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KR101705948B1 - System for participating in project for technology development and graphic art development and method thereof - Google Patents

System for participating in project for technology development and graphic art development and method thereof
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KR101705948B1
KR101705948B1KR1020140173899AKR20140173899AKR101705948B1KR 101705948 B1KR101705948 B1KR 101705948B1KR 1020140173899 AKR1020140173899 AKR 1020140173899AKR 20140173899 AKR20140173899 AKR 20140173899AKR 101705948 B1KR101705948 B1KR 101705948B1
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Translated fromKorean

게임 컨텐츠 프로젝트 또는 그래픽 컨텐츠 프로젝트를 온라인상에서 발주하는 프로젝트 발주자 단말; 상기 프로젝트 발주자 단말에서 발주되는 게임 컨텐츠 프로젝트 또는 그래픽 컨텐츠 프로젝트에 참여하여 해당 게임 컨텐츠 모듈 또는 그래픽 컨텐츠 모듈을 생성하여 업로드하는 개발자 단말; 상기 프로젝트 발주자 단말에서 발주하는 게임 컨텐츠 프로젝트 또는 그래픽 컨텐츠 프로젝트를 온라인상에 게시하고 개발자의 참여를 접수하며, 상기 개발자 단말에서 업로드된 해당 게임 컨텐츠 모듈 또는 그래픽 컨텐츠 모듈을 저장하고 저장된 해당 게임 컨텐츠 모듈 또는 그래픽 컨텐츠 모듈을 이용하여 게임 컨텐츠 프로젝트 또는 그래픽 컨텐츠 프로젝트를 실행하는 플랫폼 서버를 포함하고, 상기 플랫폼 서버는, 상기 게임 컨텐츠 프로젝트 또는 그래픽 컨텐츠 프로젝트를 실행하여 상기 개발자 단말에서 업로드된 해당 게임 컨텐츠 모듈 또는 그래픽 컨텐츠 모듈에 대하여 인증하고 인증이 되면 자동으로 해당 개발자에게 리워드를 제공하도록 구성된다. 상술한 구성에 의하면, 게임/그래픽 개발 회사의 내부 인력엔 한정되지 않고 프로젝트를 공개 온라인상에서 발주하여 외부의 불특정 개발 인력들이 리워드를 받고 참여하도록 유도함으로써, 각각 해당 모듈의 개발을 하여 프로젝트를 완성하도록 할 수 있는 효과가 있다.A project client terminal for ordering a game contents project or a graphic contents project online; A developer terminal participating in a game content project or a graphic content project ordered by the project client terminal to create and upload a game content module or a graphic content module; A game content project or a graphic content project to be ordered at the project client terminal is posted online and accepted by the developer, the corresponding game content module or the graphic content module uploaded from the developer terminal is stored, And a platform server for executing a game content project or a graphic content project using a graphic content module, wherein the platform server executes the game content project or the graphic content project, It is configured to authenticate the content module and automatically provide the reward to the developer when the authentication is performed. According to the above-described configuration, not only the internal personnel of the game / graphic development company can order the project open online, and induce the unspecified development personnel to receive the reward and develop the corresponding module to complete the project There is an effect that can be done.

Description

Translated fromKorean
기술 개발 및 그래픽 아트 개발을 위한 프로젝트 참여 시스템과 그 방법{SYSTEM FOR PARTICIPATING IN PROJECT FOR TECHNOLOGY DEVELOPMENT AND GRAPHIC ART DEVELOPMENT AND METHOD THEREOF}TECHNICAL FIELD [0001] The present invention relates to a system and a method for participating in a project for developing a technology and a graphic art,

본 발명은 프로젝트 참여 시스템 및 그 방법에 관한 것으로서, 구체적으로는 기술 개발 및 그래픽 아트 개발을 위한 프로젝트 참여 시스템 및 그 방법에 관한 것이며, 좀 더 구체적으로는, 온라인 커뮤니티(online community)나 외부의 불특정 개발자들에게 프로젝트를 소개하여 참여하도록 유도하고 리워드(reward)를 제공하는 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a project participation system and method thereof, and more particularly, to a project participation system and method thereof for technology development and graphic art development, and more specifically, to an online community or an unspecified external The present invention relates to a system and method for introducing a project to a developer, inducing participation, and providing a reward.

종래에는 새로운 게임 컨텐츠라든가 그래픽 컨텐츠 등을 개발하고자 할 때 게임 회사나 그래픽 회사에서 직접 프로젝트를 기획하여 내부 개발자들을 이용하여 컨텐츠 개발을 한다.Conventionally, when developing new game contents or graphic contents, a game company or a graphic company directly plans a project and develops content using internal developers.

내부의 인적 자원과 물적 자원을 활용하기 때문에 프로젝트의 규모에 따라 필요한 인원과 자금 등이 뒷받침되어야 하므로, 회사의 규모나 자원에 따라 프로젝트의 규모도 한계가 있을 수밖에 없는 문제점이 있다.Since the internal human resources and physical resources are utilized, the required number of people and funds should be supported depending on the size of the project. Therefore, there is a problem that the size of the project is limited depending on the size and resources of the company.

개발 인력이 부족한 회사들은 기획력이 있어도 프로젝트를 원활하게 이끌거나 원하는 기간 내에 개발하는 것이 사실상 불가능하다. 그래픽 컨텐츠의 경우에는 작업에 상당한 시간이 소요되고 인력도 많이 필요하기 때문에 단순한 기획만으로는 프로젝트의 수행이 어렵다. 그래픽 컨텐츠의 프로젝트는 그 규모가 커질수록 외부 자원을 활용한 아웃소싱(outsourcing)이 일반화되어 있다.Companies with scarce development staff are not able to lead the project smoothly or develop it within the desired timeframe, even if they have planning capability. In the case of graphic content, it takes a considerable amount of time to work and a lot of manpower is required. As the size of the project of graphic contents increases, outsourcing using external resources is generalized.

그러므로, 이러한 인적 자원이라든가 물적 자원의 한계에 제약받지 않고 프로젝트를 자유롭게 기획하고 수행할 수 있는 새로운 환경이 요구된다.Therefore, a new environment is needed to freely plan and carry out the project without being restricted by these human resources or the limitations of material resources.

좀 더 구체적으로 살펴보면, 최근의 게임 컨텐츠는 주로 모바일 환경에서 구현되어 이용되는 추세이다. 전세계 게이머(gamer)들의 78%가 모바일 게임을 하고 있다는 통계가 있다. 모바일 게임 시장은 가장 빠르게 확대되고 있는 산업 중 하나인데, 모바일 게임의 생명이 그리 길지 않은 경우도 많아 모바일 게임의 개발에는 상당한 인적 또는 물적 리소스(resources)가 요구되고 있다.More specifically, recent game contents are mainly used in a mobile environment. There are statistics that 78% of gamers around the world are playing mobile games. The mobile game market is one of the fastest growing industries, and mobile games are often not so long in life. Therefore, mobile game development requires considerable human or material resources.

기존의 PC(personal computer) 환경에서 구현되는 게임들도 모바일 게임으로 빠르게 이동하고 있는 추세이며, 모바일 단말의 하드웨어(hardware) 사양이 좋아짐에 따라 모바일 게임의 사양 역시 갈수록 업그레이드되고 있다. 이는 갈수록 모바일 게임의 제작 수준이나 그 물리적인 작업이 물적으로 또는 질적으로 점점 더 방대해지고 있음을 의미한다.Games that are implemented in the existing PC (personal computer) environment are also rapidly moving to mobile games. As the hardware specifications of mobile terminals have improved, mobile game specifications are also being upgraded. This means that the production level of the mobile game or its physical work is increasingly becoming more and more physical or qualitative.

특히, 트렌드(trend)에 민감한 모바일 게임은 보다 빠른 시간에 제작되어 소비자의 트렌드를 쫓아가거나 이를 주도해야 하므로, 필요한 자본의 양과 개발 인력이 점점 많아지고 있다.In particular, mobile games that are sensitive to trends have to be produced in a shorter time and must follow or lead the trend of consumers, so the amount of capital required and development manpower are increasing.

그런데, 기존의 모바일 게임은 기존의 미들웨어(middleware)를 모바일 환경이나 모바일 단말의 종류마다 그에 맞게 재구성하여 적용시켜야 하는데, 대부분의 모바일 게임 회사들은 이러한 모바일 단말용 미들웨어를 구매하기 위해서는 예산이나 자본이 부족한 실정이다.However, in the existing mobile game, it is necessary to reconfigure and adapt existing middleware to each type of mobile environment or mobile terminal. In order to purchase such middleware for mobile terminal, It is true.

또한, 기존의 미들웨어 회사들은 굳이 모바일 단말용 미들웨어를 제작하기 위한 동기(motivation)나 그러한 인적 또는 물적 리소스(resources)도 부족한 실정이다.In addition, existing middleware companies are lacking in motivation or resources to create middleware for mobile terminals.

그러므로, 모바일 게임을 위한 미들웨어와 모바일 게임의 개발과 이들의 연계를 위한 기술적 또는 사업적 개발 환경이 요구되고 있다.Therefore, there is a demand for a technical or business development environment for development of middleware and mobile games for mobile games and linking them.

본 발명의 목적은 기술 개발 및 그래픽 아트 개발을 위한 프로젝트 참여 시스템을 제공하는 데 있다.It is an object of the present invention to provide a project participation system for technology development and graphic art development.

본 발명의 다른 목적은 기술 개발 및 그래픽 아트 개발을 위한 프로젝트 참여 방법을 제공하는 데 있다.Another object of the present invention is to provide a method for participating in a project for technology development and graphic art development.

상술한 본 발명의 목적에 따른 기술 개발 및 그래픽 아트 개발을 위한 프로젝트 참여 시스템은, 게임 컨텐츠 프로젝트 또는 그래픽 컨텐츠 프로젝트를 온라인상에서 발주하는 프로젝트 발주자 단말; 상기 프로젝트 발주자 단말에서 발주되는 게임 컨텐츠 프로젝트 또는 그래픽 컨텐츠 프로젝트에 참여하여 해당 게임 컨텐츠 모듈 또는 그래픽 컨텐츠 모듈을 생성하여 업로드하는 개발자 단말; 상기 프로젝트 발주자 단말에서 발주하는 게임 컨텐츠 프로젝트 또는 그래픽 컨텐츠 프로젝트를 온라인상에 게시하고 개발자의 참여를 접수하며, 상기 개발자 단말에서 업로드된 해당 게임 컨텐츠 모듈 또는 그래픽 컨텐츠 모듈을 저장하고 저장된 해당 게임 컨텐츠 모듈 또는 그래픽 컨텐츠 모듈을 이용하여 게임 컨텐츠 프로젝트 또는 그래픽 컨텐츠 프로젝트를 실행하는 플랫폼 서버를 포함하도록 구성될 수 있다.The project participation system for technology development and graphic art development according to the object of the present invention may include a project client terminal for ordering a game contents project or a graphic contents project on-line; A developer terminal participating in a game content project or a graphic content project ordered by the project client terminal to create and upload a game content module or a graphic content module; A game content project or a graphic content project to be ordered at the project client terminal is posted online and accepted by the developer, the corresponding game content module or the graphic content module uploaded from the developer terminal is stored, And a platform server for executing a game content project or a graphic content project using the graphic content module.

이때, 상기 플랫폼 서버는, 상기 게임 컨텐츠 프로젝트 또는 그래픽 컨텐츠 프로젝트를 실행하여 상기 개발자 단말에서 업로드된 해당 게임 컨텐츠 모듈 또는 그래픽 컨텐츠 모듈에 대하여 인증하고 인증이 되면 자동으로 해당 개발자에게 리워드(reward)를 제공하도록 구성된다.At this time, the platform server executes the game content project or the graphic content project to authenticate the corresponding game content module or the graphic content module uploaded from the developer terminal, automatically rewards the developer when the authentication is performed .

그리고 상기 플랫폼 서버는, 상기 플랫폼 서버에 저장된 소정의 게임 컨텐츠 모듈 또는 그래픽 컨텐츠 모듈에 대한 소정 구매자 단말의 구매 요청을 접수하고, 접수된 구매 요청에 따른 구매 금액을 수취하고 해당 게임 컨텐츠 모듈 또는 그래픽 컨텐츠 모듈을 상기 구매자 단말로 제공하도록 구성될 수 있다.The platform server receives a purchase request of a predetermined purchaser terminal for a predetermined game content module or a graphic content module stored in the platform server, receives a purchase amount corresponding to the received purchase request, Module to the buyer terminal.

상술한 본 발명의 다른 목적에 따른 기술 개발 및 그래픽 아트 개발을 위한 프로젝트 참여 방법은, 프로젝트 발주자 단말이 게임 컨텐츠 프로젝트 또는 그래픽 컨텐츠 프로젝트를 온라인상에서 발주하는 단계; 플랫폼 서버가 상기 프로젝트 발주자 단말에서 발주한 게임 컨텐츠 프로젝트 또는 그래픽 컨텐츠 프로젝트를 온라인상에 게시하는 단계; 개발자의 개발자 단말이 상기 플랫폼 서버에서 게시한 게임 컨텐츠 프로젝트 또는 그래픽 컨텐츠 프로젝트에 대하여 참여를 요청하고 상기 플랫폼 서버가 해당 요청을 접수하는 단계; 상기 개발자 단말이 해당 게임 컨텐츠 모듈 또는 그래픽 컨텐츠 모듈을 생성하여 상기 플랫폼 서버에 업로드하고, 상기 플랫폼 서버가 업로드된 게임 컨텐츠 프로젝트 또는 그래픽 컨텐츠 프로젝트를 저장하는 단계; 상기 플랫폼 서버가 상기 저장된 게임 컨텐츠 프로젝트 또는 그래픽 컨텐츠 프로젝트를 실행하여 각각의 게임 컨텐츠 모듈 또는 그래픽 컨텐츠 모듈을 인증하는 단계; 상기 플랫폼 서버가 상기 인증된 게임 컨텐츠 모듈 또는 그래픽 컨텐츠 모듈에 대하여 해당 개발자에게 리워드(reward)를 제공하는 단계를 포함하도록 구성될 수 있다.According to another aspect of the present invention, there is provided a method for participating in a project for technology development and graphic art development, comprising: ordering a game content project or a graphic content project online on a project client terminal; Publishing a game content project or a graphic content project ordered from the project client terminal on the online platform server; A developer terminal of a developer requests participation of a game content project or a graphic content project posted by the platform server, and the platform server accepts the request; The developer terminal generates a game content module or a graphic content module and uploads the game content module or the graphic content module to the platform server and stores the game content project or the graphic content project uploaded by the platform server; The platform server executing the stored game content project or the graphic content project to authenticate each game content module or the graphic content module; The platform server may be configured to provide a reward for the authorized game contents module or the graphic contents module to the developer.

여기서, 구매자 단말이 상기 플랫폼 서버에 저장된 소정의 게임 컨텐츠 모듈 또는 그래픽 컨텐츠 모듈에 대한 구매를 요청하는 단계; 해당 구매자의 구매 금액이 수취되면, 상기 플랫폼 서버가 상기 요청에 대응하여 해당 게임 컨텐츠 모듈 또는 그래픽 컨텐츠 모듈을 상기 구매자 단말로 제공하는 단계를 더 포함하도록 구성될 수 있다.Herein, the purchaser terminal requests purchase of a predetermined game contents module or a graphic contents module stored in the platform server. The platform server may provide the game content module or the graphic content module to the buyer terminal in response to the purchase request.

상술한 기술 개발 및 그래픽 아트 개발을 위한 프로젝트 참여 시스템 및 방법에 의하면, 게임/그래픽 개발 회사의 내부 인력엔 한정되지 않고 프로젝트를 공개 온라인상에서 발주하여 외부의 불특정 개발 인력이나 특정 커뮤니티(community)의 개발 인력들이 리워드(reward)를 받고 참여하도록 유도함으로써, 각각 해당 모듈의 개발을 하여 프로젝트를 완성하도록 할 수 있는 효과가 있다.According to the system and method for participating in the project for developing the technology and graphic art described above, it is possible to order the project not only within the internal workforce of the game / graphic development company but also open the project online to develop an external unspecified development worker or a specific community By encouraging people to reward and participate, they can develop their respective modules and complete the project.

이에, 내부 인력 자원이나 물적 자원에 한정되지 않고 다양한 자질을 갖는 고급 인력들을 활용할 수 있는 효과가 있으며, 보다 빠른 기간 내에 프로젝트를 완성할 수 있는 효과가 있다.Accordingly, it is possible to utilize high-quality human resources having various qualities not limited to internal human resources or physical resources, and it is possible to complete a project within a shorter period of time.

특히, 개발된 모듈을 다른 프로젝트에 활용하거나 이를 필요로 하는 다른 개발자들에게 모듈별로 판매를 하도록 구성됨으로써, 모듈의 재사용성을 높이고 이를 통한 모듈별 수익을 얻는 효과가 있다.In particular, the developed module is configured to be used for another project or to be sold to other developers who need it, thereby improving the reusability of the module and obtaining the profit for each module through the module.

이와 같은 개발 생태 환경을 구축함으로써, 프로젝트 개발 환경이 유연해지며, 전혀 다른 프로젝트의 개발자들도 모듈을 재사용하는 점에서 획기적인 컨텐츠 개발 환경이 조성되는 효과가 있다.By constructing such a development ecological environment, the project development environment becomes flexible, and the developers of entirely different projects reuse the modules, thus creating a groundbreaking content development environment.

모바일 게임 회사의 경우에는 모바일용 미들웨어 개발에 대한 프로젝트를 발주하여 미들웨어 회사들이 프로젝트에 참여하여 모바일용 미들웨어를 개발하도록 함으로써, 모바일 게임 회사들의 미들웨어 개발 리스소 부족 문제를 해결하고 미들웨어 회사들에게 미들웨어 개발 동기를 부여하고 미들웨어 회사의 리소스를 활용할 수 있는 효과가 있다.In the case of mobile game companies, middleware companies are expected to participate in projects to develop mobile middleware by ordering a project for mobile middleware development. By solving the lack of middleware development lease of mobile game companies, middleware companies It has the effect of motivating and utilizing the resources of the middleware company.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 기술 개발 및 그래픽 아트 개발을 위한 프로젝트 참여 시스템의 블록 구성도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 기술 개발 및 그래픽 아트 개발을 위한 프로젝트 참여 방법의 흐름도이다.
1 is a block diagram of a project participation system for technology development and graphic art development according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a flowchart illustrating a method of participating in a project for technology development and graphic art development according to an embodiment of the present invention.

본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시예를 가질 수 있는 바, 특정 실시 예들을 도면에 예시하고 발명을 실시하기 위한 구체적인 내용에 상세하게 설명하고자 한다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 각 도면을 설명하면서 유사한 참조부호를 유사한 구성요소에 대해 사용하였다.While the invention is susceptible to various modifications and alternative forms, specific embodiments thereof are shown by way of example in the drawings and will herein be described in detail to the concrete inventive concept. It is to be understood, however, that the invention is not to be limited to the specific embodiments, but includes all modifications, equivalents, and alternatives falling within the spirit and scope of the invention. Like reference numerals are used for like elements in describing each drawing.

제1, 제2, A, B 등의 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다. 및/또는 이라는 용어는 복수의 관련된 기재된 항목들의 조합 또는 복수의 관련된 기재된 항목들 중의 어느 항목을 포함한다.The terms first, second, A, B, etc. may be used to describe various elements, but the elements should not be limited by the terms. The terms are used only for the purpose of distinguishing one component from another. For example, without departing from the scope of the present invention, the first component may be referred to as a second component, and similarly, the second component may also be referred to as a first component. And / or < / RTI > includes any combination of a plurality of related listed items or any of a plurality of related listed items.

어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.It is to be understood that when an element is referred to as being "connected" or "connected" to another element, it may be directly connected or connected to the other element, . On the other hand, when an element is referred to as being "directly connected" or "directly connected" to another element, it should be understood that there are no other elements in between.

본 출원에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.The terminology used in this application is used only to describe a specific embodiment and is not intended to limit the invention. The singular expressions include plural expressions unless the context clearly dictates otherwise. In the present application, the terms "comprises" or "having" and the like are used to specify that there is a feature, a number, a step, an operation, an element, a component or a combination thereof described in the specification, But do not preclude the presence or addition of one or more other features, integers, steps, operations, elements, components, or combinations thereof.

다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥 상 가지는 의미와 일치하는 의미를 가지는 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.Unless defined otherwise, all terms used herein, including technical or scientific terms, have the same meaning as commonly understood by one of ordinary skill in the art to which this invention belongs. Terms such as those defined in commonly used dictionaries are to be interpreted as having a meaning consistent with the contextual meaning of the related art and are to be interpreted as either ideal or overly formal in the sense of the present application Do not.

이하, 본 발명에 따른 바람직한 실시예를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다.Hereinafter, preferred embodiments according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 기술 개발 및 그래픽 아트 개발을 위한 프로젝트 참여 시스템의 블록 구성도이다.1 is a block diagram of a project participation system for technology development and graphic art development according to an embodiment of the present invention.

도 1을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 기술 개발 및 그래픽 아트 개발을 위한 프로젝트 참여 시스템(이하, '프로젝트 참여 시스템'이라 함)(100)은 프로젝트 발주자 단말(110), 개발자 단말(120), 금융업자 단말(121), 마케팅업자 단말(122), 플랫폼(platform) 서버(130), 구매자 단말(140)을 포함하도록 구성될 수 있다.Referring to FIG. 1, a project participation system (hereinafter referred to as a 'project participation system') 100 for technology development and graphic art development according to an embodiment of the present invention includes aproject client terminal 110, Thefinancial institution terminal 121, themarketing company terminal 122, theplatform server 130 and thebuyer terminal 140. Thefinancial institution terminal 121,

프로젝트 참여 시스템(100)은 게임/그래픽 컨텐츠를 개발하기 위한 프로젝트를 공개 온라인상에서 발주하여 외부의 불특정 개발자들이 모듈별로 참여하도록 유도하고 프로젝트를 완성할 수 있도록 구성된다.Theproject participating system 100 is configured so that a project for developing game / graphic contents can be ordered on-line online to induce external and unspecified developers to participate on a module basis and complete a project.

프로젝트 참여 시스템(100)은 기존처럼 특정 게임 회사나 그래픽 회사에서 내부 인적 자원을 활용하여 개발하는 것이 아니므로, 내부 인적 자원의 한계에 구애받지 않고 원하는 규모의 프로젝트를 발주하여 수행할 수 있으며, 그 기간 또한 얼마든지 단축할 수 있다.Since theproject participating system 100 does not utilize internal human resources in a specific game company or graphic company as in the past, it is possible to order and carry out a project of a desired size without being limited by the internal human resources. The period can also be shortened as much as possible.

또한, 개발자들도 다양한 프로젝트에 참여할 수 있는 기회가 주어지며, 프로젝트의 모듈은 이를 필요로 하는 외부의 불특정 구매자들에게 판매되도록 구성되어 모듈의 재사용에 따른 새로운 프로젝트의 연계 개발에 도움이 될 수 있다.In addition, developers are given the opportunity to participate in various projects, and the module of the project can be structured to be sold to the external and unspecified buyers who need it, and can help the development of a new project by the reuse of the module .

즉, 본 발명은 프로젝트를 발주하는 주체가 새로운 기술(technology)을 외부의 불특정 개발자(developer)들에게 소개하여 참여하도록 하고 그러한 새로운 프로젝트나 기술(technology)에는 외부의 불특정 개발자(developer)를 연계시켜주는 새로운 비즈니스 모델이라고 할 수 있다.In other words, the present invention allows a subject who orders a project to introduce a new technology to an external, unspecified developer and participate in such a new project or technology and link an external, unspecified developer The state is a new business model.

여기서, 프로젝트를 발주하는 주체의 예로서 모바일 게임 회사가 있을 수 있으며, 이에 대응하여 외부의 불특정 개발자는 미들웨어(middleware) 개발 회사가 있을 수 있다. 모바일 게임 회사가 모바일 게임을 위한 미들웨어(middleware) 개발 프로젝트를 발주하면 미들웨어 회사가 이에 참여하여 모바일 게임 회사가 요구하는 미들웨어 컴포넌트(middleware component)를 개발하여 제공하도록 구성될 수 있다.Here, as an example of a subject ordering a project, there may be a mobile game company, and an unspecified developer outside may have a middleware development company. When a mobile game company orders a middleware development project for a mobile game, the middleware company can participate in the middleware development project to develop and provide a middleware component required by the mobile game company.

한편, 본 발명에서는 프로젝트에 대한 펀딩(funding)도 가능하도록 하여 게시된 프로젝트에 관심있는 금융업자들 예를 들어 벤처투자가나 기술투자가 엔젤투자가들이 투자하도록 구성될 수 있다.Meanwhile, in the present invention, it is possible to fund the project so that the angel investors invest in venture capital investors or technology investors who are interested in the posted project.

또한, 해당 프로젝트의 영업이나 마케팅에 관심있는 마케팅업자들도 관심있는 프로젝트에 참여하여 마케팅을 하고 영업익에 대한 마케팅 대금을 수취하거나 또는 마케팅 대금을 받고 프로젝트에 참여하도록 구성될 수도 있다.In addition, marketers who are interested in the sales or marketing of the project may participate in a project of interest, receive marketing money for the profit, or receive the marketing money and participate in the project.

이러한 관점에서는 본 발명은 기술을 관심있는 개발자에게 소개하는 것은 물론 프로젝트의 영업이나 투자에 관심있는 사람들에게도 기술을 소개하는 기능을 한다.From this point of view, the present invention not only introduces the technology to interested developers, but also introduces the technology to those interested in the operation or investment of the project.

이하, 세부적인 구성에 대하여 설명한다.Hereinafter, the detailed configuration will be described.

프로젝트 발주자 단말(110)은 게임 컨텐츠 프로젝트 또는 그래픽 컨텐츠 프로젝트를 온라인상에서 발주하도록 구성될 수 있다. 여기서, 게임 컨텐츠 프로젝트는 모바일 게임 컨텐츠 그 자체를 개발하기 위한 프로젝트일 수도 있으나, 모바일 게임 컨텐츠의 일부를 구성하는 모바일 단말용 미들웨어(middleware for mobile)만으로 구성될 수도 있다. 그래픽 컨텐츠 프로젝트 역시 모바일용 그래픽 컨텐츠 그 자체를 개발하기 위한 프로젝트일 수도 있으나, 모바일 단말용 미들웨어만을 발주하기 위한 프로젝트가 될 수도 있다. 프로젝트 발주자가 모바일 게임 회사인 경우에는 모바일용 미들웨어를 개발하기 위한 인적 자원이나 여력이 부족한 경우가 많기 때문이다.Theproject owner terminal 110 may be configured to order a game content project or a graphic content project on-line. Here, the game content project may be a project for developing the mobile game content itself, but it may be composed of only a middleware for mobile which constitutes a part of the mobile game content. The graphic content project may also be a project to develop the graphic content itself for mobile, but it may be a project to order only middleware for mobile terminals. If the project owner is a mobile game company, it is because there are not enough human resources or capacity to develop mobile middleware.

프로젝트 발주자 단말(110)은 특정 회사의 프로젝트 기획자가 될 수도 있고, 특정 프로젝트를 기획한 개인 개발자가 될 수도 있다. 앞서 언급한 바와 같이 모바일 게임 회사가 될 수도 있다. 프로젝트 발주자는 온라인상의 수많은 개발자들을 자신의 프로젝트에 참여하여 완성하도록 유도한다.Theproject owner terminal 110 may be a project planner of a specific company or an individual developer who has planned a specific project. As mentioned above, it can be a mobile game company. The project owner encourages many online developers to participate in and complete their projects.

이러한 프로젝트는 일종의 보고서 형태나 PPT 형태 등으로 게시될 수 있다.These projects can be posted in a form of report or PPT format.

개발자 단말(120)은 프로젝트 발주자 단말(110)에서 발주되는 게임 컨텐츠 프로젝트 또는 그래픽 컨텐츠 프로젝트에 참여하여 해당 게임 컨텐츠 모듈 또는 그래픽 컨텐츠 모듈을 생성하여 플랫폼 서버(130)로 업로드하도록 구성될 수 있다. 개발자 단말(120)은 모바일 단말용 미들웨어인 경우에는 해당 미들웨어를 제작하여 플랫폼 서버(130)에 업로드하도록 구성될 수 있다.Thedeveloper terminal 120 may participate in a game content project or a graphics content project ordered at theproject client terminal 110 to create a corresponding game content module or a graphic content module and upload the game content module or the graphic content module to theplatform server 130. If thedeveloper terminal 120 is a middleware for a mobile terminal, thedeveloper terminal 120 may be configured to create and upload the middleware to theplatform server 130.

개발자 단말(120)의 개발자는 특정 개발자 커뮤니티(community)에 가입된 유저(user)일 수도 있고 프로젝트 발주자와는 전혀 무관한 외부의 불특정 개발자가 될 수도 있다. 또는 앞서 언급한 바와 같이 미들웨어 개발 회사가 될 수도 있다. 개발자는 단지 온라인상에 게시된 프로젝트를 보고 자신이 개발 가능한 프로젝트의 모듈에 대해 참여 요청을 하고 게임 컨텐츠 모듈 또는 그래픽 컨텐츠 모듈을 개발한다. 미들웨어 개발 회사의 경우에는 프로젝트 참여 요청을 하고 모바일 게임이나 모바일 그래픽 컨텐츠를 위한 모바일용 미들웨어를 제작한다.The developer of thedeveloper terminal 120 may be a user subscribed to a specific developer community or may be an external, unspecified developer who is completely independent of the project owner. Or it could be a middleware development company as mentioned earlier. The developer simply sees the project posted online and asks him to participate in the module of the project that he can develop and develops the game contents module or the graphic contents module. In the case of a middleware development company, we ask for project participation and make mobile middleware for mobile games or mobile graphics contents.

금융업자 단말(121)은 온라인상에 게시된 프로젝트에 관심이 있는 경우 해당 프로젝트에 투자하고자 하는 의향을 제시하여 프로젝트에 참여하도록 구성될 수 있다.Thefinancial institution terminal 121 may be configured to participate in the project by presenting an intention to invest in the project if it is interested in the project posted on-line.

전체 프로젝트 비용이 될 수도 있고 그 일부가 될 수도 있으며, 여러 금융업자들로부터 펀딩하는 것도 가능하다. 그리고 금융업자들은 그 프로젝트의 영업익의 일부를 수취하는 것으로 구성될 수 있다.It can be the whole project cost or part of it, and it is possible to fund from several financial providers. And financiers can be made up of receiving a portion of the operating profit of the project.

본 발명에서는 굳이 금융업자가 아니더라도 일반사람들 또는 개발자들도 그 투자에 참여할 수 있으며, 이는 일종의 크라우드 펀딩(crowd funding)의 기능을 하도록 구성될 수 있다.In the present invention, not only a financial institution but also ordinary people or developers can participate in the investment, which can be configured to function as a kind of crowd funding.

즉, 기술 개발의 인력 자원이 부족하거나 아웃소싱(outsourcing)이 필요한 경우 외에도 이러한 투자 자금을 모으는 데에도 이용될 수 있다.In other words, it can be used to collect investment funds in addition to the case where lack of human resources for technology development or outsourcing is required.

한편, 마케팅업자 단말(122)은 온라인상에 게시된 프로젝트에 관심이 있는 경우 해당 프로젝트의 마케팅 대행에 대한 의사를 표시하고 프로젝트에 참여하도록 구성될 수 있다.Meanwhile, themarketing vendor terminal 122 may be configured to display an intention to the marketing agency of the project and to participate in the project if they are interested in the project posted on-line.

마케팅업자는 마케팅에 대한 대금을 지급받고 마케팅을 수행하거나 또는 그 영업익의 일부를 수취할 수 있다.The marketing company can be paid for marketing, marketing, or receiving part of the operating profit.

이와 같이, 본 발명은 새로운 게임이라든가 그래픽, 캐릭터, 다양한 프로그램 등의 컨텐츠에 대한 아이디어가 있는 경우 이를 온라인상에 게시하여 기술자, 투자금, 마케팅 인력 등을 모두 확보할 수 있는 새로운 개념의 비즈니스 모델이다.As described above, the present invention is a new business model in which, when there is an idea about contents such as a new game, graphic, character, and various programs, it can be posted online to secure all the technicians, investments, and marketing personnel.

즉, 개인이라도 아이디어 하나만으로 빠른 기간에 프로젝트를 성사시키고 구체화시킬 수 있는 파급력있는 영업 모델이라고 볼 수 있다.In other words, it can be seen as a powerful sales model that enables individuals to conclude and realize projects in a short period of time with only one idea.

플랫폼 서버(130)는 프로젝트 발주자 단말(110)에서 발주하는 게임 컨텐츠 프로젝트 또는 그래픽 컨텐츠 프로젝트를 온라인상에 게시하고 외부의 불특정 개발자의 참여를 접수하도록 구성될 수 있다.Theplatform server 130 may be configured to publish a game content project or a graphic content project ordered at theproject client terminal 110 on-line and accept participation of an outside, unspecified developer.

플랫폼 서버(130)는 개발자 단말(120)에서 업로드된 해당 게임 컨텐츠 모듈 또는 그래픽 컨텐츠 모듈을 저장하도록 구성될 수 있다.Theplatform server 130 may be configured to store a corresponding game content module or a graphics content module uploaded from thedeveloper terminal 120.

플랫폼 서버(130)는 저장된 해당 게임 컨텐츠 모듈 또는 그래픽 컨텐츠 모듈을 이용하여 게임 컨텐츠 프로젝트 또는 그래픽 컨텐츠 프로젝트를 실행하도록 구성될 수 있다. 모바일용 미들웨어인 경우에는 미들웨어를 이용하여 해당 모바일 단말의 하드웨어 사양에서 해당 게임 컨텐츠 또는 그래픽 컨텐츠를 시뮬레이션하도록 구성될 수 있다.Theplatform server 130 may be configured to execute a game content project or a graphic content project using the stored game content module or the graphic content module. In the case of the mobile middleware, the game content or the graphic content may be simulated using the hardware specification of the mobile terminal using the middleware.

플랫폼 서버(130)는 게임 컨텐츠 프로젝트 또는 그래픽 컨텐츠 프로젝트를 실행하여 개발자 단말(120)에서 업로드된 해당 게임 컨텐츠 모듈 또는 그래픽 컨텐츠 모듈에 대하여 인증하도록 구성될 수 있다. 모바일용 미들웨어인 경우에는 게임 컨텐츠 또는 그래픽 컨텐츠와 결합하여 해당 모바일 단말에서 시뮬레이션함으로써, 인증하도록 구성될 수 있다.Theplatform server 130 may be configured to execute a game content project or a graphic content project to authenticate the game content module or the graphic content module uploaded from thedeveloper terminal 120. In the case of the mobile middleware, the mobile terminal may be configured to perform authentication by combining with game content or graphic content and simulating the content with the mobile terminal.

즉, 플랫폼 서버(130)는 해당 게임 컨텐츠 모듈 또는 그래픽 컨텐츠 모듈이 프로젝트 발주자가 원하는 스펙(specification)을 충족하도록 제대로 제작되었는지 인증하도록 구성될 수 있다.That is, theplatform server 130 can be configured to authenticate whether the game content module or the graphic content module is properly manufactured to meet a specification desired by the project owner.

다수의 개발자들은 각자의 모듈을 개발하여 하나의 전체 소프트웨어 프로그램을 완성하듯이 현재 완성된 버전의 전체 소프트웨어 프로그램에 결합하여 제대로 기능하는지 테스트할 수 있으며, 이는 플랫폼 서버(130)에서 그 기능이 제대로 구현되었는지 확인하여 인증하는 것으로 구성될 수 있다.A plurality of developers can test whether the modules are functioning properly by combining them with a complete software program of a currently completed version as if completing one entire software program by developing each module, And authenticate the user.

플랫폼 서버(130)는 각 모듈이 전체 소프트웨어 프로그램에 결합되는지 여부를 그 결합전에 미리 확인받는 것은 물론이며 해당 기능의 완성 여부를 프로젝트 기획자나 프로젝트 총괄 책임자의 단말에서 확인받아 인증하도록 구성될 수 있다.Theplatform server 130 may be configured to confirm whether each module is coupled to the entire software program before confirming the combination, and to confirm whether the module is completed or not by confirming the completion of the function at the terminal of the project planner or the overall project manager.

플랫폼 서버(130)는 인증이 되면 자동으로 해당 개발자에게 리워드(reward)를 제공하도록 구성될 수 있다. 즉, 게임 컨텐츠 모듈 또는 그래픽 컨텐츠 모듈에 대한 미리 약속된 개발 비용을 은행 서버(미도시) 등을 통해 지급하도록 구성될 수 있다.Theplatform server 130 may be configured to automatically provide a reward to the developer when authentication is performed. That is, the game content module or the graphic content module can be configured to be provided with a predetermined development cost through a bank server (not shown) or the like.

이러한 인증과 리워드의 제공은 프로젝트의 실행을 통해 자동으로 인증하여 수행하도록 구성되는 것이 바람직하다.It is desirable that such authentication and provision of the rewards are configured to be automatically authenticated and performed through execution of the project.

한편, 플랫폼 서버(130)는 플랫폼 서버(130)에 저장된 소정의 게임 컨텐츠 모듈 또는 그래픽 컨텐츠 모듈에 대한 소정 구매자 단말(140)의 구매 요청을 접수하도록 구성될 수 있다. 플랫폼 서버(130)는 이미 완성된 게임 컨텐츠 모듈 또는 그래픽 컨텐츠 모듈을 게시하여 모듈별로 판매하도록 구성될 수 있다.Theplatform server 130 may be configured to accept a purchase request of apredetermined purchaser terminal 140 for a predetermined game content module or a graphic content module stored in theplatform server 130. Theplatform server 130 may be configured to publish already completed game content modules or graphic content modules and sell them on a module-by-module basis.

플랫폼 서버(130)는 이미 접수된 구매 요청에 따른 구매 금액을 수취하고 해당 게임 컨텐츠 모듈 또는 그래픽 컨텐츠 모듈을 구매자 단말(140)로 제공하도록 구성될 수 있다.Theplatform server 130 may receive the purchase amount according to the already received purchase request and provide the game content module or the graphic content module to thebuyer terminal 140. [

이러한 게임 컨텐츠 모듈 또는 그래픽 컨텐츠 모듈의 재사용성에 의해 다른 프로젝트의 개발 비용과 개발 기간을 단축시킬 수 있게 된다.The development cost and the development period of other projects can be shortened by the reusability of the game contents module or the graphic contents module.

기존에는 프로젝트 내에서만 모듈의 재사용이 가능했기 때문에 프로젝트별 모듈의 재사용을 할 수 있는 방안이 없었으나, 본 발명에서는 온라인상에 공개되는 프로젝트 내 모듈을 누구든지 필요에 따라 구매하여 재사용할 수 있으므로, 프로젝트 발주자는 모듈의 판매를 통해 수익을 거둘 수 있게 된다.In the past, there was no way to reuse the modules for each project because it was possible to reuse the modules only within the project, but in the present invention, any module in the project that is disclosed on-line can be purchased and reused as needed, Project owners will be able to earn revenue from the sale of the module.

무엇보다도 특정 개인의 프로젝트는 물론 특정 회사의 프로젝트도 그 인적 자원의 부족에 구애받지 않고 온라인상의 무한한 자원을 활용하여 프로젝트를 완성할 수 있다는 점에서 프로젝트의 자유로운 기획과 그 실현의 제약이 줄어들게 된다.Above all, it is possible to complete a project by utilizing infinite resources on-line, regardless of the lack of human resources, as well as the project of a specific individual as well as the project of a specific company.

도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 기술 개발 및 그래픽 아트 개발을 위한 프로젝트 참여 방법의 흐름도이다.FIG. 2 is a flowchart illustrating a method of participating in a project for technology development and graphic art development according to an embodiment of the present invention.

도 2를 참조하면, 프로젝트 발주자 단말(110)이 게임 컨텐츠 프로젝트 또는 그래픽 컨텐츠 프로젝트를 온라인상에서 발주한다(S101).Referring to FIG. 2, theproject owner terminal 110 orders a game content project or a graphic content project online (S101).

다음으로, 플랫폼 서버(130)가 프로젝트 발주자 단말에서 발주한 게임 컨텐츠 프로젝트 또는 그래픽 컨텐츠 프로젝트를 온라인상에 게시한다(S102).Next, theplatform server 130 posts the game content project or the graphic content project ordered from the project client terminal on-line (S102).

다음으로, 외부의 불특정 개발자의 개발자 단말(120)이 플랫폼 서버(130)에서 게시한 게임 컨텐츠 프로젝트 또는 그래픽 컨텐츠 프로젝트에 대하여 참여를 요청하고 플랫폼 서버(130)가 해당 요청을 접수한다(S103).Next, thedeveloper terminal 120 of an outside, unspecified developer requests participation of the game content project or the graphic content project posted by theplatform server 130, and theplatform server 130 accepts the request (S103).

다음으로, 개발자 단말(120)이 해당 게임 컨텐츠 모듈 또는 그래픽 컨텐츠 모듈을 생성하여 플랫폼 서버(130)에 업로드하고, 플랫폼 서버(130)가 업로드된 게임 컨텐츠 프로젝트 또는 그래픽 컨텐츠 프로젝트를 저장한다(S104).Next, thedeveloper terminal 120 generates a game content module or a graphic content module and uploads the game content module or the graphic content module to theplatform server 130, and theplatform server 130 stores the uploaded game content project or graphic content project (S104) .

다음으로, 플랫폼 서버(130)가 앞서 저장된 게임 컨텐츠 프로젝트 또는 그래픽 컨텐츠 프로젝트를 실행하여 각각의 게임 컨텐츠 모듈 또는 그래픽 컨텐츠 모듈을 인증한다(S105).Next, theplatform server 130 executes the game content project or the graphic content project stored in advance to authenticate each game content module or the graphic content module (S105).

다음으로, 플랫폼 서버(130)가 인증된 게임 컨텐츠 모듈 또는 그래픽 컨텐츠 모듈에 대하여 해당 개발자에게 자동으로 리워드(reward)를 제공한다(S106).Next, theplatform server 130 automatically provides a reward for the authorized game contents module or the graphic contents module to the corresponding developer (S106).

다음으로, 구매자 단말(140)이 플랫폼 서버(130)에 저장된 소정의 게임 컨텐츠 모듈 또는 그래픽 컨텐츠 모듈에 대한 구매를 요청한다(S107).Next, thepurchaser terminal 140 requests purchase of a predetermined game content module or graphic content module stored in the platform server 130 (S107).

다음으로, 해당 구매자의 구매 금액이 수취되면, 플랫폼 서버(130)가 요청에 대응하여 해당 게임 컨텐츠 모듈 또는 그래픽 컨텐츠 모듈을 구매자 단말(140)로 제공한다(S108).Next, when the purchase price of the purchaser is received, theplatform server 130 provides the corresponding game content module or graphic content module to thebuyer terminal 140 in response to the request (S108).

이상 실시예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야의 숙련된 당업자는 하기의 특허청구범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.It will be apparent to those skilled in the art that various modifications and variations can be made in the present invention without departing from the spirit or scope of the invention as defined in the following claims. There will be.

110: 프로젝트 발주자 단말
120: 개발자 단말
121: 금융업자 단말
122: 마케팅업자 단말
130: 플랫폼 서버
140: 구매자 단말
110: project client terminal
120: Developer terminal
121: financial institution terminal
122:
130: platform server
140: Buyer terminal

Claims (4)

Translated fromKorean
게임 컨텐츠 프로젝트 또는 그래픽 컨텐츠 프로젝트를 온라인상에서 발주하는 프로젝트 발주자 단말;
상기 프로젝트 발주자 단말에서 발주되는 게임 컨텐츠 프로젝트 또는 그래픽 컨텐츠 프로젝트에 참여하여 해당 게임 컨텐츠 또는 그래픽 컨텐츠를 모바일 단말에서 실행하기 위해 모바일 단말의 종류, 그래픽 관련 사양 및 운영체제(operating system)에 따라 각각 다르게 재구성되어야 하는 모바일 단말용 미들웨어 컴포넌트(middleware component for mobile terminal)를 생성하여 업로드하는 개발자 단말;
상기 프로젝트 발주자 단말에서 발주하는 게임 컨텐츠 프로젝트 또는 그래픽 컨텐츠 프로젝트를 온라인상에 게시하고 개발자의 참여를 접수하며, 상기 개발자 단말에서 업로드된 모바일 단말용 미들웨어 컴포넌트를 저장하고 저장된 모바일 단말용 미들웨어 컴포넌트를 이용하여 게임 컨텐츠 프로젝트 또는 그래픽 컨텐츠 프로젝트를 실행하는 플랫폼 서버;
상기 온라인상에 게시된 게임 컨텐츠 프로젝트 또는 그래픽 컨텐츠 프로젝트에 대해 금융업자의 의사에 따라 상기 게임 컨텐츠 프로젝트 또는 그래픽 컨텐츠 프로젝트에 투자하고자 하는 의사를 제시하는 금융업자 단말;
상기 온라인상에 게시된 게임 컨텐츠 프로젝트 또는 그래픽 컨텐츠 프로젝트에 대해 마케팅 업자의 의사에 따라 상기 게임 컨텐츠 프로젝트 또는 그래픽 컨텐츠 프로젝트의 마케팅 대행에 대한 의사를 제시하는 마케팅업자 단말을 포함하고,
상기 플랫폼 서버는,
상기 금융업자 단말이 제시한 의사를 접수하여 상기 금융업자의 투자를 승인하고 해당 금융업자에 대한 리워드(reward)를 제공하며, 상기 마케팅업자 단말이 제시한 의사를 접수하여 마케팅 대행을 승인하고 해당 마케팅업자에 대한 리워드를 제공하며, 상기 개발자 단말에서 업로드된 모바일 단말용 미들웨어 컴포넌트를 해당 모바일 단말의 종류, 그래픽 관련 사양 및 운영체제 하에서 상기 게임 컨텐츠 또는 그래픽 컨텐츠를 실행하여 시뮬레이션(simulation)하고 해당 프로젝트 발주자가 원하는 스펙(spcification)을 충족하는지 판단하여 상기 모바일 단말용 미들웨어 컴포넌트를 테스트하여 인증하고 인증이 되면 자동으로 해당 개발자에게 리워드를 제공하며, 상기 플랫폼 서버에 저장된 소정의 모바일 단말용 미들웨어 컴포넌트를 동일한 모바일 단말의 종류, 그래픽 관련 사양 및 운영체제 하에서 실행되는 다른 게임 컨텐츠에서 재활용하기 위한 소정 구매자 단말의 컴포넌트 단위의 구매 요청을 접수하고, 접수된 구매 요청에 따른 구매 금액을 수취하고 해당 모바일 단말용 미들웨어 컴포넌트를 상기 구매자 단말로 제공하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 기술 개발 및 그래픽 아트 개발을 위한 프로젝트 참여 시스템.
A project client terminal for ordering a game contents project or a graphic contents project online;
The game content project or the graphics content project ordered by the project client terminal and participate in the game content project or the graphic content project to be reconstructed differently according to the type of the mobile terminal, the graphical specification, and the operating system in order to execute the game content or the graphic content in the mobile terminal A developer terminal for creating and uploading a middleware component for a mobile terminal;
A game content project or a graphic content project to be ordered at the project client terminal is posted online and accepted by the developer, and the middleware component for the mobile terminal uploaded from the developer terminal is stored and the stored middleware component for the mobile terminal A platform server for executing a game content project or a graphic content project;
A financial provider terminal for presenting a game intending to invest in the game contents project or the graphic contents project according to the intention of the financial provider for the game content project or the graphic contents project posted on the online;
And a marketing agent terminal for presenting a game content project or a graphics contents project posted on the online on the basis of a will of a marketing company,
The platform server comprises:
Accepts a doctor presented by the financial institution terminal, approves the investment of the financial institution, provides a reward for the financial institution, accepts a doctor presented by the marketing agency terminal, approves marketing agency, A reward for the vendor is provided and the mobile terminal middleware component uploaded from the developer terminal is simulated by executing the game content or graphic content under the type of the mobile terminal, graphic specification, and operating system, The middleware component for the mobile terminal is authenticated by judging whether or not the desired spcification is satisfied and automatically provides the reward to the developer when the middleware component for the mobile terminal is authenticated upon authentication and transmits a predetermined middleware component for the mobile terminal stored in the platform server to the same mobile terminal Of A purchase request for component units of a predetermined purchaser terminal for recycling in the graphics related specification and other game contents executed under the operating system is received, the purchase amount according to the received purchase request is received, and the middleware component for the mobile terminal is transferred to the purchaser And the project participation system for graphic art development.
삭제delete프로젝트 발주자 단말이 게임 컨텐츠 프로젝트 또는 그래픽 컨텐츠 프로젝트를 온라인상에서 발주하는 단계;
플랫폼 서버가 상기 프로젝트 발주자 단말에서 발주한 게임 컨텐츠 프로젝트 또는 그래픽 컨텐츠 프로젝트를 온라인상에 게시하는 단계;
금융업자 단말이 상기 온라인상에 게시된 게임 컨텐츠 프로젝트 또는 그래픽 컨텐츠 프로젝트에 대해 금융업자의 의사에 따라 상기 게임 컨텐츠 프로젝트 또는 그래픽 컨텐츠 프로젝트에 투자하고자 하는 의사를 상기 플랫폼 서버로 제시하고, 상기 플랫폼 서버가 상기 의사를 접수하여 상기 금융업자의 투자를 승인하는 단계;
마케팅업자 단말이 상기 온라인상에 게시된 게임 컨텐츠 프로젝트 또는 그래픽 컨텐츠 프로젝트에 대해 마케팅 업자의 의사에 따라 상기 게임 컨텐츠 프로젝트 또는 그래픽 컨텐츠 프로젝트의 마케팅 대행에 대한 의사를 상기 플랫폼 서버로 제시하고 상기 플랫폼 서버가 상기 의사를 접수하여 상기 마케팅 대행을 승인하는 단계;
개발자 단말이 상기 플랫폼 서버에서 게시한 게임 컨텐츠 프로젝트 또는 그래픽 컨텐츠 프로젝트에 대하여 참여를 요청하고 상기 플랫폼 서버가 해당 요청을 접수하는 단계;
상기 개발자 단말이 해당 게임 컨텐츠 또는 그래픽 컨텐츠를 모바일 단말에서 실행하기 위해 모바일 단말의 종류, 그래픽 관련 사양 및 운영체제(operating system)에 따라 각각 다르게 재구성되어야 하는 모바일 단말용 미들웨어 컴포넌트(middleware component for mobile terminal)을 생성하여 상기 플랫폼 서버에 업로드하고, 상기 플랫폼 서버가 업로드된 모바일 단말용 미들웨어 컴포넌트를 저장하는 단계;
상기 플랫폼 서버가 상기 저장된 업로드된 모바일 단말용 미들웨어 컴포넌트를 해당 모바일 단말의 종류, 그래픽 관련 사양 및 운영체제 하에서 상기 게임 컨텐츠 또는 그래픽 컨텐츠를 실행하여 시뮬레이션(simulation)하고 해당 프로젝트 발주자가 원하는 스펙(spcification)을 충족하는지 판단하여 상기 모바일 단말용 미들웨어 컴포넌트를 테스트하여 인증하는 단계;
상기 플랫폼 서버가 상기 인증된 모바일 단말용 미들웨어 컴포넌트에 대하여 상기 금융업자에게 해당 리워드(reward)를 제공하고 상기 마케팅업자에게 해당 리워드를 제공하고 상기 개발자에게 해당 리워드를 제공하는 단계;
구매자 단말이 상기 플랫폼 서버에 저장된 소정의 모바일 단말용 미들웨어 컴포넌트를 동일한 모바일 단말의 종류, 그래픽 관련 사양 및 운영체제 하에서 실행되는 다른 게임 컨텐츠에서 재활용하기 위한 컴포넌트 단위의 구매를 요청하는 단계;
해당 구매자의 구매 금액이 수취되면, 상기 플랫폼 서버가 상기 요청에 대응하여 해당 모바일 단말용 미들웨어 컴포넌트를 상기 구매자 단말로 제공하는 단계를 포함하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 기술 개발 및 그래픽 아트 개발을 위한 프로젝트 참여 방법.
Ordering a game content project or a graphic content project online on a project client terminal;
Publishing a game content project or a graphic content project ordered from the project client terminal on the online platform server;
The financial provider terminal presents the game content project or the graphics content project posted on the online to the platform server according to the intention of the financial provider to invest in the game content project or the graphic content project, Accepting the doctor and approving the investment of the financial institution;
The marketing provider terminal presents the game content project or the graphics content project to the platform server according to the intention of the marketing company for the game content project or the graphic content project posted on the online, Accepting the doctor and approving the marketing agency;
A developer terminal requests participation of a game content project or a graphic content project posted by the platform server and the platform server accepts the request;
A middleware component for a mobile terminal that must be reconfigured differently according to a type of a mobile terminal, a graphical specification, and an operating system in order for the developer terminal to execute game contents or graphic contents on the mobile terminal, And uploading the uploaded middleware component to the platform server, the middleware component for the uploaded mobile terminal being stored in the platform server;
The platform server executes the stored game content or graphics content and simulates the uploaded mobile terminal middleware component for the mobile terminal under the type of the mobile terminal, the graphical specification, and the operating system, and provides a spcification Testing and authenticating the middleware component for the mobile terminal;
Providing the reward to the financial provider for the authenticated mobile terminal middleware component, providing the reward to the marketing agent, and providing the reward to the developer;
A buyer terminal requesting purchase of a predetermined mobile terminal middleware component stored in the platform server for a component unit for reusing the same mobile terminal type, graphic related specification, and other game content executed under an operating system;
And providing the corresponding mobile terminal middleware component to the buyer terminal in response to the request, when the purchase price of the purchaser is received. How to participate.
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