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JPH117504A - Memory card device and video game device - Google Patents

Memory card device and video game device

Info

Publication number
JPH117504A
JPH117504AJP9274732AJP27473297AJPH117504AJP H117504 AJPH117504 AJP H117504AJP 9274732 AJP9274732 AJP 9274732AJP 27473297 AJP27473297 AJP 27473297AJP H117504 AJPH117504 AJP H117504A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
program
memory card
video game
data
memory
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP9274732A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Akihiro Sugimura
明浩 杉村
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sony Interactive Entertainment Inc
Original Assignee
Sony Computer Entertainment Inc
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sony Computer Entertainment IncfiledCriticalSony Computer Entertainment Inc
Priority to JP9274732ApriorityCriticalpatent/JPH117504A/en
Priority to TW087105741Aprioritypatent/TW373148B/en
Publication of JPH117504ApublicationCriticalpatent/JPH117504A/en
Pendinglegal-statusCriticalCurrent

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a memory card which can even independently execute a program down-loaded from a connected information equipment, and a video game device which down-loads an application program from a body, fetches game results independently executed on the memory card and can play a following game. SOLUTION: A memory card device 40 is constituted by providing an input mean 43 such as buttons or the like for operating a stored program and a display screen 44 for displaying information in accordance with the abovementioned program in addition to a control device 41 such as a microcomputer or the like having a program memory part 41a for storing a program, a connector 42 for connecting a video game device and the like with an equipment body and a nonvolatile memory 46 for recording data. Data such as a program transferred from the video game device body to the memory card device 40 or games may temporarily be written on the nonvolatile memory 46 by way of the control device 41.

Description

Translated fromJapanese
【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、情報機器の補助記
憶装置として使用されるメモリカード装置、およびゲー
ムデータなどを補助記憶装置に記憶する機能を有するビ
デオゲーム装置に関する。
The present invention relates to a memory card device used as an auxiliary storage device of information equipment, and a video game device having a function of storing game data and the like in the auxiliary storage device.

【0002】[0002]

【従来の技術】情報機器などに挿着されて用いられてい
る従来のメモリカード装置は、情報機器の本体と接続す
るためのインターフェースと、データを記憶するための
不揮発性の記憶素子を備えて構成されている。
2. Description of the Related Art A conventional memory card device used by being inserted into an information device or the like is provided with an interface for connecting to a main body of the information device and a nonvolatile storage element for storing data. It is configured.

【0003】図12(a)は、このような従来のメモリ
カード装置の主要部の構成例を示している。この従来の
メモリカード80は、その動作を制御するための制御手
段81と、情報機器などのスロット内に設けられた端子
に接続するためのコネクタ82、およびデータを記憶す
るための不揮発メモリ86を備え、コネクタ82と不揮
発メモリ86は制御手段81に接続されている。
FIG. 12A shows a configuration example of a main part of such a conventional memory card device. This conventional memory card 80 includes a control means 81 for controlling the operation, a connector 82 for connecting to a terminal provided in a slot of an information device or the like, and a nonvolatile memory 86 for storing data. The connector 82 and the nonvolatile memory 86 are connected to the control unit 81.

【0004】制御手段81は、例えばマイクロコンピュ
ータ(以下の図中ではマイコンと略記する。)を用いて
構成される。また、不揮発メモリ86として、例えばE
EPROMなどのフラッシュメモリが用いられる。ま
た、情報機器などとの接続インターフェースには、プロ
トコルを解釈するための制御手段としてマイクロコンピ
ュータが使われることもある。
[0004] The control means 81 is configured using, for example, a microcomputer (abbreviated as a microcomputer in the following figures). As the nonvolatile memory 86, for example, E
A flash memory such as an EPROM is used. In addition, a microcomputer may be used as a control unit for interpreting a protocol in a connection interface with an information device or the like.

【0005】図12(b)は、従来のメモリカード80
の制御手段81における制御項目を示している。
FIG. 12B shows a conventional memory card 80.
The control items in the control means 81 are shown.

【0006】このように、従来のメモリカードでは、情
報機器などの本体に接続するための本体接続インタフェ
ースと、不揮発メモリにデータを入出力するためのメモ
リインタフェースを備えているだけであった。
As described above, the conventional memory card only has a main body connection interface for connecting to a main body such as an information device and a memory interface for inputting and outputting data to and from a nonvolatile memory.

【0007】また、家庭用TVゲーム装置のような従来
のビデオゲーム装置は、ゲームデータなどを補助記憶装
置に記憶する機能を有している。上述したメモリカード
装置は、このようなビデオゲーム装置の補助記憶装置と
しても用いられる。
A conventional video game device such as a home TV game device has a function of storing game data and the like in an auxiliary storage device. The memory card device described above is also used as an auxiliary storage device of such a video game device.

【0008】図13は、補助記憶装置としてメモリカー
ドを用いる従来のビデオゲーム装置の一例を示してい
る。この従来のビデオゲーム装置11の本体2は、ほぼ
四角形状の筐体に収容されており、その中央部にビデオ
ゲームのアプリケーションプログラムが記録された記録
媒体である光ディスクが装着されるディスク装着部3
と、ゲームを任意にリセットするためのリセットスイッ
チ4と、電源スイッチ5と、上記の光ディスクの装着を
操作するためのディスク操作スイッチ6と、例えば2つ
のスロット部7A,7Bとから構成されている。
FIG. 13 shows an example of a conventional video game apparatus using a memory card as an auxiliary storage device. The main body 2 of the conventional video game apparatus 11 is housed in a substantially rectangular casing, and has a disk mounting section 3 in the center of which is mounted an optical disk which is a recording medium on which a video game application program is recorded.
And a reset switch 4 for arbitrarily resetting the game, a power switch 5, a disk operation switch 6 for operating the mounting of the optical disk, and, for example, two slot sections 7A and 7B. .

【0009】補助記憶装置として用いられるメモリカー
ド80は、このスロット部7A,7Bに挿着され、例え
ばビデオゲーム装置11上で実行されたゲームの結果な
どが、制御手段(CPU)19から送られて不揮発メモ
リ86に書き込まれる。なお、上記のスロット部7A,
7Bには、図示していない複数の操作装置(コントロー
ラ)も接続され、複数の使用者が同時に対戦ゲームなど
を行うことができるようにされている。
A memory card 80 used as an auxiliary storage device is inserted into the slots 7A and 7B. For example, a result of a game executed on the video game device 11 is sent from a control means (CPU) 19 to the memory card 80. Is written to the nonvolatile memory 86. Note that the above-mentioned slot portions 7A,
A plurality of operating devices (controllers), not shown, are also connected to 7B, so that a plurality of users can simultaneously play a battle game or the like.

【0010】[0010]

【発明が解決しようとする課題】上述したように、従来
のメモリカード装置は、情報機器などの本体に接続する
ための本体接続インタフェースと、不揮発メモリにデー
タを入出力するためのメモリインタフェースを備えてい
るのみであった。すなわち、従来のメモリカード装置
は、単に補助記憶装置としての機能を有するのみであ
り、不揮発メモリに記憶されたデータをメモリカード単
独で利用することはできなかった。
As described above, the conventional memory card device has a main unit connection interface for connecting to a main unit such as an information device and a memory interface for inputting and outputting data to and from a nonvolatile memory. It was only. That is, the conventional memory card device only has a function as an auxiliary storage device, and data stored in the nonvolatile memory cannot be used alone by the memory card.

【0011】本発明は、このような問題を解決するため
に、単にデータを記憶するだけでなく、アプリケーショ
ンプログラムをダウンロードして独立に実行したり、そ
の実行結果を他の情報機器との間でやりとりしながら協
調動作を行うことができるメモリカード装置を提供する
ことを目的としている。
According to the present invention, in order to solve such a problem, not only data is stored but also an application program is downloaded and executed independently, and the execution result is exchanged with another information device. It is an object of the present invention to provide a memory card device capable of performing a cooperative operation while exchanging data.

【0012】また、従来のビデオゲーム装置は、ゲーム
装置本体上でのみアプリケーションプログラムを動作さ
せることができ、補助記憶装置として用いられるメモリ
カード装置にはゲーム結果などを記憶できるのみである
ため、メモリカードに記憶されたゲーム結果などを、以
降に実行されるゲームに効果的に反映させることができ
なかった。
Further, in the conventional video game device, the application program can be operated only on the game device main body, and the memory card device used as the auxiliary storage device can only store the game result and the like. The game results and the like stored on the card cannot be effectively reflected in games executed thereafter.

【0013】本発明は、このような問題を解決するため
に、ビデオゲーム装置の本体から補助記憶装置として用
いられるメモリカード装置にビデオゲームのアプリケー
ションプログラムをダウンロードしたり、そのメモリカ
ード装置上で独立に実行されたゲームの結果を取り入れ
て、以降に実行されるゲームを構成するなどの協調動作
を行うことができるビデオゲーム装置を提供することを
目的としている。
According to the present invention, in order to solve such a problem, a video game application program can be downloaded from a main body of the video game device to a memory card device used as an auxiliary storage device, or can be independently stored on the memory card device. It is an object of the present invention to provide a video game device capable of performing a cooperative operation such as forming a game to be executed subsequently by incorporating the result of the executed game.

【0014】[0014]

【課題を解決するための手段】上記の課題を解決するた
めに提案する本発明のメモリカード装置は、データを記
憶する記憶素子と情報機器に接続するインタフェースと
を備え、接続された情報機器の補助記憶装置として機能
するメモリカード装置において、プログラムを格納する
プログラム格納手段と、上記プログラムの実行を制御す
る制御手段と、上記実行されるプログラムに応じて情報
を表示する表示手段と、上記プログラムを操作するため
の操作手段と、上記各手段に電源を供給する電源供給手
段とを備えることを特徴とするものである。
SUMMARY OF THE INVENTION A memory card device according to the present invention proposed to solve the above problems includes a storage element for storing data and an interface for connecting to an information device. In a memory card device functioning as an auxiliary storage device, a program storage means for storing a program, a control means for controlling the execution of the program, a display means for displaying information in accordance with the program to be executed, It is characterized by comprising operating means for operating and power supply means for supplying power to each of the above means.

【0015】また、上記の課題を解決するために提案す
る本発明のビデオゲーム装置は、ゲームデータなどを補
助記憶装置に記憶する機能を有するビデオゲーム装置に
おいて、アプリケーションプログラムを供給するプログ
ラム供給部と、装置本体の中央演算処理装置が接続され
たメインバスに接続された通信制御部と、上記通信制御
部を介してメインバスに接続され、補助記憶装置が着脱
自在に接続されるスロットとを備え、上記中央演算算処
理装置は、上記プログラム供給部からのアプリケーショ
ンプログラムを、上記通信制御部を介して上記補助記憶
装置にダウンロードする制御機能を有することを特徴と
するものである。
Further, a video game device of the present invention proposed to solve the above-mentioned problem is a video game device having a function of storing game data and the like in an auxiliary storage device. A communication control unit connected to a main bus to which a central processing unit of the device main body is connected, and a slot connected to the main bus via the communication control unit and to which an auxiliary storage device is detachably connected. The central processing unit has a control function of downloading an application program from the program supply unit to the auxiliary storage device via the communication control unit.

【0016】上記の本発明によれば、ダウンロードされ
たアプリケーションソフトウェアのプログラムを独立に
実行したり、その実行結果を他の情報機器との間でやり
とりしながら協調動作を行うことができるメモリカード
装置、および補助記憶装置として用いられるメモリカー
ド装置にビデオゲームのアプリケーションプログラムを
ダウンロードしたり、そのメモリカード装置上で独立に
実行されたゲームの結果を取り入れて、以降に実行され
るゲームを構成するなどの協調動作を行う機能を有する
ビデオゲーム装置を提供できる。
According to the present invention, a memory card device capable of independently executing a program of downloaded application software and performing a cooperative operation while exchanging the execution result with another information device. And download a video game application program to a memory card device used as an auxiliary storage device, or incorporate a result of a game independently executed on the memory card device to configure a game to be executed thereafter, etc. And a video game device having a function of performing a cooperative operation of the video game device.

【0017】[0017]

【発明の実施の形態】次に、本発明の好ましい実施の形
態について図面を参照しながら説明する。以下では、ま
ず、本発明のビデオゲーム装置について説明し、次に、
本発明のメモリカード装置について説明する。そして、
最後に、上記の本発明のメモリカード装置を上記の本発
明のビデオゲーム装置の補助記憶装置として適用した場
合を例として、これらの間の協調動作について説明す
る。
Next, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. Hereinafter, first, the video game device of the present invention will be described, and then,
The memory card device of the present invention will be described. And
Lastly, the cooperative operation between the above-described memory card device of the present invention and the video game device of the present invention will be described with reference to an example in which the memory card device is applied as an auxiliary storage device.

【0018】図1は、本発明の実施の一形態としてのビ
デオゲーム装置の外観を示している。このビデオゲーム
装置1は、例えば光ディスク等に記録されているゲーム
プログラムを読み出して、使用者(ゲームプレイヤ)か
らの指示に応じて実行するためのものである。なお、ゲ
ームの実行とは、主としてゲームの進行、および表示や
音声を制御することをいう。
FIG. 1 shows the appearance of a video game apparatus according to an embodiment of the present invention. The video game device 1 is for reading a game program recorded on, for example, an optical disk or the like, and executing the program in response to an instruction from a user (game player). The execution of the game mainly refers to controlling the progress of the game and the display and sound.

【0019】ビデオゲーム装置1の本体2は、ほぼ四角
形状の筐体に収容されており、その中央部にビデオゲー
ムのアプリケーションプログラムを供給するための記録
媒体であるCD−ROMなどの光ディスクが装着される
ディスク装着部3と、ゲームを任意にリセットするため
のリセットスイッチ4と、電源スイッチ5と、上記の光
ディスクの装着を操作するためのディスク操作スイッチ
6と、例えば2つのスロット部7A,7Bを備えて構成
されている。上記の各部の構成は、前述した従来のビデ
オゲーム装置11と同様であり、共通する部分には同一
の指示符号を付している。
The main body 2 of the video game apparatus 1 is housed in a substantially rectangular casing, and an optical disk such as a CD-ROM as a recording medium for supplying a video game application program is mounted in a central portion thereof. A disk mounting section 3, a reset switch 4 for arbitrarily resetting the game, a power switch 5, a disk operation switch 6 for operating the mounting of the optical disk, and, for example, two slot sections 7A and 7B. It is provided with. The configuration of each unit described above is the same as that of the conventional video game device 11 described above, and the same reference numerals are assigned to common parts.

【0020】なお、アプリケーションプログラムを供給
するための記録媒体は光ディスクに限定されるものでは
なく、また、通信回線を介してアプリケーションプログ
ラムが供給されるようにしてもよい。
The recording medium for supplying the application program is not limited to the optical disk, and the application program may be supplied via a communication line.

【0021】スロット部7A,7Bには、2つの操作装
置17を接続することができ、2人の使用者が対戦ゲー
ムなどを行うことができる。また、このスロット部7
A,7Bには、後述するメモリカード装置を挿着するこ
ともできる。なお、図1では2系統のスロット部7A、
7Bを設けた構造を例示しているが、その数は2系統に
限定されるものではない。
Two operating devices 17 can be connected to the slots 7A and 7B, so that two users can play a battle game or the like. Also, this slot 7
A and 7B can be inserted with a memory card device described later. In FIG. 1, two slots 7A,
Although the structure provided with 7B is illustrated, the number is not limited to two systems.

【0022】図2は、上記の本発明に係るビデオゲーム
装置1の本体2の前部側面に設けられているスロット部
7A、7Bの様子を示している。
FIG. 2 shows the appearance of the slots 7A and 7B provided on the front side surface of the main body 2 of the video game apparatus 1 according to the present invention.

【0023】本実施の形態では、スロット部7A,7B
は、それぞれ2段に形成されており、その上段には後述
するメモリカード装置40A,40Bが挿着されるメモ
リカード挿入部8A,8Bが設けられ、その下段にはコ
ントローラ17の接続端子部26が接続されるコントロ
ーラ接続部12A,12Bが設けられている。
In this embodiment, the slots 7A, 7B
Are formed in two stages, respectively. The upper stage is provided with memory card insertion portions 8A and 8B into which memory card devices 40A and 40B to be described later are inserted, and the lower stage is provided with connection terminal portions 26 of the controller 17. Are provided with controller connection portions 12A and 12B to which are connected.

【0024】メモリカード挿入部8A,8Bの挿入孔
(スロット)は、横方向に長い長方形状に形成し、その
下側の両端のコーナーを上側の両端のコーナーに比べて
丸みを多くして、メモリカードが誤った向きに挿入され
ない構造になっている。また、メモリカード挿入部8
A,8Bには、その内部に設けられている電気的接続を
得るための接続端子を保護するシャッタが設けられてい
る。
The insertion holes (slots) of the memory card insertion portions 8A and 8B are formed in a rectangular shape that is long in the horizontal direction, and the lower end corners are rounded more than the upper end corners. The structure is such that the memory card is not inserted in the wrong direction. The memory card insertion unit 8
A and 8B are provided with shutters for protecting connection terminals for obtaining electrical connections provided therein.

【0025】一方、コントローラ接続部12A,12B
は、横方向に長い長方形状状をした挿入孔の下側の両端
のコーナーを上側の両端のコーナーに比べて丸みを多く
した形状にして、コントローラ17の接続端子部26が
誤った向きに接続されない構造になっており、かつメモ
リカードが誤挿入されないようにメモリカード挿入部8
A,8Bとは挿入孔の形状を異にした構造にされてい
る。
On the other hand, controller connection sections 12A and 12B
The connection terminals 26 of the controller 17 are connected in the wrong direction by making the corners at the lower ends of the insertion holes having a rectangular shape longer in the lateral direction more rounded than the corners at the upper ends. Memory card insertion section 8 so that the memory card is not inserted incorrectly.
A and 8B have a structure in which the shape of the insertion hole is different.

【0026】図3は、上記のビデオゲーム装置1の主要
部の具体的な構成例を示すブロック図である。
FIG. 3 is a block diagram showing a specific configuration example of a main part of the video game apparatus 1 described above.

【0027】このビデオゲーム装置1は、中央演算処理
装置(CPU:Central ProcessingUnit )151およ
びその周辺装置等からなる制御系150と、フレームバ
ッファ163に描画を行なう画像処理装置(GPU:Gr
aphic Processing Unit )162等からなるグラフィッ
クシステム160と、楽音,効果音等を発生する音声処
理装置(SPU:Sound Processing Unit) 等からなる
サウンドシステム170と、アプリケーションプログラ
ムが記録されている光ディスクの制御を行なう光ディス
ク制御部180と、使用者からの指示が入力されるコン
トローラ17からの信号およびゲームの設定等を記憶す
るメモリカード40A,40Bからのデータの入出力を
制御する通信制御部190と、上記の各部が接続されて
いるバス100等を備えて構成されている。
The video game apparatus 1 has a control system 150 including a central processing unit (CPU) 151 and its peripheral devices, and an image processing apparatus (GPU: Gr) for drawing in a frame buffer 163.
a graphic system 160 composed of an aphic processing unit (162), a sound system 170 composed of a sound processing unit (SPU: Sound Processing Unit) for generating musical sounds and sound effects, and an optical disk on which application programs are recorded. An optical disk control unit 180 for performing input and output, and a communication control unit 190 for controlling the input and output of data from the memory cards 40A and 40B for storing a signal from the controller 17 to which an instruction from a user is input and game settings, Are connected to each other.

【0028】上記の制御系150は、CPU151と、
割り込み制御やダイレクトメモリアクセス(DMA:Di
namic Memory Access )転送の制御等を行なう周辺装置
制御部152と、ランダムアクセスメモリ(RAM:Ra
ndom Access Memory)からなるメインメモリ(主記憶装
置)153と、メインメモリ153,グラフィックシス
テム160,サウンドシステム170等の管理を行なう
いわゆるオペレーティングシステム等のプログラムが格
納されたリードオンリーメモリ(ROM:ReadOnly Mem
ory)154とを備えている。なお、ここでいうメイン
メモリは、そのメモリ上でプログラムを実行できるもの
をいう。
The control system 150 includes a CPU 151,
Interrupt control and direct memory access (DMA: Di
peripheral device control unit 152 for controlling transfer and the like, and a random access memory (RAM: Ra: RAM).
a main memory (main storage device) 153 comprising an ndom access memory, and a read-only memory (ROM: Read Only Mem) storing a program such as an operating system for managing the main memory 153, the graphic system 160, the sound system 170 and the like.
ory) 154. Here, the main memory means a memory capable of executing a program on the memory.

【0029】上記のCPU151は、ROM154に記
憶されているオペレーティングシステムを実行すること
により、このビデオゲーム装置1の全体を制御するもの
で、例えば32ビットのRISC−CPUからなる。
The CPU 151 controls the entire video game apparatus 1 by executing an operating system stored in the ROM 154, and is composed of, for example, a 32-bit RISC-CPU.

【0030】そして、このビデオゲーム装置1は、電源
が投入されると、上記の制御系150のCPU151が
ROM154に記憶されているオペレーティングシステ
ムを実行することにより、CPU151が、上記のグラ
フィックシステム160、サウンドシステム170等の
制御を行なうようになっている。また、オペレーティン
グシステムが実行されると、CPU151は、動作確認
等のビデオゲーム装置1の全体の初期化を行った後、上
記の光ディスク制御部180を制御して、光ディスクに
記録されているゲーム等のアプリケーションプログラム
を実行する。このゲーム等のプログラムの実行により、
CPU151は、使用者からの入力に応じて上記のグラ
フィックシステム160、サウンドシステム170等を
制御して、画像の表示、効果音、楽音の発生を制御す
る。
In the video game apparatus 1, when the power is turned on, the CPU 151 of the control system 150 executes the operating system stored in the ROM 154, so that the CPU 151 The sound system 170 and the like are controlled. When the operating system is executed, the CPU 151 initializes the entire video game apparatus 1 such as operation check, and then controls the optical disc control unit 180 so that the game or the like recorded on the optical disc is performed. Execute the application program. By executing this game and other programs,
The CPU 151 controls the graphic system 160, the sound system 170, and the like according to the input from the user to control the display of images, the generation of sound effects, and the generation of musical sounds.

【0031】また、上記のグラフィックシステム160
は、座標変換等の処理を行なうジオメトリトランスファ
エンジン(GTE:Geometry Transfer Engine)161
と、CPU151からの描画指示に従って描画を行なう
GPU162と、このGPU162により描画された画
像を記憶するフレームバッファ163と、離散コサイン
変換などの直交変換により圧縮されて符号化された画像
データを復号する画像デコーダ164とを備えている。
The graphic system 160
Is a geometry transfer engine (GTE) 161 that performs processing such as coordinate transformation.
A GPU 162 that performs rendering in accordance with a rendering instruction from the CPU 151, a frame buffer 163 that stores an image rendered by the GPU 162, and an image that decodes image data compressed and encoded by orthogonal transform such as discrete cosine transform. And a decoder 164.

【0032】上記のGTE161は、例えば複数の演算
を並列に実行する並列演算機構を備え、上記のCPU1
51からの演算要求に応じて座標変換,光源計算,行列
あるいはベクトルなどの演算を高速に行なうことができ
るようになっている。具体的には、このGTE161
は、例えば1つの三角形状のポリゴンに同じ色で描画す
るフラットシェーディングを行なう演算の場合では、1
秒間に最大150万程度のポリゴンの座標演算を行なう
ことができるようになっており、これによって、このビ
デオゲーム装置では、CPU151の負荷を低減すると
ともに、高速な座標演算を行なうことができるようにな
っている。
The GTE 161 includes, for example, a parallel operation mechanism that executes a plurality of operations in parallel.
In response to a calculation request from the CPU 51, calculations such as coordinate conversion, light source calculation, matrix or vector can be performed at high speed. Specifically, this GTE 161
Is, for example, in the case of an operation of performing flat shading in which one triangular polygon is drawn in the same color, 1
A maximum of about 1.5 million polygons can be calculated per second, so that in this video game apparatus, the load on the CPU 151 can be reduced and high-speed coordinate calculation can be performed. Has become.

【0033】また、上記のGPU162は、CPU15
1からの描画命令に従って、フレームバッファ163に
対して多角形(ポリゴン)等の描画を行なう。このGP
U162は、1秒間に最大36万程度のポリゴンの描画
を行なうことができるようになっている。
The GPU 162 is connected to the CPU 15
In accordance with the drawing command from No. 1, drawing of a polygon (polygon) or the like is performed on the frame buffer 163. This GP
U162 is capable of drawing a maximum of about 360,000 polygons per second.

【0034】さらに、上記のフレームバッファ163
は、いわゆるデュアルポートRAMからなり、GPU1
62からの描画あるいはメインメモリからの転送と、表
示のための読み出しとを同時に行なうことができるよう
になっている。このフレームバッファ163は、例えば
1Mバイトの容量を有し、それぞれ16ビットの、横が
1024画素、縦が512画素からなるマトリックスと
して扱われる。また、このフレームバッファ163に
は、ビデオ出力として出力される表示領域の他に、GP
U162がポリゴン等の描画を行なう際に参照するカラ
ールックアップテーブル(CLUT:Color Lock Up Ta
ble )が記憶されるCLUT領域と、描画時に座標変換
されてGPU162によって描画されるポリゴン等の中
に挿入(マッピング)される素材(テクスチャ)が記憶
されるテクスチャ領域が設けられている。これらのCL
UT領域とテクスチャ領域は、表示領域の変更等に従っ
て動的に変更されるようになっている。
Further, the frame buffer 163
Consists of a so-called dual port RAM, GPU1
The drawing from the main memory 62 or the transfer from the main memory and the reading for display can be performed simultaneously. The frame buffer 163 has a capacity of, for example, 1 Mbyte, and is handled as a matrix of 16 bits each having 1024 horizontal pixels and 512 vertical pixels. In addition to the display area output as a video output, this frame buffer 163 has a GP
A color lookup table (CLUT: Color Lock Up Ta) referred to when U162 draws a polygon or the like
ble) is stored, and a texture area is stored in which a material (texture) to be inserted (mapped) into a polygon or the like which is subjected to coordinate conversion at the time of drawing and drawn by the GPU 162 is stored. These CL
The UT area and the texture area are dynamically changed according to a change in the display area.

【0035】なお、上記のGPU162は、上述のフラ
ットシェーディングの他にポリゴンの頂点の色から補完
してポリゴン内の色を決めるグーローシェーディング
と、上記のテクスチャ領域に記憶されているテクスチャ
をポリゴンに張り付けるテクスチャマッピングを行なう
ことができるようになっている。これらのグーローシェ
ーディングまたはテクスチャマッピングを行なう場合に
は、上記のGTE161は、1秒間に最大50万程度の
ポリゴンの座標演算を行なうことができる。
In addition to the flat shading described above, the GPU 162 performs Gouraud shading, which determines the color in the polygon by complementing the colors of the vertices of the polygon, and converts the texture stored in the texture area into a polygon. Texture mapping can be performed. When performing these Gouraud shading or texture mapping, the above-mentioned GTE 161 can perform the coordinate calculation of up to about 500,000 polygons per second.

【0036】さらに、画像デコーダ164は、上記のC
PU151からの制御により、メインメモリ153に記
憶されている静止画あるいは動画の画像データを復号し
てメインメモリ153に記憶する。
Further, the image decoder 164 determines whether the C
Under the control of the PU 151, the image data of the still image or the moving image stored in the main memory 153 is decoded and stored in the main memory 153.

【0037】また、この再生された画像データは、GP
U162を介してフレームバッファ163に記憶するこ
とにより、上述のGPU162によって描画される画像
の背景として使用することができるようになっている。
[0037] The reproduced image data is GP data.
By storing the image in the frame buffer 163 via the U 162, the image can be used as a background of the image drawn by the GPU 162.

【0038】上記のサウンドシステム170は、CPU
151からの指示に基づいて、楽音,効果音等を発生す
るSPU171と、このSPU171により、波形デー
タ等が記録されるサウンドバッファ172と、SPU1
71によって発生される楽音,効果音等を出力するスピ
ーカ173とを備えている。
The sound system 170 has a CPU
SPU 171 that generates musical sounds, sound effects, and the like based on an instruction from the CPU 151; a sound buffer 172 that stores waveform data and the like by the SPU 171;
And a speaker 173 for outputting a musical sound, a sound effect, and the like generated by the speaker 71.

【0039】上記のSPU171は、例えば16ビット
の音声データを4ビットの差分信号として適応予測符号
化(ADPCM:Adaptive Diffrential PCM)された音
声データを再生するADPCM復号機能と、サウンドバ
ッファ172に記憶されている波形データを再生するこ
とにより、効果音等を発生する再生機能と、サウンドバ
ッファ172に記憶されている波形データを変調させて
再生する変調機能等を備えている。
The SPU 171 stores, for example, an ADPCM decoding function of reproducing audio data that has been subjected to adaptive predictive coding (ADPCM: Adaptive Differential PCM) as 16-bit audio data as a 4-bit differential signal, and is stored in the sound buffer 172. It has a reproduction function of generating a sound effect and the like by reproducing the waveform data stored therein, and a modulation function of modulating the waveform data stored in the sound buffer 172 and reproducing the data.

【0040】このような機能を備えることによって、こ
のサウンドシステム170は、CPU151からの指示
によってサウンドバッファ172に記録された波形デー
タに基づいて楽音,効果音等を発生するいわゆるサンプ
リング音源として使用することができるようになってい
る。
By providing such a function, the sound system 170 can be used as a so-called sampling sound source that generates musical sounds, sound effects, and the like based on waveform data recorded in the sound buffer 172 in accordance with an instruction from the CPU 151. Is available.

【0041】上記の光ディスク制御部180は、光ディ
スクに記録されたプログラムやデータ等を再生する光デ
ィスク装置181と、例えばエラー訂正符号(ECC:
Error Correction Code )が付加されて記録されている
プログラム,データ等を復号するデコーダ182と、光
ディスク装置181からのデータを一時的に記憶するこ
とにより、光ディスクからのデータの読み出しを高速化
するバッファ183とを備えている。上記のデコーダ1
82には、サブCPU184が接続されている。
The optical disk control unit 180 includes an optical disk device 181 for reproducing programs, data, and the like recorded on the optical disk, and an error correction code (ECC:
A decoder 182 for decoding a program, data, etc. recorded with an error correction code), and a buffer 183 for temporarily storing data from the optical disk device 181 to speed up the reading of data from the optical disk. And The above decoder 1
The sub CPU 184 is connected to 82.

【0042】また、光ディスク装置181で読み出され
る、光ディスクに記録されている音声データとしては、
上述のADPCMデータの他に音声信号をアナログ/デ
ジタル変換したいわゆるPCMデータがある。
The audio data read by the optical disk device 181 and recorded on the optical disk include:
In addition to the above-described ADPCM data, there is so-called PCM data obtained by converting an audio signal from analog to digital.

【0043】ADPCMデータとして、例えば16ビッ
トのデジタルデータの差分を4ビットで表わして記録さ
れている音声データは、デコーダ182で復号された
後、上述のSPU171に供給され、SPU171でデ
ジタル/アナログ変換等の処理が施された後、スピーカ
173を駆動するために使用される。
As the ADPCM data, for example, the audio data recorded by expressing the difference of 16-bit digital data by 4 bits is supplied to the above-mentioned SPU 171 after being decoded by the decoder 182, and is subjected to digital / analog conversion by the SPU 171. After processing such as is performed, it is used to drive the speaker 173.

【0044】また、PCMデータとして、例えば16ビ
ットのデジタルデータとして記録されている音声データ
は、デコーダ182で復号された後、スピーカ173を
駆動するために使用される。
The audio data recorded as PCM data, for example, as 16-bit digital data, is decoded by the decoder 182 and then used to drive the speaker 173.

【0045】さらに、通信制御部190は、バス100
を介してCPU151との通信の制御を行なう通信制御
機191を備え、使用者からの指示を入力するコントロ
ーラ17が接続されるコントローラ接続部12と、ゲー
ムの設定データ等を記憶する補助記憶装置としてメモリ
カード40A,40Bが接続されるメモリカード挿入部
8A,8Bが上記の通信制御機191に設けられてい
る。
Further, the communication control unit 190
And a controller connection unit 12 to which a controller 17 for inputting an instruction from a user is connected, and an auxiliary storage device for storing game setting data and the like. The communication controller 191 has memory card insertion sections 8A and 8B to which the memory cards 40A and 40B are connected.

【0046】上記のコントローラ接続部12に接続され
たコントローラ17は、使用者からの指示を入力するた
めに、例えば16個の指示キーを有し、通信制御機19
1からの指示に従って、この指示キーの状態を、同期式
通信により、通信制御機191に毎秒60回程度送信す
る。そして、通信制御機191は、コントローラ17の
指示キーの状態をCPU151に送信する。
The controller 17 connected to the controller connection section 12 has, for example, 16 instruction keys for inputting instructions from the user, and has a communication controller 19.
In accordance with the instruction from No. 1, the state of the instruction key is transmitted to the communication controller 191 about 60 times per second by synchronous communication. Then, the communication controller 191 transmits the state of the instruction key of the controller 17 to the CPU 151.

【0047】これにより、使用者からの指示がCPU1
51に入力され、CPU151は、実行しているゲーム
プログラム等に基づいて、使用者からの指示に従った処
理を行なう。
Thus, the instruction from the user is transmitted to the CPU 1
The CPU 151 performs a process according to an instruction from the user based on a game program or the like that is being executed.

【0048】ここで、上記のメインメモリ153、GP
U162、画像デコーダ164およびデコーダ182等
の間では、プログラムの読み出し、画像の表示あるいは
描画等を行なう際に、大量の画像データを高速に転送す
る必要がある。そこで、このビデオゲーム装置では、上
述のようにCPU151を介さずに周辺装置制御部15
2からの制御により上記のメインメモリ153、GPU
162、画像デコーダ164およびデコーダ182等の
間で直接データの転送を行なういわゆるDMA転送を行
なうことができるようになっている。これにより、デー
タ転送によるCPU151の負荷を低減させることがで
き、高速なデータの転送を行なうことができる。
Here, the main memory 153, GP
Between the U162, the image decoder 164, the decoder 182, and the like, a large amount of image data needs to be transferred at a high speed when reading a program, displaying an image, or drawing. Therefore, in this video game device, the peripheral device control unit 15
2, the main memory 153 and the GPU
A so-called DMA transfer for directly transferring data between the image decoder 162, the image decoder 164, the decoder 182, and the like can be performed. Thus, the load on the CPU 151 due to data transfer can be reduced, and high-speed data transfer can be performed.

【0049】また、上記のCPU151は、実行してい
るゲームの設定データ等を記憶する必要があるときに、
その記憶するデータを通信制御機191に送信し、通信
制御機191はCPU151からのデータを上記のメモ
リカード挿入部8Aまたはメモリカード挿入部8Bのス
ロットに挿着されたメモリカード40Aまたはメモリカ
ード40Bに書き込む。
When the CPU 151 needs to store setting data and the like of the game being executed,
The stored data is transmitted to the communication controller 191. The communication controller 191 transmits the data from the CPU 151 to the memory card 40A or the memory card 40B inserted into the slot of the memory card insertion section 8A or the memory card insertion section 8B. Write to.

【0050】ここで、上記の通信制御機191には、電
気的な破壊を防止するための保護回路が内蔵されてい
る。上記のメモリカード40A,40Bは、バス100
から分離されており、装置本体の電源を入れた状態で、
着脱することができる。従って、上記のメモリカード4
0A,40Bの記憶容量が足りなくなった場合などに、
装置本体の電源を遮断することなく、新たなメモリカー
ドを挿着できる。このため、バックアップする必要があ
るゲームデータが失われてしまうことなく、新たなメモ
リカードを挿着して、必要なデータを新たなメモリカー
ドに書き込むことができる。
Here, the communication controller 191 has a built-in protection circuit for preventing electrical destruction. The memory cards 40A and 40B are connected to the bus 100
From the power supply of the device,
Can be detached. Therefore, the above memory card 4
When the storage capacity of 0A and 40B becomes insufficient,
A new memory card can be inserted without turning off the power supply of the apparatus main body. Therefore, a new memory card can be inserted and necessary data can be written to the new memory card without losing game data that needs to be backed up.

【0051】また、パラレルI/Oインタフェース(P
IO)201、およびシリアルI/Oインタフェース
(SIO)202は、上記のメモリカード40A,40
Bと、ビデオゲーム装置1とを接続するためのインタフ
ェースである。
The parallel I / O interface (P
IO) 201 and serial I / O interface (SIO) 202
B is an interface for connecting the video game device 1 to the video game device B.

【0052】次に、本発明のメモリカード装置について
説明する。以下では、本発明に係るメモリカード40に
ついて、前述した本発明に係るビデオゲーム装置1に挿
着されて使用される場合を前提として説明する。
Next, the memory card device of the present invention will be described. Hereinafter, the memory card 40 according to the present invention will be described on the assumption that the memory card 40 is inserted and used in the above-described video game apparatus 1 according to the present invention.

【0053】すなわち、このメモリカード40は、ビデ
オゲーム装置1のスロット部7A,7Bに設けられたメ
モリカード挿入部8に挿着されるものであり、接続され
た複数の操作装置17に対応する固有のメモリカードと
して使用できるようになっている。例えば、2人の使用
者(ゲームプレイヤ)がゲームを行う場合には、2つの
メモリカード40A,40Bに、各自のゲーム結果など
をそれぞれ記録するという従来機能を有している。
That is, the memory card 40 is inserted into the memory card insertion section 8 provided in the slots 7A and 7B of the video game apparatus 1, and corresponds to the plurality of operation devices 17 connected. It can be used as a unique memory card. For example, when two users (game players) play a game, they have a conventional function of recording their own game results and the like on the two memory cards 40A and 40B, respectively.

【0054】図4は、本発明の実施の一形態としてのメ
モリカード40の外観を示している。図4(b)はメモ
リカード40の上面を、図4(a)はその挿着側の側面
を示しており、図4(c)はその反対側の側面をそれぞ
れ示している。 このように、本発明に係るメモリカー
ド40は、イベントを入力するためのボタンスイッチ4
3、液晶表示装置(LCD)などの表示画面44、後述
するワイヤレス通信手段48において例えば赤外線によ
るワイヤレス通信を行うためのワイヤレス通信窓55を
有している点が、従来のメモリカードの外観と異なって
いる。
FIG. 4 shows the appearance of a memory card 40 as one embodiment of the present invention. 4B shows the top surface of the memory card 40, FIG. 4A shows the side surface on the insertion side, and FIG. 4C shows the side surface on the opposite side. Thus, the memory card 40 according to the present invention has the button switch 4 for inputting an event.
3. A display screen 44 such as a liquid crystal display (LCD) and a wireless communication means 48 to be described later have a wireless communication window 55 for performing wireless communication using infrared rays, for example, which is different from the appearance of a conventional memory card. ing.

【0055】なお、コネクタ部54の形状や寸法W,L
などは、従来のビデオゲーム装置11に用いられていた
従来のメモリカード80と共通にされている。
The shape and dimensions W, L of the connector portion 54
These are common to the conventional memory card 80 used in the conventional video game apparatus 11.

【0056】このメモリカード40は、ほぼ四角形状に
形成された上シェル51aと下シェル51bからなるハ
ウジング51と、このハウジング51内にメモリ素子等
を搭載した基板56とから構成されている。ハウジング
51は、ビデオゲーム装置1の本体のスロット部7A,
7Bに挿入されるものであり、その一端の側面には長方
形状の窓が形成されたコネクタ部54が設けられてい
る。このコネクタ部54の窓内には、電源用および信号
用の端子57が基板56上に配設されて臨んでいる。ま
た、ハウジング51のコネクタ部54とは反射側の側面
には、上述したワイヤレス通信を行うためのワイヤレス
通信窓55が設けられている。
The memory card 40 includes a housing 51 having an upper shell 51a and a lower shell 51b formed in a substantially square shape, and a substrate 56 on which a memory element and the like are mounted in the housing 51. The housing 51 is provided with a slot 7A of the main body of the video game apparatus 1,
7B, a connector portion 54 having a rectangular window is provided on a side surface of one end. Power supply and signal terminals 57 are disposed on the substrate 56 and face the windows of the connector section 54. Further, a wireless communication window 55 for performing the above-described wireless communication is provided on a side surface of the housing 51 on the reflection side with respect to the connector portion 54.

【0057】ハウジング51の上面には、このメモリカ
ード40をビデオゲーム装置1の本体のスロット部7
A,7Bに挿入する方向を示す方向指示マーク59が設
けられている。利用者は、このマーク59により、ゲー
ム装置本体2に挿着する際に、その方向および表裏を簡
単に判別することができる。なお、マーク59は図4に
例示の形状に限定されるものではなく、また、メモリカ
ード40をビデオゲーム装置1の本体のスロット部7
A,7Bに着脱する際の滑り止めとしても利用できる形
状などにしてもよい。
On the upper surface of the housing 51, the memory card 40 is inserted into the slot 7 of the main body of the video game apparatus 1.
A direction indicating mark 59 indicating the direction of insertion into A, 7B is provided. The user can easily determine the direction and the front and back when inserting the game device 2 into the game apparatus main body 2 by using the mark 59. The mark 59 is not limited to the shape illustrated in FIG. 4, and the memory card 40 is inserted into the slot 7 of the main body of the video game apparatus 1.
A shape that can also be used as a non-slip when attaching to and detaching from A and 7B may be used.

【0058】図5(a)は、上記のメモリカード装置4
0の主要部の構成例を示すブロック図である。
FIG. 5A shows the memory card device 4 described above.
It is a block diagram which shows the example of a structure of the main part of 0.

【0059】メモリカード40は、前述した従来のメモ
リカード80と同様に、その動作を制御するための制御
手段41と、情報機器などのスロットに接続するための
コネクタ42、およびデータを記憶するための素子であ
る不揮発メモリ46を備えている。
The memory card 40 is, like the conventional memory card 80 described above, a control means 41 for controlling the operation, a connector 42 for connecting to a slot of an information device or the like, and a memory for storing data. Is provided with a non-volatile memory 46 as an element.

【0060】制御手段41は、例えばマイクロコンピュ
ータ(図中ではマイコンと略記する。)を用いて構成さ
れ、その内部にはプログラム格納手段であるプログラム
メモリ部41aを有している。また、不揮発メモリ46
として、フラッシュメモリのように電源を切っても記録
されている状態が残る半導体メモリ素子が用いられる。
なお、本発明に係るメモリカード40は、後述するよう
に電池49を備えて構成されるため、不揮発メモリ46
としてデータを高速に入出力できるスタティックランダ
ムアクセスメモリ(SRAM)を用いることもできる。
The control means 41 is constituted by using, for example, a microcomputer (abbreviated as a microcomputer in the figure) and has a program memory section 41a as a program storage means therein. In addition, the nonvolatile memory 46
For example, a semiconductor memory element such as a flash memory that retains a recorded state even when the power is turned off is used.
Since the memory card 40 according to the present invention is configured to include the battery 49 as described later,
Alternatively, a static random access memory (SRAM) that can input and output data at high speed can be used.

【0061】メモリカード40は、上記の構成に加え
て、格納されたプログラムを操作するための操作(イベ
ント)入力手段であるボタンスイッチ43、上記のプロ
グラムに応じて種々の情報を表示する表示手段である液
晶表示装置(LCD)などの表示画面44、他のメモリ
カード等との間で赤外線などによりデータを送受信する
ワイヤレス通信手段48、上記の各部に電源を供給する
電池49を備えている点が異なっている。
The memory card 40 has, in addition to the above configuration, a button switch 43 which is an operation (event) input means for operating a stored program, and a display means for displaying various information according to the program. A display screen 44 such as a liquid crystal display (LCD), a wireless communication unit 48 for transmitting and receiving data to and from another memory card by infrared rays and the like, and a battery 49 for supplying power to the above-described units. Are different.

【0062】また、メモリカード40は、電源供給手段
として小型の電池49を内蔵している。このため、ビデ
オゲーム装置1のスロット部7A,7Bから抜き取られ
た状態でも単独で動作することが可能である。なお、電
池49を充電可能なものとしてもよく、メモリカード4
0がビデオゲーム装置1の本体のスロット部7A,7B
に挿入されている状態では、そのビデオゲーム装置1か
ら電源が供給されるように構成してもよい。
The memory card 40 incorporates a small battery 49 as power supply means. Therefore, it is possible to operate independently even in a state where the video game device 1 is removed from the slots 7A and 7B. The battery 49 may be rechargeable, and the memory card 4
0 is the slot portion 7A, 7B of the main body of the video game device 1.
, The power may be supplied from the video game apparatus 1.

【0063】このメモリカード40は、さらに、時計4
5、上記プログラムに応じて発音する発音手段であるス
ピーカ47なども備える。なお、上記の各部は、いずれ
も制御手段41に接続しており、制御手段41の制御に
従って動作する。
The memory card 40 further includes a clock 4
5. It also includes a speaker 47, etc., which is a sound generating means that sounds according to the program. Each of the above units is connected to the control unit 41 and operates according to the control of the control unit 41.

【0064】図5(b)は、制御手段41の制御項目を
示している。従来のメモリカード80では、情報機器へ
の本体接続インタフェースと、メモリにデータを入出力
するためのメモリインタフェースのみを備えていたが、
本発明に係るメモリカード40では、上記のインタフェ
ースに加えて、表示インタフェース、操作入力インタフ
ェース、音声インタフェース、ワイヤレス通信インタフ
ェース、時計管理、およびプログラムダウンロードイン
タフェースを備えている。
FIG. 5B shows the control items of the control means 41. The conventional memory card 80 has only a main body connection interface to an information device and a memory interface for inputting and outputting data to and from the memory.
The memory card 40 according to the present invention includes a display interface, an operation input interface, a voice interface, a wireless communication interface, a clock management, and a program download interface in addition to the above interfaces.

【0065】このように、メモリカード40は、従来機
能である本体接続インターフェースと不揮発メモリ管理
とは独立に、本発明により追加された機能を管理するた
めのインターフェース(ドライバ)を、制御手段(マイ
クロコンピュータ)41に持たせるようにしたため、従
来機能との互換性を保つことができる。
As described above, the memory card 40 includes an interface (driver) for managing the functions added according to the present invention independently of the main unit connection interface and the nonvolatile memory management, which are the conventional functions, and the control means (microcontroller). (Computer) 41, so that compatibility with conventional functions can be maintained.

【0066】また、このメモリカード40は、実行され
るプログラムを操作するためのボタンスイッチ43や、
液晶表示装置(LCD)などを用いる表示画面44を備
えて構成されているため、ゲームアプリケーションを動
作させると携帯型ゲーム装置としての応用が可能であ
る。
The memory card 40 includes a button switch 43 for operating a program to be executed,
Since it is configured to include the display screen 44 using a liquid crystal display device (LCD) or the like, it can be applied as a portable game device when a game application is operated.

【0067】しかも、このメモリカード40は、アプリ
ケーションプログラムを、ビデオゲーム装置1の本体か
らダウンロードされるプログラムをマイクロコンピュー
タ41内のプログラムメモリ部41aに格納する機能を
有しているため、メモリカード40上で動作するアプリ
ケーションプログラムや各種のドライバソフトを容易に
変更することができる。
Further, the memory card 40 has a function of storing the application program downloaded from the main body of the video game apparatus 1 in the program memory section 41a in the microcomputer 41. Application programs and various types of driver software that operate on the above can be easily changed.

【0068】以上説明したように、本発明に係るメモリ
カード40は、ビデオゲーム装置1とは独立に動作を制
御できる。従って、メモリカード40側では、プログラ
ム格納手段であるプログラムメモリ部41aに格納され
たアプリケーションによるデータを、ビデオゲーム装置
1側のアプリケーションソフトとは独立に作成できる。
また、このデータをビデオゲーム装置1とやりとりする
ことにより、メモリカード40とビデオゲーム装置1と
の協調動作(リンク)が可能となる。
As described above, the operation of the memory card 40 according to the present invention can be controlled independently of the video game apparatus 1. Therefore, on the memory card 40 side, the data of the application stored in the program memory section 41a as the program storage means can be created independently of the application software on the video game apparatus 1 side.
Also, by exchanging this data with the video game device 1, a cooperative operation (link) between the memory card 40 and the video game device 1 becomes possible.

【0069】さらに、メモリカード40は、時計45を
備えていることにより、時間データをビデオゲーム装置
1側と共有することも可能である。すなわち、互いの時
刻データを一致させるだけでなく、それぞれが独立に実
行するゲームの進行を、実時間に応じて制御するための
データも共有することができる。
Further, since the memory card 40 includes the clock 45, the time data can be shared with the video game apparatus 1 side. That is, not only can time data be matched with each other, but also data for controlling the progress of a game executed independently of each other in accordance with real time can be shared.

【0070】なお、上述したビデオゲーム装置1とメモ
リカード40の間の協調動作の具体例については後述す
る。
A specific example of the cooperative operation between the video game device 1 and the memory card 40 will be described later.

【0071】図6は、本発明に係るメモリカード40ど
うしの間で、ワイヤレス通信を行う様子を模式的に示し
ている。このように、メモリカード40は、ワイヤレス
通信手段48において赤外線などによりワイヤレス通信
を行うためのワイヤレス通信窓55を介してデータを送
受信することにより、複数のメモリカード間で内部デー
タをやりとりすることができる。なお、上記の内部デー
タは、例えばビデオゲーム装置などの情報機器側から転
送されてメモリカード内部の記憶手段に記憶されたデー
タをも含むものである。
FIG. 6 schematically shows wireless communication between memory cards 40 according to the present invention. As described above, the memory card 40 can exchange internal data between a plurality of memory cards by transmitting and receiving data via the wireless communication window 55 for performing wireless communication using infrared rays or the like in the wireless communication means 48. it can. Note that the internal data also includes data transferred from an information device such as a video game device and stored in storage means inside the memory card.

【0072】なお、上記の実施の形態においては、本発
明のメモリカード装置をビデオゲーム装置の補助記憶装
置として使用されるものとして説明したが、本発明のメ
モリカード装置に適用対象は、ビデオゲーム装置に限定
されるものではなく、例えば種々の情報の検索などにも
適用可能であることはもちろんである。
In the above embodiment, the memory card device of the present invention has been described as being used as an auxiliary storage device of a video game device, but the memory card device of the present invention is applicable to a video game device. It is needless to say that the present invention is not limited to the apparatus, but can be applied to, for example, searching for various information.

【0073】次に、上記のメモリカード40と前述した
本発明に係るビデオゲーム装置1との間の協調動作につ
いて説明する。
Next, a cooperative operation between the memory card 40 and the video game apparatus 1 according to the present invention will be described.

【0074】前述したように、メモリカード40は、制
御手段であるマイクロコンピュータ41で生成されたゲ
ームデータ、メモリカード内の時計45で得られた時間
データ、ワイヤレス通信手段48を介して得られる他の
メモリカードで生成されたデータなどを、ビデオゲーム
装置1の本体と共有することができる。
As described above, the memory card 40 includes the game data generated by the microcomputer 41 as the control means, the time data obtained by the clock 45 in the memory card, and the data obtained through the wireless communication means 48. Can be shared with the main body of the video game apparatus 1.

【0075】図7は、ビデオゲーム装置1とメモリカー
ド40の間で、協調動作を行う様子を模式的に示してい
る。
FIG. 7 schematically shows how a cooperative operation is performed between the video game apparatus 1 and the memory card 40.

【0076】以下では、このような協調動作の例とし
て、ビデオゲーム装置1の本体に、アプリケーションソ
フトウェアのプログラムが記録された記録媒体である光
ディスク(CDROM)が装着されており、そこから読
み出されたプログラムが、ビデオゲーム装置1の本体の
スロット部7A,7Bに挿着されたメモリカード40に
ダウンロードされる場合について説明する。
In the following, as an example of such a cooperative operation, an optical disk (CDROM), which is a recording medium on which a program of application software is recorded, is mounted on the main body of the video game apparatus 1 and read out therefrom. The case where the downloaded program is downloaded to the memory card 40 inserted into the slots 7A and 7B of the main body of the video game apparatus 1 will be described.

【0077】まず、協調動作についての具体的な説明に
先立って、協調動作を行うための前提となるプログラム
のダウンロードについて説明する。
First, prior to a specific description of the cooperative operation, download of a program which is a prerequisite for performing the cooperative operation will be described.

【0078】図8は、ビデオゲーム装置1のディスク装
着部3に装着された光ディスク(CDROM)などから
供給されるビデオゲームのアプリケーションプログラム
、ビデオゲーム装置1の制御手段であるCPU9を介
して、メモリカード40の制御手段であるマイクロコン
ピュータ41内の、プログラム格納手段であるプログラ
ムメモリ部41aに直接転送(ダウンロード)される場
合のデータの流れを示している。
FIG. 8 is a video game application program supplied from an optical disk (CDROM) mounted on the disk mounting section 3 of the video game apparatus 1.
Is directly transferred (downloaded) to the program memory unit 41a, which is a program storage unit, in the microcomputer 41, which is a control unit of the memory card 40, via the CPU 9, which is a control unit of the video game apparatus 1, It shows the flow.

【0079】図9は、上記のダウンロードの手順を示し
ている。
FIG. 9 shows the download procedure described above.

【0080】ステップST1では、まず、ビデオゲーム
装置1の本体(以下では単に本体ともいう。)のディス
ク装着部3に装着されたCDROMから、メモリカード
40内のマイクロコンピュータ上で動作するビデオゲー
ムのアプリケーションプログラムが、データとして読み
出される。なお、前述したように、このアプリケーショ
ンプログラムは、一般に、ビデオゲーム装置1の本体上
で動作するものとは別のものである。
In step ST 1, first, a video game operating on the microcomputer in the memory card 40 is read from the CDROM mounted on the disk mounting section 3 of the main body of the video game apparatus 1 (hereinafter simply referred to as the main body). The application program is read as data. As described above, this application program is generally different from the one that operates on the main body of the video game apparatus 1.

【0081】次に、ステップST2で、本体の制御手段
であるCPU9は、メモリカード40の制御手段である
マイクロコンピュータ41に対して「プログラムダウン
ロード要求コマンド」を発行する。そして、CPU9は
マイクロコンピュータ41から「プログラムダウンロー
ド許可ステータス」を受け取るためにポーリングを行
う。なお、ここでいうポーリングとは、サービス要求の
有無を問い合わせてサービスを行う方法をいう。
Next, in step ST2, the CPU 9 as the control means of the main body issues a "program download request command" to the microcomputer 41 as the control means of the memory card 40. Then, the CPU 9 performs polling to receive the “program download permission status” from the microcomputer 41. The polling here refers to a method of performing a service by inquiring about the presence or absence of a service request.

【0082】ステップST3では、メモリカード40側
のマイクロコンピュータ41が、本体のCPU9から
「プログラムダウンロード要求コマンド」を受け取る。
At step ST3, the microcomputer 41 of the memory card 40 receives a "program download request command" from the CPU 9 of the main body.

【0083】そして、ステップST4で、メモリカード
側のマイクロコンピュータ41が、現在処理中のルーチ
ンを終了してプログラムダウンロードを実行できる状態
になると、本体のCPU9に対して「プログラムダウン
ロード許可ステータス」を返送する。
Then, in step ST4, when the microcomputer 41 of the memory card ends the routine currently being processed and becomes ready to execute program download, it returns a "program download permission status" to the CPU 9 of the main body. I do.

【0084】次に、ステップST5では、本体のCPU
9が、メモリカード側のマイクロコンピュータ41から
「プログラムダウンロード許可ステータス」を受け取る
と、ステップST1でCDROM等から読み出されたプ
ログラムを、メモリカード40のプログラム格納手段で
あるプログラムメモリ部41aに転送(ダウンロード)
して書き込む。そして、CPU9はマイクロコンピュー
タ41から「プログラムスタート許可ステータス」を受
け取るためにポーリングを行う。
Next, in step ST5, the CPU of the main body
When the program 9 receives the “program download permission status” from the microcomputer 41 on the memory card side, the program read from the CDROM or the like in step ST1 is transferred to the program memory unit 41a which is a program storage unit of the memory card 40 ( download)
And write. Then, the CPU 9 performs polling to receive the “program start permission status” from the microcomputer 41.

【0085】このとき、ダウンロードされたデータが書
き込まれるプログラムメモリ部41aのアドレスは、マ
イクロコンピュータ41により管理される。また、上記
の説明では、本体からダウンロードされるプログラム
が、マイクロコンピュータ41内のプログラムメモリ部
41aに格納される場合を例としているが、高速にデー
タを入出力できるSRAM等の記憶素子に記憶されるよ
うにしてもよい。
At this time, the address of the program memory section 41a where the downloaded data is written is managed by the microcomputer 41. Further, in the above description, the case where the program downloaded from the main body is stored in the program memory unit 41a in the microcomputer 41 is described as an example, but the program is stored in a storage element such as an SRAM that can input and output data at high speed. You may make it.

【0086】ステップST6では、メモリカードのマイ
クロコンピュータ41が、本体から転送されたプログラ
ムをデータとして受け取り、プログラムメモリ部41a
に書き込む。このとき、本体のCPU9からは、プログ
ラムデータをメモリカード40のプログラムメモリ部4
1aに直接書き込んでいるように見える。また、上述し
たように、プログラムメモリ部41aのアドレスはマイ
クロコンピュータ41により管理される。
In step ST6, the microcomputer 41 of the memory card receives the program transferred from the main unit as data, and
Write to. At this time, the program data is transferred from the CPU 9 of the main body to the program memory unit 4 of the memory card 40.
It looks like you are writing directly to 1a. As described above, the address of the program memory unit 41a is managed by the microcomputer 41.

【0087】そして、ステップST7では、メモリカー
ド40のマイクロコンピュータ41が、本体から最終の
プログラムデータを受け取って実行できる環境にする
と、「プログラムスタート許可ステータス」を本体のC
PU9に返送する。
Then, in step ST7, when the microcomputer 41 of the memory card 40 is set to an environment in which the microcomputer 41 can receive and execute the last program data from the main unit, the “program start permission status” is set to the C
Return to PU9.

【0088】ステップST8では、本体のCPU9が、
メモリカード40のマイクロコンピュータ41から「プ
ログラムスタート許可ステータス」を受け取り、「プロ
グラムスタートコマンド」を発行する。
In step ST8, the CPU 9 of the main unit
The “program start permission status” is received from the microcomputer 41 of the memory card 40 and a “program start command” is issued.

【0089】そして、メモリカード40のマイクロコン
ピュータ41は、本体のCPU9から「プログラムスタ
ートコマンド」を受け取ると、予め決められた所定のア
ドレスからプログラムを動作させる。
When the microcomputer 41 of the memory card 40 receives the "program start command" from the CPU 9 of the main body, it operates the program from a predetermined address.

【0090】以上の手順により、ビデオゲーム装置1の
本体から、それに挿着されたメモリカード40のマイク
ロコンピュータ41内にあるプログラムメモリ部41a
に、アプリケーションプログラムが直接転送(ダウンロ
ード)される。
According to the above procedure, the program memory unit 41a in the microcomputer 41 of the memory card 40 inserted from the main body of the video game apparatus 1
Then, the application program is directly transferred (downloaded).

【0091】なお、前述したように、アプリケーション
プログラムを供給する手段は、光ディスク等の記録媒体
に限定されるものではなく、また、通信回線を介して供
給されるようにしてもよう。その場合には、上記の手順
においてステップST1のみが異なる。
As described above, the means for supplying the application program is not limited to a recording medium such as an optical disk, but may be supplied via a communication line. In that case, only the step ST1 differs in the above procedure.

【0092】ところで、上記のダウンロード手順は、ビ
デオゲーム装置1の本体から、それに挿着されたメモリ
カード40の制御手段であるマイクロコンピュータ41
内のプログラムメモリ部41aに、アプリケーションプ
ログラムが直接ダウンロードされる場合のダウンロード
手順について説明したものである。
[0092] The above download procedure is performed by the microcomputer 41, which is a control means for controlling the memory card 40 inserted from the main body of the video game apparatus 1.
This describes a download procedure when an application program is directly downloaded to the program memory unit 41a in the inside.

【0093】これに対して、本体のCPU9が、アプリ
ケーションプログラムのデータをメモリカード40内の
不揮発メモリ46にダウンロードした後に、そのデータ
をマイクロコンピュータ41内のプログラムメモリ部4
1aにコピーして実行する場合もある。
On the other hand, after the CPU 9 of the main body downloads the data of the application program to the non-volatile memory 46 in the memory card 40, the data is stored in the program memory unit 4 in the microcomputer 41.
1a may be executed.

【0094】図10は、このような場合のデータの流れ
を示している。すなわち、ビデオゲーム装置1のディス
ク装着部3に装着された光ディスクなどから供給される
ビデオゲームのアプリケーションプログラムは、ビデオ
ゲーム装置1の制御手段であるCPU9を介して、メモ
リカード40内の不揮発メモリ46に転送(ダウンロー
ド)された後に、制御手段であるマイクロコンピュータ
41内のプログラムメモリ部41aにコピーされて実行
される。
FIG. 10 shows the flow of data in such a case. That is, the application program of the video game supplied from the optical disk or the like mounted on the disk mounting unit 3 of the video game apparatus 1 is transmitted to the non-volatile memory 46 in the memory card 40 via the CPU 9 which is the control means of the video game apparatus 1. Is transferred (downloaded) to the program memory section 41a in the microcomputer 41 which is a control means, and is executed.

【0095】図11は、上記のダウンロードの手順を示
している。
FIG. 11 shows the above-mentioned download procedure.

【0096】ステップST11では、まず、ビデオゲー
ム装置1の本体(以下では単に本体ともいう。)のディ
スク装着部3に装着されたCDROMから、メモリカー
ド40内のマイクロコンピュータ上で動作するビデオゲ
ームのアプリケーションプログラムが、データとして読
み出される。
In step ST11, first, a video game operating on the microcomputer in the memory card 40 is read from the CDROM mounted on the disk mounting section 3 of the main body (hereinafter, simply referred to as the main body) of the video game apparatus 1. The application program is read as data.

【0097】そして、ステップST12で、本体の制御
手段であるCPU9が、CDROMから読み出されたプ
ログラムデータを、メモリカード40の不揮発性メモリ
46に転送(ダウンロード)する。この手順は、従来の
ビデオゲーム装置11においてデータのバックアップを
行う場合などと同様である。
Then, in step ST12, the CPU 9 as the control means of the main body transfers (downloads) the program data read from the CDROM to the nonvolatile memory 46 of the memory card 40. This procedure is the same as in the case of backing up data in the conventional video game apparatus 11, for example.

【0098】次に、ステップST13で、メモリカード
40の制御手段であるマイクロコンピュータ41が、従
来のデータバックアップと同様の手順で、本体のCPU
9から転送されたアプリケーションプログラムをデータ
として受け取り、不揮発メモリ46に書き込む。
Next, at step ST13, the microcomputer 41, which is the control means of the memory card 40, executes the same procedure as that of the conventional data backup to execute the CPU of the main body.
9 is received as data and written to the nonvolatile memory 46.

【0099】次に、ステップST14で、メモリカード
40のマイクロコンピュータ41が、本体のCPU9か
ら「プログラムスタート要求コマンド」を受け取ると、
不揮発メモリ46の上記コマンドにより指示されたアド
レスから、指示されたサイズのデータをマイクロコンピ
ュータ41内のプログラムメモリ部41aにコピーす
る。
Next, in step ST14, when the microcomputer 41 of the memory card 40 receives the "program start request command" from the CPU 9 of the main body,
The data of the designated size is copied to the program memory unit 41a in the microcomputer 41 from the address designated by the command in the nonvolatile memory 46.

【0100】そして、メモリカード40のマイクロコン
ピュータ41は、プログラムメモリ部41aにコピーさ
れたプログラムを、そのスタートアドレスから実行す
る。
Then, the microcomputer 41 of the memory card 40 executes the program copied to the program memory section 41a from the start address.

【0101】以上の手順により、ビデオゲーム装置1の
本体から、それに挿着されたメモリカード40のマイク
ロコンピュータ41内にあるプログラムメモリ部41a
に、不揮発メモリ46を介してアプリケーションソフト
ウェアのプログラムがデータとして転送(ダウンロー
ド)される。
According to the above procedure, the program memory section 41a in the microcomputer 41 of the memory card 40 inserted from the main body of the video game apparatus 1 is inserted.
Then, the application software program is transferred (downloaded) as data via the nonvolatile memory 46.

【0102】なお、ビデオゲーム装置1からメモリカー
ド40にダウンロードされるアプリケーションプログラ
ムは、一般に、ビデオゲーム装置1の本体上で動作する
ものとは別のものである。もちろん、上記のダウンロー
ドされるアプリケーションプログラムは、ビデオゲーム
装置1上およびメモリカード40上の両方で動作するも
のであってもよい。ただし、この場合には、ビデオゲー
ム装置1側のCPUと、メモリカード40側のマイクロ
コンピュータが、同じプロセッサであるという制約が生
じる。
The application program downloaded from the video game device 1 to the memory card 40 is generally different from the one that runs on the main body of the video game device 1. Of course, the downloaded application program may operate on both the video game device 1 and the memory card 40. However, in this case, there is a restriction that the CPU of the video game device 1 and the microcomputer of the memory card 40 are the same processor.

【0103】次に、ビデオゲーム装置1の本体から、前
述した手順でダウンロードされたアプリケーションソフ
トウェアのプログラムを、メモリカード40上で独立に
実行して、その実行結果を再びビデオゲーム装置1との
間でやりとりしながら行われる協調動作について説明す
る。
Next, the application software program downloaded from the main body of the video game apparatus 1 in the above-described procedure is independently executed on the memory card 40, and the execution result is again transmitted to the video game apparatus 1. A cooperative operation performed while exchanging data will be described.

【0104】ここでは、ビデオゲーム装置1の本体上で
動作する、いわゆるロールプレイングゲームなどに登場
する人物やキャラクタの属性データが、メモリカード4
0にダウンロードされる。なお、上記の属性データと
は、成長度や性格などを表すもデータである。
Here, attribute data of a person or a character appearing in a so-called role playing game or the like operating on the main body of the video game apparatus 1 is stored in the memory card 4.
0 download. It should be noted that the above-described attribute data is also data indicating the degree of growth, personality, and the like.

【0105】そして、メモリカード40内のマイクロコ
ンピュータ41で実行されるプログラム上で、その登場
人物やキャラクタを育てることにより、それらの属性を
ビデオゲーム装置1の本体で実行されるプログラムとは
独立に変化させる。
Then, by raising the characters and characters on the program executed by the microcomputer 41 in the memory card 40, their attributes can be changed independently of the program executed by the main body of the video game apparatus 1. Change.

【0106】このような、本発明に係るメモリカード4
0は、単独で動作するように構成されており、しかも小
型で携帯に便利である。このため、使用者(ゲームプレ
イヤ)は、このメモリカード40上で実行されるプログ
ラムにより登場させる人物やキャラクタをいつでも持ち
運んで育てることができる。また、使用者は、手元で育
てた登場人物やキャラクタの属性を、メモリカード40
からビデオゲーム装置1の本体に転送(アップロード)
することもできる。この場合には、属性が変化した登場
人物やキャラクタをビデオゲーム装置1の本体の本体上
で実行されているプログラムに取り込んで動作させるこ
ともできる。
Such a memory card 4 according to the present invention
0 is configured to operate independently, and is compact and portable. Therefore, the user (game player) can carry and bring up a person or a character to appear by the program executed on the memory card 40 at any time. In addition, the user can transfer the attributes of the characters and characters brought up at hand to the memory card 40.
(Upload) from the video game device 1 to the main unit
You can also. In this case, the characters or characters whose attributes have changed can be taken into the program executed on the main body of the video game apparatus 1 and operated.

【0107】以上説明したように、ビデオゲーム装置1
の本体とメモリカード40のそれぞれにおいて、登場人
物などの属性データを共有し、かつ変化させ合うことに
より、協調動作を行うことができるビデオゲームを構成
できる。
As described above, the video game device 1
By sharing and changing attribute data such as characters in each of the main body and the memory card 40, a video game capable of performing a cooperative operation can be configured.

【0108】[0108]

【発明の効果】本発明によれば、情報機器などの補助記
憶装置として用いられる従来のメモリカード装置の機能
に加えて、格納されたプログラムを操作するための操作
入力手段、上記のプログラムに応じて種々の情報を表示
する表示手段、他のメモリカード等との間でデータを送
受信するワイヤレス通信手段、上記の各部に電源を供給
する電池などを備えて構成されるようにしたため、単に
データを記憶するだけでなく、ダウンロードされたアプ
リケーションプログラムを独立に実行したり、その実行
結果を他の情報機器との間でやりとりしながら協調動作
を行うことができるメモリカード装置を提供できる。
According to the present invention, in addition to the functions of a conventional memory card device used as an auxiliary storage device of an information device or the like, an operation input means for operating a stored program, Display means for displaying various information, wireless communication means for transmitting and receiving data to and from another memory card, and a battery for supplying power to each of the above-described units. It is possible to provide a memory card device that can not only memorize but also execute a downloaded application program independently, and perform a cooperative operation while exchanging the execution result with another information device.

【0109】また、本発明によれば、ゲームデータなど
を補助記憶装置に記憶する機能を有するビデオゲーム装
置において、アプリケーションプログラムをダウンロー
ドして独立に実行したり、その実行結果を他の情報機器
との間でやりとりできるメモリカード装置を補助記憶装
置として用いるようにしたため、メモリカード装置上で
独立に実行されたゲーム結果を取り入れてゲームを構成
するなどの協調動作を行うことができるビデオゲーム装
置を提供できる。
Further, according to the present invention, in a video game device having a function of storing game data and the like in an auxiliary storage device, an application program is downloaded and executed independently, and the execution result is compared with another information device. A video game device capable of performing cooperative operations such as configuring a game by taking in a game result independently executed on the memory card device because a memory card device that can be exchanged between the devices is used as an auxiliary storage device. Can be provided.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明に係るビデオゲーム装置の外観を示す図
である。
FIG. 1 is a diagram showing an appearance of a video game device according to the present invention.

【図2】上記のビデオゲーム装置のスロット部の様子を
示す図である。
FIG. 2 is a diagram showing a state of a slot section of the video game device.

【図3】本発明に係るビデオゲーム装置の主要部の具体
的な構成例を示すブロック図である。
FIG. 3 is a block diagram showing a specific configuration example of a main part of the video game device according to the present invention.

【図4】本発明に係るメモリカードの外観を示す図であ
る。
FIG. 4 is a diagram showing an appearance of a memory card according to the present invention.

【図5】本発明に係るメモリカード装置の主要部の構成
例を示すブロック図である。
FIG. 5 is a block diagram showing a configuration example of a main part of the memory card device according to the present invention.

【図6】本発明に係るメモリカード装置のワイヤレス通
信機能について説明するための図である。
FIG. 6 is a diagram for explaining a wireless communication function of the memory card device according to the present invention.

【図7】本発明に係るビデオゲーム装置本体とメモリカ
ード間の協調動作を説明するための図である。
FIG. 7 is a diagram for explaining a cooperative operation between the video game device body and the memory card according to the present invention.

【図8】上記のビデオゲーム装置本体からメモリカード
にダウンロードされるプログラムデータの流れを示す図
である。
FIG. 8 is a diagram showing a flow of program data downloaded from the video game device body to a memory card.

【図9】上記のダウンロードの手順を示す図である。FIG. 9 is a diagram showing a procedure of the download.

【図10】上記のビデオゲーム装置本体からメモリカー
ドにダウンロードされるプログラムデータの別の流れを
示す図である。
FIG. 10 is a diagram showing another flow of the program data downloaded from the video game device main body to the memory card.

【図11】上記のダウンロードの手順を示す図である。FIG. 11 is a diagram showing a procedure of the download.

【図12】従来のメモリカード装置の主要部の構成例を
示す図である。
FIG. 12 is a diagram showing a configuration example of a main part of a conventional memory card device.

【図13】補助記憶装置としてメモリカードを用いる従
来のビデオゲーム装置の一例を示す図である。
FIG. 13 is a diagram showing an example of a conventional video game device using a memory card as an auxiliary storage device.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

40 メモリカード、 41 制御手段、 42 接続
コネクタ、 43 ボタンスイッチ、 44 表示画
面、 45 時計、 46 不揮発メモリ、 47 ス
ピーカ、 48 ワイヤレス通信手段、 49 電池、
51 a 上シェル、 51b 下シェル、 54
コネクタ部、 55 ワイヤレス通信窓、56 基板、
57 端子、 59 方向指示マーク
40 memory card, 41 control means, 42 connector, 43 button switch, 44 display screen, 45 clock, 46 nonvolatile memory, 47 speaker, 48 wireless communication means, 49 battery,
51a upper shell, 51b lower shell, 54
Connector part, 55 wireless communication window, 56 substrate,
57 terminal, 59 direction mark

Claims (10)

Translated fromJapanese
【特許請求の範囲】[Claims]【請求項1】 データを記憶する記憶素子と情報機器に
接続するインタフェースを備え、接続された情報機器の
補助記憶装置として機能するメモリカード装置におい
て、 プログラムを格納するプログラム格納手段と、 上記プログラムの実行を制御する制御手段と、 上記実行されるプログラムに応じて情報を表示する表示
手段と、 上記プログラムを操作するための操作入力手段と、 上記各手段に電源を供給する電源供給手段とを備えるこ
とを特徴とするメモリカード装置。
1. A memory card device having a storage element for storing data and an interface connected to an information device, and functioning as an auxiliary storage device of the connected information device, wherein: a program storage means for storing a program; Control means for controlling execution; display means for displaying information in accordance with the program to be executed; operation input means for operating the program; and power supply means for supplying power to each of the means. A memory card device characterized by the above-mentioned.
【請求項2】 上記プログラムは、接続された情報機器
からインタフェースを介して上記プログラム格納手段に
ダウンロードされることを特徴とする請求項1記載のメ
モリカード装置。新
2. The memory card device according to claim 1, wherein the program is downloaded from a connected information device to the program storage means via an interface. new
【請求項3】 上記接続される情報機器はビデオゲーム
装置であり、上記格納手段にダウンロードされたプログ
ラムは、上記制御手段により実行されることを特徴とす
る請求項2記載のメモリカード装置。
3. The memory card device according to claim 2, wherein the connected information device is a video game device, and the program downloaded to the storage device is executed by the control device.
【請求項4】 時間情報を保持する時計をさらに備え、
この時計からの時間情報に応じて上記プログラムを動作
させる機能を有することを特徴とする請求項2記載のメ
モリカード装置。
4. A clock for holding time information,
3. The memory card device according to claim 2, wherein the memory card device has a function of operating the program according to time information from the clock.
【請求項5】 上記プログラムに応じて発音する発音手
段をさらに備えることを特徴とする請求項1記載のメモ
リカード装置。
5. The memory card device according to claim 1, further comprising sounding means for generating sound according to the program.
【請求項6】 他のメモリカード装置との間でデータを
送受信するワイヤレス通信手段をさらに備えることを特
徴とする請求項1記載のメモリカード装置。
6. The memory card device according to claim 1, further comprising wireless communication means for transmitting / receiving data to / from another memory card device.
【請求項7】 上記ワイヤレス通信手段は、赤外線によ
りデータを送受信すること特徴とする請求項6記載のメ
モリカード装置。
7. The memory card device according to claim 6, wherein said wireless communication means transmits and receives data by infrared rays.
【請求項8】 上記制御手段は、接続される情報機器と
の間で上記プログラムを協調動作させる制御機能を有す
ることを特徴とする請求項2記載のメモリカード装置。
8. The memory card device according to claim 2, wherein the control means has a control function of causing the program to cooperate with a connected information device.
【請求項9】 ゲームデータなどを補助記憶装置に記憶
する機能を有するビデオゲーム装置において、 アプリケーションプログラムを供給するプログラム供給
部と、 上記ビデオゲーム装置本体の中央演算処理装置が接続さ
れたメインバスに接続された通信制御部と、 上記通信制御部を介してメインバスに接続され、補助記
憶装置が着脱自在に接続されるスロットとを備え、 上記中央演算算処理装置は、上記プログラム供給部から
のアプリケーションプログラムを、上記通信制御部を介
して上記補助記憶装置にダウンロードする制御機能を有
することを特徴とする特徴とするビデオゲーム装置。
9. A video game device having a function of storing game data and the like in an auxiliary storage device, wherein a program supply unit for supplying an application program and a main bus connected to a central processing unit of the video game device body are provided. A communication control unit connected to the main bus via the communication control unit, and a slot to which an auxiliary storage device is detachably connected. A video game device having a control function of downloading an application program to the auxiliary storage device via the communication control unit.
【請求項10】 上記補助記憶装置は、データを記憶す
る不揮発性の記憶素子と、情報機器のスロットに接続す
るインタフェースと、プログラムを格納するプログラム
格納手段と、上記プログラムの実行を制御する制御手段
と、上記プログラムに応じて情報を表示する表示手段
と、上記プログラムを操作するための操作入力手段とを
備えるメモリカード装置であることを特徴とする請求項
9記載のビデオゲーム装置。
10. The auxiliary storage device includes a nonvolatile storage element that stores data, an interface that connects to a slot of an information device, a program storage unit that stores a program, and a control unit that controls execution of the program. 10. The video game device according to claim 9, wherein the video game device is a memory card device comprising: a display unit for displaying information in accordance with the program; and an operation input unit for operating the program.
JP9274732A1997-04-241997-10-07Memory card device and video game devicePendingJPH117504A (en)

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