이 될 수 있다.In the
야구 경기 중계방송의 우측하단(1100)에는 야구 경기 규칙에 따른 스트라이크 존(1110)은 항상 디스플레이 되며, 야구 경기를 주관하는 심판의 구단에 대한 최대 스트라이크 존 데이터(1120), 야구 경기를 주관하는 심판의 구단에 대한 최소 스트라이크 존 데이터(1130) 및 야구 경기를 주관하는 심판의 스트라이크 존 데이터들의 정규분포를 구하고, 상기 구한 정규분포의 최고 점에 따라 생성한 스트라이크 존 데이터(1140)는 선택적으로 디스플레이 될 수 있다.The
야구 경기 규칙에 따른 스트라이크 존(1110)은 스트라이크 존을 상하 3등분 좌우 3등분으로 분할하여 스트라이크 존을 디스플레이 한다.In the
야구 경기 규칙에 따른 스트라이크 존(1110)은 홈 플레이트의 바로 위에 디스플레이 된다.The
야구 경기를 주관하는 심판의 구단에 대한 최대 스트라이크 존 데이터(1120)는 홈 플레이트 위에 디스플레이 된다.Maximum
야구 경기를 주관하는 심판의 구단에 대한 최소 스트라이크 존 데이터(1130)는 홈 플레이트 위에 디스플레이 된다.The minimum
야구 경기를 주관하는 심판의 스트라이크 존 데이터들의 정규분포를 구하고, 상기 구한 정규분포의 최고 점에 따라 생성한 스트라이크 존 데이터(1140)는 홈 플레이트 위에 디스플레이 된다.A normal distribution of strike zone data of a referee supervising a baseball game is obtained, and
이상에서, 본 발명의 실시예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합되거나 결합되어 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 적어도 하나로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다.In the above, even though all the components constituting the embodiment of the present invention have been described as being combined or operated as one, the present invention is not necessarily limited to these embodiments. That is, within the scope of the object of the present invention, all of the components may be selectively combined with at least one and operated.
또한, 그 모든 구성 요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성 요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수 개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 그 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 본 발명의 기술 분야의 당업자에 의해 용이하게 추론될 수 있을 것이다.In addition, although all of the components may be implemented as a single independent piece of hardware, some or all of the components are selectively combined to perform some or all of the combined functions in one or a plurality of hardware. It may be implemented as a computer program having. Codes and code segments constituting the computer program may be easily inferred by a person skilled in the art.
이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장매체(Computer Readable Media)에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실시예를 구현할 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 저장매체로서는 자기 기록매체, 광 기록매체, 등이 포함될 수 있다.Such a computer program may implement an embodiment of the present invention by being stored in a computer readable storage medium, read and executed by a computer. A storage medium of a computer program may include a magnetic recording medium, an optical recording medium, and the like.
또한, 이상에서 기재된 "포함하다", "구성하다" 또는 "가지다" 등의 용어는, 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 해당 구성 요소가 내재될 수 있음을 의미하는 것이므로, 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다.In addition, terms such as "include", "comprise" or "have" described above mean that the corresponding component may be inherent unless otherwise stated, excluding other components. It should be construed as being able to further include other components.
기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 사전에 정의된 용어와 같이 일반적으로 사용되는 용어들은 관련 기술의 문맥 상의 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.All terms, including technical or scientific terms, have the same meaning as commonly understood by one of ordinary skill in the art to which the present invention belongs, unless defined otherwise. Commonly used terms, such as terms defined in a dictionary, should be interpreted as consistent with the meaning in the context of the related art, and unless explicitly defined in the present invention, they are not interpreted in an ideal or excessively formal meaning.
이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다.The above description is merely an example of the technical idea of the present invention, and various modifications and variations can be made to those skilled in the art without departing from the essential characteristics of the present invention.
따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.Therefore, the embodiments disclosed in the present invention are not intended to limit the technical idea of the present invention, but to explain, and the scope of the technical idea of the present invention is not limited by these embodiments. The protection scope of the present invention should be construed according to the claims below, and all technical ideas within the equivalent range should be construed as being included in the scope of the present invention.
100...사용자단말
200...서버100 ... user terminal
 200...server
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