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KR100867400B1 - Device for relaying audio game - Google Patents

Device for relaying audio game
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KR100867400B1
KR100867400B1KR1020080079707AKR20080079707AKR100867400B1KR 100867400 B1KR100867400 B1KR 100867400B1KR 1020080079707 AKR1020080079707 AKR 1020080079707AKR 20080079707 AKR20080079707 AKR 20080079707AKR 100867400 B1KR100867400 B1KR 100867400B1
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track
audio
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차승희
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(주)펜타비전
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Abstract

Translated fromKorean

본 발명은 오디오 게임을 중계하기 위한 장치에 관한 것이다.The present invention relates to an apparatus for relaying an audio game.

본 발명은 터치 스크린을 구비한 게임 장치에서 게이머가 선택한 음악 및 음악과 관련된 트랙을 출력하되, 트랙상에 음악에 따라 기 설정된 패턴으로 복수 개의 지시 표식을 배열하며, 트랙상에 타임 라인이 기 설정된 일방향으로 이동하여 기 배열된 상기 지시 표식과 일치할 때 게이머의 조작에 의해 터치 스크린으로부터 지시 표식에 대응하는 위치 값을 수신하는 경우, 지시 표식에 해당하는 기 설정된 연출음을 출력하는 오디오 게임을 게임자를 위한 조작용 표시부와 주변 사람들에게 중계하기 위한 중계용 표시부로 동시에 출력하는 오디오 게임을 중계하기 위한 장치을 제공한다.The present invention outputs music and tracks related to music selected by gamers in a game device having a touch screen, arranges a plurality of indicator markers in a predetermined pattern according to music on a track, and sets a timeline on the track. When the player receives the position value corresponding to the indication mark from the touch screen by the gamer's operation when it moves in one direction and coincides with the predetermined indication mark, the game plays an audio game that outputs a preset direction sound corresponding to the indication mark. Provided is an apparatus for relaying an audio game simultaneously outputting to an operation display unit for a child and a relay display unit for relaying to surrounding people.

본 발명에 의하면, 타인(주변 사람들)이 게이머와 동일한 게임화면을 볼 수 있어, 주변 사람들의 게임에 대한 관심을 유도할 수 있는 효과가 있을 뿐만 아니라 별도의 중계 시스템 없이도 게임 상황을 중계할 수 있는 효과가 있다.According to the present invention, the other person (a neighboring people) can see the same game screen as the gamers, not only has the effect of inducing interest in the game of people around, but also can relay the game situation without a separate relay system It works.

Description

Translated fromKorean
오디오 게임을 중계하기 위한 장치{Apparatus for Broadcasting Audio Game}Apparatus for Broadcasting Audio Game}

본 발명은 오디오 게임을 중계하기 위한 장치에 관한 것이다. 더욱 상세하게는 터치 스크린을 구비한 게임 장치에서 게이머가 선택한 음악 및 음악과 관련된 트랙을 출력하되, 트랙상에 음악에 따라 기 설정된 패턴으로 복수 개의 지시 표식을 배열하며, 트랙상에 타임 라인이 기 설정된 일방향으로 이동하여 기 배열된 상기 지시 표식과 일치할 때 게이머의 조작에 의해 터치 스크린으로부터 지시 표식에 대응하는 위치 값을 수신하는 경우, 지시 표식에 해당하는 기 설정된 연출음을 출력하는 오디오 게임을 게임자를 위한 조작용 표시부와 주변 사람들에게 중계하기 위한 중계용 표시부로 동시에 출력하는 오디오 게임을 중계하기 위한 장치에 관한 것이다.The present invention relates to an apparatus for relaying an audio game. More specifically, the game device having a touch screen outputs a music and a track related to the music selected by the gamer, and arranges a plurality of indicator markers in a predetermined pattern according to the music on the track. When the mobile device operates in one direction and receives the position value corresponding to the indication mark from the touch screen by the gamer's operation when it coincides with the predetermined indication mark, the audio game outputs a preset direction sound corresponding to the indication mark. The present invention relates to an apparatus for relaying an audio game simultaneously outputting to an operation display unit for a player and a relay display unit for relaying to surrounding people.

일반적으로 오디오 게임은 게이머가 연주할 음악을 선택하면 선택한 음악과 함께 디스플레이 상에 악보에 해당하는 표식이 떨어지고, 게이머는 떨어지는 악보에 해당하는 표식을 게이머 PC의 키보드 또는 아케이드 게임장치의 버튼 등과 같은 수단을 이용하여 정확하게 히트(Hit)하여 음악을 연주하는 게임이 주를 이루고 있 다.Generally speaking, when an audio game player selects a music to play, the marker falls on the display along with the selected music, and the player uses a marker such as a button on the gamer's PC or an arcade game device. The main game is to play music by hitting correctly.

즉, 음악을 연주하기 위해 사용자는 게임장치에 구비된 게임버튼, 피아노 건반, 북, 드럼, 기타 형태의 조작 수단을 이용하며, 악보에 해당하는 표식이 디스플레이 상에 고정된 판정 영역까지 내려와서 표식과 판정 영역이 일치하는 타이밍에 게이머가 해당 조작 수단을 히트하는 방식이다.That is, in order to play music, the user uses a game button, a piano keyboard, a drum, a drum, and other types of operation means provided in the game device, and the mark corresponding to the score falls down to the determination area fixed on the display. The gamers hit the operation means at the timing at which the and determination regions coincide.

하지만, 종래의 오디오 게임을 이용하는 게임 장치의 경우, 일반적으로 스크린의 각도가 게임자의 시선에 맞춰지도록 제작되어 있기 때문에, 타인(주변 사람들)이 게임의 진행상황을 보는 것이 불편했을 뿐만 아니라 게임자로 인해 해당 스크린이 가리게 되어 다수의 사람이 게임의 진행상황을 볼 수 없다는 문제점이 있었다.However, in the case of a game apparatus using a conventional audio game, since the angle of the screen is generally made to match the gaze of the player, it is not only inconvenient for others (the people around) to see the game progress but also due to the game player. There was a problem that the screen is hidden so that many people can not see the progress of the game.

전술한 문제점을 해결하기 위해 본 발명은, 터치 스크린을 구비한 게임 장치에서 게이머가 선택한 음악 및 음악과 관련된 트랙을 출력하되, 트랙상에 음악에 따라 기 설정된 패턴으로 복수 개의 지시 표식을 배열하며, 트랙상에 타임 라인이 기 설정된 일방향으로 이동하여 기 배열된 상기 지시 표식과 일치할 때 게이머의 조작에 의해 터치 스크린으로부터 지시 표식에 대응하는 위치 값을 수신하는 경우, 지시 표식에 해당하는 기 설정된 연출음을 출력하는 오디오 게임을 게임자를 위한 조작용 표시부와 주변 사람들에게 중계하기 위한 중계용 표시부로 동시에 출력하는 오디오 게임을 중계하기 위한 장치를 제공하는 데 그 목적이 있다.In order to solve the above problems, the present invention outputs a track related to music and music selected by a gamer in a game device having a touch screen, and arranges a plurality of indication markers in a predetermined pattern according to music on the track, When the timeline moves in one direction on the track and matches the pre-arranged indication mark, when the position value corresponding to the indication mark is received from the touch screen by the gamer's operation, the preset rendering corresponding to the indication mark is performed. It is an object of the present invention to provide an apparatus for relaying an audio game which simultaneously outputs an audio game for outputting sound to an operation display unit for gamers and a relay display unit for relaying to surrounding people.

전술한 목적을 달성하기 위해 본 발명은, 오디오 게임 프로그램을 수행하는 중에 발생하는 데이터들을 일시 저장하거나 사용자로부터 입력된 데이터를 저장하는 메모리부; 상기 오디오 게임 프로그램을 수행하는 중에 발생한 메시지 정보를 출력하는 조작용 표시부; 상기 조작용 표시부와 동일한 메시지 정보를 출력하는 중계용 표시부; 상기 사용자가 상기 조작용 표시부를 터치한 위치에 해당하는 위치 값을 전달하는 터치 스크린; 상기 오디오 게임 프로그램에 따른 오디오 신호를 가청음으로 변환하여 출력하는 오디오 출력부; 및 상기 오디오 출력부를 통해 상기 오디오 신호를 출력하도록 제어하고, 상기 오디오 신호와 관련된 트랙을 상기 표시부를 통해 출력하되, 상기 트랙상에 상기 오디오 신호에 따라 기 설정된 패턴으로 기 설정된 특정 도형으로 설정된 복수 개의 지시 표식을 배열하며, 상기 트랙상에 타임 라인이 기 설정된 일방향으로 이동하여 기 배열된 상기 지시 표식과 일치할 때 상기 터치 스크린으로부터 상기 지시 표식에 대응하는 상기 위치 값을 수신하는 경우, 상기 지시 표식에 해당하는 기 설정된 연출음이 출력되도록 제어하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 오디오 게임을 중계하기 위한 장치를 제공한다.In order to achieve the above object, the present invention includes a memory unit for temporarily storing data generated while executing an audio game program or storing data input from a user; An operation display unit for outputting message information generated while executing the audio game program; A relay display unit for outputting the same message information as the operation display unit; A touch screen transferring a position value corresponding to a position where the user touches the manipulation display unit; An audio output unit converting an audio signal according to the audio game program into an audible sound and outputting the audible sound; And outputting the audio signal through the audio output unit, and outputting a track related to the audio signal through the display unit, wherein a plurality of preset figures are set in a predetermined pattern according to the audio signal on the track. An indication mark is arranged, and when the timeline on the track is moved in a predetermined one direction to receive the position value corresponding to the indication mark from the touch screen when the time line coincides with the indication mark pre-arranged, the indication mark It provides a device for relaying an audio game, characterized in that it comprises a control unit for controlling to output a predetermined production sound corresponding to the.

이상에서 설명한 바와 같이 본 발명에 의하면, 터치 스크린을 구비한 게임 장치에서 게이머가 선택한 음악 및 음악과 관련된 트랙을 출력하되, 트랙상에 음악에 따라 기 설정된 패턴으로 복수 개의 지시 표식을 배열하며, 트랙상에 타임 라인 이 기 설정된 일방향으로 이동하여 기 배열된 상기 지시 표식과 일치할 때 게이머의 조작에 의해 터치 스크린으로부터 지시 표식에 대응하는 위치 값을 수신하는 경우, 지시 표식에 해당하는 기 설정된 연출음을 출력하는 오디오 게임을 게임자를 위한 조작용 표시부와 주변 사람들에게 중계하기 위한 중계용 표시부로 동시에 출력할 수 있는 효과가 있다.As described above, according to the present invention, a game device having a touch screen outputs a music and a track related to the music selected by the gamer, and arranges a plurality of indicator markers in a predetermined pattern according to the music on the track. When the timeline moves in one direction on the preset direction and matches the pre-arranged indication mark, when the position value corresponding to the indication mark is received from the touch screen by a gamer's manipulation, the preset sound tone corresponding to the indication mark is indicated. There is an effect that can simultaneously output the audio game outputting the output to the operation display unit for the player and the relay display unit for relaying to the people around.

본 발명에 의하면, 타인(주변 사람들)이 게이머와 동일한 게임화면을 볼 수 있어, 주변 사람들의 게임에 대한 관심을 유도할 수 있는 효과가 있을 뿐만 아니라 별도의 중계 시스템 없이도 게임 상황을 중계할 수 있는 효과가 있다.According to the present invention, the other person (a neighboring people) can see the same game screen as the gamers, not only has the effect of inducing interest in the game of people around, but also can relay the game situation without a separate relay system It works.

이하, 본 발명의 실시예를 첨부된 도면들을 참조하여 상세히 설명한다. 우선 각 도면의 구성요소들에 참조부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다.Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. First of all, in adding reference numerals to the components of each drawing, it should be noted that the same reference numerals are used as much as possible even if displayed on different drawings. In addition, in describing the present invention, when it is determined that the detailed description of the related well-known configuration or function may obscure the gist of the present invention, the detailed description thereof will be omitted.

도 1은 본 발명의 실시예에 따른 오디오 게임을 중계하기 위한 장치를 개략적으로 나타낸 블럭 구성도이다.1 is a block diagram schematically illustrating an apparatus for relaying an audio game according to an embodiment of the present invention.

본 발명의 실시예에 따른 오디오 게임을 중계하기 위한 장치는 메모리부(110), 중계용 표시부(122), 조작용 표시부(124), 터치 스크린(130), 오디오 출 력부(140), 무선 통신부(150) 및 제어부(160)를 포함한다.The apparatus for relaying an audio game according to an exemplary embodiment of the present invention includes amemory unit 110, arelay display unit 122, anoperation display unit 124, atouch screen 130, anaudio output unit 140, and a wireless communication unit. 150 and thecontroller 160.

본 발명에서는 오디오 게임을 중계하기 위한 장치가 메모리부(110), 조작용 표시부(122), 중계용 표시부(124), 터치 스크린(130), 오디오 출력부(140), 무선 통신부(150) 및 제어부(160)만을 포함하여 구성되는 것으로 기재하고 있으나, 이는 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 오디오 게임을 중계하기 위한 장치에 포함되는 구성 요소에 대하여 다양하게 수정 및 변형하여 적용 가능할 것이다.In the present invention, an apparatus for relaying an audio game includes amemory unit 110, anoperation display unit 122, arelay display unit 124, atouch screen 130, anaudio output unit 140, awireless communication unit 150, and the like. Although described as being configured to include only thecontrol unit 160, which is merely illustrative of the technical idea of the present invention, those skilled in the art to which the present invention pertains without departing from the essential characteristics of the present invention Various modifications and variations to the components included in the apparatus for relaying an audio game may be applied without departing from the scope of the present invention.

메모리부(110)는 오디오 게임 프로그램을 수행하는 중에 발생하는 데이터들을 일시 저장하거나 사용자로부터 입력된 데이터를 저장하는 기능을 수행한다.Thememory unit 110 temporarily stores data generated while executing an audio game program or stores data input from a user.

조작용 표시부(122)는 오디오 게임 프로그램을 수행하는 중에 발생한 메시지 정보를 출력하는 기능을 수행한다.Theoperation display unit 122 performs a function of outputting message information generated while executing an audio game program.

중계용 표시부(124)는 조작용 표시부와 동일한 메시지 정보를 출력하는 기능을 수행한다.Therelay display unit 124 performs a function of outputting the same message information as the operation display unit.

여기서, 본 발명의 실시예에 따른 조작용 표시부(122)는 가로 기준축(1310)과 기 설정된 수평각(1312)을 이루어 형성되며, 중계용 표시부(124)는 세로 기준축(1320)으로부터 수직 상승하여 최상단에 위치하며, 세로 기준축(1320)과 기 설정된 수직각(1322)을 이루어 형성된다.Here, theoperation display unit 122 according to the embodiment of the present invention is formed by forming a horizontalhorizontal axis 1310 and a predeterminedhorizontal angle 1312, therelay display unit 124 is vertically raised from thevertical reference axis 1320. It is positioned at the top end, and is formed to form a verticalvertical axis 1322 and thevertical reference axis 1320.

또한, 중계용 표시부(124)는 조작용 표시부(122)를 기준으로 상측면에 형성되어 하나의 장치로 구현될 수 있다. 즉, 사용자가 조작용 표시부(122)를 바라보는 방향을 정면으로 정의하는 경우, 중계용 표시부(124)는 정면의 방향에 형성될 수 있는 것이다.In addition, therelay display unit 124 may be formed on an upper surface of theoperation display unit 122 and implemented as a single device. That is, when the user defines the direction in which the user views themanipulation display unit 122 as the front side, therelay display unit 124 may be formed in the front direction.

한편, 중계용 표시부(124)는 조작용 표시부(122)를 기준으로 하측면에 형성되되, 중계용 표시부(124)와 조작용 표시부(122) 간에 사용자 공간이 형성되도록 구현할 수 있을 것이다. 즉, 사용자가 조작용 표시부(122)를 바라보는 방향을 정면으로 정의하는 경우, 중계용 표시부(124)는 정면의 반대 방향에 형성될 수 있는 것이며, 중계용 표시부(124)와 조작용 표시부(122) 간에 게이머가 설 수 있는 사용자 공간이 형성되도록 구현되는 것이다.On the other hand, therelay display unit 124 is formed on the lower surface with respect to theoperation display unit 122, it may be implemented so that a user space is formed between therelay display unit 124 and theoperation display unit 122. That is, when the user defines the direction in which the user views theoperation display unit 122 as the front side, therelay display unit 124 may be formed in the opposite direction to the front side, and therelay display unit 124 and the operation display unit ( 122) it is implemented to form a user space for gamers to stand between.

한편, 중계용 표시부(124)는 조작용 표시부(122)를 기준으로 상측면에 서로 간에 분리되어 형성되며, 제어부(160)는 무선 통신부(150)를 이용하여 조작용 표시부(122)에 출력되는 메시지 정보를 중계용 표시부로 전달할 수 있을 것이다. 즉, 사용자가 조작용 표시부(122)를 바라보는 방향을 정면으로 정의하는 경우, 중계용 표시부(124)는 정면의 방향에 분리되어 형성될 수 있는 것이다.On the other hand, therelay display unit 124 is formed separately from each other on the upper side on the basis of theoperation display unit 122, thecontrol unit 160 is output to theoperation display unit 122 using thewireless communication unit 150 The message information may be transferred to the relay display unit. That is, when the user defines the direction in which the user views themanipulation display unit 122 as the front side, therelay display unit 124 may be formed separately from the front side direction.

한편, 중계용 표시부(124)는 조작용 표시부(122)를 기준으로 하측면에 서로 간에 분리되어 형성되며, 제어부(160)는 무선 통신부(150)를 이용하여 조작용 표시부(122)에 출력되는 메시지 정보를 중계용 표시부(124)로 전달할 수 있을 것이다. 즉, 사용자가 조작용 표시부(122)를 바라보는 방향을 정면으로 정의하는 경우, 중계용 표시부(124)는 정면의 반대 방향에 분리되어 형성될 수 있는 것이며, 중계용 표시부(122)와 조작용 표시부(124) 간에 게이머가 설 수 있는 사용자 공간이 형성되도록 구현될 수 있는 것이다.Meanwhile, therelay display unit 124 is formed on the lower surface of theoperation display unit 122 with respect to each other, and thecontroller 160 is output to theoperation display unit 122 using thewireless communication unit 150. The message information may be transferred to therelay display unit 124. That is, when the user defines the direction in which the user views theoperation display unit 122 in front, therelay display unit 124 may be formed separately in the opposite direction of the front side, and therelay display unit 122 and the operation unit may be used. Thedisplay unit 124 may be implemented to form a user space in which gamers can stand.

터치 스크린(130)은 사용자가 조작용 표시부(122)을 터치한 위치에 해당하는 위치 값을 전달하는 기능을 수행한다.Thetouch screen 130 transmits a position value corresponding to a position where the user touches themanipulation display unit 122.

여기서, 터치 스크린(130)은 사용자가 손 또는 특정 물체(펜)로 스크린 화면을 터치하면 그 위치를 입력받도록 하는 특수한 입력장치를 구비한 장치로서, 키보드를 사용하지 않고 스크린에 나타난 문자나 특정 위치에 사람의 손 또는 특정 물체(펜)가 접촉되면, 그 위치를 파악하여 저장된 소프트웨어에 의해 특정 처리를 할 수 있도록, 화면에서 직접 입력자료를 받을 수 있는 장치를 말한다.Here, thetouch screen 130 is a device having a special input device that receives a position when a user touches the screen screen with a hand or a specific object (pen), and does not use a keyboard to display a character or a specific position. When a person's hand or a specific object (pen) touches, it refers to a device that can receive input data directly from the screen so that its location can be detected and processed by the stored software.

즉, 터치 스크린(130)은 조작용 표시부(122)의 화면에 장착되어 그 기능을 발휘할 수 있으며, 저항막 방식, 정전용량 방식, 적외선 방식 및 초음파 방식 등이 이용될 수 있다.That is, thetouch screen 130 may be mounted on the screen of themanipulation display unit 122 to exhibit its function, and a resistive film method, a capacitive method, an infrared method, and an ultrasonic method may be used.

저항막 방식은 상층부의 필름이 하층부의 글라스와 맞닿은 곳을 터치 신호로 인식하는 방식으로서, 내구성이 떨어지나, 가격이 싼 편이고, 터치감이 좋아 많이 이용되는 장치로서, PDA(Personal Digital Assistants), Navigation, Home Aauto System, PMP(Portable Multimedia Player), Hand Phone, LCD, DMB Phone, LOTTO 복권단말기, WEB PAD 등에 이용되는 방식이다.The resistive film type is a method of recognizing the position where the film of the upper layer contacts the glass of the lower layer as a touch signal. The device is inferior in durability, inexpensive, and has a good touch feeling. PDA (Personal Digital Assistants), Navigation , Home Aauto System, Portable Multimedia Player (PMP), Hand Phone, LCD, DMB Phone, LOTTO Lottery Terminal, WEB PAD.

또한, 정전용량 방식(Capacitive Type)은 터치 표면에 미세한 전류가 흘러 도전체가 스크린을 터치시 전류가 흘러나가는 점을 찾아 터치로 인식하는 방식으로서, 전도성이 없는 물체로는 터치가 되지 않으며, 전도성을 가진 물체만으로 터치가 되는 방식으로서, 유럽에서 사용되는 ATM(Auto Teller Machine)에 주로 이용되는 방식이다.In addition, the capacitive type is a method in which a small current flows on the touch surface and the conductor recognizes the point where the current flows when the screen is touched, and recognizes it as a touch. It is a method of touching only with an object, and is mainly used for an ATM (Auto Teller Machine) used in Europe.

또한, 적외선 방식(IR Type) 및 초음파 방식(SAW Type)은 스크린 표면에 좌우상하로 눈에 보이지 않는 초음파 및 적외선이 흐르게 하여 화면에 수많은 사각형 격자가 생기도록 함으로써, 사용자가 손끝이나 기타 특정 물체로 이 격자에 접촉하면 그 흐름이 방해받는 곳의 포인터를 해석하여 터치로 인식하는 방식으로서, 국내에서 사용되는 ATM에 주로 이용되는 방식이다.In addition, the infrared type (IR type) and the ultrasonic type (SAW type) allow the invisible ultrasonic wave and infrared light to flow on the screen surface to create numerous rectangular grids on the screen, so that the user can reach the fingertips or other specific objects. When it touches the grid, it interprets the pointer where the flow is disturbed and recognizes it as a touch.

오디오 출력부(140)는 오디오 게임 프로그램에 따른 오디오 신호를 가청음으로 변환하여 출력하는 기능을 수행한다.Theaudio output unit 140 converts an audio signal according to an audio game program into an audible sound and outputs the audible sound.

본 발명의 실시예에 따른 제어부(160)는 오디오 출력부(140)를 통해 오디오 신호를 출력하도록 제어하고, 오디오 신호와 관련된 트랙(210)을 조작용 표시부(122) 및 중계용 표시부(124)를 통해 출력하되, 트랙(210)상에 오디오 신호에 따라 기 설정된 패턴으로 기 설정된 특정 도형으로 설정된 복수 개의 지시 표식(230)을 배열하며, 트랙(210)상에 타임 라인(220)이 기 설정된 일방향으로 이동하여 기 배열된 지시 표식(230)과 일치할 때 터치 스크린(130)으로부터 지시 표식에 대응하는 위치 값을 수신하는 경우, 지시 표식에 해당하는 기 설정된 연출음이 출력되도록 제어하는 기능을 수행한다.Thecontrol unit 160 according to an embodiment of the present invention controls to output an audio signal through theaudio output unit 140, and theoperation display unit 122 and therelay display unit 124 for thetrack 210 associated with the audio signal. A plurality ofindicators 230 are set to a predetermined figure in a preset pattern according to an audio signal on thetrack 210, and thetimeline 220 is preset on thetrack 210. When receiving a position value corresponding to the indication mark from thetouch screen 130 when moving in one direction and coincides with thepre-arranged indication mark 230, a function for controlling to output a predetermined direction sound corresponding to the indication mark Perform.

여기서, 트랙(210)은 하나의 곡의 악보 중 한마디 또는 기 설정된 박자에 해당하는 부분을 표시하는 영역을 의미하며, 이하에서는 트랙으로 정의하여 설명하도록 한다.Here, thetrack 210 refers to an area for displaying a piece corresponding to a word or a predetermined time signature of one piece of music, which will be described below as a track.

예를 들어서, 트랙(210)에서 타임 라인(220)이 시작부분에서 종료부분까지 도달하는 시간은 곡의 한마디 또는 몇 박자까지의 시간과 동일하게 구성될 수 있으 며, 악보 상의 음표를 지시 표식(230)으로 시각화하여 트랙(210) 상에 나타낼 수 있는 것이다. 따라서, 하나의 곡이 끝까지 재생될 때, 곡의 진행에 따라 트랙(210)상에 나타나는 지시 표식(230)은 수십 번 재배열될 수 있는 것이다.For example, the time that thetimeline 220 reaches from the beginning to the end of thetrack 210 may be configured to be equal to the time from a word or a few beats of the song, and indicates a note on the score. 230 may be visualized on thetrack 210. Thus, when one song is played to the end, theindicators 230 appearing on thetrack 210 may be rearranged dozens of times as the song progresses.

무선 통신부(150)는 무선 신호를 송수신하여 통신을 처리하는 기능을 수행한다.Thewireless communication unit 150 transmits and receives a wireless signal to perform communication.

본 발명의 실시예에 따른 제어부(160)는 타임 라인(220)의 이동 속도를 오디오 신호의 오디오 빠르기 속도에 따라 조절하는 기능을 수행한다.Thecontroller 160 according to an embodiment of the present invention performs a function of adjusting the moving speed of thetimeline 220 according to the audio speed of the audio signal.

본 발명의 실시예에 따른 제어부(160)는 타임 라인(220)을 트랙(210) 상에서 가로 방향, 세로 방향 및 대각선 방향 중 적어도 어느 한 방향으로 이동시키는 기능을 수행한다.Thecontroller 160 according to an exemplary embodiment of the present invention performs the function of moving thetimeline 220 on at least one of a horizontal direction, a vertical direction, and a diagonal direction on thetrack 210.

본 발명의 실시예에 따른 제어부(160)는 트랙(210)을 조작용 표시부(122) 및 중계용 표시부(124)를 통해 제 1 트랙과 제 2 트랙으로 구분하여 출력하되, 타임 라인(220)이 제 1 트랙에서 시작하여 제 2 트랙으로 연결되도록 제어하며, 타임 라인(220)이 제 2 트랙에서 종료되는 경우 제 1 트랙과 번걸아가며 반복적으로 이어지도록 제어하는 기능을 수행한다.Thecontrol unit 160 according to an embodiment of the present invention outputs thetrack 210 by dividing thetrack 210 into a first track and a second track through themanipulation display unit 122 and therelay display unit 124. The first track is controlled to be connected to the second track, and when thetimeline 220 ends at the second track, the control is performed to alternately repeat the first track.

본 발명의 실시예에 따른 제어부(160)는 타임 라인(220)이 제 1 트랙에서 종료된 후 제 2 트랙으로 연결될 때, 타임 라인(220)이 제 1 트랙에서 종료부분과 타임 라인(220)이 제 2 트랙의 시작부분이 일치하도록 제어하며, 제 1 트랙과 제 2 트랙 간에 종료부분과 시작부분이 반복적으로 일치하도록 제어하는 기능을 수행한다.According to an embodiment of the present invention, thecontrol unit 160 is connected to the second track after thetimeline 220 ends on the first track, and thetimeline 220 ends on the first track and thetimeline 220. The first track and the second track are controlled to coincide with each other, and the end and the beginning are repeatedly controlled to coincide with each other.

본 발명의 실시예에 따른 제어부(160) 타임 라인(220)의 이동 방향이 제 1 트랙과 제 2 트랙 상에서 상호 간에 서로 역방향이 되도록 제어하는 기능을 수행한다.According to an embodiment of the present invention, thecontrol unit 160 performs a function of controlling the movement direction of thetimeline 220 to be reverse to each other on the first track and the second track.

본 발명의 실시예에 따른 제어부(160)는 오디오 신호에 따라 기 설정된 패턴으로 지시 표식(230)이 제 1 트랙 및 제 2 트랙에 재배열되도록 제어하는 기능을 수행한다.Thecontroller 160 according to an embodiment of the present invention performs a function of controlling theindication marker 230 to be rearranged to the first track and the second track in a predetermined pattern according to the audio signal.

여기서, 지시 표식(230)은 원형, 삼각형, 사각형 및 별 모양의 도형 중 적어도 하나의 형상으로 표현될 수 있으나 이에 한정되는 것은 아니다.Here, theindication marker 230 may be represented by at least one of a circle, a triangle, a rectangle, and a star-shaped figure, but is not limited thereto.

본 발명의 실시예에 따른 제어부(160)는 복수 개의 지시 표식들 간에 지시 표식 연결선(410)을 연결하여 출력하는 기능을 수행한다.Thecontrol unit 160 according to an embodiment of the present invention performs a function of connecting and outputting the indicatormarker connecting line 410 between the plurality of indicator markers.

여기서, 지시 표식 연결선(410)은 기 설정된 굵기로 설정된 점선일 수 있다.Here, the indicatormarker connecting line 410 may be a dotted line set to a predetermined thickness.

본 발명의 실시예에 따른 제어부(160)는 제어부(160)는 지시 표식(230)에 타임 라인(220)이 이동하는 일방향으로 연장선(510)을 출력하되, 타임 라인(220)이 기 설정된 일방향으로 이동하여 연장선(510)과 교차하는 경우, 터치 스크린(130)으로부터 타임 라인(220)과 연장선(510)이 교차하는 영역에 대한 위치 값이 입력되는지의 여부를 확인하고, 확인 결과, 타임 라인(220)과 연장선(510)이 교차되는 영역에 대한 위치 값을 입력받는 경우, 연장선(510)의 시작부분에 해당하는 지시 표식(230)에 해당하는 연출음이 출력되도록 제어하는 기능을 수행한다.According to an embodiment of the present invention, thecontroller 160 outputs theextension line 510 in one direction in which thetimeline 220 moves to theindication mark 230, but thetimeline 220 is preset in one direction. In the case of crossing theextension line 510 and checking the position line, thetouch screen 130 checks whether a position value for an area where thetimeline 220 intersects theextension line 510 is input. When receiving a position value for a region where the 220 and theextension line 510 intersect, a function of controlling the output sound corresponding to theindication mark 230 corresponding to the beginning of theextension line 510 is output. .

여기서, 연장선(510)은 기 설정된 굵기로 설정된 가는 실선으로 표현될 수 있다.Here, theextension line 510 may be represented by a thin solid line set to a preset thickness.

본 발명의 실시예에 따른 제어부(160)는 연장선(510) 상에 추가적인 터치를 위한 복수 개의 추가 지시 표식(610)을 출력하되, 타임 라인(220)이 복수 개의 추가 지시 표식(610)과 각각 일치하는 타이밍마다 터치 스크린(130)으로부터 지시 표식에 대한 위치 값을 입력받고, 지시 표식(230)에 해당하는 연출음을 간헐적으로 출력되도록 제어하는 기능을 수행한다.According to an embodiment of the present invention, thecontrol unit 160 outputs a plurality ofadditional indication markers 610 for additional touch on theextension line 510, and thetimeline 220 corresponds to each of the plurality ofadditional indication markers 610. A function of receiving a position value for the indication mark from thetouch screen 130 at each matching timing and controlling the intermittent sound corresponding to theindication mark 230 to be intermittently output.

여기서, 추가 조작 표식(610)은 지시 표식보다 작은 크기로 설정될 수 있다.In this case, theadditional manipulation marker 610 may be set to a smaller size than the indicator marker.

본 발명의 실시예에 따른 제어부(160)는 트랙(210)에 출력되는 지시 표식(230)들 간에 드래그(Drag) 연결선(710)을 연결하여 출력하되, 타임 라인(220)이 기 설정된 일방향으로 이동하여 드래그 연결선(710)과 교차되는 경우, 터치 스크린(130)으로부터 타임 라인(220)과 드래그 연결선(710)이 교차되는 영역에 대한 위치 값이 입력되는지의 여부를 확인하고, 확인 결과, 타임 라인(220)과 드래그 연결선(710)이 교차되는 영역에 대한 위치 값을 입력받는 경우, 드래그 연결선(710)의 시작부분에 해당하는 지시 표식(230)에 해당하는 연출음이 출력되도록 제어하는 기능을 수행한다.Thecontrol unit 160 according to an exemplary embodiment of the present invention connects and outputs adrag connection line 710 between theindication markers 230 output to thetrack 210, but thetimeline 220 is set in one direction. When moving to intersect with thedrag connecting line 710, thetouch screen 130 checks whether a position value for an area where thetimeline 220 and thedrag connecting line 710 intersect is input. When receiving a position value for an area where theline 220 and thedrag connecting line 710 intersect, a function of controlling the output sound corresponding to theindication mark 230 corresponding to the beginning of thedrag connecting line 710 is output. Do this.

여기서, 드래그 연결선(710)은 기 설정된 굵기로 설정된 굵은 실선으로 표현될 수 있다.Here, thedrag connection line 710 may be represented by a thick solid line set to a preset thickness.

본 발명의 실시예에 따른 제어부(160)는 지시 표식(230)에 따라 타임 라인(220)이 이동하는 일방향으로 드래그 연장선(810)을 출력하되, 타임 라인(220)이 기 설정된 일방향으로 이동하여 드래그 연장선(810)과 교차하는 경우, 터치 스크린(130)으로부터 타임 라인(220)과 드래그 연장선(810)이 교차하는 영역에 대한 위 치 값이 입력되는지의 여부를 확인하고, 확인 결과, 타임 라인(220)과 드래그 연장선(810)이 교차되는 영역에 대한 위치 값을 입력받는 경우, 드래그 연장선(810)의 시작부분에 해당하는 지시 표식(230)에 해당하는 연출음이 출력되도록 제어하는 기능을 수행한다.Thecontrol unit 160 according to the embodiment of the present invention outputs thedrag extension line 810 in one direction in which thetimeline 220 moves according to theindication mark 230, and thetimeline 220 moves in the preset one direction. When thedrag extension line 810 intersects, thetouch screen 130 checks whether a location value for an area where thetime line 220 intersects thedrag extension line 810 is input. When receiving the position value for the area where the 220 and thedrag extension line 810 intersect, a function of controlling the output sound corresponding to theindication mark 230 corresponding to the beginning of thedrag extension line 810 is output. Perform.

여기서, 드래그 연장선(810)은 해당 지시 표식(230)에 대응되는 동일한 오디오 신호가 특정 길이 만큼 연출되도록 설정될 수 있다.Here, thedrag extension line 810 may be set such that the same audio signal corresponding to thecorresponding indication mark 230 is produced by a specific length.

즉, 사용자가 타임 라인(220)에 들어온 지식 표식(230)을 터치한 후, 타임 라인(230)이 이동함에 따라 타임 라인(220) 내에 들어온 드래그 연장선(810)을 계속하여 터치하면서 드래그하면, 해당 지시 표식(230)에 해당되는 연출음을 연속하여 길게 출력할 수 있는 것이다.That is, if the user touches theknowledge mark 230 entered into thetimeline 220 and then drags while continuously touching thedrag extension line 810 entered into thetimeline 220 as thetimeline 230 moves, The direction sound corresponding to theinstruction mark 230 can be continuously output long.

본 발명의 실시예에 따른 제어부(160)는 지시 표식(230)에 따라 타임 라인(220)이 이동하는 일방향으로 곡선형 드래그 연장선(910)을 출력하되, 타임 라인(220)이 기 설정된 일방향으로 이동하여 곡선형 드래그 연장선(910)과 교차하는 경우, 터치 스크린(130)으로부터 타임 라인(220)과 곡선형 드래그 연장선(910)이 교차하는 영역에 대한 위치 값이 입력되는지의 여부를 확인하고, 확인 결과, 타임 라인(220)과 곡선형 드래그 연장선(910)이 교차되는 영역에 대한 위치 값을 입력받는 경우, 곡선형 드래그 연장선(910)에 해당하는 연출음이 출력되도록 제어하는 기능을 수행한다.Thecontrol unit 160 according to the embodiment of the present invention outputs a curveddrag extension line 910 in one direction in which thetimeline 220 moves according to theindication mark 230, but thetimeline 220 in one preset direction. When moving to intersect the curveddrag extension line 910, check whether the position value for the area where thetimeline 220 intersects the curveddrag extension line 910 is input from thetouch screen 130, As a result of the check, when the position value of the region where thetimeline 220 and the curveddrag extension line 910 intersect is input, the controller performs a function of controlling the output sound corresponding to the curveddrag extension line 910. .

본 발명의 실시예에 따른 제어부(160)는 곡선형 드래그 연장선(910)의 곡선 방향에 따라 출력되는 음의 볼륨 또는 이퀄라이저(Equalizer)를 조절하는 기능을 수행한다.Thecontroller 160 according to an embodiment of the present invention performs a function of adjusting the volume or equalizer of the sound output according to the curved direction of the curveddrag extension line 910.

본 발명의 실시예에 따른 제어부(160)는 트랙(210) 상에 특정 터치 영역(1020) 및 특정 터치 지시 표식(1010)을 출력하며, 타임 라인(220)이 이동하여 특정 터치 지시 표식(1010)과 일치할 때 터치 스크린(130)으로부터 특정 터치 영역(1020)에 대한 위치 값을 수신하는 경우 특정 터치 지시 표식(1010)에 해당하는 연출음이 출력되도록 제어하는 기능을 수행한다.Thecontrol unit 160 outputs aspecific touch area 1020 and a specifictouch indication mark 1010 on thetrack 210, and thetimeline 220 moves to move the specifictouch indication mark 1010. When the position value for thespecific touch area 1020 is received from thetouch screen 130 when the coincidence with the), it performs a function of controlling the output sound corresponding to the specifictouch indication marker 1010.

한편, 본 발명의 실시예에 따른 제어부(160)는 트랙(210) 상에 출력되는 지시 표식(230)과 터치 스크린(130)으로부터 입력되는 위치 값의 일치하는 타이밍을 기준으로 점수를 산출할 수 있으며, 산출된 점수가 기 설정된 특정 점수를 초과하는 경우, 새로운 오디오 신호와 관련된 트랙(다음 스테이지)을 표시부를 통해 출력하는 방식으로 구동할 수 있을 것이다.On the other hand, thecontroller 160 according to an embodiment of the present invention can calculate the score based on the matching timing of the position indicator input from theindication marker 230 and thetouch screen 130 output on thetrack 210. In addition, when the calculated score exceeds a predetermined specific score, it may be driven by outputting a track (next stage) related to the new audio signal through the display unit.

본 발명의 실시예에 따른 제어부(160)는 조작용 표시부(122) 및 중계용 표시부(124)의 해상도 또는 사이즈에 따라 트랙(210)을 제 1 트랙 내지 제 N 트랙으로 구분하여 출력하되, 제 1 트랙 내지 제 N 트랙이 아래에서 위로 스크롤되도록 제어하는 기능을 수행한다.Thecontrol unit 160 according to an embodiment of the present invention outputs thetrack 210 divided into the first track to the N-th track according to the resolution or size of theoperation display unit 122 and therelay display unit 124, A function of controlling the first track to the Nth track to scroll from bottom to top is performed.

본 발명의 실시예에 따른 제어부(160)는 트랙(210)상에 타임 라인(220)에 기 설정된 일방향으로 이동하여 기 배열된 복수 개의 지시 표식(230)이 일치할 때 터치 스크린(130)으로부터 지시 표식에 대응하는 복수 개의 위치 값을 수신하는 경우, 복수 개의 지시 표식(230)에 해당하는 복수 개의 기 설정된 연출음이 출력되도록 제어하는 기능을 수행한다.Thecontroller 160 according to an embodiment of the present invention moves from thetouch screen 130 when the plurality ofindicators 230 arranged in advance coincide with each other by moving in one direction preset on thetimeline 220 on thetrack 210. When receiving a plurality of position values corresponding to the indication markers, a function of controlling a plurality of preset direction sounds corresponding to the plurality ofindication markers 230 is output.

본 발명의 실시예에 따른 제어부(160)는 연장선(510) 또는 드래그 연장선(810)의 시작부분에 해당하는 지식 표식에 해당하는 연출음이 출력되도록 제어하는 동시에 타임 라인(220)과 추가로 일치하는 지식 표식이 있는지의 여부를 확인하고, 확인 결과, 추가로 일치하는 지식 표식이 있는 경우 터치 스크린(130)으로부터 추가로 일치하는 지식 표식에 대응하는 위치 값을 수신하고, 추가로 일치하는 지식 표식에 해당하는 기 설정된 연출음이 출력되도록 제어하는 기능을 수행한다.Thecontrol unit 160 according to an embodiment of the present invention controls the output sound corresponding to the knowledge mark corresponding to the beginning of theextension line 510 or thedrag extension line 810 and at the same time further matches thetime line 220. Check whether there is a knowledge mark, and if there is an additional knowledge mark as a result of the check, receiving a position value corresponding to the additional knowledge mark from thetouch screen 130, and further matching knowledge mark This function controls to output the preset direction sound corresponding to.

도 2는 본 발명의 실시예에 따른 오디오 게임을 제공하는 방법을 설명하기 위한 예시도이다.2 is an exemplary view for explaining a method for providing an audio game according to an embodiment of the present invention.

도 2의 (A)에 도시된 바와 같이 제어부(160)는 오디오 출력부(140)를 통해 오디오 신호를 출력하도록 제어하고, 오디오 신호와 관련된 트랙(210)을 조작용 표시부(122) 및 중계용 표시부(124)를 통해 출력한다. 여기서, 오디오 신호는 하나의 '곡'일 수 있으며, 트랙(210)은 '곡'에 해당하는 악보와 매칭되는 형태일 수 있다.As shown in FIG. 2A, thecontroller 160 controls to output an audio signal through theaudio output unit 140, and controls thetrack 210 associated with the audio signal for theoperation display unit 122 and the relay. Output through thedisplay unit 124. Here, the audio signal may be one 'song', and thetrack 210 may have a form that matches the sheet music corresponding to the 'song'.

제어부(160)는 트랙(210)상에 오디오 신호에 따라 기 설정된 패턴으로 기 설정된 특정 도형으로 설정된 복수 개의 지시 표식(230)을 배열한다. 즉, 오디오 신호에 따라 기 설정된 패턴은 선택된 '곡'의 악보의 음표 또는 음계와 매칭되는 패턴일 수 있다.Thecontroller 160 arranges the plurality ofindication markers 230 set to a specific figure preset in a preset pattern according to the audio signal on thetrack 210. That is, the preset pattern according to the audio signal may be a pattern matching a note or scale of the score of the selected 'song'.

제어부(160)는 트랙(210)상에 타임 라인(220)이 기 설정된 일방향으로 이동하여 기 배열된 지시 표식(230)과 일치할 때 터치 스크린(130)으로부터 지시 표식에 대응하는 위치 값을 수신하는 경우, 지시 표식에 해당하는 기 설정된 연출음을 출력한다.Thecontrol unit 160 receives a position value corresponding to the indication mark from thetouch screen 130 when thetimeline 220 moves in one direction on thetrack 210 to match thepredetermined indication mark 230. In this case, a preset direction sound corresponding to the indication mark is output.

예를 들어서, 선택된 '곡'의 악보의 음표 또는 음계를 사용자가 터치하여 해당하는 음을 연출할 수 있는 패턴으로 형성될 수 있다.For example, the user may touch a note or a scale of the music score of the selected 'song' to form a pattern in which a corresponding sound is produced.

도 2의 (A)에 도시된 바와 같이 타임 라인(220)이 가로방향으로 이동하되, 좌측에서 우측방향으로 이동하는 것으로 가정하는 경우, 도 2의 (B)에 도시된 바와 같이 타임 라인(220)은 트랙(210) 상에 오디오 신호에 따라 기 설정된 패턴으로 배열된 복수 개의 지시 표식(230) 중 하나와 일치하게 되며, 사용자는 타임 라인(220)과 일치한 지시 표식(230)을 터치함으로써, 지시 표식에 해당하는 기 설정된 연출음이 출력되는 것이다.As shown in FIG. 2A, when thetimeline 220 moves horizontally, but moves from left to right, thetimeline 220 as shown in FIG. 2B. ) Matches one of the plurality ofindicator markers 230 arranged in a predetermined pattern according to the audio signal on thetrack 210, and the user touches theindicator marker 230 matching thetimeline 220. The preset direction sound corresponding to the indication mark is output.

즉, 사용자는 기 저장된 오디오 신호 목록에서 특정 곡을 선택할 수 있으며, 제어부(160)는 특정 곡에 대한 오디오 신호(배경 음악)를 출력하게 되며, 사용자가 타임 라인(220)과 일치한 지시 표식(230)을 터치함으로써, 지시 표식에 해당하는 기 설정된 연출음이 배경 음악과 함께 출력되는 것이다.That is, the user can select a specific song from a list of pre-stored audio signals, and thecontroller 160 outputs an audio signal (background music) for the specific song, and the user indicates an indication mark corresponding to thetimeline 220. 230, the preset direction sound corresponding to the indication mark is output together with the background music.

한편, 도 2의 (A)에서는 설명의 편의상 타임 라인(220)이 가로 방향으로 이동하는 것만을 도시하고 있으나 실제 발명의 구현에 있어서 타임 라인(220)은 가로 방향, 세로 방향 및 대각선 방향 중 적어도 어느 한 방향으로 이동할 수 있을 것이다.Meanwhile, in FIG. 2A, only thetimeline 220 is moved in the horizontal direction for convenience of description, but in the embodiment of the present invention, thetimeline 220 may include at least one of the horizontal, vertical, and diagonal directions. You can move in either direction.

또한, 도 2에 도시된 타임 라인(220)의 이동 속도는 오디오 신호의 오디오 빠르기 속도에 따라 조절될 수 있다.In addition, the moving speed of thetimeline 220 shown in FIG. 2 may be adjusted according to the audio speed of the audio signal.

예를 들어서, 사용자가 선택한 곡이 댄스 곡인 경우, 타임 라인(220)의 이동 속도는 오디오 신호의 오디오 빠르기에 따라 매우 빨라질 수 있는 것이며, 사용자 가 선택한 곡이 발라드 곡인 경우, 타임 라인(220)의 이동 속도는 오디오 신호의 오디오 빠르기에 따라 느려질 수 있는 것이다.For example, when the song selected by the user is a dance song, the moving speed of thetimeline 220 may be very fast according to the audio speed of the audio signal. When the song selected by the user is a ballad song, thetimeline 220 may be changed. The moving speed may be slower depending on the audio speed of the audio signal.

또한, 본 발명에서는 지시 표식(230)을 원형으로 도시하고 있으나 이는 설명의 편의를 위한 것으로서, 실제 발명의 구현에 있어서는 원형, 삼각형, 사각형 및 별 모양의 도형 중 적어도 하나의 형상으로 표현될 수 있을 것이다.In addition, in the present invention, theindicator 230 is shown in a circular shape for convenience of description, in the implementation of the actual invention may be represented by at least one of the shape of a circle, triangle, square and star shape. will be.

도 3은 본 발명의 실시예에 따른 제 1 트랙과 제 2 트랙에서 오디오 게임을 제공하는 방법을 설명하기 위한 예시도이다.3 is an exemplary view for explaining a method of providing an audio game in a first track and a second track according to an embodiment of the present invention.

도 3에 도시된 바와 같이 트랙(210)은 통해 제 1 트랙과 제 2 트랙으로 구분하여 출력될 수 있으며, 타임 라인(220)은 제 1 트랙에서 시작하여 제 2 트랙으로 연결될 수 있다. 또한, 타임 라인(220)은 제 2 트랙에서 종료되는 경우 제 1 트랙과 번걸아가며 반복적으로 이어지도록 제어하는 기능을 수행한다.As illustrated in FIG. 3, thetrack 210 may be divided into a first track and a second track, and thetime line 220 may be connected to a second track starting from the first track. In addition, thetimeline 220 performs a function of controlling to repeat the first track alternately with the first track when the second track terminates in the second track.

예를 들어서, 타임 라인(220)은 도 3에 도시된 바와 같이 제 1 트랙의 좌측에서 시작하여 제 1 트랙의 우측을 지나 제 2 트랙의 좌측에서 다시 시작될 수 있으며, 제 2 트랙의 우측을 지나 다시 제 1 트랙의 좌측에서 시작될 수 있는 것이다.For example, thetimeline 220 may start from the left side of the first track and start again from the left side of the second track, starting from the left side of the first track as shown in FIG. 3, and beyond the right side of the second track. Again it can be started on the left side of the first track.

즉, 사용자가 선택한 곡이 종료될 때까지 타임 라인은 제 1 트랙과 제 2 트랙을 번갈아가며 반복적으로 이어지며, 타임 라인이 한번 지나간 트랙은 사용자가 선택한 곡(오디오 신호)에 따라 기 설정된 패턴으로 지시 표식(230)이 재배열되어 출력되는 것이다.That is, the timeline repeats alternately between the first track and the second track until the song selected by the user ends, and the track after the timeline has passed once has a preset pattern according to the song (audio signal) selected by the user. Theindication mark 230 is rearranged and output.

도 4는 본 발명의 실시예에 따른 지시 표식 연결선을 설명하기 위한 예시도 이다.4 is an exemplary view for explaining an indicator marker connecting line according to an embodiment of the present invention.

도 4에 도시된 바와 같이 제어부(160)는 복수 개의 지시 표식(230)들 간에 지시 표식 연결선(410)을 연결하여 출력한다. 여기서, 지시 표식 연결선(410)은 기 설정된 굵기로 설정된 점선일 수 있다.As shown in FIG. 4, thecontroller 160 connects and outputs the indicatormarker connecting line 410 between the plurality ofindicator markers 230. Here, the indicatormarker connecting line 410 may be a dotted line set to a predetermined thickness.

즉, 복수 개의 지시 표식(230)이 출력되는 경우, 사용자는 도 4에 도시된 바와 같이 점선으로 표시된 지시 표식 연결선(410)에 따라 다음번에 터치할 지시 표식을 더욱 쉽게 파악할 수 있는 것이다.That is, when the plurality ofindicator markers 230 are output, the user can more easily grasp the indicator marker to be touched next, according to the indicatormarker connecting line 410 indicated by a dotted line as shown in FIG. 4.

도 5는 본 발명의 실시예에 따른 연장선을 설명하기 위한 예시도이다.5 is an exemplary view for explaining an extension line according to an exemplary embodiment of the present invention.

도 5에 도시된 바와 같이 제어부(160)는 지시 표식(230)에 타임 라인(220)이 이동하는 일방향으로 연장선(510)을 출력하되, 타임 라인(220)이 기 설정된 일방향으로 이동하여 연장선(510)과 교차하는 경우, 터치 스크린(130)으로부터 타임 라인(220)과 연장선(510)이 교차하는 영역에 대한 위치 값이 입력되는지의 여부를 확인하고, 확인 결과, 타임 라인(220)과 연장선(510)이 교차되는 영역에 대한 위치 값을 입력받는 경우, 연장선(510)의 시작부분에 해당하는 지시 표식(230)에 해당하는 연출음이 출력한다. 여기서, 연장선(510)은 기 설정된 굵기로 설정된 가는 실선으로 표현될 수 있다.As shown in FIG. 5, thecontroller 160 outputs theextension line 510 in one direction in which thetimeline 220 moves to theindication marker 230, but thetimeline 220 moves in one preset direction so that the extension line ( When crossing the 510, thetouch screen 130 checks whether or not a position value for an area where thetimeline 220 and theextension line 510 intersect is input. As a result of the check, thetimeline 220 and the extension line are checked. When the position value for the area where the 510 intersects is input, the directed sound corresponding to theindication mark 230 corresponding to the beginning of theextension line 510 is output. Here, theextension line 510 may be represented by a thin solid line set to a preset thickness.

예를 들어서, 타임 라인(220)이 연장선(510)과 일치하는 시간을 'T'로 가정하고, 터치 스크린(130)으로부터 지시 표식(230)에 대한 위치 값을 입력받는 시간을 'T`'로 가정하는 경우, 제어부(160)는 'T`>T', 'T`<T' 또는 'T`=T'인 경우, 'T`'만큼 지시 표식(230)에 해당하는 연출음이 출력되도록 제어하는 것이다.For example, assuming that thetime line 220 coincides with theextension line 510 as' T ', the time for receiving the position value for theindication marker 230 from thetouch screen 130 is' T`. If it is assumed that thecontrol unit 160 is 'T`> T', 'T` <T' or 'T` = T', the direction sound corresponding to theindication marker 230 is output as much as 'T`' Control as much as possible.

즉, 사용자는 도 5에 도시된 바와 같이 연장선(510)이 출력되는 경우, 연장선(610)과 연결된 지식 표식(230)을 한번 터치한 후 연장선(510)이 종료될 때까지 약 '3초'간 지시 표식(230)을 누르고 있는 경우, 제어부(160)는 사용자가 터치한 지시 표식(230)에 해당하는 연출음을 약 '3초간' 출력되도록 제어할 수 있는 것이다.That is, when theextension line 510 is output as shown in FIG. 5, the user touches theknowledge mark 230 connected to theextension line 610 once and then extends about '3 seconds' until theextension line 510 ends. When theliver indication marker 230 is pressed, thecontrol unit 160 may control to output the directed sound corresponding to theindication marker 230 touched by the user for about three seconds.

도 6은 본 발명의 실시예에 따른 추가 지시 표식을 설명하기 위한 예시도이다.6 is an exemplary view for explaining an additional indication mark according to an embodiment of the present invention.

도 6에 도시된 바와 같이 제어부(160)는 연장선(510) 상에 추가적인 터치를 위한 복수 개의 추가 지시 표식(610)을 출력하되, 타임 라인(220)이 복수 개의 추가 지시 표식(610)과 각각 일치하는 타이밍마다 터치 스크린(130)으로부터 지시 표식에 대한 위치 값을 입력받고, 지시 표식(230)에 해당하는 연출음이 간헐적으로 출력한다. 여기서, 추가 조작 표식(610)은 지시 표식보다 작은 크기로 설정될 수 있다.As shown in FIG. 6, thecontroller 160 outputs a plurality ofadditional indication markers 610 for additional touch on theextension line 510, and thetimeline 220 is connected to the plurality ofadditional indication markers 610, respectively. For each matching timing, the position value for the indication mark is input from thetouch screen 130, and the direction sound corresponding to theindication mark 230 is intermittently output. In this case, theadditional manipulation marker 610 may be set to a smaller size than the indicator marker.

즉, 사용자는 도 6에 도시된 바와 같이 연장선(510) 상에 추가적인 터치를 위한 복수 개의 추가 지시 표식(610)을 출력되는 경우, 타임 라인(220)과 지식 표식(230)이 일치하는 경우 연장선(610)과 연결된 지식 표식(230)을 한번 터치한 후 추가 지시 표식(610)과 추가 지시 표식(610)이 일치하는 타이밍마다 지시 표식(230)을 연속적으로 터치함으로써, 지시 표식(230)에 해당하는 연출음을 연속적으로 표현할 수 있는 것이다.That is, when the user outputs a plurality of additional indication marks 610 for additional touch on theextension line 510 as shown in FIG. 6, the extension line when thetime line 220 and theknowledge mark 230 coincide with each other. Touch theknowledge mark 230 connected to thereference mark 610 once, and then continuously touch theindication mark 230 at the timing at which theadditional indication mark 610 and theadditional indication mark 610 coincide with each other. Corresponding sound can be expressed continuously.

이때, 사용자는 타임 라인(220)이 연장선(610) 상에서 지식 표식(230)과 추 가 지식 표식(610)과 일치하는 경우, 지시 표식(230)을 지속적으로 터치한 상태에서 추가 지식 표식(610)과 타임 라인(220)이 일치 타이밍에 지시 표식(230)을 다시 터치할 수 있으나, 이는 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 타임 라인(220)이 연장선(610) 상에서 지식 표식(230)과 추가 지식 표식(610)과 일치하는 경우, 사용자가 지시 표식(230)을 짧게 터치한 후 타임 라인(220)과 추가 지시 표식(610)이 일치하는 타이밍마다 지시 표식(230)을 다시 터치하는 것으로 다양하게 수정 및 변형하여 적용 가능할 것이다.In this case, when thetimeline 220 coincides with theknowledge mark 230 and theadditional knowledge mark 610 on theextension line 610, the user further touches theindication mark 230 and continues to touch the additional knowledge mark 610. ) And thetimeline 220 may again touch theindication mark 230 at the coincidence timing, but this is merely illustrative of the technical idea of the present invention, and has a general knowledge in the art. If thetimeline 220 coincides with theknowledge mark 230 and theadditional knowledge mark 610 on theextension line 610 without departing from the essential features of the present invention, the user briefly touches theindication mark 230. After that, thetimeline 220 and theadditional indication mark 610 may be modified and modified in various ways by touching theindication mark 230 again at the same timing.

즉, 도 6에 도시된 바와 같이 연장선(510) 상에 추가적인 터치를 위한 추가 지시 표식(610)을 통해 연타 조작을 직관적으로 표시할 수 있는 것이며, 사용자는 연장선(510) 상에서 더욱 쉽게 연타 터치할 수 있는 것이다.That is, as illustrated in FIG. 6, the batter operation may be intuitively displayed through theadditional indication mark 610 for an additional touch on theextension line 510, and the user may more easily touch the batter on theextension line 510. It can be.

도 7은 본 발명의 실시예에 따른 드래그 연결선을 설명하기 위한 예시도이다.7 is an exemplary view for explaining a drag connection line according to an embodiment of the present invention.

도 7에 도시된 바와 같이 제어부(160)는 트랙(210)에 출력되는 지시 표식(230)들 간에 드래그(Drag) 연결선(710)을 연결하여 출력하되, 타임 라인(220)이 기 설정된 일방향으로 이동하여 드래그 연결선(710)과 교차되는 경우, 터치 스크린(130)으로부터 타임 라인(220)과 드래그 연결선(710)이 교차되는 영역에 대한 위치 값이 입력되는지의 여부를 확인하고, 확인 결과, 타임 라인(220)과 드래그 연결선(710)이 교차되는 영역에 대한 위치 값을 입력받는 경우, 드래그 연결선(710)의 시작부분에 해당하는 지시 표식(230)에 해당하는 연출음이 출력한다. 여기서, 드래그 연결선(710)은 기 설정된 굵기로 설정된 굵은 실선으로 표현될 수 있다.As shown in FIG. 7, thecontroller 160 outputs by connecting adrag connection line 710 between theindication markers 230 output to thetrack 210, but thetimeline 220 is set in one direction. When moving to intersect with thedrag connecting line 710, thetouch screen 130 checks whether a position value for an area where thetimeline 220 and thedrag connecting line 710 intersect is input. When a position value for an area where theline 220 and thedrag connection line 710 intersect with each other is input, a production sound corresponding to theindication mark 230 corresponding to the beginning of thedrag connection line 710 is output. Here, thedrag connection line 710 may be represented by a thick solid line set to a preset thickness.

예를 들어서, 사용자가 타임 라인(220)에 들어온 지식 표식(230)을 터치한 후, 타임 라인(230)과 일치하는 드래그 연결선(710)에 따라 이동함에 따라 타임 라인(220) 내에 들어온 드래그 연결선(710)을 계속하여 터치한 상태에서 드래그하면, 드래그 연결선(710)에 앞 부분에 해당하는 지시 표식(230)에 해당되는 연출음이 디폴트로 출력될 수 있으며, 경우에 따라서는 드래그 연결선(710)에 따라 다양한 연출음이 출력될 수 있다.For example, after the user touches theknowledge mark 230 entering thetimeline 220, the dragging line entering thetimeline 220 as the user moves along thedrag connecting line 710 that coincides with thetimeline 230. When dragging while continuously touching 710, a default sound corresponding to theindication marker 230 corresponding to the front portion of thedrag connection line 710 may be output by default. In some cases, thedrag connection line 710 may be output. According to the present invention, various directing sounds may be output.

즉, 사용자는 도 7에 도시된 바와 같이 단순한 터치가 아닌 드래그 연결선(710)에 따라 드래그 조작을 이용하여 연속된 음들을 출력할 수 있는 것이다.That is, as illustrated in FIG. 7, the user may output continuous sounds using a drag operation according to thedrag connection line 710 rather than a simple touch.

예를 들어서, 사용자가 타임 라인(220)에 들어온 지식 표식(230)을 터치한 후, 타임 라인(230)과 일치하는 드래그 연결선(710)에 따라 이동함에 따라 타임 라인(220) 내에 들어온 드래그 연결선(710)을 계속하여 터치한 상태에서 드래그하면, 드래그 연결선(710)에 앞 부분에 해당하는 지시 표식(230)에 해당되는 연출음이 디폴트로 출력될 수 있으며, 경우에 따라서는 드래그 연결선(710)에 따라 다양한 연출음이 출력될 수 있다.For example, after the user touches theknowledge mark 230 entering thetimeline 220, the dragging line entering thetimeline 220 as the user moves along thedrag connecting line 710 that coincides with thetimeline 230. When dragging while continuously touching 710, a default sound corresponding to theindication marker 230 corresponding to the front portion of thedrag connection line 710 may be output by default. In some cases, thedrag connection line 710 may be output. According to the present invention, various directing sounds may be output.

도 8은 본 발명의 실시예에 따른 드래그 연장선을 설명하기 위한 예시도이다.8 is an exemplary view for explaining a drag extension line according to an exemplary embodiment of the present invention.

도 8에 도시된 바와 같이 제어부(160)는 지시 표식(230)에 따라 타임 라인(220)이 이동하는 일방향으로 드래그 연장선(810)을 출력하되, 타임 라인(220)이 기 설정된 일방향으로 이동하여 드래그 연장선(810)과 교차하는 경우, 터치 스크린(130)으로부터 타임 라인(220)과 드래그 연장선(810)이 교차하는 영역에 대한 위치 값이 입력되는지의 여부를 확인하고, 확인 결과, 타임 라인(220)과 드래그 연장선(810)이 교차되는 영역에 대한 위치 값을 입력받는 경우, 드래그 연장선(810)의 시작부분에 해당하는 지시 표식(230)에 해당하는 연출음이 출력한다. 여기서, 드래그 연장선(810)은 오디오 신호의 특정 음의 길이 만큼 설정될 수 있다.As shown in FIG. 8, thecontrol unit 160 outputs adrag extension line 810 in one direction in which thetimeline 220 moves according to theindication mark 230, and thetimeline 220 moves in a predetermined one direction. When thedrag extension line 810 intersects with thedrag extension line 810, thetouch screen 130 checks whether a position value for an area where thetime line 220 intersects thedrag extension line 810 is input. When the position value of the area where thedrag extension line 810 intersects with theinput line 220 is received, the sound output corresponding to theindication mark 230 corresponding to the beginning of thedrag extension line 810 is output. Here, thedrag extension line 810 may be set as long as a specific sound length of the audio signal.

즉, 사용자는 도 8에 도시된 바와 같이 단순한 터치가 아닌 드래그 연장선(810)에 따라 드래그 조작을 이용하여 음의 길이만큼 특정 음을 연출할 수 있는 것이다.That is, as shown in FIG. 8, the user may produce a specific sound by the length of the sound using a drag operation according to thedrag extension line 810 rather than a simple touch.

예를 들어서, 사용자가 타임 라인(220)에 들어온 지식 표식(230)을 터치한 후, 타임 라인(230)과 일치하는 드래그 연장선(810)에 따라 이동함에 따라 타임 라인(220) 내에 들어온 드래그 연장선(810)을 계속하여 터치한 상태에서 드래그하면, 드래그 연장선(810)에 앞 부분에 해당하는 지시 표식(230)에 해당되는 연출음이 디폴트로 출력될 수 있으며, 경우에 따라서는 드래그 연장선(810)에 따라 다양한 연출음이 출력될 수 있다.For example, after the user touches theknowledge mark 230 entering thetimeline 220, the drag extension line entering thetimeline 220 as it moves along thedrag extension line 810 coinciding with thetimeline 230. When dragging while continuously touching 810, a direction sound corresponding to theindication marker 230 corresponding to the front portion of thedrag extension line 810 may be output by default. In some cases, thedrag extension line 810 may be output. According to the present invention, various directing sounds may be output.

한편, 도 5 또는 도 8에 도시된 바와 같이 제어부(160)는 연장선(510) 또는 드래그 연장선(810)의 시작부분에 해당하는 지식 표식에 해당하는 연출음이 출력되도록 제어하는 동시에 타임 라인(220)과 추가로 일치하는 지식 표식이 있는지의 여부를 확인하고, 확인 결과, 추가로 일치하는 지식 표식이 있는 경우 터치 스크린(130)으로부터 추가로 일치하는 지식 표식에 대응하는 위치 값을 수신하고, 추가 로 일치하는 지식 표식에 해당하는 기 설정된 연출음이 출력되도록 제어하는 기능을 수행한다.Meanwhile, as illustrated in FIG. 5 or FIG. 8, thecontroller 160 controls the output sound corresponding to the knowledge mark corresponding to the beginning of theextension line 510 or thedrag extension line 810 to be output, and at the same time, thetime line 220. ), Check whether there is an additional matching knowledge mark, and if there is an additional matching knowledge mark, receive a position value corresponding to the additional matching knowledge mark from thetouch screen 130, and It performs a function of controlling to output a predetermined direction sound corresponding to the matching knowledge mark.

예를 들어서, 도 5 또는 도 8에 도시된 바와 같이 게이머가 연장선(510) 또는 드래그 연장선(810)을 길게 터치함으로써, 긴 음이 출력되는 상태에서For example, as shown in FIG. 5 or FIG. 8, when the gamer long touches theextension line 510 or thedrag extension line 810, a long sound is output.

드럼음과 같이 계속 연주가 필요한 지식 표식이 타임 라인(220)과 추가로 일치하는 경우, 게이머는 연장선(510) 또는 드래그 연장선(810)을 길게 터치한 상태에서 추가적으로 멀티 터치를 조작해야 하는 것이다.If the knowledge mark that needs to be played continuously, such as a drum note, is additionally matched with thetimeline 220, the gamer must additionally operate the multi-touch while touching theextension line 510 or thedrag extension line 810.

도 9는 본 발명의 실시예에 따른 곡선형 드래그 연장선을 설명하기 위한 예시도이다.9 is an exemplary view for explaining a curved drag extension line according to an embodiment of the present invention.

도 9에 도시된 바와 같이 제어부(160)는 지시 표식(230)에 따라 타임 라인(220)이 이동하는 일방향으로 곡선형 드래그 연장선(910)을 출력하되, 타임 라인(220)이 기 설정된 일방향으로 이동하여 곡선형 드래그 연장선(910)과 교차하는 경우, 터치 스크린(130)으로부터 타임 라인(220)과 곡선형 드래그 연장선(910)이 교차하는 영역에 대한 위치 값이 입력되는지의 여부를 확인하고, 확인 결과, 타임 라인(220)과 곡선형 드래그 연장선(910)이 교차되는 영역에 대한 위치 값을 입력받는 경우, 곡선형 드래그 연장선(910)에 해당하는 연출음이 출력한다.As shown in FIG. 9, thecontrol unit 160 outputs a curveddrag extension line 910 in one direction in which thetimeline 220 moves according to theindication marker 230, but thetimeline 220 in one preset direction. When moving to intersect the curveddrag extension line 910, check whether the position value for the area where thetimeline 220 intersects the curveddrag extension line 910 is input from thetouch screen 130, As a result of the check, when a position value for a region where thetimeline 220 and the curveddrag extension line 910 intersect is received, a sound corresponding to the curveddrag extension line 910 is output.

또한, 도 9에 도시된 바와 같이 제어부(160)는 곡선형 드래그 연장선(910)의 곡선 방향에 따라 출력되는 음의 볼륨 또는 이퀄라이저를 조절한다.In addition, as illustrated in FIG. 9, thecontroller 160 adjusts the volume or equalizer of the sound output according to the curved direction of the curveddrag extension line 910.

예를 들어, 사용자는 도 9에 도시된 바와 같이 곡선형 드래그 연장선(910)의 곡선 방향에 따라 곡선이 위로 향하는 경우, 해당 지시 표식(230)에 해당하는 연출 음의 불륨을 서서히 증가시키고, 반대로 곡선이 아래로 향하는 경우 해당 지시 표식(230)에 해당하는 연출음의 불륨을 서서히 감소시킬 수 있다.For example, when the curve is upward in accordance with the curved direction of the curveddrag extension line 910 as shown in FIG. 9, the user gradually increases the volume of the directed negative corresponding to thecorresponding indicator 230, and vice versa. When the curve is directed downward, the volume of the directed sound corresponding to theindicator 230 may be gradually reduced.

또한, 곡선의 방향(위 또는 아래 방향)에 따라 음정을 미세하게 증가시키거나, 음색을 다르게 하는 등 여러가지 음원의 이퀄라지저 효과를 부여할 수 있을 것이다.In addition, according to the direction of the curve (up or down), it is possible to give equalization effect of various sound sources such as finely increasing the pitch or changing the tone.

도 10은 본 발명의 실시예에 따른 특정 터치 영역 및 특정 터치 지시 표식을 설명하기 위한 예시도이다.10 is an exemplary diagram for describing a specific touch area and a specific touch indication mark according to an embodiment of the present invention.

도 10에 도시된 바와 같이 제어부(160)는 트랙(210) 상에 특정 터치 영역(1020) 및 특정 터치 지시 표식(1010)을 출력하며, 타임 라인(220)이 이동하여 특정 터치 지시 표식(1010)과 일치할 때 터치 스크린(130)으로부터 특정 터치 영역(1020)에 대한 위치 값을 수신하는 경우 특정 터치 지시 표식(1010)에 해당하는 연출음이 출력되도록 제어하는 기능을 수행한다.As shown in FIG. 10, thecontroller 160 outputs aspecific touch area 1020 and a specifictouch indication mark 1010 on thetrack 210, and thetimeline 220 moves to move the specifictouch indication mark 1010. When the position value for thespecific touch area 1020 is received from thetouch screen 130 when the coincidence with the), it performs a function of controlling the output sound corresponding to the specifictouch indication marker 1010.

한편, 도 10에 도시된 바와 같이 제어부(160)는 트랙(210) 상에 특정 터치 영역(1020) 및 특정 터치 지시 표식(1010)을 출력하며, 타임 라인(220)이 이동하여 특정 터치 지시 표식(1010)과 일치할 때 터치 스크린으로부터 특정 터치 영역(1020)에 대한 위치 값과 특정 터치 지시 표식(1010)에 대한 위치 값을 수신하는 경우 특정 터치 영역(1020) 및 특정 터치 지시 표식(1010)에 해당하는 연출음을 출력할 수 있을 것이다.Meanwhile, as shown in FIG. 10, thecontroller 160 outputs aspecific touch area 1020 and a specifictouch indication mark 1010 on thetrack 210, and thetimeline 220 moves to move the specific touch indication mark. When the position value for thespecific touch region 1020 and the position value for the specifictouch instruction mark 1010 are received from the touch screen when coinciding with 1010, thespecific touch region 1020 and the specifictouch instruction mark 1010. You will be able to output a sound that corresponds to.

즉, 사용자는 도 10에 도시된 바와 같이 단순히 지시 표식만을 터치하는 것이 아니라 타임 라인(220)이 특정 터치 지시 표식(1010)과 일치하는 경우 특정 터 치 영역(1020)을 터치하여 특정 음을 연출할 수 있는 것이다.That is, as illustrated in FIG. 10, the user may not only touch the indication mark but may touch thespecific touch area 1020 to produce a specific sound when thetimeline 220 matches the specifictouch indication mark 1010. It can be.

도 11은 본 발명의 실시예에 따른 타임 라인의 이동 방향을 설명하기 위한 예시도이다.11 is an exemplary diagram for describing a moving direction of a timeline according to an embodiment of the present invention.

도 11에 도시된 바와 같이 제어부(160)는 타임 라인(220)이 제 1 트랙에서 종료된 후 제 2 트랙으로 연결될 때, 타임 라인(220)이 제 1 트랙에서 종료부분(1110)과 타임 라인(220)이 제 2 트랙의 시작부분(1120)이 일치하도록 제어하며, 제 1 트랙과 제 2 트랙 간에 종료부분과 시작부분이 반복적으로 일치하도록 제어하는 기능을 수행한다.As shown in FIG. 11, when thetimeline 220 is connected to the second track after thetimeline 220 ends on the first track, thecontrol unit 160 connects theend portion 1110 and the timeline on the first track. Thecontrol unit 220 controls thestart portion 1120 of the second track to coincide with each other, and controls the end portion and the start portion to be repeatedly matched between the first track and the second track.

또한, 도 11에 도시된 바와 같이 제어부(160) 타임 라인(220)의 이동 방향이 제 1 트랙과 제 2 트랙 상에서 상호 간에 서로 역방향이 되도록 제어하는 기능을 수행한다.In addition, as shown in FIG. 11, thecontroller 160 controls the movement direction of thetimeline 220 to be reversed to each other on the first track and the second track.

예를 들어서, 제 1 트랙에서 타임 라인(220)이 좌측에서 우측 방향으로 이동하는 경우, 타임 라인(220)이 우측 방향의 종료부분(1110)까지 이동하게 되면, 타임 라인(220)은 제 1 트랙에서 제 2 트랙으로 연결된다. 이때 제어부(160)는 제 2 트랙에서 타임 라인(220)이 제 1 트랙의 종료부분(1110)과 일치하는 위치의 시작부분(1120)에서 시작되도록 제어하는 것이며, 제 2 트랙에서 타임 라인(220)은 좌측에서 우측방향으로 이동할 수 있는 것이다.For example, when thetimeline 220 moves from the left to the right in the first track, when thetimeline 220 moves to theend portion 1110 in the right direction, thetimeline 220 is the first track. It is connected from the track to the second track. In this case, thecontroller 160 controls thetimeline 220 to start at thestart portion 1120 of the position corresponding to theend portion 1110 of the first track in the second track, and thetimeline 220 in the second track. ) Can move from left to right.

마찬가지로 타임 라인(220)이 제 2 트랙에서 좌측 방향으로 끝까지 이동하여 종료되면, 타임 라인(220)은 제 2 트랙에서 제 1 트랙으로 연결된다. 이때, 제어부(160)는 제 1 트랙에서 타임 라인(220)이 제 2 트랙의 종료부분과 일치하는 위치 의 시작부분에서 시작되도록 제어하는 것이다.Similarly, if thetimeline 220 moves to the left in the second track to the end and ends, thetimeline 220 is connected from the second track to the first track. In this case, thecontroller 160 controls thetimeline 220 to start at the beginning of a position corresponding to the end of the second track in the first track.

도 11과 같이 타임 라인(220)이 이동하게 되면, 트랙(210)에서 타임 라인(220)이 한 방향으로만 이동할 때 트랙(210)의 종료부분에서 다시 트랙(210)의 시작부분까지 거리가 멀어서 게이머가 새롭게 배열된 지시 표식(230)을 인지하기 힘든 문제를 보완할 수 있는 것이다. 즉, 게이머가 제 1 트랙의 종료 부분에서 제 2 트랙의 지시 표식을 바로 인지할 수 있는 것이다.When thetimeline 220 moves as shown in FIG. 11, when thetimeline 220 moves only in one direction in thetrack 210, the distance from the end of thetrack 210 to the start of thetrack 210 again is increased. It is possible to supplement the problem that it is difficult for the gamers to recognize the newly arrangedindicators 230. That is, the gamer can recognize the indication mark of the second track at the end of the first track.

도 12는 본 발명의 실시예에 따른 표시부의 해상도 또는 사이즈에 따라 복수 개의 트랙이 출력되는 것을 설명하기 위한 예시도이다.FIG. 12 is an exemplary diagram for describing output of a plurality of tracks according to a resolution or a size of a display unit according to an exemplary embodiment of the present invention.

도 12에 도시된 바와 같이 제어부(160)는 조작용 표시부(122) 및 중계용 표시부(124)의 해상도 또는 사이즈에 따라 트랙(210)을 제 1 트랙 내지 제 N 트랙으로 구분하여 출력하되, 제 1 트랙 내지 제 N 트랙이 아래에서 위로 스크롤되도록 제어하는 기능을 수행한다.As shown in FIG. 12, thecontroller 160 divides and outputs thetrack 210 into first tracks to Nth tracks according to the resolution or size of theoperation display unit 122 and therelay display unit 124. A function of controlling the first track to the Nth track to scroll from bottom to top is performed.

즉, 제어부(160)는 조작용 표시부(122) 및 중계용 표시부(124)가 지원하는 해상도 또는 패널의 사이즈에 따라 복수 개의 트랙(제 1 트랙 내지 제 N 트랙)을 조작용 표시부(122) 및 중계용 표시부(124)에 출력할 수 있는 것이며, 복수 개의 트랙은 한 화면에 전부 표시할 수 있을 뿐만 아니라 다음 트랙이 화면의 아래에서 위로 스크롤되도록 구현할 수 있을 것이다.That is, thecontroller 160 controls thedisplay unit 122 and the plurality of tracks (first to Nth tracks) according to the resolution or panel size supported by theoperation display unit 122 and therelay display unit 124. It may be output to therelay display unit 124, and a plurality of tracks may be displayed on one screen as well as the next track may be implemented to scroll up from the bottom of the screen.

한편, 도 12에 도시된 바와 같이 제어부(160)는 트랙(210)상에 타임 라인(220)에 기 설정된 일방향으로 이동하여 기 배열된 복수 개의 지시 표식(230)이 일치할 때 터치 스크린(130)으로부터 지시 표식에 대응하는 복수 개의 위치 값을 수신하는 경우, 복수 개의 지시 표식(230)에 해당하는 복수 개의 기 설정된 연출음이 출력되도록 제어하는 기능을 수행한다.Meanwhile, as illustrated in FIG. 12, thecontroller 160 moves on thetrack 210 in one direction preset in thetimeline 220 so that thetouch screen 130 when the plurality ofindicators 230 arranged in advance coincide with each other. When receiving a plurality of position values corresponding to the indication marker from the), it performs a function to control a plurality of preset direction sounds corresponding to the plurality ofindication markers 230.

예를 들어서, 도 12에 도시된 바와 같이 타이 라인(220)이 두 개의 지시 표식과 일치하는 경우 게이머는 멀티 터치를 통해 동시에 두 개의 지시 표식을 터치하는 것이며, 제어부(160)는 두 개의 지시 표식에 해당하는 기 설정된 연출음을 출력할 수 있는 것이다.For example, as shown in FIG. 12, when thetie line 220 coincides with two indicator markers, the gamer touches two indicator markers simultaneously through multi-touch, and thecontroller 160 controls the two indicator markers. It is possible to output a preset direction corresponding to the.

도 13 및 도 14는 본 발명의 실시예에 따른 조작용 표시부와 중계용 표시부가 하나의 장치에 구현된 예시도이다.13 and 14 are exemplary diagrams in which an operation display unit and a relay display unit are implemented in one device according to an exemplary embodiment of the present invention.

도 13에 도시된 바와 같이, 오디오 게임을 중계하기 위한 장치는 조작용 표시부(122)를 가로 기준축(1310)과 기 설정된 수평각(1312)을 이루어 형성되며, 중계용 표시부(124)는 세로 기준축(1320)으로부터 수직 상승하여 최상단에 위치하도록 구현하며, 세로 기준축(1320)과 기 설정된 수직각(1322)을 이루도록 구현한다.As shown in FIG. 13, the apparatus for relaying an audio game is formed by forming themanipulation display unit 122 with ahorizontal reference axis 1310 and a presethorizontal angle 1312, and therelay display unit 124 has a vertical reference. It is embodied to rise vertically from theaxis 1320 and positioned at the top, and to achieve a predeterminedvertical angle 1322 with thevertical reference axis 1320.

또한, 도 13에 도시된 바와 같이, 오디오 게임을 중계하기 위한 장치는 중계용 표시부(124)를 조작용 표시부(122)를 기준으로 상측면에 형성되도록 하나의 장치로 구현할 수 있다. 즉, 사용자가 조작용 표시부(122)를 바라보는 방향을 정면으로 정의하는 경우, 중계용 표시부(124)는 정면의 방향에 형성될 수 있는 것이다.In addition, as illustrated in FIG. 13, the apparatus for relaying an audio game may be implemented as a single device such that therelay display unit 124 is formed on an upper surface of theoperation display unit 122. That is, when the user defines the direction in which the user views themanipulation display unit 122 as the front side, therelay display unit 124 may be formed in the front direction.

한편, 도 14에 도시된 바와 같이, 오디오 게임을 중계하기 위한 장치는 중계용 표시부(124)를 조작용 표시부(122)를 기준으로 하측면에 형성되도록 구현하되, 중계용 표시부(124)와 조작용 표시부(122) 간에 사용자 공간이 형성되도록 구현할 수 있다. 즉, 사용자가 조작용 표시부(122)를 바라보는 방향을 정면으로 정의하는 경우, 중계용 표시부(124)는 정면의 반대 방향에 형성될 수 있는 것이며, 중계용 표시부(124)와 조작용 표시부(122) 간에 게이머가 설 수 있는 사용자 공간이 형성되도록 구현되는 것이다.Meanwhile, as shown in FIG. 14, the apparatus for relaying an audio game is implemented such that therelay display unit 124 is formed on the lower side of theoperation display unit 122 with respect to therelay display unit 124. The user space may be formed between theaction display units 122. That is, when the user defines the direction in which the user views theoperation display unit 122 as the front side, therelay display unit 124 may be formed in the opposite direction to the front side, and therelay display unit 124 and the operation display unit ( 122) it is implemented to form a user space for gamers to stand between.

도 14 및 도 15는 본 발명의 실시예에 따른 조작용 표시부와 중계용 표시부가 별도의 장치로 구현된 실시예를 설명하기 위한 예시도이다.14 and 15 are exemplary diagrams for describing an exemplary embodiment in which an operation display unit and a relay display unit are implemented as separate devices according to an embodiment of the present invention.

도 14에 도시된 바와 같이, 오디오 게임을 중계하기 위한 장치는 중계용 표시부(124)를 조작용 표시부(122)를 기준으로 상측면에 서로 간에 분리되도록 형성하며, 무선 통신부(150)를 이용하여 조작용 표시부(122)에 출력되는 메시지 정보를 중계용 표시부(124)로 전달되도록 구현할 수 있을 것이다. 즉, 사용자가 조작용 표시부(122)를 바라보는 방향을 정면으로 정의하는 경우, 중계용 표시부(124)는 정면의 방향에 분리되어 형성될 수 있는 것이다.As shown in FIG. 14, the apparatus for relaying an audio game is formed so that therelay display unit 124 is separated from each other on the upper side with respect to theoperation display unit 122, and using thewireless communication unit 150. Message information output on theoperation display unit 122 may be implemented to be delivered to therelay display unit 124. That is, when the user defines the direction in which the user views themanipulation display unit 122 as the front side, therelay display unit 124 may be formed separately from the front side direction.

한편, 도 15에 도시된 바와 같이, 오디오 게임을 중계하기 위한 장치는 중계용 표시부(124)는 조작용 표시부(122)를 기준으로 하측면에 서로 간에 분리되어 형성되며, 무선 통신부(150)를 이용하여 조작용 표시부(122)에 출력되는 메시지 정보를 중계용 표시부(124)로 전달할 수 있을 것이다. 즉, 사용자가 조작용 표시부(122)를 바라보는 방향을 정면으로 정의하는 경우, 중계용 표시부(124)는 정면의 반대 방향에 분리되어 형성될 수 있는 것이며, 중계용 표시부(122)와 조작용 표시부(124) 간에 게이머가 설 수 있는 사용자 공간이 형성되도록 구현될 수 있는 것이다.On the other hand, as shown in Figure 15, the apparatus for relaying an audio game, therelay display unit 124 is formed separately from each other on the lower side on the basis of theoperation display unit 122, thewireless communication unit 150 By using the message information output on thedisplay 122 for operation it may be delivered to therelay display unit 124. That is, when the user defines the direction in which the user views theoperation display unit 122 in front, therelay display unit 124 may be formed separately in the opposite direction of the front side, and therelay display unit 122 and the operation unit may be used. Thedisplay unit 124 may be implemented to form a user space in which gamers can stand.

이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으 로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.The above description is merely illustrative of the technical idea of the present invention, and those skilled in the art to which the present invention pertains may make various modifications and changes without departing from the essential characteristics of the present invention. Therefore, the embodiments disclosed in the present invention are not intended to limit the technical idea of the present invention but to describe the present invention, and the scope of the technical idea of the present invention is not limited by these embodiments. The protection scope of the present invention should be interpreted by the following claims, and all technical ideas within the equivalent scope should be interpreted as being included in the scope of the present invention.

도 1은 본 발명의 실시예에 따른 게임을 중계하기 위한 장치를 개략적으로 나타낸 블럭 구성도,1 is a block diagram schematically showing an apparatus for relaying a game according to an embodiment of the present invention;

도 2는 본 발명의 실시예에 따른 오디오 게임을 제공하는 방법을 설명하기 위한 예시도,2 is an exemplary view for explaining a method for providing an audio game according to an embodiment of the present invention;

도 3은 본 발명의 실시예에 따른 제 1 트랙과 제 2 트랙에서 오디오 게임을 제공하는 방법을 설명하기 위한 예시도,3 is an exemplary diagram for explaining a method of providing an audio game in a first track and a second track according to an embodiment of the present invention;

도 4는 본 발명의 실시예에 따른 지시 표식 연결선을 설명하기 위한 예시도,4 is an exemplary view for explaining an indicator marker connecting line according to an embodiment of the present invention;

도 5는 본 발명의 실시예에 따른 연장선을 설명하기 위한 예시도,5 is an exemplary view for explaining an extension line according to an embodiment of the present invention;

도 6은 본 발명의 실시예에 따른 추가 지시 표식을 설명하기 위한 예시도,6 is an exemplary diagram for explaining an additional indication mark according to an embodiment of the present invention;

도 7은 본 발명의 실시예에 따른 드래그 연결선을 설명하기 위한 예시도,7 is an exemplary view for explaining a drag connection line according to an embodiment of the present invention;

도 8은 본 발명의 실시예에 따른 드래그 연장선을 설명하기 위한 예시도,8 is an exemplary view for explaining a drag extension line according to an embodiment of the present invention;

도 9는 본 발명의 실시예에 따른 곡선형 드래그 연장선을 설명하기 위한 예시도,9 is an exemplary view for explaining a curved drag extension line according to an embodiment of the present invention;

도 10은 본 발명의 실시예에 따른 특정 터치 영역 및 특정 터치 지시 표식을 설명하기 위한 예시도이다.10 is an exemplary diagram for describing a specific touch area and a specific touch indication mark according to an embodiment of the present invention.

도 11은 본 발명의 실시예에 따른 타임 라인의 이동 방향을 설명하기 위한 예시도,11 is an exemplary view for explaining a moving direction of a timeline according to an embodiment of the present invention;

도 12는 본 발명의 실시예에 따른 표시부의 해상도 또는 사이즈에 따라 복수 개의 트랙이 출력되는 것을 설명하기 위한 예시도,12 is an exemplary diagram for describing that a plurality of tracks are output according to a resolution or a size of a display unit according to an exemplary embodiment of the present invention.

도 13 및 도 14는 본 발명의 실시예에 따른 조작용 표시부와 중계용 표시부가 하나의 장치에 구현된 예시도,13 and 14 are exemplary views in which an operation display unit and a relay display unit are implemented in one apparatus according to an embodiment of the present invention;

도 14 및 도 15는 본 발명의 실시예에 따른 조작용 표시부와 중계용 표시부가 별도의 장치로 구현된 실시예를 설명하기 위한 예시도이다.14 and 15 are exemplary diagrams for describing an exemplary embodiment in which an operation display unit and a relay display unit are implemented as separate devices according to an embodiment of the present invention.

< 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 ><Description of Symbols for Main Parts of Drawings>

110: 메모리부122: 조작용 표시부110: memory unit 122: operation display unit

124: 중계용 표시부130: 터치 스크린124: relay display unit 130: touch screen

140: 오디오 출력부150: 무선 통신부140: audio output unit 150: wireless communication unit

160: 제어부210: 트랙160: control unit 210: track

220: 타임 라인230: 지시 표식220: timeline 230: indication marker

410: 지시 표식 연결선510: 연장선410: indication marker connecting line 510: extension line

610: 추가 지시 표식710: 드래그 연결선610: additional instruction marker 710: drag connector

810: 드래그 연장선910: 곡선형 드래그 연장선810: drag extension line 910: curved drag extension line

1010: 특정 터치 지시 표식1020: 특정 터치 영역1010: specific touch indication marker 1020: specific touch region

1310: 가로 기준축1312: 수평각1310: horizontal reference axis 1312: horizontal angle

1320: 세로 기준축1322: 수직각1320: vertical reference axis 1322: vertical angle

Claims (6)

Translated fromKorean
오디오 게임 프로그램을 수행하는 중에 발생하는 데이터들을 일시 저장하거나 사용자로부터 입력된 데이터를 저장하는 메모리부;A memory unit for temporarily storing data generated while executing an audio game program or storing data input from a user;상기 오디오 게임 프로그램을 수행하는 중에 발생한 메시지 정보를 출력하는 조작용 표시부;An operation display unit for outputting message information generated while executing the audio game program;상기 조작용 표시부와 동일한 메시지 정보를 출력하는 중계용 표시부;A relay display unit for outputting the same message information as the operation display unit;상기 사용자가 상기 조작용 표시부를 터치한 위치에 해당하는 위치 값을 전달하는 터치 스크린;A touch screen transferring a position value corresponding to a position where the user touches the manipulation display unit;상기 오디오 게임 프로그램에 따른 오디오 신호를 가청음으로 변환하여 출력하는 오디오 출력부; 및An audio output unit converting an audio signal according to the audio game program into an audible sound and outputting the audible sound; And상기 오디오 출력부를 통해 상기 오디오 신호를 출력하도록 제어하고, 상기 오디오 신호와 관련된 트랙을 상기 표시부를 통해 출력하되, 상기 트랙상에 상기 오디오 신호에 따라 기 설정된 패턴으로 기 설정된 특정 도형으로 설정된 복수 개의 지시 표식을 배열하며, 상기 트랙상에 타임 라인이 기 설정된 일방향으로 이동하여 기 배열된 상기 지시 표식과 일치할 때 상기 터치 스크린으로부터 상기 지시 표식에 대응하는 상기 위치 값을 수신하는 경우, 상기 지시 표식에 해당하는 기 설정된 연출음이 출력되도록 제어하는 제어부A plurality of instructions configured to control the output of the audio signal through the audio output unit, and output a track associated with the audio signal through the display unit, wherein a plurality of instructions are set on a predetermined pattern in a preset pattern according to the audio signal on the track; And when the position value corresponding to the indication mark is received from the touch screen when the timeline on the track is moved in a predetermined direction and coincides with the indication mark arranged in advance, the indication mark is assigned to the indication mark. Control unit to control the output of the preset preset sound를 포함하는 것을 특징으로 하는 오디오 게임을 중계하기 위한 장치.Apparatus for relaying an audio game comprising a.제 1 항에 있어서,The method of claim 1,상기 조작용 표시부는 가로 기준축과 기 설정된 수평각을 이루어 형성되며, 상기 중계용 표시부는 세로 기준축으로부터 수직 상승하여 최상단에 위치하며, 상기 세로 기준축과 기 설정된 수직각을 이루어 형성되는 것을 특징으로 하는 오디오 게임을 중계하기 위한 장치.The manipulation display unit is formed to have a preset horizontal angle with a horizontal reference axis, and the relay display unit is positioned at an uppermost level by rising vertically from a vertical reference axis, and is formed with a preset vertical angle with the vertical reference axis. Device for relaying an audio game.제 1 항에 있어서,The method of claim 1,상기 중계용 표시부는,The relay display unit,상기 조작용 표시부를 기준으로 상측면에 형성되어 있는 것을 특징으로 하는 오디오 게임을 중계하기 위한 장치.An apparatus for relaying an audio game, characterized in that formed on the upper side with respect to the operation display unit.제 1 항에 있어서,The method of claim 1,상기 중계용 표시부는,The relay display unit,상기 조작용 표시부를 기준으로 하측면에 형성되되, 상기 중계용 표시부와 상기 조작용 표시부 간에 사용자 공간이 형성되어 있는 것을 특징으로 하는 오디오 게임을 중계하기 위한 장치.An apparatus for relaying an audio game, the user space being formed between the relay display unit and the operation display unit on a lower side of the operation display unit.제 1 항에 있어서,The method of claim 1,무선 신호를 송수신하여 통신을 처리하는 무선 통신부Wireless communication unit for transmitting and receiving wireless signals to handle the communication를 추가로 포함하되, 상기 중계용 표시부는 상기 조작용 표시부를 기준으로 상측면에 서로 간에 분리되어 형성되며, 상기 제어부는 상기 무선 통신부를 이용하여 상기 조작용 표시부에 출력되는 메시지 정보를 상기 중계용 표시부로 전달하는 것을 특징으로 하는 오디오 게임을 중계하기 위한 장치.In addition, the relay display unit is formed separately from each other on the upper side on the basis of the operation display unit, the control unit for the relay the message information output to the operation display unit using the wireless communication unit Apparatus for relaying an audio game, characterized in that the transmission to the display unit.제 1 항에 있어서,The method of claim 1,무선 신호를 송수신하여 통신을 처리하는 무선 통신부Wireless communication unit for transmitting and receiving wireless signals to handle the communication를 추가로 포함하되, 상기 중계용 표시부는 상기 조작용 표시부를 기준으로 하측면에 서로 간에 분리되어 형성되며, 상기 제어부는 상기 무선 통신부를 이용하여 상기 조작용 표시부에 출력되는 메시지 정보를 상기 중계용 표시부로 전달하는 것을 특징으로 하는 오디오 게임을 중계하기 위한 장치.In addition, the relay display unit is formed separately from each other on the lower surface on the basis of the display unit for operation, the control unit for the relay the message information output to the display unit for operation using the wireless communication unit Apparatus for relaying an audio game, characterized in that the transmission to the display unit.
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