Movatterモバイル変換


[0]ホーム

URL:


JPH0732817B2 - Pachinko machine - Google Patents

Pachinko machine

Info

Publication number
JPH0732817B2
JPH0732817B2JP61027365AJP2736586AJPH0732817B2JP H0732817 B2JPH0732817 B2JP H0732817B2JP 61027365 AJP61027365 AJP 61027365AJP 2736586 AJP2736586 AJP 2736586AJP H0732817 B2JPH0732817 B2JP H0732817B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
pachinko gaming
gaming machine
game
machine
rom
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Lifetime
Application number
JP61027365A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JPS62183782A (en
Inventor
征一郎 福島
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sanyo Bussan Co Ltd
Original Assignee
Sanyo Bussan Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sanyo Bussan Co LtdfiledCriticalSanyo Bussan Co Ltd
Priority to JP61027365ApriorityCriticalpatent/JPH0732817B2/en
Publication of JPS62183782ApublicationCriticalpatent/JPS62183782A/en
Publication of JPH0732817B2publicationCriticalpatent/JPH0732817B2/en
Anticipated expirationlegal-statusCritical
Expired - Lifetimelegal-statusCriticalCurrent

Links

Landscapes

Description

Translated fromJapanese

【発明の詳細な説明】 〔発明の技術分野〕 本発明は、ゲーム内容をマイクロコンピュータを用いて
制御するパチンコ遊技機に関するものである。
Description: TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION The present invention relates to a pachinko gaming machine that controls a game content by using a microcomputer.

〔発明の技術的背景とその問題点〕[Technical background of the invention and its problems]

近年のパチンコ遊技機は、マイクロコンピュータを用い
て、予めメモリに記憶されているプログラムに従って、
ゲームを行うものが主流となっている。係るマイクロコ
ンピュータを用いたパチンコ遊技機は、ゲーム内容が改
良されても、メモリ(例えば、ROM)の交換のみで済む
という利点がある。以下、例を挙げて具体的に説明す
る。
In recent years, pachinko gaming machines use a microcomputer to follow a program stored in memory in advance.
The ones that play games are the mainstream. A pachinko gaming machine using such a microcomputer has an advantage that even if the game content is improved, only the memory (for example, ROM) needs to be replaced. Hereinafter, an example will be specifically described.

例えば、連続役物としてLEDを用いたスロットル・ゲー
ムが設けられている第1種連続役物型パチンコ遊技機
(以下、フィーバー機という)は、従来、連続役物であ
る表示装置が予め定める特定の表示態様になると、大入
賞口が長時間、開状態となるようにプログラムされてい
た。ところが、昭和60年2月に改正された風俗営業等取
締法は、フィーバー機の大入賞口の開成状態は、30秒経
過後、又は大入賞口への入賞数が10個になったときに終
了するように定めている。この法律に沿うように、従来
のパチンコ遊技機のゲーム内容を改良するには、ゲーム
の方法のみを変更すればよく、遊技盤面自体は何ら変更
する必要がない。したがって、係るパチンコ遊技機のゲ
ーム内容の改良は、パチンコ遊技機を制御するマイクロ
コンピュータ内のROMを交換することにより、容易に行
うことができる。また、パチンコ遊技機メーカーが、同
一機種のマイナーチェンジなどのために、1号機から2
号機、3号機、・・・・n号機とゲーム内容を順次改良
する場合がある。この場合も、遊技盤面自体はほぼ同じ
であるので、パチンコ遊技機を制御するマイクロコンピ
ュータ内の制御部のROMを交換することにより、容易に
改良形のパチンコ遊技機を製作することができる。
For example, a type 1 continuous role-type pachinko gaming machine (hereinafter referred to as a fever machine), in which a throttle game using LEDs as a continuous role is provided, is conventionally specified by a display device that is a continuous role. In the display mode of, the special winning opening was programmed to be open for a long time. However, according to the Act on Enforcement of Customs Business, etc., which was revised in February 1985, the opening state of the special winning opening of the fever machine will be in the open state after 30 seconds, or when the number of winnings to the special winning opening becomes 10 It is stipulated to end. According to this law, in order to improve the game contents of the conventional pachinko game machine, only the game method needs to be changed, and the game board surface itself need not be changed. Therefore, the improvement of the game content of the pachinko gaming machine can be easily performed by replacing the ROM in the microcomputer controlling the pachinko gaming machine. In addition, the pachinko game machine maker, from the first machine to 2 due to minor changes of the same model etc.
The contents of the game may be improved sequentially with Unit 3, Unit 3, ... Also in this case, since the game board surface itself is almost the same, the improved pachinko game machine can be easily manufactured by replacing the ROM of the control unit in the microcomputer controlling the pachinko game machine.

しかし、従来のパチンコ遊技機では、同一種類のゲー
ム、例えばスロットルゲーム、の改良形が複数あると、
これらのゲーム内容は大部分が同じような動作をするの
で、1号機のROMで2号機も3号機も動作してしまう。
また、誤って、3号機に1号機のROMを装備した場合
に、実際にゲーム内容を試して、そのパチンコ遊技機が
1号機か、それとも3号機のものであるのかを判断する
のは、ゲーム内容がほとんど同じであるだけに、容易で
はない。さらに、各パチンコ遊技機に装備したROMの外
見は全く同じであるため、そのROMが、何号機用のROMで
あるのかの判断は、ROMに貼付してあるラベルだけが頼
りである。したがって、万一、ROMのラベルが間違って
貼ってあると、パチンコ遊技機の製作メーカーでも、そ
の間違いを検出するのは困難である。しかして、ラベル
を貼り間違えたROMを使用したために、パチンコ遊技機
のゲーム内容が公安委員会の検定を受けたパチンコ遊技
機と異なるものとなる場合がある。このため、従来のパ
チンコ遊技機では、メーカーが知らずに、検定を受けた
パチンコ遊技機と異なるパチンコ遊技機を、検定を受け
たものとして販売してしまうと言う問題が生じていた。
However, in conventional pachinko gaming machines, if there are multiple improvements of the same type of game, for example, a throttle game,
Since most of these game contents operate in the same manner, the ROM of the first machine operates both the second machine and the third machine.
Also, if the third machine is equipped with the ROM of the first machine by mistake, it is the game that actually tests the game contents and judges whether the pachinko machine is the first machine or the third machine. It's not easy because the contents are almost the same. Furthermore, since the appearance of the ROM equipped in each pachinko gaming machine is exactly the same, the ROM affixed to the ROM can only be used to determine which ROM the ROM is for. Therefore, if the ROM label is affixed by mistake, it is difficult for even the manufacturer of the pachinko gaming machine to detect the mistake. However, because the wrongly labeled ROM is used, the game content of the pachinko gaming machine may be different from that of the pachinko gaming machine that has been certified by the Public Safety Commission. Therefore, in the conventional pachinko gaming machine, there is a problem that a maker does not know and sells a pachinko gaming machine different from the certified pachinko gaming machine as a certified one.

また、従来のパチンコ遊技機では既設のパチンコ遊技機
のROMを交換して、風俗営業等取締法に反する営業をし
ていても、係る不正を検査管が調べるのは容易でないと
いう欠点があった。
Further, in the conventional pachinko gaming machine, even if the ROM of the existing pachinko gaming machine is exchanged and the business is contrary to the law such as entertainment business, it is not easy for the inspection tube to check for such fraud. .

また、従来のパチンコ遊技機では、ゲームの種類が異な
るパチンコ遊技機間、例えば第1種連続役物型パチンコ
遊技機と第2種連続役物型パチンコ遊技機との間で、RO
Mを間違って装備したときにも、係る異常を検出するに
はパチンコ遊技機の前部枠を開いて、ROMのラベルを調
べるか、実際に、遊技球を発射してゲームの内容を調べ
なければならなかったので、検査作業が煩雑であり、し
かも、時間がかかるという欠点があった。
Further, in a conventional pachinko gaming machine, between the pachinko gaming machines having different types of games, for example, between the first type continuous winning type pachinko gaming machine and the second type continuous winning type pachinko gaming machine, RO
Even if you accidentally equip M, you must open the front frame of the pachinko machine and check the ROM label or actually shoot a game ball to check the contents of the game to detect such an abnormality. Since it had to be carried out, the inspection work was complicated, and there was a drawback that it took time.

〔発明の目的〕 本発明は、上記事情に基づいてなされたものであり、メ
モリに記憶したゲーム内容を容易に判断することができ
るパチンコ遊技機を提供することを目的とするものであ
る。
[Object of the Invention] The present invention has been made based on the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a pachinko gaming machine capable of easily determining the game content stored in the memory.

〔発明の概要〕[Outline of Invention]

上記目的を達成するための本発明の概要は、交換可能な
メモリに記憶しているプログラムに従って、所定のゲー
ムを行うパチンコ遊技機において、前記メモリの一定の
番地に書き込まれた、前記ゲームであることを識別する
識別情報と、前記メモリのゲームの種類を表示する表示
手段と、前記識別情報を読み出して、前記表示手段を制
御する読出制御手段とを具備することにある。
The outline of the present invention for achieving the above object is the above-mentioned game written in a certain address of the memory in a pachinko gaming machine which executes a predetermined game according to a program stored in an exchangeable memory. It is provided with identification information for identifying that, a display means for displaying the type of game in the memory, and a read control means for reading the identification information and controlling the display means.

〔発明の実施例〕Example of Invention

以下に本発明の1実施例を第1図乃至第2図を参照して
説明する。第1図は本発明の1実施例であるパチンコ遊
技機の制御回路の機能ブロック図である。図において、
1は電源回路、2は整流回路、3はCPU、4はパチンコ
遊技機のゲームに関するプログラムや情報と共に、イン
デックス情報として用いる音声合成情報が記憶されてい
るROM、5はCPUからの情報を外部に送り出す際に、その
情報を一時的に記憶するI/Oポート、6はデジタル信号
を音声信号に変換する音声合成手段(例えば、音声合成
用LSIと音声合成手段等から成る。)、7はスピーカー
8を駆動するために音声信号に変換された信号を脱幅す
るアンプ、SWは電源投入用のスイッチである。
An embodiment of the present invention will be described below with reference to FIGS. 1 and 2. FIG. 1 is a functional block diagram of a control circuit of a pachinko gaming machine which is an embodiment of the present invention. In the figure,
1 is a power supply circuit, 2 is a rectification circuit, 3 is a CPU, 4 is a ROM in which voice synthesis information used as index information is stored together with programs and information relating to a game of a pachinko game machine, and 5 is information from the CPU to the outside. An I / O port for temporarily storing the information at the time of sending out, 6 is a voice synthesizing means (for example, composed of a voice synthesizing LSI and a voice synthesizing means) for converting a digital signal into a voice signal, and 7 is a speaker. 8 is an amplifier for de-widthing the signal converted into the audio signal for driving 8, and SW is a switch for turning on the power.

スイッチSWが投入され、電源回路1から、パチンコ遊技
機に交流電源が供給されると、その交流は先ず整流回路
2に送られる。整流回路2はその交流を直流に整流し
て、CPU3やROM4に供給する。CPU3に電源が供給される
と、CPU3はROM4に書き込まれた情報を順次取り出して実
行する。
When the switch SW is turned on and AC power is supplied from the power supply circuit 1 to the pachinko gaming machine, the AC is first sent to the rectifier circuit 2. The rectifier circuit 2 rectifies the alternating current into direct current and supplies it to the CPU 3 and the ROM 4. When power is supplied to the CPU3, the CPU3 sequentially takes out the information written in the ROM4 and executes it.

第2図は本発明の1実地例であるパチンコ遊技機のROM
に記憶されたプログラムの内容を示すフローチャート図
である。
FIG. 2 is a ROM of a pachinko gaming machine which is one practical example of the present invention.
It is a flowchart figure which shows the content of the program memorize | stored in FIG.

先ず、CPU3は図示しないRAMのレジスタ領域等をクリア
する(ステップ)。次に、予めROMのある一定の番地
に書き込んである音声合成情報を読み出す(ステップ
)。音声合成情報の読み出しは、予め定めた回数だけ
繰り返される(ステップ)。読み出した音声合成情報
はI/Oポート5に送られ、音声合成手段6によりデジタ
ル信号から音声信号に変換されて、アンプ7に送られ
る。アンプ7はその音声信号を増幅してスピーカー7を
駆動する。これにより、当該パチンコ遊技機のROMが、
例えば第1種連続役物型パチンコ遊技機の3号機用のも
のであれば、スピーカー7からは「第1種、3号機」と
いう音声が一定回数繰り返し発せられる。そして、一定
回数の音声合成情報の読み出しを終えると、CPU3は所定
のゲーム内容を記憶したプログラムの実行に移行する
(ステップ)。
First, the CPU 3 clears a RAM register area (not shown) and the like (step). Next, the voice synthesis information written in advance at a certain address in the ROM is read (step). The reading of the voice synthesis information is repeated a predetermined number of times (step). The read voice synthesis information is sent to the I / O port 5, converted from a digital signal to a voice signal by the voice synthesis means 6, and sent to the amplifier 7. The amplifier 7 amplifies the audio signal and drives the speaker 7. As a result, the ROM of the pachinko gaming machine is
For example, in the case of the first type continuous role type pachinko game machine for the third machine, the speaker 7 repeatedly outputs the sound "the first type, the third machine" for a certain number of times. Then, when the reading of the voice synthesis information for a certain number of times is finished, the CPU 3 shifts to the execution of the program storing the predetermined game content (step).

尚、上記実施例では、音声合成情報の読み出しは一定回
数としたが、これは、一定時間としてもよいし、一回だ
けでもよい。
In the above embodiment, the voice synthesis information is read a fixed number of times, but this may be a fixed time or only once.

上記実施例によれば、パチンコ遊技機が具備するROMが
所定のものであるか否かの判断は、実際に遊技球を発射
してパチンコ遊技機を動作しなくとも、パチンコ遊技機
への電源の投入により、自動的に発せられる音声によっ
て、行うことができる。この結果、パチンコ遊技機のメ
ーカーが、製品の出荷前に行うROMの検査を迅速かつ容
易なものとし、また検査官が行う既設のパチンコ遊技機
のゲーム内容、すなわちROMの検査も迅速かつ容易なも
のとすることができる。
According to the above-described embodiment, whether or not the ROM provided in the pachinko gaming machine is a predetermined one is determined by the power supply to the pachinko gaming machine without actually operating the pachinko gaming machine by launching a gaming ball. It can be done by the voice that is automatically emitted by the input of. As a result, the manufacturer of the pachinko game machine can quickly and easily inspect the ROM before shipping the product, and the inspector's game contents of the existing pachinko machine, that is, the ROM inspection, can be done quickly and easily. Can be one.

尚、上記実施例では表示手段として、スピーカーによる
音声を用いたが、これは、遊技盤に配置されている7セ
グメントのLEDを用いて、数字により示してもよいし、
保留球カウント用のLED等を用いてもよい。
In the above embodiment, the sound from the speaker is used as the display means, but this may be indicated by a number by using a 7-segment LED arranged on the game board,
An LED or the like for counting reserved balls may be used.

また、上記実施例では、フィーバー機について説明した
が、本発明はこれに限定されるものではなく、他の第2
種連続役物型パチンコ遊技機でもよい。
Further, although the fever machine has been described in the above embodiment, the present invention is not limited to this, and other second
It may be a seed continuous role type pachinko gaming machine.

〔発明の効果〕〔The invention's effect〕

以上説明したように本発明によれば、音声等の表示装置
により、メモリに記憶したゲーム内容を容易に判断する
ことができるパチンコ遊技機を提供することができる。
As described above, according to the present invention, it is possible to provide a pachinko gaming machine capable of easily determining the game content stored in the memory by a display device such as a voice.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

第1図は本発明の1実施例であるパチンコ遊技機の制御
回路の機能ブロック図、第2図はそのパチンコ遊技機の
ROMに記憶されたプログラムの内容を示すフローチャー
ト図。 1……電源回路、2……整流回路、3……CPU、4……R
OM、5……I/Oポート、6……音声合成手段、7……ア
ンプ、8……スピーカー、SW……スイッチ。
FIG. 1 is a functional block diagram of a control circuit of a pachinko gaming machine which is an embodiment of the present invention, and FIG. 2 is a diagram of the pachinko gaming machine.
The flowchart figure which shows the content of the program memorize | stored in ROM. 1 ... Power supply circuit, 2 ... Rectifier circuit, 3 ... CPU, 4 ... R
OM, 5 ... I / O port, 6 ... voice synthesis means, 7 ... amplifier, 8 ... speaker, SW ... switch.

Claims (3)

Translated fromJapanese
【特許請求の範囲】[Claims]【請求項1】交換可能なメモリに記憶しているプログラ
ムに従って、所定のゲームを行うパチンコ遊技機におい
て、前記メモリの一定の番地に書き込まれた、前記ゲー
ムであることを識別する識別情報と、前記メモリのゲー
ムの種類を表示する表示手段と、前記識別情報を読み出
して前記表示手段を制御する読出制御手段とを具備する
パチンコ遊技機。
1. A pachinko gaming machine for playing a predetermined game according to a program stored in an exchangeable memory, and identification information written in a certain address of the memory for identifying the game, A pachinko gaming machine comprising display means for displaying the type of game in the memory and read control means for reading the identification information and controlling the display means.
【請求項2】前記識別情報は音声合成情報であることを
特徴とする特許請求の範囲第1項記載のパチンコ遊技
機。
2. The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein the identification information is voice synthesis information.
【請求項3】前記表示手段は遊技盤面に設けられた発光
手段であることを特徴とする特許請求の範囲第1項記載
のパチンコ遊技機。
3. The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein the display means is a light emitting means provided on a game board surface.
JP61027365A1986-02-101986-02-10 Pachinko machineExpired - LifetimeJPH0732817B2 (en)

Priority Applications (1)

Application NumberPriority DateFiling DateTitle
JP61027365AJPH0732817B2 (en)1986-02-101986-02-10 Pachinko machine

Applications Claiming Priority (1)

Application NumberPriority DateFiling DateTitle
JP61027365AJPH0732817B2 (en)1986-02-101986-02-10 Pachinko machine

Publications (2)

Publication NumberPublication Date
JPS62183782A JPS62183782A (en)1987-08-12
JPH0732817B2true JPH0732817B2 (en)1995-04-12

Family

ID=12219021

Family Applications (1)

Application NumberTitlePriority DateFiling Date
JP61027365AExpired - LifetimeJPH0732817B2 (en)1986-02-101986-02-10 Pachinko machine

Country Status (1)

CountryLink
JP (1)JPH0732817B2 (en)

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication numberPriority datePublication dateAssigneeTitle
JP4539894B2 (en)*1999-12-222010-09-08株式会社三共 Gaming display device

Also Published As

Publication numberPublication date
JPS62183782A (en)1987-08-12

Similar Documents

PublicationPublication DateTitle
JP2020099381A (en) Amusement machine
JP7114558B2 (en) game machine
JP2021087510A (en) Pachinko machine
JP2021087509A (en)Game machine
JPH0732817B2 (en) Pachinko machine
JPH09239131A (en)Game machine
JP6904596B2 (en) Pachinko machine
JP2006130003A (en) Inspection method for variable display device, inspection program for variable display device, and computer-readable recording medium recording the inspection program for variable display device
JPH11253637A5 (en)
JP2008054837A (en)Game machine
JP7181235B2 (en) game machine
JP7181236B2 (en) game machine
JP7248548B2 (en) game machine
JP6904597B2 (en) Pachinko machine
JP6904595B2 (en) Pachinko machine
JP7221172B2 (en) game machine
JP7254503B2 (en) game machine
JP4684313B2 (en) Game machine
JP7248546B2 (en) game machine
JP2021108904A (en)Game machine
JP2021108903A (en)Game machine
JP2021108902A (en)Game machine
JP2021108905A (en)Game machine
JP2021108901A (en)Game machine
JP6889496B2 (en) Pachinko machine

Legal Events

DateCodeTitleDescription
EXPYCancellation because of completion of term

[8]ページ先頭

©2009-2025 Movatter.jp