제1도는 본 발명에 따른 메모리 재생기의 블록구성도.1 is a block diagram of a memory player according to the present invention.
제2도는 본 발명에 따른 재생 어드레스 계산을 위한 제어 흐름도.2 is a control flowchart for calculating a reproduction address according to the present invention.
본 발명은 메모리 재생기에 관한 것으로, 특히 메모리 재생기를 이용하여 음성 또는 음악 재생시에 빨리감기/되감기(FF/REW)를 수행한 후 다시 재생하고자 하는 어드레스를 계산하는 장치 및 방법에 관한 것이다.BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a memory player, and more particularly, to an apparatus and a method for calculating an address to be replayed after performing fast forward / rewind (FF / REW) during voice or music playback using a memory player.
종래의 디지털 오디오 기기인 CD의 경우 빨리감기/되감기(FF/REW)키가 눌러지면 키가 눌러지는 동안 어드레스와 한꺼번에 몇 트택씩 증가/감소하고 동시에 디스플레이되는 재생 진행시간도 빠른 속도로 증가/감소한다. 이때 CD플레이어의 제어부는 각 트랙의 서비코드에서 시간코드를 읽어내어 이 시간을 디스플레이하게 된다. 즉, CD의 포맷은 음악데이타가 기록되어 있는 각 트랙의 서브코드에 해당하는 시간코드가 기록되어 있으며, 이 서브코드에 기록되어 있는 시간코드를 읽어내어 디스플레이한다. 그후 빨리감기/되감기(FF/REW)키가 눌러져 있다가 떼면 제어부는 한 트랙씩 데이터와 시간코드를 읽어 정상적으로 재생하게 된다.In the case of CD, which is a conventional digital audio device, when the fast-forward / rewind (FF / REW) key is pressed, the address and the number of hits are increased / decreased several times at a time while the key is pressed, and the playback progress time displayed at the same time is also rapidly increased / decreased do. At this time, the control unit of the CD player reads the time code from the service code of each track and displays the time. That is, in the format of a CD, a time code corresponding to a sub code of each track on which music data is recorded is recorded. The time code recorded in this sub code is read and displayed. After that, when the fast forward / rewind (FF / REW) key is pressed and released, the controller reads the data and time code one track at a time and plays it normally.
상기와 같이 종래에는 시간 코드를 읽어내기 위해 매번 CD 트랙의 어드레스가 증가할 때마다 데이터와 서브코드를 읽어내야 하는 번거로운 문제점이 있었다.As described above, there has been a problem in that data and subcodes have to be read every time the CD track address increases in order to read the time code.
따라서 본 발명의 목적은 상기와 같은 문제를 해결하기 위해 메모리 재생기에 있어서, 재생중에 빨리감기/되감기를 수행한 후 증가/감소되는 디스플레이 시간으로 재생시작 어드레스를 계산하는 장치 및 방법을 제공함에 있다.Accordingly, an object of the present invention is to provide an apparatus and method for calculating a playback start address with a display time that is increased / decreased after performing fast forward / rewind during playback in a memory player to solve the above problem.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명은, 음악이나 음성이 기록되어 있는 메모리 오디오 재생기에 있어서, 각종 기능키인 음키, 재생키, 빨리감기(FF), 되감기키(REW)를 구비하여 이들 키입력에 따른 명령을 발생하는 키입력수단과, 상기 키입력수단으로부터 발생된 재생명령을 받아 재생시간 표시신호를 발생하고, 재생중에 빨리감기(FF)/되감기(REW)키를 받아 증가/감소되는 디스플레이 시간으로 재생시작 어드레스를 계산하는 어드레스 계산수단과, 상기 어드레스 계산수단의 재생시간 표신호에 의해 재생 진행 시간을 표시하는 재생시간 표시 수단으로 구성함을 특징으로 한다.In order to achieve the above object, the present invention provides a memory audio player in which music or voice is recorded, and includes various function keys such as a sound key, a playback key, a fast forward (FF), and a rewind key (REW). A display time for generating a playback time indication signal in response to a key input means for generating a corresponding command and a playback command generated from the key input means and receiving a fast forward (FF) / rewind (REW) key during playback. And the reproduction time display means for displaying the reproduction progress time by the reproduction time table signal of the address calculation means.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명은, 음성이나 음성이 기록되어 있는 메모리를 이용한 오디오 재생기의 재생 어드레스 계산방법에 있어서, 상기 메모리에 기록되어 있는 음성이나 음악 재생중에 빨리감기 또는 되감기키가 입력될 시 현재 재생중인 베이스 어드레스를 저장하는 과정과, 상기 재생중인 현재 어드레스를 저장한 후 빨리감기 또는 되감기키의 입력이 종료될 시 빨리감기 또는 되감기 키가 눌러져 있는 시간을 산출하는 과정과, 상기 빨리감기 또는 되감기키가 눌려져 있는 시간을 상기 메모리에 기록되어 있는 데이터의 비트 레이트에 따라 연산하여 오프셋 어드레스를 연산하는 과정과, 상기 저장한 베이스 어드레스와 오프셋 어드레스를 가산하여 실제 재생할 어드레스를 계산하는 과정으로 이루어짐을 특징으로 한다.In order to achieve the above object, the present invention provides a method for calculating a play address of an audio player using a memory in which a voice or voice is recorded, wherein a fast-forwarding or rewinding key is input during voice or music reproduction recorded in the memory. Storing a base address currently being reproduced, calculating a time for which the fast-forwarding or rewinding key is pressed when the fast-forwarding or rewinding key is terminated after storing the current address being reproduced; Calculating an offset address by calculating the time the rewind key is pressed according to the bit rate of the data recorded in the memory, and calculating the actual address to be reproduced by adding the stored base address and the offset address. It features.
이하 본 발명을 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명한다.Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
제1도는 본 발명에 따른 메모리 재생기의 블록구성도로서, 키 입력부(10)는 각종 기능키인 녹음키, 재생키, 빨리감기키(FF), 되감기키(REW)를 구비하여 이들 키입력에 따른 입력을 발생한다. 제어부(12)는 상기 키입력부(10)으로부터 발생된 재생입력을 받아 재생시간 표시신호를 발생하고, 재생중에 빨리감기(FF)/되감기(REW)키를 받아 증가/감소되는 디스플레이 시간으로 재생시간 어드레스를 계산한다. 재생시간 표시부(14)는 상기 제어부(12)의 재생시간 표시신호에 의해 재생진행 시간을 표시한다. 어드레스 레지스터(16)는 상기 제어부(12)에서 계산된 재생 어드레스를 저장 출력한다. 베이스 레지스터(20)는 상기 제어부912)의 제어에 의해 키입력부(10)로부터 빨리감기/되감기( FF/REW)키가 입력될 시 어드레스를 저장한다. 오프셋 레지스터(22)는 상기 제어부(12)의 제어에 의해 키입력부(10)로부터 빨리감기/되감기(FF/REW)키가 종료될 시 어드레스를 저장한다. 메모리(18)는 음악이나 음성인 오디오신호를 저장하고 있으며, 상기 어드레스 레지스터(16)의 출력 어드레스에 의해 상기 저장되어 있는 오디오신호를 출력한다. 버퍼(24)는 상기 메모리(18)로부터 출력된 오디오신호를 일시적으로 저장 출력한다. 복호화기(26)는 상기 제어부(12)의 제어를 받아 상기버퍼(24)에 저장되어 있는 오디오신호를 받아 복호화하여 출력한다. 디지털/아날로그(D/A) 변환기(28)는 상기 복호화기(26)으로부터 복호화된 디지털 오디오신호를 아날로그 오디오신호로 변환 출력한다.1 is a block diagram of a memory player according to the present invention, wherein the key input unit 10 includes various function keys such as a recording key, a playback key, a fast-forward key (FF), and a rewind key (REW). Generates the input accordingly. The control unit 12 receives a playback input generated from the key input unit 10 to generate a playback time display signal, and receives a fast forward (FF) / rewind (REW) key during playback, and increases or decreases the playback time. Calculate the address. The playback time display section 14 displays the playback progress time by the playback time display signal of the controller 12. The address register 16 stores and outputs the reproduction address calculated by the control unit 12. The base register 20 stores an address when a fast forward / rewind (FF / REW) key is input from the key input unit 10 under the control of the control unit 912. The offset register 22 stores an address when the fast forward / rewind (FF / REW) key is terminated from the key input unit 10 under the control of the control unit 12. The memory 18 stores an audio signal which is music or voice, and outputs the stored audio signal by the output address of the address register 16. The buffer 24 temporarily stores and outputs the audio signal output from the memory 18. The decoder 26 receives and decodes an audio signal stored in the buffer 24 under the control of the controller 12 and outputs the decoded audio signal. The digital-to-analog (D / A) converter 28 converts and outputs the digital audio signal decoded from the decoder 26 into an analog audio signal.
제2도는 본 발명에 따른 재생 어드레스 계산을 위한 제어 흐름도로서, 이하 본 발명의 바람직한 일 실시예를 첨부된 제1도 내지 제2도를 참조하여 상세히 설명한다.2 is a control flowchart for calculating a reproduction address according to the present invention. Hereinafter, a preferred embodiment of the present invention will be described in detail with reference to FIGS. 1 to 2.
먼저 51단계에서 제어부(12)는 키입력부(10)로부터 재생키가 입력되는가 검사하여 재생키가 입력되면 52단계로 진행한다. 상기 52단계에서 제어부(12)는 재생을 시작하게 되는데, 재생을 위한 동작을 보면, 제어부(12)는 어드레스 레지스터(16)로 재생할 어드레스를 세팅시킨다. 그러면 메모리(18)에 음되어 있는 음성 또는 음악데이타들이 상기 어드레스 레지스터(16)에 세팅된 재생어드레스에 의해 독출된다. 상기 독출된 음성 또는 음악데이타는 버퍼(24)에 일시적으로 저장된다. 이때 복화기(26)는 제어부(12)의 제어를 받아 상기 버퍼(24)에 저장되어 있는 음성 또는 음악데이타를 읽어들여 복호화하여 D/A변환기(28)로 출력한다. D/A변환기(28)는 상기 복호화기(26)로부터 복호화된 음성 또는 음악데이타를 아날로그신호로 변환하여 출력한다. 상기 아날로그 변환된 음성 또는 음악데이타를 스피커를 통해 출력하게 되면 음성 또는 음악데이타가 재생 되어진다. 그리고 이와 같은 메모리(18)에 저장되어 있는 시간을 디스플레이한다. 이와 같이 재생중에 53단계에 키입력부(10)로부터 빨리감기/되감기(FF/REW)키가 입력되는 검사하여 빨리감기/되감기(FF/REW)키가 입력되면 54단계로 진행한다. 상기 54단계에서 제어부(12)는 현재 재생되고 있는 어드레스를 베이스 레지스터(20)에 저장하고 55단계로 진행한다. 상기 55단계에서 제어부(12)는 키입력부(10)의 빨리감기/되감기(FF/REW)키가 계속 눌러져 빨리감기/되감기(FF/REW)키가 입력되고 있는 상태이면 재생시간 표시부(14)를 제어하여 재생이 진행되는 시간을 빠르게 증가시키거나 감소시켜 표시하고 56단계로 진행한다. 상기 56단계에서 제어부(12)는 키입력부(10)로부터 빨리감기/되감기(FF/REW)킥 KePDJWU 빨리감기/되감기(FF/REW)키 입력이 차단되었는가 검사하여 빨리감기/되감기(FF/REW)키 입력이 차단되지 않았으면 계속해서 55단계로 진행하고, 빨리감기/되감기(FF/REW)키 입력이 차단되었으며 57단계로 진행한다. 상기 57단계에서 제어부(12)는 증가(감소)된 시간(T1)을 하기 식1과 같이 계산한다.First, in step 51, the control unit 12 checks whether a play key is input from the key input unit 10, and proceeds to step 52 when the play key is input. In step 52, the control unit 12 starts reproduction. When an operation for reproduction is performed, the control unit 12 sets an address to be reproduced in the address register 16. Audio or music data recorded in the memory 18 are then read out by the playback address set in the address register 16. The read voice or music data is temporarily stored in the buffer 24. At this time, the decoder 26 reads and decodes the voice or music data stored in the buffer 24 under the control of the controller 12 and outputs the decoded data to the D / A converter 28. The D / A converter 28 converts the voice or music data decoded from the decoder 26 into an analog signal and outputs the analog signal. When the analog-converted voice or music data is output through a speaker, the voice or music data is reproduced. The time stored in the memory 18 is then displayed. In this way, during the playback, the fast forward / rewind (FF / REW) key is input from the key input unit 10 in step 53. If the fast forward / rewind (FF / REW) key is input, the process proceeds to step 54. In step 54, the controller 12 stores the address currently being reproduced in the base register 20 and proceeds to step 55. In step 55, if the fast forward / rewind (FF / REW) key of the key input unit 10 is continuously pressed and the fast forward / rewind (FF / REW) key is being input, the playback time display unit 14 Control to quickly increase or decrease the playback time, and proceed to step 56. In step 56, the control unit 12 checks whether the fast forward / rewind (FF / REW) kick KePDJWU fast forward / rewind (FF / REW) key input is blocked from the key input unit 10 and fast forward / rewind (FF / REW). If the key input is not blocked, continue to step 55, and the fast forward / rewind (FF / REW) key input is blocked and proceed to step 57. In step 57, the control unit 12 calculates the increased (decreased) time T1 as shown in Equation 1 below.
T1=FF/REW키의 입력시작시간-FF/REW의 입력종료시간 …………식1T1 = Start time of FF / REW key-End time of FF / REW. … … … Equation 1
그리고 58단계에서 제어부(12)는 오프셋 어드레스를 하기 식2와 같이 계산한다.In step 58, the controller 12 calculates an offset address as shown in Equation 2 below.
오프셋 어드레스=T1*BIT-RATE/8 ………………………………… 식2Offset address = T1 * BIT-RATE / 8... … … … … … … … … … … … … Equation 2
여기서 오프셋 레지스터(26)는 8비트의 메모리로 가정하였다.It is assumed here that the offset register 26 is an 8-bit memory.
상기 오프셋 어드레스를 계산한 후 59단계에서 제어부(12)는 현재 재생할 어드드레스를 하기 식3과 같이 오프셋 레지스터(20)에 저장되어 있는 베이스 어드레스와 오프셋 레지스터(22)에 저장되어 있는 오프셋 어드레스를 합하여 계산한다.After calculating the offset address, in step 59, the controller 12 adds the base address stored in the offset register 20 and the offset address stored in the offset register 22 as shown in Equation 3 below. Calculate
재생 어드레스=베이스 어드레스+오프셋 어드레스 …………………식3Reproduction address = base address + offset address... … … … … … … Equation 3
상기와 같이 재생할 어드레스를 계산한 후 60단계에서 제어부(12)는 이 계산된 재생 어드레스를 어드레스 레지스터(16)에 로딩하여 이 재생어드레스로부터 메모리(18)에 저장되어 있는 음성 또는 음악데이타를 다시 재생한다.After calculating the address to be reproduced as described above, in step 60, the control unit 12 loads the calculated reproduction address into the address register 16 to play back the audio or music data stored in the memory 18 from this reproduction address. do.
여기서 빨리감기/되감기(FF/REW)를 수행하더라도 사실상 메모리(18)에 저장되어 있는 데이터가 어떤 샘플링 주파수를 기록되어 있는지 또 몇 Kbit/sec의 bit/rate로 압축되어 있는지에 따라 계산방법이 달라진다. 따라서 제어부(12)는 1초에 해당하는 데이터량과 그 데이터가 차지하는 메모리의 어드레스의 량을 알아야 한다. 이때 1초에 해당하는 데이터량이 192kbit/s이므로 8비트짜리 메모리인 경우 192*1024/8 = 2457Byte가 된다. 예를 들어 FF키가 눌러질 당시 재생되고 있는 어드레스가 100번지이고 FF키가 눌려진 시간이 30초라면 오프셋 어드레스는 24576*30=737280이 된다. 따라서 다시 재생하여야 할 어드레스는 100+737280=737380번지가 된다.Even if fast forward / rewind (FF / REW) is performed, the calculation method differs depending on which sampling frequency is actually stored in the memory 18 and how many Kbit / sec bit / rate is compressed. . Therefore, the controller 12 needs to know the amount of data corresponding to one second and the amount of addresses of the memory occupied by the data. At this time, the data amount corresponding to 1 second is 192kbit / s, so in case of 8-bit memory, 192 * 1024/8 = 2457Byte. For example, if the address being reproduced when the FF key is pressed is 100 and the time the FF key is pressed is 30 seconds, the offset address is 24576 * 30 = 737280. Therefore, the address to be replayed is 100 + 737280 = 737380.
또한 REW키입력인 경우에도 마찬가지로 눌려질 당시의 어드레스값이 737380번지이고 REW키가 눌려진 시간이 30초라면 오프셋 어드레스는 24576*30=737280이 된다. 따라서 다시 재생하여야할 어드레스는 737380-737280=100번지가 된다.Similarly, in the case of the REW key input, if the address value at the time of being pressed is 737380 and the time when the REW key is pressed is 30 seconds, the offset address is 24576 * 30 = 737280. Therefore, the address to be replayed is 737380-737280 = 100 address.
상술한 바와 같이 본 발명은 메모리 재생기에 있어서, 메모리에 저장되어 있는 오디오 데이터를 재생중에 빨리감기/되감기(FF/REW)키를 눌렀다 떼었을 경우 빨리감기/되감기(FF/REW)키가 눌러진 시간으로 다시 재생하여야 할 어드레스를 계산하므로, 어드레스가 증가할 때마다 데이터와 서브코드를 읽지 않고 재생시작 어드레스를 찾을 수 있어 신속하게 메모리에 저장되어 있는 오디오 데이터를 다시 재생할 수 있는 이점이 있다.As described above, in the memory player, when the fast forward / rewind (FF / REW) key is pressed and released during playback of audio data stored in the memory, the fast forward / rewind (FF / REW) key is pressed. Since the address to be reproduced in time is calculated, the reproduction start address can be found without reading data and subcodes each time the address is increased, so that audio data stored in the memory can be reproduced quickly.
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