【発明の詳細な説明】(産業上の利用分野)本発明は、パチンコゲーム機に関する。[Detailed description of the invention](Industrial application field)The present invention relates to a pachinko game machine.
(従来の技術)従来、パチンコゲーム機において、所定の始動穴に玉が
入ると、ゲーム機前面に設けた表示手段における多種の
数字、記号、等を次から次へと変化させて、所定時間後
あるいは遊技者の停止操作によってその表示手段の表示
が停止して任意の表示をし、その表示がゲーム機によっ
て定められた所定の表示と一致した際にはより多くの玉
が出るようにしたものが知られている。例えば、停止し
た表示部の表示が「7」 「7」 「7」の組合せであ
る時にはより多くの玉が出るようになっている。(Prior Art) Conventionally, in a pachinko game machine, when a ball enters a predetermined starting hole, various numbers, symbols, etc. on a display provided on the front of the game machine are changed one after another, and the display is displayed for a predetermined period of time. The display on the display means stops and displays an arbitrary display after the game is finished or when the player performs a stop operation, and when the display matches a predetermined display determined by the game machine, more balls appear. something is known. For example, when the stopped display shows a combination of "7", "7", and "7", more balls will appear.
しかし、 ’7J ’7J ’、7Jの組合せ以外
である時(’IJ r2.+ ’3J、r2. r2」
r7」、’IJ 「7J r7」・・・・)には、
そのように多くの玉が出るようにならないパチンコゲー
ム機である。However, when it is a combination other than '7J '7J' and 7J ('IJ r2. + '3J, r2. r2')
r7", 'IJ "7J r7"...),
This is a pachinko game machine that doesn't produce many balls.
しかし、このような従来のパチンコゲーム機は、多くの
玉が出る所定の表示(前記の例では、 「7」r7.r
7.の組合せ)が予め決まっているので、その所定の表
示に対しては遊戯者の意志が働く余地がなく機械任せで
あり、遊戯者は自己の意志を介在させて楽しむことがで
きない。However, in such conventional pachinko game machines, a predetermined display (in the above example, "7" r7.r
7. Since the combinations (combinations of) are predetermined, there is no room for the player's will to act on the predetermined display, leaving it up to the machine, and the player cannot enjoy the game by intervening his own will.
また、遊戯者の中には、多くの玉が出る所定の表示はそ
れ以外の表示に比べより確率の低いものに予めセツティ
ングされているのではないかと疑いを抱くこともある。Further, some players may have a suspicion that the predetermined display in which a large number of balls appear has been set in advance to have a lower probability than other displays.
(発明が解決しようとする課題)本発明の目的は、上記した欠点を解決するもので、多く
の玉が出る所定の表示を遊戯者の意志により決定できる
ようにしたパチンコゲーム機を提案するもので、従来の
パチンコゲーム機では得られない興味と興奮を与えるも
のである。(Problems to be Solved by the Invention) An object of the present invention is to solve the above-mentioned drawbacks, and to propose a pachinko game machine in which a predetermined display in which a large number of balls appear can be determined by the player's will. This provides interest and excitement that cannot be obtained with conventional pachinko game machines.
(課題を解決するための手段)本発明は、上記した目的を達成するために、識別情報を
表示する第1の表示手段と、該第1の表示手段の表示を
所望の表示に設定する設定手段と、前記第1の表示手段
の表示と対比可能な位置に配設され識別情報を表示する
第2の表示手段と、所定の始動穴に玉が入ったことを検
知する検知手段と、該検知手段の出力に基づいて始動信
号を発生する゛始動信号発生手段と、該始動信号に応じ
て所定の時間経過後に停止信号を発生する停止信号発生
手段と、該始動信号に応じて第2の表示手段の表示を次
から次へと変更させるとともに前記停止信号発生手段か
らの停止信号に応じて表示の変更を停止させる表示変更
手段と、前記第1の表示手段の表示と第2の表示手段の
表示とを比較する比較手段と、該比較手段の出力に応じ
て賞玉の払い出しを決定する払出制御手段とを有するパ
チンコゲーム機において、前記始動信号に応じて前記設
定手段の設定動作を無効にするとともに、前記停止信号
発生手段からの停止信号の発生から一定時間経過後に前
記設定手段の設定動作を有効にする設定動作阻止手段を
具備することを特徴とするものである。(Means for Solving the Problems) In order to achieve the above-mentioned objects, the present invention provides a first display means for displaying identification information, and a setting for setting the display of the first display means to a desired display. means, a second display means arranged at a position that can be compared with the display of the first display means and displays identification information, a detection means for detecting that a ball enters a predetermined starting hole; A start signal generating means generates a start signal based on the output of the detection means; a stop signal generating means generates a stop signal after a predetermined period of time in response to the start signal; a display changing means for changing the display of the display means one after another and stopping the change of the display in response to a stop signal from the stop signal generating means; a display of the first display means; and a second display means. In a pachinko game machine, the setting operation of the setting means is disabled in response to the start signal in a pachinko game machine, which has a comparison means for comparing the display with the display of the display, and a payout control means for determining the payout of prize balls according to the output of the comparison means. In addition, the present invention is characterized by comprising a setting operation inhibiting means for enabling the setting operation of the setting means after a predetermined period of time has elapsed since the generation of the stop signal from the stop signal generating means.
識別情報としては、数字、文字、記号、図形、絵、色彩
等、あるいは、これらの混在したもの等適宜のものが用
いられる。As the identification information, appropriate information such as numbers, letters, symbols, figures, pictures, colors, or a mixture of these may be used.
また、停止信号発生手段、表示変更手段、設定動作阻止
手段のそれぞれが、始動信号に応じて作動されるが、こ
れらは同一時点で作動されることを意味するものでなく
、各別に、遅延時間等が適当に与えられることも含め、
目的に応じて適宜の変形回路や中間回路の採用を伴うも
のをも意味するものであり、停止信号発生手段における
「所定の時間」は、一定時間を意味するものに限らず、
遊技者の意志によって停止させる時間も含むものである
。In addition, although the stop signal generating means, display changing means, and setting operation blocking means are each activated in response to the start signal, this does not mean that they are activated at the same time, and the delay time for each is different. etc., including being given appropriately.
It also means a circuit that involves the adoption of an appropriate modified circuit or intermediate circuit depending on the purpose, and the "predetermined time" in the stop signal generation means does not necessarily mean a fixed time.
This also includes the time when the game is stopped at the player's will.
更に、各構成要素は、電気回路やマイコンを利用して容
易に実現できるが、機械的手段によって構成することも
もちろん可能である。Further, each component can be easily realized using an electric circuit or a microcomputer, but it is of course also possible to configure it by mechanical means.
(実施例)以下、この発明に係るパチンコゲーム機の実施例を説明
する。(Example) Hereinafter, an example of a pachinko game machine according to the present invention will be described.
第1図は、本発明の一実施例を説明するための概略図で
あり、第2図は、電気回路で実施するための一例を示す
ものである。FIG. 1 is a schematic diagram for explaining one embodiment of the present invention, and FIG. 2 shows an example for implementing it with an electric circuit.
第1図中、1は第1の表示部、2は第1の表示部の表示
を所望の表示に設定する設定部、3は第2の表示部と、
4は第2の表示部の各ドラム、5は所定の始動穴、6は
アラタカ−,7は停止操作部である。設定部2は、3個
のボタンからなり、第1の表示部1の3列の各列に対応
してそれぞれ[0」〜「9」の数字をの中から、遊戯者
の意志によって3つの数字の組合せ(例えば、 「1」
[2J’3J)を設定できるようになっていて、この
設定操作によりそれに対応した3つの数字の組合せ(r
lJ r2」r3.+)が第1の表示部1にデジタル表
示される。パチンコ遊戯中、両肩及びセンター下の始動
穴4のいずれかに玉が入ると、3つのドラム4が回転し
てそれらの各ドラムの周面に表示された「O」〜「9」
の数字が入れ代り立ち代り第2の表示部3に表われた後
に、3つのドラム4が順次自動的に停止して、各ドラム
4の任意の数字の組合せが表示部3に表示される。そし
て、この表示部3に表示された数字の組合せが先の第1
の表示部1にデジタル表示された数字の組合せ(rlJ
r2」 「3J )に一致した場合には、下部のア
タッカー6が所定秒間開いて玉がそのアタッカー6に入
り易くなることにより、より前記のようにドラム4の回
転という機械的手段によって表示されるようにしたが、
LED等を用いた電気的手段によるデジタル表示で表示
されるようにしても良い。また、実施例における第2の
表示部3の表示は前記のように自動的に停止するように
したが、この表示部3の表示を停止させる停止操作部7
を設けて遊戯者のその停止操作により第2の表示部3の
表示が停止するようにしても良い。In FIG. 1, 1 is a first display section, 2 is a setting section for setting the display of the first display section to a desired display, 3 is a second display section,
4 is each drum of the second display section, 5 is a predetermined starting hole, 6 is a rear cover, and 7 is a stop operation section. The setting section 2 consists of three buttons, each of which selects three numbers from [0] to "9" corresponding to each of the three columns of the first display section 1 according to the will of the player. A combination of numbers (e.g. "1"
[2J'3J) can be set, and by this setting operation, the corresponding combination of three numbers (r
lJ r2''r3. +) is digitally displayed on the first display section 1. During a pachinko game, when a ball enters either of the starting holes 4 on both shoulders or under the center, the three drums 4 rotate and "O" to "9" are displayed on the circumference of each drum.
After the numbers are alternately displayed on the second display section 3, the three drums 4 are automatically stopped one after another, and an arbitrary combination of numbers for each drum 4 is displayed on the display section 3. Then, the combination of numbers displayed on this display section 3 is the first one.
The combination of numbers digitally displayed on the display section 1 (rlJ
r2" and "3J), the lower attacker 6 is opened for a predetermined second, making it easier for the ball to enter the attacker 6, and the ball is displayed by the mechanical means of rotating the drum 4 as described above. I tried, but
The information may be displayed digitally using electrical means such as LEDs. Further, although the display on the second display section 3 in the embodiment is automatically stopped as described above, there is a stop operation section 7 that stops the display on the display section 3.
The display on the second display section 3 may be stopped by the player's stop operation.
第2図は、この発明の一実施例の制御回路図であり、概
略を説明する0図中、Sll−S+3は設定スイッチ、
R11〜R13,R11l、 R11□は抵抗、GI
I〜G + 3はANDゲート、C目〜CI3はカウン
タ、DISPIは第1の表示部、CLI、CL2はクロ
ックパルス源、COMPはカウンタC口〜Cpsとカウ
ンタC21〜C23のカウント値が一致しているか否か
を比較する比較回路、FFはRSフリップフロップ、G
21〜G23はスタート入力S、ストップ人力Eを有す
るスタートストップゲート、C21〜C23はカウンタ
、DISP2は第2の表示部、Ss+は所定の始動穴に
玉が入ったときに一瞬+側に切り替わる検出スイッチ、
MMII+は波形整形のための単安定マルチバイブレー
タ、M M a 2〜MM84は微小時間の遅延を与え
るための単安定マルチバイブレータ、CIl+は加算入
力U、減算入力りを有するアップダウンカウンタ、G
@+はORゲート、G s 2はNORゲート、Ge3
〜〜G65はANDゲート、G@aliORゲート、T
111〜Tll5は遅延回路、S[12はその+側への
切り替えにより遅延回路TII+をリセットして第2の
表示手段の表示の変更状態を遊技者の意志で停止させる
ためのスイッチ、OPは賞玉の払い出し機構や、アタッ
カーの開閉制御機構への信号の出力端子である。FIG. 2 is a control circuit diagram of an embodiment of the present invention, and in FIG. 0 for explaining the outline, Sll-S+3 is a setting switch;
R11~R13, R11l, R11□ are resistors, GI
I~G+3 are AND gates, Cth~CI3 are counters, DISPI is the first display section, CLI and CL2 are clock pulse sources, COMP is the counter C~Cps and the count values of counters C21~C23 match. Comparison circuit to compare whether or not FF is RS flip-flop, G
21 to G23 are start/stop gates having a start input S and a stop human power E, C21 to C23 are counters, DISP2 is a second display section, and Ss+ is a detection device that momentarily switches to the + side when a ball enters a predetermined starting hole. switch,
MMII+ is a monostable multivibrator for waveform shaping, M Ma 2 to MM84 are monostable multivibrators for providing minute time delays, CIl+ is an up/down counter with an addition input U and a subtraction input, G
@+ is OR gate, G s 2 is NOR gate, Ge3
~~G65 is an AND gate, G@aliOR gate, T
111 to Tll5 are delay circuits, S[12 is a switch for resetting the delay circuit TII+ by switching to the + side and stopping the changing state of the display of the second display means at the player's will, OP is a prize This is an output terminal for signals to the ball dispensing mechanism and the attacker opening/closing control mechanism.
この回路図を参照しながら動作を説明すると、遊技者が
設定ボタン(第1図の2)により設定スイッチS++を
押圧操作すると、RSフリップフロップFFはリセット
状態にありそのQ出力はHであるから、ANDゲートG
+ +が開となり、クロックパルス源CL1よりのク
ロックパルスをカウンタC1+がカウントする。これに
より第1の表示部DISPIの表示が変化するから、遊
技者が所望する表示値で設定ボタンの押圧動作を解除す
ると、ANDゲートG + +の設定スイッチS目から
の信号はLとなりANDゲートG + +は閉となって
、カウンタC口はカウントを停止し、これにより第1の
表示部DISPIの第1桁の表示は、遊技者が所望する
値(例えば、 rl」 r2」 r3.+ )にセット
される。To explain the operation with reference to this circuit diagram, when the player presses the setting switch S++ using the setting button (2 in Figure 1), the RS flip-flop FF is in the reset state and its Q output is H. , AND gate G
+ is opened, and counter C1+ counts clock pulses from clock pulse source CL1. As a result, the display on the first display section DISPI changes, so when the player releases the pressing operation of the setting button at the desired display value, the signal from the setting switch S of the AND gate G + + becomes L and the AND gate G + + is closed and the counter C stops counting, so that the first digit of the first display section DISPI displays the value desired by the player (for example, "rl", "r2", "r3.+"). ) is set.
同様にして設定ボタンの第2番目、第3番目を適宜押圧
操作して上述したように所望の値で押圧解除することに
より、第1の表示部の表示値は遊技者の所望の値にセッ
トされる。Similarly, by pressing the second and third setting buttons as appropriate and releasing the pressure at the desired value as described above, the value displayed on the first display section is set to the value desired by the player. be done.
所定の始動穴(第1図の5)に玉が入ると、検出スイッ
チS口1が一瞬切り替わり、単安定マルチバイブレータ
M M @+を起動して波形整形されたパルス出力を生
ずる。このパルス出力は、単安定マルチバイブレータM
M 92により僅か遅延されてアップダウンカウンタ
C111の加算入力Uに加わり、アップダウンカウンタ
Ce+を1だけアップカウントする。単安定マルチバイ
ブレータM M a +の出力は、ANDゲートGe4
に加えられるが、この時点では単安定マルチバイブレー
クM M e 2による遅延のためアップダウンカウン
タC11lはまだアップカウントされていないから、N
ORゲートGt+2の出力はHであり、ANDゲートG
e aは開となる。単安定マルチバイブレータM M
s +の出力が、単安定マルチバイブレータM M
e aにより単安定マルチバイブレータM M s 2
とほぼ同じ遅延を受けて、ORゲートG[16を通過し
てANDゲートG113に加わる。When the ball enters a predetermined starting hole (5 in FIG. 1), the detection switch S port 1 is switched momentarily, starting the monostable multivibrator M M @+ to produce a waveform-shaped pulse output. This pulse output is output from a monostable multivibrator M
After being slightly delayed by M92, it is applied to the addition input U of the up/down counter C111, and the up/down counter Ce+ is counted up by 1. The output of the monostable multivibrator M M a + is connected to the AND gate Ge4
However, at this point, the up/down counter C11l has not yet counted up due to the delay caused by the monostable multi-bi break M M e 2, so N
The output of OR gate Gt+2 is H, and the output of AND gate G
e a becomes open. Monostable multivibrator M M
The output of s + is monostable multivibrator M M
Monostable multivibrator M M s 2 by e a
, passes through OR gate G[16 and is applied to AND gate G113.
この時には、アップダウンカウンタCI++は1をアッ
プカウントしているから、ORゲートG@lの出力はH
であり、単安定マルチバイブレータM M @aは駆動
されて起動パルスを出力する。起動パルスは、アップダ
ウンカウンタC@+の減算人力りに加わり、アップダウ
ンカウンタCINは1だけダウンカウントすると共に、
スタートストップゲートG21〜G23のスタート人力
Sに加わり、これらのゲートを同時に開とし、°クロッ
クパルス源CL2よりのクロックパルスをカウンタc2
+〜C23にカウントさせる。クロックパルス源CL2
の周波数はクロックパルス源CLIの周波数に比してが
なり高く設定されており、したがって、各カウンタの出
力を表示する第2の表示部D I SF3の表示は目ま
ぐるしく次から次へと変化する。At this time, the up/down counter CI++ is counting up by 1, so the output of the OR gate G@l is H.
The monostable multivibrator M M @a is driven and outputs a starting pulse. The activation pulse adds to the subtraction of the up-down counter C@+, and the up-down counter CIN counts down by 1, and at the same time,
Joining the start human power S of the start/stop gates G21 to G23, these gates are opened simultaneously, and the clock pulse from the clock pulse source CL2 is input to the counter c2.
+ to C23 to count. Clock pulse source CL2
The frequency of is set much higher than the frequency of the clock pulse source CLI, and therefore the display on the second display section DISF3 that displays the output of each counter changes rapidly one after another.
一方、起動パルスは、第1の遅延回路T @+を起動す
る。第1の遅延回路Telの設定時間の経過、または、
停止スイッチS@2の押圧により第1の遅延回路Ti+
+の出力パルスがスタートストップゲートG21のスト
ップ人力Eに加わり、これを閉とし、カウンタC21の
カウントを停止させる。第1の遅延回路T e +の出
力パルスにより第2の遅延回路Te2が起動されて、そ
の設定時間の経過で出力パルスがスタートストップゲー
トG 22のストップ人力Eに加わり、これを閉とし、
カウンタC22のカウントを停止させる。第2の遅延回
路T112の出力パルスにより第3の遅延回路Tθ3が
起動されて、その設定時間の経過で停止パルスがスター
トストップゲートG23のストップ人力Eに加わり、こ
れを閉とし、カウンタC23のカウントを停止させる。On the other hand, the activation pulse activates the first delay circuit T@+. The elapse of the set time of the first delay circuit Tel, or
The first delay circuit Ti+ is activated by pressing the stop switch S@2.
The + output pulse is applied to the stop human power E of the start/stop gate G21, closing it and stopping the counting of the counter C21. The second delay circuit Te2 is activated by the output pulse of the first delay circuit Te+, and after the set time elapses, the output pulse is applied to the stop human power E of the start/stop gate G22, closing it.
Counter C22 stops counting. The third delay circuit Tθ3 is activated by the output pulse of the second delay circuit T112, and after the set time elapses, a stop pulse is applied to the stop human power E of the start/stop gate G23, closing it and counting the counter C23. to stop.
これによって、第2の表示部DISP2の表示はすべて
停止する。カウンタC++〜CI3の出力とカウンタC
21〜C23の出力は、比較回路COMPの比較入力に
加えられており、両者の出力値が一致した場合には比較
回路COMPの出力はHとなり、ANDゲートG@Sに
加わる。この時、ANDゲートには、停止パルスが加え
られているがら、ANDゲートG@sの出力OPはHと
なる。出力oPにより賞玉の払い出し等を行なう。As a result, all the displays on the second display section DISP2 stop. Outputs of counters C++ to CI3 and counter C
The outputs of 21 to C23 are applied to the comparison input of the comparison circuit COMP, and when the output values of both match, the output of the comparison circuit COMP becomes H and is applied to the AND gate G@S. At this time, although a stop pulse is applied to the AND gate, the output OP of the AND gate G@s becomes H. The output oP is used to pay out prizes, etc.
単安定マルチバイブレータM M a sよりの起動パ
ルスは、RSフリップフロップFFのセット人力Sにも
加えられる。これにより、RSフリップフロップFFの
ζ出力はLとなり、ANDゲートG目〜G + 3が閉
となり、設定スイッチS口〜SI3の設定動作はもはや
無効となる。換言すれば、上述したカウンタC21〜C
23のカウントが開始されると第1の表示部DISPI
の表示は変更できなくなる。The starting pulse from the monostable multivibrator M a s is also applied to the set force S of the RS flip-flop FF. As a result, the ζ output of the RS flip-flop FF becomes L, AND gates G to G+3 are closed, and the setting operations of the setting switches S to SI3 are no longer valid. In other words, the counters C21 to C described above
When the count of 23 is started, the first display section DISPI
The display cannot be changed.
常時、第1の表示部DISPIの表示を変更設定できる
ようにしておくと、停止パルスの発生時における比較が
曖昧となるばかりでなく、遊技者が第2の表示部DIS
P2の表示の停止時に第1の表示部DISPIの表示と
の目視による比較ができない状態ともなり無用の混乱を
招くことになる。したがって、起動パルスの発生により
カウンタC21〜C2gのカウントを開始すると同時に
第1の表示部DISPIの表示の変更をできないように
することが必要である。If the display on the first display section DISPI can be changed and set at all times, not only will the comparison at the time of a stop pulse become ambiguous, but also the player will be able to change the display on the second display section DISPI.
When the display of P2 is stopped, a visual comparison with the display of the first display section DISPI cannot be made, which causes unnecessary confusion. Therefore, it is necessary to prevent the display on the first display section DISPI from being changed at the same time as the counters C21 to C2g start counting due to the generation of the activation pulse.
前記停止パルスは第4の遅延回路Tl14を起動し、そ
の設定時間が経過すると出力パルスがRSフリップフロ
ップFFのリセット人力Rに加えられ、これによりRS
フリップフロップFFのζ出力をHとし、ANDゲート
aZ〜GI3を開の状態として、設定スイッチS目〜S
13による設定動作を有効とする。したがって、第1の
表示部DISPIの表示は再び変更できるようになる。The stop pulse activates the fourth delay circuit Tl14, and when the set time has elapsed, the output pulse is applied to the reset power R of the RS flip-flop FF, thereby causing the RS
With the ζ output of the flip-flop FF set to H and the AND gates aZ to GI3 open, setting switches S to S are set.
13 is valid. Therefore, the display on the first display section DISPI can be changed again.
第4の遅延回路、Te3を設けたことにより、第2の表
示部D I SF3の表示が停止しても、少時の間は第
1の表示部DISPIの表示が変更されないか゛ら、遊
技者が両表示部の表示の一致不一致の確認を間違いなく
することができ、興味を深くすることが出来る。第4の
遅延回路Te4の設定時間はより長くすることもより短
くすることも可能である。By providing the fourth delay circuit Te3, even if the display on the second display section DI SF3 stops, the display on the first display section DISPI will not change for a short time, so that the player can It is possible to confirm the coincidence and mismatch of the display of parts without error, and it is possible to make the display more interesting. The setting time of the fourth delay circuit Te4 can be made longer or shorter.
所定の始動穴に玉が入り、上述した動作を行なっている
間に、更に所定の始動穴に玉が入ることがある。この場
合、前記第4の遅延回路T e aを設けなことは、更
に効果を発揮する。アップダウンカウンタCe+が減算
されてカウント値がOにならない間に検知スイッチSi
l+が複数回切り替えられるとアップダウンカウンタC
e+はその数だけアップカウントする。 (この場合、
アップダウンカウンタCs+に上限値を設定して所定穴
の最大連続入賞玉数を設定することが出来る。)第4の
遅延回路T gmの出力パルスにより第5の遅延回路T
@sが作動され、設定時間経過後に出力パルスはORゲ
)G++eを通り、ANDゲートG83に加わる。した
がって、アップダウンカウンタCs+のカウント値がO
でなければORゲートG e +の出力はHであり、A
NDゲートG@aに出力パルスが生じ単安定マルチバイ
ブレータM M e 3を駆動して起動パルスを出力し
、スタートストップゲー)G21〜G23のスタート人
力Sに加わり、これらのゲートを同時に開とし、クロッ
クパルス源CL2よりのクロックパルスをカウンタC2
1〜C23にカウントさせ、第2の表示部DISP2の
表示を上述したように次から次へと変化させる。同時に
起動パルスはアップダウンカウンタC111の減算入力
りに加わり、アップダウンカウンタCe+は1だけダウ
ンカウントする。その後、第2の表示部DISP2の表
示の停止、カウント値の比較を行い、ア・ツブダウンカ
ウンタCs+のカウント値が0になるまで繰り返す、中
途での所定の始動穴の入賞上によりア・ツブダウンカウ
ンタC@+のカウント値がア・ツブダウンカウントされ
ることは理解できるであろう。A ball enters a predetermined starting hole, and while the above-mentioned operation is being performed, a ball may further enter a predetermined starting hole. In this case, providing the fourth delay circuit T e a is even more effective. While the up/down counter Ce+ is decremented and the count value does not reach O, the detection switch Si
When l+ is switched multiple times, up/down counter C
e+ counts up by that number. (in this case,
By setting an upper limit value to the up/down counter Cs+, it is possible to set the maximum number of consecutive winning balls in a predetermined hole. )The output pulse of the fourth delay circuit Tgm causes the fifth delay circuit T.
@s is activated, and after a set time elapses, the output pulse passes through OR gate)G++e and is applied to AND gate G83. Therefore, the count value of the up/down counter Cs+ is O
Otherwise, the output of OR gate G e + is H, and A
An output pulse is generated at the ND gate G@a, which drives the monostable multivibrator MMe3 and outputs a starting pulse, which joins the start human power S of the start/stop gates G21 to G23 to simultaneously open these gates. The clock pulse from the clock pulse source CL2 is sent to the counter C2.
1 to C23, and the display on the second display section DISP2 is changed one after another as described above. At the same time, the activation pulse is applied to the subtraction input of the up/down counter C111, and the up/down counter Ce+ counts down by one. After that, the display on the second display section DISP2 is stopped, the count values are compared, and this is repeated until the count value of the A-Tsub down counter Cs+ becomes 0. It will be understood that the count value of the down counter C@+ is counted down.
このように、連続して第2の表示部DISP2の表示の
変化、停止が繰り返し行なわれる場合は、第4の遅延回
路T114及び第5の遅延回路T e aを設けたこと
により第1及び第2の表示部の一致の確認が容易となり
、また、連続して賞玉が入っても、遅延回路T@6の設
定時間を適当にしておくことにより、第1の表示部D
I SP 1の表示を設定する時間を設けることもでき
、興味を深くすることもできる。なお、第5の遅延回路
Tl15を省略することも勿論可能である。In this way, when the display of the second display section DISP2 is repeatedly changed and stopped, the fourth delay circuit T114 and the fifth delay circuit T e a are provided. It is easy to confirm whether the second display section D matches the first display section D, and even if prizes are received consecutively, by setting the delay circuit T@6 to an appropriate time, the first display section D
It is also possible to provide time for setting up the display of ISP 1, and to make it more interesting. Note that it is of course possible to omit the fifth delay circuit Tl15.
以上、一実施例について説明したが、本発明は、これに
限らず、種々の変形が可能である1例えば、第2の遅延
回路TB2. 第3の遅延回路T@xを省略すること
によりか起動されて、その設定時間第2の表示部D I
SP2の表示の各桁を同時に停止させることができる
。Although one embodiment has been described above, the present invention is not limited to this, and various modifications are possible.For example, the second delay circuit TB2. Activated by omitting the third delay circuit T@x, the set time of the second display section D I
Each digit of the SP2 display can be stopped at the same time.
また、RSフリップフロップFFのQ出力をANDゲー
トG114に加えれば、アップダウンカウンタCe+の
カウント値が0になって、第2の表示部D I SP2
の変化中に賞玉が入った場合の単安定マルチM M @
aの起動を防止できる。しかし、このような回路構成の
採用の有無は、遊技者の興味との兼ね合いで決めればよ
い。Furthermore, if the Q output of the RS flip-flop FF is applied to the AND gate G114, the count value of the up/down counter Ce+ becomes 0, and the second display section DI SP2
Monostable multi M M @ when a prize ball enters during the change of
Activation of a can be prevented. However, whether or not to employ such a circuit configuration may be decided based on the interests of the players.
また、出力側を第3図にようにして、AND回路Gs@
、否定回路G@sを増設すれば、一致の場合にOPI、
不一致の場合にOF2に出力を得るようにし、賞玉の数
を一致・不一致で変えたり、アタッカー(第1図の6)
の開の時間を長短に選択することもできる。比較回路も
全体の一致・不一致に限らず、一部の一致も検出してそ
れに応じた払い出しの方法を採ることもできる。In addition, the output side is configured as shown in Figure 3, and the AND circuit Gs@
, by adding a negative circuit G@s, in case of a match, OPI,
In the case of a mismatch, output is obtained from OF2, and the number of prize balls can be changed depending on the match/mismatch, and the attacker (6 in Figure 1)
You can also choose a longer or shorter opening time. The comparison circuit is also capable of detecting not only a total match/mismatch, but also a partial match and paying out accordingly.
さらに、第1の表示部DISPIの表示の設定も、0〜
9の10個のボタンを設けておき、その数に応じたパル
スを発生させ、順次、カウンタC11〜CI3に加わる
ようにしても良いし、カウンタC目〜CI3に代えて、
記憶手段を設け、0〜9の10個のボタンにより設定値
を出力させて該記憶手段に記憶させ、記憶値を第1の表
示部DISP1に表示させることもできる。Furthermore, the display settings of the first display section DISPI can also be changed from 0 to
It is also possible to provide 10 buttons of 9 and generate pulses corresponding to the number of buttons, which are sequentially added to the counters C11 to CI3, or instead of the counters C to CI3.
It is also possible to provide a storage means, output setting values using ten buttons 0 to 9 and store them in the storage means, and display the stored values on the first display section DISP1.
また、遅延回路T@sを遅延回路Te+のようにリセッ
ト可能のように構成し、これにかなりの時間を与えるよ
う遅延時間を設定すれば、連続して所定の始動穴に玉が
入った場合、第1の表示部DISPIに表示の変更に十
分な時間を与えることが出来る。In addition, if the delay circuit T@s is configured to be resettable like the delay circuit Te+, and the delay time is set to give a considerable amount of time, if the ball enters the predetermined starting hole continuously, , it is possible to give the first display unit DISPI sufficient time to change the display.
(発明の効果)本発明は以上の如く構成され、本発明に係るパチンコゲ
ーム機によれば、所定の始動穴に玉が入った場合、多く
の賞玉が出る為の表示手段の表示を、遊戯者の設定−作
による遊戯者の意志により遊技者が予想して設定するこ
とができ、遊技者の意志によって任意に決定して遊戯す
ることができるので、従来の機械任せのちのと異なり、
遊技者の自己の意志を充分に介在させて楽しむことがで
きるとともに、遊技者の趣向を満足させることができる
。(Effects of the Invention) The present invention is configured as described above, and according to the pachinko game machine according to the present invention, when a ball enters a predetermined starting hole, a display on the display means that a large number of prize balls will come out. Player Settings - The player can predict and set the settings according to the player's will, and the player can arbitrarily decide and play according to the player's will.
The player's will can be fully influenced to enjoy the game, and the player's taste can be satisfied.
また、この発明に係るパチンコゲーム機は、前述のよう
な疑いを懐く者、つまり、多くの賞玉が出る所定の表示
は、それ以上の表示に比べより確率の低いものに予めセ
ツティングされているのではないかと疑う遊技者も、自
らの意志によって表示部の表示を設定できるのであるか
ら、そのような疑いを懐くことなく楽しむことができる
。Furthermore, the pachinko game machine according to the present invention can be used by those who have doubts as mentioned above, that is, the predetermined display that gives out a large number of prizes is set in advance to have a lower probability than other displays. Even players who suspect that there is a problem with the game can set the display on the display unit according to their own will, so they can enjoy the game without having to worry about such doubts.
第1図は、本発明のパチンコゲーム機の一実施例の正面
図、第2図は、制御回路の実施例の回路図、第3図は、
第2図の一部変形例の回路図である。定の始動穴の作動スイッチ、チ。FIG. 1 is a front view of an embodiment of the pachinko game machine of the present invention, FIG. 2 is a circuit diagram of an embodiment of the control circuit, and FIG.
FIG. 3 is a circuit diagram of a partially modified example of FIG. 2; Fixed starting hole activation switch, h.
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP63207227AJPH0257281A (en) | 1988-08-23 | 1988-08-23 | Pinball game machine |
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP63207227AJPH0257281A (en) | 1988-08-23 | 1988-08-23 | Pinball game machine |
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPH0257281Atrue JPH0257281A (en) | 1990-02-27 |
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP63207227APendingJPH0257281A (en) | 1988-08-23 | 1988-08-23 | Pinball game machine |
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPH0257281A (en) |
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPH06296741A (en)* | 1993-04-15 | 1994-10-25 | Airemu Kk | Ball shooting game machine |
| JPH07132164A (en)* | 1993-11-10 | 1995-05-23 | Ace Denken:Kk | Pachinko machine |
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPH06296741A (en)* | 1993-04-15 | 1994-10-25 | Airemu Kk | Ball shooting game machine |
| JPH07132164A (en)* | 1993-11-10 | 1995-05-23 | Ace Denken:Kk | Pachinko machine |
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| US4508345A (en) | Slot machine with player-friendly bonus game | |
| JPH0416697Y2 (en) | ||
| JP2012249825A (en) | Slot machine | |
| JP2019209053A (en) | Game machine | |
| JP2002191787A (en) | Ball-shooting game machine | |
| JPH0257281A (en) | Pinball game machine | |
| JPH08276063A (en) | Pachinko game machine stop control device | |
| JPH036374Y2 (en) | ||
| JP6090271B2 (en) | Game machine | |
| JPH0746296Y2 (en) | Slot machine | |
| JP3869200B2 (en) | Pachinko machine | |
| JP4472853B2 (en) | Game machine | |
| JP5734781B2 (en) | Game information display device | |
| JP6277401B2 (en) | Game machine | |
| JP6085003B2 (en) | Game machine | |
| JPS6354186A (en) | Game machine | |
| JP6273545B2 (en) | Game machine | |
| JP2016043063A (en) | Game machine | |
| JP2004243021A (en) | Game machine | |
| JP2012152371A (en) | Game information display device | |
| JPH052215Y2 (en) | ||
| JP3925669B2 (en) | Pachinko machine winning control system | |
| JP3680616B2 (en) | Game machine | |
| JP5878659B1 (en) | Game machine | |
| JPH06225967A (en) | Pachinko game machine |