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KR102001332B1 - 콘텐츠를 스크롤할지 선택할지 결정하기 위한 디바이스, 방법 및 그래픽 사용자 인터페이스 - Google Patents

콘텐츠를 스크롤할지 선택할지 결정하기 위한 디바이스, 방법 및 그래픽 사용자 인터페이스
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KR102001332B1
KR102001332B1KR1020177036645AKR20177036645AKR102001332B1KR 102001332 B1KR102001332 B1KR 102001332B1KR 1020177036645 AKR1020177036645 AKR 1020177036645AKR 20177036645 AKR20177036645 AKR 20177036645AKR 102001332 B1KR102001332 B1KR 102001332B1
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제프리 트레어 번스테인
줄리안 미시그
매튜 아이. 브라운
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애플 인크.
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Abstract

디스플레이, 터치 감응형 표면 및 하나 이상의 세기 센서를 구비한 전자 디바이스는 콘텐츠를 디스플레이한다. 포커스 셀렉터가 콘텐츠 위에 있는 동안, 디바이스는 터치 감응형 표면 상의 제스처를 검출하고, 제스처는 터치 감응형 표면 상의 제1 접촉, 및 디스플레이 상의 포커스 셀렉터의 이동에 대응하는 터치 감응형 표면을 가로지르는 제1 접촉의 이동을 포함한다. 제스처를 검출하는 것에 응답하여, 접촉이 선택 세기 임계치 미만의 세기를 갖는 경우, 디바이스는 콘텐츠를 선택하지 않으면서 디스플레이 상의 포커스 셀렉터의 이동에 따라 디스플레이 상에서 콘텐츠를 스크롤한다. 제스처를 검출하는 것에 응답하여, 접촉이 선택 세기 임계치 초과의 세기를 갖는 경우, 디바이스는 콘텐츠 위에서의 포커스 셀렉터의 이동에 따라 콘텐츠의 적어도 일부분을 선택한다.

Description

콘텐츠를 스크롤할지 선택할지 결정하기 위한 디바이스, 방법 및 그래픽 사용자 인터페이스{DEVICE, METHOD, AND GRAPHICAL USER INTERFACE FOR DETERMINING WHETHER TO SCROLL OR SELECT CONTENTS}
관련 출원
본 출원은 2013년 3월 13일자로 출원된 발명의 명칭이 "Device, Method, and Graphical User Interface for Determining Whether to Scroll or Select Content"인 미국 가특허 출원 제61/778,416호; 및 2012년 12월 29일자로 출원된 발명의 명칭이 "Device, Method, and Graphical User Interface for Manipulating User Interface Objects with Visual and/or Haptic Feedback"인 미국 가특허 출원 제61/747,278호에 대한 우선권을 주장하며, 이들 출원은 참조 문헌으로서 그 전문이 본 명세서에 편입된다.
본 출원은 또한 2013년 3월 12일자로 출원된 발명의 명칭이 "Device, Method, and Graphical User Interface for Selecting Object within a Group of Objects"인 미국 가특허 출원 제61/778,092호; 2013년 3월 12일자로 출원된 발명의 명칭이 "Device, Method, and Graphical User Interface for Navigating User Interface Hierarchies"인 미국 가특허 출원 제61/778,125호; 2013년 3월 12일자로 출원된 발명의 명칭이 "Device, Method, and Graphical User Interface for Manipulating Framed Graphical Objects"인 미국 가특허 출원 제61/778,156호; 2013년 3월 12일자로 출원된 발명의 명칭이 "Device, Method, and Graphical User Interface for Scrolling Nested Regions"인 미국 가특허 출원 제61/778,179호; 2013년 3월 12일자로 출원된 발명의 명칭이 "Device, Method, and Graphical User Interface for Displaying Additional Information in Response to a User Contact"인 미국 가특허 출원 제61/778,171호; 2013년 3월 12일자로 출원된 발명의 명칭이 "Device, Method, and Graphical User Interface for Displaying User Interface Objects Corresponding to an Application"인 미국 가특허 출원 제61/778,191호; 2013년 3월 12일자로 출원된 발명의 명칭이 "Device, Method, and Graphical User Interface for Facilitating User Interaction with Controls in a User Interface"인 미국 가특허 출원 제61/778,211호; 2013년 3월 12일자로 출원된 발명의 명칭이 "Device, Method, and Graphical User Interface for Forgoing Generation of Tactile Output for a Multi-Contact Gesture"인 미국 가특허 출원 제61/778,239호; 2013년 3월 12일자로 출원된 발명의 명칭이 "Device, Method, and Graphical User Interface for Providing Tactile Feedback for Operations Performed in a User Interface"인 미국 가특허 출원 제61/778,284호; 2013년 3월 12일자로 출원된 발명의 명칭이 "Device, Method, and Graphical User Interface for Providing Feedback for Changing Activation States of a User Interface Object"인 미국 가특허 출원 제61/778,287호; 2013년 3월 12일자로 출원된 발명의 명칭이 "Device, Method, and Graphical User Interface for Transitioning between Touch Input to Display Output Relationships"인 미국 가특허 출원 제61/778,363호; 2013년 3월 12일자로 출원된 발명의 명칭이 "Device, Method, and Graphical User Interface for Moving a User Interface Object Based on an Intensity of a Press Input"인 미국 가특허 출원 제61/778,367호; 2013년 3월 12일자로 출원된 발명의 명칭이 "Device, Method, and Graphical User Interface for Transitioning between Display States in Response to a Gesture"인 미국 가특허 출원 제61/778,265호; 2013년 3월 12일자로 출원된 발명의 명칭이 "Device, Method, and Graphical User Interface for Managing Activation of a Control Based on Contact Intensity"인 미국 가특허 출원 제61/778,373호; 2013년 3월 13일자로 출원된 발명의 명칭이 "Device, Method, and Graphical User Interface for Displaying Content Associated with a Corresponding Affordance"인 미국 가특허 출원 제61/778,412호; 2013년 3월 13일자로 출원된 발명의 명칭이 "Device, Method, and Graphical User Interface for Selecting User Interface Objects"인 미국 가특허 출원 제61/778,413호; 2013년 3월 13일자로 출원된 발명의 명칭이 "Device, Method, and Graphical User Interface for Moving and Dropping a User Interface Object"인 미국 가특허 출원 제61/778,414호; 및 2013년 3월 13일자로 출원된 발명의 명칭이 "Device, Method, and Graphical User Interface for Switching between User Interfaces"인 미국 가특허 출원 제61/778,418호에 관한 것이며, 이들은 참조 문헌으로서 그 전문이 본 명세서에 편입된다.
본 출원은 또한 2012년 5월 9일자로 출원된 발명의 명칭이 "Adaptive Haptic Feedback for Electronic Devices"인 미국 가특허 출원 제61/645,033호; 2012년 6월 28일자로 출원된 발명의 명칭이 "Adaptive Haptic Feedback for Electronic Devices"인 미국 가특허 출원 제61/665,603호; 및 2012년 8월 8일자로 출원된 발명의 명칭이 "Adaptive Haptic Feedback for Electronic Devices"인 미국 가특허 출원 제61/681,098호에 관한 것이며, 이들은 참조 문헌으로서 그 전문이 본 명세서에 편입된다.
기술분야
본 발명은 대체로 터치 감응형 표면(touch-sensitive surface)들을 구비한 전자 디바이스들에 관한 것으로서, 사용자 인터페이스들을 조작하기 위한 입력들을 검출하는 터치 감응형 표면들을 구비한 전자 디바이스들을 포함하지만 이로 제한되지는 않는다.
컴퓨터들 및 다른 전자 컴퓨팅 디바이스들에 대한 입력 디바이스들로서의 터치 감응형 표면들의 사용은 최근 몇 년 내에 현저히 증가했다. 예시적인 터치 감응형 표면들은 터치패드들 및 터치 스크린 디스플레이들을 포함한다. 그러한 표면들은 디스플레이 상의 사용자 인터페이스 객체들을 조작하기 위해 널리 사용된다.
예시적인 조작들은 하나 이상의 사용자 인터페이스 객체의 위치 및/또는 크기를 조정하는 것 또는 버튼들을 활성화시키는 것 또는 사용자 인터페이스 객체들에 의해 표현되는 파일들/애플리케이션들을 여는 것뿐만 아니라 메타데이터를 하나 이상의 사용자 인터페이스 객체와 관련시키는 것 또는 다른 방법으로 사용자 인터페이스들을 조작하는 것을 포함한다. 예시적인 사용자 인터페이스 객체들은 디지털 이미지, 비디오, 텍스트, 아이콘, 버튼과 같은 제어 요소, 및 기타 그래픽을 포함한다. 일부 환경들에서, 사용자는 그러한 조작들을 파일 관리 프로그램(예를 들면, 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 사(Apple Inc.)로부터의 파인더(Finder)), 이미지 관리 애플리케이션(예를 들면, 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 사로부터의 애퍼처(Aperture) 또는 아이포토(iPhoto)), 디지털 콘텐츠(예를 들면, 비디오 및 음악) 관리 애플리케이션(예를 들면, 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 사로부터의 아이튠즈(iTunes)), 그리기 애플리케이션(drawing application), 프레젠테이션 애플리케이션(예를 들면, 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 사로부터의 키노트(Keynote)), 워드 프로세싱 애플리케이션(예를 들면, 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 사로부터의 페이지스(Pages)), 웹사이트 제작 애플리케이션(예를 들면, 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 사로부터의 아이웹(iWeb)), 디스크 저작 애플리케이션(예를 들면, 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 사로부터의 아이디비디(iDVD)), 또는 스프레드시트 애플리케이션(예를 들면, 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 사로부터의 넘버스(Numbers))에서의 사용자 인터페이스 객체들에 대해 수행할 필요가 있을 것이다.
그러나, 이들 조작을 수행하기 위한 기존의 방법들은 복잡하고 비효율적이다. 게다가, 기존의 방법들은 필요한 것보다 더 오래 걸리고, 이에 의해 에너지를 낭비한다. 이러한 후자의 고려사항은 배터리 작동형 디바이스들에서 특히 중요하다.
본 출원은 콘텐츠를 스크롤할지 선택할지 결정하기 위한 디바이스, 방법 및 그래픽 사용자 인터페이스를 제공하는 것을 그 일 목적으로 한다.
따라서, 사용자 인터페이스들을 조작하기 위한, 보다 빠르고 보다 효율적인 방법들 및 인터페이스들을 구비한 전자 디바이스들이 필요하다. 그러한 방법들 및 인터페이스들은 선택적으로, 사용자 인터페이스들을 조작하기 위한 종래의 방법들을 보완하거나 대체한다. 그러한 방법들 및 인터페이스들은 사용자에 대한 인지적 부담을 줄이고 보다 효율적인 인간-기계 인터페이스를 생성한다. 배터리 작동형 디바이스들에 대해, 그러한 방법들 및 인터페이스들은 전력을 보존하고 배터리 충전들 사이의 시간을 증가시킨다.
터치 감응형 표면들을 구비한 전자 디바이스들에 대한 사용자 인터페이스들과 연관된 상기의 결함들 및 다른 문제들은 개시된 디바이스들에 의해 감소되거나 제거된다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 데스크톱 컴퓨터이다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 휴대용(예컨대, 노트북 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 또는 핸드헬드 디바이스)이다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 터치패드를 갖는다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 터치 감응형 디스플레이("터치 스크린" 또는 "터치 스크린 디스플레이"로도 알려짐)를 갖는다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 그래픽 사용자 인터페이스(graphical user interface: GUI), 하나 이상의 프로세서, 메모리, 및 다수의 기능을 수행하기 위해 메모리에 저장되는 하나 이상의 모듈, 프로그램 또는 명령어들의 세트를 갖는다. 일부 실시예들에서, 사용자는 주로 터치 감응형 표면 상의 손가락 접촉들 및 제스처들을 통해 GUI와 상호작용한다. 일부 실시예들에서, 기능들은 선택적으로, 이미지 편집, 그리기, 프레젠팅(presenting), 워드 프로세싱, 웹사이트 생성, 디스크 저작, 스프레드시트 작성, 게임 하기, 전화 걸기, 화상 회의, 이메일 보내기, 인스턴트 메시징(instant messaging), 운동 지원, 디지털 사진촬영, 디지털 비디오 녹화, 웹 브라우징, 디지털 음악 재생, 및/또는 디지털 비디오 재생을 포함한다. 이들 기능을 수행하기 위한 실행 가능한 명령어들은 선택적으로, 비일시적 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체 또는 하나 이상의 프로세서에 의한 실행을 위해 구성된 다른 컴퓨터 프로그램 제품에 포함된다.
동작을 수행하는 동안 사용자 인터페이스를 줌(zoom)하기 위한, 보다 빠르고 보다 효율적인 방법들 및 인터페이스들을 구비한 전자 디바이스들이 필요하다. 그러한 방법들 및 인터페이스들은 동작을 수행하는 동안 사용자 인터페이스를 줌하기 위한 종래의 방법들을 보완하거나 대체할 수 있다. 그러한 방법들 및 인터페이스들은 사용자에 대한 인지적 부담을 줄이고 보다 효율적인 인간-기계 인터페이스를 생성한다. 배터리 작동형 디바이스들에 대해, 그러한 방법들 및 인터페이스들은 전력을 보존하고 배터리 충전들 사이의 시간을 증가시킨다.
일부 실시예들에 따르면, 방법은 디스플레이, 터치 감응형 표면 및 터치 감응형 표면과의 접촉들의 세기를 검출하는 하나 이상의 센서를 구비한 전자 디바이스에서 수행된다. 방법은, 디스플레이 상에 사용자 인터페이스를 제1 줌 레벨(zoom level)로 디스플레이하는 단계; 사용자 인터페이스가 제1 줌 레벨로 디스플레이되는 동안, 터치 감응형 표면 상의 접촉의 이동을 포함하는 제1 입력을 검출하는 단계; 제1 입력을 검출하는 단계에 응답하여, 사용자 인터페이스와 연관된 개별 동작을 개시하는 단계; 개별 동작을 개시하는 단계 이후에: 제2 입력을 검출하고 - 제2 입력을 검출하는 단계는 터치 감응형 표면 상의 접촉의 세기에서의 증가를 검출하는 단계를 포함함 -, 및 제2 입력을 검출하는 단계에 응답하여, 접촉의 세기에서의 증가에 따라 사용자 인터페이스를 제1 줌 레벨과 상이한 제2 줌 레벨로 줌하는 단계를 포함한다. 방법은, 사용자 인터페이스가 제2 줌 레벨로 디스플레이되는 동안: 터치 감응형 표면 상의 접촉의 이동을 포함하는 제3 입력을 검출하는 단계, 및 제3 입력을 검출하는 단계에 응답하여, 개별 동작을 완료하는 단계를 추가로 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 전자 디바이스는 디스플레이 유닛 상에 사용자 인터페이스를 제1 줌 레벨로 디스플레이하도록 구성된 디스플레이 유닛, 입력들 및 접촉들을 수용하도록 구성된 터치 감응형 표면 유닛, 터치 감응형 표면 유닛과의 접촉들의 세기를 검출하는 하나 이상의 센서 유닛, 및 디스플레이 유닛, 터치 감응형 표면 유닛 및 센서 유닛들에 연결된 처리 유닛을 포함한다. 처리 유닛은, 사용자 인터페이스가 제1 줌 레벨로 디스플레이되는 동안, 터치 감응형 표면 유닛 상의 접촉의 이동을 포함하는 제1 입력을 검출하고; 제1 입력을 검출하는 것에 응답하여, 사용자 인터페이스와 연관된 개별 동작을 개시하고; 개별 동작을 개시한 이후에: 제2 입력을 검출하고 - 제2 입력을 검출하는 것은 터치 감응형 표면 유닛 상의 접촉의 세기에서의 증가를 검출하는 것을 포함함 -, 제2 입력을 검출하는 것에 응답하여, 접촉의 세기에서의 증가에 따라 사용자 인터페이스를 제1 줌 레벨과 상이한 제2 줌 레벨로 줌하도록 구성된다. 처리 유닛은, 사용자 인터페이스가 제2 줌 레벨로 디스플레이되는 동안, 터치 감응형 표면 유닛 상의 접촉의 이동을 포함하는 제3 입력을 검출하고, 제3 입력을 검출하는 것에 응답하여, 개별 동작을 완료하도록 추가로 구성된다.
따라서, 디스플레이들, 터치 감응형 표면들 및 터치 감응형 표면과의 접촉들의 세기를 검출하는 하나 이상의 센서를 구비한 전자 디바이스들은, 동작을 수행하는 동안 사용자 인터페이스를 줌하기 위한, 보다 빠르고 보다 효율적인 방법들 및 인터페이스들이 제공됨으로써, 이러한 디바이스들의 유효성, 효율성 및 사용자 만족도를 증가시킨다. 그러한 방법들 및 인터페이스들은 동작을 수행하는 동안 사용자 인터페이스를 줌하기 위한 종래의 방법들을 보완하거나 대체할 수 있다.
예를 들면, 사용자 인터페이스 상에 디스플레이된 콘텐츠를 보다 효율적으로 선택하고 스크롤하기 위하여 콘텐츠를 스크롤할지 선택할지 결정하기 위한, 보다 빠르고 보다 효율적인 방법들 및 인터페이스들을 구비한 전자 디바이스들이 필요하다. 그러한 방법들 및 인터페이스들은 사용자 인터페이스 콘텐츠와 상호작용하기 위한 종래의 방법들을 보완하거나 대체할 수 있다. 그러한 방법들 및 인터페이스들은 사용자에 대한 인지적 부담을 줄이고 보다 효율적인 인간-기계 인터페이스를 생성한다. 배터리 작동형 디바이스들에 대해, 그러한 방법들 및 인터페이스들은 전력을 보존하고 배터리 충전들 사이의 시간을 증가시킨다.
일부 실시예들에 따르면, 방법은 디스플레이, 터치 감응형 표면 및 터치 감응형 표면과의 접촉들의 세기를 검출하는 하나 이상의 센서를 구비한 전자 디바이스에서 수행된다. 방법은 디스플레이 상에 콘텐츠를 디스플레이하는 단계를 포함한다. 방법은, 포커스 셀렉터(focus selector)가 콘텐츠 위에 있는 동안, 터치 감응형 표면 상에서 제스처를 검출하는 단계를 추가로 포함하며, 제스처는 터치 감응형 표면 상의 제1 접촉, 및 디스플레이 상의 포커스 셀렉터의 이동에 대응하는 터치 감응형 표면을 가로지르는 제1 접촉의 이동을 추가로 포함한다. 방법은, 제스처를 검출하는 단계에 응답하여: 제1 접촉이 선택 세기 임계치 미만의 세기를 갖는다는 결정에 따라, 콘텐츠를 선택하지 않으면서 디스플레이 상의 포커스 셀렉터의 이동에 따라 디스플레이 상에서 콘텐츠를 스크롤하고; 제1 접촉이 선택 세기 임계치 초과의 세기를 갖는다는 결정에 따라, 콘텐츠 위에서의 포커스 셀렉터의 이동에 따라 콘텐츠의 적어도 일부분을 선택하는 단계를 추가로 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 전자 디바이스는 콘텐츠를 디스플레이하도록 구성된 디스플레이 유닛, 사용자 접촉들을 수용하도록 구성된 터치 감응형 표면 유닛, 터치 감응형 표면 유닛과의 접촉들의 세기를 검출하도록 구성된 하나 이상의 센서, 및 디스플레이 유닛, 터치 감응형 표면 유닛 및 센서들에 연결된 처리 유닛을 포함한다 처리 유닛은, 디스플레이 유닛 상에 콘텐츠를 디스플레이하도록 구성된다. 처리 유닛은, 포커스 셀렉터가 콘텐츠 위에 있는 동안, 터치 감응형 표면 유닛 상에서 제스처를 검출하도록 추가로 구성되며, 제스처는 터치 감응형 표면 유닛 상의 제1 접촉, 및 디스플레이 유닛 상의 포커스 셀렉터의 이동에 대응하는 터치 감응형 표면 유닛을 가로지르는 제1 접촉의 이동을 포함한다. 처리 유닛은, 제스처를 검출하는 것에 응답하여: 제1 접촉이 선택 세기 임계치 미만의 세기를 갖는다는 결정에 따라, 콘텐츠를 선택하지 않으면서 디스플레이 유닛 상의 포커스 셀렉터의 이동에 따라 디스플레이 유닛 상에서 콘텐츠를 스크롤하고; 제1 접촉이 선택 세기 임계치 초과의 세기를 갖는다는 결정에 따라, 콘텐츠 위에서의 포커스 셀렉터의 이동에 따라 콘텐츠의 적어도 일부분을 선택하도록 추가로 구성된다.
따라서, 디스플레이들, 터치 감응형 표면들 및 터치 감응형 표면과의 접촉들의 세기를 검출하는 하나 이상의 센서를 구비한 전자 디바이스들은, 콘텐츠를 스크롤할지 선택할지 결정하기 위한, 보다 빠르고 보다 효율적인 방법들 및 인터페이스들이 제공됨으로써, 이러한 디바이스들의 유효성, 효율성 및 사용자 만족도를 증가시킨다. 그러한 방법들 및 인터페이스들은 사용자 인터페이스 콘텐츠와 상호작용하기 위한 종래의 방법들을 보완하거나 대체할 수 있다.
예를 들면, 사용자 인터페이스 상에 디스플레이된 콘텐츠를 보다 효율적으로 확대하고 편집하기 위하여 콘텐츠를 스크롤할지 확대할지 결정하기 위한, 보다 빠르고 보다 효율적인 방법들 및 인터페이스들을 구비한 전자 디바이스들이 필요하다. 그러한 방법들 및 인터페이스들은 사용자 인터페이스 콘텐츠와 상호작용하기 위한 종래의 방법들을 보완하거나 대체할 수 있다. 그러한 방법들 및 인터페이스들은 사용자에 대한 인지적 부담을 줄이고 보다 효율적인 인간-기계 인터페이스를 생성한다. 배터리 작동형 디바이스들에 대해, 그러한 방법들 및 인터페이스들은 전력을 보존하고 배터리 충전들 사이의 시간을 증가시킨다.
일부 실시예들에 따르면, 방법은 디스플레이, 터치 감응형 표면 및 터치 감응형 표면과의 접촉들의 세기를 검출하는 하나 이상의 센서를 구비한 전자 디바이스에서 수행된다. 방법은 디스플레이 상에 콘텐츠를 제1 크기로 디스플레이하는 단계를 포함한다. 방법은, 포커스 셀렉터가 콘텐츠 위에 있는 동안, 터치 감응형 표면 상에서 제스처를 검출하는 단계를 추가로 포함하며, 제스처는 터치 감응형 표면 상의 접촉, 및 디스플레이 상의 콘텐츠 위에서의 포커스 셀렉터의 이동에 대응하는 터치 감응형 표면을 가로지르는 접촉의 이동을 포함한다. 방법은, 제스처를 검출하는 단계에 응답하여: 접촉이 제1 세기 임계치 미만의 세기를 갖는다는 결정에 따라, 디스플레이 상의 포커스 셀렉터의 이동에 따라 디스플레이 상에서 콘텐츠를 스크롤하면서 제1 크기로 콘텐츠의 디스플레이를 유지하는 단계; 및 접촉이 제1 세기 임계치 초과의 세기를 갖는다는 결정에 따라, 콘텐츠 내의 포커스 셀렉터의 위치에 대응하는 콘텐츠의 일부분의 확대된 표현을 디스플레이하는 단계를 추가로 포함하며, 확대된 표현은 제1 크기보다 큰 제2 크기로 디스플레이된다.
일부 실시예들에 따르면, 전자 디바이스는, 콘텐츠를 디스플레이하도록 구성된 디스플레이 유닛; 사용자 접촉들을 수용하도록 구성된 터치 감응형 표면 유닛, 터치 감응형 표면 유닛과의 접촉들의 세기를 검출하도록 구성된 하나 이상의 센서, 및 디스플레이 유닛, 터치 감응형 표면 유닛 및 센서들에 연결된 처리 유닛을 포함한다. 처리 유닛은 디스플레이 유닛 상에 제1 크기로 콘텐츠의 디스플레이를 가능하게 하도록 구성된다. 처리 유닛은, 포커스 셀렉터가 콘텐츠 위에 있는 동안, 터치 감응형 표면 유닛 상에서 제스처를 검출하도록 추가로 구성되며, 제스처는 터치 감응형 표면 유닛 상의 접촉, 및 디스플레이 유닛 상의 콘텐츠 위에서의 포커스 셀렉터의 이동에 대응하는 터치 감응형 표면 유닛을 가로지르는 접촉의 이동을 포함한다. 처리 유닛은, 제스처를 검출하는 것에 응답하여: 접촉이 제1 세기 임계치 미만의 세기를 갖는다는 결정에 따라, 디스플레이 유닛 상의 포커스 셀렉터의 이동에 따라 디스플레이 유닛 상에서 콘텐츠를 스크롤하면서 제1 크기로 콘텐츠의 디스플레이를 유지하고; 접촉이 제1 세기 임계치 초과의 세기를 갖는다는 결정에 따라, 콘텐츠 내의 포커스 셀렉터의 위치에 대응하는 콘텐츠의 일부분의 확대된 표현의 디스플레이를 가능하게 하도록 추가로 구성되며, 확대된 표현은 제1 크기보다 큰 제2 크기로 디스플레이된다.
따라서, 디스플레이들, 터치 감응형 표면들 및 터치 감응형 표면과의 접촉들의 세기를 검출하는 하나 이상의 센서를 구비한 전자 디바이스들은, 콘텐츠를 스크롤할지 확대할지 결정하기 위한, 보다 빠르고 보다 효율적인 방법들 및 인터페이스들이 제공됨으로써, 이러한 디바이스들의 유효성, 효율성 및 사용자 만족도를 증가시킨다. 그러한 방법들 및 인터페이스들은 사용자 인터페이스 콘텐츠와 상호작용하기 위한 종래의 방법들을 보완하거나 대체할 수 있다.
일부 실시예들에 따르면, 전자 디바이스는 디스플레이, 터치 감응형 표면, 선택적으로 터치 감응형 표면과의 접촉들의 세기를 검출하는 하나 이상의 센서, 하나 이상의 프로세서, 메모리, 및 메모리에 저장되고 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램을 포함하며; 하나 이상의 프로그램은 발명을 실시하기 위한 구체적인 내용의 다섯 번째 단락에서 언급된 방법들 중 임의의 방법의 동작들을 수행하기 위한 명령어들을 포함한다. 일부 실시예들에 따르면, 디스플레이, 터치 감응형 표면, 선택적으로 터치 감응형 표면과의 접촉들의 세기를 검출하는 하나 이상의 센서, 메모리, 및 메모리에 저장된 하나 이상의 프로그램을 실행하는 하나 이상의 프로세서를 구비한 전자 디바이스 상의 그래픽 사용자 인터페이스는, 발명을 실시하기 위한 구체적인 내용의 다섯 번째 단락에서 언급한 방법들 중 임의의 방법에서 기술된 바와 같이, 입력들에 응답하여 업데이트되는, 발명을 실시하기 위한 구체적인 내용의 다섯 번째 단락에서 언급한 방법들 중 임의의 방법에서 디스플레이되는 요소들 중 하나 이상을 포함한다. 일부 실시예들에 따르면, 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체는, 디스플레이, 터치 감응형 표면 및 선택적으로 터치 감응형 표면과의 접촉들의 세기를 검출하는 하나 이상의 센서를 구비한 전자 디바이스에 의해 실행될 때, 디바이스로 하여금 발명을 실시하기 위한 구체적인 내용의 다섯 번째 단락에서 언급한 방법들 중 임의의 방법의 동작들을 수행하게 하는 명령어들을 저장하고 있다. 일부 실시예들에 따르면, 전자 디바이스는, 디스플레이, 터치 감응형 표면 및 선택적으로는 터치 감응형 표면과의 접촉들의 세기를 검출하는 하나 이상의 센서; 및 발명을 실시하기 위한 구체적인 내용의 다섯 번째 단락에서 언급한 방법들 중의 임의의 방법의 동작들을 수행하기 위한 수단을 포함한다. 일부 실시예들에 따르면, 디스플레이, 터치 감응형 표면 및 선택적으로 터치 감응형 표면과의 접촉들의 세기를 검출하는 하나 이상의 센서를 구비한 전자 디바이스에서 사용하기 위한 정보 처리 장치는, 발명을 실시하기 위한 구체적인 내용의 다섯 번째 단락에서 언급한 방법들 중 임의의 방법의 동작들을 수행하기 위한 수단을 포함한다.
본 출원은 콘텐츠를 스크롤할지 선택할지 결정하기 위한 디바이스, 방법 및 그래픽 사용자 인터페이스를 제공하는 것을 그 일 효과로 한다.
본 발명의 다양하게 기술된 실시예들의 보다 양호한 이해를 위해, 유사한 도면 부호들이 도면 전체에 걸쳐서 대응 부분들을 나타내는 다음의 도면들과 관련하여 아래의 발명을 실시하기 위한 구체적인 내용이 참조되어야 한다.
도 1a는 일부 실시예들에 따른, 터치 감응형 디스플레이를 구비한 휴대용 다기능 디바이스를 예시하는 블록 다이어그램이다.
도 1b는 일부 실시예들에 따른, 이벤트 처리를 위한 예시적인 컴포넌트들을 예시하는 블록 다이어그램이다.
도 2는 일부 실시예들에 따른, 터치 스크린을 구비한 휴대용 다기능 디바이스를 예시한다.
도 3은 일부 실시예들에 따른, 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 구비한 예시적인 다기능 디바이스의 블록 다이어그램이다.
도 4a는 일부 실시예들에 따른, 휴대용 다기능 디바이스 상의 애플리케이션들의 메뉴에 대한 예시적인 사용자 인터페이스를 예시한다.
도 4b는 일부 실시예들에 따른, 디스플레이와 별개인 터치 감응형 표면을 구비한 다기능 디바이스에 대한 예시적인 유저 인터페이스를 예시한다.
도 5a 내지 도 5w는 일부 실시예들에 따른, 동작을 수행하는 동안 사용자 인터페이스를 줌하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다.
도 6a 내지 도 6d는 일부 실시예들에 따른, 동작을 수행하는 동안 사용자 인터페이스를 줌하는 방법을 예시하는 흐름도들이다.
도 7은 일부 실시예들에 따른 전자 디바이스의 기능 블록 다이어그램이다.
도 8a 내지 도 8aa는 일부 실시예들에 따른, 콘텐츠를 스크롤할지 선택할지 결정하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다.
도 9a 내지 도 9e는 일부 실시예들에 따른, 콘텐츠를 스크롤할지 선택할지 결정하는 방법을 예시하는 흐름도들이다.
도 10은 일부 실시예들에 따른 전자 디바이스의 기능 블록 다이어그램이다.
도 11a 내지 도 11y는 일부 실시예들에 따른, 사용자 인터페이스 콘텐츠와 상호작용하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다.
도 12a 내지 도 12c는 일부 실시예들에 따른, 사용자 인터페이스 콘텐츠와 상호작용하는 방법을 예시하는 흐름도들이다.
도 13은 일부 실시예들에 따른 전자 디바이스의 기능 블록 다이어그램들이다.
본 명세서에 기술된 방법들, 디바이스들, 및 GUI들은 사용자 인터페이스 객체들의 조작이 사용자에게 보다 효율적이고 직관적이 되게 하는 시각적 및/또는 햅틱 피드백을 제공한다. 예를 들면, 트랙패드의 클릭 행동이 활성화 임계치에 도달하는 데 필요한 접촉 세기(예를 들면, 접촉 힘, 접촉 압력, 또는 이들을 대체하는 것(substitute))로부터 연결해제되는 시스템에서, 디바이스는 상이한 활성화 이벤트(예를 들면, 특정 결과를 성취하는 클릭이 어떠한 결과도 생성하지 않거나 특정 결과와 상이한 결과를 성취하는 클릭과 구분되도록 함)에 대하여 상이한 촉각적 출력(예컨대, "상이한 클릭")을 생성할 수 있다. 게다가, 촉각적 출력은 접촉의 세기를 증가시키는 것에 관련되지 않는 다른 이벤트들에 응답하여 생성될 수 있는데, 예컨대, 사용자 인터페이스 객체가 특정 위치, 경계 또는 배향으로 이동되는 경우, 또는 디바이스에서 이벤트가 발생되는 경우 촉각적 출력(예컨대, "디텐트(detent)")을 생성하는 것이다.
또한, 트랙패드 또는 터치 스크린 디스플레이가 하나 또는 둘을 초과하는 (예컨대, 단순한 온/오프, 이원적 세기 결정치보다 많은) 특정 세기 값들을 포함하는 소정 범위의 접촉 세기에 감응하는 시스템에서, 사용자 인터페이스는 그 범위 내의 접촉의 세기를 나타내는 응답들(예컨대, 시각적 또는 촉각적 큐(cue)들)을 제공할 수 있다. 일부 구현예들에서, 입력에 대한 활성화 전 임계치 응답(pre-activation-threshold response) 및/또는 활성화 후 임계치 응답(post-activation-threshold response)이 계속적인 애니메이션들로서 디스플레이된다. 그러한 응답의 하나의 예로서, 동작의 미리보기가 여전히 동작을 수행하기 위한 활성화 임계치 미만인 접촉 세기에서의 증가를 검출하는 것에 응답하여 디스플레이된다. 그러한 응답의 다른 예로서, 동작과 연관된 애니메이션은 동작에 대한 활성화 임계치가 도달된 후에도 계속된다. 이러한 예들 둘 다는 사용자에게 사용자의 접촉의 힘 또는 압력에 대한 계속적인 응답을 제공하는데, 이는 사용자에게 보다 풍부하고 보다 직관적인 시각적 및/또는 햅틱 피드백을 제공한다. 더 구체적으로, 그와 같은 계속적인 힘 응답들은 동작을 미리보기 위하여 가볍게 누를 수 있고 그리고/또는 동작에 대응하는 미리 정의된 사용자 인터페이스 상태를 "지나서" 또는 "통해서" 푸시하도록 깊게 누를 수 있는 경험을 사용자에게 제공한다.
또한, 소정 범위의 접촉 세기에 감응하는 터치 감응형 표면을 구비한 디바이스에 대해, 다수의 접촉 세기 임계치가 디바이스에 의해 모니터링될 수 있고, 상이한 기능들이 상이한 접촉 세기 임계치들에 매핑될 수 있다. 이것은 제2 "깊게 누르기" 세기 임계치 이상으로 접촉의 세기를 증가시키는 것이 디바이스로 하여금 접촉의 세기가 제1 "활성화" 세기 임계치와 제2 "깊게 누르기" 세기 임계치 사이에 있는 경우에 수행될 동작과는 상이한 동작을 수행하게 할 것임을 알고 있는 사용자들을 위해 개선된 특징들로의 용이한 액세스를 제공하는 이용 가능한 "제스처 공간"을 증가시키도록 기능한다. 익숙한 기능을 제1 "활성화" 세기 임계치로 유지하면서 추가 기능을 제2 "깊게 누르기" 세기 임계치에 할당하는 것의 이점은, 일부 환경들에서, 추가 기능에 의해 혼동스러워 하는 미경험 사용자들이 제1 "활성화" 세기 임계치까지 세기를 가하는 것만으로 익숙한 기능을 이용할 수 있고, 그 반면에 경험이 보다 많은 사용자들은 제2 "깊게 누르기" 세기 임계치에 있는 세기를 가함으로써 추가 기능을 활용할 수 있다는 것이다.
또한, 소정 범위의 접촉 세기에 감응하는 터치 감응형 표면을 구비한 디바이스에 대해, 디바이스는 사용자들이 단일의 계속적 접촉으로 복잡한 동작들을 수행하게 함으로써 추가 기능을 제공할 수 있다. 예를 들면, 객체들의 그룹을 선택할 때, 사용자는 터치 감응형 표면 주위로 계속적 접촉을 이동시킬 수 있으며, 드래그(drag)하면서 눌러(예를 들면, "깊게 누르기" 세기 임계치보다 더 큰 세기를 가하는) 추가 요소들을 선택에 추가할 수 있다. 이러한 방식으로, 사용자는 사용자 인터페이스와 직관적으로 상호작용할 수 있는데, 이때 접촉을 이용하여 보다 세게 누르는 것은 사용자 인터페이스 내의 객체들이 "더 달라붙게" 한다.
클릭 행동이 활성화 임계치에 도달하는 데 요구되는 힘으로부터 연결해제되고/되거나 디바이스가 넓은 범위의 접촉 세기들에 감응하는 디바이스 상에 직관적 사용자 인터페이스를 제공하는 것에 대한 다수의 상이한 접근법이 아래에 기술된다. 이들 접근법 중 하나 이상을 (선택적으로는 서로 함께) 사용하는 것은 사용자에게 추가적인 정보 및 기능을 직관적으로 제공하는 사용자 인터페이스를 제공하는 것을 도움으로써, 사용자의 인지적 부담을 줄이고 인간-기계 인터페이스를 개선한다. 인간-기계 인터페이스에서의 그러한 개선들은 사용자들이 디바이스를 보다 빠르고 보다 효율적으로 사용할 수 있게 한다. 배터리 작동형 디바이스들에 대해, 그러한 개선점들은 전력을 보존하고 배터리 충전들 사이의 시간을 증가시킨다. 설명의 용이성을 위해, 이들 접근법 중 일부의 예시적인 예들을 포함하기 위한 시스템들, 방법들 및 사용자 인터페이스들이 다음과 같이 아래에 기술된다:
Figure 112017126811764-pat00001
많은 전자 디바이스는 사용자 입력들에 응답하고 사용자 입력들에 따른 동작(예컨대, 문서를 스크롤함, 사용자 인터페이스 객체를 이동시킴)의 수행을 사용자가 요청하는 것을 가능하게 하는 그래픽 사용자 인터페이스들을 구비한다. 일부 환경들에서(예컨대, 더 높은 정확성을 위해), "줌-인된(zoomed-in)" 사용자 인터페이스에 입력하는 것이 편리하다. 줌하기 위한 사용자 입력들 및 동작들을 활성화하기 위한 사용자 입력들은 종종 별개이고, 순차적인 수행이 요구된다. 동작을 활성화하기 위한 사용자 입력을 하면서 줌하는 방법을 사용자에게 제공하는 것은 이점이 있을 것이다(예를 들면, 사용자로 하여금 객체를 넓은 영역을 가로질러 드래그하고 이어서 객체를 정확한 위치로 줌하게 하기 위해) 아래에 기술된 실시예들은, 동작을 수행하는 동안, 접촉의 세기에 따라, 사용자 인터페이스를 줌하는 편리하고 직관적인 방법을 제공한다. 특히, 5a 내지 도 5w는 동작을 수행하는 동안 사용자 인터페이스를 줌하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다. 도 6a 내지 도 6d는 동작을 수행하는 동안 사용자 인터페이스를 줌하는 방법을 예시하는 흐름도들이다. 도 5a 내지 도 5w의 사용자 인터페이스들은 도 6a 내지 도 6d의 프로세스들을 예시하는 데 사용된다.
Figure 112017126811764-pat00002
많은 전자 디바이스는, 그 위에서 다수의 동작이 동일한 유형의 제스처(예를 들면, 제스처들은 오버로드(overload)됨)에 의해 선택적으로 수행되는 콘텐츠를 디스플레이하는 그래픽 사용자 인터페이스들을 구비한다. 때로는, 오버로드된 제스처들은 콘택스트 또는 선택된 동작 모드에 기초하여 구별되지만, 동작 모드를 별도로 선택하는 것 및 제스처를 수행하는 것은 사용자에게 혼란을 주고 비효율적일 수 있다. 따라서, 단일 제스처에 대응하는 다수의 동작이 수행되는 추가적인 제어의 정도를 사용자에게 제공하는 것은 이점이 있을 것이다. 아래에 기술된 실시예들은 터치 감응형 표면 상의 접촉의 세기에 기초하여 콘텐츠를 스크롤할지 선택할지 결정하기 위한 편리하고 효율적인 방법을 제공한다. 특히, 도 8a 내지 도 8aa는 콘텐츠를 스크롤할지 선택할지 결정하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다. 도 9a 내지 도 9e는 콘텐츠를 스크롤할지 선택할지 결정하는 방법을 예시하는 흐름도들이다. 도 8a 내지 도 8aa의 사용자 인터페이스들은 도 9a 내지 도 9e의 프로세스들을 예시하는 데 사용된다.
Figure 112017126811764-pat00003
많은 전자 디바이스는, 그 위에서 다수의 동작이 동일한 유형의 제스처(예를 들면, 제스처들은 오버로드됨)에 의해 선택적으로 수행되는 콘텐츠를 디스플레이하는 그래픽 사용자 인터페이스들을 구비한다. 때로는, 오버로드된 제스처들은 콘택스트 또는 선택된 동작 모드에 기초하여 구별되지만, 동작 모드를 별도로 선택하는 것 및 제스처를 수행하는 것은 사용자에게 혼란을 주고 비효율적일 수 있다. 따라서, 단일 제스처에 대응하는 다수의 동작이 수행되는 추가적인 제어의 레벨을 사용자에게 제공하는 것은 이점이 있을 것이다. 아래에 기술된 실시예들은 터치 감응형 표면 상의 접촉의 세기에 기초하여 콘텐츠를 스크롤할지 확대할지 결정하기 위한 편리하고 효율적인 방법을 제공한다. 특히, 도 11a 내지 도 11y는 콘텐츠를 스크롤할지 확대할지 결정하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다. 도 12a 내지 도 12c는 콘텐츠를 스크롤할지 확대할지 결정하는 방법을 예시하는 흐름도들이다. 도 11a 내지 도 11y의 사용자 인터페이스들은 도 12a 내지 도 12c의 프로세스들을 예시하는 데 사용된다.
예시적인 디바이스
이제, 실시예들이 상세하게 참조될 것이며, 실시예들의 예들이 첨부 도면들에 예시된다. 하기의 상세한 설명에서, 많은 구체적인 상세사항들이 다양하게 기술된 실시예들의 완전한 이해를 제공하기 위해 설명된다. 그러나, 다양하게 기술된 실시예들이 이들 구체적인 상세사항 없이 실시될 수 있다는 것은 본 발명이 속한 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명백할 것이다. 다른 예들에서, 잘 알려진 방법들, 절차들, 컴포넌트들, 회로들 및 네트워크들은 실시예들의 양태들을 불필요하게 모호하게 하지 않기 위해 상세히 설명되지 않았다.
일부 예들에서, 용어들, 제1, 제2 등이 본 명세서에서 다양한 요소들을 기술하는 데 사용되지만, 이들 요소들은 이들 용어들로 제한되어서는 안 된다는 것이 또한 이해될 것이다. 이들 용어들은 하나의 요소를 다른 요소와 구별하는 데에만 사용된다. 예를 들면, 다양하게 기술된 실시예들의 범주로부터 벗어남이 없이, 제1 접촉이 제2 접촉으로 지칭될 수 있고, 유사하게, 제2 접촉이 제1 접촉으로 지칭될 수 있다. 제1 접촉 및 제2 접촉은 둘 다 접촉이지만, 그들이 동일한 접촉인 것은 아니다.
본 명세서 내의 다양하게 기술된 실시예들의 설명에 사용되는 용어는 특정 실시예들을 기술하는 목적만을 위한 것이고, 제한하려는 의도는 아니다. 다양하게 기술된 실시예들의 설명 및 첨부된 청구범위에 사용되는 바와 같이, 단수의 형태("a", "an" 및 "the")는 문맥상 명백히 다르게 나타나지 않는다면 복수의 형태도 마찬가지로 포함하려는 것으로 의도된다. 또한, 본 명세서에서 사용되는 바와 같은 "및/또는"이라는 용어는 열거되는 연관된 항목들 중 하나 이상의 항목의 임의의 및 모든 가능한 조합들을 나타내고 그들을 포괄하는 것임이 이해될 것이다. 본 명세서에서 사용될 때 용어들 "포함한다(include)", "포함하는(including)", "포함한다(comprise)", 및/또는 "포함하는(comprising)"은 진술되는 특징들, 정수들, 단계들, 동작들, 요소들, 및/또는 컴포넌트들의 존재를 특정하지만, 하나 이상의 다른 특징, 정수, 단계, 동작, 요소, 컴포넌트, 및/또는 이들의 그룹들의 존재 또는 추가를 배제하지 않음이 추가로 이해될 것이다.
본 명세서에서 사용되는 바와 같이, "~는 경우(if)"라는 용어는, 선택적으로, 문맥에 따라 "~할 때(when)" 또는 "~ 시(upon)" 또는 "결정하는 것에 응답하여(in response to determining)" 또는 "검출하는 것에 응답하여(in response to detecting)"를 의미하는 것으로 해석된다. 유사하게, 구문 "결정된 경우" 또는 "[진술된 상태 또는 이벤트가] 검출된 경우"는, 선택적으로, 문맥에 따라 "결정 시" 또는 "결정하는 것에 응답하여" 또는 "[진술된 상태 또는 이벤트] 검출 시" 또는 "[진술된 상태 또는 이벤트를] 검출하는 것에 응답하여"를 의미하는 것으로 해석된다.
전자 디바이스들, 그러한 디바이스들에 대한 사용자 인터페이스들, 및 그러한 디바이스들을 사용하기 위한 연관된 프로세스들의 실시예들이 기술된다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 PDA 및/또는 음악 재생기 기능들과 같은 다른 기능들을 또한 포함하는, 이동 전화기와 같은, 휴대용 통신 디바이스이다. 휴대용 다기능 디바이스들의 예시적인 실시예들은 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 사로부터의 아이폰(iPhone)(등록상표), 아이팟 터치(iPod Touch)(등록상표), 및 아이패드(iPad)(등록상표) 디바이스들을 제한 없이 포함한다. 터치 감응형 표면들(예를 들면, 터치 스크린 디스플레이들 및/또는 터치패드들)을 구비한 랩톱 또는 태블릿 컴퓨터들과 같은 다른 휴대용 전자 디바이스들이 선택적으로 사용된다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 휴대용 통신 디바이스가 아니라 터치 감응형 표면(예컨대, 터치 스크린 디스플레이 및/또는 터치패드)을 구비한 데스크톱 컴퓨터임이 또한 이해되어야 한다.
이하의 논의에서, 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 포함하는 전자 디바이스가 기술된다. 그러나, 전자 디바이스가 선택적으로 물리적 키보드, 마우스 및/또는 조이스틱과 같은 하나 이상의 다른 물리적 사용자 인터페이스 디바이스를 포함한다는 것을 이해하여야 한다.
디바이스는 전형적으로 그리기 애플리케이션, 프레젠테이션 애플리케이션, 워드 프로세싱 애플리케이션, 웹사이트 제작 애플리케이션, 디스크 저작 애플리케이션, 스프레드시트 애플리케이션, 게임 애플리케이션, 전화 애플리케이션, 화상 회의 애플리케이션, 이메일 애플리케이션, 인스턴트 메시징 애플리케이션, 운동 지원 애플리케이션, 사진 관리 애플리케이션, 디지털 카메라 애플리케이션, 디지털 비디오 카메라 애플리케이션, 웹 브라우징 애플리케이션, 디지털 음악 재생기 애플리케이션, 및/또는 디지털 비디오 재생기 애플리케이션 중 하나 이상과 같은 다양한 애플리케이션들을 지원한다.
디바이스 상에서 실행되는 다양한 애플리케이션들은, 선택적으로, 터치 감응형 표면과 같은 적어도 하나의 보편적인 물리적 사용자 인터페이스 디바이스를 사용한다. 터치 감응형 표면의 하나 이상의 기능뿐만 아니라 디바이스 상에 디스플레이되는 대응하는 정보는 하나의 애플리케이션으로부터 다음 애플리케이션으로 그리고/또는 개별 애플리케이션 내에서 선택적으로 조정되고/되거나 변화된다. 이러한 방식으로, 디바이스의 (터치 감응형 표면과 같은) 보편적인 물리적 아키텍처는, 선택적으로, 사용자에게 직관적이고 명료한 사용자 인터페이스들을 이용하여 다양한 애플리케이션들을 지원한다.
이제 터치 감응형 디스플레이들을 구비한 휴대용 디바이스들의 실시예들에 주목한다. 도 1a는 일부 실시예들에 따른, 터치 감응형 디스플레이들(112)을 구비한 휴대용 다기능 디바이스(100)를 예시하는 블록 다이어그램이다. 터치 감응형 디스플레이(112)는 때때로 편의상 "터치 스크린"이라고 지칭되고, 때때로 터치 감응형 디스플레이 시스템으로 알려지거나 지칭된다. 디바이스(100)는 메모리(102)(선택적으로, 하나 이상의 컴퓨터 판독가능한 저장 매체를 포함함), 메모리 제어기(122), 하나 이상의 처리 유닛(CPU)(120), 주변기기 인터페이스(118), RF 회로(108), 오디오 회로(110), 스피커(111), 마이크로폰(113), 입/출력(I/O) 서브시스템(106), 다른 입력 또는 제어 디바이스들(116) 및 외부 포트(124)를 포함한다. 디바이스(100)는 선택적으로 하나 이상의 광 센서(optical sensor)(164)를 포함한다. 디바이스(100)는, 선택적으로, 디바이스(100) 상의 접촉들의 세기를 검출하기 위한 하나 이상의 세기 센서(165)(예컨대, 디바이스(100)의 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)과 같은 터치 감응형 표면)를 포함한다. 디바이스(100)는, 선택적으로, 디바이스(100) 상에 촉각적 출력들을 생성하기 위한(예컨대, 디바이스(100)의 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 또는 디바이스(300)의 터치패드(355)와 같은 터치 감응형 표면 상에 촉각적 출력들을 생성하기 위한) 하나 이상의 촉각적 출력 생성기(167)를 포함한다. 이들 컴포넌트는 선택적으로 하나 이상의 통신 버스 또는 신호 라인(103)을 통해 통신한다.
명세서 및 청구범위에서 사용되는 바와 같이, 터치 감응형 표면 상의 접촉의 "세기"라는 용어는 터치 감응형 표면 상의 접촉(예컨대, 손가락 접촉)의 힘 또는 압력(단위 면적 당 힘), 또는 터치 감응형 표면 상의 접촉의 힘 또는 압력을 대체(대용(proxy))하는 것을 지칭한다. 접촉의 세기는, 적어도 4개의 구별되는 값들을 포함하고 보다 전형적으로는 수백 개(예컨대, 적어도 256개)의 구별되는 값들을 포함하는 다양한 값들을 갖는다. 접촉의 세기는, 선택적으로 다양한 접근법들과 다양한 센서들 또는 센서들의 조합을 이용하여 결정(또는 측정)된다. 예를 들면, 터치 감응형 표면 아래의 또는 그에 인접한 하나 이상의 힘 센서가 선택적으로 사용되어, 터치 감응형 표면 상의 다양한 지점들에서 힘을 측정한다. 일부 구현예들에서, 다수의 힘 센서로부터의 힘 측정치들이 조합(예컨대, 가중 평균화)되어, 접촉의 추정되는 힘을 결정한다. 유사하게, 스타일러스의 압력 감응형 팁(tip)은, 선택적으로, 터치 감응형 표면 상의 스타일러스의 압력을 결정하는 데 사용된다. 대안적으로, 터치 감응형 표면 상에서 검출된 접촉 면적의 크기 및/또는 그에 대한 변화, 접촉 부근의 터치 감응형 표면의 커패시턴스(capacitance) 및/또는 그에 대한 변화, 및/또는 접촉 부근의 터치 감응형 표면의 저항(resistance) 및/또는 그에 대한 변화는 선택적으로 터치 감응형 표면 상의 접촉의 힘 또는 압력에 대한 대체하는 것으로서 사용된다. 일부 구현예들에서, 접촉 힘 또는 압력에 대한 대체 측정치들이 직접 사용되어, 세기 임계치가 초과되었는지 여부를 결정한다(예를 들면, 세기 임계치는 대체 측정치들에 대응하는 단위로 기술됨). 일부 구현예들에서, 접촉 힘 또는 압력에 대한 대체 측정치들은 추정된 힘 또는 압력으로 변환되고, 추정된 힘 또는 압력이 사용되어 세기 임계치가 초과되었는지 여부를 결정한다(예를 들면, 세기 임계치는 압력의 단위로 측정된 압력 임계치임).
명세서 및 청구범위에 사용되는 바와 같이, "촉각적 출력"이라는 용어는 디바이스의 이전 위치에 대한 디바이스의 물리적 변위, 디바이스의 다른 컴포넌트(예컨대, 하우징)에 대한 디바이스의 소정 컴포넌트(예컨대, 터치 감응형 표면)의 물리적 변위, 또는 사용자의 촉각을 이용하여 사용자에 의해 검출될 디바이스의 질량 중심에 대한 컴포넌트의 변위를 지칭한다. 예를 들면, 디바이스 또는 디바이스의 컴포넌트가 터치에 감응하는 사용자의 표면(예컨대, 손가락, 손바닥, 또는 사용자의 손의 기타 부분)과 접촉하는 상황에서, 물리적 변위에 의해 생성된 촉각적 출력은 사용자에 의해 디바이스 또는 디바이스의 컴포넌트의 물리적 특성들에서의 인지된 변화에 대응하는 촉감(tactile sensation)으로서 해석될 것이다. 예를 들면, 터치 감응형 표면(예컨대, 터치 감응형 디스플레이 또는 트랙패드)의 이동은, 선택적으로, 물리적 액추에이터 버튼의 "다운 클릭(down click)" 또는 "업 클릭(up click)"으로서 사용자에 의해 해석된다. 일부 경우에 있어서, 사용자는 사용자의 이동에 의해 물리적으로 눌리는(예를 들면, 변위되는) 터치 감응형 표면과 연관되는 물리적 액추에이터 버튼의 이동이 없는 경우에도 "다운 클릭" 또는 "업 클릭"과 같은 촉감을 느낄 것이다. 다른 예로서, 터치 감응형 표면의 이동은, 선택적으로, 터치 감응형 표면의 평탄성에 변화가 없는 경우에도 터치 감응형 표면의 "거칠기(roughness)"로서 사용자에 의해 해석되거나 감지된다. 사용자에 의한 터치의 그러한 해석이 사용자의 개인화된 감각 인지(sensory perception)들에 영향을 받기 쉬울 것이지만, 대다수의 사용자들에게 공통적인 많은 터치 감각 인지들이 존재한다. 따라서, 촉각적 출력이 사용자의 특정 감각 인지(예를 들면, "업 클릭", "다운 클릭", "거칠기")에 대응하는 것으로서 기술되는 경우, 달리 언급되지 않는다면, 생성된 촉각적 출력은 통상적인(또는 평균적인) 사용자에 대한 기술된 감각 인지를 발생시킬 디바이스 또는 그의 컴포넌트의 물리적 변위에 대응한다.
디바이스(100)는 휴대용 다기능 디바이스의 일례일 뿐이고 디바이스(100)는, 선택적으로, 도시된 것보다 더 많거나 더 적은 컴포넌트들을 갖거나, 선택적으로, 2개 이상의 컴포넌트를 조합하거나, 선택적으로, 컴포넌트들의 상이한 구성 또는 배열을 갖는다는 것이 인식되어야 한다. 도 1a에 도시된 다양한 컴포넌트들은 하나 이상의 신호 처리 및/또는 주문형 집적 회로(application specific integrated circuit)를 비롯한, 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어와 소프트웨어 둘 다의 조합으로 구현된다.
메모리(102)는, 선택적으로, 고속 랜덤 액세스 메모리를 포함하고, 또한 선택적으로, 하나 이상의 자기 디스크 저장 디바이스, 플래시 메모리 디바이스, 또는 다른 비휘발성 솔리드 스테이트 메모리 디바이스와 같은 비휘발성 메모리를 포함한다. CPU(120) 및 주변기기 인터페이스(118)와 같은 디바이스(100)의 다른 컴포넌트들에 의한 메모리(102)에의 액세스는 선택적으로 메모리 제어기(122)에 의해 제어된다.
주변기기 인터페이스(118)는 디바이스의 입력 및 출력 주변기기들을 CPU(120) 및 메모리(102)에 연결하는 데 사용될 수 있다. 하나 이상의 프로세서(120)는 디바이스(100)에 대한 다양한 기능들을 수행하고 데이터를 처리하기 위해 메모리(102)에 저장된 다양한 소프트웨어 프로그램들 및/또는 명령어들의 세트들을 구동하거나 실행시킨다.
일부 실시예들에서, 주변기기 인터페이스(118), CPU(120) 및 메모리 제어기(122)는, 선택적으로, 칩(104)과 같은 단일 칩 상에서 구현된다. 일부 다른 실시예들에서, 이들은 선택적으로 별개의 칩들 상에서 구현된다.
RF(radio frequency) 회로(108)는 전자기 신호들이라고도 지칭되는 RF 신호들을 수신 및 송신한다. RF 회로(108)는 전기 신호들을 전자기 신호들로/로부터 변환하고, 전자기 신호들을 통해 통신 네트워크들 및 다른 통신 디바이스들과 통신한다. RF 회로(108)는 선택적으로 안테나 시스템, RF 송수신기, 하나 이상의 증폭기, 튜너, 하나 이상의 발진기, 디지털 신호 프로세서, CODEC 칩셋, 가입자 식별 모듈(subscriber identity module; SIM) 카드, 메모리 등을 포함하지만 이들로 한정되지 않는, 이러한 기능들을 수행하기 위한 잘 알려진 회로를 포함한다. RF 회로(108)는 선택적으로 네트워크들, 예를 들면 월드 와이드 웹(WWW)으로 지칭되는 인터넷, 인트라넷, 및/또는 무선 네트워크, 예컨대 셀룰러 전화 네트워크, 무선 근거리 통신망(local area network: LAN) 및/또는 대도시 통신망(metropolitan area network: MAN), 및 다른 디바이스들과 무선 통신에 의해 통신한다. 무선 통신은, 선택적으로, GSM(Global System for Mobile Communications), EDGE(Enhanced Data GSM Environment), HSDPA(high-speed downlink packet access), HSUPA(high-speed uplink packet access), EV-DO(Evolution, Data-Only), HSPA, HSPA+, DC-HSPDA(Dual-Cell HSPA), LTE(long term evolution), NFC(near field communication), W-CDMA(wideband code division multiple access), CDMA(code division multiple access), TDMA(time division multiple access), 블루투스(Bluetooth), Wi-Fi(Wireless Fidelity)(예컨대, IEEE 802.11a, IEEE 802.11b, IEEE 802.11g 및/또는 IEEE 802.11n), VoIP(voice over Internet Protocol), Wi-MAX, 이메일용 프로토콜(예컨대, IMAP(Internet message access protocol) 및/또는 POP(post office protocol)), 인스턴트 메시징(예컨대, XMPP(extensible messaging and presence protocol), SIMPLE(Session Initiation Protocol for Instant Messaging and Presence Leveraging Extensions), IMPS(Instant Messaging and Presence Service)), 및/또는 SMS(Short Message Service), 또는 본 문헌의 출원일 현재 아직 개발되지 않은 통신 프로토콜을 포함한 임의의 다른 적합한 통신 프로토콜을 포함하지만 이들로 제한되지는 않는 복수의 통신 표준, 프로토콜 및 기술 중 임의의 것을 이용한다.
오디오 회로(110), 스피커(111) 및 마이크로폰(113)은 사용자와 디바이스(100) 사이의 오디오 인터페이스를 제공한다. 오디오 회로(110)는 주변기기 인터페이스(118)로부터 오디오 데이터를 수신하고, 그 오디오 데이터를 전기 신호로 변환하고, 그 전기 신호를 스피커(111)로 송신한다. 스피커(111)는 전기 신호를 사람이 들을 수 있는 음파로 변환한다. 오디오 회로(110)는 또한 마이크로폰(113)에 의해 음파로부터 변환된 전기 신호를 수신한다. 오디오 회로(110)는 전기 신호를 오디오 데이터로 변환하고, 처리를 위해 오디오 데이터를 주변기기 인터페이스(118)로 송신한다. 오디오 데이터는 선택적으로 주변기기 인터페이스(118)에 의해 메모리(102) 및/또는 RF 회로(108)로부터 검색되고/되거나 메모리(102) 및/또는 RF 회로(108)로 송신된다. 일부 실시예들에서, 오디오 회로(110)는 또한 헤드셋 잭(예를 들면, 도 2의 212)을 포함한다. 헤드셋 잭은 출력-전용 헤드폰들, 또는 출력(예컨대, 한쪽 또는 양쪽 귀를 위한 헤드폰) 및 입력(예컨대, 마이크로폰) 양쪽 모두를 갖는 헤드셋과 같은 분리가능한 오디오 입/출력 주변기기들과 오디오 회로(110) 사이의 인터페이스를 제공한다.
I/O 서브시스템(106)은 터치 스크린(112) 및 다른 입력 제어 디바이스들(116)과 같은, 디바이스(100) 상의 입/출력 주변기기들을 주변기기 인터페이스(118)에 연결한다. I/O 서브시스템(106)은 선택적으로 디스플레이 제어기(156), 광 센서 제어기(158), 세기 센서 제어기(159), 햅틱 피드백 제어기(161) 및 다른 입력 또는 제어 디바이스들을 위한 하나 이상의 입력 제어기(160)를 포함한다. 하나 이상의 입력 제어기(160)는 다른 입력 또는 제어 디바이스들(116)로부터/로 전기 신호들을 수신/송신한다. 다른 입력 제어 디바이스들(116)은 선택적으로 물리적 버튼들(예컨대, 푸시 버튼, 로커 버튼(rocker button) 등), 다이얼, 슬라이더 스위치, 조이스틱, 클릭 휠 등을 포함한다. 일부 다른 실시예들에서, 입력 제어기(들)(160)는 선택적으로 키보드, 적외선 포트, USB 포트, 및 마우스와 같은 포인터 디바이스 중 임의의 것에 연결된다(또는 어떤 것에도 연결되지 않는다). 하나 이상의 버튼(예를 들면, 도 2의 208)은 선택적으로 스피커(111) 및/또는 마이크로폰(113)의 음량 제어를 위한 업/다운 버튼을 포함한다. 하나 이상의 버튼은 선택적으로 푸시 버튼(예를 들면, 도 2의 206)을 포함한다.
터치 감응형 디스플레이(112)는 디바이스와 사용자 사이의 입력 인터페이스 및 출력 인터페이스를 제공한다. 디스플레이 제어기(156)는 터치 스크린(112)으로부터/으로 전기 신호들을 수신 및/또는 송신한다. 터치 스크린(112)은 사용자에게 시각적 출력을 디스플레이한다. 시각적 출력은, 선택적으로, 그래픽, 텍스트, 아이콘들, 비디오 및 이들의 임의의 조합(총칭하여 "그래픽"으로 지칭함)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 시각적 출력의 일부 또는 전부가 사용자 인터페이스 객체들에 대응한다.
터치 스크린(112)은 햅틱 및/또는 촉각적 접촉에 기초하는 사용자로부터의 입력을 수용하는 터치 감응형 표면, 센서 또는 센서들의 세트를 갖는다. 터치 스크린(112) 및 디스플레이 제어기(156)는 (메모리(102) 내의 임의의 연관된 모듈들 및/또는 명령어들의 세트들과 함께) 터치 스크린(112) 상의 접촉(및 접촉의 임의의 이동 또는 중단)을 검출하고, 검출된 접촉을 터치 스크린(112) 상에 디스플레이된 사용자 인터페이스 객체들(예컨대, 하나 이상의 소프트 키, 아이콘, 웹 페이지 또는 이미지)과의 상호작용으로 변환한다. 예시적인 실시예에서, 터치 스크린(112)과 사용자 사이의 접촉 지점은 사용자의 손가락에 대응한다.
터치 스크린(112)은, 선택적으로, LCD(액정 디스플레이) 기술, LPD(발광 중합체 디스플레이) 기술, 또는 LED(발광 다이오드) 기술을 이용하지만, 다른 실시예들에서는 다른 디스플레이 기술들이 이용된다. 터치 스크린(112) 및 디스플레이 제어기(156)는 선택적으로 터치 스크린(112)과의 하나 이상의 접촉 지점을 결정하기 위해 정전용량, 저항, 적외선 및 표면 음향파 기술들과 다른 근접 센서 어레이들 또는 다른 요소들을 포함하지만 이들로 한정되지 않는, 현재 알려져 있거나 추후에 개발될 복수의 터치 감지 기술 중 임의의 것을 이용하여, 접촉 및 그의 임의의 이동 또는 중단을 검출한다. 예시적인 실시예에서, 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노의 애플 사로부터의 아이폰(등록상표), 아이팟 터치(등록상표), 및 아이패드(등록상표)에서 발견되는 것과 같은 투영형 상호 정전용량식 감지 기술(projected mutual capacitance sensing technology)이 이용된다.
터치 스크린(112)은, 선택적으로, 100dpi를 초과하는 비디오 해상도를 갖는다. 일부 실시예들에서, 터치 스크린은 대략 160dpi의 비디오 해상도를 갖는다. 사용자는 선택적으로 스타일러스, 손가락 등과 같은 임의의 적합한 물체 또는 부속물을 이용하여 터치 스크린(112)과 접촉한다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스는 손가락 기반 접촉 및 제스처를 주로 이용하여 작업하도록 설계되는데, 이는 터치 스크린 상의 손가락의 더 넓은 접촉 면적으로 인해 스타일러스 기반 입력보다 덜 정밀할 수 있다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 대략적인 손가락 기반 입력을 사용자가 원하는 행동들을 수행하기 위한 정밀한 포인터/커서 위치 또는 커맨드로 변환한다.
일부 실시예들에서, 터치 스크린 외에도, 디바이스(100)는, 선택적으로, 특정 기능들을 활성화 또는 비활성화하기 위한 터치패드(도시되지 않음)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 터치패드는 터치 스크린과는 다르게 시각적 출력을 디스플레이하지 않는 디바이스의 터치 감응형 구역이다. 터치패드는 선택적으로 터치 스크린(112)과 별개인 터치 감응형 표면 또는 터치 스크린에 의해 형성된 터치 감응형 표면의 연장부이다.
디바이스(100)는 또한 다양한 컴포넌트들에 전력을 공급하기 위한 전원 계통(162)을 포함한다. 전원 계통(162)은, 선택적으로, 전력 관리 시스템, 하나 이상의 전원(예를 들면, 배터리, 교류 전류(alternating current: AC)), 재충전 시스템, 전력 고장 검출 회로, 전력 변환기 또는 인버터, 전력 상태 표시자(예컨대, 발광 다이오드(LED)), 및 휴대용 디바이스들 내에서의 전력의 생성, 관리 및 분산과 연관된 임의의 다른 컴포넌트들을 포함한다.
디바이스(100)는 또한 선택적으로 하나 이상의 광 센서(164)를 포함한다. 도 1a는 I/O 서브시스템(106) 내의 광 센서 제어기(158)에 연결된 광 센서를 도시한다. 광 센서(164)는 선택적으로 전하-결합 소자(charge-coupled device; CCD) 또는 CMOS(complementary metal-oxide semiconductor) 포토트랜지스터들을 포함한다. 광 센서(164)는 하나 이상의 렌즈를 통해 투영된 주변환경으로부터의 광을 수신하고, 그 광을 이미지를 나타내는 데이터로 변환한다. 이미징 모듈(143)(카메라 모듈이라고도 지칭됨)과 함께, 광 센서(164)는 선택적으로, 정지 이미지들 또는 비디오를 캡처한다. 일부 실시예들에서, 광 센서는 디바이스 전면 상의 터치 스크린 디스플레이(112)의 반대편인 디바이스(100)의 배면 상에 위치되어, 터치 스크린 디스플레이는 정지 및/또는 비디오 이미지 획득을 위한 뷰파인더로서 사용될 수 있게 된다. 일부 실시예들에서, 사용자가 터치 스크린 디스플레이 상에서 다른 화상 회의 참가자들을 보는 동안, 사용자의 이미지가 선택적으로 화상 회의를 위해 획득되도록 다른 광 센서가 디바이스의 전면 상에 위치된다.
디바이스(100)는 또한, 선택적으로, 하나 이상의 접촉 세기 센서(165)를 포함한다. 도 1a는 I/O 서브시스템(106) 내의 세기 센서 제어기(159)에 연결된 접촉 세기 센서를 도시한다. 접촉 세기 센서(165)는 선택적으로 하나 이상의 압전 저항 스트레인 게이지, 용량성 힘 센서, 전기적 힘 센서, 압전 힘 센서, 광학적 힘 센서, 용량성 터치 감응형 표면, 또는 다른 세기 센서들(예를 들면, 터치 감응형 표면 상의 접촉 힘(또는 압력)을 측정하는 데 사용되는 센서들)을 포함한다. 접촉 세기 센서(165)는 주변환경으로부터 접촉 세기 정보(예를 들면, 압력 정보 또는 압력 정보에 대한 대용하는 것)를 수신한다. 일부 실시예들에서, 적어도 하나의 접촉 세기 센서는 터치 감응형 표면(예를 들면, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112))과 함께 위치되거나 그에 근접한다. 일부 실시예들에서, 적어도 하나의 접촉 세기 센서가 디바이스(100)의 전면 상에 위치된 터치 스크린 디스플레이(112)의 반대편인 디바이스(100)의 배면 상에 위치된다.
디바이스(100)는 선택적으로 하나 이상의 근접 센서(166)를 또한 포함한다. 도 1a는 주변기기 인터페이스(118)에 연결된 근접 센서(166)를 도시한다. 대안적으로, 근접 센서(166)는 I/O 서브시스템(106) 내의 입력 제어기(160)에 연결된다. 일부 실시예들에서, 근접 센서는 다기능 디바이스가 사용자의 귀 근처에 위치될 때(예를 들면, 사용자가 전화 통화를 하고 있을 때), 터치 스크린(112)을 끄고 디스에이블시킨다.
디바이스(100)는 또한, 선택적으로, 하나 이상의 촉각적 출력 생성기(167)를 포함한다. 도 1a는 I/O 서브시스템(106) 내의 햅틱 피드백 제어기(161)에 연결된 촉각적 출력 생성기를 도시한다. 촉각적 출력 생성기(167)는 선택적으로 스피커들 또는 다른 오디오 컴포넌트들과 같은 하나 이상의 전자음향 디바이스 및/또는 모터, 솔레노이드, 전기활성 중합체, 압전 액추에이터, 정전 액추에이터, 또는 다른 촉각적 출력 생성 컴포넌트(예를 들면, 전기 신호들을 디바이스 상의 촉각적 출력들로 변환하는 컴포넌트)와 같이 에너지를 선형 모션(linear motion)으로 변환하는 전자기계 디바이스들을 포함한다. 접촉 세기 센서(165)는 햅틱 피드백 모듈(133)로부터 촉각적 피드백 생성 명령어들을 수신하여 디바이스(100)의 사용자에 의해 감지될 수 있는 디바이스(100) 상의 촉각적 출력들을 생성한다. 일부 실시예들에서, 적어도 하나의 촉각적 출력 생성기가 터치 감응형 표면(예컨대, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112))과 함께 위치되거나 그에 근접하며, 선택적으로 터치 감응형 표면을 수직으로(예를 들면, 디바이스(100)의 표면 내/외로) 또는 측방향으로(예를 들면, 디바이스(100)의 표면과 동일한 평면 내에서 전후로) 이동함으로써 촉각적 출력을 생성한다. 일부 실시예들에서, 적어도 하나의 촉각적 출력 생성기 센서는 디바이스(100)의 전면 상에 위치된 터치 스크린 디스플레이(112)의 반대편인 디바이스(100)의 배면 상에 위치된다.
디바이스(100)는 또한, 선택적으로, 하나 이상의 가속도계(168)를 포함한다. 도 1a는 주변기기 인터페이스(118)에 연결된 가속도계(168)를 도시한다. 대안적으로, 가속도계(168)는 선택적으로 I/O 서브시스템(106) 내의 입력 제어기(160)에 연결된다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 가속도계로부터 수신된 데이터의 분석에 기초하여 터치 스크린 디스플레이 상에 세로보기(portrait view) 또는 가로보기(landscape view)로 정보가 디스플레이된다. 디바이스(100)는 가속도계(들)(168) 외에도 자력계(도시되지 않음), 및 디바이스(100)의 위치 및 배향(예컨대, 세로 또는 가로)에 관한 정보를 획득하기 위한 GPS(또는 GLONASS 또는 다른 글로벌 내비게이션 시스템) 수신기(도시되지 않음)를 선택적으로 포함한다.
일부 실시예들에서, 메모리(102)에 저장된 소프트웨어 컴포넌트들은 운영 체제(126), 통신 모듈(또는 명령어들의 세트)(128), 접촉/모션 모듈(또는 명령어들의 세트)(130), 그래픽 모듈(또는 명령어들의 세트)(132), 텍스트 입력 모듈(또는 명령어들의 세트)(134), 위성 위치확인 시스템(GPS) 모듈(또는 명령어들의 세트)(135), 및 애플리케이션들(또는 명령어들의 세트들)(136)을 포함한다. 게다가, 일부 실시예들에서, 메모리(102)는 도 1a 및 도 3에 도시된 바와 같이 디바이스/글로벌 내부 상태(157)를 저장한다. 디바이스/글로벌 내부 상태(157)는 애플리케이션들이, 존재하는 경우, 현재 활성 상태임을 나타내는 활성 애플리케이션 상태; 어떤 애플리케이션들, 뷰들 또는 다른 정보가 터치 스크린 디스플레이(112)의 다양한 영역들을 점유하는지를 나타내는 디스플레이 상태; 디바이스의 다양한 센서들 및 입력 제어 디바이스들(116)로부터 획득된 정보를 포함하는 센서 상태; 및 디바이스의 위치 및/또는 자세에 관한 위치 정보 중 하나 이상을 포함한다.
운영 체제(126)(예컨대, 다윈(Darwin), RTXC, 리눅스(LINUX), 유닉스(UNIX), OS X, 윈도(WINDOWS), 또는 VxWorks와 같은 내장형 운영 체제)는 일반적인 시스템 태스크들(예컨대, 메모리 관리, 저장 디바이스 제어, 전력 관리 등)을 제어 및 관리하기 위한 다양한 소프트웨어 컴포넌트들 및/또는 드라이버들을 포함하고, 다양한 하드웨어 및 소프트웨어 컴포넌트들 사이의 통신을 용이하게 한다.
통신 모듈(128)은 하나 이상의 외부 포트(124)를 통한 다른 디바이스들과의 통신을 용이하게 하고, 또한 RF 회로(108) 및/또는 외부 포트(124)에 의해 수신되는 데이터를 처리하기 위한 다양한 소프트웨어 컴포넌트들을 포함한다. 외부 포트(124)(예컨대, 범용 직렬 버스(Universal Serial Bus: USB), 파이어와이어(FIREWIRE) 등)는 다른 디바이스들에 직접적으로 또는 네트워크(예컨대, 인터넷, 무선 LAN 등)를 통해 간접적으로 연결하도록 구성된다. 일부 실시예들에서, 외부 포트는 아이팟(애플 사의 상표) 디바이스들에서 사용되는 30-핀 커넥터와 동일하거나 유사하고/하거나 호환가능한 멀티-핀(예컨대, 30-핀) 커넥터이다.
접촉/모션 모듈(130)은, 선택적으로, (디스플레이 제어기(156)와 함께) 터치 스크린(112), 및 다른 터치 감응형 디바이스들(예컨대, 터치패드 또는 물리적 클릭 휠)과의 접촉을 검출한다. 접촉/모션 모듈(130)은 접촉이 발생했는지 결정하는 것(예컨대, 손가락-다운 이벤트(finger-down event)를 검출하는 것), 접촉의 세기(예컨대, 접촉의 힘 또는 압력, 또는 접촉의 힘 또는 압력을 대체하는 것)를 결정하는 것, 접촉의 이동이 있는지 결정하고 터치 감응형 표면을 가로지르는 이동을 추적하는 것(예컨대, 하나 이상의 손가락-드래그 이벤트(finger-dragging event)를 검출하는 것), 및 접촉이 중지되었는지 결정하는 것(예컨대, 손가락-업 이벤트(finger-up event) 또는 접촉 중단을 검출하는 것)과 같은, 접촉의 검출에 관련된 다양한 동작들을 수행하기 위한 다양한 소프트웨어 컴포넌트들을 포함한다. 접촉/모션 모듈(130)은 터치 감응형 표면으로부터 접촉 데이터를 수신한다. 일련의 접촉 데이터에 의해 표현되는 접촉 지점의 이동을 결정하는 것은 선택적으로, 접촉 지점의 속력(크기), 속도(크기 및 방향), 및/또는 가속도(크기 및/또는 방향의 변화)를 결정하는 것을 포함한다. 이들 동작들은, 선택적으로, 단일 접촉들(예컨대, 한 손가락 접촉들)에 또는 복수의 동시 접촉(예컨대, "멀티터치"/복수의 손가락 접촉)에 적용된다. 일부 실시예들에서, 접촉/모션 모듈(130) 및 디스플레이 제어기(156)는 터치패드 상의 접촉을 검출한다.
일부 실시예들에서, 접촉/모션 모듈(130)은 동작이 사용자에 의해 수행되었는지 여부를 결정하는 데(예컨대, 사용자가 아이콘에 대해 "클릭"했는지 여부를 결정하는 데) 하나 이상의 세기 임계치들의 세트를 이용한다. 일부 실시예들에서, 적어도 세기 임계치들의 하위세트가 소프트웨어 파라미터들에 따라 결정된다(예를 들면, 세기 임계치들은 특정 물리적 액추에이터들의 활성화 임계치들에 의해 결정되지 않으며, 디바이스(100)의 물리적 하드웨어를 변경하지 않고서 조정될 수 있다). 예를 들면, 트랙패드 또는 터치 스크린 디스플레이의 마우스 "클릭" 임계치는 트랙패드 또는 터치 스크린 디스플레이 하드웨어를 변경하지 않고서 넓은 범위의 미리 정의된 임계 값들 중 임의의 것으로 설정될 수 있다. 추가적으로, 일부 구현예들에서, 디바이스의 사용자에게는 (예컨대, 개개의 세기 임계치들을 조정함으로써 그리고/또는 복수의 세기 임계치를 시스템-레벨 클릭 "세기" 파라미터로 한번에 조정함으로써) 세기 임계치들의 세트 중의 하나 이상을 조정하기 위한 소프트웨어 세팅들이 제공된다.
접촉/모션 모듈(130)은, 선택적으로, 사용자에 의한 제스처 입력을 검출한다. 터치 감응형 표면 상의 상이한 제스처들은 상이한 접촉 패턴들 및 세기들을 갖는다. 따라서, 제스처는 선택적으로 특정 접촉 패턴을 검출함으로써 검출된다. 예를 들면, 손가락 탭 제스처(finger tap gesture)를 검출하는 것은 손가락-다운 이벤트를 검출한 다음에 손가락-다운 이벤트와 동일한 위치(또는 실질적으로 동일한 위치)(예컨대, 아이콘의 위치)에서 손가락-업(떨어짐(lift off)) 이벤트를 검출하는 것을 포함한다. 다른 예로서, 터치 감응형 표면 상에서 손가락 스와이프 제스처(swipe gesture)를 검출하는 것은 손가락-다운 이벤트를 검출한 다음에 하나 이상의 손가락-드래그 이벤트를 검출하고, 그에 후속하여 손가락-업(떨어짐) 이벤트를 검출하는 것을 포함한다.
그래픽 모듈(132)은 디스플레이되는 그래픽의 시각적 임팩트(예컨대, 밝기, 투명도, 채도, 콘트라스트 또는 다른 시각적 속성)를 변경하기 위한 컴포넌트들을 포함하는, 터치 스크린(112) 또는 다른 디스플레이 상에서 그래픽을 렌더링 및 디스플레이하기 위한 다양한 알려진 소프트웨어 컴포넌트들을 포함한다. 본 명세서에서 사용되는 바와 같이, "그래픽"이라는 용어는 텍스트, 웹 페이지들, 아이콘들(예를 들면, 소프트 키들을 포함하는 사용자 인터페이스 객체들), 디지털 이미지들, 비디오들, 애니메이션들 등을 제한 없이 포함하는, 사용자에게 디스플레이될 수 있는 임의의 객체를 포함한다.
일부 실시예들에서, 그래픽 모듈(132)은 사용될 그래픽을 나타내는 데이터를 저장한다. 각각의 그래픽에는 선택적으로 대응하는 코드가 할당된다. 그래픽 모듈(132)은 필요한 경우 좌표 데이터 및 다른 그래픽 속성 데이터와 함께 디스플레이될 그래픽을 특정하는 하나 이상의 코드를 애플리케이션들 등으로부터 수신하며, 이어서 스크린 이미지 데이터를 생성하여 디스플레이 제어기(156)에 출력한다.
햅틱 피드백 모듈(133)은 디바이스(100)와의 사용자 상호작용들에 응답하여 디바이스(100) 상의 하나 이상의 위치에서 촉각적 출력들을 생성하기 위하여 촉각적 출력 생성기(들)(167)에 의해 이용되는 명령어들을 생성하기 위한 다양한 소프트웨어 컴포넌트들을 포함한다.
선택적으로 그래픽 모듈(132)의 컴포넌트인 텍스트 입력 모듈(134)은 다양한 애플리케이션들(예컨대, 연락처(137), 이메일(140), IM(141), 브라우저(147), 및 텍스트 입력을 필요로 하는 임의의 다른 애플리케이션)에 텍스트를 입력하기 위한 소프트 키보드들을 제공한다.
GPS 모듈(135)은 디바이스의 위치를 결정하고, 이 정보를 다양한 애플리케이션들에서의 사용을 위해 (예컨대, 위치 기반 다이얼링에서 사용하기 위한 전화(138)에, 사진/비디오 메타데이터로서 카메라(143)에, 그리고 날씨 위젯들, 지역 옐로우 페이지 위젯들 및 지도/내비게이션 위젯들과 같은 위치 기반 서비스들을 제공하는 애플리케이션들에) 제공한다.
애플리케이션들(136)은, 선택적으로, 다음의 모듈들(또는 명령어들의 세트들), 또는 이들의 하위세트 또는 상위세트를 포함한다:
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연락처 모듈(137)(때때로 주소록 또는 연락처 목록이라고 지칭됨);
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전화 모듈(138);
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화상 회의 모듈(139);
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이메일 클라이언트 모듈(140);
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인스턴트 메시징(IM) 모듈(141);
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운동 지원 모듈(142);
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정지 및/또는 비디오 이미지들을 위한 카메라 모듈(143);
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이미지 관리 모듈(144);
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브라우저 모듈(147);
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캘린더 모듈(148);
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날씨 위젯(149-1), 주식 위젯(149-2), 계산기 위젯(149-3), 알람 시계 위젯(149-4), 사전 위젯(149-5), 및 사용자에 의해 획득되는 다른 위젯들뿐 아니라 사용자-생성 위젯들(149-6) 중 하나 이상을 선택적으로 포함하는 위젯 모듈들(149);
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사용자-생성 위젯들(149-6)을 만들기 위한 위젯 생성기 모듈(150);
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검색 모듈(151);
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비디오 재생기 모듈 및 음악 재생기 모듈로 선택적으로 구성된 비디오 및 음악 재생기 모듈(152);
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메모 모듈(153);
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지도 모듈(154); 및/또는
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온라인 비디오 모듈(155).
메모리(102)에 선택적으로 저장되는 다른 애플리케이션들(136)의 예들은 다른 워드 프로세싱 애플리케이션들, 다른 이미지 편집 애플리케이션들, 그리기 애플리케이션들, 프레젠테이션 애플리케이션들, JAVA-작동식 애플리케이션들, 암호화, 디지털 권한 관리, 음성 인식 및 음성 복제를 포함한다.
터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 연락처 모듈(137)은, 선택적으로, 주소록에 이름(들)을 추가하는 것; 주소록으로부터 이름(들)을 삭제하는 것; 전화번호(들), 이메일 주소(들), 물리적 주소(들) 또는 기타 정보를 이름과 연관시키는 것; 이미지를 이름과 연관시키는 것; 이름들을 분류 및 구분하는 것; 전화(138), 화상 회의(139), 이메일(140) 또는 IM(141)에 의한 통신을 개시하고/하거나 용이하게 하기 위해 전화번호들 또는 이메일 주소들을 제공하는 것 등을 포함하여 주소록 또는 연락처 목록(예컨대, 메모리(102) 또는 메모리(370) 내의 연락처 모듈(137)의 애플리케이션 내부 상태(192)에 저장됨)을 관리하는 데 사용된다.
RF 회로(108), 오디오 회로(110), 스피커(111), 마이크로폰(113), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 전화 모듈(138)은, 선택적으로, 전화번호에 대응하는 문자들의 시퀀스를 입력하고, 주소록(137) 내의 하나 이상의 전화번호에 액세스하고, 입력된 전화번호를 수정하고, 개별 전화번호를 다이얼링하고, 대화를 하고, 대화가 완료된 때 접속해제하거나 끊는 데 사용된다. 전술된 바와 같이, 무선 통신은 선택적으로 복수의 통신 표준, 프로토콜 및 기술 중 임의의 것을 사용한다.
RF 회로(108), 오디오 회로(110), 스피커(111), 마이크로폰(113), 터치스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 광 센서(164), 광 센서 제어기(158), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), 연락처 목록(137) 및 전화 모듈(138)과 함께, 화상 회의 모듈(139)은 사용자 명령어들에 따라 사용자와 한 명 이상의 다른 참여자들 사이의 화상 회의를 개시, 시행 및 종료하도록 하는 실행 가능한 명령어들을 포함한다.
RF 회로(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 이메일 클라이언트 모듈(140)은 사용자 명령어들에 응답하여 이메일을 작성, 전송, 수신, 및 관리하도록 하는 실행 가능한 명령어들을 포함한다. 이미지 관리 모듈(144)과 함께, 이메일 클라이언트 모듈(140)은 카메라 모듈(143)로 촬영된 정지 또는 비디오 이미지들을 갖는 이메일을 작성 및 전송하는 것을 매우 용이하게 한다.
RF 회로(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 인스턴트 메시징 모듈(141)은, 인스턴트 메시지에 대응하는 문자들의 시퀀스를 입력하고, 이전에 입력된 문자들을 수정하고, (예를 들면, 전화 기반 인스턴트 메시지들을 위한 단문자 메시지 서비스(SMS) 또는 멀티미디어 메시지 서비스(Multimedia Message Service: MMS) 프로토콜을 이용하거나 인터넷 기반 인스턴트 메시지들을 위한 XMPP, SIMPLE 또는 IMPS를 이용하여) 개별 인스턴트 메시지를 송신하고, 인스턴트 메시지들을 수신하고, 수신된 인스턴트 메시지들을 보도록 하는 실행 가능한 명령어들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 송신 및/또는 수신된 인스턴트 메시지들은 선택적으로 그래픽, 사진, 오디오 파일, 비디오 파일 및/또는 MMS 및/또는 EMS(Enhanced Messaging Service)에서 지원되는 다른 첨부물들을 포함한다. 본 명세서에서 사용되는 바와 같이, "인스턴트 메시징"은 전화 기반 메시지들(예컨대, SMS 또는 MMS를 이용하여 전송된 메시지들) 및 인터넷 기반 메시지들(예를 들면, XMPP, SIMPLE 또는 IMPS를 이용하여 전송된 메시지들) 둘 다를 지칭한다.
RF 회로(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), GPS 모듈(135), 지도 모듈(154), 및 음악 재생기 모듈(146)과 함께, 운동 지원 모듈(142)은 (예컨대, 시간, 거리, 및/또는 열량 소비 목표와 함께) 운동들을 고안하고; 운동 센서들(스포츠 디바이스들)과 통신하고; 운동 센서 데이터를 수신하고; 운동을 모니터하는 데 사용되는 센서들을 교정하고; 운동 동안 음악을 선택 및 재생하고; 운동 데이터를 디스플레이, 저장 및 송신하도록 하는 실행 가능한 명령어들을 포함한다.
터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 광 센서(들)(164), 광 센서 제어기(158), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 이미지 관리 모듈(144)과 함께, 카메라 모듈(143)은 정지 이미지들 또는 비디오(비디오 스트림을 포함함)를 캡처하고 이들을 메모리(102)에 저장하거나, 정지 이미지 또는 비디오의 특성을 수정하거나, 메모리(102)로부터 정지 이미지 또는 비디오를 삭제하도록 하는 실행 가능한 명령어들을 포함한다.
터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134) 및 카메라 모듈(143)과 함께, 이미지 관리 모듈(144)은 정지 및/또는 비디오 이미지들을 배열하거나, 수정(예컨대, 편집)하거나, 그렇지 않으면 조작하고, 라벨링하고, 삭제하고, (예컨대, 디지털 슬라이드 쇼 또는 앨범에) 표시하고, 저장하도록 하는 실행 가능한 명령어들을 포함한다.
RF 회로(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 시스템 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 브라우저 모듈(147)은 사용자 명령어들에 따라 인터넷을 브라우징하도록 - 웹 페이지들 또는 그들의 일부분뿐만 아니라 웹 페이지들에 링크된 첨부물들 및 다른 파일들을 검색, 그에 링크, 수신, 및 디스플레이하는 것을 포함함 - 하는 실행 가능한 명령어들을 포함한다.
RF 회로(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 시스템 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), 이메일 클라이언트 모듈(140), 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 캘린더 모듈(148)은 캘린더들 및 캘린더들과 연관된 데이터(예컨대, 캘린더 엔트리들, 할 일 목록들 등)를 생성, 디스플레이, 수정, 및 저장하도록 하는 실행 가능한 명령어들을 포함한다.
RF 회로(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 시스템 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134) 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 위젯 모듈들(149)은, 선택적으로 사용자에 의해 다운로드 및 사용되거나(예컨대, 날씨 위젯(149-1), 주식 위젯(149-2), 계산기 위젯(149-3), 알람 시계 위젯(149-4) 및 사전 위젯(149-5)) 또는 사용자에 의해 생성되는(예컨대, 사용자-생성 위젯(149-6)) 미니-애플리케이션들이다. 일부 실시예들에서, 위젯은 HTML(Hypertext Markup Language) 파일, CSS(Cascading Style Sheets) 파일 및 자바스크립트(JavaScript) 파일을 포함한다. 일부 실시예들에서, 위젯은 XML(Extensible Markup Language) 파일 및 자바스크립트 파일(예컨대, 야후!(Yahoo!) 위젯들)을 포함한다.
RF 회로(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 시스템 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134) 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 위젯 생성기 모듈(150)은 선택적으로 사용자에 의해 위젯들을 생성(예를 들면, 웹 페이지의 사용자-지정 부분을 위젯으로 변경)하는 데 사용된다.
터치 스크린(112), 디스플레이 시스템 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 검색 모듈(151)은 사용자 명령어들에 따라 하나 이상의 검색 기준(예컨대, 하나 이상의 사용자-지정 검색어)에 일치하는 메모리(102) 내의 텍스트, 음악, 사운드, 이미지, 비디오, 및/또는 다른 파일들을 검색하도록 하는 실행 가능한 명령어들을 포함한다.
터치 스크린(112), 디스플레이 시스템 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 오디오 회로(110), 스피커(111), RF 회로(108), 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 비디오 및 음악 재생기 모듈(152)은 사용자가 MP3 또는 AAC 파일들과 같은 하나 이상의 파일 포맷으로 저장된 녹음된 음악 및 다른 사운드 파일들을 다운로드 및 재생하게 하는 실행 가능한 명령어들, 및 비디오들을 (예컨대, 터치 스크린(112) 상에서 또는 외부 포트(124)를 통해 외부의 접속된 디스플레이 상에서) 디스플레이하거나, 상영하거나, 그렇지 않으면 재생하도록 하는 실행 가능한 명령어들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(100)는 선택적으로 아이팟(애플 사의 상표)과 같은 MP3 재생기의 기능을 포함한다.
터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 메모 모듈(153)은 사용자 명령어들에 따라 메모들, 할 일 목록들 등을 생성 및 관리하도록 하는 실행 가능한 명령어들을 포함한다.
RF 회로(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 시스템 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), GPS 모듈(135), 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 지도 모듈(154)은, 선택적으로, 사용자 명령어들에 따라 지도들 및 지도들과 연관된 데이터(예컨대, 운전 방향; 특정 위치에서의 또는 그 인근의 상점들 및 다른 관심 지점들에 관한 데이터; 및 다른 위치 기반 데이터)를 수신하고, 디스플레이하고, 수정하고, 저장하는 데 사용된다.
터치 스크린(112), 디스플레이 시스템 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 오디오 회로(110), 스피커(111), RF 회로(108), 텍스트 입력 모듈(134), 이메일 클라이언트 모듈(140), 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 온라인 비디오 모듈(155)은 사용자가 H.264와 같은 하나 이상의 파일 포맷의 온라인 비디오들을 액세스하고, 브라우징하고, (예컨대, 스트리밍 및/또는 다운로드에 의해) 수신하고, (예컨대, 터치 스크린 상에서 또는 외부 포트(124)를 통해 외부의 접속된 디스플레이 상에서) 재생하고, 특정 온라인 비디오로의 링크와 함께 이메일을 전송하고, 다른 방법으로 관리하게 하는 명령어들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 이메일 클라이언트 모듈(140)보다는 오히려 인스턴트 메시징 모듈(141)이 특정 온라인 비디오로의 링크를 전송하는 데 사용된다.
앞서 확인된 모듈들 및 애플리케이션들의 각각은 전술된 하나 이상의 기능 및 본 출원에 기술된 방법들(예컨대, 본 명세서에 기술된 컴퓨터-구현 방법들 및 다른 정보 처리 방법들)을 수행하기 위한 실행 가능한 명령어들의 세트에 대응한다. 이들 모듈(즉, 명령어들의 세트들)은 별개의 소프트웨어 프로그램들, 절차들 또는 모듈들로서 구현될 필요가 없으며, 따라서 이들 모듈의 다양한 하위세트들이 선택적으로 다양한 실시예들에서 조합되거나 그렇지 않으면 재배열된다. 일부 실시예들에서, 메모리(102)가 선택적으로, 앞서 확인된 모듈들 및 데이터 구조들의 하위세트를 저장한다. 또한, 메모리(102)는 선택적으로 전술되지 않은 추가의 모듈들 및 데이터 구조들을 저장한다.
일부 실시예들에서, 디바이스(100)는 디바이스 상의 미리 정의된 기능들의 세트의 동작이 터치 스크린 및/또는 터치패드를 통해 전용으로 수행되는 디바이스이다. 터치 스크린 및/또는 터치패드를 디바이스(100)의 동작을 위한 주 입력 제어 디바이스로서 사용함으로써, 디바이스(100) 상의 (푸시 버튼들, 다이얼들 등과 같은) 물리적 입력 제어 디바이스들의 수가 선택적으로 감소된다.
터치 스크린 및/또는 터치패드를 통해 전용으로 수행되는 미리 정의된 기능들의 세트는 선택적으로 사용자 인터페이스들 사이의 내비게이션을 포함한다. 일부 실시예들에서, 터치패드는 사용자에 의해 터치될 때, 디바이스(100)를 디바이스(100) 상에 디스플레이되는 임의의 사용자 인터페이스로부터 메인, 홈 또는 루트 메뉴로 내비게이션한다. 그러한 실시예들에서, 터치패드를 이용하여 "메뉴 버튼"이 구현된다. 일부 다른 실시예들에서, 메뉴 버튼은 터치패드 대신에 물리적 푸시 버튼 또는 다른 물리적 입력 제어 디바이스이다.
도 1b는 일부 실시예들에 따른, 이벤트 처리를 위한 예시적인 컴포넌트들을 예시하는 블록 다이어그램이다. 일부 실시예들에서, 메모리((102, 도 1a) 또는 (370, 도 3))는 (예컨대, 운영 체제(126)에서의) 이벤트 분류기(170) 및 개별 애플리케이션(136-1)(예컨대, 전술된 애플리케이션들(137-151, 155, 380-390) 중 임의의 것)을 포함한다.
이벤트 분류기(170)는 이벤트 정보를 수신하고 그 이벤트 정보를 전달할 애플리케이션(136-1), 및 애플리케이션(136-1)의 애플리케이션 뷰(191)를 결정한다. 이벤트 분류기(170)는 이벤트 모니터(171)와 이벤트 디스패처 모듈(event dispatcher module)(174)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 애플리케이션(136-1)은 애플리케이션이 활성 상태이거나 실행 중일 때 터치 감응형 디스플레이(112) 상에 디스플레이되는 현재 애플리케이션 뷰(들)를 나타내는 애플리케이션 내부 상태(192)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 디바이스/글로벌 내부 상태(157)는 이벤트 분류기(170)에 의해 어느 애플리케이션(들)이 현재 활성 상태인지 결정하는 데 이용되며, 애플리케이션 내부 상태(192)는 이벤트 분류기(170)에 의해 이벤트 정보를 전달할 애플리케이션 뷰들(191)을 결정하는 데 이용된다.
일부 실시예들에서, 애플리케이션 내부 상태(192)는 애플리케이션(136-1)이 실행을 재개할 때 이용될 재개 정보, 애플리케이션(136-1)에 의해 디스플레이되고 있거나 디스플레이될 준비가 된 정보를 나타내는 사용자 인터페이스 상태 정보, 사용자가 애플리케이션(136-1)의 이전 상태 또는 뷰로 되돌아가게 하기 위한 상태 큐, 및 사용자에 의해 취해진 이전 행동들의 재실행(redo)/실행취소(undo) 큐 중 하나 이상과 같은 추가의 정보를 포함한다.
이벤트 모니터(171)는 주변기기 인터페이스(118)로부터 이벤트 정보를 수신한다. 이벤트 정보는 서브-이벤트(예컨대, 멀티-터치 제스처의 일부로서 터치 감응형 디스플레이(112) 상의 사용자 터치)에 대한 정보를 포함한다. 주변기기 인터페이스(118)는 I/O 서브시스템(106) 또는 센서, 예컨대 근접 센서(166), 가속도계(들)(168), 및/또는 (오디오 회로(110)를 통한) 마이크로폰(113)으로부터 수신하는 정보를 송신한다. 주변기기 인터페이스(118)가 I/O 서브시스템(106)으로부터 수신하는 정보는 터치 감응형 디스플레이(112) 또는 터치 감응형 표면으로부터의 정보를 포함한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 모니터(171)는 주변기기 인터페이스(118)에 요청들을 미리 결정된 간격으로 전송한다. 응답으로, 주변기기 인터페이스(118)는 이벤트 정보를 송신한다. 다른 실시예들에서, 주변기기 인터페이스(118)는 중요한 이벤트(예컨대, 미리 결정된 잡음 임계치를 초과하는 입력 및/또는 미리 결정된 지속기간 초과 동안의 입력을 수신하는 것)가 있을 때에만 이벤트 정보를 송신한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 분류기(170)는 또한 히트 뷰(hit view) 결정 모듈(172) 및/또는 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)을 포함한다.
히트 뷰 결정 모듈(172)은 터치 감응형 디스플레이(112)가 하나 초과의 뷰를 디스플레이할 때 하나 이상의 뷰 내에서 서브-이벤트가 발생한 장소를 결정하기 위한 소프트웨어 절차들을 제공한다. 뷰들은 사용자가 디스플레이 상에서 볼 수 있는 제어부 및 다른 요소들로 구성된다.
애플리케이션과 연관된 사용자 인터페이스의 다른 양태는 본 명세서에서 때때로 애플리케이션 뷰들 또는 사용자 인터페이스 창(user interface window)들이라고 지칭되는 한 세트의 뷰들이며, 여기서 정보가 디스플레이되고 터치 기반 제스처가 발생한다. 터치가 검출되는 (개별 애플리케이션의) 애플리케이션 뷰들은 선택적으로 애플리케이션의 프로그램 또는 뷰 계층구조 내의 프로그램 레벨들에 대응한다. 예를 들면, 터치가 검출되는 최하위 레벨의 뷰는 선택적으로 히트 뷰라고 지칭되고, 적절한 입력들로서 인식되는 이벤트들의 세트는 선택적으로 터치 기반 제스처를 시작하는 초기 터치의 히트 뷰에 적어도 부분적으로 기초하여 결정된다.
히트 뷰 결정 모듈(172)은 터치 기반 제스처의 서브-이벤트들에 관련된 정보를 수신한다. 애플리케이션이 계층구조에서 조직화된 다수의 뷰를 갖는 경우, 히트 뷰 결정 모듈(172)은 히트 뷰를 서브-이벤트를 처리해야 하는 계층구조 내의 최하위 뷰로서 식별한다. 대부분의 상황들에서, 히트 뷰는 개시되는 서브-이벤트가 발생하는 최하위 레벨 뷰이다(즉, 이벤트 또는 잠재적 이벤트를 형성하는 서브-이벤트들의 시퀀스 내의 첫 번째 서브-이벤트임). 일단 히트 뷰가 히트 뷰 결정 모듈에 의해 식별되면, 히트 뷰는 전형적으로 그것이 히트 뷰로서 식별되게 하는 것과 동일한 터치나 입력 소스에 관련된 모든 서브-이벤트들을 수신한다.
활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)은 뷰 계층구조 내에서 어느 뷰 또는 뷰들이 서브-이벤트들의 특정 시퀀스를 수신해야 하는지를 결정한다. 일부 실시예들에서, 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)은 히트 뷰만이 서브-이벤트들의 특정 시퀀스를 수신해야 하는 것으로 결정한다. 다른 실시예들에서, 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)은 서브-이벤트의 물리적 위치를 포함하는 모든 뷰들이 적극 참여 뷰(actively involved view)인 것으로 결정하고, 그에 따라 모든 적극 참여 뷰들이 서브-이벤트들의 특정 시퀀스를 수신해야 하는 것으로 결정한다. 다른 실시예들에서, 터치 서브-이벤트들이 전적으로 하나의 특정 뷰와 연관된 구역으로 한정되더라도, 계층구조 내의 상위 뷰들은 여전히 적극 참여 뷰들로서 유지될 것이다.
이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 정보를 이벤트 인식기(예컨대, 이벤트 인식기(180))에 송달한다. 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)을 포함하는 실시예들에서, 이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 정보를 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)에 의해 결정된 이벤트 인식기에 전달한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 큐 내에 이벤트 정보를 저장하는데, 이벤트 정보는 개별 이벤트 수신기 모듈(182)에 의해 검색된다.
일부 실시예들에서, 운영 체제(126)는 이벤트 분류기(170)를 포함한다. 대안적으로, 애플리케이션(136-1)은 이벤트 분류기(170)를 포함한다. 또 다른 실시예들에서, 이벤트 분류기(170)는 독립형 모듈이거나 접촉/모션 모듈(130)과 같이 메모리(102)에 저장되는 다른 모듈의 일부이다.
일부 실시예들에서, 애플리케이션(136-1)은 복수의 이벤트 핸들러(190) 및 하나 이상의 애플리케이션 뷰(191)를 포함하며, 이들의 각각은 애플리케이션의 사용자 인터페이스의 개별 뷰 내에 발생하는 터치 이벤트들을 처리하기 위한 명령어들을 포함한다. 애플리케이션(136-1)의 개별 애플리케이션 뷰(191)는 하나 이상의 이벤트 인식기(180)를 포함한다. 전형적으로, 개별 애플리케이션 뷰(191)는 복수의 이벤트 인식기(180)를 포함한다. 다른 실시예들에서, 이벤트 인식기들(180) 중 하나 이상은 사용자 인터페이스 키트(도시되지 않음) 또는 애플리케이션(136-1)이 방법들 및 다른 속성들을 이어받게 되는 상위 레벨 객체와 같은 별개의 모듈의 일부이다. 일부 실시예들에서, 개별 이벤트 핸들러(190)는 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177), GUI 업데이터(178), 및/또는 이벤트 분류기(170)로부터 수신된 이벤트 데이터(179) 중 하나 이상을 포함한다. 이벤트 핸들러(190)는 선택적으로 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177) 또는 GUI 업데이터(178)를 이용하거나 호출하여 애플리케이션 내부 상태(192)를 업데이트한다. 대안적으로, 애플리케이션 뷰들(191) 중 하나 이상은 하나 이상의 개별 이벤트 핸들러(190)를 포함한다. 또한, 일부 실시예들에서, 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177), 및 GUI 업데이터(178) 중 하나 이상은 개별 애플리케이션 뷰(191)에 포함된다.
개별 이벤트 인식기(180)는 이벤트 분류기(170)로부터 이벤트 정보(예컨대, 이벤트 데이터(179))를 수신하고 그 이벤트 정보로부터 이벤트를 식별한다. 이벤트 인식기(180)는 이벤트 수신기(182) 및 이벤트 비교기(184)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 인식기(180)는 또한 적어도 메타데이터(183) 및 이벤트 전달 명령어들(188)(선택적으로 서브-이벤트 전달 명령어들을 포함함)의 하위세트를 포함한다.
이벤트 수신기(182)는 이벤트 분류기(170)로부터 이벤트 정보를 수신한다. 이벤트 정보는 서브-이벤트, 예를 들면 터치 또는 터치 이동에 대한 정보를 포함한다. 서브-이벤트에 따라, 이벤트 정보는 또한 서브-이벤트의 위치와 같은 추가의 정보를 포함한다. 서브-이벤트가 터치의 모션과 관련될 때, 이벤트 정보는 또한 선택적으로 서브-이벤트의 속력 및 방향을 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트는 하나의 배향으로부터 다른 배향으로(예컨대, 세로 배향으로부터 가로 배향으로 또는 그 반대로)의 디바이스의 회전을 포함하며, 이벤트 정보는 디바이스의 현재 배향(디바이스 자세라고도 지칭됨)에 관한 대응 정보를 포함한다.
이벤트 비교기(184)는 이벤트 정보를 미리 정의된 이벤트 또는 서브-이벤트 정의들과 비교하고, 그 비교에 기초하여 이벤트 또는 서브-이벤트를 결정하거나, 이벤트 또는 서브-이벤트의 상태를 결정 또는 업데이트한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 비교기(184)는 이벤트 정의들(186)을 포함한다. 이벤트 정의들(186)은 이벤트들(예컨대, 서브-이벤트들의 미리 정의된 시퀀스들), 예를 들면 이벤트 1(187-1), 이벤트 2(187-2) 등의 정의를 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트(187) 내의 서브-이벤트들은, 예를 들면 터치 시작, 터치 종료, 터치 이동, 터치 취소, 및 다중 터치를 포함한다. 일례에서, 이벤트 1(187-1)에 대한 정의는 디스플레이된 객체 상의 더블 탭(double tap)이다. 더블 탭은, 예를 들면 미리 결정된 페이즈(phase) 동안의 디스플레이된 객체 상의 제1 터치(터치 시작), 미리 결정된 페이즈 동안의 제1 리프트 오프(lift-off)(터치 종료), 미리 결정된 페이즈 동안의 디스플레이된 객체 상의 제2 터치(터치 시작), 및 미리 결정된 페이즈 동안의 제2 리프트 오프(터치 종료)를 포함한다. 다른 예에서, 이벤트 2(187-2)에 대한 정의는 디스플레이된 객체 상의 드래깅(dragging)이다. 드래깅은, 예를 들면 미리 결정된 페이즈 동안의 디스플레이된 객체 상의 터치(또는 접촉), 터치 감응형 디스플레이(112)를 가로지르는 터치의 이동, 및 터치의 리프트 오프(터치 종료)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트는 또한 하나 이상의 연관된 이벤트 핸들러(190)에 대한 정보를 포함한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 정의(187)는 개별 사용자 인터페이스 객체에 대한 이벤트의 정의를 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 비교기(184)는 어느 사용자 인터페이스 객체가 서브-이벤트와 연관되어 있는지 결정하도록 히트 테스트(hit test)를 수행한다. 예를 들면, 3개의 사용자 인터페이스 객체가 터치 감응형 디스플레이(112) 상에 디스플레이된 애플리케이션 뷰에서, 터치 감응형 디스플레이(112) 상에서 터치가 검출되는 경우, 이벤트 비교기(184)는 3개의 사용자 인터페이스 객체들 중 어느 것이 터치(서브-이벤트)와 연관되는지 결정하도록 히트 테스트를 수행한다. 각각의 디스플레이된 객체가 개별 이벤트 핸들러(190)와 연관되는 경우, 이벤트 비교기는 어느 이벤트 핸들러(190)가 활성화되어야 하는지 결정하는 데 히트 테스트의 결과를 이용한다. 예를 들면, 이벤트 비교기(184)는 히트 테스트를 트리거하는 서브-이벤트 및 객체와 연관되는 이벤트 핸들러를 선택한다.
일부 실시예들에서, 개별 이벤트(187)에 대한 정의는 또한 서브-이벤트들의 시퀀스가 이벤트 인식기의 이벤트 유형에 대응하는지 대응하지 않는지 여부가 결정된 후까지 이벤트 정보의 전달을 지연하는 지연된 행동들을 포함한다.
개별 이벤트 인식기(180)가 일련의 서브-이벤트들이 이벤트 정의들(186) 내의 이벤트들 중 어떠한 것과도 일치하지 않는 것으로 결정하면, 개별 이벤트 인식기(180)는 이벤트 불가능, 이벤트 실패, 또는 이벤트 종료 상태에 진입하고, 그 후 개별 이벤트 인식기는 터치 기반 제스처의 후속적인 서브-이벤트들을 무시한다. 이러한 상황에서, 만일 있다면, 히트 뷰에 대해 활성 상태로 유지되는 다른 이벤트 인식기들이 진행 중인 터치 기반 제스처의 서브-이벤트들을 계속해서 추적 및 처리한다.
일부 실시예들에서, 개별 이벤트 인식기(180)는 이벤트 전달 시스템이 어떻게 적극 참여 이벤트 인식기들에 대한 서브-이벤트 전달을 수행해야 하는지를 나타내는 구성 가능한 속성들, 플래그(flag)들, 및/또는 목록들을 갖는 메타데이터(183)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 메타데이터(183)는 이벤트 인식기들이 어떻게 서로 상호작용하는지, 또는 상호작용할 수 있는지를 나타내는 구성 가능한 속성들, 플래그들, 및/또는 목록들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 메타데이터(183)는, 서브-이벤트들이 뷰 또는 프로그램 계층구조에서의 변화하는 레벨들에 전달되는지 여부를 나타내는 구성 가능한 속성들, 플래그들, 및/또는 목록들을 포함한다.
일부 실시예들에서, 개별 이벤트 인식기(180)는 이벤트의 하나 이상의 특정 서브-이벤트가 인식될 때 이벤트와 연관된 이벤트 핸들러(190)를 활성화한다. 일부 실시예들에서, 개별 이벤트 인식기(180)는 이벤트와 연관된 이벤트 정보를 이벤트 핸들러(190)에 전달한다. 이벤트 핸들러(190)를 활성화하는 것은 개별 히트 뷰에 서브-이벤트들을 전송(및 지연 전송)하는 것과는 구별된다. 일부 실시예들에서, 이벤트 인식기(180)는 인식된 이벤트와 연관된 플래그를 보내고, 그 플래그와 연관된 이벤트 핸들러(190)는 그 플래그를 캡처하고 미리 정의된 프로세스를 수행한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 전달 명령어들(188)은 이벤트 핸들러를 활성화시키지 않고 서브-이벤트에 대한 이벤트 정보를 전달하는 서브-이벤트 전달 명령어들을 포함한다. 대신, 서브-이벤트 전달 명령어들은 일련의 서브-이벤트들과 연관된 이벤트 핸들러들에 또는 적극 참여 뷰들에 이벤트 정보를 전달한다. 일련의 서브-이벤트들 또는 적극 참여 뷰들과 연관된 이벤트 핸들러들은 이벤트 정보를 수신하고 미리 결정된 프로세스를 수행한다.
일부 실시예들에서, 데이터 업데이터(176)는 애플리케이션(136-1)에서 이용되는 데이터를 생성 및 업데이트한다. 예를 들면, 데이터 업데이터(176)는 연락처 모듈(137)에서 이용되는 전화번호를 업데이트하거나 비디오 재생기 모듈(145)에서 이용되는 비디오 파일을 저장한다. 일부 실시예들에서, 객체 업데이터(177)는 애플리케이션(136-1)에서 이용되는 객체들을 생성 및 업데이트한다. 예를 들면, 객체 업데이터(176)는 새로운 사용자 인터페이스 객체를 생성하거나 사용자 인터페이스 객체의 위치를 업데이트한다. GUI 업데이터(178)는 GUI를 업데이트한다. 예를 들면, GUI 업데이터(178)는 디스플레이 정보를 준비하고 이것을 터치 감응형 디스플레이 상의 디스플레이를 위한 그래픽 모듈(132)에 전송한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 핸들러(들)(190)는 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177), 및 GUI 업데이터(178)를 포함하거나 이들에 액세스한다. 일부 실시예들에서, 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177), 및 GUI 업데이터(178)는 개별 애플리케이션(136-1) 또는 애플리케이션 뷰(191)의 단일 모듈 내에 포함된다. 다른 실시예들에서, 이들은 2개 이상의 소프트웨어 모듈에 포함된다.
터치 감응형 디스플레이들 상의 사용자 터치들의 이벤트 처리에 관한 전술된 논의는 또한 입력 디바이스들을 구비한 다기능 디바이스들(100)을 작동시키기 위한 다른 형태들의 사용자 입력들에도 적용되지만, 그 모두가 터치 스크린들 상에서 개시되는 것이 아니라는 것을 이해해야 한다. 예를 들면, 단일 또는 다수의 키보드 누르기 또는 유지와 선택적으로 조화된 마우스 이동 및 마우스 버튼 누르기; 터치패드 상의, 탭, 드래그, 스크롤 등과 같은 접촉 이동들; 펜 스타일러스 입력들; 디바이스의 이동; 구두 명령어들; 검출된 눈 이동들; 생체 측정 입력들; 및/또는 이들의 임의의 조합이 인식될 이벤트를 정의하는 서브-이벤트들에 대응하는 입력들로서 선택적으로 이용된다.
도 2는 일부 실시예들에 따른, 터치 스크린(112)을 구비한 휴대용 다기능 디바이스(100)를 예시한다. 터치 스크린은 선택적으로 사용자 인터페이스(UI)(200) 내에서 하나 이상의 그래픽을 디스플레이한다. 이러한 실시예에서뿐만 아니라 아래에 기술된 다른 실시예들에서, 사용자는 예를 들면 하나 이상의 손가락(202)(도면에서 축척대로 도시되지 않음) 또는 하나 이상의 스타일러스(203)(도면에서 축척대로 도시되지 않음)를 이용하여 그래픽 상에 제스처를 행함으로써 그래픽들 중 하나 이상을 선택하는 것이 가능하게 된다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 그래픽의 선택은 사용자가 하나 이상의 그래픽과의 접촉을 중단할 때 발생한다. 일부 실시예들에서, 제스처는 선택적으로 디바이스(100)와 접촉한 손가락의 하나 이상의 탭, (좌에서 우로, 우에서 좌로, 위로 및/또는 아래로의) 하나 이상의 스와이프 및/또는 (우에서 좌로, 좌에서 우로, 위로 및/또는 아래로의) 롤링을 포함한다. 일부 구현예들 또는 상황들에서, 그래픽과의 의도하지 않은 접촉은 그래픽을 선택하지 않는다. 예를 들면, 선택에 대응하는 제스처가 탭인 경우에, 애플리케이션 아이콘 위를 지나가는 스와이프 제스처는 선택적으로, 대응하는 애플리케이션을 선택하지 않는다.
디바이스(100)는 또한 선택적으로 "홈" 또는 메뉴 버튼(204)과 같은 하나 이상의 물리적 버튼을 포함한다. 전술된 바와 같이, 메뉴 버튼(204)은 선택적으로, 디바이스(100) 상에서 선택적으로 실행되는 애플리케이션들의 세트 내의 임의의 애플리케이션(136)으로 내비게이션하는 데 사용된다. 대안적으로, 일부 실시예들에서, 메뉴 버튼은 터치 스크린(112) 상에 디스플레이된 GUI에서 소프트 키로서 구현된다.
일 실시예에서, 디바이스(100)는 터치 스크린(112), 메뉴 버튼(204), 디바이스의 전원을 켜거나/끄고 디바이스를 잠그기 위한 푸시 버튼(206), 음량 조절 버튼(들)(208), 가입자 식별 모듈(SIM) 카드 슬롯(210), 헤드 셋 잭(212), 및 도킹/충전 외부 포트(124)를 포함한다. 푸시 버튼(206)은, 선택적으로, 버튼을 누르고 버튼을 미리 정의된 시간 간격 동안 누른 상태로 유지함으로써 디바이스에서 전원을 켜거나/끄고; 버튼을 누르고 미리 정의된 시간 간격이 경과하기 전에 버튼 누르기를 해제함으로써 디바이스를 잠그고; 그리고/또는 디바이스를 잠금해제하거나 잠금해제 프로세스를 개시하는 데 사용된다. 대안적인 실시예에서, 디바이스(100)는 또한 마이크로폰(113)을 통해 일부 기능들의 활성화 또는 비활성화를 위한 구두 입력을 수용한다. 디바이스(100)는 또한 선택적으로 터치 스크린(112) 상의 접촉들의 세기를 검출하기 위한 하나 이상의 접촉 세기 센서(165) 및/또는 디바이스(100)의 사용자를 위해 촉각적 출력들을 생성하기 위한 하나 이상의 촉각적 출력 생성기(167)를 포함한다.
도 3은 일부 실시예들에 따른, 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 구비한 예시적인 다기능 디바이스의 블록 다이어그램이다. 디바이스(300)가 휴대용일 필요는 없다. 일부 실시예들에서, 디바이스(300)는 랩톱 컴퓨터, 데스크톱 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 다기능 재생기 디바이스, 내비게이션 디바이스, (아이들의 학습 장난감과 같은) 교육용 디바이스, 게임 시스템, 또는 제어 디바이스(예컨대, 가정용 또는 산업용 제어기)이다. 디바이스(300)는 전형적으로 하나 이상의 처리 유닛(CPU)(310), 하나 이상의 네트워크 또는 다른 통신 인터페이스들(360), 메모리(370) 및 이들 컴포넌트를 상호접속하기 위한 하나 이상의 통신 버스(320)를 포함한다. 통신 버스들(320)은 선택적으로 시스템 컴포넌트들을 상호접속시키고 이들 사이의 통신을 제어하는 회로(때때로 칩셋이라고 지칭됨)를 포함한다. 디바이스(300)는 전형적으로 터치 스크린 디스플레이인 디스플레이(340)를 포함하는 입/출력(I/O) 인터페이스(330)를 포함한다. I/O 인터페이스(330)는 또한 선택적으로 키보드 및/또는 마우스(또는 기타의 포인팅 디바이스)(350) 및 터치패드(355), (예를 들면, 도 1a를 참조하여 전술된 촉각적 출력 생성기(들)(167)와 유사한) 디바이스(300) 상에 촉각적 출력들을 생성하기 위한 촉각적 출력 생성기(357), 센서들(359)(예를 들면, 도 1a를 참조하여 전술된 접촉 세기 센서(들)(165)와 유사한 광, 가속도, 근접, 터치 감응형, 및/또는 접촉 세기 센서들)을 포함한다. 메모리(370)는 DRAM, SRAM, DDR RAM 또는 다른 랜덤 액세스 솔리드 스테이트 메모리 디바이스들과 같은 고속 랜덤 액세스 메모리를 포함하며; 선택적으로 하나 이상의 자기 디스크 저장 디바이스, 광 디스크 저장 디바이스, 플래시 메모리 디바이스, 또는 다른 비휘발성 솔리드 스테이트 저장 디바이스와 같은 비휘발성 메모리를 포함한다. 메모리(370)는 선택적으로 CPU(310)(들)로부터 원격으로 위치된 하나 이상의 저장 디바이스를 포함한다. 일부 실시예들에서, 메모리(370)는 휴대용 다기능 디바이스(100)(도 1a)의 메모리(102)에 저장된 프로그램들, 모듈들, 및 데이터 구조들과 유사한 프로그램들, 모듈들, 및 데이터 구조들 또는 이들의 하위세트를 저장한다. 또한, 메모리(370)는 선택적으로 휴대용 다기능 디바이스(100)의 메모리(102) 내에 존재하지 않는 추가의 프로그램들, 모듈들 및 데이터 구조들을 저장한다. 예를 들면, 디바이스(300)의 메모리(370)는 선택적으로 그리기 모듈(380), 프레젠테이션 모듈(382), 워드 프로세싱 모듈(384), 웹사이트 제작 모듈(386), 디스크 저작 모듈(388), 및/또는 스프레드시트 모듈(390)을 저장하는 반면, 휴대용 다기능 디바이스(100)(도 1a)의 메모리(102)는 선택적으로 이들 모듈을 저장하지 않는다.
도 3에서의 앞서 확인된 요소들 각각은, 선택적으로, 전술된 메모리 디바이스들 중 하나 이상에 저장된다. 앞서 확인된 모듈들 각각은 전술된 기능을 수행하기 위한 명령어들의 세트에 대응한다. 앞서 확인된 모듈들 또는 프로그램들(즉, 명령어들의 세트들)은 별개의 소프트웨어 프로그램들, 절차들 또는 모듈들로서 구현될 필요가 없으며, 따라서 다양한 실시예들에서 이들 모듈의 다양한 하위세트들이 선택적으로 조합되거나 그렇지 않으면 재배열된다. 일부 실시예들에서, 메모리(370)가 선택적으로, 앞서 확인된 모듈들 및 데이터 구조들의 하위세트를 저장한다. 또한, 메모리(370)는 선택적으로 전술되지 않은 추가의 모듈들 및 데이터 구조들을 저장한다.
이제 휴대용 다기능 디바이스(100) 상에서 선택적으로 구현되는 사용자 인터페이스들("UI")의 실시예들에 주목한다.
도 4a는 일부 실시예들에 따른, 휴대용 다기능 디바이스(100) 상의 애플리케이션들의 메뉴에 대한 예시적인 사용자 인터페이스를 예시한다. 유사한 사용자 인터페이스가 선택적으로 디바이스(300) 상에 구현된다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스(400)는 다음의 요소들, 또는 그 하위세트나 상위세트를 포함한다:
Figure 112017126811764-pat00021
셀룰러 및 Wi-Fi 신호들과 같은 무선 통신(들)에 대한 신호 강도 표시자(들)(402);
Figure 112017126811764-pat00022
시간(404);
Figure 112017126811764-pat00023
블루투스 표시자(405);
Figure 112017126811764-pat00024
배터리 상태 표시자(406);
Figure 112017126811764-pat00025
다음과 같은, 빈번하게 사용되는 애플리케이션들에 대한 아이콘들을 갖는 트레이(408):
Figure 112017126811764-pat00026
부재 중 전화들 또는 음성메일 메시지들의 개수의 표시자(414)를 선택적으로 포함하는 "전화"라고 라벨링된 전화 모듈(138)용 아이콘(416);
Figure 112017126811764-pat00027
읽지 않은 이메일들의 개수의 표시자(410)를 선택적으로 포함하는 "메일"이라고 라벨링된 이메일 클라이언트 모듈(140)용 아이콘(418);
Figure 112017126811764-pat00028
"브라우저"라고 라벨링된 브라우저 모듈(147)용 아이콘(420); 및
Figure 112017126811764-pat00029
아이팟(애플 사의 상표) 모듈(152)로도 지칭되는, "아이팟"이라고 라벨링된 비디오 및 음악 재생기 모듈(152)용 아이콘(422); 및
Figure 112017126811764-pat00030
다음과 같은, 다른 애플리케이션들에 대한 아이콘들:
Figure 112017126811764-pat00031
"메시지"라고 라벨링된 IM 모듈(141)용 아이콘(424);
Figure 112017126811764-pat00032
"캘린더"라고 라벨링된 캘린더 모듈(148)용 아이콘(426);
Figure 112017126811764-pat00033
"사진"이라고 라벨링된 이미지 관리 모듈(144)용 아이콘(428);
Figure 112017126811764-pat00034
"카메라"라고 라벨링된 카메라 모듈(143)용 아이콘(430);
Figure 112017126811764-pat00035
"온라인 비디오"라고 라벨링된 온라인 비디오 모듈(155)용 아이콘(432);
Figure 112017126811764-pat00036
"주식"이라고 라벨링된 주식 위젯(149-2)용 아이콘(434);
Figure 112017126811764-pat00037
"지도"라고 라벨링된 지도 모듈(154)용 아이콘(436);
Figure 112017126811764-pat00038
"날씨"라고 라벨링된 날씨 위젯(149-1)용 아이콘(438);
Figure 112017126811764-pat00039
"시계"라고 라벨링된 알람 시계 위젯(149-4)용 아이콘(440);
Figure 112017126811764-pat00040
"운동 지원"이라고 라벨링된 운동 지원 모듈(142)용 아이콘(442);
Figure 112017126811764-pat00041
"메모"라고 라벨링된 메모 모듈(153)용 아이콘(444); 및
Figure 112017126811764-pat00042
디바이스(100) 및 그의 다양한 애플리케이션들(136)에 대한 설정에의 액세스를 제공하는 설정 애플리케이션 또는 모듈용 아이콘(446).
도 4a에 예시된 아이콘 라벨들이 단지 예시적인 것임에 주목하여야 한다. 예를 들면, 비디오 및 음악 재생기 모듈(152)에 대한 아이콘(422)이 "음악" 또는 "음악 재생기"로 라벨링된다. 기타 라벨들이 선택적으로 다양한 애플리케이션 아이콘들에 대해 사용된다. 일부 실시예들에서, 개별 애플리케이션 아이콘에 대한 라벨은 개별 애플리케이션 아이콘에 대응하는 애플리케이션의 이름을 포함한다. 일부 실시예들에서, 특정 애플리케이션 아이콘에 대한 라벨은 특정 애플리케이션 아이콘에 대응하는 애플리케이션의 이름과 별개이다.
도 4b는 디스플레이(450)(예컨대, 터치 스크린 디스플레이(112))와 별개인 터치 감응형 표면(451)(예컨대, 태블릿 또는 터치패드(355), 도 3)을 구비한 디바이스(예컨대, 디바이스(300), 도 3) 상의 예시적인 사용자 인터페이스를 예시한다. 디바이스(300)는 또한, 선택적으로, 터치 감응형 표면(451) 상의 접촉들의 세기를 검출하기 위한 하나 이상의 접촉 세기 센서(예컨대, 센서들(357) 중 하나 이상) 및/또는 디바이스(300)의 사용자에 대한 촉각적 출력들을 생성하기 위한 하나 이상의 촉각적 출력 생성기(359)를 포함한다.
후속하는 일부 예들이 (터치 감응형 표면과 디스플레이가 조합된) 터치 스크린 디스플레이(112) 상의 입력들을 참조하여 제공될 것이지만, 일부 실시예들에서, 디바이스는 도 4b에 도시된 바와 같이 디스플레이와 별개인 터치 감응형 표면 상에서 입력들을 검출한다. 일부 실시예들에서, 터치 감응형 표면(예컨대, 도 4b의 451)은 디스플레이(예컨대, 450) 상의 주축(예컨대, 도 4b의 453)에 대응하는 주축(예컨대, 도 4b의 452)을 갖는다. 이들 실시예들에 따르면, 디바이스는 디스플레이 상의 개별 위치들에 대응하는 위치들(예컨대, 도 4b에서, 460은 468에 대응하고, 462는 470에 대응함)에서 터치 감응형 표면(451)과의 접촉들(예컨대, 도 4b의 460 및 462)을 검출한다. 이러한 방식으로, 터치 감응형 표면(예컨대, 도 4b의 451) 상에서 디바이스에 의해 검출된 사용자 입력들(예컨대, 접촉들(460, 462) 및 그 이동들)은 터치 감응형 표면이 디스플레이와 별개인 경우 디바이스에 의해 다기능 디바이스의 디스플레이(예컨대, 도 4b의 450) 상의 사용자 인터페이스를 조작하는 데 사용된다. 유사한 방법들이 선택적으로 본 명세서에 기술된 다른 사용자 인터페이스들에 사용된다는 것을 이해하여야 한다.
추가로, 하기의 예들이 손가락 입력들(예컨대, 손가락 접촉들, 손가락 탭 제스처들, 손가락 스와이프 제스처들)을 주로 참조하여 주어지는 반면, 일부 실시예들에서, 손가락 입력들 중 하나 이상은 다른 입력 디바이스로부터의 입력(예컨대, 마우스 기반 입력 또는 스타일러스 입력)으로 대체되는 것이 이해되어야 한다. 예를 들면, 스와이프 제스처가 선택적으로 (예를 들면, 접촉 대신의) 마우스 클릭 및 뒤이은 (예컨대, 접촉의 이동 대신의) 스와이프의 경로를 따른 커서의 이동으로 대체된다. 다른 예로서, (예를 들면, 접촉의 검출 및 뒤이은 접촉을 검출하는 것을 중지하는 것 대신) 커서가 탭 제스처의 위치 위에 위치되는 동안에 탭 제스처가 선택적으로 마우스 클릭으로 대체된다. 유사하게, 다수의 사용자 입력이 동시에 검출되는 경우, 다수의 컴퓨터 마우스가 선택적으로 동시에 사용되거나, 또는 마우스와 손가락 접촉들이 선택적으로 동시에 사용되는 것으로 이해하여야 한다.
본 명세서에 사용되는 바와 같이, "포커스 셀렉터"라는 용어는 사용자가 상호작용하고 있는 사용자 인터페이스의 현재 부분을 나타내는 입력 요소를 지칭한다. 커서 또는 다른 위치 마커를 포함하는 일부 구현예들에서, 커서는 "포커스 셀렉터"로서의 역할을 하여, 커서가 특정 사용자 인터페이스 요소(예컨대, 버튼, 창, 슬라이더 또는 다른 사용자 인터페이스 요소) 위에 있는 동안 입력(예컨대, 누르기 입력)이 터치 감응형 표면(예컨대, 도 3의 터치패드(355) 또는 도 4b의 터치 감응형 표면(451)) 상에서 검출되는 경우, 특정 사용자 인터페이스 요소는 검출된 입력에 따라 조정되게 된다. 터치 스크린 디스플레이 상의 사용자 인터페이스 요소들과의 직접 상호작용을 가능하게 하는 터치 스크린 디스플레이(예컨대, 도 1a의 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 또는 도 4a의 터치 스크린(112))를 포함하는 일부 구현예들에서, 터치 스크린 상의 검출된 접촉은 "포커스 셀렉터"로서의 역할을 하여, 입력(예컨대, 접촉에 의한 누르기 입력)이 터치 스크린 디스플레이 상에서 특정 사용자 인터페이스 요소(예컨대, 버튼, 창, 슬라이더 또는 다른 사용자 인터페이스 요소)의 위치에서 검출되는 경우, 특정 사용자 인터페이스 요소는 검출된 입력에 따라 조정되게 된다. 일부 구현예들에서, (예를 들면, 포커스를 하나의 버튼으로부터 다른 버튼으로 이동시키기 위해 탭 키 또는 화살표 키를 사용함으로써) 터치-스크린 디스플레이 상의 대응하는 커서의 이동 또는 접촉의 이동 없이 포커스가 사용자 인터페이스의 하나의 영역으로부터 사용자 인터페이스의 다른 영역으로 이동되며, 이러한 구현예들에서, 포커스 셀렉터는 사용자 인터페이스의 상이한 영역들 사이에서의 포커스의 이동에 따라 이동한다. 포커스 셀렉터에 의해 취해지는 특정 형태와 무관하게, 포커스 셀렉터는 일반적으로, (예를 들면, 사용자가 상호작용 하고자 하는 사용자 인터페이스의 요소를 디바이스에 나타냄으로써) 사용자 인터페이스와의 사용자의 의도된 상호작용을 통신하기 위해 사용자에 의해 제어되는 사용자 인터페이스 요소(또는 터치-스크린 디스플레이 상의 접촉)이다. 예를 들면, 터치 감응형 표면(예컨대, 터치패드 또는 터치 스크린) 상에서 누르기 입력이 검출되는 동안 개별 버튼 위의 포커스 셀렉터(예컨대, 커서, 접촉 또는 선택 박스)의 위치는 (디바이스의 디스플레이 상에 나타내어진 다른 사용자 인터페이스 요소들과 반대로) 사용자가 개별 버튼을 활성화하고자 의도함을 나타낼 것이다.
아래에 기술된 사용자 인터페이스 도면들은 하나 이상의 세기 임계치(예컨대, 접촉-검출 세기 임계치(contact-detection intensity threshold, IT0), 가볍게 누르기 세기 임계치(light press intensity threshold, ITL), 깊게 누르기 세기 임계치(deep press intensity threshold, ITD), 및/또는 하나 이상의 다른 세기 임계치)에 대한 터치 감응형 표면 상의 접촉의 현재 세기를 보여주는 다양한 세기 다이어그램들을 포함한다. 이러한 세기 다이어그램은 전형적으로, 디스플레이된 사용자 인터페이스의 일부가 아니라, 도면들의 해석을 돕도록 제공된다. 일부 실시예들에서, 가볍게 누르기 세기 임계치는 디바이스가 물리적 마우스 또는 트랙패드의 버튼을 클릭하는 것과 전형적으로 연관된 동작들을 수행하게 될 세기에 대응한다. 일부 실시예들에서, 깊게 누르기 세기 임계치는 디바이스가 물리적 마우스 또는 트랙패드의 버튼을 클릭하는 것과 전형적으로 연관된 동작들과는 상이한 동작들을 수행하게 될 세기에 대응한다. 일부 실시예들에서, 접촉이 가볍게 누르기 세기 임계치 미만의 (예를 들면, 그리고 공칭 접촉-검출 세기 임계치 IT0 ― 이 공칭 접촉-검출 세기 임계치 미만으로는 접촉이 더 이상 검출되지 않음 - 를 초과하는) 세기로 검출되는 경우, 디바이스는 가볍게 누르기 세기 임계치 또는 깊게 누르기 세기 임계치와 연관된 동작을 수행함이 없이 터치 감응형 표면 상의 접촉의 이동에 따라 포커스 셀렉터를 이동시킬 것이다. 일반적으로, 달리 언급되지 않는다면, 이들 세기 임계치들은 사용자 인터페이스 도면들의 상이한 세트들의 사이에서 일관성을 갖는다.
가볍게 누르기 세기 임계치 ITL 미만의 세기에서 가볍게 누르기 세기 임계치 ITL과 깊게 누르기 세기 임계치 ITD 사이의 세기로의 접촉의 세기에서의 증가는, 때때로 "가볍게 누르기" 입력으로서 지칭된다. 깊게 누르기 세기 임계치 ITD 미만의 세기에서 깊게 누르기 세기 임계치 ITD 초과의 세기로의 접촉의 세기에서의 증가는, 때때로 "깊게 누르기" 입력으로서 지칭된다. 접촉-검출 세기 임계치 IT0 미만의 세기에서 접촉-검출 세기 임계치 IT0과 가볍게 누르기 세기 임계치 ITL 사이의 세기로의 접촉의 세기에서의 증가는, 때때로 터치-표면 상의 접촉을 검출하는 것으로 지칭된다. 접촉-검출 세기 임계치 IT0 초과의 세기에서 접촉 세기 임계치 IT0 미만의 세기로의 접촉의 세기에서의 감소는, 때때로 터치-표면으로부터의 접촉의 떨어짐(liftoff)을 검출하는 것으로 지칭된다. 일부 실시예들에서, IT0는 0(영)이다. 일부 실시예들에서, IT0은 0보다 더 크다. 일부 예시들에서, 음영처리된(shaded) 원 또는 타원은 터치 감응형 표면 상의 접촉의 세기를 표현하는 데 사용된다. 일부 예시들에서, 음영처리되지 않은 원 또는 타원은 개별 접촉의 세기를 특정하지 않으면서 터치 감응형 표면 상의 개별 접촉을 표현하는 데 사용된다.
본 명세서에 기술된 일부 실시예들에서, 하나 이상의 동작이, 개별 누르기 입력을 포함하는 제스처를 검출하는 것에 응답하여 또는 개별 접촉(또는 복수의 접촉)으로 수행되는 개별 누르기 입력을 검출하는 것에 응답하여 수행되는데, 여기서 개별 누르기 입력은 누르기-입력 세기 임계치 초과로의 접촉(또는 복수의 접촉)의 세기에서의 증가를 검출하는 것에 적어도 부분적으로 기초하여 검출된다. 일부 실시예들에서, 개별 동작은, 누르기-입력 세기 임계치 초과로의 개별 접촉의 세기에서의 증가(예컨대, 개별 누르기 입력의 "다운 스트로크(down stroke)")를 검출하는 것에 응답하여 수행된다. 일부 실시예들에서, 누르기 입력은, 누르기-입력 세기 임계치 초과로의 개별 접촉의 세기에서의 증가, 및 누르기-입력 세기 임계치 미만으로의 접촉의 세기에서의 후속 감소를 포함하며, 개별 동작은 누르기 입력 임계치 미만으로의 개별 접촉의 세기에서의 후속 감소(예컨대, 개별 누르기 입력의 "업 스트로크(up stroke)")를 검출하는 것에 응답하여 수행된다.
일부 실시예들에서, 디바이스는 때때로 "지터(jitter)"로 지칭되는 돌발적인 입력들을 회피시키도록 세기 히스테리시스(intensity hysteresis)를 채용하는데, 여기서 디바이스는 누르기-입력 세기 임계치에 대해 미리 정의된 관계를 갖는 히스테리시스 세기 임계치를 정의하거나 선택한다(예를 들면, 히스테리시스 세기 임계치는 누르기-입력 세기 임계치보다 X 세기 단위 더 낮거나, 또는 히스테리시스 세기 임계치는 누르기-입력 세기 임계치의 75%, 90% 또는 소정의 적절한 비율이다). 따라서, 일부 실시예들에서, 누르기 입력은 누르기-입력 세기 임계치 초과로의 개별 접촉의 세기에서의 증가 및 누르기-입력 세기 임계치에 대응하는 히스테리시스 세기 임계치 미만으로의 접촉의 세기에서의 후속 감소를 포함하며, 개별 동작은 히스테리시스 세기 임계치 미만으로의 개별 접촉의 세기에서의 후속 감소(예컨대, 개별 누르기 입력의 "업 스트로크")를 검출하는 것에 응답하여 수행된다. 유사하게, 일부 실시예들에서, 누르기 입력은 디바이스가 히스테리시스 세기 임계치 이하의 세기에서 누르기-입력 세기 임계치 이상의 세기로의 접촉의 세기에서의 증가 및, 선택적으로, 히스테리시스 세기 이하의 세기로의 접촉의 세기에서의 후속 감소를 검출하는 경우에만 검출되며, 개별 동작은 누르기 입력(예컨대, 상황에 따라, 접촉의 세기에서의 증가 또는 접촉의 세기에서의 감소)을 검출하는 것에 응답하여 수행된다.
용이한 설명을 위해, 누르기-입력 세기 임계치와 연관된 누르기 입력에 응답하여 또는 누르기 입력을 포함하는 제스처에 응답하여 수행되는 동작들의 설명은, 선택적으로, 누르기-입력 세기 임계치 초과로의 접촉의 세기에서의 증가, 히스테리시스 세기 임계치 미만의 세기에서 누르기-입력 세기 임계치 초과의 세기로의 접촉의 세기에서의 증가, 누르기-입력 세기 임계치 미만으로의 접촉의 세기에서의 감소, 및/또는 누르기-입력 세기 임계치에 대응하는 히스테리시스 세기 임계치 미만으로의 접촉의 세기에서의 감소 중 어느 하나를 검출하는 것에 응답하여 트리거된다. 또한, 동작이 누르기-입력 세기 임계치 미만으로의 접촉의 세기에서의 감소를 검출하는 것에 응답하여 수행되는 것으로 기술되는 예들에서, 동작은, 선택적으로, 누르기-입력 세기 임계치에 대응하고 이보다 낮은 히스테리시스 세기 임계치 미만으로의 접촉의 세기에서의 감소를 검출하는 것에 응답하여 수행된다.
사용자 인터페이스 및 연관된 프로세스
동작을 수행하는 동안 사용자 인터페이스를 줌함
많은 전자 디바이스는 사용자 입력들에 응답하고 사용자 입력들에 따른 동작(예컨대, 문서를 스크롤함, 사용자 인터페이스 객체를 이동시킴)의 수행을 사용자가 요청하는 것을 가능하게 하는 그래픽 사용자 인터페이스들을 구비한다. 일부 상황들에서, 사용자는, 보다 정확하게 하기 위하여, 줌인된 사용자 인터페이스에서 동작을 수행하기를 원한다. 종래의 방법들에서, 동작의 도중에 있는 동안 사용자가 사용자 인터페이스를 줌하기를 원하는 경우, 사용자는 동작을 정지하거나 또는 동작을 부분적으로 완료하여 인터페이스를 줌하고 이어서 동작을 재개해야 한다. 아래에 기술된 실시예들은 동작을 활성화하고 있는 제스처 또는 접촉과 동일한 계속적인 제스처 또는 접촉을 사용하여 사용자로 하여금 사용자 인터페이스를 줌인 또는 줌아웃하게 함으로써 종래의 방법들을 개선한다. 사용자는 동작을 활성화하는 데 사용되는 제스처 또는 접촉의 세기를 변경하여 사용자 인터페이스를 줌인 또는 줌아웃한다. 따라서, 사용자는 부드러운 제스처 또는 접촉 입력을 이용하여 동작을 활성화하고 사용자 인터페이스를 줌할 수 있다.
도 5a 내지 도 5w는 일부 실시예들에 따른 동작을 수행하는 동안 사용자 인터페이스를 줌하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다. 이들 도면에서 사용자 인터페이스들은 도 6a 내지 도 6d의 프로세스들을 포함하여 아래에 기술된 프로세스들을 예시하기 위해 사용된다. 도 5a 내지 도 5w는 가볍게 누르기 세기 임계치(예컨대, "ITL") 및 깊게 누르기 세기 임계치(예컨대, "ITD")를 포함하는 복수의 세기 임계치에 대한 터치 감응형 표면 상의 접촉의 현재 세기를 도시하는 세기 다이어그램들을 포함한다. 일부 실시예들에서, "ITL"을 참조하여 아래에 기술된 것들과 유사한 동작들이 상이한 세기 임계치(예컨대, "ITD")를 참조하여 수행된다.
일부 실시예들에서, 디바이스는 별개의 디스플레이(예컨대, 디스플레이(450)) 및 별개의 터치 감응형 표면(예컨대, 터치 감응형 표면(451))을 구비한 전자 디바이스이다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 휴대용 다기능 디바이스(100)이고, 디스플레이는 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)이며, 터치 감응형 표면은 디스플레이 상의 촉각적 출력 생생기들(167)을 포함한다(도 1a). 설명의 편의상, 도 5a 내지 도 5w 및 도 6a 내지 도 6d에 관하여 기술된 실시예들은 디스플레이(450) 및 별개의 터치 감응형 표면(451)에 관하여 논의될 것이지만, 유사한 동작들이, 선택적으로, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 상에 도 5a 내지 도 5w에 도시된 사용자 인터페이스들을 디스플레이하는 동안 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 상에서 도 5a 내지 도 5w에 묘사된 접촉들을 검출하는 것에 응답하여, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)을 구비한 디바이스 상에서 수행되며; 그러한 실시예들에서, 포커스 셀렉터는, 선택적으로, 커서(18910) 대신에, 개별 접촉, 접촉에 대응하는 대표점(representative point)(예컨대, 개별 접촉의 중심 또는 개별 접촉과 연관된 지점), 또는 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 상에서 검출된 2개 이상의 접촉들의 중심이다.
도 5a는, 디바이스(예컨대, 디바이스(300), 디바이스(100))의 디스플레이(450)(예컨대, 디스플레이(340), 터치 스크린(112)) 상에 디스플레이된 애플리케이션 창(18904)을 예시한다. 애플리케이션 창(18904)은 애플리케이션(예컨대, 웹 브라우저, 이메일 애플리케이션, 워드 프로세싱 애플리케이션, 그리기 애플리케이션, 스프레드시트, 프레젠테이션 등)과 연관된다.
문서(18906)가 애플리케이션 창(18904)에 디스플레이된다. 문서(18906)는 도 5a에서 줌 레벨(18906-a)로 디스플레이된다. 문서(18906)는, 선택적으로, 그리기 또는 프레젠테이션 문서이다. 문서(18906)는 객체들(18908-1, 18908-2, 18908-3)을 포함한다. 또한, 커서(18910)가 디스플레이(450) 상에 디스플레이된다. 커서(18910)는 포커스 셀렉터의 예이다. 도 5a에서, 디바이스는 접촉(18912)의 세기가 IT0와 ITL 사이에 있는 동안 사용자 인터페이스 객체(18908-1) 위에서의 커서(18910)의 이동에 대응하는 위치(18912-a)로의 접촉(18912)의 이동(18911)을 검출한다. 도 5b에서, 커서(18910)는, 객체(18908-1) 위에 배치되며, 그에 포커스를 맞춘다.
도 5b는 디바이스의 터치 감응형 표면(451) 상에서 검출되는 접촉(18912)을 도시한다. 도 5a 및 도 5b에서, 디바이스는 도 5a의 IT0와 ITL 사이의 세기에서 도 5b의 ITL 초과의 세기로의 접촉(18912)의 세기에서의 증가를 검출한다. 도 5a 및 도 5b의 접촉(18912)의 세기에서의 증가를 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 객체(18908-1)를 선택한다.
도 5b 및 도 5c에서, 객체(18908-1)가 선택되는 동안 접촉(18912)의 이동(18914)은 터치 감응형 표면(451) 상에서 검출된다. 이동(18914)은 터치 감응형 표면(451) 상에서 도 5b의 위치(18912-a)로부터 도 5c의 위치(18912-b)로 접촉(18912)을 이동시킨다. 접촉(18912)의 이동(18914)의 검출에 응답하여, 도 5c에 도시된 바와 같이, 커서(18910)는 디스플레이(450) 상에서 위치(18910-a)로부터 위치(18910-b)로 이동하고, 객체(18908-1)는 디스플레이(450) 상에서 위치(18908-1-a)로부터 위치(18908-1-b)로 이동하며; 객체(18908-1)는 접촉(18912)의 이동(18914)에 따라 위치(18908-1-b)로 드래그된다. 도 5a 내지 도 5c에서, 접촉(18912)은 터치 감응형 표면(451) 상에서 계속적으로 검출되는 상태로 남아있다.
도 5c 및 도 5d는 도 5c의 ITL와 ITD 사이의 세기에서 도 5d의 ITD 초과의 세기로 증가하는 계속적으로 검출된 접촉(18912)의 세기를 도시한다. 도 5c 및 도 5d의 접촉(18912)의 세기에서의 증가의 검출에 응답하여, 디바이스는 문서(18906)를 도 5c의 줌 레벨(18906-a)에서 도 5d의 줌 레벨(18906-b)로 줌하고, 객체들(18908-1, 18908-2, 18908-3)은 문서(18906)의 줌에 따라 동시에 확대된다.
일부 실시예들에서, 줌 레벨(18906-b)은 미리 정의된 줌 레벨이다. 일부 다른 실시예들에서, 줌 레벨(18906-b)은 접촉(18912)의 최대 세기에 따라 동적으로 선택된다(예를 들면, 줌 레벨(18906-b)은 접촉(18912)의 최대 세기에 기초하여 다양한 줌 레벨들로부터 선택된다). 일부 다른 실시예들에서, 줌 레벨(18906-b)은 접촉(18912)의 현재 세기에 따라 동적으로 선택된다(예를 들면, 줌 레벨(18906-b)은 접촉(18912)의 현재 세기에 기초하여 다양한 줌 레벨들로부터 선택된다).
도 5e 및 도 5f는 문서(18906)가 줌 레벨(18906-b)로 디스플레이되는 동안, 객체(18908-1)가 여전히 선택되면서 터치 감응형 표면(451) 상의 접촉(18912)의 이동(18916)을 검출하는 디바이스를 도시한다. 이동(18916)은 터치 감응형 표면(451) 상에서 도 5e의 위치(18912-b)로부터 도 5f의 위치(18912-b)로 접촉(18912)을 이동시킨다. 접촉(18912)의 이동(18916)의 검출에 응답하여, 커서(18910)는 디스플레이(450) 상에서 도 5e의 위치(18910-b)로부터 도 5f의 위치(18910-c)로 이동하고, 객체(18908-1)는 디스플레이(450) 상에서 도 5e의 위치(18908-1-b)로부터 도 5f의 위치(18908-1-c)로 이동하며; 객체(18908-1)는 접촉(18912)의 이동(18916)에 따라 위치(18908-1-c)로 드래그된다. 문서(18906)는 줌 레벨(18906-b)로 남아있다(예를 들면, ITD 또는 ITD와 연관되며 그 미만인 히스테리시스 세기 임계치 초과의 세기를 갖도록 접촉(18912)이 계속되는 동안). 이 지점에서, 접촉(18912)은, 선택적으로, 터치 감응형 표면(451)으로부터 떨어져서 객체(18908-1)의 이동을 완료한다(예컨대, 도 5g 및 도 5h에 도시된 바와 같음). 일부 실시예들에서, 객체(18908-1)의 이동은, 터치 감응형 표면(451) 상에서 접촉이 계속해서 검출되더라도 ITL 또는 ITL과 연관되며 그 미만인 히스테리시스 세기 임계치 미만으로의 접촉(18912)의 세기에서의 감소를 검출하는 것에 응답하여 완료된다.
도 5g 및 도 5h에서, 접촉(18912)의 이동(18916)을 검출한 이후에, 접촉(18912)은, 선택적으로, 터치 감응형 표면(451)으로부터 떨어진다. 일부 실시예들에서, 접촉(18912)의 떨어짐의 검출에 응답하여, 문서(18906)는 도 5g에 도시된 바와 같이 줌 레벨(18906-a)로 되돌아가며, 객체들(18908-1, 18908-2, 18908-3)은 또한 줌 레벨(18906-a)로 되돌아가는 문서(18906)와 함께 줌 레벨을 되돌린다. 일부 실시예들에서, 접촉(18912)의 떨어짐의 검출에 응답하여, 문서(18906)는 도 5h에 도시된 바와 같이 줌 레벨(18906-b)에 남아있으며, 객체들(18908-1, 18908-2, 18908-3)은 문서(18906)와 함께 줌 레벨을 유지한다.
도 5f 및 도 5i에서, 접촉(18912)의 이동(18916)을 검출한 이후에, 접촉(18912)의 세기는, 선택적으로, 접촉(18912)을 떨어뜨림 없이 감소된다. 예를 들면, 도 5f 및 도 5i는 도 5f의 ITD 초과의 세기에서 도 5i의 ITL와 ITD 사이의 세기로 감소하는 접촉(18912)의 세기를 도시한다. 도 5f 및 도 5i에서 접촉(18912)의 세기에서의 감소의 검출에 응답하여, 문서(18906)는 도 5i에 도시된 바와 같이 줌 레벨(18906-b)에서 줌 레벨(18906-c)로 줌되고, 객체들(18908-1, 18908-2, 18908-3)은 또한 문서(18906)와 함께 줌된다.
도 5i 및 도 5j에서, 접촉(18912)의 세기는 접촉(18912)을 떨어뜨림 없이 계속해서 감소된다. 예를 들면, 도 5i 및 도 5j는 도 5i의 ITL와 ITD 사이의 세기에서 도 5j의 IT0와 ITL 사이의 세기로 감소하는 접촉(18912)의 세기를 도시한다. 도 5i 및 도 5j에서 접촉(18912)의 세기에서의 감소의 검출에 응답하여, 문서(18906)는 도 5j에 도시된 바와 같이 줌 레벨(18906-c)에서 줌 레벨(18906-a)로 줌되고, 객체들(18908-1, 18908-2, 18908-3)은 또한 문서(18906)와 함께 줌된다. 줌 레벨(18906-c)은 줌 레벨(18906-a, 18906-b)과 상이하다. 예를 들면, 줌 레벨(18906-c)은, 선택적으로, 줌 레벨(18906-a)보다 높지만 줌 레벨(18906-b)보다 낮다.
도 5k는 디스플레이(450) 상에 디스플레이된 애플리케이션 창(18920)을 예시한다. 애플리케이션 창(18904)과 마찬가지로, 애플리케이션 창(18920)은 애플리케이션(예컨대, 웹 브라우저, 이메일 애플리케이션, 워드 프로세싱 애플리케이션, 그리기 애플리케이션, 스프레드시트, 프레젠테이션 등)과 연관된다. 문서(18922)가 애플리케이션 창(18920)에 디스플레이된다. 문서(18922)는 줌 레벨(18922-a)로 디스플레이된다. 문서(18922)는, 선택적으로, 웹 페이지, 워드 프로세싱 문서, 또는 텍스트 문서이다. 문서(18922)는 콘텐츠(18924)(예컨대, 텍스트)를 포함한다. 도 5k에서, 콘텐츠(18924)의 일부분(18924-a)은 문서(18922)에 디스플레이된다.
도 5k는 터치 감응형 표면(451) 상에서 검출된 접촉(18926)을 도시한다. 접촉(18926)은 IT0와 ITL 사이의 세기를 갖는다. 도 5k 및 도 5l에서, 접촉(18926)의 이동(18928)은 터치 감응형 표면(451) 상에서 검출된다. 이동(18928)은 터치 감응형 표면(451) 상에서 도 5k의 위치(18926-a)로부터 도 5l의 위치(18926-b)로 접촉(18926)을 이동시킨다. 접촉(18926)의 이동(18928)의 검출에 응답하여, 문서(18922)가 스크롤된다. 문서(18922)의 스크롤에 따라, 콘텐츠(18924)의 일부분(18924-b)이 도 5l에 도시된 바와 같이 디스플레이된다.
이동(18928) 이후에, 접촉(18926)은 떨어지고, 이어서 새로운 접촉(18930)이 도 5m에 도시된 바와 같이 터치 감응형 표면(451) 상에서 검출된다. 접촉(18930)은 IT0와 ITL 사이의 세기를 갖는다. 도 5n은 ITD 초과의 세기로 증가하는 접촉(18930)의 세기를 도시한다. 도 5m 및 도 5n에서 접촉(18930)의 세기에서의 증가의 검출에 응답하여, 문서(18922)는 도 5m의 줌 레벨(18922-a)에서 도 5n의 줌 레벨(18922-b)로 줌된다. 콘텐츠(18924)의 일부분(18924-b)은 문서(18922)의 줌에 따라 줌된다.
일부 실시예들에서, 줌 레벨(18922-b)은 미리 정의된 줌 레벨이다. 일부 다른 실시예들에서, 줌 레벨(18922-b)은 접촉(18930)의 최대 세기에 따라 동적으로 선택된다(예를 들면, 줌 레벨(18922-b)은 접촉(18930)의 최대 세기에 기초하여 다양한 줌 레벨들로부터 선택된다). 일부 다른 실시예들에서, 줌 레벨(18922-b)은 접촉(18930)의 현재 세기에 따라 동적으로 선택된다(예를 들면, 줌 레벨(18922-b)은 접촉(18930)의 현재 세기에 기초하여 다양한 줌 레벨들로부터 선택된다).
도 5m 및 도 5n에서 접촉(18930)의 세기에서의 증가 이후에, 접촉(18930)은 떨어지고, 이어서 새로운 접촉(18932)이 도 5o에 도시된 바와 같이 터치 감응형 표면(451) 상에서 검출된다. 접촉(18932)은 도 5o에서 IT0와 ITL 사이의 세기를 갖는다. 도 5o 및 도 5p에서 접촉(18932)의 이동(18934)이 터치 감응형 표면(451) 상에서 검출된다. 이동(18934)은 터치 감응형 표면(451) 상에서 도 5o의 위치(18932-a)로부터 도 5p의 위치(18932-b)로 접촉(18932)을 이동시킨다. 도 5o 및 도 5p에서 접촉(18932)의 이동(18934)의 검출에 응답하여, 문서(18922)는 줌 레벨(18922-b)로 디스플레이되는 동안 스크롤된다. 문서(18922)의 스크롤에 따라, 콘텐츠(18924)의 일부분(18924-c)은 도 5p에 도시된 바와 같이 디스플레이된다. 이 지점에서, 접촉(18932)은, 선택적으로, 터치 감응형 표면(451)으로부터 떨어져서 문서(18922)의 스크롤을 완료한다.
일부 실시예들에서, 접촉들(18930, 18932)은 동일한 접촉이다. 즉, 접촉(18926)이 떨어진 이후에, 접촉(18930)이 도 5m에 관하여 전술된 바와 같이 검출된다. 접촉(18930)의 세기는 도 5n에 관하여 전술된 바와 같이 증가하고, 문서(18922)는 그 응답으로 줌한다. 이어서, 떨어짐 없이, 접촉(18930)은 터치 감응형 표면(451) 상에서 이동하고(예컨대, 도 5o에 관하여 전술된 접촉(18932)의 이동(18934)에 관하여 전술된 것과 유사한 이동으로), 문서(18922)는 그 응답으로 스크롤한다.
일부 실시예들에서, 접촉들(18926, 18930)은 동일한 접촉이다. 즉, 접촉(18926)은 도 5k 및 도 5l에 관하여 전술된 바와 같이 이동하고, 문서(18922)는 그 응답으로 스크롤한다. 이어서, 떨어짐 없이, 접촉(18926)의 세기는 도 5n에 관하여 전술된 바와 같이 접촉(18930)의 세기가 증가하는 것처럼 증가하고, 문서(18922)는 그 응답으로 줌한다. 따라서, 접촉(18926)이 떨어지고, 접촉(18932)은 도 5o 및 도 5p에 관하여 전술된 바와 같이 검출된다. 일부 실시예들에서, 접촉들(18926, 18930, 18932)은 동일한 계속적으로 검출된 접촉이다(예를 들면, 도 5k 내지 도 5p에 도시된 동작들은 계속적으로 검출된 접촉을 포함하는 제스처에 응답하여 수행됨).
도 5q는 디스플레이(450) 상에 디스플레이된 애플리케이션 창(18940)을 예시한다. 애플리케이션 창(18904 또는 18920)과 마찬가지로, 애플리케이션 창(18940)은 애플리케이션(예컨대, 웹 브라우저, 이메일 애플리케이션, 워드 프로세싱 애플리케이션, 그리기 애플리케이션, 스프레드시트, 프레젠테이션 등)과 연관된다. 문서(18942)가 애플리케이션 창(18940)에 디스플레이된다. 문서(18942)는 줌 레벨(18942-a)로 디스플레이된다. 문서(18942)는, 선택적으로, 웹 페이지, 워드 프로세싱 문서, 또는 텍스트 문서이다. 문서(18942)는 콘텐츠(18944)(예컨대, 텍스트)를 포함한다. 도 5q에서, 콘텐츠(18944)의 일부분(18944-a)은 문서(18942)에 디스플레이된다.
도 5q는 터치 감응형 표면(451) 상에서 검출된 접촉(18946)을 또한 도시한다. 접촉(18946)은 IT0와 ITL 사이의 세기를 갖는다. 도 5q 및 도 5r에서, 디바이스는 터치 감응형 표면(451) 상에서 접촉(18946)의 이동(18948)을 검출한다. 이동(18948)은 터치 감응형 표면(451) 상에서 도 5q의 위치(18946-a)로부터 도 5r의 위치(18946-b)로 접촉(18946)을 이동시킨다. 도 5q 및 도 5r에서 접촉(18946)의 이동(18948)의 검출에 응답하여, 문서(18942)는 스크롤된다. 문서(18942)의 스크롤에 따라, 콘텐츠(18944)의 일부분(18944-b)은 도 5r에 도시된 바와 같이 디스플레이된다.
접촉(18946)이 계속해서 검출되는 동안, 접촉(18950)은 도 5r에 도시된 바와 같이 터치 감응형 표면(451) 상에서 검출된다. 접촉(18950)은 IT0와 ITL 사이의 세기를 갖는다. 도 5r 및 도 5s에서 디바이스는 도 5r의 IT0와 ITL 사이의 세기에서 도 5s의 ITD 초과의 세기로의 접촉(18950)의 세기에서의 증가를 검출한다. 접촉(18950)의 세기에서의 증가의 검출에 응답하여, 문서(18942)는 도 5r의 줌 레벨(18942-a)에서 도 5s의 줌 레벨(18942-b)로 줌된다. 콘텐츠(18944)의 일부분(18944-b)은 문서(18942)의 줌에 따라 줌된다.
도 5s 및 도 5t에서, 디바이스는 도 5s의 ITD 초과의 세기에서 도 5t의 ITD 또는 ITD와 연관되며 그 미만인 히스테리시스 세기 임계치 미만의 세기로의 접촉(18950)의 세기에서의 감소를 검출한다. 접촉(18950)의 세기에서의 감소의 검출에 응답하여, 문서(18942)는 도 5s에서 줌 레벨(18942-b)로 유지된다. 도 5t 및 도 5u에서, 디바이스는 도 5t의 ITD 미만의 세기에서 도 5u의 ITD 초과의 세기로 증가하는 접촉(18950)의 세기에서의 증가를 검출한다. 도 5t 및 도 5u에서 접촉(18950)의 세기에서의 증가의 검출에 응답하여, 문서(18942)는 도 5t의 줌 레벨(18942-b)에서 도 5u의 줌 레벨(18942-c)로 줌된다. 콘텐츠(18944)의 일부분(18944-b)은 문서(18942)의 줌에 따라 줌된다. 일부 실시예들에서,줌 레벨(18942-b)은 줌 레벨(18942-a)로부터 미리 정의된 증분인 줌 레벨이고, 줌 레벨(18942-c)은 줌 레벨(18942-b)로부터 미리 정의된 증분인 줌 레벨이다.
도 5u에서 문서(18942)가 줌 레벨(18942-c)로 줌한 이후에, 접촉(18950)은, 선택적으로, 도 5v에서 도시된 바와 같은 터치 감응형 표면(451)으로부터 떨어진다. 도 5v는 터치 감응형 표면(451) 상에서 계속해서 검출되는 접촉(18946)을 예시하지만, 접촉(18950)은 떨어졌다. 문서(18942)는 줌 레벨(18942-c)을 유지한다. 일부 다른 실시예들에서, 문서(18942)가 줌 레벨(18942-c)을 유지하기 위하여, 터치 감응형 표면(451) 상의 접촉(18950)의 계속적인 검출이 필요하다.
도 5v 및 도 5w에서, 디바이스는 터치 감응형 표면(451) 상에서 접촉(18946)의 이동(18952)을 검출한다. 이동(18952)은 터치 감응형 표면(451) 상에서 도 5v의 위치(18946-b)로부터 도 5w의 위치(18946-b)로 접촉(18946)을 이동시킨다. 접촉(18946)의 이동(18952)의 검출에 응답하여, 문서(18942)가 스크롤된다. 문서(18942)의 스크롤에 따라, 콘텐츠(18944)의 일부분(18944-c)은 도 5w에 도시된 바와 같이 디스플레이된다. 이 지점에서, 접촉(18946)은, 선택적으로, 터치 감응형 표면(451)으로부터 떨어져서 문서(18942)의 스크롤을 완료한다. 일부 실시예들에서, 접촉(18946)이 터치 감응형 표면(451)으로부터 떨어진 이후에, 문서(18942)는 줌 레벨(18942-c)로 유지된다. 일부 실시예들에서, 접촉(18946)이 터치 감응형 표면(451)으로부터 떨어진 이후에, 문서(18942)는 줌 레벨(18942-a)로 디스플레이된다.
도 6a 내지 도 6d는 일부 실시예들에 따른 동작을 수행하는 동안 사용자 인터페이스를 줌하는 방법(19000)을 예시하는 흐름도들이다. 방법(19000)은 디스플레이, 터치 감응형 표면 및 접촉들의 세기를 검출하는 하나 이상의 센서를 구비한 전자 디바이스(예컨대, 도 3의 디바이스(300) 또는 도 1a의 휴대용 다기능 디바이스(100))에서 수행된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치 스크린 디스플레이이며, 터치 감응형 표면이 디스플레이 상에 있다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치 감응형 표면과 별개이다. 방법(19000)에서의 일부 동작들이 선택적으로 조합되고/되거나 일부 동작들의 순서는 선택적으로 변경된다.
아래에 기술된 바와 같이, 방법(19000)은 동작을 수행하는 동안 사용자 인터페이스를 줌하는 직관적 방식을 제공한다. 이 방법은 동작을 수행하는 동안 사용자 인터페이스를 줌할 때 사용자에 대한 인지적 부담을 줄임으로써, 보다 효율적인 인간-기계 인터페이스를 생성한다. 배터리 작동형 전자 디바이스들에 대해, 동작을 수행하는 동안 사용자가 사용자 인터페이스를 보다 빠르고 보다 효율적으로 줌할 수 있게 하는 것은 전력을 절감하고 배터리 충전들 사이의 시간을 증가시킨다.
디바이스는 디스플레이 상에 사용자 인터페이스(예컨대, 전자 문서를 포함)를 제1 줌 레벨로 디스플레이한다(19002). 도 5a는, 예를 들면, 디스플레이(450) 상에 디스플레이된, 애플리케이션과 연관되고 애플리케이션을 위해 사용자 인터페이스를 나타내는, 애플리케이션 창(18904)을 도시한다. 문서(18906)는 도 5a에서 애플리케이션 창(18904)에 디스플레이된다. 유사하게, 도 5k는 디스플레이(450) 상에 디스플레이된 문서(18922)를 갖는 애플리케이션(18920)을 도시한다. 도 5q는 디스플레이(450) 상에 디스플레이된 문서(18942)를 갖는 애플리케이션(18940)을 도시한다.
사용자 인터페이스가 제1 줌 레벨(예컨대, 제1 확대)로 디스플레이되는 동안, 디바이스는 터치 감응형 표면 상의 접촉의 이동을 포함하는 제1 입력을 검출한다(19004). 예를 들면, 도 5b 및 도 5c는 문서(18906)가 줌 레벨(18906-a)로 디스플레이되는 동안 터치 감응형 표면(451) 상에서 검출된 접촉(18912) 및 접촉(18912)의 이동(18914)을 포함하는 입력을 도시한다. 도 5k 및 도 5l은 문서(18922)가 줌 레벨(18922-a)로 디스플레이되는 동안 터치 감응형 표면(451) 상에서 검출된 접촉(18926) 및 접촉(18926)의 이동(18928)을 포함하는 입력을 도시한다. 도 5q 및 도 5r은 문서(18942)가 줌 레벨(18942-a)로 디스플레이되는 동안 터치 감응형 표면(451) 상에서 검출된 접촉(18946) 및 접촉(18946)의 이동(18948)을 포함하는 입력을 도시한다. 일부 실시예들에서, 터치 감응형 표면은 지문 센서이다(19006)(예를 들면, 터치 감응형 표면은 터치 감응형 표면 상에 놓인 지문 내의 굴곡에 의해 형성된 특징들을 검출할 수 있는 고해상도 터치 감응형 표면이다).
제1 입력을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 사용자 인터페이스와 연관된 개별 동작을 개시한다(19008). 예를 들면, 도 5b 및 도 5c에서, 이동(18914)의 검출에 응답하여, 객체(18908-1)는 도 5c의 위치(18908-1-b)로 이동되고; 동작은 객체(18908-1)의 드래깅 이동이다. 도 5k 및 도 5l에서, 이동(18928)의 검출에 응답하여, 문서(18922)는 스크롤되어 일부분(18924-b)이 도 5l에서 디스플레이되게 되며; 동작은 문서(18922)의 스크롤이다. 도 5q 및 도 5r에서, 이동(18948)의 검출에 응답하여, 문서(18942)는 스크롤되어 일부분(18944-b)이 도 5r에서 디스플레이되게 되며; 동작은 문서(18942)의 스크롤이다.
일부 실시예들에서, 개별 동작은 사용자 인터페이스에서 디스플레이된 전자 문서를 편집하기 위한 문서 편집 동작(예를 들면, 워드 프로세싱 문서 또는 프레젠테이션 문서에서 그림을 다른 위치로 드래그하거나 콘텐츠를 리사이징(resizing)하는 것)이다(19010). 예를 들면, 도 5b 및 도 5c의 동작은, 선택적으로, 몇몇 예들을 열거하자면 아이콘, 그림, 이미지 또는 형상인 객체의 드래깅이다. 일부 실시예들에서, 개별 동작은 사용자 인터페이스에 디스플레이된 전자 문서에서 내비게이션(예컨대, 문서에서 스크롤)하기 위한 문서 내비게이션 동작이다(19012). 예를 들면, 도 5k와 도 5l 또는 도 5q와 도 5r에서 동작은 문서의 스크롤이다.
일부 실시예들에서, 제1 입력을 검출한 이후에 그리고 제2 입력을 검출하기 이전에, 디바이스는 제1 입력에 대응하는 접촉의 떨어짐을 검출한다(19014). 예를 들면, 도 5m은 접촉(18926)이 떨어진 이후에 터치 감응형 표면(451) 상에서 검출된 접촉(18930)을 도시한다.
개별 동작을 개시한 이후에(19016), 디바이스는 제2 입력을 검출하고(19018), 여기서 제2 입력을 검출하는 것은 터치 감응형 표면 상의 접촉의 세기에서의 증가(예컨대, 디바이스에 의해 검출 가능한 복수의 세기 값 중 제1 세기 값에서 제2 세기 값으로의)를 검출하는 것을 포함한다. 예를 들면, 도 5c 및 도 5d에서, 객체(18908-1)의 이동이 개시된 이후에, 접촉(18912)의 세기에서의 증가가 검출되고; 입력은 계속적으로 검출된 접촉(18912)의 세기에서의 증가이다. 도 5m 및 도 5n에서, 문서(18922)의 스크롤이 개시된 이후에, 접촉(18930) 및 접촉(18930)의 세기에서의 증가가 검출되고; 입력은 새로 검출된 접촉(18930), 접촉(18930)의 세기에서의 증가이다. 도 5r 및 도 5s에서, 문서(18942)의 스크롤이 개시된 이후에, 접촉(18950) 및 접촉(18950)의 세기에서의 증가가 검출되고; 입력은 새로 검출된 접촉(18950), 접촉(18950)의 세기에서의 증가이다.
제2 입력을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 접촉의 세기에서의 증가에 따라 사용자 인터페이스를 제1 줌 레벨(예컨대, 제1 확대)과 상이한 제2 줌 레벨(예컨대, 제2 확대)로 줌한다(19020). 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스는 제1 부분(예컨대, 메뉴 또는 툴바) 및 제2 부분(예컨대, 전자 문서와 같은 콘텐츠)을 포함하며, 사용자 인터페이스를 줌하는 것은 사용자 인터페이스의 제1 부분을 줌하지 않으면서 사용자 인터페이스의 제2 부분을 줌하는 것을 포함한다. 예를 들면, 도 5d에서, 접촉(18912)의 세기에서의 증가에 응답하여, 문서(18906)는 접촉(18912)의 세기에서의 증가에 따라 줌 레벨(18906-b)로 줌된다. 도 5n에서, 접촉(18930)의 세기에서의 증가에 응답하여, 문서(18922)는 접촉(18930)의 세기에서의 증가에 따라 줌 레벨(18922-b)로 줌된다. 도 5s에서, 접촉(18950)의 세기에서의 증가에 응답하여, 문서(18942)는 접촉(18950)의 세기에서의 증가에 따라 줌 레벨(18942-b)로 줌된다.
일부 실시예들에서, 제2 줌 레벨(예컨대, 줌 레벨(18906-b, 18922-b 또는 18942-b))은 제2 입력에 대응하는 접촉(예컨대, 접촉(각각, 18912, 18930 또는 18950))의 최대 세기에 따라 동적으로 선택된다(19022)(예를 들면, 제2 줌 레벨은 접촉의 최대 세기에 기초하여 다양한 줌 레벨들로부터 선택된다). 일부 실시예들에서, 제2 줌 레벨(예컨대, 줌 레벨(18906-b, 18922-b 또는 18942-b)은 제2 입력에 대응하는 접촉(예컨대, 접촉(각각, 18912, 18930, 또는 18950))의 현재 세기에 따라 동적으로 선택된다(19024)(예를 들면, 제2 줌 레벨은 접촉의 현재 세기에 기초하여 다양한 줌 레벨들로부터 선택된다). 일부 실시예들에서, 제2 줌 레벨(예컨대, 줌 레벨(18906-b, 18922-b 또는 18942-b))은 미리 정의된 줌 레벨이다(19026)(예를 들면, 줌 레벨은 150% 또는 200%와 같은 미리 정의된 줌 레벨이다).
일부 실시예들에서, 제2 입력은 제1 세기 임계치 미만인 더 낮은 세기 임계치(예컨대, ITL 또는 ITD와 연관되며 그 미만인 히스테리시스 세기 임계치)에서 시작하여 제1 세기 임계치(예컨대, ITD) 초과로 개별 접촉의 세기를 증가시키는 하나 이상의 사이클을 포함하고, 제2 줌 레벨은 개별 접촉이 제1 세기 임계치 및 미리 정의된 줌-레벨 증분 초과로 증가된 다수의 사이클에 따라 선택된다(19028)(예를 들면, 세기에서의 다수의 증가/감소를 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 예컨대 10% 증분, 20% 증분, 30% 증분 등 만큼 사용자 인터페이스를 더 줌인해 들어간다). 예를 들면, 도 5r 및 도 5s에서, ITD (또는 ITD와 연관되며 그 미만인 히스테리시스 세기 임계치) 미만의 세기에서 ITD 초과의 세기로의 접촉(18950)의 세기에서의 증가를 포함하는 제1 사이클에 응답하여, 디바이스는 도 5r의 제1 줌 레벨(18942-a)에서 도 5s의 제2 줌 레벨(18942-b)로 문서(18942)의 줌 레벨을 증가시킨다. 후속적으로, 도 5t 및 도 5u에서, ITD 미만의 세기에서 ITD 초과의 세기로의 접촉(18950)의 세기에서의 증가를 포함하는 제2 사이클에 응답하여, 디바이스는 도 5t의 제2 줌 레벨(18942-b)에서 도 5u의 제3 줌 레벨(18942-c)로 문서(18942)의 줌 레벨을 증가시킨다. 줌 레벨(18942-b)은 줌 레벨(18942-a)로부터 미리 정의된 증분인 줌 레벨이고, 줌 레벨(18942-c)은 줌 레벨(18942-b)로부터 미리 정의된 증분인 줌 레벨이다.
일부 실시예들에서, 제2 입력을 검출한 이후에 그리고 제3 입력을 검출하기 이전에, 디바이스는 제2 입력에 대응하는 접촉의 떨어짐을 검출한다(19030). 예를 들면, 도 5o는 접촉(18930)이 떨어진 이후에 터치 감응형 표면(451) 상에서 검출된 접촉(18932)을 도시한다.
사용자 인터페이스가 제2 줌 레벨(예컨대, 제2 확대)로 디스플레이되는 동안(19032), 디바이스는 터치 감응형 표면 상의 접촉의 이동을 포함하는 제3 입력을 검출한다(19034). 제3 입력을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 개별 동작을 완료한다(19036). 일부 실시예들에서, 제3 입력은 접촉의 이동 및 후속적인 터치 감응형 표면으로부터의 접촉의 떨어짐을 포함한다. 일부 실시예들에서, 개별 동작은 창을 리사이징하는 것, 텍스트를 선택하는 것 또는 디스플레이를 가로질러 사용자 인터페이스 객체를 이동시키는 것을 포함한다. 예를 들면, 도 5e 및 도 5f에서, 접촉(18912)의 이동(18916)은 문서(18906)가 줌 레벨(18906-b)로 디스플레이되는 동안 검출된다. 이동(18916)의 검출에 응답하여, 객체(18908-1)는 도 5e의 위치(18908-1-b)로부터 도 5f의 위치(18908-1-c)로 이동된다. 도 5o 및 도 5p에서, 접촉(18932)의 이동(18934)은 문서(18922)가 줌 레벨(18922-b)로 디스플레이되는 동안 검출된다. 이동(18934)의 검출에 응답하여, 도 5p에서 문서(18922)가 스크롤되어 콘텐츠(18924)의 일부분(18924-c)이 디스플레이되게 한다. 도 5v 및 도 5w에서, 접촉(18946)의 이동(18952)은 문서(18942)가 줌 레벨(18942-b)로 디스플레이되는 동안 검출된다. 이동(18952)의 검출에 응답하여, 도 5w에서 문서(18942)가 스크롤되어 콘텐츠(18944)의 일부분(18944-c)이 디스플레이되게 한다.
일부 실시예들에서, 제1 입력, 제2 입력 및 제3 입력은 터치 감응형 표면 상에서 계속적으로 검출된 접촉을 포함하는 단일 제스처의 일부이다(19038). 일부 실시예들에서, 제1 입력, 제2 입력 및 제3 입력은 단일 손가락 접촉에 의해 행해진다. 예를 들면, 도 5a 내지 도 5f에 도시된 바와 같이, 접촉(18912)의 이동(18914), 접촉(18912)의 세기에서의 증가, 및 접촉(18912)의 이동(18916)은, 선택적으로, 계속적으로 검출된 접촉(18912)을 포함하는 단일 제스처의 모든 부분이다.
일부 실시예들에서, 제1 입력, 제2 입력 및 제3 입력은 터치 감응형 표면 상에서 동일한 계속적으로 검출된 접촉에 의해 순차적으로 수행된다(19040)(예를 들면, 사용자는 접촉의 이동에 대응하는 동작을 수행하고 있는 동안, 사용자는 접촉의 세기를 증가시켜 동작의 보다 미세한 제어를 위해 줌인할 수 있다). 일부 실시예들에서, 제1 누르기 입력 및 제2 누르기 입력은 터치 감응형 표면 상에서 단일의 계속적으로 검출된(끊어지지 않는) 접촉에 의해 행해진다. 예를 들면, 도 5a 내지 도 5f에 도시된 바와 같이, 접촉(18912)의 이동(18914), 접촉(18912)의 세기에서의 증가, 및 접촉(18912)의 이동(18916)은, 선택적으로, 계속적으로 검출된 접촉(18912)에 의해 수행된 순차적인 입력들이다.
일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스를 제2 줌 레벨로 줌한 이후에(19042), 디바이스는 제4 입력을 검출하고, 여기서 제4 입력을 검출하는 것은 터치 감응형 표면 상의 접촉의 세기에서의 감소를 검출하는 것을 포함한다(19044). 제4 입력을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 접촉의 세기에서의 감소에 따라 사용자 인터페이스를 제1 줌 레벨(예컨대, 제1 확대) 및 제2 줌 레벨(예컨대, 제2 확대)과 상이한 제3 줌 레벨(예컨대, 제3 확대)로 줌한다(19046). 일부 실시예들에서, 사용자가 개별 동작을 수행하고 있는 동안, 줌 레벨은 계속적으로 검출된 접촉의 세기에서의 변화에 따라 동적으로 증가되고 감소된다. 예를 들면, 도 5f 및 도 5i와 도 5j에서, 문서(18906)가 줌 레벨(18906-b)로 줌된 이후에, 접촉(18912)의 세기는 감소된다. 세기에서의 감소의 검출에 응답하여, 문서(18906)는 도 5f의 줌 레벨(18906-b)에서 도 5i의 줌 레벨(18906-c)로 줌되고, 그리고 이어서 세기에서의 감소에 따라 도 5i의 줌 레벨(18906-c)에서 도 5j의 줌 레벨(18906-a)로 순차적으로 줌된다.
일부 실시예들에서, 제2 입력에 대응하는 접촉은 제1 입력과 제3 입력에 대응하는 접촉과 상이하다(19048)(예컨대, 사용자는 개별 동작과 연관된 제스처를 수행하는 동안 다른 손가락을 사용하여 터치 감응형 표면 상에서 눌러 개별 동작이 수행되고 있는 동안 사용자 인터페이스를 줌한다). 예를 들면, 터치 감응형 표면 상에서 사용자의 오른손의 검지로 동작을 수행하는 동안, 사용자는 터치 감응형 표면 상에서 사용자의 왼손의 엄지를 이용하여 눌러 사용자 인터페이스를 줌할 수 있다. 도 5r 내지 도 5w에 도시된 바와 같이, 예를 들면, 디바이스로 하여금 문서(18942)를 줌하게 하는 입력들을 수행하는 접촉(접촉(18950))은 디바이스로 하여금 문서(18942)를 스크롤하게 하는 입력들을 수행하는 접촉(접촉(18946))과 상이하다.
일부 실시예들에서, 개별 동작을 완료한 이후에(19050), 디바이스는 제3 입력에 대응하는 접촉의 떨어짐을 검출하고(19052), 제3 입력에 대응하는 접촉의 떨어짐을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 사용자 인터페이스를 제1 줌 레벨로 디스플레이한다(19054). 도 5f 및 도 5g는, 예를 들면, 객체(18908-1)가 위치(18908-1-c)로 이동된 이후에(도 5f에 도시된 바와 같이), 도 5g에서 접촉(18912)의 떨어짐의 검출에 응답하여 줌 레벨(18906-a)로 되돌아가는 문서(18906)를 도시한다.
일부 실시예들에서, 개별 동작을 완료한 이후에(19050), 디바이스는 제3 입력에 대응하는 접촉의 떨어짐을 검출하고(19055), 제3 입력에 대응하는 접촉의 떨어짐을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 제2 줌 레벨로 사용자 인터페이스의 디스플레이를 유지한다(19054). 도 5f 및 도 5h는, 예를 들면, 객체(18908-1)가 위치(18908-1-c)로 이동된 이후에(도 5f에 도시된 바와 같이), 도 5h에서 접촉(18912)의 떨어짐의 검출에 응답하여 줌 레벨(18906-b)을 유지하는 문서(18906)를 도시한다.
도 6a 내지 도 6d에서의 동작들이 기술된 특정 순서는 단지 예시적인 것이며 기술된 순서가 동작들이 수행될 수 있는 유일한 순서임을 나타내는 것으로 의도되지는 않는다는 것이 이해되어야 한다. 본 발명이 속한 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 명세서에 기술된 동작들을 재순서화하는 다양한 방법들을 인식할 것이다. 그에 부가하여, 본 명세서에 기술된 다른 방법들(예컨대, 발명을 실시하기 위한 구체적인 내용의 다섯 번째 단락에서 열거된 방법들)과 관련하여 본 명세서에 기술된 다른 프로세스들의 상세사항들이 도 6a 내지 도 6d와 관련하여 전술된 방법(19000)에도 유사한 방식으로 또한 적용가능하다는 것에 주목해야 한다. 예를 들면, 방법(19000)에 관하여 전술된 접촉, 제스처, 사용자 인터페이스 객체, 세기 임계치, 사용자 인터페이스 및 포커스 셀렉터는 선택적으로 본 명세서에서 기술된 다른 방법들(예컨대, 발명을 실시하기 위한 구체적인 내용의 다섯 번째 단락에서 열거된 방법들)에 관하여 본 명세서에 기술된 접촉, 제스처, 사용자 인터페이스 객체, 세기 임계치, 및 포커스 셀렉터의 특성들 중 하나 이상의 특성을 갖는다. 간결성을 위해, 이들 상세사항들은 여기서 반복되지 않는다.
일부 실시예들에 따르면, 도 7은 다양하게 기술된 실시예들의 원리들에 따라 구성된 전자 디바이스(19100)의 기능 블록 다이어그램을 도시한다. 디바이스의 기능 블록들은, 선택적으로, 다양하게 기술된 실시예들의 원리들을 실행하기 위한 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어와 소프트웨어의 조합에 의해 구현된다. 다양하게 기술된 실시예들의 원리들을 구현하기 위해 도 7에서 기술된 기능 블록들이, 선택적으로, 조합되거나 하위 블록들로 분리될 수 있음이 본 발명이 속한 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 이해된다. 따라서, 본 명세서의 설명은 선택적으로 본 명세서에 기술된 기능 블록들의 임의의 가능한 조합 또는 분리 또는 추가적 한정을 지원한다.
도 7에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스(19100)는 디스플레이 유닛(19102) 상에 사용자 인터페이스를 제1 줌 레벨로 디스플레이하도록 구성된 디스플레이 유닛(19102), 입력들 및 접촉들을 수용하도록 구성된 터치 감응형 표면 유닛(19104), 터치 감응형 표면 유닛(19104)과의 접촉들의 세기를 검출하는 하나 이상의 센서 유닛(19105), 및 디스플레이 유닛(19102), 터치 감응형 표면 유닛(19104) 및 센서 유닛들(19105)에 연결된 처리 유닛(19106)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 처리 유닛(19106)은 검출 유닛(19108), 개시 유닛(19110), 줌 유닛(19112), 완료 유닛(19114), 디스플레이 가능화 유닛(19116) 및 유지 유닛(19118)을 포함한다.
처리 유닛(19106)은, 사용자 인터페이스가 제1 줌 레벨로 디스플레이되는 동안, 터치 감응형 표면 유닛(19104) 상의 접촉의 이동을 포함하는 제1 입력을 (예컨대, 검출 유닛(19108)을 이용하여) 검출하고; 제1 입력을 검출하는 것에 응답하여, 사용자 인터페이스와 연관된 개별 동작을 (예컨대, 개시 유닛(19110)을 이용하여) 개시하고; 개별 동작을 개시한 이후에: 제2 입력을 검출하고 - 제2 입력을 검출하는 것은 터치 감응형 표면 유닛(19104) 상의 접촉의 세기에서의 증가를 (예컨대, 검출 유닛(19108)을 이용하여) 검출하는 것을 포함함 -, 제2 입력을 검출하는 것에 응답하여, 접촉의 세기에서의 증가에 따라 사용자 인터페이스를 제1 줌 레벨과 상이한 제2 줌 레벨로 (예컨대, 줌 유닛(19112)을 이용하여) 줌하고; 사용자 인터페이스가 제2 줌 레벨로 디스플레이되는 동안: 터치 감응형 표면 유닛(19104) 상의 접촉의 이동을 포함하는 제3 입력을 (예컨대, 검출 유닛(19108)을 이용하여) 검출하고, 제3 입력을 검출하는 것에 응답하여, 개별 동작을 (예컨대, 완료 유닛(19114)을 이용하여) 완료하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 제1 입력, 제2 입력 및 제3 입력은 터치 감응형 표면 유닛(19104) 상에서 계속적으로 검출된 접촉을 포함하는 단일 제스처의 일부이다.
전술된 정보 처리 방법들에서의 동작들이, 선택적으로, (예컨대, 도 1a 및 도 3과 관련하여 전술된 바와 같이) 범용 프로세서 또는 ASIC(application specific chip)와 같은 정보 처리 장치에서 하나 이상의 기능 모듈을 실행함으로써 구현된다.
도 6a 내지 도 6d를 참조하여 전술된 동작들은, 선택적으로, 도 1a와 도 1b 또는 도 7에 도시된 컴포넌트들에 의해 구현된다. 예를 들어, 검출 동작들(19004, 19018, 19034), 개시 동작(19008), 줌 동작(19020) 및 완료 동작(19036)은, 선택적으로, 이벤트 분류기(170), 이벤트 인식기(180) 및 이벤트 핸들러(190)에 의해 구현된다. 이벤트 분류기(170) 내의 이벤트 모니터(171)는 터치 감응형 디스플레이(112) 상의 접촉을 검출하고, 이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 정보를 애플리케이션(136-1)에 전달한다. 애플리케이션(136-1)의 개별 이벤트 인식기(180)는, 이벤트 정보를 개별 이벤트 정의들(186)과 비교하고, 터치 감응형 표면 상의 제1 위치에서의 제1 접촉이 사용자 인터페이스 상의 객체의 선택과 같은 미리 정의된 이벤트 또는 서브-이벤트에 대응하는지 여부를 결정한다. 개별의 미리 정의된 이벤트 또는 서브-이벤트가 검출되는 경우, 이벤트 인식기(180)는 이벤트 또는 서브-이벤트의 검출과 연관된 이벤트 핸들러(190)를 활성화시킨다. 이벤트 핸들러(190)는 선택적으로 데이터 업데이터(176) 또는 객체 업데이터(177)를 활용하거나 호출하여, 애플리케이션 내부 상태(192)를 업데이트한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 핸들러(190)는 개별 GUI 업데이터(178)에 액세스하여, 애플리케이션에 의해 디스플레이되는 것을 업데이트한다. 유사하게, 다른 프로세스들이 도 1a 및 도 1b에 도시된 컴포넌트들에 기초하여 어떻게 구현될 수 있는지는 본 발명이 속한 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 자명할 것이다.
콘텐츠를 스크롤할지 선택할지 결정
많은 전자 디바이스는, 다수의 동작이 선택적으로 그 위에서 동일한 유형의 제스처를 이용하여 수행되는, 콘텐츠(예컨대, 텍스트, 이미지, 표, 문서 아이콘 및/또는 애플리케이션 바로가기 아이콘)를 디스플레이하는 그래픽 사용자 인터페이스들을 구비한다. 예를 들면, 워드 프로세싱 애플리케이션 창은, 선택적으로, 예컨대 터치 감응형 표면 상에서 접촉을 이동시키는 사용자에 의해 선택적으로 스크롤되고/되거나 선택되는 편집 가능한 텍스트를 디스플레이한다. 이러한 제스처 오버로딩이 동일한 애플리케이션 내에서 일어나는 경우, 상이한 동작들(예컨대, 스크롤 및 선택)은 전형적으로 상이한 동작 모드들과 연관된다. 예를 들면, 일부 상황들에서, 사용자는 콘텐츠를 선택하지 않으면서 콘텐츠를 스크롤하기를 원하고 다른 상황들에서, 사용자는 콘텐츠를 스크롤하지 않으면서 콘텐츠를 선택하기를 원하지만, 다른 상황들에서 사용자는 콘텐츠를 스크롤하면서 콘텐츠를 선택하기를 원한다. 단일 제스처가 다수의 동작에 대응하는 사용자 인터페이스 환경의 복잡성이 주어진 경우, 사용자 인터페이스 환경에서 사용자가 콘텐츠와 보다 효율적이고 편리하게 상호작용하게 하는 방법들 및 사용자 인터페이스들을 제공할 필요가 있다.
아래에 기술된 실시예들은 복잡한 사용자 인터페이스 환경을 내비게이션하는 경우 콘텐츠를 스크롤할지 선택할지를 결정하기 위한 개선된 방법들 및 사용자 인터페이스들을 제공한다. 보다 상세하게는, 이러한 방법들 및 사용자 인터페이스들은 콘텐츠 스크롤 동작 모드와 선택 동작 모드 사이에서 스위칭하는 프로세스를 단순화한다. 아래에 기술된 일부 실시예들에 따라, 콘텐츠 스크롤 동작 모드 및/또는 선택 동작 모드는 터치 감응형 표면 상의 접촉 및 콘텐츠 위에서의 포커스 셀렉터의 이동에 대응하는 터치 감응형 표면을 가로지르는 접촉의 이동을 포함하는 제스처의 검출 시 개시된다. 사용자는 제스처가 접촉의 세기를 통해 콘텐츠 스크롤 동작 모드 및/또는 선택 동작 모드를 개시할지를 제어한다. 예를 들면, 하나의 실시예에서, 사용자는 터치 감응형 표면 상에서 (예컨대, 가볍게 누르기 세기를 이용하여) 가볍게 눌러 스크롤 동작 모드를 개시하고 터치 감응형 표면 상에서 (예컨대, 깊게 누르기 세기를 이용하여) 세게 눌러 선택 동작 모드를 개시하거나, 그 반대이다. 일부 방법들에서, 사용자는 예를 들면, 옵션들의 메뉴로부터 상이한 모드를 선택하거나 동작을 활성화하기 위한 제스처에 부가하여 제2 접촉을 행함으로써 동작 모드들을 스위칭한다. 유익하게도, 아래에 기술된 방법들 및 사용자 인터페이스들은, 메뉴를 살펴보거나 추가의 접촉을 행하는 것과 같은 추가적인 입력들에 대한 필요를 제거함으로써, 동일한 제스처(예컨대, 텍스트를 스크롤 및/또는 선택)와 연관된 동작 모드들 사이에서 스위칭하는 프로세스를 단순화한다.
도 8a 내지 도 8aa는 일부 실시예들에 따라 콘텐츠를 스크롤할지 선택할지 결정하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다. 이 도면들에서의 사용자 인터페이스들은 도 9a 내지 도 9e에서의 프로세스들을 비롯한, 아래에 기술된 프로세스들을 예시하는 데 사용된다. 도 8a 내지 도 8aa는 커서-미리보기(cursor-preview) 세기 임계치(예컨대, 가볍게 누르기 세기 임계치 "ITL"), 커서-삽입 세기 임계치(예컨대, 깊게 누르기 세기 임계치 "ITD") 및 선택 세기 임계치(예컨대, 깊게 누르기 세기 임계치 "ITD")를 포함하는 복수의 세기 임계치에 대한 터치 감응형 표면 상의 접촉의 현재 세기를 도시하는 세기 다이어그램들을 포함한다. 이러한 세기 다이어그램들은 전형적으로 디스플레이된 사용자 인터페이스의 일부가 아니지만, 도면들의 이해를 돕기 위해 제공되어 있다.
일부 실시예들에서, 디바이스는 별개의 디스플레이(예컨대, 디스플레이(450)) 및 별개의 터치 감응형 표면(예컨대, 터치 감응형 표면(451))을 구비한 전자 디바이스이다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 휴대용 다기능 디바이스(100)이고, 디스플레이는 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)이며, 터치 감응형 표면은 디스플레이 상의 촉각적 출력 생성기들(167)을 포함한다(도 1a). 설명의 편의상, 도 8a 내지 도 8aa, 및 도 9a 내지 도 9e에 관하여 기술된 실시예들은 디스플레이(450) 및 별개의 터치 감응형 표면(451)에 관하여 논의될 것이지만, 유사한 동작들이, 선택적으로, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 상에 도 8a 내지 도 8aa에 도시된 사용자 인터페이스들을 디스플레이하는 동안 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 상에서 도 8a 내지 도 8aa에 묘사된 접촉들을 검출하는 것에 응답하여, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)을 구비한 디바이스 상에서 수행되며; 그러한 실시예들에서, 포커스 셀렉터는, 선택적으로, 포커스 커서(19204) 또는 선택 커서(19212) 대신에, 개별 접촉, 접촉에 대응하는 대표점(예컨대, 개별 접촉의 중심 또는 개별 접촉과 연관된 지점), 또는 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 상에서 검출된 2개 이상의 접촉들의 중심이다.
도 8a는 텍스트(19202) 및 커서(19204)를 디스플레이하는 예시적인 사용자 인터페이스(19206)를 예시한다. 도 8a에서, 사용자 인터페이스(19206)는 터치 감응형 표면(451) 및 터치 감응형 표면과의 접촉들의 세기를 검출하기 위한 하나 이상의 센서를 또한 포함하는 전자 디바이스의 디스플레이(450) 상에 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 터치 감응형 표면(451)은 선택적으로 디스플레이(450) 또는 별개의 디스플레이인 터치 스크린 디스플레이이다.
도 8a 내지 도 8aa는 터치 감응형 표면(451) 상의 접촉(19208) 및 그 이동(19210)에 의해 제어된 포커스 커서(19204)(예컨대, 마우스 포인터)가 텍스트(19202)의 적어도 일부분 위에서 이동하는 다양한 실시예들을 예시한다. 이에 응답하여, 터치 감응형 표면(451) 상에서 검출된 접촉(19202)의 세기에 따라, 텍스트(19202)의 적어도 일부분이 스크롤되고/되거나 선택된다. 예를 들면, 접촉(19208)의 세기가 선택 세기 임계치(예컨대, 깊게 누르기 세기 임계치 "ITD")를 초과하는 경우, 텍스트(19202)의 일부분이 선택된다. 반대로, 접촉(19208)의 세기가 선택 세기 임계치(예컨대, "ITD")를 초과하지 않는 경우, 텍스트(19202)는 텍스트의 일부분이 선택되지 않으면서 스크롤된다.
도 8a 내지 도 8w는 디스플레이(450) 상에 디스플레이된 포커스 커서(19204) 또는 선택 커서(19212)에 대응하는 접촉(19208)의 검출을 예시하며, 접촉(19208)의 이동(19210)(예컨대, 도 8a의 위치(19208-a)로부터 도 8b 내지 도 8d의 위치(19208-b)로의 접촉(19208)의 이동(19210-a); 도 8e의 위치(19208-a)로부터 도 8f, 도 8i와 도 8j 및 도 8q의 위치(19208-b)로의 접촉(19208)의 이동(19210-a); 도 8b의 위치(19208-b)로부터 도 8k의 위치(19208-c)로의 접촉(19208)의 이동(19210-b); 도 8f의 위치(19208-b)로부터 도 8g의 위치(19208-c)로의 접촉(19208)의 이동(19210-b); 도 8r의 위치(19208-b)로부터 도 8s의 위치(19208-c)로의 접촉(19208)의 이동(19210-b); 및/또는 도 8t의 위치(19208-b)로부터 도 8u의 위치(19208-c)로의 접촉(19208)의 이동(19210-b))을 포함하는 제스처가 터치 감응형 표면(451) 상에서 검출된다. 접촉(19208)은 포커스 커서(19204) 또는 선택 커서(19212)에 의해 점유된 디스플레이(450) 상의 구역에 대응하는 터치 감응형 표면(451) 상의 위치에서 검출된다(예컨대, 접촉(19208)은 텍스트(19202)의 위치에 있는 또는 근처에 있는 디스플레이 상의 포커스 셀렉터에 대응한다). 일부 실시예들에서, 터치 감응형 표면(451) 상의 접촉(19208)의 이동(19210)은 디스플레이(450) 상의 포커스 커서(19204) 또는 선택 커서(19212)의 이동에 대응한다. 일부 실시예들에서, 포커스 커서(19204) 및 선택 커서(19212)는 포커스 셀렉터의 디스플레이된 표현들의 예들이다.
도 8a 내지 도 8d는 터치 감응형 표면(451) 상에서 검출된 접촉(19208)이 디스플레이(450) 상의 텍스트(19202) 위에 디스플레이된 커서(19204)에 대응하고 선택 세기 임계치(예컨대, "ITD") 미만의 세기를 갖는, 제스처의 시작의 예를 예시한다. 터치 감응형 표면(451) 상의 접촉(19208)의 이동(19210)에 따라, 텍스트(19202)가 스크롤되지만 선택되지는 않는데, 그 이유는 접촉(19208)이 선택 세기 임계치(예컨대, "ITD") 미만의 세기를 갖기 때문이다.
도 8a 내지 도 8c는 포커스 커서(19204)의 이동에 따라, 텍스트(19202)가 스크롤되지만 선택되지 않는 다양한 실시예들을 예시한다. 일부 실시예들에서, 도 8b에 예시된 바와 같이, 텍스트(19202)는 디스플레이(450) 상에서 포커스 커서(19204)의 이동과 반대 방향으로 스크롤된다. 예를 들면, 터치 감응형 표면(451) 상에서 도 8a의 위치(19208-a)로부터 도 8b의 위치(19208-b)로 아래쪽으로의, 디스플레이(450) 상의 포커스 커서(19204)의 이동에 대응하는, 접촉(19208)의 이동(19210)에 응답하여, 텍스트(19202)의 단어(19202-58)는 디스플레이(450) 상에서 도 8a의 위치(19202-58-a)로부터 도 8b의 위치(19202-58-b)로 위쪽으로 이동한다. 일부 실시예들에서, 도 8c에 예시된 바와 같이, 텍스트(19202)는 디스플레이(450) 상에서 포커스 커서(19204)의 이동과 동일한 방향으로 스크롤된다. 예를 들면, 터치 감응형 표면(451) 상에서 도 8a의 위치(19208-a)로부터 도 8c의 위치(19208-b)로 아래쪽으로의, 디스플레이(450) 상의 포커스 커서(19204)의 이동에 대응하는, 접촉(19208)의 이동(19210)에 응답하여, 텍스트(19202)의 단어(19202-58)는 디스플레이(450) 상에서 도 8a의 위치(19202-58-a)로부터 도 8c의 위치(19202-58-c)로 아래쪽으로 이동한다.
일련의 도 8a 및 도 8d는 터치 감응형 표면(451) 상의 접촉(19208)의 이동(19210)에 따라 텍스트(19202)가 디스플레이(450) 상에서 스크롤하지만, 포커스 커서(19204)는 이동하지 않는 실시예를 예시한다. 예를 들면, 터치 감응형 표면(451) 상에서 도 8a의 위치(19208-a)로부터 도 8d의 위치(19208-b)로 아래쪽으로의, 접촉(19208)의 이동(19210)에 응답하여, 텍스트(19202)의 단어(19202-58)는 디스플레이(450) 상에서 도 8a의 위치(19202-58-a)로부터 도 8d의 위치(19202-58-b)로 위쪽으로 이동하지만, 포커스 커서(19204)는 이동하지 않는다. 그와 같이, 텍스트(19202)에서 포커스 커서(19204)의 상대적인 위치는 터치 감응형 표면(451) 상의 접촉(19208)의 이동(19210)에 따라 이동하면서, 커서(19204)는 디스플레이(450) 상에서 이동하지 않는다.
도 8e 내지 도 8j는, 터치 감응형 표면(451) 상에서 검출된 접촉(19208)이 디스플레이(450) 상의 텍스트(19202) 위에 디스플레이된 선택 커서(19212)에 대응하고 선택 세기 임계치(예컨대, "ITD") 초과의 세기를 갖는, 제스처의 시작의 예를 예시한다. 텍스트(19202) 위에서 선택 커서(19212)의 이동에 따라, 텍스트(19202)의 일부분(19214)은 접촉(19208)이 선택 세기 임계치(예컨대, "ITD") 초과의 세기를 가지므로 선택된다.
도 8e 내지 도 8g는 텍스트(19202)의 일부분(19214)이 선택되지만 텍스트(19202)는 스크롤되지 않는 실시예를 예시한다. 예를 들면, 터치 감응형 표면(451) 상에서 도 8e의 위치(19208-a)로부터 도 8f의 위치(19208-b)를 거쳐 도 8g의 위치(19208-c)로의 접촉(19208)의 이동(19210)에 대응하는, 디스플레이(450) 상에서 선택 커서(19212)의 이동에 따라, 텍스트(19202)의 일부분(19214)은 접촉(19208)의 세기가 선택 세기 임계치(예컨대, "ITD") 초과이므로 선택된다. 선택 동안, 단어(19202-58)는 디스플레이(450) 상에서 아래쪽으로의 선택 커서(19212)의 이동에도 불구하고 도 8e의 위치(19202-58-a)로부터 이동하지 않는다(예컨대, 스크롤되지 않음).
도 8e 내지 도 8h는 텍스트(19202)의 일부분(19214)이 선택되고, 추가의 텍스트가 디스플레이되도록 촉구되는 경우 텍스트(19202)가 스크롤되는 실시예를 예시한다. 예를 들면, 터치 감응형 표면(451) 상에서 도 8e의 위치(19208-a)로부터 도 8f의 위치(19208-b)를 거쳐 도 8g의 위치(19208-c)로의 접촉(19208)의 이동(19210)에 대응하는, 디스플레이(450) 상에서 선택 커서(19212)의 이동에 따라, 텍스트(19202)의 일부분(19214)은 접촉(19208)의 세기가 선택 세기 임계치(예컨대, "ITD") 초과이므로 선택되지만, 텍스트(19202)는 디스플레이(450) 상에서 스크롤되지 않는다. 도 8g의 디스플레이된 텍스트(19202)의 에지에 도달하는 선택 커서(19212)에 응답하여, 텍스트(19202)는 위쪽으로 스크롤되어(예컨대, 단어(19202-58)는 디스플레이(450) 상에서 도 8g의 위치(19202-58-a)로부터 도 8h의 위치(19202-58-b)로 스크롤됨), 추가의 텍스트가 선택 커서(19212)에 근접하여 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 도 8h에 예시된 바와 같이, 접촉(19208)이 디스플레이된 텍스트(19202)의 에지에 근접한 위치에 대응하는 터치 감응형 표면(451) 상의 위치(19208-c)에서 선택 세기 임계치(예컨대, "ITD") 초과의 세기로 유지되는 경우, 텍스트(19202)의 스크롤은 접촉(19208)의 이동의 부족에도 불구하고 계속된다. 일부 실시예들에서, 텍스트를 스크롤하기 이전에 선택된 텍스트의 일부분(예컨대, 도 8g에서)은 텍스트가 도 8h에 도시된 바와 같이 스크롤된 후에도 계속해서 선택된다.
일련의 도 8e 및 도 8i는 텍스트(19202)가 스크롤되는 동안 텍스트(19202)의 일부분(19214)이 선택되는 실시예를 예시한다. 예를 들면, 텍스트(19202)의 일부분(19214)은 도 8e의 위치(19208-a)로부터 도 8i의 위치(19208-b)로의 접촉(19208)의 이동에 대응하는, 디스플레이(450) 상에서 선택 커서(19212)의 이동에 따라 선택되는데, 그 이유는 접촉(19208)의 세기가 선택 세기 임계치(예컨대, "ITD") 초과이기 때문이다. 선택 동안, 단어(19202-58)는 디스플레이(450) 상에서 아래쪽으로의 선택 커서(19212)의 이동에 따라, 디스플레이(450) 상에서 도 8e의 위치(19202-58-a)로부터 도 8i의 위치(19202-58-b)로 이동한다(예컨대, 스크롤됨).
일련의 도 8e 및 도 8j는 텍스트(19202)가 스크롤되는 동안 텍스트(19202)의 일부분(19214)이 선택되지만, 선택 커서(19212)는 디스플레이(450) 상에서 이동하지 않는 실시예를 예시한다. 예를 들면, 텍스트(19202)는 터치 감응형 표면(451) 상에서 도 8e의 위치(19208-a)로부터 도 8j의 위치(19208-b)로 아래쪽으로의 접촉(19208)의 이동(19210)에 따라 디스플레이(450) 상에서 스크롤한다(예를 들면, 단어(19202-58)는 디스플레이(450) 상에서 도 8e의 위치(19202-58-a)로부터 도 8j의 위치(19202-58-b)로 스크롤된다). 디스플레이(450) 상에서 선택 커서(19212)의 이동의 부족에도 불구하고, 텍스트(19202)에서 선택 커서(19212)의 상대적인 위치의 변화(예컨대, 이동)에 따라, 텍스트(19202)의 일부분(19214)은 접촉(19208)이 선택 세기 임계치(예컨대, "ITD") 초과의 세기를 가지므로 선택된다.
일련의 도 8a, 도 8b 및 도 8k는, 선택 세기 임계치(예컨대, "ITD") 미만의 세기를 갖는 접촉(19208)의 이동에 대응하는, 포커스 커서(19204)의 이동에 따라, 텍스트(19202)가 처음에 스크롤되지만 선택되지는 않는 실시예를 예시한다. 선택 세기 임계치(예컨대, "ITD") 초과의 세기로의 접촉(19208)의 세기에서의 증가에 따라, 텍스트(19202)의 스크롤은 정지되고 텍스트(19202)의 일부분(19214)은 접촉(19208)의 후속적인 이동에 따라 선택된다. 예를 들면, 접촉(19208)의 세기가 도 8b의 위치(19208-b)에서 선택 세기 임계치(예컨대, "ITD") 미만의 초기 세기에서 선택 세기 임계치 초과의 후속적인 세기로 증가되는 경우(예컨대, 도 8k에 도시된 바와 같음), 텍스트(19202)의 스크롤은 정지되고(예를 들면, 단어(19202-58)는 도 8k의 위치(19208-c)로의 접촉(19208)의 이동에도 불구하고 도 8b의 위치(19202-58-b)로부터 이동하지 않음) 텍스트(19202)의 일부분(19214)은 터치 감응형 표면(451) 상에서 도 8b의 위치(19208-b)로부터 도 8k의 위치(19208-c)로의 접촉(19208)의 이동에 따라 선택된다.
도 8l 내지 도 8q는, 텍스트(19202)의 일부분(19214)을 선택하기 이전에, 선택 커서(19212)의 미리보기(19216)가 포커스 커서(19204)에 근접한 디스플레이(450)의 영역에 디스플레이되는 다양한 실시예들을 예시한다. 예를 들면, 도 8l 내지 도 8n에 예시된 바와 같이, 도 8l의 초기 세기에서 도 8n의 선택 세기 임계치(예컨대, "ITD") 미만이지만 커서-미리보기 세기 임계치(예컨대, 가볍게 누르기 세기 임계치 "ITL") 초과의 세기로의, 디스플레이(450) 상의 포커스 커서(19204)에 대응하는, 터치 감응형 표면(451) 상의 접촉(19208)의 세기에서의 증가에 응답하여, 선택 커서(19212)의 미리보기(19216)는 디스플레이(450) 상의 포커스 커서(19204)를 대체하는 것으로서 디스플레이된다. 반대로, 일련의 도 8l 내지 도 8m에 예시된 바와 같이, 접촉-검출 세기 임계치(예컨대, "IT0") 바로 위인 도 8l의 초기 세기에서 도 8m의 선택 세기 임계치(예컨대, "ITD")와 커서-미리보기 세기 임계치(예컨대, "ITL") 둘 다의 미만인 세기로의, 디스플레이(450) 상의 포커스 커서(19204)에 대응하는, 터치 감응형 표면(451) 상의 접촉(19208)의 세기에서의 증가에 응답하여, 선택 커서(19212)의 미리보기(19216)는 디스플레이되지 않는다.
일련의 도 8l 내지 도 8p는 접촉(19208)의 세기가 추가로 증가되는 경우 선택 커서(19212)가 텍스트(19202) 내에 배치되는 실시예를 예시한다. 예를 들면, 선택 커서(19212)의 미리보기(19216)가 도 8n에 디스플레이되는 동안, 도 8n에 도시된 터치 감응형 표면(451) 상의 접촉(19208)의 세기에서의, 도 8p에 도시된 커서-삽입 세기 임계치(예컨대, 깊게 누르기 세기 임계치 "ITD") 초과의 세기로의 후속적인 증가에 응답하여, 선택 커서(19212)는 선택 커서(19212)의 미리보기(19216)에 의해 미리 점유된 디스플레이(450) 상의 위치에서 텍스트(19202) 내에 배치된다.
일련의 도 8l 내지 도 8p는 선택 커서(19212)의 미리보기(19216)를 선택 커서(19212)로 대체하는 동안 애니메이션이 도시되는 실시예를 예시한다. 예를 들면, 선택 커서(19212)의 미리보기(19216)가 도 8n의 디스플레이(450) 상에서 크기(19216-a)로 디스플레이되는 동안, 도 8n에 도시된 터치 감응형 표면(451) 상의 접촉(19208)의 세기에서의, 도 8o에 도시된 여전히 커서-삽입 세기 임계치(예컨대, "ITD") 미만인 더 큰 세기로의 후속적인 증가에 응답하여, 선택 커서(19212)의 미리보기(19216)는 도 8o의 크기(19216-b)로 줄어든다. 도 8o에 도시된 커서-삽입 세기 임계치(예컨대, "ITD") 미만의 세기에서 도 8p에 도시된 커서-삽입 세기 임계치(예컨대, "ITD") 초과의 세기로의 터치 감응형 표면(451) 상의 접촉(19208)의 세기에서의 추가적인 증가에 응답하여, 선택 커서(19212)는 선택 커서(19212)의 미리보기(19216)에 의해 미리 점유된 디스플레이(450) 상의 위치에서 텍스트(19202) 내에 배치되며, 이는 8l에서 도 8p로의 접촉(19208)의 세기에서의 증가에 따라 선택 커서(19212)의 미리보기(19216)가 텍스트(19202) 내로 점차적으로 "드롭(drop)하는" 효과를 제공한다.
일부 실시예들에서, 접촉의 세기가 커서-미리보기 세기 임계치(예컨대, ITL)와 커서-삽입 세기 임계치(예컨대, ITD) 사이에 있는 동안, 디바이스는 텍스트를 스크롤하지 않으면서 디스플레이된 텍스트 내에 커서를 재배치함으로써 접촉(예컨대, 도 8o의 접촉(19208))의 이동에 응답한다(예컨대, 텍스트는 제 위치에 고정되어 있고 접촉의 이동은 텍스트에 대하여 커서를 이동시킴). 예를 들면, 도 8o에서, 디바이스가 터치 감응형 표면(451) 상에서 아래쪽으로 그리고 오른쪽으로의 접촉(19208)의 이동을 검출한 경우, 디바이스는 텍스트를 스크롤하지 않으면서 접촉(19208)의 이동에 따라 텍스트에서 커서를 아래쪽으로 그리고 오른쪽으로 이동시킬 것이다.
일부 실시예들에서, 접촉의 세기가 커서-미리보기 세기 임계치(예컨대, ITL)와 커서-삽입 세기 임계치(예컨대, ITD) 사이에 있는 동안, 디바이스는 디스플레이된 텍스트 내에 커서를 재배치하지 않으면서 텍스트를 스크롤함으로써 접촉(예컨대, 도 8o의 접촉(19208))의 이동에 응답한다(예컨대, 커서는 텍스트에서 제 위치에 고정되어 있고 접촉의 이동은 텍스트와 커서를 함께 이동시킴). 예를 들면, 도 8o에서, 디바이스가 터치 감응형 표면(451) 상에서 아래쪽으로 그리고 오른쪽으로의 접촉(19208)의 이동을 검출한 경우, 디바이스는 단어들 "that"과 "all" 사이에 커서의 위치를 유지하면서 접촉(19208)의 이동에 따라 텍스트를 아래쪽으로 그리고 오른쪽으로 스크롤할 것이다.
일부 실시예들에서, 접촉의 세기가 커서-미리보기 세기 임계치(예컨대, ITL)와 커서-삽입 세기 임계치(예컨대, ITD) 사이에 있는 경우, 디바이스는, 제1 방향(예컨대, 수평으로 왼쪽에서 오른쪽으로)으로 텍스트를 스크롤하지 않으면서 제1 방향으로 디스플레이된 텍스트 내에 커서를 재배치함으로써 제1 방향으로의 접촉(예컨대, 도 8o의 접촉(19208))의 이동의 컴포넌트에 응답하고, 디바이스는, 디스플레이된 텍스트 내에 커서를 재배치하지 않으면서 디스플레이된 텍스트를 제1 방향으로 스크롤함으로써 제1 방향과 상이한(예컨대, 그에 수직인) 제2 방향(예컨대, 수직으로 위 또는 아래)으로 접촉(예컨대, 도 8o의 접촉(9208))의 이동의 컴포넌트에 응답한다(예컨대, 텍스트는 제1방향으로 제 위치에 고정되어 있지만 커서는 제1 방향으로 텍스트에 대하여 이동할 수 있고, 커서는 제2 방향으로 텍스트에 대하여 제 위치에 고정되어 있지만 텍스트는 제2 방향으로 제 위치에 고정되어 있지 않음). 예를 들면, 도 8o에서, 디바이스가 터치 감응형 표면(451) 상에서 아래쪽으로 그리고 오른쪽으로의 접촉(19208)의 이동을 검출한 경우, 디바이스는 접촉(19208)의 이동의 수직 컴포넌트에 따라 텍스트를 아래쪽으로 스크롤하고 접촉(19208)의 이동의 수평 컴포넌트에 따라 텍스트 내에서 커서를 오른쪽으로 이동시킬 것이다.
일련의 도 8l 내지 도 8q는 텍스트(19202)의 일부분(19214)의 선택이 선택 커서(19212)가 텍스트(19212) 내에 배치되는 곳에서 시작되는 실시예를 예시한다. 예를 들면, 도 8l에 도시된 커서-삽입 세기 임계치(예컨대, "ITD") 미만의 세기에서 도 8p에 도시된 커서-삽입 세기 임계치(예컨대, "ITD") 초과의 세기로의 터치 감응형 표면(451) 상의 접촉(19208)의 세기에서의 증가에 응답하여, 선택 커서(19212)가 텍스트(19202) 내에 배치된다. 터치 감응형 표면(451) 상의 도 8p의 위치(19208-a)로부터 도 8q의 위치(19208-b)로의 접촉(19208)의 후속적인 이동(19210-a)에 따라, 텍스트(19202)의 일부분(19214)은 선택 커서(19212)가 미리 배치되었던 위치에서 시작하여 선택된다.
도 8q 내지 도 8u는 위치(19208-a)로부터 위치(19208-b)로 터치 감응형 표면(451) 상의 접촉(19208)의 이동(19210-a)을 포함하는, 제스처의 시작의 예를 예시하고, 여기서 디스플레이(450) 상의 텍스트(19202) 위에 디스플레이된 선택 커서(19212)에 대응하는 접촉(19208)은 선택 세기 임계치(예컨대, "ITD") 초과의 초기 세기를 가지며, 이는 텍스트(19202)의 일부분(19214)의 선택을 초래한다.
도 8q 내지 도 8s는, 텍스트(19202)의 일부분(19214)의 선택 이후에, 커서(19212)의 후속적인 이동으로 이어지는 접촉(19208)의 세기에서의 감소가 선택된 텍스트(19202)의 일부분(19214)의 조정을 초래하는 실시예를 예시한다. 예를 들면, 도 8q에 도시된 선택 세기 임계치(예컨대, "ITD") 초과의 세기에서 도 8r에 도시된 선택 세기 임계치(예컨대, "ITD") 미만이지만 선택-조정 세기 임계치(예컨대, 가볍게 누르기 세기 임계치 "ITL") 초과의 세기로의 터치 감응형 표면(451) 상의 접촉(19208)의 세기에서의 감소에 응답하여, 터치 감응형 표면(451) 상에서 도 8r의 위치(19208-b)로부터 도 8s의 위치(19208-c)로의 접촉(19208)의 이동(19210-c)에 따라, 텍스트(19202)의 선택(19214)은 추가의 단어들을 포함하도록 조정된다. 따라서, 일부 실시예들에서, 접촉(19208)의 세기가 선택 세기 임계치(예컨대, "ITD") 미만으로 감소하더라도, 접촉(19208)이 선택-조정 세기 임계치(예컨대, "ITL") 초과의 세기를 갖는 한, 디바이스는 접촉이 선택 세기 임계치(예컨대, "ITD") 초과의 세기를 가졌을 때 개시되었던 텍스트 선택 동작에 따라 텍스트를 계속해서 선택한다.
일련의 도 8q, 도 8t 및 도 8u는, 텍스트(19202)의 일부분(19214)의 선택 이후에, 커서(19212)의 후속적인 이동으로 이어지는 접촉(19208)의 세기에서의 감소가 선택된 텍스트(19202)의 일부분(19214)의 조정을 초래하지 않는 실시예를 예시한다. 예를 들면, 도 8q에 도시된 선택 세기 임계치(예컨대, "ITD") 초과의 세기에서 도 8t에 도시된 선택 세기 임계치(예컨대, "ITD") 미만이고 선택-조정 세기 임계치(예컨대, "ITL") 미만인 세기로의 터치 감응형 표면(451) 상의 접촉(19208)의 세기에서의 감소에 응답하여, 터치 감응형 표면(451) 상에서 도 8t의 위치(19208-b)로부터 도 8u의 위치(19208-c)로의 접촉(19208)의 이동(19210-c)에 따라, 커서(19212)가 디스플레이(450) 상에서 이동하지만, 텍스트(19202)의 선택(19214)은 추가의 단어들을 포함하도록 조정되지 않는다. 따라서, 일부 실시예들에서, 접촉(19208)의 세기가 선택-조정 세기 임계치(예컨대, "ITL") 미만으로 감소하는 경우, 디바이스는 접촉이 선택 세기 임계치(예컨대, "ITD") 초과의 세기를 가졌을 때 개시되었던 텍스트 선택 동작에 따라 텍스트를 선택하는 것을 중지한다.
일련의 도 8q, 도 8v 및 도 8w는, 디스플레이(450) 상의 텍스트(19202) 위에 디스플레이된 선택 커서(19212)에 대응하는, 터치 감응형 표면(451) 상의 접촉(19208)이, 선택 세기 임계치(예컨대, "ITD") 초과의 세기를 갖는, 제스처의 시작의 예를 예시한다. 텍스트(19202) 위에서 커서(19212)의 이동에 따라, 텍스트(19202)의 일부분(19214)은 접촉(19208)이 선택 세기 임계치(예컨대, "ITD") 초과의 세기를 가지므로 선택된다.
일련의 도 8q, 도 8v 및 도 8w는 제1 접촉(19208)이 활성화된 선택 커서(19212)에 대응하는 동안(예컨대, 접촉(19208)의 이동이 텍스트가 선택되게 할 것임), 제2 제스처가 텍스트(19202)의 스크롤 및 텍스트(19202)의 일부분(19214)의 선택의 지속을 초래하는 실시예를 예시한다. 예를 들면, 도 8v에서, 디스플레이(450) 상의 선택 커서(19212)에 대응하는, 터치 감응형 표면(451) 상의 초기 접촉(19208)의 이동은 정지되고, 디바이스는 터치 감응형 표면(451) 상의 후속적인 접촉(19218)의 이동(19220)을 포함하는 제스처를 검출한다. 도 8v 및 도 8w에서 접촉(19218)의 이동을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 도 8v의 위치(19218-a)로부터 도 8w의 위치(19218-b)로의 접촉(19218)의 이동(19220-a)에 따라 텍스트(19202)를 스크롤한다(예를 들면, 단어(19202-58)는 디스플레이(450) 상에서 도 8v의 위치(19202-58-a)로부터 도 8w의 위치(19202-58-b)로 스크롤된다). 이에 응답하여, 추가의 텍스트는, 접촉(19208)이 선택 세기 임계치(예컨대, "ITD") 초과의 세기를 갖는 동안 선택 커서(19212) 아래의 텍스트의 이동에 따라, 선택된 텍스트(19202)의 일부분(19214)에 추가된다.
도 8x 내지 도 8aa는 터치 감응형 표면(451) 상에서 검출되고 디스플레이(450) 상에 디스플레이된 선택 커서(19212)에 대응하는 접촉(19222)을 예시한다. 디바이스는 터치 감응형 표면(451) 상에서 검출되는 접촉(19222)의 이동(19224)(예컨대, 도 8x의 위치(19222-a)로부터 도 8y의 위치(19208-b)로의 접촉(19222)의 이동(19224-a) 및/또는 도 8z의 위치(19222-a)로부터 도 8aa의 위치(19208-b)로의 접촉(19222)의 이동(19224-a))을 포함하는 제스처를 검출한다. 접촉(19222)은 선택 커서(19212)에 의해 점유된 디스플레이(450) 상의 구역에 대응하는 터치 감응형 표면(451) 상의 위치에서 검출된다(예컨대, 접촉(19222)은 텍스트(19202)의 위치에 있는 또는 근처에 있는 디스플레이 상의 포커스 셀렉터에 대응한다). 일부 실시예들에서, 터치 감응형 표면(451) 상의 접촉(19222)의 이동(19224)은 디스플레이(450) 상에서 선택 커서(19212)의 이동에 대응한다.
도 8x 및 도 8y는 터치 감응형 표면(451) 상에서 검출된 접촉(19222)이 디스플레이(450) 상의 텍스트(19202) 근처에 디스플레이된 선택 커서(19212)에 대응하고 개개의 글자-선택 세기 임계치(예컨대, 깊게 누르기 세기 임계치 "ITD") 미만의 세기를 갖는, 제스처의 시작의 예를 예시한다. 터치 감응형 표면(451) 상의 접촉(19222)의 이동(19224)에 따라, 텍스트(19202)의 일부분(19214)은 그 일부분에 전체 단어들을 추가함으로써 조정된다. 예를 들면, 단어(19202-2)(예컨대, "score") 위로 이동하는 선택 커서(19212)에 응답하여, 터치 감응형 표면(451) 상에서 도 8x의 위치(19222-a)로부터 도 8y의 위치(19222-b)로의 접촉(19222)의 이동(19224-a)에 따라, 선택된 텍스트(19202)의 일부분(19214)은 접촉(19222)이 개개의 글자-선택 세기 임계치(예컨대, "ITD") 미만의 세기를 가지므로 전체 단어(19202-2)(예컨대, "score")의 추가에 의해 조정된다.
도 8z 및 도 8aa는 터치 감응형 표면(451) 상에서 검출된 접촉(19222)이 디스플레이(450) 상의 텍스트(19202) 근처에 디스플레이된 선택 커서(19212)에 대응하고 개개의 글자-선택 세기 임계치(예컨대, "ITD") 초과의 세기를 갖는, 제스처의 시작의 예를 예시한다. 터치 감응형 표면(451) 상의 접촉(19222)의 이동(19224)에 따라, 텍스트(19202)의 일부분(19214)은 그 일부분에 개개의 글자들을 추가함으로써 조정된다. 예를 들면, 단어(19202-2)(예컨대, "score") 내의 글자 "s" 위로 이동하는 선택 커서(19212)에 응답하여, 터치 감응형 표면(451) 상에서 도 8z의 위치(19222-a)로부터 도 8aa의 위치(19222-b)로의 접촉(19222)의 이동(19224-a)에 따라, 선택된 텍스트(19202)의 일부분(19214)은 접촉(19222)이 개개의 글자-선택 세기 임계치(예컨대, "ITD") 초과의 세기를 가지므로 단어(19202-2)(예컨대, "score")의 글자 "s"만을 추가함으로써 조정된다.
도 9a 내지 도 9e는 일부 실시예들에 따른 콘텐츠를 스크롤할지 선택할지 결정하는 방법(19300)을 예시하는 흐름도들이다. 방법(19300)은 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 구비한 전자 디바이스(예컨대, 도 3의 디바이스(300) 또는 도 1a의 휴대용 다기능 디바이스(100))에서 수행된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치 스크린 디스플레이이며, 터치 감응형 표면이 디스플레이 상에 있다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치 감응형 표면과 별개이다. 방법(19300)에서의 일부 동작들이, 선택적으로, 조합되고/되거나 일부 동작들의 순서가, 선택적으로, 변경된다.
아래에 기술된 바와 같이, 방법(19300)은 사용자 인터페이스 콘텐츠와 상호작용하는 직관적인 방식을 제공한다. 방법은 사용자 인터페이스 콘텐츠와 상호작용할 때 사용자에 대한 인지적 부담을 줄임으로써, 보다 효율적인 인간-기계 인터페이스를 생성한다. 배터리 작동형 전자 디바이스들에 대해, 사용자가 보다 빠르고 보다 효율적으로 사용자 인터페이스 콘텐츠와 상호작용할 수 있게 하는 것은 전력을 보존하고 배터리 충전들 사이의 시간을 증가시킨다.
일부 실시예들에서, 디바이스는 디스플레이(예컨대, 디스플레이(450)) 상에 콘텐츠(예컨대, 텍스트(19202), 도 8a 내지 도 8aa)를 디스플레이한다(19302). 일부 실시예들에서, 콘텐츠는 텍스트, 하나 이상의 이미지 및/또는 하나 이상의 표를 포함한다. 일부 실시예들에서, 콘텐츠는 선택되도록 구성되고 일단 선택되면 디바이스의 사용자로부터의 입력에 따라 복사되거나, 삭제되거나 수정될 수 있는 선택가능한 콘텐츠(예컨대, 워드 프로세싱 애플리케이션 창의 텍스트, 스프레드시트 애플리케이션 창의 숫자들, 폴더 애플리케이션 창의 문서 아이콘들, 사진 애플리케이션 창의 이미지들, 오디오 재생기 애플리케이션 창의 음악 파일 아이콘들, 비디오 재생기 애플리케이션 창의 비디오 파일 아이콘들, 데스크톱 상에 디스플레이된 애플리케이션 바로가기 아이콘들)이다.
일부 실시예들에서, 포커스 셀렉터(예컨대, 도 8a 내지 도 8d, 및 도 8l과 도 8m의 포커스 커서(19204) 또는 도 8e 내지 도 8k, 및 도 8p 내지 도 8aa의 선택 커서(19212))가 콘텐츠 위에 있는 동안, 디바이스는 터치 감응형 표면(예컨대, 터치 감응형 표면(451)) 상의 제스처를 검출하고(19304), 제스처는 터치 감응형 표면 상의(19306) 제1 접촉(예컨대, 도 8a 내지 도 8w의 접촉(19208) 또는 도 8x 내지 도 8aa의 접촉(19222)) 및 디스플레이 상의 포커스 셀렉터의 이동(예컨대, 콘텐츠의 적어도 일부분 위에서의 포커스 셀렉터의 이동)에 대응하는 터치 감응형 표면을 가로지르는(19308) 제1 접촉의 이동(예컨대, 도 8a 내지 도 8w의 접촉(19208)의 이동(19210) 또는 도 8x 내지 도 8aa의 접촉(19222)의 이동(19224))을 포함한다.
일부 실시예들에서, 제스처를 검출하는 것에 응답하여(19310): 제1 접촉이 선택 세기 임계치(예컨대, "ITD", 도 8a 내지 도 8d) 미만의 세기를 갖는다는 결정에 따라, 디바이스는 콘텐츠를 선택하지 않으면서 디스플레이 상의 포커스 셀렉터의 이동에 따라 디스플레이(예컨대, 디스플레이(450)) 상에서 콘텐츠를 스크롤한다(19312). 일부 실시예들에서, 선택 세기 임계치는 제1 접촉이 처음으로 검출되는 입력-검출 세기 임계치(예컨대, "IT0")보다 높은 세기 임계치이다. 일부 실시예들에서, 포커스 셀렉터의 이동에 따라 콘텐츠를 스크롤하는 것은 콘텐츠가 디스플레이(예컨대, 디스플레이(450)) 상의 포커스 셀렉터의 이동 및/또는 터치 감응형 표면(예컨대, 터치 감응형 표면(451)) 상의 접촉의 이동과 동일한 방향으로 이동하도록 콘텐츠를 스크롤하는 것을 포함하며, 이는 도 8a 및 도 8c에 도시된 바와 같다. 일부 실시예들에서, 포커스 셀렉터의 이동에 따라 콘텐츠를 스크롤하는 것은 콘텐츠가 디스플레이(예컨대, 디스플레이(450)) 상의 포커스 셀렉터의 이동 및/또는 터치 감응형 표면(예컨대, 터치 감응형 표면(451)) 상의 접촉의 이동과 반대 방향으로 이동하도록 콘텐츠를 스크롤하는 것을 포함하며, 이는 도 8a 및 도 8b에 도시된 바와 같다.
제스처를 검출하는 것에 응답하여(19310): 제1 접촉이 선택 세기 임계치 초과의 세기를 갖는다는 결정(예를 들면, 접촉(19208)이 "ITD" 초과의 세기를 가지며, 이는 도 8e 내지 도 8k, 도 8q 및 도 8v 내지 도 8w에 도시되는 바와 같음)에 따라, 디바이스는 콘텐츠 위에서의 포커스 셀렉터의 이동에 따라 콘텐츠(예컨대, 도 8a 내지 도 8aa의 텍스트(19202))의 적어도 일부분(예컨대, 도 8f 내지 도 k, 도 q 내지 도 8w, 도 8y 및 도 8aa의 일부분(19214))을 선택한다(예컨대, 잘라내기, 복사 또는 다른 편집을 위해 콘텐츠의 일부분을 선택하는 것)(19314).
일부 실시예들에서, 콘텐츠 위에서 포커스 셀렉터(예컨대, 선택 커서(19212))의 이동에 따라 콘텐츠(예컨대, 텍스트(19202))의 일부분(예컨대, 일부분(19214))을 선택하는 것은 콘텐츠를 스크롤하지 않으면서 콘텐츠의 일부분을 선택하는 것을 포함한다(19316). 예를 들면, 접촉이 선택 세기 임계치(예컨대, "ITD")에 도달하는 경우, 디바이스는 포커스 셀렉터의 이동에 따라 콘텐츠를 스크롤하는 것을 정지하고 포커스 셀렉터의 이동에 따라 콘텐츠를 선택하는 것을 시작하며, 도 8f 및 도 8g에 도시되는 바와 같다.
일부 실시예들에서, 디바이스는 콘텐츠(예컨대, 텍스트(19202))를 스크롤하면서 콘텐츠 위에서 포커스 셀렉터(예컨대, 선택 커서(19212))의 이동에 따라 콘텐츠의 일부분(예컨대, 텍스트(19202)의 일부분(19214))을 선택한다(19318). 예를 들면, 접촉이 선택 세기 임계치에 도달하는 경우 디바이스가 콘텐츠를 스크롤하는 것을 정지하더라도, 포커스 셀렉터가 콘텐츠의 디스플레이된 부분의 에지에 도달하거나 제1 접촉이 터치 감응형 표면의 에지에 도달하는 경우, 디바이스는 콘텐츠를 스크롤하여 추가의 콘텐츠가 제1 접촉에 근접하여 디스플레이되게 하며(예컨대, 제1 접촉이 디스플레이된 콘텐츠의 하부 에지 근처에 있으면 콘텐츠를 위로 스크롤하거나 제1 접촉이 디스플레이된 콘텐츠의 상부 에지 근처에 있으면 콘텐츠를 아래로 스크롤함으로써), 이는 도 8g 및 도 8h에 도시된 바와 같다.
일부 실시예들에서, 접촉을 검출하기 이전에(19320), 디바이스는 선택 세기 임계치보다 낮은 제1 세기(예컨대, 세기 임계치 "ITD" 보다 낮은 세기, 도 8m 내지 도 8o에 예시된 바와 같음)로의 제1 접촉의 세기에서의 증가를 검출한다(19322). 일부 실시예들에서, 제1 접촉의 세기는, 초과될 때 제1 접촉이 터치 감응형 표면과 접촉하고 있다는 것을 나타내는 최소 검출 가능한 세기(예컨대, "IT0")에 대응하는 공칭 세기에서 제1 세기로 증가한다. 일부 실시예들에서, 선택 세기 임계치(예컨대, "ITD") 미만의 세기로의 제1 접촉의 세기에서의 증가를 검출하는 것에 응답하여(19324): 제1 세기가 커서-미리보기 세기 임계치(예컨대, "ITL") 초과라는 결정에 따라, 디바이스는 포커스 셀렉터(예컨대, 도 8l의 포커스 커서(19204))에 근접한 개별 위치에서 콘텐츠(예컨대, 텍스트(19202))에 커서의 미리보기(예컨대, 도 8n 및 도 8o의 선택 커서(19212)의 미리보기(19216))를 디스플레이한다(19326). 일부 실시예들에서, 포커스 셀렉터(예컨대, 도 8l의 포커스 커서(19204))는 커서의 미리보기로 대체된다(예를 들면, 도 8n 및 도 8o에서 선택 커서(19212)의 미리보기(19216)는 포커스 커서(19204)를 대체한다).
일부 실시예들에서, 콘텐츠에 커서의 미리보기(예컨대, 선택 커서(19212)의 미리보기(19216))를 디스플레이하는 동안, 디바이스는 제1 세기(예컨대, "ITL"와 "ITD" 사이의 세기)에서 제2 세기(예컨대, "ITD" 초과의 세기)로의 제1 접촉(예컨대, 접촉(19208) 또는 접촉(19222))의 세기에서의 증가를 검출한다(19328). 일부 실시예들에서, 제1 세기에서 제2 세기로의 제1 접촉의 세기에서의 증가를 검출하는 것에 응답하여(19330): 제2 세기가 커서-삽입 세기 임계치(예컨대, "ITD") 초과라는 결정에 따라, 디바이스는 콘텐츠에 커서(예컨대, 선택 커서(19212))를 삽입한다(19332)(예를 들면, 도 8p에 예시된 바와 같음). 일부 실시예들에서, 제1 세기에서 제2 세기로의 제1 접촉의 세기에서의 증가를 검출하는 것에 응답하여(19330): 제2 세기가 커서-삽입 세기 임계치(예컨대, "ITD") 미만이라는 결정에 따라, 디바이스는 콘텐츠에 커서를 삽입하지 않으면서 커서의 미리보기를 계속해서 디스플레이한다(19334)(예를 들면, 도 8o에 예시된 바와 같음),
일부 실시예들에서, 콘텐츠에 커서(예컨대, 선택 커서(19212))를 삽입하는 것은 커서로 대체되는 커서의 미리보기(예컨대, 선택 커서(19212)의 미리보기(19216))의 애니메이션을 디스플레이하는 것을 포함한다(19336). 일부 실시예들에서, 애니메이션은 제1 접촉의 세기에서의 변화에 따라 진행된다. 예를 들면, 커서는 점점 뚜렷해지고 크기가 줄어들고, 이는 제1 접촉의 세기에 대응하는 양의 속도로 콘텐츠 내로 "드롭하는" 것처럼 보인다. 도 8n 내지 도 8p의 예에 대하여, 디바이스는 접촉(19208)의 세기가 증가함에 따라 텍스트(19202) 내로 점차적으로 드롭하는 미리보기(19216)의 애니메이션을 디스플레이한다.
제1 접촉의 세기에서의 증가를 검출하는 것에 응답하여(19324): 제1 세기가 커서-미리보기 세기 임계치(예컨대, "ITL") 미만이라는 결정에 따라, 디바이스는 커서의 미리보기를 디스플레이하지 않으면서 콘텐츠(예컨대, 텍스트(19202))를 계속해서 디스플레이한다(19338)(예를 들면, 도 8m에 예시된 바와 같음).
일부 실시예들에서, 콘텐츠 위에서 포커스 셀렉터(예컨대, 선택 커서(19212))의 이동에 따라 콘텐츠의 일부분(예컨대, 텍스트(19202)의 일부분(19214))을 선택하는 것은 커서의 위치에 대응하는 콘텐츠 내의 위치에서 선택하는 것을 시작하는 것을 포함한다(19340). 예를 들면, 도 8p 및 도 8q에서, 텍스트(19202)의 일부분(19214)의 선택은 도 8l 내지 도 8o에 관하여 전술된 세기에서의 증가에 응답하여 텍스트(19202) 내에 배치되었던 선택 커서(19212)의 위치에서 시작한다.
일부 실시예들에서, 콘텐츠 위에서의 포커스 셀렉터의 이동에 따라 콘텐츠의 일부분을 선택하는 것은(19314): 제1 접촉의 세기를 결정하는 것(19344), 제1 접촉의 세기에 따라 복수의 콘텐츠 서브유닛 유형(예컨대, 문자, 단어, 문장 또는 문단) 중 개별 콘텐츠 서브유닛 유형을 선택하는 것(19346), 및 제1 접촉의 이동에 따라 개별 서브유닛 유형의 전체 콘텐츠 서브유닛들을 선택에 추가함으로써 선택을 조정하는 것(19348)을 포함한다(19342). 예를 들면, 접촉이 더 낮은 세기(예컨대, "ITD" 미만의 세기, 도 8x 및 도 8y에 예시된 바와 같음)를 갖는 경우, 단어 유형 서브유닛들이 선택되고 디바이스는 콘텐츠의 전체 단어들을 선택함으로써 선택을 증가시키는 반면, 접촉이 더 높은 세기(예컨대, "ITD" 초과의 세기, 도 8z 및 도 8aa에 예시된 바와 같음)을 갖는 경우, 문자 유형 서브유닛들이 선택되고 디바이스는 콘텐츠의 개개의 문자들을 선택함으로써 선택을 증가시키거나, 그 반대이다.
일부 실시예들에서, 콘텐츠의 일부분(예컨대, 텍스트(19202)의 일부분(19214))을 선택하는 동안(19314), 디바이스는 터치 감응형 표면 상의 제2 접촉(예컨대, 도 8v 및 도 8w의 접촉(19218))을 검출하고(19352), 디바이스는 터치 감응형 표면(예컨대, 터치 감응형 표면(451))을 가로지르는 제2 접촉의 이동(예컨대, 도 8v 및 도 8w의 이동(19220-a))을 검출한다. 일부 실시예들에서, 터치 감응형 표면을 가로지르는 제2 접촉(예컨대, 도 8v 및 도 8w의 접촉(19218))의 이동을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 제2 접촉(예컨대, 도 8v 및 도 8w의 접촉(19218)의 이동(19220-a))의 이동에 따라 콘텐츠를 스크롤하면서(19354), 디스플레이 상의 포커스 셀렉터에 대한 콘텐츠의 이동에 따라 콘텐츠를 계속해서 선택한다. 예를 들면, 도 8w에 도시된 바와 같이, 디바이스는 콘텐츠(19202)가 선택 커서(19212) 아래에서 스크롤함에 따라 선택(19214)을 계속해서 증가시킨다.
일부 실시예들에서, 콘텐츠의 일부분을 선택한 이후에(19356): 디바이스는 선택 세기 임계치(예컨대, "ITD") 미만으로의 제1 접촉(예컨대, 접촉(19208) 또는 접촉(19222))의 세기에서의 감소를 검출한다(19358). 도 8r 및 도 8t 둘 다의 예에 대하여, 접촉(19208)은 세기에 있어서, 선택 세기 임계치(예컨대, "ITD") 초과의 세기에서 선택 세기 임계치(예컨대, "ITD") 미만의 세기로 감소한다. 일부 실시예들에서, 선택 세기 임계치(예컨대, "ITD") 미만으로의 제1 접촉의 세기에서의 감소를 검출하는 것에 응답하여(19360): 제1 접촉의 세기가 선택-조정 세기 임계치(예컨대, "ITL") 초과라는 결정에 따라, 디바이스는 터치 감응형 표면(예컨대, 도 8r 및 도 8s에 예시된 바와 같음) 상의 제1 접촉(예컨대, 접촉(19208) 또는 접촉(19222))의 후속적인 이동에 따라 (예컨대, 선택으로부터 콘텐츠를 추가하고/하거나 제거함으로써) 선택을 조정한다(19362). 반대로, 일부 실시예들에서, 선택 세기 임계치 미만으로의 제1 접촉의 세기에서의 감소를 검출하는 것에 응답하여(19360): 제1 접촉의 세기가 선택-조정 세기 임계치(예컨대, "ITL") 미만이라는 결정에 따라, 디바이스는 선택의 조정을 중단한다(19364)(예컨대, 도 8t 및 도 8u에 예시된 바와 같음). 일부 실시예들에서, 선택을 조정하는 것을 중지하는 것은 선택을 취소하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 선택을 조정하는 것을 중지하는 것은, 선택된 콘텐츠의 표시를 디스플레이하는 것 및 터치 감응형 표면 상의 제1 접촉의 이동에 따라 콘텐츠를 조정하는 것을 중지하는 것을 포함한다(예를 들면, 콘텐츠 주위에 선택 박스를 디스플레이하는 것, 여기서 선택 박스는 더이상 제1 접촉의 이동에 따라 조정되지 않음).
도 9a 내지 도 9e에서의 동작들이 기술된 특정 순서는 단지 예시적인 것이며 기술된 순서가 동작들이 수행될 수 있는 유일한 순서임을 나타내는 것으로 의도되지는 않는다는 것이 이해되어야 한다. 본 발명이 속한 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 명세서에 기술된 동작들을 재순서화하는 다양한 방법들을 인식할 것이다. 그에 부가하여, 본 명세서에 기술된 다른 방법들(예컨대, 발명을 실시하기 위한 구체적인 내용의 다섯 번째 단락에서 열거된 방법들)과 관련하여 본 명세서에 기술된 다른 프로세스들의 상세사항들이 도 9a 내지 도 9e와 관련하여 전술된 방법(19300)에도 유사한 방식으로 또한 적용가능하다는 것에 주목해야 한다. 예를 들어, 방법(19300)을 참조하여 전술된 접촉, 제스처, 사용자 인터페이스 객체, 세기 임계치, 포커스 셀렉터 및 애니메이션은 선택적으로, 본 명세서에 기술된 다른 방법들(예컨대, 발명을 실시하기 위한 구체적인 내용의 다섯 번째 단락에서 열거된 방법들)을 참조하여 본 명세서에 기술된 접촉, 제스처, 사용자 인터페이스 객체, 세기 임계치, 포커스 셀렉터 및 애니메이션의 특성들 중 하나 이상의 특성을 갖는다. 간결성을 위해, 이들 상세사항들은 여기서 반복되지 않는다.
일부 실시예들에 따르면, 도 10은 다양하게 기술된 실시예들의 원리들에 따라 구성된 전자 디바이스(19400)의 기능 블록 다이어그램을 도시한다. 디바이스의 기능 블록들은, 선택적으로, 다양하게 기술된 실시예들의 원리들을 실행하기 위한 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어와 소프트웨어의 조합에 의해 구현된다. 다양하게 기술된 실시예들의 원리들을 구현하기 위해 도 10에서 기술된 기능 블록들이, 선택적으로, 조합되거나 하위 블록들로 분리될 수 있음이 본 발명이 속한 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 이해된다. 따라서, 본 명세서의 설명은 선택적으로 본 명세서에 기술된 기능 블록들의 임의의 가능한 조합 또는 분리 또는 추가적 한정을 지원한다.
도 10에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스(19400)는 콘텐츠를 디스플레이하도록 구성된 디스플레이 유닛(19402), 사용자 접촉들을 수용하도록 구성된 터치 감응형 표면 유닛(19404), 터치 감응형 표면 유닛(19404)과의 접촉들의 세기를 검출하도록 구성된 하나 이상의 센서 유닛(19406); 및 디스플레이 유닛(19402), 터치 감응형 표면 유닛(19404) 및 하나 이상의 센서 유닛(19406)에 연결된 처리 유닛(19408)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 처리 유닛(19408)은 디스플레이 가능화 유닛(19410), 검출 유닛(19412), 스크롤 유닛(19414), 선택 유닛(19416), 삽입 유닛(19418) 및 조정 유닛(19420)을 포함한다.
일부 실시예들에서, 처리 유닛(19408)은 디스플레이 유닛(19402) 상에 콘텐츠의 디스플레이를 (예컨대, 디스플레이 가능화 유닛(19410)을 이용하여) 가능하게 하도록 구성된다. 일부 실시예들에서, 처리 유닛(19408)은, 포커스 셀렉터가 콘텐츠 위에 있는 동안, 터치 감응형 표면 유닛(19404) 상에서 제스처를 (예컨대, 검출 유닛(19412)을 이용하여) 검출하도록 추가로 구성되고, 제스처는 터치 감응형 표면 유닛(19404) 상의 제1 접촉; 및 디스플레이 유닛(19402) 상의 포커스 셀렉터의 이동에 대응하는 터치 감응형 표면 유닛(19404)을 가로지르는 제1 접촉의 이동을 포함하며; 제스처를 검출하는 것에 응답하여: 제1 접촉이 선택 세기 임계치 미만의 세기를 갖는다는 결정에 따라, 처리 유닛(19408)은 콘텐츠를 선택하지 않으면서 디스플레이 유닛(19402) 상의 포커스 셀렉터의 이동에 따라 디스플레이 유닛(19402) 상에서 콘텐츠를 (예컨대, 스크롤 유닛(19414)을 이용하여) 스크롤하도록 구성되고; 제1 접촉이 선택 세기 임계치 초과의 세기를 갖는다는 결정에 따라, 처리 유닛(19408)은 콘텐츠 위에서의 포커스 셀렉터의 이동에 따라 콘텐츠의 적어도 일부분을 (예컨대, 선택 유닛(19416)을 이용하여) 선택하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 처리 유닛(19408)은 콘텐츠를 스크롤하지 않으면서 콘텐츠의 일부분을 (예컨대, 선택 유닛(19416)을 이용하여) 선택하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 처리 유닛(19408)은 콘텐츠를 (예컨대, 스크롤 유닛(19414)을 이용하여) 스크롤하면서 콘텐츠 위에서의 포커서 셀렉터의 이동에 따라 콘텐츠의 일부분을 (예컨대, 선택 유닛(19416)을 이용하여) 선택하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 처리 유닛(19408)은, 콘텐츠의 일부분을 (예컨대, 선택 유닛(19416)을 이용하여) 선택하기 이전에, 선택 세기 임계치보다 낮은 제1 세기로의 제1 접촉의 세기에서의 증가를 (예컨대, 검출 유닛(19412)을 이용하여) 검출하도록 구성되고; 제1 접촉의 세기에서의 증가를 검출하는 것에 응답하여: 제1 세기가 커서-미리보기 세기 임계치 초과라는 결정에 따라, 처리 유닛(19408)은 포커스 셀렉터에 근접한 개별 위치에서 콘텐츠에 커서의 미리보기의 디스플레이를 (예컨대, 디스플레이 가능화 유닛(19410)을 이용하여) 가능하게 하도록 구성되고; 제1 세기가 커서-미리보기 세기 임계치 미만이라는 결정에 따라, 처리 유닛(19408)은 커서의 미리보기를 디스플레이하지 않으면서 콘텐츠의 디스플레이를 (예컨대, 디스플레이 가능화 유닛(19410)을 이용하여) 계속해서 가능하게 하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 처리 유닛(19408)은, 콘텐츠에 커서의 미리보기를 (예컨대, 디스플레이 가능화 유닛(19410)을 이용하여) 디스플레이하는 동안, 제1 세기에서 제2 세기로의 제1 접촉의 세기에서의 증가를 (예컨대, 검출 유닛(19412)을 이용하여) 검출하고; 제1 세기에서 제2 세기로의 제1 접촉의 세기에서의 증가를 검출하는 것에 응답하여: 제2 세기가 커서-삽입 세기 임계치 초과라는 결정에 따라, 콘텐츠에 커서를 (예컨대, 삽입 유닛(19418)을 이용하여) 삽입하고; 제2 세기가 커서-삽입 세기 임계치 미만이라는 결정에 따라, 콘텐츠에 커서를 삽입하지 않으면서 커서의 미리보기의 디스플레이를 (예컨대, 디스플레이 가능화 유닛(19410)을 이용하여) 계속해서 가능하게 하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 처리 유닛(19408)은, 콘텐츠에 커서를 (예컨대, 삽입 유닛(19418)을 이용하여) 삽입하는 동안, 커서로 대체되는 커서의 미리보기의 애니메이션의 디스플레이를 (예컨대, 디스플레이 가능화 유닛(19410)을 이용하여) 가능하게 하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 처리 유닛(19408)은 커서의 위치에 대응하는 콘텐츠 내의 위치에서 콘텐츠의 일부분을 (예컨대, 선택 유닛(19416)을 이용하여) 선택하는 것을 시작하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 처리 유닛(19408)은, 콘텐츠의 일부분을 (예컨대, 선택 유닛(19416)을 이용하여) 선택한 이후에, 선택 세기 임계치 미만으로의 제1 접촉의 세기에서의 감소를 (예컨대, 검출 유닛(19412)을 이용하여) 검출하도록 구성되며; 선택 세기 임계치 미만으로의 제1 접촉의 세기에서의 감소를 검출하는 것에 응답하여: 제1 접촉의 세기가 선택-조정 세기 임계치 초과라는 결정에 따라, 처리 유닛(19408)은 터치 감응형 표면 유닛 상의 제1 접촉의 이동에 따라 선택을 (예컨대, 조정 유닛(19420)을 이용하여) 조정하도록 구성되고; 제1 접촉의 세기가 선택-조정 세기 임계치 미만이라는 결정에 따라, 처리 유닛(19408)은 선택의 조정을 중단하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 처리 유닛은, 콘텐츠의 일부분을 선택하는 동안, 터치 감응형 표면 유닛(19404) 상의 제2 접촉을 (예컨대, 검출 유닛(19412)을 이용하여) 검출하고 터치 감응형 표면 유닛(19404)을 가로지르는 제2 접촉의 이동을 (예컨대, 검출 유닛(19412)을 이용하여) 검출하도록 구성되며; 터치 감응형 표면 유닛(19404)을 가로지르는 제2 접촉의 이동을 검출하는 것에 응답하여, 처리 유닛은, 제2 접촉의 이동에 따라 콘텐츠를 (예컨대, 스크롤 유닛(19414)을 이용하여) 스크롤하면서, 디스플레이 유닛(19402) 상의 포커스 셀렉터에 대한 콘텐츠의 이동에 따라 콘텐츠를 (예컨대, 선택 유닛(19416)을 이용하여) 계속해서 선택하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 처리 유닛(19408)은, 제1 접촉의 세기를 (예컨대, 센서(들)(19406)을 이용하여) 결정하고; 제1 접촉의 세기에 따라 복수의 콘텐츠 서브유닛 유형 중 개별 콘텐츠 서브유닛 유형을 (예컨대, 선택 유닛(19416)을 이용하여) 선택하고; 제1 접촉의 이동에 따라 개별 서브유닛 유형의 전체 콘텐츠 서브유닛들을 선택에 추가함으로써 선택을 (예컨대, 조정 유닛(19420)을 이용하여) 조정하도록 구성된다.
전술된 정보 처리 방법들에서의 동작들이, 선택적으로, (예컨대, 도 1a 및 도 3과 관련하여 전술된 바와 같이) 범용 프로세서 또는 ASIC와 같은 정보 처리 장치에서 하나 이상의 기능 모듈을 실행함으로써 구현된다.
도 9a 내지 도 9e를 참조하여 전술된 동작들은, 선택적으로, 도 1a와 도 1b 또는 도 10에 도시된 컴포넌트들에 의해 구현된다. 예를 들면, 검출 동작들(19304, 19322, 19328, 19352, 19358), 스크롤 동작들(19312, 19318, 19354), 선택 동작들(19314, 19346), 삽입 동작(19332) 및 조정 동작들(19348, 19362)은, 선택적으로, 이벤트 분류기(170), 이벤트 인식기(180) 및 이벤트 핸들러(190)에 의해 구현된다. 이벤트 분류기(170) 내의 이벤트 모니터(171)는 터치 감응형 디스플레이(112) 상의 접촉을 검출하고, 이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 정보를 애플리케이션(136-1)에 전달한다. 애플리케이션(136-1)의 개별 이벤트 인식기(180)는, 이벤트 정보를 개별 이벤트 정의들(186)과 비교하고, 터치 감응형 표면 상의 제1 위치에서의 제1 접촉이 사용자 인터페이스 상의 객체의 선택과 같은 미리 정의된 이벤트 또는 서브-이벤트에 대응하는지 여부를 결정한다. 개별의 미리 정의된 이벤트 또는 서브-이벤트가 검출되는 경우, 이벤트 인식기(180)는 이벤트 또는 서브-이벤트의 검출과 연관된 이벤트 핸들러(190)를 활성화시킨다. 이벤트 핸들러(190)는 선택적으로 데이터 업데이터(176) 또는 객체 업데이터(177)를 활용하거나 호출하여, 애플리케이션 내부 상태(192)를 업데이트한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 핸들러(190)는 개별 GUI 업데이터(178)에 액세스하여, 애플리케이션에 의해 디스플레이되는 것을 업데이트한다. 유사하게, 다른 프로세스들이 도 1a 및 도 1b에 도시된 컴포넌트들에 기초하여 어떻게 구현될 수 있는지는 본 발명이 속한 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 자명할 것이다.
콘텐츠를 스크롤할지 확대할지 결정
많은 전자 디바이스는, 다수의 동작이 선택적으로 그 위에서 동일한 유형의 제스처를 이용하여 수행되는, 콘텐츠(예컨대, 텍스트, 이미지, 표, 문서 아이콘 및/또는 애플리케이션 바로가기 아이콘)를 디스플레이하는 그래픽 사용자 인터페이스들을 갖는다. 예를 들면, 워드 프로세싱 애플리케이션 창은, 선택적으로, 예컨대 터치 감응형 표면 상의 접촉을 이동시키는 사용자에 의해 선택적으로 스크롤되고/되거나 확대되는 편집 가능한 텍스트를 디스플레이한다. 이러한 제스처 오버로딩이 동일한 애플리케이션 내에서 일어나는 경우, 상이한 동작들(예컨대, 스크롤 및 확대)은, 일부 상황들에서, 상이한 동작 모드들과 연관된다. 단일 제스처가 선택적으로 다수의 동작에 대응하는 사용자 인터페이스 환경의 복잡성이 주어진 경우, 사용자가 사용자 인터페이스 환경에서 보다 효율적이고 편리하게 내비게이션 가능하게 하는 방법들 및 사용자 인터페이스들을 제공할 필요가 있다.
아래에 기술된 실시예들은 복잡한 사용자 인터페이스 환경을 내비게이션하는 경우 사용자 인터페이스 콘텐츠와 상호작용하기 위한 개선된 방법들 및 사용자 인터페이스들을 제공한다. 보다 상세하게는, 이러한 방법들 및 사용자 인터페이스들은 콘텐츠 스크롤 동작 모드와 확대 동작 모드 사이에서 스위칭하는 프로세스를 단순화한다. 아래에 기술된 일부 실시예들에 따르면, 콘텐츠 스크롤 동작 모드 및/또는 확대 동작 모드는 터치 감응형 표면 상의 접촉 및 콘텐츠 위에서의 포커스 셀렉터의 이동에 대응하는 터치 감응형 표면을 가로지르는 접촉의 이동을 포함하는 제스처의 검출 시 개시된다. 사용자는 제스처가 접촉의 세기를 통해 콘텐츠 스크롤 동작 모드 및/또는 확대 동작 모드를 개시할지를 제어한다. 예를 들면, 하나의 실시예에서, 사용자는 터치 감응형 표면 상에서 (예컨대, 가볍게 누르기 세기를 이용하여) 가볍게 눌러 스크롤 동작 모드를 개시하고 터치 감응형 표면 상에서 (예컨대, 깊게 누르기 세기를 이용하여) 세게 눌러 확대 동작 모드를 개시하거나, 그 반대이다. 일부 방법들에서, 사용자는 예를 들면, 옵션들의 메뉴로부터 상이한 모드를 선택하거나 동작을 활성화하기 위한 제스처에 부가하여 제2 접촉을 행함으로써 동작 모드들을 스위칭한다. 유익하게도, 아래에 기술된 방법들 및 사용자 인터페이스들은, 메뉴를 살펴보거나 추가의 접촉을 행하는 것과 같은 추가적인 입력들에 대한 필요를 제거함으로써, 동일한 제스처(예컨대, 텍스트를 스크롤 및/또는 확대)와 연관된 동작 모드들 사이에서 스위칭하는 프로세스를 단순화한다.
도 11a 내지 도 11y는 일부 실시예들에 따라 콘텐츠를 스크롤할지 확대할지 결정하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다. 이들 도면에서 사용자 인터페이스들은 도 12a 내지 도 12c의 프로세스들을 포함하여 아래에 기술된 프로세스들을 예시하기 위해 사용된다. 도 11a 내지 도 11y는 확대 세기 임계치(예컨대, 가볍게 누르기 세기 임계치 "ITL") 및 커서-삽입 세기 임계치(예컨대, 깊게 누르기 세기 임계치 "ITD")를 포함하는 복수의 세기 임계치에 대한 터치 감응형 표면 상의 접촉의 현재 세기를 도시하는 세기 다이어그램들을 포함한다. 이러한 세기 다이어그램들은 전형적으로 디스플레이된 사용자 인터페이스의 일부가 아니지만, 도면들의 이해를 돕기 위해 제공되어 있다.
일부 실시예들에서, 디바이스는 별개의 디스플레이(예컨대, 디스플레이(450)) 및 별개의 터치 감응형 표면(예컨대, 터치 감응형 표면(451))을 구비한 전자 디바이스이다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 휴대용 다기능 디바이스(100)이고, 디스플레이는 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)이며, 터치 감응형 표면은 디스플레이 상의 촉각적 출력 생성기들(167)을 포함한다(도 1a). 설명의 편의상, 도 11a 내지 도11y, 및 도 12a 내지 도 12c에 관하여 기술된 실시예들은 디스플레이(450) 및 별개의 터치 감응형 표면(451)에 관하여 논의될 것이지만, 유사한 동작들이, 선택적으로, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 상에 도 11a 내지 도 11y에 도시된 사용자 인터페이스들을 디스플레이하는 동안 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 상에서 도 11a 내지 도 11y에 묘사된 접촉들을 검출하는 것에 응답하여, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)을 구비한 디바이스 상에서 수행되며; 그러한 실시예들에서, 포커스 셀렉터는, 선택적으로, 포커스 커서(19504) 또는 편집 커서(19512) 대신에, 개별 접촉, 접촉에 대응하는 대표점(예컨대, 개별 접촉의 중심 또는 개별 접촉과 연관된 지점), 또는 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 상에서 검출된 2개 이상의 접촉들의 중심이다.
도 11a는 텍스트(19502) 및 커서(19504)를 디스플레이하는 예시적인 사용자 인터페이스(19506)를 예시한다. 도 11a에서, 사용자 인터페이스(19506)는 터치 감응형 표면(451) 및 터치 감응형 표면과의 접촉들의 세기를 검출하기 위한 하나 이상의 센서를 또한 포함하는 전자 디바이스의 디스플레이(450) 상에 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 터치 감응형 표면(451)은 선택적으로 디스플레이(450) 또는 별개의 디스플레이인 터치 스크린 디스플레이이다.
도 11a 내지 도 11y는 터치 감응형 표면(451) 상의 접촉(19508) 및 그 이동(19510)에 의해 제어된 커서(19504)가 텍스트(19502)의 적어도 일부분 위에서 이동하는 다양한 실시예들을 예시한다. 이에 응답하여, 터치 감응형 표면(451) 상에서 검출된 접촉(19502)의 세기에 따라, 텍스트(19502)의 적어도 일부분이 스크롤되고/되거나 확대된다. 예를 들면, 접촉(19508)의 세기가 확대 세기 임계치(예컨대, 가볍게 누르기 세기 임계치 "ITL")를 초과하는 경우, 텍스트(19502)의 일부분은 확대된다(예를 들면, 텍스트(19502)의 일부분의 확대된 복사를 포함하는 확대 루페(magnification loupe)가 디스플레이된다). 반대로, 접촉(19508)의 세기가 확대 세기 임계치(예컨대, "ITL")를 초과하지 않는 경우, 텍스트(19502)는 텍스트(19502)의 일부분을 확대하지 않으면서 스크롤된다.
도 11a 내지 도 11y는, 디스플레이(450) 상에 디스플레이된 포커스 커서(19504) 또는 편집 커서(19512)에 대응하는 접촉(19508)의 검출, 및 터치 감응형 표면(451) 상의 접촉(19508)의 이동(19510)(예컨대, 도 11a의 위치(19508-a)로부터 도 11b 내지 도 11d 및 도 11n의 위치(19508-b)로의 접촉(19508)의 이동(19510-a); 도 11e의 위치(19508-a)로부터 도 11f 내지 도 11j의 위치(19508-b)로의 접촉(19508)의 이동(19510-a); 도 11g의 위치(19508-b)로부터 도 11k의 위치(19508-c)로의 접촉(19508)의 이동(19510-b); 및/또는 도 11n의 위치(19508-b)로부터 도 11o 및 도 11v의 위치(19508-d)로의 접촉(19508)의 이동(19510-c))을 포함하는 제스처의 검출을 예시한다. 접촉(19508)은 포커스 커서(19504) 또는 편집 커서(19512)에 의해 점유된 디스플레이(450) 상의 구역에 대응하는 터치 감응형 표면(451) 상의 위치에서 검출된다(예컨대, 접촉(19508)은 텍스트(19502)의 위치에 있는 또는 근처에 있는 디스플레이 상의 포커스 셀렉터에 대응한다). 일부 실시예들에서, 터치 감응형 표면(451) 상의 접촉(19508)의 이동(19510)은 디스플레이(450) 상의 포커스 커서(19504) 또는 편집 커서(19512)의 이동에 대응한다.
도 11a 내지 도 11d는 터치 감응형 표면(451) 상에서 검출된 접촉(19508)이 디스플레이(450) 상의 텍스트(19502) 위에 디스플레이된 포커스 커서(19504)에 대응하고 확대 세기 임계치(예컨대, "ITL") 미만의 세기를 갖는, 제스처의 시작의 예를 예시한다. 터치 감응형 표면(451) 상의 접촉(19508)의 이동(19510)에 따라, 텍스트(19502)가 스크롤되지만 확대되지는 않는데, 그 이유는 접촉(19508)이 확대 세기 임계치(예컨대, "ITL") 미만의 세기를 갖기 때문이다.
도 11a 내지 도 11c는 포커스 커서(19504)의 이동에 따라, 텍스트(19502)가 스크롤되지만 확대되지 않는 다양한 실시예들을 예시한다. 일부 실시예들에서, 도 11b에 예시된 바와 같이, 텍스트(19502)는 디스플레이(450) 상에서 포커스 커서(19504)의 이동과 반대 방향으로 스크롤된다. 예를 들면, 터치 감응형 표면(451) 상에서 도 11a의 위치(19508-a)로부터 도 11b의 위치(19508-b)로 아래쪽으로의, 디스플레이(450) 상의 포커스 커서(19504)의 이동에 대응하는, 접촉(19508)의 이동(19510)에 응답하여, 텍스트(19502)의 단어(19502-58)는 디스플레이(450) 상에서 도 11a의 위치(19502-58-a)로부터 도 11b의 위치(19502-58-b)로 위쪽으로 이동한다. 일부 실시예들에서, 도 11c에 예시된 바와 같이, 텍스트(19502)는 디스플레이(450) 상에서 포커스 커서(19504)의 이동과 동일한 방향으로 스크롤된다. 예를 들면, 터치 감응형 표면(451) 상에서 도 11a의 위치(19508-a)로부터 도 11c의 위치(19508-b)로 아래쪽으로의, 디스플레이(450) 상의 포커스 커서(19504)의 이동에 대응하는, 접촉(19508)의 이동(19510)에 응답하여, 텍스트(19502)의 단어(19502-58)는 디스플레이(450) 상에서 도 11a의 위치(19502-58-a)로부터 도 11c의 위치(19502-58-c)로 아래쪽으로 이동한다.
일련의 도 11a 및 도 11d는 터치 감응형 표면(451) 상의 접촉(19508)의 이동(19510)에 따라 텍스트(19502)가 디스플레이(450) 상에서 스크롤하지만, 포커스 커서(19504)는 이동하지 않는 실시예를 예시한다. 예를 들면, 터치 감응형 표면(451) 상에서 도 11a의 위치(19508-a)로부터 도 11d의 위치(19508-b)로 아래쪽으로의, 접촉(19508)의 이동(19510)에 응답하여, 텍스트(19502)의 단어(19502-58)는 디스플레이(450) 상에서 도 11a의 위치(19502-58-a)로부터 도 11d의 위치(19502-58-b)로 위쪽으로 이동하지만, 포커스 커서(19504)는 이동하지 않는다. 그와 같이, 텍스트(19502)에서 포커스 커서(19504)의 상대적인 위치는 터치 감응형 표면(451) 상의 접촉(19508)의 이동(19510)에 따라 이동하면서, 커서(19504)는 디스플레이(450) 상에서 이동하지 않는다.
도 11e 내지 도 11l은, 터치 감응형 표면(451) 상에서 검출된 접촉(19508)이 디스플레이(450) 상의 텍스트(19502) 위에 디스플레이된 포커스 커서(19504)에 대응하고 확대 세기 임계치(예컨대, "ITL") 초과의 세기를 갖는, 제스처의 시작의 예를 예시한다. 텍스트(19502) 위에서 커서(19504)의 이동에 따라, 텍스트(19502)의 일부분은 확대된 표현(19514)으로 디스플레이되는데(예를 들면, 텍스트의 일부분이 디스플레이 상에서 확대됨), 그 이유는 접촉(19508)이 확대 세기 임계치(예컨대, "ITL") 초과의 세기를 갖기 때문이다. 일부 실시예들에서, 도 11e 내지 도 11l에 예시된 바와 같이, 텍스트(19502)의 일부분의 확대된 표현(19514)은 미리 정의된 형상(예컨대, 직사각형)으로서 또는 그 내에 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 미리 정의된 형상으로 둘러싸인 확대된 표현은 "확대 루페"로 지칭된다. 일부 실시예들에서, 접촉이 터치 감응형 표면(451) 상에 고정된 경우에도, 확대된 표현(19514)은 접촉(19508)의 세기가 확대 세기 임계치(예컨대, "ITL") 초과의 세기로 증가하는 경우 디스플레이되며(예를 들면, 확대 루페는 고정 누르기 입력에 응답하여 디스플레이됨), 이는 도 11e에 도시된 바와 같다.
도 11e 내지 도 11k는 텍스트(19502)의 일부분이 확대된 표현(19514)으로 디스플레이되지만(예컨대, 텍스트의 일부분이 확대됨), 텍스트(19502)는 스크롤되지 않는 다양한 실시예들을 예시한다. 예를 들면, 터치 감응형 표면(451) 상에서 도 11e의 위치(19508-a)로부터 도 11e 내지 도 11j의 위치(19508-b)로의 접촉(19508)의 이동(19510)에 대응하는, 디스플레이(450) 상의 포커스 커서(19504)의 이동에 따라, 텍스트(19502)의 일부분은 확대된 표현(19514)으로 디스플레이되는데(예컨대, 텍스트의 일부분이 확대됨), 그 이유는 접촉(19508)의 세기가 확대 임계치(예컨대, "ITL")를 초과하기 때문이다. 선택 동안, 단어(19502-58)는 디스플레이(450) 상에서 아래쪽으로의 포커스 커서(19504)의 이동에도 불구하고 도 11e의 위치(19502-58-a)로부터 이동하지 않는다(예컨대, 스크롤되지 않음).
도 11f는 텍스트(19502)의 일부분의 확대된 표현(19514-1)이 포커스 커서(19504)가 위에 디스플레이되는 텍스트(19502)의 적어도 줄의 일부분을 포함하는 실시예를 예시한다. 예를 들면, 도 11f에 예시된 바와 같이, 포커스 커서(19504)가 텍스트(19502)에서 단어 "portion" 위에 디스플레이되는 동안, 확대된 표현(19514-1)은 단어 "portion" 앞의 (예컨대, "dedicate" 및 "a") 그리고 다음의 (예컨대, "of", "that" 및 "field") 단어들을 디스플레이한다. 도 11f에서, 포커스 커서(19504)가 이동했고, 따라서 확대된 표현(19514-1) 내의 확대된 텍스트가 변화하여 도 11f의 포커스 커서(19504)의 위치에서 텍스트를 나타내었다.
도 11g 및 도 11h는 텍스트(19502)의 일부분의 확대된 표현(19514)이 동시에 디스플레이된 텍스트(19502)의 적어도 3개의 가로줄의 부분들을 포함하는 실시예를 예시한다. 예를 들면, 도 11g에 예시된 바와 같이, 포커스 커서(19504)가 텍스트(19502)에서 단어 "portion" 위에 디스플레이되는 동안, 확대된 표현(19514)은 단어 "portion" 앞의 (예컨대, "dedicate" 및 "a") 그리고 다음의 (예컨대, "of", "that" 및 "field") 단어들 뿐만 아니라 "portion"이 발견된 텍스트(19502) 줄 바로 위의 (예컨대, "a great battle-field of that war.") 그리고 아래의 (예컨대, "ce for those who here gave th") 줄들의 부분들을 디스플레이한다.
도 11h는 텍스트(19502)의 일부분의 확대된 표현(19514)이 접촉-전(pre-contact) 디스플레이로부터 확대된 텍스트(19502)의 일부분 위에 디스플레이되는(예컨대, 그것을 덮는) 실시예를 예시한다. 예를 들면, 도 11g에 예시된 바와 같이, 텍스트(19502)는 제1 크기로 디스플레이(450) 상에 디스플레이된다. 단어 "portion"를 포함하는 텍스트(19502)의 일부분을 제2의 더 큰 크기로(예컨대, 확대된 표현(19514)으로) 확대 시, 제1의 더 작은 크기로 디스플레이된 텍스트(19502)의 확대된 부분은 더이상 보이지 않는다. 반대로, 도 11g는 텍스트(19502)의 일부분의 확대된 표현(19514)이 접촉-전 디스플레이(예컨대, 도 11a에 도시된 텍스트)로부터 확대된 텍스트(19502)의 일부분 위에 디스플레이되지 않는(예컨대, 그것을 덮고 있지 않는) 실시예를 예시한다.
도 11f 및 도 11i와 도 11j는 텍스트(19502)의 일부분의 확대된 표현(19514)의 크기가 접촉(19508)의 세기에 기초하여 결정되는 다양한 실시예들을 예시한다. 예를 들면, 도 11f에 예시된 바와 같이, 디스플레이(450) 상의 텍스트(19502)의 일부분 위에 위치설정된 포커스 커서(19504)에 대응하는, 터치 감응형 표면(451) 상의 접촉(19508)이 확대 세기 임계치(예컨대, "ITL") 초과의 세기를 갖는 경우, 확대된 표현(19514)은 포커스 커서(19504)가 그 위에 위치설정되고 확대된 크기(19514-1)로 디스플레이된 텍스트(19502)의 줄의 일부분을 포함한다. 반대로, 도 11i의 접촉(19508)이 도 11f의 접촉(19508)보다 큰 세기를 갖는 경우, 확대된 표현(19514)은 도 11i에 도시된 바와 같이 확대된 크기(19514-1)보다 큰 확대된 크기(19514-2)로 디스플레이된다(예를 들면, 확대 루페를 확대하는 것은 확대 루페에 포함되는 텍스트의 크기를 증가시키는 것을 포함한다). 일부 실시예들에서, 도 11j의 접촉(19508)이 도 11f의 접촉(19508)보다 큰 세기를 갖는 경우, 확대된 표현(19514)은 포커스 커서(19504)가 그 위에 위치설정되는 텍스트(19502)의 줄의 일부분 뿐만 아니라, 포커스 커서(19504)가 그 위에 위치설정되는 텍스트(19502)의 줄 바로 위와 아래의 줄들의 부분들을 포함하며, 이는 도 11j에 도시된 바와 같다(예를 들면, 확대 루페를 확대하는 것은 확대 루페에 포함된 텍스트의 양을 확장하는 것을 포함한다).
일련의 도 11e 및 도 11m은 텍스트(19502)가 스크롤되는 동안 텍스트(19502)의 일부분이 확대되지만, 포커스 커서(19504)는 디스플레이(450) 상에서 이동하지 않는 실시예를 예시한다. 예를 들면, 텍스트(19502)는 터치 감응형 표면(451) 상에서 도 11e의 위치(19508-a)로부터 도 11m의 위치(19508-b)로의 접촉(19508)의 이동(19510)에 따라 디스플레이(450) 상에서 스크롤한다(예를 들면, 단어(19502-58)는 디스플레이(450) 상에서 도 11e의 위치(19502-58-a)로부터 도 11m의 위치(19502-b)로 스크롤된다). 텍스트(19502)에서 포커스 커서(19504)의 상대적인 위치의 변화(예컨대, 이동)에 따라, 디스플레이(450) 상에서 포커스 커서(19504)의 이동의 부족에도 불구하고, 텍스트(19502)의 일부분은 접촉(19508)이 확대 세기 임계치(예컨대, "ITL") 초과의 세기를 가지므로 확대된 표현(19514)으로 디스플레이된다.
일련의 도 11e 및 도 11n은 텍스트(19502)가 스크롤되는 동안 텍스트(19502)의 일부분이 확대되는 실시예를 예시한다. 예를 들면, 도 11e의 위치(19508-a)로부터 도 11n의 위치(19508-b)로의 접촉(19508)의 이동에 대응하는, 디스플레이(450) 상의 포커스 커서(19504)의 이동에 따라, 텍스트(19502)의 일부분은 확대된 표현(19514)으로 디스플레이되는데, 그 이유는 접촉(19508)의 세기가 확대 세기 임계치(예컨대, "ITL")를 초과하기 때문이다. 확대 동안, 단어(19502-58)는 디스플레이(450) 상에서 아래쪽으로의 포커스 커서(19504)의 이동에 따라, 디스플레이(450) 상에서 도 11e의 위치(19502-58-a)로부터 도 11n의 위치(19502-b)로 이동한다(예를 들면, 스크롤된다).
일련의 도 11e, 도 11g, 도 11k 및 도 11l은 텍스트(19502)의 일부분이 확대되지만, 텍스트(19502)는 추가의 텍스트가 디스플레이되도록 촉구되는 경우에만 스크롤되는 실시예를 예시한다. 예를 들면, 도 11e의 위치(19508-a)로부터 도 11g의 위치(19508-b)를 거쳐 도 11k의 위치(19508-c)로의 접촉(19508)의 이동(19510)에 대응하는, 디스플레이(450) 상의 포커스 커서(19504)의 이동에 따라, 텍스트(19502)의 일부분은 접촉(19508)의 세기가 확대 세기 임계치(예컨대, "ITL")를 초과하므로 확대된 표현(19514)으로 디스플레이되지만(예컨대, 확대됨), 텍스트(19502)는 디스플레이(450) 상에서 스크롤되지 않는다. 도 11k에서 디스플레이된 텍스트(19502)의 에지에 도달하는 포커스 커서(19504)에 응답하여, 텍스트(19502)는 위쪽으로 스크롤되어(예를 들면, 단어(19502-58)는 디스플레이(450) 상에서 도 11k의 위치(19502-58-a)로부터 도 11l의 위치(19502-b)로 스크롤됨), 추가의 텍스트가 포커스 커서(19504)에 근접하여 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 도 11l에 예시된 바와 같이, 접촉(19508)이 디스플레이된 텍스트(19502)의 에지에 근접한 위치에 대응하는 터치 감응형 표면(451) 상의 위치(19508-c)에서 확대 세기 임계치(예컨대, "ITL") 초과의 세기로 유지되는 경우, 텍스트(19502)의 스크롤은 접촉(19508)의 이동의 부족에도 불구하고 계속된다. 일부 실시예들에서, 텍스트(19502)가 스크롤되는 속도는 접촉(19508)의 세기에 따라 결정된다(예를 들면, 접촉(19508)의 세기가 증가함에 따라, 텍스트(19502)를 스크롤하는 속도가 증가한다).
일련의 도 11a와 도 11b 및 도 11n과 도 11o는, 도 11a 및 도 11b에 도시된 바와 같이, 확대 세기 임계치(예컨대, "ITL") 미만의 세기를 갖는 접촉(19508)의 이동에 대응하는, 포커스 커서(19504)의 이동에 따라, 텍스트(19502)는 처음에 스크롤되지만 확대되지 않는 실시예를 예시한다. 확대 세기 임계치(예컨대, "ITL") 초과의 세기로의 접촉(19508)의 세기에서의 증가에 따라, 텍스트(19502)의 스크롤은 정지되고 텍스트(19502)의 일부분은 접촉(19508)의 후속적인 이동에 따라 확대된 표현(19514)으로 디스플레이된다(예컨대, 확대됨). 예를 들면, 접촉(19508)의 세기가 도 11b의 확대 세기 임계치(예컨대, "ITL") 미만의 초기 세기에서 도 11n의 확대 세기 임계치(예컨대, "ITL") 초과의 후속적인 세기로 위치(19508-b)에서 증가되는 경우, 텍스트(19502)의 스크롤은 정지되고(예를 들면, 단어(19502-58)는 도 11o의 위치(19508-c)로의 계속되는 접촉(19508)의 이동에도 불구하고 도 11n 및 도 11o의 위치(19502-58-b)로부터 이동하지 않음), 텍스트(19502)의 일부분은 터치 감응형 표면(451) 상에서 도 11n의 위치(19508-b)로부터 도 11o의 위치(19508-c)로의 접촉(19508)의 이동에 따라 확대된 표현(19514) 내에 디스플레이된다.
도 11o 내지 도 11r은, 접촉의 세기에서의 증가를 검출하는 것에 응답하여, 편집 커서(19512)가 포커스 커서(19504)의 위치에 대응하는 위치에서 텍스트(19502) 내에 배치되는 다양한 실시예들을 예시한다. 예를 들면, 도 11o에 예시된 바와 같이 커서-삽입 세기 임계치(예컨대, 깊게 누르기 세기 임계치 "ITD") 미만의 세기에서 도 11p에 예시된 바와 같이 커서-삽입 세기 임계치(예컨대, "ITD") 초과의 세기로의, 디스플레이(450) 상의 포커스 커서(19504)에 대응하는, 터치 감응형 표면(451) 상의 접촉(19508)의 세기에서의 증가를 검출하는 것에 응답하여, 편집 커서(19512)는 텍스트(19502) 내의 포커스 커서(19504)의 위치(19504-1)(예컨대, 단어 "The"에서 글자들 "h"와 "e" 사이)에 대응하는, 디스플레이(450) 상의 위치(19512-2)에서 확대된 표현(19514) 내에 디스플레이된 텍스트 내에 배치된다. 도 11q는 포커스 커서(19504)가, 도 11q에서 텍스트(19502) 내의 포커스 커서(19504)의 위치(19504-1)(예컨대, 단어 "The"에서 글자들 "h"와 "e" 사이)에 대응하는, 디스플레이(450) 상의 위치(19512-1)에서 편집 커서(19512)로 대체되는 실시예를 예시한다. 반대로, 도 11r은 도 11o에 예시된 바와 같이 커서-삽입 세기 임계치("ITD") 미만의 세기에서, 도 11r에 예시된 바와 같이 여전히 커서-삽입 세기 임계치(예컨대, "ITD") 미만인 더 큰 세기로의, 디스플레이(450) 상의 포커스 커서(19504)에 대응하는, 터치 감응형 표면(451) 상의 접촉(19508)의 세기에서의 증가에 응답하여, 편집 커서는 텍스트 내에 배치되지 않는 실시예를 예시한다.
도 11s 및 도 11t는 텍스트(19502)의 확대된 표현(19514) 내에 편집 커서를 배치하기 이전에, 편집 커서(19512)의 미리보기(19516)가 디스플레이되는 다양한 실시예들을 예시한다. 예를 들면, 도 11o에 예시된 바와 같이 커서-삽입 세기 임계치(예컨대, "ITD") 미만의 세기에서 도 11s에 예시된 바와 같이 여전히 커서-삽입 세기 임계치(예컨대, "ITD") 미만인 더 큰 세기로의, 디스플레이(450) 상의 포커스 커서(19504)에 대응하는, 터치 감응형 표면(451) 상의 접촉(19508)의 세기에서의 증가를 검출하는 것에 응답하여, 편집 커서(19512)의 미리보기(19516)는 텍스트(19502) 내의 포커스 커서(19504)의 위치(19504-1)(예컨대, 단어 "The"에서 글자들 "h"와 "e" 사이)에 대응하는 위치에서 확대된 표현(19514) 내에 디스플레이된 텍스트 내에 배치된다.
일련의 도 11o, 도 11s 및 도 11p는 접촉(19508)의 세기가 더 증가되는 경우 편집 커서(19512)가 텍스트(19502)의 확대된 표현(19514) 내에 배치되는 실시예를 예시한다. 예를 들면, 편집 커서(19512)의 미리보기(19516)가 도 11s에 디스플레이되는 동안, 도 11p에 도시된 바와 같이, 커서-삽입 세기 임계치(예컨대, "ITD") 초과의 세기로의 터치 감응형 표면(451) 상의 접촉(19508)의 세기에서의 후속적인 증가에 응답하여, 편집 커서(19512)는 편집 커서(19512)의 미리보기(19516)에 의해 미리 점유된 디스플레이(450) 상의 위치에서 텍스트(19502)의 확대된 표현(19514) 내에 배치된다.
일련의 도 11o, 도 11s, 도 11t 및 도 11p는 편집 커서(19512)의 미리보기(19516)를 편집 커서(19512)로 대체하는 동안 애니메이션이 도시되는 실시예를 예시한다. 예를 들면, 편집 커서(19512)의 미리보기(19516)가 도 11s의 디스플레이(450) 상에 크기(19516-1)로 디스플레이되는 동안, 도 11t에 예시된 바와 같이 여전히 커서-삽입 세기 임계치(예컨대, "ITD") 미만인 더 큰 세기로의 터치 감응형 표면(451) 상의 접촉(19508)의 세기에서의 후속적인 증가에 응답하여, 편집 커서(19512)의 미리보기(19516)는 크기(19516-2)로 줄어든다. 도 11p에 예시된 바와 같이 커서-삽입 세기 임계치(예컨대, "ITD") 초과의 세기로의 터치 감응형 표면(451) 상의 접촉(19508)의 세기에서의 추가적인 증가에 응답하여, 편집 커서(19512)는 편집 커서(19512)의 미리보기(19516)에 의해 미리 점유된 디스플레이(450) 상의 위치에서 텍스트(19502)의 확대된 표현(19514) 내에 배치되며, 이는 편집 커서(19512)의 미리보기(19516)가 도 11o에서 도 11p로의 접촉(19508)의 세기에서의 증가에 따라 텍스트(19502)의 표현(19514) 내로 점차적으로 "드롭하는" 효과를 제공한다.
도 11u 내지 도 11y는 터치 감응형 표면(451)으로부터 접촉(19508)의 떨어짐 시, 디스플레이된 텍스트(19502)의 조정을 위해 사용자 인터페이스(19506)가 조건부로 활성화되는 다양한 실시예들을 예시한다. 예를 들면, 터치 감응형 표면(451)으로부터 접촉(19508)의 떨어짐의 검출에 응답하여, 떨어짐 이전에(예컨대, 접촉의 떨어짐을 검출하기 직전에 또는 접촉의 떨어짐을 검출하기 이전에 미리 정의된 시간에서) 접촉(19508)의 이동 세기 프로파일에 의존하여, 사용자 인터페이스(19506)는 복수의 조정 기능 중 하나의 기능을 수행하도록 활성화된다.
일련의 도 11e, 도 11n, 도 11o 및 도 11u는, 접촉(19508)이 떨어짐 이전에 커서-삽입 세기 임계치(예컨대, "ITD") 미만의 최대 세기를 가진, 접촉(19508)의 떨어짐에 응답하여, 텍스트(19502)가 텍스트 내에 편집 커서를 배치하지 않으면서 디스플레이(450) 상에 디스플레이되는 실시예를 예시한다. 예를 들면, 확대 세기 임계치(예컨대, "ITL") 초과이며 커서-삽입 세기 임계치(예컨대, "ITD") 미만인 최대 세기를 갖는, 디스플레이(450) 상의 텍스트(19502) 위에서의 포커스 커서(19504)의 이동에 대응하는, 접촉(19508), 도 11e의 위치(19508-a)로부터 도 11n의 위치(19508-b)로의 이동(19510-a) 및 도 11n의 위치(19508-b)로부터 도 11o의 위치(19508-d)로의 이동(19510-c)을 포함하는 제스처의 떨어짐을 검출하는 것에 응답하여, 디스플레이(450) 상에서 텍스트(19502)의 디스플레이는 도 11u에 예시된 바와 같이 텍스트(19502) 내에 편집 커서를 삽입하지 않으면서 계속된다.
일련의 도 11e, 도 11n, 도 11v 및 도 11w는, 접촉(19508)이 떨어짐 이전에 커서-삽입 세기 임계치(예컨대, "ITD") 초과의 최대 세기를 가진, 접촉(19508)의 떨어짐에 응답하여, 편집 커서(19512)가 텍스트(19502) 내에 배치되는 실시예를 예시한다. 예를 들면, 도 11v에 도시된 바와 같이 확대 세기 임계치(예컨대, "ITL") 초과이며 커서-삽입 세기 임계치(예컨대, "ITD") 초과인 최대 세기를 갖는, 디스플레이(450) 상의 텍스트(19502) 위에서의 포커스 커서(19504)의 이동에 대응하는, 접촉(19508), 도 11e의 위치(19508-a)로부터 도 11n의 위치(19508-b)로의 이동(19510-a) 및 도 11n의 위치(19508-b)로부터 도 11v의 위치(19508-d)로의 이동(19510-c)을 포함하는 제스처의 떨어짐을 검출하는 것에 응답하여, 도 11w에 예시된 바와 같이 편집 커서(19512)는 포커스 커서(19504)에 의해 미리 점유된 디스플레이(450) 상의 위치에서 텍스트(19502) 내에 배치된다.
일련의 도 11e, 도 11n, 도 11o 및 도 11x는, 접촉(19508)이 커서-삽입 세기 임계치(예컨대, "ITD") 미만의 떨어짐 이전에 최대 세기를 가진, 접촉(19508)의 떨어짐에 응답하여, 텍스트(19502)의 일부분(19518)이 선택되는 실시예를 예시한다. 예를 들면, 확대 세기 임계치(예컨대, "ITL") 초과이며 커서-삽입 세기 임계치(예컨대, "ITD") 미만인 최대 세기를 갖는, 디스플레이(450) 상의 텍스트(19502) 위에서의 포커스 커서(19504)의 이동에 대응하는, 접촉(19508), 도 11e의 위치(19508-a)로부터 도 11n의 위치(19508-b)로의 이동(19510-a) 및 도 11n의 위치(19508-b)로부터 도 11o의 위치(19508-d)로의 이동(19510-c)을 포함하는 제스처의 떨어짐을 검출하는 것에 응답하여, 도 11x에 예시된 바와 같이 텍스트(19502)의 일부분(19518)이 선택된다. 도 11x는 접촉(19508)의 떨어짐에 응답하여 키보드 입력 요소가 디스플레이되지 않는 실시예를 예시한다. 도 11x는 또한 접촉(19508)의 떨어짐에 응답하여, 텍스트를 잘라내기, 복사하기 및 붙여넣기를 위한 선택 가능한 어포던스(affordance)들을 포함하는 사용자 인터페이스 메뉴(19520)가 디스플레이(450) 상에 디스플레이되는 실시예를 예시한다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스 메뉴(19520)는 사용자로 하여금 메뉴 상의 가상 버튼들을 활성화시킴(예를 들면, 포커스 셀렉터가 메뉴 상의 가상 버튼들 위에 있는 동안 탭 입력들 또는 누르기 입력들을 수행함)으로써 선택된 텍스트를 잘라내거나 복사하거나 또는 선택된 텍스트를 가상 클립보드로부터의 붙여넣기된 텍스트로 대체하는 것을 가능하게 한다.
일련의 도 11e, 도 11n, 도 11v 및 도 11y는, 접촉(19508)이 떨어짐 이전에 커서-삽입 세기 임계치(예컨대, "ITD") 초과의 최대 세기를 가진, 접촉(19508)의 떨어짐에 응답하여, 편집 커서(19512)가 텍스트(19502) 내에 배치되며 키보드 입력 요소(19522)가 디스플레이되는 실시예를 예시한다. 예를 들면, 도 11v에 도시된 바와 같이 확대 세기 임계치(예컨대, "ITL") 초과이며 커서-삽입 세기 임계치(예컨대, "ITD") 초과인 최대 세기를 갖는, 디스플레이(450) 상의 텍스트(19502) 위에서의 포커스 커서(19504)의 이동에 대응하는, 접촉(19508), 도 11e의 위치(19508-a)로부터 도 11n의 위치(19508-b)로의 이동(19510-a) 및 도 11n의 위치(19508-b)로부터 도 11v의 위치(19508-d)로의 이동(19510-c)을 포함하는 제스처의 떨어짐을 검출하는 것에 응답하여, 도 11y에 예시된 바와 같이 편집 커서(19512)는 포커스 커서(19504)에 의해 미리 점유된 디스플레이(450) 상의 위치에서 텍스트(19502) 내에 배치되며 키보드 입력 요소(19522)는 디스플레이(450) 상에 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 키보드 입력 요소(19522)는 사용자로 하여금 키보드 상의 가상 버튼/키를 활성화시킴(예를 들면, 포커스 셀렉터가 키보드 상의 가상 버튼/키 위에 있는 동안 탭 입력들 또는 누르기 입력들을 수행함)으로써 편집 커서(19512)의 위치에서 텍스트를 타이핑하고/하거나 텍스트를 삭제할 수 있게 한다.
일부 실시예들에서, 텍스트의 일부분의 확대된 표현(예컨대, "확대 루페")은 확대된 표현 모드에 따라 디스플레이되고, 여기서, 확대된 표현 모드(예컨대, "루페-디스플레이 모드")가 가능하게 되는 경우, 텍스트의 일부분의 확대된 표현은 접촉의 현재 세기에 상관없이 디스플레이되며; 확대된-표현 모드가 가능하지 않게 되는 경우, 텍스트의 일부분의 확대된 표현은 디스플레이되지 않거나 또는 접촉의 현재 세기가 확대된-표현 디스플레이 세기 임계치(예컨대, ITL)를 초과하는 경우에만 디스플레이된다. 예를 들면, 확대된-표현 모드에 있지 않는 경우, 사용자가 확대된 표현에 대응하는 접촉의 세기를 확대된-표현 디스플레이 세기 임계치(예컨대, ITL) 미만으로 줄이거나, 터치 감응형 표면으로부터 접촉을 떨어뜨리면, 디바이스는 텍스트의 일부분의 확대된 표현을 디스플레이하는 것을 중지할 것이다(예컨대, 접촉(19508)의 떨어짐을 검출한 이후에 확대된 표현(19514)이 디스플레이되는 것을 중지하는 도 11t 및 도 11u에 도시된 바와 같음). 반대로, 확대된-표현 모드에 있는 경우, 사용자가 확대된-표현에 대응하는 접촉의 세기를 확대된-표현 디스플레이 세기 임계치(예컨대, ITL) 미만으로 줄이거나, 터치 감응형 표면으로부터 접촉을 떨어뜨리더라도, 디바이스는 텍스트의 일부분의 확대된 표현을 계속해서 디스플레이할 것이다(예를 들면, 디바이스가 확대된-표현 모드에 있었다면, 도 11t에서 확대된 표현(19514)은 접촉(19508)의 세기가 ITL 미만으로 감소되었거나 터치 감응형 표면(451)으로부터 떨어졌더라도 디스플레이(450) 상에 계속해서 디스플레이될 것이다). 따라서, 일부 상황들에서, 디바이스는, 제1 접촉의 세기에서의 증가(예컨대, ITD와 같은 모드-변화 세기 임계치 초과)를 검출하는 것에 응답하여 확대된 표현을 디스플레이하고 확대된-표현 모드에 진입하고, 이어서, 제1 접촉을 검출하는 것을 중지한 이후에, 확대된 표현의 위치에 있는 또는 근처에 있는 포커스 셀렉터에 대응하는 제2 접촉을 검출하고 후속적으로 터치 감응형 표면 상의 제2 접촉의 이동에 따라 확대된 표현(예컨대, 제1 접촉의 세기에서의 증가에 응답하여 디스플레이되었던)을 이동시킨다.
일부 실시예들에서, 확대된 표현은, 도 11a 및 도 11e에 도시된 바와 같이, 확대된-표현 모드를 가능하게 하지 않으면서 접촉의 세기가 확대된-표현 디스플레이 세기 임계치(예컨대, ITL)를 초과하여 증가하는 경우 디스플레이되고, 그리고 확대된 표현이 계속해서 디스플레이되는 동안 디스플레이는 확대된-표현 디스플레이 세기 임계치(예컨대, ITL)보다 높은 모드-변화 세기 임계치(예컨대, ITD) 초과로의 접촉의 세기에서의 증가를 검출하고 모드-변화 세기 임계치(예컨대, ITD) 초과로의 접촉의 세기에서의 증가를 검출하는 것에 응답하여 확대된-표현 모드로 진입한다. 일부 실시예들에서, 확대된 표현의 크기는 접촉의 세기가 확대된-표현 디스플레이 세기 임계치(예컨대, ITL)에서 모드-변화 세기 임계치(예컨대, ITD)로 증가함에 따라 점차적으로 증가한다. 일부 실시예들에서, 확대된-표현 디스플레이 세기 임계치는 모드-변화 세기 임계치와 상이하며(그리고 그보다 낮으며), 이는 전술된 바와 같다. 일부 실시예들에서, 확대된-표현 디스플레이 세기 임계치는 모드-변화 세기 임계치와 동일하다(또는 실질적으로 동일하다). 따라서, 일부 실시예들에서, 확대된 표현이 디스플레이되고, 확대된-표현 모드는 동일한 세기 임계치(예컨대, ITL 또는 ITD와 같은 조합된 세기 임계치) 초과로의 접촉의 세기에서의 증가를 검출하는 것에 응답하여 가능하게 된다.
따라서, 일부 실시예들에서, 디바이스는 모드-변화 세기 임계치(예컨대, ITD) 미만의 세기에서 모드-변화 세기 임계치 초과의 세기로의 접촉의 세기에서의 증가를 포함하는 제1 누르기 입력을 검출하는 것에 응답하여 확대된-표현 모드로 진입한다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 디스플레이 상의 확대된 표현의 위치에 있는 또는 근처에 있는 포커스 셀렉터에 대응하는 제2 누르기 입력을 검출하는 것에 응답하여 확대된-표현 모드를 나가고, 여기서 제2 누르기 입력은 모드-변화 세기 임계치 미만의 세기에서 모드-변화 세기 임계치(예컨대, ITD) 초과의 세기로의 접촉의 세기에서의 증가를 포함한다. 예를 들면, 디바이스의 사용자는 깊게 누르기 입력을 수행함(예컨대, ITD 초과로 접촉의 세기를 증가시킴)으로써 확대 루페의 반영구적인 디스플레이를 요청할 수 있으며, 모드-변화 세기 임계치(예컨대, ITD) 미만의 세기를 갖는 터치 감응형 표면 상에서, 모드-변화 세기 임계치(예컨대, ITD) 미만의 세기를 이용하여 하나 이상의 접촉을 이동시킴으로써 디스플레이 상의 확대 루페를 이동시킬 수 있다. 이 예에서, 사용자가 디스플레이 상의 확대된 표현의 위치에 있는 또는 근처에 있는 포커스 셀렉터에 대응하는 제2 깊게 누르기 입력(예컨대, 제1 누르기 입력을 수행하는 데 사용되었던 접촉과 동일한 접촉 또는 상이한 접촉을 이용하여)을 수행하는 경우, 디바이스는 확대된-표현 모드를 나가고, 접촉이 확대된-표현 디스플레이 세기 임계치(예컨대, ITL) 미만으로 떨어지는 경우, 디바이스는 확대된 표현을 디스플레이하는 것을 중지한다.
도 12a 내지 도 12c는 일부 실시예들에 따른 콘텐츠를 스크롤할지 확대할지 결정하는 방법(19600)을 예시하는 흐름도들이다. 방법(19600)은 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 구비한 전자 디바이스(예컨대, 도 3의 디바이스(300) 또는 도 1a의 휴대용 다기능 디바이스(100))에서 수행된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치 스크린 디스플레이이며, 터치 감응형 표면이 디스플레이 상에 있다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치 감응형 표면과 별개이다. 방법(19600)에서의 일부 동작들이 선택적으로 조합되고/되거나 일부 동작들의 순서는 선택적으로 변경된다.
아래에 기술된 바와 같이, 방법(19600)은 사용자 인터페이스 콘텐츠와 상호작용하는 직관적인 방식을 제공한다. 방법은 콘텐츠를 스크롤할지 확대할지 결정할 때 사용자에 대한 인지적 부담을 줄임으로써, 보다 효율적인 인간-기계 인터페이스를 생성한다. 배터리 작동형 전자 디바이스들에 대해, 사용자가 보다 빠르고 보다 효율적으로 사용자 인터페이스 콘텐츠와 상호작용할 수 있게 하는 것은 전력을 보존하고 배터리 충전들 사이의 시간을 증가시킨다.
일부 실시예들에서, 디바이스는 디스플레이(예컨대, 디스플레이(450)) 상에 제1 크기로 콘텐츠(예컨대, 도 11a 내지 도 11y의 텍스트(19502))를 디스플레이한다(19602). 일부 실시예들에서, 콘텐츠는 텍스트, 하나 이상의 이미지 및/또는 하나 이상의 표를 포함한다. 일부 실시예들에서, 콘텐츠는 선택되도록 구성되고 일단 선택되면 디바이스의 사용자로부터의 입력에 따라 복사되거나, 삭제되거나 수정될 수 있는 선택가능한 콘텐츠(예컨대, 워드 프로세싱 애플리케이션 창의 텍스트, 스프레드시트 애플리케이션 창의 숫자들, 폴더 애플리케이션 창의 문서 아이콘들, 사진 애플리케이션 창의 이미지들, 오디오 재생기 애플리케이션 창의 음악 파일 아이콘들, 비디오 재생기 애플리케이션 창의 비디오 파일 아이콘들, 데스크톱 상에 디스플레이된 애플리케이션 바로가기 아이콘들)이다.
일부 실시예들에서, 포커스 셀렉터(예컨대, 도 11a 내지 도 11p 및 도 11r 내지 도 11v의 포커스 커서(19504) 또는 도 11q, 도 11w 및 도11y의 편집 커서(19512))가 콘텐츠 위에 있는 동안, 디바이스는 터치 감응형 표면(예컨대, 터치 감응형 표면(451)) 상의 제스처를 검출하고(19604), 제스처는 터치 감응형 표면(19606) 상의 접촉(예컨대, 도 11a 내지 도 11y의 접촉(19508)), 및 디스플레이(19608) 상의 콘텐츠 위에서의 포커스 셀렉터의 이동(예컨대, 콘텐츠의 적어도 일부분 위에서의 포커스 셀렉터의 이동)에 대응하는 터치 감응형 표면을 가로지르는 접촉의 이동(예컨대, 도 11a 내지 도 11y의 접촉(19508)의 이동(19510))을 포함한다.
일부 실시예들에서, 제스처를 검출하는 것에 응답하여(19610): 접촉이 제1 세기 임계치(예컨대, 도 11a 내지 도 11d의 가볍게 누르기 세기 임계치 "ITL") 미만의 세기를 갖는다는 결정에 따라, 디바이스는 도 11a 내지 도 11d에 도시된 바와 같이, 제1 크기로 콘텐츠의 디스플레이를 유지하는 동안 디스플레이 상의 포커스 셀렉터의 이동에 따라 디스플레이(예컨대, 디스플레이(450)) 상에서 콘텐츠를 스크롤한다(19612). 일부 실시예들에서, 제1 세기 임계치는 접촉이 처음으로 검출되는 입력-검출 세기 임계치(예컨대, 접촉-검출 세기 임계치 IT0)보다 높은 세기 임계치이다. 일부 실시예들에서, 포커스 셀렉터의 이동에 따라 콘텐츠를 스크롤하는 것은 콘텐츠가 디스플레이(예컨대, 디스플레이(450)) 상의 포커스 셀렉터의 이동 및/또는 터치 감응형 표면(예컨대, 터치 감응형 표면(451)) 상의 접촉의 이동과 동일한 방향으로 이동하도록 콘텐츠를 스크롤하는 것을 포함하며, 이는 도 11a 및 도 11c에 도시된 바와 같다. 일부 실시예들에서, 포커스 셀렉터의 이동에 따라 콘텐츠를 스크롤하는 것은 콘텐츠가 디스플레이(예컨대, 디스플레이(450)) 상의 포커스 셀렉터의 이동 및/또는 터치 감응형 표면(예컨대, 터치 감응형 표면(451)) 상의 접촉의 이동과 반대 방향으로 이동하도록 콘텐츠를 스크롤하는 것을 포함하며, 이는 도 11a 및 도 11b에 도시된 바와 같다.
제스처를 검출하는 것에 응답하여(19610): 접촉이 제1 세기 임계치(예컨대, 가볍게 누르기 세기 임계치 "ITL", 도 11e 내지 도 11t 및 도 11v) 초과의 세기를 갖는다는 결정에 따라, 디바이스는 콘텐츠 내의 포커스 셀렉터의 위치에 대응하는 콘텐츠(예컨대, 텍스트(19502))의 일부분의 확대된 표현(예컨대, 확대된 표현(19514), 도 11e 내지 도 11t 및 도 11v)을 디스플레이하고, 여기서 확대된 표현은 제1 크기보다 큰 제2 크기로 디스플레이된다(19614). 일부 실시예들에서, 콘텐츠는 텍스트이고, 제1 크기는 제1 폰트 크기이며, 제2 크기는 제1 폰트 크기보다 큰 제2 폰트 크기이다. 일부 실시예들에서, 콘텐츠의 일부분의 확대된 표현(예컨대, 텍스트(19502)의 부분들의 확대된 표현(19514))은 미리 정의된 형상으로(예컨대, 직사각형, 정사각형, 타원형 또는 원형과 같은 형상의 가상 루페로) 디스플레이되며(19616), 이는 도 11e에 도시된 바와 같다. 일부 실시예들에서, 콘텐츠의 일부분의 확대된 표현(예컨대, 텍스트(19502)의 부분들의 확대된 표현(19514))은 동시에 디스플레이되는 텍스트의 적어도 3개의 가로줄의 부분들을 포함한다(19618)(예컨대, 도 11g와 도 11h, 도 11j 내지 도 11t 및 도 11v에 예시된 바와 같음).
일부 실시예들에서, 콘텐츠의 일부분의 확대된 표현(예컨대, 텍스트(19502)의 부분들의 확대된 표현(19514))을 디스플레이하는 동안, 디바이스는 제1 크기로 콘텐츠의 일부분을 디스플레이하는 것을 중지한다(19620)(예컨대, 도 11h에 예시된 바와 같이 가상 루페가 콘텐츠의 일부분을 덮는다). 일부 실시예들에서, 확대된 표현의 크기는 접촉의 세기에 기초하여 결정된다(19622)(예컨대, 더 센 누르기 입력이 가상 루페의 크기를 증가시킨다). 일부 실시예들에서, 확대된 표현의 크기가 증가함에 따라, 텍스트의 폰트 크기는 확대된 표현과 함께 증가하여, 확대된 표현 내의 텍스트가 더 커진다(예컨대, 도 11f 및 도 11i에 예시된 바와 같음). 일부 실시예들에서, 확대된 표현의 크기가 증가함에 따라, 확대된 표현 내의 텍스트의 폰트 크기가 동일하게 유지되어, 확대된 표현 내에 도시된 텍스트의 양은 증가한다(예컨대, 도 11f 및 도 11j에 예시된 바와 같이 더 많은 문자들이 확대된 표현 내에 디스플레이된다).
일부 실시예들에서, 디바이스는 콘텐츠의 일부분의 확대된 표현(예컨대, 확대된 표현(19514))을 디스플레이하는 동안 콘텐츠(예컨대, 텍스트(19502))를 스크롤한다(19624). 예를 들면, 포커스 셀렉터가 콘텐츠의 디스플레이된 부분의 에지에 도달하거나 제1 접촉이 터치 감응형 표면의 에지에 도달하는 경우, 디바이스는 콘텐츠를 스크롤하여 추가의 콘텐츠가 제1 접촉에 근접하여 디스플레이되게 한다(예컨대, 일련의 도 11k 및 도 11l에 예시된 바와 같이, 제1 접촉이 디스플레이된 콘텐츠의 하부 에지 근처에 있으면 콘텐츠를 위로 스크롤하거나 제1 접촉이 디스플레이된 콘텐츠의 상부 에지 근처에 있으면 콘텐츠를 아래로 스크롤함으로써).
일부 실시예들에서, 디바이스는 콘텐츠를 스크롤하지 않으면서 콘텐츠의 일부분의 확대된 표현(예컨대, 텍스트(19502)의 확대된 표현(19514))을 디스플레이한다(19626). 예를 들면, 접촉이 제1 세기 임계치(예컨대, "ITL") 초과의 세기를 갖는 경우, 디바이스는 포커스 셀렉터의 이동에 따라 콘텐츠를 스크롤하는 것을 정지하고, 포커스 셀렉터의 이동에 따라 변화하는 콘텐츠의 확대된 부분을 디스플레이하는 것을 시작한다(예컨대, 일련의 도 11a와 도 11b 및 도 11n과 도 11o에 예시된 바와 같음).
일부 실시예들에서, 디바이스는 터치 감응형 표면 상의 접촉의 세기에서의 증가를 검출한다(19628). 일부 실시예들에서, 접촉의 세기에서의 증가를 검출하는 것에 응답하여(19630), 접촉이 제1 세기 임계치(예컨대, 가볍게 누르기 세기 임계치 "ITL"에 대응하는 확대 세기 임계치)보다 높은 제2 세기 임계치(예컨대, 도 11p와 도 11q 및 도 11v에서 깊게 누르기 세기 임계치 "ITD"에 대응하는 커서-삽입 세기 임계치) 초과의 세기를 갖는다는 결정에 따라, 디바이스는 콘텐츠 내의 포커스 셀렉터(예컨대, 포커스 커서(19504))의 위치에 대응하는 위치에서 콘텐츠에 커서(예컨대, 도 11p와 도 11q, 도 11v와 도 11w 및 도 11y의 편집 커서(19512))를 배치한다(19632).
일부 실시예들에서, 콘텐츠에 커서(예컨대, 도 11p와 도 11q, 도 11v와 도 11w 및 도 11y의 편집 커서(19512))를 배치하기 이전에, 디바이스는 커서의 미리보기(예컨대, 도 11s 및 도 11t의 편집 커서(19512)의 미리보기(19516))를 콘텐츠의 일부분의 확대된 표현(예컨대, 텍스트(19502)의 일부분의 확대된 표현(19514)) 내에 디스플레이한다(19634). 일부 실시예들에서, 커서의 미리보기는 접촉이 커서-미리보기 세기 임계치(예컨대, "ITL" 또는 ITD와 연관되며 그 미만의 히스테리시스 세기 임계치)와 커서-삽입 세기 임계치(예컨대, "ITD") 사이의 세기를 갖는 경우 디스플레이된다.
일부 실시예들에서, 접촉의 세기에서의 증가를 검출하는 것에 응답하여(19630), 접촉이 제2 세기(예컨대, 커서-삽입 세기 "ITD") 미만의 세기를 갖는다는 결정에 따라, 디바이스는 콘텐츠에 커서를 배치하지 않으면서 콘텐츠의 일부분의 확대된 표현(예컨대, 텍스트(19502)의 일부분의 확대된 표현(19514))을 계속해서 디스플레이한다(19636).
일부 실시예들에서, 디바이스는 접촉(예컨대, 도 11u 및 도 11w 내지 도 11y에 예시된 바와 같이 터치 감응형 표면(451) 상의 접촉(19508))의 떨어짐을 검출한다(19638). 예를 들면, 일부 실시예들에서, 접촉의 떨어짐은, 콘텐츠(예컨대, 텍스트(19502)) 내의 커서의 미리보기(예컨대, 편집 커서(19512)의 미리보기(19516)) 또는 콘텐츠의 일부분의 확대된 표현(예컨대, 텍스트(19502)의 확대된 표현(19514))을 디스플레이 상에 디스플레이한 이후에 검출된다.
일부 실시예들에서, 접촉(예컨대, 접촉(19508))의 떨어짐을 검출하는 것에 응답하여(19640), 접촉의 떨어짐을 검출하기 이전에 접촉이 제1 세기 임계치(예컨대, 확대 세기 임계치 "ITL" 또는 커서-미리보기 세기 임계치)와 제2 세기 임계치(예컨대, 커서-삽입 세기 임계치 "ITD") 사이의 최대 세기를 가졌다는 결정에 따라, 도 11u에 도시된 바와 같이 디바이스는 콘텐츠에 커서를 배치하지 않으면서 콘텐츠(예컨대, 텍스트(19502))를 계속해서 디스플레이한다(19642). 일부 실시예들에서, 접촉의 떨어짐을 검출하는 것에 응답하여(19640), 접촉의 떨어짐을 검출하기 이전에 접촉이 제1 세기 임계치(예컨대, 확대 세기 임계치 "ITL" 또는 커서-미리보기 세기 임계치)와 제2 세기 임계치(예컨대, 커서-삽입 세기 임계치 "ITD") 사이의 최대 세기를 가졌다는 결정에 따라, 디바이스는 키보드 입력 요소를 디스플레이하지 않으면서 콘텐츠의 일부분을 선택한다(19644)(예컨대, 도 11x에 예시된 바와 같이, 떨어짐 시에 포커스 셀렉터에 가장 가까운 단어, 예컨대 단어 "The" 선택(19518)을 선택하고, 잘라내기/복사/붙여넣기 사용자 인터페이스(19520)를 디스플레이한다).
접촉(예컨대, 접촉(19508))의 떨어짐을 검출하는 것에 응답하여(19640), 접촉의 떨어짐을 검출하기 이전에 접촉이 제2 세기 임계치(예컨대, 커서-삽입 세기 임계치 "ITD") 초과의 최대 세기를 가졌다는 결정에 따라, 디바이스는 디스플레이(예컨대, 디스플레이(450)) 상에서 포커스 셀렉터(예컨대, 포커스 커서(19504))의 위치에 근접한 위치에서 콘텐츠에 커서(예컨대, 편집 커서(19512))를 배치한다(19646). 일부 실시예들에서, 접촉의 떨어짐을 검출하는 것에 응답하여(19640), 접촉의 떨어짐을 검출하기 이전에 접촉이 제2 세기 임계치(예컨대, 커서-삽입 세기 임계치 "ITD") 초과의 최대 세기를 가졌다는 결정에 따라, 디바이스는 콘텐츠(예컨대, 텍스트(19502)) 내의 커서(예컨대, 편집 커서(19512))의 위치에서 텍스트의 삽입 및/또는 삭제를 가능하게 하는 키보드 입력 요소(예컨대, 도 11y의 키보드 입력 요소(19524))를 디스플레이한다(19648).
도 12a 내지 도 12c에서의 동작들이 기술된 특정 순서는 단지 예시적인 것이며 기술된 순서가 동작들이 수행될 수 있는 유일한 순서임을 나타내는 것으로 의도되지는 않는다는 것이 이해되어야 한다. 본 발명이 속한 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 명세서에 기술된 동작들을 재순서화하는 다양한 방법들을 인식할 것이다. 또한, 본 명세서에 기술된 다른 방법들(예를 들어, 발명을 실시하기 위한 구체적인 내용의 다섯 번째 단락에서 열거된 방법들)과 관련하여 본 명세서에 기술된 다른 프로세스들의 상세사항들이 도 12a 내지 도 12c와 관련하여 전술된 방법(19600)에도 유사한 방식으로 또한 적용가능함에 주목하여야 한다. 예를 들어, 방법(19600)을 참조하여 전술된 접촉, 제스처, 사용자 인터페이스 객체, 세기 임계치, 포커스 셀렉터 및 애니메이션은 선택적으로, 본 명세서에 기술된 다른 방법들(예컨대, 발명을 실시하기 위한 구체적인 내용의 다섯 번째 단락에서 열거된 방법들)을 참조하여 본 명세서에 기술된 접촉, 제스처, 사용자 인터페이스 객체, 세기 임계치, 포커스 셀렉터 및 애니메이션의 특성들 중 하나 이상의 특성을 갖는다. 간결성을 위해, 이들 상세사항들은 여기서 반복되지 않는다.
일부 실시예들에 따르면, 도 13은 다양하게 기술된 실시예들의 원리들에 따라 구성된 전자 디바이스(19700)의 기능 블록 다이어그램을 도시한다. 디바이스의 기능 블록들은, 선택적으로, 다양하게 기술된 실시예들의 원리들을 실행하기 위한 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어와 소프트웨어의 조합에 의해 구현된다. 다양하게 기술된 실시예들의 원리들을 구현하기 위해 도 13에서 기술된 기능 블록들이, 선택적으로, 조합되거나 하위 블록들로 분리됨이 본 발명이 속한 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 이해된다. 따라서, 본 명세서의 설명은 선택적으로 본 명세서에 기술된 기능 블록들의 임의의 가능한 조합 또는 분리 또는 추가적 한정을 지원한다.
도 13에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스(19700)는 콘텐츠를 디스플레이하도록 구성된 디스플레이 유닛(19702), 사용자 접촉들을 수용하도록 구성된 터치 감응형 표면 유닛(19704), 터치 감응형 표면 유닛(19704)과의 접촉들의 세기를 검출하도록 구성된 하나 이상의 센서 유닛(19706), 및 디스플레이 유닛(19702), 터치 감응형 표면 유닛(19704) 및 하나 이상의 센서 유닛(19706)에 연결된 처리 유닛(19708)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 처리 유닛(19708)은 디스플레이 가능화 유닛(19710), 검출 유닛(19712), 스크롤 유닛(19714), 선택 유닛(19716), 배치 유닛(19718), 중지 유닛(19720), 및 결정 유닛(19722)을 포함한다.
일부 실시예들에서, 처리 유닛(19708)은 디스플레이 유닛(19702) 상에 제1 크기로 콘텐츠의 디스플레이를 (예컨대, 디스플레이 가능화 유닛(19710)을 이용하여) 가능하게 하도록 구성된다. 일부 실시예들에서, 처리 유닛(19708)은, 포커스 셀렉터가 콘텐츠 위에 있는 동안, 터치 감응형 표면 유닛(19704) 상에서 제스처를 (예컨대, 검출 유닛(19712)을 이용하여) 검출하도록 추가로 구성되고, 제스처는 터치 감응형 표면 유닛(19704) 상의 접촉, 및 디스플레이 유닛(19702) 상의 콘텐츠 위에서의 포커스 셀렉터의 이동에 대응하는 터치 감응형 표면 유닛(19704)을 가로지르는 접촉의 이동을 포함하며; 제스처를 검출하는 것에 응답하여: 접촉이 제1 세기 임계치(예컨대, "ITL") 미만의 세기를 갖는다는 결정에 따라(예컨대, 결정 유닛(19722)을 이용하여), 처리 유닛(19708)은 디스플레이 유닛(19702) 상의 포커스 셀렉터의 이동에 따라 디스플레이 유닛(19702) 상에서 콘텐츠를 (예컨대, 스크롤 유닛(19714)을 이용하여) 스크롤하면서 제1 크기로 콘텐츠의 디스플레이를 (예컨대, 디스플레이 가능화 유닛(19710)을 이용하여) 유지하도록 구성되며; 접촉이 제1 세기 임계치 초과의 세기를 갖는다는 결정에 따라, 처리 유닛(19708)은 콘텐츠 내의 포커스 셀렉터의 위치에 대응하는 콘텐츠의 일부분의 확대된 표현을 (예컨대, 디스플레이 가능화 유닛(19710)을 이용하여) 디스플레이하도록 구성되고, 여기서 확대된 표현은 제1 크기보다 큰 제2 크기로 디스플레이된다.
일부 실시예들에서, 처리 유닛(19708)은 미리 정의된 형상으로 콘텐츠의 일부분의 확대된 표현의 디스플레이를 (예컨대, 디스플레이 가능화 유닛(19710)을 이용하여) 가능하게 하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 콘텐츠의 일부분의 확대된 표현은 동시에 디스플레이된 텍스트의 적어도 3개의 가로줄의 부분들을 포함한다.
일부 실시예들에서, 처리 유닛(19708)은 콘텐츠의 일부분의 확대된 표현의 디스플레이를 (예컨대, 디스플레이 가능화 유닛(19710)을 이용하여) 가능하게 하는 동안, 제1 크기로 콘텐츠의 일부분의 디스플레이를 가능하게 하는 것을 (예컨대, 중지 유닛(19720)을 이용하여) 중지하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 처리 유닛(19708)은 접촉의 세기에 기초하여 확대된 표현의 크기를 (예컨대, 결정 유닛(19722)을 이용하여) 결정하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 처리 유닛(19708)은 콘텐츠의 일부분의 확대된 표현의 디스플레이를 (예컨대, 디스플레이 가능화 유닛(19710)을 이용하여) 가능하게 하는 동안, 콘텐츠를 (예컨대, 스크롤 유닛(19714)을 이용하여) 스크롤하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 처리 유닛(19708)은 콘텐츠를 스크롤하지 않으면서 콘텐츠의 일부분의 확대된 표현의 디스플레이를 (예컨대, 디스플레이 가능화 유닛(19710)을 이용하여) 가능하게 하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 처리 유닛은, 터치 감응형 표면 유닛(19704) 상의 접촉의 세기에서의 증가를 (예컨대, 검출 유닛(19712)을 이용하여) 검출하도록 추가로 구성되고; 접촉의 세기에서의 증가를 검출하는 것에 응답하여: 접촉이 제1 세기 임계치보다 높은 제2 세기 임계치(예컨대, "ITD") 초과의 세기를 갖는다는 결정에 따라(예컨대, 결정 유닛(19722)을 이용하여), 처리 유닛(19708)은 콘텐츠 내의 포커스 셀렉터의 위치에 대응하는 위치에서 콘텐츠에 커서를 (예컨대, 배치 유닛(19718)을 이용하여) 배치하도록 구성되며; 접촉이 제2 세기 미만의 세기를 갖는다는 결정에 따라, 처리 유닛은 콘텐츠에 커서를 배치하지 않으면서 콘텐츠의 일부분의 확대된 표현의 디스플레이를 (예컨대, 디스플레이 가능화 유닛(19710)을 이용하여) 계속해서 가능하게 하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 처리 유닛(19708)은, 콘텐츠에 커서를 (예컨대, 배치 유닛(19718)을 이용하여) 배치하기 이전에, 콘텐츠의 일부분의 확대된 표현 내에 커서의 미리보기의 디스플레이를 (예컨대, 디스플레이 가능화 유닛을 이용하여) 가능하게 하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 처리 유닛(19708)은, 접촉의 떨어짐을 (예컨대, 검출 유닛(19712)을 이용하여) 검출하도록 추가로 구성되고, 접촉의 떨어짐을 검출하는 것에 응답하여: 접촉의 떨어짐을 검출하기 이전에 접촉이 제1 세기 임계치와 제2 세기 임계치 사이의 최대 세기를 가졌다는 결정에 따라(예컨대, 결정 유닛(19722)을 이용하여), 처리 유닛은 콘텐츠에 커서를 배치하지 않으면서 콘텐츠의 디스플레이를 (예컨대, 디스플레이 가능화 유닛(19710)을 이용하여) 계속해서 가능하게 하도록 구성되며; 접촉의 떨어짐을 검출하기 이전에 접촉이 제2 세기 임계치 초과의 최대 세기를 가졌다는 결정에 따라, 처리 유닛(19708)은 디스플레이 유닛(19702) 상의 포커스 셀렉터의 위치에 근접한 위치에서 콘텐츠에 커서를 (예컨대, 배치 유닛(19718)을 이용하여) 배치하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 접촉의 떨어짐을 (예컨대, 검출 유닛(19712)을 이용하여) 검출하는 것에 응답하여, 접촉의 떨어짐을 검출하기 이전에 접촉이 제1 세기 임계치와 제2 세기 임계치 사이에 최대 세기를 가졌다는 결정에 따라(예컨대, 결정 유닛(19722)을 이용하여), 처리 유닛(19708)은 키보드 입력 요소를 디스플레이하지 않으면서 콘텐츠의 일부분을 (예컨대, 선택 유닛(19716)을 이용하여) 선택하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 접촉의 떨어짐을 (예컨대, 검출 유닛(19712)을 이용하여) 검출하는 것에 응답하여, 접촉의 떨어짐을 검출하기 이전에 접촉이 제2 세기 임계치 초과의 최대 세기를 가졌다는 결정에 따라(예컨대, 결정 유닛(19722)을 이용하여), 처리 유닛(19708)은 콘텐츠 내의 커서의 위치에서 텍스트의 삽입을 가능하게 하는 키보드 입력 요소의 디스플레이를 (예컨대, 디스플레이 가능화 유닛(19710)을 이용하여) 가능하게 하도록 구성된다.
전술된 정보 처리 방법들에서의 동작들이, 선택적으로, (예컨대, 도 1a 및 도 3과 관련하여 전술된 바와 같이) 범용 프로세서 또는 ASIC와 같은 정보 처리 장치에서 하나 이상의 기능 모듈을 실행함으로써 구현된다.
도 12a 내지 도 12c를 참조하여 전술된 동작들은, 선택적으로, 도 1a와 도 1b 또는 도 13에 도시된 컴포넌트들에 의해 구현된다. 예를 들면, 검출 동작들(19604, 19628, 19638), 스크롤 동작들(19612, 19624), 중지 동작(19620), 배치 동작들(19632, 19646) 및 선택 동작(19642)은, 선택적으로, 이벤트 분류기(170), 이벤트 인식기(180) 및 이벤트 핸들러(190)에 의해 구현된다. 이벤트 분류기(170) 내의 이벤트 모니터(171)는 터치 감응형 디스플레이(112) 상의 접촉을 검출하고 이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 정보를 애플리케이션(136-1)에 전달한다. 애플리케이션(136-1)의 개별 이벤트 인식기(180)는, 이벤트 정보를 개별 이벤트 정의들(186)과 비교하고, 터치 감응형 표면 상의 제1 위치에서의 제1 접촉이 사용자 인터페이스 상의 객체의 선택과 같은 미리 정의된 이벤트 또는 서브-이벤트에 대응하는지 여부를 결정한다. 개별의 미리 정의된 이벤트 또는 서브-이벤트가 검출되는 경우, 이벤트 인식기(180)는 이벤트 또는 서브-이벤트의 검출과 연관된 이벤트 핸들러(190)를 활성화시킨다. 이벤트 핸들러(190)는 선택적으로 데이터 업데이터(176) 또는 객체 업데이터(177)를 활용하거나 호출하여, 애플리케이션 내부 상태(192)를 업데이트한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 핸들러(190)는 개별 GUI 업데이터(178)에 액세스하여, 애플리케이션에 의해 디스플레이되는 것을 업데이트한다. 유사하게, 다른 프로세스들이 도 1a 및 도 1b에 도시된 컴포넌트들에 기초하여 어떻게 구현될 수 있는지는 본 발명이 속한 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 자명할 것이다.
동작들이 앞서 기술된 특정 순서는 단지 예시적인 것이며 기술된 순서가 동작들이 수행될 수 있는 유일한 순서임을 나타내는 것으로 의도되지는 않는다는 것이 이해되어야 한다. 본 발명이 속한 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 명세서에 기술된 동작들을 재순서화하는 다양한 방법들을 인식할 것이다. 그에 부가하여, 본 명세서에 개별적으로 기술된 다양한 프로세스들(예컨대, 발명을 실시하기 위한 구체적인 내용의 다섯 번째 단락에서 열거된 프로세스들)이 상이한 배열들로 서로 조합될 수 있다는 것에 주목해야 한다. 예를 들면, 본 명세서에 개별적으로 기술된 다양한 프로세스들(예컨대, 발명을 실시하기 위한 구체적인 내용의 다섯 번째 단락에서 열거된 프로세스들) 중 임의의 것을 참조하여 전술된 접촉, 사용자 인터페이스 객체, 촉감, 세기 임계치, 및/또는 포커스 셀렉터는 본 명세서에 기술된 다른 방법들(예컨대, 발명을 실시하기 위한 구체적인 내용의 다섯 번째 단락에서 열거된 방법들) 중 하나 이상을 참조하여 본 명세서에 기술된 접촉, 제스처, 사용자 인터페이스 객체, 촉감, 세기 임계치, 및 포커스 셀렉터의 특성들 중 하나 이상의 특성을 선택적으로 갖는다. 간결성을 위해, 다양한 가능 조합들 모두가 여기서 구체적으로 열거되지 않지만, 전술된 청구범위가 상호 배타적인 청구항 특징들에 의해 불가능하게 되지 않는 임의의 방식으로 조합될 수 있다는 것이 이해되어야 한다.
전술된 내용은 설명을 위해 특정 실시예들을 참조하여 설명되었다. 그러나, 상기의 예시적인 논의들은 다양하게 기술된 실시예들을 개시된 정확한 형태들로 규명하거나 제한하려는 의도는 아니다. 많은 수정들 및 변형들이 상기 교시 내용들의 관점에서 가능하다. 다양하게 기술된 실시예들의 원리 및 이들의 실제적인 응용을 가장 잘 설명하여 본 발명이 속한 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자들이 다양하게 기술된 실시예들을 고려되는 특정 용도에 적합한 바와 같은 다양한 변형을 갖고서 가장 잘 이용하는 것을 가능하게 하도록 실시예들이 선택 및 설명되었다.

Claims (48)

  1. 터치 감응형 표면(touch-sensitive surface) 및 디스플레이를 구비하는 전자 디바이스 - 상기 디바이스는 상기 터치 감응형 표면과의 접촉들의 세기들을 검출하는 하나 이상의 센서를 포함함 - 에서,
    사용자 인터페이스를 상기 디스플레이 상에 제1 줌 레벨에서 디스플레이하는 단계 - 상기 사용자 인터페이스는, 제1 사용자 인터페이스 객체 및 제2 사용자 인터페이스 객체를 포함하는 복수의 사용자 인터페이스 객체를 포함함 -;
    상기 사용자 인터페이스가 상기 제1 줌 레벨에서 디스플레이되는 동안, 상기 터치 감응형 표면 상의 접촉의 이동을 포함하는 제1 입력을 검출하는 단계;
    상기 제1 입력을 검출하는 단계에 응답하여, 상기 사용자 인터페이스와 연관된 개별 동작을 개시하는 단계 - 상기 개별 동작은, 상기 제1 입력의 상기 접촉의 이동에 따라 상기 제2 사용자 인터페이스 객체에 대해 상기 제1 사용자 인터페이스 객체를 이동시키는 것을 포함함 -;
    상기 개별 동작을 개시하는 단계 이후에:
    제2 입력을 검출하는 단계 - 상기 제2 입력을 검출하는 단계는 상기 터치 감응형 표면 상의 접촉의 세기에서의 증가를 검출하는 단계를 포함함 -; 및
    상기 제2 입력을 검출하는 단계에 응답하여, 상기 접촉의 세기에서의 증가에 따라 상기 사용자 인터페이스를 상기 제1 줌 레벨과 상이한 제2 줌 레벨로 줌하는 단계 - 상기 사용자 인터페이스를 상기 제2 줌 레벨로 줌하는 단계는, 상기 제1 사용자 인터페이스 객체 및 상기 제2 사용자 인터페이스 객체의 크기를 변경하는 단계를 포함함 -; 및
    상기 사용자 인터페이스가 상기 제2 줌 레벨에서 디스플레이되는 동안:
    상기 터치 감응형 표면 상의 접촉의 이동을 포함하는 제3 입력을 검출하는 단계; 및
    상기 제3 입력을 검출하는 단계에 응답하여, 상기 개별 동작을 완료하는 단계 - 상기 개별 동작을 완료하는 단계는, 상기 제3 입력의 상기 접촉의 이동에 따라 상기 제2 사용자 인터페이스 객체에 대해 상기 제1 사용자 인터페이스 객체를 이동시키는 것을 계속하는 단계를 포함함 -
    를 포함하는 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 제1 입력, 상기 제2 입력 및 상기 제3 입력은 상기 터치 감응형 표면 상에서 동일한 계속적으로 검출된 접촉에 의해 순차적으로 수행되는, 방법.
  3. 제2항에 있어서, 상기 사용자 인터페이스를 상기 제2 줌 레벨로 줌하는 단계 이후에:
    제4 입력을 검출하는 단계 - 상기 제4 입력을 검출하는 단계는 상기 터치 감응형 표면 상의 접촉의 세기에서의 감소를 검출하는 단계를 포함함 -; 및
    상기 제4 입력을 검출하는 것에 응답하여, 상기 접촉의 세기에서의 감소에 따라 상기 사용자 인터페이스를 상기 제2 줌 레벨 및 상기 제1 줌 레벨과 상이한 제3 줌 레벨로 줌하는 단계를 포함하는, 방법.
  4. 제1항에 있어서, 상기 제1 입력을 검출하는 단계 이후 및 상기 제2 입력을 검출하는 단계 이전에, 상기 제1 입력에 대응하는 접촉의 떨어짐(liftoff)를 검출하는 단계를 포함하는, 방법.
  5. 제1항 또는 제4항에 있어서, 상기 제2 입력을 검출하는 단계 이후 및 상기 제3 입력을 검출하는 단계 이전에, 상기 제2 입력에 대응하는 접촉의 떨어짐을 검출하는 단계를 포함하는, 방법.
  6. 제1항 또는 제4항에 있어서, 상기 제2 입력에 대응하는 접촉은 상기 제1 입력 및 상기 제3 입력에 대응하는 접촉과 상이한, 방법.
  7. 삭제
  8. 삭제
  9. 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 개별 동작을 완료하는 단계 이후에:
    상기 제3 입력에 대응하는 접촉의 떨어짐을 검출하는 단계; 및
    상기 제3 입력에 대응하는 접촉의 떨어짐을 검출하는 단계에 응답하여, 상기 제1 줌 레벨에서 상기 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계를 포함하는, 방법.
  10. 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 개별 동작을 완료하는 단계 이후에:
    상기 제3 입력에 대응하는 접촉의 떨어짐을 검출하는 단계; 및
    상기 제3 입력에 대응하는 접촉의 떨어짐을 검출하는 단계에 응답하여, 상기 제2 줌 레벨에서 상기 사용자 인터페이스의 디스플레이를 유지하는 단계를 포함하는, 방법.
  11. 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제2 줌 레벨은 상기 제2 입력에 대응하는 상기 접촉의 최대 세기에 따라 동적으로 선택되는, 방법.
  12. 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제2 줌 레벨은 상기 제2 입력에 대응하는 상기 접촉의 현재 세기에 따라 동적으로 선택되는, 방법.
  13. 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제2 줌 레벨은 미리 정의된 줌 레벨인, 방법.
  14. 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제2 입력은 제1 세기 임계치 아래의 낮은 세기 임계치에서 시작하여 상기 제1 세기 임계치 위로 개별 접촉의 세기를 증가시키는 하나 이상의 사이클을 포함하고,
    상기 제2 줌 레벨은 개별 접촉이 제1 세기 임계치 및 미리 정의된 줌-레벨 증분 위로 증가된 다수의 사이클에 따라 선택되는, 방법.
  15. 전자 디바이스로서,
    디스플레이;
    터치 감응형 표면;
    상기 터치 감응형 표면과의 접촉들의 세기들을 검출하는 하나 이상의 센서;
    하나 이상의 프로세서;
    메모리; 및
    하나 이상의 프로그램을 포함하고,
    상기 하나 이상의 프로그램은 상기 메모리에 저장되고, 상기 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되도록 구성되며,
    상기 하나 이상의 프로그램은
    상기 디스플레이 상에 사용자 인터페이스를 제1 줌 레벨로 디스플레이하고 - 상기 사용자 인터페이스는, 제1 사용자 인터페이스 객체 및 제2 사용자 인터페이스 객체를 포함하는 복수의 사용자 인터페이스 객체를 포함함 -;
    상기 사용자 인터페이스가 상기 제1 줌 레벨에서 디스플레이되는 동안, 상기 터치 감응형 표면 상의 접촉의 이동을 포함하는 제1 입력을 검출하고;
    상기 제1 입력을 검출하는 것에 응답하여, 상기 사용자 인터페이스와 연관된 개별 동작을 개시하고 - 상기 개별 동작은, 상기 제1 입력의 상기 접촉의 이동에 따라 상기 제2 사용자 인터페이스 객체에 대해 상기 제1 사용자 인터페이스 객체를 이동시키는 것을 포함함 -;
    상기 개별 동작을 개시하는 것 이후에,
    제2 입력을 검출하고 - 제2 입력을 검출하는 것은 상기 터치 감응형 표면 상의 접촉의 세기에서의 증가를 검출하는 것을 포함함 -;
    상기 제2 입력을 검출하는 것에 응답하여, 상기 접촉의 세기에서의 증가에 따라 상기 사용자 인터페이스를 제1 줌 레벨과 상이한 제2 줌 레벨로 줌하고 - 상기 사용자 인터페이스를 상기 제2 줌 레벨로 줌하는 것은, 상기 제1 사용자 인터페이스 객체 및 상기 제2 사용자 인터페이스 객체의 크기를 변경하는 것을 포함함 -,
    상기 사용자 인터페이스가 상기 제2 줌 레벨로 디스플레이되는 동안,
    상기 터치 감응형 표면 상의 접촉의 이동을 포함하는 제3 입력을 검출하고;
    상기 제3 입력을 검출하는 것에 응답하여, 상기 개별 동작을 완료하는 - 상기 개별 동작을 완료하는 것은, 상기 제3 입력의 상기 접촉의 이동에 따라 상기 제2 사용자 인터페이스 객체에 대해 상기 제1 사용자 인터페이스 객체를 이동시키는 것을 계속하는 것을 포함함 -
    명령어들을 포함하는, 전자 디바이스.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 제1 입력, 상기 제2 입력 및 상기 제3 입력은 상기 터치 감응형 표면 상에서 동일한 계속적으로 검출된 접촉에 의해 순차적으로 수행되는, 전자 디바이스.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로그램은,
    상기 사용자 인터페이스를 상기 제2 줌 레벨로 줌한 이후,
    제4 입력을 검출하고 - 상기 제4 입력을 검출하는 것은 상기 터치 감응형 표면 상의 접촉의 세기에서의 감소를 검출하는 것을 포함함 -;
    상기 제4 입력을 검출하는 것에 응답하여, 상기 사용자 인터페이스를 상기 접촉의 세기에서의 감소에 따라 상기 제2 줌 레벨 및 상기 제1 줌 레벨과 상이한 제3 줌 레벨로 줌하는
    명령어들을 포함하는, 전자 디바이스.
  18. 제15항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로그램은
    상기 제1 입력을 검출하는 것 이후 및 상기 제2 입력을 검출하는 것 이전에, 상기 제1 입력에 대응하는 상기 접촉의 떨어짐(liftoff)을 검출하는 명령어들을 포함하는, 전자 디바이스.
  19. 제15항 또는 제18항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로그램은
    상기 제2 입력을 검출하는 것 이후 및 상기 제3 입력을 검출하는 것 이전에, 상기 제2 입력에 대응하는 상기 접촉의 떨어짐을 검출하는 명령어들을 포함하는, 전자 디바이스.
  20. 제15항 또는 제18항에 있어서,
    상기 제2 입력에 대응하는 상기 접촉은 상기 제3 입력 및 상기 제1 입력에 대응하는 접촉과 상이한, 전자 디바이스.
  21. 삭제
  22. 삭제
  23. 제15항 내지 제18항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로그램은, 상기 개별 동작을 완료한 이후에,
    상기 제3 입력에 대응하는 상기 접촉의 떨어짐(liftoff)을 검출하고,
    상기 제3 입력에 대응하는 상기 접촉의 떨어짐을 검출하는 것에 응답해서, 상기 제1 줌 레벨에서 상기 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 명령어들을 포함하는, 전자 디바이스.
  24. 제15항 내지 제18항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로그램은, 상기 개별 동작을 완료한 이후에,
    상기 제3 입력에 대응하는 상기 접촉의 떨어짐(liftoff)을 검출하고,
    상기 제3 입력에 대응하는 상기 접촉의 떨어짐을 검출하는 것에 응답해서, 상기 제2 줌 레벨에서의 상기 사용자 인터페이스의 디스플레이를 유지하는 명령어들을 포함하는, 전자 디바이스.
  25. 제15항 내지 제18항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제2 줌 레벨은 상기 제2 입력에 대응하는 상기 접촉의 최대 세기에 따라 동적으로 선택되는, 전자 디바이스.
  26. 제15항 내지 제18항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제2 줌 레벨은 상기 제2 입력에 대응하는 상기 접촉의 현재 세기에 따라 동적으로 선택되는, 전자 디바이스.
  27. 제15항 내지 제18항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제2 줌 레벨은 미리 정의된 줌 레벨인, 전자 디바이스.
  28. 제15항 내지 제18항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제2 입력은 제1 세기 임계치 아래의 낮은 세기 임계치에서 시작해서 상기 제1 세기 임계치 위로 개별 접촉의 세기를 증가시키는 하나 이상의 사이클을 포함하고,
    상기 제2 줌 레벨은 상기 개별 접촉이 상기 제1 세기 임계치 및 미리 정의된 줌-레벨 증분 위로 증가된 다수의 사이클에 따라 선택되는, 전자 디바이스.
  29. 하나 이상의 프로그램을 저장하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서,
    상기 하나 이상의 프로그램은 디스플레이, 터치 감응형 표면 및 상기 터치 감응형 표면과의 접촉들의 세기들을 검출하기 위한 하나 이상의 센서를 포함하는 전자 디바이스에 의해 실행될 때 상기 전자 디바이스로 하여금,
    상기 디스플레이 상에 사용자 인터페이스를 제1 줌 레벨로 디스플레이하고 - 상기 사용자 인터페이스는, 제1 사용자 인터페이스 객체 및 제2 사용자 인터페이스 객체를 포함하는 복수의 사용자 인터페이스 객체를 포함함 -;
    상기 사용자 인터페이스가 상기 제1 줌 레벨에서 디스플레이되는 동안, 상기 터치 감응형 표면 상의 접촉의 이동을 포함하는 제1 입력을 검출하고;
    상기 제1 입력을 검출하는 것에 응답하여, 상기 사용자 인터페이스와 연관된 개별 동작을 개시하고 - 상기 개별 동작은, 상기 제1 입력의 상기 접촉의 이동에 따라 상기 제2 사용자 인터페이스 객체에 대해 상기 제1 사용자 인터페이스 객체를 이동시키는 것을 포함함 -;
    상기 개별 동작을 개시하는 것 이후에,
    제2 입력을 검출하고 - 제2 입력을 검출하는 것은 상기 터치 감응형 표면 상의 접촉의 세기에서의 증가를 검출하는 것을 포함함 -;
    상기 제2 입력을 검출하는 것에 응답하여, 상기 접촉의 세기에서의 증가에 따라 상기 사용자 인터페이스를 제1 줌 레벨과 상이한 제2 줌 레벨로 줌하고 - 상기 사용자 인터페이스를 상기 제2 줌 레벨로 줌하는 것은, 상기 제1 사용자 인터페이스 객체 및 상기 제2 사용자 인터페이스 객체의 크기를 변경하는 것을 포함함 -,
    상기 사용자 인터페이스가 상기 제2 줌 레벨로 디스플레이되는 동안,
    상기 터치 감응형 표면 상의 접촉의 이동을 포함하는 제3 입력을 검출하고;
    상기 제3 입력을 검출하는 것에 응답하여, 상기 개별 동작을 완료하게 하는 - 상기 개별 동작을 완료하는 것은, 상기 제3 입력의 상기 접촉의 이동에 따라 상기 제2 사용자 인터페이스 객체에 대해 상기 제1 사용자 인터페이스 객체를 이동시키는 것을 계속하는 것을 포함함 -
    명령어들을 포함하는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  30. 제29항에 있어서,
    상기 제1 입력, 상기 제2 입력 및 상기 제3 입력은 상기 터치 감응형 표면 상에서 동일한 계속적으로 검출된 접촉에 의해 순차적으로 수행되는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  31. 제30항에 있어서,
    상기 전자 디바이스로 하여금,
    상기 사용자 인터페이스를 상기 제2 줌 레벨로 줌한 이후,
    제4 입력을 검출하고 - 상기 제4 입력을 검출하는 것은 상기 터치 감응형 표면 상의 접촉의 세기에서의 감소를 검출하는 것을 포함함 -;
    상기 제4 입력을 검출하는 것에 응답하여, 상기 사용자 인터페이스를 상기 접촉의 세기에서의 감소에 따라 상기 제2 줌 레벨 및 상기 제1 줌 레벨과 상이한 제3 줌 레벨로 줌하게 하는 명령어들을 포함하는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  32. 제29항에 있어서,
    상기 전자 디바이스로 하여금,
    상기 제1 입력을 검출하는 것 이후 및 상기 제2 입력을 검출하는 것 이전에, 상기 제1 입력에 대응하는 상기 접촉의 떨어짐(liftoff)을 검출하게 하는 명령어들을 포함하는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  33. 제29항 또는 제32항에 있어서,
    상기 전자 디바이스로 하여금,
    상기 제2 입력을 검출하는 것 이후 및 상기 제3 입력을 검출하는 것 이전에, 상기 제2 입력에 대응하는 상기 접촉의 떨어짐을 검출하게 하는 명령어들을 포함하는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  34. 제29항 또는 제32항에 있어서,
    상기 제2 입력에 대응하는 상기 접촉은 상기 제3 입력 및 상기 제1 입력에 대응하는 접촉과 상이한, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  35. 삭제
  36. 삭제
  37. 제29항 내지 제32항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 전자 디바이스로 하여금, 상기 개별 동작을 완료한 이후에,
    상기 제3 입력에 대응하는 상기 접촉의 떨어짐(liftoff)을 검출하고,
    상기 제3 입력에 대응하는 상기 접촉의 떨어짐을 검출하는 것에 응답해서, 상기 제1 줌 레벨에서 상기 사용자 인터페이스를 디스플레이하게 하는 명령어들을 포함하는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  38. 제29항 내지 제32항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 전자 디바이스로 하여금, 상기 개별 동작을 완료한 이후에,
    상기 제3 입력에 대응하는 상기 접촉의 떨어짐(liftoff)을 검출하고,
    상기 제3 입력에 대응하는 상기 접촉의 떨어짐을 검출하는 것에 응답해서, 상기 제2 줌 레벨에서의 상기 사용자 인터페이스의 디스플레이를 유지하게 하는 명령어들을 포함하는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  39. 제29항 내지 제32항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제2 줌 레벨은 상기 제2 입력에 대응하는 상기 접촉의 최대 세기에 따라 동적으로 선택되는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  40. 제29항 내지 제32항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제2 줌 레벨은 상기 제2 입력에 대응하는 상기 접촉의 현재 세기에 따라 동적으로 선택되는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  41. 제29항 내지 제32항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제2 줌 레벨은 미리 정의된 줌 레벨인, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  42. 제29항 내지 제32항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제2 입력은 제1 세기 임계치 아래의 낮은 세기 임계치에서 시작해서 상기 제1 세기 임계치 위로 개별 접촉의 세기를 증가시키는 하나 이상의 사이클을 포함하고,
    상기 제2 줌 레벨은 상기 개별 접촉이 상기 제1 세기 임계치 및 미리 정의된 줌-레벨 증분 위로 증가된 다수의 사이클에 따라 선택되는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
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