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JPH04348775A - Pinball game machine - Google Patents

Pinball game machine

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Publication number
JPH04348775A
JPH04348775AJP3174208AJP17420891AJPH04348775AJP H04348775 AJPH04348775 AJP H04348775AJP 3174208 AJP3174208 AJP 3174208AJP 17420891 AJP17420891 AJP 17420891AJP H04348775 AJPH04348775 AJP H04348775A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
state
ball
winning ball
player
game
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP3174208A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JPH0555160B2 (en
Inventor
Toshio Ando
安藤 利男
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co LtdfiledCriticalSankyo Co Ltd
Priority to JP3174208ApriorityCriticalpatent/JPH04348775A/en
Publication of JPH04348775ApublicationCriticalpatent/JPH04348775A/en
Publication of JPH0555160B2publicationCriticalpatent/JPH0555160B2/ja
Grantedlegal-statusCriticalCurrent

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Abstract

PURPOSE:To improve the interest, and also, to prevent the oversight of switching to a first state of a variable prize-winning ball device by providing the variable prize-winning ball device being freely variable to a first state being advantageous and a second state being disadvantageous to a player, and varying continuously the prize-winning probability of a hit ball to this device. CONSTITUTION:The pinball game machine, etc., are provided with a variable prize-winning ball device being freely variable to a first state driven in the opening direction being advantageous to a player, which is apt to receive a hit ball hit into a game area, and a second state driven in the closing direction being disadvantageous to the player. Also, a game controller 60 is provided with a specific game state detecting means 63 for detecting a fact that a game state becomes a specific game state determined so as to be able to give prescribed game value. In such a state, based on its detection output, by a driving control means 65, a reciprocating operation for allowing the variable prize- winning ball device to repeat alternately a first state and a second state is subjected to driving control continuously plural times until it is completed to give the prescribed game value, and also, in the course of this alternate driving control, an informing circuit 66 is operated.

Description

Translated fromJapanese
【発明の詳細な説明】[Detailed description of the invention]

【0001】0001

【産業上の利用分野】本発明は、パチンコ遊技機等で代
表される弾球遊技機に関し、詳しくは、打玉を遊技領域
に打込んで遊技を行なう弾球遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a pinball game machine such as a pachinko game machine, and more particularly to a pinball game machine in which a game is played by hitting balls into a playing area.

【0002】0002

【従来の技術】この種の弾球遊技機において、従来から
一般的に知られているものに、たとえば、遊技領域に打
込まれた打玉を受入れやすい遊技者にとって有利な開方
向に駆動された第1の状態と遊技者にとって不利な閉方
向に駆動された第2の状態とに変化自在な可変入賞球装
置が設けられており、遊技状態が所定の遊技価値を付与
可能になるように定められた特定遊技状態になったこと
に基づいて前記可変入賞球装置を所定の期間連続的に第
1の状態に駆動制御するように構成されたものがあった
[Prior Art] In this type of pinball game machine, there is one that is generally known in the past, for example, a pinball game machine that is driven in an opening direction that is advantageous for the player who can easily receive the ball hit into the game area. A variable winning ball device is provided that can freely change between a first state in which the ball is driven in a closed direction that is disadvantageous to the player, and a second state in which it is driven in a closed direction that is disadvantageous to the player, so that the gaming state can provide a predetermined gaming value. There has been a device configured to drive and control the variable winning ball device continuously for a predetermined period of time based on the fact that a predetermined specific game state has been entered.

【0003】0003

【発明が解決しようとする課題】しかし、この種の従来
の弾球遊技機においては、特定遊技状態が発生した場合
に可変入賞球装置が第1の状態となりその第1の状態が
一定の期間継続し、その後第1の状態が終了して第2の
状態に変化するのであり、可変入賞球装置が第1の状態
に駆動された期間中その可変入賞球装置は何ら変動しな
いために、その可変入賞球装置内への打玉の入賞確率が
ほとんど変化せず、面白味に欠けるという傾向があり、
遊技者の興趣をそれほど高めることができないという欠
点があった。
[Problems to be Solved by the Invention] However, in this type of conventional pinball game machine, when a specific game state occurs, the variable winning ball device enters the first state and the first state remains for a certain period of time. After that, the first state ends and changes to the second state, and since the variable winning ball device does not change at all during the period when the variable winning ball device is driven to the first state, the first state ends and changes to the second state. There is a tendency that the winning probability of balls hit into the variable winning ball device hardly changes, making it less interesting.
There was a drawback that the players' interest could not be greatly increased.

【0004】さらに、可変入賞球装置が第1の状態に駆
動されている期間中にその可変入賞球装置がなんら変動
しないということは、可変入賞球装置の動きがあまりな
く目立たないということになり、可変入賞球装置が遊技
者にとって有利な第1の状態に切換っていることを遊技
者が気付かない場合が生ずるのである。すなわち、遊技
者は遊技中に打球操作に熱中しているものであり、その
ために、可変入賞球装置がせっかく遊技者にとって有利
な第1の状態に切換っているにもかかわらず遊技者がそ
れになかなか気付かず、気付いた時点では可変入賞球装
置の遊技者にとって有利な第1の状態が終了した後また
は終了間際となっている場合が生ずる。このような場合
には、遊技者に大きな不満を抱かせてしまい、遊技者の
興趣を高めるという弾球遊技機本来の目的が達成できな
くなる欠点が生ずる。
Furthermore, the fact that the variable winning ball device does not change at all during the period when the variable winning ball device is driven to the first state means that the movement of the variable winning ball device is not very noticeable. There are cases in which the player does not notice that the variable prize winning ball device has been switched to the first state that is advantageous to the player. In other words, the player is absorbed in the ball hitting operation during the game, and for this reason, even though the variable prize winning ball device has been switched to the first state that is advantageous to the player, the player is unable to do so. It may be difficult to notice this, and by the time the player notices it, the first state advantageous to the player of the variable prize winning ball device has ended or is about to end. In such a case, the player will be greatly dissatisfied, and the original purpose of the pinball game machine, which is to increase the player's interest, will not be achieved.

【0005】本発明は、係る実情に鑑み考出されたもの
であり、その目的は、可変入賞球装置への打玉の入賞確
率を連続的に変化させて興趣を向上させるとともに、可
変入賞球装置の遊技者にとって有利な第1の状態への切
換りの見落としを極力防止することにより遊技者の不満
を未然に回避することである。
The present invention was devised in view of the above-mentioned circumstances, and its purpose is to continuously change the probability of winning a ball hit to a variable winning ball device to improve the interest, and to provide a variable winning ball device. The object of the present invention is to avoid dissatisfaction among players by preventing, as much as possible, oversight of switching the device to the first state advantageous to the player.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】本発明は、打玉を遊技領
域に打込んで遊技を行なう弾球遊技機であって、前記遊
技領域に配設され、遊技者にとって有利な第1の状態と
遊技者にとって不利な第2の状態とに変化自在な可変入
賞球装置と、遊技状態が所定の遊技価値を付与可能にな
るように定められた特定遊技状態になったことを検出す
る特定遊技状態検出手段と、該特定遊技状態検出手段の
検出出力に基づいて、前記可変入賞球装置を第1の状態
と第2の状態とに交互に繰返す往復動作を複数回連続的
に駆動制御して、前記所定の遊技価値の付与が完了する
までその交互駆動制御を継続する駆動制御手段と、該駆
動制御手段による前記可変入賞球装置の交互駆動制御が
行われている期間中、継続して特定遊技状態が発生して
いる旨の報知を行なう報知手段とを含むことを特徴とす
る。
[Means for Solving the Problems] The present invention is a pinball game machine in which a game is played by hitting balls into a game area, which is arranged in the game area and has a first state advantageous for the player. and a second state that is disadvantageous to the player, and a specific game that detects that the gaming state has become a specific gaming state determined to be able to provide a predetermined gaming value. Based on the detection output of the state detection means and the specific game state detection means, the variable winning ball device is continuously driven and controlled to perform a reciprocating operation that alternately repeats the first state and the second state a plurality of times. a drive control means that continues the alternating drive control until the provision of the predetermined game value is completed; The present invention is characterized in that it includes a notification means for notifying that a gaming state is occurring.

【0007】[0007]

【作用】本発明によれば、遊技状態が特定遊技状態にな
れば、駆動制御手段の働きにより、可変入賞球装置が、
遊技者にとって有利な第1の状態と遊技者にとって不利
な第2の状態とに交互に繰返す動作を複数回連続的に行
なう。ゆえに、可変入賞球装置が複数回連続的に駆動さ
れるために、その期間中、打玉が可変入賞球装置の配設
位置を通過するタイミングと該可変入賞球装置の開方向
または閉方向への駆動状態とによって打玉が入賞しやす
くなったり入賞しにくくなり、打玉の可変入賞球装置内
への入賞確率が繰返し連続的に変化するため、遊技者の
興趣を向上し得る。さらに、可変入賞球装置が複数回連
続的に交互駆動されるために、いくら遊技者が打球操作
に熱中していたとしても、可変入賞球装置の連続した動
きが目に入りやすく、可変入賞球装置が第1の状態に切
換っていることを認識できやすくなり、遊技者が可変入
賞球装置の第1の状態への切換りを見落とすという事態
を極力防止し得る。しかも、その可変入賞球装置の交互
駆動制御が行われている期間中、継続して特定遊技状態
が発生している旨の報知が行われるために、遊技者が可
変入賞球装置の第1の状態への切換りを見落とすという
事態をより一層確実に防止し得る。
[Operation] According to the present invention, when the gaming state becomes a specific gaming state, the variable winning ball device is activated by the action of the drive control means.
An operation of alternately repeating a first state that is advantageous for the player and a second state that is disadvantageous for the player is continuously performed a plurality of times. Therefore, since the variable winning ball device is continuously driven multiple times, during that period, the timing at which the hit ball passes through the placement position of the variable winning ball device and the direction in which the variable winning ball device is opened or closed is determined. It becomes easier or more difficult for a hit ball to win a prize depending on the driving state of the ball, and the winning probability of the hit ball into the variable winning ball device changes repeatedly and continuously, so that the player's interest can be improved. Furthermore, since the variable winning ball device is driven alternately multiple times in succession, no matter how enthusiastic the player is about hitting the ball, the continuous movement of the variable winning ball device is easily visible, and the variable winning ball device is easily visible. It becomes easy to recognize that the device has been switched to the first state, and it is possible to prevent the player from overlooking the switching of the variable winning ball device to the first state as much as possible. Moreover, during the period when the variable winning ball device is being alternately driven, a notification that a specific gaming state is occurring is continuously provided, so that the player cannot drive the first variable winning ball device. This makes it possible to more reliably prevent a situation in which a state change is overlooked.

【0008】[0008]

【発明の実施例】次に、本発明の実施例を図面に基づい
て詳細に説明する。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Next, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

【0009】図1は、この発明の弾球遊技機の一実施例
のパチンコ遊技機の正面図である。構成において、この
実施例のパチンコ遊技機10は遊技盤11を含む。遊技
盤11の盤上に形成された遊技領域には、特賞領域の一
例のセーフ孔2,可変入賞球装置の一例の複数のヤクモ
ノ(チューリップ)3a〜3e,セーフ孔2またはヤク
モノ3a〜3eのいずれにも入賞しない玉を回収するア
ウト玉入口4が形成される。遊技盤1のほぼ中央部には
、表示窓が形成される。表示窓には、後述の図4および
図5を参照して詳細に説明する可変表示部材40が配設
される。
FIG. 1 is a front view of a pachinko game machine which is an embodiment of the pinball game machine of the present invention. In the configuration, the pachinko game machine 10 of this embodiment includes a game board 11. The game area formed on the board of the game board 11 includes a safe hole 2 as an example of a special prize area, a plurality of yakumono (tulips) 3a to 3e as an example of a variable winning ball device, and safe holes 2 or yakumonos 3a to 3e. An out ball entrance 4 is formed to collect balls that do not win any prizes. A display window is formed approximately in the center of the game board 1. A variable display member 40, which will be described in detail with reference to FIGS. 4 and 5, is provided in the display window.

【0010】また、遊技盤1よりも下方の前面パネルに
は、賞品玉放出口5a,打球待機樋6,打球ハンドル7
,打球スイッチ7a,賞品玉受皿8および余剰賞品玉放
出口5bが形成される。賞品玉放出口5aからは入賞玉
に応じて遊技者に付与される賞品玉が放出される。打球
待機樋6は、賞品玉放出口5aから放出された賞品玉お
よび玉貸機で借りた玉を入れる玉貯留皿を兼ね、玉貯留
皿に入れられた玉を1個順次打球させるために打球位置
へ導く樋を含む。賞品玉受皿8は打球待機樋6で溢れた
賞品玉を受ける。また、必要に応じて、遊技盤1の下方
の隅には、遊技方法や可変表示部材40の表示状態に基
づいて付与される価値などを記載した説明表示板9が設
けられる。
[0010] Also, on the front panel below the game board 1, there are a prize ball outlet 5a, a ball waiting gutter 6, and a ball handle 7.
, a ball hitting switch 7a, a prize ball tray 8, and a surplus prize ball outlet 5b are formed. Prize balls given to the player according to winning balls are released from the prize ball release port 5a. The batted ball standby gutter 6 also serves as a ball storage tray for storing prize balls released from the prize ball discharge port 5a and balls borrowed from the ball rental machine, and is used for batting balls in order to sequentially hit the balls placed in the ball storage tray. Includes a gutter leading to the location. A prize ball tray 8 receives prize balls overflowing from a batted ball waiting gutter 6. Further, if necessary, an explanation display board 9 is provided at the lower corner of the game board 1, which describes the game method and the value given based on the display state of the variable display member 40.

【0011】ところで、可変表示部材40の表示部が複
数列設けられた場合は、各列の表示部を遊技者の操作に
よって停止させるために、停止指令スイッチ11a,1
1b,11cが設けられる。さらに、パチンコ遊技機1
0の上部には、化粧板12がパチンコ遊技機10を設置
した島台の枠に固着される。化粧板12には、台番号表
示部13,大当り表示器14およびスピーカ15が配設
される。大当り表示器14は、最大価値付与状態になっ
たとき、その状態を遊技者あるいはその遊技者の周囲の
他の遊技者に視覚的に知らせるものである。スピーカ1
5は最大価値付与状態であることを音声で知らせるのに
用いられる。また、必要に応じて大当り表示器14およ
びスピーカ15をパチンコ遊技機10に設けてもよい。
By the way, when a plurality of rows of display sections of the variable display member 40 are provided, in order to stop the display sections of each row by the player's operation, the stop command switches 11a, 1
1b and 11c are provided. Furthermore, pachinko game machine 1
A decorative board 12 is fixed to the frame of an island stand on which a pachinko game machine 10 is installed. A machine number display section 13, a jackpot display 14, and a speaker 15 are arranged on the decorative board 12. The jackpot display 14 visually informs the player or other players around the player when the maximum value awarding state is reached. Speaker 1
5 is used to notify by voice that the state is the maximum value imparting state. Further, the pachinko game machine 10 may be provided with a jackpot display 14 and a speaker 15 as necessary.

【0012】図2はパチンコ遊技機10の遊技盤1の裏
面に配設された裏部品の分解図である。
FIG. 2 is an exploded view of back parts arranged on the back side of the game board 1 of the pachinko game machine 10.

【0013】図3はパチンコ遊技機10の前面パネルの
裏側に開閉自在に設けられた裏パネル(または機構板)
の図解図である。次に、図2および図3を参照して、パ
チンコ遊技機10の裏面構造を説明する。遊技盤1の裏
面には、複数の径路211〜214が形成される。経路
211はセーフ孔2へ入賞した玉を特賞玉処理器22へ
導く。経路212は特賞玉処理器22で検出された特賞
玉を入賞玉処理器23へ導く。経路213は、遊技盤1
の最も下方位置にあるヤクモノよりもやや下方でありか
つアウト玉入口4よりもやや上部位置に傾斜して形成さ
れる。この経路213はヤクモノまたはセーフ孔へ入賞
した玉を入賞玉処理器23へ導く。経路213の下流端
には、蛇行状の経路214が設けられる。
FIG. 3 shows a back panel (or mechanism board) provided on the back side of the front panel of the pachinko game machine 10 so that it can be opened and closed freely.
This is an illustrative diagram. Next, the back structure of the pachinko gaming machine 10 will be explained with reference to FIGS. 2 and 3. A plurality of paths 211 to 214 are formed on the back surface of the game board 1. A path 211 guides the balls that have entered the safe hole 2 to the special prize ball processor 22. A path 212 guides the special prize balls detected by the special prize ball processing device 22 to the winning ball processing device 23. The route 213 is the game board 1
It is formed to be slightly lower than the yakumono at the lowest position and to be inclined slightly above the out ball inlet 4. This path 213 guides the balls that have entered the Yakumono or the safe hole to the winning ball processor 23. A meandering path 214 is provided at the downstream end of the path 213.

【0014】特賞玉処理器22は、筒部材221を含む
。筒部材221の経路211側の端部には、玉受部22
2が形成される。筒部材221は支持部材223で揺動
自在に支所される。そして、セーフ孔2へ入賞した玉が
経路211を介して玉受部222へ導かれ、玉受部22
2の上に載ると、玉の自重で筒部材221が回動する。筒部材221の回動方向下側には、特賞玉検出スイッチ
224が設けられる。特賞玉検出スイッチ224は、筒
部材221の回動状態を検出することによって特賞玉を
検出し、その出力で後述の可変表示部材40の表示状態
を可変させる。筒部材221の上部には、ソレノイド2
25が設けられる。ソレノイド225のプランジャには
、L字状レバー226が固着される。レバー226はソ
レノイド225が付勢されてプランジャを吸引するとき
、その端部で筒部材221の端部を押下げて、筒部材2
21を復帰させる。
The special prize ball processor 22 includes a cylindrical member 221. A ball receiving portion 22 is provided at the end of the cylindrical member 221 on the path 211 side.
2 is formed. The cylindrical member 221 is swingably supported by a support member 223. Then, the ball that has entered the safe hole 2 is guided to the ball receiving section 222 via the path 211, and the ball receiving section 22
When placed on the ball 2, the cylindrical member 221 rotates under the weight of the ball. A special prize ball detection switch 224 is provided on the lower side of the cylindrical member 221 in the rotational direction. The special prize ball detection switch 224 detects a special prize ball by detecting the rotating state of the cylindrical member 221, and uses the output thereof to vary the display state of a variable display member 40, which will be described later. At the top of the cylinder member 221, a solenoid 2 is installed.
25 are provided. An L-shaped lever 226 is fixed to the plunger of the solenoid 225. When the solenoid 225 is energized and the plunger is sucked, the lever 226 pushes down the end of the cylindrical member 221 with its end, and the cylindrical member 2
21 is restored.

【0015】入賞玉処理機23は、筒部材231を支持
部材232で揺動自在に支持し、筒部材231の先端に
玉受部233を形成して構成される。
The winning ball processing machine 23 is constructed by supporting a cylindrical member 231 swingably by a support member 232, and forming a ball receiving portion 233 at the tip of the cylindrical member 231.

【0016】遊技盤1の裏面には、ヤクモノ開成機構2
4および25が設けられる。ヤクモノ開成機構24およ
び25は、最大価値付与条件に基づいて最大価値を付与
するために、複数のヤクモノ3a〜3eを開成駆動させ
るものである。このヤクモノ開成機構24および25は
、必要に応じて、最大価値付与状態には至らない遊技状
態に基づいて、ある数のヤクモノを開成駆動するのにも
利用される。最大価値付与条件は、たとえば可変表示部
材の表示状態を停止させたときの識別情報の種類または
識別情報の組合わせに基づいて定められる表示状態によ
って定められるか、もしくは、打込玉が比較的入賞しに
くい特定入賞領域(たとえば可変入賞球装置内の入賞口
で兼用してもよい)へ入賞した状態に決められる。
[0016] On the back side of the game board 1, there is a Yakumono opening mechanism 2.
4 and 25 are provided. The Yakumono opening mechanisms 24 and 25 drive the plurality of Yakumono 3a to 3e to open in order to give the maximum value based on the maximum value imparting conditions. The Yakumono opening mechanisms 24 and 25 are also used to open a certain number of Yakumonos, if necessary, based on a gaming state that does not reach the maximum value granting state. The maximum value imparting condition is determined, for example, by a display state determined based on the type of identification information or a combination of identification information when the display state of the variable display member is stopped, or by a display state determined based on the type or combination of identification information when the display state of the variable display member is stopped. It is determined that a prize is won in a specific winning area (for example, the winning hole in the variable winning ball device may also be used) that is difficult to win.

【0017】ヤクモノ開成機構24はソレノイド241
およびレバー242を含む。レバー242は、ソレノイ
ド241の付勢に応じて移動するプランジャによって駆
動され、その駆動によって3個のヤクモノ3a〜3cの
玉受部(通称チューリップの花びら)を開成させるよう
に働く。ヤクモノ開成機構25はソレノイド251,L
字状レバー252およびレバー253を含む。L字状レ
バー252は、ソレノイド251のプランジャに固着さ
れ、ソレノイド251の付勢に応じて下方へ押下げられ
る。レバー253はその一方端がL字状レバーによって
押圧されることによって、2個のヤクモノ3d,3eの
玉受部を開成させる。なお、図示では1個のヤクモノ開
成機構で複数個のヤクモノを開成するものを示すが、各
ヤクモノを個別に開成するものであってもよい。
[0017] The Yakumono opening mechanism 24 is a solenoid 241.
and lever 242. The lever 242 is driven by a plunger that moves in accordance with the energization of the solenoid 241, and operates to open the ball receiving portions (commonly known as tulip petals) of the three yakumono 3a to 3c. Yakumono opening mechanism 25 is solenoid 251,L
It includes a letter-shaped lever 252 and a lever 253. The L-shaped lever 252 is fixed to the plunger of the solenoid 251, and is pushed down in response to the biasing of the solenoid 251. When one end of the lever 253 is pressed by an L-shaped lever, the ball receiving portions of the two yakumono 3d and 3e are opened. Although the illustration shows a mechanism that opens a plurality of yakumonos using one yakumono opening mechanism, each yakumono may be opened individually.

【0018】上述の可変入賞球装置は、遊技者にとって
利益となる状態の一例として玉受部(たとえば嘴状部)
を開成して玉を入賞しやすい状態とし、遊技者にとって
不利益となる状態の一例として玉受部を閉成して玉を入
賞しにくい状態とするものである。しかし、その他各種
の可変入賞球装置であってもよいことはいうまでもない
。たとえば、他の可変入賞球装置としては、遊技盤の前
面へ開成可能なプレートを設け、プレートの上部に1個
の玉を受ける玉入口を形成し、通常の遊技状態ではプレ
ートを閉じたままで遊技盤に沿って落下する玉が玉入口
へ入るのを受けるように構成したものであってもよい。このような可変入賞球装置は、最大価値付与条件になっ
たとき、プレートを遊技盤の前面に開いて、打込玉を比
較的広い面積で受入れて入賞しやくする。また、その他
の可変入賞球装置としては、遊技者にとって利益となる
状態の他の例として玉を入賞しやすい状態とし、遊技者
にとって不利益になる状態の他の例として玉を入賞させ
ない状態に変化するものであってもよい。このような形
式の可変入賞球装置は、従来周知のものであって、通常
状態ではプレートを閉じたままで玉を入賞できなくし、
最大価値付与状態になったことに基づいてプレートを前
面へ開成させて、玉の入賞を可能とするものである。
[0018] The variable winning ball device described above has a ball receiving part (for example, a beak-shaped part) as an example of a state that is profitable for the player.
As an example of a situation that is disadvantageous to the player, the ball receiver is closed to make it difficult to win a ball. However, it goes without saying that various other variable winning ball devices may be used. For example, another variable winning ball device has a plate that can be opened to the front of the game board, and a ball entrance for receiving one ball is formed at the top of the plate, and in normal gaming conditions, the plate is closed and the game is played. It may be configured so that balls falling along the board enter the ball entrance. Such a variable winning ball device opens the plate to the front of the game board when the maximum value awarding condition is reached, and receives the balls in a relatively wide area, making it easier to win a prize. In addition, other variable winning ball devices include a state in which the ball is easy to win as another example of a state that is beneficial to the player, and a state in which the ball is not allowed to win as another example of a state that is disadvantageous to the player. It may be something that changes. This type of variable winning ball device is conventionally well known, and in the normal state, the plate remains closed and balls cannot be won.
Based on the maximum value imparting state, the plate is opened to the front and balls can be won.

【0019】また、前面パネルの裏面下方には、打球機
構26が設けられる。打球機構26は、従来周知のよう
に、モータ261と打球カム262と打球ハンマー26
3とレバー264とバネ265とを含んで構成される。この打球機構26は、モータ261の回転によって打球
カム262が回転されるとき、打球カム262の円弧状
部がレバー264に形成されたピンを押圧しまたは押圧
を解除することによって、打球ハンマー263を間欠的
に回動させて、玉を打球させるものである。なお、電動
式打球機構に加えて、手動式打球機構を用いてもよい。
A ball hitting mechanism 26 is also provided below the back surface of the front panel. As is conventionally known, the ball hitting mechanism 26 includes a motor 261, a ball hitting cam 262, and a ball hitting hammer 26.
3, a lever 264, and a spring 265. In this ball-striking mechanism 26, when the ball-striking cam 262 is rotated by the rotation of the motor 261, the arcuate portion of the ball-striking cam 262 presses or releases the pin formed on the lever 264, thereby driving the ball-striking hammer 263. It rotates intermittently to hit the ball. Note that in addition to the electric ball hitting mechanism, a manual ball hitting mechanism may be used.

【0020】裏面パネルの上部には、賞品玉タンク31
が固着される。賞品玉タンク31の上部には、玉を補給
するための補給樋32が設けられる。補給樋32の上部
には、補給玉を検出するための補給玉検出器(後述の図
6に示す641)が設けられる。また、補給樋32の上
部には、打止制御時において、玉の補給を禁止するため
の補給禁止機構(図示せず)が配設される。賞品玉タン
ク31の下方には、透孔が穿設される。賞品玉タンク3
1の下方には、落下された玉を複数列に整列させるため
の整列径路33が設けられる。整列径路33の途中には
、賞品玉切検出スイッチ35が設けられる。賞品玉放出
機構34は所定数の玉を貯留する玉貯留部と、後述のレ
バー371の回動によって玉貯留部の下部出口を開いて
賞品玉を放出させる出口弁と、出口弁の開成時に玉貯留
部の上部入口を閉成しかつ出口弁の閉成時に開成する入
口弁とを含む。賞品玉放出機構34の下方には、賞品玉
を賞品玉放出口5aへ導くための径路351が形成され
るとともに、打球待機樋6で溢れた玉を余剰賞品玉放出
口5bへ放出する径路352が設けられる。
[0020] At the top of the back panel, there is a prize ball tank 31.
is fixed. A supply gutter 32 for replenishing balls is provided at the top of the prize ball tank 31. A replenishment ball detector (641 shown in FIG. 6, which will be described later) is provided above the replenishment gutter 32 to detect replenishment balls. Moreover, a replenishment prohibition mechanism (not shown) for prohibiting replenishment of balls during stop control is disposed above the replenishment gutter 32. A through hole is bored below the prize ball tank 31. Prize ball tank 3
Below 1, an alignment path 33 is provided for lining up the dropped balls in a plurality of rows. A prize ball cutoff detection switch 35 is provided in the middle of the alignment path 33. The prize ball release mechanism 34 includes a ball storage section that stores a predetermined number of balls, an exit valve that opens a lower outlet of the ball storage section and releases the prize balls by rotating a lever 371, which will be described later, and a ball storage section that stores a predetermined number of balls. and an inlet valve that closes the upper inlet of the reservoir and opens when the outlet valve is closed. A path 351 is formed below the prize ball release mechanism 34 for guiding prize balls to the prize ball release port 5a, and a path 352 for releasing balls overflowing from the batted ball waiting gutter 6 to the surplus prize ball release port 5b. is provided.

【0021】次に、賞品玉処理器23と賞品玉放出機構
34との関係を説明する。径路213で集められた入賞
玉は、蛇行状径路214で導かれて下方へ落下する。こ
のとき、入賞玉が玉受部233に載ると、筒部材231
が回動する。このとき、筒部材231は連結されている
レバー361に形成されたフック362との係合状態を
解除して、賞品玉の放出準備を行なう。入賞玉は蛇行状
径路214内を落下する際に、その径路214の垂直部
に挿入されているレバー371の玉受部に載り、玉の自
重で支点372を中心としてレバー371を下方へ回動
させる。レバー371の回動に応じて、垂直レバー37
3が押し上げられる。このため、賞品玉放出機構34の
玉貯留部の出口弁が開き、かつ入口弁が閉じる。これに
よって、一定数の賞品玉が径路351へ放出される。こ
の賞品玉は玉載板364に載り玉の自重で玉載板364
を下方向へ回動させる。このため、賞品玉が賞品玉放出
口5aへ導かれる。玉載板364の回動に応じて、レバ
ー363が引上げられて筒部材231を復帰させる。こ
のようにして、入賞玉処理器23が入賞玉を1個順次落
下させるごとに、所定数の賞品玉が機械的に放出される
Next, the relationship between the prize ball processing device 23 and the prize ball discharging mechanism 34 will be explained. The winning balls collected on the path 213 are guided through a meandering path 214 and fall downward. At this time, when the winning ball is placed on the ball receiving part 233, the cylinder member 231
rotates. At this time, the cylindrical member 231 disengages from the hook 362 formed on the lever 361 to which it is connected, and prepares to release the prize ball. When the winning ball falls through the meandering path 214, it rests on the ball holder of the lever 371 inserted into the vertical part of the path 214, and the ball's own weight rotates the lever 371 downward about the fulcrum 372. let In response to the rotation of the lever 371, the vertical lever 37
3 is pushed up. Therefore, the outlet valve of the ball storage section of the prize ball release mechanism 34 opens and the inlet valve closes. As a result, a certain number of prize balls are released into the path 351. This prize ball is placed on the ball mounting board 364, and due to its own weight, the ball is placed on the ball mounting board 364.
Rotate downward. Therefore, the prize balls are guided to the prize ball discharge port 5a. In response to the rotation of the bearing plate 364, the lever 363 is pulled up to return the cylindrical member 231. In this way, a predetermined number of prize balls are mechanically released each time the winning ball processing device 23 sequentially drops one winning ball.

【0022】なお、図示しないが、蛇行状径路214を
介して落下される入賞玉およびアウト玉入口4を介して
回収されるアウト玉は、合流されて使用済み玉(すなわ
ち打込玉)として回収される。打込玉の回収径路には、
不利益玉の一例の打込玉を検出するための打込玉検出器
(後述の図6に示す642)が設けられる。
Although not shown, the winning balls that fall through the meandering path 214 and the out balls that are collected through the out ball inlet 4 are combined and collected as used balls (that is, hit balls). be done. The recovery route for the balls is as follows:
A hit ball detector (642 shown in FIG. 6, which will be described later) is provided to detect a hit ball, which is an example of a disadvantageous ball.

【0023】図4および図5は可変表示部材の一例の図
解図であり、特に図4はその正面図を示し、図5は可変
表示部材の一例の回転ドラム表示機構の詳細な斜視図で
ある。構成において、可変表示部材40は、飾り枠41
を含む。飾り枠41には、複数の窓が形成される。飾り
枠41の裏面には、各窓から回転ドラム表示機構50の
各列の回転ドラム51a,51b,51cの一部を目視
できるように、回転ドラム表示機構50が設けられる。飾り枠41には、各回転ドラム51a〜51cに対応し
て、可変表示状態を知らせるための発光ダイオード42
a〜42cが設けられる。
4 and 5 are illustrative views of an example of the variable display member, in particular, FIG. 4 shows a front view thereof, and FIG. 5 is a detailed perspective view of a rotary drum display mechanism of an example of the variable display member. . In the configuration, the variable display member 40 has a decorative frame 41
including. A plurality of windows are formed in the decorative frame 41. The rotary drum display mechanism 50 is provided on the back surface of the decorative frame 41 so that a part of the rotary drums 51a, 51b, 51c in each row of the rotary drum display mechanism 50 can be visually viewed from each window. The decorative frame 41 has light emitting diodes 42 corresponding to each of the rotating drums 51a to 51c to notify the variable display state.
a to 42c are provided.

【0024】次に、図5を参照して回転ドラム表示機構
50の詳細を説明する。回転ドラム表示機構50に含ま
れる回転ドラム群51はたとえば複数列の回転ドラム5
1a,51b,51cからなる。各列の回転ドラム51
a〜51cの外周上には絵模様や記号や数字などの識別
情報(図示ではベル,星,ヨット等の絵模様)が描かれ
る。各列の回転ドラム51a〜51cのある識別情報が
、飾り枠41の表示窓から遊技者に視認できるように配
置される。各列の回転ドラム51a〜51cのそれぞれ
の側面には、ラチェット歯車52a〜52c(図示では
52cのみを示す)が固着される。ラチェット歯車52
a〜52cは、回転ドラムの外周に描かれた識別情報の
数に相当する歯数を有する。回転ドラム51a〜51c
のそれぞれは、ドラム軸53に遊嵌されて、その摩擦力
で個別的に回転可能なように支持される。ドラム軸53
は、その両側がボックス54の側面で支持される。ドラ
ム軸53の一方端には、回転力伝達機構55に含まれる
歯車551が固着される。歯車551は変速用歯車55
2と噛合い結合される。ボックス54の側面には、ドラ
ム駆動用モータ56が装着される。モータ56はギアー
ドモータであって、その駆動歯車が歯車552と噛合さ
れる。モータ56の回転力は、歯車552,551を介
してドラム軸53に伝達され、回転ドラム群51を回転
駆動させる。ボックス54の後方側面には、各列の回転
ドラム51a〜51cのそれぞれを個別的に回転または
停止させるためのソレノイド57a〜57cが固着され
る。ソレノイド57a〜57cのそれぞれの軸58a〜
58cは、係止レバー59a〜59cの一端とピンで連
結される。係止レバー59a〜59cのほぼ中央部は、
レバー軸59で支持される。レバー軸59の両端はボッ
クス54の側面で支持される。回転ドラム51a〜51
cに対応する係止レバー59a〜59cのそれぞれの先
端には、爪状部59a´〜59c´(図示では59c´
のみが示される)が形成される。この爪状部59a´〜
59c´が対応するラチェット歯車52a〜52cのそ
れぞれと係合して、各列の回転ドラムを停止させてロッ
ク状態を保持する。
Next, details of the rotating drum display mechanism 50 will be explained with reference to FIG. The rotating drum group 51 included in the rotating drum display mechanism 50 includes, for example, a plurality of rows of rotating drums 5.
It consists of 1a, 51b, and 51c. Rotating drum 51 in each row
Identification information such as pictures, symbols, and numbers (in the illustration, pictures of bells, stars, yachts, etc.) are drawn on the outer circumferences of a to 51c. Certain identification information of the rotating drums 51a to 51c in each row is arranged so as to be visible to the player through the display window of the decorative frame 41. Ratchet gears 52a to 52c (only 52c is shown in the figure) are fixed to the respective side surfaces of the rotating drums 51a to 51c in each row. Ratchet gear 52
a to 52c have the number of teeth corresponding to the number of identification information drawn on the outer periphery of the rotating drum. Rotating drums 51a to 51c
Each of the drum shafts 53 is loosely fitted onto the drum shaft 53 and is supported so as to be individually rotatable by its frictional force. drum shaft 53
is supported on both sides by the sides of the box 54. A gear 551 included in the rotational force transmission mechanism 55 is fixed to one end of the drum shaft 53. The gear 551 is a gear change gear 55
2 and are interlocked and connected. A drum drive motor 56 is attached to the side surface of the box 54. Motor 56 is a geared motor, and its driving gear meshes with gear 552 . The rotational force of the motor 56 is transmitted to the drum shaft 53 via gears 552 and 551, and drives the rotating drum group 51 to rotate. Solenoids 57a to 57c are fixed to the rear side of the box 54 for individually rotating or stopping the rotating drums 51a to 51c in each row. Each shaft 58a of the solenoids 57a to 57c
58c is connected to one end of the locking levers 59a to 59c with a pin. Approximately central portions of the locking levers 59a to 59c are
It is supported by a lever shaft 59. Both ends of the lever shaft 59 are supported by the side surfaces of the box 54. Rotating drums 51a-51
At the tip of each of the locking levers 59a to 59c corresponding to c, claw-like portions 59a' to 59c'(59c' in the figure) are provided.
(only shown) are formed. This claw-shaped portion 59a'~
59c' engages with each of the corresponding ratchet gears 52a to 52c to stop the rotating drums in each row and maintain the locked state.

【0025】なお、可変表示部材としては回転ドラム表
示機構50のみでもよいが、最大価値を付与する表示状
態を比較的低い確率とするためには次のように構成して
もよい。すなわち、可変表示部材40が第1の可変表示
部材と第2の可変表示部材を含んで構成されるものとし
、第1の可変表示部材を回転ドラム表示機構50で構成
し、第2の可変表示部材を電気的可変表示器43で構成
する。そして、最大価値を付与する場合の表示状態は、
回転ドラム表示機構50の各列の回転ドラムで表示され
る絵模様の識別情報の組合せ状態と、電気的可変表示器
43で表示される表示状態との組合わせによって決めら
れる。なお、回転ドラム51a〜51cで表示される識
別情報の組合せのみによっては、最大価値よりも小さな
価値、たとえばヤクモノの開成数を可変するようの決め
てもよい。
It should be noted that the rotary drum display mechanism 50 alone may be used as the variable display member, but in order to make the display state that gives the maximum value a relatively low probability, the following configuration may be used. That is, the variable display member 40 is configured to include a first variable display member and a second variable display member, the first variable display member is configured by the rotating drum display mechanism 50, and the second variable display member is configured to include a first variable display member and a second variable display member. The member is composed of an electrically variable indicator 43. And the display state when giving the maximum value is
It is determined by the combination of the identification information of the picture pattern displayed on the rotary drums of each row of the rotary drum display mechanism 50 and the display state displayed on the electrically variable display 43. It should be noted that depending only on the combination of identification information displayed on the rotating drums 51a to 51c, it may be decided to vary a value smaller than the maximum value, for example, the number of Yakumono produced.

【0026】電気的可変表示器43は、より具体的には
、表示部(発光ダイオード)43a〜43lを円状に配
設して構成される。そして、最大価値付与条件は、回転
ドラム51a〜51cの表示状態が予め定める組合せ(
たとえばすべてヨットの絵の組合せ)でありかつ表示部
43a,43bのいずれかが点灯表示した場合と定めら
れる。なお、回転ドラム51a〜51cの表示状態が予
め定める組合せとなっても、表示部43a,43b以外
の表示部43c〜43lが点灯表示されている場合は最
大価値を付与することなく、その他の価値が付与される
More specifically, the electrically variable display 43 is composed of display sections (light emitting diodes) 43a to 43l arranged in a circular shape. The maximum value imparting condition is a predetermined combination (
For example, this is defined as a case in which all the images are a combination of pictures of yachts) and one of the display sections 43a and 43b is lit. Note that even if the display states of the rotating drums 51a to 51c are in a predetermined combination, if the display parts 43c to 43l other than the display parts 43a and 43b are lit, the maximum value will not be given and other values will be displayed. will be granted.

【0027】図6はこの発明の一実施例の遊技制御回路
図である。構成において、遊技制御回路60は、回転ド
ラム表示機構50を駆動するための回転ドラム駆動制御
回路61、電気的可変表示器43の表示状態を可変させ
るための電気的可変表示器駆動制御回路62、特定遊技
状態検出手段63,最大価値付与条件検出手段64,ヤ
クモノ3a〜3eを開閉駆動するための駆動制御手段6
5および最大価値付与状態であることを報知するための
報知手段の一例の報知回路66から構成される。
FIG. 6 is a game control circuit diagram of an embodiment of the present invention. In the configuration, the game control circuit 60 includes a rotating drum drive control circuit 61 for driving the rotating drum display mechanism 50, an electrically variable display drive control circuit 62 for varying the display state of the electrically variable display 43, Specific game state detection means 63, maximum value provision condition detection means 64, drive control means 6 for opening and closing the Yakumono 3a to 3e.
5 and a notification circuit 66, which is an example of a notification means for notifying that the maximum value is given.

【0028】前記最大価値付与完了状態検出手段64は
、遊技者にとって利益となる利益玉数(たとえば補給玉
数)と不利益となる不利益玉数(たとえば打込玉数)と
の差数が比較的大きな一定数(たとえば1000個)に
達したとき、最大価値を付与した状態を検出するもので
ある。この目的で、最大価値付与完了状態検出手段64
は、利益玉検出手段の一例の補給玉検出器641,不利
益玉検出手段の一例の打込玉検出器642,演算手段の
一例の差数演算回路643,差数設定部644および比
較回路645を含む。この差数設定部644および比較
回路645によって、判定手段が構成される。
The maximum value addition completion state detecting means 64 detects the difference between the number of profitable balls (for example, the number of supplementary balls) that is profitable for the player and the number of disadvantageous balls that are disadvantageous to the player (for example, the number of balls struck). When a relatively large fixed number (for example, 1000 pieces) is reached, the state in which the maximum value is given is detected. For this purpose, the maximum value addition completion state detection means 64
These include a supply ball detector 641 as an example of a profitable ball detection means, a driven ball detector 642 as an example of an unprofitable ball detection means, a difference calculation circuit 643, a difference number setting unit 644, and a comparison circuit 645 as an example of calculation means. including. The difference number setting section 644 and comparison circuit 645 constitute a determining means.

【0029】次に、図1ないし図6を参照して、この実
施例の動作を説明する。打込玉がヤクモノ3a〜3eの
いずれかに入賞した場合は、従来のパチンコ遊技機と同
様にして1個の入賞玉に付き所定数の賞品玉が放出され
る。一方、打込玉がセーフ孔2へ入賞した場合は、可変
表示部材40の表示状態が可変される。すなわち、セー
フ孔2へ入賞した入賞玉が特賞玉検出スイッチ224で
検出される。特賞玉検出スイッチ224の出力は、駆動
指令信号として回転ドラム駆動回路611に与えられる
とともに、フリップフロップ(以下FFと略称する)6
21をセットさせる。応じて、回転ドラム駆動回路61
1は、ソレノイド57a〜57cを付勢して、係止レバ
ー59a〜59cと対応するラチェット歯車52a〜5
2cとの係合状態を解除させかつモータ56を回転駆動
させる。これによって、各列の回転ドラム51a〜51
cが回転駆動されて、その表示状態が可変表示される。これと同時に、FF621の出力Q(ハイレベル)がA
NDゲート622の一方入力として与えられる。AND
ゲート622の他方入力は、クロック発振器623から
クロックパルスが常時与えられている。このため、AN
Dゲート622は、FF621の出力Qに応じて、クロ
ックパルスをリングカウンタ624に与える。このリン
グカウンタ624は、電気的可変表示器43に含まれる
各表示部43a〜43lの個数に相当する数値を循環的
に計数するものであって、その計数値をデコーダ625
および判定回路635に与える。デコーダ625は、リ
ングカウンタ624の計数値をデコードし、計数値に対
応する各表示部43a〜43lをクロックパルスの周波
数に相当する周期で順次的に点灯表示させる。
Next, the operation of this embodiment will be explained with reference to FIGS. 1 to 6. When the hit ball wins any of the winning balls 3a to 3e, a predetermined number of prize balls are released for each winning ball in the same manner as in conventional pachinko gaming machines. On the other hand, when the ball hits the safe hole 2, the display state of the variable display member 40 is changed. That is, the winning ball that entered the safe hole 2 is detected by the special prize ball detection switch 224. The output of the special prize ball detection switch 224 is given to the rotating drum drive circuit 611 as a drive command signal, and also to the flip-flop (hereinafter abbreviated as FF) 6.
Set 21. Accordingly, the rotating drum drive circuit 61
1 energizes the solenoids 57a to 57c to engage the ratchet gears 52a to 5 that correspond to the locking levers 59a to 59c.
2c is released and the motor 56 is driven to rotate. As a result, each row of rotating drums 51a to 51
c is rotated and its display state is variably displayed. At the same time, the output Q (high level) of FF621 becomes A
It is given as one input of ND gate 622. AND
The other input of the gate 622 is constantly supplied with a clock pulse from a clock oscillator 623. For this reason, AN
The D gate 622 provides a clock pulse to the ring counter 624 according to the output Q of the FF 621. This ring counter 624 cyclically counts a numerical value corresponding to the number of display sections 43a to 43l included in the electrically variable display 43, and the counted value is sent to the decoder 625.
and is applied to the determination circuit 635. The decoder 625 decodes the count value of the ring counter 624, and lights up and displays each of the display sections 43a to 43l corresponding to the count value sequentially at a cycle corresponding to the frequency of the clock pulse.

【0030】前述のごとくして、回転ドラム51a〜5
1cが回転駆動されかつ電気的可変表示器43が可変表
示されている状態において、遊技者は各列の回転ドラム
51a〜51cの表示状態の組合せが最大価値を付与さ
れる表示状態となるように、停止指令スイッチ11a〜
11cを適宜押圧する。たとえば、停止指令スイッチ1
1aが押圧されると、回転ドラム駆動回路611はソレ
ノイド57aを消勢して回転ドラム51aを停止させる
。同様にして、停止指令スイッチ11b(または11c
)が押圧されると、回転ドラム駆動回路611はソレノ
イド57b(または57c)を消勢して回転ドラム51
b(または51c)を停止させる。そして、すべての停
止指令スイッチ11a〜11cが押圧されて回転ドラム
51a〜51cを停止させると、回転ドラム駆動回路6
11はモータ56を停止させるとともに、すべての回転
ドラムの停止状態を表すハイレベルを導出する。このハ
イレベルが各列の回転ドラムで表示される識別情報の組
合せ状態を判定指令する信号として表示状態判定回路6
33に与えられるとともに、FF621をリセットさせ
る。応じて、ANDゲート622が以後クロックパルス
の導出を停止するため、リングカウンタ624の計数値
が歩進されなくなる。したがって、そのときのリングカ
ウンタ624で計数されている計数値に対応する表示部
が連続的に点灯表示されることになる。
As described above, the rotating drums 51a to 5
1c is rotationally driven and the electrically variable display 43 is variably displayed, the player can set the combination of the display states of the rotating drums 51a to 51c in each row to the display state that gives the maximum value. , stop command switch 11a~
Press 11c appropriately. For example, stop command switch 1
When 1a is pressed, the rotating drum drive circuit 611 deenergizes the solenoid 57a to stop the rotating drum 51a. Similarly, stop command switch 11b (or 11c)
) is pressed, the rotary drum drive circuit 611 deenergizes the solenoid 57b (or 57c) and rotates the rotary drum 51.
b (or 51c) is stopped. Then, when all the stop command switches 11a to 11c are pressed to stop the rotating drums 51a to 51c, the rotating drum drive circuit 6
11 stops the motor 56 and derives a high level representing the stopped state of all rotating drums. This high level is used as a signal for determining the combination state of the identification information displayed on the rotating drums of each row by the display state determination circuit 6.
33 and causes the FF 621 to be reset. Accordingly, the AND gate 622 stops deriving clock pulses from now on, so that the count value of the ring counter 624 is no longer incremented. Therefore, the display section corresponding to the count value counted by the ring counter 624 at that time is continuously lit up.

【0031】表示状態判定回路633は、判定指令信号
に応じて、センサ631および632の出力に基づいて
各列の回連ドラムで表示されている識別情報の組合せを
判定する。より具体的には、センサ631,632は、
たとえば投光部と受光部を含む光電センサが用いられる
。各センサ631,632の投光部と受光部が回転ドラ
ム51a〜51cの軸方向両外側に対峙して設けられて
いる。各列の回転ドラム51a〜51cの側面には、第
1の円周上と第2の円周上のそれぞれの位置でありかつ
回転ドラムに描かれた識別情報に対応する位置ごとに、
透孔を穿設した部分と透孔を穿設していない部分とが設
けられる。たとえば、第1および第2の円周上に透孔を
穿設している部分を論理「1」とし、透孔の穿設されて
いない部分を論理「0」とすれば、同じ識別情報に対応
する位置において、第1および第2の円周上の透孔の有
無の組合せによって4種類の識別が可能となる。すなわ
ち、飾り枠41の窓に表示されている各回転ドラムの識
別情報の組合せが、2ビットのコード「00」,「01
」,「10」,「11」の4種類を検出できる。表示状態判定回路633は、センサ631,632の出
力に基づいて、回転ドラム51a〜51cで表示される
識別情報の組合せに応じた得点を判定し、その得点値を
ヤクモノ開成駆動回路651および判定回路635に与
える。
The display state determination circuit 633 determines the combination of identification information displayed on the rotating drums in each row based on the outputs of the sensors 631 and 632 in response to the determination command signal. More specifically, the sensors 631 and 632 are
For example, a photoelectric sensor including a light emitter and a light receiver is used. A light emitting part and a light receiving part of each sensor 631, 632 are provided facing each other on both axially outer sides of the rotating drums 51a to 51c. On the side surfaces of the rotating drums 51a to 51c in each row, at each position on the first circumference and the second circumference and corresponding to the identification information drawn on the rotating drum,
A portion with a through hole and a portion without a through hole are provided. For example, if the part with a through hole on the first and second circumferences is set to logic "1", and the part without a through hole is set to logic "0", the same identification information At corresponding positions, four types of identification are possible depending on the combination of the presence or absence of through holes on the first and second circumferences. That is, the combination of identification information of each rotating drum displayed in the window of the decorative frame 41 is the 2-bit code "00", "01".
”, “10”, and “11” can be detected. The display state determination circuit 633 determines a score according to the combination of identification information displayed on the rotating drums 51a to 51c based on the outputs of the sensors 631 and 632, and transmits the score value to the Yakumono opening drive circuit 651 and the determination circuit. Give to 635.

【0032】もし、各列の回転ドラム51a〜51cで
表示される識別情報の組合せが最大価値を付与するよう
に定められた組合せ(たとえばオールヨットの図形)で
ない場合は、そのときの判定された得点に基づいて最大
価値よりも小さな価値が付与される。たとえば、ヤクモ
ノ開成駆動回路651は、得点に基づいて2個または3
個もしくは5個のヤクモノを比較的短時間だけ開成され
るために、ソレノイド251のみまたはソレノイド24
1のみもしくはソレノイド241および251の両方を
短時間だけ付勢する。これによって、回転ドラム表示機
構50の可変表示状態の基づいて、比較的低い価値が付
与される。
If the combination of identification information displayed on the rotating drums 51a to 51c in each row is not a combination determined to give the maximum value (for example, the shape of an all-yacht), then the determined A value less than the maximum value is assigned based on the score. For example, the Yakumono Opening Drive Circuit 651 may have 2 or 3 based on the score.
In order to open only solenoid 251 or solenoid 24 for a relatively short time,
1 or both solenoids 241 and 251 are energized for a short time. This assigns a relatively low value based on the variable display state of the rotating drum display mechanism 50.

【0033】次に、各列の回転ドラム51a〜51cで
表示される識別情報の組合せが最大価値を付与するよう
に定められた状態になった場合を説明する。この場合、
判定回路635は、組合設定部634で予め設定されて
いる最大価値を付与する条件を表す情報と、表示状態判
定回路633で判定された判定情報とが一致したことを
判定する。その後、判定回路635は、リングカウンタ
624の計数値が組合せ設定部634で設定されている
最大価値を付与する表示部の表示状態(たとえば表示部
43a,43bが表示された状態)であるか否かを判定
する。判定回路635は、回転ドラム51a〜51cの
表示状態の組合せが最大価値を付与するように定められ
た状態であっても、電気的可変表示器43の表示部43
aまたは43bが表示されていなければ、最大価値付与
指令信号(ハイレベル)を導出しない。この場合は、回
転ドラム表示機構50の表示状態の基づいて付与される
得点に応じた価値が付与されるだけである。
Next, a case will be described in which the combination of identification information displayed on the rotating drums 51a to 51c in each row is determined to give the maximum value. in this case,
The determination circuit 635 determines that the information representing the condition for giving the maximum value preset by the combination setting unit 634 matches the determination information determined by the display state determination circuit 633. Thereafter, the determination circuit 635 determines whether the count value of the ring counter 624 is in the display state of the display section that gives the maximum value set in the combination setting section 634 (for example, the state where the display sections 43a and 43b are displayed). Determine whether The determination circuit 635 determines whether the display unit 43 of the electrically variable display 43
If a or 43b is not displayed, the maximum value imparting command signal (high level) is not derived. In this case, value is only given according to the score given based on the display state of the rotating drum display mechanism 50.

【0034】一方、回転ドラム51a〜51cの表示状
態の組合せが最大価値を付与できるように定められた状
態でありかつ電気的可変表示器43の表示部43a,4
3bが表示されている場合は、判定回路635が最大価
値付与条件の成立したことを判定してハイレベルを導出
する。このハイレベルがANDゲート636の一方入力
として与えられるとともに、微分回路の661で微分さ
れてFF662をセットさせる。ANDゲート636の
他方入力は、比較回路645の不一致出力(すなわちロ
ーレベル)がハイレベルに反転されて与えられている。このため、ANDゲート636は、判定回路635の出
力のハイレベルに応じて、ヤクモノ開成駆動回路651
の最大価値付与指令信号を与える。応じて、ヤクモノ開
成駆動回路651は、表示状態判定回路633の得点に
基づいてソレノイド241および251を付勢してすべ
てのヤクモノ3a〜3eを開成させるとともに、AND
ゲート636の出力がハイレベルの期間中ヤクモノ3a
〜3eの開成状態を続ける。これと同時に、FF662
の出力Qは大当り表示器14を点灯表示させるとともに
、効果音発生回路663に効果音の音源信号を発生させ
る。効果音発生回路663は、効果音の音源信号(音楽
あるいは擬音)を発生してスピーカ15に与え、スピー
カ15から効果音を発生させる。
On the other hand, the combination of the display states of the rotating drums 51a to 51c is determined to give the maximum value, and the display parts 43a, 4 of the electrically variable display 43
3b is displayed, the determination circuit 635 determines that the maximum value imparting condition is satisfied and derives a high level. This high level is given as one input to an AND gate 636, and is differentiated by a differentiating circuit 661 to set an FF 662. The other input of AND gate 636 is provided with the mismatch output (ie, low level) of comparator circuit 645 inverted to high level. Therefore, the AND gate 636 controls the Yakumono opening drive circuit 651 according to the high level of the output of the determination circuit 635.
Gives the maximum value command signal. Accordingly, the Yakumono opening drive circuit 651 energizes the solenoids 241 and 251 based on the score of the display state determination circuit 633 to open all the Yakumono 3a to 3e, and also
During the period when the output of the gate 636 is at a high level, the Yakumono 3a
~ Continue the open state of 3e. At the same time, FF662
The output Q causes the jackpot display 14 to light up and causes the sound effect generation circuit 663 to generate a sound source signal of the sound effect. The sound effect generation circuit 663 generates a sound source signal (music or onomatopoeia) for the sound effect and supplies it to the speaker 15, thereby causing the speaker 15 to generate the sound effect.

【0035】前記FF662の出力Qは能動化信号sと
して差数演算回路643に与えられる。応じて、差数演
算回路643は、それ以降に補給玉検出器641が検出
した補給玉を計数するとともに、打込玉検出器642が
検出した打込玉を計数し、補給玉数から打込玉数を減算
して両者の差数を求め、その差数を比較回路645に与
える。比較回路645には、差数設定部644で設定さ
れている相対的に大きな差数データ(たとえば1000
個)が与えられている。したがって、比較回路645は
両入力を比較し、差数演算回路643で求められた差数
が差数設定部644で設定された一定数に達したか否か
を判断する。
The output Q of the FF 662 is given to the difference calculation circuit 643 as an activation signal s. Accordingly, the difference calculation circuit 643 counts the replenishment balls detected by the replenishment ball detector 641 after that, counts the driven balls detected by the driven ball detector 642, and determines the number of balls to be driven from the number of replenished balls. The number of balls is subtracted to find the difference between the two, and the difference is given to the comparison circuit 645. The comparison circuit 645 receives relatively large difference number data (for example, 1000
) are given. Therefore, the comparison circuit 645 compares both inputs and determines whether the difference number calculated by the difference number calculation circuit 643 has reached a certain number set by the difference number setting section 644.

【0036】前述のごとくして、ヤクモノ開成駆動回路
651がソレノイド241および251を連続的に付勢
すると、ヤクモノ3a〜3eが連続的に開成されるので
、打込玉が極めて高い確率でヤクモノ32a〜3eへ入
賞する。この入賞玉に応じて、図3で説明したように、
1個の入賞玉に付き所定個数の賞品玉が放出される。こ
のとき、補給玉数が打込玉数に比べて大幅に増加するた
め、差数演算回路643で演算されている補給玉数と打
込玉数との差数が次第に増大する。この結果、多量の賞
品玉が遊技者に払われ、差数が比較的短時間の間に相対
的に多い一定数(1000個)に達する。これに応じて
、比較回路645は求められた差数が一定数を越えたこ
とを検出して、最大価値付与完了状態であることを判定
して、その判定出力としてハイレベルを導出する。この
ハイレベルがFF662をリセットさせるとともに、A
NDゲート636の禁止入力として与えられる。このた
め、ANDゲート636の出力がローレベルとなる。応
じて、ヤクモノ開成駆動回路651はソレノイド241
および251の付勢を終了する。このようにして、最大
価値付与条件になった場合は、相対的に多い賞品玉が放
出される。また、FF662のリセットに応じて、出力
/Q(出力Qの反転出力を意味し、図面ではQバーの形
で示す)が微分回路664で微分される。この微分パル
スrが差数演算回路643の計数値をリセットさせると
ともに、判定回路635の判定出力をリセットさせる。
As described above, when the Yakumono opening drive circuit 651 continuously energizes the solenoids 241 and 251, the Yakumono 3a to 3e are opened continuously, so there is an extremely high probability that the ball will be driven into the Yakumono 32a. ~Win to 3e. Depending on the winning balls, as explained in Figure 3,
A predetermined number of prize balls are released for each winning ball. At this time, since the number of balls to be supplied increases significantly compared to the number of balls to be driven, the difference between the number of balls to be supplied and the number of balls to be driven, which is calculated by the difference calculation circuit 643, gradually increases. As a result, a large amount of prize balls are paid out to the player, and the difference reaches a relatively large fixed number (1000 pieces) in a relatively short period of time. In response to this, the comparator circuit 645 detects that the calculated difference number exceeds a certain number, determines that the maximum value provision is completed, and derives a high level as the determination output. This high level resets FF662 and
Provided as an inhibit input to ND gate 636. Therefore, the output of AND gate 636 becomes low level. Accordingly, the Yakumono opening drive circuit 651 connects the solenoid 241.
And the energization of 251 is ended. In this way, when the maximum value imparting condition is met, a relatively large number of prize balls are released. Further, in response to the reset of the FF 662, the output /Q (meaning an inverted output of the output Q, shown in the form of a Q bar in the drawing) is differentiated by a differentiating circuit 664. This differential pulse r resets the count value of the difference calculation circuit 643 and also resets the determination output of the determination circuit 635.

【0037】このようにして、最大価値付与条件の定め
られた遊技状態になった場合は、可変入賞球装置は入賞
しやすくして比較的短時間に多量の賞品玉が放出され、
遊技者へのサービスの向上を図れる利点がある。そして
、遊技者にとっては、労せずして多量の賞品玉を獲得で
きるため、最大価値付与条件となるように遊技に励み、
遊技の興趣を高めることができる利点もある。また、最
大価値付与状態になった場合は、大当り表示器14で表
示したり効果音を発生しているので、遊技者に満足感を
与えるとともに、周囲の遊技者の注意を惹きつけて技者
に有利なサービスを行っていることを知らせることが出
切る利点もある。さらに、最大価値付与条件が可変表示
部材の表示状態に基づくように定めているので、最大価
値付与条件の発生が偶然性を伴い、遊技技術の優劣にか
かわらず多くの遊技者に多量の賞品玉を獲得できる機会
を与えることができる利点もある。
[0037] In this way, when a game state is reached in which the maximum value awarding condition is determined, the variable winning ball device makes it easier to win and releases a large amount of prize balls in a relatively short period of time.
This has the advantage of improving services to players. For players, since they can win a large amount of prize balls without much effort, they should work hard to play the game in order to achieve the maximum value.
It also has the advantage of increasing the interest of the game. In addition, when the maximum value is awarded, the jackpot display 14 displays the jackpot and a sound effect is generated, giving the player a sense of satisfaction and attracting the attention of surrounding players. There is also the advantage of letting people know that you are providing advantageous services. Furthermore, since the maximum value grant condition is determined to be based on the display state of the variable display member, the occurrence of the maximum value grant condition is contingent, and a large number of prize balls are awarded to many players regardless of their gaming skills. It also has the advantage of providing opportunities for acquisition.

【0038】なお、上述の実施例では、補給玉検出器6
41と打込玉検出器642の出力に基づいて差数演算回
路643を動作させる場合を述べたが、その他の方法に
よって差数を求めるようにしてもよい。たとえば、補給
玉検出器641に代えてセーフ玉検出器を設け、打込玉
検出器642に代えてアウト玉検出器を設け、差数演算
回路643で設定されたプログラムに従って遊技者に支
払う賞品玉数を演算するようにしてもよい。
Note that in the above embodiment, the replenishment ball detector 6
Although the case has been described in which the difference calculation circuit 643 is operated based on the outputs of the ball detector 41 and the driven ball detector 642, the difference number may be calculated by other methods. For example, a safe ball detector is provided in place of the supply ball detector 641, an out ball detector is provided in place of the hit ball detector 642, and prize balls are paid to the player according to a program set in the difference calculation circuit 643. It may also be possible to calculate numbers.

【0039】図7は最大価値付与完了状態検出手段の他
の例の回路図である。図6では最大価値として比較的多
量の補給玉数と打込玉数との差数が一定数になった場合
を述べたが、この実施例では相対的に多い一定数(たと
えば100個)の入賞玉があるまで可変入賞球装置を開
成制御するものである。
FIG. 7 is a circuit diagram of another example of the maximum value provision completion state detection means. In FIG. 6, the maximum value is the case where the difference between the relatively large number of supplied balls and the number of balls hit is a constant number, but in this example, the maximum value is a case where the difference between the relatively large number of balls supplied and the number of balls hit is a constant number. This is to control the opening of the variable winning ball device until there is a winning ball.

【0040】図において、判定回路635が最大価値付
与条件を判別してFF661をセットさせると、FF6
61のセット出力がANDゲート647に与えられこれ
を能動化させる。このため、ANDゲート647が入賞
玉検出器646の出力を入賞玉カウンタ648に与える
。入賞玉検出器646は、蛇行状径路214に関連して
設けられるか、入賞玉処理機23の筒部材231の回動
状態によって作動する位置に設けられる。なお、可変入
賞球装置のみへ入賞した玉を入賞玉検出器646により
検出するように構成してもよい。そして、入賞玉カウン
タ648が入賞玉を計数し、その計数値を比較回路64
5に与える。比較回路645は、入賞玉カウンタ648
の計数値と入賞玉数設定部649で設定されている設定
入賞玉数とを比較し、計数値が設定数を越えると一致出
力を導出してFF662をリセットさせることにより、
前述の図6と同様の動作が行なわれる。ここで、設定入
賞玉数は、一旦最大価値付与条件になった後可変入賞球
装置への入賞を許容させる相対的に多い一定数に選ばれ
る。なお、前記FF662のリセットは、可変入賞球装
置が第1の状態となって一定期間が経過したときにも行
なうようにしてもよい。さらに、FF662がリセット
された後、所定の繰返し継続条件が成立している場合に
は再度可変入賞球装置を第1の状態に繰返し継続制御し
てもよい。
In the figure, when the determination circuit 635 determines the maximum value imparting condition and sets the FF661, the FF6
The set output of 61 is applied to AND gate 647 to enable it. Therefore, the AND gate 647 gives the output of the winning ball detector 646 to the winning ball counter 648. The winning ball detector 646 is provided in relation to the meandering path 214 or at a position where it is activated depending on the rotating state of the cylindrical member 231 of the winning ball processing machine 23. Note that the winning ball detector 646 may be configured to detect the winning balls only in the variable winning ball device. Then, the winning ball counter 648 counts the winning balls and compares the counted value with the comparing circuit 64.
Give to 5. The comparison circuit 645 is a winning ball counter 648
By comparing the counted value and the set number of winning balls set in the number of winning balls setting section 649, and when the counted value exceeds the set number, a matching output is derived and the FF 662 is reset.
The same operation as in FIG. 6 described above is performed. Here, the set number of winning balls is selected to be a relatively large fixed number that allows winning to the variable winning ball device once the maximum value imparting condition is reached. Note that the FF 662 may be reset also when a certain period of time has elapsed since the variable winning ball device was in the first state. Further, after the FF 662 is reset, if a predetermined repetition continuation condition is satisfied, the variable winning ball device may be repeatedly and continuously controlled to be in the first state again.

【0041】なお、上述の実施例では、最大価値付与条
件の一例として、機械的な可変表示状態と電気的な可変
表示状態の組合せに基づいて行なう場合を説明したが、
その他各種の遊技状態であってもよい。たとえば、遊技
者が狙って玉を入賞させることの困難な位置(たとえば
可変表示部材40の配設位置の真下)に特賞孔を設け、
打込玉が特賞孔へ入賞したとき、そのパチンコ遊技機が
打止されるまでヤクモノを連続的に開成してもよい。そ
の場合には、図6に示す回転ドラム駆動制御回路61,
電気的可変表示器駆動回路62および特定遊技状態検出
手段63に代えて、特賞孔へ入賞した玉を検出する特賞
玉検出器を設け、その出力でヤクモノ開成駆動回路65
1を駆動させればよい。また、回転ドラム表示機構50
の表示状態のみに基づいて最大価値を付与するようにし
てもよい。
[0041] In the above-mentioned embodiment, as an example of the maximum value imparting condition, the case was explained based on a combination of a mechanically variable display state and an electrically variable display state.
Other various game states may be used. For example, a special prize hole is provided in a position where it is difficult for a player to aim and win a ball (for example, right below the position where the variable display member 40 is disposed),
When the ball enters the special prize hole, the pachinko game machine may be opened continuously until the pachinko game machine is stopped. In that case, the rotating drum drive control circuit 61 shown in FIG.
In place of the electrically variable display drive circuit 62 and the specific game state detection means 63, a special prize ball detector is provided to detect the balls that have entered the special prize hole, and its output is used to control the Yakumono opening drive circuit 65.
1 should be driven. In addition, the rotating drum display mechanism 50
The maximum value may be given only based on the display state of the item.

【0042】また、前述の説明では、可変入賞球装置を
遊技者に有利な状態に駆動する一例として、連続的に開
成する場合を述べたが、一定の繰返し周囲(たとえば3
0秒開成〜3秒閉成または1秒開成〜0.5秒閉成等の
周期)で間欠的に開閉するようにし、間欠的な開閉動作
を最大価値付与完了(たとえば上記繰返し周期を相対的
に多い複数回)するまで継続させるようにしてもよい。
In addition, in the above explanation, as an example of driving the variable winning ball device to a state advantageous to the player, a case was described in which the variable winning ball device is opened continuously.
Open/close intermittently at a cycle of 0 seconds open to 3 seconds closed or 1 second open to 0.5 seconds closed, etc.), and complete the intermittent opening/closing operation with maximum value (for example, change the above repetition cycle to a relative value). It may be continued until the process is completed (often multiple times).

【0043】[0043]

【発明の効果】本発明は、特定遊技状態が発生すれば可
変入賞球装置を第1の状態と第2の状態とに交互に複数
回連続して駆動させるために、その駆動期間中における
可変入賞球装置への打玉の入賞確率を繰返し連続的に変
化させることができ、遊技者の興趣を向上し得るに至っ
た。しかも、可変入賞球装置を第1の状態と第2の状態
とに複数回連続的に交互駆動させるために、その連続駆
動により、特定遊技状態が発生していることを遊技者に
気付かせて遊技者の見落としによる不満を軽減でき、し
かも、その可変入賞球装置の交互駆動制御が行なわれて
いる期間中継続して特定遊技状態が発生している旨の報
知が行なわれるために、特定遊技状態の発生を遊技者が
見落とすことをより一層確実に防止でき、遊技者の見落
としによる不満をより一層軽減できる。
Effects of the Invention The present invention provides a variable winning ball device during the driving period in order to drive the variable winning ball device alternately and continuously between the first state and the second state multiple times when a specific game state occurs. It is possible to repeatedly and continuously change the winning probability of balls hitting the winning ball device, and it has become possible to improve the player's interest. Moreover, in order to drive the variable winning ball device alternately between the first state and the second state multiple times in succession, the player is made aware of the occurrence of a specific gaming state by the continuous driving. It is possible to reduce the dissatisfaction caused by player oversight, and moreover, it is possible to reduce the dissatisfaction caused by the player's oversight.Moreover, since it is possible to notify that the specific game state is occurring continuously during the period when the variable winning ball device is being controlled alternately, the specific game To more reliably prevent a player from overlooking the occurrence of a situation, and to further reduce dissatisfaction caused by a player's oversight.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

【図1】この発明の一実施例のパチンコ遊技機の正面図
である。
FIG. 1 is a front view of a pachinko game machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】遊技盤の裏面に配設された裏部品の図解図であ
る。
FIG. 2 is an illustrative view of back parts arranged on the back side of the game board.

【図3】裏面パネルの図解図である。FIG. 3 is an illustrative view of the back panel.

【図4】可変表示部材の一例の正面図である。FIG. 4 is a front view of an example of a variable display member.

【図5】可変表示部材の一例の回転ドラム表示機構の具
体的な斜視図である。
FIG. 5 is a specific perspective view of a rotating drum display mechanism as an example of a variable display member.

【図6】この発明の一実施例の遊技制御回路図である。FIG. 6 is a game control circuit diagram of an embodiment of the present invention.

【図7】この発明の一実施例の遊技制御回路図である。FIG. 7 is a game control circuit diagram of an embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10はパチンコ遊技機、3a〜3eは可変入賞球装置(
ヤクモノ)、224は特賞球検出スイッチ、24,25
はヤクモノ開成機構、40は可変表示部材、43は電気
的可変表示機、50は回転ドラム表示機構、61は回転
ドラム駆動制御回路、62は電気的可変表示器駆動制御
回路、63は特定遊技状態検出手段、64は最大価値付
与完了状態検出手段、65は駆動制御手段である。
10 is a pachinko game machine, 3a to 3e are variable winning ball devices (
Yakumono), 224 is the special prize ball detection switch, 24, 25
40 is a variable display member, 43 is an electrically variable display, 50 is a rotating drum display mechanism, 61 is a rotating drum drive control circuit, 62 is an electrically variable display drive control circuit, and 63 is a specific game state. Detection means, 64 is maximum value provision completion state detection means, and 65 is drive control means.

Claims (1)

Translated fromJapanese
【特許請求の範囲】[Claims]【請求項1】  打玉を遊技領域に打込んで遊技を行な
う弾球遊技機であって、前記遊技領域に配設され、遊技
者にとって有利な第1の状態と遊技者にとって不利な第
2の状態とに変化自在な可変入賞球装置と、遊技状態が
所定の遊技価値を付与可能になるように定められた特定
遊技状態になったことを検出する特定遊技状態検出手段
と、該特定遊技状態検出手段の検出出力に基づいて、前
記可変入賞球装置を第1の状態と第2の状態とに交互に
繰返す往復動作を複数回連続的に駆動制御して、前記所
定の遊技価値の付与が完了するまでその交互駆動制御を
継続する駆動制御手段と、該駆動制御手段による前記可
変入賞球装置の交互駆動制御が行われている期間中、継
続して特定遊技状態が発生している旨の報知を行なう報
知手段とを含むことを特徴とする、弾球遊技機。
1. A pinball game machine in which a game is played by hitting a ball into a game area, which is arranged in the game area and has two states: a first state that is advantageous to the player, and a second state that is disadvantageous to the player. a variable prize winning ball device that can freely change the state of the game; a specific gaming state detecting means for detecting that the gaming state has become a specific gaming state determined to be able to provide a predetermined gaming value; Based on the detection output of the state detection means, the variable winning ball device is continuously driven and controlled to perform a reciprocating operation that alternately repeats the first state and the second state a plurality of times to impart the predetermined game value. a drive control means that continues the alternating drive control until the completion of the alternating drive control, and that the specific gaming state continues to occur during the period in which the drive control means is performing the alternating drive control of the variable winning ball device; A pinball game machine, characterized in that it includes a notification means for notifying.
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