チャンスゲームは幅広い人気を得ている。これらのゲームを行う伝統的システムは何らかの欠点を有している。計算機によって実現されるシステムはこれらの欠点を緩和する可能性がある。Games of chance have gained widespread popularity. Traditional systems for playing these games have certain drawbacks. Computer-implemented systems have the potential to alleviate these drawbacks.
要約
いくつかの実施形態によれば、チャンスゲームがコンピュータシステム上で行われてよい。 Summary According to some embodiments, a game of chance may be played on a computer system.
グラフィックを用いたイベントの再構築
さまざまな実施形態において、イベントは興味を持っている遊技者の見えない所で起きることがある。イベントは興味を持つ一団が位置する場所とは別の場所で起こった可能性がある。イベントは興味を持つ一団がイベントの起きた場所に到着する前に起こった可能性がある。イベントは、興味を持つ一団が余所見をしていて又は注意を払っていないために見逃された可能性がある。さまざまな実施形態によれば、一つのイベントの一つ以上の詳細が記録される。詳細はカメラ、マイクロホン、スキャナーのような記録装置、もしくは他の記録装置を用いて記録できる。例えばゲームにおいて、カードシャフラーは配られるカード画像を読み込むためのスキャナーを含んでよい。詳細はネットワーク結合された環境で記録され、ネットワークに接続されている1台以上の他の計算装置に利用可能にしてよい。詳細はその後一台以上の計算装置によってアクセスされてよい。 Graphical Event Reconstruction In various embodiments, an event may occur out of the view of an interested player. The event may occur at a location other than where the interested party is located. The event may occur before the interested party arrives at the location where the event occurred. The event may be missed by the interested party because they are looking away or not paying attention. According to various embodiments, one or more details of an event are recorded. The details may be recorded using a recording device such as a camera, microphone, scanner, or other recording device. For example, in a game, a card shuffler may include a scanner to capture images of cards being dealt. The details may be recorded in a networked environment and made available to one or more other computing devices connected to the network. The details may then be accessed by one or more computing devices.
さまざまな実施形態において、記録されるイベントの詳細はイベントを再構築するために使用されてよい。例えば、画像プロセスアルゴリズムは、カードの取得画像に基づいて配付されたカードのランクと組を決定してよい。イベントの詳細は、詳細を記憶しているサーバ、または任意の計算装置によって演出されてよい。In various embodiments, the recorded details of the event may be used to reconstruct the event. For example, an image processing algorithm may determine the rank and suit of cards dealt based on captured images of the cards. The details of the event may be staged by a server or any computing device that stores the details.
イベントの詳細が演出された後、イベントの上演がなされる。例えば、記憶されたイベントの詳細に基づいて、漫画によるイベントの上演がなされて良い。例えば、カードの描写が計算機によって生成されてよい。After the details of the event are staged, a reenactment of the event is performed. For example, a cartoon reenactment of the event may be performed based on the stored details of the event. For example, the depiction of the card may be computer-generated.
イベントの上演はその後人々に提示されて良い。上演はビデオ、音声、触覚の形で、又は他のどのような形式でもよい。さまざまな実施形態において、実行されたゲームの上演は、ゲームから離れている人又は上演が実施されたときに見ていなかった人に提示されて良い。そのような人には、自身では直接ゲームに参加せずにゲームの結果に賭ける第二次遊技者、又は複数の遊技者が含まれる。The rendition of the event may then be presented to a public. The rendition may be in the form of video, audio, tactile, or any other format. In various embodiments, the rendition of the game as it is played may be presented to a person who is away from the game or who was not watching when the rendition took place. Such a person may include a secondary player or multiple players who bet on the outcome of the game without directly participating in the game themselves.
さまざまな実施形態において、イベントの詳細は演出されない。むしろ、イベントの詳細は記録されたと同じように提供される。例えば、イベントのビデオが提示されて良い。In various embodiments, details of the event are not staged. Rather, details of the event are presented as if they were recorded. For example, a video of the event may be presented.
テーブルについている遊技者に対する情報の提示
さまざまな実施形態において、遊技者は他の遊技者と肩を接して座り、一般には現金、ゲーム用チップ、食べ物、飲み物、或はその他のアイテムを置くためのスペースを殆ど持たない。さらに、他の遊技者に関する情報、ゲーム戦略に関する情報、あるいはゲームに関係しない情報のような所望の情報を見るスペースを殆ど持たない。さまざまな実施形態によれば、複数の画面を有する端末は遊技者が多数の情報供給と多くのの異なるタイプの情報を見ることを可能にする。端末のデスク領域は遊技者に個人的所有物又はゲームアイテムを置くスペースを与える。遊技者はまた、さまざまな実施形態において、端末で複数のゲームに参加できる。このように、端末は従来のゲームテーブルに見られる空間的制約の緩和に役立つ。 Presentation of Information to Players at a Table In various embodiments, players sit shoulder to shoulder with other players and generally have little space to place cash, gaming chips, food, drinks, or other items. Furthermore, they have little space to view desired information, such as information about other players, game strategies, or non-game related information. According to various embodiments, a terminal with multiple screens allows a player to view multiple information feeds and many different types of information. The desk area of the terminal gives players space to place personal possessions or game items. A player can also, in various embodiments, participate in multiple games at the terminal. In this manner, the terminal helps alleviate the spatial constraints found at traditional gaming tables.
端末を使用して、第1の遊技者は第2の遊技者に関する情報を呼び出すことが可能である。第1の遊技者は、所定の時間内に第2の遊技者が何回勝ったか又は負けたかを示す情報を呼び出すことが可能である。第1の遊技者は第2の遊技者がどのような戦略を用いたかを示す情報を呼び出すことが可能である。第1の遊技者は第2の遊技者によって獲得された又は失われた額を示す情報を呼び出すことが可能である。第1の遊技者は第2の遊技者に関するその他どのような情報も呼び出すことが可能である。第1の遊技者は、第2の遊技者に関する異なる統計、または多くの他の異なる遊技者に関する所定の統計(例えば、10人の他の異なる遊技者一人一人によって獲得された額)のような、複数の異なる情報を見ることが可能である。Using the terminal, a first player can access information about a second player. The first player can access information indicating how many times the second player won or lost within a given time period. The first player can access information indicating what strategy the second player used. The first player can access information indicating the amount won or lost by the second player. The first player can access any other information about the second player. The first player can view multiple different pieces of information, such as different statistics about the second player, or predetermined statistics about many other different players (e.g., the amount won by each of 10 other different players).
端末は、キーボード、計算機マウス、電話パッド、カメラ、及びマイクロホンのようなさまざまな入力装置、及びその他の入力装置を含んでよい。遊技者は、他の遊技者に関する情報、その遊技者が実行中のゲームのいずれかに関する情報、あるいはその他の情報を見たいという遊技者の意向を示すために、入力装置を使用することが可能である。The terminal may include a variety of input devices, such as a keyboard, computer mouse, telephone pad, camera, microphone, and other input devices. A player may use the input devices to indicate the player's desire to view information about other players, information about any of the games the player is playing, or other information.
カジノの異なる場所でゲームをする人々は全ての人を見ることが可能、サーバを基礎とするゲーム
さまざまな実施形態において、相互的イベントに参加している人々は同一の物理的場所に集まることはできない可能性がある。例えば、人々は一箇所から別の場所へ容易に移動することを妨げる肉体的な弱点を持っている可能性がある。例えばカジノにおいて、遊技者は同じポーカーゲームをしたいと希望しても、全員がカジノの同じ領域へ移動することは不可能又は嫌がる可能性がある。このように、さまざまな実施形態において、複数の遊技者の一人一人は自分の端末へ行く可能性がある。端末は多くのディスプレイ画面を含んでよい。個々のディスプレイ画面は、同一のポーカーゲームに参加している他の遊技者の画像を表示してよい。個々の端末はカメラを含んでよい。カメラは端末の遊技者の画像を捕らえてよい。カメラによって取得された画像は中央サーバへ送信されてよい。サーバは、同様に、カメラからの画像を別の遊技者の端末へ送信してよい。別の遊技者の端末は画像を受信し、この画像は端末のディスプレイ画面の一つの上に表示されて良い。このようにして、遊技者は端末に座って、別の端末の遊技者に対向してゲームができる。遊技者は自分の端末のディスプレイ画面の一つで別の遊技者の一人一人を見てよい。さまざまな実施形態において、遊技者は音声リンクをお互いに有してよい。個々の遊技者の端末はマイクロホンを含んでよい。マイクロホンに向かって話された言葉は捕捉され、中央サーバへ送られ、別の端末へ転送されてよい。別の端末は端末にいる遊技者に話された言葉を放送してよい。このようにして、第1の遊技者が“ベット”又は“ライズ”のような何かを言うと、それに続いて別の遊技者が別の端末で話された言葉を聴く。このようにさまざまな実施形態において、別の遊技者から離れているにもかかわらず、遊技者は従来個人で行われたゲームに参加する可能性がある。 People playing games in different parts of a casino can see everyone; server-based gaming. In various embodiments, people participating in an interactive event may not be able to gather in the same physical location. For example, people may have physical weaknesses that prevent them from easily moving from one location to another. For example, in a casino, players may wish to play the same poker game, but may be unable or unwilling to all move to the same area of the casino. Thus, in various embodiments, each of multiple players may go to their own terminal. The terminal may include multiple display screens. Each display screen may display images of other players participating in the same poker game. Each terminal may include a camera. The camera may capture images of the player at the terminal. Images captured by the camera may be transmitted to a central server. The server may, in turn, transmit images from the camera to another player's terminal. The other player's terminal may receive the images, which may be displayed on one of the terminal's display screens. In this manner, a player may sit at a terminal and play a game opposite players at other terminals. A player may view each of the other players on one of their terminal's display screens. In various embodiments, players may have an audio link with one another. Each player's terminal may include a microphone. Words spoken into the microphone may be captured, sent to a central server, and forwarded to another terminal. The other terminal may broadcast the words spoken to the player at that terminal. In this way, a first player may say something like "bet" or "rise," and another player subsequently hears the words spoken at the other terminal. Thus, in various embodiments, players may participate in a game that was traditionally played individually, despite being separated from the other players.
複数のゲームの同時プレイ
さまざまな実施形態において、複数の画面(例えば6画面)を持つ端末は遊技者に複数のゲームに同時に参加することを可能にする。従来、スロットマシンのような遊技装置の遊技者は、ゲームのアクションを見るディスプレイ画面上のスペースが限られていた。さまざまな実施形態による端末は多くのディスプレイ画面を提供する。ディスプレイ画面は遊技者の正面に半円弧上に広がってよい。こうして、遊技者は複数のゲームを同時に見る十分なスペースを持つ。 Simultaneous Play of Multiple Games In various embodiments, a terminal with multiple screens (e.g., six screens) allows a player to participate in multiple games simultaneously. Traditionally, players of gaming devices such as slot machines have had limited space on the display screen to view game action. Terminals according to various embodiments provide many display screens. The display screens may span a semicircular arc in front of the player. Thus, a player has ample space to view multiple games simultaneously.
ライブゲームで別の遊技者と同じデックからゲームはできないが、ディーラーのカードに対してゲームすることができる
さまざまな実施形態において、装置は、テーブルで実施されるライブゲームからの情報を、テーブルにいない別の遊技者によるゲームの実施を可能にするための付加情報と組み合わせる。情報取得装置はテーブルの付近にある。例えば、カメラはテーブルでのゲームを撮影する。ゲームプレイの詳細は情報取得装置によって取得される。詳細は中央サーバに通信される。詳細はその後、どのカードが配布されたか又はディーラーの手にあるかのような、重要なゲーム情報を決定するために、解釈される。付加的な情報がその後生成される。この付加的情報は、新しいカード、ダイスのころがし、マーク、その他ゲームの結果または成績を含んでよい。付加的情報は、端末にいる遊技者に対して新しいゲームまたはゲーム経験を創造するために、ライブゲームからの情報と一緒に使用されてよい。端末の計算機プロセッサは遊技者にカードを生成する。プロッセサは乱数発生器を使用して、例えば、遊技者に配布するカードを選択する。遊技者の勝敗は生成された付加情報とライブゲームからの重要情報に基づいて決定される。例えば、遊技者は彼の端末のプロセッサによって生成されたブラックジャックの手を受けてよい。遊技者の手はその後ライブ・ブラックジャック・ゲームからのディーラーの手と比較されてよい。この比較はブラックジャックの標準的なルールを用いて端末のプロセッサによって実行される。 In a live game, a player cannot play from the same deck as another player, but can play against the dealer's cards. In various embodiments, the device combines information from a live game conducted at a table with additional information to enable another player not at the table to play the game. An information capturing device is located near the table. For example, a camera captures images of the game at the table. Details of the game play are captured by the information capturing device. The details are communicated to a central server. The details are then interpreted to determine important game information, such as which cards were dealt or are in the dealer's hand. Additional information is then generated. This additional information may include new cards, dice rolls, marks, and other game outcomes or performances. The additional information may be used together with information from the live game to create a new game or gaming experience for the player at the terminal. A computer processor at the terminal generates cards for the player. The processor uses a random number generator, for example, to select cards to deal to the player. The player's win or loss is determined based on the generated additional information and important information from the live game. For example, a player may receive a hand of blackjack generated by his terminal's processor. The player's hand may then be compared to the dealer's hand from a live blackjack game, this comparison being performed by the terminal's processor using the standard rules of blackjack.
本出願理解のためのガイド
用語
用語“製品”は特に断りがない限り、いかなる機械、材料の製造品及び/又は組み立て品を意味する。 GUIDE TO INTERPRETING THIS APPLICATION Terminology The term "product" means any machine, manufacture and/or assembly of materials, unless otherwise specified.
用語“プロセス”は特に断りがない限り、いかなるプロセス、アルゴリズム、方法等を意味する。The term "process" means any process, algorithm, method, etc., unless otherwise specified.
個々のプロセス(方法、アルゴリズムあるいはその他呼ばれ方にかかわらず)は生得的に1個以上のステップを含み、したがってプロセスの“ステップ(単数)”または“ステップ(複数)”への言及は、用語“プロセス”または類似の用語の単なる引用において固有の先行的基礎を有する。このようにして、請求項におけるプロセスの“ステップ(単数)”または“ステップ(複数)”の参照は十分な先行的基礎を持つ。
用語“発明”及び類似用語は特に断りがない限り、“本出願に開示されている1個以上の発明”を意味する。 Each process (whether called a method, algorithm, or otherwise) inherently includes one or more steps, and thus reference to a "step" or "steps" of a process has an inherent antecedent basis in the mere recitation of the term "process" or similar term. Thus, reference to a "step" or "steps" of a process in a claim has sufficient antecedent basis.
The term "invention" and similar terms mean "one or more inventions disclosed in this application" unless otherwise specified.
用語“an embodiment”, “embodiment”, “embodiments”, “the embodiments”, “the embodiments”, “one of more embodiments”, “some embodiments”, “certain embodiments”, “one embodiment”, “another embodiment”,及び類似の用語は特に断りがない限り、“開示されている発明(単数又は複数)の1個以上(全てではない)の実施形態”を意味する。The terms "an embodiment," "embodiment," "embodiments," "the illustration," "the illustration," "one of more illustrations," "some illustration," "certain illustration," "one embodiment," "another embodiment," and similar terms mean "one or more (but not all) embodiments of the disclosed invention(s)," unless otherwise specified.
用語発明の“変形”は特に断りがない限り、発明の一実施形態を意味する。The term "variant" of an invention means one embodiment of the invention, unless otherwise specified.
実施形態の説明における“他の実施形態”の参照は、参照された実施形態が他の実施形態(例えば、参照された実施形態の前に説明された実施形態)と相互排他的であることを含まない。A reference to "other embodiments" in the description of an embodiment does not imply that the referenced embodiment is mutually exclusive with other embodiments (e.g., embodiments described before the referenced embodiment).
用語発明の“including(含む)”、 “comprising(含む)”及びそれらの変形は特に断りがない限り、“含むが限定されない”を意味する。The terms "including," "comprising," and variations thereof mean "including but not limited to," unless otherwise specified.
用語 “a”, “an”及び“the”は特に断りがない限り、“1個以上”を意味する。The terms "a," "an," and "the" mean "one or more" unless otherwise specified.
用語 “複数”は特に断りがない限り、“2個以上”を意味する。The term "plurality" means "two or more" unless otherwise specified.
用語 “ここにおいて(herein)”は特に断りがない限り、“参照によって含まれるすべてを含んだ本出願において”を意味する。The term "herein" means "in this application, including all that is incorporated by reference," unless otherwise specified.
用語 “少なくとも一つの(at least one of)”は特に断りがない限り、そのようなフレーズが複数の物(物が列挙されたリスト等)を修飾する場合、1個以上のそれらの物のすべての組み合わせを意味する。例えば、フレーズ“機械装置、自動車及び車輪”は、(i)機械装置、(ii)自動車、(iii)車輪、(iv)機械装置と自動車、(v)機械装置と車輪、(vi)自動車と車輪、又は(vii)機械装置、自動車及び車輪のいずれかを意味する。フレーズ“少なくとも一つの)”が複数の物を修飾する場合、複数の物の“個々の一つ”を意味しない。Unless otherwise specified, the term "at least one of," when such phrase modifies a plurality of items (such as an enumerated list of items), means all combinations of one or more of those items. For example, the phrase "machinery, automobile, and wheel" means any of: (i) machinery, (ii) automobile, (iii) wheel, (iv) machinery and automobile, (v) machinery and wheel, (vi) automobile and wheel, or (vii) machinery, automobile, and wheel. When the phrase "at least one" modifies a plurality of items, it does not mean "each individual one" of the plurality of items.
“1個”、“2個”等のような数値用語は特に断りがない限り、何か(例えば、1個の機械装置、2個の機械装置)の量を示す基数として使用される場合、数値によって示される量を意味するが、数値によって示される量を少なくとも意味するのではない。例えば、フレーズ“1個の機械装置”は“少なくとも1個の機械装置”を意味せず、したがってフレーズ“1個の機械装置”は例えば2個の機械装置をカバーしない。Unless otherwise specified, numerical terms such as "1," "2," etc., when used as a cardinal number to indicate a quantity of something (e.g., 1 mechanical device, 2 mechanical devices), refer to the quantity indicated by the numerical value, but not to at least the quantity indicated by the numerical value. For example, the phrase "1 mechanical device" does not mean "at least 1 mechanical device," and thus the phrase "1 mechanical device" does not cover, for example, 2 mechanical devices.
フレーズ“~に基づいて(based on)”は、特に断りがない限り、“~にだけ基づいて”を意味しない。換言すれば、フレーズ“~に基づいて”は“~にだけ基づいて”と“少なくとも~に基づいて”の両者を意味する。フレーズ“少なくとも~に基づいて”は“少なくとも部分的に~に基づいて”と同一である。The phrase "based on" does not mean "based only on" unless otherwise specified. In other words, the phrase "based on" means both "based only on" and "based at least on." The phrase "based at least on" is the same as "based at least in part on."
用語“表す(represent)”及び類似の用語は、特に断りがない限り、限定的でない。例えば、“表す”は特に断りがない限り、“だけを表す”を意味しない。換言すれば、フレーズ“データはクレジットカード番号を表す”は“データはクレジットカード番号のみを表す”と“データはクレジットカード番号を表すと共に、データはその他も表す”を意味する。The term "represent" and similar terms are not limiting unless otherwise specified. For example, "represent" does not mean "represent only," unless otherwise specified. In other words, the phrase "data represents a credit card number" means "data represents only a credit card number" and "data represents a credit card number, and data represents other things as well."
用語“それによって(whereby)”はここでは、事前に明示的に列挙された何かについての意図された結果、目的または成り行きだけを表現する節または他の単語のセットだけを受ける。このように、請求項中で“whereby”が使用された場合、“whereby”が修飾する節または他の単語は請求項のさらなる特定の限定にならないか、さもなければ請求項の意味または範囲を制約する。The term "whereby" is used herein only with a clause or other set of words that express only the intended result, purpose, or outcome of something previously and expressly recited. Thus, when "whereby" is used in a claim, the clause or other words that it modifies do not further limit the claim or otherwise restrict its meaning or scope.
用語“e.g.”及び類似の用語は“例えば”を意味し、それが説明する用語またはフレーズを限定しない。例えば、“計算機はデータ(e.g. 指示、データ構造)をインターネット上で送る”という文において、用語“e.g.”は“指示”は計算機がインターネット上で送信してよい“データ”の一例であり、“データ構造”も計算機がインターネット上で送信してよい“データ”の一例であることを説明している。しかしながら、“指示”と“データ構造”の両者とも“データ”の例に過ぎず、“指示”と“データ構造”以外の物も“データ”になりえる。The term "e.g." and similar terms mean "for example" and do not limit the term or phrase they describe. For example, in the sentence "A computer sends data (e.g., instructions, data structures) over the Internet," the term "e.g." explains that "instructions" are an example of "data" that a computer may send over the Internet, and that a "data structure" is also an example of "data" that a computer may send over the Internet. However, both "instructions" and "data structures" are merely examples of "data," and things other than "instructions" and "data structures" can be "data."
用語“それぞれ(respective)”と類似の用語は、“個々に扱われる”ことを意味する。したがって、2個以上の物が“それぞれ”の特徴を持てば、個々のそれらの物はそれ固有の特徴を持ち、これらの特徴はそれぞれに異なることが可能であるがそうある必要はない。例えば、“2台の機械のそれぞれがそれぞれの機能を持つ”というフレーズは、第1の機械は機能を持ち、第2の機械も機能を持つことを意味する。第1の機械の特徴は第2の機械の特徴と同じまたは同じでなくてよい。The term "respective" and similar terms mean "treated individually." Thus, if two or more things have "respective" characteristics, each of those things has its own unique characteristics, and these characteristics can, but need not, be different from one another. For example, the phrase "two machines each have a respective function" means that the first machine has a function and the second machine also has a function. The characteristics of the first machine may or may not be the same as the characteristics of the second machine.
用語“i.e.”及び類似の用語は“すなわち(that is)”を示し、それが説明する用語又はフレーズを限定する。例えば、“計算機はデータ(i.e.指示)をインターネット上で送る”という文において、用語“i.e.”は“指示”が計算機がインターネット上で送る“データ”であることを説明する。The term "i.e." and similar terms indicate "that is" and qualify the term or phrase it describes. For example, in the sentence "A computer sends data (i.e., instructions) over the Internet," the term "i.e." explains that the "instructions" are the "data" that a computer sends over the Internet.
すべての数値範囲は範囲を持つ整数及び分数を含む。例えば、“1から10”の範囲は、1と10(例えば、1、2、3、4、...9)の間の整数と非整数(例えば、1.1,1.2,...1.9)を具体的に含むと解釈されなければならない。All numerical ranges include integers and fractions with a range. For example, a range "1 to 10" should be interpreted as specifically including integers between 1 and 10 (e.g., 1, 2, 3, 4, ... 9) and non-integers (e.g., 1.1, 1.2, ... 1.9).
二つ以上の用語またはフレーズが同義(例えば、用語またはフレーズが同義であるという明示的な記載のため)の場合、そのような一つの用語/フレーズの例が他の用語/フレーズの例と異なる意味を持たねばならないことを意味しない。例えば、“含む(including)”の意味を“含むが限定しない(including but not limited to)”と同義とする場合、“含むが限定しない(including but not limited to)”の単なる使用によって、“含む(including)”が“含むが限定しない(including but not limited to)”以外の何かを意味することにならない。When two or more terms or phrases are synonymous (e.g., because of an express statement that the terms or phrases are synonymous), this does not mean that one instance of such term/phrase must have a different meaning than other instances of the term/phrase. For example, if the meaning of "including" is synonymous with "including but not limited to," the mere use of "including but not limited to" does not cause "including" to mean anything other than "including but not limited to."
決定する(determining)
用語“決定する”及びその文法的変形(例えば、価格を決定する、価値の決定、特定の判断基準に合致する目的を決定する)はきわめて広義に使用される。用語“決定する”は広い種類の動作を包含し、“決定する”は計算する、プロセスを行う、引き出す、調査する、調べる(例えば、テーブル、データベース又はその他のデータ構造を調べる)、確認する等を含む。また、“決定する”は受ける(例えば、情報を受信する)、アクセスする(例えば、メモリ中のデータにアクセスする)等を含む。また、“決定する”は解決する、選択する、選ぶ等を含む。 determining
The term "determine" and its grammatical variations (e.g., determining a price, determining a value, determining an object meeting particular criteria) are used very broadly. The term "determine" encompasses a wide variety of actions, and "determine" includes calculating, processing, deriving, examining, examining (e.g., examining a table, database, or other data structure), ascertaining, etc. "Determine" also includes receiving (e.g., receiving information), accessing (e.g., accessing data in memory), etc. "Determine" also includes resolving, selecting, choosing, etc.
用語“決定する”は確実絶対的な正確さを含んでおらず、“決定する”は予想する、外挿する、予測する、推量する等を含む。The term "determine" does not imply absolute precision; "determine" includes predicting, extrapolating, forecasting, estimating, etc.
用語“決定する”は数学的処理が実行されなければならないことを意味しておらず、数値的方法が使用されなければならないことを意味しておらず、アルゴリズムまたはプロセスが使用されることを意味しない。The term "determining" does not imply that mathematical operations must be performed, that a numerical method must be used, or that an algorithm or process must be used.
用語“決定する”は特定の装置が使用されなければならないことを意味しない。例えば、コンピュータが必ずしも決定を実行する必要はない。The term "determine" does not imply that a particular device must be used. For example, a computer does not necessarily need to perform the decision.
文の形式
第1の請求項の限定が特徴の一つ及び特徴の一つ以上をカバーし(例えば、“少なくとも一つの機械装置”のような限定が1台以上の機械装置と同様に1台の機械装置をカバーする)、第1の請求項に従属する第2の請求項において、第2の請求項が限定(例えば、“前記の機械装置”)を行うために定冠詞“the”を使用する場合、第1の請求項が一つの特徴だけをカバーすることを意味せず、また第2の請求項が一つの特徴だけをカバーすることを意味しない(例えば、“前記の機械装置”は1台の機械装置と1台以上の機械装置の両方をカバーできる)。 Sentence Format: If a limitation in a first claim covers one feature as well as more than one feature (e.g., a limitation such as "at least one machine" can cover one machine as well as more than one machine), and the second claim depends on the first claim, and the second claim uses the definite article "the" to establish a limitation (e.g., "the machine"), this does not mean that the first claim covers only one feature, nor does it mean that the second claim covers only one feature (e.g., "the machine" can cover both one machine and more than one machine).
序数(例えば、“第1”、“第2”、“第3”等)は用語の前で形容詞として使用され、その序数は(特に断りがない限り)特定の特徴を示すに過ぎず、例えば、同一用語または類似の用語によって記載された他の特徴との差異を示す。例えば、“第1の機械装置”は単に、例えば“第2の機械装置”と区別するために命名されたに過ぎない。序数“第1の”及び“第2の”を“機械装置”の前に用いることは、2台の機械装置の間の他の関係を示すものではなく、1台または2台の機械装置の他の特徴を示すものではない。例えば、序数“第1の”及び“第2の”を“機械装置”の前に用いることは、(1)順序及び場所に関して、いずれの機械装置が前か後ろかを示さない(2)機械装置の発生又は動作について時間的な前後関係を示さない(3)機械装置のランク又は品質について上下関係を示さない。さらに、序数の単なる使用は、序数によって識別される特徴に数値的限定を加えない。例えば、序数“第1の”及び“第2の”を“機械装置”の前に用いることによって、機械装置が2台以下でなければならないことにはならない。Ordinal numbers (e.g., "first," "second," "third," etc.) are used as adjectives before terms to indicate a particular feature (unless otherwise specified), e.g., a distinction from other features described by the same or similar terms. For example, a "first mechanism" is designated merely to distinguish it from, e.g., a "second mechanism." The use of the ordinal numbers "first" and "second" before a "mechanism" does not indicate any other relationship between the two mechanisms, nor does it indicate any other characteristic of one or the other of the mechanisms. For example, the use of the ordinal numbers "first" and "second" before a "mechanism" (1) does not indicate whether the mechanism is prior or subsequent in terms of order or location, (2) does not indicate a temporal relationship between the occurrence or operation of the mechanisms, or (3) does not indicate a relationship between the rank or quality of the mechanisms. Furthermore, the mere use of an ordinal number does not impose a numerical limitation on the feature identified by the ordinal number. For example, using the ordinal numbers "first" and "second" before "machine" does not mean that there must be no more than two machines.
単一の装置、物品または製品がここで記載された場合、記載されている単一の装置/物品の代わりに、1個以上の装置/物品(協働するしないにかかわらず)が使用されてよい。従って、装置によって所有されていると記載されている機能は、1個以上の装置/物品(協働するしないにかかわらず)が所有して良い。Where a single device, article, or product is described herein, one or more devices/articles (whether or not cooperating) may be used in place of the single device/article described. Thus, functionality described as being possessed by a device may be possessed by one or more devices/articles (whether or not cooperating).
同様に、1個を越える装置、物品または他の製品(協働するしないにかかわらず)が記載されている場合は、記載されている1個を越える装置/物品の代わりに、単一の装置/物品が使用されてよい。例えば、コンピュータをベースとする複数の装置がコンピュータをベースとする単一の装置によって交換されてよい。従って、1個を越える装置によって所有されていると記載されている機能は、単一の装置/物品が所有して良い。Similarly, where more than one device, article, or other product (whether or not cooperating) is described, a single device/article may be used in place of more than one of the devices/articles described. For example, multiple computer-based devices may be replaced by a single computer-based device. Thus, functionality described as being possessed by more than one device may be possessed by a single device/article.
記載されている単一の装置の機能及び/又は特徴は、記載されているがそのような機能/特徴を所有していると明示的には記載されていない1個以上の装置によって代替的に具現化されてよい。このように、他の実施形態は記載されている装置の特徴そのものを含む必要はないが、他の実施形態においてそのような機能/特徴を持つ1個以上の他の装置を含むことができる。The functionality and/or features of a single device described may alternatively be embodied by one or more devices that are described but are not explicitly described as possessing such functionality/features. Thus, other embodiments need not include the exact features of a described device, but may include one or more other devices that have such functionality/features in other embodiments.
開示されている例及び用語は限定的でない
発明の名称(本出願の第1頁の始めに記載されているように)も要約(本出願の最後に記載されているように)も、開示されている発明の範囲をどのような形であれ限定していると解釈されることはない。37 C.F.R. セクション1.72(b)で150字を越えない要約が要求されているので、本出願に要約を含ませたに過ぎない。 The disclosed examples and terminology are not limiting. Neither the title (as set forth at the beginning of page 1 of this application) nor the Abstract (as set forth at the end of this application) should be construed as limiting the scope of the disclosed invention in any way. An Abstract has only been included in this application because 37 C.F.R. Section 1.72(b) requires an Abstract of not more than 150 words.
本出願の名称と本出願で提供されるセクションの見出しは便宜上の理由だけによるものであり、どのような形であれ開示内容を限定すると解釈されることはない。The title of this application and the section headings provided herein are for convenience only and are not to be construed as limiting the disclosure in any way.
多くの実施形態が本出願で開示されるが、説明上の目的のためだけに提示されている。開示される実施形態は、どのような意味においても限定しないし、限定を意図していない。開示によってすぐに明らかになるように、ここで開示される発明は多くの実施形態に適用可能である。当業者であれば、開示される発明が、構造的、論理的、ソフトウェア及び電気的変更のようなさまざまな修正及び変更とともに実施可能であることを認識する。開示される発明の特定の特徴が、一つ又はそれ以上の特定の実施形態及び/又は図面とともに説明されるが、特に断りがない限り、そのような特徴は実施形態の説明に参照されている一つ又はそれ以上の特定の実施形態又は図面における使用に限定されないと理解されるべきである。While many embodiments are disclosed in this application, they are presented for illustrative purposes only. The disclosed embodiments are not, and are not intended to be, limiting in any sense. As will be readily apparent from the disclosure, the invention disclosed herein is applicable to many embodiments. Those skilled in the art will recognize that the disclosed invention can be implemented with various modifications and variations, such as structural, logical, software, and electrical changes. Although certain features of the disclosed invention will be described in conjunction with one or more specific embodiments and/or figures, it should be understood that, unless otherwise specified, such features are not limited to use in one or more specific embodiments or figures referenced in the description of the embodiment.
この明細書で明示的に述べられている場合、又は請求項中で明示的に記載されている場合を除いて、本出願中に記載されている方法ステップ又は製品要素に関する実施形態は、ここに要求される発明の構成要素とならないし、ここに要求されている発明にとって必須ではないし、ここに要求されている発明と同一の範囲を持つことはない。Except as expressly stated in this specification or as expressly recited in the claims, no embodiment of a method step or product element described in this application constitutes, is essential to, or has the same scope as the invention claimed herein.
請求項の導入部は要求される発明の目的、利益及び考えられる利用方法を記載するだけで、要求される発明を限定するものではない。The claim introduction merely describes the purpose, benefits, and possible uses of the claimed invention, and does not limit the claimed invention.
本開示は発明の全ての実施形態を逐語的に記載するものではない。また、本開示は全ての実施形態に存在しなければならない発明を一覧化するものではない。This disclosure does not verbatim describe every embodiment of the invention, nor does it list inventions that must be present in every embodiment.
相互に通信する装置は、特に断らない限り、相互に連続的な通信をする必要は無い。反対に、そのような装置は必要又は要望に応じて通信することだけが必要で、大抵の時間データ交換を規制しても良い。例えば、他のマシンとインターネット経由で通信中の一つのマシンは、長期間(例えば、数週間に1回)にわたって一つのマシンは他のマシンにデータを送信しなくても良い。さらに、相互に通信中の装置は、一つ又は一つ以上の媒介物を介して直接又は間接に通信してよい。Devices that communicate with each other need not be in continuous communication with each other unless otherwise specified. To the contrary, such devices need only communicate as needed or desired and may regulate data exchange most of the time. For example, a machine communicating with another machine over the Internet may not need to send data to the other machine for an extended period of time (e.g., once every few weeks). Furthermore, devices that communicate with each other may communicate directly or indirectly through one or more intermediaries.
いくつかの構成品又は特徴を用いた実施形態の説明は、これら構成品/特徴の全て又は何れもが要求されることを含まない。反対に、さまざまな選択可能な構成品が、本発明のさまざまな広い範囲で可能な実施形態を例証するために説明されている。特に断りがない限り、どの構成品/特徴も必須でないとともに要求されない。The description of an embodiment using several components or features does not imply that all or any of those components/features are required. On the contrary, a variety of optional components are described to illustrate the wide variety of possible embodiments of the present invention. Unless otherwise specified, no component/feature is essential or required.
ステップ、アルゴリズム又は類似物は特定の順序で記載又は要求されているが、そのようなプロセスは異なる順序で動作するように構成されて良い。換言すれば、明示的に記載又は要求されるどのような連続も順序も、ステップがその順序で実行されなければならないという要求を必ずしも示すものではない。ここに説明されるプロセスのステップはどのような順序で実行されてもかまわない。さらに、ステップのあるものは非同時的(例えば、一つのステップが他のステップの後に説明されている)に起こると説明又は示唆されていても、同時に実行されてかまわない。さらに、図面によって示されるステップの説明は、説明されるプロセスが他の変形例と排他的であることを含まないし、説明されるプロセス又はその何れのステップも発明にとって必要であることを含まないし、説明されるプロセスが好適であることも含まない。Although steps, algorithms, or the like may be described or claimed in a particular order, such processes may be configured to operate in different orders. In other words, any sequence or order explicitly described or claimed does not necessarily imply a requirement that the steps be performed in that order. The steps of processes described herein may be performed in any order. Furthermore, some of the steps may be performed simultaneously, even if described or implied as occurring non-concurrently (e.g., one step is described after another). Furthermore, the description of steps illustrated by the figures does not imply that the described process is exclusive of other variations, nor does it imply that the described process, or any of its steps, is required by the invention, or that the described process is preferred.
プロセスは複数のステップを含むと説明されるかもしれないが、それはそのステップの全て又は何れもが好ましい、必須又は必要であることを含まない。説明される発明の範囲内の他のさまざまの実施形態は、説明されるステップのあるもの又は全てを除外する他のプロセスを含む。特に断らない限り、どのステップも必須ではないし要求もされない。Although a process may be described as including multiple steps, that does not include that all or any of the steps are preferred, essential, or required. Various other embodiments within the scope of the described invention(s) include other processes that exclude some or all of the described steps. Unless otherwise specified, no step is essential or required.
プロセスは単体で又は他の製品又は方法を参照することなく説明されるが、実施形態においてプロセスは他の製品又は方法と相互作用をする。例えば、そのような相互作用として、一つのビジネスモデルを他のビジネスモデルとリンクさせることが含まれる。そのような相互作用はプロセスの自由度又は望ましさを増すために提供される。Although a process may be described in isolation or without reference to other products or methods, in embodiments the process interacts with other products or methods. For example, such interaction may include linking one business model with another business model. Such interaction may be provided to increase the flexibility or desirability of the process.
製品は複数の構成品、形態、特質、特性及び/又は特徴を含むと説明されるが、複数のものの何れも又は全てが好適、必須又は要求されることを意味しない。説明される発明の範囲内の他のさまざまな実施形態は、記載される複数のうちのあるもの又は全てを含む。Although a product may be described as including multiple components, features, characteristics, properties, and/or features, this does not imply that any or all of the multiple are preferred, essential, or required. Various other embodiments within the scope of the described invention(s) may include any or all of the described multiple.
アイテムが列挙されるリスト(列挙されてもされなくてもかまわない)は、特に断らない限り、アイテムの何れも又は全てが相互に排他的であることを意味しない。同様に、アイテムが列挙されるリスト(列挙されてもされなくてもかまわない) は、特に断らない限り、アイテムの何れも又は全てがどのカテゴリをも包括することを意味しない。例えば、“コンピュータ、ラップトップ、PDA”が列挙されたリストの3個のアイテムの何れも又は全てが相互に排他的であることを意味せず、列挙されたリストの3個のアイテムの何れも又は全てがどのカテゴリをも包括することを意味しない。A list in which items are enumerated (whether enumerated or not) does not imply that any or all of the items are mutually exclusive, unless otherwise specified. Similarly, a list in which items are enumerated (whether enumerated or not) does not imply that any or all of the items are inclusive of any category, unless otherwise specified. For example, "computer, laptop, PDA" does not imply that any or all of the three items in the enumerated list are mutually exclusive, nor does it imply that any or all of the three items in the enumerated list are inclusive of any category.
アイテムが列挙されるリスト(列挙されてもされなくてもかまわない)は、アイテムの何れも又は全てが相互に同一又は相互に速やかに交換可能であることを意味しない。Any list in which items are enumerated (whether enumerated or not) does not imply that any or all of the items are identical to or readily interchangeable with each other.
全ての実施形態は例を示しており、発明又は実施形態がケースバイケースで作成された又は実施されたことを意味しない。All embodiments are examples and do not imply that the invention or embodiment has been created or implemented on a case-by-case basis.
計算
ここで説明されるさまざまなプロセスは、例えば、適切にプログラムされた汎用コンピュータ、特定目的のコンピュータおよび計算装置によって実施されることは、当業者にとって明白である。一般に、プロセッサ(例えば、一つ又はそれ以上のマイクロ制御器、一つ又はそれ以上のデジタル信号プロセッサ)は指令(例えば、メモリ又は類似装置から)を受け、これらの指令を実行し、そしてこれらの指令によって決められる一つ又はそれ以上のプロセスを実行する。指令は、例えば、一つ又はそれ以上のコンピュータプログラム、スクリプトに埋めこめられてよい。 Computing It will be apparent to those skilled in the art that the various processes described herein may be implemented by, for example, appropriately programmed general-purpose computers, special-purpose computers, and other computing devices. Generally, a processor (e.g., one or more microcontrollers, one or more digital signal processors) receives instructions (e.g., from a memory or similar device), executes those instructions, and performs one or more processes determined by those instructions. The instructions may be embodied in, for example, one or more computer programs, scripts, or the like.
“プロセッサ”は、構成(例えば、チップレベルマルチプロセッシング/マルチコア、RISC、CISC、パイプラインをインターロックしないマイクロプロセッサ、パイプラインコンフィギュレーション、同時マルチスレッディング)に係わらず、一つ又はそれ以上のマイクロプロセッサ、中央演算ユニット(CPUs)、計算装置、マイクロ制御器、デジタル信号プロセッサ等又はそれらの何れかの組合せを意味する。"Processor" means one or more microprocessors, central processing units (CPUs), computing devices, microcontrollers, digital signal processors, etc., or any combination thereof, regardless of configuration (e.g., chip-level multiprocessing/multicore, RISC, CISC, non-interlocked pipeline microprocessor, pipeline configuration, simultaneous multithreading).
このように、プロセスの説明はプロセスを実行する装置の説明でもある。プロセスを実行する装置としては、例えば、プロセスの実行に適しているプロセッサ、入力装置および出力装置が含まれる。In this way, a description of a process is also a description of apparatus for performing the process. Apparatus for performing a process includes, for example, a processor, input devices, and output devices suitable for performing the process.
さらに、そのような方法(他のタイプのデータと同様に)を実現するプログラムは、さまざまな媒体(例えば、コンピュータが読み出し可能な媒体)をさまざまな態様で使用して、記憶され送信されることが可能である。実施形態のあるものにおいては、ハードワイヤ回路又はカスタムハードウェアが、さまざまな実施形態のプロセスを実行できるソフトウェア指令のあるもの又は全ての代わりに、又は組み合わせて使用可能である。このように、ハードウェアとソフトウェアのさまざまな組合せがソフトウェアだけの場合に代替させて使用可能である。Furthermore, programs implementing such methods (as well as other types of data) may be stored and transmitted using a variety of media (e.g., computer-readable media) in a variety of ways. In some embodiments, hardwired circuitry or custom hardware may be used in place of or in combination with some or all of the software instructions capable of implementing the processes of various embodiments. Thus, various combinations of hardware and software may be used in place of software alone.
“コンピュータが読み出し可能な媒体”は、コンピュータ、プロセッサ又は類似装置によって読み出し可能なデータ(例えば、指令、データ構造)を提供するどのような媒体、複数の同一媒体又は異なる媒体の組合せの何れにもあてはまる。そのような媒体は多くの形態が可能で、不揮発性媒体、揮発性媒体及び伝送媒体を含むがこれらに限定されない。不揮発性媒体は、例えば、光または磁気ディスクとその他の永続メモリを含む。揮発性媒体は、一般に主メモリを構成する動的ランダムアクセスメモリ(DRAM)を含む。伝送媒体は、同軸ケーブル、銅線及びプロセッサに接続されたシステムバスを含む光ファイバーを含む。伝送媒体は音波、電波(RF)及び赤外(IR)データ通信で発生されるような光波及び電磁界放射を含む。コンピュータが読み出し可能な媒体の共通の形態は、例えば、フロッピディスク、フレキシブルディスク、ハードディスク、磁気テープ、その他全ての磁気媒体、CD-ROM,DVD,その他全ての光媒体、パンチカード、紙テープその他孔パターンを持つ全ての物理的媒体、RAM、PROM、EPROM、FLASH-EEPROM、その他全てのメモリチップ又はカートリッジ、後で説明される伝送波、又はコンピュータが読み出しできるその他全ての媒体を含む。"Computer-readable medium" refers to any medium, or combination of the same or different media, that provides data (e.g., instructions, data structures) readable by a computer, processor, or similar device. Such media can take many forms, including, but not limited to, non-volatile media, volatile media, and transmission media. Non-volatile media include, for example, optical or magnetic disks and other persistent memory. Volatile media include dynamic random access memory (DRAM), which typically constitutes main memory. Transmission media include coaxial cables, copper wire, and fiber optics, including those connected to a system bus connected to a processor. Transmission media include acoustic waves, light waves, and electromagnetic radiation, such as those generated in radio frequency (RF) and infrared (IR) data communications. Common forms of computer-readable media include, for example, floppy disks, flexible disks, hard disks, magnetic tape, all other magnetic media, CD-ROMs, DVDs, all other optical media, punch cards, paper tape, and all other physical media with hole patterns, RAM, PROM, EPROM, FLASH-EEPROM, all other memory chips or cartridges, transmission waves as described below, or any other medium that can be read by a computer.
コンピュータが読み出し可能なさまざまな形態は、データ(例えば、連続の指令)のプロセッサへの搬送に関与してよい。例えば、データは、(i)RAMからプロセッサへ配信される、(ii)無線送信媒体上で搬送される、(iii)Ethernet (又はIEEE 802.3)、SAP、ATP、Bluetooth、TCP/IP、TDMA、CDMA、及び3Gのような多くのフォーマット、標準又はプロトコルに従ってフォーマット及び/又は送信がなされる、(iv)公知の技術のさまざまな方法でプライバシーの保護又は共謀の防止のために暗号化される。Various computer-readable formats may be involved in conveying data (e.g., sequences of instructions) to the processor. For example, data may (i) be delivered to the processor from RAM, (ii) be conveyed over a wireless transmission medium, (iii) be formatted and/or transmitted according to a number of formats, standards, or protocols, such as Ethernet (or IEEE 802.3), SAP, ATP, Bluetooth, TCP/IP, TDMA, CDMA, and 3G, and (iv) be encrypted for privacy or collusion prevention purposes in a variety of ways known in the art.
このように、プロセスの説明はプロセスを実行するプログラムを記憶するコンピュータが読み出し可能な媒体の説明でもある。コンピュータが読み出し可能な媒体は(どのような適切なフォーマットであれ)方法を実行するに適したプログラム要素を記憶できる。In this way, a description of a process is also a description of a computer-readable medium that stores a program that performs the process. The computer-readable medium can store (in any suitable format) program elements that are appropriate for performing the method.
プロセス中のさまざまなステップの説明が、説明される全てのステップが要求されることを意味しないように、装置の実施形態は、説明されるプロセスのあるもの(全てとは限らない)を実行可能なコンピュータ/計算装置を含む。As the description of various steps in a process does not imply that all described steps are required, apparatus embodiments include computers/computing devices capable of performing some, but not necessarily all, of the described process.
同様に、プロセス中のさまざまなステップの説明が、説明される全てのステップが要求されることを意味しないように、プログラム又はデータ構造を記憶するコンピュータが読み出し可能な媒体の実施形態は、実行された場合に、プロセッサに説明されるプロセスのあるもの(全てとは限らない)を実行させることができるプログラムを記憶するコンピュータが読み出し可能な媒体を含む。Similarly, just as the description of various steps in a process does not imply that all described steps are required, embodiments of a computer-readable medium storing a program or data structure include computer-readable medium storing a program that, when executed, can cause a processor to perform some, if not all, of the described process.
データベースが説明される場合、当業者によって次が理解される:(i)説明対象に対して代替データベースが即座に使用可能である、(ii)データベース以外の他のメモリ構造が即座に使用可能である。ここで提示されるどのサンプルデータベースのどの図示又は説明も、記憶情報を表現するための図解的な配置である。例えば、図面等に示されるテーブルによって提案されるものの他に、いくつもの他の配置が使用可能である。同様に、どのデータベースの図示的エントリも例としての情報を提供するに過ぎない。当業者は、エントリの数および内容について、ここで説明されるものと異なることが可能であることを理解する。さらに、データベースのテーブルとしての描写にもかかわらず、その他のフォーマット(関連データベース、オブジェクトベースのモデル及び/又は分配されたデータベース)は、ここで説明されるデータタイプを記憶し操作するために使用可能である。同様に、データベースのオブジェクト方法又は挙動は、ここで説明されるような、さまざまなプロセスを実行するために使用できる。さらに、データベースはデータベース中のデータにアクセスする装置から、知られている態様で、局所的に又は遠隔的に記憶される。Where a database is described, it will be understood by those skilled in the art that: (i) alternative databases are readily available for the purposes of the description; and (ii) other memory structures besides databases are readily available. Any illustrations or descriptions of any sample databases presented herein are illustrative arrangements for representing stored information. For example, numerous other arrangements are available besides those suggested by tables shown in figures, etc. Similarly, the illustrative entries of any databases provide example information only. Those skilled in the art will understand that the number and content of entries may vary from those described herein. Furthermore, despite the depiction of databases as tables, other formats (e.g., relational databases, object-based models, and/or distributed databases) can be used to store and manipulate the data types described herein. Similarly, the object methods or behaviors of a database can be used to implement various processes, such as those described herein. Furthermore, databases can be stored locally or remotely, in a known manner, from devices that access data in the database.
一つ又はそれ以上の装置と通信する(例えば、通信ネットワークを介して)コンピュータを含むネットワーク環境においてさまざまな実施形態が構成可能である。コンピュータは、どのような有線又は無線媒体(例えば、インターネット、LAN、WAN、Ethernet、Token Ring、電話回線、ケーブルライン、ラジオチャネル、光通信ライン、コマーシャルオンラインサービスプロバイダー、掲示板システム、衛星通信リンク、以上の任意の組合せ)経由でも装置と直接又は間接に通信が可能である。各々の装置はそれ自身、コンピュータと通信するIntel(登録商標)Pentium(登録商標)又はCentrino(商標)プロセッサに基づくような、コンピュータ又は計算装置からなる。任意の台数とタイプの装置がコンピュータと通信してよい。Various embodiments can be configured in a network environment that includes a computer in communication (e.g., via a communications network) with one or more devices. The computer can communicate directly or indirectly with the devices via any wired or wireless medium (e.g., the Internet, LAN, WAN, Ethernet, Token Ring, telephone lines, cable lines, radio channels, optical communications lines, commercial online service providers, bulletin board systems, satellite communications links, or any combination thereof). Each device can itself be a computer or computing device, such as one based on an Intel® Pentium® or Centrino™ processor, that communicates with the computer. Any number and type of devices may communicate with the computer.
一つの実施形態において、サーバコンピュータ又は集中された権限は必要も無いし、好ましくもない。例えば、本発明は一つの実施形態において、集中された権限無しで一つ又はそれ以上の装置が実施されて良い。そのような実施形態において、サーバコンピュータによって実行されると説明される機能、又はサーバコンピュータ上に記憶されると説明されるデータは、代替的に一つ又はそれ以上の装置上で実行又は記憶されて良い。In one embodiment, a server computer or centralized authority is neither necessary nor preferred. For example, the present invention may, in one embodiment, be implemented on one or more devices without a centralized authority. In such an embodiment, functions described as being performed by a server computer, or data described as being stored on a server computer, may instead be performed or stored on one or more devices.
プロセス説明される場合、一つの実施形態において、プロセスはユーザーの介入無しに動作してよい。別の実施形態において、プロセスは何らかの人為的介入(例えば、ステップが人の手助けによって、又はと共に)を含む。When a process is described, in one embodiment, the process may operate without user intervention. In another embodiment, the process may include some human intervention (e.g., a step performed by or with human assistance).
継続出願
本開示は、当業者に対して、いくつかの実施形態及び/又発明を実行可能にする説明を提供する。これらの実施形態及び/又は発明のあるものは本出願に要求されていない可能性があるが、本出願に基づく優先権を主張する一つ又はそれ以上の継続出願で要求されてよい。 Continuing Applications This disclosure provides, to one of ordinary skill in the art, an enabling description of several embodiments and/or inventions. Some of these embodiments and/or inventions may not be required in this application, but may be required in one or more continuing applications that claim priority from this application.
出願人は、開示され実現されているが本出願で請求されていな主題に対して特許を請求する追加出願を提出するつもりである。Applicant intends to file additional applications claiming patents to subject matter disclosed and implemented but not claimed in this application.
米国特許法第112条第6パラグラフ
請求項において、句“の手段(means for)”又は句“のステップ(step for)”を含む請求項の限定は、米国特許法第112条第6パラグラフがその限定に適用されることを意味する。 35 U.S.C. 35 U.S.C. 112, 6th Paragraph Any claim limitation containing the phrase "means for" or the phrase "step for" means that 35 U.S.C. 35 U.S.C. 35 U.S.C. 112, 6th Paragraph applies to that limitation.
請求項において、句“の手段(means for)”又は句“のステップ(step for)”を含まない請求項の限定は、その限定が構造、材料、又はその機能を実行するための行為の記載無しで機能を記載するかしないかとは無関係に、米国特許法第112条第6パラグラフがその限定に適用されないことを意味する。例えば、請求項において、句“の手段(means of)”又は句“のステップ(step of)”が請求項又は他の請求項の一つ又はそれ以上のステップの言及に単に使用される場合、それは米国特許法第112条第6パラグラフがそのステップに適用されることを意味しない。Any claim limitation that does not include the phrase "means for" or "step for" means that 35 U.S.C. 112, paragraph 6 does not apply to that limitation, regardless of whether the limitation recites a function without reciting structure, material, or acts for performing that function. For example, if in a claim the phrase "means of" or the phrase "step of" is used merely to refer to one or more steps in that claim or other claims, it does not mean that 35 U.S.C. 112, paragraph 6, applies to those steps.
米国特許第112条第6パラグラフに従って特定の機能を実行する手段又はステップに関して、明細書中に記載の対応する構造、材料、又は行為とそれらの均等物は、特定の機能と同様に付加的な機能を実行してよい。Pursuant to U.S. 35 U.S.C. 112, paragraph 6, with respect to means or steps for performing a specified function, the corresponding structure, material, or acts described in the specification and their equivalents may perform additional functions as well as the specified function.
コンピュータ、プロセッサ、計算装置、及び類似製品は、幅広い機能を実行できる構造である。そのような製品は、その製品のメモリ又はその製品がアクセスするメモリに記憶されているプログラムのような一つ又はそれ以上のプログラムを実行することによって、特定の機能を実行できる。特に断らない限り、そのようなプログラムは、本出願に開示されるどのような特定のアルゴリズムのような、どのような特定のアルゴリズムにも基づく必要は無い。特定の機能は異なるアルゴリズムを介して実行可能で、多くの異なるアルゴリズムのどれもが特定の機能を行うための単なる設計選択に過ぎないことは、当業者にとって公知されている。Computers, processors, computing devices, and similar products are structures that can perform a wide variety of functions. Such products can perform specific functions by executing one or more programs, such as programs stored in the product's memory or in memory accessed by the product. Unless otherwise specified, such programs need not be based on any particular algorithm, such as any particular algorithm disclosed in this application. Those skilled in the art will recognize that specific functions can be performed via different algorithms, and that any of many different algorithms is merely a design choice for performing a particular function.
従って、米国特許法第112条第6パラグラフに従って特定の機能を実行する手段又はステップに関して、特定の機能に対応する構造は特定の機能を実行するようにプログラムされているどのような製品をも含む。そのような構造は、そのような製品が(i)その特徴を実行するための開示されているアルゴリズム,(ii)開示されているアルゴリズムに類似のアルゴリズム,(iii)その機能を実行するための異なるアルゴリズム、でプログラムされているかに係わらず、機能を実行するプログラムされた製品を含む。Therefore, in accordance with 35 U.S.C. § 112, paragraph 6, with respect to means or steps for performing a particular function, structure corresponding to the particular function includes any product that is programmed to perform the particular function. Such structure includes a programmed product that performs the function, regardless of whether such product is programmed with (i) the disclosed algorithm for performing that feature, (ii) an algorithm similar to the disclosed algorithm, or (iii) a different algorithm for performing the function.
機能を実行するための手段、即ち方法について記載される場合、この方法を実行するための一つの構造は、その機能を実行するための好適なハードウェアとともにプログラムされる及び/又は構成される計算装置(例えば、汎用コンピュータ)を含む。When a means for performing a function, i.e., a method, is described, one structure for performing the method includes a computing device (e.g., a general-purpose computer) that is programmed and/or configured with suitable hardware to perform the function.
また、当業者によって理解されるように、その機能を他のアルゴリズムを介して実行するための好適なハードウェアとともにプログラムされる及び/又は構成される計算装置(例えば、汎用コンピュータ)が含まれる。It also includes a computing device (e.g., a general-purpose computer) that is programmed and/or configured with suitable hardware to perform its functions via other algorithms, as will be understood by those skilled in the art.
放棄
特定の実施形態を多く参照することは、追加の異なる実施形態の放棄又は否認を意味しない。同様に、特定の特徴を含む実施形態の説明に言及することは、その特定の特徴を含まない実施形態の放棄又は否認を意味しない。本出願における明確な放棄又は否認は句“含まない(does not include)”又は句“実行できない(cannot perform)”によって始められる。 Disclaimer: Reference to a particular embodiment does not imply a disclaimer or denial of additional, different embodiments. Similarly, reference to a description of an embodiment including a particular feature does not imply a disclaimer or denial of embodiments that do not include that particular feature. An explicit disclaimer or denial in this application will be preceded by the phrase "does not include" or the phrase "cannot perform."
参照による援用
ここで参照されるいかなる特許出願又は他の文献も、本特許出願に本開示事項の一部として、しかし米国特許法第112条パラグラフ1に従った記載説明と米国特許法第112条パラグラフ1に従った実施化の目的のためだけに援用される。また、参照されるそれら文献は、本出願が参照による援用無しでは確認可能な意味を提供できなかったのではなく、むしろ提示される用語に対して確認可能な意味を許容したであろう場合、本出願の用語を限定、規定又は解釈するために使用されてはならない。このように、当業者は参照によって提供されるいかなる実施形態によっても限定される必要はない。 INCORPORATION BY REFERENCE Any patent application or other document referenced herein is incorporated into this patent application as part of the present disclosure, but solely for purposes of description pursuant to 35 U.S.C. § 112, paragraph 1, and for purposes of enabling pursuant to 35 U.S.C. § 112, paragraph 1. Furthermore, the referenced documents should not be used to limit, define, or interpret the terms of this application where this application would have permitted an identifiable meaning for the presented terms, rather than where this application would not have been able to provide an identifiable meaning without incorporation by reference. Thus, one of ordinary skill in the art need not be limited by any embodiment provided by reference.
いずれの参照による援用それ自身も、本特許出願で特に断らない限り、援用される特許、特許出願又は他の文献に含まれる記述、意見、反論、又は特徴づけについての保証、同意又は不本意な同意を含まない。Any incorporation by reference does not, in itself, imply any endorsement, agreement or unsolicited consent of any statements, opinions, rebuttals, or characterizations contained in the incorporated patent, patent application, or other document, unless specifically stated otherwise in this patent application.
手続履歴
本出願(請求項を含む)の解釈に当り、当業者は本出願の手続履歴を参照するが、本出願に関連すると考えられる他の出願、又は本出願と優先権主張を共有する他の特許出願の有無には係わらず、他の特許又な特許出願の手続履歴は参照しない。 Prosecution History In interpreting this application (including the claims), one of ordinary skill in the art would refer to the prosecution history of this application, but not to the prosecution history of other patents or patent applications, whether or not they may be considered related to this application or to which this application shares a common priority claim.
さまざまな実施形態
異なる環境におけるゲーム
さまざまな実施形態において、ゲームシステムは、ゲームにおける適正なオッヅの維持、遊技者がより簡単に遊技経験を見られるようにすること、遊技者による遠隔プレイ、遊技者同士が近接しない場合遊技者間のプレイを可能にすること、を目的として、カードゲームの迅速なプレイのためのプラットフォームを提供する。 Various Embodiments Gaming in Different Environments In various embodiments, the gaming system provides a platform for the rapid playing of card games with the objectives of maintaining fair odds in games, allowing players to more easily view the gaming experience, allowing players to play remotely, and allowing players to play between each other when they are not in close proximity to each other.
さまざまな実施形態において、コンピュータ化されたゲームシステムはカードの電子的表示を行う。ゲームシステムは、例えば、準ランダムアルゴリズムを用いて、カードの順番を決定してよい。ゲームシステムは次に一人以上の遊技者及び/又はハウス又はディーラーに順番にカードを配って、一人以上の遊技者にカードを配ってよい。ゲームにより、遊技者は1個以上の賭けをしてよい。賭けは、ボタン、タッチ画面、コンピュータマウス、トラックボールその他のような、多くの可能なインターフェースのどれを使用してもキー化される。ゲームに応じて、遊技者はゲームにおいて一つ以上の決定をしてよい。決定には、別カードの配付、フォールド、スプリットハンド、又は他の適切な決定が含まれる。
遊技者は、コンピュータマウス、ボタン、タッチ画面、トラックボール又はその他のインターフェースのようなインターフェースを用いて決定してよい。 In various embodiments, a computerized gaming system displays an electronic representation of the cards. The gaming system may determine the order of the cards, for example, using a pseudo-random algorithm. The gaming system may then deal cards to one or more players and/or the house or dealer in order, dealing cards to one or more players. Depending on the game, a player may place one or more bets. Bets may be keyed using any of many possible interfaces, such as buttons, touch screens, computer mice, trackballs, etc. Depending on the game, a player may make one or more decisions in the game. Decisions may include dealing another card, folding, splitting a hand, or other suitable decisions.
The player may make decisions using an interface such as a computer mouse, buttons, a touch screen, a trackball, or other interface.
さまざまな実施形態において、コンピュータシステムは個々のゲーム又は少ない回数のゲームの後にカードをリシャフルする。リシャフリングは電子的に行われ、ほぼ瞬間的に起こってよい。これによって、物理的なカードデックで行われた場合のシャフリングプロセスに必要な時間を節約する。In various embodiments, the computer system reshuffles the cards after each game or after a small number of games. Reshuffling is done electronically and may occur nearly instantaneously, thereby saving the time required for the shuffling process when done with a physical deck of cards.
ゲームごとのカードデックのリシャフリングによってゲームごとのオッズが一定又は比較的一定になる。例えば、カードがゲームごとにリシャフルされれば、ブラックジャック又は他のカードゲームで使用されるカウンティング戦略は効果が減る、又は全く効果がなくなる可能性がある。Reshuffling the card deck between games keeps the odds consistent or relatively consistent between games. For example, counting strategies used in blackjack or other card games may be less effective or even ineffective if the cards are reshuffled between games.
さまざまな実施形態において、例えばカードは1から6の番号、又は同様の表示がなされたカードが、クラップゲーム又は他のダイスゲームを行うために使用される。例えば、クラップゲームにおいて、“回転(roll)”は2枚のカードの配付で模擬される。認識されるように、ダイスの転がりはそれぞれ独立、ランダムなイベントと考えられる。しかしながら、ダイスゲームを実行するために用いられるカードデックについては、前に配付されたカードに基づいて次の配付に関する予測をすることが原理的にできる。これは個々の配付されたカードは、デックの既知の1枚のカードを使うことにより、残りのデックの構成を変化させるからである。In various embodiments, cards numbered 1 through 6, or similarly labeled cards, are used to play a game of craps or other dice games. For example, in a game of craps, a "roll" is simulated by the dealing of two cards. As will be appreciated, each roll of the dice is considered an independent, random event. However, with a card deck used to play a dice game, it is in principle possible to make predictions about the next deal based on previously dealt cards. This is because each dealt card changes the composition of the remaining deck by using one known card from the deck.
さまざまな実施形態によるコンピュータ化されたシステムはカードを使用するゲームがダイスを使用するゲームをより忠実に模擬することを可能にする。ある実施形態においては、コンピュータ化されたシステムは、新しいダイスの回転がその前のダイスの回転と独立であるように、配付される新しいカードが前のカードの配付と独立であるように、電子的なデックをリシャフルすることによって、模擬してもよい。Computerized systems in various embodiments allow card games to more closely simulate dice games. In some embodiments, the computerized system may simulate card games by reshuffling the electronic deck so that each new die roll is independent of the previous die roll, and each new card dealt is independent of the previous card dealt.
無限のカードデック
コンピュータ化されたシステムは、無限又は非常に大きなカードデックを模擬してもよい。無限のカードデックを模擬するために、コンピュータシステムは必要な場合ランダムに選択されたカードを配付してよい。しかしながら、個々のカードが配付された後、コンピュータはその選択プロセスに変更を加えなくてよく、例えば、コンピュータは残ったカードのデックが使い終わったと仮定しなくてよい。このようにしてコンピュータは、次のカードで、コンピュータが以前配付したと全く同一のカードを配付してもよい。認識されるように、無限デックの模擬方法は他にもある。無限カードデックが使用される場合、特定の配付されるカードのオッズは、前にどのカードが配付されたかに依存しない。このように、無限デックはダイスゲームを忠実に模擬するために使用されてよい。 Infinite Card Deck A computerized system may simulate an infinite or very large deck of cards. To simulate an infinite deck of cards, the computer system may deal randomly selected cards when necessary. However, after each card is dealt, the computer may not alter its selection process; for example, the computer may not assume that the remaining deck of cards has been used. In this way, the computer may deal the next card exactly the same as the computer previously dealt. As will be appreciated, there are other ways to simulate an infinite deck. When an infinite deck of cards is used, the odds of a particular dealt card do not depend on which cards were previously dealt. In this way, an infinite deck may be used to faithfully simulate a dice game.
拡大
さまざまな実施形態によるカードゲームを行うためのコンピュータシステムは、ズーム又は拡大オプションを特徴とする。遊技者はボタンを押して画面に表示されるカードのサイズを増加することができる。遊技者はさらにタッチ画面上の特定のカードに触れる、或はそれらのカードを指定してよい。遊技者によって指定されたカードは、それらが遊技者にとってより容易に視認可能なように、ディスプレイ画面上のディスプレイサイズに関して拡張してもよい。また、遊技者は、例えば、ゲームフィールドを増やすために、表示されるカード又は他のアイテムのサイズを縮小してよい。例えば、遊技者が複数の相手とゲームをしている場合、遊技者は同一のディスプレイ画面上で同時に全ての相手のカードを見られるように、個々の相手のカードの視野を狭めてよい。 Magnification Computer systems for playing card games according to various embodiments feature a zoom or magnification option. A player can press a button to increase the size of cards displayed on the screen. The player may also touch or designate specific cards on the touch screen. Cards designated by the player may expand in display size on the display screen so that they are more easily visible to the player. A player may also reduce the size of displayed cards or other items, for example, to increase the game field. For example, if a player is playing a game against multiple opponents, the player may narrow the view of each opponent's card so that all opponents' cards can be seen simultaneously on the same display screen.
さまざまな実施形態において、ゲームは物理的なテーブル上で行われてよい。テーブルは、マーキングされたフェルトのテーブル上面、チップラック、椅子、遊技者用場所及びディーラー用場所を含んでよい。しかしながら、テーブルの遊技者のある者は視覚的な挑戦を受けて、カード、賭け、又はテーブルの他のアイテムを見ることができなくてもよい。ある実施形態によれば、カメラ又は他のイメージ装置がテーブルの画像を取得してよい。その画像は遊技者近傍のモニタ又は他のディスプレイ画面上に表示されてよい。遊技者は画面の倍率を拡大又は縮小によって変更できてよい。このようにして、視覚的にハンディを負った遊技者は、ディスプレイ画面の画像を拡大できるディスプレイ画面を参照することによって、テーブルで行われている動作を追うことができてよい。In various embodiments, the game may be played on a physical table. The table may include a marked felt tabletop, a chip rack, chairs, player stations, and a dealer station. However, some players at the table may be visually challenged and unable to see cards, bets, or other items at the table. According to some embodiments, a camera or other imaging device may capture an image of the table. The image may be displayed on a monitor or other display screen near the player. The player may be able to change the magnification of the screen by zooming in or out. In this way, a visually impaired player may be able to follow the action at the table by referring to a display screen that allows the image on the display screen to be magnified.
同時性
さまざまな実施形態において、コンピュータシステムはゲーム中の遊技者による同時の動作又は決定が可能なように設計されている。ある実施形態においては、遊技者は、例えばブラックジャックの規則を用いてカードゲームで相互に競い合う。遊技者は、ポットにお金を入れてお互いにベット及びレイズする。勝利を収める遊技者は21を越えずにポイント合計が21に最も近い手を持つ遊技者である。ある実施形態において、例えば、22を最大のポイント合計として、異なるポイント合計でゲームが行われる。いずれにせよ、そのようなゲームにおいて、第1遊技者は、他の遊技者がヒット又はスタンドを選択したか確認するまでヒット又はスタンドの決定を延期する利点を得てもよい。このように、いずれか一人の遊技者が利点を得ることを妨害するために、ゲーム規則は、ゲーム中の全ての遊技者が特定の決定(例えば、ヒット/スタンドの決定)を同時に、又は少なくとも他の遊技者のヒット/スタンド決定を知らずに決定することを要求してよい。 Simultaneity In various embodiments, a computer system is designed to allow simultaneous actions or decisions by players in a game. In some embodiments, players compete against each other in a card game using, for example, the rules of blackjack. Players put money into a pot and bet and raise against each other. The winning player is the player whose hand has a point total closest to 21 without exceeding 21. In some embodiments, games are played with different point totals, for example, with a maximum point total of 22. In any event, in such a game, a first player may gain an advantage by postponing a hit or stand decision until he has seen whether the other players have chosen to hit or stand. Thus, to prevent any one player from gaining an advantage, the game rules may require that all players in a game make a particular decision (e.g., a hit/stand decision) simultaneously, or at least without knowledge of the other players' hit/stand decisions.
さまざまな実施形態において、コンピュータシステムはゲーム中の複数の遊技者から決定を受信してよい。コンピュータシステムが個々の決定を受信するので、コンピュータシステムはその決定をコンピュータメモリに記憶してよい。コンピュータは何人の遊技者の決定が受信されたか追跡してよい。全ての遊技者の決定が受信された場合、コンピュータシステムは全ての遊技者に全ての決定を、仮想テーブルの遊技者位置を示す図上にヒット又はスタンドの単語を示すことによって、及び/又は実際のカードを示すことによって、示す。In various embodiments, the computer system may receive decisions from multiple players in a game. As the computer system receives individual decisions, the computer system may store the decisions in computer memory. The computer may track how many player decisions have been received. When all player decisions have been received, the computer system indicates all decisions to all players by showing the word hit or stand on a diagram showing the player's position on the virtual table and/or by showing the actual cards.
さまざまな実施形態において、ゲーム中の個々の遊技者は、他の遊技者に決定が開示されずに、又は部分的にのみ開示されながら、交代で決定するように促されてよい。例えば、遊技者はヒットの決定を、結果生じるカードが自分にだけ見えるようにして行ってよい。代替的に、遊技者は、結果生じるカードが自分にだけ見えるだけでなく、他の遊技者がその決定の指示を受けながらヒットの決定をしてよい。いずれの場合でも、他の遊技者は、前のヒットの決定に関して知識が全くない又は限定された知識(即ち、決定の指示が少なくとも提供された場合)しかないに係わらず、ヒットの決定をするように促されてよい。時間を置いて、例えばゲームの終了時において、全てのカードは全ての遊技者に見えるようにされてよい。In various embodiments, individual players in a game may be prompted to take turns making decisions with the decision hidden or only partially revealed to other players. For example, a player may make a hit decision with the resulting cards visible only to that player. Alternatively, a player may make a hit decision with the resulting cards visible only to that player, but with other players receiving instructions on the decision. In either case, other players may be prompted to make a hit decision despite having no knowledge or only limited knowledge (i.e., at least when instructions on the decision are provided) regarding the previous hit decision. After a period of time, such as at the end of the game, all cards may be made visible to all players.
同様に、さまざまな実施形態において、コンピュータシステムは同時にベットが置かれるようにしてよい。例えば、ゲーム中の全ての遊技者が同時にベットすべきか否かを決定し、全ての遊技者の決定が受信された場合、全ての遊技者に全ての決定/賭けの額を示す。その後、他の遊技者よりも少ない額を入力した遊技者は、全ての遊技者が例えば同額を入力するように、フォールド又は追加ベットの入力を促されてよい。このようにして、どの一人の遊技者も自分のベット決定をする前に他の遊技者のベットを監視して有利になることができない。Similarly, in various embodiments, the computer system may allow bets to be placed simultaneously. For example, all players in a game may decide whether to bet at the same time, and once all players' decisions have been received, show all players the amounts of all their decisions/wagers. Any player who enters a smaller amount than the other players may then be prompted to fold or enter an additional bet until all players have entered, for example, the same amount. In this way, no single player can gain an advantage by monitoring the bets of other players before making their own betting decision.
人はカードに触れない
伝統的なブラックジャックゲームにおいて、遊技者にカードに触れることを許すことは好ましくない。遊技者がカードに触れた場合、遊技者がカードに印をつける、又はさらに自分にとって有利なカードでカードを交換するリスクがある。伝統的なブラックジャックゲームでは、カードは上向きに配布され、遊技者がカードに触れる特別な必要性はない。なぜなら、遊技者はカードに触れることなくカードに関して知る必要のある全てを見ることができるからである。しかしながら、もしカードが下向きに配付されれば、遊技者はカードに触れることなく見ることができない。 People Do Not Touch Cards In a traditional game of blackjack, it is undesirable to allow players to touch the cards. If a player touches a card, there is a risk that the player will mark the card or even replace it with a card that is more advantageous to them. In a traditional game of blackjack, the cards are dealt face up, and there is no particular need for the player to touch the cards, because the player can see everything they need to know about the cards without touching them. However, if the cards are dealt face down, the player cannot see the cards without touching them.
さまざまな実施形態によるコンピュータシステムは、遊技者が自分のカードに触れることは不要にしながら、個々の遊技者に対してだけ特定のカードが見られるようにする。さまざまな実施形態によるコンピュータシステムは、例えば、遊技者がお互いにブラックジャックをできるようにする。個々の遊技者は本人が知る権利を持つが他の遊技者は知らない少なくとも1枚のカードが配付される。システムは遊技者に遠隔装置、端末、コンピュータ、携帯ゲーム装置又は他のインターフェースでゲームできるようにする。遊技者は互いに離れているので、カードは他の遊技者に見られるリスク無しで第1遊技者の端末上に表示できる。所定の遊技者の端末は他の遊技者に属するカードの全てではなくあるものを表示してもよい。例えば、ブラックジャックゲームでは、遊技者は1枚のカードが私的(当該の遊技者だけに見える)で、1枚のカードが公開(全ての遊技者に見える)でゲームを始めてよく、及び/又は私的(当該の遊技者だけに見える)に保たれるヒット又は公開(全ての遊技者に見える)されるヒットを受けてよい。どこかの時点で、例えば、ゲーム終了時点で、全てのカードが全ての遊技者に見えてよい。In various embodiments, a computer system allows certain cards to be visible only to individual players, while eliminating the need for players to touch their own cards. In various embodiments, the computer system allows players to play blackjack against each other, for example. Each player is dealt at least one card that he or she is entitled to know but that other players do not. The system allows players to play the game on a remote device, terminal, computer, mobile gaming device, or other interface. Because players are remote from each other, cards can be displayed on a first player's terminal without risk of being seen by other players. A given player's terminal may display some, but not all, of the cards belonging to other players. For example, in a game of blackjack, a player may begin the game with one card private (visible only to that player) and one card public (visible to all players), and/or may receive hits that remain private (visible only to that player) or public (visible to all players). At some point, such as at the end of the game, all cards may be visible to all players.
コンピュータシステムによって用いられるインターフェース画面は、遊技者が個人的に、カードに触れることなく見るようにカードを表示する。The interface screen used by the computer system displays the cards so that the player can view them personally, without touching them.
ある実施形態において、ブラックジャックテーブルのような物理的テーブルはディスプレイ画面を含んでよい。しかしながら、その画面は、例えば、ディスプレイ画面の両横に沿って設置されるバリヤーによって、非常に狭い視野範囲でのみ視認可能でよい。In some embodiments, a physical table, such as a blackjack table, may include a display screen. However, the screen may only be visible within a very narrow viewing range, for example, due to barriers placed along the sides of the display screen.
そのような画面は遊技者にカードに触れさせる必要性は無く、遊技者に個人的にカードを見ることを許容してよい。Such a screen may allow a player to view the cards privately without the need for the player to touch them.
さまざまな実施形態において、ディスプレイを含む装置(例えば、携帯ゲーム装置、スロットマシン、パーソナルコンピュータ)の何れも、ゲームで配付されるカードのあるもの又は全てを表示してよい。例えば、携帯ゲーム装置は、特定の遊技者に配付されるカードのみならず、他の全ての遊技者に配布されるカードを表示してよい。例えば、ゲームの初期フェーズにおいて、遊技者は自分自身の手のカードだけを見ることができるようにしてよい。しかしながら、ゲームの終了時、中央サーバは、ゲーム中に全ての遊技者に配布された全てのカードの表示を全ての遊技者の装置に送信してよい。個々の遊技者の装置はゲーム中の全ての遊技者のカードを表示する。このようにして、遊技者は自分の手の値と他の遊技者の手の値とを比較できるので、遊技者はなぜ自分が勝ったか又は負けたかを自分自身で確認できる。In various embodiments, any device that includes a display (e.g., a mobile gaming device, a slot machine, or a personal computer) may display some or all of the cards dealt in a game. For example, a mobile gaming device may display not only the cards dealt to a particular player, but also the cards dealt to all other players. For example, during the initial phase of a game, a player may only be able to see the cards in his or her own hand. However, at the end of the game, a central server may transmit to all player devices a representation of all cards dealt to all players during the game. Each player's device displays the cards of all players in the game. In this way, a player can compare the value of his or her hand with the values of the other players' hands, allowing the player to ascertain for himself or herself why he or she won or lost.
壁のないテーブル
伝統的なクラップテーブルは一つ以上の壁又はバリヤーを持っている。ダイスはランダム性を保障するために壁に向かって投げられる。壁はさらにテーブル面の境界を越えることを防止する。さまざまな実施形態において、クラップゲーム又は他のダイスゲームは、壁及び/又はどのような境界も無いテーブルで行われる。カードはダイスの代わりにテーブルで使用される。カードは1から6までの番号だけがつけられたカードから構成されるデックから配付される。カードはダイスのように投げられないので、カード用の境界は不要である。従って、さまざまな実施形態は壁のないクラップ用のテーブルを含んでよい。テーブルは、パス・ライン・ベット、カム・ベット、ドーント・パス・ベット、オッズ・ベット用領域及び他の標準的な領域のような、標準的なフェルト・マーキングを含んでよい。しかしながら、テーブルは壁を欠いてよい。 Wall-less Table Traditional craps tables have one or more walls or barriers. Dice are thrown against the walls to ensure randomness. The walls further prevent dice from crossing the boundaries of the table surface. In various embodiments, craps or other dice games are played on tables without walls and/or any boundaries. Cards are used at the table instead of dice. Cards are dealt from a deck consisting of only cards numbered 1 through 6. Because cards are not thrown like dice, no boundaries for the cards are necessary. Thus, various embodiments may include a wall-less craps table. The table may include standard felt markings, such as areas for pass line bets, come bets, don't pass bets, odds bets, and other standard areas. However, the table may lack walls.
携帯ゲーム
さまざまな実施形態において、遊技者は携帯ゲーム装置を用いて相互にブラックジャックを行ってよい。遊技者はそれぞれ手持ちのゲーム装置(即ち、携帯ゲーム装置)を携帯してよい。個々の携帯ゲーム装置は中央サーバと通信してよい。遊技者はゲームでの決定を入力するために携帯ゲーム装置を使用する。決定には、ベット額、ヒット又はスタンドするかの指示が含まれてよい。携帯遊技装置は一つ以上の決定に対応するボタンを持ってよい。例えば、ヒットボタン、スタンドボタン、ダブルダウンボタン、及びブラックジャックに合った他のボタンがあってよい。携帯ゲーム装置は遊技者による決定を中央サーバへ送信してよい。中央サーバは電子的シャッフルアルゴリズムを用いてカードをシャッフルしてよい。中央サーバはどの遊技者にどのカードが配布されるべきか決定するための他のアルゴリズムを使用してよい。中央サーバはその後、個々の携帯ゲーム装置に、配付されたカードの指示を送信してよい。ゲームの終了時点で、中央サーバはゲーム勝者を決定するために、ゲーム規則(例えば、コンピュータメモリに記憶されているゲーム規則)を参照してよい。中央サーバはゲームに参加している個々の遊技者にゲーム勝者の指示を提供してよい。中央サーバは一人以上の遊技者に対して隠されているカードを明らかにし、そのようなカードの指示を他の遊技者に送信してよい。 Mobile Gaming In various embodiments, players may play blackjack against each other using mobile gaming devices. Each player may carry a gaming device (i.e., a mobile gaming device). Each mobile gaming device may communicate with a central server. Players use the mobile gaming device to input decisions in the game. Decisions may include a bet amount and an indication of whether to hit or stand. The mobile gaming device may have buttons corresponding to one or more decisions. For example, there may be a hit button, a stand button, a double down button, and other buttons appropriate for blackjack. The mobile gaming device may transmit player decisions to the central server. The central server may shuffle the cards using an electronic shuffling algorithm. The central server may use other algorithms to determine which cards should be dealt to which players. The central server may then transmit an indication of the cards dealt to each mobile gaming device. At the end of the game, the central server may refer to the game rules (e.g., game rules stored in computer memory) to determine a game winner. The central server may provide an indication of the game winner to each player participating in the game. The central server may reveal hidden cards to one or more players and transmit indications of such cards to other players.
中央サーバは遊技者に関する口座を維持してよい。口座はデータベースに記憶された一つ以上の記録を含んでよい。記録はコンピュータメモリに記憶されてよい。遊技者口座は、遊技者の名前、遊技者の住所、遊技者に関する他の識別情報、及び/又は遊技者に関する他の情報のような情報を含んでよい。口座はさらに、金額バランス、カジノクレジットバランス、又は他の数値バランスに関する情報を含んでよい。さまざまな実施形態において、例えば携帯ゲーム装置において遊技者がベット又賭け指示する場合、サーバは遊技者の口座からベット又は賭けの額を検知してよい。さまざまな実施形態において、遊技者がお金を得る場合、得られたお金は遊技者口座へ加算されてよい。The central server may maintain accounts for players. The accounts may include one or more records stored in a database. The records may be stored in computer memory. A player's account may include information such as the player's name, the player's address, other identifying information about the player, and/or other information about the player. The account may further include information about a monetary balance, a casino credit balance, or other numerical balance. In various embodiments, when a player places a bet or wager, for example, on a mobile gaming device, the server may detect the amount of the bet or wager from the player's account. In various embodiments, when a player wins money, the won money may be added to the player's account.
さまざまな実施形態において、携帯ゲーム装置、パーソナルコンピュータ、スタンドアロン・スロット・マシン又は他の装置のような遊技者装置は、遊技者にゲームにおける動作を促してよい。例えば、携帯遊技装置はブラックジャックゲームにおいてヒット又はスタンドのいずれかを遊技者にさせるように促すためのテキストを表示してよい。例えば、遊技者装置はクラップゲームにおいて、パスライン又はドーントパスラインに賭けるかの決定を遊技者に促してよい。他の例として、遊技者装置はゲームでどれだけ賭けるかの決定を遊技者に促してよい。中央サーバは勧誘のメッセージを開始し、そのようなメッセージを遊技者装置に送信し、その時点で遊技者装置はその勧誘を表示してよい。ある実施形態において、例えば装置に記憶されているロジックは遊技者が動作を行いゲームに沿って進むように鼓舞するために勧誘が表示されなければならないと決定する場合、遊技者装置は勧誘を開始してよい。In various embodiments, a player device, such as a mobile gaming device, personal computer, standalone slot machine, or other device, may prompt a player to take an action in a game. For example, a mobile gaming device may display text to prompt a player to either hit or stand in a game of blackjack. For example, a player device may prompt a player to decide whether to bet on the pass line or don't pass line in a game of craps. As another example, a player device may prompt a player to decide how much to bet in a game. A central server may initiate a solicitation message and send such a message to a player device, at which point the player device may display the solicitation. In some embodiments, a player device may initiate a solicitation if, for example, logic stored on the device determines that a solicitation should be displayed to encourage a player to take an action and progress along in a game.
さまざまな実施形態において、遊技者は携帯遊技装置を用いてクラップ又は他のダイスゲームを行ってよい。携帯ゲーム装置はダイスの代わりにカードを提供してよい。カードは1から6の番号がつけられてよい。所定の回転で、中央サーバはランダムにシャッフルされたカードデックから2枚のカードを決定してよい。中央サーバはその後そのようなカード指示を遊技者の携帯ゲーム装置へ通信してよい。遊技者は携帯ゲーム装置を介してベットを指示してよい。遊技者は、新しい回転(例えば、ゲームが終了しなかった場合)をする要望を示すために、携帯ゲーム装置上のボタンを押してよい。In various embodiments, a player may play craps or other dice games using a mobile gaming device. The mobile gaming device may provide cards instead of dice. The cards may be numbered 1 through 6. On a given turn, a central server may determine two cards from a randomly shuffled deck of cards. The central server may then communicate such card indications to the player's mobile gaming device. The player may indicate a bet via the mobile gaming device. The player may press a button on the mobile gaming device to indicate a desire to play a new turn (e.g., if the game has not ended).
モーション制御
さまざまな実施形態において、携帯ゲーム装置は一つ以上のモーションセンサを含んでよい。例えば、携帯ゲーム装置は加速度計又はジャイロスコープを含んでよい。携帯ゲーム装置は、グローバル・ポジショニング・システム・センサのような、一つ以上のポジショニング装置を含んでよい。携帯ゲーム装置又はサーバ内のロジックは動作を検出するために位置センサの読みを微分してよい。 Motion Control In various embodiments, the mobile gaming device may include one or more motion sensors. For example, the mobile gaming device may include an accelerometer or a gyroscope. The mobile gaming device may include one or more positioning devices, such as a global positioning system sensor. Logic within the mobile gaming device or server may differentiate position sensor readings to detect motion.
遊技者はゲーム中の決定を指示するために携帯遊技装置を動かしてよい。携帯ゲーム装置内のセンサは形態ゲーム装置の動きを検出してよい。携帯ゲーム装置又はサーバ内のロジックは、それらの動きをゲームで使用される指令として解釈してよい。それらの動きは、ベットするための、ある額をベットするための、レイズするための、フォールドするための、コールするための、チェックするための、ヒットするための、スタンドするための、ダブルダウンするための、パスラインにベットするための、ドーントパスにベットするための、又はゲームにおける他のベットをするための、又はゲームにおける他の動作をするための指令として解釈されてよい。A player may move the mobile gaming device to indicate decisions during a game. Sensors within the mobile gaming device may detect movements of the mobile gaming device. Logic within the mobile gaming device or server may interpret those movements as instructions to bet, to bet an amount, to raise, to fold, to call, to check, to hit, to stand, to double down, to bet on the pass line, to bet on don't pass, or to make any other bet or action in the game.
ブラックジャックモーション制御
さまざまな実施形態において、遊技者はブラックジャックゲームを行うために携帯ゲーム装置を使用してよい。さまざまな実施形態において、遊技者は他の遊技者と対戦してよい。伝統的なブラックジャックゲームにおいて、遊技者はタッピングモーションで決定を指示する。例えば、伝統的なブラックジャックゲームにおいて、遊技者はヒットの決定を指示するためにテーブルを2回タップしてよい。さまざまな実施形態において、携帯ゲーム装置を使用してブラックジャックを行う遊技者は、上下の動きで2回携帯ゲーム装置を揺すってよい。 Blackjack Motion Control In various embodiments, a player may use a mobile gaming device to play a game of blackjack. In various embodiments, the player may play against other players. In a traditional game of blackjack, a player indicates a decision with a tapping motion. For example, in a traditional game of blackjack, a player may tap the table twice to indicate a decision to hit. In various embodiments, a player using a mobile gaming device to play blackjack may shake the mobile gaming device twice in an up and down motion.
カード・ダイス・モーション制御
さまざまな実施形態において、遊技者は、あたかもダイスを回転させているかのように、携帯ゲーム装置でモーションを起こしてよい。例えば、遊技者は、あたかも手の中でダイスを揺らして回転させるかのように、携帯ゲーム装置を揺らしてよい。その後、遊技者は、あたかも実際にダイスをテーブル上に転がすかのように、携帯ゲーム装置で大きな振りモーションをしてよい。携帯ゲーム装置は、遊技者の振りモーションの検出と同時に、1枚以上のカード(例えば、1-6の番号がつけられたカードデックから)配付してよい。 Card/Dice Motion Control In various embodiments, a player may make a motion with the mobile gaming device as if rolling dice. For example, a player may shake the mobile gaming device as if shaking and rolling dice in his/her hand. The player may then make a large swinging motion with the mobile gaming device as if actually rolling the dice on a table. The mobile gaming device may deal one or more cards (e.g., from a deck of cards numbered 1-6) upon detecting the player's swinging motion.
インターネット
さまざまな実施形態において、遊技者はインターネット上でゲームに参加してよい。このようにしてさまざまな実施形態において、コンピュータシステムは1台以上の遊技者装置と通信する中央サーバを含んでよい。遊技者装置は無線又は有線ネットワークでよい。ネットワークはインターネットであってよい。さまざまな実施形態において、遊技者は中央サーバとインターネット上で通信しながら、パーソナルコンピュータを介してゲームに参加してよい。携帯ゲーム装置とともに、中央サーバは遊技者装置から指令及び指示を受信してよいし、配付カードを決定してよいし、勝者と敗者を計算してよいし、適宜遊技者口座に貸し方又は借り方記入してよい。 Internet: In various embodiments, players may participate in games over the Internet. Thus, in various embodiments, a computer system may include a central server that communicates with one or more player devices. The player devices may be over a wireless or wired network. The network may be the Internet. In various embodiments, players may participate in games via personal computers while communicating over the Internet with the central server. Along with mobile gaming devices, the central server may receive commands and instructions from the player devices, determine dealt cards, calculate winners and losers, and credit or debit player accounts as appropriate.
スタンドアロン・スロット・マシン
さまざまな実施形態において、ブラックジャックゲーム又はダイスの代わりにカードを使用するダイスゲームのようなゲームに参加してよい。スタンドアロンゲーム装置は、スロットマシン、ビデオポーカーゲーム、ビデオキーノーマシン、ビンゴマシン、又は他の装置を含んでよい。ゲーム装置は他のゲーム装置とネットワークされてよい。例えば、多くのゲーム装置が同一のゲームサーバとリンクされてよい。このように、携帯ゲーム装置及びパーソナルコンピュータとともに、中央サーバは異なるスタンドアロン装置の遊技者間で対抗ゲームを可能にしてよい。 Standalone Slot Machines In various embodiments, players may participate in games such as blackjack or dice games that use cards instead of dice. Standalone gaming devices may include slot machines, video poker games, video keno machines, bingo machines, or other devices. Gaming devices may be networked with other gaming devices. For example, many gaming devices may be linked to the same game server. Thus, along with mobile gaming devices and personal computers, a central server may enable competitive gaming between players of different standalone devices.
いくつかの実施形態において、遊技者はさまざまな実施形態によるブラックジャックゲームをスタンドアロンゲーム装置で一人だけで行ってよい。ゲーム装置は遊技者と対抗している仮想遊技者を模擬してよい。このようにして、本物の、即ち人の遊技者は、例えばブラックジャックゲームで6個の仮想遊技者とゲームを行ってよい。本物及び仮想遊技者のそれぞれはゲーム中にベットし、意思決定してよい。勝者は、どの遊技者がフォールドすることなくかつ21を越えずに21に最も近いかに基づいて決定されてよい。勝者が本物の遊技者であれば、ポットの中の額は本物の遊技者の口座に与えられ、遊技者に現金で払いだされ、又はその他の方法で遊技者に提供されてよい。In some embodiments, a player may play a game of blackjack according to various embodiments alone on a standalone gaming device. The gaming device may simulate virtual players competing against the player. In this manner, a real, i.e., human, player may play, for example, a game of blackjack against six virtual players. Each of the real and virtual players may place bets and make decisions during the game. The winner may be determined based on which player gets closest to 21 without folding and without going over 21. If the winner is a real player, the amount in the pot may be awarded to the real player's account, paid out in cash to the player, or otherwise provided to the player.
遊技者はスタンドアロン装置でダイスゲームを行ってよい。スタンドアロン装置はダイスの回転を模擬するために、1から6の番号のカードを配付してよい。遊技者の勝敗は適用可能なダイスゲーム規則、例えばクラップ、に従って決めてよい。A player may play a dice game on a standalone device. The standalone device may deal cards numbered 1 through 6 to simulate the rolling of dice. The player's win or loss may be determined according to applicable dice game rules, e.g., craps.
デック格納装置
さまざまな実施形態において、1から6のカードだけのデックが、標準の52枚カードのデックから又は複数のデックから、作成されてよい。カードデックはカードソータを用いて作成されてよい。いくつかの実施形態によれば、カードソータは1から6までのカードと他のカード、(例えば、7,8,9,10、J,Q,K)からなるデックを受け取ってよい。カードソータはこれから2デックを作成してよい。第1デックは1から6まで番号のカードを含み、第2デックは他の全てのカードを含んでよい。 Deck Storage Device In various embodiments, a deck of only 1 through 6 cards may be created, either from a standard 52-card deck or from multiple decks. The card deck may be created using a card sorter. According to some embodiments, the card sorter may receive a deck consisting of cards 1 through 6 and other cards (e.g., 7, 8, 9, 10, J, Q, K). The card sorter may create two decks from this. The first deck may contain cards numbered 1 through 6, and the second deck may contain all other cards.
カードソータはカードの表を読むための光学読取装置又はスキャナーを含んでよい。カードソータはプロセッサとメモリを含んでよい。プロセッサとメモリは半導体又は他のどのような材料から構成されてよい。プロセッサは標準のインテルプロセッサ又はその他どのようなプロセッサであってよい。The card sorter may include an optical reader or scanner for reading the front of the cards. The card sorter may include a processor and memory. The processor and memory may be constructed from semiconductors or any other material. The processor may be a standard Intel processor or any other processor.
コンピュータ無しの実施形態
さまざまな実施形態において、適用できる場合、ここで説明される実施形態はコンピュータシステム無しで実施されてよい。例えば、遊技者はベットするために物理的なカード又はチップを用いてブラックジャックを相互対戦で行ってよい。遊技者は、1から6までの番号のカードからなる物理的なデックを用いて、クラップ又は他のダイスゲームを行ってよい。 Computer-Free Embodiments In various embodiments, where applicable, the embodiments described herein may be implemented without a computer system. For example, players may play blackjack against each other using physical cards or chips to bet. Players may play craps or other dice games using a physical deck of cards numbered 1 through 6.
一般に、同じ数字でも絵柄が異なれば必ずしも同一のアイテムを示すとは限らない。以下の参照番号は、特に断らない限り、図1から21だけに適用される。In general, the same numbers but different images do not necessarily refer to the same item. The following reference numbers apply only to Figures 1 to 21 unless otherwise specified.
さまざまな実施形態によるシステムの構成
図1によれば、さまざまな実施形態による相互作用ゲームシステムA10のブロック図が示されている。システムA10は制御器A12及び複数のゲーム装置又はゲーム機G1、G2、G3、...GN(ここでは総括的にゲーム機A14と呼ばれる)を含む。個々のゲーム機A14は、複数の回転リールタイプの賭けゲーム、例えば、ビデオスロットマシンのような賭けゲームを有する。個々のゲーム機A14は、他の遊技者の結果とともに遊技者の結果を見るための少なくとも1台のディスプレイ画面を含む。賭けゲームがビデオスロットマシンであれば、ディスプレイ画面は賭けゲームを見るために使用できる。制御器A12はゲーム機A14に接続されゲーム機A14を制御する。制御器A12は、中央演算ユニット(CPU)A16、ランダムアクセスメモリA18、読み出し専用メモリA20、プログラム可能なインターフェース回路A22、ディスプレイA24、ユーザーインターフェースA26、乱数発生器A28、及び1台以上のサーバS1、S2、S3、...SM(総括的にサーバA30と呼ぶ)を含む。個々のサーバA30は特定の台数のゲーム機A14を操作するために割り当てられる。インターフェース回路A22は多重送信回路を含む。しかし、この多重送信回路は、個々のゲーム機A14内のアドレス/データバス及び適切なデコーダで代替可能であると理解されるべきである。システムA10はさらに通信リンクA32を含む。通信リンクA32は制御器A12をゲーム機A14と電子的に接続する。ゲーム機A14が乱数発生器によって与えられる刺激関数としての完全に無作為でランダムな出力を持つために、乱数発生器A28は、インターフェース回路A22経由で、ゲーム機A14と通信しゲーム機A14を制御する。個々のゲーム機A14は実現化手段、例えばプッシュボタン、ジョイスティック、ビデオゲームパッドアーム、又は動作させ賭けゲームを行うためのタッチ画面が具備される。 System Configuration According to Various Embodiments Referring to FIG. 1, a block diagram of an interactive gaming system A10 according to various embodiments is shown. The system A10 includes a controller A12 and a plurality of gaming devices or gaming machines G1, G2, G3, ... GN (collectively referred to herein as gaming machines A14). Each gaming machine A14 has a plurality of spinning reel-type wagering games, such as video slot machines. Each gaming machine A14 includes at least one display screen for viewing a player's results along with the results of other players. If the wagering game is a video slot machine, the display screen can be used to view the wagering game. The controller A12 is connected to and controls the gaming machines A14. The controller A12 includes a central processing unit (CPU) A16, random access memory A18, read-only memory A20, programmable interface circuitry A22, display A24, user interface A26, random number generator A28, and one or more servers S1, S2, S3, ... The system A10 includes a controller A12 and a SM (collectively referred to as a server A30). Each server A30 is assigned to operate a specific number of gaming machines A14. The interface circuit A22 includes a multiplexing circuit. However, it should be understood that this multiplexing circuitry can be replaced by an address/data bus and appropriate decoders within each gaming machine A14. The system A10 also includes a communications link A32. The communications link A32 electronically connects the controller A12 to the gaming machines A14. The random number generator A28 communicates with and controls the gaming machines A14 via the interface circuit A22 so that the gaming machines A14 have a completely random output as a function of the stimuli provided by the random number generator. Each gaming machine A14 is equipped with an implementation means, such as push buttons, a joystick, a video game pad arm, or a touch screen for operating and playing a wagering game.
図1によれば、プログラム可能なインターフェース回路A22は、ゲーム機A14と制御器A12が異なる構成で配置される場合、ゲーム機A14と制御器A12間のデータ通信を実行するようにプログラムされてよい。さまざまな実施形態において、制御器A12は一つの特定の場所に配置され、個々のゲーム機A14はインターネットロケーションに配置される。他の実施形態において、制御器A12とゲーム機A14は物理的に同一の場所、例えば同一のカジノに配置される。個々のゲーム機A14がインターネットロケーションに配置される場合、個々のゲーム機A14は一般に遊技者のパーソナルコンピュータとそれに見合ったソフトウェアを含む。さまざまな実施形態において、遊技者はサーバA30によってインターネット上で入手可能なソフトウェアをダウンロードする。このソフトウェアは遊技者と制御器A12との通信を可能にし、賭けゲームと所望のテーマゲームの実行を可能にする。Referring to FIG. 1 , the programmable interface circuit A22 may be programmed to facilitate data communication between the gaming machines A14 and the controller A12 when the gaming machines A14 and the controller A12 are located in different configurations. In various embodiments, the controller A12 is located at one particular location, and the individual gaming machines A14 are located at Internet locations. In other embodiments, the controller A12 and the gaming machines A14 are located at the same physical location, e.g., the same casino. When the individual gaming machines A14 are located at Internet locations, the individual gaming machines A14 typically include a player's personal computer and corresponding software. In various embodiments, the player downloads software available on the Internet via the server A30. This software enables communication between the player and the controller A12 and enables wagering games and the execution of desired themed games.
ゲーム機A14がインターネットに接続されている遠隔地に配置されるようにシステムA10が構成されている場合、個々の遊技者のパーソナルコンピュータのディスプレイ画面には最初にカジノの内部が表示されるようにプログラムされる。遊技者はキーボード又はマウスを使ってスクロールしてカジノを動き回ることができる。一つの実施形態において、遊技者のパーソナルコンピュータとソフトウェアは、一般的なカジノ環境の音声を提供するように構成される。ディスプレイ画面に表示される“カジノ”は複数のグループ又は列のスロットマシンを含む。スロットマシンの個々のグループは特定のテーマゲームに関連している。どのグループのスロットマシンが特定のテーマゲームに関連しているかを識別するために印が与えられる。個々のスロットマシンは椅子又はスツールを示すアイコンと関連付けられている。遊技者が特定のテーマゲームに関連するスロットマシンを使うことを決定する場合、彼/彼女は、所望のテーマゲームに関連するゲーム機の列の一部分である1台のスロットマシンの正面の“椅子アイコン”上をコンピュータマウスでクリックする。システムA10はその後その特定の椅子を遊技者の名前又は遊技者がオンラインで使用している偽名で標識をつける。事前にプログラムされているコンピュータは、選択されたテーマゲームに対応する特定の画面構成を提供する。これについて以下で詳しく説明される。When the system A10 is configured so that gaming machines A14 are located in remote locations connected to the Internet, the display screen of each player's personal computer is initially programmed to display the interior of a casino. The player can navigate the casino by scrolling using the keyboard or mouse. In one embodiment, the player's personal computer and software are configured to provide the sounds of a typical casino environment. The "casino" displayed on the display screen includes multiple groups or rows of slot machines. Each group of slot machines is associated with a particular themed game. Markings are provided to identify which group of slot machines is associated with a particular themed game. Each slot machine is associated with an icon representing a chair or stool. When a player decides to play a slot machine associated with a particular themed game, he/she clicks with his/her computer mouse on the "chair icon" in front of one of the slot machines that is part of the row of gaming machines associated with the desired themed game. The system A10 then labels that particular chair with the player's name or a pseudonym used by the player online. The pre-programmed computer provides a specific screen configuration corresponding to the selected themed game, as described in more detail below.
システム10は、さまざまな実施形態によるプロセスのステップを実現するソフトウェアプログラムによって制御されることが可能である。このように、システムA10は、上述のように、さまざまな構成の何れの一つも有することが可能で、インターフェース回路A22は、CPU A16によって制御器A12とゲーム機A14間のデータ送信を上記の何れの特定の構成とも整合する形態で操作するように構成できると理解されるべきである。同様に、上述のように制御器A12は好適な制御器の一例で、他の好適な制御器構成が使用可能であると理解されるべきである。System A10 can be controlled by a software program that implements process steps according to various embodiments. As such, it should be understood that system A10 can have any one of a variety of configurations, as described above, and that interface circuit A22 can be configured by CPU A16 to handle data transmission between controller A12 and gaming console A14 in a manner consistent with any particular configuration described above. Similarly, it should be understood that controller A12, as described above, is one example of a suitable controller, and that other suitable controller configurations can be used.
さまざまな実施形態によるゲームシステムA10は一人以上の遊技者によってゲームを行うことが可能である。テーマゲームのあるものは、ゲーム機の列でゲームをする複数の遊技者がグループでゲームできるように構成される。遊技者の一グループがゲームシステムA10でゲームする場合、その遊技者のグループは“グループ”と呼ばれる。いくつかの実施形態において、ゲームは遊技者がグループの代わりに個々に対抗してゲームするような形態で構成されてよい。さまざまな実施形態において、システムは、遊技者が賭けゲームを同時にしながら、メール経由でお互いに通信することを可能にする。Gaming system A10, in various embodiments, allows for games to be played by one or more players. Some themed games are configured to allow for group play by multiple players playing at a bank of gaming machines. When a group of players plays at gaming system A10, the group of players is referred to as a "group." In some embodiments, games may be configured so that players play individually instead of as a group. In various embodiments, the system allows players to communicate with each other via email while simultaneously playing wagering games.
生のカジノゲームへの遠隔参加
さまざまな実施形態は、カジノ又は類似の場所で行われる実際のゲームを見ながら、遠隔地からルーレット、ダイスのようなカジノのテーブルタイプゲームを行うことに関連する。 Remote Participation in Live Casino Games Various embodiments relate to playing casino table-type games, such as roulette and dice, from a remote location while viewing the actual games being played at a casino or similar location.
カジノで行われるゲームの一つはルーレットである。このゲームは、多くの遊技者が立って又は座ってテーブルを取り囲み、ブロック中の賭け番号格子、ブロックの交差箇所、黒と赤、奇数及び偶数選択にチップをおくことによってベットする。回転盤が回転され、回転盤が止まると球は番号のついたポケットへ落ち、それによって置かれたベットのタイプに応じたさまざまなオッズで支払を受けるゲームの勝者が決定される。このようなゲームは世界中のカジノで行われている。ゲームが行われるとき、通常かなりの興味と興奮がテーブルの周りに起こる。One of the games played in casinos is roulette. In this game, many players, standing or seated, gather around a table and place chips on betting grids in blocks, on intersections of blocks, on black and red, and on odd and even selections. A wheel is spun, and when it stops, a ball falls into a numbered pocket, thereby determining the winner of the game, who receives payouts at various odds depending on the type of bet placed. Games like this are played in casinos around the world, and when the game is played, there is usually a great deal of interest and excitement around the table.
ルーレットゲームはまたインターネット経由で行われる。この場合、コンピュータによって模擬されるルーレットテーブルの賭け格子及び回転盤の回転がある。このようなタイプのゲームは、コンピュータが設置可能で必要な遠距離通信を準備可能などのような場所からでも始まる。遊技者はインターネット上で娯楽目的だけで、又はクレジットカード口座を作って使用することにより賭けることが可能である。インターネット及び他の遠距離通信によって、必要な機器を持っていれば、世界中のどこからでもルーレットができるようになる。Roulette games can also be played over the Internet, where the betting grid and spinning wheel of a roulette table are simulated by a computer. This type of game can be played anywhere a computer can be installed and the necessary telecommunications facilities can be set up. Players can place bets over the Internet for recreational purposes only, or by opening and using a credit card account. The Internet and other telecommunications facilities make it possible to play roulette from anywhere in the world, provided that the necessary equipment is available.
同様の状況が、ブラックジャック、ダイス及びバカラのような他のカジノゲームについても存在する。これらのゲームのそれぞれにおいて、遊技者はテーブル上でベットし、群集の注視の中での反応に加えてゲームが行われるときに遊技者の相互作用がある。A similar situation exists for other casino games such as blackjack, dice, and baccarat. In each of these games, players place bets on the table and there is player interaction as the game plays out, in addition to reactions under the gaze of the crowd.
さまざまな実施形態において、遊技者は、ビデオモニタとキーパッドを含むインターフェース局からカジノと情報リンクを設定する。遊技者の金融口座情報の入力に応じて、カジノは遊技者の金融機関と情報ラインを設定する。カジノはライブゲームが行われているゲームテーブルを遊技者に割り当て、全てのゲーム画像と説明を遊技者に送信する。遊技者はベット及びゲーム実行情報をカジノへ送信する。カジノと遊技者の金融機関の間はオープンラインのため、ベットはチェックされ、勝利の場合は支払われ、負けの場合は請求される。In various embodiments, a player establishes an information link with the casino through an interface station that includes a video monitor and keypad. In response to the player's input of financial account information, the casino establishes an information line with the player's financial institution. The casino assigns the player to a gaming table where a live game is being played and transmits all game images and descriptions to the player. The player transmits bets and game execution information to the casino. Because there is an open line between the casino and the player's financial institution, bets are checked and paid if they win or charged if they lose.
さまざまな実施形態は、ゲームが行われているカジノのライブアクションを体験し、見ながら、実際のカジノテーブルから離れた場所で、ルーレットを相互作用のある状態で行うためのシステム及び方法を含む。さまざまな実施形態によれば、カメラはカジノのルーレットテーブルで行われているゲームを追いかける。マイクロホンはテーブルの遊技者とゲームプレイの音声を拾う。Various embodiments include systems and methods for interactively playing roulette remotely from the actual casino table while experiencing and viewing the live casino action where the game is being played. According to various embodiments, a camera follows the game being played at the casino's roulette table. A microphone picks up the audio of the table players and game play.
いくつかの実施形態において、テーブルから離れている、カジノ内のさまざまな場所に端末が配備される。端末は、遠隔端末の遊技者とカジノテーブルで行われるゲームとの間に必要な通信を提供する分配装置に接続されている。In some embodiments, terminals are located at various locations within the casino, away from the tables. The terminals are connected to a distribution system that provides the necessary communications between players at the remote terminals and the games being played at the casino tables.
遠隔端末は現金又はクレジットカードを受け付けて遊技者の口座を設定する。遠隔端末はゲームが行われている実際のカジノテーブルの画像(ビデオ)を表示する。遠隔端末はまたそれ自身でさまざまな機能を有するコンピュータ(マイクロプロセッサ)を含む。これらの機能としては、テーブルの賭け格子の生成及び電子的描写の表示が含まれ、この表示は、いくつかの実施形態では、タッチタイプのキーパッドも有する。端末の遊技者はキーパッドを使用し、通常はカジノ(ハウス)のルーレット規則の下でテーブルの賭け格子のコンピュータ描写上に、電子的にベットを置く。遊技者はまた置かれるべきベット額を選択するためにタッチパッドを使用する。遠隔端末マイクロプロセッサは、遊技者が勝利ベットする場合、払出しオッズに関する必要情報がプログラムされる。カジノテーブルで元締めは通常のやり方でゲームを進める。所定の時間に、通常は球が回転盤に置かれる直前又は置かれるときに、ベットは受け入れられない。このことは遠隔端末のコンピュータに信号が送られ、これらの端末の遊技者にそれ以上のベットを置くことを禁止する。遠隔端末の遊技者はカジノテーブルの実際のゲームプレイと遊技者の反応を見ることができる。球が回転盤のポケットに落ち、カジノでのゲームが終了すると遊技者は勝利番号結果を見る。結果は遠隔端末においても電子的に利用可能にされる。The remote terminal accepts cash or credit cards and establishes a player's account. The remote terminal displays an image (video) of the actual casino table where the game is being played. The remote terminal also contains its own computer (microprocessor) with various functions. These functions include generating a betting grid and displaying an electronic representation of the table, which in some embodiments also includes a touch-type keypad. Players at the terminal use the keypad to electronically place bets on the computer representation of the table's betting grid, usually under the casino's (house) roulette rules. The player also uses the touchpad to select the amount of the bet to be placed. The remote terminal microprocessor is programmed with the necessary information regarding the payout odds if a player places a winning bet. The casino table manager runs the game in the usual manner. At certain times, usually just before or when the ball is placed on the wheel, no bets are accepted. This sends a signal to the remote terminal's computer, prohibiting players at those terminals from placing any further bets. Players at the remote terminals can view the actual gameplay at the casino table and the players' reactions. Once the ball lands in the pocket on the wheel and the casino game is over, the player sees the winning numbers result, which is also made available electronically to a remote terminal.
さまざまな実施形態において、遠隔端末マイクロプロセッサは端末遊技者の口座バランス情報を維持する。ゲーム勝利番号の結果が遠隔端末へ通信されると、端末マイクロプロセッサは置かれたベットに対して計算する。ベットが負けの場合、ベットの額が遊技者の口座から差し引かれる。ベットが勝利であれば、勝利の額が通常のカジノオッズで計算され、或は他のオッズが設定されてしかるべき勝利の額が遊技者口座に与えられる。In various embodiments, the remote terminal microprocessor maintains account balance information for the terminal player. When the outcome of a game winning number is communicated to the remote terminal, the terminal microprocessor calculates the amount of the bet placed. If the bet is a loss, the amount of the bet is deducted from the player's account. If the bet is a win, the amount of the win is calculated using standard casino odds, or other odds are set, and the appropriate win amount is credited to the player's account.
さまざまな実施形態が、カジノにいなくて実効的に世界中のどこにいてもよい遊技者に関連する。ここで、カジノで行われるゲームはカメラに追われ、ゲームプレイの画像と結果は遠隔地へ遠隔通信経由で通信される。送信態様としては、パーソナルコンピュータ、又はWEBTV又はAOLTVによって提供される制御ボックスを用いてインターネットへ接続されたTVセットのような形式の装置を使用してルーレットゲームを行う遊技者を対象とする、インターネット、衛星又は他の有線又は無線通信システムであることが可能である。装置は設置型、或は無線通信できる携帯型であることが可能である。賭けオッズの計算、生成、及び賭け格子、格子へベットを置く表示のような、前に説明したカジノの遠隔端末の特徴を有するプログラムは、遠隔端末遊技者の装置にインストールされているか、又はダウンロードされることが可能である。Various embodiments relate to players who are not present at the casino and may be located effectively anywhere in the world, where games played at the casino are followed by a camera, and images of gameplay and results are transmitted to a remote location via telecommunications. Transmission may be via the Internet, satellite, or other wired or wireless communication systems, with players playing the roulette game using devices such as personal computers or TV sets connected to the Internet using control boxes provided by WEBTV or AOLTV. The devices may be fixed or portable with wireless communication capabilities. Programs having the features of the casino remote terminal previously described, such as calculation and generation of betting odds, and display of betting grids and bet placement on the grid, may be installed or downloaded to the remote terminal player's device.
遠隔遊技者の実施形態では、カジノで行われるゲームは遠隔地の遊技者によって見られてよく、ゲームプレイの音声は聞かれてよい。銀行又はクレジット会社のようなところの中央コンピュータに遊技者の装置と通信によってアクセスできる、好適には、遊技者自身の装置で遊技者は口座を維持する。遊技者はカメラからの送信を見てテーブルゲームをフォローする。カジノでゲームが完結すると、結果は送信され、遊技者のコンピュータはゲーム結果に基づいて必要な勝敗計算を実行し、この結果は遊技者の装置の遊技者口座に入力される。In a remote player embodiment, games played at the casino may be viewed and audio of game play may be heard by a remote player. A central computer, such as a bank or credit card company, is accessible by communication with the player's device, preferably the player's own device, on which the player maintains his or her account. The player follows the table games by viewing transmissions from the camera. Once the games are completed at the casino, the results are transmitted and the player's computer performs the necessary winning/losing calculations based on the game results, which are entered into the player's account on the player's device.
いくつかの実施形態において、カジノのテーブルにいない遊技者は実際のテーブルプレイと群集の反応を体験し、カジノのテーブルに物理的にいる必要無く、賭けをすることができる。ベットの結果は遊技者のいる場所で計算され、遊技者の口座の連続の合計が提示され、遊技者は自分の賭けの結果を見るとともに賭けた額を監視できる。In some embodiments, players not at the casino tables can experience real table play and crowd reactions and place bets without having to be physically present at the casino tables. Bet results are calculated locally, and a rolling total for the player's account is displayed, allowing the player to view the results of their bets and monitor the amounts they have bet.
さまざまな実施形態がブラックジャック、ダイス、バカラ、及び類似のゲームのようなテーブルで行われるゲームに関連する。Various embodiments relate to table games such as blackjack, dice, baccarat, and similar games.
さまざまな実施形態は、カジノテーブルで行われている実際のゲームをフォローし、賭けの結果を決定するためにカジノの結果を使用しながら、遊技者が遠隔地でルーレット及び他のカジノテーブルタイプのゲームをできるようにしてよい。Various embodiments may allow players to play roulette and other casino table-type games remotely while following the actual games being played at the casino tables and using the casino results to determine the outcome of bets.
さまざまな実施形態は、カジノで行われるゲームから離れた端末又は他の装置の遊技者がカジノテーブルのゲームフォローし、遊技者が端末又は装置に置かれたコンピュータを用いてベットを置き、実際のゲームが行われ勝敗について計算がなされる、ルーレットおよび他のカジノテーブルタイプのゲームを行うためのシステム及び方法を提供する。Various embodiments provide systems and methods for playing roulette and other casino table-type games in which a player at a terminal or other device, separate from the game being played at the casino, follows the game at the casino table, the player places bets using a computer located on the terminal or device, and the actual game is played and winnings and losses are calculated.
さまざまな実施形態は、ベットが行われる遠隔地からカジノで行われるルーレット又は他のテーブルゲームを見るための方法とシステムを提供し、勝敗は遠隔遊技者の口座バランスに対して調整される。Various embodiments provide methods and systems for viewing roulette or other table games played at a casino from a remote location where bets are placed and winnings and losses are adjusted against the remote player's account balance.
図2はカジノで普通に使用されている従来のルーレットテーブルB10を示す。ルーレットテーブルに関連してさまざまな実施形態が説明されるが、その原理はブラックジャック、ダイス及びバカラのような他のテーブルゲームに適用できる。テーブルは、ゲームの開始時に胴元によって球B11が落とされマニュアルで回転される通常の回転盤B12を持つ。球B11は通常使用されない期間はトレイB11aに置かれる。賭け格子B13はテーブル上にあり、格子は番号の付けられた正方形又は矩形の通常のフォーマット、及び奇数/偶数番号、及び赤/黒のような他の賭け領域を含む。遊技者は一つ以上の所定の単位のチップを番号、コーナーの交差部、赤/黒等に置いてベットする。Figure 2 shows a conventional roulette table B10 commonly used in casinos. While various embodiments are described in relation to a roulette table, the principles are applicable to other table games such as blackjack, dice, and baccarat. The table has a conventional wheel B12 onto which a ball B11 is dropped and manually spun by the house at the start of a game. The ball B11 is placed in a tray B11a during periods of normal inactivity. A betting grid B13 is located on the table, and the grid includes the conventional format of numbered squares or rectangles, as well as other betting areas such as odd/even numbers and red/black. Players bet by placing one or more chips of a predetermined denomination on numbers, corner intersections, red/black, etc.
テーブル上方に示されているのは、フルカラータイプのビデオカメラのようなビデオカメラB14である。カメラB14は、監視を目的としてカジノで使用される多くのカメラのように隠すことができる。又は、例えば、遠隔プレイの特徴が宣伝されているような場合は、スタンドアロンタイプの見えるタイプであることもできる。カメラの視野は遊技者がベットをテーブル上に置くとき遊技者の手に限定され、遊技者の顔が示されなくてよい。これは遊技者のプライバシーを守るためになされる。マイクロホンB16も同様に遊技者の群衆騒音を拾うために設置される。マイクロホンは回転盤と球の音声を拾うために方向性を持つことが可能である。Shown above the table is video camera B14, such as a full-color video camera. Camera B14 can be concealed, like many cameras used in casinos for surveillance purposes, or it can be a standalone visible type, for example, if a remote play feature is advertised. The camera's field of view is limited to the player's hands as they place their bets on the table, and the player's face may not be shown. This is done to protect the player's privacy. Microphone B16 is also positioned to pick up crowd noise of players. The microphone can be directional to pick up the sound of the wheel and balls.
カメラB14の出力ケーブルB16とマイクロホンB15の出力ケーブルB17が示されている。これらはシステムに使用される放送設備タイプを含む好適な場所にある分配装置B20に接続される。例えば、ゲームがカジノの遠隔端末によってのみ利用されるとすると、クローズドサーキットのTVシステムタイプが使用される。カメラ及び音声出力がインターネット上で放送される場合、“ストリーミングビデオ”および“ストリーミングオーディオ”等による好適な送信機が使用される。放送が衛星による場合は、デジタル送信等の通信が使用される。An output cable B16 for the camera B14 and an output cable B17 for the microphone B15 are shown. These connect to a distribution device B20 at a suitable location that includes the type of broadcast equipment used for the system. For example, if the games are only available through remote terminals in the casino, a closed-circuit TV system type would be used. If the camera and audio output is broadcast over the Internet, a suitable transmitter such as "streaming video" and "streaming audio" would be used. If the broadcast is by satellite, communications such as digital transmission would be used.
同様に、テーブルB10に関連するのは制御ボックスB18である。これは、ゲームの開始及びゲームに対するベットの終了のようなプレイ中の特定のイベント、すなわちベット状況信号を指示するために使用される。制御ボックスB18は、元締めによる手動の動作、音声による動作、及びテーブルのプレイを監視する中央位置のオペレータによるような遠隔位置での動作のような、好適な態様での動作が可能である。いくつかの実施形態において、制御ボックスB18は、例えば、ゲーム球が置かれマイクロスイッチ又は他のタイプのセンサを持つトレイTのような物理的装置と関連を持つことが可能である。トレイの中に球を置くと、新しいゲームに対するベットの開始を指示する信号が出力され、トレイから球を取り出し回転盤に置くと、ゲームに対するベットの終了を告げる信号が出力される。回転盤の回転の開始と、回転盤の回転停止を検知することにより新しいゲームに対するベットの開始を検知するモーション検知器またはビデオカメラによって、ベットの終了を指示することが可能である。これらのベット状況信号は分配装置B20経由で遠隔端末へ送信される。Also associated with the table B10 is a control box B18, which is used to indicate certain events during play, i.e., betting status signals, such as the start of a game and the end of betting on a game. The control box B18 can be operated in any suitable manner, such as manually by a game manager, by voice, or remotely, such as by a central operator monitoring play at the table. In some embodiments, the control box B18 can be associated with a physical device, such as a tray T into which game balls are placed and which has a microswitch or other type of sensor. Placing a ball in the tray signals the start of betting on a new game, and removing a ball from the tray and placing it on the wheel signals the end of betting on a game. The end of betting can be indicated by a motion detector or video camera that detects the start of the wheel rotation and the stop of the wheel, thereby initiating betting on a new game. These betting status signals are transmitted to a remote terminal via a dispensing device B20.
図3はカジノまたは他の場所で使用されるための遠隔端末B40を示す。遠隔端末B40はビデオおよびテーブルを起点とするデータ信号を受信する入力部B39を持つ。端末B40はカジノカメラB14から放送されるテーブルB10のアクションのビデオ画像を受信するビデオディスプレイB42を含む。スピーカーと、マイクロホンによってカジノから拾われる音声及び以下に説明されるような他の音声情報を制御して実行するための好適なボリューム制御を持つ音声モジュールB46もある。テーブルで行われているゲームの画像とテーブルの音声は、カジノから離れてゲームをしている遊技者に臨場感を与える特徴である。Figure 3 shows a remote terminal B40 for use in a casino or other location. The remote terminal B40 has an input B39 for receiving video and table-originated data signals. The terminal B40 includes a video display B42 for receiving video images of the action at the table B10 broadcast from the casino camera B14. There is also an audio module B46 with a speaker and suitable volume control for controlling and implementing audio picked up by the microphone from the casino and other audio information as described below. Images of the games being played at the table and audio from the table are features that add a sense of presence to players playing games away from the casino.
端末B40は、マイクロプロセッサ及びメモリを持つコンピュータモジュールB48も含む。即ち、端末は、さまざまな表示を生成し、ゲーム実行用のオッズ及び遊技者の勝敗についての連続的な口座維持のために必要な計算を行うことができるアプリケーションプログラムを持つ。端末コンピュータモジュールB48は、テーブルB10で生成されるベット結果及びベット状況タイプの信号を受信する。The terminal B40 also includes a computer module B48 with a microprocessor and memory. That is, the terminal has application programs capable of generating various displays and performing the calculations necessary for maintaining a continuous account of game odds and player wins and losses. The terminal computer module B48 receives signals of bet results and bet status types generated at the table B10.
遠隔端末B40は基本的に3セクションからなるディスプレイB44も含む。ディスプレイB44は端末コンピュータモジュールB48によって制御され、両者の間の接続通信ラインB50が示されている。The remote terminal B40 also includes a display B44, which basically consists of three sections. The display B44 is controlled by a terminal computer module B48, and a connecting communication line B50 between the two is shown.
ディスプレイB44はコンピュータモジュールB48が生成したテーブル賭け格子を表示するセクションB44aを持つ。このセクションはさまざまなベットに対するオッズ及びベット組み合わせのような他の情報も表示可能である。後者のタイプの情報は連続的または要求があった場合に限って表示することが可能である。The display B44 has a section B44a that displays the table betting grid generated by the computer module B48. This section can also display other information such as odds for various bets and bet combinations. This latter type of information can be displayed continuously or only on request.
ディスプレイB44の第2セクションB44bは、通常の0-9の番号の数字キーパッドB53、タッチタイプ入力キーB54、および入力されたデータを表示する表示ウィンドーB55を持つタッチタイプ画面である。タッチ画面B44bのメニューの一部としては、ベットタイプ選択のためのキーセット、すなわち、連続番号、番号の組み合わせ、赤/黒、及び奇数/偶数がある。第3セクションB44cは遊技者の口座バランスを表示する。ディスプレイB44のすべてのセクションは端末コンピュータモジュールB48によって生成され制御される。The second section B44b of the display B44 is a touchscreen with a conventional 0-9 numeric keypad B53, touchscreen input keys B54, and a display window B55 that displays entered data. As part of the menu on the touchscreen B44b, there is a set of keys for selecting bet types: consecutive numbers, combination numbers, red/black, and odd/even. The third section B44c displays the player's account balance. All sections of the display B44 are generated and controlled by the terminal computer module B48.
端末B40の音声モジュールB46もコンピュータモジュールB48と相互作用する。音声モジュールは遊技者のベットを支援するための情報を提供するために使用される可能性がある。例えば、音声モジュールは、新規ゲームの開始をもたらすメッセージを与える、遊技者に格子番号上にベットを置くように指示する、及びベットが終了することを示す可能性がある。音声メッセージに代えて、ディスプレイB44のセクションの一つに表示することが可能で、音声と視覚メッセージの組み合わせも可能性がある。The audio module B46 of the terminal B40 also interacts with the computer module B48. The audio module may be used to provide information to assist the player in placing bets. For example, the audio module may provide a message to initiate a new game, instruct the player to place a bet on a grid number, and indicate that betting is over. Instead of an audio message, one may be displayed in one of the sections of the display B44, and a combination of audio and visual messages is also possible.
紙幣受領器B47も端末B40の一部である。ここで遊技者は口座を設定するために紙幣を挿入する。紙幣受領器はカジノで使用されるタイプまたは他のタイプ、一つ以上の単位の貨幣を受領する。遊技者が口座を開くために受領器に一枚以上の紙幣を挿入すると、その価値がディスプレイセクションB44cに表示される。また受領器B47はクレジットカード読取機によって代替可能であり、又はクレジットカード読取機を受領器に追加することが可能である。The bill acceptor B47 is also part of the terminal B40. This is where a player inserts bills to set up an account. The bill acceptor accepts casino or other types of currency in one or more denominations. When a player inserts one or more bills into the acceptor to open an account, their value is displayed in the display section B44c. The acceptor B47 can also be replaced by, or a credit card reader can be added to, the acceptor.
遠隔端末B40は内部プリンターB49も有する。遊技者が端末でゲームを終了すると、プリンターB49によって提供される口座の印刷出力を要求可能である。口座バランスがプラスの時に現金またはチップに換金されるために、印刷出力がカジノの会計係に提示可能である。遊技者がクレジットカードでプレイしている場合は、遊技者はコンピュータモジュールB48に記憶されている遊技者の口座の勝ち分がクレジットカード会社または銀行のクレジット口座に電子的に入力されるように端末に要求可能である。遊技者はATM機等からクレジットカードを用いて現金を得ることができる。The remote terminal B40 also has an internal printer B49. When a player finishes a game at the terminal, he can request a printout of his account, which is provided by the printer B49. When the account balance is positive, the printout can be presented to a casino cashier for conversion into cash or chips. If the player is playing with a credit card, the player can request that the terminal electronically enter any winnings in the player's account, which are stored in the computer module B48, into a credit account with the credit card company or bank. The player can obtain cash using the credit card from an ATM machine, etc.
新規の遊技者に対する遠隔端末B40の動作において、遊技者は受領器B47に紙幣を挿入するかクレジットカードを使用する。これによって端末が開かれ、口座の額がセクションB44cに表示される。ひきつづき、遊技者は希望するベットの額、即ちチップに対応するベットのベース額を選択する。例えば、100ドルの口座を開き5ドルの額のベットを希望する場合、カジノテーブルで実際にプレイするならば、20個の5ドルチップ相当する額を持つ。適正な価値の電子的チップの1個以上のスタックが電子的な賭け格子セクションB44a等に表示可能である。チップの価値はどのような額、例えば、25セントの少額でも可能である。多くの場合最小ベットを5ドルまたは10ドルとするカジノテーブルでは、少額のベット額は通常は許可されない。遠隔端末は、顧客ベースとカジノ所有者またはゲーム実行者がゲーム中に設定可能な額を拡張する。In operation of the remote terminal B40 for a new player, the player inserts a bill into the acceptor B47 or uses a credit card. This opens the terminal, and the account value is displayed in section B44c. The player then selects the desired bet amount, i.e., the bet base amount corresponding to chips. For example, if a player opens a $100 account and wishes to bet $5, they would have the equivalent of 20 $5 chips if they were actually playing at a casino table. One or more stacks of electronic chips of appropriate value can be displayed in the electronic betting grid section B44a, etc. Chip values can be any amount, for example, as little as 25 cents. Small bet amounts are not typically permitted at casino tables, which often have minimum bets of $5 or $10. The remote terminal expands the customer base and the amounts that the casino owner or game operator can set during a game.
遊技者はビデオディスプレイB42上で、カジノテーブルで進行中のゲームを見るとともに、カジノのゲームと一緒にプレイできる。ビデオディスプレイB42は、端末でゲームを勧誘するために常時オンにすることが好ましい。On the video display B42, players can watch games in progress at the casino tables and play along with the casino games. The video display B42 is preferably always on to encourage games at the terminal.
遊技者は新規のゲームが始まるのでベットを置くように勧められる。音声又は視覚的な新規ゲームメッセージの開始は、カジノテーブルと連携する制御ボックスB18からのトリガーによる。例えば、球B11がトレイB11に置かれ、又は回転盤の回転が止まると、カジノの分配装置はこれを遠隔端末へ放送する。遊技者はタッチ画面B44bを介してベットを入力する。すなわち、遊技者は、ベットが連続番号、組み合わせ又は他のベットであるか選択する。カジノテーブルのプレイのように、異なるベットのタイプを選択可能である。ベットを置くときに、遊技者はディスプレイセクションB44aの賭け格子を参照できる。番号又は他のタイプのベットを指定するためのタッチタイプの画面セクションB44bの代わりに、電子的格子テーブルB44a上で行うコンピュータマウスのポイント/クリックによって番号を選択することが可能である。このような構成は、端末がカジノと物理的に離れているPC又は他の装置の場合、特に有用である。PC又は類似の装置において、ディスプレイ画面の一部はビデオ表示に利用可能であり、他の部分は賭け格子のようなコンピュータによって生成された機能に利用可能である。AOLTV又はWEBTV変換ボックス又は類似装置を使用する装置においては、テレビ画面の表示画面は同じように分割される。The player is invited to place a bet as a new game begins. The initiation of an audio or visual new game message is triggered by a control box B18 associated with the casino table. For example, when a ball B11 is placed in the tray B11 or the spinning wheel stops spinning, the casino's dispensing device broadcasts this to the remote terminal. The player enters the bet via the touch screen B44b. That is, the player selects whether the bet is a sequential number, combination, or other bet. As with playing at a casino table, different bet types are available. When placing a bet, the player can refer to the betting grid in the display section B44a. Instead of using the touch screen section B44b to specify numbers or other types of bets, numbers can be selected by pointing and clicking with a computer mouse on the electronic grid table B44a. This configuration is particularly useful when the terminal is a PC or other device physically separate from the casino. In a PC or similar device, part of the display screen is available for video display, and another part is available for computer-generated functions such as the betting grid. In devices using an AOLTV or WEBTV converter box or similar device, the display area of the television screen is similarly divided.
選択されたベットのタイプはウィンドーB55に表示される。ベットが組み合わせの場合、遊技者は番号又は格子の交点番号を入力する。また、これもウィンドーB55に表示される。番号、交点、赤/黒又は奇数/偶数ベットは電子的掛け格子セクションB44aに表示される。遊技者は次に、ウィンドーB55に表示されるベット額を入力する。ベット額も、電子的チップの積み重ね又は適正な格子の位置で選択されたチップの額を示すことによって、賭け格子セクションB44a上に表示することが可能である。ベットされるチップは遊技者によって購入された電子的チップから取り除かれる。The type of bet selected is displayed in window B55. If the bet is a combination, the player enters a number or grid intersection number, which is also displayed in window B55. Number, intersection, red/black, or odd/even bets are displayed in the electronic betting grid section B44a. The player then enters the bet amount, which is displayed in window B55. The bet amount can also be displayed on the betting grid section B44a by stacking electronic chips or by showing the amount of the selected chip in the appropriate grid position. The chips bet are removed from the electronic chips purchased by the player.
完成したベットはウィンドーB55に表示される。表示内容に同意できれば、遊技者は入力キーB54に触れる。同意できない場合は、スターキーのようなキーパッドB53上のキー、又はセクションB44bに備えられる特別のキャンセルキーに触れれば、ベットはキャンセルされる。この時点でベットデータは端末コンピュータモジュールB48のメモリに入力される。マウスが使用される場合、画面上に表示される入力又はキャンセルボックスをマウスで指定及びクリック動作する。The completed bet is displayed in window B55. If the player agrees with the displayed content, he or she touches the enter key B54. If not, the bet is canceled by touching a key on the keypad B53, such as the star key, or a special cancel key provided in section B44b. At this point, the bet data is entered into the memory of the terminal computer module B48. If a mouse is used, the player points and clicks on the enter or cancel box displayed on the screen.
遊技者は、カジノゲームテーブルの制御ボックスB18から発せられ、トレイB11aから球を取り除くこと又は回転盤の回転開始のような信号が、現在のゲームに対するベットの終了を指示するまで、追加ベットを置くことが可能である。遠隔端末のコンピュータB48はベット受領ができなくされる。このことは音声又はコンピュータによって生成される視認可能なメッセージのいずれか又は両者によって遠隔端末の遊技者に知らされる。ベットを行うために配分される時間内では、端末の遊技者はカジノテーブルB10での遊技者の行動及び置かれたベットを見ることが可能である。The player may place additional bets until a signal from the casino game table's control box B18, such as the removal of balls from the tray B11a or the start of a wheel spinning, indicates the end of betting for the current game. The remote terminal's computer B48 is disabled from accepting bets. This is communicated to the remote terminal player by either an audio or computer-generated visual message, or both. During the time allotted for placing bets, the terminal player can view player activity and bets placed at the casino table B10.
ゲームはカジノテーブルB10で行われ、カジノと遠隔端末の遊技者の両者が回転盤の回転と球の落下を見ることが可能である。テーブルの音声も遠隔端末の遊技者へ放送される。ゲーム結果、すなわち球が落下したポケットの勝利番号とその色がカジノ分配装置B20から個々の遠隔端末へ送られる。遠隔端末B40のコンピュータモジュールB48はゲーム結果と置かれたベット情報を用いて勝ち又は負けがあるか計算する。負けの場合、コンピュータはベット額を遊技者の口座から差し引く。勝ちの場合、遠隔端末コンピュータモジュールB48は、オッズのタイプ及びベット額に従って勝利の額を計算する。即ち、個々の連続番号と番号組み合わせは異なるオッズを持ち、赤/黒及び奇数/偶数は同一のオッズであるが、番号タイプのベットの場合とは異なる。コンピュータB48はこの計算を提供するプログラムを持つ。計算された勝利の額は遊技者の口座へ入れられる。口座の額はディスプレイセクションB44cに表示される。The game is played at the casino table B10, and both the casino and the players at the remote terminals can see the wheel spin and the ball drop. Table audio is also broadcast to the players at the remote terminals. The game results, i.e., the winning number and color of the pocket into which the ball landed, are sent from the casino dispensing device B20 to each remote terminal. The computer module B48 of the remote terminal B40 uses the game results and the bet information placed to calculate whether there has been a win or loss. In the case of a loss, the computer deducts the bet amount from the player's account. In the case of a win, the remote terminal computer module B48 calculates the amount of the win according to the type of odds and the bet amount. That is, each consecutive number and number combination has different odds, and red/black and odd/even have the same odds, but this is different from the case of number-type bets. The computer B48 has a program that provides this calculation. The calculated winning amount is credited to the player's account. The account value is displayed in the display section B44c.
このように、実際のカジノテーブルから離れている場所の遊技者は実際のゲームをフォローし、カジノの実際の遊技者の反応及び音声の多くを経験することが可能である。これによって、遠隔遊技者のプレイへの参加がより臨場感にあふれ興味深いものとなる。In this way, players located away from the actual casino tables can follow the actual game and experience many of the reactions and sounds of the actual players at the casino. This makes the remote player's participation in the game more immersive and engaging.
以上の説明は米国ネバダ州及びニュージャージー州で見られるような標準的なカジノの設定に基づいている。すなわち、宗教又は退役軍人組織が賭博の夜を開催している。遠隔端末及び通信装置と同様に、ルーレットテーブルとカメラがその組織の場所に持って行かれる。遠隔端末は、一人でプレイしたい又はあふれた人を取り扱いたい人々のために、どこにでも設置が可能である。The above description is based on a standard casino setup such as those found in Nevada and New Jersey in the United States: a religious or veterans organization hosts a gambling night. A roulette table and cameras, as well as remote terminals and communication devices, are brought to the organization's location. Remote terminals can be placed anywhere for people who want to play alone or handle overflow crowds.
さまざまな実施形態はルーレットテーブルに関して説明されるが、他のカジノテーブルプレイタイプのゲームへの適用が可能である。例えば、上述のようなカメラとマイクロホンを持つカジノのダイステーブルに適用可能である。ここでは、遠隔端末はカジノダイステーブルのビデオ表示とコンピュータによって生成されるテーブルの描写を有す。遠隔端末の遊技者はベットを置き、カジノの遊技者とともにゲームを行う。ここでも、適切なベット状況信号が、ベットの開始と終了、追加ベットの設定、及びゲームの結果を指示するために、遠隔端末に送られる。前述のように、遠隔端末コンピュータモジュール内のプログラムはハウスオッズ又は他のオッズに基づいて勝ちを計算し、これを遠隔端末の遊技者口座へ入れる。負けは差し引かれる。While various embodiments are described with respect to a roulette table, they are applicable to other casino table play type games. For example, they are applicable to a casino dice table with a camera and microphone as described above. Here, the remote terminal has a video display of the casino dice table and a computer-generated representation of the table. Players at the remote terminal place bets and play games with players at the casino. Again, appropriate betting status signals are sent to the remote terminal to indicate the opening and closing of bets, the placement of additional bets, and the outcome of the game. As previously described, a program within the remote terminal computer module calculates winnings based on house or other odds and deposits them into the remote terminal player's account. Losses are deducted.
実際のゲーム内容の遠隔端末によるビデオ表示は、ブラックジャック、ポーカー及びバカラにも適用可能である。Video display of actual game content on a remote terminal is also applicable to blackjack, poker, and baccarat.
それぞれのタイプのゲームに独立の遠隔端末を準備可能であるし、または2種以上のテーブルゲームに1台の汎用端末を準備することが可能である。A separate remote terminal can be provided for each type of game, or one general-purpose terminal can be provided for two or more table games.
個々の特徴はさまざまな実施形態に従う他の特徴と組み合わされてよいので、さまざまな実施形態の特定の特徴は便宜的目的のためだけに一つ以上の図に示される。代替的な実施形態は当業者によって認識され、請求項の範囲内に含まれるように意図されている。従って、以上の説明は例を示し、限定するものではないと解釈されるべきである。Specific features of various embodiments are shown in one or more figures for convenience only, as individual features may be combined with other features in accordance with various embodiments. Alternative embodiments will be recognized by those skilled in the art and are intended to be included within the scope of the claims. Accordingly, the foregoing description should be construed as illustrative and not limiting.
オンライン参加のあるカジノ
図4Aは、さまざまな実施形態による、インハウス及びオンライン(ネットワーク上)のゲームを提供するカジノを示す。図4Aでは、カジノC105はスロットマシンC110及びブラックジャックC115のようなさまざまなゲーム装置を含む。(当業者はカジノC105が提供する他のゲームを認識する)。カジノC105はカジノ内の遊技者の活動を追跡するサーバC120も含む。このように、遊技者がスロットマシンC110又はブラックジャックテーブルC115を利用するとき、遊技者のコイン挿入、勝利その他は全てサーバC120経由で追跡される。追跡されたデータはサーバC120にローカルに記憶するか、又はオフサイトの安全なサーバ(図5の下部参照)に記憶することが可能である。さらに、サーバC120はカジノC105の領域内に置かれるように示されているが、カジノC105の外部に置かれることも可能である。 Casino with Online Participation FIG. 4A illustrates a casino offering in-house and online (network) games, according to various embodiments. In FIG. 4A, casino C105 includes various gaming devices, such as slot machines C110 and blackjack tables C115. (Those skilled in the art will recognize other games offered by casino C105.) Casino C105 also includes a server C120 that tracks player activity within the casino. Thus, when a player utilizes slot machines C110 or blackjack tables C115, the player's coin insertions, winnings, and so forth, are all tracked via server C120. The tracked data can be stored locally on server C120 or on an off-site, secure server (see the bottom of FIG. 5). Furthermore, while server C120 is shown as being located within the premises of casino C105, it could also be located external to casino C105.
カジノC105はオンラインゲームウェブサイトC125も提供する。ウェブサイトC125はカジノC105で提供されると類似のインターネットゲームを提供するが、インハウスで利用可能な物理的装置は使用しない。例えば、ウェブサイトC125はオンラインバージョンのスロットマシンゲームC130又はブラックジャックゲームC135を提供可能である。インターネットゲームで遊技者によって使用されるクレジットはどのような所からのものも利用できる。例えば、遊技者はウェブサイトC125にクレジットカードの番号を入力可能で、その後ウェブサイトC125は遊技者のクレジットカードに対する請求と引き換えに遊技者にクレジットを発行する。又は、遊技者は遊技者の口座と関連付けられたクレジットを使用することも可能である。遊技者の口座からゲーム機へクレジットを転送するシステムは、本明細書で参照による援用をしている、1998年4月14日出願の米国特許出願09/134,285、及び2000年11月19日出願の米国特許出願09/694,065に説明されている。当業者は、インターネットゲームを提供するウェブサイトへクレジットを転送するために、システムがどのように変更可能かを認識する。Casino C105 also provides an online gaming website C125. Website C125 offers Internet games similar to those offered at casino C105, but without using physical equipment available in-house. For example, website C125 may offer online versions of slot machine game C130 or blackjack game C135. Credits used by players in Internet games can come from any source. For example, a player can enter a credit card number into website C125, which then issues credits to the player in exchange for charging the player's credit card. Alternatively, a player can use credits associated with the player's account. Systems for transferring credits from a player's account to a gaming machine are described in U.S. patent application Ser. No. 09/134,285, filed April 14, 1998, and U.S. patent application Ser. No. 09/694,065, filed November 19, 2000, both of which are incorporated by reference herein. Those skilled in the art will recognize how the system can be modified to transfer credits to websites that offer internet games.
ウェブサイトC125を利用するために、ユーザーはネットワークC145上でコンピュータシステムC140のようなコンピュータからウェブサイトC125へ接続する。コンピュータシステムC140はコンピュータC145、モニタC150、キーボードC155、及びマウスC160を通常含む。コンピュータシステムC140はデスクトップのパーソナルコンピュータとして示されているが、当業者はさまざまな実施形態において他のタイプのコンピュータが考慮されていることを認識する。例えば、コンピュータシステムC140は、モニタC150、キーボードC155及びコンピュータC145のハウジングに統合されるマウスC160を備えたインターネット機器であることが可能である。コンピュータシステムC140は他の形態を取ることも可能である:例えば、携帯情報端末(PDA)又は他の携帯装置、又は携帯電話。コンピュータシステムC140の一部として図4Aに示されていない選択可能な機器としては、プリンターのような入出力装置がある。図4Aに示されていないものとしては、コンピュータシステムC140の従来の内部構成品がある:例えば、中央演算ユニット、メモリ、及びファイルシステム等。同様に、ネットワークC145は、ローカルアリアネットワーク(LAN)、ワイドエリアネットワーク(WAN)、無線ネットワーク、又はグローバルネットワーク等(インターネットのような)のようなさまざまなネットワークである可能性がある。ネットワークC145はコンピュータシステムC140とウェブサイトC125を接続するために使用される上記ネットワークのいかなる組合せの可能性もある。To access website C125, a user connects to website C125 from a computer, such as computer system C140, over network C145. Computer system C140 typically includes computer C145, monitor C150, keyboard C155, and mouse C160. While computer system C140 is shown as a desktop personal computer, those skilled in the art will recognize that other types of computers are contemplated in various embodiments. For example, computer system C140 could be an Internet appliance with a monitor C150, keyboard C155, and mouse C160 integrated into the housing of computer C145. Computer system C140 can also take other forms: for example, a personal digital assistant (PDA) or other handheld device, or a mobile phone. Optional equipment not shown in FIG. 4A as part of computer system C140 includes input/output devices such as a printer. Not shown in FIG. 4A are conventional internal components of computer system C140: for example, a central processing unit, memory, and file system. Similarly, network C145 can be a variety of networks, such as a local area network (LAN), a wide area network (WAN), a wireless network, or a global network (such as the Internet). Network C145 can be any combination of the above networks used to connect computer system C140 and website C125.
図4AはウェブサイトC125がカジノC105内のサーバC120上に記憶されるように示しているが、当業者はウェブサイトC125が他のサーバ上に記憶される可能性のあることを認識する。同様に、ウェブサイトC125はサーバC105経由でアクセス可能、又は完全に孤立しているので、ウェブサイトC125への接続にサーバC120経由の経路は要求されない。例えば、図4Bは代替の実施形態を示す。図4Bでは、ウェブサイトC125は、カジノC105とは独立のサーバC150によって開かれる。サーバC150はカジノC105によって所有されることは可能であるが、サーバC120とは物理的に分離されている。サーバC150とサーバC120が分離された装置であるこの実施形態において、サーバC150は一般に、サーバC120上に記憶されることが望ましい遊技者追跡情報を記憶しない。サーバC150は異なる環境、カジノC105の外部に設置される可能性もある。又は、サーバC150は、カジノC105の代わりの第三者(しかしカジノC105からの指令を受けて)によって運用される第三者サーバである可能性もある。当業者は他の採用可能な変形を認識する。While FIG. 4A shows website C125 as being stored on server C120 within casino C105, those skilled in the art will recognize that website C125 could be stored on another server. Similarly, website C125 could be accessible via server C105 or could be completely separate, so that a connection to website C125 does not require a route through server C120. For example, FIG. 4B shows an alternative embodiment. In FIG. 4B, website C125 is hosted by server C150, which is independent of casino C105. Server C150 could be owned by casino C105 but is physically separate from server C120. In this embodiment, where server C150 and server C120 are separate devices, server C150 generally does not store player tracking information, which is preferably stored on server C120. Server C150 could also be located in a different environment, external to casino C105. Alternatively, server C150 could be a third-party server operated by a third party on behalf of (but under direction from) casino C105. Those skilled in the art will recognize other possible variations.
カジノC105がそれ自身のサーバC150を所有せず運用しない場合は、カジノC105はウェブサイトC125上で遊技者の行動を追跡できる必要がある。この追跡を可能にするために、サーバC150は遊技者の行動をカジノC105へ報告できる。接続C155はサーバC150に遊技者の行動をカジノC105へ報告可能にする。当業者は、接続C155が直接的な物理的接続である必要の無いことを認識する。サーバC150はカジノC105にネットワークC145経由で接続可能である。If casino C105 does not own and operate its own server C150, casino C105 needs to be able to track player activity on website C125. To enable this tracking, server C150 can report player activity to casino C105. Connection C155 enables server C150 to report player activity to casino C105. Those skilled in the art will recognize that connection C155 need not be a direct physical connection. Server C150 can be connected to casino C105 via network C145.
図4A及び4Bは、カジノのインハウスのゲームと同一のオンラインゲームを提供するウェブサイトC125を示しているが、ウェブサイトC125は他の形態の娯楽を遊技者に提供することが可能である。例えば、お金目的のプレイでなくて、ウェブサイトC125は遊技者に楽しみ目的のプレイを提供する可能性がある。この構成では、遊技者がウェブサイトC125を利用するとき、自分自身のお金を賭けない。しかしながら、カジノC105は、遊技者の愛用に報いるために、遊技者の行動を追跡する可能性がある。例えば、遊技者はカジノで換金可能なポイントを得る可能性がある。このように、カジノは遊技者の行動から直接に利益を得ないが、遊技者が得られたポイントの換金のためにカジノを訪れ、うまくいけばカジノで賭博にお金を使うので、間接的な利益の動機付けがある。さらに、カジノが遊技者に複数のウェブサイトを提供する場合は、それらのウェブサイトのあるものはオンラインゲームとして構成し、他のウェブサイトは娯楽のために構成することが可能である。While Figures 4A and 4B show website C125 offering online games identical to the casino's in-house games, website C125 may offer other forms of entertainment to players. For example, rather than playing for money, website C125 may offer players playing for fun. In this configuration, players do not bet their own money when using website C125. However, casino C125 may track player activity to reward player patronage. For example, players may earn points that can be redeemed at the casino. In this way, while the casino does not directly benefit from player activity, there is an indirect profit motive as players visit the casino to redeem their earned points and, hopefully, spend money gambling at the casino. Furthermore, if a casino offers multiple websites to players, some of these websites may be configured as online games and others may be configured for entertainment.
図4Aに戻り、遊技者がカジノC105内で、例えばスロットマシンC110又はブラックジャックテーブルC115をプレイするとき、遊技者に関する情報が追跡される。同様に、遊技者がウェブサイトC125で、例えばスロットマシンゲームC130又はブラックジャックゲームC135をオンラインでプレイするとき、遊技者に関する情報が追跡される。いくつかの実施形態において、組み合わされたデータは離れた場所の安全なサーバ(図5の下部に示されているように)に記憶される。第2の実施形態では、組み合わされたデータはサーバC120に記憶される。データがどこに記憶されるかに係わりなく、組み合わされたデータは、そうしなければ持てなかった遊技者に関するより多くの情報をカジノに与える。Returning to FIG. 4A, when a player plays, for example, a slot machine C110 or a blackjack table C115 within casino C105, information about the player is tracked. Similarly, when a player plays, for example, a slot machine game C130 or a blackjack game C135 online at website C125, information about the player is tracked. In some embodiments, the combined data is stored on a remote, secure server (as shown at the bottom of FIG. 5). In a second embodiment, the combined data is stored on server C120. Regardless of where the data is stored, the combined data gives the casino more information about the player than it would otherwise have.
図4A及び4Bは単一のカジノを示しているに過ぎないが、当業者はさまざまな実施形態が複数のカジノを含む可能性を認識する。例えば、単一のウェブサイトは一つ以上のカジノに登録している遊技者に対してオンラインゲーム行動を追跡する可能性がある。さらに、単一のカジノは、遊技者追跡データがサーバC120に報告されることにより、一つ以上のウェブサイト(1台以上のサーバ上で開設され、全てがサーバC120とは異なる)を持つことが可能である。当業者は他の可能な変形を認識する。While Figures 4A and 4B only show a single casino, those skilled in the art will recognize that various embodiments may include multiple casinos. For example, a single website may track online gaming activity for players registered with more than one casino. Furthermore, a single casino may have more than one website (hosted on more than one server, not all of which are server C120) from which player tracking data is reported to server C120. Those skilled in the art will recognize other possible variations.
図5は、いくつかの実施形態による、図4Aのカジノのサーバを経由して通信する遊技者を示す。図5において、サーバC120と通信するコンピュータシステム140が示されている。サーバC120は、ファイアーウォールC215の後段の安全サーバC210と通信中のASPサーバC205と通信する。安全サーバC210は要注意のデータを記憶する:例えば、数ある可能性に加えて、遊技者の行動と個人情報に関するデータを記憶する遊技者追跡データ。Figure 5 illustrates a player communicating via a server at the casino of Figure 4A, according to some embodiments. In Figure 5, a computer system 140 is shown in communication with server C120. Server C120 communicates with ASP server C205, which is in communication with secure server C210 behind firewall C215. Secure server C210 stores sensitive data: for example, player tracking data, which stores data regarding player behavior and personal information, among other possibilities.
ASPサーバC205はサーバC120と安全サーバC210間の安全な通信を管理する。好適な実施形態において、サーバC120は、ファイアーウォールC215の後段のサーバC210に唯一アクセスが許容されているASPサーバC205へ拡張可能なマーク付け言語(XML)を送信する。しかし、当業者はサーバC120がASPサーバC205とXMLを用いること以外の手段で通信可能であることを認識する。安全サーバC210に安全サーバC210では無くてASPサーバと通信させることによって、要注意のデータは安全サーバC210上に安全に維持されるが、正しい態様で要求が送信されると、ファイアーウォールC215外部からアクセス可能である。ASPサーバC205は、好適にはXMLを使用してサーバC120に安全に送信される要求に対する応答を取得するために、安全サーバC210と通信することが可能である。サーバC120は、拡張可能なスタイルシート言語 (XSL) 変換 (XSLT)を使用して、XML応答をハイパーテキストマークアップ言語 (HTML)に変換することが可能である。結果得られるHTMLはコンピュータシステムC140上で遊技者に表示可能である。ASP Server C205 manages secure communications between Server C120 and Secure Server C210. In a preferred embodiment, Server C120 transmits Extensible Markup Language (XML) to ASP Server C205, which is only accessible to Server C210 behind Firewall C215. However, those skilled in the art will recognize that Server C120 can communicate with ASP Server C205 by means other than using XML. By having Secure Server C210 communicate with the ASP Server rather than Secure Server C210, sensitive data remains secure on Secure Server C210 but is accessible from outside Firewall C215 when requests are sent in the correct manner. ASP Server C205 can communicate with Secure Server C210 to obtain responses to requests securely sent to Server C120, preferably using XML. Server C120 can convert the XML response into HyperText Markup Language (HTML) using Extensible Stylesheet Language (XSL) Transformation (XSLT). The resulting HTML can be displayed to the player on computer system C140.
サーバC120とASPサーバC205の通信は暗号化が可能である。どのような暗号化体系も使用可能である:インターネット上で使用されるセキュアソケットレイヤー(SSL)暗号プロトコルは通信を暗号化するために適用可能である。同様に、ASPサーバC205と安全サーバC210間の通信も暗号化されることが好ましい。Communication between server C120 and ASP server C205 can be encrypted. Any encryption scheme can be used: the Secure Sockets Layer (SSL) encryption protocol used on the Internet can be applied to encrypt communications. Similarly, communication between ASP server C205 and secure server C210 is preferably encrypted.
図5の通信構成がどのように使用可能か示す例として、遊技者が個人情報の更新を欲する場合を考慮する。(この例において、暗号化された通信は説明されないが、当業者はこの例にどのように暗号化を導入するか認識する。) 個人情報は注意を要するので(遊技者は公開を望まない)、データはファイアーウォールC215後段の安全サーバC210に記憶される。それで、サーバC120を使用して遊技者は自分の遊技者データの閲覧を要求可能である。(この時点で遊技者はシステムに自分自身を識別させていると仮定する。)サーバC120になされるブラウザ要求は、安全サーバC210に転送されるASPサーバC205のXML要求に変換される。安全サーバC210は、XML形式にされサーバC120に転送される個人情報で応答する。サーバC120は、XSLTを使用してXMLデータをユーザーに提示されるHTMLページに変換する。フォームを使用して遊技者は個人情報の更新が可能である。XML形式のデータは、安全サーバC210上でデータベースの更新ができるASPサーバC205に記入される。ASPサーバC205は、XSLTを再び使ってXML確認メッセージをユーザーに提示されるHTMLに変換するサーバC120に、XML確認メッセージを返信する。As an example of how the communication configuration of FIG. 5 can be used, consider the case where a player wants to update personal information. (Encrypted communications are not described in this example, but one skilled in the art would recognize how to implement encryption in this example.) Because the personal information is sensitive (the player does not want it to be made public), the data is stored on secure server C210 behind firewall C215. Using server C120, the player can then request to view their player data. (We assume that the player has identified themselves to the system at this point.) Browser requests made to server C120 are converted into XML requests of ASP server C205, which are forwarded to secure server C210. Secure server C210 responds with the personal information, which is formatted as XML and forwarded to server C120. Server C120 uses XSLT to convert the XML data into an HTML page that is presented to the user. Using a form, the player can update their personal information. The XML data is posted to ASP server C205, which can update the database on secure server C210. ASP server C205 returns an XML confirmation message to server C120, which again uses XSLT to convert the XML confirmation message into HTML that is presented to the user.
遊技者の登録
もちろん、図6及び7の特典を受けることができるようになる前に、遊技者はカジノに登録されなければならない。遊技者がシステムに登録する最も伝統的な方法は遊技者にカジノへ登録のために来てもらうことである。カジノの従業員が遊技者のデータ(遊技者によって用意されるフォーム又は遊技者がその場で提示するデータ)をコンピュータへ入力し、遊技者に遊技者カードを支給する。その後、遊技者が何れのゲーム装置であれ遊技者カードを使う場合、システムは遊技者の行動を追跡可能である。遊技者カード上には、その遊技カードに固有の番号を押すことが可能である:遊技者はオンラインゲームをするときにその番号を本人識別のために使用可能である。 PLAYER REGISTRATION Of course, before being able to enjoy the benefits of Figures 6 and 7, a player must be registered with the casino. The most traditional way for a player to register with the system is for the player to come to the casino to register. A casino employee enters the player's data (either on a form prepared by the player or data the player provides on-site) into a computer and issues the player a player card. The system can then track the player's actions when the player uses the player card on any gaming device. A unique number can be stamped on the player card; the player can use that number for identification when playing online games.
遊技者を口座登録のためにカジノへ出向かせる代わりに、遊技者のシステム登録が可能な他の方法がある。例えば、遊技者はインターネット上で電子フォームを記入することが可能である。遊技者にはその後、遊技者カードが郵送され、及び/又はオンラインゲームに使用可能な識別番号が電子的に発行されることが可能である。Instead of having a player visit a casino to register an account, there are other ways a player can register with the system. For example, a player can fill out an electronic form over the Internet. The player can then be mailed a player card and/or electronically issued an identification number that can be used for online gaming.
遊技者を登録するために他の方法も可能である。例えば、コンピュータのインターネットプロトコル(IP)アドレスの位置確認を可能にするソフトウェアが存在する。このようなソフトウェアを使えば、どのような情報もタイプする必要なく遊技者の場所が確認される。遊技者が初めて口座を設定する場合、システムはIPアドレスに基づいて遊技者の場所を確認可能である。しかし、IPアドレスは個人ではなくコンピュータを識別するので、IPアドレスから誰がそのコンピュータを使用しているか決定できない。さらに、IPアドレスが動的に割り当てられている場合、コンピュータを特定して識別することさえできない。Other methods for registering players are possible. For example, software exists that allows for the location of a computer's Internet Protocol (IP) address. Using such software, a player's location can be determined without the player having to type in any information. When a player first sets up an account, the system can determine the player's location based on the IP address. However, because an IP address identifies a computer, not an individual, it is not possible to determine who is using the computer from the IP address. Furthermore, if the IP address is dynamically assigned, it cannot even be used to specifically identify the computer.
遊技者に識別番号を割り当てる代わりに、遊技者の既存のIDが使用される可能性がある。例えば、個々の州は個人に州に特有の運転免許証番号を割り当てている。発行している州とID番号の組合せによって、遊技者は唯一特定されることが可能である。遊技者はこの情報をシステムに入力し、システムはこの情報を第三者データベースへ転送することが可能である。第三者データベースは遊技者に関する情報を返送する。発行州とID番号の組合せは、登録目的(遊技者口座の設定において)で遊技者に関する情報を得るためと、識別目的(口座を利用するため)の両方に使用可能である。Instead of assigning an identification number to a player, the player's existing ID may be used. For example, each state assigns individuals state-specific driver's license numbers. The combination of the issuing state and the ID number can uniquely identify the player. The player enters this information into the system, which can then forward it to a third-party database. The third-party database returns information about the player. The combination of issuing state and ID number can be used both to obtain information about the player for registration purposes (in setting up a player account) and for identification purposes (to access the account).
さまざまな実施形態において、方法の組合せが遊技者の登録のために用いられる。第1に、コンピュータのIPアドレスが遊技者の場所を決定するためにチェックされる。その後、遊技者はID番号と発行業者を催促される。ID番号と発行業者は、IPアドレスによって決定された遊技者の場所の確認と人口統計学情報を取得するために、第三者データベースへ転送される。遊技者の場所が確認される場合は、遊技者のIPアドレス、ID番号及び発行業者を用いて口座が登録される。しかし、遊技者の場所が確認されない場合は、遊技者はカジノに電話するか個人的に出向き、カジノの従業員に遊技者の口座を登録してもらう。In various embodiments, a combination of methods is used to register a player. First, the computer's IP address is checked to determine the player's location. The player is then prompted for an ID number and issuer. The ID number and issuer are forwarded to a third-party database to obtain confirmation of the player's location, as determined by the IP address, and demographic information. If the player's location is confirmed, an account is registered using the player's IP address, ID number, and issuer. However, if the player's location is not confirmed, the player can call the casino or personally visit to have a casino employee register the player's account.
遊技者の好みの設定
さまざまな実施形態は一人以上の遊技者の好みに合わせてカスタマイズされるゲーム機を提供する。遊技者は、好みの口座情報として遊技者参照に記憶されている遊技者参照を見て変更してよい。好みの口座情報として、愛用ポイント口座情報、愛用ポイント口座設定、特典機会、好みのゲームに対する好みのゲームの特徴、好みのゲーム機設定、好みのボーナスゲーム、好みのサービスオプション、及び好みの進行ゲームが含まれるが、これらに限定されない。好みの口座情報は好みの口座サーバの複数の好みの口座に記憶されてよい。ウェブブラウザと適合する好みの口座インターフェースを用いて、遊技者はゲーム装置、ホームコンピュータ、ホテルルームのビデオインターフェース及びカジノのキオスクから、好みの口座サーバ上に記憶されている好みの口座情報を見て変更することができてよい。 Setting Player Preferences: Various embodiments provide gaming machines that are customized to one or more player preferences. A player may view and modify preferred account information stored in a player reference. Preferred account information may include, but is not limited to, favorite points account information, favorite points account settings, reward opportunities, favorite game features for favorite games, favorite gaming machine settings, favorite bonus games, favorite service options, and favorite game progressions. The preferred account information may be stored in multiple preference accounts on a preference account server. Using a preference account interface compatible with a web browser, a player may be able to view and modify the preferred account information stored on the preference account server from a gaming device, a home computer, a hotel room video interface, and a casino kiosk.
共謀の検出
ポーカーゲームはチャンスと技術又は戦略の組み合わさった混合のゲームであることが知られている。ポーカーゲームにおいて、二人以上の遊技者がゲームで残りの遊技者に対して有利になるためにプレイ戦略を調整し、ゲームの公正さを失わせることが知られている。 Collusion Detection It is known that the game of poker is a mixed game of chance and skill or strategy, and in a game of poker, it is known that two or more players may coordinate their playing strategies to gain an advantage over the remaining players in the game, thereby making the game unfair.
ポーカーゲームにおける共謀を検知し管理するシステムを特に参照して、いくつかの実施形態は説明される。しかしながら、この適用はさまざまな実施形態において限定的であると解釈されない。Some embodiments are described with particular reference to a system for detecting and managing collusion in poker games. However, this application should not be construed as limiting the various embodiments.
図8を参照すると、ポーカーゲームで共謀を検知し管理するシステムは一般に参照番号(D1)によって示される。システム(D1)はゲームサーバ(D2)とポータル(D3a,D3b)をインターネットのワールドワイドウェブ上のウェブサイトの形で含む。この実施形態において、ポータルウェブサイトの一つ一つは対応するカジノウェブサーバ(図示せず)上に開かれるオンラインカジノウェブサイトである。便宜的に、さまざまな実施形態が二つのオンラインカジノウェブサイト(D3a,D3b)だけを参照して説明される。それぞれのカジノウェブサイト(D3a,D3b)は参加の可能性のある一人以上のポーカー遊技者(図示せず)によってアクセスできる。個々のポーカー遊技者は、ディスプレイ(D5)及び付属のマウス、又は代替案としてタッチパッドのような指示装置(D6)のあるインターネット上で動作可能なコンピュータワークステーションを手段として、カジノウェブサイトにアクセスする。この実施形態では、カジノウェブサイト(D3b)が2台のコンピュータワークステーションに接続されるように示されているにも係わらず、カジノウェブサイト(D3a)はカジノウェブサイトが論理的に接続されている1台のコンピュータワークステーション(D4)を有するように示されている。当業者によって、カジノウェブサイト(D3a,D3b)は任意の台数のコンピュータワークステーション(D4)に倫理的に同時に接続可能であり、その個数は処理能力とインターネットアクセスバンド幅の考慮によってのみ物理的に制約されると認識される。Referring to FIG. 8, a system for detecting and managing collusion in a poker game is generally designated by the reference numeral (D1). The system (D1) includes a game server (D2) and portals (D3a, D3b) in the form of websites on the Internet's World Wide Web. In this embodiment, each of the portal websites is an online casino website hosted on a corresponding casino web server (not shown). For convenience, various embodiments will be described with reference to only two online casino websites (D3a, D3b). Each casino website (D3a, D3b) can be accessed by one or more potential poker players (not shown). Each poker player accesses the casino website by way of an Internet-enabled computer workstation having a display (D5) and an associated pointing device (D6), such as a mouse or, alternatively, a touchpad. In this embodiment, the casino website (D3a) is shown as having one computer workstation (D4) to which it is logically connected, although the casino website (D3b) is shown as being connected to two computer workstations. Those skilled in the art will recognize that the casino website (D3a, D3b) can theoretically connect to any number of computer workstations (D4) simultaneously, the number being physically limited only by considerations of processing power and internet access bandwidth.
システム(D1)はさらに、通信チャネル(D12)によってゲームサーバ(D2)と通信するアプリケーションサーバ形式の管理設備(D13)を含む。アプリケーションウェブサーバ(D13)の詳細は後続の説明に概説される。システム(D1)はコミュニケーションチャネル(D12)でゲームサーバ(D2)と通信可能な共謀検出サーバ(D14)も含む。The system (D1) further includes a management facility (D13) in the form of an application server that communicates with the game server (D2) via a communication channel (D12). Details of the application web server (D13) are outlined in the following description. The system (D1) also includes a collusion detection server (D14) that can communicate with the game server (D2) via the communication channel (D12).
ゲームサーバ(D2),オンラインウェブサイト(D3a,D3b)に対応するオンラインカジノウェブサーバ(図示せず)、コンピュータワークステーション(D4),アプリケーションウェブサーバ(D13)及び共謀検出サーバ(D14)はオープン通信チャネル、即ちこの実施形態ではインターネットによって、相互に通信できる。インターネットはシングルパケットスイッチの通信ネットワークであるが、便宜的に図8にそれは独立の論理通信チャネル(D7,D8,D9,D10,D11及びD12)として示されている。The game server (D2), online casino web servers (not shown) corresponding to the online websites (D3a, D3b), computer workstations (D4), application web servers (D13), and collusion detection server (D14) can communicate with each other via an open communications channel, i.e., the Internet in this embodiment. Although the Internet is a single packet-switched communications network, for convenience it is shown in Figure 8 as separate logical communications channels (D7, D8, D9, D10, D11, and D12).
アプリケーションウェブサーバ(D13)は、カジノウェブサイト(D3a,D3b)のそれぞれに対応する口座を持つ口座精算設備(D15)を維持する。同様に、個々のオンラインカジノウェブサーバ(D3a,D3b)は、コンピュータワークステーション(D4)の一つを経由してポーカーゲームに参加する個々の遊技者に対応するクレジット口座を持つクレジット口座設備(D16a,D16b)を含む。例示の実施形態では、クレジット口座設備(D16b)が二つの遊技者関連のクレジット口座を持つ一方で、クレジット口座設備(D16a)は、関連の一人の遊技者の口座を持つ。The application web server (D13) maintains an account settlement facility (D15) with accounts corresponding to each of the casino websites (D3a, D3b). Similarly, each online casino web server (D3a, D3b) includes a credit account facility (D16a, D16b) with credit accounts corresponding to each player participating in a poker game via one of the computer workstations (D4). In the illustrated embodiment, the credit account facility (D16a) has an associated single player account, while the credit account facility (D16b) has two player-associated credit accounts.
ゲームサーバ(D2)は、ポーカーゲームの1ゲームに所定の最大人数、例えば8人の遊技者の参加を可能にする記憶されたプログラムの下で動作する。遊技者の人数がこの所定の数値になると、記憶されているプログラムはさらに8人の遊技者の参加を可能にする新規のゲームが開始されるようにする。さらに、この実施形態では、$1/$2、$2/$4、$5/$10、$10/$20、$20/$40、$20/$40を越える固定リミットゲーム、及びポットリミットゲームからなる異なるレベルのプレイのそれぞれに対して、記憶されているプログラムが異なるゲームを開始する。このように、ゲームサーバは、記憶されたプログラムの下で、最大8人のグループで異なるプレイのレベルによってゲームの実行を希望する一団の遊技者の要求を可能にするために、できる限り多くの独立のゲームを実行することができる。このようにして開始された個々のゲームは他のゲームとは完全に独立に扱われる。The game server (D2) operates under a stored program that allows a predetermined maximum number of players, for example, eight, to participate in a single game of poker. When the number of players reaches this predetermined number, the stored program initiates a new game that allows eight more players to participate. Furthermore, in this embodiment, the stored program initiates a different game for each of the different levels of play: $1/$2, $2/$4, $5/$10, $10/$20, $20/$40, fixed limit games above $20/$40, and pot-limit games. In this manner, the game server, under the stored program, can run as many independent games as possible to accommodate the needs of a group of players, up to eight in a group, who wish to play games at different levels of play. Each game initiated in this manner is treated completely independently of the other games.
オンラインカジノウェブサイト(D3a,D3b)はゲームへの参加を希望する遊技者に、コンピュータワークステーション(D4)の1台によってゲームへの参加を要求することを可能にし、特定の回のゲームへの参加が認められると、その回に賭けることを可能にする。個々の参加遊技者は、遊技者それぞれのコンピュータワークステーション(D4)のディスプレイ(D5)上に、ゲームサーバ(D2)に記憶されているプログラムによって、同一のグラフィカルユーザーインターフェース(GUI)で提示される。GUIは、希望するゲームプレイの決定を遊技者に可能にし、同じ回のゲームにおける他の参加遊技者のゲームプレイに関する決定の監視を可能にする適切なアイコンで、遊技者にポーカーゲーム(図示せず)の適切な表示を提供する。The online casino website (D3a, D3b) allows players wishing to participate in a game to request participation in a game through one of the computer workstations (D4) and, once admitted to a particular game round, allows them to place bets on that round. Each participating player is presented with an identical graphical user interface (GUI) on the display (D5) of each player's computer workstation (D4) by a program stored on the game server (D2). The GUI provides the player with an appropriate representation of the poker game (not shown) with appropriate icons that enable the player to determine the gameplay they desire and to monitor the gameplay decisions of other participating players in the same game round.
図9に示すように、記憶されるプログラムは、ゲームの転換点でどの参加遊技者にも賭けを可能にする賭け手段(D17)と、ポーカーゲームの転換点で参加遊技者のいずれか一人によって置かれた賭けが成功か不成功かを決定できる識別手段(D18)を提供する。ゲームサーバ(D2)に記憶されるプログラムは、個々の参加遊技者がゲームのアクセスに用いた対応ポータル(D3a,D3b)を表すデータとともに、ゲーム参加を許可され時々開始される全てのゲームに積極的に参加する全ての遊技者の動的登録(D19)も維持する。動的レジスタ(D19)は遊技者が参加しつつあるゲームの回を表すデータも含む。アップリケーションウェブサーバ(D13)は全ての回のゲームの転換点の終了後、参加遊技者の賭けの決定もする。As shown in FIG. 9, the stored program provides a betting means (D17) that allows any participating player to place a bet at a turning point in the game, and an identification means (D18) that can determine whether a bet placed by any one of the participating players at a turning point in the poker game is successful or unsuccessful. The program stored on the game server (D2) also maintains a dynamic register (D19) of all players who are authorized to participate in the game and who actively participate in all games that are started from time to time, along with data representing the corresponding portal (D3a, D3b) that each participating player used to access the game. The dynamic register (D19) also contains data representing the game round in which the player is participating. The application web server (D13) also determines the participating players' bets after the turning points of all game rounds have been completed.
利用において、ポーカーゲームに参加を希望する遊技者はコンピュータワークステーション(D4)を使用して、遊技者の選択したオンラインカジノウェブサイト(D3a,D3b)へアクセスする。遊技者は自身のコンピュータワークステーション上にGUIでアイコン(図示せず)が提示され、それによってユーザーは希望のプレイレベルでポーカーゲームに参加することを要求できる。遊技者の参加要求は、オンラインカジノウェブサイト(D3a,D3b)によって、次の態様でその要求を裁定し処理するゲームサーバ(D2)へ転送される:1.希望のプレイレベルで行われる全ての既存のポーカーゲームが8人の遊技者によってプレイされている場合、既存のゲームは完全に占有され、参加希望の遊技者は参加が許可されない。ユーザーは状況を知らされ参加希望遊技者の待ちリストに加わることを勧められる。2.希望のプレイレベルで行われる既存のポーカーゲームの一つに空きがある場合、参加希望の遊技者は待ちリストから外されそのゲームへの参加が許可され、遊技者にゲームを行わせ、賭けを置かせるためにその新規に許可された遊技者に適切なGUIが提示される。参加希望遊技者の登録は、遊技者がゲームへの参加が認められたオンラインカジノウェブサイト(D3a,D3b)を示すデータとともに更新されて、遊技者が許可されている特定のゲームと同様に、新規に許可された遊技者の詳細を含む。4.特定のプレイレベルのゲームの参加希望遊技者の待ちリストが十分になった場合、例えば4又は5人の場合、ゲームサーバは待ちリストの遊技者が参加できるようにそのレベルの新規の回のゲームを開始し、リストはクリアされる。5.参加希望遊技者の登録は、遊技者がゲームへの参加が認められたオンラインカジノウェブサイト(D3a,D3b)を示すデータとともに更新されて、遊技者が許可されている特定のゲームと同様に、新規に始められたゲームに新規に許可された遊技者の詳細を含む。In use, a player wishing to participate in a poker game uses a computer workstation (D4) to access the player's selected online casino website (D3a, D3b). The player is presented with an icon (not shown) in a GUI on his or her computer workstation, which allows the user to request participation in a poker game at the desired level of play. The player's participation request is forwarded by the online casino website (D3a, D3b) to a game server (D2), which adjudicates and processes the request in the following manner: 1. If all existing poker games at the desired level of play are being played by eight players, the existing game is fully occupied and the player seeking participation is not allowed to join. The user is informed of the situation and invited to join a waiting list of players wishing to join. 2. If there is space available in one of the existing poker games at the desired level of play, the player seeking participation is removed from the waiting list and admitted to that game, and the newly admitted player is presented with the appropriate GUI to allow the player to play the game and place a bet. The player registration is updated with data indicating the online casino website (D3a, D3b) at which the player is admitted to a game and includes details of the newly admitted player as well as the specific games for which the player is admitted. 4. When the waiting list of players for a game at a particular level of play becomes full, for example four or five, the game server starts a new game of that level for players on the waiting list to join, and the list is cleared. 5. The player registration is updated with data indicating the online casino website (D3a, D3b) at which the player is admitted to a game and includes details of the newly admitted player for the newly started game as well as the specific games for which the player is admitted.
どの遊技者もそのゲームの一巡後であれば参加しているポーカーゲームからいつでも抜けることができる。参加遊技者がポーカーゲームを抜ける場合、遊技者が抜けることにより次の行動が起きる:1.コンピュータワークステーション上のポーカーゲームに対応するGUIが他のカジノゲームのプレイを選択できるものに置換される。2.抜ける遊技者の詳細は活動中参加遊技者登録から除外される。3.参加者の足りないゲームを終了し、これらの場の参加遊技者を参加者の多い一つのゲームの場にまとめるために、残りのゲームの場が分析される。Any player may leave a poker game in which they are participating at any time after one round of that game has been played. When a participating player leaves a poker game, the following actions occur as a result of the player's departure: 1. The GUI corresponding to the poker game on the computer workstation is replaced with one that allows the player to choose to play other casino games. 2. The details of the leaving player are removed from the register of active participating players. 3. The remaining game fields are analyzed in order to close games with insufficient participants and combine participants from these fields into a single game field with more participants.
ゲームのどの場に参加する遊技者も、上述のようにポーカーゲームの一巡中に時々賭けを置き、進行中に要求されるゲームプレイの決定を実行するために、賭け手段(D17)を利用する。ゲームが一巡し終わると、識別手段(D18)はどの遊技者がその回の勝者かを決定し、アプリケーションウェブサーバ(D13)はそのゲームの場のその回に参加している遊技者によって置かれた賭けを精算する:1.ゲームサーバ(D2)はそのゲームの回にかけた個々の遊技者に関連するオンラインカジノウェブサイト(D3a,D3b)に報知する。個々のオンラインウェブサイト(D3a,D3b)は、遊技者の賭け量と同一の額だけ、関連する遊技者の個別の口座に請求する。2.そのゲームの回に賭けた個々の遊技者に関連するオンラインウェブサイト(D3a,D3b)の口座の精算は、遊技者に対応する賭けの量と同一の額だけ請求される。3.そのゲームの回の賭けに成功した遊技者に関連するオンラインウェブサイト(D3a,D3b)の口座の精算は、成功した賭けを含む全ての賭けの合計と同一の額だけ記入される。4.ゲームサーバ(D2)は成功した遊技者の関連するオンラインウェブサイト(D3a、D3b)に報知し、そのオンラインカジノウェブサイトは、成功した遊技者の個人クレジット口座に、成功した賭けを含む全ての賭けの合計と同一の額だけ記入する。Players participating in any round of the game place bets from time to time during a round of the poker game as described above, and utilize the betting means (D17) to make required gameplay decisions as they progress. When a round of the game is completed, the identification means (D18) determines which player is the winner of that round, and the application web server (D13) settles the bets placed by players participating in that round of the game: 1. The game server (D2) notifies the online casino websites (D3a, D3b) associated with each player who placed a round of the game. The individual online websites (D3a, D3b) charge the individual accounts of the associated players an amount equal to the player's bet amount. 2. The accounts of the online websites (D3a, D3b) associated with each player who bet on that round of the game are charged an amount equal to the player's corresponding bet amount. 3. The account of the online website (D3a, D3b) associated with the player who successfully placed a bet on that game round is credited with an amount equal to the total of all bets, including the successful bet. 4. The game server (D2) notifies the successful player's associated online website (D3a, D3b), and the online casino website credits the successful player's personal credit account with an amount equal to the total of all bets, including the successful bet.
ゲームで参加遊技者によって置かれる賭けは、ゲーム参加前に遊技者によって購入されるクレジットを用いて行われる。この目的のために、個々のオンラインカジノ(D3a,D3b)は、ポーカーゲームに参加希望のどの遊技者にもクレジットを発行できるクレジット発行手段(図示せず)を含む。遊技者は、従来のクレジット、又は詳細は説明しないが、公知のデビットカード支払いによってクレジットを購入する。遊技者がクレジットをクレジット発行手段から購入するときはいつも、対応するオンラインカジノ(D3a,D3b)は遊技者のクレジット口座に、遊技者によって購入された額と同一の額を記入する。Bets placed by participating players in a game are made using credits purchased by the player before participating in the game. For this purpose, each online casino (D3a, D3b) includes a credit issuing means (not shown) that can issue credits to any player wishing to participate in a poker game. Players purchase credits using traditional credits or, although not described in detail, well-known debit card payments. Whenever a player purchases credits from the credit issuing means, the corresponding online casino (D3a, D3b) credits the player's credit account with the same amount as the amount purchased by the player.
さまざまな実施形態において、アップリケーションサーバ(D13)は、ゲームサーバ(D2)及びオンラインカジノウェブサイト(D3a,D3b)のオペレータ利益の徴収として、ゲームの各回で全ての賭けの総計の一部を天引きする。その徴収の一部は、特定のカジノウェブサイト経由でゲームの回に参加する遊技者の比率の関数として、個々のオンラインカジノ(D3a,D3b)の精算口座に記入される。この実施形態の変形例として、ゲームの回で賭けに成功した遊技者に関連するカジノ(D3a,D3b)の精算口座には、徴収額より少ない、成功した賭けを含む全ての賭けの総計と同一の額が記入される。同様に、賭けに成功した遊技者のクレジット口座には、徴収額より少ない、成功した賭けを含む全ての賭けの総計と同一の額が記入される。In various embodiments, the application server (D13) deducts a portion of the total amount of all bets in each round of a game as a collection of operator profits for the game server (D2) and the online casino websites (D3a, D3b). A portion of that collection is credited to the settlement account of the individual online casino (D3a, D3b) as a function of the proportion of players participating in the round of a game via a particular casino website. In a variation of this embodiment, the settlement account of the casino (D3a, D3b) associated with a player who successfully placed a bet in a round of a game is credited an amount equal to the total amount of all bets, including successful bets, less the amount of the collection. Similarly, the credit account of the player who successfully placed a bet is credited an amount equal to the total amount of all bets, including successful bets, less the amount of the collection.
共謀検知サーバ(D14)は後ほどその機能の詳細が説明される共謀検知データベース(D20)の形で記録手段を維持する。共謀検知サーバ(D14)は、何れかの時点でポーカーゲーム場に参加する個々の遊技者の履歴を記録できる記憶されたプログラムの制御下で動作する。プレイ履歴には、対応する賭けの結果とともに、遊技者が参加した個々のゲームの回の賭けの額が含まれる。賭けの結果は、成功の場合は賭けの利益であり、賭けが失敗の場合は没収される賭けの額と考えられる。この特定の実施形態において、成功した賭けの結果は、勝者によって賭けられた額と徴収額を引いた、ポーカーゲームの回の参加遊技者による全ての賭けの額の総計である。記録された情報は共謀検知データベース(D20)に記録される。The collusion detection server (D14) maintains record means in the form of a collusion detection database (D20), the function of which will be described in more detail later. The collusion detection server (D14) operates under the control of a stored program that is capable of recording the history of each player participating in a poker game at any one time. The playing history includes the amount of bets placed in each game round in which the player participated, along with the corresponding betting results. The betting results are considered to be the betting profit in the case of a successful bet, or the amount of bet forfeited in the case of a losing bet. In this particular embodiment, the result of a successful bet is the total amount of all bets placed by participating players in a poker game round, minus any amounts bet by winners and any amounts collected. The recorded information is recorded in the collusion detection database (D20).
図10に示されるように、共謀検知サーバ(D14)に記憶されているプログラムは、個々の遊技者の記録されたプレイから、対応する主要統計値を引き出せるランキング設備(D21)を提供する。遊技者のプレイ履歴が遊技者の参加したゲームの更なる回の結果で更新されるごとに、遊技者の主要統計値はランキング設備(D21)によって再計算される。引き出された主要統計値は共謀検知データベース(D20)に記憶される。主要統計値は遊技者の全てのゲームの回にわたる勝敗比で、次のように計算される:win .times./.times. loss .times. .times. (all .times. .times. hands .times. .times. played)=Units+/-na:ここで、Units+/-は全ての賭けの結果の合計;naは遊技者によって行われた手の数である。As shown in FIG. 10, a program stored in the collusion detection server (D14) provides a ranking facility (D21) that can derive corresponding key statistics from each player's recorded play. Each time a player's play history is updated with the results of further games in which the player participated, the player's key statistics are recalculated by the ranking facility (D21). The derived key statistics are stored in the collusion detection database (D20). The key statistics are the player's win/loss ratio across all game rounds, calculated as follows: win .times./.times. loss .times. .times. (all .times. .times. hands .times. .times. played) = Units +/- na, where Units +/- is the sum of all betting results; na is the number of hands played by the player.
共謀検知サーバ(D14)中の記憶されたプログラムは共謀検知データベース(D20)内の何れの遊技者の主要統計値も連続的に監視する監視手段も提供する。何れかの遊技者の主要統計値が所定の閾値を越えて変化する場合、監視手段(D21)はフラッグの形の出力を生成する。そのような変化は遊技者のプレイパターンの変化を示し、更なる調査に値する遊技者による共謀の可能性を示す指標となる。偽のフラッグ生成の可能性を最小化するために、ランキング設備(D21)は、共謀検知サーバ(D14)に300回のゲームを越えるプレイ履歴が記録された遊技者に対して、主要統計値を取り出す。特定の遊技者の勝敗比は遊技が行われるレベルによって異なり、遊技者は高レベルでゲームを行う場合より用心すると考えられる。この理由により、ランキング設備(D21)はゲームが行われる個々のレベルについて個々の遊技者の主要統計値を計算する。この場合、プレイのレベルとしては次がある:$1/$2までのゲーム、$2/$4から$5/$10までのゲーム、$10/$20から$20/$40までのゲーム、$20/$40を超える固定リミットゲーム、ポットリミットゲーム、及びリミット無しゲーム。このように、プレイの特定のレベルの主要統計値は、特定のプレイのレベルに対して300回のゲームのプレイ履歴が記録された場合にのみ、ランキング設備(D21)によって引き出される。The stored program in the collusion detection server (D14) also provides a monitoring means for continuously monitoring the key statistics of any player in the collusion detection database (D20). If any player's key statistics change beyond a predetermined threshold, the monitoring means (D21) generates an output in the form of a flag. Such a change indicates a change in the player's playing pattern and is an indicator of possible collusion by a player worthy of further investigation. To minimize the possibility of generating false flags, the ranking facility (D21) retrieves key statistics for players whose play history exceeds 300 games recorded in the collusion detection server (D14). It is believed that a particular player's win/loss ratio varies depending on the level at which the game is played, and that players are more cautious when playing at higher levels. For this reason, the ranking facility (D21) calculates each player's key statistics for each level at which the game is played. In this case, the levels of play are: games up to $1/$2, games from $2/$4 to $5/$10, games from $10/$20 to $20/$40, fixed limit games above $20/$40, pot limit games, and no limit games. Thus, key statistics for a particular level of play are only derived by the ranking facility (D21) once a play history of 300 games for that particular level of play has been recorded.
共謀検知サーバ(D14)内の記憶されたプログラムは、対応する遊技者がポーカーゲームにさらに参加するのを中止することによって、監視手段(D21)によって生成されたフラッグに基づいて動作する制御設備(D23)も提供する。The stored program in the collusion detection server (D14) also provides a control facility (D23) that acts based on the flag generated by the monitoring means (D21) by terminating the corresponding player from further participation in the poker game.
ランキング設備(D21)は個々の遊技者に関する二次的統計の数値も計算する。主要統計値が勝利遊技者を示す正の値の場合、第1の二次的統計値は、そのゲームにおける他の遊技者からの当該の遊技者の勝利の内訳である。当該遊技者の勝利の過度のパーセンテージが一人以上の遊技者から出ている場合、監視手段(D22)はフラッグを生成する。そのようなゆがんだ勝利パターンは勝利遊技者の共謀のさらなる指標である。The ranking facility (D21) also calculates secondary statistic values for individual players. If the primary statistic value is a positive value indicating a winning player, the first secondary statistic value is the breakdown of that player's wins from other players in that game. If an excessive percentage of that player's wins come from one or more players, the monitoring means (D22) generates a flag. Such skewed winning patterns are a further indicator of collusion among winning players.
遊技者の主要統計値が負で負けた遊技者を示す場合にさらに計算される二次的統計値は、そのゲームにおける他の遊技者に対する当該遊技者の負けの内訳である。当該遊技者の負けの過度のパーセンテージが一人以上の遊技者から出ている場合、監視手段(D22)はフラッグを生成する。When a player's primary statistic is negative, indicating a losing player, a secondary statistic that is further calculated is the breakdown of the player's losses relative to other players in the game. If an excessive percentage of the player's losses come from one or more players, the monitoring means (D22) generates a flag.
さらに計算される二次的統計値は次のように計算される:レイジングハンド有又は無しでレイズする=R/RH ここで、R=レイズの合計回数;RH=レイジングハンドの数。A further secondary statistic is calculated as follows: Raising with or without a raising hand = R/RH, where R = total number of raises; RH = number of raising hands.
遊技者により前の賭けをレイズする個々のゲームプレイ決定は、ゲームサーバ(D2)に接続されている解析設備(D24)によって解析される。解析設備(D24)は遊技者の手のカードに照らしてゲームプレイ決定が最適であったか評価する。1に近い比率は遊技者が正しくレイズしていることを示す。1よりはるかに大きな比率は、遊技者がレイジングハンドに適応していない手で過度にレイズしていることを示す。これは、遊技者が下手な遊技者、又は共謀者であることを示し、フラッグが監視手段(D22)によって上げられる。Each gameplay decision by a player to raise a previous bet is analyzed by an analysis facility (D24) connected to the game server (D2). The analysis facility (D24) evaluates whether the gameplay decision was optimal in light of the cards in the player's hand. A ratio close to 1 indicates that the player is raising correctly. A ratio much greater than 1 indicates that the player is overraising with a hand that is not suited to the raising hand. This indicates that the player is a poor player or a colluder, and a flag is raised by the monitoring means (D22).
さらなる統計値として、遊技者の全てのレイズから生じた負けが分解されて解析される。一人以上の他の参加遊技者に対する負け比率が過度に高いと、監視手段(D22)はフラッグを上げる。As a further statistical value, the losses resulting from all raises made by a player are broken down and analyzed. If the loss ratio relative to one or more other participating players is excessively high, the monitoring means (D22) raises a flag.
前の二つの二次的統計値は、新しい参加遊技者をすばやく解析するために有利に使用可能であると考える。20回又は30回だけのゲームのプレイ履歴の記録で、これらの二次的統計値は、監視手段(D22)が必要に応じてフラッグを上げるのに十分な精度になる。We believe that the first two secondary statistics can be advantageously used to quickly analyze new players. With a record of only 20 or 30 game play histories, these secondary statistics will be accurate enough for the monitoring means (D22) to raise a flag if necessary.
スポーツベット
さまざまな実施形態がスポーツ及びイベントベットを実施するためのシステムと方法を提供する。一つの態様によれば、ネットワーク(例えば、インターネット、移動電話システム、及び/又は他のタイプのネットワーク)を使用することの容易さは、固定のカジノでのスポーツ及びイベントベットと組み合わされる。このようにして、ベットがベットする人にとってより便利になるので、スポーツ及び他のタイプのイベントベットが改善される。 Sports Betting Various embodiments provide systems and methods for conducting sports and event betting. According to one aspect, the ease of using a network (e.g., the Internet, a mobile telephone system, and/or other types of networks) is combined with sports and event betting at a fixed casino. In this way, sports and other types of event betting are improved because betting becomes more convenient for bettors.
一実施形態によれば、ベットする人はウェブサイト(例えば、インターネット及び/又は他のタイプのネットワーク経由)上で、プロ及びカレッジフットボール、サッカー、野球、バスケットボール、自動車レース、アイスホッケー、同様にクリケット、ラグビー、及びNCAA男女バスケットボールチャンピョンシップ及びワールドカップサッカーを含むさまざまなスポーツトーナメントを含む他のスポーツ又はイベントに賭ける。賭けが行われる他のイベントとしては、例えば、リアリティテレビショー(例えば、サバイバーリアリティショー)の勝者を選ぶようなタイプのイベント、いつ火星に最初の人が上陸するか、又は米国大統領選挙の勝者を選ぶようなタイプのイベントが含まれる。According to one embodiment, bettors place bets on a website (e.g., over the Internet and/or other types of networks) on other sports or events, including professional and college football, soccer, baseball, basketball, auto racing, ice hockey, as well as cricket, rugby, and various sporting tournaments, including the NCAA Men's and Women's Basketball Championships and World Cup Soccer. Other events on which bets may be placed include, for example, types of events such as selecting the winner of a reality television show (e.g., the Survivor reality show), when the first man will land on Mars, or selecting the winner of a U.S. presidential election.
一実施形態によれば、ウェブサイト(例えば、インターネット又は他のタイプのネットワーク経由で利用可能となる)は、置かれる可能性のある全てのベットのリスト作成を含む。他の実施形態によれば、ベットする人はオンラインで行われる賭けを選択し、その賭けをカジノに登録する。この利点の一つは、発生イベントの複数選択を含む複雑又は複数選択イベントに対して明白である。例えば、63ゲームと54チームあるNCAA男子バスケットボールチャンピョンシップトーナメントの全てを含むベットは、複数イベント選択を必要とする複雑なベットである。他の例としては、ファンタジーリーグチームの選択(例えば、ナショナルフットボールリーグに関する)は、30チームのメンバー又はポジションと、個々のポジションについて60の選択があり、賭けのプロセスを更に複雑にしている。しかしながら、そのような伝統的な賭けは、ベットする人によってゲーム施設で行われることに限定されていた。一態様によれば、ベットする人はゲーム施設外でベットし、賭けに対する支払いを合法的に行うことを許可される。According to one embodiment, a website (e.g., available via the Internet or other type of network) includes a listing of all bets that may be placed. According to another embodiment, a bettor selects a bet to be placed online and registers the bet with a casino. One advantage of this is apparent for complex or multi-choice events that involve multiple selections of occurring events. For example, a bet involving all 63 games and 54 teams in the NCAA Men's Basketball Championship Tournament is a complex bet that requires multiple event selections. As another example, fantasy league team selections (e.g., for the National Football League) involve 30 team members or positions and 60 selections for each individual position, further complicating the betting process. However, such traditional bets have been limited to bets placed by bettors at gaming establishments. According to one aspect, bettors are permitted to place bets and legally receive payments for their bets outside of gaming establishments.
さまざまな実施形態によれば、ベットする人はウェブサイトオペレータにベットを考慮するように申し込んでよい。さまざまな実施形態によれば、登録番号は、賭けが許容された場合、ウェブサイトオペレータによって発行される。さまざまな実施形態によれば、ベットする人はその後ウェブサイトを運用している固定のカジノへ進み、登録されたベットの支払いをする。さまざまな実施形態によれば、ベットする人に固定のカジノで賭けの実際の支払いを許可することによって、米国でのインターネットベットに関する法的問題は低減又は取り除かれる。ベットする人はカジノへ行く前にベットを決定し行えるので、この方法はベットする人に便宜を与えると確信される。さらに、ベットする人は支払いのためにカジノへ出向くことが要求されるので、このような方法はカジノがベットする人に他のゲームのプレイを促進するために必要な客の出足を提供する。According to various embodiments, a bettor may apply to a website operator for consideration of a bet. According to various embodiments, a registration number is issued by the website operator if the bet is accepted. According to various embodiments, the bettor then proceeds to a fixed casino operating the website to pay for the registered bet. According to various embodiments, by allowing bettors to actually pay for their bets at a fixed casino, legal issues regarding Internet betting in the United States are reduced or eliminated. This method is believed to provide convenience to bettors, as they can determine and place their bets before going to the casino. Furthermore, because bettors are required to be physically present at the casino to pay, such a method provides casinos with the necessary customer traffic to encourage bettors to play other games.
図17はさまざまな実施形態によるスポーツ及びイベントベットを行うプロセスの一例を示す。ブロックE200では、プロセスE230は遊技者がスポーツ又は他のイベントにベットを置くことを決定することで開始する。ブロックE202では、ベットを置く人はウェブサイト上、又は通信ネットワークを介してアクセス可能な他のリソースに署名する。システムの一例では、遊技者がセキュリティのためにログオンしてよいインターフェース(例えば、グラフィカルユーザーインターフェース(GUI))を含むウェブサイトへ、遊技者はアクセスする。さらに、遊技者は口座情報及び/又はベットする人に特有の情報にアクセスが許容される。このインターフェースは、ウェブサイト又はインターネットへアクセスするために、又は他のインターフェース(例えば、ベット用ソフトウェアをダウンローディングするためのダウンロードウェブサイトへアクセスするために使用されるインターフェース)にアクセスするために使用されてよい。インターフェースは、例えば、HTML、JAVA、又は他のタイプのインターフェースであってよい。FIG. 17 illustrates an example process for placing sports and event bets according to various embodiments. At block E200, process E230 begins with a player deciding to place a bet on a sport or other event. At block E202, the bettor signs in to a website or other resource accessible via a communications network. In one example system, the player accesses a website that includes an interface (e.g., a graphical user interface (GUI)) to which the player may log on for security purposes. Additionally, the player is allowed access to account information and/or bettor-specific information. This interface may be used to access the website or the Internet, or to access other interfaces (e.g., an interface used to access a download website for downloading betting software). The interface may be, for example, an HTML, JAVA, or other type of interface.
ブロックE204において、ベットする人はウェブサイト上で利用可能なベットを見る。いくつかの実施形態によれば、可能なベットの全て又はあるものをリストしてよい。示される可能性があるベットは、ベットする人の口座又はベットプロファイル(例えば、フットボールに興味の無いベットする人にはフットボールベットは示されない)によって決められる。利用可能なベットはベットする人のベット挙動履歴に基づいても示される。In block E204, the bettor views the available bets on the website. According to some embodiments, all or some of the available bets may be listed. The bets that may be shown are determined by the bettor's account or betting profile (e.g., football bets will not be shown to a bettor who is not interested in football). Available bets may also be shown based on the bettor's historical betting behavior.
ベットに対するオッズは固定、又はベットが登録されているか又はベットがいつ払われるかによって変動してよい。例えば、メジャーリーグ野球ワールドシリーズでは、レギュラーシーズン後でプレイオフ開始前では6:1、ワールドシリーズ開催の直前では1:1、シリーズの第3ゲーム終了後は1:4のオッズである。この例に関して、登録されたベットのオッズは、ベットの登録時点又はベットが払われるときに決定されてよい。登録されたベットのオッズがベット登録時に決定されれば、固定カジノは特定の期間内(例えば、1分、1時間、1日、1週間、1ヶ月等)に登録されたベットに対して支払うことが要求され、スポーツ又は他のイベントが近づくにつれてこの特定の期間は短縮される。Odds for bets may be fixed or may vary depending on when the bet is registered or when the bet is paid. For example, in the Major League Baseball World Series, odds may be 6:1 after the regular season and before the start of the playoffs, 1:1 just before the World Series begins, and 1:4 after the third game of the series. In this example, the odds for registered bets may be determined at the time the bet is registered or when the bet is paid. If the odds for registered bets are determined at the time of bet registration, the fixed casino may be required to pay registered bets within a specific period (e.g., one minute, one hour, one day, one week, one month, etc.), with this specific period shortening as the sporting or other event approaches.
ブロックE206において、ベットする人はベットするために決定し、ブロックE208でベットする人はベットを登録する。例えば、ベットはウェブサイト(例えば、インターネット、移動電話ネットワーク等を含む通信ネットワーク経由)で登録される。ベットする人はウェブサイト上にリストされているベットをしてよい。代替的に、又はリストされている提示ベットに付加して、遊技者はウェブサイト以外でベットを申し込んでよい。例えば、ウェブサイト上にベットがリスト化されていない場合、ベットする人はベットされようとしている特定のイベントを申告し、ベットする人又はウェブサイトオペレータはベットのためにベットする人にそのベットが与えられることを決定してよい。In block E206, the bettor decides to place a bet, and in block E208, the bettor registers the bet. For example, the bet is registered on a website (e.g., via a communications network including the Internet, a mobile telephone network, etc.). The bettor may place a bet listed on the website. Alternatively, or in addition to a proposed bet listed, a player may submit a bet outside of the website. For example, if a bet is not listed on the website, the bettor may declare the particular event to be bet on, and the bettor or the website operator may decide to give the bet to the bettor for the bet.
ウェブサイトオペレータがベットを受け付けると、ウェブサイトはブロックE210でそのベットに関して、ベットする人に登録、取引、又は確認番号を与えてよい。オペレータはその後ブロックE212で支払いのために固定カジノへ進む。例えば、ベットする人は、キャッシャー、キオスク、又はカジノあるいは他の法定の賭博管轄区でベットを支払うために利用可能な他の手段へ進んでよい。ブロックE214において、ベットする人はカジノに登録番号を提示し、カジノはブロックE216で登録番号を確認する。ブロックE218で、ベットする人はベットのためにカジノに支払いをし、ベットする人は、置かれたベットをそのベットのオッズを示す紙片を取得してよい。Once the website operator accepts the bet, the website may provide the bettor with a registration, transaction, or confirmation number for the bet in block E210. The operator then proceeds to the fixed casino for payment in block E212. For example, the bettor may proceed to a cashier, kiosk, or other means available to pay the bet in the casino or other legal gaming jurisdiction. In block E214, the bettor provides the registration number to the casino, and the casino verifies the registration number in block E216. In block E218, the bettor pays the casino for the bet, and the bettor may obtain a slip of paper indicating the bet placed and the odds for that bet.
ブロックE220で、そのベットの結果を決定するイベントが開かれ、カジノはブロックE222でベットした人が勝者か決める。ベットした人が勝者の場合、カジノはブロックE226で支払う。勝利を受領するために、ベットする人はカジノへ帰ることが要求される。In block E220, an event is held to determine the outcome of the bet, and the casino determines whether the bettor is a winner in block E222. If the bettor is a winner, the casino pays in block E226. To collect their winnings, the bettor is required to return to the casino.
ブロックE220で、ベットする人は同一のベットでさらにピックする必要がある場合がある。例えば、ベットする人が、前回の結果に基づいて複数回のトーナメントで、第2の及び他の追加の回に対してさらにピックが必要なことがある。このようなトーナメントとしては、例えば、サッカーにおけるFIFAワールドカップ、又はNCAA男子バスケットボールチャンピョンシップが含まれる。このようなトーナメントでは、ベットする人はベットする前に、全ての回にピックする必要がある。In block E220, the bettor may need to make further picks on the same bet. For example, the bettor may need to make further picks for second and other additional rounds in a multi-round tournament based on the results of previous rounds. Such tournaments include, for example, the FIFA World Cup in soccer or the NCAA Men's Basketball Championship. In such tournaments, the bettor may need to make picks on all rounds before placing a bet.
登録されたベットに支払いが行われる場合、ベットする人は、例えば、お金で、愛用ポイント、それらの組合せ、又は他の支払い方法で支払ってよい。特に、ベットする人は、デビットカード、クレジットカード、チェック、現金又は口座クレジットの利用によるお金を用いて、ゲームオペレータ又は提携団体に支払ってよい。代替的又は他の支払い方法に付加して、ベットする人は、ゲームオペレータ又は提携団体によって開設されている口座から愛用ポイントを用いて支払いをしてよい。愛用ポイントはどのような団体からも取得できるが、一般に、航空会社の頻繁な利用、ホテルの頻繁な滞在又はカジノの頻繁な利用のような愛用プログラムに関連している。ベットする人は個人で(例えば、キャッシャーを利用して)又は電話、携帯装置又はキオスクを含むカジノ内での他の方法によって支払ってよい。When payment is made for a registered bet, the bettor may pay, for example, with money, loyalty points, a combination thereof, or other payment methods. In particular, the bettor may pay the gaming operator or affiliated organization with money by using a debit card, credit card, check, cash, or account credit. Alternatively, or in addition to other payment methods, the bettor may pay with loyalty points from an account held with the gaming operator or affiliated organization. Loyalty points can be earned from any organization but are typically associated with loyalty programs such as frequent airline flyers, frequent hotel stays, or frequent casino patrons. The bettor may pay in person (e.g., using a cashier) or by other methods within the casino, including by phone, mobile device, or kiosk.
コンピュータシステム又はゲームオペレータはベットする人がいつ勝者になるか自動的に決定してよい。このような結果はコンピュータシステムによって自動的に認証され検証される。この場合、コンピュータシステムはベットした人に遊技者の勝敗及びどのような勝利かを通知する。ベットした人への通知は、電子メール、コンピュータウェブ又はネットワーク、電話、テレビ、ファックス、又は他のいかなる方法によってよい。A computer system or game operator may automatically determine when a bettor is a winner. Such results are automatically verified and validated by the computer system. In this case, the computer system notifies the bettor whether the player has won or lost, and what kind of win it was. Notification to the bettor may be by email, computer web or network, telephone, television, fax, or any other method.
勝者が認証され検証された後、コンピュータシステムはベットした人に勝利を通知する。さらに、コンピュータシステムは勝利ベット、ベットした人の識別又は支払いを表示してよい。After the winner is authenticated and verified, the computer system notifies the bettor of the win. Additionally, the computer system may display the winning bet, the bettor's identity, or the payout.
ベットした人は、音声実行又はビデオ実行装置を用いて過去のベットを再生しレビューできてよい。例えば、キオスク、ディスプレイ付電話、テレビ、コンピュータ又は携帯装置が過去のベットを見るために使用されてよい。コンピュータシステム内の選択されたベットにアクセスすることによって、ゲーム遊技者はイベント結果、ベットのオッズ及び支払いを見ることができてよい。Bettors may be able to replay and review past bets using audio or video implementation devices. For example, a kiosk, a phone with a display, a television, a computer, or a mobile device may be used to view past bets. By accessing selected bets within a computer system, game players may be able to view event outcomes, bet odds, and payouts.
一実施形態において、コンピュータシステムは、ベットの取り込み、登録及び支払いを含むベットオペレーションの多くの行為を行うために使用されてよい。例えば、一実施形態によるベット機能を実行するために使用されるコンピュータシステムは、単一又は複数のコンピュータシステムを含み、その1台以上はスーパーコンピュータ、ミニコンピュータ、メインフレームコンピュータ、又はパーソナルコンピュータを含んでよい。ベットオペレーションをするために使用されるコンピュータシステムは、システムレベルのタスクを成し遂げるために協働するコンピュータシステムタイプのどのような組合せも含んでよい。複数コンピュータシステムもベットオペレーションの一つ以上を実行するために使用されてよい。コンピュータシステムは、出力又は入力装置、ディスプレイ、ベットオペレーションを可能にするための記憶ユニットも含んでよい。いかなるコンピュータシステム又は複数のコンピュータシステムが使用されてよく、いくつかの実施形態にはコンピュータシステムについて、個数、タイプ、又は構成上の制限が無いと認識される。In one embodiment, a computer system may be used to perform many of the actions of a betting operation, including taking, registering, and paying bets. For example, a computer system used to perform betting functions in one embodiment may include a single or multiple computer systems, one or more of which may include a supercomputer, minicomputer, mainframe computer, or personal computer. A computer system used to perform a betting operation may include any combination of computer system types working together to accomplish system-level tasks. Multiple computer systems may also be used to perform one or more of the betting operations. A computer system may also include output or input devices, displays, and storage units to enable betting operations. It is recognized that any computer system or multiple computer systems may be used, and that some embodiments have no limitations on the number, type, or configuration of computer systems.
さまざまな実施形態によるベットオペレーションを実行するコンピュータシステム(例えば、システムE300)は、例えば、1台以上の構成システム(例えば、図13に示されるようなシステムE302,E304,及び/又はE306)を含んでよい。一つのシステムコンポーネント(例えば、支払いシステムE302)はベットする人による支払いを操作してよい。他のシステムコンポーネント(例えば、スポーツベットシステムE306)はスポーツベットも含め、一つ以上のイベントに対するベットの取り込み及び登録を操作してよい。さらに他のシステム(例えば、払出しシステムE304)は遊技者への払出しを操作してよい。このようなベットシステムは、カジノ又はホテルの愛用プログラム、予約、室内テレビ観賞、賭博階のキオスク又は他のシステムの操作を含む他のコンピュータシステムに接続されてよい(例えば、直接ライン又はネットワークで)。他のコンピュータシステムへの接続は以下に記載のシステムコンポーネントの一つ以上を用いて行われてよい。A computer system (e.g., system E300) implementing betting operations according to various embodiments may include, for example, one or more component systems (e.g., systems E302, E304, and/or E306 as shown in FIG. 13). One system component (e.g., payment system E302) may handle payments by bettors. Another system component (e.g., sports betting system E306) may handle the taking and registration of bets on one or more events, including sports bets. Yet another system (e.g., payout system E304) may handle payouts to players. Such betting systems may be connected (e.g., by direct line or network) to other computer systems, including those operating casino or hotel loyalty programs, reservations, in-room television, gaming floor kiosks, or other systems. Connections to other computer systems may be made using one or more of the system components described below.
支払いコンポーネント(例えば、システムE302)は公知のシステムの一つ以上含んでよい。例えば、ベットする人は、カジノキャッシャー、キオスク又はインターフェース経由で支払いコンピュータシステムへ接続されている他の手段を介して支払うことができてよい。コンピュータでは、データはコンピュータシステムのメモリに記憶されるデータベースに記憶されてよい。ここで用いられるように、“データ構造”はコンピュータが読み出し可能な信号によって定義されるデータの配列である。これらの信号はコンピュータシステムによって読まれ、コンピュータシステムに関連する媒体(例えば、メモリ内、ディスク等)に記憶されてよく、例えばネットワークのような通信媒体上で一つ以上の他のコンピュータシステムに送信されてよい。ここで用いられるように、“ユーザーインターフェース”又は“UI”はユーザーとコンピュータ間の通信を可能にするコンピュータと人のユーザー間のインターフェースである。さまざまな実施形態で実現されるUIsの例には、グラフィカルユーザーインターフェース(GUI)、ディスプレイ画面、マウス、キーボード、トラックボール、マイクロホン(例えば、音声認識システムとともに使用される)、スピーカー、タッチ画面、ゲーム制御器(例えば、ジョイスティック)等、及びこれらの組合せが含まれる。The payment component (e.g., system E302) may include one or more known systems. For example, a bettor may be able to pay via a casino cashier, kiosk, or other means connected to the payment computer system via an interface. In a computer, data may be stored in a database stored in the computer system's memory. As used herein, a "data structure" is an arrangement of data defined by computer-readable signals. These signals may be read by a computer system, stored on a medium associated with the computer system (e.g., in memory, on a disk, etc.), or transmitted to one or more other computer systems over a communications medium such as a network. As used herein, a "user interface" or "UI" is an interface between a computer and a human user that enables communication between the user and the computer. Examples of UIs implemented in various embodiments include a graphical user interface (GUI), a display screen, a mouse, a keyboard, a trackball, a microphone (e.g., used with a voice recognition system), a speaker, a touch screen, a game controller (e.g., a joystick), etc., and combinations thereof.
ベットする人の情報も支払いシステムコンポーネントへ入力される。入力されるベットする人の情報には、名前、住所、電話番号、年齢が含まれ、支払い情報にはクレジット又はデビットカード番号又は愛用口座情報が含まれてよい。支払い情報に基づいて、コールセンターの代表者は支払い情報が有効なこと、及び遊技者のベットに対して利用可能なクレジット又は資金が十分なことを確認してよい。Bettor information is also entered into the payment system component. The entered bettor information may include name, address, phone number, and age, and payment information may include credit or debit card number or loyalty account information. Based on the payment information, a call center representative may verify that the payment information is valid and that there is sufficient credit or funds available to cover the player's bet.
さまざまな支払いシステム及び一つ以上のユーザーインターフェースは、ベットする人、口座及び署名情報のデータを記憶するコンピュータシステムとネットワークによって接続されるコンピュータシステム上に位置してよい。ここで用いられるように、“ネットワーク”又は“通信ネットワーク”は、装置間で通信が取り交わされる送信媒体又はアクティブ通信機器の一つ以上のセグメントによって相互接続される一つ以上の装置のグループである。The various payment systems and one or more user interfaces may be located on a computer system that is connected by a network to a computer system that stores data on bettors, accounts, and signature information. As used herein, a "network" or "communications network" is a group of one or more devices interconnected by one or more segments of a transmission medium or active communications equipment over which communications are exchanged between the devices.
上記の例は支払いシステムコンポーネントの例示的態様に過ぎない。支払いシステムの実現方法はたくさんあり、例えば、カジノ現地での支払いについて変形例が可能で、さまざまな実施形態の範囲に相当するので、このような例示的態様は範囲を限定するものではない。例えば、支払いシステムは、カジノホテルで双方向テレビに関するペイ-パー-ビュー(pay-per-view)システムを含んでよいし、又は支払いエンジンは電子メール又は郵送で遊技者にレシートも送ってよい。以下の請求項はどれも、請求項が明示的に特定の実施を含まない限り、支払いシステムのいかなる特定の実施にも限定されるものでない。The above examples are merely exemplary aspects of payment system components. These exemplary aspects are not intended to limit the scope, as there are many ways to implement a payment system, such as variations on on-site casino payments, that are possible and within the scope of various embodiments. For example, the payment system may include a pay-per-view system for interactive television at a casino hotel, or the payment engine may also send receipts to players via email or mail. None of the following claims are limited to any particular implementation of a payment system unless the claim explicitly includes a particular implementation.
支払いシステム(例えば、システムE304)はよく知られている。多くの標準的システムのどれも、又は勝利に支払いを行う支払いエンジンは、図15に示すように、さまざまな実施形態によって使用されてよい。例えば、‘Quicken’(米国カリフォルニア州マウンテンビューのIntuit Inc.から入手可能)は、チェックを発行して郵送するために、又はデビットカード、クレジットカード(プレイが合法である管轄区域において)又は愛用口座に記入するために使用されてよい。‘Quicken’はネットワークを介して支払いデータ構造にアクセスして支払い情報を取得してよい。ここで使用されるように、“アプリケーションプログラミングインターフェース”又は“API”は、機能を定義しコンピュータが読み出し可能な指令のセットであり、従ってこのような機能はアプリケーションプログラムとともにコンピュータ上で実行されるように構成されている。Payment systems (e.g., system E304) are well known. Any of a number of standard systems or payment engines that pay out winnings may be used by various embodiments, as shown in FIG. 15. For example, 'Quicken' (available from Intuit Inc., Mountain View, California, USA) may be used to issue and mail checks or to credit debit cards, credit cards (in jurisdictions where play is legal), or loyalty accounts. 'Quicken' may access a payment data structure over a network to obtain payment information. As used herein, an "application programming interface" or "API" is a set of computer-readable instructions that define functionality such that such functionality is adapted to be executed on a computer in conjunction with an application program.
‘Quicken’は支払いシステムの例示的実施形態に過ぎない。支払いシステムの他の多くの実施、例えば、オンライン支払いの変形、のどれもが可能で、さまざまな実施形態の範囲に相当するので、このような例示的実施形態は範囲を限定するものでない。さらに、キャッシャーはユーザーインターフェースを用いてネットワーク経由で支払いデータへアクセスしてよい。キャッシャーはその後アクセスした情報に基づいて勝利遊技者に支払いをする。'Quicken' is merely an exemplary embodiment of a payment system. Such exemplary embodiment is not limiting in scope, as many other implementations of a payment system, e.g., variations on online payments, are possible and fall within the scope of various embodiments. Additionally, a cashier may access payment data over a network using a user interface. The cashier then makes payments to winning players based on the accessed information.
さまざまな実施形態によるスポーツ及びイベントベットシステム(例えば、図16に示すシステムE306)は特定の機能を実行するための多くのコンポーネントを含んでよい。これらのコンポーネントには、例えば、ベットイベント及びオッズに関する情報を有するデータ構造を記憶する記憶媒体が含まれてよい。例えば、この情報は、イベントデータ、時刻、場所、ベットする人のベット及び勝利履歴、及びイベントオッズとイベントオッズの支払い時刻依存性、を含んでよい。スポーツ及びイベントベットシステムは、支払い及び払出しデータ構造にアクセスするコンポーネントを含んでよい。Sports and event betting systems (e.g., system E306 shown in FIG. 16 ) according to various embodiments may include many components for performing specific functions. These components may include, for example, a storage medium that stores a data structure having information about bet events and odds. For example, this information may include event data, time, location, bettor betting and winning history, and event odds and the payout time dependency of event odds. Sports and event betting systems may include components that access the payout and payout data structure.
スポーツ及びベットシステムはベットエンジンも含んでよい。ベットエンジンは、例えば、上述のように図17に示すプロセスE230に従う機能を実行してよい。ベットプロセスE230は図17に示す行為より多い又は少ない行為を含んでよいし、さまざまな実施形態は、行為は他の順序で実行してよいので、特定の個数又は順序の行為(例えば、図17に示す順序)に限定されないし、追加の行為を含んでよいし、プロセスE230の行為の一つ以上が一つ以上の他の行為又はそれらの部分と、連続又は平行に実行されてよい。例えば、ブロックE214とE218、又はそれらの部分は一緒に実行されてよいし、行為E216はプロセスE230のブロックE214(ブロックE218の後を含めて)のどの時点で実行されてよい。The sports and betting system may also include a betting engine. The betting engine may, for example, perform functions in accordance with process E230 shown in FIG. 17, as described above. Betting process E230 may include more or fewer acts than those shown in FIG. 17, and various embodiments are not limited to a particular number or order of acts (e.g., the order shown in FIG. 17), as acts may be performed in other orders, and additional acts may be included, and one or more of the acts of process E230 may be performed sequentially or in parallel with one or more other acts or portions thereof. For example, blocks E214 and E218, or portions thereof, may be performed together, and act E216 may be performed at any point in block E214 of process E230 (including after block E218).
プロセスE230はスポーツ又はイベントベットを実行するための方法を例示的に示す実施形態に過ぎない。スポーツ又はイベントベットを実行するための他の多くの方法を使用してよいので、このような例示的な実施形態は範囲を限定するものではない。請求項が特定の実施を明示的に記載する限定を含まない限り、請求項のどれもスポーツ又はイベントベットの特定の実施に限定されるものではない。Process E230 is merely an exemplary embodiment of a method for placing a sports or event bet. Such an exemplary embodiment is not intended to be limiting in scope, as many other methods for placing a sports or event bet may be used. None of the claims are limited to a particular implementation of a sports or event bet unless the claim includes a limitation that explicitly recites a particular implementation.
プロセスE230、その行為、及びこれら方法及び行為の実施形態及び変形例は、それ自身又は組み合わせても、コンピュータが読み出し可能な媒体、例えば、不揮発性記録媒体、集積回路メモリ要素、またはそれらの組合せ、に実体的に埋め込まれているコンピュータによって読み出し可能な信号で定義される。このような信号は、コンピュータによって実行される結果として、ここで説明される方法又は行為の一つ以上及び/又はさまざまな態様、それらの変形及び組合せをコンピュータに実行するように命令する指示を、例えば一つ以上のプログラムの一部として定義してよい。このような指示は複数のプログラム言語の何れによってかかれてよい。言語としては、例えば、Java,Visual Basic,C,C#,又はC++,Fotran,Pascal,Eiffel,Basic,COBOL等、又はそれらのさまざまな組合せが含まれる。そのような指示が記憶されコンピュータによって読み出し可能な媒体は上述の汎用コンピュータの構成品の一つ以上に置かれてよいし、このような構成品の一つ以上にわたって分配されてよい。Process E230, its acts, and embodiments and variations of these methods and acts, alone or in combination, may be defined by computer-readable signals tangibly embodied in a computer-readable medium, such as a non-volatile storage medium, an integrated circuit memory element, or a combination thereof. Such signals may define instructions, e.g., as part of one or more programs, that, when executed by a computer, instruct a computer to perform one or more and/or various aspects, variations, and combinations of the methods or acts described herein. Such instructions may be written in any of a number of programming languages, including, for example, Java, Visual Basic, C, C#, or C++, Fortran, Pascal, Eiffel, Basic, COBOL, etc., or various combinations thereof. The computer-readable medium on which such instructions are stored may be located in one or more of the components of the general-purpose computer described above, or may be distributed across one or more of such components.
ここで説明されるさまざまな実施形態を実施するために、記憶された指示がどのコンピュータシステムリソースにもダウンロード可能なように、コンピュータによって読み出し可能な媒体は輸送可能であってよい。さらに、上述のようにコンピュータによって読み出し可能な媒体に記憶された指示は、ホストコンピュータ上で動作するアプリケーションプログラムの一部として埋め込まれる指示に限定されない。指示は前述の態様を実施するためのプロセッサをプログラムするために使用可能などのようなコンピュータコード(例えば、ソフトウェア又はマイクロコード)として実現されてよい。The computer-readable medium may be transportable so that the stored instructions can be downloaded to any computer system resource to implement the various embodiments described herein. Furthermore, the instructions stored on the computer-readable medium, as described above, are not limited to instructions embedded as part of an application program running on a host computer. The instructions may be embodied as any computer code (e.g., software or microcode) usable to program a processor to implement the aspects described above.
例えば、上述の機能を実行し図11とともに以下に説明されるコンピュータシステムの単一のコンポーネント又は複数のコンポーネントの集合体は、上で説明された機能を制御する一台以上の制御器と一般に考えられる。一台以上の制御器はさまざまな態様、例えば専用のハードウェアで、又は上記の機能を実行するためのソフトウェア又はマイクロコード用いてプログラムされたプロセッサで、実施される。For example, a single component or collection of components of the computer system described below in conjunction with FIG. 11 that performs the functions described above may generally be considered one or more controllers that control the functions described above. The one or more controllers may be implemented in a variety of ways, such as dedicated hardware or a processor programmed with software or microcode to perform the functions described above.
イベントベットシステムの他のコンポーネントは、ブロードバンド、衛星、又は無線媒体でユーザーにビデオを流すソフトウェアコンポーネント(例えば、ドライバー)を含んでよい。ゲームが完全に自動的に行われる場合は、ユーザーインターフェースは、ユーザー入力手段の無いテレビを含む単なるビデオ端末あってよい。見るためのアクセスは、セット・トップ・ボックス・アドレス、電話番号、又はインターネットプロトコル(IP)アドレスの使用を含む標準的な条件付アクセスの方法によって制御されてよい。Other components of the event betting system may include software components (e.g., drivers) that stream video to users via broadband, satellite, or wireless media. If the game is fully automated, the user interface may simply be a video terminal, including a television, with no user input means. Viewing access may be controlled by standard conditional access methods, including the use of set-top box addresses, telephone numbers, or Internet Protocol (IP) addresses.
上記はスポーツ及びイベントベットシステムの例示的実施形態に過ぎない。他の多くのスポーツ及びイベントベットシステム、例えば、条件付アクセスの変形例が可能で、さまざまな実施形態の範囲内にあるので、このような例示的実施形態は範囲を限定するものでない。請求項が特定の実施を明示的に記載する限定を含まなければ、以下に示す請求項のどれもスポーツ及びイベントベットシステムの特定の実施に限定されるものではない。The foregoing are merely exemplary embodiments of a sports and event betting system. Such exemplary embodiments are not intended to be limiting in scope, as many other sports and event betting system, e.g., conditional access, variations are possible and within the scope of various embodiments. None of the claims set forth below are limited to any particular implementation of a sports and event betting system, unless the claim includes a limitation that explicitly recites a particular implementation.
システムE300及び、支払い、払出し、及びベットエンジンのようなシステムE300のコンポーネントは、ソフトウェア(例えば、C,C#,Java,又はそれらの組合せ)を用いて、ハードウェア(例えば、一台以上の特定用途向け集積回路、プロセッサ、又は他のハードウェア)、ファームウェア(例えば、電気的にプログラムされたメモリ)又はそれらの組合せを用いて実現されてよい。E300の一つ以上のコンポーネントが単一システム(例えば支払いサブシステム)上にあってよく、又は、一つ以上のコンポーネントが独立な、個別システム上にあってよい。さらに、個々のコンポーネントは複数のシステムにわたって配分され、一つ以上のシステムが相互接続されてよい。System E300 and its components, such as the payout, payout, and betting engines, may be implemented using software (e.g., C, C#, Java, or a combination thereof), hardware (e.g., one or more application-specific integrated circuits, processors, or other hardware), firmware (e.g., electronically programmed memory), or a combination thereof. One or more components of E300 may be on a single system (e.g., a payout subsystem), or one or more components may be on separate, distinct systems. Additionally, individual components may be distributed across multiple systems, and one or more systems may be interconnected.
さらに、E300の一つ以上のコンポーネントを含む一つ以上のシステムのそれぞれの上で、個々のコンポーネントは一つ以上の場所にあってよい。例えば、コンポーネントE300の異なる部分がメモリ(例えば、RAM,ROM,ディスク等)の異なる領域にあってよい。このような一つ以上のシステムのそれぞれは、他のコンポーネントの中で、一台以上のプロセッサのような複数の公知のコンポーネント、メモリシステム、ディスク記憶システム、一台以上のネットワークインターフェース、及び一台以上のバス又は他のさまざまなコンポーネントを相互接続する内部通信リンク、を含んでよい。Furthermore, on each of one or more systems that include one or more components of E300, the individual components may be in one or more locations. For example, different portions of component E300 may be in different areas of memory (e.g., RAM, ROM, disk, etc.). Each of such one or more systems may include, among other components, multiple well-known components such as one or more processors, a memory system, a disk storage system, one or more network interfaces, and one or more buses or internal communication links interconnecting various other components.
システムE300は図11及び12を参照して以下に説明されるコンピュータシステム上で実施されてよい。System E300 may be implemented on a computer system described below with reference to Figures 11 and 12.
システムE300はゲームシステムの一つの実施形態の例示に過ぎない。他の多くのスポーツ及びイベントシステム、例えばE300の変形例のどれもが可能で、さまざまな実施形態の範囲内にあるので、このような例示的実施形態は範囲を限定するものではない。例えば、双方向テレビも利用可能なベットを見るために使用してよい。請求項が特定の実施を明示的に記載する限定を含まなければ、以下に説明される請求項のいずれも特定の実施に限定されるものではない。System E300 is merely illustrative of one embodiment of a gaming system. Such exemplary embodiment is not intended to be limiting in scope, as many other sports and event systems, such as variations of E300, are possible and within the scope of various embodiments. For example, an interactive television may also be used to view available bets. None of the claims described below are limited to a particular implementation unless the claim includes a limitation that explicitly recites a particular implementation.
さまざまな実施形態は一台以上のコンピュータシステム上で実施されてよい。これらのコンピュータシステムは、例えば、Intel PENTIUMタイプのプロセッサ、モトローラPowerPC,Sun UltraSPARC,ヒューレットパッカードPA-RIKプロセッサ、又はその他のタイプのプロセッサに基づくような汎用コンピュータであってよい。さまざまな実施形態によるゲームのプレイを部分的又は完全に自動化するために、一台以上のどのようなタイプのコンピュータシステムも使用されてよい。さらに、ソフトウェア設計システムは、単一のコンピュータ上に、又は通信ネットワークが付属する複数のコンピュータ間に分配されてよい。Various embodiments may be implemented on one or more computer systems. These computer systems may be general-purpose computers, such as those based on Intel PENTIUM-type processors, Motorola PowerPC, Sun UltraSPARC, Hewlett-Packard PA-RIK processors, or other types of processors. One or more computer systems of any type may be used to partially or fully automate game play according to various embodiments. Furthermore, the software design system may be located on a single computer or distributed among multiple computers attached via a communications network.
例えば、さまざまな実施形態は図11に示すような汎用コンピュータシステムE400内で実行する特化されたソフトウェアとして実施されてよい。コンピュータシステムE400は、ディスクドライブ、メモリ、又はデータ記憶のための他の装置のような一台以上のメモリ装置E404に接続するプロセッサE403を含んでよい。メモリE404は一般にコンピュータシステムE400の動作中にプログラム及びデータを記憶するために使用される。コンピュータシステムE400のコンポーネントは、一つ以上のバス(例えば、同一のマシン内に統合されるコンポーネント)、及び/又はネットワーク(例えば、独立の離散マシン上にあるコンポーネント間)を含む相互接続機構E405によって接続されてよい。相互接続機構E405はシステムE400のシステムコンポーネント間で相互通信される通信(例えば、データ、指示)を可能にする。コンピュータシステムE400は、例えば、キーボード、マウス、トラックボール、マイクロホン、タッチ画面、のような1台以上の入力装置E402と、例えば、印刷装置、ディスプレイ画面、又はスピーカーのような1台以上の出力装置E401も含む。さらに、コンピュータシステムE400は、コンピュータシステムE400を通信ネットワーク(相互接続機構E405に加えて又は代替装置として)接続する一つ以上のインターフェース(図示せず)を含んでよい。For example, various embodiments may be implemented as specialized software executing within a general-purpose computer system E400, such as that shown in FIG. 11. The computer system E400 may include a processor E403 connected to one or more memory devices E404, such as a disk drive, memory, or other device for data storage. The memory E404 is typically used to store programs and data during operation of the computer system E400. The components of the computer system E400 may be connected by an interconnection mechanism E405, including one or more buses (e.g., components integrated within the same machine) and/or networks (e.g., between components on separate, discrete machines). The interconnection mechanism E405 enables communication (e.g., data, instructions) between system components of the system E400. The computer system E400 also includes one or more input devices E402, such as, for example, a keyboard, mouse, trackball, microphone, or touchscreen, and one or more output devices E401, such as, for example, a printing device, a display screen, or speakers. Additionally, computer system E400 may include one or more interfaces (not shown) that connect computer system E400 to a communications network (in addition to or as an alternative to interconnection mechanism E405).
図12に示される記憶装置E406は、一般に、プロセッサによって実行されるプログラム、又は媒体E501上又は内に記憶されプログラムによって処理される情報を定義する信号が記憶され、コンピュータが読み出し及び書き込み可能な不揮発性記録媒体E501を含む。この媒体は、例えば、ディスク又はフラッシュメモリでよい。一般に動作中、プロセッサは、データを不揮発性記録媒体E501から読み出し、媒体E501よりもプロセッサによるデータアクセスを速くする他のメモリE502へ移動させる。このメモリE502は一般に、動的ランダムアクセスメモリ(DRAM)又は静的メモリ(SRAM)のような不揮発性のランダムアクセスメモリである。それは、図示のメモリシステム406又は図示されていないメモリシステムE404に設置されてよい。プロセッサE403は一般に集積回路メモリE404,E502内のデータを操作し、処理完了後媒体E501へデータをコピーする。媒体E501と集積回路メモリ要素E402,E502間のデータ移動を管理するさまざまな機構が知られている。The storage device E406 shown in FIG. 12 typically includes a computer-readable and writable non-volatile storage medium E501 on which are stored programs executed by the processor or signals stored on or in the medium E501 that define information processed by the programs. This medium may be, for example, a disk or flash memory. Typically, during operation, the processor reads data from the non-volatile storage medium E501 and moves it to another memory E502 that allows faster access to the data by the processor than the medium E501. This memory E502 is typically a non-volatile random access memory such as dynamic random access memory (DRAM) or static random access memory (SRAM). It may be located in the illustrated memory system 406 or in a memory system E404 (not shown). The processor E403 typically manipulates data in the integrated circuit memory E404, E502 and copies the data to the medium E501 after processing is complete. Various mechanisms are known for managing data movement between the medium E501 and the integrated circuit memory elements E402, E502.
コンピュータシステムは、例えば、特定用途集積回路(ASIC)のような、特別にプログラムされた特定用途ハードウェアを含んでよい。さまざまな特徴又は態様が、ソフトウェア、ハードウェア又はファームウェア又はその組合せで実施されてよい。さらに、このような方法、行為、システム要素、及びそれらのコンポーネントは上述のコンピュータシステムの一部として、又は独立のコンポーネントとして実施されてよい。A computer system may include specially programmed, special-purpose hardware, such as, for example, an application-specific integrated circuit (ASIC). Various features or aspects may be implemented in software, hardware, or firmware, or a combination thereof. Furthermore, such methods, acts, system elements, and components thereof may be implemented as part of the computer system described above or as separate components.
コンピュータシステムE400は、さまざまな実施形態が実施されるコンピュータシステムの一タイプとして、例示を目的に示されているが、実施形態は図11に示されるようなコンピュータシステム上の実施に限定されない。さまざまな実施形態が図11に示すような異なる構成又はコンポーネントを有する1台以上のコンピュータ上で実施されてよい。Computer system E400 is shown for illustrative purposes as one type of computer system on which various embodiments may be implemented, but the embodiments are not limited to implementation on a computer system such as that shown in FIG. 11. Various embodiments may be implemented on one or more computers having different configurations or components than those shown in FIG. 11.
コンピュータシステムE400は、高度のコンピュータプログラミング言語を用いてプログラムできる汎用のコンピュータシステムであってよい。コンピュータシステムE400は特別にプログラムされた特定用途ハードウェアを用いて実施されてよい。コンピュータシステムE400において、プロセッサE403は一般に、インテルコーポレーションから入手可能なよく知られたペンティアムクラスプロセッサのような民生品のプロセッサである。このようなプロセッサは、例えば、マイクロソフトコーポレーションから入手できるウィンドーズ95、ウィンドーズ98、ウィンドーズNT、ウィンドーズ2000(ウィンドーズME)、アップルコンピュータから入手できるMAC OSシステム、サンマイクロシステムズから入手できるソラリスオペレーティングシステム、又はさまざまな供給源から入手可能なUNIXのようなオペレーティングシステムを実行する。Computer system E400 may be a general-purpose computer system that can be programmed using a high-level computer programming language. Computer system E400 may also be implemented using specially programmed, application-specific hardware. In computer system E400, processor E403 is typically a commercial off-the-shelf processor, such as the well-known Pentium-class processors available from Intel Corporation. Such processors run operating systems such as, for example, Windows 95, Windows 98, Windows NT, and Windows 2000 (Windows ME) available from Microsoft Corporation, the MAC OS system available from Apple Computer, the Solaris operating system available from Sun Microsystems, or UNIX, available from a variety of sources.
プロセッサ及びオペレーティングシステムは、高度のプログラミング言語で書かれるアプリケーションに対するコンピュータプラットフォームを定義する。さまざまな実施形態は特定のコンピュータシステムプラットフォーム、プロセッサ、オペレーティングシステム、又はネットワークに限定されない。さまざまな実施形態は特定のプログラミング言語又はコンピュータシステムに限定されないことは当業者にとって明白である。さらに、他の適当なプログラミング言語及び他の適当なコンピュータシステムの使用が可能である。The processor and operating system define a computer platform for applications written in a high-level programming language. Various embodiments are not limited to a particular computer system platform, processor, operating system, or network. It will be apparent to those skilled in the art that various embodiments are not limited to a particular programming language or computer system. Furthermore, other suitable programming languages and other suitable computer systems may be used.
コンピュータシステムの一部又はそれ以上の部分は1台以上の通信ネットワークに接続されたコンピュータシステム(図示せず)にわたって分配されてよい。これらのコンピュータシステムは汎用のコンピュータシステムであってよい。例えば、さまざまな実施形態は、1台以上の顧客コンピュータへサービス(例えば、サーバ)を提供する、又は分配されたシステムの一部として全体のタスクを実行するように構成されている1台以上のコンピュータ間で分配されてよい。例えば、さまざまな実施形態は、さまざまな実施形態によるさまざまな機能を実行する1台以上のサーバシステム間で分配されたコンポーネントを含む顧客サーバシステム上で実施されてよい。これらのコンポーネントは、通信プロトコル(たとえば、TCP/IP)を用いてネットワーク(例えば、インターネット)上で通信する中間(例えば、IL)又は変換コード(例えば、Java)で実行可能であってよい。Portions or more of the computer system may be distributed across computer systems (not shown) connected to one or more communications networks. These computer systems may be general-purpose computer systems. For example, various embodiments may be distributed among one or more computers configured to provide services (e.g., servers) to one or more client computers or to perform overall tasks as part of a distributed system. For example, various embodiments may be implemented on a client server system that includes components distributed among one or more server systems that perform various functions according to various embodiments. These components may be executable in intermediate (e.g., IL) or translation code (e.g., Java) that communicate over a network (e.g., the Internet) using a communications protocol (e.g., TCP/IP).
さまざまな実施形態はどのような特定のシステム又はシステムのグループ上で実行するか限定されない。さまざまな実施形態は、どのような特定の分配構成、ネットワーク、通信プロトコルにも限定されない。さまざまな実施形態は、SmallTalk,Java,C++,Ada,又はC#(C-シャープ)のようなオブジェクト指向のプログラミング言語を用いてプログラムされてよい。他のオブジェクト指向のプログラミング言語も使用されてよい。代替案として、機能的、スクリプティング、及び/又は論理プログラミング言語が使用されてよい。さまざまな実施形態がプログラムされない環境(例えば、ブラウザープログラムのウィンドーで見られる場合、グラフィカルユーザーインターフェース(GUI)の態様をなし、又は他の機能を実行するHTML,XML又は他のフォーマットで作成されたドキュメント)で実施されてよい。さまざまな実施形態がプログラムされた、又はプログラムされない要素として、又はそれらの任意の組合せとして実施されてよい。Various embodiments are not limited to running on any particular system or group of systems. Various embodiments are not limited to any particular distribution configuration, network, or communication protocol. Various embodiments may be programmed using an object-oriented programming language such as SmallTalk, Java, C++, Ada, or C# (C-Sharp). Other object-oriented programming languages may also be used. Alternatively, functional, scripting, and/or logic programming languages may be used. Various embodiments may be implemented in a non-programmed environment (e.g., a document created in HTML, XML, or other format that, when viewed in a browser program window, provides the appearance of a graphical user interface (GUI) or performs other functionality). Various embodiments may be implemented as programmed or non-programmed elements, or any combination thereof.
いくつかの例示的な実施形態を説明したが、当業者にとって、例として提示されたに過ぎず、前記説明は例示的に過ぎず限定しないことは明白である。多くの変形例と他の例示的実施形態は当業者の範囲内で、さまざまな実施形態の範囲内にあると考えられる。特に、ここで説明された多くの例は方法の行為又はシステム要素の特定の組合せを含むが、これらの行為と要素は同一の目的を達成するために他の組み合わせが可能であると理解されるべきである。While several exemplary embodiments have been described, it will be apparent to those skilled in the art that they have been presented by way of example only, and that the foregoing description is illustrative only and not limiting. Many variations and other exemplary embodiments are within the purview of those skilled in the art and are contemplated as falling within the scope of the various embodiments. In particular, while many of the examples described herein include specific combinations of method acts or system elements, it should be understood that these acts and elements may be combined in other ways to achieve the same purpose.
イベントがランダムであったことを遊技者に確認
さまざまな実施形態は、オンラインカジノゲームで使用されるランダムイベントの完全性及び信憑性を検証するための手段を提供してよい。 Confirming to the Player that Events Were Random Various embodiments may provide a means for verifying the integrity and authenticity of random events used in online casino games.
さまざまな実施形態が、オンラインゲームを実行するための事前に生成されるランダムイベントシーケンスを使用するための方法を提供してよい。Various embodiments may provide a method for using pre-generated random event sequences to execute an online game.
さまざまな実施形態は、ユーザーがオンラインカジノゲームにおいてランダムイベントシーケンスを予測できないように、暗号化及び/又はダイジェストされた態様で事前に生成されたランダムイベントシーケンスをユーザーに送る方法を提供してよい。Various embodiments may provide a method for sending a pre-generated random event sequence to a user in an encrypted and/or digested manner so that the user cannot predict the random event sequence in an online casino game.
さまざまな実施形態は、ゲームセッションの終了時点で、復号化し記憶されたランダムイベントシーケンスと当初のランダムイベントシーケンスの比較によって事前に生成されたランダムイベントシーケンスを検証するために、暗号キーと当初のランダムイベントシーケンスを遊技者に提供し、これによってオンラインゲームで使用されるランダムイベントの認証をしてよい。Various embodiments may provide the player with a cryptographic key and the original random event sequence at the end of a game session to verify the pre-generated random event sequence by comparing the decrypted and stored random event sequence with the original random event sequence, thereby authenticating the random events used in the online game.
さまざまな実施形態は、ユーザーがゲームセッション完了後にランダムイベントを再構築できるように、事前に生成されるランダムイベントシーケンスをユーザーへ送る方法を提供してよい。Various embodiments may provide a way to send pre-generated random event sequences to the user so that the user can reconstruct the random events after completing a game session.
さまざまな実施形態は、オンラインカジノゲームの事前に生成されるランダムイベントシーケンスを認証するための方法を提供してよい。好適な実施形態において、ユーザーはオンラインカジノと通信を設定してゲームセッションを要求する。ユーザーは、ブラックジャック、ルーレット、クラップ等のリストからオンラインカジノゲームでプレイするためにゲームを要求する。ユーザーがゲームの選択を終了すると、オンラインカジノは要求を受け、ゲームセッションを開始する。個々のゲームに対して、ゲームセッションを最後までプレイするため、又はユーザーの判断でゲームセッションを終わらせるために必要なある個数とタイプの予想されるランダムイベントがある。個々のランダムイベントは、カードを引く又はダイスを転がすような本物のカジノで起こる行動を示す。オンラインカジノは、予想される個数のランダムイベントを事前に生成し、ランダムイベントをランダムイベントシーケンスに設置する乱数発生器を具備している。ランダムイベントシーケンスは暗号化シーケンスにコード化され、ゲーム確認段階まで暗号化シーケンスを格納するユーザーへ送信される。暗号化ステップに関して、ランダムイベントシーケンスはデジタルダイジェストに変換され、ユーザーに送信されてよく、又はまず暗号化され、デジタルダイジェストに変換され、その後送信されてよい。Various embodiments may provide a method for authenticating a pre-generated random event sequence for an online casino game. In a preferred embodiment, a user establishes communication with an online casino to request a game session. The user requests a game to play from a list of online casino games, such as blackjack, roulette, or craps. Once the user has selected a game, the online casino accepts the request and begins the game session. For each game, there is a certain number and type of expected random events required to play the game session to completion or to end the game session at the user's discretion. Each random event represents an action that would occur in a real casino, such as drawing a card or rolling dice. The online casino includes a random number generator that pre-generates the expected number of random events and places the random events into the random event sequence. The random event sequence is encoded into an encryption sequence and transmitted to the user, who stores the encryption sequence until the game verification stage. Regarding the encryption step, the random event sequence may be converted into a digital digest and transmitted to the user, or it may first be encrypted, converted into a digital digest, and then transmitted.
ゲームセッションのこの段階で、ユーザーはオンラインカジノから受信した、事前に生成され、暗号化されたランダムイベントシーケンスを理解することはできない。また、オンラインカジノはユーザーが将来ランダムイベントのシーケンスを不正に予測できることについて懸念する必要はない。ユーザーはオンラインカジノにランダムイベントを要求して特定のゲームのプレイを開始する。オンラインカジノはこれらの要求をユーザーから受信し、事前に生成されたランダムイベントシーケンスから順番に引かれる次の番号をユーザーに送信して応答する。ランダムシーケンスからのイベントはゲームセッション中にオンラインカジノによって消費される。ユーザーはオンラインカジノから受信した全てのランダムイベントを記録する。事前に生成されたシーケンスのランダムイベントの個数が使い切られると、又はユーザーがゲームセッションを終了する意思を示した場合、オンラインカジノはユーザーに“ゲーム終了”を通信し、ゲームは終了する。At this stage in the game session, the user cannot understand the pre-generated, encrypted random event sequence received from the online casino, and the online casino does not need to be concerned that the user may be able to fraudulently predict the sequence of random events in the future. The user initiates play of a particular game by requesting a random event from the online casino. The online casino receives these requests from the user and responds by sending the user the next number drawn in sequence from the pre-generated random event sequence. Events from the random sequence are consumed by the online casino during the game session. The user records all random events received from the online casino. Once the number of random events in the pre-generated sequence has been used up, or the user indicates their intention to end the game session, the online casino communicates "game over" to the user, and the game ends.
次に、オンラインカジノはゲームの完全性を証明するために、ゲーム検証用の暗号キーをユーザーに送信する。暗号キーはゲームセッション開始時点にユーザーに送信され暗号化されたランダムイベントシーケンスの復号化をユーザーに許可する。ユーザーは暗号化されたランダムイベントシーケンスを復号化し、復号化されたイベントシーケンスは、オンラインカジノによって送られユーザーが保存しているランダムイベントシーケンスの記録と比較される。シーケンスが同一の場合、ゲームセッション中にランダムイベントシーケンスはオンラインカジノによって変更も改竄もされなかった。ユーザーによって記録されたランダムイベントシーケンスとオンラインカジノによって提示されたランダムイベントシーケンスが異なる場合は、検証は失敗である。ユーザーはオンラインカジノに失敗を通信し、適切な対応が取られる。The online casino then sends the user a game verification encryption key to verify the integrity of the game. The encryption key allows the user to decrypt the encrypted random event sequence sent to the user at the start of the game session. The user decrypts the encrypted random event sequence, and the decrypted event sequence is compared to the record of the random event sequence sent by the online casino and stored by the user. If the sequences are identical, the random event sequence was not changed or tampered with by the online casino during the game session. If the random event sequence recorded by the user and the random event sequence presented by the online casino differ, the verification fails. The user communicates the failure to the online casino, which takes appropriate action.
ゲームセッションは一人以上の遊技者によってプレイされてよい。オンラインカジノは、事前に生成される同一の暗号化シーケンスを個々の参加者に送信し、参加者に個々のランダムイベントシーケンスを当初の事前に生成されたランダムイベントシーケンスに再編集させ、検証目的でオンラインカジノによって送信されるランダムイベントシーケンスと再編集したランダムイベントシーケンスと比較させる。A game session may be played by one or more players. The online casino sends the same pre-generated encrypted sequence to each participant, allowing the participant to recompile their individual random event sequence back into the original pre-generated random event sequence, and compare the recompiled random event sequence with the random event sequence sent by the online casino for verification purposes.
さまざまな実施形態が図18から21を参照して説明される。それらは一般にオンラインゲームの信憑性と完全性を保証するための方法を開示し、より具体的には、オンラインカジノゲームにおいて事前に生成されるランダムイベントシーケンスを認証するための方法を開示する。Various embodiments are described with reference to Figures 18 through 21, which generally disclose methods for ensuring the authenticity and integrity of online games, and more specifically, disclose methods for authenticating pre-generated random event sequences in online casino games.
図18を参照すると、好適な実施形態において、実際のゲームと同一であるゲームセッションを要求するために、ユーザーはオンラインカジノと通信を設定するF10。ユーザーは必要なコンピュータ、顧客ゲームソフトウェア、及び他の基本用具とカジノラインとの通信設定に必要なハードウェアを保有する。オンラインカジノはゲームサーバとして動作する単一のコンピュータであってよいし、データベースとプロセッサが別の場所にある何台かのコンピュータであってよい。ユーザーは利用可能なゲームリストから選択することによりゲームセッション中にオンラインカジノ上でプレイするゲームを要求する。ゲームセッション中にプレイする一般的なゲームからなるリストは次のゲームを含んでよい:ブラックジャック、ルーレット、クラップ、バカラ、スロットマシン、くじ引き、スポーツベット及びポーカー。さまざまな実施形態はこれらのゲームに限定されず、上記リストに含まれていないゲームも含んでよい。Referring to FIG. 18, in a preferred embodiment, a user establishes communication with an online casino F10 to request a game session that is identical to a real game. The user possesses the necessary computers, customer game software, and other basic equipment and hardware necessary to establish communication with the casino line. The online casino may be a single computer acting as a game server or may be several computers with databases and processors located elsewhere. A user requests games to be played on the online casino during a game session by selecting from a list of available games. The list of common games to be played during a game session may include the following: blackjack, roulette, craps, baccarat, slot machines, lottery, sports betting, and poker. Various embodiments are not limited to these games and may include games not included in the above list.
ユーザーがゲームの選択を終了し、選択されたゲームをオンラインカジノへ通信すると、オンラインカジノは要求を受信し、ゲームセッションを開始するF12。個々のゲームに対して、ゲームを最後までプレイするため、又はユーザーの判断でゲームセッションを終了させるために必要なある個数とタイプの予想されるランダムイベントがある。個々のランダムイベントは、カードを引く又はダイスを転がすような本物のカジノで起こる行動を表している。例えば、ブラックジャックゲームの場合、ゲーム中に起こるランダムイベントのタイプはカードを引く動作である。一ゲームセッションにおけるランダムイベントの個数は一般に10000個を越えない。ランダムシーケンスからのイベントはゲームセッション中にオンラインカジノによって消費される。オンラインカジノはランダムイベントF14を事前に生成する乱数発生器が具備される。Once the user has completed their game selection and communicated the selected game to the online casino, the online casino receives the request and begins the game session F12. For each game, there is a certain number and type of expected random events required to play the game to completion or to end the game session at the user's discretion. Each random event represents an action that would occur in a real casino, such as drawing a card or rolling dice. For example, in the game of blackjack, the type of random event that occurs during the game is drawing a card. The number of random events in a single game session generally does not exceed 10,000. Events from the random sequence are consumed by the online casino during the game session. The online casino is equipped with a random number generator that pre-generates random events F14.
オンラインカジノは予想される個数のランダムイベントを生成し、そのランダムイベントをゲームセッションに対して生成された一セットのランダムイベントであるランダムイベントシーケンスの中に置くF16。ランダムイベントシーケンスは暗号化されたシーケンスにコード化されF18、その後ゲーム検証段階まで暗号化されたシーケンスを記憶するユーザーへ送信されるF20。ランダムイベントシーケンスを暗号化する方法は利用されている公知の暗号化方法のどれであってもよい。図19と20にそれぞれ示されているように、暗号化ステップに対して、ランダムイベントシーケンスはデジタルダイジェストに変換されユーザーへ送信されてよいし、又は、まず暗号化され、その後デジタルダイジェストに変換され、ユーザーに送信されてもよい。The online casino generates an expected number of random events and places the random events into a random event sequence F16, which is a set of random events generated for the game session. The random event sequence is coded into an encrypted sequence F18 and then transmitted to the user, who stores the encrypted sequence until the game verification stage F20. The method for encrypting the random event sequence can be any known encryption method used. For the encryption step, the random event sequence may be converted into a digital digest and transmitted to the user, or may be first encrypted and then converted into a digital digest and transmitted to the user, as shown in Figures 19 and 20, respectively.
再び図18を参照すると、ゲームセッションのこの段階において、ユーザーは事前に生成され暗号化されたシーケンスを理解できないし、オンラインカジノはユーザーが将来のランダムイベントシーケンスを予測することについて懸念しなくてよい。その後、ユーザーはランダムイベントをオンラインカジノに要求して特定のゲームのプレイを開始するF22。オンラインカジノはこれらの要求をユーザーから受信し、事前に生成されたランダムイベントシーケンスから連続的に引かれる次の番号をユーザーに送信することによって応答する。ユーザーはオンラインカジノから受信した全てのランダムイベントを記録するF24。ユーザーは、顧客ゲームソフトウェアの機能又は他の公知の記録方法として、手動でランダムイベントを記録してよい。事前に生成されたシーケンスのランダムイベントの個数が使い尽くされる、又は、ユーザーがゲームセッション終了の意思表示をすると、オンラインカジノは“ゲーム終了”をユーザーは通信し、ゲームは終了するF26。Referring again to FIG. 18, at this stage in the game session, the user does not understand the pre-generated, encrypted sequence, and the online casino need not be concerned about the user predicting future random event sequences. The user then requests random events from the online casino to begin playing a particular game F22. The online casino receives these requests from the user and responds by sending the user the next number consecutively drawn from the pre-generated random event sequence. The user records all random events received from the online casino F24. The user may manually record random events as a function of the customer game software or other known recording methods. When the number of random events in the pre-generated sequence is exhausted, or the user indicates an intent to end the game session, the online casino communicates "game end" to the user, and the game ends F26.
オンラインカジノは次に、ゲームの完全性を証明するためのゲーム検証のために、ユーザーに暗号キーを送信するF28。暗号キーはユーザーに、ゲームセッションの開始時点にユーザーに送信された暗号化されたランダムイベントシーケンスを復号化することを可能にする。ユーザーは暗号化されたランダムイベントシーケンスを複合化しF30、暗号化されたランダムイベントシーケンスは、ユーザーが保持していたゲームセッションの開始時にオンラインカジノによって送られたランダムイベントシーケンスである記録と比較されるF32。ユーザーは、顧客ゲームソフトウェアの機能又は他の公知の記録方法として、手動でランダムイベントを比較してよい。シーケンスが同一の場合、ゲームは公正でありF34、ランダムイベントシーケンスはゲーム期間中に変更又は改竄されなかった。検証が失敗の場合、ユーザーはオンラインカジノへ失敗を通信し、適切な処置がなされる。The online casino then sends an encryption key to the user for game verification to prove the integrity of the game F28. The encryption key allows the user to decrypt the encrypted random events sequence sent to the user at the start of the game session. The user decrypts the encrypted random events sequence F30, and the encrypted random events sequence is compared to a record kept by the user of the random events sequence sent by the online casino at the start of the game session F32. The user may manually compare the random events, as a function of the customer game software, or other known record-keeping methods. If the sequences are identical, the game is fair F34, and the random events sequence has not been altered or tampered with during the game. If the verification fails, the user communicates the failure to the online casino, and appropriate action is taken.
図17に示すように、暗号化ステップで、オンラインカジノはデジタルダイジェストを用いて事前に生成されたランダムイベントシーケンスを暗号化してもよい。オンラインカジノはデジタルダイジェストをユーザーへ送信するF38前に、ランダムイベントシーケンスをデジタルダイジェストに変換するF36。特定のゲームが行われるF22。ユーザーはゲームセッション中ランダムイベントを記録するF24。ゲームが終了するとF26、オンラインカジノはダイジェストされていないランダムイベントシーケンスをユーザーへ送信するF40。ユーザーはその後、ダイジェストされていないランダムイベントをデジタルダイジェストへ変換し、このデジタルダイジェストをゲームの開始時点にカジノによって送られたデジタルダイジェストと比較することによって、オンラインカジノによって送られたランダムイベントシーケンスの信憑性を検証するF42。検証が成功するためには、2個のデジタルダイジェストが同一である必要がある。オンラインカジノによって送られたランダムイベントシーケンスがこのように検証されると、ゲーム終了時点にオンラインカジノによって送られ検証済みのダイジェストされていないランダムイベントシーケンスをユーザーによって保持されているランダムイベントシーケンスと比較することによって、ユーザーはゲームセッション中にカジノによって送られたランダムイベントシーケンスの検証F44に進む。As shown in FIG. 17, in an encryption step, the online casino may encrypt the pre-generated random event sequence using a digital digest. The online casino converts the random event sequence into a digital digest F36 before transmitting the digital digest to the user F38. A particular game is played F22. The user records random events during the game session F24. When the game ends F26, the online casino transmits the undigested random event sequence to the user F40. The user then verifies the authenticity of the random event sequence transmitted by the online casino by converting the undigested random events into a digital digest and comparing it with the digital digest transmitted by the casino at the start of the game F42. For the verification to be successful, the two digital digests must be identical. Once the random event sequence transmitted by the online casino has been verified in this manner, the user proceeds to verify the random event sequence transmitted by the casino during the game session F44 by comparing the verified undigested random event sequence transmitted by the online casino at the end of the game with the random event sequence held by the user.
検証が成功するためには、2個のランダムイベントシーケンスが同一でなければならない。同様に、比較は遊技者によって手動で、又は顧客ソフトウェアによって実行されることが可能である。シーケンスが同一の場合、ゲームは公正でありF46、ゲームセッション中にランダムイベントシーケンスの変更も改竄もされなかった。検証が失敗の場合、ユーザーは失敗をオンラインカジノへ通信し、適切な処置が取られる。For verification to be successful, the two random event sequences must be identical. Again, the comparison can be performed manually by the player or by customer software. If the sequences are identical, the game is fair F46 and the random event sequence was not changed or tampered with during the gaming session. If verification fails, the user communicates the failure to the online casino, and appropriate action is taken.
図20を参照すると、オンラインカジノは、事前に生成されたランダムイベントシーケンスを最初の暗号化で信号化し、信号化ステップを完成させるために暗号化されたシーケンスをデジタルダイジェストに変換してもよい。オンラインカジノはランダムイベントシーケンスを暗号化し、ユーザーへ送信するF50前にデジタルダイジェストに変換するF48。特定のゲームが行われるF22。ユーザーはゲームセッション中のランダムイベントを記録するF24。ゲームが終わるとF26、オンラインカジノはダイジェストされていないランダムイベントシーケンスを暗号化された形式でユーザーへ送信する。オンラインカジノは暗号キーもユーザーへ送信するF52。ユーザーはまず、暗号化されたランダムイベントシーケンスをデジタルダイジェストに変換し、ゲームセッションの開始時に送信されたデジタルダイジェストと比較F54することにより、暗号化されたランダムイベントシーケンスを認証する。ランダムイベントシーケンスは複合化されF56、ユーザーが保持するオンラインカジノによって送られたランダムイベントシーケンスの記録と比較されるF58。ユーザー比較を手動でも、顧客ゲームソフトウェアによっても実行可能である。検証が成功するためには、シーケンスは同一でなければならない。シーケンスが同一の場合、ゲームは公正でF60、ランダムイベントシーケンスはゲームセッション中に変更も改竄もされていない。検証が失敗の場合、ユーザーは失敗をオンラインカジノへ通信し、適切な処置が取られる。Referring to FIG. 20, the online casino may signal a pre-generated random event sequence with an initial encryption and convert the encrypted sequence into a digital digest to complete the signaling step. The online casino encrypts the random event sequence and converts it into a digital digest F48 before transmitting it to the user F50. A particular game is played F22. The user records the random events during the game session F24. Once the game is over F26, the online casino transmits the undigested random event sequence in encrypted form to the user. The online casino also transmits an encryption key to the user F52. The user first authenticates the encrypted random event sequence by converting it into a digital digest and comparing it with the digital digest transmitted at the beginning of the game session F54. The random event sequence is decrypted F56 and compared to the user's record of the random event sequence transmitted by the online casino F58. The user comparison can be performed manually or by customer game software. For verification to be successful, the sequences must be identical. If the sequences are identical, the game is fair and the random event sequence has not been changed or tampered with during the game session. If the verification fails, the user communicates the failure to the online casino, which takes appropriate action.
上記方法を用いると、暗号化されたシーケンスは事前に生成されてゲームセッションの開始前にユーザーに送信され、ゲーム中のユーザーの動作又はステップに応じてオンラインカジノがイベントシーケンスを変更する機会をなくすので、ユーザーは、ランダムイベントシーケンスがオンラインカジノの不正行為も不正情報も無く生成されたと確信可能である。Using the above method, the encrypted sequence is generated in advance and sent to the user before the start of the game session, eliminating the opportunity for the online casino to change the event sequence in response to the user's actions or steps during the game, so the user can be confident that the random event sequence was generated without any fraudulent activity or information from the online casino.
図21を参照すると、ゲームセッションは一人以上の遊技者によって実行されてよいF62。オンラインカジノは事前に生成される同一のシーケンス(例えば、暗号化シーケンスは同一のカードデックを表す)を個々の参加者に送信してよい。個々のユーザーはゲームセッション中に他のユーザーによって受信されるランダムイベントシーケンスにアクセスできなければならない。ゲームセッションの終了時に、シーケンスが変更されなかったことを確認するために、ユーザーは受信したランダムイベントシーケンスと、ゲームセッション開始時にオンラインカジノが送信したランダムイベントシーケンスとを総括的に比較する。Referring to FIG. 21, a game session may be conducted by one or more players F62. The online casino may send identical pre-generated sequences (e.g., encrypted sequences representing the same deck of cards) to each participant. Each user must have access to the random event sequences received by other users during the game session. At the end of the game session, the users collectively compare the random event sequences they received with the random event sequences sent by the online casino at the start of the game session to verify that the sequences were not altered.
オンラインゲームの信憑性及び完全性を確認するための実施形態が説明されたが、説明された特徴はどのような電子ゲーム又はランダムイベントシーケンスの認証が必要な技術に利用可能である。このように、上記の特徴及び態様は限定的と解釈されない。Although embodiments for verifying the authenticity and integrity of online games have been described, the described features can be used in any electronic game or technology requiring authentication of random event sequences. As such, the above features and aspects should not be construed as limiting.
チーム
さまざまな実施形態がカードゲームのチームプレイを実現するコンピュータ化されたシステムに関する。コンピュータ化されたシステムは、第1チームの第1の参加者による使用のための第1のコンピュータ、第2チームの第2の参加者による使用のための第2のコンピュータ、第1チームの第3の参加者による使用のための第3のコンピュータ、第2チームの第4の参加者による使用のための第4のコンピュータ、を少なくとも含む。コンピュータネットワークは第1と第2コンピュータを相互に接続し、カードゲームの第1セットでチームポイントのために第1と第2参加者が対戦することを可能にする。同様に、コンピュータネットワークは第3と第4コンピュータを相互に接続し、カードゲームの第2セットでチームポイントのために第3と第4参加者が対戦することを可能にする。コンピュータネットワークに接続されている中央サーバコンピュータは、第1、第2、第3及び第4コンピュータを調整し、個々のチームに対して合計のチーム得点を計算するために個々のチームの参加者によって取得されたチームポイントを勘定する。中央サーバコンピュータは第1、第2、第3及び第4参加者によって個々に取得されたチームポイントも計算することが好ましい。上記のコンピュータネットワークは、カジノ内のように、上記のコンピュータが比較的近くに配置されると仮定すると、ローカルエリアネットワークの態様であってよい。代案として、上記コンピュータネットワークは、これらのコンピュータの1台以上が他から離れて設置される場合、インターネットであってよい。 Various embodiments relate to a computerized system for enabling team play in a card game. The computerized system includes at least a first computer for use by a first participant on a first team, a second computer for use by a second participant on a second team, a third computer for use by a third participant on the first team, and a fourth computer for use by a fourth participant on the second team. A computer network interconnects the first and second computers, allowing the first and second participants to compete for team points in a first set of the card game. Similarly, the computer network interconnects the third and fourth computers, allowing the third and fourth participants to compete for team points in a second set of the card game. A central server computer connected to the computer network coordinates the first, second, third, and fourth computers and tallies the team points earned by the participants on each team to calculate a total team score for each team. Preferably, the central server computer also calculates the team points earned individually by the first, second, third, and fourth participants. The computer network may be in the form of a local area network, assuming the computers are located relatively close together, such as in a casino. Alternatively, the computer network may be the Internet, if one or more of the computers are located remotely from one another.
参照して援用
次はここで参照して援用される:
米国特許6,375,568;
米国特許6,575,834;
米国特許5,800,268;
米国特許出願20070015587
米国特許6,319,125;
米国特許5,655,961;
米国特許出願20060194633;
米国特許出願20060189381:
米国特許出願20060172803;
米国特許出願20060094497;及び
米国特許出願20060089189 INCORPORATION BY REFERENCE The following is hereby incorporated by reference:
U.S. Patent 6,375,568;
U.S. Patent 6,575,834;
U.S. Patent 5,800,268;
U.S. Patent Application No. 20070015587
U.S. Patent 6,319,125;
U.S. Patent 5,655,961;
U.S. Patent Application 20060194633;
U.S. Patent Application 20060189381:
U.S. Patent Application 20060172803;
U.S. Patent Application No. 20060094497; and U.S. Patent Application No. 20060089189
移動ゲーム
以下の参照番号は特に規定されない限り図22から34だけに適用される。 Movement Game The following reference numbers apply only to Figures 22 through 34 unless otherwise specified.
さまざまな実施形態において、分配ゲームシステムは参加者に遠隔地及び/又は移動場所からゲーム活動への参加を可能にする。可能なゲーム活動としてはカジノによって提供されるギャンブルが含まれる。ギャンブル活動はいかなるカジノタイプのギャンブル活動をも含み、以下が含まれるがこれらに限定されない:スロットマシン、ビデオポーカー、テーブルゲーム(例えば、クラップ、ルーレット、ブラックジャック、ペイゴーポーカー、カリビアンスタッドポーカー、バカラ等)、回転盤運勢ゲーム、スポーツベット、競馬、ドッグレース、ジャイアライ、及び他のギャンブル活動。ゲーム活動はどのようなタイプのイベントへの賭けも含む。イベントは、例えば、競馬又は自動車レースのようなスポーツイベント、及びフットボール、バスケットボール、野球、ゴルフ等のような運動競技を含む。イベントには、通常賭けないものも含まれる。そのようなイベントとしては、政治的な選挙、娯楽産業の賞、映画の興行成績その他が含まれる。ゲームも賭けのないゲーム及びイベントを含む。ゲームは州及び州にまたがる宝くじのような、宝くじ又は宝くじタイプの活動も含む。これらには、番号選択くじ、スクラッチくじ、及び他のくじ引きコンテストが含まれる。ゲームシステムは、移動ネットワーク、又は個人の無線及び/又は有線ネットワークのような通信ネットワーク上で実施されてよい。後者の例として、WiFi及びWiMaxネットワークが含まれる。いくつかの実施形態において、ゲームシステム通信ネットワークはインターネットとは完全に独立している。いくつかの実施形態において、ゲームシステム動作は、安全上の問題のない情報だけインターネット経由で送信及び/又は情報が暗号化されるように、インターネットの利用を最低限にする。さまざまな実施形態において、通信ネットワークは遊技者に遠隔地(例えば、カジノのゲームエリア外)からゲームへの参加を可能にする。システムは遊技者がゲーム活動参加中に移動可能にする。さまざまな実施形態において、システムは場所検証又は決定の特徴を持ち、その特徴は場所が一つ以上の判断基準に合致するか否かに基づいて、遠隔地からのゲームへの参加を許可又は不可能にする。判断基準は、例えば、その場所はギャンブルが法的に許可されている事前に決められたエリア内かであってよい。In various embodiments, a distributed gaming system allows participants to participate in gaming activities from remote and/or mobile locations. Possible gaming activities include gambling offered by casinos. Gambling activities include any casino-type gambling activity, including, but not limited to: slot machines, video poker, table games (e.g., craps, roulette, blackjack, pay-go poker, Caribbean stud poker, baccarat, etc.), spinning wheel games, sports betting, horse racing, dog racing, jai alai, and other gambling activities. Gaming activities include betting on any type of event. Events include, for example, sporting events such as horse racing or auto racing, and athletic events such as football, basketball, baseball, golf, etc. Events also include events that are not typically wagered on. Such events include political elections, entertainment industry awards, movie box office results, and others. Games also include games and events without wagering. Games also include lotteries or lottery-type activities, such as state and interstate lotteries. These include number selection lotteries, scratch cards, and other lottery contests. The gaming system may be implemented over a communications network, such as a mobile network or a personal wireless and/or wired network. Examples of the latter include Wi-Fi and WiMax networks. In some embodiments, the gaming system communications network is completely independent of the Internet. In some embodiments, gaming system operation minimizes Internet usage so that only secure information is transmitted over the Internet and/or the information is encrypted. In various embodiments, the communications network allows players to participate in games from remote locations (e.g., outside the gaming area of a casino). The system allows players to be mobile while participating in gaming activities. In various embodiments, the system has a location verification or determination feature that allows or disallows remote participation in games based on whether the location meets one or more criteria. The criteria may, for example, be whether the location is within a predetermined area where gambling is legally permitted.
例えば図22に示すように、ゲームシステム10は少なくとも一人のユーザー12を含んでよい。システムは少なくとも第1ユーザー12と第2ユーザー14がいるように追加のユーザーを含んでよい。他の複数のユーザーが第1ゲームシステムと通信中の第2ゲームシステム(図示せず)に、複数のユーザーが第1ゲームシステム10へアクセスしてよい。ユーザー12及び13はゲーム通信装置13を用いてシステム10へアクセスしてよい。ゲーム通信装置13は電子的通信を送受信するためのいかなる適切な装置をも含んでよい。このような装置には、制限無く、移動電話、個人情報端末(PDA)、コンピュータ、ミニコンピュータ等が含まれる。ゲーム通信装置13はゲーム情報を通信ネットワーク16へ送信し、通信ネットワーク16から受信する。ゲーム情報はネットワーク16とゲームサービスプロバイダ20の領域内にあるサーバのようなコンピュータ18との間で通信される。コンピュータ18の設置場所は自由度を持つが、コンピュータ18はゲームサービスプロバイダ20の近くに又は離れた場所に設置してよい。さまざまな実施形態はゲームサービスプロバイダを含まなくてよい。コンピュータ18及び/又はゲームサービスプロバイダ20はゲームプロバイダ(図22には示さず)の内部に、近くに、又は離れて設置されてよい。ゲームサービスプロバイダはカジノのようなゲームの実際の制御器であってよい。一例として、ゲームサービスプロバイダはカジノ敷地に設置され、コンピュータ18はゲームサービスプロバイダの地理的境界内にあってよい。しかしながら、上述のように、コンピュータ18とゲームサービスプロバイダ20の遠隔の場所としては他の可能性がある。コンピュータ18はゲームサーバとして機能してよい。追加のコンピュータ(明示的に指示せず)は、例えば、データベース管理コンピュータ及び冗長系のサーバとして機能してよい。For example, as shown in FIG. 22, the gaming system 10 may include at least one user 12. The system may include additional users, such as at least a first user 12 and a second user 14. Multiple users may access the first gaming system 10, with multiple other users communicating with a second gaming system (not shown). Users 12 and 13 may access the system 10 using a gaming communication device 13. The gaming communication device 13 may include any suitable device for sending and receiving electronic communications. Such devices include, without limitation, a mobile phone, a personal digital assistant (PDA), a computer, a minicomputer, etc. The gaming communication device 13 transmits and receives gaming information to and from a communications network 16. The gaming information is communicated between the network 16 and a computer 18, such as a server, located within the premises of a gaming service provider 20. The location of the computer 18 is flexible, and the computer 18 may be located near or remote from the gaming service provider 20. Various embodiments may not include a gaming service provider. Computer 18 and/or gaming service provider 20 may be located within, nearby, or remote from a gaming provider (not shown in FIG. 22). A gaming service provider may be the actual controller of a game, such as a casino. As an example, the gaming service provider may be located on casino property, and computer 18 may be within the geographic boundaries of the gaming service provider. However, as noted above, there are other possibilities for remote locations of computer 18 and gaming service provider 20. Computer 18 may function as a game server. Additional computers (not explicitly indicated) may function, for example, as database management computers and redundant servers.
さまざまな実施形態において、ソフトウェアはゲーム通信装置13とコンピュータ18上にある。ゲーム通信装置13上にあるソフトウェアはゲーム活動(ここで説明されるギャンブル及び非ギャンブル活動を含む)に対応する情報を提示可能であってよい。情報には、限定されることなく、活動に関連する物体のグラフィカルな描写、及び活動に関連しユーザーによって選択可能なオプションの描写が含まれる。ゲーム通信装置はコンピューからのデータ及びユーザーによって入力されたデータを受信できてよい。コンピュータ上にあるソフトウェアは、ゲーム通信装置とデータを交換し、追加のコンピュータとデータ記憶装置へアクセスし、電子ゲームシステムとして一般に知られている機能に加えてここで説明される機能の全てを実行できてよい。In various embodiments, software resides on the gaming communication device 13 and the computer 18. The software on the gaming communication device 13 may be capable of presenting information corresponding to gaming activities (including gambling and non-gambling activities as described herein). The information may include, but is not limited to, graphical depictions of objects associated with the activity and depictions of options associated with the activity that are selectable by the user. The gaming communication device may be capable of receiving data from the computer and data entered by the user. The software on the computer may be capable of exchanging data with the gaming communication device, accessing additional computers and data storage devices, and performing all of the functions described herein in addition to those commonly known for electronic gaming systems.
ネットワーク16上で送信されるゲーム情報には、ユーザーが参加するゲーム体験の動作に必要又は望ましいどのような情報も、どのようなフォーマットが含まれてもよい。情報は全体で又は組み合わされて、デジタル又はアナログ、テキスト又は音声を含むどのようなフォーマットで、例えば有線又は無線技術を含む公知の又は将来の転送技術に基づいて送信されてよい。無線技術は、例えば、免許又は免許免除の技術を含んでよい。使用してよい特定技術には、限定されること無く、Code Division Multiple Access (CDMA), Global System for Mobile Communication (GSM), General Packet Radio Service (GPRS), WiFi (802.11x), WiMax (802.16x), Public Switched Telephone Network (PSTN), Digital Subscriber line (DSL), Integrated Service Digital Network (ISDN)、又はケーブルモデム技術が含まれる。これらは例に過ぎず、当業者は他の通信技術もまた考えられると理解する。さらに、追加のコンポーネントが、ユーザーとゲームサーバ間の情報の通信に、使用可能であることが理解される。このような追加のコンポーネントには、限定されること無く、ライン、トラック、アンテナ、スイッチ、ケーブル、送信機、受信機、コンピュータ、ルーター、サーバ、ファイバー光通信機器、リピーター、増幅器等が含まれる。Game information transmitted over network 16 may include any information, in any format, necessary or desirable for the operation of the gaming experience in which the user participates. Information may be transmitted, in whole or in combination, in any format, including digital or analog, text or audio, based on any known or future transmission technology, including, for example, wired or wireless technology. Wireless technology may include, for example, licensed or license-exempt technology. Specific technologies that may be used include, but are not limited to, Code Division Multiple Access (CDMA), Global System for Mobile Communication (GSM), General Packet Radio Service (GPRS), WiFi (802.11x), WiMax (802.16x), Public Switched Telephone Network (PSTN), Digital Subscriber line (DSL), Integrated Service Digital Network (ISDN), or cable modem technology. These are merely examples, and one skilled in the art will recognize that other communication technologies are also contemplated. It is further understood that additional components may be used to communicate information between the user and the game server. Such additional components include, but are not limited to, lines, tracks, antennas, switches, cables, transmitters, receivers, computers, routers, servers, fiber optic communication equipment, repeaters, amplifiers, etc.
いくつかの実施形態において、ゲーム情報の通信はインターネットの関与無しで行われる。しかし、いくつかの実施形態では、ゲーム情報の一部はインターネット上で送信されてよい。ゲーム情報の全て又はある部分がインターネット通信経路上で部分的に送信されてもよい。いくつかの実施形態では、ある情報は全て又は部分的にインターネット上で送信されるが、その情報は機密保持の必要の無い非ゲーム情報又はゲーム情報である。例えば、ユーザーのゲーム通信装置上でテーブルゲームのグラフィカルな描写をするデータは
少なくとも部分的にインターネット上で送信されるが、一方、ユーザーによって送信される賭け情報は完全に非インターネット通信ネットワーク上で送信される。 In some embodiments, communication of gaming information occurs without the involvement of the Internet. However, in some embodiments, some of the gaming information may be transmitted over the Internet. All or some of the gaming information may be transmitted partially over Internet communications paths. In some embodiments, some information is transmitted partially or entirely over the Internet, but the information is non-gaming or gaming information that does not need to be kept confidential. For example, data that graphically depicts a table game on a user's gaming communication device may be transmitted at least partially over the Internet, while betting information transmitted by the user may be transmitted entirely over a non-Internet communications network.
いくつかの実施形態によれば、例えば図23に示すように、通信ネットワークは移動通信ネットワーク22を含む。移動通信ネットワーク22は複数の基地局23を含み、個々の基地局は対応するサービスエリア25を持つ。基地局技術は一般的に知られており、基地局は一般的な移動通信ネットワークで見られるいかなるタイプでもよい。基地局は重複するサービスエリアを持ってよい。さらに、サービスエリアはセクション化されてもされなくてもよい。ネットワークは移動局24を含み、移動局はゲームシステムにアクセスし、ゲームシステムで利用可能な活動に参加するためにユーザーによって使われるゲーム通信装置として機能する。ユーザーは電波信号の送受信によって基地局のネットワークへ接続される。通信ネットワークは、専用の安全な地上回線経由でネットワークの無線部分へ接続される、少なくとも1台の音声データスイッチも含む。通信ネットワークは、同様に専用の安全な地上回線経由で音声データスイッチへ接続されるゲームサービスプロバイダも含んでよい。音声データスイッチは例えば移動スイッチセンター(MSC)経由で基地局の無線ネットワークへ接続されてよく、地上回線は音声データスイッチとMSCの間に提供される。According to some embodiments, as shown in FIG. 23, for example, the communications network includes a mobile communications network 22. The mobile communications network 22 includes a plurality of base stations 23, each having a corresponding service area 25. Base station technology is commonly known, and the base stations may be of any type found in common mobile communications networks. The base stations may have overlapping service areas. Furthermore, the service areas may be sectioned or not. The network includes mobile stations 24, which function as gaming communications devices used by users to access the gaming system and participate in activities available on the gaming system. Users are connected to the network of base stations by transmitting and receiving radio signals. The communications network also includes at least one voice data switch connected to the wireless portion of the network via dedicated secure land lines. The communications network may also include a gaming service provider connected to the voice data switch via dedicated secure land lines. The voice data switch may be connected to the wireless network of base stations, for example, via a mobile switching center (MSC), with land lines provided between the voice data switch and the MSC.
ユーザーは、通信中で通信ネットワークの一部となる移動局によって、ゲームシステムにアクセスする。移動局は上述のようにネットワークと接続して動作するいかなる通信装置でもよい。例えば、この特定の実施形態では、移動局は移動電話を含む。Users access the gaming system by means of a mobile station that is in communication with and part of a communications network. A mobile station may be any communications device that operates in connection with a network as described above. For example, in this particular embodiment, the mobile station includes a mobile telephone.
さまざまな実施形態で、例えば移動通信ネットワークの場合、ゲームシステムは個人レーベルキャリアーネットワークの利用によって実行可能になる。個々の基地局はセルラーキャリアーによって、個人の安全音声及び/又はデータ送信を移動局ハンドセットから受信及び移動局ハンドセットへ送信するようにプログラムされている。ハンドセットはゲームソフトウェアとキャリアーの認証ソフトウェアの両方で事前にプログラムされてよい。基地局はプライベートなT1回線経由でスイッチと通信する。ゲームサービスプロバイダは、ゲームサービスプロバイダによって管理されているゲームサーバへ呼び出しを返送するプライベートなT1又はT3回線を借用する。暗号化は、ゲーム委員会のようなゲーム取締り機関によって要求される場合、電話機へ設定される。In various embodiments, for example, in the case of a mobile communications network, the gaming system is enabled through the use of a private label carrier network. Individual base stations are programmed by the cellular carrier to receive and transmit private secure voice and/or data transmissions from and to mobile station handsets. The handsets may be pre-programmed with both gaming software and carrier authentication software. The base stations communicate with the switch via private T1 lines. The gaming service provider leases private T1 or T3 lines that route calls back to a gaming server managed by the gaming service provider. Encryption is configured into the phones if required by a gaming regulatory agency, such as a gaming commission.
移動通信ネットワークはプライベートな、閉じたシステムでよい。移動局は基地局と通信し、基地局はゲーム管轄区域内の中央スイッチに接続される。スイッチでの音声呼び出しはローカル又は長距離で送信される。特定のサービスプロバイダのゲームトラフィックは、カジノ又は他の場所であり得るホスト位置のゲームサーバへ、中央スイッチから送信される。A mobile communications network may be a private, closed system. Mobile stations communicate with base stations, which are connected to a central switch within a gaming jurisdiction. Voice calls at the switch are transmitted locally or long distance. Gaming traffic for a particular service provider is transmitted from the central switch to a gaming server at a host location, which may be a casino or elsewhere.
加入者が特定のゲームアプリケーションを始めると、ハンドセットは、完全にゲーム管轄区域であると設計されたセル又はセクタを持つ特定の基地局とだけ通信する。例えば、基地局が州回線上で信号を捕捉又は送るのに十分なほど近い場合、基地局はその装置と通信できない。顧客がその装置をゲームに使用する場合、システムは、希望する場合、音声呼び出しを行うこと及び受信することを禁止してよい。さらに、音声は要求がある場合完全に除外される。さらに、装置はインターネットへ接続することが許可されない。これによって、賭けがゲーム管轄区域の境界内で始まって終わり、プライベートな無線システムは迂回又はバイパスできないことを高度のレベルで確実に保障する。いくつかの実施形態では、データ及び/又は音声トラフィックのあるものは少なくとも部分的にインターネット上で通信されるが、他の実施形態では通信経路はインターネットを含まない。代替的に、いくつかの実施形態では、特定の非ゲーム情報はインターネットを含む経路上で通信されてよいが、システムのゲーム活動に関連する他の情報はインターネットを含まない経路上で通信される。When a subscriber launches a particular gaming application, the handset will only communicate with a particular base station whose cell or sector is designated entirely as the gaming jurisdiction. For example, if the base station is close enough to capture or transmit a signal over state lines, the base station cannot communicate with the device. When the customer uses the device for gaming, the system may prohibit making and receiving voice calls, if desired. Furthermore, voice may be excluded entirely if requested. Furthermore, the device is not allowed to connect to the Internet. This provides a high level of assurance that bets originate and end within the boundaries of the gaming jurisdiction and that private wireless systems cannot be circumvented or bypassed. In some embodiments, some data and/or voice traffic is communicated at least in part over the Internet, while in other embodiments, the communication path does not include the Internet. Alternatively, in some embodiments, certain non-gaming information may be communicated over paths that include the Internet, while other information related to the system's gaming activity is communicated over paths that do not include the Internet.
図24に示されるように、ゲーム通信装置32はネットワーク34上でゲームサービスプロバイダと通信する。ゲームサービスプロバイダは、さまざまなゲーム及び他のアプリケーションが置かれる一つ以上のサーバを所有することが好ましい。図24に示すように、ゲームアプリケーションのいくつかの例は、競馬及び他のスポーツ、金融交換、カジノ及び/又は仮想カジノ、娯楽及び他のイベント交換、ニュース及び実時間の娯楽を含む。これらのアプリケーションのそれぞれは一つ以上のソフトウェアモジュールによって実施されてよい。アプリケーションはどのような可能な組合せで組み合わされてよい。さらに、これらのアプリケーションは使い尽くされることが無く、他のアプリケーションが、説明された又は潜在的な活動の何れとも関連する環境を、ユーザーに提供するためにあってよいと理解されるべきである。As shown in FIG. 24, the gaming communication device 32 communicates with a gaming service provider over a network 34. The gaming service provider preferably owns one or more servers on which various games and other applications are hosted. As shown in FIG. 24, some examples of gaming applications include horse racing and other sports, financial exchange, casino and/or virtual casino, entertainment and other event exchange, news, and real-time entertainment. Each of these applications may be implemented by one or more software modules. The applications may be combined in any possible combination. Furthermore, it should be understood that these applications are not exhaustive and that other applications may exist to provide the user with an environment associated with any of the described or potential activities.
他の実施形態において、例えば図25に示すように、通信ネットワークはプライベート無線ネットワークを含む。プライベート無線ネットワークは、例えば、“ゲームスポット”又は“娯楽スポット”をカバーする802.11x(WiFi)ネットワーク技術を含んでよい。図25において、さまざまなWiFiネットワークがネットワーク41として示されている。ネットワーク41は、802.16x(WiMax)技術を含むがこれに限定されないプライベート無線ネットワークを提供する他の通信プロトコルを使用してよい。さらに、ネットワーク41は相互接続されてよい。また、ゲームシステムは図25に示すようにネットワークの組合せを含んでよい。例えば、プライベート無線ネットワーク16の組合せ、多チャネルアクセスユニット又はセクタ化基地局42を含む移動通信ネットワーク、及び1機以上の衛星46を含む衛星ネットワークを示す。In another embodiment, the communications network includes a private wireless network, as shown in FIG. 25. The private wireless network may include, for example, 802.11x (WiFi) network technology covering a "game spot" or "entertainment spot." In FIG. 25, various WiFi networks are shown as networks 41. Networks 41 may use other communications protocols to provide a private wireless network, including, but not limited to, 802.16x (WiMax) technology. Additionally, networks 41 may be interconnected. A gaming system may also include a combination of networks, as shown in FIG. 25. For example, a combination of private wireless network 16, a cellular network including a multi-channel access unit or sectorized base station 42, and a satellite network including one or more satellites 46 is shown.
プライベート無線ネットワークに関し、この技術は小さなエリアをカバーして非常に高速の情報量を提供するので、プライベート無線ネットワークは、ゲームサービスプロバイダに対して場所と識別検証が必要なゲーム委員会に特に適している。ネットワーク41によって可能になるゲームスポットには、現在のカジノエリア48、スイミングプールのような新規のエリア、湖、又は他のリクリエーションエリア49、客室及びカジノ48又はホテル45及び47にあるようなレストラン、及び他の遠隔ゲームエリア43が含まれる。図25に描かれているゲームシステム全体の構成は例を示すに過ぎず、さまざまな実施形態に適合するように変形されてよい。With regard to private wireless networks, because this technology covers a small area and provides very high data rates, private wireless networks are particularly suited to gaming commissions that require location and identity verification for gaming service providers. Gaming venues enabled by the network 41 include the current casino area 48, new areas such as swimming pools, lakes, or other recreational areas 49, guest rooms and restaurants such as those found in casinos 48 or hotels 45 and 47, and other remote gaming areas 43. The overall gaming system configuration depicted in FIG. 25 is exemplary only and may be modified to suit various embodiments.
いくつかの実施形態では、ゲームシステムのシステム構成は次を含む:
(1)たいていは802.11x(WiFi)及び/又は802.16x WiMax技術からなる無線LAN(Local Access Network)コンポーネント;高耐性の安全及び認証ソフトウェア;ゲームソフトウェア;Windows(登録商標)又はSymbian(登録商標)オペレーティングシステムが内蔵されモバイルキャリアーが認定しているハンドセット;及び
(a)over-the-airデータ保護に対して安全なCDMA技術;
(b)少なくとも2層のユーザー認証(モバイルキャリアーによって提供されるものと、ゲームサービスプロバイダによって提供されるもの);
(c)強制的なゲームサーバへのトネリング(tunneling)(静的ルーティング);
(d)アプリケーション層でのエンド・ツー・エンドの暗号化;及び
(e)現状技術のファイアーウォールとDMZ技術;
(2)免許された又は免許免除のポイント・ツー・ポイントリンク及び免許された又は免許免除のポイント・ツー・マルチポイント技術からなるMWAN(Metropolitan Wireless Access Network)
(3)無線サービスが届かない場所へ接続を供給するプライベートMAN(Metropolitan Access Network)のT1及びT3回線
(4)モバイルスイッチからゲームサーバへ帰る冗長構成のプライベート回線通信
個々の“ゲームスポット”又は“娯楽スポット”はMWAN/MAN経由で中央及び冗長ゲームサーバへ接続されていることが好ましい。プライベート無線ネットワーク41へアクセスするために、ゲーム通信装置はWiFi又はWiMaxによって実行されるPDAs又はミニラップトップであってよく、第三者パートナーによって管理されなくてよい。 In some embodiments, the system configuration of the gaming system includes:
(1) Wireless LAN (Local Access Network) components, often consisting of 802.11x (WiFi) and/or 802.16x WiMax technology; robust security and authentication software; gaming software; handsets running the Windows® or Symbian® operating systems and certified by mobile carriers; and (a) secure CDMA technology for over-the-air data protection;
(b) at least two layers of user authentication (one provided by the mobile carrier and one provided by the gaming service provider);
(c) Forced tunneling to game servers (static routing);
(d) end-to-end encryption at the application layer; and (e) current state-of-the-art firewall and DMZ technologies;
(2) Metropolitan Wireless Access Network (MWAN) consisting of licensed or license-exempt point-to-point links and licensed or license-exempt point-to-multipoint technologies.
(3) Private MAN (Metropolitan Access Network) T1 and T3 lines to provide connectivity where wireless service is unavailable, and (4) Redundant private line communications from the mobile switches back to the gaming servers. Individual "game spots" or "entertainment spots" are preferably connected to the central and redundant gaming servers via the MWAN/MAN. To access the private wireless network 41, gaming communication devices may be PDAs or mini-laptops running WiFi or WiMax and may not be managed by a third-party partner.
さまざまな実施形態において、ゲームシステムは場所検証の特徴を含み、その特徴は場所が一つ以上の判断基準に合致するか否かによって、遠隔場所からのゲームを許可または不可能にする。判断基準は、例えば、法的にゲームが許可されている事前に規定された場所内にあるかであってよい。他の例として、判断基準は、場所が学校のような非ゲームゾーンであるかによってよい。システムで使用される場所検証技術は、限定されることなく、“ネットワークベース”及び/又は“衛星ベース”の技術を含んでよい。ネットワークをベースとする技術は、例えば、マルチラテレーション、三角測量、及びジオフェンシングを含んでよい。衛星ベースの技術は、例えば、グローバルポジショニングサテライト(GPS)技術を含んでよい。In various embodiments, the gaming system includes a location verification feature that allows or disallows gaming from a remote location depending on whether the location meets one or more criteria. The criteria may be, for example, whether the location is within a predefined location where gaming is legally permitted. As another example, the criteria may be whether the location is a non-gaming zone, such as a school. Location verification techniques used in the system may include, without limitation, "network-based" and/or "satellite-based" techniques. Network-based techniques may include, for example, multilateration, triangulation, and geofencing. Satellite-based techniques may include, for example, global positioning satellite (GPS) technology.
前述のように、移動電話アプローチは、少なくとも一つの移動電話、移動通信の音声及びデータネットワークの利用を含んでよい。例えばネバダのような管轄区域におけるゲームについては、技術として、三角測量、グローバルポジショニングサテライト(GPS)技術、及び/又はジオフェンシングがネバダ州境界線の外部でベット又は賭けが行われる可能性を回避するために含まれてよい。いくつかの実施形態では、ネットワークはネバダのような特定の管轄区域のすべてをカバーしない。例えば、ネットワークは、特定の基地局の移動電話のサービスエリアが州境界線又は他の管轄区域の境界にまたがるエリアをカバーしない。これは、ベットの開始又は終了が州の外部で行われる機会を防止するために場所検証の利用を許可するためである。三角測量は認められていない場所からゲームを行うことを防止するための方法として利用される。三角測量は、例えば、それぞれがGPS座標を有する複数の基地局によって受信される単一移動局からの信号強度を比較して、行われる。この技術は移動局の場所をピンポイントするために使用されてよい。場所は地図又は他の資料と照合され、移動局が認められていないエリア、例えば学校か決定する。代わりに、GPS技術がこの目的に使用されてよい。As previously mentioned, the mobile phone approach may involve the use of at least one mobile phone, mobile voice, and data network. For example, for gaming in a jurisdiction such as Nevada, techniques may include triangulation, global positioning satellite (GPS) technology, and/or geofencing to prevent the possibility of bets or wagers being placed outside Nevada state lines. In some embodiments, the network does not cover all of a particular jurisdiction, such as Nevada. For example, the network does not cover areas where a particular base station's mobile phone coverage area crosses state or other jurisdictional boundaries. This allows for the use of location verification to prevent the opportunity for bets to be placed outside the state. Triangulation is used as a method to prevent gaming from unauthorized locations. Triangulation is performed, for example, by comparing signal strength from a single mobile station received by multiple base stations, each with its own GPS coordinates. This technique may be used to pinpoint the location of the mobile station. The location is compared to a map or other source to determine whether the mobile station is in an unauthorized area, such as a school. Alternatively, GPS technology may be used for this purpose.
図26に示すように、ゲームシステムは複数のゲーム通信装置54,55,56を含む。装置55及び56は両者ともにゲーム管轄区域内に位置する。しかし装置56だけは、複数の基地局53のサービスエリアによって設定されるジオフェンス57内に位置する。このように、ジオフェンシングは、装置56経由のゲームを許可するが、装置54及び55経由のゲームを不可能にするために使用されてよい。装置55のようなゲーム管轄区域58内のいくつかのゲーム通信装置はゲームシステムへのアクセスが許可されないが、ジオフェンス57は装置54のような管轄区域58外のゲーム通信装置がアクセス許可されないことを保証する。As shown in FIG. 26, the gaming system includes multiple gaming communication devices 54, 55, and 56. Devices 55 and 56 are both located within a gaming jurisdiction. However, only device 56 is located within a geofence 57 established by the service areas of multiple base stations 53. In this manner, geofencing may be used to allow gaming via device 56 but not gaming via devices 54 and 55. Some gaming communication devices within gaming jurisdiction 58, such as device 55, are not allowed access to the gaming system, but geofence 57 ensures that gaming communication devices outside jurisdiction 58, such as device 54, are not allowed access.
ジオフェンシングは位置を特定しない。むしろ、それは移動局がある境界内にあることを保証する。例えば、ジオフェンシングは州境界線を越える移動局がゲームシステムへアクセスしないことを保証するために使用される。一方三角測量はピンポイント又はピンポイントに近い位置を特定する。例えば、図26に示すように、装置56は装置56の位置を決定するために基地局53のうちの3局の間で三角測量される。三角測量は移動局のような装置がギャンブルの許可されていない特定のスポット(例えば、学校のような)に位置しているかを識別するために用いられてよい。さまざまな実施形態とともに用いられる位置決定技術は連邦通信委員会(FCC)のフェーズ2E911に合致することが好ましい。ジオロジカルインスティチュートサーベイ(GIS)マッピングは、装置がゲームの許可されていないエリア内にあるかを決定するために、ゲーム通信装置の識別された座標をGISマップ特徴又は要素と比較するために利用されてよい。ユーザーが許可されたゲームエリア内にいることを許容できるレベルで確信させる、三角測量、ジオフェンシング、グローバルポジショニングサテライト(GPS)技術、又は他の位置決定技術のような、位置検証のどのようなタイプも用いられてよい。Geofencing does not identify a location. Rather, it ensures that a mobile station is within certain boundaries. For example, geofencing may be used to ensure that mobile stations that cross state lines do not access a gaming system. Triangulation, on the other hand, identifies a pinpoint or near-pinpoint location. For example, as shown in FIG. 26, a device 56 is triangulated between three of the base stations 53 to determine the location of the device 56. Triangulation may be used to identify whether a device, such as a mobile station, is located in a specific spot (e.g., a school) where gambling is not permitted. Preferably, location determination technology used with various embodiments complies with Federal Communications Commission (FCC) Phase 2 E911. Geographical Institute Survey (GIS) mapping may be utilized to compare the identified coordinates of a gaming communication device with GIS map features or elements to determine whether the device is within a non-gaming area. Any type of location verification may be used, such as triangulation, geofencing, global positioning satellite (GPS) technology, or other location determination technology, that provides an acceptable level of confidence that the user is within an authorized gaming area.
さまざまな実施形態において、位置検証は、チャネルアドレスチェッキング、又は、他の識別番号又はどのネットワーク又はネットワークのどの部分がゲーム通信装置によってアクセスされているかを示す情報を用いる位置検証によって実施される。この目的で識別番号の利用を仮定すると、位置検証の方法によれば、例えば、参加者は移動電話経由でゲームシステムへアクセスする。移動電話、又は移動電話によってアクセスされているネットワークコンポーネントの識別番号は、呼び出し人の移動ネットワークへの接続を識別する。その番号は呼び出し人が規定されたエリア内にいて特定の移動ネットワーク上にいることを表す。サーバアプリケーションは、この情報をネットワーク経由でゲームサービスプロバイダへ通信するために、移動電話上にあってよい。いくつかの実施形態において、識別番号又は情報は第1ネットワークプロバイダから第2ネットワークプロバイダへ転送されてよい。例えば、呼び出し人のホームネットワークは第2プロバイダによって提供されてよいが、呼び出し人は第1プロバイダによって提供されるネットワーク(管轄区域内)上でロームする。第1プロバイダは、呼び出し人が関連のゲーム活動の許可されている又は許可されていない規定エリア内にいるか第2プロバイダが決定できるように、識別情報を第2プロバイダに転送する。さまざまな実施形態において、ゲームサービスプロバイダは、さまざまな世界中の移動通信ネットワークを識別する番号を地理的エリアに対してマップ化するデータベースを保有するか、又はデータベースにアクセスする。さまざまな実施形態では、移動電話に接続されているネットワーク、ネットワークの一部、又はネットワークコンポーネントを示す番号又はプロキシの使用が考えられている。識別番号は、1台以上の基地局、基地局グループ、回線、チャネル、トラック、スイッチ、ルーター、リピーター等を表してよい。In various embodiments, location verification is performed by channel address checking or other identification numbers or information indicating which network or portion of a network is being accessed by the gaming communication device. Assuming the use of an identification number for this purpose, location verification methods involve, for example, a participant accessing a gaming system via a mobile telephone. The identification number of the mobile telephone, or of the network component being accessed by the mobile telephone, identifies the caller's connection to the mobile network. The number indicates that the caller is within a defined area and on a particular mobile network. A server application may reside on the mobile telephone to communicate this information to a gaming service provider over the network. In some embodiments, the identification number or information may be transferred from a first network provider to a second network provider. For example, the caller's home network may be provided by the second provider, but the caller roams on a network (within the jurisdiction) provided by the first provider. The first provider then transfers the identification information to the second provider so that the second provider can determine whether the caller is within a defined area where the relevant gaming activity is permitted or prohibited. In various embodiments, the gaming service provider maintains or has access to a database that maps identifying numbers for various worldwide mobile communication networks to geographic areas. Various embodiments contemplate the use of a number or proxy that indicates the network, part of a network, or network component to which the mobile phone is connected. The identifying number may represent one or more base stations, base station groups, lines, channels, tracks, switches, routers, repeaters, etc.
さまざまな実施形態において、ユーザーが移動電話をゲームサーバに接続すると、ゲームサーバはネットワーク識別情報を引き出しその情報をゲームサービスプロバイダへ通信する。ゲーム通信装置にあるソフトウェアには、ユーザーのログイン又はアクセスを契機に、ユーザー位置を決定し(少なくとも部分的に識別情報に基づく)、ゲームサービスプロバイダにメッセージを送信する機能が組み入れられてよい。位置決定に用いられる識別番号又は情報は、国固有、州固有、町固有又は他の規定可能な境界に固有であってよい。In various embodiments, when a user connects a mobile phone to a gaming server, the gaming server retrieves network identification information and communicates that information to a gaming service provider. Software on the gaming communication device may incorporate functionality to determine the user's location (based at least in part on the identification information) upon user login or access and send a message to the gaming service provider. The identification number or information used to determine location may be country-specific, state-specific, city-specific, or specific to other definable boundaries.
位置決定方法のどれにも関連して、ゲームシステムは定期的に位置決定情報を更新して良い。更新は、例えば、ゲーム通信装置の不許可エリアへの移動がログイン又は初期アクセス時だけでなく、プレイ中に検知されることを保証するために、ゲームセッション中に事前に決められた時間間隔で実施されてよい。In association with any of the location determination methods, the gaming system may periodically update the location determination information. Updates may be performed, for example, at predetermined intervals during a game session to ensure that movement of the gaming communication device into unauthorized areas is detected during play, not just upon login or initial access.
このように、使用される位置決定技術によって、ゲーム通信装置、ゲームサーバ、又はゲーム通信装置とゲームサーバ(例えば、基地局のような)間で情報を送信するために使用される遠距離通信ネットワークのいずれのコンポーネントにおいても、ゲーム活動を許可する又は禁止するかの決定がなされてよい。In this manner, depending on the location determination technology used, a decision to allow or prohibit gaming activity may be made by the gaming communication device, the gaming server, or any component of the telecommunications network used to transmit information between the gaming communication device and the gaming server (e.g., a base station).
不許可エリアでのゲーム防止に関連するプライベート無線ネットワークの一態様として、ゲーム通信装置に電波固体識別(RFID)センサを取り付けるような、センサの設置がある。ユーザーが装置をゲーム許可エリア外へ持ち出すと、センサはアラームを発する。さらに装置は移動不可能な物体に繋がれてもよい。ユーザーはそのような装置にIDとパスワードを用いてログインする。One aspect of a private wireless network that is relevant to preventing gaming in unauthorized areas is the installation of sensors, such as radio frequency identification (RFID) sensors attached to gaming communication devices. If a user takes the device outside of a permitted gaming area, the sensor will sound an alarm. Additionally, the device may be tethered to an immovable object. Users log in to such devices using an ID and password.
さまざまな実施形態において、ゲームシステムはカジノ複合体のような大きな建物内のゲーム通信装置の位置を決定する能力を含んでよい。これによって、建物内の装置の位置に基づいて装置を実行可能又は実行不可能にする機能が加わる。例えば、政府規則はカジノ複合体の客室からギャンブルする装置の使用を禁止している。従って、特定の実施形態は、建物内の装置の位置を決定し、客室又はギャンブルが禁止されている他のエリアからの装置のギャンブル機能を実行できなくさせる能力を含んでよい。図27は、ゲーム通信装置604の位置がさまざまな実施形態に従って決定される無線ゲームシステムの一例を示す。In various embodiments, the gaming system may include the ability to determine the location of a gaming communication device within a large building, such as a casino complex. This adds the ability to enable or disable the device based on the device's location within the building. For example, government regulations prohibit the use of gambling devices from guest rooms in a casino complex. Therefore, certain embodiments may include the ability to determine the device's location within the building and disable gambling functions of the device from guest rooms or other areas where gambling is prohibited. Figure 27 illustrates an example of a wireless gaming system in which the location of a gaming communication device 604 is determined according to various embodiments.
図27に示すように、無線ゲームシステムは、1台以上のゲーム通信装置604がさまざまなゲーム活動に参加するために使用されるカジノ複合体600を少なくとも部分的にカバーする無線ネットワークを含む。さまざまな実施形態は3台より少ない又は多い信号検知装置を含んでよいが、無線ネットワークは少なくとも3台の信号検知装置602を含んでよい。図27に示すように、無線ネットワークは、それぞれがカジノ複合体600のコーナーに位置する4台の信号検知装置602を含む。さまざまな実施形態において、これらの信号検知装置は、無線アクセスポイント、無線ルーター、無線基地局、衛星、又は他の適当な信号検出装置を含んでよい。さらに、信号検知装置602はカジノ複合体600の境界に位置するとして例示されているが、信号検出装置がカジノ複合体600内のゲーム通信装置604から来る信号を受信できれば、信号検出装置はカジノ複合体600の内部又は外部のいずれの位置にあってもよい。さまざまな実施形態において信号検出装置602は受信同様、ゲーム通信装置604へ信号を送信するために使用されてよい。As shown in FIG. 27, the wireless gaming system includes a wireless network at least partially covering a casino complex 600 through which one or more gaming communication devices 604 are used to participate in various gaming activities. The wireless network may include at least three signal detection devices 602, although various embodiments may include fewer or more than three signal detection devices. As shown in FIG. 27, the wireless network includes four signal detection devices 602, each located at a corner of the casino complex 600. In various embodiments, these signal detection devices may include wireless access points, wireless routers, wireless base stations, satellites, or other suitable signal detection devices. Furthermore, although the signal detection devices 602 are illustrated as being located on the perimeter of the casino complex 600, the signal detection devices may be located either inside or outside the casino complex 600, so long as they are capable of receiving signals from gaming communication devices 604 within the casino complex 600. In various embodiments, the signal detection devices 602 may be used to transmit signals to the gaming communication devices 604, as well as receive signals.
さまざまな実施形態において、カジノ複合体600は、ロビー、客室、レストラン、ショップ、娯楽場所、又はプールエリアのようなカジノ複合体の異なるエリアを表す一つ以上のゾーン608に分割されてよい。例えば、図27に示すように、ゾーン608aはカジノロビーに、ゾーン608bは客室に、ゾーン608cはレストランに、ゾーン608dカジノのゲームフロアーに対応してよい。個々のゾーン608はゾーン608内の特定の位置を特定する一つ以上のサブゾーン606にさらに分割されてよい。サブゾーン606は、それぞれが均一のサイズの格子状の構成に配置されてよい。いくつかの実施形態において、個々のサブゾーンは9平方フィート(即ち、縦横3フィート)からなってよい。いくつかの実施形態において、個々のサブゾーンは10平方フィート(即ち、縦横10フィート)からなってよい。サブゾーンによってカバーされるエリアサイズの選択は、管理者の好み、無線ネットワークの技術的制約、政府の規則、及び他の考慮によって決められる。In various embodiments, the casino complex 600 may be divided into one or more zones 608 representing different areas of the casino complex, such as the lobby, guest rooms, restaurants, shops, entertainment venues, or pool area. For example, as shown in FIG. 27, zone 608a may correspond to the casino lobby, zone 608b to guest rooms, zone 608c to restaurants, and zone 608d to the casino gaming floor. Each zone 608 may be further divided into one or more subzones 606 that identify particular locations within the zone 608. The subzones 606 may be arranged in a grid-like configuration, each of which may be uniformly sized. In some embodiments, each subzone may comprise 9 square feet (i.e., 3 feet by 3 feet). In some embodiments, each subzone may comprise 10 square feet (i.e., 10 feet by 10 feet). The selection of the area size covered by a subzone is determined by administrator preference, technical constraints of the wireless network, government regulations, and other considerations.
特定の実施形態は、複合体内のゲーム通信装置604の位置を決定するために、カジノ複合体600を複数のゾーン608とサブゾーン606に分割した地図を用いてよい。これらの実施形態はゲーム通信装置604から信号検出装置602が受信した信号を装置の位置を決定するために利用してよい。Certain embodiments may use a map dividing the casino complex 600 into multiple zones 608 and subzones 606 to determine the location of the gaming communication device 604 within the complex. These embodiments may utilize signals received by the signal detection device 602 from the gaming communication device 604 to determine the device's location.
さまざまな実施形態において、ゲーム通信604の位置は個々の信号検知装置602によって装置604から受信される信号強度に基づいて決定されてよい。さまざまな実施形態において、信号強度決定は受信信号強度指標(RSSI)値又は信号強度を示す他の適切な指標のどれを用いても実施される。一般に、サブゾーンが信号検知装置に近いほど、信号検出装置がそのサブゾーンに位置するゲーム通信装置から受信する信号は強い。従って、カジノ複合体内の異なるポイント(例えば、信号検知装置602)から取得される複数の信号強度読み値が与えられると、これらの異なる信号強度読み値は装置の位置を決定するために使用されてよい。このことを念頭に置くと、個々のサブゾーン606は、信号検出装置がこの特定のサブゾーンに位置する装置から受信した信号強度の参照セットと関連付けられてよい。一般に、サブゾーンに位置するゲーム通信装置から参照読み値を取得して、これらの数値は生成され、定期的に校正される。個々のサブゾーンが信号強度の参照セットと関連付けられた後、これらの参照信号強度は信号検知装置によってゲーム通信装置から受信された信号強度と比較されてよい。個々のサブゾーンは独自の信号強度のセットを持つので、この比較はゲーム通信装置が位置する特定のゾーンを識別するために使用されてよい。In various embodiments, the location of the gaming communication 604 may be determined based on the signal strength received from the device 604 by the individual signal detection device 602. In various embodiments, the signal strength determination is performed using a received signal strength indicator (RSSI) value or any other suitable indicator of signal strength. Generally, the closer a subzone is to the signal detection device, the stronger the signal the signal detection device receives from gaming communication devices located in that subzone. Thus, given multiple signal strength readings obtained from different points (e.g., signal detection device 602) within the casino complex, these different signal strength readings may be used to determine the location of the device. With this in mind, each subzone 606 may be associated with a reference set of signal strengths received by the signal detection device from devices located in that particular subzone. Generally, these values are generated and periodically calibrated by obtaining reference readings from gaming communication devices located in the subzone. After each subzone is associated with a reference set of signal strengths, these reference signal strengths may be compared to the signal strengths received from the gaming communication devices by the signal detection device. Since each subzone has its own set of signal strengths, this comparison may be used to identify the particular zone in which the gaming communication device is located.
さまざまな実施形態において、ゲーム通信装置604の位置は、装置604からの信号送信と個々の信号検知装置602による信号受信間の経過時間に基づいて決定されてよい。さまざまな実施形態において、この経過時間は、到着時間差(TDOA)又は他の適当な技術に基づいて決定されてよい。信号強度場合のように、個々のサブゾーン606は、事前に決められた又は参照の、ゲーム通信装置からの信号送信から受信までの経過時間と関連付けられてよい。信号が個々の信号検出装置に到着する時間は個々の基地局に対するサブゾーンの近接度に依存するので、この経過時間のセットはカジノ複合体の個々のサブゾーンごとに異なる。信号発信から信号検知装置によってゲーム通信装置からの信号を受信するまでの時間を比較して、装置が位置するサブゾーンが決定される。In various embodiments, the location of a gaming communication device 604 may be determined based on the elapsed time between transmitting a signal from the device 604 and receiving the signal by an individual signal detection device 602. In various embodiments, this elapsed time may be determined based on time difference of arrival (TDOA) or other suitable techniques. As with signal strength, each subzone 606 may be associated with a predetermined or reference elapsed time between transmitting and receiving a signal from the gaming communication device. This set of elapsed times will be different for each subzone of the casino complex, as the time it takes for the signal to arrive at an individual signal detection device depends on the proximity of the subzone to an individual base station. Comparing the time between signal transmission and receiving the signal from the gaming communication device by a signal detection device determines the subzone in which the device is located.
ゲーム通信装置の位置が決定されると、特定の実施形態はこの決定に基づいて装置の特定の機能を実行可能及び/又は実行不可能にする。例えば、前述のように、特定の実施形態は、ギャンブル通信装置がユーザー客室からギャンブルを行う機能を実行不可能にし、一方で、ユーザーが商品又はサービスを購入、又は娯楽イベントのチケットを購入するような装置の他の機能を使用可能にする。ユーザーが客室を去ると、ゲーム通信装置のギャンブル機能は実行可能にされてよい。同様に、特定の実施形態は、ゲームカジノフロアーからゲーム通信装置が金銭取引に使用されることを防止してよい。ユーザーがカジノフロアーを去ると、このような機能は実行可能にされてよい。同様に、ゲーム通信装置の他の機能は、さまざまな実施形態に従って、装置の建物内での位置に基づいて、実行可能に又は実行不可能にされてよい。Once the location of the gaming communication device is determined, certain embodiments may enable and/or disable certain functions of the device based on this determination. For example, as described above, certain embodiments may disable the gambling communication device from performing gambling functions from a user's guest room, while enabling other functions of the device, such as allowing the user to purchase goods or services or tickets to entertainment events. When the user leaves the guest room, the gambling functions of the gaming communication device may be enabled. Similarly, certain embodiments may prevent the gaming communication device from being used for financial transactions from the gaming casino floor. When the user leaves the casino floor, such functions may be enabled. Similarly, other functions of the gaming communication device may be enabled or disabled based on the device's location within the building, according to various embodiments.
さまざまな実施形態において、ゲーム通信装置のさまざまな機能は、装置が位置しているゾーン608に基づいて実行可能に又は実行不可能にされてよい。このような実施形態において、カジノ複合体の個々のゾーン608は許可された活動のセットと関連付けられてよい。例えば、カジノ複合体のロビーゾーン608aは全ての活動が許可され、一方、建物の客室ゾーン608bはギャンブルを除いてすべての活動が許可されてよい。ゲーム通信装置の位置に従って、ゲーム通信装置の機能は、装置が位置するゾーンに対して許可される活動のセットに限定されてよい。ゲーム通信装置はゾーンからゾーンへ移動するので、装置の位置は再決定され、装置の機能は装置が現在位置するゾーンに許容される活動セットを反映して更新されてよい。In various embodiments, various functions of the gaming communication device may be enabled or disabled based on the zone 608 in which the device is located. In such embodiments, individual zones 608 of the casino complex may be associated with a set of permitted activities. For example, the lobby zone 608a of the casino complex may allow all activities, while the guest room zone 608b of the building may allow all activities except gambling. Depending on the location of the gaming communication device, the functionality of the gaming communication device may be limited to the set of activities permitted for the zone in which the device is located. As the gaming communication device moves from zone to zone, the location of the device may be re-determined and the functionality of the device may be updated to reflect the set of activities permitted for the zone in which the device is currently located.
さまざまな実施形態は位置固有の情報をゲーム通信装置へ送信するために位置決定を使用してよい。例えば、装置(したがってユーザー)がカジノ複合体の別の場所に位置する場合、ユーザーがチケットを持っている娯楽イベントが始まるという通知がユーザーの装置へ送られてもよい。他の実施形態において、ユーザーが客室にいる場合、ユーザーにユーザーの好みのディーラーがカジノフロアーにいることが連絡されてよい。Various embodiments may use location determination to transmit location-specific information to a gaming communication device. For example, if the device (and therefore the user) is located in another part of the casino complex, a notification may be sent to the user's device that an entertainment event for which the user has tickets is about to begin. In other embodiments, if the user is in a guest room, the user may be notified that the user's preferred dealer is on the casino floor.
さまざまな実施形態において、ゲーム通信装置は装置のユーザーによって購入又は注文された品物及びサービスを届けるために使用されてよい。例えば、さまざまな実施形態において、ユーザーは装置を用いて食べ物と飲み物を購入してよい。ユーザーが注文後に他のサブゾーンへ移ったとしても、装置の位置は食べ物と飲み物をユーザーに届けるために使用されてよい。In various embodiments, a gaming communication device may be used to deliver goods and services purchased or ordered by a user of the device. For example, in various embodiments, a user may use the device to purchase food and drinks. Even if the user moves to another subzone after placing their order, the location of the device may be used to deliver the food and drinks to the user.
ゲーム通信装置の位置決定は、ユーザーにカジノ複合体の他の場所への指示を提供するために使用されてよい。例えば、カジノ複合体内の特定のレストランへ行きたいカジノフロアーに居るユーザーは、ユーザーの位置に基づいて指示が与えられてよい。これらの指示はユーザーが希望する位置に向かって進行するとともに更新されてよい。ユーザーがコースを外れる場合、ユーザーの移動中に更新される位置決定は、ユーザーにユーザーがコースを外れたことを注意し、希望位置への新しいコースを決めるために使用されてよい。The location determination of the gaming communication device may be used to provide the user with directions to other locations in the casino complex. For example, a user on the casino floor who wants to go to a particular restaurant within the casino complex may be given directions based on the user's location. These directions may be updated as the user progresses toward the desired location. If the user goes off course, the updated location determination as the user moves may be used to alert the user that they have gone off course and to plot a new course to the desired location.
前記説明はさまざまな実施形態により使用されてよい実施技術のあるものだけを含むと理解されるべきである。さまざまな実施形態によれば、他の技術が利用可能で包含される。さまざまな実施形態は、適する技術はどのようなものも、現存する技術又は今後開発される技術を使用して実施してよい。It should be understood that the foregoing description encompasses only some of the implementation technologies that may be used in accordance with various embodiments. Other technologies are available and encompassed in accordance with various embodiments. Various embodiments may be implemented using any suitable technology, whether currently existing or later developed.
ユーザープロファイル
さまざまな実施形態によれば、無線ゲームシステムはユーザープロファイル要素が導入可能である。一人以上のユーザーのプロファイルが、例えばゲームシステムの1台以上のサーバ上で作成され、保持され、変更される。一般に、ユーザープロファイルには、個々のユーザーに関する情報が含まれる。情報は1個以上のデータベースに保持されてよい。情報は、ゲームサーバ及び/又は1台以上の移動装置へのアクセスが可能である。情報へアクセスする装置には、ある実施形態によれば、ゲーム装置又はゲーム管理装置が含まれる。ゲーム管理装置はカジノスタッフによってゲームサービス又はゲーム管理サービスを提供するために使用される無線装置を含んでよい。 User Profiles According to various embodiments, the wireless gaming system can incorporate a user profile element. Profiles of one or more users can be created, maintained, and modified, for example, on one or more servers of the gaming system. Generally, a user profile contains information about an individual user. The information may be maintained in one or more databases. The information is accessible to the gaming server and/or one or more mobile devices. Devices accessing the information, according to some embodiments, include gaming devices or game management devices. Game management devices may include wireless devices used by casino staff to provide gaming or game management services.
さまざまな実施形態は、一つ以上のユーザープロファイルの準備、変更及び維持を可能にするソフトウェア及び/又はハードウェアを含む。このように、一つ以上のユーザープロファイルはそれぞれデータ記憶装置内に保持されるデータセットからなってよい。個々のユーザーに対するデータセットは、プロファイルに対応する特定のユーザーに関する多くのパラメータ又は情報を反映してよい。限定されることなく、そのような情報は、例えば、好みのゲーム及び/又はゲーム構成、好みの画面構成、ベットの好み、ゲーム位置の好みのようなゲーム活動の好み、食事及び他のサービスの好み等を含んでよい。情報は、名前、住所、ホテルの名前及び客室番号、電話番号、社会保険番号、ユーザーコード、及び声、写真、網膜スキャン、又は他の生物測定学情報のような電子ファイルを含んでよい。ユーザープロファイル情報は、ユーザーに関するが、ユーザー又はユーザーの活動によって決定されない情報も含んでよい。このような情報はプロファイルに関連する又は一部を構成するどのような情報も含んでよい。例えば、カジノのような法人はプロファイルの一部として、特典の分配又はユーザーに対するオファーを支配する規則を含んでよい。ユーザープロファイル情報はどのようなコード、口座番号、クレジット情報、同意、インターフェース、アプリケーション、又はユーザーに関連するどのような情報も含んでよい。このようにユーザープロファイル情報は所定のユーザーに特定のどのような情報を含んでよい。例えば、プロファイル情報は、特定のユーザーがプレイした位置、技術レベル、成功レベル、プレイしたゲームのタイプ、及びベットスタイル、及びユーザー活動に関するトレンド情報を含んでよい。Various embodiments include software and/or hardware that enables the creation, modification, and maintenance of one or more user profiles. As such, one or more user profiles may each comprise a data set maintained in a data store. The data set for an individual user may reflect numerous parameters or information about the particular user corresponding to the profile. Without limitation, such information may include, for example, preferred games and/or game configurations, preferred screen configurations, betting preferences, gaming activity preferences such as game location preferences, dining and other service preferences, etc. Information may include name, address, hotel name and room number, telephone number, social security number, user code, and electronic files such as voice, photograph, retinal scan, or other biometric information. User profile information may also include information related to a user but not determined by the user or their activities. Such information may include any information associated with or forming part of a profile. For example, a corporation such as a casino may include, as part of a profile, rules governing the distribution of rewards or offers to users. User profile information may also include any codes, account numbers, credit information, consents, interfaces, applications, or any information associated with a user. Thus, user profile information may include any information specific to a given user. For example, profile information may include the positions a particular user has played, their skill level, their level of success, the types of games played, and their betting style, as well as trend information regarding user activity.
さまざまな実施形態において、ユーザープロファイル情報はユーザー関連の管理人又は他のサービス情報を含んでよい。管理人サービスは、レストランサービス、娯楽サービス、ホテルサービス、金銭管理サービス、又はゲーム装置のユーザーに提供される他の適当なサービスを含んでよい。例えば、レストランサービスは、限定されることなく、ユーザーに飲み物、食べ物の注文、予約又は他のレストラン関連の活動を可能にするためのサービスを含んでよい。他の例として、娯楽サービスは、限定されることなく、ユーザーにショーチケットの購入、予約又はサービスのアレンジ、実際の購入、交通機関の調整、又は他の娯楽関連の活動を可能にするサービスを含んでよい。ホテルサービスは、例えば、ユーザーにチェックイン、チェックアウト、スパー予約、メッセージのチェック、メッセージを置くこと、ホテル請求のレビュー、又は他の客関連活動の実行を可能にするサービスを含んでよい。金銭管理サービスは、例えば、ユーザーにファンドの転送、請求の支払、又は金銭管理関連の他の活動を可能にするサービスを含んでよい。In various embodiments, user profile information may include user-related curator or other service information. Curator services may include restaurant services, entertainment services, hotel services, money management services, or other suitable services provided to users of gaming devices. For example, restaurant services may include, but are not limited to, services for enabling users to order drinks, food, make reservations, or other restaurant-related activities. As another example, entertainment services may include, but are not limited to, services for enabling users to purchase show tickets, arrange reservations or services, make actual purchases, coordinate transportation, or other entertainment-related activities. Hotel services may include, for example, services for enabling users to check in, check out, make spa reservations, check messages, leave messages, review hotel bills, or perform other guest-related activities. Money management services may include, for example, services for enabling users to transfer funds, pay bills, or perform other money-management-related activities.
ゲームシステムは初めてゲーム装置を利用するどのユーザーにも新規のプロファイルを設定するように構成されてよい。あるいは、新規プロファイルは所定の期間プレイしなかった以前からのユーザーに設定されてよい。ゲームシステムはプロファイルを設定し、ユーザー活動を監視し、プロファイルを調整し、ユーザーに表示される情報(グラフィックスのような)を調整してよい。ゲームシステムはユーザーへのゲーム情報提示を変更するためにプロファイル情報を使用するように構成されてよい。例えば、以前のユーザーがゲームシステムへ復帰した場合、システムはユーザーに対するプロファイルを調査し、前のゲームセッションにおいてユーザーがクラップで金を失い、ブラックジャックで金を取得したと確認してよい。この情報に基づいて、システムはデフォルトのゲーム画面を調整し、ユーザーにブラックジャックテーブルを提示してよい。別の例として、プロファイル情報はユーザーの前のブラックジャックの時間の多くが$25を最低とするテーブルに費やされていたと指示してよい。システムはこれに伴いゲーム環境をさらに調整し、ブラックジャックテーブルを$25テーブルにしてよい。この意味で、ゲームシステムは、ユーザープロファイルに保持される一つ以上の判断基準に基づいて個人に特化された無線ゲームを可能にする。The gaming system may be configured to set a new profile for any user using a gaming device for the first time. Alternatively, a new profile may be set for a previous user who has not played for a predetermined period of time. The gaming system may set the profile, monitor user activity, adjust the profile, and adjust information (such as graphics) displayed to the user. The gaming system may be configured to use the profile information to modify the presentation of game information to the user. For example, if a previous user returns to the gaming system, the system may examine the profile for the user and determine that in a previous gaming session, the user lost money playing craps and won money playing blackjack. Based on this information, the system may adjust the default game screen and present the user with a blackjack table. As another example, the profile information may indicate that the majority of the user's previous blackjack time was spent at tables with a $25 minimum. The system may further adjust the gaming environment accordingly, making the blackjack table a $25 table. In this sense, the gaming system enables personalized wireless gaming based on one or more criteria maintained in the user profile.
ユーザープロファイルは設定され、維持され、ゲームプロバイダが強化された、現行の、及び/又はカスタマイズされたゲーム経験の提供が可能になるのに必要な程度に定期的に更新されてよい。更新は、イベントの発生、ユーザー活動の発生、又は所定の期間の経過のような適当な契機に基づいて更新されてよい。プロファイル情報のどれも又はすべてが更新されてよい。A user profile may be established, maintained, and updated periodically as necessary to enable game providers to provide an enhanced, current, and/or customized gaming experience. Updates may be based on any appropriate trigger, such as the occurrence of an event, the occurrence of user activity, or the passage of a predetermined period of time. Any or all of the profile information may be updated.
警告
いくつかの実施形態において、ゲームシステムは任意の個数の判断基準に基づいて、一人以上のユーザーに一つ以上の警告を開始するように構成されてよい。例えば、ユーザーの位置に基づいてよい。システムは他の位置に依存しないパラメータを追跡するように構成されてもよい。ゲーム警告はこれ及び/又はユーザープロファイルに保存されている他の情報に基づいてよい。警告は優先的に提示され、警告の内容及び表示はユーザー又は他の法人によってカスタマイズされる。関連の構想として、システムは指示及び/又は地図を提供するように構成されてよい。他の関連の構想は、システムはユーザーに特定の活動又はエリアを遠隔操作で見ることが可能にすることを含んでよい。警告はユーザープロファイル内のデータの存在に対応して生成されてよい。さらに、警告の構想及び提示はユーザープロファイル内の情報に基づいて決定されてよい。このように、警告がいつ発生するか、及び警告が何を指示するかは、ユーザーの好み(またはユーザーに関して保存される他の情報(例えば、ユーザープロファイル))に応じてカスタマイズ又は適合されてよい。 Alerts: In some embodiments, the gaming system may be configured to initiate one or more alerts to one or more users based on any number of criteria. For example, the alert may be based on the user's location. The system may be configured to track other location-independent parameters. Game alerts may be based on this and/or other information stored in a user profile. Alerts may be presented preferentially, and the content and display of the alerts may be customized by the user or other entity. In a related concept, the system may be configured to provide directions and/or maps. Another related concept may include allowing the user to remotely view a particular activity or area. Alerts may be generated in response to the presence of data in a user profile. Furthermore, the design and presentation of the alert may be determined based on information in the user profile. In this manner, when an alert occurs and what the alert indicates may be customized or adapted according to the user's preferences (or other information stored about the user (e.g., the user profile)).
いくつかの実施形態において、警告は、少なくとも部分的に、ここで説明される又は考えられるパラメータのいずれによっても決定されるフォーマットで、ユーザーに提示又は表示されてよい。例えば、ユーザーが戸外にいる場合、ユーザーに警告をより見やすくするために、自動的に明るく設定されてよい。警告は、テキスト、視覚、音声、又は他の情報交換フォーマットのいずれか又はそれらの組み合わせであってよい。ゲーム通信装置上でユーザーに提示される警告は、例えば、どのような所望の態様で構成されてよい。情報は警告メッセージを伝達するための画面スペースを最も効果的に利用する態様で表示されるのが好ましい。このように、タイプの違う又は異なる優先度を持つ異なる警告がゲーム装置上に異なって表示されることが可能である。例えば、二次的警告は画面の最下部にスクロールするが、より重要な警告はポップアップとして表示されることが可能である。遊技者は警告を登録し、特定の好みの警告構成を決定可能である。In some embodiments, alerts may be presented or displayed to a user in a format determined, at least in part, by any of the parameters described or contemplated herein. For example, if a user is outdoors, alerts may be automatically brightened to make them more visible to the user. Alerts may be textual, visual, audio, or any combination of other information exchange formats. Alerts presented to a user on a gaming communication device may, for example, be configured in any desired manner. Preferably, the information is displayed in a manner that makes the most efficient use of screen space for conveying the alert message. Thus, different alerts of different types or with different priorities may be displayed differently on a gaming device. For example, secondary alerts may scroll to the bottom of the screen, while more important alerts may be displayed as pop-ups. A player may register alerts and determine their particular alert configuration preferences.
いくつかの実施形態によれば、指示情報は一人以上のユーザーに提供されてよい。指示情報は警告に関連してよい。指示情報はここで説明されるパラメータ(例えば、プロファイル、警告、位置、プレイ又は他の活動の変化等)のいずれかに基づいてよい。指示は、活動、位置、席、テーブル、娯楽スポーツ、レストラン、ケージの変更、インフォメーションブース、カジノ、ホテル、スポーツ開催場所、劇場その他に与えられてよい。例えば、特定のテーブル又はゲームエリア、ユーザーが現在位置している場所以外のカジノ又は他のユーザーがいるカジノ、ユーザープロファイルで特定されているレストラン、カジノのスポーツ予約エリア、ホテルの部屋等に指示が与えられてよい。According to some embodiments, instructional information may be provided to one or more users. The instructional information may be related to an alert. The instructional information may be based on any of the parameters described herein (e.g., profile, alert, location, change of play or other activity, etc.). Instructions may be given to an activity, location, seat, table, recreational sport, restaurant, cage change, information booth, casino, hotel, sports venue, theater, etc. For example, instructions may be given to a particular table or gaming area, a casino other than the user's current location or a casino with other users, a restaurant identified in the user profile, a sports reservation area of the casino, a hotel room, etc.
指示は、音声で、テキストで、及び/又はグラフィクスで(例えば、ズーム能力を備えた地図として)提示が可能である。どのように指示が提供されるかの例には、ユーザーは土曜の夜に制限の高いブラックジャックをするのが好きであるが、ユーザーは特定のカジノに対する好みがないことを示すユーザープロファイルが含まれる。システムが動作中のいずれかのカジノへユーザーが入ると、システムは制限の高いハイジャックテーブルへ遊技者を誘う警告、及び視覚的ルーレット態様の指示情報を遊技者へ提供する。他の例にはカジノ内のスポーツ予約から出てゆくユーザーが含まれ、ユーザーはクラップをしたいと意思表示した。装置はクラップテーブルへの歩行指示を与える。他の例にはディナーレストランの好みのリストを持つユーザーが含まれる。所定の時刻(例えば、午後8時)にシステムはユーザーにリストを提供し、ユーザに選択と予約をさせる。システムは、ユーザーの現在地点から選択されたレストランまでの音声指示をユーザーに提供する。システムは、少なくとも部分的に、警告、プロファイル、又は提供される指示情報に基づく補助情報を提供するように構成されてよい。例えば、ユーザーがどこへ行くか及びユーザーの取るルートに従って、システムはユーザーに、ユーザーはタクシーが必要である、電車で行く必要がある、又は上着とネクタイが必要である等を知らせる。The instructions can be presented audibly, textually, and/or graphically (e.g., as a map with zoom capabilities). An example of how instructions may be provided includes a user profile indicating that the user likes to play high-limit blackjack on Saturday nights, but that the user has no preference for a particular casino. When a user enters any casino where the system is operating, the system provides the player with an alert inviting the player to a high-limit hijack table and visual roulette-style instruction information. Another example includes a user leaving a sports reservation within a casino and indicating a desire to play craps. The device provides walking instructions to the craps table. Another example includes a user with a list of dinner restaurant preferences. At a predetermined time (e.g., 8:00 p.m.), the system provides the user with the list and allows the user to select and make a reservation. The system provides the user with audio instructions from the user's current location to the selected restaurant. The system may be configured to provide supplemental information based, at least in part, on the alert, profile, or instruction information provided. For example, depending on where the user is going and the route they take, the system may inform the user that they need a taxi, take the train, or need a jacket and tie, etc.
さまざまな実施形態によれば、システムはユーザーに遠隔で特定の活動又はエリアを見ることを可能にする。例えば、カメラ(または他の視認装置)がカジノ建物(または他の関連エリア)の至る所に設置されてよい。キオスク、又は無線ゲーム装置上で、ユーザーは選択されたエリアの活動を見るために、一つ以上の選択されたエリアをのぞくことが可能である。例えば、プールからユーザーはクラップテーブルが限度を変更したか、又は人で埋まっているかを知ることができる。クラップテーブルからユーザーはレストラン又はバーが混み始めているかを見ることができる。According to various embodiments, the system allows users to remotely view specific activities or areas. For example, cameras (or other viewing devices) may be installed throughout the casino building (or other related areas). On a kiosk or wireless gaming device, a user can peer into one or more selected areas to view activity in the selected areas. For example, from a pool, a user can see if a craps table has changed limits or is filling up. From a craps table, a user can see if a restaurant or bar is starting to get busy.
さまざまな実施形態によれば、警告モジュールの動作及び警告方法は、ユーザープロファイルを管理するためのさまざまな技術と統合されている。この態様の例では、カジノゲームをする場合、システムはユーザーに好みのディーラー又はスティックマンがいることを認識するように構成されてよい。これらのディーラー又はスティックマンが勤務中で、ユーザーが特定のエリア又は特定の距離内に位置する場合、ディーラー又はスティックマンが勤務中の特定のテーブルのゲーム活動にユーザーの参加を誘うために警告が送信されてよい。According to various embodiments, the operation of the alert module and alert methods are integrated with various techniques for managing user profiles. In an example of this aspect, when playing casino games, the system may be configured to recognize that a user has a preferred dealer or stickman. If these dealers or stickmen are on duty and the user is located within a specific area or distance, an alert may be sent to invite the user to participate in gaming activity at the specific table where the dealer or stickman is on duty.
このようにユーザープロファイル情報が一つ以上の判断基準が満足されることを示す場合、システムは対応するユーザー又は他のユーザーに警告を送信してよい。例えば、システムはユーザーが特定のスポーツチームのファンであることを知ってよい。システムは、それらのチームが含まれる今度のイベントを所定の時間にモニタし、ユーザーがそのイベントにベットしたかチェックする。ベットしていない場合は、システムはユーザーにスポーツ予約を訪れてベットするように誘う。他の例では、システムはユーザーが最低額$10のテーブルを好むことを知っていて、そのようなテーブルの席を開くようにユーザーに警告する。他の例では、特定のユーザー(例えば、ユーザー非固有の情報)に直接的には関連しない又は関係づけられていない情報を契機として、警告を発することが可能である。例えば、特定の時間又は特定のイベント(例えば、特定のスポーツに与えられるオッズが特定の事前に決められた額だけ変化する)を契機として、警告は発せられてよい。If the user profile information indicates that one or more criteria are satisfied, the system may send an alert to the corresponding user or other users. For example, the system may know that the user is a fan of a particular sports team. The system may monitor upcoming events involving those teams at a given time and check whether the user has placed a bet on that event. If not, the system may invite the user to visit a sports book and place a bet. In another example, the system may know that the user prefers tables with a $10 minimum bet and alert the user to open a seat at such a table. In other examples, an alert may be triggered by information not directly related to or associated with a particular user (e.g., non-user-specific information). For example, an alert may be triggered by a particular time or a particular event (e.g., the odds offered on a particular sport change by a particular predetermined amount).
サービスアプリケーション
さまざまな実施形態によれば、ゲームサービスは、既存の通信又はデータサービスにアプリケーションの付属品として供給されてよい。このように、ゲームサービスアプリケーションは、既存の通信又はデータサービスの顧客に利用可能にされてよい。例えば、特定の無線電話又はデータサービスの顧客は、ここで説明されるさまざまなゲームサービスアプリケーションのいずれか一つ又は組み合わせを、電話又はデータサービスとともにまとめられた追加特徴として、提供されてよい。この文献は、提供されるゲームサービスアプリケーションとともにまとめられた通信サービスを、既存の通信サービスを含むとして言及するが、ゲームサービスアプリケーションは、新規に作動される通信サービス計画を含むパッケージの一部分として提供され受領されてよい。さらに他の実施形態において、ゲームサービスがまず設定されて、通信サービスは後で追加されてよい。 Service Applications According to various embodiments, gaming services may be provided as an application adjunct to an existing communication or data service. In this manner, gaming service applications may be made available to customers of an existing communication or data service. For example, customers of a particular wireless telephone or data service may be offered any one or a combination of the various gaming service applications described herein as an add-on feature bundled with their telephone or data service. While this document refers to a communication service bundled with a provided gaming service application as including an existing communication service, the gaming service application may be provided and received as part of a package that includes a newly activated communication service plan. In yet other embodiments, gaming services may be established first, and communication services added later.
通信サービスと束ねられた、又は通信サービスとともに提供されるゲームサービスアプリケーションは、顧客、サービスプロバイダ、又はその両者の必要に合致させるためにカスタマイズされてよい。例えば、サービスプロバイダは、サービスプロバイダの顧客のサブセットだけに利用可能なゲームサービスアプリケーションを選んで作成してよい。このようにして、サービスプロバイダに関連している顧客は、全てではないが、ゲームサービスを提供される。カスタマイズされたゲームサービスアプリケーションの他の例として、通信サービスは顧客に、異なるレベルのサービスを提供するある個数のゲームサービス計画を提供してよい。例えば、広告サービス及び/又は促進サービスのような特定のサービスは、通信サービスの顧客には無料であってよい。このようなレベルのサービスは、顧客による選択、サービスプロバイダによる選択、又はその両者であってよい。Gaming service applications bundled with or provided in conjunction with a communications service may be customized to meet the needs of the customer, the service provider, or both. For example, a service provider may select and make gaming service applications available to only a subset of the service provider's customers. In this manner, customers associated with the service provider may receive some, but not all, gaming services. As another example of a customized gaming service application, a communications service may offer customers a number of gaming service plans that provide different levels of service. For example, certain services, such as advertising services and/or promotional services, may be free to communications service customers. Such levels of service may be selected by the customer, selected by the service provider, or both.
顧客は追加ゲームサービスに対して独立に請求があってよいし、又は既存の通信サービスに対して顧客が既に受領している送り状とともに請求されてよい。たとえば、特定の実施形態において、ゲームサービスは、呼び出し人IDサービス、呼び出し待ちサービス、呼び出しメッセージサービスが通信サービスに関連付けられた基礎料金に加算された料金となるのと同じように、追加料金として請求されてよい。Customers may be billed separately for the additional gaming services, or they may be billed along with an invoice the customer already receives for their existing communications services. For example, in certain embodiments, gaming services may be billed as an additional fee, just as caller ID services, call waiting services, and call messaging services are charges added to the base fee associated with communications services.
ピアツーピア(PEER-TO-PEER)無線ゲーム
さまざまな実施形態によれば、ゲームサービスはピアツーピア無線ゲームを可能にする。特に、システムは、分散した位置から同時に同一のゲーム活動に複数の遊技者が参加することを可能にする。このことは、限定されることなく、競馬、ポーカー、及びブラックジャックのような特定のゲームの場合に特に望ましい。システムは、単一の遊技者が特定のゲームに関して複数のポジションに参加することを可能にしてよい。例えば、ユーザーはブラックジャックの複数の手をプレイすることを許されてよい。特定の態様には、特定の活動を探すユーザーの支援が含まれる。例えば、第1遊技者が6人テーブルでポーカーをすることを欲してよい。ゲームシステムは第1遊技者が利用できるポジションを持つポーカーテーブルを識別するために用いられてよい。さらに又は代わりに、第1遊技者は第2遊技者と同一テーブルでプレイすることを欲し、システムは第2遊技者が既に参加しているゲームを、第1遊技者が探すのを補助するように構成されてよい。 Peer-to-Peer Wireless Gaming According to various embodiments, the gaming service enables peer-to-peer wireless gaming. In particular, the system allows multiple players from distributed locations to participate in the same gaming activity simultaneously. This is particularly desirable for certain games, such as, but not limited to, horse racing, poker, and blackjack. The system may allow a single player to participate in multiple positions for a particular game. For example, a user may be allowed to play multiple hands of blackjack. Certain aspects include assisting users in locating particular activities. For example, a first player may wish to play poker at a six-person table. The gaming system may be used to identify poker tables with available positions for the first player. Additionally or alternatively, if the first player wishes to play at the same table as a second player, the system may be configured to assist the first player in locating a game in which the second player is already participating.
位置決定技術はピアツーピアゲーム又は関連サービスを可能にするために取り込まれてよい。例えば、“バディーネットワーク”は選択されたグループのメンバーを追跡するために設定されてよい。例えば、一グループの友人がギャンブル管轄区域にいるが、管轄区域内のさまざまな離散した場所にいることがある。ゲームシステムはこの友人のグループにプライベートな仲間のバディーネットワークを構築することを可能にする。システムはグループの一人以上のメンバーにグループの一人以上の他のメンバーを追跡することを可能にする。さまざまな実施形態において、システムは一人以上のグループメンバーから又はメンバーへのメッセージも可能にしてよい。例えば、システムはメンバーに他のメンバーを特定の無線ゲーム活動に誘うことも可能にしてよい。さらに又は代わりに、システムはグループのメンバーに、仮想又は実際のゲームに参加しているグループの他のメンバーのゲーム実行にベット可能にしてよい。Location determination technology may be incorporated to enable peer-to-peer gaming or related services. For example, a "buddy network" may be established to track members of a selected group. For example, a group of friends may be in a gambling jurisdiction, but may be in various discrete locations within the jurisdiction. The gaming system enables this group of friends to create a private buddy network of peers. The system allows one or more members of the group to track one or more other members of the group. In various embodiments, the system may also enable messaging from or to one or more group members. For example, the system may allow members to invite other members to participate in a particular wireless gaming activity. Additionally or alternatively, the system may enable members of the group to bet on the gaming activities of other members of the group participating in virtual or real games.
位置決定技術は“警告システム”を設定するために取り込まれてよい。警告システムは特定のタイプの遊技者をゲーム活動へ参加するように誘うために使用されてよい。判断基準に合致するゲーム装置のユーザーを識別するために判断基準が用いられてよい。例えば、ゲーム参加者は、“ハイローラー”または“高額賞金ゲイマー”として認められているゲーム装置の他のユーザーとゲーム活動を開始したいことがある。他の例として、名士のユーザーは他の名士とゲーム活動を開始したい希望し、又は、古参の市民は他の古参の市民とゲーム活動を開始したいと希望する場合もある。いずれの場合も、ユーザーは、ピアツーピアゲームイベントの開始判断基準に合致する他のゲーム参加者を識別するために使用される判断基準を識別する。Location determination technology may be incorporated to establish an "alert system." The alert system may be used to invite specific types of players to participate in gaming activities. Criteria may be used to identify users of gaming devices who meet the criteria. For example, a gaming participant may wish to initiate gaming activities with other users of gaming devices who are recognized as "high rollers" or "high-stakes gamers." As another example, a celebrity user may wish to initiate gaming activities with other celebrities, or a senior citizen may wish to initiate gaming activities with other senior citizens. In either case, the user identifies criteria that are used to identify other gaming participants who meet the initiation criteria for a peer-to-peer gaming event.
先の説明はさまざまな実施形態により使用される技術の実施のあるものだけを含むと理解されるべきである。さまざまな実施形態によって、他の技術は使用され考慮されてよい。さまざまな実施形態は、現存する又はまだ開発されていない技術のいずれをも含めて、どのような適当な技術を使用して実行されてよい。It should be understood that the foregoing description includes only some implementations of technologies that may be used by various embodiments. Other technologies may be used and contemplated, depending on the various embodiments. Various embodiments may be implemented using any suitable technology, including both existing and yet-to-be-developed technologies.
ゲーム及び無線システム
さまざまな実施形態には、手持ちパーソナルゲーム装置を含むゲームシステムが含まれる。ゲームシステムは手持ちゲーム装置の一つを持つユーザーに一つ以上のゲームを提示するように調整されている。 Gaming and Wireless Systems Various embodiments include a gaming system that includes a handheld personal gaming device, the gaming system adapted to present one or more games to a user holding one of the handheld gaming devices.
さまざまな実施形態において、ゲームシステムは携帯ゲーム装置又はインターフェースを含む。携帯ゲーム装置は遊技者にゲーム情報を表示するディスプレイと、少なくとも1台のユーザーからの入力を受信する入力装置を有し、遠隔装置/位置との情報の送信及び受信をすることができる。ゲームシステムは、ゲームデータを生成し、ゲームデータを携帯ゲーム装置へ送信し、遊技者入力のような情報を携帯ゲーム装置から受信するゲームサーバも含む。ゲームシステムはさらに、支払を有効にし、ゲームサーバによって提供される遊技者が携帯ゲーム装置を介してゲームをする権利を付与するための支払取引サーバを含む。In various embodiments, the gaming system includes a mobile gaming device or interface. The mobile gaming device has a display for displaying game information to a player and an input device for receiving input from at least one user, and is capable of transmitting and receiving information to and from a remote device/location. The gaming system also includes a game server for generating game data, transmitting game data to the mobile gaming device, and receiving information, such as player input, from the mobile gaming device. The gaming system further includes a payment transaction server for enabling payments and granting rights to players served by the game server to play games via the mobile gaming device.
さまざまな実施形態において、ゲームシステムは1台以上の固定ゲームマシン、又は価値を付与されたチケットを印刷できる他の装置を含む。携帯ゲーム装置は、遊技者にゲームのプレイを許可するために付与されている価値を検証する際に支払取引サーバによって使用されるチケット情報を読むためのチケット読取機を含む。In various embodiments, the gaming system includes one or more fixed gaming machines or other devices capable of printing tickets with value attached thereto. The mobile gaming device includes a ticket reader for reading ticket information used by the payment transaction server in verifying the value attached thereto to allow the player to play a game.
一つ以上の実施形態において、携帯ゲーム装置は他の装置(ゲームサーバのような)と無線通信チャネル経由で通信する。適当なリレー及びトランシーバが無線通信を可能するために提供される。In one or more embodiments, the mobile gaming device communicates with other devices (such as a game server) via wireless communication channels. Appropriate relays and transceivers are provided to enable wireless communication.
一つ以上の実施形態において、携帯ゲーム装置はゲーム装置の構成を変更するため、又は1台以上の取引サーバと相互作用するための複数のインターフェースを含む。いくつかの実施形態において、ログインインターフェースが、装置のユーザーに関するログイン情報を受信するために提供される。さまざまな実施形態において、表示される又はアクセスが許容されるインターフェースの個数、他の機能、又は特徴は、装置のユーザーに従って構成される。ゲーム代表者が本人確認をすると、さまざまな制御機能へのアクセスを許容するインターフェースが提供される。遊技者が彼らの本人確認をすると、このような制御機能はアクセス可能にならないが、代わりにゲームプレイのような消費者関連の機能だけがアクセス可能になる。In one or more embodiments, a mobile gaming device includes multiple interfaces for modifying the configuration of the gaming device or for interacting with one or more transaction servers. In some embodiments, a login interface is provided for receiving login information for a user of the device. In various embodiments, the number of interfaces, other functions, or features displayed or accessible are configured according to the user of the device. Once a game representative has verified their identity, interfaces are provided that allow access to various control functions. Once a player has verified their identity, such control functions are not accessible, but instead only consumer-related functions, such as game play, are accessible.
一つ以上の実施形態において、ゲームシステムは、食べ物取引サーバのような、1台以上の取引サーバを含む。携帯ゲーム装置のインターフェースを用いて、遊技者又は他のユーザーは、食物取引サーバからサービスを要求してよい。例えば、遊技者は、食べ物、飲み物、レストラン予約又は他のサービスを要求してよい。In one or more embodiments, the gaming system includes one or more transaction servers, such as a food transaction server. Using the interface of the mobile gaming device, a player or other user may request services from the food transaction server. For example, a player may request food, drinks, restaurant reservations, or other services.
一つ以上の実施形態は、ゲームネットワークに接続された携帯ゲーム装置経由でゲームを行うための方法を含む。いくつかの実施形態において、遊技者は、レストランのホステスステーション又はホテル/カジノの受付から装置をチェックアウトするように、携帯ゲーム装置を取得する。遊技者は、クレジットカード又は現金の頭金のような価値をゲームオペレータに与える。この価値はサーバに関連付けられ、チケット番号、遊技者追跡番号、又は他の識別子に適合する。One or more embodiments include a method for playing a game via a mobile gaming device connected to a gaming network. In some embodiments, a player acquires a mobile gaming device by checking out the device from a restaurant hostess station or hotel/casino reception. The player provides value to the gaming operator, such as a credit card or cash deposit. This value is associated with a server and matches a ticket number, player tracking number, or other identifier.
ゲーム装置はログインインターフェースを用いる遊技者プレイに対応して構成されている。ログインは遊技者又はゲームオペレータによって実行される。遊技者は次に、価値があることを見せて、ゲームをプレイすることのようなサービスを得る権利を設定する。いくつかの実施形態において、遊技者は装置のチケット読取機を用いて自分のチケットをスキャンする。スキャンされた情報は、遊技者がゲームをプレイする又は他のサービスを得る権利を検証するために、支払い取引サーバへ送信される。権利が確認されると、遊技者はゲームプレイへの参加又はサービスの要求が許可される。The gaming device is configured for player play using a login interface. Login is performed by the player or the game operator. The player then demonstrates value and establishes eligibility to obtain services, such as playing a game. In some embodiments, the player scans their ticket using the device's ticket reader. The scanned information is transmitted to a payment transaction server to verify the player's eligibility to play a game or obtain other services. Once eligibility is confirmed, the player is permitted to participate in game play or request a service.
遊技者がゲームのプレイを希望する場合、遊技者はゲームプレイインターフェースを用いて特定のゲームを選択することによって、その希望を示す。そのような指示を受信すると、ゲームサーバはゲームデータを生成し、パーソナルゲーム装置へ送信する。送信されたデータは、ゲームを提示する際にパーソナルゲーム装置によって使用される音声及びビデオデータを含んでよい。遊技者はパーソナルゲーム装置経由でゲームサーバへ入力することによって、ゲームに参加することができる。ゲームサーバはゲームの結果が勝利又は負けであるか決定する。結果が勝利の場合、賞が与えられてよい。この賞は、支払い取引サーバの遊技者口座と関連付けられた現金価値であってよい。結果が負けの場合、遊技者が賭けたベット又は掛け金は失われ、取引サーバの遊技者口座からその額が引き出されてよい。If a player wishes to play a game, the player indicates that desire by selecting a particular game using a gameplay interface. Upon receiving such an instruction, the game server generates and transmits game data to the personal gaming device. The transmitted data may include audio and video data used by the personal gaming device in presenting the game. The player may participate in the game by providing input to the game server via the personal gaming device. The game server determines whether the outcome of the game is a win or a loss. If the outcome is a win, a prize may be awarded. This prize may be a cash value associated with the player's account with the payment transaction server. If the outcome is a loss, the player's bet or wager may be lost and the amount may be withdrawn from the player's account with the transaction server.
図29はさまざまな実施形態によるゲームシステムのブロック図を示す。Figure 29 shows a block diagram of a gaming system according to various embodiments.
例示されているように、ゲームシステムB20は複数のゲーム機B22a,B22b,B22c,B22d,B22f,B22g,B22h,B22i,B22jを含む。いくつかの実施形態において、これらのゲーム機B22a,B22b,B22c,B22d,B22f,B22g,B22h,B22i,B22jは固定タイプである。一般に、ゲーム機B22a,B22b,B22c,B22d,B22f,B22g,B22h,B22i,B22jは遊技者に一つ以上のゲームを提示するように調整される。さまざまな実施形態において、これらのゲームは掛け金又はベットを置くことを要求するタイプ、又は勝利結果を受ける遊技者が賞金のような賞を提供されるタイプである。これらの装置は、例えば、ビデオポーカー及びスロットマシンを含む。さらに、ゲームシステムB20は1台以上の手持ちの、携帯ゲーミング装置(PGDs)B24を含む。PGD B24は遊技者に一つ以上のゲームを提供するように調整され、以下に示すように、さまざまな他のサービスに対するアクセスポイントとして使用されてよい。ここで、“パーソナルゲーム装置”と呼ばれる装置は、携帯ゲームインターフェース、パーソナルゲームユニット等のような他の用語で呼ばれてよいが、装置の名前に係わらず、ここでの特徴の一つ以上を有する。As illustrated, gaming system B20 includes a plurality of gaming machines B22a, B22b, B22c, B22d, B22f, B22g, B22h, B22i, and B22j. In some embodiments, these gaming machines B22a, B22b, B22c, B22d, B22f, B22g, B22h, B22i, and B22j are fixed type. Generally, gaming machines B22a, B22b, B22c, B22d, B22f, B22g, B22h, B22i, and B22j are adapted to present one or more games to players. In various embodiments, these games are of the type that require the placing of a wager or bet, or of the type that provides a prize, such as a cash award, to a player who receives a winning outcome. These devices include, for example, video poker and slot machines. Additionally, the gaming system B20 includes one or more handheld, portable gaming devices (PGDs) B24. The PGDs B24 are adapted to offer one or more games to players and may be used as access points for various other services, as described below. Devices referred to herein as "personal gaming devices" may be referred to by other terms, such as portable game interfaces, personal gaming units, etc., but regardless of the device name, they will have one or more of the features described herein.
さらに、さまざまな実施形態において、PGD B24は少なくとも1台のゲームサーバB28と通信する。以下に説明されるように、さまざまな実施形態において、遊技者にPGD B24経由で提示される一つ以上のゲームは、ゲームサーバB28によって提供される。Furthermore, in various embodiments, the PGD B24 communicates with at least one game server B28. As described below, in various embodiments, one or more games presented to the player via the PGD B24 are provided by the game server B28.
ゲーム機B22a,B22b,B22c,B22d,B22f,B22g,B22h,B22i,B22j及び個々のPGD B24は、ここで“EZ-Pay”と呼ばれるシステムと通信する。このシステムは情報を送受信するためのサーバB26を含む。一般に、EZ Payシステムは、ゲームをプレイし他の物品及びサービスを得る遊技者から支払いを受けるために、及び遊技者に勝利又は賞を払うために利用される。Gaming machines B22a, B22b, B22c, B22d, B22f, B22g, B22h, B22i, B22j and individual PGDs B24 communicate with a system referred to herein as "EZ-Pay." This system includes a server B26 for sending and receiving information. In general, the EZ-Pay system is used to receive payments from players for playing games and obtaining other goods and services, and to pay winnings or prizes to players.
例示の実施形態では、ゲームシステムB20は、情報を送信及び/又は受信するための他のサーバB30,B32を含む。いくつかの実施形態において、1台のサーバB30は賞取引サーバを含む。他のサーバB32は食べ物取引サーバを含む。いくつかの実施形態において、情報はPGD B24とサーバB30,B32の間で送信されてよい。In an exemplary embodiment, the gaming system B20 includes other servers B30, B32 for transmitting and/or receiving information. In some embodiments, one server B30 includes a prize transaction server. The other server B32 includes a food transaction server. In some embodiments, information may be transmitted between the PGD B24 and the servers B30, B32.
さまざまな実施形態によるEZ Payシステムが図30を参照してより詳細に説明される。遊技者がゲームに勝利、又は現金化を希望する場合、EZ Payシステムは伝統的なコインの賞又は払出しの代わりに賞チケットクーポンの発行を可能にする賞チケットシステムを構成してよい。これらのチケットはゲーム機、及びゲームをするためのベット又は掛け金を含む物品のための支払いのような価値を与える他の装置によっても使用されてよい。The EZ Pay system, according to various embodiments, is described in more detail with reference to FIG. 30. When a player wins a game or wishes to cash out, the EZ Pay system may implement a prize ticket system that allows for the issuance of prize ticket coupons instead of traditional coin awards or payouts. These tickets may also be used by gaming machines and other devices that provide value, such as payment for items, including bets or wagers to play games.
図30はそのようなシステムのいくつかの実施形態をブロック図で示す。図示されているように、ゲーム機B22a,B22b、B22c,B22d及びB22eからなる第1グループは第1店員確認端末(CVT)B34に接続され、ゲーム機B22f,B22g,B22h,B22i及びB22jからなる第2グループは第2CVT B36へ接続される。ゲーム機の全ては、現金と交換され、又は他のゲーム機のクレジット又はマークとして受け付けられるチケットクーポンを印刷する。CVT B34、B36が相互に接続されていない場合、1台のゲーム機によって印刷されたチケットクーポンは、同一のCVTに接続されているゲーム機のグループ内の他のゲーム機のクレジットのマークとしてだけ利用されてよい。例えば、ゲーム機B22aから印刷された賞チケットは、共通のCVT B34に接続されているゲーム機B22b,B22c,B22d及びB22eにおけるクレジットのマークとして利用できるが、ゲーム機B22f,B22g,B22h,B22i,及びB22jにおいては、これらのゲーム機がCVT B36へ接続されているので、利用できなくてよい。Figure 30 illustrates, in block diagram form, several embodiments of such a system. As illustrated, a first group of gaming machines B22a, B22b, B22c, B22d, and B22e are connected to a first CVT (Central Verification Terminal) B34, and a second group of gaming machines B22f, B22g, B22h, B22i, and B22j are connected to a second CVT B36. All of the gaming machines print ticket coupons that can be exchanged for cash or accepted as credits or marks on other gaming machines. If the CVTs B34 and B36 are not interconnected, ticket coupons printed by one gaming machine may be used only as credit marks on other gaming machines in the group of gaming machines connected to the same CVT. For example, a prize ticket printed from gaming machine B22a may be usable as a mark of credit on gaming machines B22b, B22c, B22d, and B22e, which are connected to a common CVT B34, but may not be usable on gaming machines B22f, B22g, B22h, B22i, and B22j, because these gaming machines are connected to CVT B36.
CVTs B34,B36は、償還を待っている未払いのチケットクーポンに対応するチケットクーポン情報を記憶する。この情報は、チケットが確認される場合及び現金化される場合に使用される。CVTs B34,B36はCVTに接続されているゲーム機によって印刷されたチケットクーポンについての情報を記憶する。例えば、CVT B34は、ゲーム機B22a,B22b,B22c,B22d及びB22eによって印刷されたチケットについてのチケットクーポン情報を記憶する。遊技者がチケットクーポンの現金化を希望し、CVTs B34,B36が相互に接続されていない場合、遊技者は特定の遊技機から印刷されたクーポンを、そのゲーム機のグループのCVTで現金化してよい。チケットクーポンを現金化するために、チケットクーポンはチケットから得られる情報とCVTに記憶されている情報とが比較によって確認される。チケットクーポンが現金化された後、CVTは、チケットクーポンが類似の情報で複数回現金化されることを防止するために、データベース内でチケットに支払い済みのマークを付ける。CVTs B34 and B36 store ticket coupon information corresponding to outstanding ticket coupons awaiting redemption. This information is used when tickets are validated and cashed. CVTs B34 and B36 store information about ticket coupons printed by gaming machines connected to the CVT. For example, CVT B34 stores ticket coupon information for tickets printed by gaming machines B22a, B22b, B22c, B22d, and B22e. If a player wishes to cash out a ticket coupon and CVTs B34 and B36 are not interconnected, the player may cash out a coupon printed from a particular gaming machine at a CVT in that gaming machine group. To cash out a ticket coupon, the ticket coupon is validated by comparing information obtained from the ticket with information stored in the CVT. After a ticket coupon is redeemed, CVT marks the ticket as paid in its database to prevent ticket coupons from being redeemed multiple times with similar information.
CVTs B34,B36に接続された複数のグループのゲーム機はクロス確認ネットワークB38で相互に接続されてよい。クロス確認ネットワークは一般に、2台以上のCVTからの入力を受け付け、一つの通信回線を用いて2台以上のCVTsへの通信及び2台以上のCVTsからの通信を可能にする1台以上の集信器B40を含む。集信器B40は、チケットクーポン情報のためにCVTs B34,B36を呼び出してよいフロントエンド制御器B42に接続される。フロントエンド制御器B42は、経理B44及び管理をB46含む賞チケットシステムにさまざまな情報サービスを提供してよいEZペイサーバB26に接続される。Multiple groups of gaming machines connected to CVTs B34, B36 may be interconnected by a cross-validation network B38. The cross-validation network typically includes one or more concentrators B40 that accept input from two or more CVTs and allow communication to and from two or more CVTs using a single communication line. The concentrators B40 are connected to a front-end controller B42 that may call the CVTs B34, B36 for ticket coupon information. The front-end controller B42 is connected to an EZ Pay server B26 that may provide various information services to the prize ticket system, including accounting B44 and administration B46.
クロス確認ネットワークは、クロス確認ネットワークに接続されているどのゲーム機によって発行されたチケットクーポンも、クロス確認ネットワーク内の他のゲーム機によって受け入れられるようにする。さらに、クロス確認ネットワークは、キャッシャーステーションB48、B50、B52のキャッシャーに、クロス確認ネットワーク内のゲーム機から発行されたどのチケットクーポンも確認可能にする。チケットクーポンを現金化するために、遊技者はキャッシャーステーションB48,B50,B52の一つでチケットクーポンを提示してよい。チケットクーポンから得られた情報は、チケット上の情報とクロス確認ネットワークに接続されたCVTs B34,B36に記憶されている情報とを比較することにより、チケットを確認するために使用される。チケットが確認されるので、審査サービスを提供するために、この情報は他のコンピュータB54に送信されてよい。The cross-validation network allows ticket coupons issued by any gaming machine connected to the cross-validation network to be accepted by other gaming machines in the cross-validation network. Additionally, the cross-validation network allows cashiers at cashier stations B48, B50, and B52 to validate any ticket coupons issued by gaming machines in the cross-validation network. To cash a ticket coupon, a player may present the ticket coupon at one of the cashier stations B48, B50, and B52. Information obtained from the ticket coupon is used to validate the ticket by comparing the information on the ticket with information stored in CVTs B34 and B36 connected to the cross-validation network. Once the ticket is validated, this information may be transmitted to another computer B54 to provide auditing services.
上述のように、ゲームシステムB20は1台以上のPGDs B24も含んでよい。さまざまな実施形態において、PGD B24は無線通信リンク/ネットワーク経由で送受信可能な携帯装置である。As mentioned above, the gaming system B20 may also include one or more PGDs B24. In various embodiments, the PGD B24 is a portable device capable of transmitting and receiving via a wireless communication link/network.
再度図29を参照すると、ゲームシステムB20は、プリンターB56,無線通信リレーB58及びB60,遠隔取引サーバB26,B28,B30及びB32に接続される無線トランシーバB62,B64,B66及びB68を含んでよい。さまざまな実施形態において、遊技者はPGD B24を取得し、適切な許可を得た後、一つ以上のゲームをし、及び/又は食べ物サービス又は宿泊サービスを含む他のサービスを取得してよい。Referring again to FIG. 29, the gaming system B20 may include a printer B56, wireless communication relays B58 and B60, and wireless transceivers B62, B64, B66, and B68 connected to remote transaction servers B26, B28, B30, and B32. In various embodiments, a player may acquire a PGD B24 and, after obtaining appropriate authorization, play one or more games and/or obtain other services, including food or lodging services.
図31は、PGD B24と、図29に例示されているゲームシステムB20によって実施されるゲーム及びサービスシステムのブロック図を示す。さまざまな実施形態において、ゲーム及びサービスシステムB100は、少なくとも、PGD B24と多くの入出力装置とからなる。PGD B24は一般に、多くのゲームサービスインターフェースB106を表示してよいディスプレイ画面B102を含む。ゲームサービスインターフェースB106は、PGD B24内のあるタイプのマイクロプロセッサ(図示せず)によって、ディスプレイ画面B102上で発生される。図31に示すゲームサービスインターフェースB106を適応させる手持ちのPGD B24の例として、シンボル・テクノロジーズ・インコーポレイティド・オブ・ホルツビル ニューヨークによって製造されているものがある。インターフェース又はメニューデータはローカルメモリに記憶されてよいし、又はデータは遠隔地(データサーバのような)からPGD B24へ送信されてもよい。これによって、装置のメモリ要求の低減になる。FIG. 31 shows a block diagram of a game and service system implemented by the PGD B24 and the game system B20 illustrated in FIG. 29. In various embodiments, the game and service system B100 comprises at least the PGD B24 and a number of input/output devices. The PGD B24 generally includes a display screen B102 that may display a number of game service interfaces B106. The game service interfaces B106 are generated on the display screen B102 by some type of microprocessor (not shown) within the PGD B24. An example of a handheld PGD B24 that accommodates the game service interfaces B106 shown in FIG. 31 is manufactured by Symbol Technologies, Inc. of Holtsville, New York. Interface or menu data may be stored in local memory, or the data may be transmitted to the PGD B24 from a remote location (such as a data server), thereby reducing the memory requirements of the device.
ゲームサービスインターフェースB106は、さまざまなゲームサービスの取引、及び一つ以上のゲームをするユーザーによるプレイのために提示することを含むゲーム動作サービスを提供するために使用されてよい。ログインインターフェースB105、入出力インターフェースB108、取引調停インターフェースB110、チケット確認インターフェースB115、賞提供インターフェースB120、食べ物提供インターフェースB125、宿泊設備提供インターフェースB130、ゲームオペレーションインターフェースB135、ゲームプレイインターフェースB137を含むゲームサービスインターフェースB106は、ゲームサービス代表者又は遊技者に特定のインターフェースに関連する異なるディスプレイ画面へのアクセスを可能にする多くのサブメニューのあるメインメニュー経由でアクセスされてよい。The game service interfaces B106 may be used to provide game operation services, including the transaction of various game services and the presentation of one or more games for play by a user. The game service interfaces B106, including the login interface B105, input/output interface B108, transaction reconciliation interface B110, ticket validation interface B115, prize provision interface B120, food provision interface B125, accommodation provision interface B130, game operations interface B135, and game play interface B137, may be accessed via a main menu with a number of submenus that allow a game service representative or player to access different display screens associated with a particular interface.
一つ以上の実施形態において、インターフェースのあるもの又は全てがPGD B24のユーザーに利用可能であってよい。例えば、一つ以上の実施形態において、PGD B24は、ゲームを行い他の活動に参加する遊技者によって利用可能であるとともに、ゲーム実行人員が遊技者にサービスを提供し、管理機能を実行する際に利用されるという二重の目的を有してよい。さまざまな実施形態において、あるPGDs B24は遊技者によってのみ利用されるように特別に構成され、他のPGDs B24はゲームに関連する又は他の人員のみによって使用されるように特別に構成されてよい。このような場合、インターフェースB106は特別にプログラムされてよい。In one or more embodiments, some or all of the interfaces may be available to users of the PGD B24. For example, in one or more embodiments, the PGD B24 may have a dual purpose, being available to players to play games and participate in other activities, and also being used by game execution personnel to provide services to players and perform administrative functions. In various embodiments, some PGDs B24 may be specially configured for use only by players, while other PGDs B24 may be specially configured for use only by game-related or other personnel. In such cases, the interface B106 may be specially programmed.
一つ以上の実施形態において、PGD B24のユーザーの状況に応じて、特定のインターフェースB106だけが表示されてよい。いくつかの実施形態において、表示されアクセス可能な特定のインターフェースB106は、ログイン機能を介して示されるユーザーの状況によって決定される。さまざまな実施形態において、PGD B24が動作可能な場合(電源ボタンが投入されているような場合)、PGD B24のデフォルトステータスはログインインターフェースB105の表示である。PGD B24のユーザーがログインすると、PGDのステータスは変更される。In one or more embodiments, only certain interfaces B106 may be displayed depending on the status of the user of the PGD B24. In some embodiments, the specific interfaces B106 that are displayed and accessible are determined by the user's status, as indicated through a login function. In various embodiments, when the PGD B24 is operational (such as when the power button is turned on), the default status of the PGD B24 is to display the login interface B105. When the user of the PGD B24 logs in, the status of the PGD changes.
一つ以上の実施形態において、ログインインターフェースB105は、ゲームサービス代表者にあるタイプのユーザー識別を入力し、パスワードでユーザー識別を検証可能にしてもよい。ディスプレイ画面B102がタッチ画面の場合、ユーザーは、入力ペンB103及び/又は1個以上の入力ボタンB104を用いて、ログインインターフェースB105を含むディスプレイ画面上で、ユーザー/オペレータ識別情報を入力してよい。ログインインターフェースのディスプレイ画面上のメニューを用いて、ユーザーはログイン及び登録処理に関係する他のディスプレイ画面を選択してもよい。例えば、ログインインターフェース中のディスプレイ画面上のメニュー経由で取得される他のディスプレイ画面は、ゲームサービス代表者の指紋を識別のためにスキャンすること、又はゲーム遊技者の指紋をスキャンすることを可能にしてよい。In one or more embodiments, the login interface B105 may allow the game service representative to enter some type of user identification and verify the user identification with a password. If the display screen B102 is a touch screen, the user may enter user/operator identification information on the display screen containing the login interface B105 using an input pen B103 and/or one or more input buttons B104. Using menus on the display screen of the login interface, the user may select other display screens related to the login and registration process. For example, other display screens obtained via menus on the display screen in the login interface may allow the game service representative's fingerprint to be scanned for identification or the game player's fingerprint to be scanned.
ユーザーが自分自身をゲームオペレータ又は代表者として識別する場合、PGD B24は、上記リストされたような及び以下に詳細が説明されるような一つ以上のインターフェースを表示するように調整されてよい。一つ以上の実施形態において、デフォルトステータス又はログインは“遊技者”モードログインであってよい。If the user identifies themselves as a game operator or representative, the PGD B24 may be configured to display one or more interfaces such as those listed above and described in more detail below. In one or more embodiments, the default status or login may be a "player" mode login.
さまざまな実施形態において、ログインインターフェースB105は、PGD B24をゲームプレイ等のような複数の遊技者サービスにアクセスすることを許可するように構成するために、遊技者が自分自身を識別することを可能にしてよい。さまざまな実施形態において、ログインインターフェースB105は、ユーザーが自分自身を“遊技者”又は“認定された人員”として識別する要求を含む。“認定された人員”が選択された場合、上記参照のユーザー識別(パスワードを含む)が要求される。“遊技者”が選択されると、さまざまな実施形態において、遊技者はEZ支払いチケットの提供を要求される。以下でより詳細に説明されるように、さまざまな実施形態において、一つ以上のゲームのプレイ、又は他の物品又はサービスの取得を希望する遊技者は、クレジットの提供又はそれらの支払いをするためにEZ支払いチケットを利用する。チケットはキャッヤーから、又は他のゲーム装置(図29の装置B22a,B22b,B22c,B22d,B22e,B22f,B22g,B22h,B222i,B22jのような)のプレイによって取得されてよい。チケットは上記のEZ支払いシステムによって検証される。In various embodiments, the login interface B105 may allow a player to identify themselves in order to configure the PGD B24 to allow access to multiple player services, such as game play, etc. In various embodiments, the login interface B105 includes a request that the user identify themselves as a "player" or "authorized personnel." If "authorized personnel" is selected, the user identification (including password) referenced above is requested. If "player" is selected, in various embodiments, the player is requested to provide an EZ pay ticket. As described in more detail below, in various embodiments, a player wishing to play one or more games or obtain other goods or services utilizes an EZ pay ticket to provide or pay for credits. The ticket may be obtained from a cashier or by play of another gaming device (such as devices B22a, B22b, B22c, B22d, B22e, B22f, B22g, B22h, B222i, and B22j of FIG. 29). Tickets will be verified via the EZ payment system mentioned above.
さまざまな実施形態において、PGD B24はチケット読取機B145及びカード読取機B140を含む。いくつかの実施形態において、チケット読取機B145はさまざまなタイプであってよい。いくつかの実施形態において、読取機はバーコード読み取り光学スキャナーを含む。この場合、PGD B24のユーザーはバーコード読取機の前にバーコードチケットを単に通過させるだけでよい。いくつかの実施形態において、カード読取機B140は、遊技者追跡カードのようなカードの磁気ストライプに関連付けられている情報を読むための磁気ストライプカードタイプの読取機を含む。In various embodiments, the PGD B24 includes a ticket reader B145 and a card reader B140. In some embodiments, the ticket reader B145 may be of various types. In some embodiments, the reader includes a barcode reading optical scanner. In this case, the user of the PGD B24 simply passes a barcode ticket in front of the barcode reader. In some embodiments, the card reader B140 includes a magnetic stripe card type reader for reading information associated with the magnetic stripe of a card, such as a player tracking card.
適切な許可が与えられると、一つ以上の次のインターフェースB106からなるPGD B24のユーザーにアクセスが与えられる。Once appropriate permissions are granted, access is given to the user of the PGD B24, consisting of one or more of the following interfaces B106:
一つ以上の実施形態において、認定されたユーザーには入出力インターフェースB108へのアクセスが与えられる。さまざまな実施形態において、このようなアクセスは遊技者ではなくてゲームサービスオペレータだけに与えられる。一つ以上の実施形態において、入出力インターフェースB108は、PGD B24のメモリに記憶されている装置リストから、PGDがゲームサービス情報を入力又はゲームサービス取引情報を出力してよい装置をユーザーが選択することを許可する。例えば、PDG B24はチケット読取機B145と通信してよい。他の例として、PGD B24はカード読取機B140から情報を入力してよい。このような入力は、例えば、ゲームサービスオペレータが遊技者追跡カード等の信憑性を検証したい場合に有用である。In one or more embodiments, authorized users are given access to the input/output interface B108. In various embodiments, such access is given only to the game service operator and not to the player. In one or more embodiments, the input/output interface B108 allows a user to select a device from a list of devices stored in the memory of the PGD B24 to which the PGD may input game service information or output game service transaction information. For example, the PGD B24 may communicate with a ticket reader B145. As another example, the PGD B24 may input information from a card reader B140. Such input may be useful, for example, when a game service operator wishes to verify the authenticity of a player tracking card, etc.
PGD B24は多くの装置にゲーム及びサービス取引情報を出力してよい。例えば、レシートを印刷するために、PGD B24は情報をプリンターB150へ出力してよい。このゲームサービス取引において、PGD B24はプリンターB150に印刷要求を送信してよいし、プリンターB150から印刷応答を受信してよい。プリンターB150はどこか固定場所の大型装置、又はゲームサービス代表者によって運ばれる携帯装置であってよい。他の例として、出力装置は磁気カード又はスマートカードに情報を記憶可能なカード読取機B140であってよい。PGD B24からの入力又は出力を受け付ける他の装置は、携帯情報端末、マイクロホン、キーボード、記憶装置、ゲーム機及び遠隔取引サーバである。The PGD B24 may output game and service transaction information to a number of devices. For example, to print a receipt, the PGD B24 may output information to a printer B150. In this game service transaction, the PGD B24 may send a print request to the printer B150 and receive a print response from the printer B150. The printer B150 may be a large device at some fixed location or a portable device carried by a game service representative. As another example, the output device may be a card reader B140 capable of storing information on a magnetic card or smart card. Other devices that may accept input or output from the PGD B24 include personal digital assistants, microphones, keyboards, storage devices, game consoles, and remote transaction servers.
PGD B24は、有線及び無線通信インターフェースの両者を使用して、さまざまな入力機構及び出力機構と通信してよい。例えば、PGD B24はあるタイプの有線接続によってプリンターB150に接続されてよい。しかし、PGD B24は、スペクトラム拡散移動通信ネットワーク通信インターフェースを含む無線通信インターフェース経由で、遠隔取引サーバB160と通信してよい。スペクトラム拡散移動通信ネットワーク通信インターフェースの一例は、2.4と2.5ギガヘルツの間で動作し、シンボル・テクノロジーズ・オブ・ホルツビル、ニューヨークによって提供されるスペクトラム24である。無線通信を用いて通信される情報は、チケットを現金化のために確認するような特定のゲームサービス取引の安全性を提供するために暗号化されてよい。いくつかの装置は複合通信インターフェースに適合してよい。このような拡散スペクトラムネットワークは一つの可能な通信体系に過ぎない。The PGD B24 may communicate with various input and output mechanisms using both wired and wireless communication interfaces. For example, the PGD B24 may be connected to the printer B150 via some type of wired connection. However, the PGD B24 may also communicate with a remote transaction server B160 via a wireless communication interface, including a spread spectrum mobile network communication interface. One example of a spread spectrum mobile network communication interface is Spectrum24, which operates between 2.4 and 2.5 GHz and is offered by Symbol Technologies of Holtsville, New York. Information communicated using wireless communication may be encrypted to provide security for certain gaming service transactions, such as validating a ticket for cashing. Some devices may be equipped with multiple communication interfaces. Such a spread spectrum network is just one possible communication scheme.
PGD B24に記憶されてよいインターフェースの他のタイプは賞チケット確認インターフェースB115である。いくつかの実施形態において、このインターフェースは認定されたゲームサービスオペレータだけが利用可能で、遊技者は利用できない。賞チケットインターフェースB115のいくつかの実施形態はEZ支払いチケットクーポンシステムに適合し、前に説明したようにEZ支払いチケットを確認してよい。しかしながら、他のチケットクーポンシステムが利用される場合、賞チケット確認インターフェースB115は他のチケットクーポンシステムとインターフェースするように設計されてよい。賞チケット確認インターフェースB115を使用して、ゲームサービス代表者は、ユーザーによってチケット読取機を用いてゲームサービス代表者に提示されたチケットから情報を読み取り、確認し、チケット上に指示されている賞を支払ってよい。Another type of interface that may be stored on the PGD B24 is a prize ticket validation interface B115. In some embodiments, this interface is available only to authorized game service operators and not to players. Some embodiments of the prize ticket interface B115 are compatible with the EZ pay ticket coupon system and may validate EZ pay tickets as previously described. However, if other ticket coupon systems are used, the prize ticket validation interface B115 may be designed to interface with the other ticket coupon systems. Using the prize ticket validation interface B115, a game service representative may read and validate information from a ticket presented to the game service representative by a user using a ticket reader and pay the prize indicated on the ticket.
さまざまな実施形態において、賞チケットは、遠隔取引サーバB160に記憶されている情報に対して検証されてよいゲームサービス取引情報を含む。確認するためにチケットはゲームサービス取引の数を要求する。例えば、賞チケットからゲームサービス取引情報を取得した後、PGD B24は拡散スペクトラム通信インターフェースを用いて遠隔取引サーバB160にチケット確認要求を送信し、遠隔サーバB160からチケット確認応答を受信してよい。特に、確認応答と確認要求はEZ支払いチケットに対するものであってよい。賞チケットが確認された後、PGD B24は取引の確認を遠隔サーバB160へ送信してよい。ゲームサービス取引確認プロセスの詳細は図33を参照して説明される。さまざまな実施形態において、賞チケットインターフェースは、スマートカード又は他の携帯情報装置から賞情報を確認してよいし、又はゲーム機から直接賞情報を確認してもよい。In various embodiments, the prize ticket includes game service transaction information that may be verified against information stored on the remote transaction server B160. The ticket requires a number of game service transactions to be verified. For example, after obtaining the game service transaction information from the prize ticket, the PGD B24 may use a spread spectrum communication interface to send a ticket verification request to the remote transaction server B160 and receive a ticket verification response from the remote server B160. In particular, the verification response and verification request may be for an EZ pay ticket. After the prize ticket is verified, the PGD B24 may send a transaction confirmation to the remote server B160. Details of the game service transaction verification process are described with reference to FIG. 33. In various embodiments, the prize ticket interface may verify the prize information from a smart card or other portable information device, or may verify the prize information directly from the gaming console.
ゲームとサービス取引が完了したとき、ゲーム及びサービス取引情報は記憶装置B155に記憶されてよい。記憶装置B155は遠隔記憶装置又は携帯記憶装置であってよい。記憶装置B155はPGD B24のメモリが故障の場合に監査目的のためにバックアップとして用いられてよいし、又はPGD B24から取り外し可能であってよい。When game and service transactions are completed, the game and service transaction information may be stored in the storage device B155. The storage device B155 may be a remote storage device or a portable storage device. The storage device B155 may be used as a backup for audit purposes in case of a memory failure in the PGD B24, or may be removable from the PGD B24.
PGD B24に記録されてよいゲームサービスインターフェースの一タイプは賞サービスインターフェースB120である。ゲーム機(即ち、図29のゲーム機B22a,B22b,B22c,B22d,B22e,B22f,B22g,B22h,B22i,B22j)の賞として、又はPGD B24経由でゲームをしている間に、遊技者は自転車、コンピュータ又は旅行かばんを含む商品に変換可能なチケット(他のゲーム機によって発行されるような)を受け取ってよいし、又はこのような賞を直接(PGD B24をプレイしている間のような)受け取ってもよい。賞サービスインターフェースB120を用いて、ゲームサービス代表者又は遊技者は賞サービスチケットを確認し、特定の賞の入手可能性をチェックしてよい。例えば、賞サービスチケットが遊技者の自転車取得を示す場合、ゲームサービス代表者は近接の賞配分センターでその賞が入手可能かチェックしてよい。代替案として、遊技者が同じことを許可されてもよい。いくつかの実施形態において、遊技者は、そのレベルに関して一つ以上の特定の賞がある場合、特定のレベルの一つの賞を贈られてもよい。このような場合、贈られた賞レベルで現在どの賞が入手可能か決定するために、遊技者はインターフェースB120を使用してよい。PGD B24は賞チケットを確認し、遠隔賞サーバと通信して、特定の賞の入手性をチェックしてよい。さらに、ゲームサービス代表者は賞を遊技者の自宅へ発送してよいし、又は賞の配送場所へ賞を送る要求を送信してもよい。賞確認要求及び賞確認応答を含む賞チケットを確認し、賞の入手性を確認すること及び賞の注文又は発送することに必要なゲームサービス取引は、賞インターフェース内に位置するさまざまなディスプレイ画面を用いて実施される。賞サービスインターフェースの異なる賞画面は、賞サービスインターフェースの個々の画面に位置するメニューを使用してアクセスされてよい。いくつかの実施形態において、賞サービスインターフェースB120は、スマートカード又は他の携帯情報装置から情報を確認してよいし、又はゲーム機から直接賞情報を確認してもよい。One type of game service interface that may be stored on the PGD B24 is a prize service interface B120. As a prize on a gaming machine (i.e., gaming machines B22a, B22b, B22c, B22d, B22e, B22f, B22g, B22h, B22i, and B22j in FIG. 29) or while playing a game via the PGD B24, a player may receive tickets (such as those issued by other gaming machines) convertible into merchandise, including bicycles, computers, or luggage, or may receive such prizes directly (such as while playing the PGD B24). Using the prize service interface B120, a game service representative or a player may validate the prize service ticket and check the availability of a particular prize. For example, if the prize service ticket indicates the player has acquired a bicycle, the game service representative may check the availability of that prize at a nearby prize distribution center. Alternatively, the player may be authorized to do the same. In some embodiments, a player may be awarded a prize at a particular level if there is more than one particular prize for that level. In such cases, the player may use the interface B120 to determine which prizes are currently available at the awarded prize level. The PGD B24 may validate the prize ticket and communicate with a remote prize server to check the availability of the particular prize. Additionally, a game service representative may ship the prize to the player's home or may transmit a request to send the prize to a prize distribution location. The game service transactions necessary to validate the prize ticket, verify prize availability, and order or ship the prize, including the prize confirmation request and prize confirmation response, are performed using various display screens located within the prize interface. Different prize screens of the prize service interface may be accessed using menus located on each screen of the prize service interface. In some embodiments, the prize service interface B120 may validate information from a smart card or other portable information device, or may validate prize information directly from the gaming console.
PGD B24に記憶されてよいゲームサービスインターフェースのタイプは食べ物サービスインターフェースB125である。ゲーム機の賞として、又は特定の量のゲームに対する代償として、遊技者は無料の食べ物又は飲み物を受けてよい。食べ物サービスインターフェースを用いて、遊技者は食べ物又は飲み物の賞を原物化してよいし、又はゲームサービス代表者はこのような賞(例えば、賞はゲーム装置B22aの遊技者にチケットの形式で与えられてよい)を確認し、その賞の入手性をチェックしてよい。例えば、遊技者が無料の食事に有効な賞チケットを受け取った場合、食べ物サービスインターフェースはディナー予約の入手性をチェックし、ディナー予約をするために使用されてよい。他の例として、PGD B24は遊技者による食べ物又は飲み物の注文をとるために使用されてよい。このような注文は遠隔食べ物サーバB32(図29参照)経由で処理されてよい。食べ物チケット又は賞を確認し、食べ物サービスの利用可能性をチェックし、食べ物サービスを要求し、食べ物サービス要求への応答を受信するために必要な取引は、食べ物サービスインターフェースB125内に位置するさまざまなディスプレイ画面を用いて実施される。これらのディスプレイ画面は食べ物サービスインターフェースの個々の画面上に位置するメニューを用いてアクセスされてよい。いくつかの実施形態において、食べ物サービスインターフェースは、スマートカード又は他の形態情報装置からの食べ物サービス情報を確認するように構成されてよい。One type of game service interface that may be stored on the PGD B24 is a food service interface B125. A player may receive complimentary food or drink as a prize on a gaming machine or in exchange for a certain amount of gaming. Using the food service interface, a player may redeem a food or drink prize, or a game service representative may validate such a prize (e.g., the prize may be given to a player at a gaming device B22a in the form of a ticket) and check the availability of the prize. For example, if a player receives a prize ticket valid for a free meal, the food service interface may be used to check the availability of and make a dinner reservation. As another example, the PGD B24 may be used to take food or drink orders by a player. Such orders may be processed via a remote food server B32 (see FIG. 29). The transactions necessary to validate a food ticket or prize, check the availability of food service, request food service, and receive a response to the food service request are performed using various display screens located within the food service interface B125. These display screens may be accessed using menus located on each screen of the food service interface. In some embodiments, the food service interface may be configured to validate food service information from a smart card or other mobile information device.
PGD B24に記憶されてよい他のゲームサービスのタイプは宿泊設備サービスインターフェースB130である。ゲームプレイの賞又は特定の量のゲームプレイに対する代償として、遊技者は客室アップグレード、無料宿泊、又は他の宿泊設備サービスのような宿泊設備サービスの形で賞を受けてよい。宿泊設備サービスインターフェースB130を用いて、遊技者は特定の宿泊設備の賞についての利用可能性をチェックしてよい。例えば、遊技者が客室アップグレードの賞を受けた場合、宿泊設備サービスインターフェースは、客室の利用可能性をチェックし、客室を予約するために使用されてよい。遊技者が宿泊設備の賞を獲得したかとは無関係に、遊技者は客室予約(追加宿泊予約のような)するため、又は客室のアップグレードをするために宿泊設備サービスインターフェースを利用してよい。いくつかの実施形態において、ゲームの遊技者にはチケットが発行されてよく(例えば図29に示す独立のゲーム装置B22a,B22b,B22c,B22d,B22e,B22f,B22g,B22h,B22i,B22jから)、ゲーム代表者は、遊技者の賞チケットを確認し、その賞の利用可能性をチェックし、その賞を実施するために宿泊設備サービスインターフェースを使用してよい。他の例として、PGD B24は、ゲームマシンに居て、ゲームプレイエリアを去ろうとする遊技者のために、タクシー又は他の形態の交通機関を呼ぶために使用されてよい。ゲームプレイエリアはカジノ、ホテル、レストラン、バー、又は商店であってよい。Another type of game service that may be stored on the PGD B24 is an accommodation service interface B130. As a game play award or in exchange for a certain amount of game play, a player may receive an award in the form of an accommodation service, such as a room upgrade, free nights, or other accommodation services. Using the accommodation service interface B130, a player may check the availability of a particular accommodation award. For example, if a player receives a room upgrade award, the accommodation service interface may be used to check room availability and reserve a room. Regardless of whether a player wins an accommodation award, a player may use the accommodation service interface to make a room reservation (such as booking an additional night) or to upgrade a room. In some embodiments, a player of a game may be issued a ticket (e.g., from a separate gaming device B22a, B22b, B22c, B22d, B22e, B22f, B22g, B22h, B22i, B22j shown in FIG. 29), and a game representative may use the accommodation services interface to validate the player's prize ticket, check the availability of the prize, and fulfill the prize. As another example, the PGD B24 may be used to call a taxi or other form of transportation for a player who is at a gaming machine and intends to leave the game playing area. The game playing area may be a casino, hotel, restaurant, bar, or store.
PGD B24は、遠隔宿泊設備サーバと通信して、宿泊設備サービスの賞を確認し、特定の宿泊設備の賞の利用可能性をチェックしてよい。宿泊設備チケットを確認し、宿泊サービスの利用可能性をチェックし、宿泊設備サービスを要求し、宿泊設備サービス要求に対する応答を受信するために必要な取り扱いは、宿泊サービスインターフェース内に位置するさまざまなディスプレイ画面を使用して実施されてよい。これらのディスプレイ画面は宿泊設備サービスインターフェースの個々の画面上に位置するメニューを用いてアクセスされてよい。いくつかの実施形態において、宿泊設備サービスインターフェースは、スマートカード又は他の携帯情報装置から、宿泊設備サービス情報を確認するように構成されてよい。The PGD B24 may communicate with a remote accommodation server to verify accommodation service awards and check the availability of specific accommodation awards. The operations necessary to verify accommodation tickets, check the availability of accommodation services, request accommodation services, and receive responses to accommodation service requests may be performed using various display screens located within the accommodation service interface. These display screens may be accessed using menus located on the individual screens of the accommodation service interface. In some embodiments, the accommodation service interface may be configured to verify accommodation service information from a smart card or other portable information device.
PGD B24上に記憶されてよいゲームサービスインターフェースの一タイプはゲームオペレーションインターフェースB135である。PGD B24上のゲームサービスインターフェースB135を使用して、ゲームサービス代表はゲームオペレーションに関連する多くのゲームサービス取引を実行してよい。例えば、ゲーム遊技者がゲームプレイエリア内で飲み物をこぼした場合、ゲームサービス代表者はメインテナンスに当該の事故を清掃するために人員を派遣するよう要求を送信し、メインテナンスからその要求に対する応答を受信してよい。メインテナンス要求及びメインテナンス応答は、ゲームオペレーションサービスインターフェースの画面上のメニューを介して選択されたディスプレイ画面を経由して、送信及び受信されてよい。他の例として、ゲームサービス代表者がライト切れのようなゲーム機の破損に気づく場合、ゲームサービス代表者はPGD B24を使用してゲーム機のメインテナンス要求を送信してよい。一つ以上の実施形態において、遊技者はゲームサービスインターフェースB135によってさまざまなオプションが許可されてよい。例えば、遊技者は、インターフェースB135を使用して、サービス代表者又は係員に要求することが許可されてよい。One type of game service interface that may be stored on the PGD B24 is a game operations interface B135. Using the game service interface B135 on the PGD B24, a game service representative may perform a number of game service transactions related to game operations. For example, if a game player spills a drink in the game play area, the game service representative may send a request to maintenance to dispatch personnel to clean up the incident and receive a response to the request from maintenance. The maintenance request and maintenance response may be sent and received via a display screen selected through an on-screen menu of the game operations service interface. As another example, if a game service representative notices damage to a gaming machine, such as a burned-out light, the game service representative may use the PGD B24 to send a maintenance request for the gaming machine. In one or more embodiments, a player may be permitted various options by the game service interface B135. For example, a player may be permitted to make requests of a service representative or attendant using the interface B135.
PGD B24上に記憶されてよいゲームサービスインターフェースの一タイプは取引調停インターフェースB110である。さまざまな実施形態において、PGD B24はゲームサービス取引情報を記憶するメモリを内蔵している。そのメモリはタイプと特定のゲームサービスが実行される時刻を記録してよい。時々、PGD B24内に記憶されたゲームサービス取引の記録は他の位置に記憶されている記録と比較されてよい。例えば、賞チケットの確認に対して、賞チケットが確認され払出される毎に、確認が遠隔サーバB160へ送信される。このように、PGD B24を使用して確認された賞チケットに関する情報は、遠隔サーバB160に記憶されているPGDによって行われる取引に関する情報と一致すべきである。取引調停プロセスはこの情報を比較するために取引調停インターフェースB110の使用を含む。さまざまな実施形態において、ゲームサービス代表者だけ(遊技者は除く)が取引調停インターフェースB110へのアクセスが許可される。One type of game service interface that may be stored on the PGD B24 is a transaction reconciliation interface B110. In various embodiments, the PGD B24 includes memory that stores game service transaction information. The memory may record the type and time that a particular game service is performed. From time to time, the game service transaction records stored within the PGD B24 may be compared to records stored elsewhere. For example, for prize ticket validation, a confirmation is sent to the remote server B160 each time a prize ticket is validated and paid out. In this manner, information about the prize ticket validated using the PGD B24 should match information about transactions performed by the PGD that is stored on the remote server B160. The transaction reconciliation process involves using the transaction reconciliation interface B110 to compare this information. In various embodiments, only game service representatives (and not players) are allowed access to the transaction reconciliation interface B110.
PGD B24上に記憶されてよいゲームサービスの一タイプは音声インターフェースB138である。PGDに内蔵されている拡散スペクトラム移動通信又は他の通信ネットワークを使用して、遊技者及び/又はゲームサービス代表者はPGD B24を音声通信装置として使用してよい。この音声インターフェースB138は前に説明したインターフェースのあるものを補助するために使用されてよい。例えば、ゲーム遊技者が飲み物をこぼした場合、ゲームサービス代表者は、PGD B24上の音声インターフェースB138を用いて、メインテナンス要求を送信し、メインテナンス応答を受信してよい。他の例として、ゲーム遊技者が無料食事のような食べ物サービスの確認を要求する場合、遊技者、又はレストラン又は他の場所に居るゲームサービス代表者がPGD B24上の音声インターフェースB138を使用して、このような要求がなされてよい。いくつかの実施形態において、遊技者は、通信を希望するPGD B24に割り当てられたコード番号を入力すること等によって、他のPGD B24の遊技者と交信することが許容されてよい。このようにして、例えば、異なる2台のPGDs B24を使用する夫婦が相互に通信することを許容される。音声インターフェースB138は、遊技者にホテル/カジノのフロントデスク、ゲーム場所のスイッチボードのオペレータ等と交信することを許容してよい。One type of game service that may be stored on the PGD B24 is a voice interface B138. Using the PGD's built-in spread spectrum mobile communications or other communications network, players and/or game service representatives may use the PGD B24 as a voice communication device. This voice interface B138 may be used to supplement some of the interfaces previously described. For example, if a game player spills a drink, a game service representative may use the voice interface B138 on the PGD B24 to send a maintenance request and receive a maintenance response. As another example, if a game player requests confirmation of a food service, such as a free meal, the player or a game service representative at a restaurant or other location may make such a request using the voice interface B138 on the PGD B24. In some embodiments, a player may be allowed to communicate with players on other PGDs B24, such as by entering a code number assigned to the PGD B24 with which they wish to communicate. In this way, for example, a husband and wife using two different PGDs B24 may be allowed to communicate with each other. The voice interface B138 may allow the player to communicate with a hotel/casino front desk, a gaming location switchboard operator, etc.
PGD B24上に記憶されてよいゲームサービスインターフェースの一タイプはゲームプレイインターフェースB137である。さまざまな実施形態において、遊技者は一つ以上のゲームをプレイに向けて選択するためにゲームプレイインターフェースB137へのアクセスを許可されている。ゲームプレイインターフェースB137は遊技者がPGD B24経由でプレイしてよい一つ以上のゲームを一覧表示するメニューを含んでよい。さまざまな実施形態において、ゲームプレイはゲームサーバB28(図29参照)によって実施される。One type of game service interface that may be stored on the PGD B24 is a game play interface B137. In various embodiments, a player is permitted access to the game play interface B137 to select one or more games for play. The game play interface B137 may include a menu listing one or more games that the player may play via the PGD B24. In various embodiments, game play is performed by a game server B28 (see FIG. 29).
一つ以上の実施形態において、ゲーム制御コードはPDG B24に存在せず、安全な遠隔サーバに在る。図29を参照すると、ゲームプレイデータはゲームサーバB28からPGD B24へ、及びPGD B24からゲームサーバB28へ送信される。PDG B24は、ビデオデータを受信し、このデータをディスプレイB102上の情報として提示する処理をすることによって、データを受信し処理するようになっている。同じように、PGD B24は入力を受け付け、その入力又は命令をゲームサーバB28へ送信するように調整されている。この調整によって、ゲームプレイデータが遠隔位置へ又は遠隔位置から送られることが要求されるので、ゲーム遊技者のほぼ全ての態様がモニタ可能であるという利点が生まれる。これにより、例えば、改竄、コピー等がなされたゲームソフトウェアをPGD B24に記憶することを防止する。In one or more embodiments, the game control code does not reside on the PDG B24, but rather resides on a secure remote server. Referring to FIG. 29, game play data is transmitted from the game server B28 to the PGD B24 and from the PGD B24 to the game server B28. The PDG B24 is adapted to receive and process video data by receiving the data and processing it to present it as information on the display B102. Similarly, the PGD B24 is adapted to accept input and transmit the input or commands to the game server B28. This arrangement provides the advantage that nearly every aspect of game play can be monitored, since game play data is required to be transmitted to and from a remote location. This prevents, for example, the storage of tampered, copied, or otherwise altered game software on the PGD B24.
一つ以上の実施形態において、どのPGD B24からデータが送信されるか、及びどのPGD B24へデータが送信されるかを識別するために利用される固有の識別子を、個々のPGD B24は有する。いくつかの実施形態において、特定のPGD B24でプレイされている特定のゲームに関するゲームデータを、特定の識別子を用いてそのPGD B24へ方向付けることにより、ゲームサーバB28は同一又は異なるゲームを異なるPGDs B24を使用する複数の遊技者へ提示するために使用されてよい。In one or more embodiments, each PGD B24 has a unique identifier that is used to identify which PGD B24 data is being sent from and which PGD B24 data is being sent to. In some embodiments, a game server B28 may be used to present the same or different games to multiple players using different PGDs B24 by directing game data relating to a particular game being played on a particular PGD B24 to that PGD B24 using a particular identifier.
当業者によって認識されるように、PGD B24はさまざまな構成を有してよい。上記のように、PGD B24は、ゲームコードがPGDに直接記憶されないゲームシステムB20で使用されてよい。このような実施形態において、PGD B24は大幅により限定されたデータメモリ量を持ってよい。いくつかの実施形態において、PGD B24は、ディスプレイB102を動作させ、ペンB103又は入力ボタンB104からの入力等を受け付けるのに必要な、制御コードを実行するためのプロセッサを含む。さらに、PGD B24はゲームサーバB28から送信されるデータを受け付けるためのバッファーメモリを含むことが好ましい。このデータは、ビデオ及び音声内容のようなゲーム情報を表示するためのデータを含んでよい。As will be appreciated by those skilled in the art, the PGD B24 may have a variety of configurations. As noted above, the PGD B24 may be used in a gaming system B20 in which game code is not stored directly on the PGD. In such embodiments, the PGD B24 may have a significantly more limited amount of data memory. In some embodiments, the PGD B24 includes a processor for executing control code necessary to operate the display B102, accept input from the pen B103 or input buttons B104, and the like. Additionally, the PGD B24 preferably includes buffer memory for accepting data transmitted from the game server B28. This data may include data for displaying game information, such as video and audio content.
前記のPDG B24のさまざまな利用形態について説明される。ひとつ以上の実施形態において、PGD B24は遊技者によって直接使用されてよい。さまざまな実施形態において、遊技者は一つ以上のゲームをし、食べ物のような製品及びサービスを得るために、PGD B24を使用してよい。Various uses of the PGD B24 are described above. In one or more embodiments, the PGD B24 may be used directly by a player. In various embodiments, a player may use the PGD B24 to play one or more games and obtain products and services, such as food.
いくつかの実施形態によるPGD B24の使用方法が図32(a)及び32(b)に図示されている。一般に、遊技者は最初にPGD B24を取得しなければならない。例えば、遊技者はPGD B24をゲームオペレータから借り出してよい。遊技者はその後PGD B24の使用許可を設定する。いくつかの実施形態において、遊技者はログインインターフェースで遊技者の身分を示し、PGD B24を動作させるために有効なチケットを取得しなければならない。動作すると、遊技者は、インターフェースB106を使用して、ゲームを行うこと、賞を現物化すること、食べ物及び飲み物の注文をすること、予約をすること、ゲームオペレータの支援を求めること、及び以下でより詳細に説明されるようなさまざまな他の物品及びサービスを求めることのような、さまざまな取引に参加することが許可される。The use of the PGD B24 according to some embodiments is illustrated in Figures 32(a) and 32(b). Generally, a player must first obtain a PGD B24. For example, a player may rent a PGD B24 from a gaming operator. The player then establishes authorization to use the PGD B24. In some embodiments, the player must identify themselves at a login interface and obtain a valid ticket to operate the PGD B24. Once activated, the player is permitted to use the interface B106 to participate in various transactions, such as playing games, cashing in prizes, ordering food and beverages, making reservations, seeking assistance from a gaming operator, and various other goods and services as described in more detail below.
遊技者によるPGD B24の使用方法の一例は図32(a)を参照して説明される。第1ステップB400において、遊技者はまずPGD B24を取得する。いくつかの実施形態では、ゲームオペレータは、ホテル/カジノのフロントデスク、レストランのホステススタンドのような、遊技者がゲーム係員又は他の希望する場所からPGD B24を取得する場所を有してよい。いくつかの実施形態において、ゲームオペレータは、遊技者にPGD B24を貸し出す、売る、又は贈るように、遊技者にPGD B24の保有を実際に許可してよい。One example of how a player may use a PGD B24 is described with reference to FIG. 32(a). In a first step B400, a player first acquires a PGD B24. In some embodiments, a gaming operator may have a location where a player may acquire a PGD B24 from a gaming attendant or other desired location, such as a hotel/casino front desk, a restaurant hostess stand, or the like. In some embodiments, a gaming operator may actually allow a player to keep the PGD B24, such that the player may loan, sell, or gift the PGD B24.
ステップB402において、PGD B24は動作される。いくつかの実施形態において、このステップはPGD B24のターンオン(電源スイッチを用いるような)及びログインを含む。いくつかの実施形態において、PGD B24がターンオンされると、ログインインターフェースB105が自動的に表示される。ログインインターフェースB105は、ペンB103を使用して動作されてよい“遊技者”及び“認定された人員”ボタンを含んでよい。In step B402, the PGD B24 is operated. In some embodiments, this step includes turning on the PGD B24 (such as with a power switch) and logging in. In some embodiments, when the PGD B24 is turned on, a login interface B105 is automatically displayed. The login interface B105 may include "player" and "authorized personnel" buttons that may be operated using the pen B103.
いくつかの実施形態において、ゲームオペレータは遊技者をログインしてよい。例えば、遊技者がPGD B24をレストランのホステスから取得すると、そのホステスがその遊技者をログインしてよい。いくつかの実施形態において、ゲームオペレータは、遊技者によって使用されるPGDs B24と、ゲーム係員によって使用される他の装置を持ってよい。このような場合、遊技者用に構成されているPGDs B24は、ターンオン後に自動的に遊技者モードに構成されてよい。In some embodiments, a gaming operator may log in a player. For example, a player may obtain a PGD B24 from a restaurant hostess, who may then log the player in. In some embodiments, a gaming operator may have PGDs B24 used by players and other devices used by gaming attendants. In such cases, a PGD B24 configured for player use may be automatically configured into player mode after being turned on.
ステップB404において、遊技者はPGD B24の使用資格を設定する。いくつかの実施形態において、このステップは、ゲームシステムB20のEZ支払い部を用いて検証可能な有効チケットを遊技者が提供することを含んでよい。いくつかの実施形態において、ゲーム機B22a,B22b,B22c,B22d,B22e,B22f,B22g,B22h,B22i,B22jのようなゲーム機の1台でプレイすることによって、遊技者がチケットを取得していてもよい。いくつかの実施形態において、遊技者はゲームサービス代表者によってチケットを発行してもらってもよい。例えば、遊技者はキャッシャーケージ(クレジットカード又は現金で)クレジットを払いチケットを発行されてよい。遊技者は現金等をレストランのホステスに払いチケットを発行してもらってもよい。In step B404, the player establishes eligibility to use the PGD B24. In some embodiments, this step may include the player providing a valid ticket that can be verified using the EZ pay portion of the gaming system B20. In some embodiments, the player may obtain a ticket by playing on one of the gaming machines B22a, B22b, B22c, B22d, B22e, B22f, B22g, B22h, B22i, or B22j. In some embodiments, the player may be issued a ticket by a game service representative. For example, the player may pay credit to the cashier cage (by credit card or cash) and be issued a ticket. The player may also pay cash or the like to a restaurant hostess and be issued a ticket.
遊技者がチケットを持つと、そのチケットはPGD B24のチケット読取機B145を用いてスキャンされてよい。例えば、遊技者はチケットをチケット読取機B145の前を通過させてよい。情報がPGD B24によって読まれると、そのデータは確認のためにEZ支払いサーバB26に送信されてよい。この確認によって、特定のチケットが、それが未払いで且つ相応の価値を有するという事実を含めて、認定されることが好ましい。Once the player has the ticket, the ticket may be scanned using the ticket reader B145 of the PGD B24. For example, the player may pass the ticket in front of the ticket reader B145. Once the information is read by the PGD B24, the data may be sent to the EZ Pay server B26 for verification. This verification preferably certifies the particular ticket, including the fact that it is unpaid and has the appropriate value.
一つ以上の実施形態において、資格は他の態様で設定されてよい。例えば、いくつかの実施形態において、PGD B24のカード読取機B140を用いて読み込まれてよい遊技者追跡又は識別カードで、資格が設定されてもよい。In one or more embodiments, entitlement may be established in other manners. For example, in some embodiments, entitlement may be established on a player tracking or identification card that may be read using the card reader B140 of the PGD B24.
PGD B24の資格を設定することにより、遊技者はPGD B24の使用によって利用可能なサービス及び製品に支払いをするために必要な資金を持っていることが保障されてよい。しかしながら、一つ以上の実施形態において、このステップは削除されてもよい。例えば、いくつかの実施形態において、遊技者はPGD B24を使用し、他の態様で物品又はサービスに支払ってもよい。いくつかの実施形態において、遊技者は、例えば、食べ物を注文し、食べ物が運ばれた時にルームチャージ又は現金で、給仕人に食べ物の代金を支払ってもよい。いくつかの実施形態において、遊技者は、クレジットカードを用いて、ゲームをするために、又は食べ物等に支払いをしてもよい。この場合、クレジットカードは、サービス又は製品が渡される時又は遊技者によって注文される時に、カード読取機B140によって読み取られてよい。Establishing the entitlements of the PGD B24 may ensure that the player has the necessary funds to pay for services and products available through use of the PGD B24. However, in one or more embodiments, this step may be eliminated. For example, in some embodiments, the player may use the PGD B24 to pay for goods or services in other ways. In some embodiments, the player may order food and pay for the food with a room charge or cash to a server when the food is delivered. In some embodiments, the player may use a credit card to play games, pay for food, etc. In this case, the credit card may be swiped by the card reader B140 when the service or product is delivered or ordered by the player.
ステップB406において、遊技者はインターフェースB106から一つ以上の選択を許可される。上記のように、遊技者は全てのインターフェースB106にアクセスすることが許可されなくてよい。いずれにしても、遊技者は、ペンB103を用いる等して、インターフェースB106のグループからサービスを選択してよい。PGD B24を用いて特定の活動へ関与の一例が図32(b)を参照して以下に説明される。In step B406, the player is permitted to select one or more of the interfaces B106. As noted above, the player may not be permitted to access all of the interfaces B106. In any event, the player may select a service from a group of interfaces B106, such as by using the pen B103. An example of engaging in a particular activity using the PGD B24 is described below with reference to FIG. 32(b).
遊技者がPGD B24を使用する活動に関与することをもはや希望しないと、PGD B24の利用セッションはステップB408で終了し、そして一つ以上の実施形態においては、PGD B24はゲームオペレータに返却される。さまざまな実施形態において、遊技者がPGD B24に使用をもはや希望しないと、遊技者はPGD B24をゲームオペレータに返却する。その時点で、ゲームオペレータはPGD B24を用いる取引は閉められている又は完了していることを確認し、遊技者に勝利があれば支払ってよい。いくつかの実施形態において、遊技者B24に遊技者のクレジットを表す新規のチケット(PGD B24の第1回の利用のために行われた全ての支払いを含み、全ての勝利が加算され、支出が減算される)が発行される。When the player no longer wishes to engage in activities using the PGD B24, the PGD B24 usage session ends in step B408, and in one or more embodiments, the PGD B24 is returned to the gaming operator. In various embodiments, when the player no longer wishes to use the PGD B24, the player returns the PGD B24 to the gaming operator. At that point, the gaming operator may verify that the transaction using the PGD B24 is closed or completed and pay the player any winnings. In some embodiments, the player B24 is issued a new ticket representing the player's credits (including all payments made for the first use of the PGD B24, with all winnings added and expenses subtracted).
ゲーム遊技者がゲームプレイインターフェースB137を使用するゲームプレイのオプションを選択した場合について、PGD B24を使用するための方法の一例が図32(b)を参照して詳細に説明される。ステップB410(図32(a)のステップB406の特定の実施形態を含む)において、遊技者はゲームプレイインターフェースB137を使用して“ゲームプレイ”のイベント又はサービスを選択している。When a game player selects a game play option using the game play interface B137, one example of a method for using the PGD B24 is described in detail with reference to FIG. 32(b). In step B410 (which includes a specific embodiment of step B406 of FIG. 32(a)), the player selects a "game play" event or service using the game play interface B137.
いくつかの実施形態において、遊技者がゲームプレイインターフェースB137を選択すると、遊技者がプレイを許可される一つ以上のゲームのメニューが遊技者に表示されてよい。いくつかの実施形態において、遊技者がゲームプレイインターフェースB137を選択すると、PGD B24から信号が遠隔ゲームサーバB28へ送信され、ゲームサーバB28に遊技者のゲームプレイの希望を指示する。応答として、ゲームサーバB28は最新のゲームメニューを表示のためにPGD B24へ送信してよい。この構成では、利用可能なゲームメニューは、個々のPGD B24の代わりに1箇所以上の中央位置(サーバB28のような)で常時更新されてよい。In some embodiments, when a player selects a game play interface B137, the player may be presented with a menu of one or more games that the player is authorized to play. In some embodiments, when a player selects a game play interface B137, a signal is sent from the PGD B24 to the remote game server B28, indicating to the game server B28 the player's desire to play a game. In response, the game server B28 may send an updated game menu to the PGD B24 for display. In this configuration, the menu of available games may be constantly updated at one or more central locations (such as the server B28) instead of at each individual PGD B24.
システムB20が遊技者にゲームメニューからゲームを選択することを許可すると、方法には遊技者が行おうとする特定のゲームを選択するステップが含まれる。ゲームが選択されると、又は単一のゲームオプションだけが提供されると、ゲームプレイが開始する。いくつかの実施形態において、ゲームサーバB28はPGD B24によってゲームの提示に際して使用されるために、PGD B24へビデオ及び音声内容のようなデータを送信する。If the system B20 allows the player to select a game from a game menu, the method includes the player selecting a particular game to play. Once a game is selected, or if only a single game option is provided, game play begins. In some embodiments, the game server B28 transmits data such as video and audio content to the PGD B24 for use in presenting the game by the PGD B24.
いくつかの実施形態において、ステップB412では遊技者はゲームに参加するためにベット又は賭け金を置くことが要求される。いくつかの実施形態において、遊技者はEZ支払いシステムを使用してベット又は賭け金を置いてよい。上述のように、遊技者はEZ支払いチケット、又は遊技者が物品及びサービスの支払いに使用してよい現金又はクレジットを口座に保有していることを示す他のチケットでPGD B24の使用資格を設定することが好ましい。これらのサービスはゲームプレイサービスを含む。In some embodiments, step B412 requires the player to place a bet or wager to participate in the game. In some embodiments, the player may place a bet or wager using an EZ Pay system. As noted above, the player preferably establishes entitlement to use the PGD B24 with an EZ Pay ticket or other ticket indicating that the player has cash or credit in their account that may be used to pay for goods and services. These services include game-play services.
いくつかの実施形態において、遊技者がPGD B24の使用資格を設定すると、遊技者がこれらの額に視覚的な注意を払うように、遊技者のクレジットの価値又は現金が遊技者に表示される。遊技者がゲームのプレイを開始すると、遊技者は、遊技者が口座に保有しているクレジットの価値又は現金を越えないベット又は賭け金を入力してよい。遊技者がベット又は賭け金を置くと、その情報はEZ支払いサーバB26へ送信され、遊技者の口座から減算される。新しいクレジットの価値がPGD B24で遊技者に表示される。In some embodiments, once a player has established their eligibility to use the PGD B24, the player's credit value or cash amount is displayed to the player so that the player visually draws their attention to these amounts. When the player begins playing a game, the player may enter a bet or wager that does not exceed the credit value or cash amount the player has in their account. Once the player places the bet or wager, the information is transmitted to the EZ pay server B26, which deducts it from the player's account. The new credit value is displayed to the player on the PGD B24.
さまざまな実施形態において、遊技者は他の態様でベット又は賭け金を提供してよい。例えば、遊技者は、ベット又は賭け金に必要なクレジットを提供するためにカード読取機B140にクレジットカードを通してもよい。In various embodiments, a player may provide a bet or wager in other ways. For example, a player may swipe a credit card through the card reader B140 to provide the credit needed for the bet or wager.
ステップB414において、遊技者はゲームに関与することを許可される。いくつかの実施形態において、ゲームプレイは、ゲームサーバB28がゲームコードを実行し、遊技者にゲームのある態様を提示するためにPGD B24に情報を送信することを含む。必要な場合、遊技者は入力することを許可され、入力データはPGD B24からゲームサーバB28へ送信される。In step B414, the player is permitted to participate in the game. In some embodiments, game play involves the game server B28 executing game code and transmitting information to the PGD B24 to present certain aspects of the game to the player. If necessary, the player is permitted to provide input, and input data is transmitted from the PGD B24 to the game server B28.
ゲームの一例として、ゲームはビデオポーカーを含んでよい。この実施形態において、ゲームサーバB28は、5枚のカードをランダムに発生又は選択するために、コードを実行する。カードのビデオ画像を表すデータはPGD B24に送信され、そこで5枚の配られたカードの画像はディスプレイ画面B102上に表示される。As an example of a game, the game may include video poker. In this embodiment, the game server B28 executes code to randomly generate or select five cards. Data representing video images of the cards is transmitted to the PGD B24, which displays images of the five dealt cards on the display screen B102.
“ドロー”又は“ステイ”の指示が遊技者に表示されてよい。その時、遊技者は残す又は交換する1枚以上のカードを選択してよい。遊技者がカードの交換を選択する場合、その指示はゲームサーバB28へ送信され、ゲームサーバB28は交換用のカードをランダムに発生又は選択する。交換カードデータはPGD B24へ送信され、交換カードの画像が表示される。A "Draw" or "Stay" instruction may be displayed to the player. The player may then select one or more cards to keep or exchange. If the player chooses to exchange cards, the instruction is sent to the game server B28, which randomly generates or selects replacement cards. The exchange card data is sent to the PGD B24, and an image of the exchange card is displayed.
5枚のカードの手(交換カードを含む)が所定の勝利の手を含むことがゲームサーバB28によって決定される場合、遊技者は勝利の額を支払われてよい。そうでない場合、遊技者はベット又は賭け金を失う。このステップはゲームの結果を決定する方法のステップB416を含む。If the game server B28 determines that the five-card hand (including the replacement card) contains a predetermined winning hand, the player may be paid the winning amount. If not, the player loses the bet or wager. This step comprises step B416 of the method for determining the outcome of a game.
結果が勝利の場合、EZ支払いサーバB26によって遊技者の口座に記入することにより、遊技者は勝利に対して支払われてよい。その場合、表示される遊技者のクレジット価値は遊技者の勝利を反映して更新される。If the outcome is a win, the player may be paid for the win by debiting the player's account via the EZ payment server B26. In that case, the player's displayed credit value is updated to reflect the player's win.
遊技者は再ゲームを選択してよいし、異なるゲームをしてよいし、一つ以上の提供サービスを選択してもよい。いくつかの実施形態において、“メインメニューへの復帰”ボタン等が常時遊技者に表示され、遊技者にさまざまなインターフェースB106を含むディスプレイへ復帰することを許可してもよい。The player may select to play a game again, play a different game, or select one or more of the offered services. In some embodiments, a "return to main menu" button or the like may be constantly displayed to the player, allowing the player to return to the display containing the various interfaces B106.
いくつかの実施形態において、遊技者がPGD B24の利用を完了すると、遊技者はPGD B24をゲームオペレータへ返却する。例えば、遊技者はキャッシャーケージ又はゲームサービスオペレータへPGD B24を返却してもよい。さまざまな実施形態において、ゲームサービスオペレータ又は他の関係者は、遊技者の口座に残っているクレジット又は価値に対するチケットを遊技者に発行する。PGD B24は他の遊技者によって使用できるように非動作にされてよい。いくつかの実施形態において、PGD B24はその電源を切ることによって非動作にされてよい。いくつかの実施形態において、PGD B24を遊技者又はユーザーによるログインを求めるデフォルト状態に戻らせる“ログアウト”インターフェース又はオプションが与えられてよい。In some embodiments, when a player has completed using the PGD B24, the player returns the PGD B24 to the gaming operator. For example, the player may return the PGD B24 to a cashier cage or gaming service operator. In various embodiments, the gaming service operator or other party issues the player a ticket for any remaining credits or value in the player's account. The PGD B24 may be deactivated so that it can be used by another player. In some embodiments, the PGD B24 may be deactivated by turning off its power. In some embodiments, a "logout" interface or option may be provided that causes the PGD B24 to return to a default state requiring a player or user to log in.
PGD B24はゲームサービスオペレータによって使用されてよい。このような使用法のいくつかの例が図29及び30とともに以下で詳細に説明される。The PGD B24 may be used by game service operators. Some examples of such uses are described in more detail below in conjunction with Figures 29 and 30.
ゲームプレイングエリアB70(図29参照)のゲームサービスを求めるゲーム遊技者にゲームサービス代表者が連絡を取る場合、ゲームサービス代表者は、図31を参照して説明されるように、ゲーム遊技者によって要求されるゲームサービスを提供するために、PGD B24のディスプレイ画面上の適当なゲームサービスインターフェースを使用する。例えば、ゲーム遊技者がEZチケット確認を要求する場合、ゲームサービス代表者は、ディスプレイ画面B102上で利用可能なメニューを用いて、PGD B24のディスプレイ画面上へEZ支払いチケット確認インターフェースを表示させる。ゲームサービス代表者は、固有のチケット情報を取得するために、PGD B24に接続されているチケット読取機を用いて、EZ支払いチケットをスキャンする。次に、PGD B24は無線通信インターフェースを用いてEZ支払いサーバB26へEZ支払いチケット確認要求を送信する。When a game service representative contacts a game player requesting game service in the game playing area B70 (see FIG. 29), the game service representative uses the appropriate game service interface on the display screen of the PGD B24 to provide the game service requested by the game player, as described with reference to FIG. 31. For example, if the game player requests EZ ticket verification, the game service representative uses the menus available on the display screen B102 to cause an EZ pay ticket verification interface to appear on the display screen of the PGD B24. The game service representative scans the EZ pay ticket using a ticket reader connected to the PGD B24 to obtain unique ticket information. The PGD B24 then transmits the EZ pay ticket verification request to the EZ pay server B26 using a wireless communication interface.
さまざまな実施形態において、チケット確認要求は、使用される無線通信標準に適合する一つ以上の情報パケットから構成される。無線リンクB72を使用して、チケット確認要求を含む一つ以上の情報パケットは、EZ支払いサーバに接続されているトランシーバB62へ送信される。トランシーバB62は、PGDによって用いられている通信フォーマットで、ゲームプレイングエリアB70の1台以上のPGDs B24からメッセージを受信及びPGDs B24へ送信するように設計されている。ゲームプレイングエリアB70内のPGD B24の位置によって、情報パケットのPGD B24への又はからの通信経路は、B58及びB60を含む1台以上の無線通信リレーを経由してよい。例えば、PGD B24がゲーム機B22aの近くにある場合、PGD B24からEZ支払いサーバB26へのメッセージのための通信経路は、PGD B24からリレーB60、リレーB60からリレーB58、リレーB58からトランシーバB62、及びトランシーバB62からEZ支払いサーバB26であってよい。ゲームプレイングエリアB70内のPGD B24の位置が変わると、PGD B24とEZ支払いサーバB26との間の通信経路も変わってよい。In various embodiments, the ticket verification request is comprised of one or more information packets conforming to the wireless communication standard being used. Using a wireless link B72, the one or more information packets containing the ticket verification request are transmitted to a transceiver B62 connected to the EZ pay server. The transceiver B62 is designed to receive and transmit messages from one or more PGDs B24 in the game playing area B70 in the communication format used by the PGD. Depending on the location of the PGD B24 within the game playing area B70, the communication path of the information packets to or from the PGD B24 may pass through one or more wireless communication relays, including B58 and B60. For example, if the PGD B24 is located near the gaming machine B22a, the communication path for a message from the PGD B24 to the EZ pay server B26 may be from the PGD B24 to the relay B60, from the relay B60 to the relay B58, from the relay B58 to the transceiver B62, and from the transceiver B62 to the EZ pay server B26. If the location of the PGD B24 within the game playing area B70 changes, the communication path between the PGD B24 and the EZ pay server B26 may also change.
EZ支払いサーバB26からEZ支払いチケット確認応答を受信後、EZ支払いチケットはPGD B24上の適当なディスプレイ画面を用いて確認されてよい。チケットの現金化の後、ゲームサービス代表者はPGD B24を用いて、EZ支払いサーバB26に対する取引の確認を送信してよい。PGD B24に対する取引履歴は、EZ支払いサーバB26はもちろんPGD B24上に記憶されてもよい。次に、取引のレシートが印刷されてよい。レシートは、ゲームサービス代表者によって運ばれ、何らかの態様でPGD B24へ接続される携帯プリンターから発行されてよいし、又はレシートは固定位置のプリンターB56から発行されてもよい。After receiving the EZ pay ticket confirmation response from the EZ pay server B26, the EZ pay ticket may be confirmed using an appropriate display screen on the PGD B24. After cashing the ticket, the game service representative may use the PGD B24 to send confirmation of the transaction to the EZ pay server B26. A transaction history for the PGD B24 may be stored on the PGD B24 as well as the EZ pay server B26. A receipt for the transaction may then be printed. The receipt may be issued from a portable printer carried by the game service representative and connected in some manner to the PGD B24, or the receipt may be issued from a fixed location printer B56.
PGD B24を用いて、ゲームプレイングエリアB70の異なるゲーム遊技者に、多くのゲームサービス取引を含む多くのゲームサービスを提供した後、ゲームサービス代表者はPGD B24をログオフし、安全な保管場所へ返却してよい。例えば、シフトの終了時点で、ゲームサービス代表者はいくつかの場所でPGD B24を点検してよいし、その装置が特定のゲームサービス代表者に割り当てられていない場合は、他のゲームサービス代表者に割り当てられてよい。しかしながら、PGD B24が他のゲームサービス代表者に割り当てられる前に、PGD B24に記憶されている取引履歴は、EZ支払いサーバB26のような取引サーバ上に記憶されている独立の取引履歴と一致させられてよい。After using the PGD B24 to provide multiple game services, including multiple game service transactions, to different game players in the game playing area B70, the game service representative may log off the PGD B24 and return it to secure storage. For example, at the end of a shift, the game service representative may inspect the PGD B24 at several locations, and if the device is not assigned to a particular game service representative, it may be assigned to another game service representative. However, before the PGD B24 is assigned to another game service representative, the transaction history stored on the PGD B24 may be reconciled with an independent transaction history stored on a transaction server, such as the EZ pay server B26.
PGD B24のゲームサービス代表者への割り当て及び非割り当て、及び取引調停は安全及び監査目的で実行される。PGD B24に使用される他の安全上の対策は、PGD B24と取引サーバ間の接続時間の固定化である。例えば、PGD B24がゲームサービス代表者に割り当てられ、そのゲームサービス代表者がPGD B24をログオンすると、PGD B24は、EZ支払いサーバB26,サーバB28,サーバB30、又はサーバB32を含む1台以上の取引サーバとの接続を確立してよい。取引サーバとPGD B24との接続によって、PDG B24が取引サーバへ情報を送信し、取引サーバから情報を受信することが可能になる。接続の長さは、所定の時間後にPGD B24と取引サーバ間の接続が自動的に終了されるように、固定されてよい。取引サーバに接続するために、PGD B24上でログインと登録処理が繰り返し実行されなければならない。The assignment and de-assignment of PGDs B24 to game service representatives and transaction reconciliation are performed for security and audit purposes. Another security measure used with the PGD B24 is a fixed connection time between the PGD B24 and the transaction server. For example, when a PGD B24 is assigned to a game service representative and the game service representative logs on to the PGD B24, the PGD B24 may establish a connection with one or more transaction servers, including the EZ pay server B26, server B28, server B30, or server B32. The connection between the transaction server and the PGD B24 allows the PGD B24 to send information to and receive information from the transaction server. The length of the connection may be fixed so that the connection between the PGD B24 and the transaction server is automatically terminated after a predetermined time. A login and registration process must be repeatedly performed on the PGD B24 to connect to the transaction server.
取引サーバは一つ以上のゲームサービス取引を提供してよい。しかし、PGD B24は異なるゲームサービスを取得するために多数の取引サーバと接続してよい。例えば、サーバ30は賞サービス取引を可能にする賞取引サーバであってよいし、サーバB415は食べ物取引を可能にする食べ物取引サーバであってよい。ゲームサービス代表者がゲーム遊技者から賞サービス要求を受信すると、PGD B24と賞取引サーバB30に接続されるトランシーバB64との間の無線通信リンクを用いて、PGD B24は賞取引サーバB30と連絡するために使用されてよい。同様に、ゲームサービス代表者がゲーム遊技者から食べ物サービス要求を受信すると、PGD B24と食べ物取引サーバB32に接続されるトランシーバB66との間の無線通信リンクを用いて、PGD B24は食べ物取引サーバB32と連絡するために使用されてよい。A transaction server may provide one or more game service transactions. However, the PGD B24 may connect with multiple transaction servers to obtain different game services. For example, server B30 may be a prize transaction server that enables prize service transactions, and server B415 may be a food transaction server that enables food transactions. When a game service representative receives a prize service request from a game player, the PGD B24 may be used to contact the prize transaction server B30 using a wireless communication link between the PGD B24 and a transceiver B64 connected to the prize transaction server B30. Similarly, when a game service representative receives a food service request from a game player, the PGD B24 may be used to contact the food transaction server B32 using a wireless communication link between the PGD B24 and a transceiver B66 connected to the food transaction server B32.
サーバB26,B28,B30,B32を含む異なる取引サーバは別々のネットワーク上にあってよいし、ある態様でリンクされてよい。例えば、サーバ32はネットワークB74に接続され、サーバB26はネットワークB38に接続され、サーバB30はネットワークB76に接続され、サーバB28はネットワークB78に接続される。この実施形態において、ネットワークリンクB80はネットワークB76とネットワークB38の間に存在する。このように、サーバB26はネットワークリンクB80経由でサーバB30と通信してよい。異なるサーバ間の通信リンクはこれらのサーバにゲームサービス取引情報を共有することを可能にし、PGDと取引サーバ間の異なる通信経路を可能にしてよい。同様に、ネットワークリンクB82はネットワークB78とネットワークB38の間に存在し、ゲームサーバがEZ支払いサーバB26と通信することを可能にする。Different transaction servers, including servers B26, B28, B30, and B32, may be on separate networks and may be linked in some manner. For example, server B32 is connected to network B74, server B26 is connected to network B38, server B30 is connected to network B76, and server B28 is connected to network B78. In this embodiment, network link B80 exists between network B76 and network B38. Thus, server B26 may communicate with server B30 via network link B80. Communication links between different servers may allow these servers to share game service transaction information and may allow different communication paths between the PGD and the transaction servers. Similarly, network link B82 exists between network B78 and network B38 and allows the game servers to communicate with EZ pay server B26.
図33は手持ち装置を使用するゲームサービスを提供するための方法を示すフローチャートである。ステップB500において、ゲームサービス代表者はPGD B24を受け取り、この装置を割り当てるために装置にログインする。チェックアウト処理及び割り当て処理は安全と監査目的のためである。ステップB505において、ゲームサービス代表者はあるタイプのゲームサービスを要求しているゲームプレイングエリア内のゲーム遊技者に連絡する。ステップB510において、ゲームサービス代表者は、ゲームサービス代表者に要求されるゲームサービスの提供を可能にするPGDのディスプレイ画面B102上のメニューを用いて、PGD B24上で適当なインターフェースを選択する。ステップB515において、ゲームサービス代表者は、ゲームサービス取引を実行するために要求されるゲームサービス取引情報を入力する。例えば、賞チケットを確認するために、ゲームサービス代表者は、チケット読取機を使ってチケットから情報を読み取ってよい。他の例として、ディナー予約を含む食べ物サービスを提供するために、ゲームサービス代表者は予約するためにゲーム遊技者の名前を入力してよい。Figure 33 is a flowchart illustrating a method for providing game services using a handheld device. In step B500, a game service representative receives a PGD B24 and logs into the device to allocate the device. The checkout and allocation processes are for security and audit purposes. In step B505, the game service representative contacts a game player in the game playing area requesting a type of game service. In step B510, the game service representative selects the appropriate interface on the PGD B24 using a menu on the PGD's display screen B102 that enables the game service representative to provide the requested game service. In step B515, the game service representative enters the game service transaction information required to execute the game service transaction. For example, to verify a prize ticket, the game service representative may read information from the ticket using a ticket reader. As another example, to provide food services, including dinner reservations, the game service representative may enter the game player's name to make the reservation.
ステップB520において、ステップB515で取得された取引情報が必要に応じて確認される。例えば、遊技者が賞チケットの現金化を試みる場合は、チケットが本物で(例えば、チケットは偽造品かもしれない)且つ、まだ確認されていないことを保証するために、賞からの情報が確認される。確認処理には、PGD B24と取引サーバ間である個数の情報パケットの移動が要求される。賞チケットの確認処理の詳細は図34を参照して説明される。ステップB522で取引情報が有効な場合、ゲームサービス取引が提供される。例えば、宿泊設備サービスを要求する遊技者の客室予約がなされる。ゲームサービス取引の確認が、ステップB545の取引調停のために、取引サーバに送信されてよい。一つ以上の実施形態において、方法にゲームサービス取引に関するレシートを発行するステップが含まれてもよい。In step B520, the transaction information obtained in step B515 is verified, if necessary. For example, if a player attempts to cash in a prize ticket, the information from the prize is verified to ensure that the ticket is authentic (e.g., the ticket may be counterfeit) and has not already been verified. The verification process requires the transfer of several packets of information between the PGD B24 and the transaction server. Details of the prize ticket verification process are described with reference to FIG. 34. If the transaction information is valid in step B522, the game service transaction is provided. For example, a room may be reserved for a player requesting accommodation services. Confirmation of the game service transaction may be sent to the transaction server for transaction reconciliation in step B545. In one or more embodiments, the method may include issuing a receipt for the game service transaction.
ステップB535において、サービス提供後に、ゲーム遊技者は他のゲームサービスを要求してよい。ゲーム遊技者が追加のゲームサービスを要求する場合、ゲームサービス代表者はステップB510へ戻り、ゲームサービスに適するインターフェースを選択する。ステップB530でゲーム遊技者が追加のゲームサービスを要求せず且つシフトの終了時で無い場合、ゲームサービス代表者はステップB505へ戻り、新しいゲーム遊技者に連絡する。ステップB540において、シフトが終了した場合、ゲームサービス代表者はPGD B24からログアウトし、PGDが他のゲームサービス代表者に割り当てられるように安全な場所に預ける。ステップB545において、PGD B24が異なるゲームサービス代表者に与えられる前に、PGD上に記録されている取引履歴がゲームサービス代表者のシフト期間中に取引サーバで以前に確認された取引と整合することを保証するために、取引履歴調停が実行される。PGD B24上の取引履歴はPGDの取り外し可能なメモリストレージ装置に記憶されてよい。このように、メモリは取引調停のために装置から取り外され、新しいメモリと交換されてよい。このようにして、装置に割り振られた前のゲームサービス代表者からの取引情報は調停される一方、新しいメモリを付けた装置は新しいゲームサービス代表者に与えられる。In step B535, after the service is provided, the game player may request another game service. If the game player requests an additional game service, the game service representative returns to step B510 and selects the appropriate interface for the game service. If the game player does not request an additional game service in step B530 and the shift is not over, the game service representative returns to step B505 and contacts a new game player. In step B540, if the shift is over, the game service representative logs out of the PGD B24 and deposits the PGD in a safe location for assignment to another game service representative. In step B545, before the PGD B24 is given to a different game service representative, transaction history reconciliation is performed to ensure that the transaction history recorded on the PGD is consistent with transactions previously confirmed with the transaction server during the game service representative's shift. The transaction history on the PGD B24 may be stored on a removable memory storage device on the PGD. As such, the memory may be removed from the device for transaction reconciliation and replaced with a new memory. In this way, transaction information from the previous game service representative assigned to the device is reconciled, while the device with the new memory is given to the new game service representative.
図34はパーソナルゲームサービスを提供するために情報を確認する方法を示すフロー図である。図に示される実施形態において、チケットはEZ支払いチケットシステムに整合する態様で確認される。EZ支払いチケットは通常賞チケットに使用される。しかしながら、システムは、食べ物サービス、賞サービス又は宿泊設備サービスを含む他のサービスにチケットを提供するように適合させてよい。ステップB600において、チケットから読み取られたゲームサービス取引情報に対する要求は、図29を参照して説明されるように、PGD B24の無線通信インターフェース経由で適当な取引サーバへ送信される。ステップB605において、サーバはどの店員確認チケット(CVT)B34,B36がそのチケットを所有するのか識別する。CVTがチケットを所有すると、CVT B34,B36に接続されたゲーム機から発行された特定のチケットの状態に関する情報を記憶する。ステップB610において、サーバはチケットの所有者と識別されたCVTへチケット支払いの要求を送信する。一般に、チケット上に指示されたサービスの支払い要求が要求される。現金チケットについては、支払い要求はチケットの現金化要求がなされたことを意味する。無料食事については、支払い要求は食事を得るための要求がなされたことを意味する。ステップB615において、CVTはチケットの支払い要求を受信し、チケットに未決のマークを付ける。チケットが未決の間、類似の情報でチケットを確認しようとする試みは全てCVTによって阻止される。Figure 34 is a flow diagram illustrating a method for validating information to provide personal gaming services. In the illustrated embodiment, the ticket is validated in a manner consistent with the EZ Pay ticketing system. EZ Pay tickets are typically used for prize tickets. However, the system may be adapted to provide tickets for other services, including food, prize, or accommodation services. In step B600, a request for game service transaction information read from the ticket is transmitted to the appropriate transaction server via the wireless communication interface of the PGD B24, as described with reference to Figure 29. In step B605, the server identifies which CVT (Central Verification Ticket) B34, B36 owns the ticket. Once the CVT has possession of the ticket, it stores information regarding the status of the particular ticket issued by the gaming machine connected to the CVT B34, B36. In step B610, the server transmits a request for ticket payment to the CVT identified as the ticket owner. Generally, a payment request for the service indicated on the ticket is requested. For cash tickets, the payment request indicates a request to cash the ticket. For free meals, the payment request means that a request has been made to obtain the meal. In step B615, the CVT receives the payment request for the ticket and marks the ticket as pending. While the ticket is pending, all attempts to verify the ticket with similar information are blocked by the CVT.
ステップB620において、CVT B34,B36は文脈情報でサーバに応答を返信する。一例として、文脈情報はチケットが発行されたときの時間と場所であってよい。CVTからサーバへの情報は、CVTとサーバによって共有される通信標準に従った一つ以上のデータパケットとして送信されてよい。ステップB625において、CVTから確認応答を受信後、サーバは支払い要求に未決のマークをつけ、支払い命令をPGD B24へ送信する。支払い要求が未決の間は、サーバは、支払い要求が未決のチケットと同一の情報を持つ他のチケットが確認されることを許可しない。In step B620, the CVT B34, B36 responds back to the server with the context information. As an example, the context information may be the time and location when the ticket was issued. The information from the CVT to the server may be sent as one or more data packets according to a communications standard shared by the CVT and the server. In step B625, after receiving an acknowledgment from the CVT, the server marks the payment request as pending and sends a payment instruction to the PGD B24. While the payment request is pending, the server will not allow other tickets with the same information as the ticket for which the payment request is pending to be confirmed.
ステップB630において、ゲームサービス代表者はサーバからの支払い命令を受け付けるか拒否するか選択してよい。ステップB640でゲームサービス代表者がサーバからの支払い要求を受け付ける場合は、PGD B24は取引が実行されたことを確認する応答を取引サーバへ送信する。取引サーバはその要求に支払い済みのマークを付け、これにより同一の情報を持つ他のチケットが確認されることを防止する。ステップB645において、サーバは、CVTにその要求を未決から支払い済みにマークを変更することを可能にする確認を、CVTへ送信する。ゲームサービス代表者がサーバからの支払い命令を拒否する場合、PGD B24は支払い要求を未決から未払いにマークを変更するためにサーバに応答を送信する。チケットが未払いのマークを付けられると、チケットは他のPGD B24又は他の確認装置によって確認されてよい。ステップB655において、サーバは、支払い要求を未決から未払いにマークを変更するためにCVTへ応答を送信し、これによってチケットの確認が可能になる。In step B630, the game service representative may choose to accept or reject the payment order from the server. If in step B640 the game service representative accepts the payment request from the server, the PGD B24 sends a response to the transaction server confirming that the transaction has been executed. The transaction server marks the request as paid, thereby preventing other tickets with the same information from being validated. In step B645, the server sends a confirmation to the CVT, allowing the CVT to change the mark of the request from pending to paid. If the game service representative rejects the payment order from the server, the PGD B24 sends a response to the server to change the mark of the payment request from pending to unpaid. Once the ticket is marked unpaid, the ticket may be validated by another PGD B24 or other validation device. In step B655, the server sends a response to the CVT to change the mark of the payment request from pending to unpaid, allowing the ticket to be validated.
一つ以上の実施形態において、チケットは、ゲームを行う又は食べ物を取得する権利のような、サービス又は物品の資格を設定するためのクレジット/価値を提供するために使用されてよい。PGD B24はカード読取機B140を含んでよい。そのような構成において、PGD B24のユーザーはクレジット/価値を与えるためにクレジットカード又は他の磁気ストライプタイプカードを使用してよい。さまざまな実施形態において、PGD B24は、スマートカード読取機のような、情報を取得/受信するための他の一つ以上のタイプの装置を含んでよい。このような構成においては、PGD B24装置は、クレジットカード、スマートカード、又は他の装置から情報を読み取ってよい。このようなカードはよく知られているクレジット又はデビットカードを含んでよい。この情報はクレジット/価値を提供するために使用されてよい。クレジットカードの例では、ユーザーの口座情報はカードから読み取られ、PGD B24から制御器B42へ送信されてよい。クレジットカード/クレジット確認情報はクレジットカードサーバ(図示せず)と関連付けられてよい。このクレジットサーバは、カジノ又はPGD B24及び制御器B42の使用場所から離れている銀行又は他の企業と連携してよい。通信リンクは制御器B42とクレジットカード情報を送るための遠隔サーバの間に備えられてよい。In one or more embodiments, the ticket may be used to provide credit/value to establish entitlement to a service or good, such as the right to play a game or obtain food. The PGD B24 may include a card reader B140. In such a configuration, a user of the PGD B24 may use a credit card or other magnetic stripe type card to provide credit/value. In various embodiments, the PGD B24 may include one or more other types of devices for obtaining/receiving information, such as a smart card reader. In such a configuration, the PGD B24 device may read information from a credit card, smart card, or other device. Such cards may include well-known credit or debit cards. This information may be used to provide credit/value. In the credit card example, the user's account information may be read from the card and transmitted from the PGD B24 to the controller B42. The credit card/credit verification information may be associated with a credit card server (not shown). This credit server may be associated with a bank or other business that is remote from the casino or the location of use of the PGD B24 and controller B42. A communications link may be provided between the controller B42 and a remote server for transmitting credit card information.
いくつかの実施形態において、遊技者がスマートカード又はクレジットカードを利用する場合は、付随するクレジット又は価値はEZ支払いサーバB26へ通信されてよく、クレジット/価値がチケットによって与えられたかのように、クレジット額は同一の態様で扱われてよい。遊技者が現金化を希望する場合、EZ支払いサーバB26は、当初のクレジット額、賞の額、負け又は支払いの記録を有し、遊技者にクレジットの総額に対応するチケットを発行してよい。In some embodiments, if a player uses a smart card or credit card, the associated credit or value may be communicated to the EZ payment server B26, and the credit amount may be treated in the same manner as if the credit/value had been provided by a ticket. When the player wishes to cash out, the EZ payment server B26 may have a record of the original credit amount, any winnings, losses, or payments, and may issue the player a ticket corresponding to the total amount of credit.
さまざまな実施形態に従えば、1台以上の携帯ゲーム装置を含むゲームシステムが提供される。携帯ゲーム装置は遊技者に、ホテルの客室、レストラン又は他の場所のようなさまざまな場所で、一つ以上のゲームを行うことを可能にする。これらの場所は、独立の、一般に固定のゲーム機が置かれる伝統的なゲームエリアから離れた場所であってよい。According to various embodiments, a gaming system is provided that includes one or more mobile gaming devices. The mobile gaming devices allow players to play one or more games in a variety of locations, such as hotel rooms, restaurants, or other locations. These locations may be separate from traditional gaming areas where freestanding, typically stationary, gaming machines are located.
一つ以上の実施形態において、遊技者はゲームをするだけでなく他の製品及びサービスを得るために携帯ゲーム装置を使用してよい。さらに、一つ以上の実施形態において、携帯ゲーム装置は、さまざまな機能を実行し遊技者にさまざまなサービスを提供するために、ゲームサービス代表者によって使用されてよい。In one or more embodiments, players may use mobile gaming devices not only to play games but also to obtain other products and services. Additionally, in one or more embodiments, mobile gaming devices may be used by game service representatives to perform various functions and provide various services to players.
前記の説明は、さまざまな実施形態に従って利用されてよい実施技術のあるものだけを含むと理解されるべきである。さまざまな実施形態に従って、他の技術が使用されてよいし、他の技術が考えられる。既存の技術又は未開発の技術に係わりなく、どのような適当な技術をも用いて、さまざまな実施形態が実行されてよい。The foregoing description should be understood to encompass only some of the implementation technologies that may be utilized in accordance with various embodiments. Other technologies may be used, and other technologies are contemplated, in accordance with various embodiments. Various embodiments may be implemented using any suitable technology, whether existing or yet to be developed.
無線双方向システム
さまざまな実施形態によれば、無線双方向ゲームシステムは1台以上の無線ゲーム装置、受信機及び中央プロセッサを含む。無線双方向ゲームシステムは中央プロセッサと通信する端末も含んでよい。 Wireless Interactive System According to various embodiments, a wireless interactive gaming system includes one or more wireless gaming devices, a receiver, and a central processor. The wireless interactive gaming system may also include terminals in communication with the central processor.
無線双方向ゲームシステムを使用するゲーム環境において、遊技者はゲーム企業又は“ハウス”を代表するゲーム管理者から無線ゲーム装置を受け取る。無線ゲーム装置は遊技者によって入力された命令として賭け情報を受信し、受信した賭け情報を識別情報とともに無線送信によって受信者へ送信できる。In a gaming environment using a wireless interactive gaming system, a player receives a wireless gaming device from a gaming administrator representing a gaming company or "house." The wireless gaming device can receive betting information as commands entered by the player and transmit the received betting information, along with identifying information, to the recipient via wireless transmission.
無線双方向ゲームシステムは、一つのゲーム施設内で多くの無線ゲーム装置を支援してよい。無線ゲーム装置からの無線送信レンジは100フィートまでであってよい。A wireless interactive gaming system may support many wireless gaming devices within a single gaming establishment. The wireless transmission range from a wireless gaming device may be up to 100 feet.
さまざまな実施形態によれば、遊技者は、例えば、装置の押しボタン又はキーを押すことによって、無線ゲーム装置へ情報を入力する。無線ゲーム装置はキーパッドタイプの配置においてどのような個数のボタン、例えば5から20、を含んでよい。遊技者が楽に賭け情報を入力できるように、ボタンは0から9の数字でマークされてよいし、“$”(ドルマーク)キー及び“入力”キーを含んでよい。さまざまな実施形態において、無線ゲーム装置は少なくとも8個の遊技者選択ボタン(例えば、数字)と少なくとも5個の特別機能ボタン(例えば、遊技者の収支バランスを要求するための)を含む。さまざまな実施形態において、暗号化された情報を具備するマイクロプロセッサチップ又は磁気ストライプを内蔵するスマートカードを、無線ゲーム装置のスマートカード読取機に通すことにより、遊技者は賭け情報のあるもの又は全てを無線ゲーム装置へ入力できる。According to various embodiments, a player enters information into a wireless gaming device, for example, by pressing buttons or keys on the device. The wireless gaming device may include any number of buttons, e.g., 5 to 20, in a keypad-type arrangement. To facilitate player entry of betting information, the buttons may be marked with numbers 0 through 9 and may include a "$" (dollar sign) key and an "Enter" key. In various embodiments, the wireless gaming device includes at least eight player selection buttons (e.g., numbers) and at least five special function buttons (e.g., for requesting the player's balance). In various embodiments, a player can enter some or all of his betting information into a wireless gaming device by swiping a smart card containing a microprocessor chip or magnetic stripe with encrypted information through the smart card reader of the wireless gaming device.
さまざまな実施形態において、無線ゲーム装置は識別子を含んでよい。識別子は、例えば、アルファベットと数字を組み合わせた連続の記号、バーコード、又は装置に添えられた磁気ストライプであってよい。さまざまな実施形態において、識別子は安全なメモリ、例えば、電子的に消去及びプログラム可能な読み出し専用メモリ(EEPROM)に記憶されるデジタルコードであってよい。識別子がアルファベット及び数字を組み合わせた連続の記号であれば、識別子はゲーム管理者によって直接的に読み出されてよいし、又は識別子はバーコード読取機又は磁気テープ読取機によって自動的に読み出されてよい。さまざまな実施形態において、識別子はEEPROMにプログラムされてよいし、又は端末の暗号化及び復号化回路に直接接続されるRS-232ポート経由でEEPROMから読み出されてよい。In various embodiments, a wireless gaming device may include an identifier. The identifier may be, for example, an alphanumeric sequence, a bar code, or a magnetic stripe affixed to the device. In various embodiments, the identifier may be a digital code stored in secure memory, such as an electronically erasable programmable read-only memory (EEPROM). If the identifier is an alphanumeric sequence, the identifier may be read directly by the game administrator, or the identifier may be read automatically by a bar code reader or magnetic tape reader. In various embodiments, the identifier may be programmed into the EEPROM or read from the EEPROM via an RS-232 port that is directly connected to the encryption and decryption circuitry of the terminal.
無線ゲーム装置は暗号キーを記憶してよい。暗号キーは装置から受信機へ送信される情報を暗号化するために使用されてよい。受信機へ送信される情報の暗号化は無線ゲーム機の改竄を制限し、認定されていない又は偽の装置がシステムとともに使用されることを防止する。A wireless gaming device may store an encryption key. The encryption key may be used to encrypt information transmitted from the device to the receiver. Encrypting the information transmitted to the receiver limits tampering with the wireless gaming device and prevents unauthorized or counterfeit devices from being used with the system.
さまざまな実施形態において、暗号キーはEEPROMに記憶されてよい。EEPROMは、適当な暗号化回路を利用できない場合、アクセスが難しい記憶装置である利点を有している。このように、暗号キーを装置へダウンロードする暗号化回路はゲーム管理者によって安全に保たれると考えられる。In various embodiments, the encryption key may be stored in EEPROM. EEPROM has the advantage of being a storage device that is difficult to access unless appropriate encryption circuitry is available. In this manner, the encryption circuitry that downloads the encryption key to the device is believed to be kept secure by the game administrator.
代わりに、遊技者にゲーム装置が渡される時点で、ポート経由で端末内の暗号化及び復号化装置にゲーム装置を直接接続して、EEPROMに記憶された暗号キーがゲーム装置を受け取る遊技者毎に更新及び変更されてもよい。さらに、実行されるゲームに関連する他のデジタル情報は、無線ゲーム装置との直接接続によって、端末からEEPROM
へダウンロードされてよい。 Alternatively, at the time the gaming device is handed over to a player, the gaming device may be directly connected via a port to an encryption and decryption device in the terminal, so that the encryption key stored in the EEPROM may be updated and changed for each player who receives the gaming device. Additionally, other digital information related to the game being played may be transferred from the terminal to the EEPROM via a direct connection to the wireless gaming device.
may be downloaded to.
さまざまな実施形態において、マイクロプロセッサが無線ゲーム装置の動作を制御する。マイクロプロセッサは無線ゲーム装置のボタン又はキーを用いて遊技者によって入力されたデジタル賭け情報を受信する。マイクロプロセッサは、無線ゲーム装置の識別子のデジタル同等物である、無線ゲーム装置の識別コードを記憶する。マイクロプロセッサは、受信機への送信のために識別コード及び遊技者の賭け情報を暗号化するためのソフトウェアアプリケーションも実行する。ソフトウェアは、識別コードと賭け情報を含むデータパケットを暗号キーによって暗号化するアルゴリズムを含む。In various embodiments, a microprocessor controls the operation of the wireless gaming device. The microprocessor receives digital betting information entered by a player using buttons or keys on the wireless gaming device. The microprocessor stores an identification code for the wireless gaming device, which is the digital equivalent of an identifier for the wireless gaming device. The microprocessor also executes a software application for encrypting the identification code and the player's betting information for transmission to a receiver. The software includes an algorithm that encrypts data packets containing the identification code and betting information with an encryption key.
さまざまな実施形態において、無線ゲーム装置は固有のアドレス、即ち識別コード、を受信機との通信のために持ち、中央プロセッサによって装置にプログラムされる遊技者識別を記憶する。無線ゲーム装置は、装置のキーを使用して維持及び更新がなされる、賭け額レジスターを含んでよい。賭け額レジスターに記憶される値は装置から中央プロセッサへの送信に含まれてよい。賭け額レジスターの値は所定の値、例えば、装置が初期化される場合$1にデフォルト値として設定され、遊技者によってさらに調整されてよい。無線 ゲーム装置は、装置内に置かれ中央プロセッサによって定期的に更新される口座バランスレジスターも含んでよい。口座バランスレジスターの値は、装置が初期化される場合、デフォルト値として$0に設定されるべきである。In various embodiments, the wireless gaming device has a unique address, i.e., identification code, for communication with the receiver and stores a player identification that is programmed into the device by a central processor. The wireless gaming device may include a bet amount register that is maintained and updated using a key on the device. The value stored in the bet amount register may be included in transmissions from the device to the central processor. The value of the bet amount register may be set as a default to a predetermined value, e.g., $1, when the device is initialized, and may be further adjusted by the player. The wireless gaming device may also include an account balance register located within the device and periodically updated by the central processor. The value of the account balance register should be set as a default to $0 when the device is initialized.
無線ゲーム装置は遊技者機能キーを含んでよい。遊技者機能キーは次の機能を達成するために使用されてよい:
1.受信機へメッセージを送信する
2.口座バランス情報を要求する
3.装置の状態を調整する
4.次の送信メッセージでデータが送信されるようにする
5.所定の額、例えば$10、$5又は$1だけ賭け額レジスターを増加させる
6.賭け額レジスターをデフォルト値、例えば$1にリセットする A wireless gaming device may include player function keys that may be used to accomplish the following functions:
1. Send a message to the receiver 2. Request account balance information 3. Adjust the device state 4. Ensure data is sent in the next send message 5. Increment the bet amount register by a predetermined amount, e.g., $10, $5, or $1 6. Reset the bet amount register to a default value, e.g., $1
無線ゲーム装置のファームウェアは100ms毎にボタン又はキーを1回押すことだけを可能にしてよい。さまざまな実施形態において、キー押しは待ち行列化されない;キー押しのメッセージが待ち行列化されて送信されると、待ち行列化されたメッセージが送信されるまで、他の遊技者の入力は受け付けられない。The firmware of the wireless gaming device may only allow one button or key press every 100 ms. In various embodiments, key presses are not queued; once a key press message is queued and sent, no other player input is accepted until the queued message is sent.
無線ゲーム装置は送信機を含んでよい。送信機はマイクロプロセッサから暗号化されたデジタル情報を受信し、受信機への無線通信のための信号に変換してよい。送信機は無線で、例えば、無線信号又は赤外信号を用いて信号を送信する。受信機と無線ゲーム装置間の通信は2400ビット毎秒の非同期であってよい。The wireless gaming device may include a transmitter. The transmitter may receive encrypted digital information from the microprocessor and convert it into a signal for wireless communication to the receiver. The transmitter transmits the signal wirelessly, for example, using a radio signal or an infrared signal. Communication between the receiver and the wireless gaming device may be asynchronous at 2400 bits per second.
無線ゲーム装置は、送信機を駆動して識別信号を受信機へ定期的に送信させる識別回路を含んでよい。識別回路の使用によって、受信機と中央プロセッサは、無線ゲーム装置が動作中で、機能しており、ゲーム施設内にあることを確認できる。このようにして、無線ゲーム機がゲーム施設から持ち出されると、受信機と中央プロセッサは、識別回路と送信機によって送信される定期的な識別信号をもはや受信せず、ゲーム管理者は無線ゲーム装置がゲーム施設から持ち出されたことを警告されてよい。The wireless gaming device may include an identification circuit that activates the transmitter to periodically transmit an identification signal to the receiver. Use of the identification circuit allows the receiver and central processor to verify that the wireless gaming device is operational, functional, and within the gaming establishment. In this manner, if the wireless gaming device is removed from the gaming establishment, the receiver and central processor will no longer receive the periodic identification signal transmitted by the identification circuit and transmitter, and a gaming official may be alerted that the wireless gaming device has been removed from the gaming establishment.
無線ゲーム装置はマイクロプロセッサに現在の時間と日付のモニタを可能にする実時間のクロックを含んでよい。クロックはタイミング回路であってよい。マイクロプロセッサはクロックから得られる時間と日付を使用して、計算及び他の機能を現在時間と日付に基づいて実行できる。The wireless gaming device may include a real-time clock that allows the microprocessor to monitor the current time and date. The clock may be a timing circuit. The microprocessor can use the time and date obtained from the clock to perform calculations and other functions based on the current time and date.
無線ゲーム装置は、ゲーム施設の入り口及び/又は出口に位置する検知装置を通過すると警告を発する、電子的又は磁気コンポーネントのようなタグを含んでもよい。タグ付の無線ゲーム装置が検知装置を通過すると警告が発せられることにより、ゲーム管理者はゲーム施設から無線ゲーム装置が持ち出されようとしていることを知らされる。A wireless gaming device may include a tag, such as an electronic or magnetic component, that generates an alert when it passes through a detection device located at the entrance and/or exit of the gaming establishment. When a tagged wireless gaming device passes through the detection device, an alert is generated, thereby notifying a gaming administrator that a wireless gaming device is being removed from the gaming establishment.
無線ゲーム装置は装置に内蔵されるバッテリー電源によって電力供給されてよい。バッテリー電源のような携帯電源は、ゲーム環境中で無線ゲーム装置のコードレス動作を拡大する。バッテリー電源は、装置が使用されていない場合充電を可能にする、取り外し可能な充電可能バッテリーパックの一部分であってよい。A wireless gaming device may be powered by a battery power source built into the device. A portable power source, such as a battery power source, extends the cordless operation of the wireless gaming device in a gaming environment. The battery power source may be part of a removable, rechargeable battery pack, allowing the device to be charged when not in use.
いくつかの実施形態において、無線ゲーム装置は、バックライト付液晶ディスプレイ(LCD)のようなディスプレイ装置上に、ゲーム情報のような情報を表示する。LCDは賭け額レジスター及び口座バランスレジスターに記憶されている数値を表示するために使用可能である。無線ゲーム装置は受信機又は中央プロセッサから送信されるデジタル情報を受信するディスプレイ受信機を含んでよい。In some embodiments, the wireless gaming device displays information, such as game information, on a display device, such as a backlit liquid crystal display (LCD). The LCD can be used to display values stored in a bet amount register and an account balance register. The wireless gaming device may include a receiver or display receiver that receives digital information transmitted from a central processor.
装置は2色発光ダイオード(LED)も含んでよい。2色LEDは少なくとも2色、例えば、赤と緑を表示する。緑色光は、無線ゲーム装置が受信機に送信する毎に、遊技者に見えるようにある時間点滅してよい。無線ゲーム装置でキーが押されると、赤色光が発光し、受信機によって送信が受信されるまで点灯されてよく、赤色光が点灯している場合、追加のキー入力は実行されない。無線ゲーム装置は、例えば、何時口座バランスレジスターが更新され、バランス情報がLCD上に表示されるかを示すために、追加の発光ダイオードも含んでよい。The device may also include a bicolor light-emitting diode (LED). A bicolor LED displays at least two colors, e.g., red and green. The green light may flash for a period of time visible to the player each time the wireless gaming device transmits to the receiver. When a key is pressed on the wireless gaming device, a red light may be illuminated and remain lit until a transmission is received by the receiver, and while the red light is lit, no additional keystrokes are performed. The wireless gaming device may also include additional light-emitting diodes, for example, to indicate when an account balance register is updated and balance information is displayed on the LCD.
受信機は無線ゲーム装置の送信機から送信される信号を受信できる。受信機は受信された信号を、例えばデジタル情報に変換するデコーダを内蔵する。このデジタル情報は少なくとも無線ゲーム装置の識別コードと遊技者の賭け情報を含む。デコーダによって得られたデジタル情報を中央プロセッサに送る。さまざまな実施形態において、中央プロセッサと受信機間の通信は、9600又は19,200バイト毎秒のRS-232電気インターフェースデータシリアル通信リンクによってよい。The receiver can receive signals transmitted from the transmitter of the wireless gaming device. The receiver contains a decoder that converts the received signals into, for example, digital information. This digital information includes at least the identification code of the wireless gaming device and the player's bet information. The digital information obtained by the decoder is sent to a central processor. In various embodiments, communication between the central processor and the receiver may be via a 9600 or 19,200 bytes per second RS-232 electrical interface data serial communication link.
受信機は、多くの遊技者が無線ゲーム装置を用いて短時間に賭けることができるように、例えば、多重化技術を用いて連続又は高速継続で、多くの無線ゲーム装置から信号を受信してよい。受信機はさまざまな装置から受信した信号を、受信機によって受信された信号中に存在する識別コードによって、識別する。The receiver may receive signals from many wireless gaming devices in succession or rapid succession using, for example, multiplexing techniques, so that many players can place bets using the wireless gaming devices in a short period of time. The receiver identifies the signals received from the various devices by identification codes present in the signals received by the receiver.
中央プロセッサは無線ゲーム装置の識別コードと遊技者の賭け情報を受信機から受信する。中央プロセッサは暗号キーを用いてこの情報を復号化する。中央プロセッサは、一見同時の態様で、多数の無線ゲーム装置からデータを受信できる。The central processor receives the wireless gaming device's identification code and the player's bet information from the receiver. The central processor decrypts this information using an encryption key. The central processor can receive data from multiple wireless gaming devices in a seemingly simultaneous manner.
さまざまな実施形態において、遊技者の口座は中央プロセッサのデータベースに記憶される。データベースは、無線ゲーム装置の識別子に対応付けられた口座バランスの貨幣価値を記憶する。In various embodiments, the player's account is stored in a database on the central processor. The database stores the monetary value of the account balance associated with the identifier of the wireless gaming device.
中央プロセッサは、遊技者が賭ける時及びゲームの実行中に賞が与えられる場合に、遊技者の無線ゲーム装置から受信された信号に基づいて、データベース中の遊技者の口座を管理する。中央プロセッサは、遊技者が賭けを置く場合、遊技者の口座バランスから金を引き去る。遊技者の口座バランスは、遊技者が賭けを置いたゲームで勝利する場合、中央プロセッサによって自動的に増加されてよい。The central processor manages the player's account in the database based on signals received from the player's wireless gaming device when the player places a bet and when a prize is awarded during the game. The central processor deducts money from the player's account balance when the player places a bet. The player's account balance may be automatically increased by the central processor if the player wins a game on which he or she placed a bet.
中央プロセッサはまた、遊技者の口座バランス、賭け、及び勝利を計算するアルゴリズムを含むソフトウェアアプリケーションを記憶し、実行できる。中央プロセッサは、賭けが入力される、勝利の払出しが行われる、遊技者の口座に資金が追加される場合のような、ゲームの進行期間に遊技者の口座で実行される活動を定義するアルゴリズムの全てを実行できるべきである。The central processor can also store and execute software applications, including algorithms that calculate player account balances, bets, and winnings. The central processor should be able to execute all of the algorithms that define the activities that occur on a player's account during the course of a game, such as when bets are entered, winnings are paid out, and funds are added to a player's account.
中央プロセッサのソフトウェアのアルゴリズムは、ゲーム実行期間に、くじ引きタイプのゲームのようなあるゲームに対してオッズ及び支払いを計算してもよい。時間の特定点でのオッズ及び支払いは、中央プロセッサによって行われているゲームの特徴に応じてよく、ゲームの進行に伴って変わってよい。起きている特定のゲームイベントのオッズの正確な計算、及び遊技者がこれらのイベントの一つが起こることを正しく予測することに対する賞を提供するために、これらのアルゴリズムは中央プロセッサによって実行されてよい。実時間のオッズ及び支払いがゲームの進行とともに計算されるように、アルゴリズムは常時実行されてよい。Software algorithms in the central processor may calculate odds and payouts for certain games, such as lottery-type games, during game execution. The odds and payouts at a particular point in time may depend on the characteristics of the game being played by the central processor and may change as the game progresses. These algorithms may be executed by the central processor to accurately calculate the odds of certain game events occurring, and to provide prizes for players correctly predicting one of these events to occur. The algorithms may be running continuously so that real-time odds and payouts are calculated as the game progresses.
中央プロセッサは遊技者の口座でさまざまな活動を実行してよく、この結果口座にさまざまな影響を及ぼす。例えば、遊技者がゲームに勝利すると、彼の口座は彼の賭けに基づいて支払いのために記入される。遊技者が無線ゲーム装置を用いて賭けると、彼の口座は賭けの額だけ借り方に記入される。ゲーム管理者が追加の資金を遊技者から受領すると、資金額だけ遊技者口座に記入される。ゲーム管理者が遊技者の口座を閉めて遊技者に資金を支払うと、遊技者口座のバランスは支払い額だけ出金処理される。The central processor may perform various activities on a player's account, which result in various effects on the account. For example, when a player wins a game, his account is credited for a payment based on his bet. When a player places a bet using a wireless gaming device, his account is debited by the amount of the bet. When the gaming operator receives additional funds from the player, the player's account is credited by the amount of the funds. When the gaming operator closes the player's account and pays the player the funds, the balance in the player's account is debited by the payment amount.
中央プロセッサは受信機を収容するゲーム施設に位置してよい。さまざまな実施形態において、中央プロセッサは受信機から離れて位置し、シリアル通信リンクのような電子デジタル電話通信又は無線送信経由で受信機と通信してよい。さらに、中央プロセッサはさまざまなゲーム環境でさまざまな受信機に対して多数の機能を実行してよい。The central processor may be located at the gaming establishment housing the receivers. In various embodiments, the central processor may be located remotely from the receivers and communicate with the receivers via electronic digital telephone communications or wireless transmissions, such as a serial communications link. Furthermore, the central processor may perform multiple functions for different receivers in different gaming environments.
いくつかの実施形態において、中央プロセッサ、受信機、及び無線ゲーム装置間の通信はポーリングスキームを含んでよい。ポーリングは、多くの無線ゲーム装置を相互間の干渉無しに受信機と通信することを可能にする。このようなポーリングスキームとして、16進数字のストリング態様でのデジタル信号送信が含まれる。中央プロセッサ、受信機及び無線ゲーム装置間の通信の全てが暗号化されることが好ましい。In some embodiments, communication between the central processor, receiver, and wireless gaming devices may involve a polling scheme. Polling allows many wireless gaming devices to communicate with the receiver without interfering with each other. Such a polling scheme may involve transmitting digital signals in the form of strings of hexadecimal digits. Preferably, all communication between the central processor, receiver, and wireless gaming devices is encrypted.
このようなポーリングスキームでは、16進数字が特定の制御プロトコル用に確保されてよい。例えば、注意文字(attention character)は中央プロセッサから受信機への全ての通信を開始するために使用されるヘッダー文字で、メッセージを描写し受信機でのメッセージ受領を同期させる。同じ機能は注意文字がメッセージ通信に応じて続く場合に含まれる。確認文字(acknowledgement character)は、送信する装置に前のメッセージデータが受信され確認されたことの確認を提供する他のヘッダー文字である。確認文字は次のメッセージを開始するための注意文字としても機能できる。メッセージ終端文字(an end of message character)は送信の終わりを指示するために使用される。また、次のバイトを補完する文字は、メッセージデータバイトが制御文字の一つと一致する時に間違った制御信号を防止することによって、正常送信メッセージ内の確保されたプロトコル文字の使用を可能にする。送信が必要なメッセージバイトがプロトコル制御文字の一つに一致する場合、次のバイトを補完する文字が送信され、一致するメッセージバイトの補完が続く。In such polling schemes, hexadecimal digits may be reserved for specific control protocols. For example, an attention character is a header character used to begin all communication from the central processor to the receiver, delineating the message and synchronizing message receipt at the receiver. The same function is implied when an attention character follows a message communication. An acknowledgement character is another header character that provides confirmation to the sending device that the previous message data has been received and acknowledged. The acknowledgement character can also function as an attention character to begin the next message. An end-of-message character is used to indicate the end of a transmission. Additionally, a complement next-byte character allows the use of reserved protocol characters in successfully transmitted messages by preventing erroneous control signals when a message data byte matches one of the control characters. If the message byte to be transmitted matches one of the protocol control characters, the complement next-byte character is transmitted, followed by the complement of the matching message byte.
受信されたデータの検証はメッセージ情報の単一バイトチェックサムを用いて実施されてよい。このチェックサムは、ヘッダー文字を含まない当初メッセージデータの合計の補完であってよい。チェックサムがプロトコル制御文字の一つと等しい値になれば、次のバイトを補完する文字の機能に従って扱われる。Verification of received data may be performed using a single-byte checksum of the message information. This checksum may be the complement of the total original message data, not including header characters. If the checksum equals one of the protocol control characters, the next byte is treated according to the function of that character.
上記のポーリングスキームでは、中央プロセッサと受信機との間のリンクに三つの異なる通信モードがある。最初に、中央プロセッサは受信機に向けられたメッセージを送信してよい。二番目に、中央プロセッサは無線ゲーム装置に向けられたメッセージを送ってよい。三番目に、無線ゲーム装置は中央プロセッサに向けられたメッセージを送信してよい。さまざまな実施形態において、中央プロセッサによって送信されるメッセージは、ヘッダー文字でフォーマットされた文字ストリングの態様で、送信先装置の識別コード、命令又はメッセージ、メッセージ終端文字、及びチェックサム文字が続いてよい。受信機又は無線ゲーム装置によって受信されたメッセージは確認文字の送信によって確認されてよいが、中央プロセッサは無線ゲーム装置から送信されたメッセージを確認する必要はない。中央プロセッサによって送信され無線ゲーム装置によって受信されるメッセージは全ての無線ゲーム装置へ放送されてよい。装置アドレスは全ての無線ゲーム装置に対して放送アドレスとして確保されてよいし、全ての装置はこのアドレスへ送信されたメッセージを受信する。この場合、無線ゲーム装置の何れからも確認が返信される必要は無い。In the above polling scheme, there are three different communication modes for the link between the central processor and the receiver. First, the central processor may send a message intended for the receiver. Second, the central processor may send a message intended for the wireless gaming device. Third, the wireless gaming device may send a message intended for the central processor. In various embodiments, messages sent by the central processor may be in the form of a character string formatted with a header character, followed by the destination device's identification code, a command or message, a message termination character, and a checksum character. Messages received by the receiver or wireless gaming device may be confirmed by sending a confirmation character, but the central processor is not required to confirm messages sent from the wireless gaming device. Messages sent by the central processor and received by the wireless gaming device may be broadcast to all wireless gaming devices. A device address may be reserved as a broadcast address for all wireless gaming devices, and all devices will receive messages sent to this address. In this case, no confirmation is required back from any of the wireless gaming devices.
個々の命令又はメッセージは、メッセージに含まれている情報が使用されるべきかを示す命令コードで始まってよい。中央プロセッサによって受信機と無線ゲーム装置へ送信されるメッセージに対する命令コードは次を含む:
1.受信機へ装置アドレスリストを送信する
2.アドレスを有する装置へ口座バランス情報を送信する
3.アドレスを有する装置を非動作にする命令を送信する
4.アドレスを有する装置を動作させる命令を送信する Each command or message may begin with an instruction code that indicates how the information contained in the message should be used. Instruction codes for messages sent by the central processor to receivers and wireless gaming devices include:
1. Send a device address list to the receiver; 2. Send account balance information to the device with the address; 3. Send a command to deactivate the device with the address; 4. Send a command to activate the device with the address.
さまざまな実施形態において、受信機と無線ゲーム装置間で送信されるメッセージは、ヘッダー文字でフォーマットされた文字ストリングの態様で、送信先装置の識別コード、現在の賭けの額、要求、命令又はデータ、メッセージ終端文字、及びチェックサム文字が続いてよい。受信機と無線ゲーム装置間で送信される要求に対する命令コード、命令及びデータは次を含む:
1.ユーザー識別を読む
2.装置のアドレスを読む
3.バランスレジスターを読む
4.賭け額レジスターを読む
5.装置状況を提供する
6.ユーザー識別を書き込む
7.装置アドレスを書き込む
8.バランスレジスターを書き込む
9.賭け額を書き込む
10.自己テストを実行する In various embodiments, messages sent between the receiver and the wireless gaming device may be in the form of a character string formatted with a header character followed by the destination device's identification code, the current bet amount, a request, command or data, a message termination character, and a checksum character. The command codes, commands and data for requests sent between the receiver and the wireless gaming device include:
1. Read user identification 2. Read device address 3. Read balance register 4. Read bet amount register 5. Provide device status 6. Write user identification 7. Write device address 8. Write balance register 9. Write bet amount 10. Perform self test
これらの命令コードは、装置をデフォルト状態に初期化する、すなわち遊技者の口座バランスを$0にするために使用されてよいように、装置アドレス及びユーザー識別情報を無線ゲーム装置へプログラムするために使用されてよい。口座バランスレジスター及びユーザー識別のそれぞれは、2文字、最も重要度の低いバイト及び最も重要なバイトを含み、これらの値に対してより広い範囲の数値の使用を可能にしてよい。These instruction codes may be used to program the device address and user identification information into the wireless gaming device, which may be used to initialize the device to a default state, i.e., a player's account balance of $0. The account balance register and user identification each contain two characters, a least significant byte and a most significant byte, allowing for a wider range of numeric values to be used for these values.
さまざまな実施形態は、中央プロセッサが無線ゲーム装置と通信する際の方法を含む。中央プロセッサは、例えば、装置の識別コード、要求、命令又はデータ、メッセージ終端文字、チェックサム文字が後から続くヘッダー文字を含む16進数字のストリングを送信する。中央プロセッサが文字ストリングを送信後、無線ゲーム装置はストリングを受信し、その識別コードを認識し、ストリング内の指示を実行する。中央プロセッサが指示をすべての無線ゲーム装置へ同時に送信する場合、現在動作中の装置の全てが指示を受信し実行する。受信機は無線ゲーム装置から指示が正しく受信されたとの送信を受信してもよいが、無線ゲーム装置は中央プロセッサへ確認メッセージを送信しない。受信機が確認制御プロトコル文字を含む確認メッセージを中央プロセッサへ送信してもよい点を除いて、中央プロセッサも同じように受信機と通信する。Various embodiments include a method by which a central processor communicates with a wireless gaming device. The central processor transmits a string of hexadecimal digits, including, for example, a header character followed by a device identification code, a request, command, or data, a message termination character, and a checksum character. After the central processor transmits the character string, the wireless gaming device receives the string, recognizes its identification code, and executes the instructions in the string. If the central processor transmits instructions to all wireless gaming devices simultaneously, all currently active devices receive and execute the instructions. The receiver may receive a transmission from the wireless gaming device that the instruction was successfully received, but the wireless gaming device does not transmit an acknowledgment message to the central processor. The central processor communicates with the receiver in a similar manner, except that the receiver may transmit an acknowledgment message to the central processor that includes an acknowledgment control protocol character.
同じように、無線ゲーム装置は、例えば、16進数字のストリングを用いて、受信機及び中央プロセッサと通信する。受信機は規則的及び定期的に、動作中の無線ゲーム装置に情報要求又は賭け要求を調査する。無線ゲーム装置が最後に調査されてから遊技者が無線ゲーム装置へ要求を入力した場合、遊技者の要求は受信機へ送信される。Similarly, the wireless gaming device communicates with the receiver and central processor using, for example, hexadecimal digit strings. The receiver regularly and periodically polls active wireless gaming devices for information or wager requests. If a player has entered a request into the wireless gaming device since the wireless gaming device was last polled, the player's request is transmitted to the receiver.
さまざまな実施形態は、無線ゲーム装置が遊技者の要求を受信し中央プロセッサへ取り次ぐ際の方法を含む。まず、遊技者はボタンまたはキーを使用して要求を無線ゲーム装置へ入力する。次に、遊技者は、例えば、“入力”又は“送信”と表示され、受信機が無線ゲーム装置を調査する次の回に、要求を送信するように無線ゲーム装置に命令するボタンを押す。このボタンが押された時、2色LEDの赤色光源が照らされ、遊技者に要求は送信待ちであることを知らせる。要求は、例えば、ヘッダー文字、識別コード(または、代替案として、特定の遊技者に確保される独立の識別ストリング)、現在の賭け額、遊技者要求(例えば、賭け額の変更又はバランス更新の送信)、メッセージ終端文字、及びチェックサム文字を含む16進文字ストリングに変換される。受信機が装置を調査する次の回に、装置の送信機は文字ストリングを受信機へ送信する。無線ゲーム装置が受信機によって調査される時、2色LEDの緑色光源が点滅し、遊技者に要求が送信されたことを知らせる。受信機は要求ストリングを受信し、ストリングを中央プロセッサへ送信する。中央プロセッサは次に遊技者の要求に基づいて実行する。Various embodiments include a method by which a wireless gaming device receives a player's request and relays it to a central processor. First, a player inputs a request into the wireless gaming device using a button or key. Next, the player presses a button, such as one labeled "Enter" or "Send," instructing the wireless gaming device to transmit the request the next time the receiver interrogates the wireless gaming device. When this button is pressed, a red light source of a bi-color LED is illuminated, informing the player that a request is waiting to be transmitted. The request is converted into a hexadecimal character string containing, for example, a header character, an identification code (or alternatively, a separate identification string reserved for a particular player), the current bet amount, the player's request (e.g., a bet amount change or balance update), a message termination character, and a checksum character. The next time the receiver interrogates the device, the device's transmitter transmits the character string to the receiver. When the wireless gaming device is interrogated by the receiver, a green light source of the bi-color LED flashes, informing the player that the request has been transmitted. The receiver receives the request string and transmits the string to the central processor, which then acts upon the player's request.
端末を用いて、ゲーム管理者は賭け取引を処理し、無線ゲーム装置を配ってよい。さまざまな実施形態において、遊技者に無線ゲーム装置を渡す前に無線ゲーム装置の識別子を速やかに入力するために、端末はバーコード及び/又は磁気ストライプ読取機を含んでよい。読み取り装置は端末にデジタルデータ態様の情報を提供する。端末はゲーム管理者によって手動で中央プロセッサへ送信されるデータの入力に使用するキーボードを含んでよい。読み取り装置、キーボード、又はこれらの組み合わせを用いて、ゲーム管理者は遊技者の口座を設定し、遊技者がゲーム管理者に資金を支払う場合は口座バランスを増加させ、遊技者が口座バランスから現金価値を集めようとする場合は口座バランスを減少させるために、中央プロセッサと通信する。Using the terminal, the gaming official may process betting transactions and distribute wireless gaming devices. In various embodiments, the terminal may include a barcode and/or magnetic stripe reader for quickly entering an identifier for the wireless gaming device before issuing the wireless gaming device to a player. The reader provides information to the terminal in the form of digital data. The terminal may include a keyboard used to enter data that is manually transmitted by the gaming official to the central processor. Using the reader, keyboard, or a combination thereof, the gaming official communicates with the central processor to establish a player's account, increase the account balance when the player pays funds to the gaming official, or decrease the account balance when the player seeks to collect cash value from the account balance.
遊技者がゲーム管理者から無線ゲーム装置を受け取ると、遊技者は識別子によって識別される自分の無線ゲーム装置と連携する口座のバランスを設定する。遊技者は、追加資金を現金又はクレジットでゲーム管理者に払うことによって、口座のバランスの貨幣価値を増加させてよく、ゲーム管理者は口座のバランスを増加するために端末経由で中央プロセッサに記憶されている口座にアクセスする。When a player receives a wireless gaming device from a gaming administrator, the player establishes a balance in an account associated with his or her wireless gaming device, which is identified by an identifier. The player may increase the monetary value of the balance in the account by paying additional funds in cash or credit to the gaming administrator, who accesses the account stored in the central processor via the terminal to increase the balance in the account.
遊技者が1回以上のゲームをした後、無線ゲーム装置はゲーム管理者に返却される。読取機は中央プロセッサのデータベースに記憶されている遊技者の口座を閉めるための識別子を読むために使用されてよい。遊技者が口座の残りバランスの現金価値を払ってもらえるように、端末はゲーム管理者に遊技者の口座のバランスを知らせる端末ディスプレイを含む。After the player plays one or more games, the wireless gaming device is returned to the game administrator. The reader may be used to read an identifier stored in the central processor's database to close the player's account. The terminal includes a terminal display that informs the game administrator of the player's account balance so that the player can receive the cash value of the remaining balance in the account.
いくつかの実施形態において、口座状況ディスプレイ装置が遊技者の口座情報を表示するためにゲーム施設に置かれる。さまざまな実施形態において、ディスプレイ装置は、例えば、液晶ディスプレイ又は陰極管ディスプレイであってよい。ディスプレイ装置は遊技者への表示のために情報を送る中央プロセッサによって制御される。In some embodiments, an account status display device is located at the gaming establishment to display player account information. In various embodiments, the display device may be, for example, a liquid crystal display or a cathode ray tube display. The display device is controlled by a central processor that sends information for display to the player.
無線ゲーム装置から送信された賭けが受信機によって受信され中央プロセッサへ送信されたことを確認し、遊技者口座の貨幣バランスを決定し、遊技者の勝利が自分の口座に記入されたことを確認するために、遊技者はディスプレイ装置を見てよい。ディスプレイ装置は遊技者がゲームに参加するのに必要な重要情報を表示する。個々の遊技者に表示される情報は、口座番号、遊技者の口座バランス、遊技者の最後の賭け、及び遊技者の最後の賞又は勝利を含んでよい。A player may view the display device to verify that bets transmitted from the wireless gaming device have been received by the receiver and transmitted to the central processor, to determine the monetary balance of the player's account, and to verify that the player's winnings have been posted to his or her account. The display device displays important information necessary for the player to participate in the game. Information displayed to each player may include the account number, the player's account balance, the player's last bet, and the player's last prize or win.
ディスプレイ装置は特定のエリアに分割される:例えば、ディスプレイエリア、個々のエリアは一人の遊技者の口座情報を示す。ディスプレイエリアの大きさは、ディスプレイ装置の大きさ及び無線ゲーム装置を持つ遊技者の人数により決定されてよい。ディスプレイ装置上には、利用中の口座だけが表示されると考えられる。多くの口座に関する情報を表示するために追加のディスプレイ装置が要求される場合は、中央プロセッサは多数の類似のディスプレイ装置を駆動するように構成されてよい。The display device is divided into specific areas: for example, display areas, each showing account information for one player. The size of the display area may be determined by the size of the display device and the number of players with wireless gaming devices. It is contemplated that only active accounts will be displayed on the display device. If additional display devices are required to display information for many accounts, the central processor may be configured to drive multiple similar display devices.
ディスプレイ装置はゲームの賭けに対するオッズ及び払出しを表示するために使用されてよい。代わりに、中央プロセッサによって駆動される独立のディスプレイ装置がオッズ及び払出し情報を表示するために使用されてよい。さらに、オッズ及び払出しはデバイスディスプレイ21に表示されてもよい。The display device may be used to display odds and payouts for bets on the game. Alternatively, a separate display device driven by the central processor may be used to display odds and payout information. Additionally, the odds and payouts may be displayed on the device display 21.
いくつかの実施形態による無線相互作用ゲームシステムを使用する手順について説明される。いくつかの実施形態において、遊技者は口座を設定するためにゲーム施設のゲーム管理者に現金又はクレジットで、例えば$100を支払う。ゲーム管理者は無線ゲーム装置を選択し、無線ゲーム装置の識別子を端末に入力するために、例えば、端末のバーコード読取機を使用する。ゲーム管理者は支払われた金額、即ち$100をキーボードを介して端末へ入力する。ゲーム管理者は遊技者に無線ゲーム装置を手渡し、口座が、例えば、口座番号12であることを伝える。この代わりに、遊技者は無線ゲーム装置の識別子から直接に自分の口座番号を確認してもよい。ゲーム管理人によって端末に入力された情報は中央プロセッサに送信され、中央プロセッサは遊技者の口座記録をデータベースに設定する。A procedure for using a wireless interactive gaming system according to some embodiments is described. In some embodiments, a player pays a game official at a gaming establishment cash or credit, for example, $100, to set up an account. The game official selects a wireless gaming device and uses, for example, a bar code reader on the terminal to enter the identifier of the wireless gaming device into the terminal. The game official enters the amount of the payment, i.e., $100, into the terminal via a keyboard. The game official hands the wireless gaming device to the player and indicates that the account is, for example, account number 12. Alternatively, the player may determine his or her account number directly from the identifier of the wireless gaming device. The information entered into the terminal by the game official is transmitted to a central processor, which sets up the player's account record in a database.
例えば、中央プロセッサは、ゲーム施設で開催予定の次のレースゲームで賭けの対象とする勝利レース要素を遊技者が選択するレースゲームを、行っていてもよい。賭けるために、遊技者は無線ゲーム装置のボタンを押す。For example, the central processor may be conducting a racing game in which a player selects a winning race element to bet on in an upcoming racing game scheduled at the gaming establishment. To place a bet, the player presses a button on the wireless gaming device.
いくつかの実施形態において、遊技者はまず遊技者が選択するレース要素に割り当てられた番号に対応するボタン、例えば3を押し、次に賭けの額、例えば$5の賭けのために“$”及び“5”を押す。遊技者は次に賭けを中央プロセッサへ送信するために“入力”キーを押す。In some embodiments, the player first presses the button corresponding to the number assigned to the race element the player is selecting, e.g., 3, and then presses the amount of the bet, e.g., "$" and "5" for a $5 bet. The player then presses the "Enter" key to transmit the bet to the central processor.
代替の実施形態において、無線ゲーム装置の1個のボタンを押すことにより、全ての賭けが固定の額、例えば、$1に置かれるように、ゲームは単純化されてもよい。選択されたレース要素、例えば、“3”に割り当てられた番号に対応するボタンを押すことによって、遊技者はレース要素番号3に$1賭ける。遊技者は、遊技者が望む$1ベットの個数に対応する回数“3”ボタンを押すことによって、例えば、“3”を5回押すことによりレース要素3に$5賭けることによって、レース要素3により多く賭けることが可能である。In an alternative embodiment, the game may be simplified so that all bets are placed at a fixed amount, e.g., $1, by pressing a single button on the wireless gaming device. By pressing the button corresponding to the number assigned to the selected race element, e.g., "3," the player bets $1 on race element number 3. The player can bet more on race element 3 by pressing the "3" button a number of times corresponding to the number of $1 bets the player desires, e.g., betting $5 on race element 3 by pressing "3" five times.
遊技者が賭けを入力する毎に、無線ゲーム装置は、遊技者の賭け情報と無線ゲーム装置の識別コードを含むデータパケットを生成する。データパケットは暗号化され、無線通信で送信機によって送信される。Each time a player enters a bet, the wireless gaming device generates a data packet containing the player's bet information and the wireless gaming device's identification code. The data packet is encrypted and transmitted wirelessly by a transmitter.
受信機のデコーダは送信機によって送信された暗号化データパケットを受信する。暗号化データパケットは中央プロセッサへ送られ、そこで復号化される。遊技者の口座から賭けの額を差し引くことによってデータベースの遊技者口座を更新するために、中央プロセッサは得た情報を使用し、遊技者のゲームへの賭けを登録する。The receiver's decoder receives the encrypted data packets sent by the transmitter. The encrypted data packets are sent to the central processor, where they are decrypted. The central processor uses the obtained information to update the player's account in the database by deducting the amount of the bet from the player's account and registering the player's bet on the game.
ゲームが実行された後、中央プロセッサは、遊技者が置いた賭けとゲームの勝利結果に対応するオッズに基づいて、勝利遊技者に賞を贈る。無線ゲーム装置を所有している遊技者が勝者の場合、中央コンピュータは、賞の金額を遊技者口座のバランスに加算することによって、データベースの遊技者口座を更新する。そうでない場合は、遊技者口座は変更されない。After the game is played, the central processor awards prizes to winning players based on the bets placed by the players and the odds corresponding to the winning outcome of the game. If the player owning the wireless gaming device is a winner, the central computer updates the player's account in the database by adding the amount of the prize to the player's account balance. Otherwise, the player's account is left unchanged.
遊技者がゲーム施設でゲームを終了すると、彼は無線ゲーム装置をゲーム管理者へ返還する。ゲーム管理者は、例えば、端末のバーコード読取機を用いて、無線ゲーム装置の識別子を再び端末へ入力する。端末は、遊技者の口座の残額バランスを取得するために、中央プロセッサのデータベースに記憶されている遊技者の口座情報にアクセスする。端末ディスプレイはゲーム管理者に遊技者の残額バランスを表示し、ゲーム管理者はその額の現金価値を遊技者に支払う。口座は閉められ、取引は中央プロセッサに記録される。When a player finishes playing at a gaming establishment, he returns the wireless gaming device to the gaming official. The gaming official again enters the wireless gaming device's identifier into the terminal, for example, using a bar code reader on the terminal. The terminal accesses the player's account information stored in a database on the central processor to obtain the remaining balance in the player's account. The terminal display displays the player's remaining balance to the gaming official, and the gaming official pays that amount of cash value to the player. The account is closed and the transaction is recorded in the central processor.
上記の説明はさまざまな実施形態によって使用されてよい技術の実施のあるものだけを含んでいると理解されるべきである。さまざまな実施形態によれば、他の技術が使用され考慮されてもよい。さまざまな実施形態が、既存技術又は未だ開発されていない技術を問わず、どのような適当な技術を用いて実施されてもよい。It should be understood that the above description includes only some implementations of technologies that may be used by various embodiments. Other technologies may be used and contemplated, according to various embodiments. Various embodiments may be implemented using any suitable technology, whether existing or yet to be developed.
手持ち無線ゲームプレイヤー
さまざまな実施形態はチャンスゲームを行うための手持ち無線ゲームプレイヤーを含む。手持ち無線ゲームプレイヤーは一般に次を含むとみなされてよい:1)無線通信インターフェース;2)ディスプレイ画面;3)1台以上の入力機械;4)マイクロプロセッサで、i)ゲーム機にあるマスターゲーム制御器から無線通信インターフェース経由で受信される動作命令を用いてディスプレイ上にチャンスゲームを提示する、及びii)1台以上の入力機械から生成される入力信号からの情報を無線通信インターフェース経由でマスターゲーム制御器へ送信するように構成される。無線ゲームプレイヤーはゲーム機位置から物理的に離れた複数の会合場所で使用されてよい。ここで複数の会合場所は、キーノーパーラー、ビンゴパーラー、レストラン、スポーツブック、バー、ホテル、プールエリア、及びカジノフロアーエリアからなるグループから選択される。無線ゲームプレイヤーで行われるチャンスゲームは、スロットゲーム、ポーカー、パチンコ、マルチプルハンドポーカーゲーム、ペイゴーポーカー、ブラックジャック、キーノー、ビンゴ、クラップ、及びカードゲームからなるグループから選択されてよい。さまざまな実施形態において、他のゲームも考えられる。 Handheld Wireless Game Player Various embodiments include a handheld wireless game player for playing games of chance. The handheld wireless game player may be generally considered to include: 1) a wireless communication interface; 2) a display screen; 3) one or more input mechanisms; and 4) a microprocessor configured to: i) present games of chance on the display using operating instructions received from a master game controller at the gaming machine via the wireless communication interface, and ii) transmit information from input signals generated from the one or more input mechanisms to the master game controller via the wireless communication interface. The wireless game player may be used at multiple meeting locations physically separate from the gaming machine location, where the multiple meeting locations are selected from the group consisting of keno parlors, bingo parlors, restaurants, sportsbooks, bars, hotels, pool areas, and casino floor areas. The games of chance played on the wireless game player may be selected from the group consisting of slot games, poker, pachinko, multiple-hand poker games, pay-go poker, blackjack, keno, bingo, craps, and card games. Other games are also contemplated in various embodiments.
さまざまな実施形態において、無線通信インターフェースは、IEEE802.11a、IEEE802.11b、IEEE802.11x、ハイパーラン/2、Bluetooth、及びHomeRFからなるグループから選択される無線通信プロトコルを使用してよい。無線ゲームプレイヤーは、無線ゲームプレイヤーと有線ネットワークアクセスポイントを接続する有線ネットワークインターフェースを含んでもよい。さらに、無線ゲームプレイヤーは周辺ゲーム装置へ接続する周辺インターフェースを含んでもよい。ここで周辺インターフェースは直列インターフェース、並列インターフェース、USBインターフェース、FireWireインターフェース、IEEE1394インターフェースである。周辺ゲーム装置は、プリンター、カード読取機、ハードドライブ、及びCD-DVDドライブであってよい。In various embodiments, the wireless communication interface may use a wireless communication protocol selected from the group consisting of IEEE 802.11a, IEEE 802.11b, IEEE 802.11x, Hyperlan/2, Bluetooth, and HomeRF. The wireless game player may include a wired network interface connecting the wireless game player to a wired network access point. Additionally, the wireless game player may include a peripheral interface connecting to a peripheral gaming device, where the peripheral interface is a serial interface, a parallel interface, a USB interface, a FireWire interface, or an IEEE 1394 interface. The peripheral gaming device may be a printer, a card reader, a hard drive, or a CD-DVD drive.
さまざまな実施形態において、無線ゲームプレイヤーの1台以上の入力機械は、タッチ画面、入力スイッチ、入力ボタン、及び指紋読取機であってよい生物測定入力装置から成るグループから選択されてよい。無線ゲームプレイヤーは、無線ゲームプレイヤーで行われる一つ以上のチャンスゲームのためのグラフィックプログラムを記憶する取り外し可能なメモリを受け入れるように設計された取り外し可能なメモリインターフェースを含んでもよい。無線ゲームプレイヤーは次の一つ以上を含んでよい:1)ヘッドホンジャックを受けるための音声出力インターフェース、2)アンテナ、3)サウンドプロジェクション装置、4)バッテリー、外部電源から無線ゲームプレイヤーに電力を供給し、外部電源からバッテリーを充電するための電源インターフェース、6)無線ゲームプレイヤーで行われる一つ以上のチャンスゲームのためのグラフィックプログラムを記憶してよいメモリユニット、7)電子キーを受け入れるように設計された電子キーインターフェース、及び8)2-Dグラフィックを3-Dグラフィックにするために使用されてよい、ディスプレイ画面上で画像を表現するビデオグラフィックカード。In various embodiments, the one or more input mechanisms of the wireless game player may be selected from the group consisting of a touch screen, an input switch, an input button, and a biometric input device, which may be a fingerprint reader. The wireless game player may include a removable memory interface designed to accept removable memory that stores graphics programs for one or more games of chance played on the wireless game player. The wireless game player may include one or more of the following: 1) an audio output interface for receiving a headphone jack; 2) an antenna; 3) a sound projection device; 4) a battery, a power interface for powering the wireless game player from an external power source and charging the battery from the external power source; 6) a memory unit that may store graphics programs for one or more games of chance played on the wireless game player; 7) an electronic key interface designed to accept an electronic key; and 8) a video graphics card for presenting images on a display screen, which may be used to transform 2-D graphics into 3-D graphics.
上記の説明はさまざまな実施形態によって使用されてよい技術の実施のあるものだけを含んでいると理解されるべきである。さまざまな実施形態によれば、他の技術が使用され考慮されてもよい。さまざまな実施形態が、既存技術又は未だ開発されていない技術を問わず、どのような適当な技術を用いて実施されてもよい。It should be understood that the above description includes only some implementations of technologies that may be used by various embodiments. Other technologies may be used and contemplated, according to various embodiments. Various embodiments may be implemented using any suitable technology, whether existing or yet to be developed.
参照による援用
ここで次の文献は参照により援用される:
US特許6,676,522
US特許6,846,238
US特許6,702,672 INCORPORATION BY REFERENCE The following documents are hereby incorporated by reference:
U.S. Patent 6,676,522
U.S. Patent 6,846,238
U.S. Patent 6,702,672
カジノ電子ゲーム
以下の参照番号は、特に断りがない限り、図35から図40だけに適用する。 Casino Electronic Games The following reference numbers apply only to Figures 35 through 40 unless otherwise noted.
ゲームの実行
図35は回転リールスロットマシン10の一実施形態を示す。スロットマシンは機械的回転可能なリール12a、12b、12c、及びビデオディスプレイ(図36a及び36b参照)を含む。賭けに応じて、リール12a、12b、12cは回転し、ディスプレイエリア16と視覚的に連携してリール上にランダムに絵柄が配置される。支払いはディスプレイエリア16に現れる絵柄の組み合わせに基づいて贈られる。ビデオディスプレイはディスプレイエリア16を使用し、リール12a、12b、12c上に重ねられるビデオ画像18を提供する。ビデオ画像18はリール12a、12b、12cと相互作用があってよく、動的または静的であってよく、支払い価値、支払テーブル、支払ライン、ボーナスゲーム、特殊効果、テーマ風景、及び指示情報を含んでよい。例示的実施形態において、スロットマシン10は遊技者に対してディスプレイエリア16が縦の方向に位置する“縦型”である。代替案として、スロットマシン10は、ディスプレイエリア16がスロットマシン10の遊技者に向かって約30度傾斜している“上部傾斜”でもよい。 Game Execution. FIG. 35 illustrates one embodiment of a spinning reel slot machine 10. The slot machine includes mechanically rotatable reels 12a, 12b, and 12c and a video display (see FIGS. 36a and 36b). In response to bets, reels 12a, 12b, and 12c spin, randomly positioning symbols on the reels in visual coordination with display area 16. Payouts are awarded based on the combination of symbols appearing in display area 16. The video display uses display area 16 to provide video images 18 that are overlaid on reels 12a, 12b, and 12c. The video images 18 may interact with reels 12a, 12b, and 12c, may be dynamic or static, and may include payout values, pay tables, pay lines, bonus games, special effects, themed scenery, and instructional information. In an exemplary embodiment, slot machine 10 is "portrait-style," with display area 16 oriented vertically relative to the player. Alternatively, the slot machine 10 may be "tilted up," with the display area 16 tilted approximately 30 degrees toward the player of the slot machine 10.
図36a及び36bを参照すると、さまざまな実施形態において、ディスプレイエリア16のビデオ画像18は直接画像(図36a)又は仮想画像(図36b)のいずれであってもよい。ビデオ画像18が直接画像であると、図36aに示すように、直接画像はリール12a、12b、12cの前面に位置する平板透明ビデオディスプレイ14aによって生成されてよい。透明ディスプレイ14aは、例えば、LG Phillips LCD Co., Ltd ソウル韓国から購入可能な透明液晶ディスプレイ(LCD)であってよい。透明ディスプレイ14aにはディスプレイ14aの前面に取り付けられるタッチ画面が用いられてよい。タッチ画面はその下にあるディスプレイ14a上の画像によって表示されるソフトタッチキーを内蔵し、スロットマシン10を動作させるために使用される。Referring to Figures 36a and 36b, in various embodiments, the video image 18 in the display area 16 can be either a direct image (Figure 36a) or a virtual image (Figure 36b). When the video image 18 is a direct image, as shown in Figure 36a, the direct image may be generated by a flat-panel transparent video display 14a positioned in front of the reels 12a, 12b, and 12c. The transparent display 14a may be, for example, a transparent liquid crystal display (LCD) available from LG Phillips LCD Co., Ltd., Seoul, Korea. The transparent display 14a may include a touch screen attached to the front of the display 14a. The touch screen incorporates soft touch keys that are displayed by the image on the underlying display 14a and are used to operate the slot machine 10.
ビデオ画像18が図36bに示すように仮想画像の場合は、仮想画面はビデオディスプレイ14bと部分反射ミラー20を含む投影配置によって生成されるのが好ましい。ビデオディスプレイ14b及び部分反射ミラー20はリールと遊技者の間のリール12a、12b、12cの前面に仮想画像を投影するように相対的に配置される。ビデオディスプレイ14bはリール12a、12b、12cの下に取り付けられてよく、一般にディスプレイエリア16に対して直角である。ミラー20はリール12a、12b、12cの前面に搭載されてよく、ビデオディスプレイ14b及びディスプレイエリア16の両者に対して略45度の角度に設定される。仮想画像は一般にディスプレイエリア16に平行で、実際にディスプレイエリア16を占有してよい。また、仮想画像は3次元であってよい。図36bの実施形態では、ディスプレイエリア16はガラスカバー/窓を含む。このカバーにはオプションとして、仮想画像によって表示されスロットマシン10を動作させるために使用されるソフトタッチキーを内蔵するタッチ画面が装備される。When the video image 18 is a virtual image, as shown in FIG. 36b, the virtual screen is preferably generated by a projection arrangement including a video display 14b and a partially reflective mirror 20. The video display 14b and the partially reflective mirror 20 are positioned relative to one another to project a virtual image onto the front of the reels 12a, 12b, and 12c between the reels and the player. The video display 14b may be mounted below the reels 12a, 12b, and 12c and generally perpendicular to the display area 16. The mirror 20 may be mounted in front of the reels 12a, 12b, and 12c and set at an approximately 45-degree angle relative to both the video display 14b and the display area 16. The virtual image is generally parallel to the display area 16 and may actually occupy the display area 16. The virtual image may also be three-dimensional. In the embodiment of FIG. 36b, the display area 16 includes a glass cover/window. This cover is optionally equipped with a touch screen incorporating soft-touch keys that are displayed by the virtual image and used to operate the slot machine 10.
図36bのビデオディスプレイ14bはCRT、LCD、ドットマトリックス、LED、エレクトロルミネッセント又は他のタイプのビデオディスプレイであってよい。また、ビデオディスプレイ14bをリール12a、12b、12cの下に搭載する代わりに、ディスプレイ14bはリールの上部に、ビデオディスプレイ14b及びディスプレイエリア16の両者に対して略45度の角度で設置されるミラーとともに搭載されてよい。The video display 14b in FIG. 36b may be a CRT, LCD, dot matrix, LED, electroluminescent, or other type of video display. Also, instead of mounting the video display 14b below the reels 12a, 12b, and 12c, the display 14b may be mounted above the reels with a mirror positioned at approximately a 45-degree angle relative to both the video display 14b and the display area 16.
図35に戻ると、スロットマシン10は、3個の機械式回転リール12a、12b、12cを用い、基本ゲームの結果ボーナス開始の出現を契機に始められるボーナスゲームのある基本スロットゲームを実行できる。機械式リールの個数は、例えば、一つ以上のリールを含んで変化してよい。機械式リールは図示のように垂直方向に回転するように水平軸に搭載されてもよいし、又は代替的に、水平方向に回転するように垂直軸に搭載されてもよい。また、1個のリールに対応する絵柄の個々の列の代わりに、9個の絵柄の絵柄配置が9個の独立のリールに対応するように、個々の絵柄が単一のリールに対応づけられてもよい。5個の支払ライン22a、22b、22c、22d、22eのそれぞれは、3個の機械式リールのそれぞれの上にある一つの絵柄を通って伸びる。支払ラインの個数は5個を超えても又は5個よりすくなくてもよいし、さまざまな構成を持ってよい。Returning to FIG. 35, the slot machine 10 can implement a basic slot game using three rotating mechanical reels 12a, 12b, and 12c, with a bonus game initiated upon the appearance of a bonus-initiating result in the basic game. The number of mechanical reels may vary, including, for example, one or more reels. The mechanical reels may be mounted on a horizontal axis for vertical rotation as shown, or alternatively, may be mounted on a vertical axis for horizontal rotation. Also, instead of individual columns of symbols corresponding to one reel, each symbol may be associated with a single reel, such that a symbol arrangement of nine symbols corresponds to nine separate reels. Each of the five paylines 22a, 22b, 22c, 22d, and 22e extends through one symbol on each of the three mechanical reels. The number of paylines may be more or less than five and may have various configurations.
一般に、ゲームプレイはある枚数のコインの挿入又はある数のクレジットの実行によって開始され、コイン又は実行されたクレジットの数に応じて、中央処理ユニットにある個数の支払ラインを有効化させる。図37に示すように、重ねられたビデオ画像18は遊技者にコインの挿入又はクレジットの実行を促す指示情報を表示してよい。遊技者は次に、ボタンパネル24の“ライン選択”キーを押すことによって、支払ラインの数(例えば、1と5の間)を選択する。遊技者は次に、ボタンパネル24の“ラインごとのベット”キーを押すことによって、選択された支払ラインに賭けるコイン又はクレジットの数を選択する。図38に示すように、重ねられたビデオ画面は有効化された支払ラインと支払ラインごとに賭けられたクレジットの数を表示してよい。Generally, game play begins with the insertion of a certain number of coins or the play of a certain number of credits, which causes the central processing unit to activate a certain number of paylines depending on the number of coins or credits played. As shown in FIG. 37, an overlaid video image 18 may display instructional information prompting the player to insert coins or play credits. The player then selects the number of paylines (e.g., between 1 and 5) by pressing a "Line Select" key on button panel 24. The player then selects the number of coins or credits to bet on the selected payline by pressing a "Bet Per Line" key on button panel 24. As shown in FIG. 38, an overlaid video image may display the activated paylines and the number of credits bet per payline.
支払ラインの有効化の後、ボタンパネル24の “リール回転”キーに触れることによって、又は遊技者がラインごとの最大額のベットを希望する場合は、ボタンパネルの24の“最大ベット回転”を使用することによって、リール12a、12b、12cは始動されてよい。代替的に、例えばレバーのような他の機構がリールを始動するために用いられてよい。中央演算ユニットは、リールの“停止位置”の特定のセットに対応するゲームの結果(例えば、“基本”ゲーム結果)を選択するために、乱数発生器を使用する。中央演算ユニット次に個々の機械式リールを相応しい“停止位置”で停止させる。リールの停止位置を図式的に示し、リールの停止位置が勝利ゲーム結果に相当するかを示すために、絵柄はリール上に印刷されている。After activation of the pay lines, the reels 12a, 12b, 12c may be actuated by touching the "Spin Reels" key on button panel 24, or by using the "Max Bet Spin" button on button panel 24 if the player wishes to bet the maximum amount per line. Alternatively, other mechanisms, such as levers, may be used to actuate the reels. The central processing unit uses a random number generator to select a game outcome (e.g., a "base" game outcome) that corresponds to a particular set of reel "stop positions." The central processing unit then stops each mechanical reel at the appropriate "stop position." Symbols are printed on the reels to graphically indicate the reel stop positions and to indicate whether the reel stop positions correspond to a winning game outcome.
基本ゲームでの勝利結果(例えば、コイン又はクレジットの支払を来す絵柄組み合わせ)は支払テーブルによって遊技者は知ることができる。図39に示すように、重ねられたビデオ画像18は、遊技者による命令(例えば、ボタンパネル24の“支払テーブル”キーを押すことによって)に応じて、支払テーブルを表示してよい。リール12a、12b、12c上に現れる絵柄が支払テーブルの勝利組み合わせの一つに対応する場合、基本ゲームの勝利結果が発生する。勝利組み合わせは、例えば、有効化された支払ライン上の3個の一致する絵柄である。表示される絵柄が勝利組み合わせで停止する場合は、その組み合わせに対応する支払テーブルの賞に勝利支払ラインに賭けられたクレジット額が乗じられた額が、遊技者にゲームから与えられる。図40に示すように、重ねられたビデオ画像18は、勝利組み合わせ(例えば、“7,”“7,”“7”)と関連の支払ライン(例えば、支払ライン22c)を強調し、勝利組み合わせに対する賞を表示してよい。ビデオ画像18はさらに、勝利支払ライン及び/又は賞を点滅し、爆発を表示してもよい。勝利支払ラインは、爆発点滅が続く点滅をしてよいし、支払テーブルの一部を表示してよい。遊技者はボタンパネル24の“収集”キーを押すことによって蓄積したクレジット額を収集してよい。一つの実施において、勝利組み合わせは第1リール12a(左から右)から始まり、次のリールにつながる。別の実施において、勝利組み合わせは第1リール12a(左から右)又は第3リール(右から左)から始まり、次のリールにつながる。A pay table informs a player of winning outcomes in the base game (e.g., symbol combinations that result in a payout of coins or credits). As shown in FIG. 39, the overlaid video image 18 may display the pay table in response to a command by the player (e.g., by pressing the "Pay Table" key on the button panel 24). A winning outcome in the base game occurs when symbols appearing on the reels 12a, 12b, and 12c correspond to one of the winning combinations on the pay table. A winning combination is, for example, three matching symbols on an activated payline. If the displayed symbols stop in a winning combination, the game awards the player an amount equal to the pay table prize corresponding to that combination multiplied by the amount of credits wagered on the winning payline. As shown in FIG. 40, the overlaid video image 18 may highlight a winning combination (e.g., "7," "7," "7") and the associated payline (e.g., payline 22c) to indicate the prize for the winning combination. The video image 18 may also flash the winning payline and/or prize, or display an explosion. The winning pay line may flash followed by an explosive flash or may represent a portion of the pay table. The player may collect the accumulated credit amount by pressing a "collect" key on the button panel 24. In one implementation, a winning combination begins on the first reel 12a (left to right) and continues to the next reel. In another implementation, a winning combination begins on the first reel 12a (left to right) or the third reel (right to left) and continues to the next reel.
支払テーブル
ゲームは、遊技者に賞を贈ることになるゲームの1プレイに可能なすべての結果を定義する支払テーブルを有してよい。 Pay Tables A game may have a pay table that defines all possible outcomes of one play of the game that will award a player a prize.
さまざまな実施形態において、支払テーブルの各行は、ゲームするのに必要なコイン枚数、勝利を定義する基準、ゲームの一プレイから生じる勝利基準のオッズ、勝利が登録される場合ゲーム装置によって遊技者に払い戻されるコイン枚数を定義する。さらに、支払ラインはシステムから前進的賞を受け入れる能力を含んでよい。このことにより、さまざまな前進的ゲームシステム及び方法において、ゲームの支払ラインはシステムが制御する前進的賞にリンクされることが可能になる。In various embodiments, each row of the pay table defines the number of coins required to play the game, the criteria that define a win, the odds of that win criterion resulting from one play of the game, and the number of coins that will be paid back to the player by the gaming device if a win is registered. Additionally, the pay line may include the ability to accept progressive awards from the system. This allows various progressive gaming systems and methods to link the pay line of the game to progressive awards controlled by the system.
支払テーブルはスロットマシン又はビデオポーカーゲームの支払リストを含んでよい。このテーブルは、絵柄組み合わせの各々と、賭けられたコイン枚数に対して、賭けを行う人が何枚のコインを得るかを示してよい。A pay table may include a list of payouts for a slot machine or video poker game. The table may indicate how many coins a bettor will receive for each symbol combination and the number of coins bet.
古い機械及び新しいリール機械のあるものでは、支払テーブルは、機械の面に、通常は回転盤を含む領域の上下に表示されてよい。In some older and newer reel machines, the pay table may be displayed on the face of the machine, usually above or below the area containing the wheel.
個々の機械は、支払テーブルにリストされている絵柄が機械の支払ライン上に整列すると、遊技者が受け取るクレジットの数を表にするテーブルを有してよい。支払テーブルは、支払われるべき賭けをした人に対して、絵柄はどこなければならないかを詳細に示す。一般に、絵柄は機械の支払ラインの真下に中心を置かなければならない。ビデオスロットマシンは一般に、勝利ラインに対してだけ支払ラインを表示する。Each machine may have a table that lists the number of credits a player will receive if the symbols listed in the pay table line up on the machine's pay line. The pay table details where the symbols must be for the bettor to be paid. Generally, the symbols must be centered directly under the machine's pay line. Video slot machines generally display pay lines only for winning lines.
機械のあるものは“ワイルド”である絵柄を提供し、支払ライン上になくても、どこかの位置に現れれば支払いを行う。これらのワイルド絵柄は支払テーブルで他の何れの絵柄として利用されてよい。Some machines offer "wild" symbols that will pay if they appear anywhere, even if not on a payline. These wild symbols may be used as any other symbol on the pay table.
大抵のビデオディスプレイは遊技者が“支払テーブル”ボタン又は画面の“支払テーブル”に触れる場合に支払テーブルを表示し、あるものはキャビネット上に示された支払テーブルも有する。Most video displays display the pay table when the player touches a "Pay Table" button or "Pay Table" on the screen, and some also have the pay table displayed on the cabinet.
前進的
チャンスゲームは前進的又は非前進的と表わされてよい。伝統的プルタブのような非前進的ゲームでは、参加者は所定の賞、即ち勝利カードの1枚を得るチャンスを目指してゲームを行う。対照的に前進的ゲームでは、ジャックポット又はゲームの実行中に増加する賞を含む。多くの州番号宝くじは、例えば、遊技者の参加の増加につれて時間とともに賞が増加するので、前進的カテゴリに相当する。前進的ゲームの動作中に、個々の遊技者の購入の一部は賞に取り込まれる。このようにして、勝利番号が選択されゲームが終了するまで、賞は増加する。スロットマシンのあるものは前進的ジャックポットも提供する。 Progressive Games of chance may be described as progressive or non-progressive. In non-progressive games, such as traditional pull-tab games, participants play for the chance to win a predetermined prize, i.e., one of the winning cards. In contrast, progressive games include a jackpot or prize that increases over the course of the game. Many state number lotteries, for example, fall into the progressive category because the prize increases over time as player participation increases. During the operation of a progressive game, a portion of each player's purchase is incorporated into the prize. In this way, the prize increases until a winning number is selected and the game ends. Some slot machines also offer progressive jackpots.
さまざまな前進的ゲームシステム及び方法において、個々の賭けの一部が、現在の賞の価値を増すための資金として、勝利発生後に次の賞の開始価値のための資金として、及び他の使用のための資金として使用される。一般には、使用される部分は通常拠出金として知られており、割合及びコインの単位に関連する制御データによって決定される。In various progressive gaming systems and methods, a portion of each bet is used as a fund to increase the value of the current prize, as a fund for the starting value of the next prize after a win occurs, and as a fund for other uses. In general, the portion used is usually known as a contribution and is determined by control data related to percentages and coin denominations.
例えば、次の賞の開始価値$1,000,000の資金として3.5%の拠出金割合と現在の賞の価値を増加させるための2.5%の拠出金割合で、$1,000,000から開始する賞を仮定する。また、その賞が$2の賭け金を要求するゲーム装置とリンクしていると仮定する。このことは、個々の賭ける人が$0.07(2.00*0.035=0.07)を次の賞の開始価値のために拠出し、$0.05(2.00*0.025=0.05)を現在の賞を増加させるために拠出することを意味する。このような拠出金割合によれば、資金提供による賞$1,000,000の開始額に対する勝利の間に、約14,285,715(1,000,000/0.07)のハンドル操作又はゲームの実行がなければならない。本質的に、1個の賞の贈呈の理論的ライフサイクルでなされる賭けの総額は$28,571,430.00(14,285,715*2.00=28,571,430.00)である。For example, assume a prize starting at $1,000,000 with a 3.5% contribution rate to fund the starting value of the next prize of $1,000,000 and a 2.5% contribution rate to increase the value of the current prize. Also assume that the prize is linked to a gaming device that requires a $2 wager. This means that each bettor contributes $0.07 (2.00 * 0.035 = 0.07) to the starting value of the next prize and $0.05 (2.00 * 0.025 = 0.05) to increase the current prize. With these contribution rates, there must be approximately 14,285,715 (1,000,000/0.07) handles or game plays during a winning streak relative to the $1,000,000 starting prize. Essentially, the total amount of bets made over the theoretical lifecycle of one prize award is $28,571,430.00 (14,285,715 * 2.00 = 28,571,430.00).
この理論的期間中に、賞価値は$714,285(0.05*14,285,714.29)だけ増加して、個々の理論的勝利に対して平均賞価値を$1,714,285に相当するようにする。さらに、マーケティング調査によって、遊技者の興味をとどめるために平均して約1カ月ごとに1回賞が獲得されるべきであると仮定する。このことは、14,285,715のハンドル操作が30日の時間スパンであるべきことを意味する。個々のゲーム装置が平均すると1日10時間の間に毎分約5ゲーム可能であるとすると、ゲーム装置は1日当たり3000ゲームを実行する。賞が30日毎に獲得され、個々のゲーム装置が1カ月当たり90,000のハンドル操作(5ゲーム*60分/時間*10時間*30日=90,000)を発生すると、少なくとも159台のゲーム装置(14,285,715/90,000=158.73...)がその賞に関わっていなければならない。During this theoretical period, the prize value increases by $714,285 (0.05 * 14,285,714.29), making the average prize value equivalent to $1,714,285 for each theoretical win. Furthermore, marketing research suggests that a prize should be won approximately once per month, on average, to maintain player interest. This means that 14,285,715 handle operations should occur over a 30-day time span. Assuming that each gaming device can average approximately five games per minute over a 10-hour day, the gaming devices would execute 3,000 games per day. If a prize is won every 30 days and each gaming device generates 90,000 manipulations per month (5 games * 60 minutes/hour * 10 hours * 30 days = 90,000), then at least 159 gaming devices (14,285,715/90,000 = 158.73...) must be involved in the prize.
リンクされた機械
ひと組の機械が特に大きな賞又は“ジャックポット”を提供するように、機械はしばしばリンクして接続される。グループの個々のスロットマシンはこの前進的ジャックポットに少額を拠出し、それは(例えば)ビデオポーカーゲームでロイヤルフラッシュ、又は普通の又は9ラインスロットマシンで絵柄の特定の組み合わせを獲得する遊技者に贈呈される。前進的ジャックポットに払われる額は通常単一のスロットマシンがそれ自身に払うよりもはるかに高額である。 Linked Machines Machines are often linked together so that a group of machines offers a particularly large prize or "jackpot." Each slot machine in the group contributes a small amount to this progressive jackpot, which is awarded to a player who gets (for example) a royal flush in a video poker game or a particular combination of symbols on a regular or nine-line slot machine. The amount paid out in the progressive jackpot is usually much larger than what a single slot machine would pay out on its own.
いくつかの場合、多数の機械が多数のカジノに亘ってリンクされる。これらの場合、機械はジャックポットを支払う責任のある機械メーカーによって所有されてよい。カジノは機械を所有するのではなく、賃貸する。ネバダのMegabucks及びペニーMegabucksを含むMegabucksは多数のカジノに亘るリンクされた機械の一例である。In some cases, multiple machines are linked across multiple casinos. In these cases, the machines may be owned by the machine manufacturer, who is responsible for paying out the jackpot. The casinos do not own the machines, but rent them. Megabucks, including Nevada Megabucks and Penny Megabucks, are examples of machines linked across multiple casinos.
中央コンピュータ、ネットワーク、及び経理
さまざまな実施形態はネットワーク化されたゲーム装置を含む。スロットマシンのような複数のゲーム装置はコンピュータネットワークを介して中央コンピュータへ相互接続することにより利点が生じる。ネットワーク化されたゲーム装置の利点のあるものは、遊技者追跡と同様に個々のゲーム装置から経理データを引き出す能力を含んでよい。さまざまなネットワークシステムは中央ホストコンピュータに、個々のゲーム装置について、総括的に監査データとして知られる使用及び支払をモニタすることを可能にする。この監査データは、装置に挿入されたコイン又はトークンの個数、装置が利用された回数、レイズに支払われた額、機械によって支払われたジャックポットの個数及びタイプ、ドアの開かれた回数等に関連するデータを含む。ホストコンピュータはこうして個々のゲーム装置からの監査データに基づいて経理報告書を編集できる。この報告書は経営陣によって、例えば、個々のゲーム装置の収益性を評価するために使用できる。Central Computers, Networks, and Accounting Various embodiments include networked gaming devices. Multiple gaming devices, such as slot machines, benefit from interconnection to a central computer via a computer network. Some of the benefits of networked gaming devices may include the ability to pull accounting data from individual gaming devices as well as player tracking. Various network systems enable a central host computer to monitor usage and payouts, collectively known as audit data, for individual gaming devices. This audit data includes data related to the number of coins or tokens inserted into the device, the number of times the device is used, the amount of raises paid, the number and type of jackpots paid by the machine, the number of times a door is opened, etc. The host computer can then compile accounting reports based on the audit data from the individual gaming devices. These reports can be used by management, for example, to evaluate the profitability of individual gaming devices.
ある地域では、規則によって、機械が規制の標準内で動作していることを保証するために、個々のビデオゲーム機の比較的詳細な経理が推奨又は要求される。メーターが、機械への入金又は機械からの出金を追跡するためにしばしば用意される。例えば遊技者がある額の現金又はクレジットを挿入後、全ての額をかける前に現金化する場合のように、機械に入金されても賭けに使用されないことがあるので、単純な出金に対する入金の比率は必ずしも正確に遊技機の動作活動状況を反映しない。したがって、遊技者によって賭けられた金額と獲得された金額又はクレジット額を追跡すれば役に立つ。In some jurisdictions, regulations recommend or require relatively detailed accounting of individual video gaming machines to ensure that the machines are operating within regulatory standards. Meters are often provided to track money deposited into or withdrawn from the machine. A simple ratio of deposits to withdrawals does not necessarily accurately reflect the operating activity of a gaming machine, as money deposited into the machine may not be used for betting, for example, if a player inserts an amount of cash or credits and then cashes out before wagering the full amount. Therefore, it is useful to track the amount of money wagered and the amount of money or credits won by players.
カジノのような大規模の設備では、中央コンピュータは “ロケーション制御器”によって複数の埋め込みシステム単独遊技者ゲーム機についてこのような情報をモニタしてもよい。個々のビデオゲーム機は中央コンピュータに適当な情報を与えるために連続的にロケーション制御器と通信する。中央コンピュータが特定のゲームについて反則を検知すると、中央コンピュータはロケーション制御器にゲームを非動作にするように命令する。ロケーション制御器とロケーション制御器に情報を与えるためのビデオゲーム機の埋め込みシステム回路を含むシステムの一例が米国特許No.5,429,361及びNo.5,470,079に開示され、これら特許のそれぞれの全体がすべての目的のためにここに参照して援用される。In large-scale facilities such as casinos, a central computer may monitor such information for multiple embedded system single-player gaming machines via a "location controller." Each individual video game machine continuously communicates with the location controller to provide appropriate information to the central computer. If the central computer detects a foul play for a particular game, the central computer commands the location controller to disable the game. An example of a system including a location controller and embedded system circuitry in the video game machine for providing information to the location controller is disclosed in U.S. Patent Nos. 5,429,361 and 5,470,079, each of which is incorporated herein by reference in its entirety for all purposes.
以下の参照番号は、特に断りのない限り、図41だけに適用される。The following reference numbers apply only to Figure 41 unless otherwise noted.
図41はいくつかの実施形態に従うゲームシステム10の一実施形態を図示する。図41を参照すると、ゲームシステム10はネットワークデータリンク又はバス24経由でネットワークコンピュータ22に機能的に接続されるゲームユニット20からなる第1のグループ又はネットワーク12を含む。ゲームシステム10はネットワークデータリンク又はバス34経由でネットワークコンピュータ32に機能的に接続されるゲームユニット30からなる第2のグループ又はネットワーク26を含む。第1及び第2のゲームネットワーク12,26はネットワーク40を介して相互に機能的に接続されてよく、ネットワーク40は、例えば、第1ネットワークリンク42及び第2ネットワークリンク44経由のインターネット、広域ネットワーク(WAN)、又は構内ネットワーク(LAN)を含んでよい。FIG. 41 illustrates one embodiment of a gaming system 10 according to some embodiments. Referring to FIG. 41, the gaming system 10 includes a first group or network 12 of gaming units 20 operatively connected to a network computer 22 via a network data link or bus 24. The gaming system 10 includes a second group or network 26 of gaming units 30 operatively connected to a network computer 32 via a network data link or bus 34. The first and second gaming networks 12, 26 may be operatively connected to each other via a network 40, which may include, for example, the Internet, a wide area network (WAN), or a local area network (LAN) via a first network link 42 and a second network link 44.
ゲームユニット20からなる第1ネットワーク12は第1カジノ又は設備に置かれ、ゲームユニット30からなる第2ネットワークは第1設備以外の独立の地理的位置にある第2カジノ又は設備に置かれてよい。例えば、二つの設備は同じ市の異なるエリアにあってよいし、又は異なる州にあってもよい。ネットワーク40は、それぞれが機能的に相互接続されるネットワークコンピュータ又はサーバコンピュータ(図示せず)を含んでよい。ネットワーク40がインターネットを含む場合、データ通信はインターネット通信プロトコルを介して通信リンク42、44上で行われてよい。A first network 12 of gaming units 20 may be located in a first casino or facility, and a second network 12 of gaming units 30 may be located in a second casino or facility at a separate geographic location from the first facility. For example, the two facilities may be in different areas of the same city or in different states. Network 40 may include network computers or server computers (not shown) operatively interconnected to each other. If network 40 includes the Internet, data communications may occur over communications links 42, 44 via Internet communications protocols.
ネットワークコンピュータ22はサーバコンピュータであってよく、ゲームユニット20の動作に関するデータを蓄積し分析するために使用されてよい。例えば、ネットワークコンピュータ22は個々のゲームユニット20から、個々のゲームユニット上でなされたドルの額と賭けの額を表すデータ、個々のゲームユニット20が勝利においていくら支払っているかを表すデータ、個々のゲームユニット20を使用している遊技者の識別及びゲームの習慣を表すデータ等を常時受信してよい。ネットワークコンピュータ32はサーバコンピュータであってよく、ゲームユニット30に関連して上述のネットワークコンピュータ22と同じ又は異なる機能を実行するために使用されてよい。Network computer 22 may be a server computer and may be used to accumulate and analyze data regarding the operation of gaming units 20. For example, network computer 22 may continuously receive data from individual gaming units 20 representing dollar amounts and bet amounts placed on each gaming unit, data representing how much each gaming unit 20 is paying out in winnings, data representing the identities and gaming habits of players using each gaming unit 20, etc. Network computer 32 may be a server computer and may be used to perform the same or different functions in connection with gaming units 30 as network computer 22 described above.
ネットワーク12,26は各々1台のネットワークコンピュータ22,32と4台のゲームユニット20,30を含むように示されているが、異なる台数のコンピュータ及びゲームユニットが利用されてよいと理解されるべきである。たとえば、ネットワーク12は複数のネットワークコンピュータと、何十台又は何百台のゲームユニットを含んでよく、それらすべてはデータリンク24を介して相互に接続されてよい。データリンク24は専用のハードワイヤリンク又は無線リンクであってよい。データリンク24は単一のデータリンク24として示されているが、データリンク24は多数のデータリンクであってもよい。Although networks 12, 26 are shown as including one network computer 22, 32 and four game units 20, 30, respectively, it should be understood that different numbers of computers and game units may be utilized. For example, network 12 may include multiple network computers and dozens or hundreds of game units, all of which may be interconnected via data link 24. Data link 24 may be a dedicated hardwired link or a wireless link. While data link 24 is shown as a single data link 24, data link 24 may be multiple data links.
さまざまな実施形態はネットワーク化されたゲーム装置を動作させるためのシステムを含む。さまざまな実施形態によるシステムは、システムが装備されたカジノに、全ての機械から遊技者追跡及び経理データを収集するのと同時に、正しく配備されたゲーム機の何れにも昇進又はボーナスを実行することを可能にする。システムはカジノに、所定の昇進を受けてどの複数の機械が使用されるか選択する能力を与える。システムはさらにいくつの異なる昇進も同時に実行することを可能にする。Various embodiments include a system for operating networked gaming devices. The system, according to various embodiments, allows a casino equipped with the system to execute promotions or bonuses on any properly deployed gaming machine while simultaneously collecting player tracking and accounting data from all machines. The system gives the casino the ability to select which machines are used with a given promotion. The system also allows any number of different promotions to be executed simultaneously.
システムはネットワーク上で関連のフロア制御器に接続される複数のゲーム装置又はゲーム機を含む。システムは1台以上の前記フロア制御器を含む。フロア制御器はイーサネットネットワークのような高速ネットワークによって、経理及び遊技者追跡データが記憶されているデータベースへ相互接続される。システムはピット端末及び/又はフィル及びジャックポット処理端末も含むことができる。各々の昇進は、関連のネットワーク上で所定の昇進の一部として選択されたゲーム装置へ、フロア制御器から再構成命令を送信することを含む。再構成命令を受信すると、ゲーム装置は受信した再構成命令に従って支払スケジュールを再構成する。いくつかの実施形態において、この再構成はボーナス支払スケジュールを動作させることを含む。昇進の部分リストは、限定することなく次を含んでよい:ゲーム装置がその支払いを多数のデフォルト支払スケジュールに再構成する多数のジャックポット;ゲーム装置が、何らかの条件が整った場合に、追加ボーナス額を支払うように支払スケジュールを再構成するボーナスジャックポット;及び2台以上のゲーム装置が前進的ジャックポット支払スケジュールを有する前進的ジャックポットに結合される前進的ジャックポット。これらに加えて、複数のゲーム装置を制御するための上述のシステムによって、他の多くの昇進が可能である。The system includes multiple gaming devices or machines connected over a network to an associated floor controller. The system includes one or more such floor controllers. The floor controllers are interconnected by a high-speed network, such as an Ethernet network, to a database in which accounting and player tracking data is stored. The system may also include pit terminals and/or fill and jackpot processing terminals. Each promotion involves transmitting a reconfiguration command from the floor controller over the associated network to gaming devices selected as part of a given promotion. Upon receiving the reconfiguration command, the gaming devices reconfigure their payout schedules in accordance with the received reconfiguration command. In some embodiments, this reconfiguration includes operating a bonus payout schedule. A partial list of promotions may include, but is not limited to: multiple jackpots, in which a gaming device reconfigures its payouts to multiple default payout schedules; bonus jackpots, in which a gaming device reconfigures its payout schedule to pay an additional bonus amount when certain conditions are met; and progressive jackpots, in which two or more gaming devices are coupled to a progressive jackpot with a progressive jackpot payout schedule. In addition to these, many other promotions are possible with the above-described system for controlling multiple gaming devices.
いくつかの実施形態において、システムは、プレイ時刻、機械番号、プレイ期間、入金コイン、払い出しコイン、ジャックポット支払の手及び実行されたゲームを含む機械の取引を記録することによって、遊技者追跡を支援してよい。遊技者追跡は経理データが引き出されるのと同じネットワーク上で行われる。これによって、ある期間中はもちろん、ある個々の遊技者に対するボーナスの実行準備が可能になる。さまざまな実施形態は何枚のコインが個々の遊技者によって実行されたかをモニタし報告するシステムを含む。さまざまな実施形態によるシステムは、個々の遊技者がどのくらい各々の機械で過ごすか、獲得したコインの枚数、行われたゲーム、個々の遊技者によって獲得されたジャックポットの手を記録する能力を含む。この情報の全てはデータベースに記憶され、将来を目指したダイレクトメールキャンペーンに使用可能である。さまざまな実施形態による遊技者追跡はカジノに、バス及び他のグループの計画、及び彼らの収益性を評価することを可能にする。システムは先進的な経理及び安全性とともに現金なしのプレイも可能にする。In some embodiments, the system may assist in player tracking by recording machine transactions, including time of play, machine number, duration of play, coins deposited, coins paid out, jackpot payout hands, and games played. Player tracking occurs over the same network from which accounting data is derived. This allows for the provision of bonuses to be awarded to individual players as well as over time. Various embodiments include a system that monitors and reports how many coins have been awarded by individual players. Systems in various embodiments include the ability to record how long individual players spend at each machine, the number of coins won, games played, and jackpot hands won by individual players. All of this information is stored in a database and can be used for future direct mail campaigns. Player tracking in various embodiments allows casinos to plan bus and other groups and evaluate their profitability. The system also allows for cashless play along with advanced accounting and security.
ボーナスゲーム
さまざまな実施形態は“基本”ゲームとともに行われてよい“二次”又は“ボーナス”ゲームを含む。ボーナスゲームはどのようなゲームを含んでもよく、決められたイベントの登場又は基本ゲームの結果に基づいて開始され、基本ゲームと類似又は全く異なってよい。 Bonus Games Various embodiments include "secondary" or "bonus" games that may be played in conjunction with a "base" game. Bonus games may include any game that is initiated based on the occurrence of a predetermined event or the outcome of the base game, and may be similar to or entirely different from the base game.
さまざまな実施形態は、ゲーム実行の方法、ゲーム装置、主ゲーム、例えば回転リール、及び支払い指示を含むこともある二次ゲームの認識可能な少なくとも一つのマークを含む。二次ゲームは主ゲームから完全に又は一時的にに分離されてよい。Various embodiments include a method of game execution, a gaming device, a primary game, e.g., a spinning reel, and at least one recognizable marking of a secondary game, which may include payout instructions. The secondary game may be completely or temporarily separate from the primary game.
さまざまな実施形態によれば、ボーナス支払い指示器は遊技者にはっきりと視認され、主ゲームスロットマシンの主リールが所定のマークで停止する場合に機能する。いくつかの実施形態によれば、主ゲームが複数の所定のマークの一つを示す場合、二次支払い指示器は、自動的又は、遊技者の何らかの活動、例えば遊技者がボタンを押すことに応じて回転させられる回転ボーナス盤の形を取る。回転盤は徐々に減速し、回転盤が停止すると、指示器が遊技者に贈呈される支払いを指示する。According to various embodiments, the bonus payout indicator is clearly visible to the player and is activated when the primary reel of the primary game slot machine stops at a predetermined symbol. According to some embodiments, when the primary game displays one of a plurality of predetermined symbols, the secondary payout indicator takes the form of a spinning bonus wheel that is spun automatically or in response to some player action, such as the player pressing a button. The wheel gradually slows down, and when the wheel stops, an indicator indicates the payout that will be awarded to the player.
さまざまな実施形態はさらに、主ゲームユニット又は二次的支払い指示器からの支払い、又はその両者から支払いに変更できる認識可能な乗算器を含む。さまざまな実施形態は、主ゲームユニットからの支払い、二次的支払い指示器によって指示された支払いのみ、乗算器による変更に応じた主ゲームユニット又は二次指示器からの支払い、又は乗算器による変更のある場合又は無い場合の主ゲームユニット及び二次的指示器からの分離された複数の支払いを提供することを考慮している。Various embodiments further include a recognizable multiplier that can be modified to provide a payout from the primary gaming unit, a payout indicated by the secondary payout indicator, or both. Various embodiments contemplate providing a payout from the primary gaming unit, only a payout indicated by the secondary payout indicator, a payout from the primary gaming unit or the secondary indicator depending on the modification by the multiplier, or separate multiple payouts from the primary gaming unit and the secondary indicator with or without modification by the multiplier.
さまざまな実施形態によれば、機械式ボーナス支払い指示器は電子的に動作され、二次的指示器がどこに実際に停止するかを決定する乱数発生器にリンクされている。According to various embodiments, the mechanical bonus payout indicator is electronically operated and linked to a random number generator that determines where the secondary indicator actually stops.
さまざまな実施形態によれば、主ユニットが所定の複数の勝利マークセットの一つに停止すると、二次的イベントアクチュエータは動作状態に設定される。さまざまな実施形態によれば、遊技者のような人がボーナス指示器を動作するためにアクチュエータを作動させなければならない。According to various embodiments, when the primary unit stops on one of a predetermined set of multiple winning marks, the secondary event actuator is set to an activated state. According to various embodiments, a person, such as a player, must activate the actuator to activate the bonus indicator.
さまざまな実施形態によれば、遊技者がボーナス指示器を作動できるカジノ係員に係わるために、ボーナスアクチュエータはオペレータの介入を必要とする。According to various embodiments, the bonus actuator requires operator intervention so that the player can contact a casino attendant who can activate the bonus indicator.
他のさまざまな実施形態によれば、ボーナス指示器は、ボーナス回転盤が停止する前にボーナス回転盤の回転率を徐々に減らす駆動機構に接続される。In various other embodiments, the bonus indicator is connected to a drive mechanism that gradually reduces the rate at which the bonus wheel spins before the bonus wheel stops.
さまざまな実施形態は、ビデオ画面及び/又は、ビデオ画面のような二次的支払い指示器のマークを表示する手段のような、回転リールのマークを表示するための電子手段を持つゲーム装置を含む。さまざまな実施形態はチャンスゲームを行うための方法を含む。一つの方法は、最初にランダムに選択されたマークの組合せ、スロットリールで構成されるグループから選択されて表示されるマーク、少なくとも一つのリールのマーク、少なくとも一つの遊技カードのマーク、及びこれらの組合せを表示するステップ、少なくとも最初のマークの一つの選択表示に対応する少なくとも一つの信号を発生するステップ、複数の可能性のある支払いの少なくとも一つを指示する機械式ボーナス指示器の少なくとも一つの認識可能なマークを提供するステップを含み、ボーナス指示器のマークを提供する手段は前記第1の標準ゲームユニットに機能的に接続され、前記信号に応じて動作可能である。さまざまな実施形態によれば、機械式ボーナス指示器の認識可能なマークは、支払いに関する認識可能なマークを実際に提供する前のある期間、動きの速度を徐々に減少させる。他の実施形態によれば、遊技者に最も有利に示されている倍数を少なくとも一つの支払いに乗ずるために、乗算器が具備される。倍数は好適には、認識可能なマークが変化するに伴って、連続的に変わることが可能である。例えば、指示される支払いの変化に応じて倍数も変化するように、複数の倍数が複数の認識可能なマークと同期することが可能である。Various embodiments include a gaming device having electronic means for displaying symbols on a spinning reel, such as a video screen and/or means for displaying symbols on a secondary payout indicator, such as a video screen. Various embodiments include a method for playing a game of chance. One method includes the steps of initially displaying a randomly selected combination of symbols, a symbol selected and displayed from a group consisting of slot reels, a symbol on at least one reel, a symbol on at least one gaming card, and combinations thereof; generating at least one signal corresponding to the selected display of at least one of the first symbols; and providing at least one recognizable symbol on a mechanical bonus indicator indicating at least one of a plurality of possible payouts, the bonus indicator symbol providing means being operatively connected to the first standard gaming unit and operable in response to the signal. According to various embodiments, the recognizable symbol on the mechanical bonus indicator gradually decreases in speed for a period of time before actually providing a recognizable symbol for a payout. According to another embodiment, a multiplier is provided for multiplying at least one payout by a multiplier indicated most favorably to the player. The multiplier is preferably continuously variable as the recognizable symbol changes. For example, multiple multiples can be synchronized with multiple recognizable marks so that the multiples change as the indicated payout changes.
さまざまな実施形態は、遊技者に賭けを置く機会を与えるステップ、リールからなるグループ、少なくとも一つ好ましくは複数のリールのマーク、少なくとも一つ好ましくは複数の遊技カードのマーク、及びこれらの組合せからランダムに選択されたマークの組合せを表示するステップ、前記マークの少なくとも一つの選択表示に対応する少なくとも一つの信号を生成するステップ、機械式ボーナス指示器の複数の起こり得るボーナスの少なくとも一つを指示する認識可能なマークの少なくとも一つを提供するステップを含むチャンスゲームを実行する方法を含み、ここで前記ボーナス指示器のマークは回転盤又はリールの態様を取り、前記信号に応じて動作可能である。Various embodiments include a method of conducting a game of chance, including the steps of: offering a player an opportunity to place a bet; displaying a group of reels, indicia on at least one, preferably a plurality of reels, indicia on at least one, preferably a plurality of gaming cards, and a combination of indicia randomly selected from combinations thereof; generating at least one signal corresponding to the selected display of at least one of the indicia; and providing at least one recognizable indicia indicating at least one of a plurality of possible bonuses on a mechanical bonus indicator, wherein the indicia on the bonus indicator takes the form of a wheel or reels and is operable in response to the signal.
ボーナスゲームは、基礎の又は主ゲーム機からのボーナス認定信号によって動作される他のゲーム機又はランダム選択装置を含んでよい。多様なボーナスゲーム、呼び物、及び装置が知られていて、それらの内のあるものが次に説明される。Bonus games may involve other gaming machines or random selection devices operated by bonus authorization signals from the underlying or primary gaming machine. A variety of bonus games, features, and devices are known, some of which are described below.
WHEEL OF GOLD(商標)及びWHEEL OF FORTUNE(商標)スロットカジノゲームは単独プレイボーナス特徴を取り入れている。あるマークがスロットゲームのリール上に現れると、遊技者によってボーナスボタンが押され回転盤の回転が開始され、回転盤の回転でボーナス支払いをするために使用される。独立の乗算器がボーナス支払いを乗算するために使用されてよい。ボーナス回転の後、基礎のゲーム機でプレイが再開される。The WHEEL OF GOLD™ and WHEEL OF FORTUNE™ slot casino games incorporate a single-play bonus feature. When certain symbols appear on the reels of the slot games, a bonus button is pressed by the player to initiate a spin of the wheel, which is used to generate a bonus payout. A separate multiplier may be used to multiply the bonus payout. After the bonus spin, play resumes on the underlying gaming machine.
さまざまな実施形態において、多数のプレイを含むボーナスゲームがスロットマシンのような基礎ゲーム機に対して提示される。ここで、ベルヌーイ試行手順が遊技者に高オッズのボーナスゲーム(他のスロットゲームのような)を繰り返し行い、負けの組合せが起きるまで賞を受け取る(即ち、負けまで勝ち続ける)ことを可能にするために使用される。ボーナスゲームにおける当り発生率は50%(70%以上も起こりうる)より大きく、基礎ゲームでの発生率はもっと低いことになる。この発生率の差によって、遊技者は発生率の高いボーナスゲームの資格を得るために、発生率の低い基礎のスロットマシンに我慢することになる。ボーナスゲームの発生率が高い場合、ボーナスゲームの長さは長くなる。このボーナスの特徴によって、遊技者は各々のボーナスゲームに勝ち、遊技者が負けの組合せを受け取るまで勝利を収める(即ち、勝利まで負ける)ことが可能になる。In various embodiments, a bonus game involving multiple plays is offered for a base gaming machine, such as a slot machine. Here, a Bernoulli trial procedure is used to allow a player to repeatedly play high-odds bonus games (such as other slot games) and receive prizes until a losing combination occurs (i.e., keep winning until you lose). The probability of winning in the bonus game is greater than 50% (even 70% or more is possible), while the probability of winning in the base game is much lower. This difference in probability encourages a player to endure the lower probability of winning the base slot machine in order to qualify for the higher probability bonus game. If the bonus game has a higher probability of winning, the length of the bonus game will be longer. This bonus feature allows a player to win each bonus game and continue winning until the player receives a losing combination (i.e., keep losing until they win).
一つのスロットマシン主ゲームがスロットマシン二次的ゲームと相互接続されている。遊技者は、他のスロットゲームのような二次的ゲームを行うために適当な額だけクレジットメータから引き出すボタンを押す選択肢を有する。このようにして、遊技者はボーナスゲームを行うためにある額を賭ける。One slot machine primary game is interconnected with a slot machine secondary game. The player has the option of pressing a button that withdraws the appropriate amount from a credit meter to play a secondary game, such as another slot game. In this way, the player bets an amount to play a bonus game.
さまざまな実施形態は電子ゲーム装置及びそれに関する方法を含み、ボーナスにおける各々のプレイは基礎ゲームプレイに継続する結果である。これには、ポーカー又はスロットマシンのような主ゲーム装置と、ビンゴに基づく二次的ゲーム装置が含まれる。3個のクイーンのような勝利組合せが主ゲームで出現すると、ビンゴマトリックスの空間がビンゴシンボルを見せるための空間となる。ビンゴゲームで勝利の並びが出現するまで主ゲームでのプレイが継続する。遊技者が3枚以上のコインを挿入しなければ二次的ビンゴゲームをする権利は発生しない。遊技者が賞を受け取るビンゴがゲームで達成されるまでプレイは継続する。Various embodiments include electronic gaming devices and related methods in which each play of a bonus is a continuing result in base game play. This includes a primary gaming device, such as a poker or slot machine, and a secondary gaming device based on bingo. When a winning combination, such as three queens, occurs in the primary game, spaces in the bingo matrix become available to reveal bingo symbols. Play in the primary game continues until a winning sequence occurs in the bingo game. The player must insert three or more coins to be eligible to play the secondary bingo game. Play continues until a bingo is achieved in the game, at which point the player receives a prize.
さまざまな実施形態は、連続ゲームをする時に別別のジャックポットディスプレイ間で賞の価値が移されるジャックポットの特徴を持つスロットマシンを含む。リールシンボルのあるものは数字に重ねて印刷されており、番号が支払いラインの上に来ると番号ははしごを上るために使用される。はしごによって遊技者はスロットマシン上部の賞の一つ又は全てを獲得できる。例えば、重ねられた番号が遊技者を第1の遊技レベルへ到達させると、遊技者は3個全ての賞を受け取る。重ねられた番号が遊技者を第2のレベルへ到達させると、遊技者は3個の賞の内の何れを受け取るか選択することができる。遊技者が第3のレベルに到達すると、3個の賞の内の何れを選択するか選択するスキルゲームになる。最後に、遊技者が第4のレベルに到達すると、賞はランダムに選択される。賞はランダムに倍増されてもよい。Various embodiments include slot machines with jackpot features in which prize values are transferred between separate jackpot displays during successive games. Some reel symbols are printed over numbers, and when a number lands above a payline, the number is used to climb a ladder. The ladder allows a player to win one or all of the prizes at the top of the slot machine. For example, if the stacked numbers land the player on the first playing level, the player receives all three prizes. If the stacked numbers land the player on the second level, the player can choose which of three prizes to receive. If the player reaches the third level, the game becomes a skill game in which the player selects which of the three prizes to receive. Finally, if the player reaches the fourth level, a prize is randomly selected. Prizes may be randomly multiplied.
さまざまな実施形態は、別のレースゲームを表示する電子制御器に相互接続された複数のスロットマシンを含む。ある特定のスロットマシンのディスプレイにある特定の事前に決められたマークの組合せが出現するごとに、ある特定の事前に決められた距離にわたってレース要素を進めるスロットマシンから信号が生成される。遊技者の馬がタイマディスプレイの時間切れ表示前にゴールラインに着けば、スロットの遊技者は追加の賞を獲得する。遊技者は相互にレースするのではなく、時計を相手にレースをする。さまざまな実施形態は、ゲームプレイを制御するために基本及びボーナスモードで動作可能なプロセッサを含むゲーム機を含んでよい。基本モードにおいて、プロセッサは複数の起こり得る基本ゲーム結果の中から一つの基本ゲーム結果を選択するために動作する。起こり得る基本ゲーム結果には、その発生によってプロセッサに動作を基本モードからボーナスモードへ移させるボーナス開始結果が含まれる。プロセッサは遊技者によって選択可能な複数のボーナスゲーム結果を定義するように動作できる。ボーナスモードにおいて、遊技者は一つ以上のボーナスゲーム結果を選択し、ボーナスゲーム結果の内のどれが選択されているかに基づいてクレジットが贈られる。Various embodiments include multiple slot machines interconnected to an electronic controller that displays separate racing games. Each time a specific predetermined combination of symbols appears on a particular slot machine's display, a signal is generated from the slot machine that advances the racing element over a specific predetermined distance. If the player's horse crosses the finish line before a timer display indicates time has expired, the slot player wins an additional prize. Players race against the clock, rather than against each other. Various embodiments may include a gaming machine that includes a processor operable in basic and bonus modes to control game play. In basic mode, the processor operates to select a base game outcome from among a plurality of possible base game outcomes. The possible base game outcomes include a bonus-initiating outcome, the occurrence of which causes the processor to transition operation from basic mode to bonus mode. The processor is operable to define a plurality of bonus game outcomes selectable by a player. In bonus mode, a player selects one or more bonus game outcomes, and credits are awarded based on which of the bonus game outcomes is selected.
さまざまな実施形態は、ある個数の起こり得るゲーム結果の中から一つのゲーム結果を選択するように動作可能なプロセッサを含むゲーム機を含む。ある個数の起こり得るゲーム結果は勝利組合せとして支払いテーブルによって識別可能であり、一方、残りの個数の起こり得るゲーム結果は明らかな負けの組合せとして識別される。ゲーム機は、勝利組合せ及び明らかな負け組合せの少なくとも一つが起きると、クレジットを贈るための手段を含む。Various embodiments include a gaming machine including a processor operable to select a game outcome from among a number of possible game outcomes. Some of the possible game outcomes are identifiable by a pay table as winning combinations, while the remaining number of possible game outcomes are identified as obvious losing combinations. The gaming machine includes means for awarding credits upon the occurrence of at least one of the winning combination and the obvious losing combination.
さまざまな実施形態は基本モード及びボーナスモードでゲームプレイを制御するために動作可能なプロセッサを含むゲーム機を含む。基本モードにおいて、プロセッサは起こり得る複数の基本ゲーム結果の中から一つの基本ゲーム結果を選択するために動作する。起こり得る基本ゲーム結果には、その発生によってプロセッサがボーナスゲームで実行可能なボーナスゲームリソースを生成させる一つ以上のボーナスリソース結果が含まれる。ゲーム機は基本モードからボーナスモードへプロセッサの動作を移すための手段を含む。プロセッサは起こり得る複数のボーナスゲーム結果を定義するように動作可能である。ボーナスモードにおいて、ボーナスゲーム結果の選択により、基本ゲームで生成されたボーナスゲームリソースがボーナスゲーム結果に影響を及ぼすように実行されてよい。一実施形態において、ボーナスゲーム結果が別の方法でプロセッサにボーナスゲームを終了させる場合、ボーナスゲーム結果とともにボーナスゲームリソースを実行することによって、プロセッサはボーナスモードで動作を継続し、これによって遊技者はボーナスゲームの実行を継続できる。Various embodiments include a gaming machine including a processor operable to control game play in a base mode and a bonus mode. In the base mode, the processor operates to select a base game outcome from among a plurality of possible base game outcomes. The possible base game outcomes include one or more bonus resource outcomes whose occurrence causes the processor to generate bonus game resources that can be executed in a bonus game. The gaming machine includes means for transitioning operation of the processor from the base mode to a bonus mode. The processor is operable to define a plurality of possible bonus game outcomes. In the bonus mode, selection of a bonus game outcome may cause bonus game resources generated in the base game to be executed to affect the bonus game outcome. In one embodiment, if a bonus game outcome would otherwise cause the processor to terminate the bonus game, the processor continues operation in the bonus mode by executing bonus game resources in conjunction with the bonus game outcome, thereby allowing a player to continue executing the bonus game.
下記の参照番号は特に断りの無い限り図42だけに適用される。The reference numbers below apply only to Figure 42 unless otherwise noted.
図42はスロットマシン10の斜視図である。スロットマシン10は回転リール60を含み、個々のリールは機械式レバー12が引かれリール60が回転されると、ランダムに表示される複数のシンボルを有する。表示されたシンボルが所定のシンボル又は所定のシンボルの組合せである場合は、遊技者は、獲得物をコイン溜め30に置くコイン投入口20を介して、又はクレジットウィンドー40に表示される遊技者のクレジットを増加させることによって支払いを受け取る。スロットマシン10は、メモリはもちろんのこと、マイクロプロセッサ、又は他の中央演算ユニットも含んでよい。このような場合、ディスプレイ画面(図示せず)(例えば、陰極管(CRT)、プラズマディスプレイ、液晶ディスプレイ(LED)、及び又は発光ダイオード(LED)によるディスプレイ)が、リール60の代わりにコンピュータに機能的に接続され、リールとその回転を模擬し、乱数発生器はディスプレイ画面に表示されるシンボルのタイプ及び組合せを命令するために使用される。FIG. 42 is a perspective view of a slot machine 10. The slot machine 10 includes rotating reels 60, each having a plurality of symbols that are randomly displayed when the mechanical lever 12 is pulled and the reels 60 are spun. If the displayed symbols are predetermined symbols or combinations of predetermined symbols, the player receives a payout via the coin slot 20, which deposits winnings into the coin reservoir 30, or by increasing the player's credits, which are displayed in the credit window 40. The slot machine 10 may also include a microprocessor or other central processing unit as well as memory. In such cases, a display screen (not shown) (e.g., a cathode ray tube (CRT), plasma display, liquid crystal display (LED), and/or light emitting diode (LED) display) is operatively connected to a computer in place of the reels 60 to simulate the reels and their rotation, and a random number generator is used to dictate the types and combinations of symbols displayed on the display screen.
コインスロット14、貨幣確認機16、又はカード受付装置18(クレジットカード、ゲームカード、プレイカード、スマートカード等)は遊技者にスロットマシン10のゲームを開始することを可能にする。勝利シンボル又はシンボルの勝利組合せがリール60のマークにランダムに表示される数学的オッズに基づいて、遊技者は基本ゲームで支払いを獲得する所定の機会又はオッズを有してよい。起こり得る勝利シンボル又は勝利シンボルの組合せとの関連で非勝利シンボル又は非勝利シンボルの組合せの個数を変えることによってオッズは調整されてよい。払出しを得るオッズ及び賭けの額との関連で勝利遊技者に贈られる額は、“支払いテーブル”又は“パーシート”の形で定義されてよい。A coin slot 14, currency validator 16, or card acceptor 18 (such as a credit card, game card, play card, or smart card) allows a player to initiate a game of the slot machine 10. Based on the mathematical odds that a winning symbol or winning combination of symbols will randomly appear on the reels 60, a player may have a predetermined chance or odds of winning a payout in the base game. The odds may be adjusted by varying the number of non-winning symbols or non-winning symbol combinations in relation to the possible winning symbols or winning symbol combinations. The odds of obtaining a payout and the amount awarded to a winning player in relation to the amount bet may be defined in the form of a "payout table" or "payout sheet."
スロットマシン10での基本ゲームの開始は、例えば、スロットマシン10のようなゲーム装置に、コイン、トークン、又は他の貨幣等価物(デビットカード又はクレジットカード)を単に挿入することによって行われてよい。基本ゲームの開始に行われてよい遊技者の活動の他の例には、遊技者の識別、クレジット総額、及び他の関連情報がコード化されプログラムされたマイクロチップ又は磁気ストリップを持つ“スマートカード”のような識別カードの挿入が含まれる。このようなスマートカード又は“遊技者カード”は遊技者追跡システムで使用されてよい。さまざまな実施形態には、遊技者のゲーム活動に基づいて贈られたポイントのようなゲーム活動に関係する遊技者に関する情報を含むカードが含まれる。遊技者はゲームの時にゲーム装置へカードを挿入してよい。遊技者がそのゲーム装置でのプレイの終了したことを示すと、カードは遊技者活動情報で更新される。遊技者はその後異なるゲーム装置にカードを挿入でき、これによりカードに記憶されている遊技者活動情報が遊技者追跡システムで利用可能になる。さまざまな実施形態において、ゲーム装置は、事前印刷クーポン又は現金化スリップを受け取り、基本ゲームを開始し、ゲーム装置から直接現金化スリップを印刷してもよい。さまざまな実施形態において、電子資金移動処理によってお金がゲームに移されてよい。Initiation of a base game on slot machine 10 may be accomplished, for example, by simply inserting a coin, token, or other monetary equivalent (such as a debit or credit card) into a gaming device such as slot machine 10. Other examples of player actions that may be performed to initiate a base game include inserting an identification card, such as a "smart card" having a microchip or magnetic strip encoded and programmed with the player's identification, credit amount, and other relevant information. Such smart cards or "player cards" may be used in a player tracking system. Various embodiments include cards that contain information about the player related to gaming activity, such as points awarded based on the player's gaming activity. A player may insert the card into a gaming device at the time of a game. When the player indicates that he or she is finished playing on that gaming device, the card is updated with player activity information. The player can subsequently insert the card into a different gaming device, which makes the player activity information stored on the card available to the player tracking system. In various embodiments, the gaming device may receive a pre-printed coupon or cashout slip, initiate a base game, and print a cashout slip directly from the gaming device. In various embodiments, money may be transferred to the game via an electronic funds transfer transaction.
ゲーム装置の表示には、ゲーム部、クレジット総額部、及び賭け額部のようなゲームのさまざまな態様を表す多数の画像が含まれてよい。他の表示には、一般に多数のゲーム又は二次的ゲームによって獲得されてよいボーナス賞の額を示す追加ボーナス賞部が含まれてよい。The display of the gaming device may include a number of images representing various aspects of the game, such as a game portion, a credit amount portion, and a wager amount portion. Other displays may include an additional bonus prize portion, which generally indicates the amount of a bonus prize that may be won through multiple games or secondary games.
インターネットゲーム
さまざまな実施形態において、インターネット経由でチャンスゲームに参加することも可能である。これは、カジノ又はゲーム主催者が従来のゲーム装置に見られるようなディスプレイに類似のディスプレイを提供することによって達成される。一般に、インターネット経由でチャンスゲームを行うために、ソフトウェアファイルが遊技者のコンピュータ又は端末にダウンロードされ、ゲームに必要なソフトウェアをインストールするため、及びカジノ又はゲーム主催者サイトにアクセスするために使用される。従来のゲーム装置によるのと同様に、特定の遊技者を識別しその遊技者のクレジット総額又はプレイ履歴を検索するための識別コード又は名前を使用して、インターネットゲームはアクセスされてよい。 Internet Games In various embodiments, games of chance may be played over the Internet. This is accomplished by the casino or game host providing a display similar to that found on a traditional gaming device. Generally, to play a game of chance over the Internet, a software file is downloaded to the player's computer or terminal and used to install the necessary software for the game and to access the casino or game host site. As with traditional gaming devices, Internet games may be accessed using an identification code or name to identify a particular player and retrieve that player's credit total or playing history.
ボーナスゲームは遊技者が基本ゲームの所定の結果を達成すると実行される二次的ゲームを含んでよい。多くの場合、ボーナスゲームは、あるベースゲームの結果が達成されるとプレイがボーナスゲームへ変わり、ボーナスゲームは実行されて完了するという特異なイベントである。例えば、スロットマシンのリールがある所定のマークで停止すると、ボタン及びランダムに事前設定されたボーナス賞を表示するように動作するボーナス指示器を押すことによって、ボーナスゲームは開始されてよい。さまざまな実施形態において、ボーナスゲームの進行が基本ゲームにおいて継続するプレイによって決まるという点で、ボーナスゲームはより連続的なイベントである。A bonus game may include a secondary game that is executed when a player achieves a predetermined outcome in a base game. Often, a bonus game is a distinct event in which play changes to a bonus game when a certain base game outcome is achieved, and the bonus game is executed and completed. For example, when the reels of a slot machine stop at a predetermined mark, the bonus game may be initiated by pressing a button and a bonus indicator that operates to randomly display a preset bonus prize. In various embodiments, the bonus game is a more continuous event in that progress in the bonus game is dependent on continued play in the base game.
いくつかのボーナスゲームの実施形態において、起こり得る主ゲーム結果は、コンピュータプロセッサにボーナスゲームで実行できるボーナスゲームリソースを生成させる特別のシンボル組合せを含む。例えば、一つ以上のボーナスゲームリソースはボーナス終了結果を無効にするために使用可能で、これによってボーナスゲームの継続が可能になる。In some bonus game embodiments, the possible primary game outcomes include special symbol combinations that cause a computer processor to generate bonus game resources that can be executed in a bonus game. For example, one or more bonus game resources can be used to negate a bonus ending outcome, thereby allowing the bonus game to continue.
さまざまな実施形態は、遊技者が画面の所定位置に触れることによって対象物を選択できるタッチ画面を提供することによって、遊技者にボーナスゲームにおいて更なる相互作用を持つことを可能にする。ボーナス終了結果が出現するまで、さまざまな価値が見せられる。Various embodiments allow players to have more interaction with the bonus game by providing a touch screen that allows the player to select objects by touching predetermined locations on the screen. Various values are revealed until a bonus-ending outcome occurs.
さまざまな実施形態において、二次的ゲーム活動が別々のゲーム装置で行われる基本ゲームに賭ける複数の遊技者を巻き込むように、ボーナスゲームはネットワーク化された又はリンクしたゲーム装置によって実施されてよい。さまざまなボーナスゲームは遊技者に二次的賞を目指して複数の他の遊技者と競うことを可能にしてよい。さまざまな実施形態において、ボーナスゲームはレースにおける一人以上の競技者を含んでよい。一実施形態において、主ゲーム装置で賭ける個々の遊技者はレースにおいて一人の特定の競技者によって表されてよい。レースにおける一人の特定の遊技者を表す競技者は、その遊技者の主ゲームユニットでのゲーム活動に従って進むことができる。レースは、一人の競技者のゴール又は所定時間の終了のうち、先に起きた方を契機として終了する。In various embodiments, bonus games may be conducted by networked or linked gaming devices such that secondary gaming activity involves multiple players betting on base games played on separate gaming devices. Various bonus games may allow a player to compete against multiple other players for secondary prizes. In various embodiments, a bonus game may involve one or more competitors in a race. In one embodiment, each player betting on a primary gaming device may be represented by a specific competitor in the race. The competitor representing a specific player in the race may advance according to that player's gaming activity on the primary gaming device. The race ends when one competitor finishes or when a predetermined time expires, whichever occurs first.
さまざまな実施形態は、個々のゲーム装置でのあるシンボルの発生がボーナス価値の蓄えをするために使用されるリンクされたゲーム装置からなるシステムを含む。そして、蓄積されたボーナス価値を所定の価値に一致又は所定の価値を超えさせる遊技者にボーナス賞が贈られる。Various embodiments include a system consisting of linked gaming devices in which the occurrence of certain symbols on each individual gaming device is used to accumulate a bonus value, and a bonus prize is awarded to a player who causes the accumulated bonus value to match or exceed a predetermined value.
さまざまなゲームシステムは、個別の又はリンクしたゲーム装置で基本ゲームが行われるにつれてボーナス賞の額が増加する前進的システムを含んでよい。さまざまな前進的システムにおいて、ゲーム制御器は複数の機械に接続されている。一つの勝利は略1/2分ごとに(8回のハンドル操作ごとに)発生し、前進的ボーナス蓄えに加算する。従って、前進的ボーナス価値は急速に増加する。Various gaming systems may include progressive systems in which the amount of a bonus prize increases as base games are played on individual or linked gaming devices. In various progressive systems, a game controller is connected to multiple machines. One win occurs approximately every 1/2 minute (every eight handle strokes) and contributes to a progressive bonus pool. Thus, the progressive bonus value increases rapidly.
ボーナスゲームを提供するさまざまなゲームシステム及び方法は、遊技者に他の遊技者と直接競う、又は賞を獲得するために相互に協働する他の遊技者のために競うことを可能にする。Various gaming systems and methods for offering bonus games allow players to compete directly against other players or to compete for other players who collaborate with each other to win prizes.
仮想リール
ゲーム装置は、1軸回りに回転するために搭載され、レバーを引くことによって動作が開始できる複数のリールを有す。マークはリール位置を示すためにこれらのリールの外周に固定され、ブレーキはどのランダムに事前選択された位置においてもリールを停止するように動作可能である。 The virtual reel gaming device has a plurality of reels mounted for rotation about a single axis and whose movement can be initiated by pulling a lever, indicia fixed to the periphery of the reels to indicate reel position, and a brake operable to stop the reels at any randomly preselected position.
乱数発生器は、リールが物理的ブレーキで停止されるべきランダム停止位置を計算する電子回路が具備されている。ランダム停止位置は、一つの物理的リール位置が、実際に乱数発生器によって停止される仮想又は電子的生成リール上の一つ又はいくつかの位置で表されるように、物理的リール位置の個数を超える番号のグループから選択された電子的乱数、によって実現される。さまざまな実施形態において、物理的リールは乱数発生結果の表示として使われるに過ぎず、標準のスロットマシンにおけるようにゲームそのものでは無い。このように、標準スロットマシン又はゲーム装置は、乱数発生器を変更することによって、物理的リールの個数及びその物理的停止位置の制限とは独立に、支払いオッズに基づいて機能するようにすることができる。The random number generator includes electronic circuitry that calculates the random stopping positions at which the reels should be stopped by the physical brakes. The random stopping positions are realized by electronic random numbers selected from a group of numbers that exceeds the number of physical reel positions, such that one physical reel position is represented by one or several positions on the virtual or electronically generated reels that are actually stopped by the random number generator. In various embodiments, the physical reels are used only as a representation of the random number generation results and are not part of the game itself, as in standard slot machines. In this way, by modifying the random number generator, a standard slot machine or gaming device can be made to function based on payout odds independent of the limitations of the number of physical reels and their physical stopping positions.
乱数発生器
さまざまな実施形態において、さまざまな結果のオッズはどのようにもプログラムされるように、スロットマシンはコンピュータ化されている。さまざまな実施形態において、リールとレバーは歴史的及び興趣の理由で存在してもよい。さまざまな実施形態において、リールが停止する位置は機械のソフトウェアに内蔵された乱数発生器(RNG)によって選択される。 Random Number Generator In various embodiments, slot machines are computerized so that the odds of various outcomes can be programmed in any way. In various embodiments, the reels and levers may be present for historical and decorative reasons. In various embodiments, the positions at which the reels stop are selected by a random number generator (RNG) built into the machine's software.
RNGは、毎秒数千から数百万のレートで、常時乱数を発生してよい。レバーが引かれるか“プレイ”ボタンが押されると直ぐに、最新の乱数が結果を決定するために使用される。このことは、結果はゲームが行われた正にその時に依存して変化することを意味する。何分の1秒か早いか遅いかによって、結果は異なる。さまざまな実施形態において、RNGは擬似乱数発生器であってよい。The RNG may constantly generate random numbers at a rate of thousands to millions per second. As soon as the lever is pulled or the "play" button is pressed, the most recent random number is used to determine the outcome. This means that the outcome can vary depending on the exact time the game is played. A fraction of a second earlier or later can make a difference. In various embodiments, the RNG may be a pseudo-random number generator.
遊技者追跡
ゲーム装置はカード読取機に配置されてよい遊技者追跡カードを含んでよい。遊技者追跡カードは遊技者識別を表すデータを記憶するデータ記憶装置を含んでよい。さらに、遊技者追跡カードは、第1カード面、第2カード面、及び第1カード面と第2カード面間に延伸する透過型本体部を含んでよい。遊技者追跡カードはカード照明位置に配置されてよく、第1カード面がカード読取機の光発生源に隣接するように第1カード面はカード読取機に配置され、遊技者追跡カードの第2カード面がカード読取機外部で視認可能な状態に維持される。遊技者追跡カードがカード照明位置にある場合、光が第2カード面を介してユーザーに視認可能であるように、光発生源によって発生された光は遊技者追跡カードの第1カード面内に導かれ、次に遊技者追跡カードの透過型本体部を透過してよい。 A player tracking gaming device may include a player tracking card that may be placed in a card reader. The player tracking card may include a data storage device that stores data representing a player's identity. Furthermore, the player tracking card may include a first card face, a second card face, and a transparent body extending between the first and second card faces. The player tracking card may be placed in a card illumination position, where the first card face is placed in the card reader such that the first card face is adjacent to a light source of the card reader, and the second card face of the player tracking card remains visible outside the card reader. When the player tracking card is in the card illumination position, light generated by the light source may be directed into the first card face of the player tracking card and then pass through the transparent body of the player tracking card, such that the light is visible to a user through the second card face.
遊技者追跡は、名前が示すように、個々の遊技者のゲーム装置の利用を含んでよい。さまざまな実施形態において、遊技者には、遊技者を単一的に識別する遊技者識別番号が信号化されている遊技者識別カードが発行される。個々のゲーム装置は、遊技者がゲーム装置の使用に先立って遊技者追跡カードを挿入するカード読取機に適合している。カード読取機はカードから遊技者識別番号を読み出し、カード読取機に接続されている中央コンピュータに遊技者の連続的なゲーム活動を知らせる。個々の遊技者を追跡することによって、監査データのあるものは遊技者識別番号を関連付けて、個々の遊技者の利用がモニタできる。これによって、ゲーム施設は、個人の利用に従って、ダイレクトマーケティングの手法を用いて個々の遊技者に目標を定めることが可能になる。Player tracking, as the name suggests, may involve tracking an individual player's use of a gaming device. In various embodiments, a player is issued a player identification card that encodes a player identification number that uniquely identifies the player. Each gaming device is fitted with a card reader into which the player inserts the player tracking card prior to using the gaming device. The card reader reads the player identification number from the card and reports the player's ongoing gaming activity to a central computer connected to the card reader. By tracking individual players, individual player usage can be monitored, with some audit data associated with the player identification number. This allows gaming establishments to target individual players according to their usage using direct marketing techniques.
以下の参照番号は特に断りの無い限り図43-44Aだけに適用される。The following reference numbers apply only to Figures 43-44A unless otherwise noted.
図43はカード読取機58に配置された遊技者追跡カード59の一実施形態を図式的に示す。遊技者追跡カード59はカード照明位置に配置されている。カード読取機58は、ゲーム装置20のハウジング50へカード読取機58を固定する際の補助となる取付けプレート113を含んでよい。カード読取機58は、第1サイドレール116、第2サイドレール118、及び後部構造120を含んでよいシャーシー114も含んでよい。Figure 43 diagrammatically illustrates one embodiment of a player tracking card 59 positioned in a card reader 58. The player tracking card 59 is positioned in a card illumination position. The card reader 58 may include a mounting plate 113 to assist in securing the card reader 58 to the housing 50 of the gaming device 20. The card reader 58 may also include a chassis 114, which may include a first side rail 116, a second side rail 118, and a rear structure 120.
図43のカード読取機58はある個数の光発生源122も含んでよい。図43の光発生源122はシャーシー114の後部構造122に固定されるが、光発生源122はゲーム装置20のハウジング50、又はハウジング50内のカード読取機58とは別のその他の構造に直接固定されてもよい。光発生源122はLED、OLED、白熱球、蛍光灯、又は他の光を発生できる他の装置を含んでよい。複数の光発生源122が使用される場合、同色の又は複数の異なる色を発生してよい。光発生源122の照明強度及び照明パターンを制御するために、光発生源122は対応する複数の導線を介して制御器100へ接続されてよい。導線128はゲーム装置20への装備を簡単化するためにモジュラーコネクタ126へ接続されてよい。The card reader 58 of FIG. 43 may also include a number of light sources 122. While the light sources 122 of FIG. 43 are fixed to the rear structure 122 of the chassis 114, the light sources 122 may also be fixed directly to the housing 50 of the gaming device 20 or to other structures within the housing 50 separate from the card reader 58. The light sources 122 may include LEDs, OLEDs, incandescent bulbs, fluorescent lamps, or other devices capable of generating light. When multiple light sources 122 are used, they may emit the same color or multiple different colors. To control the illumination intensity and illumination pattern of the light sources 122, the light sources 122 may be connected to the controller 100 via corresponding multiple conductors. The conductors 128 may be connected to a modular connector 126 to simplify installation on the gaming device 20.
遊技者追跡カード59は、カード59がカード読取機に配置されると、カード照明位置に配置され、第1カード面127が光発生源122に隣接する。図43の実施形態において、遊技者追跡カード59はサイドレール116及び118に支えられてよく、第1カード面127は遊技者追跡カード59がカード照明位置にある場合シャーシー114の後部構造120に隣接してよい。このように、遊技者追跡カード59がカード照明位置にある場合、光発生源122によって発生された光は遊技者追跡カード59の第1カード面127に導かれる。When the card 59 is placed in the card reader, the player tracking card 59 is placed in the card illumination position, with the first card face 127 adjacent to the light generating source 122. In the embodiment of FIG. 43, the player tracking card 59 may be supported by the side rails 116 and 118, and the first card face 127 may be adjacent to the rear structure 120 of the chassis 114 when the player tracking card 59 is in the card illumination position. In this manner, when the player tracking card 59 is in the card illumination position, light generated by the light generating source 122 is directed to the first card face 127 of the player tracking card 59.
カード読取機58に配置された遊技者追跡カード59からデータを読むために、データ読取装置128もゲーム装置に含まれてよい。遊技者追跡カード59がカード読取機58に配置されカード照明位置にある場合、データ読み取り装置が遊技者追跡カード59に接近するように、データ読取装置128はシャーシー114に取り付けられてよい。データ読取装置128は遊技者追跡カード59からさまざまな態様でデータを読み出してよい。例えば、データ読取装置128は、両者とも遊技者追跡カード59に位置する、磁気ストリップ又はインクのような光学的に読み取り可能な材料から、データを読み出してよい。さまざまな実施形態は、遊技者追跡カード59の同一面又は異なる面上の追加の磁気ストリップ又は光学的に読み出し可能な材料からデータを読み出すために、多数のデータ読取装置を利用してよい。他の例として、データ読取装置128は、データが送信されるように遊技者追跡カード59内の対応アンテナと連結するアンテナを用いてもよい。A data reader 128 may also be included in the gaming device to read data from a player tracking card 59 placed in the card reader 58. The data reader 128 may be mounted to the chassis 114 such that the data reader is in close proximity to the player tracking card 59 when the player tracking card 59 is placed in the card reader 58 and in the card illumination position. The data reader 128 may read data from the player tracking card 59 in various manners. For example, the data reader 128 may read data from an optically readable material, such as a magnetic strip or ink, both located on the player tracking card 59. Various embodiments may utilize multiple data readers to read data from additional magnetic strips or optically readable material on the same or different sides of the player tracking card 59. As another example, the data reader 128 may use an antenna that couples with a corresponding antenna in the player tracking card 59 so that data can be transmitted.
データ読取装置128は、光発生源122に電力供給されることによって、データが記憶され動作可能になるように、制御器100に相互接続されてよい。図示されていないが、新規のデータを遊技者追跡カード59に書き込むために、データ書き込み装置も含まれてよい。この装置は別のコンポーネントであってよいし、データ読み込み装置128に組み合わされてもよい。The data reader 128 may be interconnected to the controller 100 so that data may be stored and enabled by powering the light source 122. Although not shown, a data writer may also be included for writing new data to the player tracking card 59. This may be a separate component or may be combined with the data reader 128.
機械のタイプ(ビデオ、機械式)
ゲーム装置は、例えば、カジノに設置され、カジノの顧客に、ポーカー、ブラックジャック、スロット、キーノー、及びビンゴのような一つ以上のゲームをすることを可能にする。顧客はゲーム装置に近づき、ゲーム装置に提供されるゲームから希望するゲームを選択する。希望するゲームの選択に伴い、ゲーム装置にそのゲームが現れ、この時から顧客はプレイできるようにされてよい。 Machine type (video, mechanical)
Gaming devices, for example, are installed in casinos and allow casino patrons to play one or more games, such as poker, blackjack, slots, keno, and bingo. A patron approaches a gaming device and selects a desired game from those offered on the gaming device. Upon selection of the desired game, the game may appear on the gaming device and be available for the patron to play.
ゲーム中、顧客は賭けを置き、選択されたゲームを進めてよい。例えば、顧客がスロットを行っている場合、リールを回転させるためにレバーが引かれてよい。リールはその後さまざまなシンボル上で停止し、それによってその回転に対する顧客の支払いが決定されてよく、その後顧客は別の賭けを置き上述のように進めてよい。顧客がブラックジャック又はポーカーを選択した場合、遊技者はそれぞれのカードゲームごとにカードを配るための“カード分配”ボタンを動かしてよい。顧客はどのカードが配られたかに基づいて特定の手の間に賭けを変更してよく、カードゲームにおいてはカードを取り替えてよく、又はカードを要求してよい。交換及び/又は要求が行われた後、支払いが決定されてよく、遊技者は新たな賭けを置き新しい手のプレイをしてよい。During a game, a customer may place a bet and proceed with the selected game. For example, if the customer is playing slots, a lever may be pulled to spin the reels. The reels may then stop on various symbols, which may determine the customer's payout for that spin, after which the customer may place another bet and proceed as described above. If the customer selects blackjack or poker, the player may activate a "deal cards" button to deal cards for the respective card game. The customer may change their bet during a particular hand based on which cards are dealt, or may replace or request cards in the card game. After the replacement and/or request is made, the payout may be determined and the player may place a new bet and play a new hand.
装置は、ハウジングと、ハウジングと関連しビデオ画像を生成できるディスプレイユニットを有するゲーム装置を含んでよい。ゲーム装置は遊技者に価値媒体を貯めることを可能にできる価値入力装置も含んでよい。さらに、ゲーム装置はカード読取機に関連する光発生源を持つカード読取機と同じようにカード読取機と関連するデータ読取装置を含んでよい。ゲーム装置は制御器を含んでよく、制御器はディスプレイユニット、価値入力装置、及びカード読取機に機能的に接続される。制御器はプロセッサと、プロセッサに機能的に接続されるメモリを有してよい。さらに、制御器は、価値入力装置がある人による価値の蓄えを検知した後、その人が賭けをすることを可能にし、ディスプレイユニット上にビデオ画像が生成されるようにプログラムされてよい。The device may include a gaming device having a housing and a display unit associated with the housing and capable of generating a video image. The gaming device may also include a value input device capable of enabling a player to deposit a value medium. Additionally, the gaming device may include a data reader associated with the card reader, as well as a card reader having a light source associated with the card reader. The gaming device may include a controller, the controller operatively connected to the display unit, the value input device, and the card reader. The controller may have a processor and memory operatively connected to the processor. Additionally, the controller may be programmed such that after the value input device detects a deposit of value by a person, the controller enables the person to place a bet and a video image is generated on the display unit.
ビデオ画像はビデオポーカー、ビデオブラックジャック、ビデオスロット、ビデオキーノー、及びビデオビンゴからなるゲームグループから選択された一つのゲームを表してよく、ゲームがビデオポーカーを含む場合、ビデオ画像は少なくとも5枚の遊技カードの画像を含んでよい。同様に、ゲームがビデオブラックジャックを含む場合、ビデオ画像は複数の遊技カードの画像を含んでよい。遊技者によって選択されたゲームがビデオスロットの場合、ビデオ画像は複数の模擬されたスロットマシンリールの画像を含んでよい。ゲームがビデオキーノーを含む場合、複数のキーノー番号の画像を含んでよいし、又はゲームがビデオビンゴを含む場合、ビデオ画像はビンゴグリッドの画像を含んでよい。制御器は、ビデオ画像によって表されるゲーム結果と、ゲーム結果に関連する支払い価値も決定するようにプログラムされてよい。The video image may represent a game selected from the group of games consisting of video poker, video blackjack, video slots, video keno, and video bingo, and if the game includes video poker, the video image may include images of at least five gaming cards. Similarly, if the game includes video blackjack, the video image may include images of multiple gaming cards. If the game selected by the player is video slots, the video image may include images of multiple simulated slot machine reels. If the game includes video keno, the video image may include images of multiple keno numbers, or if the game includes video bingo, the video image may include an image of a bingo grid. The controller may also be programmed to determine game outcomes represented by the video images and payout values associated with the game outcomes.
図44は1台以上のゲームユニット20のさまざまな実施形態を示す斜視図である。次の説明はゲームユニット20の設計の評価をするが、ゲームユニット30も以下に説明されるゲームユニット20と同じ設計を有すると理解されるべきである。ゲームユニット20の1台以上の設計は他のゲームユニット20の設計と異なってよいし、ゲームユニット30の1台以上の設計は他のゲームユニット30の設計と異なってよいと考えられる。個々のゲームユニット20はどのようなタイプのゲームユニットであってもよいし、さまざまな異なる構造と動作方法を有してよい。例示目的で、ゲームユニット20のさまざまな設計が以下に説明されるが、数多くの他の設計が利用可能であると考えられる。Figure 44 is a perspective view illustrating various embodiments of one or more game units 20. While the following description evaluates the design of game units 20, it should be understood that game units 30 may have the same design as the game units 20 described below. It is contemplated that the design of one or more of the game units 20 may differ from the design of other game units 20, and that the design of one or more of the game units 30 may differ from the design of other game units 30. Individual game units 20 may be any type of game unit and may have a variety of different structures and methods of operation. For illustrative purposes, various designs of game units 20 are described below, but it is contemplated that numerous other designs are available.
図44を参照すると、ゲームユニット20はハウジング又はキャビネット54と1台以上の入力装置を含んでよく、入力装置はコインスロット又は受付機52、紙幣受付機54、チケット読取機/プリンター56、カード読取機58を含んでよく、以下に詳細に説明されるようにさまざまな目的に使用される。価値入力装置は顧客から価値を受け付けることができるどのような装置も含んでよい。ここで使用されるように、用語“価値”は、ゲームトークン、コイン、紙幣、チケットクーポン、クレジット又はデビットカード、及び他の価値を表すいかなる物をも含んでよい。Referring to FIG. 44, the gaming unit 20 may include a housing or cabinet 54 and one or more input devices, which may include a coin slot or acceptor 52, a bill acceptor 54, a ticket reader/printer 56, and a card reader 58, and which may be used for various purposes as described in more detail below. A value input device may include any device capable of accepting value from a customer. As used herein, the term "value" may include game tokens, coins, bills, ticket coupons, credit or debit cards, and any other object representing value.
チケット読取機
ゲームユニット20に具備されれば、チケット読取機/プリンター56はチケットクーポン60を読む及び/又は印刷する、又は信号化するために使用されてよい。チケットクーポン60は紙又は印刷可能な又は信号化の可能な材料からなってよく、その上に印刷又は信号化されている次の情報アイテム又はゲームデータの一つ以上を有してよい:カジノの名称、チケットクーポンのタイプ、確認番号、制御及び/又は安全データのバーコード、チケットクーポン発行の日付と時間、払出しの指示及び制約条件、賞の説明、及び必要又は希望する他のいかなる情報。ボーナスチケットクーポン、現金払出しチケットクーポン、カジノチップチケットクーポン、追加ゲーム実行チケットクーポン、商品チケットクーポン、レストランチケットクーポン、ショーチケットクーポン等のような、異なるタイプのチケットクーポン60が利用できる。チケットクーポン60は光学的に読取可能なインクのような材料で印刷されるし、又はチケットクーポン60のデータとして磁気的に信号化される。チケット読取機/プリンター56はチケットクーポン60を読み出し、印刷する両能力を具備してよいし、又は、チケットクーポン60を読み出すだけ、印刷するだけ或いは信号化するだけの能力を具備してもよい。後者のケースの場合、例えば、ゲームユニット20のあるものはチケットクーポン60を印刷するために使用されてよいチケットプリンター56を持ってよく、チケットクーポン60はその後遊技者によってチケット読取機56のある他のゲームユニット20で使用される。 Ticket Reader: If included in the gaming unit 20, the ticket reader/printer 56 may be used to read and/or print or encode the ticket coupon 60. The ticket coupon 60 may be made of paper or other printable or encodeable material and may have one or more of the following information items or game data printed or encoded thereon: casino name, ticket coupon type, confirmation number, control and/or security data barcode, ticket coupon issuance date and time, payout instructions and restrictions, prize description, and any other information necessary or desired. Different types of ticket coupons 60 are available, such as bonus ticket coupons, cash payout ticket coupons, casino chip ticket coupons, extra game execution ticket coupons, merchandise ticket coupons, restaurant ticket coupons, show ticket coupons, etc. The ticket coupon 60 may be printed with optically readable ink or magnetically encoded with the ticket coupon 60 data. The ticket reader/printer 56 may have the ability to both read and print the ticket coupon 60, or it may have the ability to only read, only print, or only signal the ticket coupon 60. In the latter case, for example, some of the gaming units 20 may have ticket printers 56 that may be used to print ticket coupons 60, which are then used by players on other gaming units 20 that have ticket readers 56.
提供されれば、カード読取機58は、磁気カード読取機又は光学カード読取機のようないかなるタイプのカード読取装置を含んでよく、クレジットカード又は遊技者追跡カードのような遊技者によって出されるカードからデータを読み出すために使用されてよい。遊技者追跡のために提供されれば、カード読取機58は、遊技者の識別、カジノの識別、遊技者のゲーム習慣等を表すデータを記憶することができる遊技者追跡カードからゲームデータを読み出す、及び/又はゲームデータを書き込むために使用されてよい。カード読取機58は図43とともに説明される追加のコンポーネントを含んでもよい。If provided, card reader 58 may include any type of card reading device, such as a magnetic card reader or an optical card reader, and may be used to read data from cards issued by players, such as credit cards or player tracking cards. If provided for player tracking, card reader 58 may be used to read and/or write game data from player tracking cards, which may store data representing player identification, casino identification, player gaming habits, etc. Card reader 58 may include additional components as described in conjunction with FIG. 43.
ゲームユニット20は、1台以上の音声スピーカー62、コイン払出しトレー64、入力制御パネル66、及びゲームユニット20によって与えられる一つのゲーム又は二つ以上のゲームに関連する画像を表示するためのカラービデオディスプレイユニット70を含んでよい。音声スピーカー62は、スロットマシンリールの回転雑音、ディーラーの声、音楽、告知、又はカジノゲームに関連するいかなる他の音声のような、音を表す音声を発生してよい。入力制御パネル66には、ゲームを選択し、賭けをし、ゲーム判断をする等のために遊技者によって押されてよい複数の押しボタン又は接触感応エリアが具備されてよい。The gaming unit 20 may include one or more audio speakers 62, a coin payout tray 64, an input control panel 66, and a color video display unit 70 for displaying images related to one or more games offered by the gaming unit 20. The audio speaker 62 may generate sounds representing sounds such as the noise of spinning slot machine reels, a dealer's voice, music, announcements, or any other sounds related to casino games. The input control panel 66 may include a number of push buttons or touch-sensitive areas that may be pressed by a player to select a game, place a bet, make gaming decisions, etc.
リールスロットマシン
リール回転スロットマシンはプロセッサによって制御される複数の機械式回転リールを含んでよい。賭けが置かれると、プロセッサは複数の起こり得る結果から一つの結果をランダムに選択し、リールを回転させ、停止させて選択された結果を表示する。選択された結果は、ディスプレイエリアと視覚的に関連するリール上のあるシンボルによって表される。選択された結果が支払いテーブルに識別される勝利結果に一致すると、プロセッサは支払い機構にその勝利についての支払いを遊技者にコイン又はクレジットでするように命令する。 Reel Slot Machines Reel spinning slot machines may include multiple mechanical spinning reels controlled by a processor. When a bet is placed, the processor randomly selects one outcome from multiple possible outcomes and spins and stops the reels to display the selected outcome. The selected outcome is represented by a symbol on the reels that is visually associated with a display area. If the selected outcome matches a winning outcome identified in a pay table, the processor instructs a payout mechanism to pay the player for the win in coins or credits.
一実施形態において、スロットマシンはCPUとリール機構を含む。CPUは賭けに応じてスロットマシンを動作する。リール機構はモータ、シンボル付のリール、及びリール駆動器を含む。モータは回転軸を含み、リールは回転軸に取り付けられる。リール駆動器はCPUとは別でCPUに接続されるローカルマイクロ制御器を含む。リール駆動器はモータにリールを回転させるためにモータに接続される。In one embodiment, the slot machine includes a CPU and a reel mechanism. The CPU operates the slot machine in response to bets. The reel mechanism includes a motor, reels with symbols, and a reel driver. The motor includes a spindle, and the reels are attached to the spindle. The reel driver includes a local microcontroller separate from and connected to the CPU. The reel driver is connected to the motor to cause the motor to rotate the reels.
CPUはリール回転に関連する高レベル命令をリール駆動器へ発する。高レベル命令は、例えば、リールの回転を開始する回転開始命令及び特定の位置でリールを停止する停止命令を含む。しかし、CPUを他のタスクにも開放するために、ローカルマイクロプロセッサは、リールの回転に関連する低レベルのリール駆動動作を実行する。低レベルのリール駆動動作は、例えば、実時間でリール状態をサンプリングすること、計算を実行すること、及び制御変更に応答することを含む。The CPU issues high-level instructions to the reel driver related to reel rotation. High-level instructions include, for example, a start instruction to initiate reel rotation and a stop instruction to stop the reel at a specific position. However, to free the CPU for other tasks, the local microprocessor performs low-level reel drive operations related to reel rotation. Low-level reel drive operations include, for example, sampling reel states in real time, performing calculations, and responding to control changes.
固定プールゲーム
固定プールゲームは、特定の金額又は賞(計算可能な貨幣等価物を持つ賞)が個別に購入可能なセット及び獲得可能なユニットに分配されるゲームを含んでよく、それぞれのユニットは既知の値段を持ち、セットはさらに賞の無い購入可能なユニットを含む。従って、全ての個別に購入可能なユニットが売り切れると、賞の総額、賞の分配(即ち、個々のレベルの賞の個数)、及び払出しの総額はゲームの最初に分かっている。 Fixed Pool Games Fixed pool games may include games in which a specific amount or prize (a prize having a computable monetary equivalent) is distributed among a set of individually purchasable and obtainable units, each unit having a known value, and the set further includes non-prize purchasable units. Thus, once all individually purchasable units are sold out, the total prize amount, prize distribution (i.e., number of prizes at each level), and total payout are known at the beginning of the game.
個別に購入可能なユニットはチケットとして発行され分配されてよい。チケットの二つの形態として、プルタブと呼ばれるプルタブチケット、及びスクラッチャーと呼ばれるスクラッチオフチケットが含まれる。プルタブチケットは二層からなるさまざまな紙から作成されてよい。第1層は購入者が勝利の場合ある形式で指示し、第2層は第1層を覆ってよい。第2層は3箇所の縁で第1層に接着して結果を覆ってよい。4番目の縁には小さなタブ設け、購入者にタブを摘めるようにしてよい。タブは持ち上げられると層を分離し、購入者が勝利の場合はそれを表す。スクラッチャーはチケットの一部を覆う不透明な部材を使ってよく、覆われた部分には所定の結果が示されている。購入者は不透明な部材を剥がして、勝利を現す。Individually purchasable units may be issued and distributed as tickets. Two forms of tickets include pull-tab tickets, also known as pull tabs, and scratch-off tickets, also known as scratchers. Pull-tab tickets may be made from various paper types with two layers. The first layer may indicate in some form if the purchaser wins, and the second layer may cover the first layer. The second layer may be attached to the first layer on three edges, covering the result. The fourth edge may have a small tab that the purchaser can grab. The tab separates the layers when lifted, indicating if the purchaser has won. Scratchers may use an opaque material that covers a portion of the ticket, with the covered portion indicating a predetermined result. The purchaser peels back the opaque material to reveal a win.
それぞれの個別に購入可能なユニットの価格と結びついている勝利の総額の分配は、ゲームを構成するそれらによって決定される。個々のゲームプールの正確な方法及び計算は、他の考慮とともに、目標とする遊技観客(購入ユニット、チケット又はプレイ当りいくら請求するか)、出資に対する希望の収益、及びプールの大きさに依存する。ゲーム全体に対してチケット(個別に購入可能なユニット)が印刷されて分配され、他の場所に販売される異なるデックとともにデックに編成されてよい。遊技者は、チケットを購入することにより、チケット全体から又はゲームイベントプールから一つの個別に購入可能なユニットを購入する。The distribution of winnings tied to the price of each individually purchasable unit is determined by those comprising the game. The exact method and calculation of each game pool depends on the target audience (how much to charge per purchased unit, ticket, or play), the desired return on investment, and the size of the pool, among other considerations. Tickets (individually purchasable units) are printed and distributed for the entire game, and may be organized into decks with different decks sold elsewhere. By purchasing a ticket, a player purchases one individually purchasable unit from the overall ticket pool or from the game event pool.
これは固定プールくじと呼ばれてよく、所定の数の勝者と敗者を有するチケット(又は結果)の固定プールがあることを意味し、遊技者は“くじ”に参加することによって勝利結果獲得の運試しをし、プールから勝利チケットを買うという運を試すことを意味する。This may be called a fixed pool lottery, meaning that there is a fixed pool of tickets (or outcomes) with a predetermined number of winners and losers, and players try their luck at winning an outcome by entering the "lottery" and buying a winning ticket from the pool.
固定プールくじに基づくゲームは多くの仕方で表示される。例えば、このようなゲームは、実際のポーカーゲームをまねるために、ポーカーハンドとして表示されてよい。Fixed pool lottery-based games can be displayed in many ways. For example, such games may be displayed as poker hands to mimic an actual poker game.
遊技者はゲームを行うためにある額を賭けてよい。これは利用されようとするくじに対して個別に購入可能なユニット(異なるベット額は異なる固定プールくじに参加することに注意)に対応する。ゲームは次に中央サーバ又はいくつかの実行中のプールを有する場所からランダム引き出しの結果を得てよい。結果はゲーム機へ返信されてよい。ゲーム機はゲームとしての結果を表してよい。A player may bet an amount to play a game, which corresponds to an individually purchasable unit for the lottery to be played (note that different bet amounts enter different fixed pool lotteries). The game may then obtain the results of a random draw from a central server or location with several running pools. The results may be transmitted back to the gaming machine, which may then present the results as a game.
ビデオ賭けゲーム
ビデオ賭けゲームはテーブルゲームの規則及びカードを適応してテーブルゲームをまねるように設定されてよい。 Video Betting Games Video betting games may be set up to mimic table games by adapting the rules and cards of the table games.
以下の参照番号は、特に断りの無い限り、図45-47だけに適用される。The following reference numbers apply only to Figures 45-47 unless otherwise noted.
ゲーム装置
図45はいくつかの実施形態によるゲーム装置を示す。ゲーム装置は、ビデオディスプレイ102及び一般的にボタン106として示す標準ゲームプレイボタンのセットを取り囲むキャビネット100を有する。ゲーム装置は、少なくとも1個のプロセッサ、ダイナミックメモリ、不揮発メモリ、オペレーティングシステムの選択が正しく実行されるためのシステム支援回路、プレイボタン106及びビデオ102のようなさまざまな遊技者インターフェースへのインターフェースを含むI/O接続、及びSMIB(スロットマシンインターフェースボード)108として示す外部ネットワーク接続へのインターフェースを含む、ゲーム装置に必要な内部ハードウェア及びソフトウェアも含んでよい。また、特定のゲームを実施するために必要なソフトウェアが含まれてもよい。内部は図示されていない。SMIB108はネットワーク接続110、例えばRGC(遠隔ゲーム制御器、図示せず)とインターフェースを持つ。代わりに、108はイーサネットに基づくバックボーンネットワーク110へのイーサネット接続であってよい。 Gaming Device FIG. 45 illustrates a gaming device according to some embodiments. The gaming device has a cabinet 100 enclosing a video display 102 and a set of standard game play buttons, generally shown as buttons 106. The gaming device may also include the internal hardware and software necessary for the gaming device, including at least one processor, dynamic memory, non-volatile memory, system support circuitry for proper execution of operating system options, I/O connections including interfaces to various player interfaces such as play buttons 106 and video 102, and an interface to an external network connection, shown as SMIB (Slot Machine Interface Board) 108. Software necessary to implement a particular game may also be included. Internals are not shown. SMIB 108 interfaces with a network connection 110, such as an RGC (Remote Game Controller, not shown). Alternatively, 108 may be an Ethernet connection to an Ethernet-based backbone network 110.
通信システム上で実行するための装置
図46はいくつかの実施形態によるゲームをするための装置である。管理ユニット42、遊技者登録器43、ゲームユニット45を含むゲーム実行システムと、インターネットのような通信システム41経由で接続される複数の遊技者ユニット40-1から40-nがある。個々のユニット40は一般にディスプレイユニットと制御手段(キーボードとマウス)の付いたパーソナルコンピュータである。 46 shows an apparatus for playing a game according to some embodiments. The apparatus includes a game execution system including a management unit 42, a player registration unit 43, and a game unit 45, and a plurality of player units 40-1 to 40-n connected via a communication system 41 such as the Internet. Each unit 40 is typically a personal computer equipped with a display unit and control means (keyboard and mouse).
遊技者がゲーム実行システムにログオンすると、ユニット40はそれ自身を管理ユニットに識別する。システムは、全ての可能性のある遊技者、即ちシステムの全ての会員に対する別々の遊技者登録器44-1から44-nを含む登録器43に、遊技者の詳細を保持する。When a player logs on to the game execution system, unit 40 identifies itself to the administrative unit. The system keeps player details in register 43, which contains separate player registers 44-1 to 44-n for all potential players, i.e., all members of the system.
遊技者が識別されると、遊技者はゲームユニット45へ割り当てられる。遊技ユニットは、遊技者データユニット46-1から46-6、ディーラーユニット47、制御ユニット48、及びランダム配付ユニット49を含む。Once a player is identified, the player is assigned to a gaming unit 45. The gaming unit includes player data units 46-1 to 46-6, a dealer unit 47, a control unit 48, and a random distribution unit 49.
ゲームユニット45は7人の遊技者までに割り当てが可能である。説明されるように、7人を超えるシステムの会員が同時にログオンする場合に、いくつかのゲームが同時に実行できるようなユニットの存在が可能である。遊技者ユニット40の遊技者データユニット46への割り当ては、遊技者データユニット46とゲームユニット45の何れが空いているかによって、任意又はランダムであってよい。個々の遊技者データユニット46は対応する遊技者登録ユニット44からロードされ、対応する遊技者ユニット40と本質的に同じ細部を含み、遊技者ユニットと遊技者データユニットの相互に更新された内容を維持するために遊技者ユニット40と通信する。さらに、他の遊技者データユニット46とディーラーユニット47の内容の適当な部分は表示のために遊技者ユニット40へ回される。A game unit 45 can be assigned to up to seven players. As will be explained, if more than seven system members are logged on at the same time, there may be units where several games can be run simultaneously. The assignment of player units 40 to player data units 46 may be arbitrary or random, depending on which player data units 46 and game units 45 are available. Each player data unit 46 is loaded from a corresponding player registration unit 44, contains essentially the same details as the corresponding player unit 40, and communicates with the player unit 40 to keep the contents of the player unit and player data unit mutually updated. Additionally, appropriate portions of the contents of other player data units 46 and dealer units 47 are routed to the player unit 40 for display.
ゲームユニット45の論理ユニット48はプレイのさまざまな段階を通してゲームユニットを実行し、ディーラークションを開始し、遊技者ユニット40からの適当な応答を待つ。ランダム配付ユニット49はディーラーユニット47及び遊技者データユニット46に本質的にランダムにカードを配付する。手の終了時に、論理ユニットは手の結果、即ち勝ち又は負けを、遊技者に遊技者の結果を知らせるために、遊技者データユニット46へ送る。管理ユニット42もこれらの結果を取り込み、それに基づいて遊技者登録ユニット44を更新する。The logic unit 48 of the game unit 45 runs the game unit through the various stages of play, initiates dealer actions, and waits for appropriate responses from the player units 40. The random dealing unit 49 deals cards essentially randomly to the dealer unit 47 and the player data unit 46. At the end of the hand, the logic unit sends the outcome of the hand, i.e., win or loss, to the player data unit 46 to inform the player of his or her result. The management unit 42 also captures these results and updates the player registration unit 44 accordingly.
遊技者ユニット40は表示をするようになっている。遊技者を識別するために、遊技者位置が強調される。プレイの進行に伴い、遊技者はさまざまな箱の選択、それらにベットを入れる等を行い、それらの活動の結果が表示される。カードが配付されると、ボーナスボックスに連続の重なりあうカードシンボルが示される。遊技者の選択で、カードはボックスの下に一列に示されることが可能で、ディーラーへのカードも同様に示されることが可能である。手の終了時に、遊技者にベットの結果、即ち獲得又は失った額、を知らせるメッセージが表示される。The player unit 40 is adapted to display. The player's position is highlighted to identify the player. As play progresses, the player makes selections in various boxes, places bets in them, etc., and the results of these actions are displayed. As cards are dealt, a sequence of overlapping card symbols is displayed in the bonus box. At the player's option, cards can be displayed in a row below the box, and cards for the dealer can be displayed as well. At the end of the hand, a message is displayed informing the player of the results of their bets, i.e., the amount won or lost.
サーバに基づくゲームの実行
さまざまな実施形態において、電子的制御スロット、ビデオ及び類似の機械のようなゲーム装置はプロセッサ及びメモリを含む中央制御器を含んでよい。中央制御器は、ゲーム機に居る遊技者に一つ以上のゲームを提示することを含む、ゲーム機の制御を行う。 Server-Based Game Execution In various embodiments, gaming devices such as electronically controlled slot, video, and similar machines may include a central controller including a processor and memory that controls the gaming machine, including presenting one or more games to players at the gaming machine.
ゲーム制御器のプロセッサはゲーム機の動作を制御するためのコードを実行してよい。このコードはゲーム制御器のメモリに記憶されてよい。特定のゲームコードを含む制御コードは、ゲーム機の製造時にメモリにロードされてよい。The processor of the game controller may execute code to control the operation of the gaming machine. This code may be stored in the memory of the game controller. Control code, including specific game code, may be loaded into the memory when the gaming machine is manufactured.
さまざまな実施形態において、ゲーム機制御器に関連する制御及び/又はゲームコードを変更することが望ましい場合がある。例えば、ゲーム機が賭けられたベットのより高割合を払い戻すように、オペレータが“支払いテーブル”の変更を希望する場合がある。オペレータが古いゲームを新しい、より望ましいゲームに更新することを希望する場合もある。In various embodiments, it may be desirable to change the control and/or game code associated with a gaming machine controller. For example, an operator may wish to change the "pay table" so that a gaming machine will pay out a higher percentage of bets placed. An operator may also wish to update an older game with a newer, more desirable game.
さまざまな実施形態は、ゲーム機コードダウンロードシステム、及びゲーム機へのコードのダウンロードを管理又は制御する方法を含む。Various embodiments include a gaming console code download system and a method for managing or controlling the downloading of code to a gaming console.
さまざまな実施形態は、遠隔装置からコード又はデータをゲーム機へダウンロードする方法を含む。いくつかの実施形態において、方法には、遠隔装置でゲーム機コードを記憶するステップが含まれる。ゲーム機コードに対する要求が生成されると、この要求は遠隔装置へ与えられる。方法についてのいくつかの実施形態に従えば、要求に応じて、通信リンク上で、ゲーム機コードは遠隔装置からゲーム機の第1装置へ送信される。ゲームコードが処理され、処理されたゲームコードの全て又は一部がゲーム機制御器又はゲーム機の他の第2装置へ利用のために提供される。Various embodiments include a method for downloading code or data from a remote device to a gaming machine. In some embodiments, the method includes storing a gaming machine code on the remote device. When a request for the gaming machine code is generated, the request is provided to the remote device. According to some embodiments of the method, in response to the request, the gaming machine code is transmitted from the remote device to a first device, such as a gaming machine controller, over a communications link. The gaming code is processed, and all or a portion of the processed gaming code is provided to a gaming machine controller or other second device, such as a gaming machine, for use.
さまざまな実施形態において、ゲーム機、通信ネットワーク及び少なくとも1台の遠隔装置を含む環境で、この方法は実施される。ゲーム機はゲーム機を制御するように適合された少なくとも1台のゲーム制御器を含み、ゲーム機でゲームを提示する目的を含んでいる。ゲーム機制御器はプロセッサ及びメモリを含むことが好ましい。In various embodiments, the method is implemented in an environment including a gaming machine, a communications network, and at least one remote device. The gaming machine includes at least one game controller adapted to control the gaming machine and includes an object for presenting a game on the gaming machine. The gaming machine controller preferably includes a processor and memory.
ゲーム機は二次装置も含む。二次装置は遊技者追跡制御器を含んでよい。遊技者追跡制御器はプロセッサとメモリを含む。遊技者追跡カード読取機及びキーパッドのような1台以上の装置が遊技者追跡制御器に関連してよい。The gaming machine also includes a secondary device. The secondary device may include a player tracking controller. The player tracking controller includes a processor and memory. One or more devices, such as a player tracking card reader and a keypad, may be associated with the player tracking controller.
さまざまな実施形態において、遊技者追跡制御器は通信インターフェースを含む。通信インターフェースは少なくとも一つのネットワークと関連している。一実施形態において、ネットワークは遊技者追跡ホストを含む遊技者追跡ネットワークである。遊技者追跡ホストは、1台以上の遊技機での遊技者のプレイに関する情報を含む遊技者情報を記憶するためのメモリを含む。In various embodiments, the player tracking controller includes a communications interface. The communications interface is associated with at least one network. In one embodiment, the network is a player tracking network that includes a player tracking host. The player tracking host includes memory for storing player information, including information regarding a player's play at one or more gaming machines.
さまざまな実施形態において、ゲームコードホストは遊技者追跡ネットワークに関連する。ゲームコードは遊技者追跡ネットワーク経由でゲームコードホストからゲーム機へ移動される。送信されたゲームコードは、コードを処理しゲーム機制御器へ送信するゲーム機の遊技者追跡制御器へ送られるのが好ましい。In various embodiments, the game code host is associated with a player tracking network. The game code is transferred from the game code host to the gaming machine via the player tracking network. The transmitted game code is preferably sent to a player tracking controller on the gaming machine, which processes the code and transmits it to the gaming machine controller.
さまざまな実施形態に対してさまざまな装置のシステム又は構成が考えられる。いくつかの方法の実施形態において、ゲームコードの要求はゲーム機で生成されゲームコードホストへ送信される。要求はゲーム機制御器又は遊技者追跡制御器/装置によって生成されてよい。例えば、いくつかの実施形態において、ゲーム機の遊技者追跡装置のカード読取機で遊技者が遊技者追跡カードを使用して行う遊技者の識別に応じて、要求が遊技者追跡制御器によって生成されてよい。Various device systems or configurations are contemplated for various embodiments. In some method embodiments, a request for a game code is generated at a gaming machine and transmitted to a game code host. The request may be generated by a gaming machine controller or a player tracking controller/device. For example, in some embodiments, the request may be generated by a player tracking controller in response to a player identification using a player tracking card in a card reader of the gaming machine's player tracking device.
ゲームコードは、ネットワーク又は他の通信リンク経由で、ゲームコードホストから遊技者追跡制御器へ送信される。いくつかの実施形態において、このリンクは、ゲーム機の遊技者追跡装置を遊技者追跡ホストにつなげる遊技者追跡ネットワークの一部分である。他の実施形態において、このリンクは、ゲーム機の遊技者追跡装置を遊技者追跡ホストに接続するリンクとは別の、ゲームコードホストへの無線通信リンクのようなリンクである。遊技者追跡制御器は、ゲームコードの全て又は一部を記憶することを含むさまざまな仕方で、ゲームコードを処理してよい。The game code is transmitted from the game code host to the player tracking controller over a network or other communications link. In some embodiments, this link is part of a player tracking network that connects the player tracking device of the gaming machine to the player tracking host. In other embodiments, this link is a separate link, such as a wireless communication link to the game code host, from the link that connects the player tracking device of the gaming machine to the player tracking host. The player tracking controller may process the game code in various ways, including storing all or part of the game code.
さまざまな実施形態において、コードに対する要求には要求の優先度に関する情報が続く。方法には、コードに順序付けを行い、一つ以上の特定の時間にゲーム機へ送信するステップを含んでよい。In various embodiments, the request for the code is followed by information regarding the priority of the request. The method may include sequencing the codes and transmitting them to the gaming console at one or more specific times.
ゲームコードはさまざまな態様でさまざまな情報を含んでよい。例えば、ゲームコードは、紙幣確認機のような一つ以上のゲーム機の周辺装置を制御又は操作するためにゲーム機制御器によって使用される情報を含んでよい。ゲームコードは、ゲーム機制御器が遊技者に特定のゲーム又は複数のゲームの提示を可能にするコードのセットも含んでよい。The game code may include various information in various ways. For example, the game code may include information used by the gaming machine controller to control or operate one or more gaming machine peripherals, such as a bill validator. The game code may also include a set of codes that enable the gaming machine controller to present a particular game or games to a player.
参照による援用
次が参照により援用される:
米国特許7,160,187;7,033,271;7,077,746;RE38812;4,283,709;6,921,337;5,429,361;5,470,079;6,890,260;7,112,136;5,848,932;6,059,289;6,190,255;6,869,361;4,448,419;6,729,956;7,137,885;7,128,645;7,137,630;5,823,874;5,848,932;5,393,057;5,560,603;5,769,716;6,048,269;5,902,983;5,851,148;5,911,418;5,848,932;6,190,255;6,089,976;5,779,544;5,664,998;5,560,603;6,168,523;4,837,728;6,729,956及び
米国特許出願公開20070026938;20060183529 INCORPORATION BY REFERENCE The following are incorporated by reference:
U.S. Patents 7,160,187; 7,033,271; 7,077,746; RE38812; 4,283,709; 6,921,337; 5,429,361; 5,470,079; 6,890,260; 7,112,136; 5,848,932; 6,059,289; 6,190,255; 6,869,361; 4,448,419; 6,729,956; 7,137,885; 7,128,645; 7,13 7,630; 5,823,874; 5,848,932; 5,393,057; 5,560,603; 5,769,716; 6,048,269; 5,902,983; 5,851,148; 5,911,418; 5,848,932; 6,190,255; 6,089,976; 5,779,544; 5,664,998; 5,560,603; 6,168,523; 4,837,728; 6,729,956 and U.S. Patent Application Publication Nos. 20070026938; 20060183529
カード
遊技カードは長年にわたり存在している。多くの異なるゲームのタイプで使われる多くのタイプのカードがあるが、最も普通の遊技カードは52枚のカードからなり、個々のカードの一面に印刷又は示される四つの異なる組札(即ち、スペード、ハート、ダイヤ、及びクラブ)に分類される。標準のデックでは、四つの組札のそれぞれは13枚のカードからなり、個々のカードの面に印刷又は示される、2から10までの番号、又はA(Ace)、K(King)、Q(Queen)、又はJ(Jack)の文字が付けられる。このようにして個々のカードはその面上に番号又は文字の表示とともに組札の表示を含むことになる。キング、クイーン、及びジャックはカードの面上に何らかの図案を含み、絵札と呼ばれてよい。 Cards Gaming cards have been around for many years. While there are many types of cards used in many different game types, the most common gaming deck consists of 52 cards, grouped into four different suits (i.e., spades, hearts, diamonds, and clubs) printed or indicated on one side of each card. In a standard deck, each of the four suits consists of 13 cards and is numbered 2 through 10 or has the letter A (Ace), K (King), Q (Queen), or J (Jack) printed or indicated on the face of each card. Thus, each card contains a suit designation along with a number or letter designation on its face. The king, queen, and jack contain some kind of design on their faces and may be called face cards.
いくつかの場合には、52枚のカードの標準デックは、ある個数の余分のカードも含み、そのカードはそのデックを用いて行われる特定のゲームによって決まる使用法又は意味を有してよく、時にはジョーカーと呼ばれる。例えば、カードゲームがジョーカーを含んで、遊技者が“手”にジョーカーを受け取る場合、遊技者はデックの何れのカードとして使用してもよい。遊技者がスペードの10、ジャック、クイーン及びキングをジョーカーとともに持つと、遊技者はジョーカーをスペードのAceとして利用できる。遊技者はこの結果ローヤルフラッシュ(スペードの10からAce)を達成することになる。In some cases, a standard deck of 52 cards also includes a number of extra cards, sometimes called jokers, which may have a use or meaning determined by the particular game being played with the deck. For example, if a card game includes a joker and a player receives a joker in their "hand," the player may use it as any card in the deck. If a player has the 10 of spades, the jack, the queen, and the king along with the joker, the player can use the joker as an Ace of spades. The player may then achieve a royal flush (the 10 of spades to the Ace).
遊技カードの標準デックを用いて多くの異なるゲームの実行が可能である。カードの標準デックで実行されるゲームは、ゲームボード、チップ等のような他のアイテムを含んでよいし、又は実行されるゲームは遊技カードデックそのものだけが必要であってもよい。カードの標準デックを使用して実行される大抵のゲームでは、個々のカードに価値が割り当てられる。価値は異なるゲームごとに異なってよい。Many different games can be played using a standard deck of gaming cards. Games played with a standard deck of cards may include other items such as a game board, chips, etc., or the game played may require only the deck of playing cards itself. In most games played using a standard deck of cards, individual cards are assigned a value. The value may vary for different games.
通常、カード価値は番号2を最低の価値として始まり、番号が10まで増加するに従い増加し、ジャック、クイーン、キング、及びエースの順に価値の増加が続く。いくつかのゲームにおいて、エースは2より価値が低く、特定のカードがワイルド又は何れの価値をも持つとされるゲームでは、そのカードが最大の価値を有する。例えば、2の札、即ち2がワイルドのカードゲームでは、2を含む遊戯カードを持つ遊技者はそのカードを他のどのカードとしても使用でき、9と2の札は2枚の9の札と等価である。Typically, card values start with the number 2 as the lowest value and increase as the number increases up to 10, followed by Jack, Queen, King, and Ace. In some games, the Ace is worth less than the 2, and in games where a particular card is considered wild or of any value, that card has the greatest value. For example, in a card game where the number 2 is wild, a player with a playing card containing a 2 can use that card as any other card, and a 9 and a 2 are equivalent to two 9s.
さらに、4種のカード上に示される異なる組札はゲームによっては特定の価値を有してよい。一つの組札、即ちスペードが他の組札、即ちハートより高い価値を持つゲーム規則では、スペードの7はハートの7より価値が高い。In addition, the different suits shown on the four cards may have specific values depending on the game. In game rules where one suit, i.e., spades, has a higher value than another suit, i.e., hearts, the 7 of spades is worth more than the 7 of hearts.
異なるカード数値と組札の価値を用いて、多くの異なるゲームが実行できることは簡単に想像できる。あるゲームにおいては、遊技者が他の遊技者又は他の複数の遊技者を負かしたか否かを決定するのは遊技者が得たカードの組合せである。通常、組合せを得るのが難しいほど、組合せは価値を有し、より難しい組合せ(カードの価値も考慮して)を達成する遊技者がゲームに勝つ。It is easy to imagine that many different games can be played using different card values and suit values. In some games, it is the combination of cards a player achieves that determines whether or not he or she has beaten another player or players. Typically, the more difficult a combination is to achieve, the more valuable it is, and the player who achieves the more difficult combination (taking into account the value of the cards) wins the game.
例えば、ポーカーゲームの場合、個々の遊技者は最終的に5枚のカードを受け取る。面上に同じ番号を持つ3枚のカード、即ち、ハートの4、ダイヤの4、及びクラブの4を得る遊技者は、同一番号の2枚のカード、即ち、スペードのキング及びハートのキングを持つだけの遊技者を負かすことになる。しかし、フラッシュとしてよく知られている全てクラブの5枚のカードを持つ遊技者は、上述の3枚同一種類を持つ遊技者を負かすことになる。For example, in a game of poker, each player will ultimately receive five cards. A player who gets three cards with the same number on their face, i.e., the four of hearts, the four of diamonds, and the four of clubs, will beat a player who only has two cards of the same number, i.e., the king of spades and the king of hearts. However, a player who has five cards, all clubs, commonly known as a flush, will beat a player who has three of the same suit.
多くの場合において、遊技カードの標準デックがゲーム機を作るために使用される。これらのゲーム機において、遊技者はコインを挿入し、当初ゲーム機に挿入したよりも多くのお金を獲得しようと、ビデオ画面上の標準カードデックを用いて、ポーカーのようなあるカードゲームを行う。In many cases, a standard deck of gaming cards is used to create gaming machines. In these gaming machines, a player inserts coins and plays some card game, such as poker, with the standard deck of cards on a video screen in an attempt to win more money than originally inserted into the gaming machine.
カードを用いる他の形式のギャンブルはテーブルを利用し、テーブルゲームとして知られている。テーブルにはテーブルとディーラーが用いられ、遊技者はテーブルの周りに座るか立つ。遊技者はテーブル上に賭けを置き、ディーラーは個々の遊技者にカードを配付する。配付されるカードの枚数、又はカードが上向き又は下向きに配付されるかは、行われる特定のテーブルゲームによって変わる。Other forms of gambling using cards involve playing at a table and are known as table games. Tables involve players sitting or standing around a table with a dealer. Players place their bets on the table, and the dealer deals cards to each player. The number of cards dealt, or whether the cards are dealt face up or face down, varies depending on the particular table game being played.
さらに、標準遊技カードの模倣又は描写は、ポーカー及びブラックジャックのような多くの手持ち型電子ゲーム、コンピュータゲーム、及びインターネットゲームに利用されている。インターネットに接続又は接続されなくてよい手持ち型電子ゲーム又はコンピュータゲームを用いて、遊技者は模倣遊技カードを受け取り、コンピュータ又は他の遊技者に対戦してカードゲームを行う。さらに、これらのゲームの多くはギャンブルと組み合わせてコンピュータ上で実行可能である。Additionally, imitation or depictions of standard gaming cards are used in many handheld electronic games, computer games, and Internet games, such as poker and blackjack. Using handheld electronic or computer games, which may or may not be connected to the Internet, players receive imitation gaming cards and play card games against a computer or other players. Furthermore, many of these games can be run on a computer in combination with gambling.
ゲームプレイに遊技カードデックを用い、テレビに放映されるたくさんのゲームショーがあり、そこではカードは見やすくするためにビデオ画面又はモニタ上に拡大また表示される。これらのテレビゲームショーでは、参加者は賞又はお金を目指してカードゲームを行い、通常は遊技者の相互対戦で、個人がアクションを監視する主催者として行動する。There are many televised game shows that use a deck of playing cards for gameplay, where the cards are enlarged or displayed on a video screen or monitor for easier viewing. In these television game shows, participants play card games for prizes or money, usually pitting players against each other, with an individual acting as a host who oversees the action.
遊技者が購入するくじチケットもあり、遊技者はお金及び賞を獲得したか見るために不透明層を“剥がす”ことによってゲームを行う。不透明層は遊技者が購入前にくじチケットを剥がして結果を知ることを防止する。これらのくじチケットのあるものでは、遊技カードは不透明層の下で使用され、遊技者は賞又はお金を獲得するためにある枚数の類似カードを一致させる必要がある。There are also lottery tickets that players purchase and play by "peeling" away an opaque layer to see if they have won money or a prize. The opaque layer prevents players from peeling away the lottery ticket and finding out the outcome before purchasing it. In some of these lottery tickets, playing cards are used under the opaque layer, and players must match a certain number of similar cards to win a prize or money.
カードゲームの規則
ポーカーの規則
標準の52枚のカードデックで行われる基本ポーカーゲームでは、個々の遊技者は5枚のカードを配付される。個々の遊技者の5枚のカードの全てが、ペア、スリーカード、ストレート等のようなさまざまなカード組合せを持つ一つの手として評価される。どの組合せが他の組合せに勝るかの判断は組合せのランキングを含むテーブルを参照して行われる。大抵のテーブルに示されるランキングは遊技者の手で発生する個々の組合せのオッズに基づいている。遊技者の手のカード枚数に係わらず、カードに割り当てられる価値及びオッズ、遊技者の手の5枚のカード全てを評価するための方法は同一である。 Rules of Card Games Rules of Poker In a basic poker game played with a standard 52-card deck, each player is dealt five cards. All five cards of each player are evaluated as a hand, with various card combinations such as pairs, three of a kind, straights, etc. Determining which combinations beat others is done by referring to a table containing a ranking of the combinations. The rankings shown in most tables are based on the odds of each combination occurring in a player's hand. Regardless of the number of cards in a player's hand, the values and odds assigned to the cards and the method for evaluating all five cards in a player's hand are the same.
ポーカーは、完全に又は部分的に隠されたカードを持つ遊技者が中央ポットに賭けを置く、人気のある技量に基づいたカードゲームである。ポットはカードの最強の組合せを持つ遊技者又は複数の遊技者、又はコールされないベットをした遊技者に贈られる。ポーカーは、ビデオポーカー、スロットマシンによく似たカジノで見られる単独遊技者ゲーム、又はポーカーの手のランキングを利用する他のゲームにも適用可能である。Poker is a popular skill-based card game in which players with fully or partially hidden cards place bets into a central pot. The pot is awarded to the player or players with the strongest combination of cards, or to the player who makes an uncalled bet. Poker can also be applied to video poker, a single-player game found in casinos similar to slot machines, or other games that utilize poker hand rankings.
ポーカーは多くの変形態様で行われるが、大抵のものは同一の基本プレイパターンに従う。Poker is played in many variations, but most follow the same basic playing pattern.
手を配る権利は一般に遊技者間で回され、“ディーラー”ボタン又はバックと呼ばれるトークンによって示される。カジノでは、主催ディーラーがそれぞれの手についてカードを扱うが、ボタン(一般に白のプラスチック円盤)が遊技者間で時計回りに回転し、ベットの順番を決定するために名目上のディーラーを指示する。The right to deal a hand is generally passed around among the players and indicated by a token called a "dealer" button or back. In casinos, an organizing dealer deals the cards for each hand, but a button (typically a white plastic disc) rotates clockwise among the players, indicating the nominal dealer to determine the order of betting.
それぞれの手に対して、遊技者が競技の対象とする初期の掛け金を生み出すために、一人以上の遊技者は強制ベットをすることを要求される。ディーラーはカードを混ぜ、切り、1回に1枚ずつ、遊技者に適切な枚数のカードが配付される。行われるポーカーの変形に依存して、カードは表向き又は裏向きのどちらかで配られてよい。初期配付の後、何回かのベットラウンドの最初のラウンドが開始する。ラウンドの間に、遊技者の手は、追加のカードを配付されて又は前に配付されたカードを交換することによって、ある態様で進展する。それぞれのラウンドの終了時に、全てのベットは中央ポットへ集められる。For each hand, one or more players are required to make a mandatory bet to generate the initial bet against which the players will compete. The dealer shuffles and shuffles the cards, and the appropriate number of cards are dealt to the players, one at a time. Depending on the variant of poker being played, cards may be dealt either face up or face down. After the initial deal, the first of several betting rounds begins. During the round, players' hands progress in some fashion by being dealt additional cards or replacing previously dealt cards. At the end of each round, all bets are collected into a central pot.
ベットラウンド中のどの時点においても、遊技者がベットすれば、対戦者はフォールド、コール又はレイズすることを要求される。一人の遊技者がベットしどの対戦者もベットにお応じない場合は、その手は即座に終了し、ベットした人にポットが贈られ、カードは全く見せることを要求されず、次の手が開始する。手を開示せずにポットを獲得できることによって、騙しを可能にする。騙しはポーカーの主要な特徴で、その特徴は他の競争ゲーム及びポーカーの手のランキングを用いる他のゲームからポーカーを区別する。At any point during a betting round, a player may bet, requiring opponents to fold, call, or raise. If one player bets and no opponents accept the bet, the hand ends immediately, the pot is awarded to the bettor, and the next hand begins without requiring any cards to be shown. The ability to win the pot without revealing a hand makes cheating possible. Cheating is a key feature of poker, and it distinguishes it from other competitive games and from other games that use poker hand rankings.
最後のベットの終了時点で一人を超える遊技者が残っている場合は、カードの公開が行われ、遊技者は前に隠されていたカードを開いて手を評価する。行われているポーカーの形式に従って、最強の手の遊技者がポットを獲得する。If there is more than one player remaining at the end of the final bet, a card reveal occurs, where players reveal previously hidden cards and evaluate their hands. Depending on the type of poker being played, the player with the strongest hand wins the pot.
最も人気のあるポーカーの変形は次の通りである:
ドローポーカー
遊技者はそれぞれ、5枚のカードドローとして、5枚又はそれ以上のカードを受け取り、カードは全て隠されている。遊技者はある回数これらのカードの1枚以上を交換できる。
スタッドポーカー
遊技者は1回に1枚のカードを受け取り、カードのあるものはテーブルの遊技者に公開される。スタッドポーカーと“ドロー”ポーカーの重要な相違点は遊技者がカードを捨てること又は交換することを許可されないことである。
コミュニティカードポーカー
遊技者は個別に配付されたカードを、何枚かの表向きに配られ全ての遊技者に共有される“コミュニティカード”と組合せる。2枚又は4枚のカードが最も人気のある変形、テキサス・ホールド・エム(Texas hold ‘em)及びオマハ・ホールド・エム(Omaha hold ‘em)としてそれぞれ配付されてよい。 The most popular poker variants are:
Draw Poker: Each player receives five or more cards in a five-card draw, all hidden. Players can exchange one or more of these cards a certain number of times.
Stud Poker Players receive one card at a time, some of which are exposed to players at the table. An important difference between stud poker and "draw" poker is that players are not allowed to discard or exchange cards.
Community Card Poker Players combine individually dealt cards with a number of face-up "community cards" that are shared by all players. Two- or four-card poker may be dealt in the most popular variants, Texas hold 'em and Omaha hold 'em, respectively.
ポーカーの手のランキング
ストレートフラッシュ
ストレートフラッシュは、Q(スペード)J(スペード)10(スペード)9(スペード)8(スペード)のような手で、連続する同じ組札の5枚のカードを含む。このような手が二つある場合、ストレートと同様の仕方でランクの高いカードで比較される。低エース規則が適用される:5(ダイヤ)4(ダイヤ)3(ダイヤ)2(ダイヤ)A(ダイヤ)は5が高ランクのフラッシュである(スチールホイールとしても知られている)。エースが高ランクの、A(クラブ)K(クラブ)Q(クラブ)J(クラブ)10(クラブ)は、ローヤルフラッシュとして知られ、標準のポーカーの手(同一種類の5枚を除く)の中で最高のランクである。
例
7(ハート)6(ハート)5(ハート)4(ハート)3(ハート)は5(クラブ)4(クラブ)3(クラブ)2(クラブ)A(クラブ)を負かす
J(クラブ)10(クラブ)9(クラブ)8(クラブ)7(クラブ)はJ(ダイヤ)10(ダイヤ)9(ダイヤ)8(ダイヤ)7(ダイヤ)と引き分ける Ranking of Poker Hands Straight Flush A straight flush is a hand such as Q(Spade)J(Spade)10(Spade)9(Spade)8(Spade) that contains five consecutive cards from the same suit. When there are two such hands, they are compared by higher card in the same way as a straight. The low ace rule applies: 5(Diamond)4(Diamond)3(Diamond)2(Diamond)A(Diamond) is a flush (also known as a steal wheel) with 5 being the higher card. A(Club)K(Club)Q(Club)J(Club)10(Club) with Ace being the higher card is known as a royal flush and is the highest ranking hand in standard poker (excluding five cards of the same suit).
Example: 7 (Hearts), 6 (Hearts), 5 (Hearts), 4 (Hearts), 3 (Hearts) beats 5 (Clubs), 4 (Clubs), 3 (Clubs), 2 (Clubs), A (Clubs). J (Clubs), 10 (Clubs), 9 (Clubs), 8 (Clubs), 7 (Clubs) draws with J (Diamonds), 10 (Diamonds), 9 (Diamonds), 8 (Diamonds), 7 (Diamonds).
フォーカード
フォーカード又はクオッズ(quads)は9(クラブ)9(スペード)9(ダイヤ)9(ハート)J(ハート)のようなポーカーの手で、1ランクの4枚のカード及び1枚の一致しないカードを含む。フォーカードはフルハウスの上でストレートフラッシュの下にランクされる。高いランクのクオッズは低いランクのものを負かす。2組の同等のフォーカードの間では(ワイルドカード及びコミュニティカードゲームで起こり得る)、キッカーが勝者を決定する。
例
10(クラブ)10(ダイヤ)10(ハート)10(スペード)5(ダイヤ)(“フォーテン”又は“クオッドテン”)は6(ダイヤ)6(ハート)6(スペード)6(クラブ)K(スペード)(“フォーシックス”又は“クオッドシックス”)を負かす
10(クラブ)10(ダイヤ)10(ハート)10(スペード)Q(スペード)(“フォーテン”クイーンキッカー)は10(クラブ)10(ダイヤ)10(ハート)10(スペード)5(ダイヤ)(“フォーテン及びファイブ”)を負かす Four of a Kind Four of a Kind or quads is a poker hand such as 9 (clubs), 9 (spades), 9 (diamonds), 9 (hearts), J (hearts) that contains four cards of one rank and one non-matching card. Four of a Kind ranks above a full house and below a straight flush. Higher ranking quads beat lower ranking ones. Between two equal fours of a kind (which can occur in wild card and community card games), the kicker determines the winner.
Example: 10(clubs) 10(diamonds) 10(hearts) 10(spades) 5(diamonds) ("Four Tens" or "Quad Tens") beats 6(diamonds) 6(hearts) 6(spades) 6(clubs) K(spades) ("Four Sixes" or "Quad Sixes"). 10(clubs) 10(diamonds) 10(hearts) 10(spades) Q(spades) ("Four Tens Queen Kicker") beats 10(clubs) 10(diamonds) 10(hearts) 10(spades) 5(diamonds) ("Four Tens and Fives").
フルハウス
ボート又はフルボートとしても知られるフルハウスは、3(クラブ)3(スペード)3(ダイヤ)6(クラブ)6(ハート)のポーカーの手で、一つのランクの一致する3枚のカードと他のランクの一致する2枚のカードを含む。フルハウスはフォーカードの下でフラッシュの上にランクされる。二組のフルハウスの間では、3枚のカードの組のランクが高いものが勝つ。二組が同一のランクの3枚のカードの組を持つ場合(ワイルドカード及びコミュニティカードゲームで起こり得る)、ペアのランクの高いほうが勝つ。フルハウスは3枚の同種のカード(例えば、Q-Q-Q)とペア(例えば、9-9)によって、“クイーンズオーバーナインズ(Queens over nines)”(ツーペアを表現するのにも使用される)、“クイーンズフルオブナインズ(Queens full of nines)”又は単に“クイーンズフル(Queen full)”のように表される。
例
10(スペード)10(ハート)10(ダイヤ)4(スペード)4(ダイヤ)(テンズフル)は9(ハート)9(クラブ)9(スペード)A(ハート)A(クラブ)(ナインズフル)を負かす
K(スペード)K(クラブ)K(ハート)3(ダイヤ)3(スペード)(キングズフル)は3(スペード)3(ハート)3(ダイヤ)K(スペード)K(ダイヤ)(スリーズフル)を負かす
Q(ハート)Q(ダイヤ)Q(クラブ)8(ハート)8(クラブ)(クイーンズフルオブエイツ)はQ(ハート)Q(ダイヤ)Q(クラブ)5(スペード)5(ハート)(クイーンズフルオブファイブズ)を負かす Full House A full house, also known as a boat or full boat, is a poker hand of 3 (clubs), 3 (spades), 3 (diamonds), 6 (clubs), and 6 (hearts) that contains three cards of one matching rank and two cards of the other matching rank. A full house ranks below four of a kind and above a flush. Between two full houses, the one with the higher three-card suit wins. If two suits have three-card suits of the same rank (as can occur in wild card and community card games), the one with the higher pair wins. A full house is represented by three cards of the same suit (e.g., Q-Q-Q) and a pair (e.g., 9-9), as in "Queens over nines" (also used to represent two pair), "Queens full of nines," or simply "Queen full."
Examples: 10 (Spade) 10 (Heart) 10 (Diamond) 4 (Spade) 4 (Diamond) (Tens full) beats 9 (Heart) 9 (Club) 9 (Spade) A (Heart) A (Club) (Nines full); K (Spade) K (Club) K (Heart) 3 (Diamond) 3 (Spade) (Kings full) beats 3 (Spade) 3 (Heart) 3 (Diamond) K (Spade) K (Diamond) (Threes full); Q (Heart) Q (Diamond) Q (Club) 8 (Heart) 8 (Club) (Queens full of Eights) beats Q (Heart) Q (Diamond) Q (Club) 5 (Spade) 5 (Heart) (Queens full of Fives)
フラッシュ
フラッシュはQ(クラブ)10(クラブ)7(クラブ)6(クラブ)4(クラブ)のようなポーカーの手で、ランクの連続ではなく、同じ組札の5枚のカードである。フラッシュはストレートの上で、フルハウスの下にランクされる。二組のフラッシュは高ランクカードの手であるかのように比較される。換言すると、それぞれの最高ランクのカードが勝者を決定するために比較され、両者が同じランクのカードを持つ場合は、2番目に高ランクのカードが比較され、以下同様に行われる。組札の種類は価値を持たず、5枚のカードのランクが同じフラッシュは引き分けになる。フラッシュは最高位のランクのカードによって、“クイーンハイフラッシュ(queen-high flush)”のように表される。
例
A(ハート)Q(ハート)10(ハート)5(ハート)3(ハート)(“エースハイフラシュ”)はK(ハート)Q(ハート)J(ハート)9(ハート)6(ハート)(“キングハイフラッシュ”)を負かす
A(ダイヤ)K(ダイヤ)7(ダイヤ)6(ダイヤ)2(ダイヤ)(“フラッシュ、エースキングフラシュ”)はA(ハート)Q(ハート)10(ハート)5(ハート)3(ハート)(“フラッシュ、エースクイーンフラッシュ”)を負かす
Q(ハート)10(ハート)9(ハート)5(ハート)2(ハート)(“ハートフラッシュ”)はQ(スペード)10(スペード)9(スペード)5(スペード)2(スペード)(“スペードフラッシュ”)と引き分ける Flush A flush is a poker hand with five cards of the same suit, not of consecutive rank, such as Q (clubs), 10 (clubs), 7 (clubs), 6 (clubs), and 4 (clubs). A flush ranks above a straight and below a full house. Two flushes are compared as if they were high-card hands. In other words, the highest card of each hand is compared to determine the winner; if both players have the same card, the next-highest card is compared, and so on. The suit has no value; a five-card flush with the same rank results in a draw. A flush is represented by its highest card, such as a "queen-high flush."
Examples: A (hearts) Q (hearts) 10 (hearts) 5 (hearts) 3 (hearts) ("Ace-high flush") beats K (hearts) Q (hearts) J (hearts) 9 (hearts) 6 (hearts) ("King-high flush"); A (diamonds) K (diamonds) 7 (diamonds) 6 (diamonds) 2 (diamonds) ("Flush, Ace-King flush") beats A (hearts) Q (hearts) 10 (hearts) 5 (hearts) 3 (hearts) ("Flush, Ace-Queen flush"); Q (hearts) 10 (hearts) 9 (hearts) 5 (hearts) 2 (hearts) ("heart flush") ties with Q (spade) 10 (spade) 9 (spade) 5 (spade) 2 (spade) ("spade flush");
ストレート
ストレートはQ(クラブ)J(スペード)10(スペード)9(ハート)8(ハート)のようなポーカーの手で、異なる組札の5枚の連続するランクのカードを含む。ストレートはスリーカードの上で、フラッシュの下にランクされる。二組のストレートはそれぞれの高ランクカードを比較してランク付けがされる。同じ高ランクカードを持つ二組のストレートは同一価値で、どのような場合も勝利を分ける(ストレートはポーカー、特にコミュニティカードゲームでは、最も頻繁に引き分ける)。最高ランクのカードによって、“クイーンハイストレート(queen-high straight)”又は“ストレートツザクイーン(straight to the queen)”と表される。
例
8(クラブ)7(クラブ)6(ハート)5(ハート)4(スペード)(“エイトハイストレート(eight-high straight)”)は6(ダイヤ)5(スペード)4(ダイヤ)3(ハート)2(クラブ)(“シックスハイストレート(six-high straight)”)を負かす
8(クラブ)7(クラブ)6(ハート)5(ハート)4(スペード)は8(ハート)7(ダイヤ)6(クラブ)5(クラブ)4(ハート)と引き分ける
A(クラブ)K(クラブ)Q(ダイヤ)J(スペード)10(スペード)のような手はエースハイストレートで、K(ハート)Q(スペード)J(ハート)10(ハート)9(ダイヤ)のようなキングハイストレートよりも上にランクされる。エースは、ホイール又はファイブハイストレートと呼ばれる5(スペード)4(ハート)3(ハート)2(スペード)A(クラブ)のような手において、1の位置を占めるとして使用され、シックスハイストレートの6(スペード)5(クラブ)4(クラブ)3(ハート)2(ハート)よりも下にランクされる。エースは中間に位置できず、又は同一の手の中で高と低の両方のランクを占めることはできない:3(クラブ)2(ダイヤ)A(スペード)K(スペード)Q(クラブ)はストレートではなく、エースハイのノーペアに過ぎない。 Straight A straight is a poker hand containing five consecutive cards of different suits, such as Q (clubs), J (spade), 10 (spade), 9 (heart), and 8 (heart). A straight ranks above three of a kind and below a flush. Two straights are ranked by comparing their respective high cards. Two straights with the same high cards are equal in value and will always split the win (straights most often tie in poker, especially in community card games). Depending on the highest card, a straight is called a "queen-high straight" or a "straight to the queen."
Examples: 8(clubs) 7(clubs) 6(hearts) 5(hearts) 4(spades) (an "eight-high straight") beats 6(diamonds) 5(spades) 4(diamonds) 3(hearts) 2(clubs) (a "six-high straight") 8(clubs) 7(clubs) 6(hearts) 5(hearts) 4(spades) ties with 8(hearts) 7(diamonds) 6(clubs) 5(clubs) 4(hearts) A hand such as A(clubs) K(clubs) Q(diamonds) J(spades) 10(spades) is an ace-high straight, which ranks higher than a king-high straight such as K(hearts) Q(spades) J(hearts) 10(hearts) 9(diamonds) Aces are used as the one in hands such as 5 (Spade) 4 (Heart) 3 (Heart) 2 (Spade) A (Clubs), called a wheel or five-high straight, and are ranked lower than the six-high straight of 6 (Spade) 5 (Clubs) 4 (Clubs) 3 (Heart) 2 (Hearts). Aces cannot be in the middle or occupy both high and low ranks in the same hand: 3 (Clubs) 2 (Diamonds) A (Spade) K (Spade) Q (Clubs) is not a straight, it is just an ace-high no pair.
スリーカード
トリップス(trips)、セット又はプライル(prile)とも呼ばれるスリーカードは、2(ダイヤ)2(クラブ)2(ハート)K(クラブ)6(クラブ)のようなポーカーの手で、3枚の同じランクのカードと2枚の一致しないカードを含む。スリーカードはツーペアの上で、ストレートの下にランクされる。ランクの高いスリーカードはランクの低いスリーカードを負かす。二組の手が同一のランクのスリーカードを持つ場合(ワイルドカード又はコミュニティカードのあるゲームで起こり得る)、決着をつけるためにキッカーが比較される。
例
8(スペード)8(ハート)8(ダイヤ)5(スペード)3(クラブ)(“スリーエイツ”)は5(クラブ)5(ハート)5(ダイヤ)Q(ダイヤ)10(クラブ)(“スリーファイブズ”)を負かす
8(スペード)8(ハート)8(ダイヤ)A(クラブ)2(ダイヤ)(“スリーエイツ、エースキッカー”)は8(スペード)8(ハート)8(ダイヤ)5(スペード)3(クラブ)(“スリーエイツ、ファイブキッカー”)を負かす Three of a kind, also called trips, sets, or priles, is a poker hand such as 2 (diamonds), 2 (clubs), 2 (hearts), K (clubs), and 6 (clubs) that contains three cards of the same rank and two mismatched cards. Three of a kind ranks above two pair and below a straight. A higher-ranking three of a kind beats a lower-ranking three of a kind. When two hands have three of a kind of the same rank (which can happen in games with wild or community cards), kickers are compared to break the tie.
Example: 8 (Spade) 8 (Heart) 8 (Diamond) 5 (Spade) 3 (Club) ("Three Eights") beats 5 (Clubs) 5 (Heart) 5 (Diamond) Q (Diamond) 10 (Clubs) ("Three Fives"). 8 (Spade) 8 (Heart) 8 (Diamond) A (Club) 2 (Diamond) ("Three Eights, Ace Kicker") beats 8 (Spade) 8 (Heart) 8 (Diamond) 5 (Spade) 3 (Club) ("Three Eights, Five Kicker").
ツーペア
J(ハート)J(クラブ)4(クラブ)4(スペード)9(スペード)のようなポーカーの手で、同一ランクの2枚のカードに加えて他のランク(相互に一致するが最初のペアのランクではない)の2枚のカードを含み、ツーペアと呼ばれる。ツーペアはワンペアの上で、スリーカードの下にランクされる。ツーペアを含む二つの手では、それぞれの高いほうのランクのペアが先ず比較され、高いほうのペアが勝つ。両者が同一のトップペアをもつ場合は、それぞれの二番目のペアが比較される。最後に、両方の手が同一のツーペアを持つ場合は、キッカーが勝者を決定する。ツーペアは高いほうのペア(例えば、K(ハート)K(スペード))及び低いほうのペア(例えば、9(クラブ)9(ダイヤ))によって、“キングズオーバーナインズ(kings over nines)”、“キングズアンドナインズ(kings and nines)”又は単にキングズアップ(Kings up)として表される。
例
K(ハート)K(ダイヤ)2(クラブ)2(ダイヤ)J(ハート)(“キングズアップ”)はJ(ダイヤ)J(スペード)10(スペード)10(クラブ)9(スペード)(“ジャックスアップ”)を負かす
9(クラブ)9(ダイヤ)7(ダイヤ)7(スペード)6(ハート)(“ナインズアンドセブンズ”)は9(ハート)9(スペード)5(ハート)5(ダイヤ)K(クラブ)(“ナインズアンドファイブズ”)を負かす
4(スペード)4(クラブ)3(スペード)3(ハート)K(ダイヤ)(“フォアーズアンドスリーズ、キングキッカー”)は4(ハート)4(ダイヤ)3(ダイヤ)3 10(スペード)(“フォアーズアンドスリーズウィズテン”)を負かす Two Pair Poker hands such as J (hearts) J (clubs) 4 (clubs) 4 (spades) 9 (spades) that contain two cards of the same rank plus two cards of another rank (matching each other but not the rank of the first pair) are called two pairs. Two pairs rank above one pair and below three of a kind. In two hands containing two pairs, the highest pair of each is compared first, and the highest pair wins. If both hands have the same top pair, their second pairs are compared. Finally, if both hands have the same two pairs, a kicker determines the winner. Two pairs are represented by the higher pair (e.g., K (hearts) K (spades)) and the lower pair (e.g., 9 (clubs) 9 (diamonds)) as "kings over nines,""kings and nines," or simply "kings up."
Examples: K (Hearts) K (Diamonds) 2 (Clubs) 2 (Diamonds) J (Hearts) ("Kings Up") beats J (Diamonds) J (Spades) 10 (Spades) 10 (Clubs) 9 (Spades) ("Jacks Up"); 9 (Clubs) 9 (Diamonds) 7 (Diamonds) 7 (Spades) 6 (Hearts) ("Nines and Sevens") beats 9 (Hearts) 9 (Spades) 5 (Hearts) 5 (Diamonds) K (Clubs) ("Nines and Fives"); 4 (Spade) 4 (Clubs) 3 (Spade) 3 (Hearts) K (Diamonds) ("Fours and Threes, King Kicker") beats 4 (Hearts) 4 (Diamonds) 3 (Diamonds) 3 10 (Spades) ("Fours and Threes with Tens");
ワンペア
ワンペアは4(ハート)4(スペード)K(スペード)10(ダイヤ)5(スペード)のような、同一ランクの2枚のカードと一致しない3枚のカード含むポーカーの手である。ワンペアはどのようなハイカードより上にランクされるが、他のポーカーの手の何れよりも下にランクされる。二つの手が同一ランクのペアを持つ場合、それぞれの手のペアを組まないカード(キッカー)が勝者を決定するために比較される。
例
10(クラブ)10(スペード)6(スペード)4(ハート)2(ハート)(“10のペア”)は9(ハート)9(クラブ)A(ハート)Q(ダイヤ)10(ダイヤ)(“9のペア”)を負かす
10(ハート)10(ダイヤ)J(ダイヤ)3(ハート)2(クラブ)(“10とジャックキッカー”)は10(クラブ)10(スペード)6(スペード)4(ハート)2(ハート)(“10とシックスキッカー”)を負かす
2(ダイヤ)2(ハート)8(スペード)5(クラブ)4(クラブ)(ジュース、8-5-4)は2(クラブ)2(スペード)8(クラブ)5(ハート)3(ハート)(ジュース、8-5-3)を負かす One Pair A one pair is a poker hand that contains three cards that do not match two cards of the same rank, such as 4 (hearts), 4 (spades), K (spades), 10 (diamonds), and 5 (spades). A pair ranks higher than any high card, but lower than any other poker hand. When two hands have pairs of the same rank, the unpaired cards (kickers) of each hand are compared to determine the winner.
Examples: 10(clubs) 10(spades) 6(spades) 4(hearts) 2(hearts) ("pair of tens") beats 9(hearts) 9(clubs) A(hearts) Q(diamonds) 10(diamonds) ("pair of nines"); 10(hearts) 10(diamonds) J(diamonds) 3(hearts) 2(clubs) ("ten and jack kicker") beats 10(clubs) 10(spades) 6(spades) 4(hearts) 2(hearts) ("ten and six kicker"); 2(diamonds) 2(hearts) 8(spades) 5(clubs) 4(clubs) (juice, 8-5-4) beats 2(clubs) 2(spades) 8(clubs) 5(hearts) 3(hearts) (juice, 8-5-3)
ハイカード
ハイカード又はペアを組まない手は、K(ハート)J(クラブ)8(クラブ)7(ダイヤ)3(スペード)のような、何れの2枚のカードも同一のランクを持たず、5枚のカードは連続せず、全てのカードが同一の組札に属さないポーカーの手である。ハイカードは“ナッシング”又は“ガーベッジ”、及び他の多くの軽蔑的用語も使用されることが可能である。ハイカードは他の全てのポーカーの手の下にランクされる。このような手が二つある場合は最高ランクのカードを比較してランク付けがされ、それらが同じ場合は、次にランクの高いカードが比較され、それら同じ場合は3番目に高いランクのカードが比較され、以下同様に比較される。ペア無しの手は、1枚又は2枚のランクの高いカードを用いて、“キングハイ”又は“エース-クイーンハイ”、又は決着をつけるために必要な枚数のカードによって表される。
例
A(ダイヤ)10(ダイヤ)9(スペード)5(クラブ)4(クラブ)(“エースハイ”)はK(クラブ)Q(ダイヤ)J(クラブ)8(ハート)7(ハート)(“キングハイ”)を負かす
A(クラブ)Q(クラブ)7(ダイヤ)5(ハート)2(クラブ)(“エース-クイーン”)はA(ダイヤ)10(ダイヤ)9(スペード)5(クラブ)4(クラブ)(“エース-テン”)を負かす
7(スペード)6(クラブ)5(クラブ)4(ダイヤ)2(ハート)(“7-6-5-4”)は7(クラブ)6(ダイヤ)5(ダイヤ)3(ハート)2(クラブ)(“7-6-5-3”)を負かす High Cards. A high card, or unpaired hand, is a poker hand in which no two cards are of the same rank, no five cards are consecutive, and all cards do not belong to the same suit, such as K (Hearts), J (Clubs), 8 (Clubs), 7 (Diamonds), or 3 (Spades). High cards may also be called "nothings" or "garbage," as well as many other derogatory terms. High cards rank below all other poker hands. Two such hands are ranked by comparing the highest card; if they are tied, the next-highest card is compared; if they are tied, the third-highest card is compared, and so on. Unpaired hands are represented by one or two high cards, as "king-high" or "ace-queen-high," or as many cards as necessary to break the tie.
Examples: A (Diamonds) 10 (Diamonds) 9 (Spades) 5 (Clubs) 4 (Clubs) ("Ace-High") beats K (Clubs) Q (Diamonds) J (Clubs) 8 (Hearts) 7 (Hearts) ("King-High"); A (Clubs) Q (Clubs) 7 (Diamonds) 5 (Hearts) 2 (Clubs) ("Ace-Queen") beats A (Diamonds) 10 (Diamonds) 9 (Spades) 5 (Clubs) 4 (Clubs) ("Ace-Ten"); 7 (Spades) 6 (Clubs) 5 (Clubs) 4 (Diamonds) 2 (Hearts) ("7-6-5-4") beats 7 (Clubs) 6 (Diamonds) 5 (Diamonds) 3 (Hearts) 2 (Clubs) ("7-6-5-3");
バグ(bug)として用いるデック
ジョーカーをバグとして用いることによって、ゲームプレイにわずかばかりの変化を与える。ジョーカーが標準的なポーカーゲームに導入されると、ジョーカーは5番目のエースとして機能し、又はフラッシュ又はストレートカード(ワイルドカードとしても使用できるが)として使用されることが可能である。普通は、カジノのドローポーカーの変形にはジョーカーが使用され、この結果起こり得る最強の手は、A(ハート)A(ダイヤ)A(クラブ)A(スペード)Jokerのような、ファイブカードである。 Using the Deck as a Bug Using the Joker as a bug adds a subtle variation to gameplay. When the Joker is introduced into a standard poker game, it functions as a fifth ace, or can be used as a flush or straight card (although it can also be used as a wild card). Typically, Jokers are used in casino variants of draw poker, so that the strongest possible hand is a five of a kind, such as A (Heart) A (Diamond) A (Club) A (Spade) Joker.
カリビアンスタッドのルール。
カリビアンスタッド(商標)は次のように遊技してもよい。遊技者及びディーラーには5枚のカードが配られる。ディーラーがエース/キングに満たないポーカー手であれば、自動的に遊技者が勝つ。ディーラーがエース/キングの組み合わせ以上のポーカー手であれば、遊技者又はディーラーの手のうちで高い方が勝つ。プレイヤーが勝てば、手のポーカーランクによる追加ボーナスを受け取ってもよい。市販ゲームの遊技においては、通常はプログレッシブ・ジャックポットのチャンスを可能にするためのサイドベットが必要である。カリビアンスタッド(商標)では、勝敗を決するのはディーラーの手である。遊技者が賭ける前に、遊技(通常は多くても1枚のカードのみ)が遊技者に表示されている間、ディーラーの手は部分的に隠されるので、遊技者は、遊技者の手が同点ランクではディーラーの手に負けること、サイドベットを投じなければボーナスの払い出しは無いこと、これは通常はフラッシュ以上のランクを有する手のみに対することを常に知っていなければならない。 Caribbean Stud Rules.
Caribbean Stud™ may be played as follows: The player and the dealer are dealt five cards. If the dealer's hand is less than Ace/King, the player automatically wins. If the dealer's hand is Ace/King or higher, the player or dealer's hand, whichever is higher, wins. If the player wins, they may receive an additional bonus based on the poker rank of the hand. In commercial games, side bets are typically required to allow for the chance to win a progressive jackpot. In Caribbean Stud™, it is the dealer's hand that determines the outcome. Before a player bets, the player must always be aware that because the dealer's hand is partially hidden while the hand (usually only one card at most) is displayed to the player, the player's hand will lose to the dealer's hand if it is of a tie rank, and that no bonus will be paid out if a side bet is not placed, which is typically only for hands of flush or higher rank.
ブラックジャックのルール。
ここで、ブラックジャックのいくつかのバージョンについて説明する。ブラックジャックの手は、手中のカードの合計点によって計算する。合計点が21以下で最も高い手が勝つ。合計が21を超えると「バスト(bust)」と呼ばれる。2から10の数字のカードは表面の数字に等しい点数を有し、絵札(すなわち、ジャック、クイーン及びキング)は10点である。手がバストでなければエースは11であるが、バストになる場合は1点である。遊技者はディーラーと戦い、21を超えずにより高い合計点を有することにより勝つ。遊技者がバストになると、たとえディーラーが同様にバストであっても遊技者は負ける。遊技者及びディーラーが同一の点数の手であれば「プッシュ」と呼び、いずれの当事者の手も勝ちではない。 Blackjack rules.
Here are some versions of blackjack: A blackjack hand is calculated by the total value of the cards in the hand. The hand with the highest total value of 21 or less wins. A total of more than 21 is called a "bust." Cards numbered 2 through 10 have a value equal to the number on their face, and face cards (i.e., jacks, queens, and kings) are worth 10. An ace is worth 11 if the hand is not bust, but is worth 1 if it is bust. A player competes against the dealer and wins by having a higher total value without going over 21. If a player goes bust, the player loses, even if the dealer also busts. If the player and dealer have hands with the same value, it is called a "push," and neither party's hand wins.
最初の賭けが投入されると、ディーラーは、手持ち式のカードの山から、又は一般的には少なくとも四つのカードデッキ、典型的にはより多くの、複数のカードデッキを含む「シュー」から、1枚又はそれ以上のいずれかであるが通常は2枚のカードを配る。カードデッキ又は複数デッキが手持ち式であるゲームは「ピッチ」ゲームとして知られている。ピッチゲームは一般的にはカジノでは行われない。一以上のデッキで遊技が行われるときには、配布済みと未配布の記憶を困難にするために、そのデッキは同時にシャッフルされる。ディーラーは遊技者及びディーラー自身に2枚のカードを配る。通常、ディーラーの2枚のカードの1枚は全ての遊技者から見えるように表向きに配られ、もう1枚は裏向きである。裏向きのカードは「ホールカード」と呼ばれる。ヨーロッパの変形においては、全ての遊技者にカードが配られて遊技者の手ができてから、「ホールカード」が配られる。遊技者のカードは、シューから表向きで、ピッチゲームであれば裏向きで配られる。After the initial bet is placed, the dealer deals either one or more, but usually two, cards from a hand-held deck of cards or from a "shoe" containing multiple card decks, generally at least four decks, but typically more. Games in which a deck or decks of cards are held are known as "pitch" games. Pitch games are not generally played in casinos. When more than one deck is played, the decks are shuffled simultaneously to make keeping track of which cards have been dealt and which have not. The dealer deals two cards to each player and to the dealer himself. Typically, one of the dealer's two cards is dealt face up so that all players can see it, and the other is face down. The face-down card is called the "hole card." In European variants, the "hole cards" are dealt after all players have been dealt cards and their hands have been formed. Players' cards are dealt face up from the shoe, or face down in pitch games.
21点(例えば、エースと絵札又は10)を有する2枚カードの手は「ブラックジャック」又は「ナチュラル」をコールされて自動的に勝ちとなる。2003年にラスベガスのあるカジノでは、通常はシングルデッキのみを用いる遊技において6:5の支払いが始まったが、「ナチュラル」の遊技者には、慣習的に賭けの3:2が支払われる。A two-card hand worth 21 (e.g., an ace and a face card or a 10) is called a "blackjack" or "natural" and automatically wins. In 2003, one Las Vegas casino began paying 6:5 in games that typically use only a single deck, but players who get a "natural" are traditionally paid 3:2 on their bets.
最初の2枚のカードが各遊技者とディーラーに配られ、ディーラーが「ナチュラル」で遊技者がそうでなければ、自動的にディーラーの勝ちである。遊技者が「ナチュラル」でディーラーがそうでなければ、自動的に遊技者の勝ちである。ディーラーと遊技者の両者が「ナチュラル」であれば、どちらもその手では勝ちにならない。After the first two cards are dealt to each player and the dealer, if the dealer has a "natural" and the player does not, the dealer automatically wins. If the player has a "natural" and the dealer does not, the player automatically wins. If both the dealer and the player have a "natural," neither player wins with that hand.
もしも誰も「ナチュラル」でなければ、各遊技者は完全に自分の手で遊技を行い、ディーラーは全ての遊技者が終わったときに自己の手で遊技を行う。If no one is "natural," each player plays their own hand completely, and the dealer plays their hand when all players have finished.
通常、手札での遊技は、「ヒット(hitting)」「スタンド(standing)」「ダブルダウン(doubling down)」又は「スプリット(splitting)」の四つの可能な組み合わせを含む。しばしば、「降りる(surrendering)」と呼ばれる別の行動も加えられる。「ヒット」は別のカードを引くことである。「スタンド」はこれ以上カードを引かないことである。「ダブルダウン」は賭けを2倍にすることであり、正確にもう1枚のカードを引いてから「スタンド」する。例えば8のペア等、遊技者が同一の値のカードを有するときには、遊技者は賭けを追加することで「スプリット」し、それぞれを第1のカードとする新たな二つの手として遊技を行うことができる。「降りる」は、賭けの半額を没収されて手を放棄することである。降りることは、ほとんどのブラックジャックのカジノ遊技ではオプションではない。遊技者は、「スタンド」「バスト」又は「ダブルダウン」であれば終了する。遊技者が「バスト」であれば、その後にディーラーが「バスト」でも負けとなる。これは胴元(ハウス)に有利である。Typically, playing a hand involves four possible combinations: "hitting," "standing," "doubling down," or "splitting." Another action, called "surrendering," is often added. "Hit" means drawing another card. "Stand" means not drawing any more cards. "Doubling down" means doubling the bet, drawing exactly one more card, and then "standing." When a player has cards of the same value, such as a pair of eights, the player can "split" by adding an additional bet and play two new hands, each with its own first card. "Folding" means abandoning the hand and forfeiting half the bet. Folding is not an option in most casino blackjack games. A player can quit by "standing," "busting," or "double down." If a player goes "bust," they lose even if the dealer subsequently goes "bust." This is advantageous for the house.
全ての遊技者が自己の手で遊技を行った後、ディーラーはディーラーのホールカードを開いて自分の手で遊技を行う。ハウスルール(一般的なカジノルール)により、遊技者の点数にかかわらず、ディーラーは少なくとも合計が17点になるまでカードを引かなければならない。ほとんどのカジノでは、ディーラーは「ソフト」17(例えば、エースと6)でもカードを引かなければならない。あるカジノにおいては、ブラックジャックテーブルのフェルトに、ソフト17ではディーラーがヒットするかスタンドするかを表す記号がある。ディーラーがバストするならば、残っている遊技者は全員が勝ちである。賭けは、通常は1:1のオッズで払い出される。After all players have played their hands, the dealer reveals his hole cards and plays his hand. House rules (general casino rules) require the dealer to draw cards until he reaches a total of at least 17, regardless of the players' scores. In most casinos, the dealer must also draw cards on a "soft" 17 (e.g., an Ace and a 6). In some casinos, the blackjack table felt has a symbol indicating whether the dealer hits or stands on a soft 17. If the dealer busts, all remaining players win. Bets are usually paid out at 1:1 odds.
通常ルールの変形には、1枚カードスプリットのエース、早期の降り、最後の降り、及びダブルダウンの制限の四つがある。第1の変形においては、1枚のカードをそれぞれのエースの上に配り、遊技者の回が終わる。第2においては、遊技者は、ディーラーがブラックジャックを確認する前に降りるというオプションを有する。第3においては、遊技者は、ディーラーがブラックジャックを確認してから降りるというオプションを有する。第4においては、あるカードの組み合わせに対してのみダブルダウンが許可される。There are four variations on the standard rules: one-card split aces, early fold, final fold, and double-down restrictions. In the first variation, one card is dealt over each ace, ending the player's turn. In the second, the player has the option to fold before the dealer confirms blackjack. In the third, the player has the option to fold after the dealer confirms blackjack. In the fourth, doubling down is only allowed for certain card combinations.
インシュアランス。
インシュアランスは、ディーラーがその手で勝つことに賭けることにより、遊技者が自己のベットを未然に防ぐことができるという、一般的な賭けのオプションである。ディーラーの「表向きカード」がエースであれば、遊技者にはディーラーがその「ホールカード」を調べる前にインシュアランスを購入するオプションが提示される。遊技者は、インシュアランスを希望する場合には、当初の賭けの半額までベットすることができる。インシュアランスのベットは、通常は「インシュアランス支払い2:1」という言葉が記された、テーブルの特別な場所に分けて置かれる。インシュアランスを購入する遊技者は、ディーラーの「ホールカード」が10の値の一つ(すなわち、10、ジャック、クイーン、又はキング)であることにベットしている。ディーラーの表向きカードはエースであるため、遊技者はディーラーが「ナチュラル」であることにベットしている。 Insurance.
Insurance is a common betting option that allows a player to hedge their bet by betting that the dealer will win with their hand. If the dealer's "face-up card" is an ace, the player is presented with the option to purchase insurance before the dealer examines their "hole cards." If the player desires insurance, they can bet up to half of their original bet. Insurance bets are placed separately in a special area on the table, usually marked with the words "Insurance Pays 2:1." A player who purchases insurance is betting that the dealer's "hole card" will be one of the 10 values (i.e., 10, Jack, Queen, or King). Because the dealer's face-up card is an ace, the player is betting that the dealer is a "natural."
遊技者が当初に10ドルを賭け、ディーラーがエースを見せているならば、遊技者は賭けを5ドル増やしてインシュアランスを購入することができる。遊技者が5ドルのインシュアランスを購入し、遊技者の手は合計19の2枚のカードであるとする。インシュアランス期間の終了後(ディーラーは、遊技者が自己の手で遊技を行う前に「ナチュラル」を確認する)にディーラーのホールカードが開かれて10であれば、遊技者は当初の10ドルのベットを失うが、2:1のオッズで5ドルのインシュアランスベットが勝ちとなり、10ドルの勝ちであるために相殺することになる。同じ状況において、ディーラーのホールカードが10点のものではなければ、遊技者はそのまま5ドルのインシュアランスベットを失う。しかし、遊技者が19でスタンドを選択し、ディーラーの回が終わった時点でディーラーの手が合計19未満であれば、遊技者は当初の10ドルの勝ちとなり、全体として5ドルの利益になる。同じ状況において、ディーラーのホールカードが10の値をもつものでなければ、再び遊技者は直ちに5ドルのインシュアランスベットを失い、両者の回の終了時点でディーラーの手が遊技者を上回っていれば、例えば遊技者が19でスタンドしてディーラーがその回で20であれば、遊技者は当初の10ドルのベットと5ドルのインシュアランスベットの両方を失う。If a player initially bets $10 and the dealer shows an ace, the player can increase his bet by $5 and purchase insurance. Suppose a player purchases $5 insurance and the player's hand totals 19 with two cards. If the dealer's hole card is revealed at the end of the insurance period (the dealer checks for "naturals" before the player plays their hand) and it is a 10, the player loses his original $10 bet, but the $5 insurance bet wins at 2:1 odds, offsetting the $10 win. In the same situation, if the dealer's hole card is not a 10, the player still loses the $5 insurance bet. However, if the player chooses to stand on 19 and the dealer's hand totals less than 19 at the end of the dealer's turn, the player wins his original $10 bet, resulting in an overall profit of $5. In the same situation, if the dealer's hole card does not have a value of 10, the player again immediately loses the $5 insurance bet, and if the dealer's hand is better than the player's at the end of both turns, for example if the player stands on 19 and the dealer has a value of 20 on that turn, the player loses both the original $10 bet and the $5 insurance bet.
基本戦略。
ブラックジャックの遊技者は、いくつかの手段によって期待される勝ち点を増すことができ、その一つが「基本戦略」である。「基本戦略」とは単純に一般事項として存在するものであり、正式に認可されたものではない。「基本戦略」は、ヒットするか又はスタンドするときに、並びにダブルダウン又は最良の手にスプリットするときに決定する。基本戦略は、遊技者の合計点及びディーラーの表示カードに基づいている。いくつかの条件下で(例えば、ラスベガスのダウンタウンルールに従って単一デッキを用いる遊技等)、基本戦略を用いる遊技者に対するハウスの優位性は、わずかに0.16%である。サレンダーや、ダブルアフタースプリット等のオプションを用意しているカジノは、基本戦略を用いる遊技者に統計的な優位性を与えていてもよく、代わりに遊技者がハウス優位となるようなミスをすることを当てにしてもよい。 Basic strategy.
Blackjack players can increase their expected winnings through several means, one of which is "basic strategy.""Basicstrategy" is simply a general term and is not officially recognized. "Basic strategy" determines when to hit or stand, as well as when to double down or split the best hand. Basic strategy is based on the player's total score and the dealer's displayed card. Under some conditions (e.g., single-deck play according to Las Vegas downtown rules), the house advantage over players using basic strategy is only 0.16%. Casinos offering options such as surrender and doubling after splitting may give players using basic strategy a statistical advantage or may instead rely on players making mistakes that give the house an advantage.
数多くのオプションルールにより、上級者に利益をもたらすことも可能であり、例えば次のような場合がある。ナチュラル以外の任意の2枚の手札にダブルダウンを認める。スプリット後に「ダブルダウン」を認める。早期サレンダー(ディーラーがブラックジャックを確認する前に、表向きカード又は表向きのエースに対してベットの半額を没収)を認める。後期サレンダーを認める。エースの再スプリット(遊技者の手中に2枚以上のカードがあり、手札に2枚目のエースが配られた直後にスプリットする)を認める。スプリットしたエースに1枚以上のカードを引くことを認める。全部で5枚以上のカードでも21を超えなければ自動的に勝ちとする(「チャーリーズ(Charlies)」と言う)。A number of optional rules can also benefit more advanced players, such as: Allowing doubling down on any two-card hand other than naturals. Allowing "doubling down" after splitting. Allowing early surrender (forfeiting half the bet on a face-up card or face-up ace before the dealer checks for blackjack). Allowing late surrender. Allowing a re-split of aces (when a player has two or more cards in their hand and splits immediately after being dealt a second ace). Allowing drawing one or more cards to a split ace. An automatic win if the total is five or more cards but does not exceed 21 (known as "Charlies").
他に、上級者に不利益となりうるオプションルールがありうる。例えば次のような場合である。「ナチュラル」の支払いは3:2未満である(例えば、ラスベガスストリップ・シングルデッキ・ブラックジャックでは「ナチュラル」の払い出しが6:5)。手札のスプリットは1回しかできない(エース以外では再スプリットが可能)。ある全体に対してダブルダウンを禁止する(例えば、9、11又は10、11)。エースは再スプリットできない。「覗き見なし」(又はヨーロッパ式)ブラックジャックルールの場合、これに従い、「ナチュラル」の手であるディーラーに対して手札をスプリット又は「ダブルダウン」した遊技者は負け(遊技者が自分の手で遊技するまでは、ディーラーはこの自動的に勝ちになる手を確認しないため)。遊技者もディーラーも勝ちにならず、遊技者が当初のベットを保持している状態では、引き分け(push)とせずにディーラーと共に同額(tie)を失うものとする。There may be other optional rules that disadvantage more advanced players, such as: A "natural" pays less than 3:2 (for example, a "natural" pays 6:5 in Las Vegas Strip single-deck blackjack); Hands may only be split once (re-splitting is allowed except for aces); Doubling down is prohibited for certain wholes (for example, 9, 11 or 10, 11); Aces cannot be re-split. In the case of "no-peek" (or European) blackjack rules, a player who splits or "doubles down" against a dealer hand with a "natural" loses (because the dealer does not see this automatic winning hand until the player plays their hand); If neither the player nor the dealer wins, and the player retains their original bet, they lose a tie along with the dealer, rather than a "push."
カードカウンティング。
他のいくつかのカジノゲームとは異なり、ブラックジャックでは、1回のプレーは後のどのプレーにも影響せずに手札によって当該カードがデッキから取り除かれる。カードがデッキから除かれると、配られるそれぞれの残りカードの確率は変化する(同一カードの配布は不可能になる)。残っているカードに10の値のカードとエースの比率が高まるならば、遊技者にはナチュラルが配られるようになり、遊技者有利となる(ディーラーがナチュラルの時にはディーラーが全額の勝ちであるが、その一方で遊技者がナチュラルの時には3:2のオッズであるため)。残っているカードに、4、5、6等の低い値のカードの比率が高まるならば、遊技者はバストしやすくなり、ディーラー有利となる(遊技者がバストすれば、後にディーラーがバストしてもディーラーの勝ちであるため)。 Card counting.
Unlike some other casino games, in blackjack, a card is removed from the deck by hand without affecting any subsequent plays. When a card is removed from the deck, the probability of each remaining card being dealt changes (dealing the same card becomes impossible). If the remaining cards contain a higher proportion of 10-value cards and aces, the player is more likely to be dealt naturals, which favors the player (because when the dealer has a natural, the dealer wins the full amount, while when the player has a natural, the odds are 3:2). If the remaining cards contain a higher proportion of low-value cards such as 4s, 5s, and 6s, the player is more likely to bust, which favors the dealer (because if the player busts, the dealer still wins, even if the dealer later busts).
ブラックジャックにおけるハウス優位性は、初めのうちは相対的に低い。どのカードが配られたかを追跡し続けることにより、10の値のカード比率が上がったときにはベットを高額とし、低い値のカードの比率が上がったときにはベットを定額とすることで、遊技者は残りのカードの比率変化を利用できる。時間が経つにつれ、デッキは遊技者にとって好適というよりも好ましくないものになることがしばしばあるが、ベット額を調節することにより、遊技者固有の不利を解消することができる。遊技者は、また、基本戦略を絞り込むための情報を用いることも可能である。例えば、ディーラーの表向きカードが10であるときに基本戦略では16でヒットを宣言するが、小さい値のカードがデッキに偏っていることを遊技者が知っていれば、オッズはその16でのスタンドを有利とするように変更されてもよい。The house advantage in blackjack is relatively low initially. By keeping track of which cards are dealt, a player can take advantage of the changing ratios of the remaining cards by betting more heavily when the ratio of 10-value cards increases and betting flatter when the ratio of lower-value cards increases. Over time, the deck often becomes more unfavorable than favorable for the player, but by adjusting the bet amount, the player can overcome their inherent disadvantage. Players can also use information to refine their basic strategy. For example, if the dealer's face-up card is a 10, basic strategy would be to declare a hit on a 16, but if the player knows that the deck is biased toward lower-value cards, the odds may be changed to favor standing on the 16.
カードカウンティングの仕組みは数多くあるが、遊技されたカード集計の簡略又は詳細を記憶する遊技者の能力に全てかかっている。集計は、詳細にするほど正確になるが、記憶はより困難になる。カードカウンティングは違法ではないが、成功裏にカードカウントする者をカジノが発見すれば、排除又は追放するだろう。There are many card counting mechanisms, but they all depend on the player's ability to remember the brief or detailed tally of cards played. The more detailed the tally, the more accurate it will be, but the more difficult it will be to remember. Card counting is not illegal, but casinos will likely remove or ban successful card counters if they are discovered.
シャッフル追跡は、遊技者の好みにオッズをシフトしようとする、より目立たず、困難な方法である。遊技者はマルチデッキシューの遊技中にカード群の追跡を試み、シャッフル中にカード群を追って、新たなシューから再び現れる同一群を探し、これに従って遊技及びベットを行う。Shuffle tracking is a more subtle and difficult way to try to shift the odds in a player's favor. A player attempts to track a group of cards during play of a multi-deck shoe, follows the group of cards as they are shuffled, and looks for the same group to reappear in the new shoe, playing and betting accordingly.
テーブルにおける行為の追跡。
米国特許第6579181号は、一般的に「遊技及びゲームの賭けを自動的にモニターするためのシステムを記載している。図示の一実施形態において、該システムは、デッキから最初の1枚のカードが取り出される前に、各カードのそれぞれの図柄を自動的に読み取るカードデッキリーダを備える。図柄はランク及びスーツの項目においてカードの値を識別し、バーコード、エリア又はマトリクスコード、又はスタックコード等の機械読み取り可能な図柄の形式を取りうる。別の態様においては、該システムは、セキュリティを確保するために、それぞれのカードが配られるまでは読み取った図柄をデコードしない。 Tracking table activity.
U.S. Patent No. 6,579,181 generally describes a system for automatically monitoring playing and gaming betting. In one illustrated embodiment, the system includes a card deck reader that automatically reads the respective symbols on each card before the first card is removed from the deck. The symbols identify the value of the card in terms of rank and suit and may take the form of machine-readable symbols such as bar codes, area or matrix codes, or stack codes. In another aspect, the system does not decode the symbols read until each card is dealt, to ensure security.
「別の態様において、システムは、チップトレーの内容を自動的に画像化するチップトレーリーダを備えることが可能である。システムは、その画像からチップトレー内のチップの数及び価値を計測し、適切な額が払い出され、回収されたことを確認するために、ゲーム遊技の結果に対してチップトレーの内容の変化を比較する。"In another aspect, the system may include a chip tray reader that automatically images the contents of the chip tray. The system measures the number and value of chips in the chip tray from the image and compares changes in the chip tray contents to the results of game play to ensure the appropriate amounts are dispensed and collected.
「さらなる態様において、該システムは、ゲームテーブルにおいて発生する行為又はイベントを自動的に画像化するテーブルモニタを備えることが可能である。システムは、賭けを識別するためにゲームテーブルの画像を、並びにカード及びゲームテーブル上の他のオブジェクトの出現、移動及び位置を周期的に比較する。テーブルモニタリングシステムは、チップトレー内に目立たないように配置できる。」"In a further aspect, the system may include a table monitor that automatically images actions or events occurring at the gaming table. The system periodically compares images of the gaming table to identify bets, as well as the appearance, movement, and location of cards and other objects on the gaming table. The table monitoring system may be unobtrusively located within the chip tray."
米国特許第6579181号は、一般的に「預かり金の金額及び信頼性を自動的に確認し、預かり金とチップトレーの内容における変化とを調和させるドロップボックスを開示している。ドロップボックスは預けられた物の異なる部分を画像化することが可能で、預けられた物における資産上の特徴を確認するために適切な照明及び解像度を選択する。U.S. Patent No. 6,579,181 generally discloses a drop box that "automatically verifies the amount and authenticity of a deposit and reconciles the deposit with changes in the contents of a chip tray. The drop box is capable of imaging different portions of a deposited item and selects appropriate lighting and resolution to identify financial characteristics in the deposited item."
「別モニター態において、システムは、遊技者のゲーム習慣及び従業員の業績をモニターするために、いくつか又は全ての構成要素を用いてもよい。システムは、疑わしい遊技及び禁止される場合がある賭けのパターンを検出することが可能である。システムは、また、遊技者及びディーラーの勝ち/負けのパーセンテージ、並びに他の統計学的に関連する測定を確認することが可能である。このような測定により、強力な自動セキュリティ及び自動化されたリアルタイムの会計報告をカジノ又は他のゲーム施設に提供することが可能である。さらに測定は、遊技者に対し、優待利益を自動的に割り当てる根拠を提供することができる。」"In another monitoring aspect, the system may use some or all of the components to monitor player gaming habits and employee performance. The system can detect suspicious playing and potentially prohibited betting patterns. The system can also verify player and dealer win/loss percentages and other statistically relevant measurements. Such measurements can provide enhanced automated security and automated real-time accounting reporting to casinos or other gaming establishments. Additionally, the measurements can provide a basis for automatically allocating incentives to players."
様々な実施形態は、スキャナ及びその付属ソフトウェアを有するカード供給シューを利用する装置、方法及びシステムを含み、これは好適には、コンピュータプログラムが参加遊技者シート数又は参加遊技者数をそれぞれに対するディーラーの位置を含めて識別し、シューから札が配られるゲームのそれぞれの回の間に、そのゲームテーブルで進行中の遊技を識別するように、ゲームテーブル上に置かれるスキャナを有するカード供給シューからゲームに札が配られ、ソフトウェアによって評価される21ゲームが遊技されるときに、カードディーラーがそのシューに接続される一以上のキーボード及び/又はLCDディスプレイを用いることができるようにする。これらのキーボード及び/又はLCDディスプレイは、また、各シート又は遊技者のベッティング及び/又は遊技される手札のそれぞれに対する決定戦略に関連する他のデータを入力するために用いられる。それらのデータは、リアルタイムの期間で、カジノ21の戦略決定及びベッティング能力、又はブラックジャックのゲームをする遊技者を評価するよう設計されたコンピュータソフトウェアにより、解析される。評価ソフトウェアは中央処理ユニット(CPU)に、又はシューのキーボード及びLCDディスプレイにも接続されるホストコンピュータに接続される。ディーラーは、シューに取り付けられるか又はこれに付属する一以上のキーボード、あるいはディーラーの近傍に置かれるキーボードを用い、評価すべきゲームで遊技される、各遊技者によるそれぞれの手に対して、正確なベット額を見て記録することができる。CPUに接続された光学的スキャナは、各カードが特定の手札、座席又は場所に配られると、各遊技者の手に配られた各カード及びディーラーの手の値を読み、シューからその遊技の遊技者及びディーラーに配られた各カードのゲームカードの値を、評価ソフトウェア内にプログラムされた一以上のカードカウントシステム用のカードカウントシステム値に変換する。ヒットしたカードはシューから除かれるので、CPUは、各遊技者が手をヒットするという決定、及びディーラーがヒット又はゲーム規則により必用なときにはもう1枚のカードを引くという決定も記録する。ディーラーは、シューに付属する一以上のキーボード及びLCDディスプレイを用い、各遊技者の決定を、手のインシュア、サレンダー、ダブルダウン、又はスプリットと記録する。ディーラーは、表向きのカードがエース又は10であるときに、ディーラーの2枚目のカード又は裏向きで配られたホールカードはスキャンされており、これらのゲームカード値はコンピュータシステムのソフトウェア内に導入されているので、一以上のキーボードを用いて、自分のゲームカード又は手の合計が「21」又は「ブラックジャック」になる2枚のカードであるかどうかを、一以上のシューのLCDにより、直ちにディーラーに知らせるようコンピュータシステムのソフトウェアに促してもよい。Various embodiments include devices, methods, and systems that utilize a card delivery shoe with a scanner and associated software, preferably allowing a card dealer to use one or more keyboards and/or LCD displays connected to the card delivery shoe as the games are played and evaluated by the software, so that cards are dealt to the games from a card delivery shoe with a scanner located on the game table, and a computer program identifies the number of participating player seats or players, including the dealer's position relative to each, and identifies the play in progress at the game table during each game in which cards are dealt from the shoe. These keyboards and/or LCD displays are also used to input other data related to each seat or player's betting and/or decision strategy for each hand played. The data is analyzed by computer software designed to evaluate, in real time, the casino's strategy decisions and betting ability or players playing a game of blackjack. The evaluation software is connected to a central processing unit (CPU) or host computer that is also connected to the shoe's keyboard and LCD display. Using one or more keyboards attached to or associated with the shoe, or a keyboard located near the dealer, the dealer can view and record the exact bet amount for each hand played by each player in the game to be evaluated. An optical scanner connected to the CPU reads the value of each card dealt to each player's hand and the dealer's hand as each card is dealt to a specific hand, seat, or location, and converts the game card values of each card dealt from the shoe to the player and dealer for that game into card counting system values for one or more card counting systems programmed into the evaluation software. As hit cards are removed from the shoe, the CPU also records each player's decision to hit a hand and the dealer's decision to hit or draw another card if required by the game rules. The dealer uses one or more keyboards and an LCD display associated with the shoe to record each player's decision to insure, surrender, double down, or split the hand. When the dealer's face-up card is an Ace or a 10, the dealer's second card or face-down hole card has been scanned and these game card values have been entered into the computer system's software, so the dealer may use one or more keyboards to prompt the computer system's software to immediately inform the dealer via one or more shoe LCDs whether his game cards or hand are two cards that total "21" or "blackjack."
様々な実施形態において、カードゲームの遊技のために少なくとも一人の遊技者に遊技カードを配るためのカード供給シュー装置を含むカードゲームを遊技するためのカード遊技システムは、遊技カードがシュートを介して一度に1枚移動できるようにするために、遊技カードの少なくとも一つのデッキを支持するシュートを有するハウジング手段であって、このハウジング手段はカードゲームの遊技中にデッキの遊技カードを1枚ずつハウジング手段の外に移動可能とする出口開口部を有しているハウジング手段と、各遊技カードがハウジング手段のシュートから外に移動する際に各遊技カード上にある視覚的特徴をスキャンするためにハウジング手段内に位置するカードスキャニング手段と、シューから各遊技者が受け取った遊技カードのそれぞれを識別するため、遊技カードを受け取る各遊技者への情報及び受け取った遊技カードの値に対して各遊技者が用いる遊技戦略に対する情報を伴う値を評価するため、及び各遊技者の遊技戦略を識別するこの情報の全てを結びつけるためにカードスキャニング手段の出力を受信する手段と、カード供給シュー装置と結合し、少なくとも一人の遊技者に様々なカード遊技オプションへの賭けの選択を可能とする少なくとも一つのキーパッド手段を上部に有する遊技テーブルとを、組み合わせて、含む。In various embodiments, a card playing system for playing a card game including a card delivery shoe apparatus for dealing gaming cards to at least one player for playing a card game includes housing means having a chute supporting at least one deck of gaming cards so that the gaming cards can be moved one at a time through the chute, the housing means having an exit opening for allowing the gaming cards of the deck to be moved one at a time out of the housing means during play of the card game; and a card delivery shoe apparatus for skimming visual features on each gaming card as each gaming card moves out of the chute of the housing means. In combination, the card supplying shoe device includes card scanning means located within the housing means for scanning the cards, means for receiving the output of the card scanning means to identify each of the gaming cards received by each player from the shoe, means for evaluating the value of the received gaming cards with information for each player receiving the gaming cards and information for the playing strategy used by each player, and means for associating all of this information to identify each player's playing strategy, and a gaming table coupled to the card supplying shoe device and having at least one keypad means thereon for enabling at least one player to select a bet on various card playing options.
様々な実施形態において、少なくとも一人の遊技者への遊技カード配布に用いるためのカード供給シュー装置を含むカードゲーム遊技用のカード遊技システムは、遊技カードがシュートを介して一度に1枚移動できるようにするために、遊技カードの少なくとも一つのデッキを支持するシュートを有するハウジング手段であって、このハウジング手段はカードゲームの遊技中にデッキの遊技カードを1枚ずつハウジング手段の外に移動可能とする出口開口部を有しているハウジング手段と、各遊技カードがハウジング手段のシュートから外に移動する際に各遊技カード上にある視覚的特徴をスキャンするためにハウジング手段内に位置するカードスキャニング手段と、シュー装置から各遊技者の受け取った当該遊技カードを識別するため、遊技カードを受け取る各遊技者への情報及び以前にカードシュー装置から配られたカードを遊技したことに対して各遊技者により用いられたベッティング戦略の情報を伴う値を評価するため、及び各遊技者のカードカウント戦略を識別するこの情報の全てを結びつけるためにカードスキャニング手段の出力を受信する手段と、カード供給シュー装置と結合し、少なくとも一人の遊技者に少なくとも一つの様々なカード遊技オプションへの賭けの選択を可能とする少なくとも一つのキーパッド手段を上部に有する遊技テーブルとを、組み合わせて、含む。In various embodiments, a card playing system for playing a card game including a card delivery shoe apparatus for use in distributing gaming cards to at least one player includes housing means having a chute for supporting at least one deck of gaming cards so that the gaming cards can be moved one at a time through the chute, the housing means having an exit opening for allowing the gaming cards of the deck to be moved one at a time out of the housing means during play of the card game; and a card reader positioned within the housing means for scanning visual features on each gaming card as it moves out of the chute of the housing means. In combination, the system includes scanning means, means for receiving the output of the card scanning means to identify the gaming cards received by each player from the shoe device, to evaluate the value of the gaming cards with information about each player receiving the gaming cards and information about the betting strategy used by each player in playing cards previously dealt from the card shoe device, and to combine all of this information to identify each player's card counting strategy, and a gaming table coupled to the card delivery shoe device and having at least one keypad means thereon for enabling at least one player to select a bet on at least one of various card playing options.
様々な実施形態において、カードゲームの遊技のために少なくとも一人の遊技者に遊技カードを配るためのカード供給シュー装置を含むカードゲームを遊技するためのカード遊技システムは、遊技カードがシュートを介して一度に1枚移動できるようにするために、遊技カードの少なくとも一つのデッキを支持するシュートを有するハウジング手段であって、このハウジング手段はカードゲームの遊技中にデッキの遊技カードを1枚ずつハウジング手段の外に移動可能とする出口開口部を有しているハウジング手段と、各遊技カードがハウジング手段のシュートから外に移動する際に各遊技カード上にある視覚的特徴をスキャンするためにハウジング手段内に位置するカードスキャニング手段と、シュー装置から各遊技者の受け取った遊技カードのそれぞれを識別するため、遊技カードを受け取る各遊技者への情報及び受け取った遊技カードの値に対して各遊技者が用いる遊技戦略に対する情報を伴う値を評価するため、各遊技者の遊技戦略を識別する全ての情報の使用を結合するため、及びカードカウンティングの情報をもたらすカード配布シューから以前に配り出された遊技カードに対して各遊技者により用いられる各遊技者のベッティング戦法に基づくカウンティング戦略を同様に識別するために、カードスキャニング手段の出力を受信する手段と、カード供給シュー装置と結合し、少なくとも一人の遊技者に少なくとも一つの様々なカード遊技オプションへの賭けの選択を可能とする少なくとも一つのキーパッド手段を上部に有する遊技テーブルとを、組み合わせて、含む。In various embodiments, a card playing system for playing a card game including a card delivery shoe apparatus for dealing gaming cards to at least one player for play of a card game includes housing means having a chute supporting at least one deck of gaming cards so that the gaming cards can be moved one at a time through the chute, the housing means having an exit opening for allowing the gaming cards of the deck to be moved one at a time out of the housing means during play of the card game; card scanning means located within the housing means for scanning visual features on each gaming card as it moves out of the chute of the housing means; and card scanning means for scanning the received gaming cards of each player from the shoe apparatus. In combination, the system includes means for receiving the output of the card scanning means to identify each of the cards, to evaluate the value of the received gaming cards along with information for each player receiving the gaming cards and the playing strategy used by each player for the value of the received gaming cards, to combine the use of all the information identifying each player's playing strategy, and to similarly identify a counting strategy based on each player's betting strategy used by each player for gaming cards previously dealt from the card dealing shoe to provide card counting information, and a gaming table coupled to the card dispensing shoe device and having at least one keypad means thereon for enabling at least one player to select a bet on at least one of various card playing options.
様々な実施形態において、セキュリティ遊技テーブルシステムが中央制御下にある複数のサイトに適用され、プログレッシブな実況カードゲームにおける手のモニタリングが可能である。実況カードゲームは少なくとも一つのデッキを有し、各デッキは所定の枚数のカードを有する。システム内の各テーブルゲームは、遊技者が各位置にいてもいなくても、ディーラーがディーラー位置にいてもいなくても、複数の遊技者位置を有する。In various embodiments, the secure gaming table system is applied to multiple sites under central control, enabling hand monitoring in progressive live card games. Live card games have at least one deck, each deck having a predetermined number of cards. Each table game in the system has multiple player positions, with or without a player at each position, and with or without a dealer at the dealer position.
一実施形態において、さらにセキュリティを提供するために、各デッキのそれぞれのカード上に共通識別コードが配置される。各デッキは異なる共通識別コードを有する。デッキを共にシャッフルするためにシャッフラーが用いられ、シャッフラーは、シャッフラーがシャッフルするために差し込まれた以前の手からカードをカウントするための回路を有する。シャッフラー回路は、差し込まれた各カードをカウントし、各カード上の共通識別コードを読み取る。シャッフラー回路は、カウント及び読み取った共通識別コードに対応する信号を出す。各テーブルに置かれるゲーム制御器(例えば、コンピュータ)はこの信号をシャッフラー回路から受信し、遊技者(又はディーラー)による手からはどのカードも引かれていないか、又は新規なカードに入れ替わっていないことを確認する。カウントが適正でない場合、又はゲームカードに識別コードがないか識別コードが一致しない場合には、新たなデッキのカードを用いる必要があり、ゲームのセキュリティ侵害が発生した可能性を示す警告信号が生成される。In one embodiment, to provide further security, a common identification code is placed on each card in each deck. Each deck has a different common identification code. A shuffler is used to shuffle the decks together, and the shuffler has circuitry for counting cards from a previous hand that are inserted for the shuffler to shuffle. The shuffler circuit counts each inserted card and reads the common identification code on each card. The shuffler circuit emits a signal corresponding to the count and the read common identification code. A game controller (e.g., a computer) located at each table receives this signal from the shuffler circuit and verifies that no cards have been removed or replaced with new cards from the player's (or dealer's) hand. If the count is incorrect, or if the game cards do not have or do not match identification codes, a new deck of cards must be used, and a warning signal is generated indicating a possible breach of game security.
また別のセキュリティの実施形態において、バーコード等のユニークなコードが各カード上に置かれ、各カードがディーラーによりシューから配れる際に、検出器はコードを読み取り、手中に配られた各カードの値及びスーツを少なくとも含む信号をゲーム制御器に出す。検出器は、また、共通識別デッキコードを読み、ゲーム制御器への信号としてのものを出してもよい。シューは、デューラーにより手の中にシューから各カードが配られたときに、この画像を生成するための光学スキャナを有してもよい。ゲーム制御器は、シューから手中に配られた各カードの履歴が記録されるよう、この情報をメモリ中に保存してもよい。In yet another security embodiment, a unique code, such as a barcode, is placed on each card, and as each card is dealt from the shoe by the dealer, a detector reads the code and sends a signal to the game controller that includes at least the value and suit of each card dealt into the hand. The detector may also read a common identifying deck code and send that as a signal to the game controller. The shoe may have an optical scanner for generating an image of each card as it is dealt from the shoe into the dealer's hand. The game controller may store this information in memory so that a history of each card dealt from the shoe into the hand is recorded.
また別のセキュリティの実施形態において、統合されたシャッフラー/シューは、シューから手に配られた各カード、及び手作りの後にシャッフラーに差し込まれた各カードの光学画像を取得する。これらの画像はゲーム制御器に送られ、画像がカウントされ比較される。不規則なカウント又は比較が発生するときは、警告が提起される。シャッフラー及びシューは、この二つのユニット間にセキュリティを提供するために統合される。In yet another security embodiment, an integrated shuffler/shoe captures optical images of each card dealt from the shoe to a hand and each card inserted into the shuffler after handwriting. These images are sent to a game controller, which counts and compares the images. If an irregular count or comparison occurs, an alert is raised. The shuffler and shoe are integrated to provide security between the two units.
実況カードゲームに対するセキュリティの別の実施形態において、ゲームベットの存在を検出するために、ゲームベットセンサが複数の遊技者位置のそれぞれの近くに配置されるゲームベットセンサは、投入されたトークンをカウントする信号を出す。いくつかの遊技者位置におけるゲームベットセンサにはベットがなく、これにより、どの遊技者位置にゲームベット投入があるかを、当該信号を受け取るゲーム制御器が識別することは全体的には可能である。この情報はメモリ内に保存され、ゲームの履歴の一部となる。In another embodiment of security for a live card game, game bet sensors are positioned near each of a plurality of player positions to detect the presence of a game bet. The game bet sensors emit signals that count inserted tokens. The game bet sensors at some player positions are free of bets, so that the game controller receiving the signals is generally able to identify which player positions have inserted game bets. This information is stored in memory and becomes part of the game history.
別のセキュリティの実施形態において、複数の遊技者位置のそれぞれにプログレッシブ・ベットセンサが配置され、プログレッシブ・ベットの存在を検出する。プログレッシブ・ベットセンサは、ゲーム制御器により受信される信号を出し、これは検出された各遊技者位置に投入されているプログレッシブ・ベットをメモリ内に記録する。プログレッシブ・ベットが検出され、ゲームベットがない場合は、ゲーム制御器は不適切なベットであることを示す警告信号を出す。この時点では、ゲーム制御器は、ゲームベットが投入された各遊技者位置の識別と、投入されたゲームベットを有する遊技者位置の、どの遊技者位置がプログレッシブ・ベットも有しているかを知っている。これは手の履歴の一部としてメモリ内に保存される。In another security embodiment, a progressive bet sensor is positioned at each of a plurality of player positions to detect the presence of a progressive bet. The progressive bet sensor emits a signal that is received by a game controller, which records in memory the progressive bet placed at each detected player position. If a progressive bet is detected and no game bet is present, the game controller emits a warning signal indicating an improper bet. At this point, the game controller knows the identity of each player position that has a game bet placed and, of the player positions with placed game bets, which player positions also have progressive bets. This is stored in memory as part of the hand history.
また別のセキュリティの実施形態において、各遊技者位置及びディーラー位置の近くにカードセンサが配置される。カードセンサは、カードセンサで受け取った各カードに対する信号を出す。ゲーム制御器はこの出された信号を受信し、受け取ったカードにゲームベットが投入された遊技者位置を相関させる。ゲームベットのない遊技者位置がカードを受け取るか、又はゲームベットのある遊技者位置がシーケンスを外れたカードを受け取る事態においては、ゲーム制御器は警告を出す。この情報はメモリ内のゲーム履歴に追加され、履歴は、各遊技者位置に供給された、ゲームベットを有する各カードの値及びスーツを含む。In yet another security embodiment, card sensors are positioned near each player position and the dealer position. The card sensors emit a signal for each card received at the card sensor. A game controller receives the emitted signal and correlates the received card with the player position that placed the game bet. In the event that a player position without a game bet receives a card, or a player position with a game bet receives a card out of sequence, the game controller issues a warning. This information is added to a game history in memory, which includes the value and suit of each card with a game bet that was delivered to each player position.
各遊技テーブルには、プログレッシブ・ジャックポット画面が設けられ、一以上の勝ちカードの組み合わせに対して、一以上のプログレッシブ・ジャックポット賞を表示してもよい。様々な実施形態において、各テーブルのゲーム制御器は、プログレッシブ・ジャックポットの当籤に必要な勝ちの組み合わせをメモリ内に保存する。ゲーム制御器は特定の遊技者位置から受信した各カードのスーツ及び値を正確に保存するので、ゲーム制御器は勝ちの組み合わせを自動的に検出し、その遊技者位置に入賞の信号を出すことが可能である。従って、ディーラーは、その位置の遊技者が実際に正しいカードの組み合わせを持っていることを確認できる。ゲーム制御器は、他のゲームテーブル全てに相互接続された中央制御器を継続的にアップデートするので、所望であれば、中央制御器は入賞者の名前及び当籤額を含めて、全てのゲームテーブルにこの入賞を知らせることができる。Each gaming table may be provided with a progressive jackpot screen that displays one or more progressive jackpot prizes for one or more winning card combinations. In various embodiments, the game controller at each table stores in memory the winning combinations required to win the progressive jackpot. Because the game controller stores the exact suit and value of each card received from a particular player position, the game controller can automatically detect the winning combination and signal a win to that player position. Thus, the dealer can verify that the player at that position actually has the correct card combination. The game controller continuously updates a central controller interconnected to all other gaming tables, so that the central controller can notify all gaming tables of the win, including the winner's name and the amount of the win, if desired.
中央制御器は各ゲーム制御器と継続的に通信し、関連するプログレッシブ・ジャックポット表示は、各ゲーム制御器に保存された情報の全体又は一部を通信リンクを通じて受信してもよい。The central controller is in continuous communication with each game controller, and the associated progressive jackpot display may receive all or part of the information stored in each game controller via the communications link.
様々な実施形態は、伏せた状態(裏向き)でカードシューから引き出されるゲームカードを自動認識してその値を追跡するための装置を有するカードシューを含む。Various embodiments include a card shoe with a device for automatically recognizing and tracking the value of game cards drawn face down from the card shoe.
様々な実施形態は、遊技されたか又は遊技されていない役(手)を自動認識し、これによりそれぞれの手に関する複数のベット及びインシュアランスラインの使用を理解しなければならない装置を有するゲームテーブルを含む。さらに、ゲームテーブルは、各遊技者及びディーラーの前に置かれたカードの値を自動的に認識する装置を含む。Various embodiments include a gaming table having equipment that automatically recognizes played and unplayed hands, thereby understanding the use of multiple bets and insurance lines associated with each hand. Additionally, the gaming table includes equipment that automatically recognizes the value of cards placed in front of each player and the dealer.
様々な実施形態は、ゲームチップの認識、追跡、及び保存を含む。様々な実施形態において、電子データ処理(EDP)プログラムは、それぞれの役に関する全てのベットの値及び関連するインシュアランスラインを処理し、各遊技者及びディーラーへのカード配布を制御してもよく、それぞれの手とディーラーの手の全体のスコアを計算して比較してもよく、遊技者の勝ちを評価してもよい。Various embodiments include recognition, tracking, and storage of gaming chips. In various embodiments, an electronic data processing (EDP) program may process all bet values and associated insurance lines for each hand, control the distribution of cards to each player and the dealer, calculate and compare the overall scores of each hand and the dealer's hand, and evaluate player wins.
従って、ゲームデータはEDPプログラムによって処理され、特別なモニター又はディスプレイで実際のゲームに対して同時に表示されてもよい。必要であればいつでも、全体の結果をモニターするために、後に同じデータを再度呼び出してもよい。The game data may then be processed by the EDP program and displayed simultaneously with the actual game on a special monitor or display. If necessary, the same data may be recalled later to monitor the overall outcome.
様々な実施形態は、
ゲームテーブル及びゲームテーブル上に配置されるゲームテーブルクロスであって、このゲームテーブルクロスはベッティングする役及びゲームチップを置くための指定領域及びゲームカードを置くための他の指定領域が設けられたものと;
ゲームカードの一以上のデッキを蓄えるためのカードシューであって、このカードシューは、運が左右するゲームの遊技者に引かれたカード上のカード値の印刷が見えないように、裏向きでゲームカードの個々の1枚を引くための手段を含むものと;
カードシューから引かれたカード上の当該カード値の印刷を認識するためのカード認識手段であって、このカード認識手段はカードシューに設置されるものと;
テーブルクロス上の指定領域に置かれたゲームチップの計数及び他の指定領域上に置かれた遊技カードの計数を認識するための手段を含む所有検出ユニットであって、この所有検出ユニットはテーブルクロス下に設置され、カード遊技用の各ベッティングボックスとチップ用の領域にそれぞれ割り当てられた単一検出器を複数含むものと;
ゲームベットを自動認識又は手動入力するためのゲームベット検出器と;及び、
運が左右するゲームのルールに従って運が左右するゲームを評価する手段、運が左右するゲームの遊技結果を保存する手段、並びに、運が左右するゲームの経過及びゲームベット検出器、所有検出ユニット及びカード認識手段からの電子信号入力から結果を表示する手段を備えるコンピュータと、を含む。 Various embodiments include:
a gaming table and a gaming tablecloth to be placed on the gaming table, the gaming tablecloth having designated areas for placing betting hands and gaming chips and other designated areas for placing gaming cards;
a card shoe for storing one or more decks of game cards, the card shoe including means for drawing individual ones of the game cards face down so that the card value printing on the drawn card is not visible to a player of a game of chance;
card recognition means for recognizing the card value printed on a card drawn from the card shoe, said card recognition means being mounted on the card shoe;
a possession detection unit including means for recognizing the count of gaming chips placed in designated areas on the tablecloth and the count of gaming cards placed in other designated areas, the possession detection unit being installed under the tablecloth and including a plurality of single detectors respectively assigned to each betting box for card play and each area for chips;
a gaming bet detector for automatically recognizing or manually entering gaming bets; and
and a computer having means for evaluating the game of chance according to the rules of the game of chance, means for storing the results of playing the game of chance, and means for displaying the progress of the game of chance and the results from electronic signal inputs from the game bet detector, the possession detection unit and the card recognition means.
様々な実施形態によれば、カード認識手段は、カードシューから引かれる遊技カード上のカード画像印刷の移動経路に沿って配置される光学ウィンドーと;光学ウィンドーと反対側に位置し、引かれた遊技カードの位置を照明するパルス光源と;光学ウィンドーと反対側に位置する、引かれたカードの部分に対するCCD画像変換器と;引かれたカードが正確に光学ウィンドーと反対の正しい引き出し位置にあるときに、引かれた遊技カードからのカード値の印刷を検出し、引かれたカードの部分から反射像をCCD画像変換器に送るための光学装置と;引かれたカードの動きを検出し、CCD画像変換器に反射像を転送するためにパルス光源を動作するための正しいタイミングを提供するためのセンサ手段と、を含む。反射像の向きを変えて送るための光学装置は、反射像をCCD画像変換器に屈曲するよう配置されるミラーを含むこともできる。あるいは、反射像の向きを変えて送るための光学装置は、互いに直角に配置される二つの平面を含む反射光学プリズムを含み、一面は光学ウィンドー上にあり、他面はCCD画像変換器に面してミラーを含み、引かれたカードが光学ウィンドーの上に位置するときに引かれたカードを照明するようにパルス光源が後者の表面に配置される。好ましくは、引かれたカードの動きを検出して正しいタイミングを提供するためのセンサ手段は、引かれたカードが引かれつつあるのかどうかを判定するために引かれたカードの先端部を検出し、引かれたカードの後端部がセンサ手段を通過するときにCCD画像変換器及びパルス光源を起動するための、単一のセンサ、好適には圧力センサ又は光電閾値装置(photoelectric threshold device)を含む。あるいは、センサ手段は二つの電気光学センサを含むこともでき、一方は引かれた遊技カード上のカード画像印刷の移動経路から遠く位置し、他方は引かれた遊技カード上のカード画像印刷の移動経路内に位置する。後者の電気光学センサは、光学ウィンドーの上方をカード値印刷が通過するときにカラートリガを検出することによりパルス光源を起動する手段を備えることも可能である。カードシューの好適な実施形態において、パルス光源はキセノンランプを含む。ゲーム装置の様々な実施形態において、所有検出ユニットの単一検出器のそれぞれは、単一検出器のそれぞれの上のテーブルクロス上に並べられるチップ又は遊技カードを検出するための光検出センサを含む。単一検出器のそれぞれは赤外検出フォロダイオード、好適にはシリコンフォトダイオードである。好ましくは、単一検出器は、テーブルクロス上でこれらの上方に置かれるチップ又は遊技カードが少なくとも二つの検出器の上方に並ぶように、所有検出ユニット内に配置することが可能である。According to various embodiments, the card recognition means includes an optical window positioned along the path of movement of the card image printed on the gaming card drawn from the card shoe; a pulsed light source positioned opposite the optical window and illuminating the position of the drawn gaming card; a CCD image converter positioned opposite the optical window for a portion of the drawn card; an optical device for detecting the card value printed from the drawn gaming card when the drawn card is in the correct drawing position opposite the optical window and transmitting a reflected image from the portion of the drawn card to the CCD image converter; and sensor means for detecting movement of the drawn card and providing the correct timing for operating the pulsed light source to transfer the reflected image to the CCD image converter. The optical device for redirecting and transmitting the reflected image may also include a mirror positioned to bend the reflected image onto the CCD image converter. Alternatively, the optical device for redirecting the reflected image may comprise a reflective optical prism including two flat surfaces arranged at right angles to each other, one surface above the optical window and the other surface including a mirror facing the CCD image converter, with a pulsed light source disposed on the latter surface to illuminate the drawn card when it is positioned above the optical window. Preferably, the sensor means for detecting the movement of the drawn card and providing correct timing comprises a single sensor, preferably a pressure sensor or a photoelectric threshold device, for detecting the leading edge of the drawn card to determine whether the drawn card is being drawn, and for activating the CCD image converter and the pulsed light source when the trailing edge of the drawn card passes the sensor means. Alternatively, the sensor means may comprise two electro-optical sensors, one located away from the path of movement of the card image printed on the drawn gaming card and the other located within the path of movement of the card image printed on the drawn gaming card. The latter electro-optical sensor may also include means for activating a pulsed light source by detecting a color trigger when card value printing passes above the optical window. In a preferred embodiment of the card shoe, the pulsed light source includes a xenon lamp. In various embodiments of the gaming device, each of the single detectors of the possession detection unit includes a light detection sensor for detecting chips or gaming cards placed on the tablecloth above the respective single detector. Each of the single detectors is an infrared-detecting photodiode, preferably a silicon photodiode. Preferably, the single detectors can be positioned within the possession detection unit so that chips or gaming cards placed above them on the tablecloth are aligned above at least two of the detectors.
ゲーム機器は、色のマーク又はチップ上の領域を区別し、色のマーク又は領域と一致するベット出力信号と、同じ色のマーク又は領域を有するチップ数とを発生するための自動手段を備えてもよい。The gaming device may be equipped with automatic means for distinguishing colored marks or areas on chips and generating bet output signals corresponding to the colored marks or areas and the number of chips having the same colored marks or areas.
ゲームベット検出器は、運が左右するゲームにおける様々な値のベットのチップと、遊技者によってチップがベットされるときに当該チップの様々な値に一致するベット出力信号を発生する手段と、を区別するための自動手段を備えてもよい。様々な実施形態において、ゲームベット検出器はラジオ周波数送受信ステーションを備え、チップは、送受信ステーションに応答するトラスポンダーを用いてそれぞれ提供され、トランスポンダーはベットチップの値を送受信ステーションに返信する。The game bet detector may include automated means for distinguishing between chips of various values for bets in a game of chance and means for generating bet output signals corresponding to the various values of the chips when the chips are bet by a player. In various embodiments, the game bet detector includes a radio frequency transmitting and receiving station, and the chips are each provided with a transponder that responds to the transmitting and receiving station, and the transponder transmits the value of the bet chip back to the transmitting and receiving station.
ゲーム機器の各ユニットとコンピュータとの間の接続は、無線接続又は有線接続のいずれかである。The connection between each unit of the gaming device and the computer is either wireless or wired.
ベット追跡。
様々な実施形態は、カジノのテーブルカードゲームの遊技においてカードが配られる様々な場所に各カードが配布される前に、そのスーツ及びランクを読む、小型のカード供給シューを備える。次いで、遊技のルールに従って必要なカード位置にカードが配られる。ゲームが異なれば、様々な実施形態において、システムが手として認識することを想定するカード配給位置、カード数、及び供給シーケンスは異なる。例えば、たいへん複雑なカード配給ゲームであるブラックジャックにおいては、通常、カードは一度に1枚がテーブルを回るシーケンスで、各遊技者の位置に、次いでディーラーの位置に、一度に1枚配られる。各遊技者の位置及びディーラーの位置に正確に2枚のカードが最初の手となるよう、一度に1枚のカード供給シーケンスが再び繰り返される。手中の数字の値が21を超えなければ、遊技者は基本的に追加カードに関しては無制限であるため、手作りには複雑さがもたらされる。遊技者は、2の手(エース2枚)でスタンドしてもよく、やりたければヒットして21にしてもよいので、手札計算の知識は遊技者がどうするかを保証するものではない。他方、ディーラーは、ディーラーの手の値について、このゲームの遊技に関するハウスルールに厳しく従うことを求められる。「ソフト」17(例えば、エースと6)でのヒットを認めるか認めないかといったわずかな違いがあるかもしれないが、これとは裏腹にルールは非常に正確であり、ハウスもディーラーも戦略を試すことはできない。 Bet Tracking.
Various embodiments include a small card delivery shoe that reads the suit and rank of each card before it is dealt to the various locations where cards are dealt in the play of a casino table card game. The cards are then dealt to the required card positions according to the rules of the game. Different games, in various embodiments, have different card delivery positions, card numbers, and delivery sequences that the system expects to recognize as a hand. For example, in blackjack, a highly complex card delivery game, cards are typically dealt one at a time to each player's position and then to the dealer's position in a one-at-a-time sequence that goes around the table. The one-at-a-time card delivery sequence is repeated again so that each player's position and the dealer's position have exactly two cards in their initial hand. Complexity is introduced into handmaking because a player is essentially unlimited in terms of additional cards as long as the numerical value of their hand does not exceed 21. A player may stand on a hand of twos (two aces) or hit to 21 if they wish, so knowledge of hand calculations does not guarantee what a player will do. On the other hand, the dealer is required to strictly adhere to the house rules for playing the game regarding the value of the dealer's hand. There may be slight differences, such as whether or not hitting on a "soft" 17 (e.g., an ace and a six) is allowed, but the rules are very precise and neither the house nor the dealer can experiment with strategy.
他のカードゲームでは、同じ枚数のカードを分けて配ってもよい。例えば、ディーラーと対戦する変形スタッドポーカーでは、通常、各遊技者位置とディーラーが相手であればディーラー位置に、一度に5枚、5枚のカード手を配る。このカード手の配り方は、ディーラーのシューから除かれる5枚のカードの各シーケンスが一つの手であるため、全く単純である。In other card games, the same number of cards may be dealt separately. For example, in modified stud poker played against a dealer, five-card hands are typically dealt, five at a time, to each player position and to the dealer position if the player is playing against the dealer. This method of dealing cards is quite simple, since each sequence of five cards removed from the dealer's shoe is a hand.
他のゲームでは、カードを遊技者に配り、他のカードを捨てるか共用のカード領域に配る必要がある場合がある。システムは、所望であればこの選択肢を取り込むようにプログラムされる場合もある。Other games may require cards to be dealt to players and other cards to be discarded or dealt to a shared card area. The system may be programmed to accommodate this option if desired.
カード配布シーケンスにおいて、バカラはブラックジャックに近いが、遊技者及びディーラーによりヒットが行われるときに関するルールはより強固であり、各位置でのヒットとして取ってもよいカードは最大で1枚である。様々な実施形態に係る、手を識別するシステムはこれらの各ゲームにおいて手を識別する必要性を処理ができるが、特に、最も複雑な状況であるブラックジャックにおいて手を識別することが可能でなければならない。In terms of card dealing sequence, baccarat is similar to blackjack, but the rules regarding when hits are made by players and dealers are stronger, with a maximum of one card being allowed as a hit at each position. Hand identification systems, according to various embodiments, are able to handle the need to identify hands in each of these games, but must be particularly capable of identifying hands in blackjack, the most complex situation.
様々な実施形態において、カードの読み取りにカメラを用いる場合、受光システムは、デジタル又はアナログの、カードのスーツ及びランクを識別可能な任意の画像取り込みシステムでもよい。In various embodiments, when a camera is used to read the cards, the light receiving system may be any image capturing system, digital or analog, capable of identifying the suit and rank of the cards.
様々な実施形態において、動作の最初のステップは、スマート供給シューへ1組のカードを供給することであり、カードとはカジノテーブルカードゲームの遊技に用いられる予定のカードである。1組のカード(通常、1以上のデッキ)は、シャッフラーからの取り出し又は手でシャッフルされ、すでに乱雑化された組で供給される。米国特許出願第10/622321号、発明の名称「スマート供給シュー」にはスマート供給シューが記載され、該出願は参照により全体を本願明細書に取り入れるものとする。読み取り能力を有するいくつかの供給システム又はシューは、米国特許第4750743号、第5779546号、第5605334号、第6361044号、第6217447号、第5941769号、第6229536号、第6460848号、第5722893号、第6039650号、第6126166号に開示のものを含むが、これらに限定しない。様々な実施形態において、カードは順に1回に1枚のカードを送るような、スマートカード供給シュー内で読まれる。端のマークや特別なコードによりカードを読む(米国特許第6460848号等)ためには、特別な符号化やカードのマーキングが必用である。このように、1セットのカード全体のシーケンスを続けて計測してメモリ中に保存してもよい。メモリは、少なくともスマートカード供給シューの一部にあってもよいが、中央処理装置との通信は可能である。従って、シーケンスは中央演算器内にも、又はこれだけに保存してもよい。In various embodiments, the first step in operation is to dispense a deck of cards into the smart dispensing shoe, where the cards are intended to be used in playing a casino table card game. The deck of cards (typically one or more decks) is dispensed in a pre-randomized set, either removed from a shuffler or shuffled by hand. A smart dispensing shoe is described in U.S. Patent Application No. 10/622,321, entitled "Smart Dispensing Shoe," which is incorporated herein by reference in its entirety. Some delivery systems or shoes with reading capabilities include, but are not limited to, those disclosed in U.S. Patent Nos. 4,750,743, 5,779,546, 5,605,334, 6,361,044, 6,217,447, 5,941,769, 6,229,536, 6,460,848, 5,722,893, 6,039,650, and 6,126,166. In various embodiments, cards are read in a smart card delivery shoe, feeding cards one at a time in sequence. Special encoding or marking of cards may be required to read cards by edge markings or special codes (e.g., U.S. Patent No. 6,460,848). In this manner, the sequence of an entire set of cards may be sequentially measured and stored in memory. The memory may be at least part of the smart card delivery shoe, but may be in communication with a central processing unit. Thus, the sequence may be stored either in or solely within the central processing unit.
様々な実施形態において、カードは次いでスマートカード供給シューから配られ、供給シューは何枚のカードが1回に覗かれたかを登録する。これは、1回に1枚をディーラーの取り出し領域に供給する、上記の米国特許出願第20/622321号により行ってもよいので、ディーラーにより1枚のカードのみが除かれてもよい。各カードが取り除かれるに従い、特定のカード(ランク及びスーツ)が配られたことを示す信号が生成される。コンピュータ及びシステムは第1のカードが配られたことのみを知っており、これが第一次遊技者に行ったと推定する。残りのカードは遊技者及びディーラーに配られる。あるゲーム(例えば、スタッドポーカー)においては、特定の枚数のカードが各位置に配られたことが知られ、シューは任意の時点での遊技者の数を用いてプログラムされるので、手札は配布前ですら相互に関連づけられうる。シューがスタッドポーカーを遊技し、各遊技者とディーラーが3枚のカードを引いている(スリーカードポーカー(商標))ならば、システムは各遊技者及びディーラーの手になるであろうものを前もって知っている場合がある。ディーラーが自分の最初のカード(例えば、カードが1回に1枚、次々に配られるときの)を受け取るか又は自分の手全体を受け取ったときに、信号を利用可能とすることも可能である。信号は、任意の所与の時点で、テーブル上で有効な遊技者の位置の数を自動計測するために利用されるようにしてもよい。例えば、ブラックジャックの手でディーラーが6枚目のカードを受け取ったならば、システムは直ちにそのテーブルには5人の遊技者がいることを知ってもよい。信号は手操作で出す(ディーラー位置又はスマートカード供給シュー上のボタンを押す)こともでき、自動的に生成する(ディーラー位置のカード存在センサにより、センサ上にカードがあれば信号を生成できる)ことも可能である。センサにより自動的に信号を生成する場合には、センサとの接触事故やセンサへの妨害物を防ぐようなシールド等の、センサの物理的保護が設けられてもよい。L型のカバーを用いて、テーブル表面に平行なL型アームの下にカードを滑らせ、そのL型の分枝の下でセンサにかぶるようにしてもよい。手作りのための全てのカードが配られてから、再び遊技者の数を示す信号を出すことも可能である。例えば、ディーラーの2枚のカードがL型カバーの下を滑ってセンサをブロックするか又は接触するときに、システムは手札に配られたカード数(例えば、10枚のカード)を知ってもよく、ディーラーが2枚のカードを持っていることを知ってもよく、このため遊技者には8枚のカードがあり、各遊技者は2枚のカードを持っていることから、テーブルには4つの有効な遊技者位置がある(10-2=8であるから、8/2=4人の遊技者がいる)ことを決定してもよい。この自動決定は、テーブルにいる各遊技者の数をディーラーに手入力させたり、人数変化がある度にテーブルにいる遊技者数の表示を手操作で変更しなければならなかったりすることに対する代替として役立ててもよい。In various embodiments, cards are then dealt from a smart card delivery shoe, which registers how many cards are looked at at a time. This may be done per the aforementioned U.S. patent application Ser. No. 20/622,321, which delivers cards one at a time to the dealer's pick area, so that only one card may be removed by the dealer. As each card is removed, a signal is generated indicating that a particular card (rank and suit) has been dealt. The computer and system only know that the first card has been dealt and presumes this is to the first player. The remaining cards are dealt to players and the dealer. In some games (e.g., stud poker), a specific number of cards are known to have been dealt to each position, and the shoe is programmed with the number of players at any given time, so that hands can be correlated even before they are dealt. If the shoe is playing stud poker, and each player and dealer is drawing three cards (Three Card Poker™), the system may know in advance what each player's and dealer's hands will be. A signal may be available when the dealer receives his or her first card (e.g., when cards are dealt one at a time, one after the other) or when the dealer receives his or her entire hand. The signal may be used to automatically count the number of active player positions on the table at any given time. For example, if the dealer receives his or her sixth card in a hand of blackjack, the system may immediately know that there are five players at the table. The signal may be generated manually (by pressing a button on the dealer's position or on the smart card delivery shoe) or automatically (a card presence sensor at the dealer's position may generate a signal when a card is present on the sensor). If the signal is generated automatically by a sensor, physical protection for the sensor may be provided, such as a shield to prevent accidental contact with or obstruction of the sensor. An L-shaped cover may be used, allowing a card to slide down an L-shaped arm parallel to the table surface and cover the sensor under the L-shaped branch. A signal indicating the number of players may be generated again after all cards for the hand have been dealt. For example, when the dealer's two cards slide under the L-shaped cover and block or contact the sensor, the system may know the number of cards dealt to the hand (e.g., 10 cards), know that the dealer has two cards, and determine that the players therefore have eight cards, and since each player has two cards, there are four valid player positions at the table (10-2=8, so there are 8/2=4 players). This automatic determination may serve as an alternative to having the dealer manually enter the number of players at the table or having to manually change the display of the number of players at the table each time there is a change in the number of players.
全ての有効な位置への配布が完了すると、システムは各遊技者の手、ディーラーの手、及び任意のフロップ又はコミュニティカードに最初に存在するカードが何かを知っていてもよい。システム動作は、カジノテーブルカードに供給されるカードがなくなったときには単純なものでもよい。すなわち、全ての手が知られ、全ての結果が予言されてもよい。ブラックジャックのゲームに関しては、カードの追加を完了する処置がなされる。Once distribution to all valid positions is complete, the system may know the initial cards in each player's hand, the dealer's hand, and any flop or community cards. System operation may be as simple as when there are no more cards to be dispensed to the casino table cards; all hands are known and all outcomes may be predicted. For a game of blackjack, action is taken to complete the addition of cards.
それぞれの手に最初の2枚カードの組を配った後に、システムは残りのカードそれぞれがどこに配られるかを直ちに知らなくてもよい。しかしながら、システムはどのカードが配られるかを知っていてもよい。この知識と、後に捨てられる手の識別を用いて、スマートカード供給シューからの手及びカードの一致確認又は検証も可能である。それぞれの手は、特定して知られた2枚のカードが存在することから、既に識別されている。従って、手はこのゲームのルールに従って遊技され、ある手での遊技が尽きると手は捨てられる。手が尽きるのは、次のときである。1)ブラックジャックができ、手に支払いがあり、カードがクリアされた。2)21を超えて手が崩れ、カードがクリアされた、及び/又は1ラウンドのゲームが最後まで遊技され、ディーラーの手が終了し、全ての賭け金が決済されて、カードがクリアされた。典型的にはカジノが手動操作で手の一致確認を行えるように、カードはテーブルから正確な順序で回収される。通常、カードはディーラーの右から左へクリアされ、各位置のカードには、最初のカードが一番下、2枚目のカードは最初のカードの上、3枚目のカードは2枚目のカードの上、等の配られた順番が含まれ、最初の2枚カードは各手に対するアンカー、フォーカス、ベース、フェンス、エンドポイント又はセットエッジを形成するので、順番の維持又は順番を近似しておくことが重要である。例えば、3人目の遊技者位置がハートの10(10H)とスペードの9(9S)を最初の2枚カードとして受け取ったことが分かり、4人目の遊技者位置がダイヤの8(8D)とクラブの3(3C)を受け取ったことが分かった場合、2つの手のエッジ又はアンカーは、9S/10Hと8D/3Cである。ゲーム終了時に手が一掃される、カードはスマートディスカードラック(例えば、米国特許出願第10/622388号を参照、該出願は参照により全体を本願明細書に取り入れるものとする)に送られ、9S/10Hの手がまだ尽きて(例えば、崩れたりバストしたりして)おらず、一掃されたカードが9S、10H、8S、8D及び3Cを含む(スマートディスカードラックによる読み取りとして)ときには、プロセッサのソフトウェアは、3人目及び4人目の位置の最終的な手は、3人目の手は19のカウント(9S及び10D)であり、4人目の手は19のカウント(8D及び3C、本来は8Sをヒットする)であったことを自動的に知ってもよい。ソフトウェアによる解析では、スマートディスカードシューにより読み取られた特定のカード含む、19のカウントである4人目の手が特異的に識別される。今しがた尽きた手を読み取った情報は、スマート供給シューから収集された当初の情報と比較される。スマート供給シューの情報は、スマートディスカードラックの情報と組み合わされ、カードが均一に供給されなくても、各位置の手が確認されうる(例えば、遊技者1が2枚をヒットして全体で4枚のカードを取り、遊技者2が3枚をヒットして全体で5枚のカードを取り、遊技者3がヒットせず全体で2枚のカードを取り、遊技者4が1枚をヒットして全体で3枚のカードを取り、ディーラーは2枚をヒットして全体で4枚のカードを取る、等)。After dealing the first two cards to each hand, the system may not immediately know where each remaining card will be dealt. However, the system may know which cards will be dealt. This knowledge, along with the identity of the hand that will later be discarded, can also be used to match or verify the hand and cards from the smart card delivery shoe. Each hand is already identified by the presence of two specifically known cards. Hands are then played according to the rules of the game, and when play on a hand is exhausted, the hand is discarded. A hand is exhausted when: 1) a blackjack is made, the hand is paid, and the cards are cleared; or 2) a hand is broken over 21, the cards are cleared, and/or a full round of game is played, the dealer's hand is over, all bets are settled, and the cards are cleared. Typically, cards are collected from the table in the correct order to allow the casino to manually verify the hand. Typically, cards are cleared from the dealer's right to left, and the cards at each position include the order in which they were dealt: first card on the bottom, second card above the first, third card above the second, etc. It is important to maintain or approximate the order because the first two cards form the anchor, focus, base, fence, endpoint, or set edge for each hand. For example, if a third player position is found to have received the ten of hearts (10H) and the nine of spades (9S) as their first two cards, and a fourth player position is found to have received the eight of diamonds (8D) and the three of clubs (3C), the edges or anchors for the two hands are 9S/10H and 8D/3C. At the end of the game, the hands are cleared, the cards are sent to a smart discard rack (see, e.g., U.S. Patent Application No. 10/622,388, which is incorporated herein by reference in its entirety), and if the 9S/10H hand has not yet been exhausted (e.g., collapsed or busted) and the cleared cards include a 9S, a 10H, an 8S, an 8D, and a 3C (as read by the smart discard rack), the processor software may automatically determine that the final hands at the third and fourth player positions are a 19 count for the third player (9S and 10D) and a 19 count for the fourth player (8D and 3C, which would normally hit the 8S). Software analysis will specifically identify the 19 count for the fourth player, including the specific cards read by the smart discard shoe. The information from the just-exhausted hand is compared to the initial information collected from the smart dispensing shoe. The smart delivery shoe information is combined with the smart discard rack information to determine the hand at each position even if the cards are not dispensed evenly (e.g., player 1 hits two cards and takes four cards total, player 2 hits three cards and takes five cards total, player 3 has no hit and takes two cards total, player 4 hits one card and takes three cards total, the dealer hits two cards and takes four cards total, etc.).
ディーラーのカードは、数多くの様々なフォーマットでの解析を均等に受けてもよい。最後の遊技者に最後のカードが配られた後には、ディーラーの手はヒットの可能性を含めてすぐに有効になるだろうという信号が、簡単かつ気づかれないように生成されてもよい。例えば、最初のディーラーのカードの存在又はディーラーの手の完成を検出するための上述のセンサを用いて、L型の保護ブリッジの下方からカードが取り出される。この種の動きは、通常は、ディーラーが最大で1枚のカードを曝し、1枚を下向きに伏せている場合に、ブラックジャックで行われる。この場合、ホールカードを表示するためにL型カバーの下側にあるセンサ上からカード取り出すのは自然な動きであり、次いでセンサに曝す。これにより、ディーラーの手はゲームの当該ラウンド中に全ての追加カードを受け取るという信号を、中央プロセッサに送信することができる。この時点でシステムは、ディーラーの手中にある当初の2枚カード、次のシーケンスのカード、及びディーラーが遊技に用いなければならないルールを知っている。システムは、ディーラーが何のカードを受け取るか、ディーラーの手の遊技における決定又は移動には何の自由もないためにディーラーの手の最終的な合計がいくつになるかを知っている。ディーラーの手がスマートディスカードラック内に置かれるときに、ディスカードラックは、ディーラー手のためのアンカー又はベースとしての最初の2枚カードを用いる必要がなかったとしても、すでにディーラーの手の詳細を知っているいくつかの実施形態において、カードをこの様式で取り扱ってもよい。The dealer's cards may be equally subjected to analysis in many different formats. After the last card is dealt to the last player, a signal may be generated simply and unnoticeably that the dealer's hand will soon be valid, including the possibility of a hit. For example, a card may be removed from under the L-shaped protective bridge using the sensors described above to detect the presence of the first dealer's card or the completion of the dealer's hand. This type of move is typically performed in blackjack when the dealer has at most one card exposed and one face down. In this case, it is natural to remove a card from above the sensor on the underside of the L-shaped cover to reveal the hole card, and then expose it to the sensor. This allows a signal to be sent to the central processor that the dealer's hand will receive all additional cards for that round of game. At this point, the system knows the original two cards in the dealer's hand, the next card in the sequence, and the rules the dealer must use to play. The system knows what cards the dealer will receive and what the final total of the dealer's hand will be, since the dealer has no discretion in making decisions or moves in playing his hand. When the dealer's hand is placed in the smart discard rack, the discard rack may handle the cards in this manner in some embodiments, already knowing the details of the dealer's hand, even though it need not use the first two cards as an anchor or base for the dealer's hand.
カードが、テーブル、ディーラーの手、次いで右から左に(ディーラー位置から見て、又はハウスでの遊技様式によっては反対方向も同様)遊技者の手から一掃されるときに、スマートディスカードラックはシューを読み、それぞれの手のアンカーを識別し、終了時に一掃されたどの手も21のカウントを超え得ないことを知り、コンピュータは個々の手を識別してスマート供給シューからの当初データとこれを一致確認する。これにより、システムは遊技されたそれぞれの手を識別でき、手が公正かつ正確に遊技されたというシステム保証を提供できる。As cards are cleared from the table, the dealer's hand, and then from players' hands from right to left (as viewed from the dealer's position, or the other way around depending on the house's playing style), the smart discard rack reads the shoe, identifies the anchor for each hand, and knows that no hand cleared at the end can exceed a count of 21, and the computer identifies each individual hand and checks this against the original data from the smart supply shoe. This allows the system to identify each hand played, providing system assurance that the hand was played fairly and accurately.
システムによる一致確認の欠落が発生するならば、数多くのイベントが発生しうる。ディーラー位置、ピット領域、又は警備ゾーンには直接信号を送信することが可能であり、当該エラーの性質及び原因を究明し、必要であれば個々のカードを検査するためにカードが調べられる。ディーラーの効率、ディーラーの勝ち/負けイベント、遊技者の効率、遊技者の勝ち/負けイベント、遊技者の統計的習性、通常ではない遊技の方策、又は意味ありげな遊技の方策(例えば、カードカウンティングを見せびらかす)等を評価するような、様々な統計学的目的のために手及びカードのデータが用いられるときには、システムは特定の手を「ダンプ」ファイルに保管して、その手を統計学的解析に用いなくてもよく、これは、エラーの多い又は膨大なデータによって解析の最大の利益が損なわれないことを保証するためである。If a system failure to verify a match occurs, a number of events can occur. A signal can be sent directly to the dealer position, pit area, or security zone, and cards can be examined to determine the nature and cause of the error and, if necessary, to examine individual cards. When hand and card data is used for various statistical purposes, such as evaluating dealer efficiency, dealer win/loss events, player efficiency, player win/loss events, player statistical habits, unusual playing strategies, or significant playing strategies (e.g., show-off card counting), the system may store certain hands in a "dump" file and not use them in the statistical analysis to ensure that erroneous or excessive data does not undermine the full benefit of the analysis.
様々な実施形態は、配られるカードそれぞれへのデータスタンプ(実際の日時画定シーケンス、ユニークである可能性も含めてシーケンス識別子の特定の識別の概念を有する)を含んでもよい。日付スタンプは、また、特定の手の番号、特定のテーブル、特定のカジノ、特定の遊技者数等の特定のシーケンススタンプ又はマーキングで替えられてもよい。記録は、ラッキー777カジノの中央コンピュータの保存メモリ中で「Aug.19,1995,8:12:17a.m.,Table 3,position 3,hand 7S/4D/9S「という多様な表示を示すか、又は単に「L7C-819-95-3-3-073-7S/4D/9S(073は73番目に配られた手)」というアルファベットと数字のコードにより何かを表示することもできる。手又はさらにメモリ中のカードへのこのような日付スタンプは、セキュリティ用の分析検索ツールとして、手の識別を高めるために用いることが可能である、Various embodiments may include a date stamp (an actual date-and-time defined sequence, with the notion of specific identification of the sequence identifier, possibly unique) on each card dealt. The date stamp may also be replaced with a specific sequence stamp or marking, such as a specific hand number, a specific table, a specific casino, or a specific number of players. The record may display various notations in the storage memory of Lucky 777 Casino's central computer, such as "Aug. 19, 1995, 8:12:17 a.m., Table 3, position 3, hand 7S/4D/9S," or simply something represented by an alphanumeric code such as "L7C-819-95-3-3-073-7S/4D/9S (073 being the 73rd hand dealt)." Such date stamping of hands, or even cards in memory, can be used to enhance hand identification, as an analytical search tool for security purposes.
図47に、出力14を有するスマートカード読み取り供給シュー8及び出力18を有するスマートカード読み取りディスカードラック12を含む、表4の手を読むシステムのための構成要素のブロック図を示す。遊技者位置6を図示し、出力ポート16を伴わないディーラー手の位置センサ10も示す。Figure 47 shows a block diagram of components for a system for reading hands of Table 4, including a smart card reader supply shoe 8 with output 14 and a smart card reader discard rack 12 with output 18. Player positions 6 are shown, as well as a dealer hand position sensor 10 without an output port 16.
乱れた順序で(例えば、ブラックジャック又はバスト)ディスカードラックに戻された手を自動的に一致確認するよう動作するディスカードラックの使用は、いくつかの実施形態において、好ましい。上述のソフトウェアは、特定の手に配られたことが知られているアンカーカード(最初の2枚カード)の知識に基づいて、乱れた配給順序で取り出された手を認識するようにプログラムすることができる。例えば、ソフトウェアは、3の位置にブラックジャックが配られたときに、手が取り除かれ、スマートカードディスカードトレー内に3番目の手が送られることによりこれを確認し、3の位置は基本的に将来の手の解決においては無視することを識別する。より重要なことには、例えば第二次遊技者位置におけるアンカーカードが9S/5Cであり、スマートディスカードラック内に8D/9S/5Cという尽きた手が入れられたときには、この手は第二次遊技者位置からの手として認識されるだろう。2枚の同一カードがたまたま同じ遊技のラウンド中に配られるならば、ソフトウェア(全ての手を知っている)は、使い尽くされた手の場所をより注意深く位置決めするために、スマートディスカードラック内に入れられる最終的なカード順序を具体的にチェックするよう、変更されるにすぎない。これは、概念が理解されると、単に認識ソフトウェアの実装にすぎないものである。The use of a discard rack that operates to automatically match hands returned to the discard rack out of sequence (e.g., blackjack or bust) is preferred in some embodiments. The software described above can be programmed to recognize hands drawn out of sequence based on knowledge of anchor cards (the first two cards) known to have been dealt to a particular hand. For example, the software might recognize a blackjack dealt in the 3 position by removing the hand and placing a third hand in the smart card discard tray, essentially ignoring the 3 position in future hand resolutions. More importantly, if, for example, the anchor cards at the secondary player's position are 9S/5C and an exhausted hand of 8D/9S/5C is placed in the smart discard rack, this hand will be recognized as the hand from the secondary player's position. If two identical cards happen to be dealt during the same round of play, the software (which knows all hands) is simply modified to specifically check the final card order placed in the smart discard rack in order to more carefully locate the exhausted hand. This is simply a recognition software implementation once the concept is understood.
ディーラーからのセンサ又は他の初期化された信号によりカードを取り出すステップが、さらなるカードは全てディーラーに行くことを識別すれば、ラウンド間の遊技の境界画定、及びディーラーの手と遊技の1ラウンド終了の識別に有用な場合がある。ディーラーのカードが投じられてスマートディスカードラック内で読み取られるときに、中央コンピュータは遊技の別のラウンドが発生することを知り、後続のシーケンスは新規なラウンドであり、分析サイクルが全て再開されるという記号又は注記が確立される。If the step of removing a card via a sensor or other initiated signal from the dealer identifies that any further cards will go to the dealer, it may be useful for demarcating play between rounds and identifying the dealer's hand and the end of one round of play. When the dealer's card is discarded and read in the smart discard rack, the central computer knows that another round of play will occur, and a symbol or notation is established that the subsequent sequence is a new round and the analysis cycle begins all over again.
ディスカードラックは、ディスカードラック内の供給トレーにカードの追加がないことにより、完成した手が送られたことを表示する。早期に尽きた手(ブラックジャック又はブレーク)によりカードが一掃されるときには、一度に1枚のカードが回収され、一度に1枚がスマートディスカードラック内に差し込まれる。スマートディスカードラック内の供給トレーが空であるときは、システムは完成した手が識別されたと理解し、その特定の手をスマート供給シューからの情報と一致確認することができる。システムは、SMIライセンス専用ブラッドハウンド(商標)分析プログラム等の供給ストラテジ分析ソフトウェア・プログラムと連動することもできる。The discard rack indicates that a completed hand has been sent by the absence of any additional cards in the supply tray within the discard rack. When cards are cleared due to an early exhausted hand (blackjack or break), one card at a time is retrieved and inserted into the smart discard rack one at a time. When the supply tray within the smart discard rack is empty, the system understands that a completed hand has been identified and can match that particular hand with information from the smart supply shoe. The system can also interface with a supply strategy analysis software program, such as the SMI licensed Bloodhound™ analysis program.
様々な実施形態は、プログレッシブ・ジャックポット構成要素を含むように変更された、カジノ又はカードルームゲームを含む。例えば、21ゲームの遊技中に、この通常の賭けに加えて、遊技者は、プログレッシブ・ジャックポットの一部になり、遊技者を勝ちの資格者とする、追加の賭けを行うオプションを有する。遊技者の21ゲームの手が特定の所定の構成のカードを含むならば、遊技者はプログレッシブ・ジャックポット上に表示されている額の全て又は一部を当籤する。このプログレッシブ・ジャックポットの特徴は、ドローポーカー、スタッドポーカー、ローボールポーカー、又はカリビアンスタッドポーカー(商標)等の任意の他のカジノ又はカードルームゲームにも適用される。様々な実施形態は、21ゲーム又はポーカー遊技等のための、プログレッシブ・ジャックポット・メータに電気接続されたコイン受付部を追加変更したゲームテーブルを備える。遊技者がコインをコイン受付部に投入すると、遊技者の場所には照明が起動し、遊技者がその手の間にゲームのプログレッシブ・ジャックポット構成要素に参加していることを表示する。同時に、コイン受付部からの信号がプログレッシブ・メータに送られ、プログレッシブ・メータ上に表示される額をインクリメントする。それぞれの手の遊技が終了すると、コイン受付部は次の手のためにリセットされる。遊技者がプログレッシブ・ジャックポットの全て又は一部に当籤すると、プログレッシブ・ジャックポット・メータ上に表示される額が遊技者の当籤額だけ減じられる。任意の数のゲームテーブルを単一のプログレッシブ・ジャックポット・メータに接続することができる。Various embodiments include casino or card room games modified to include a progressive jackpot component. For example, during the play of 21 Game, in addition to the player's normal bet, the player has the option to place an additional bet that becomes part of the progressive jackpot and qualifies the player for winning. If the player's 21 Game hand contains a specific, predetermined configuration of cards, the player wins all or a portion of the amount displayed on the progressive jackpot. This progressive jackpot feature also applies to any other casino or card room game, such as draw poker, stud poker, lowball poker, or Caribbean Stud Poker™. Various embodiments include a gaming table, such as for 21 Game or poker play, that has been modified with a coin acceptor electrically connected to a progressive jackpot meter. When a player deposits a coin into the coin acceptor, a light is activated at the player's location, indicating that the player is participating in the game's progressive jackpot component during that hand. At the same time, a signal from the coin acceptor is sent to the progressive meter, incrementing the amount displayed on the progressive meter. After each hand is played, the coin acceptor is reset for the next hand. If a player wins all or part of the progressive jackpot, the amount displayed on the progressive jackpot meter is reduced by the amount the player won. Any number of gaming tables can be connected to a single progressive jackpot meter.
カードシャッフラー。
様々な実施形態は、第1及び第2のトレー内でシャッフルするカードを受け入れるためのカードミキサを備える、カードシャッフラーを備える。センサがこれらのトレー内でカードの存在を検出して、自動的にシャッフル動作を開始し、カードはこの中でトレーからカードミキサに輸送され、ミキサはミキシング機構に送られるカードをランダムに交互配置し、交互配置したカードを垂直配列したカードコンパートメントに配置する。 Card shuffler.
Various embodiments include a card shuffler comprising a card mixer for receiving cards to be shuffled in first and second trays, wherein sensors detect the presence of cards in the trays and automatically initiate a shuffling operation in which cards are transported from the trays to the card mixer, which randomly interleaves the cards fed into the mixing mechanism and places the interleaved cards into vertically arranged card compartments.
イジェクタを支えるキャリッジは逆転可能なリニアドライバにより垂直方向に前後運動され、カード受入コンパートメントに沿ってカードイジェクタを一定に移動する。逆転可能なリニアドライブは、好適にはミキシング手段の起動の際に起動され、ミキシング手段と同時に、しかし独立して動作する。シャッフル動作が終わると、これによりリニアドライブは動作を停止され、カード受入コンパートメントに沿った垂直な場所でカードイジェクタをランダムに位置決めする。The carriage supporting the ejector is moved back and forth vertically by a reversible linear drive, uniformly moving the card ejector along the card-receiving compartment. The reversible linear drive is preferably activated upon activation of the mixing means and operates simultaneously with, but independently of, the mixing means. Once the shuffling operation is complete, this deactivates the linear drive, randomly positioning the card ejector at a vertical location along the card-receiving compartment.
カード受入コンパートメント内に川迫されるセンサは、少なくとも所定の垂直位置にカード山が達したことを決定する。カードイジェクタが停止した後に、カード山が少なくとも前述の所定の高さに達したことをコンパートメント内センサが決定するならば、モータードライブを含む機構が起動し、山の中のカード群をイジェクトするために、くさび型のイジェクタをカード受入コンパートメントに移動させ、選択された群はくさび型のカードイジェクタが達した垂直の位置に決められる。A sensor installed within the card receiving compartment determines when the stack of cards reaches at least a predetermined vertical position. If the in-compartment sensor determines that the stack of cards has reached at least the aforementioned predetermined height after the card ejector has stopped, a mechanism including a motor drive is activated to move a wedge-shaped ejector into the card receiving compartment to eject a group of cards in the stack, the selected group being determined by the vertical position reached by the wedge-shaped card ejector.
様々な実施形態において、カードイジェクタはコンパートメントの開放端前方を通じ、イジェクタの外側に係合したカード群を押し、当該カード群は残りのカード山から外されるが、山からのイジェクトは完全でも十分でもない。In various embodiments, the card ejector pushes the engaged cards outward through the front open end of the compartment, disengaging them from the rest of the stack, but not completely or fully ejecting them from the stack.
イジェクト工程の終了がマイクロスイッチにより検出された際に、カードイジェクタは、カードコンパートメントから引き抜かれ、後続のシャッフル及びカード選択動作のために直ちに初期位置に戻る。When the end of the ejection process is detected by the microswitch, the card ejector is pulled out of the card compartment and immediately returns to its initial position for subsequent shuffling and card selection operations.
様々な実施形態において、カードコンパートメントからランダムに選択する技法は半導体電子回路手段を利用し、これはディスクリート回路群かマイクロプロセッサのいずれかを含み、これらのいずれかの技法は好適にはシャッフル動作中にN段のカウンタをステップ動作するための高周波発生器を用いる。シャッフル動作が完了すると、カウンタのステップ動作は終了する。カウンタ出力はDC信号に変換され、カードコンパートメントに沿ったカードイジェクタの垂直位置を表す別のDC信号と比較される。In various embodiments, the technique for randomly selecting from the card compartments utilizes semiconductor electronic circuitry, including either discrete circuits or a microprocessor, either of which preferably employs a high frequency generator to step an N-stage counter during the shuffling operation. When the shuffling operation is complete, the counter stops stepping. The counter output is converted to a DC signal and compared to another DC signal representing the vertical position of the card ejector along the card compartment.
様々な実施形態において、ランダムな選択は、N段カウンタを高周波発生器でインクリメントすることにより行われる。高周波発生器は、シャッフル動作終了時にN段カウンタから外される。次いでN段カウンタは、容量カウントに達してリセットするまで、非常に低い周波数発生器によりインクリメントされる。カードイジェクタの往復運動はランダムな長さの時間インターバルの後に停止されるが、高周波発生器がN段カウンタから外された時刻からN段カウンタが低周波発生器により容量カウントに進められてリセットされる時刻までは延長し、往復ドライブのエネルギーをトリガして、この時点でカードイジェクタキャリッジが惰力停止する。In various embodiments, the random selection is performed by incrementing an N-stage counter with a high frequency generator. The high frequency generator is disengaged from the N-stage counter at the end of the shuffling operation. The N-stage counter is then incremented by a very low frequency generator until it reaches its capacity count and resets. The reciprocating motion of the card ejector is stopped after a randomly-lengthened time interval, extending from the time the high frequency generator is disengaged from the N-stage counter until the N-stage counter is advanced to its capacity count and reset by the low frequency generator, triggering the energy of the reciprocating drive, at which point the card ejector carriage coasts to a stop.
様々な実施形態において、カードイジェクタはコンパートメント内の山から部分的にカード群をイジェクトする。部分的に外されたカード群は、次いでコンパートメントから手操作で除かれる。別の好適な実施形態において、イジェクタはコンパートメントからカード群を十分にイジェクトし、イジェクトされたカードはカードを直接的に配布シューに送るシュート内に落とされる。配布シューの圧力板は、最初は供給シューを通過するカードが直接配布シューに入ることが可能な位置に引かれ、その後に配布シューの開放端部に向かってカードを付勢する本来の位置に復帰する。In various embodiments, the card ejector partially ejects the stack of cards from the stack within the compartment. The partially detached stack of cards is then manually removed from the compartment. In another preferred embodiment, the ejector fully ejects the stack of cards from the compartment, and the ejected cards are dropped into a chute that delivers the cards directly to the distribution shoe. The pressure plate of the distribution shoe is initially pulled to a position that allows cards passing through the supply shoe to enter the distribution shoe directly, and then returns to its original position urging the cards toward the open end of the distribution shoe.
様々な実施形態は、遊技カードを自動的にシャッフルしてカットし、いったん遊技カードがシャッフル装置に供給されれば、無条件にシャッフル及びカットした遊技カードを人の介在なしに配布シューに供給するための方法及び装置を含む。加えて、シャッフル動作は、所望であれば、各ゲームの遊技終了後にすぐに、新規ゲームの開始と同時に実施されてもよく、従って全体的に遊技カードの全てを一度にシャッフルする必要性を不要とする。好適には、遊技されたカードは「デッドボックス」に回収され、様々な実施形態に係る方法を用いるシャッフル及びカットを行うための適切なカード枚数が累積されたときに、デッドボックスから引き出される。Various embodiments include methods and apparatus for automatically shuffling and cutting gaming cards and, once the gaming cards are fed into the shuffling device, automatically feeding the shuffled and cut gaming cards into a dealing shoe without human intervention. Additionally, if desired, the shuffling operation may be performed immediately after the completion of play of each game and simultaneously with the start of a new game, thus eliminating the need to globally shuffle all of the gaming cards at once. Preferably, played cards are collected in a "dead box" and are withdrawn from the dead box when an appropriate number of cards have been accumulated for shuffling and cutting using the methods of various embodiments.
様々な実施形態は、シャッフル及びカード供給の機構を、カジノでの利用における全ての遊技者及びフロア管理者に容易に可視化する、少なくとも一つの透明壁を有する筐体を設けたコンピュータ制御シャッフル及びカットシステムを含む。筐体には、往復滑動可能な遊技カードプッシャーが設けられ、これは第1の位置において当該筐体の外側に位置する。滑動可能にマウントされたカードプッシャーが前述の第1の位置から筐体内の第2の位置に移動できるように、モーター駆動の透明ドアは、透明壁内の開口部を選択的にふさぎ、かつ開放し、次いで滑動可能にマウントされたカードプッシャーが第1の位置から引き出され、垂直及び上方向及び下方向に選択的に移動するモーター駆動プラットフォーム上に遊技カードが置かれる。Various embodiments include a computer-controlled shuffling and cutting system having a housing with at least one transparent wall that makes the shuffling and card-feeding mechanisms easily visible to all players and floor personnel in a casino environment. The housing is provided with a reciprocating, slidable gaming card pusher that is located outside the housing in a first position. A motor-driven transparent door selectively blocks and opens an opening in the transparent wall so that the slidably mounted card pusher can move from the first position to a second position within the housing. The slidably mounted card pusher is then withdrawn from the first position, and a gaming card is placed on a motor-driven platform that selectively moves vertically, upwards, and downwards.
モーター駆動の透明ドアは、適切なセンサ手段並びにディーラーからアクセス可能な操作ボタンへの足又は手での押下により検出される、モーター駆動プラットフォームの適切な位置に応答して、開放位置では持ち上げられる。The motorized transparent door lifts to the open position in response to the appropriate position of the motorized platform, detected by appropriate sensor means and foot or hand depression of a dealer-accessible operating button.
モーター駆動プラットフォーム(又は「エレベーター」)は、滑動可能にマウントされたカードプッシャーが外れて透明ドアが閉じることに応答して、中に積まれた遊技カードの山をシャッフル機構に向かって持ち上げ、この際に遊技カードはシャッフル機構により山から反対方向に離れて、エレベータの対向面に位置する第1及び第2のカード保持マガジンに駆動され、当該シャッフル機構は往復運動マウンティング装置上で回転可能なモーター駆動ローラーを含み、往復運動速度及びローラー回転速度は調節可能である。あるいは、しかしながら、所望であれば、往復運動と回転の速度は、好適な一実施形態に用いられるステップ動作モーターに替えて固定速度のモーターを用いて固定されてもよい。In response to the release of the slidably mounted card pusher and the closing of the transparent door, the motorized platform (or "elevator") raises the stack of gaming cards contained therein toward a shuffling mechanism, which drives the gaming cards away from the stack in opposite directions and into first and second card-holding magazines located on opposite sides of the elevator, the shuffling mechanism including motorized rollers rotatable on a reciprocating mounting device, the reciprocating speed and roller rotation speed being adjustable. However, if desired, the reciprocating and rotation speeds may alternatively be fixed by using fixed-speed motors instead of the stepper motors used in a preferred embodiment.
シャッフル動作の終了時には、プラットフォームが下げられ、上述のそれぞれの受入コンパートメント内のカード山は適切なモーター駆動プッシュ機構により移動エレベータに連続して押し戻される。プッシュ機構の動作順序は、システムを制御するための操作コンピュータ内で用いられる乱数発生器により乱雑化される。これらの動作は、所望であれば繰り返しが可能である。通常は、新規カードはこれらの動作を2回から4回受ける。At the end of the shuffling operation, the platform is lowered and the stacks of cards in each of the above-mentioned receiving compartments are sequentially pushed back into the moving elevator by appropriate motor-driven pushing mechanisms. The sequence of the pushing mechanism operations is randomized by a random number generator used in the operating computer to control the system. These operations can be repeated if desired. Typically, a new card undergoes these operations two to four times.
ガイドアセンブリは、プラットフォーム上へのカード移動をガイドし、シャッフルされたカードが時期尚早にエレベーター・プラットフォームに戻されるのを防ぎ、カードがカード受入領域に落とされたりモーター駆動プッシュ機構によりエレベーター・プラットフォーム上に押し戻されたりする際にこれをそろえる。The guide assembly guides the movement of cards onto the platform, prevents shuffled cards from being prematurely returned to the elevator platform, and aligns cards as they are dropped into the card receiving area or pushed back onto the elevator platform by the motorized push mechanism.
複数のシャッフル及びカット動作の終了時には、プラットフォームは再び下げられ、シャッフル及びカットされたカードは傾斜ガイド面を有する移動可能ガイドプレートに向かって下方移動される。At the end of multiple shuffling and cutting operations, the platform is lowered again and the shuffled and cut cards are moved downward toward a movable guide plate with an inclined guide surface.
モーター駆動エレベータがガイドプレート間を下方移動すると、カード山は、水平方向から直交する方向に山をシフトさせる、略U字型の第2のブロック部の傾斜ガイド面に係合する。ほぼ同時にこれを用いて、下端で枢動可能にマウントされた一対の旋回可能アームを含む「跳ね橋のような」アセンブリが、垂直配向から対角線配向にそのピボットピン回りに下方旋回し、対角線配列したガイド経路の役割をなす。対角線配列したカード山は、引き出された跳ね橋の様なアーム上を傾斜ガイド面に沿って下方に滑り、U型の第2のブロック部により下方移動し、ステップ動作モーターの制御下でカードを配給シューの方向に移動し、最終的にこれに入れる。As the motor-driven elevator moves downward between the guide plates, the stack of cards engages the inclined guide surface of a generally U-shaped second block member, which shifts the stack from a horizontal to a perpendicular orientation. This essentially simultaneously causes a "drawbridge-like" assembly, including a pair of pivotable arms pivotally mounted at their lower ends, to pivot downward about their pivot pins from a vertical orientation to a diagonal orientation, thereby serving as a diagonally aligned guide path. The diagonally aligned stack of cards slides downward along the inclined guide surface on the extended drawbridge-like arms, which are then moved downward by the U-shaped second block member, which, under the control of a stepper motor, moves the cards toward and ultimately deposits them into the dispensing shoe.
次いで、パドルを有する第1のブロックがU型の第2のブロックの切欠き部の間を移動して、カード山に前方への圧力を加える。第2のブロックは、次いでホームポジションに引っ込む。パドルは略長方形の形状であり、対角線の向きに配列される。システムの最初のセットアップの際に、パドルは、配布シュー内にカードを移動する経路の上方に位置決めされる。第2のブロックはカットされシャッフルされたカードを配布シュー内に移動し、パドルは配布シューへ向かうカードの移動経路に下げられ、配布シューに供給されるカード山の中の最後方(rearwardmost)のカードへ移動される。最初のセットアップに続いてシャッフル及びカット動作が実施されるときに、パドルは、配布シューに前回供給されたカードの最後方で停止する。跳ね橋のような機構の対角線配列されたアームのガイド面に沿ってスライドする、シャッフル及びカットされたカードは、配布シューに前回供給された遊技カードを分離する役割があり、並びに配布シューの出口スロットに向かってカードを付勢することにより、配布シューからの遊技カード配布と共にシャッフル及び送付動作を同時に実施可能とするパドルの反対面上で停止に至る。The first block, which has a paddle, then moves between the notches in the U-shaped second block, applying forward pressure to the stack of cards. The second block then retracts to its home position. The paddles are generally rectangular in shape and are arranged diagonally. During initial setup of the system, the paddle is positioned above the path of card movement into the dealing shoe. The second block moves the cut and shuffled cards into the dealing shoe, and the paddle is lowered into the path of card movement toward the dealing shoe and moved to the rearward-most card in the stack of cards being fed to the dealing shoe. When shuffling and cutting operations are performed following initial setup, the paddle stops at the rearmost card previously fed to the dealing shoe. The shuffled and cut cards slide along the guide surfaces of the diagonally arranged arms of the drawbridge-like mechanism, separating the gaming cards previously fed into the dealing shoe, and come to rest on the opposite surface of the paddle, which urges the cards toward the exit slot of the dealing shoe, allowing the shuffling and sending operations to be performed simultaneously with the distribution of gaming cards from the dealing shoe.
新規にシャッフルされた遊技カードが配布シューの最後尾に送られた後に、遊技カードの2つの山の間にはさまれているパドルは、U型の第2のブロックによって上方に持ち上げられ遊技カードから外される。移動可能なパドルをマウントしているアセンブリは、次いでモーターにより後方に移動され、配布シューに送られた直後の最後方遊技カードの背後にパドルを配置し、パドルはホームポジションまで下げられ、この際に遊技カードは、配布シューの遊技カード配布スロットに向かって遊技カードを前方に付勢する力を供給するように配布シューから配布されるので、次いでパドルアセンブリのモーター制御ムーブメントが動力を切断されると、パドルを支持する回転マウントされたアセンブリは対角線の下方に移動可能となる。パドルアセンブリ上に作用する力は、重力と、一定張力のバネアセンブリによりパドルアセンブリ上に働く力との組み合わせである。配布シューのカード配布スロットに向かって遊技カードの山の積み上げ及びスライド運動が適切な配列であることを確認するために、ジョグ手段(例えば「ディザ」)により、周期的なインターバルでパドルを反対方向にジョグ又は往復運動させる。After the newly shuffled cards are sent to the rear of the dealing shoe, the paddle sandwiched between the two stacks of cards is lifted upward by the U-shaped second block and removed from the cards. The assembly mounting the movable paddle is then moved rearward by the motor, positioning the paddle behind the rearmost card just sent to the dealing shoe, and the paddle is lowered to its home position, at which point the cards are dispensed from the dealing shoe to provide a force urging the cards forward toward the card dispensing slots of the dealing shoe. The motor-controlled movement of the paddle assembly is then de-energized, allowing the rotary mounting assembly supporting the paddle to move diagonally downward. The force acting on the paddle assembly is a combination of gravity and the force exerted on the paddle assembly by the constant tension spring assembly. A jogging means (e.g., a "dither") jogs or reciprocates the paddle in opposite directions at periodic intervals to ensure proper alignment of the stack and sliding movement of the gaming cards toward the card dispensing slots of the dispensing shoe.
ゲーム終了時に、終了したゲームに用いられたカードは通常はディーラーにより回収され、テーブル上のデッドボックスに入れられる。回収されたカードは、後に往復移動可能なカードプッシャーに入れられる。ディーラーは、適宜、往復スライド可能なカードプッシャー内のカードをシャッフル機構に差し込むが、あるいは好適には、往復スライド可能なカードプッシャー上により多数のカードが回収されるまでシャッフル動作を延期してもよい。シャッフル及び配布動作は、ディーラー又はカジノ管理者の選択により、高頻度でも低頻度でもよい。シャッフル及び遊技カードの配布動作は十分に自動化され、機械内部のエレベーター・プラットフォーム上にカードが差し込まれると直ちに人の介在なしに実施される。カードは遊技者並びにディーラーが観察できるよう、遊技者の視界を遮らない範囲に常にあり、これによりシャッフル、カット及びカード配布の動作は詰まり無く適切に実施され、同様に装置が適切に作動していることが確認される。シャッフル及びカード配布の動作は、配布シューからの配布と矛盾も干渉もせず、これによりこれらの動作はほぼ同時に実施可能となり、従ってシャッフルに向けていた時間を顕著に短縮し、これにより遊技時間を大いに増加させると共に、高効率なランダムシャッフルやカット機構を提供している。At the end of a game, the cards used in the completed game are typically collected by the dealer and placed in a dead box on the table. The collected cards are then placed in a reciprocating card pusher. The dealer optionally inserts the cards in the reciprocating card pusher into the shuffling mechanism, or preferably postpones the shuffling operation until a larger number of cards are collected on the reciprocating card pusher. Shuffling and dealing operations may be frequent or infrequent, at the option of the dealer or casino management. The shuffling and dealing of playing cards is fully automated and occurs without human intervention as soon as the cards are inserted onto the elevator platform inside the machine. Cards are always within the player's unobstructed view for observation by the player and dealer to ensure that the shuffling, cutting, and card dealing operations are performed properly and without jamming, as well as to ensure that the equipment is operating properly. The shuffling and card dealing operations do not conflict with or interfere with the dealing from the dealing shoe, allowing these operations to be performed nearly simultaneously, thereby significantly reducing the time devoted to shuffling, thereby greatly increasing play time and providing a highly efficient random shuffling and cutting mechanism.
システムは、カードシャッフル及びカットシステムの動作を制御するようにプログラムされたマイクロコンピュータにより制御されるコンピュータは、モーター駆動回路、インテリジェント制御部及びインテリジェント制御部をコンピュータに連結する光アイソレーターを介して、ステップ動作モーターを制御する。コンピュータは、システムの各機構の適切な動作を確認するために複数のセンサもモニターする。The system is controlled by a microcomputer programmed to control the operation of the card shuffling and cutting system. The computer controls the stepper motor through motor drive circuits, an intelligent controller, and an optical isolator that connects the intelligent controller to the computer. The computer also monitors multiple sensors to verify proper operation of each mechanism in the system.
カジノのカウンタ測定。
カードカウント者を妨げるいくつかの方法では多数のデッキ使用を含む。6又は8個のデッキを含むシューは一般的である。カードが多ければ、残っているカードの比例配分における変化は低くなり、これをカウントすることは困難になる。カードをより高頻度にシャッフルすることによっても遊技者の有利は低下しうるが、こうすると実際の遊技に向けられている時間は減少し、従ってカジノの利益が減少する。いくつかのカジノではシャッフルマシンを用いており、あるものは別のマシンが遊技中である間に1組のカードをシャッフルし、一方で他のものは連続してカードをシャッフルする。ゲームフロア環境が注意力を散漫化させ、アルコール飲料が無料であることも、カードカウント者への妨害作用となる。カードカウント者を妨げるいくつかの方法は、ブラックジャックの払い出しを6:5として、標準的な3:2のブラックジャックの払い出しよりも遊技者にとって不利とする等の、変動払い出し構造の使用を含む。 Casino counter measurement.
Some methods of deterring card counters include the use of multiple decks. Shoes containing six or eight decks are common. The more cards there are, the lower the variance in the proportional distribution of remaining cards, making them more difficult to count. Shuffling cards more frequently can also reduce a player's advantage, but this reduces the time devoted to actual play and therefore reduces the casino's profits. Some casinos use shuffling machines; some shuffle one deck of cards while another machine is in play, while others shuffle cards continuously. The distracting gaming floor environment and the free availability of alcoholic beverages also act as deterrents to card counters. Some methods of deterring card counters include the use of variable payout structures, such as a 6:5 blackjack payout that is less favorable to players than the standard 3:2 blackjack payout.
ビデオの賭けゲーム。
ビデオの賭けゲームは、テーブルゲーム及びカードのルール適用を用いる、テーブルゲームの模倣である。 Video betting games.
Video gambling games are imitations of table games, using the rules of table games and card applications.
ビデオポーカーの一つのバージョンにおいては、遊技者はコンピュータによりランダムに選ばれる5枚のカードを調べることを許される。これらのカードはビデオ画面に表示され、遊技者は、もしもあればどのカードを彼又は彼女がホールドするかを選択する。遊技者が全てのカードのホールドを望むならば、すなわちスタンドするならば、彼又は彼女はSTANDというボタンを押す。遊技者がいくつかのカードのみのホールドを望むならば、彼又は彼女は、ビデオ画面上の各カードの直下にあるHOLDというキーを押すことにより、ホールドするカードを選択する。HOLDのカード選択後にDEALというボタンを押すと、自動的かつ同時に、選択されていないカードは、デッキの残りからランダムに選ばれる追加カードと置き換えられる。STANDボタンが押されるか、又はカードが置き換えられると、最終的なホールドがゲームマシンのコンピュータにより評価され、払い出しテーブルにより決定されるように、遊技者には遊技クレジットかコインの払い出しのいずれかが与えられる。この払い出しテーブルはマシンのコンピュータメモリに保存され、マシンの画面にも表示される。より高いポーカーの値を有する手には、より多くのクレジット又はコインが与えられる。非常に珍しいポーカー手には、800対1又はそれ以上の払い出しが与えられる。In one version of video poker, a player is allowed to examine five cards randomly selected by the computer. These cards are displayed on a video screen, and the player selects which, if any, cards he or she will hold. If the player wishes to hold all cards, he or she presses a button labeled STAND. If the player wishes to hold only some cards, he or she selects the cards to hold by pressing a HOLD key located directly below each card on the video screen. Pressing a DEAL button after selecting the HOLD cards automatically and simultaneously replaces the unselected cards with additional cards randomly selected from the remainder of the deck. Once the STAND button is pressed or the cards are replaced, the final hold is evaluated by the gaming machine's computer, and the player is awarded either gaming credits or coins, as determined by a payout table. This payout table is stored in the machine's computer memory and is also displayed on the machine's screen. Hands with higher poker values are awarded more credits or coins. Extremely rare poker hands are awarded payouts of 800 to 1 or more.
代替的技法。
様々な実施形態を作り、用い、又は実施するための本願明細書に記載の方法は、同一又は同様の目的のために用いてもよい可能な技法のサブセットに過ぎないことを理解すべきである。本願明細書に記載の特定の技法は、限定を意図するものではない。むしろ、様々な実施形態は、様々な実施形態を作り、用い、又は実施するための代替的な技法を想定している。 Alternative techniques.
It should be understood that the methods described herein for making, using, or implementing various embodiments are only a subset of the possible techniques that may be used for the same or similar purposes. The particular techniques described herein are not intended to be limiting. Rather, various embodiments contemplate alternative techniques for making, using, or implementing various embodiments.
参照による援用
以下の特許及び特許出願は、全ての目的に対して参照によりその全てを本願明細書に取り入れるものとする。
米国特許第6579181号、
米国特許第6299536号、
米国特許第6093103号、
米国特許第5941769号、
米国特許第7114718号、
米国特許出願第20050012269号、
米国特許第4515367号、
米国特許第5000453号、
米国特許第7137630号、
米国特許第7137629号。 INCORPORATION BY REFERENCE The following patents and patent applications are incorporated herein by reference in their entirety for all purposes:
U.S. Patent No. 6,579,181,
U.S. Patent No. 6,299,536,
U.S. Patent No. 6,093,103,
U.S. Patent No. 5,941,769,
U.S. Patent No. 7,114,718,
U.S. Patent Application No. 20050012269,
U.S. Pat. No. 4,515,367,
U.S. Patent No. 5,000,453,
U.S. Patent No. 7,137,630,
U.S. Patent No. 7,137,629.
様々な実施形態において、第二次遊技者は他の人(第一次遊技者)のゲームにベットを投入するが、自分自身は直接的にはそのゲームに参加しない人を含む。従って、第二次遊技者は実際にゲームが遊技される場所から遠く離れていてもよい。とは言っても、第二次遊技者は、ビデオ配信等からゲームについての情報を閲覧してもよい。第二次遊技者は、第一次遊技者のゲームにおいて発生する結果を用いて自分のゲームを遊技してもよい。In various embodiments, a secondary player includes a person who places bets on the games of other people (primary players) but does not directly participate in the games themselves. Thus, a secondary player may be far from where the games are actually played. However, a secondary player may view information about the games, such as from a video feed. A secondary player may play his own games using outcomes that occur in the games of primary players.
様々な実施形態において、第二次遊技者の等の遊技者は、複数の画面を有するステーション、ワークステーション、又は端末を用いて、ゲーム活動に従事していてもよい。ディスプレイはモニターでもよい。ディスプレイは、液晶ディスプレイ(LCD)、プラズマ画面、陰極管ディスプレイ、又は任意の他のディスプレイを含んでもよい。端末は様々な他の構成要素を備えてもよい。一以上のキーボードは、ボタン、タッチパネル、又は第二次遊技者からの入力を受け付けるための他の機器を含んでもよい。キーボードは、ショートカット機能等の、ある機能を有する専用キーをもっていてもよい。端末は、電話、音声をサポートするインターネット接続、又は任意の他の通信チャネル等の、オーディオ通信チャネルを備えてもよい端末は一以上のタッチ画面を備えてもよい。タッチ画面は、ディスプレイ画面に一致するものでもよい。図61に、様々な実施形態に係る端末を示す。In various embodiments, a player, such as a secondary player, may engage in gaming activities using a station, workstation, or terminal having multiple screens. The display may be a monitor. The display may include a liquid crystal display (LCD), a plasma screen, a cathode ray tube display, or any other display. The terminal may include various other components. One or more keyboards may include buttons, a touch panel, or other devices for accepting input from the secondary player. The keyboard may have dedicated keys for certain functions, such as shortcut functions. The terminal may also include an audio communication channel, such as a telephone, an Internet connection that supports voice, or any other communication channel. The terminal may include one or more touch screens. The touch screens may correspond to the display screens. FIG. 61 illustrates a terminal according to various embodiments.
1.ウィンドー又は配信のサイズ変更。
様々な実施形態において、端末のディスプレイ画面はウィンドーを表示する場合がある。ウィンドーは、関連する情報を領域内に表示する、ディスプレイ画面の幾何学的領域である。例えば、ウィンドーは、特定の第一次遊技者又は特定のスロットマシンによるゲームとして、特定のゲームについての情報を表示してもよい。ウィンドーは長方形でもよく、他の形状でもよい。ウィンドーは、ディスプレイ画面全体、又は一つのディスプレイ画面以上に広がるようにリサイズされてもよい。ウィンドーは、また比較的小さくリサイズされてもよい。ウィンドーは完全に閉じられてもよい。新しいウィンドー(例えば、新しいタイプのゲームに関する情報の表示)が開かれてもよい。ウィンドーは互いに上に積み重ねられてもよい。ウィンドーは様々な他の関係を有してもよい。それぞれのウィンドーは異なるタイプの情報を表示してもよい。それぞれのウィンドーは、別々の第一次遊技者のゲームによる情報を表示してもよい。ウィンドーは、特定のゲーム装置によるゲームを表示してもよい。ウィンドーは特定のゲームテーブルによるゲームを表示してもよい。ウィンドーは、カジノ回りの統計を表示してもよい(例えば、最高成績のゲーム装置はどれか、手さばきの最も早いディーラーは誰か、ルーレットゲームで最も長い勝ちの流れは何か、等)。ウィンドーは、スポーツの点数を表示してもよい。ウィンドーは、スポーツイベントのビデオ、第一次遊技者のビデオ、ゲームテーブルのビデオ、又は任意の他のビデオ等のビデオ配信を表示してもよい。ウィンドーは、ゲーム再現のシミュレーション等のゲームシミュレーションを表示してもよい。 1. Resize the window or stream.
In various embodiments, the display screen of a terminal may display windows. A window is a geometric area of the display screen that displays related information within the area. For example, a window may display information about a particular game, such as a game by a particular primary player or a particular slot machine. A window may be rectangular or have other shapes. A window may be resized to fill the entire display screen or to span more than one display screen. A window may also be resized to be relatively small. A window may be completely closed. A new window may be opened (e.g., to display information about a new type of game). Windows may be stacked on top of each other. Windows may have various other relationships. Each window may display a different type of information. Each window may display information from a game of a different primary player. A window may display games from a particular gaming device. A window may display games from a particular gaming table. A window may display statistics around the casino (e.g., which gaming device is the best performing, who is the fastest dealer, what is the longest winning streak in a game of roulette, etc.). A window may display sports scores. A window may display video feeds, such as video of a sporting event, video of a primary player, video of a gaming table, or any other video. A window may display a game simulation, such as a simulated game reenactment.
1.1.カスタマイズしたウィンドー配置。
様々な実施形態において,第2の柚木者は、新規ウィンドーの生成又はこれを開き、ウィンドーをリサイズし、ウィンドーを周辺に移動する機会を有してもよい。第二次遊技者は、また、境界の色、背景の色、タイトルバー、又は任意の他の特性等、ウィンドーの他の特性を変更する機会を有してもよい。第二次遊技者は、このようにして、便利で快適、又は他の好適と思われるウィンドーの配置に到達してもよい。自己の好ましいウィンドー及び/又は好ましい情報を含む、第二次遊技者の好適なウィンドー配置が保存されてもよい。好適な配置が、端末、カジノサーバー、又は第二次遊技者(例えば、携帯型のフラッシュドライブ又は第二次遊技者が所有する他の媒体)に保存されてもよい。従って、所与の第二次遊技者は端末を離れて他の第二次遊技者がその端末を使えるようにしてもよく、それぞれの他の第二次遊技者はウィンドー配置に対する異なる好みを有している。所与の第二次遊技者はその端末に戻り、自己の好ましいウィンドー配置を自動的に端末のディスプレイ画面に呼び出してもよい。 1.1. Customized window layout.
In various embodiments, the secondary player may have the opportunity to create or open new windows, resize windows, and move windows around. The secondary player may also have the opportunity to change other characteristics of the windows, such as border color, background color, title bar, or any other characteristic. The secondary player may thus arrive at a window arrangement that he or she finds convenient, comfortable, or otherwise suitable. The secondary player's preferred window arrangement, including his or her preferred windows and/or preference information, may be saved. The preferred arrangement may be saved on the terminal, on the casino server, or on the secondary player (e.g., on a portable flash drive or other medium possessed by the secondary player). Thus, a given secondary player may leave a terminal and make it available to other secondary players, each of whom may have different preferences for window arrangements. The given secondary player may then return to the terminal and have his or her preferred window arrangement automatically recalled on the terminal's display screen.
好適なウィンドー配置は、第二次遊技者が眺めたいウィンドーの詳細を含んでもよい。例えば、第二次遊技者は、特定のクラップステーブルからのビデオ配信を表示するウィンドー、特定のスロットマシンバンクによる結果を表示する別のウィンドー、第二次遊技者自身のクレジットバランス及び勝ちの履歴を表示する別のウィンドー、現在カジノ内で遊技している上位50人の第1の競技者(最近1時間の価値の合計で)を表示する別のウィンドー、及び映画を表示する別のウィンドーを眺めることを所望する場合がある。好適なウィンドー配置は、端末の一以上のディスプレイ画面内にウィンドーが取る場所の詳細を含んでもよい。例えば、第1のウィンドー及び第2のウィンドーは第1のディスプレイ内で動作し、第3のウィンドーは第2のディスプレイ画面全体を取り、第4のウィンドーは別の二つのディスプレイ画面を占有し、第5、第6及び第7のウィンドーは別のディスプレイ画面を共有してもよい。好適なウィンドー配置は、また、特定のディスプレイ画面内でのウィンドーの位置の詳細を含んでもよい。例えば、第1のウィンドーはディスプレイ画面の上半分に位置し、第2のウィンドーはそのディスプレイ画面の左下4分の1に位置し、第3のウィンドーはそのディスプレイ画面の右下4分の1に位置してもよい。Preferred window placement may include details of the windows that the secondary player would like to view. For example, the secondary player may want to view one window displaying a video feed from a particular craps table, another window displaying results from a particular bank of slot machines, another window displaying the secondary player's own credit balance and winnings history, another window displaying the top 50 first players currently playing in the casino (by combined value over the last hour), and another window displaying a movie. Preferred window placement may also include details of the locations that the windows will take within one or more display screens of the terminal. For example, the first and second windows may operate within a first display, the third window may take up the entire second display screen, the fourth window may occupy two other display screens, and the fifth, sixth, and seventh windows may share another display screen. Preferred window placement may also include details of the locations of the windows within particular display screens. For example, a first window may be located in the top half of the display screen, a second window may be located in the lower left quarter of the display screen, and a third window may be located in the lower right quarter of the display screen.
様々な実施形態において、端末は、第二次遊技者が自己の好適なウィンドー配置を保存できるボタン、キー、又は他の入力機器を備えてもよい。第二次遊技者は、ボタンを押して配置を保存してもよい。第二次遊技者は、さらにその配置のための名前を付けてもよい。このようにして、第二次遊技者が、それぞれが異なる名前の下で複数の配置を保存できるようにしてもよい。第二次遊技者はまず端末に腰掛け、遊技者追跡カード等を提示することにより(例えば、遊技者追跡カードを端末のカードリーダーに差し込む)、識別情報を提示してもよい。次いで、端末は、第二次遊技者が好適なウィンドー配置をロードしたいかどうかを尋ねるメッセージを第二次遊技者に表示してもよい。第二次遊技者は、保存されたウィンドー配置のリストを表示されてもよい。次いで、第二次遊技者はリストから一つの配置を選択してもよく、その配置が第二次遊技者のために再生成されてもよい。In various embodiments, the terminal may include a button, key, or other input device that allows the secondary player to save his or her preferred window arrangement. The secondary player may press a button to save the arrangement. The secondary player may also create a name for the arrangement. In this manner, the secondary player may be able to save multiple arrangements, each under a different name. The secondary player may first sit down at the terminal and provide identification, such as by presenting a player tracking card (e.g., by inserting the player tracking card into the terminal's card reader). The terminal may then display a message to the secondary player asking if the secondary player would like to load a preferred window arrangement. The secondary player may then be presented with a list of saved window arrangements. The secondary player may then select a arrangement from the list, and that arrangement may be regenerated for the secondary player.
様々な実施形態において、第二次遊技者は、端末以外の装置を用いて好適なウィンドー配置を特定してもよい。例えば、第二次遊技者は自己のホーム・コンピュータ上で好適なウィンドー配置を構成してもよい。ホーム・コンピュータは、例えば、端末のシミュレーションを表示してもよい。次いで、遊技者はシミュレートされたウィンドーを生成し、そのシミュレートされたウィンドーを好適な配置に配置してもよい。遊技者は、例えばカジノサーバーを用いて、そのような好適な配置を保存してもよい。第二次遊技者がその後に端末を訪れるときに(例えばカジノにおいて)、第二次遊技者は端末に自己の好適なウィンドー配置をロードしてもよい。In various embodiments, a secondary player may specify a preferred window arrangement using a device other than a terminal. For example, a secondary player may configure a preferred window arrangement on his home computer. The home computer may, for example, display a simulation of the terminal. The player may then generate a simulated window and place the simulated window in the preferred arrangement. The player may save such preferred arrangement, for example, with a casino server. When the secondary player subsequently visits the terminal (e.g., at a casino), the secondary player may load his preferred window arrangement into the terminal.
2.ハードウェア。
端末は一以上のディスプレイを備えてもよい。ディスプレイは可動アーム上にマウントしてもよい。例えば、各ディスプレイは、それが有する調節可能なアーム上にマウントしてもよい。このようにして、ディスプレイは、第二次遊技者により、好みの視野に適合するよう再度位置決めされてもよい。第二次遊技者は、複数のディスプレイが自己の好適な配置を取るように位置決めしてもよい。例えば、第二次遊技者は4台のディスプレイが垂直に積み上がるように、水平なディスプレイの列となるように、又は例えば2×2の格子となるように配置してもよい。様々な実施形態において、ディスプレイは互いに固定した関係でマウントしてもよい。例えば、6台のディスプレイを堅固な凹面の金属構造物に固定し、第二次遊技者の回りで全体として「C」型となるようにしてもよい。端末は一以上のキーボードを備えてもよい。キーボードは「qwerty」配列のキーを備えてもよく、何らかの他のキー配列を備えてもよい。キーボードにはゲームに関連する特定の機能を有するキーがあってもよい。端末は他のボタン又は入力装置を備えてもよい。端末はコンピュータプロセッサ、コンピュータメモリ、ネットワークを用いる通信のための通信ポート、無線通信のためのアンテナ又は他の送受信機、カードリーダー(例えば磁気ストリップカードリーダー、RFIDリーダー等)、オーディオ出力装置(例えばスピーカー、ヘッドホン等)、オーディオ入力装置(例えばマイクロホン、テレホンハンドセット等)、椅子又はベンチ、机、ラジオ(例えばスポーツイベント放送を聞くためのラジオ)、及び任意の他の関連装置を備えてもよい。端末は、さらに、端末に直接的にゲームのための構成要素を備えてもよい。端末は、組み込み型のゲーム装置を備えてもよく、ゲーム装置として機能してもよい。例えば、端末はコイン及び紙幣の受付部、乱数発生器、ベット投入ボタン、コインディスペンサー、コイントレー、プリンター、チケットイン・チケットアウト(TITO)プリンター、TITOリーダー、機械式リール、及び/又はボーナスゲームを案内するハードウェアを備えてもよい(例えば、端末は、運命の輪(Wheel-of-Fortune)ゲームのボーナス回を案内するために物理的に回転円盤を備えてもよい)。端末は様々な機能を有するソフトウェアを含んでもよい。ゲームソフトウェアは、例えば端末で直接的にゲームを遊技するように、個人が第一次遊技者として遊技できるようにしてもよい。いくつかのソフトウェアは、例えば第一次遊技者により遊技されるゲーム等の、別の場所で遊技されるゲームに、第二次遊技者がベットを投入するためのインタフェースを提供してもよい。ソフトウェアは、さらに、スポーツイベントや第一次遊技者のゲームからの配信等の、ビデオ配信を表示するためのソフトウェアを含んでもよい。ソフトウェアは、さらに、他の場所で遊技されるゲーム内に生成した結果を表示するためのソフトウェアを含んでもよい。ソフトウェアは、さらに、端末と、インターネット、携帯電話ネットワーク、及び/又は電話ネットワーク等のネットワークとの間での通信を可能にするソフトウェアを含んでもよい。ソフトウェアは、さらに、端末又は様々な実施形態に係る付随装置を操作するための任意の他のソフトウェアを含んでもよい。 2. Hardware.
A terminal may include one or more displays. The displays may be mounted on movable arms. For example, each display may be mounted on its own adjustable arm. In this manner, the displays may be repositioned by the secondary player to suit his preferred viewing angle. The secondary player may position the displays in his preferred arrangement. For example, the secondary player may arrange four displays vertically stacked, in a horizontal row of displays, or in a 2x2 grid, for example. In various embodiments, the displays may be mounted in a fixed relationship to one another. For example, six displays may be fixed to a rigid, concave metal structure, forming a "C" shape around the secondary player. A terminal may include one or more keyboards. The keyboard may have a "qwerty" key arrangement or some other key arrangement. The keyboard may have keys with specific functions related to the game. The terminal may also include other buttons or input devices. A terminal may include a computer processor, computer memory, a communications port for communicating with a network, an antenna or other transceiver for wireless communications, a card reader (e.g., a magnetic strip card reader, an RFID reader, etc.), an audio output device (e.g., a speaker, headphones, etc.), an audio input device (e.g., a microphone, a telephone handset, etc.), a chair or bench, a desk, a radio (e.g., a radio for listening to sporting event broadcasts), and any other related devices. A terminal may also include gaming components directly integrated into the terminal. A terminal may include or function as a gaming device. For example, a terminal may include a coin and bill acceptor, a random number generator, a bet button, a coin dispenser, a coin tray, a printer, a ticket-in/ticket-out (TITO) printer, a TITO reader, mechanical reels, and/or hardware for facilitating bonus games (e.g., a terminal may include a physical wheel for facilitating bonus rounds in a Wheel-of-Fortune game). A terminal may include software with various functions. The gaming software may enable an individual to play as a primary player, such as by playing a game directly at the terminal. Some software may provide an interface for a secondary player to place bets on games played elsewhere, such as games played by a primary player. The software may also include software for displaying video feeds, such as feeds from sporting events or games of a primary player. The software may also include software for displaying results generated in games played elsewhere. The software may also include software for enabling communication between the terminal and a network, such as the Internet, a cellular network, and/or a telephone network. The software may also include any other software for operating the terminal or associated devices according to various embodiments.
2.1.ディスプレイは積み重ね型である。ディスプレイは互いに対して移動することができる。
いくつかの実施形態において、ディスプレイは全て単一の強固な筐体に取り付けられる。筐体は、机、スタンド、又は端末の操作に用いられるコンピュータハードウェアを囲むハウジングを含んでもよい。ディスプレイはジョイント又はフレキシブルアームを介して筐体に取り付けられてもよい。例えば、ディスプレイはジョイントを内蔵する金属アームを介して筐体に取り付けられてもよい。人間が押す又は引くことによりディスプレイを保持する金属アームを曲げたり縮めたりして、ディスプレイの位置を調節可能にしてもよい。ディスプレイは回転可能なジョイント上にマウントして、上向き又は下向き、一方又は他方の向き、又は上述の任意の組み合わせとしてもよい。いくつかの実施形態において、ディスプレイは互いに取り付けられてもよい。例えば、二つの正方形状のディスプレイをヒンジにより側面で接続してもよい。従って、ディスプレイは互いに前方が向かい合って畳まれてもよく、互いからより離れるようにしてもよい。様々な実施形態において、ディスプレイは裏板又は他の強固な筐体に取り付けられてもよい。これらの位置はそれぞれ固定されてもよいが、その向きは調節可能でもよい。様々な実施形態において、ディスプレイはフレキシブルでもよい。従って、第二次遊技者はディスプレイを曲げてもよい。例えば、大きなフレキシブルを第二次遊技者の回りに半円となるように曲げてもよい。いくつかの実施形態において、ディスプレイは透明又は透過でもよい。一つのディスプレイは別のディスプレイの前に置かれてもよい。このように、遊技者が同一の視野内に両方のディスプレイをいくらか見ることができるようにしてもよい。 2.1 The displays are stacked: The displays can be moved relative to each other.
In some embodiments, the displays are all attached to a single, rigid enclosure. The enclosure may include a desk, stand, or housing that encloses the computer hardware used to operate the terminal. The displays may be attached to the enclosure via joints or flexible arms. For example, the displays may be attached to the enclosure via a metal arm incorporating a joint. A person may push or pull the metal arm that holds the displays to bend or shorten the display's position, allowing the display to be adjusted. The displays may be mounted on a rotatable joint so that they face up or down, one way or the other, or any combination of the above. In some embodiments, the displays may be attached to each other. For example, two square-shaped displays may be connected at the sides by a hinge. Thus, the displays may fold forward facing each other or be spaced apart. In various embodiments, the displays may be attached to a back panel or other rigid enclosure. Their positions may be fixed, but their orientations may be adjustable. In various embodiments, the displays may be flexible. Thus, the secondary player may bend the displays. For example, a large flexible display may bend into a semicircle around the secondary player. In some embodiments, the displays may be transparent or translucent, and one display may be placed in front of another, thus allowing a player to see some of both displays within the same field of view.
2.2.ディスプレイ位置は保存可能である。
様々な実施形態において、端末の遊技者はディスプレイ、キーボード、又は他のハードウェアの特定の配置を保存又は記録してもよい。この配置は、例えば端末又はカジノサーバーに保存されてもよい。遊技者が不在後に端末に戻るときに、又は新規な端末に来るならば、その遊技者が保存した設定が回復されてもよい。次いで、端末のハードウェアが自動的に位置復帰してもよい。例えば、ディスプレイを保持するアームが電動かつコンピュータ制御されてもよい。従って、ディスプレイが遊技者の好みの配置となるようなやり方で、電動で動作してもよい。 2.2 Display positions can be saved.
In various embodiments, a player at a terminal may save or record a particular configuration of the display, keyboard, or other hardware. This configuration may be stored, for example, at the terminal or at the casino server. When the player returns to the terminal after an absence, or if the player comes to a new terminal, the player's saved settings may be restored. The terminal hardware may then automatically reposition itself. For example, the arm holding the display may be motorized and computer-controlled. Thus, the display may be motorized in such a way that it is positioned in the player's preferred configuration.
2.3.一体として機能するディスプレイ。
いくつかの実施形態において、二以上のディスプレイが単一のディスプレイとして機能してもよい。グラフィック、ウィンドー、又は他の画像は、一つのディスプレイ上に始まり、別のディスプレイに続いてもよい。一つのディスプレイ画面から別のものへ、切れ目のない動きで遊技者が移動できるようにしてもよい。例えば、一つのディスプレイ画面から別のものへ、遊技者がウィンドーをドラッグできるようにしてもよい。いくつかの実施形態において、画面又は画面の支持機構は位置センサを備えてもよい。例えば、画面を指示するアーム状のジョイントは、角度を検出するためのセンサをジョイント内に備えてもよい。ジョイントの角度に基づいて画面の位置を計算するソフトウェアを用いてもよい。ディスプレイの位置に基づいて、どのディスプレイが互いに近くにある、又は互いに隣接するかが決定され、こうして複数のディスプレイ上で単一の画像がどのように表示されるべきかが決定される。例えば、互いに隣り合う画像の部分は、隣接する画面上に表示されなければならない。 2.3. Integrated display.
In some embodiments, two or more displays may function as a single display. A graphic, window, or other image may begin on one display and continue on another. A player may be able to move from one display screen to another in a seamless motion. For example, a player may be able to drag a window from one display screen to another. In some embodiments, the screen or the support mechanism for the screen may include a position sensor. For example, an arm-like joint that supports the screen may include a sensor within the joint to detect an angle. Software may be used to calculate the position of the screen based on the angle of the joint. Based on the positions of the displays, it is determined which displays are near or adjacent to each other, thereby determining how a single image should be displayed on multiple displays. For example, portions of an image that are adjacent to each other should be displayed on adjacent screens.
2.4.特別なキーボード。
端末は一以上のキーボード、キーパッド、ボタン又は他の入力装置を備えてもよい。あるキーに特別な機能を持たせてもよい。 2.4 Special keyboard.
A terminal may have one or more keyboards, keypads, buttons or other input devices. Certain keys may have special functions.
2.4.1.キーの機能。
キーは、特定回線(例えば、別の遊技者、カジノ代表者等へ)の通信を開くため、閲覧用のビデオ配信を呼び出すため、閲覧用にゲームについての情報(例えば、現在の結果は何か、最近5回の結果は何であったか等)を呼び出すため、閲覧又は聴取用の放送を呼び出すため、又は任意の他の機能のために用いられてもよい。様々な実施形態において、キーは予めプログラムされているか又はデフォルトの機能を有してもよい。様々な実施形態において、キーは、ある機能を実施するように構成又はプログラムされてもよい。例えば、第二次遊技者は、第二次遊技者の特定の友人との通信回線を開くように構成してもよい。 2.4.1 Key Functions
A key may be used to open a particular line of communication (e.g., to another player, a casino representative, etc.), to bring up a video feed for viewing, to bring up information about a game for viewing (e.g., what is the current outcome, what were the last five outcomes, etc.), to bring up a broadcast for viewing or listening, or for any other function. In various embodiments, a key may be pre-programmed or have a default function. In various embodiments, a key may be configured or programmed to perform a function. For example, a secondary player may configure a key to open a line of communication with a particular friend of the secondary player.
2.4.2.通信回線。
キー(例えば、ボタン)は通信回線を開いてもよい。通信回線は、一方向、二方向、又は多方向でもよい。通信回線はオーディオ、テキスト、ビデオ、又はオーディオ、テキスト、及びビデオの組み合わせでもよい。キーは、第二次遊技者と第二次遊技者の友人又はカジノ代表者等の別の人間との間の通信回線を開いてもよい。いくつかの実施形態において、第二次遊技者は特定の人間との通信回線を開くためのキーを構成してもよい。第二次遊技者は特定の人間の名前、特定の人間からの識別子(例えば、遊技者追跡カード番号)、又は他の人間に関する任意の他の情報を提供してもよい。第二次遊技者は、キー又はボタンのリストが提供される特別なウィンドーにアクセスしてもよく、遊技者は、ボタンを押下してコンタクトを所望する人々の名前を入力する機会を与えられてもよい。キー又はボタンには、これに付随する小さなディスプレイがあってもよい。ディスプレイ上に、ボタンが押されたときに通信回線が開く人物又はパーティの名前が表れてもよい。例えば、第二次遊技者が友人の「ジョー・スミス」という名前を入力すると、「ジョー・スミス」という名前がボタンの上又は近くに表示されてもよい。これにより、特定のボタンがジョー・スミスとの通信回線を開くことを、第二次遊技者が思い出すようにしてもよい。 2.4.2. Communication Lines.
A key (e.g., a button) may open a line of communication. The line of communication may be one-way, two-way, or multi-way. The line of communication may be audio, text, video, or a combination of audio, text, and video. A key may open a line of communication between a secondary player and another person, such as the secondary player's friend or a casino representative. In some embodiments, the secondary player may configure a key to open a line of communication with a specific person. The secondary player may provide the name of the specific person, an identifier from the specific person (e.g., a player tracking card number), or any other information about the other person. The secondary player may access a special window that provides a list of keys or buttons, and the player may be given the opportunity to press a button to enter the names of people he or she wishes to contact. The key or button may have a small display associated with it. The display may show the name of the person or party that opens a line of communication when the button is pressed. For example, if the secondary player enters the name of a friend, "Joe Smith," the name "Joe Smith" may appear on or near the button. This may remind the secondary player that a particular button will open a line of communication with Joe Smith.
様々な実施形態において。キー又はボタンによりカジノ代表者との通信回線が開いてもよい。第二次遊技者は、飲み物の注文、食事の注文、端末へのサービス要求、ジャックポットに対する支払い要求、又は任意の他の目的のために、このようなボタンを押してもよい。第二次遊技者は、また、特定のゲームと関連しない情報を求めてカジノ代表者との接触を開始してもよい。例えば、第二次遊技者はレストランの予約を所望してもよく、レストランがいつ閉まるかを調べたいと思ってもよく、ショーのチケット購入を所望してもよく、任意の他の情報の探索又は任意の他の作業実施を所望してもよい。In various embodiments, a key or button may open a line of communication with a casino representative. A secondary player may press such a button to order a drink, order a meal, request service from a terminal, request a payout on a jackpot, or for any other purpose. A secondary player may also initiate contact with a casino representative seeking information unrelated to a particular game. For example, a secondary player may wish to make a restaurant reservation, find out when a restaurant closes, purchase tickets to a show, or seek any other information or perform any other task.
例えば、一方向の通信において、第二次遊技者は、ビデオ配信、オーディオ配信を受信してもよく、いくつかの他のフォーマットで情報を受信してもよい。受信する情報は、第二次遊技者がベットしているゲーム(例えば、カジノの他の部分で遊技している第一次遊技者のスロットマシンゲーム)、一般的な気象情報、カジノについての一般的な情報(例えば、水泳プールがいつ閉まるか等)、一般的なニュース(例えば、世界のニュース)、又は任意の他の活動又はイベントに関連してもよい。様々な実施形態において、第二次遊技者は、一方向の通信回線において通信している人でもよい。第二次遊技者は、例えば、飲み物を注文するための音声回線を開いてもよい。遊技者の要求は回線の他端で記録され、次いで第二次遊技者がいる場所のウェイター又はウェイトレスに伝達されてもよい。For example, in one-way communication, a secondary player may receive a video feed, an audio feed, or may receive information in some other format. The received information may relate to a game on which the secondary player is betting (e.g., a slot machine game played by a primary player in another part of the casino), general weather information, general information about the casino (e.g., when the swimming pool closes), general news (e.g., world news), or any other activity or event. In various embodiments, the secondary player may be the person communicating in the one-way communication line. The secondary player may, for example, open a voice line to order a drink. The player's request may be recorded at the other end of the line and then transmitted to a waiter or waitress at the secondary player's location.
二方向の通信においては、遊技者(例えば、第二次遊技者)は他の人物(例えば、遊技者の友人、カジノ代表者等)と通信してもよい。両関係者からのビデオ及び/又は音声は、カジノインターネット等又はインターネット等のネットワークを介して往復で送信されてもよい。In two-way communication, a player (e.g., a secondary player) may communicate with another person (e.g., the player's friend, a casino representative, etc.). Video and/or audio from both parties may be transmitted back and forth over a network, such as the casino internet or the internet.
いくつかの実施形態において、遊技者が同時に複数の通信回線を開けるようにしてもよい。例えば、第二次遊技者は、二方向の音声回線の一つの回線を介して友人であるジョーに、二方向の音声回線の別の回線を介して友人であるサムに、二方向音声及びビデオ通信回線を介して友人であるビルに、話しかけてもよい。第二次遊技者がそれぞれの通信回線をその場でカスタマイズできるようにしてもよい。例えば、第二次遊技者が、接続中の他の友人に話を聞かれることなく、友人のビルと話ができるように、二つの通信回線をミュートできるようにしてもよい。同様に、第二次遊技者が、オーディオ単独からオーディオ及びビデオに、ビデオからオーディオに、二方向から多方向に通信回線を変えられ、任意の他の形態で通信回線を変更できるようにしてもよい。例えば、第二次遊技者は、それぞれが異なる通信回線を介する3人の友人と話していてもよい。単に第二次遊技者と通話及び聴取するだけでなく、今度は友人たちが互いに通話及び聴取できるように、第二次遊技者が通信回線を結合できるようにしてもよい。In some embodiments, a player may be able to open multiple communication lines simultaneously. For example, a secondary player may talk to his friend Joe over one line of a two-way audio line, his friend Sam over another line of the two-way audio line, and his friend Bill over a two-way audio and video communication line. The secondary player may be able to customize each communication line on the fly. For example, the secondary player may be able to mute both communication lines so that he can talk to his friend Bill without being overheard by other connected friends. Similarly, the secondary player may be able to change communication lines from audio-only to audio and video, from video to audio, from two-way to multi-way, or any other form of communication line. For example, the secondary player may be talking to three friends, each over a different communication line. The secondary player may be able to combine communication lines so that the friends can, in turn, talk to and hear each other, rather than simply talking to and listening to the secondary player.
2.4.3.特定ゲームへのキー。
様々な実施形態において、ゲームについての情報を含む配信が、第二次遊技者に利用可能であってもよい。ゲームについての配信は、特定のゲームのビデオ配信を含んでもよい。例えば、ハイリミット・バカラゲームのビデオ配信が利用可能でもよい。ゲームについての配信には、ゲームの再現をシミュレートする配信を含んでもよい。例えば、配信には、あるスロットマシンにおいて発生した実際の結果を明らかにするための、アニメーションされたスロットリールの回転を含んでもよい。ゲームについての配信は、要約情報を含んでもよい。情報は、テキスト、グラフィック、又はビデオの形態で表されてもよい。要約情報は、例えば、ベット額の表示、到達した結果、勝ちの金額、遊技中ペイライン数、勝ちのペイライン、ボーナス回に達したかどうか、ボーナス回に行われた決定、任意の決定分岐点においてゲーム内で行われた決定が何か、及び任意の他の関連情報を含んでもよい。配信は、第一次遊技者のビデオを含んでもよい。例えば、第二次遊技者が、第一次遊技者が遊技している時の映像を見られるようにしてもよい。配信は、実行中のゲームに対する映像を含んでもよい。例えば、ビデオ映像は、誰が現在ゲーム内にいるかにより、誰が現在ゲーム内で決定を行っているかにより、ゲームが解決に近いかどうかにより、及び同様に、様々な異なる遊技者からの発信を切り替えてもよい。 2.4.3. Keys to Specific Games.
In various embodiments, a stream containing information about a game may be available to a secondary player. A stream about a game may include a video stream of a particular game. For example, a video stream of a high-limit baccarat game may be available. A stream about a game may include a stream that simulates a recreation of the game. For example, the stream may include animated slot reels spinning to reveal the actual results that occurred on a slot machine. A stream about a game may include summary information. The information may be presented in the form of text, graphics, or video. The summary information may include, for example, an indication of the bet amount, the results reached, the amount won, the number of paylines being played, the winning paylines, whether a bonus round was reached, decisions made in the bonus round, what decisions were made in the game at any decision points, and any other relevant information. A stream may also include video of a primary player. For example, a secondary player may be able to view footage of the primary player as he plays. A stream may include footage of the game in progress. For example, the video footage may switch between transmissions from various different players depending on who is currently in the game, who is currently making decisions in the game, whether the game is nearing resolution, and the like.
キーは、常に特定のゲーム装置に対する配信を呼び出すように構成又はプログラムしてもよい。キーは、常に特定のゲームテーブルへの配信を呼び出すように、常に特定のテーブル群への配信を呼び出すように(例えば、そのテーブル群での毎回のゲーム結果についての情報を配信に表示するようにしてもよい)、常にゲーム装置群への配信を呼び出すように(例えば、そのー無装置群で派生する毎回のゲーム結果についての情報を配信に表示するようにしてもよい)、常にカジノの特定の領域への配信を呼び出すように(例えば、カジノの特定の領域に対して毎回のゲーム結果についての情報を配信に表示するようにしてもよい)、あるいは任意の他のゲーム装置群又はゲームテーブル群への配信を呼び出すように、構成又はプログラムされてもよい。A key may be configured or programmed to always invoke a feed to a particular gaming device. A key may be configured or programmed to always invoke a feed to a particular gaming table, to always invoke a feed to a particular group of tables (e.g., the feed may display information about the outcome of every game at that group of tables), to always invoke a feed to a group of gaming devices (e.g., the feed may display information about the outcome of every game at that group of devices), to always invoke a feed to a particular area of a casino (e.g., the feed may display information about the outcome of every game for a particular area of a casino), or to any other group of gaming devices or game tables.
様々な実施形態において、第二次遊技者は、ある好みのゲーム又は複数のゲームについての情報にすぐにアクセスしたい場合がある。従って、押したときに好みのゲーム又は複数のゲームについての情報を呼び出すように、単一のキー又はボタンを構成してもよい。In various embodiments, a secondary player may want quick access to information about a favorite game or games. Thus, a single key or button may be configured to call up information about the favorite game or games when pressed.
様々な実施形態において、情報は、呼び出されたときに端末のディスプレイ画面の一つに表示される。このような情報は画面全体を占有してもよく、画面内のウィンドー等を用いて画面の一部を占有してもよい。In various embodiments, when the information is called up, it is displayed on one of the terminal's display screens. Such information may occupy the entire screen or may occupy a portion of the screen, such as a window within the screen.
2.4.4.最新アップデート用のキー。
様々な実施形態において、キー又はボタンを第二次遊技者が押すことにより、ゲーム、第一次遊技者、ゲーム装置、ディーラー、又は第二次遊技者が関心のある他のオブジェクト、実物、又はイベントを呼び出すようにしてもよい。例えば、第二次遊技者がキーを押すことで、特定のブラックジャックテーブルでの最新の結果を画面上に表示させるようにしてもよい。別の例としては、第二次遊技者がキーを押すことにより、カジノ全体にわたって発生した200ドル以上の支払いの最新の結果を画面上に表示させるようにしてもよい。別の例としては、遊技者がキーを押すことにより、クラップテーブルでの最新10回を表示させるようにしてもよい。様々な実施形態において、第二次遊技者がキーを押すことにより、アップデートが提供されるようにしてもよい。アップデートは、例えば端末のディスプレイ画面の一つのウィンドーに表れてもよい。アップデートは、例えば30秒後等の、何らかの期間の後に消えてもよい。いくつかの実施形態において、アップデートは、第1の場所をアップデートしたキーを遊技者が再び押すまで、残っていてもよい。アップデートを表示するウィンドー又は画面は、継続してアップデートしてもよく、固定的でもよい。従って、様々な実施形態において、第二次遊技者がキーを押し、テーブル、遊技者等についてのアップデートした情報を得るようにしてもよい。しかしながら、情報は最近の情報の小さなスナップショットを表してもよく、継続的な情報又は新規な情報を発生時に表さなくてもよい。 2.4.4. Key for latest update.
In various embodiments, a key or button pressed by a secondary player may invoke a game, a primary player, a gaming device, a dealer, or other object, entity, or event of interest to the secondary player. For example, a secondary player may press a key to cause the most recent results at a particular blackjack table to be displayed on a screen. As another example, a secondary player may press a key to cause the most recent results of payouts of $200 or more occurring throughout the casino to be displayed on a screen. As another example, a player may press a key to cause the most recent ten wins at a craps table to be displayed. In various embodiments, a secondary player may press a key to provide an update. The update may appear in a window on the terminal's display screen, for example. The update may disappear after some period of time, such as 30 seconds. In some embodiments, the update may remain until the player again presses the key that updated the first location. The window or screen displaying the update may be continuously updating or static. Thus, in various embodiments, a secondary player may press a key to obtain updated information about the table, players, etc. However, the information may represent a small snapshot of recent information and may not represent ongoing or new information as it occurs.
2.4.4.1.キーボードは異なるチャネルを有する。
様々な実施形態において、キーボードは、チャネルに対応するキー、ボタン、又はスペースキーの組み合わせを有してもよい。チャネルは、放送でもよく、一方向の通信回線でもよい。チャネルは、特定の種類のゲーム等の特定の話題、遊技者の種類(例えば、高得点者)、又は何らかの他の主題又は話題に関連する情報を提示してもよいチャネルはビデオ配信、統計、ゲーム実況、戦略情報、又は任意の他の情報を提示してもよい。 2.4.4.1. The keyboard has different channels.
In various embodiments, a keyboard may have key, button, or spacebar combinations that correspond to channels. A channel may be a broadcast or one-way communication line. A channel may present information related to a particular topic, such as a particular type of game, a type of player (e.g., top scorers), or some other subject or topic. A channel may present video feeds, statistics, game play-by-games, strategy information, or any other information.
2.4.4.1.1.ビデオポーカーチャネル。
様々な実施形態において、ビデオポーカーチャネルが存在してもよい。このチャネルは、一以上のビデオポーカーゲームについての情報を放送してもよい。このチャネルは、最終結果がカジノ全体に発生する際にそのリストを提示してもよい。例えば、ビデオポーカーチャネルは、「3d、4c、Ac、Js;9h、9d、3s、3c、Ks;Ks、Qh、Jd、10c・・・」という結果と共にスクロールするリストを提示してもよい。このような結果は、カジノ内のビデオポーカーゲームに発生した最新の結果であってもよい。チャネルは、配られたカード、勝ちの払い出し、行われた決定、又は任意の他の情報の項目と共にスクロールするリストを含んでもよい。チャネルは、ビデオ映像を含んでもよい。ビデオ映像は、一つのゲームから別のものに切り替わってもよい。例えば、アナウンサーは「では、ジョンのゲームの所に行きましょう。彼は3枚のカードを配られ、ロイヤルフラッシュに行こうと・・・」と言ってもよい。次いで、ビデオ映像がジョンのゲームの表示になってもよい。任意の所与の時点において、チャネル上に表示可能なゲームが数多くあってもよい。ビデオ配信の形式、テキスト記述の形式、又は任意の他の形式等、一つの形式又は別の形式で表示するゲームがいくつかあってもよく、その一方で表示しないゲームがいくつかあってもよい。表示されるゲームは一以上の基準を満たしてもよい。このような基準には次の者が含まれる。(a)高額ベットのあるゲーム、(b)上級遊技者(例えば、80%以上の時間を最適な戦略で使う遊技者)により遊技されるゲーム、(c)最近1時間以内にある金額以上を勝っている第一次遊技者により遊技されるゲーム、(d)高額な支払い最終結果をもたらしそうなゲーム(例えば、途中の結果でフォーカード対ロイヤルフラッシュが配られた等)、(e)人気のある第一次遊技者により遊技されるゲーム(例えば、第二次遊技者の調査において高くランク付けられている等)、(f)予め定められた第二次遊技者よりも多い人数がベットしているゲーム、(g)第二次遊技者によるベットがある金額以上であるゲーム、及び、任意の他の基準。 2.4.4.1.1. Video Poker Channel.
In various embodiments, a video poker channel may be present. This channel may broadcast information about one or more video poker games. This channel may present a list of final outcomes as they occur throughout the casino. For example, a video poker channel may present a scrolling list with the outcomes "3d, 4c, Ac, Js; 9h, 9d, 3s, 3c, Ks; Ks, Qh, Jd, 10c...". Such outcomes may be the most recent outcomes that occurred in video poker games within the casino. The channel may include a scrolling list with cards dealt, winning payouts, decisions made, or any other item of information. The channel may include video footage. The video footage may switch from one game to another. For example, an announcer may say, "Now, let's move on to John's game. He was dealt three cards and was going for a royal flush...". The video footage may then transition to a display of John's game. At any given time, there may be many games available to display on the channel. Some games may be displayed in one format or another, such as in the form of a video feed, a text description, or any other format, while other games may not be displayed. The displayed games may meet one or more criteria. Such criteria may include: (a) games with high bets, (b) games played by advanced players (e.g., players who use optimal strategy 80% or more of the time), (c) games played by primary players who have won a certain amount or more in the last hour, (d) games likely to result in a high-paying final outcome (e.g., intermediate outcomes such as four of a kind versus a royal flush), (e) games played by popular primary players (e.g., games that are highly ranked in a survey of secondary players), (f) games on which more than a predetermined number of secondary players have bet, (g) games on which secondary players have bet a certain amount or more, and any other criteria.
より特別なチャネルが存在してもよい。例えば、1ドルビデオポーカー、マルチハンド・ビデオポーカー、ラスベガスで遊技されるビデオポーカーゲーム、最近1時間に遊技されたビデオポーカーゲーム、又はジャック・オア・ベター・ビデオポーカーの、専用チャネルがあってもよい。More specialized channels may exist. For example, there may be dedicated channels for $1 video poker, multi-hand video poker, video poker games played in Las Vegas, video poker games played in the last hour, or Jacks or Better video poker.
チャネルは実況の情報を表示してもよい。チャネルは、また履歴情報を表示してもよい。例えば、ビデオポーカーチャネルは、最近1週間、昨年遊技されたゲームの最高ゲームを表示してもよい。Channels may display live information. Channels may also display historical information. For example, a video poker channel may display the top games played in the last week and last year.
2.4.4.1.2.スポーツブックチャネル。
スポーツブックチャネルは、野球ゲーム、バスケットボールゲーム、競馬、カーレース、ゴルフトーナメント、又は任意の他のスポーツイベント又はコンテスト等の様々なスポーツイベントについての情報を表示してもよい。この情報は、点数のテキスト記述として提示されてもよい。例えば、様々なゲームの最新スコアを画面全体にスクロールしてもよい。スポーツブックチャネルは、様々なゲームのビデオ配信又は様々なゲームのハイライトを表示してもよい。スポーツブックチャネルは、様々な理由により、他を差し置いて一つのゲームの映像を選択的に表示してもよい。特定のゲームの映像は、以下の場合に表示されてもよい。(a)第二次遊技者によるゲームへのベットが非常に高額である(例えば、集計がある金額を超える、表示していない別のゲームよりも多くのお金がベットされている等)、(b)第二次遊技者によるゲームへのベットがある金額以上である、(c)ゲームが接戦である(例えば、ゲーム内の対戦者の点数が接近している、レース中の馬がクビ差である等)、(d)そのゲームが解決に近づいている、又は任意の他の理由。 2.4.4.1.2. Sportsbook Channel.
The sportsbook channel may display information about various sporting events, such as baseball games, basketball games, horse races, car races, golf tournaments, or any other sporting event or contest. This information may be presented as a textual description of scores. For example, the latest scores of various games may scroll across the screen. The sportsbook channel may display video feeds of various games or highlights of various games. The sportsbook channel may selectively display footage of one game over others for various reasons. Footage of a particular game may be displayed if: (a) the secondary player's bet on the game is very high (e.g., the tally exceeds a certain amount, more money is bet on the game than on another game not being displayed, etc.), (b) the secondary player's bet on the game is above a certain amount, (c) the game is close (e.g., the competitors in the game are close in points, the horses in the race are separated by a neck, etc.), (d) the game is nearing resolution, or any other reason.
2.4.4.1.3.パーソナルチャネル。
様々な実施形態において、チャネルは、第二次遊技者への一方向の通信回線であってもよい。しかしながら、チャネルは特定の遊技者にカスタマイズされてもよい。従って、例えばブラックジャックチャネルを見ている二人の異なる第二次遊技者は、異なる情報セットを受信していてもよい。チャネルは、特定の第二次遊技者がベットしているゲームについての情報を表示するよう、第二次遊技者についての情報に基づいて第二次遊技者に関連するとみなされるゲームについての情報を表示するよう(例えば、第二次遊技者のホームチームがプレーしているならば、第二次遊技者にスポーツゲームを表示してもよい)、第二次遊技者と同様のデモ画像を伴って第一次遊技者により遊技されるゲームについての情報を第二次遊技者に表示するよう、出身地の近くで遊技されるゲームについての情報を第二次遊技者に表示するよう(例えば、第二次遊技者がミシシッピー州出身であるならば、ミシシッピーのカジノからゲームを表示してもよい)、以前に興味を示したことのあるゲームについての情報を第二次遊技者に表示するよう(例えば、第二次遊技者が以前に特定のゲーム装置で遊技されるゲームにベットしたことがあれば、同一のゲーム装置で遊技されるゲームをカスタマイズされたチャネルで第二次遊技者に表示してもよい)、カスタマイズされてもよい。 2.4.4.1.3. Personal Channels.
In various embodiments, a channel may be a one-way communication line to a secondary player. However, a channel may be customized to a particular player. Thus, for example, two different secondary players watching a blackjack channel may receive different sets of information. A channel may be customized to display information about games on which a particular secondary player is betting, to display information about games deemed relevant to the secondary player based on information about the secondary player (e.g., if the secondary player's home team is playing, sports games may be displayed to the secondary player), to display information to the secondary player about games played by primary players accompanied by demo images similar to the secondary player's, to display information to the secondary player about games played near his or her hometown (e.g., if the secondary player is from Mississippi, games from casinos in Mississippi may be displayed), and to display information to the secondary player about games in which the secondary player has previously expressed interest (e.g., if the secondary player has previously bet on games played on a particular gaming device, games played on the same gaming device may be displayed to the secondary player on a customized channel).
様々な実施形態において、第二次遊技者は、特定のチャネルで見聞きしたいものが何かを尋ねられてもよい。次いで、第二次遊技者は、特定の種類のゲーム(例えば、ビデオポーカー、モノポリースロット等)、特定のテーブル、特定のディーラー、カジノ内の特定の領域、特定の種類の戦略(例えば、第二次遊技者は、基本戦略等の特定の種類の戦略を用いる第一次遊技者のみを表示するためのチャネルがほしいと思う)、ゲーム内の特定のステージ(例えば、第二次遊技者はゲームに対するボーナス回のみの表示を選択する、第二次遊技者はブラックジャックにおいて最初の2枚のカードが配られた後のような途中結果が発生した後のゲームのみを表示するチャネルを選択する等)、ある種の結果を有するゲーム(例えば、第二次遊技者は100ドルを超える払い出しがある結果のみを表示するチャネルを選択する、第二次遊技者はスペードのエースが表示されている結果のみを表示するチャネルを選択する、第二次遊技者は第一次遊技者がスリーカード対ロイヤルフラッシュであるゲームのみを表示するチャネルを選択する等)、あるチームにより遊技されるゲーム(例えば、第二次遊技者はナショナルリーグの野球ゲームのみを表示するチャネルを選択する、第二次遊技者は大学バスケットボールゲームのみを表示するチャネルを選択する等)、を選択してもよく、あるいは第二次遊技者はカスタマイズしたチャネル内にある任意の他の種類の内容を選択又は特定してもよい。遊技者はメニューから選択してもよく(例えば、遊技者は、異なる種類のゲームを含むメニューからある種類のゲームを選択してもよい)、遊技者はテキストを用いて所望の内容を特定してもよく、遊技者は任意の他のフォーマットを用いて所望の内容を特定してもよい。第二次遊技者はチャネルを名付ける機会を有してもよい。例えば、遊技者は、チャネルに「ボーナス回」「勝ち点トップの第一次遊技者」「クラップスゲーム」「高額払い出しゲーム」又は任意の他の名前を付けてもよい。In various embodiments, a secondary player may be asked what he or she would like to see or hear on a particular channel. The secondary player may then select a particular type of game (e.g., video poker, Monopoly slots, etc.), a particular table, a particular dealer, a particular area within the casino, a particular type of strategy (e.g., the secondary player wants a channel to display only primary players using a particular type of strategy, such as basic strategy), a particular stage within a game (e.g., the secondary player selects to display only bonus rounds for a game, the secondary player selects a channel that displays only games after an intermediate outcome has occurred, such as after the first two cards have been dealt in blackjack, etc.), games with a certain outcome (e.g., the secondary player selects a channel that displays only outcomes with payouts over $100, the secondary player selects a channel that displays only outcomes where the ace of spades is displayed, the secondary player selects a channel that displays only games where the primary player has three of a kind versus a royal flush, etc.), games played by a certain team (e.g., the secondary player selects a channel that displays only National League baseball games, the secondary player selects a channel that displays only college basketball games, etc.), or the secondary player may select or specify any other type of content within the customized channel. A player may select from a menu (e.g., a player may select a type of game from a menu containing different types of games), a player may specify the desired content using text, or a player may specify the desired content using any other format. A secondary player may have the opportunity to name a channel. For example, a player may name a channel "Bonus Round," "Top Winning Primary Player," "Craps Game," "High Payout Game," or any other name.
2.4.4.2 特定のテーブル(ブラックジャックテーブルXが好みである)。
様々な実施形態において、チャネルは特定のゲームテーブルからのゲーム又は情報を提示してもよい。例えば、チャネルは、特定のブラックジャックテーブルからのゲームを提示してもよい。チャネルは、ゲームのビデオ映像を表示してもよい。ビデオ映像は、テーブルの頭上から表示してもよい。そのテーブルにいる個々の遊技者にフォーカスするビデオ映像を表示してもよい(例えば、ビデオは、第一次遊技者の一人の顔にフォーカスしてもよい)。ディーラーにフォーカスしたビデオ映像を表示してもよい。特定の手、特定のカード、様々な遊技者のチップの積み重ね、又はテーブルの任意の他の観点にフォーカスした映像を表示してもよい。テーブルに対するチャネルは、最近1時間に遊技者が勝った手のパーセンテージ、第一次遊技者の正味の成績、最近1時間にそのテーブルで出たブラックジャックのパーセンテージ、又は任意の他の統計を含む、そのテーブルについての統計を表示してもよい。テーブルに対するチャネルは、サイコロの出目、ルーレット回転円盤の結果(例えば、最近100回のルーレット回転円盤に発生した「黒」の結果のパーセンテージを統計で示してもよい)、あるいは任意の他のイベント又はゲームテーブルでのイベントについての統計を表示してもよい。 2.4.4.2 Specific table (preferably Blackjack table X).
In various embodiments, a channel may present games or information from a particular gaming table. For example, a channel may present games from a particular blackjack table. A channel may display video footage of the games. The video footage may be displayed from an overhead perspective of the table. It may display video footage focusing on individual players at the table (e.g., the video may focus on the face of one of the primary players). It may display video footage focusing on the dealer. It may display footage focusing on particular hands, particular cards, the chip stacks of various players, or any other aspect of the table. A channel for a table may display statistics about the table, including the percentage of hands that players have won in the last hour, the net performance of the primary player, the percentage of blackjacks that have been rolled at that table in the last hour, or any other statistic. A channel for a table may display dice rolls, roulette wheel results (e.g., a statistic may show the percentage of "black" results that have occurred in the last 100 roulette wheel rolls), or statistics about any other event or events at the gaming table.
2.4.5.特定遊技者へのキー。
いくつかの実施形態において、第二次遊技者は特定の第一次遊技者についての情報を受信するためにキー又はボタンを押してもよい。このようなキー又はボタンを押すことにより、第一次遊技者のゲームのビデオ映像を第二次遊技者が見られるようにしてもよく、第一次遊技者自身のビデオ映像が見られるようにしてもよく(例えば、第一次遊技者の顔のビデオ映像)、第一次遊技者のゲームをシミュレーションする演出を見られるようにしてもよく、第一次遊技者についての統計を見られるようにしてもよく(例えば、第一次遊技者の正味の生涯成績)、第一次遊技者に関連する任意の他の情報を見られるようにしてもよい。様々な実施形態において、第二次遊技者がキーを押すことにより、第一次遊技者との音声通信回線等の通信回線を開けるようにしてもよい。 2.4.5. Keys to Specific Players.
In some embodiments, a secondary player may press a key or button to receive information about a particular primary player. Pressing such a key or button may enable the secondary player to view video footage of the primary player's games, video footage of the primary player himself (e.g., video footage of the primary player's face), a simulated rendition of the primary player's games, statistics about the primary player (e.g., the primary player's net career stats), or any other information related to the primary player. In various embodiments, the secondary player may press a key to open a communication line, such as a voice communication line, with the primary player.
2.4.6.特定のゲーム装置のキー。
いくつかの実施形態において、第二次遊技者は、キーを押すことにより特定のゲーム装置についての情報を受信するようにしてもよい。このようなキー又はボタンを押すことにより、第二次遊技者がそのゲーム装置のビデオを見られるようにしてもよく、そのゲーム装置に生じた結果を見られるようにしてもよく、そのゲーム装置上で遊技されるゲームの再現を見られるようにしてもよく、そのゲーム装置についての任意の他の情報を見られるようにしてもよい。キーには、「VideoPoker12345」等の、ゲーム装置に対する識別子を有するラベルを付けてもよい。キーは、また、第二次遊技者によるカスタムの名称を付けられてもよい。様々な実施形態において、キー又はボタンを押すことにより、第二次遊技者がゲーム装置との通信チャネルを開けるようにしてもよい。例えば、第二次遊技者が、ゲーム装置にいる第一次遊技者との音声通信に入れるようにしてもよい。 2.4.6. Specific Gaming Device Keys.
In some embodiments, a secondary player may press a key to receive information about a particular gaming device. Pressing such a key or button may allow the secondary player to view video of that gaming device, view outcomes on that gaming device, view replays of games played on that gaming device, or view any other information about that gaming device. The key may be labeled with an identifier for the gaming device, such as "VideoPoker12345." The key may also be custom named by the secondary player. In various embodiments, pressing a key or button may allow the secondary player to open a communication channel with the gaming device. For example, the secondary player may be able to enter into voice communication with a primary player at the gaming device.
2.4.7.特定のゲームテーブルへのキー。
様々な実施形態において、キー又はボタンを押すことにより第二次遊技者は特定のゲームテーブルについての情報を受信できるようにしてもよい。例えば、第二次遊技者はゲームテーブルからのビデオ配信、ディーラーが誰かという表示、第一次遊技者が誰かという表示、配られたカードについての情報、発生した結果についての統計、第一次遊技者が勝った時間のパーセンテージ対ディーラーが勝った時間のパーセンテージについての情報、そのテーブルで用いられた戦略についての情報、又はそのテーブルでの任意の他の情報を受信してもよい。キーにより、そのテーブルにいる一人以上の第一次遊技者との通信回線又はそのテーブルにいるディーラーとの通信回線等の、そのテーブルとの通信回線を第二次遊技者が開けるようにしてもよい。 2.4.7. Key to a specific game table.
In various embodiments, pressing a key or button may allow a secondary player to receive information about a particular gaming table. For example, the secondary player may receive a video feed from the gaming table, an indication of who the dealer is, an indication of who the primary player is, information about cards that were dealt, statistics about the outcomes that occurred, information about the percentage of time that the primary player won versus the percentage of time that the dealer won, information about strategies used at that table, or any other information at that table. The key may also allow the secondary player to open a line of communication with that table, such as with one or more primary players at that table or with the dealer at that table.
2.4.8.特定のスポーツイベントへのキー。
様々な実施形態において、ボタン又はキーにより、第二次遊技者が特定のスポーツイベントについての情報にアクセスできるようにしてもよい。例えば、第二次遊技者はキーを押して、ヤンキーズとレッドソックスの野球ゲームのビデオ配信を見てもよい。スポーツゲームがコマーシャルになったときには、第二次遊技者は別のスポーツイベントを呼び出す別のボタンを押してもよい。様々な実施形態において、第二次遊技者はスポーツイベントに対するビューアングルを選択してもよい。例えば、スポーツイベントには、場面を取り込む複数のカメラがあってもよい。第二次遊技者は、第1のボタンを押して第1のカメラからのビデオ配信を見られ、第2のボタンを押して第2のカメラからのビデオ配信を見られるようにしてもよく、他も同様である。例えば、テニスの試合において、一つのボタンはコート中央からの視野に対応し、一方で別のボタンはコートの片側の後方からの視野に対応してもよい。いくつかの実施形態において、キーにより、第二次遊技者が、映像、放送、又はチャネルに対する解説者を切り替えるようにしてもよい。例えば、第二次遊技者はスポーツイベントからのビデオ映像を閲覧していてもよい。第二次遊技者はキーを押して、音声を一人のスポーツ解説者から別のスポーツ解説者に切り替えてもよい。第二次遊技者は、同様に別の種類のイベントに対する解説者を変えてもよい。例えば、ある解説者はブラックジャックゲームのテーブルから第一次遊技者の戦略について解説してもよい。第二次遊技者は、その解説者が好みでないので新しい解説者に切り替えてもよい。切り替えは、ボタン又はキーを押して、メニューを通じて、又は何らかの他の手段により発生するものでもよい。 2.4.8. Keys to specific sporting events.
In various embodiments, a button or key may allow a secondary player to access information about a particular sporting event. For example, the secondary player may press a key to watch a video feed of a baseball game between the Yankees and the Red Sox. When the sports game goes to commercial, the secondary player may press another button to call up a different sporting event. In various embodiments, the secondary player may select a view angle for a sporting event. For example, a sporting event may have multiple cameras capturing the scene. The secondary player may press a first button to view video feed from a first camera, a second button to view video feed from a second camera, and so on. For example, in a tennis match, one button may correspond to a view from the center of the court, while another button may correspond to a view from behind one side of the court. In some embodiments, a key may allow a secondary player to switch commentators for a video, broadcast, or channel. For example, the secondary player may be viewing video feed from a sporting event. The secondary player may press a key to switch audio from one sports commentator to another. A secondary player may similarly change commentators for different types of events. For example, a commentator may comment on a primary player's strategy from a blackjack game table. The secondary player may not like the commentator and switch to a new commentator. Switching may occur by pressing a button or key, through a menu, or by some other means.
2.4.9.ビデオ配信のためのファンクションキー。
いくつかの実施形態において、キーにはビデオ制御のための特別な機能があってもよい。様々なキーにより第二次遊技者がズームイン又はズームアウトをできるようにしてもよい。様々なキーにより、遊技者が、パン、ティルト、ビューアングルの増減、ビデオ配信の中にある一以上のオブジェクトの非表示、コントラストの増減、輝度の増減をできるようにしてもよい。音声があれば、キーにより、第二次遊技者が、ある音源を除去できるようにしてもよい(例えば、第二次遊技者は、好みのバスケットボール選手の声に焦点を合わせるために、あるバスケットボール選手の声を消したいと望んでもよい)。様々なキーにより、第二次遊技者が、ビデオを停止、ビデオをスローモーション再生、ビデオを逆再生、又はビデオを早送り再生できるようにしてもよい。ビデオ又は音声の操作のための様々なキーがあってもよい。 2.4.9 Function keys for video streaming.
In some embodiments, keys may have specialized functions for video control. Various keys may allow a secondary player to zoom in or out. Various keys may allow a player to pan, tilt, increase or decrease the angle of view, hide one or more objects in the video feed, increase or decrease the contrast, or increase or decrease the brightness. If audio is present, keys may allow a secondary player to remove a source of sound (e.g., a secondary player may want to mute the voice of a basketball player in order to focus on the voice of a favorite basketball player). Various keys may allow a secondary player to stop the video, play the video in slow motion, play the video in reverse, or play the video in fast forward. There may be various keys for video or audio manipulation.
2.4.10.プログラマブルキー。ショートカットキー。
任意の種類の情報を呼び出すため、又は任意の他の機能を実施するために、ボタン又はキーがプログラム可能又は構成可能であってもよい。例えば、第二次遊技者は、好みのゲームテーブル、好みの第一次遊技者、好みの結果、又は任意の他のものについての情報を引き出すためにボタンをプログラムしてもよい。第二次遊技者は、特定の他の人物、特定のゲーム装置、特定のゲームテーブル、又は任意の他の特定の対戦パーティとの通信回線を開くためにボタンを構成してもよい。第二次遊技者は、ある要求をするようにボタンを構成してもよい。例えば、ボタンが押されたら第二次遊技者のためにマティーニが注文されるように、ボタンを構成してもよい。 2.4.10 Programmable Keys Shortcut Keys
A button or key may be programmable or configurable to call up any type of information or to perform any other function. For example, a secondary player may program a button to bring up information about a favorite gaming table, a favorite primary player, a favorite outcome, or anything else. A secondary player may configure a button to open a line of communication with a specific other person, a specific gaming device, a specific gaming table, or any other specific opposing party. A secondary player may also configure a button to make a request. For example, a button may be configured to order a martini for the secondary player when pressed.
2.4.11.メッセージ又は注意を提供するキー。
様々な実施形態において、ボタン又はキーは、色、フラッシュ、又は注意を喚起する他のものを変えるようにしてもよい。第二次遊技者は、通信回線を開くため、特定の情報を呼び出すため、特定のチャネルを閲覧するため(例えば、ビデオポーカーチャネル)、又は任意の他の機能を実施するために、ボタン又はキーを押してもよい。ボタンは、第二次遊技者の注意に値する、興味、重要性、又は意味が潜在する何らかのイベントが発生したときに、点滅又は注意喚起してもよい。例えば、ボタンは、スクリーン状にボーナス回のチャネルを呼び出すように構成してもよい。ボタンは、カジノ内のどこかで第一次遊技者がボーナス回の初回に至ったときに点滅してもよい。第二次遊技者は、点滅したときにボタンを押すようにして、発生しつつあるボーナス回の初回を見てもよい。第二次遊技者は、カジノでのボーナス回についての情報を見るためにも、点滅していないときに何回かボタンを押しても構わないようにしてもよい。しかしながら、第二次遊技者は、点滅したときにボタンを押すように、特に動機付けられてもよい。 2.4.11. A key that provides a message or notice.
In various embodiments, the button or key may change color, flash, or otherwise alert. A secondary player may press a button or key to open a line of communication, call up specific information, view a specific channel (e.g., a video poker channel), or perform any other function. The button may flash or alert when some event occurs that is potentially interesting, important, or meaningful and deserves the secondary player's attention. For example, a button may be configured to call up a bonus round channel on a screen. The button may flash when a primary player reaches the first bonus round somewhere in the casino. The secondary player may press the button when it flashes to see the first bonus round occurring. The secondary player may be free to press the button several times when it is not flashing, even to view information about bonus rounds at the casino. However, the secondary player may be specifically motivated to press the button when it flashes.
2.4.12.種々のゲーム専用の特化したキー。
端末は特化又は専用のキー又はボタンを備えてもよく、当該ボタン又はキーは特定のゲーム、特定の種類のベット、又は任意の他の特別な機能のために特化される。ビデオポーカーのゲームにベットを投入するためのキーの組があってもよい。ブラックジャックのゲームにベットを投入するためのキーの組があってもよい。他のキーの組としては、ルーレットのゲームにベットを投入するためキー、ポーカーのゲームにベットを投入するためキー(例えば、テキサス・ホールデム(Hold’em)・ポーカー)、クラップスにベットを投入するためキー、スロットマシンゲームにベットを投入するためキー、ケノゲームにベットを投入するためキー、バカラゲームにベットを投入するためキー、又は任意の他のゲームにベットを投入するためキーが挙げられる。端末にいる遊技者が第二次遊技者として振る舞うときに、特化したキーを用いてもよい。端末にいる遊技者が第一次遊技者として振る舞うときに、特化したキーを用いてもよい。 2.4.12. Specialized keys for various games.
A terminal may have specialized or dedicated keys or buttons, which are specialized for particular games, particular types of bets, or any other special function. There may be a set of keys for placing bets on a game of video poker. There may be a set of keys for placing bets on a game of blackjack. Other sets of keys include a key for placing bets on a game of roulette, a key for placing bets on a game of poker (e.g., Texas Hold'em Poker), a key for placing bets on craps, a key for placing bets on a slot machine game, a key for placing bets on a game of keno, a key for placing bets on a game of baccarat, or a key for placing bets on any other game. Specialized keys may be used when a player at a terminal is acting as a secondary player. Specialized keys may be used when a player at a terminal is acting as a primary player.
ルーレットのために特化したキーの組としては、「赤」にベットを投入するためのキー、「黒」にベットを投入するためのキー、奇数にベットを投入するためのキー、偶数にベットを投入するためのキー、ルーレット回転円盤上のそれぞれの数字にベットを投入するためのキー、及び任意の他のルーレットに関連するベットのためのキーが挙げられる。従って、遊技又はルーレットのゲームへの参加を所望する端末の遊技者が、ルーレットにベットするための専用キーを端末で便利に用いるようにしてもよい。完全なルーレットのベットは、例えば二つのキーを用いて特化され、第1のキーはベット額(例えば、5クレジット)を特定し、第2のキーはベットの種類(例えば、「赤」)を特定するようにしてもよい。単一の専用キーを用いて完全なベットを特定するようにしてもよい。そのキーを押すことで、赤へ5をベットするのと同額になってもよい。様々な実施形態において、ベット額は、例えばデフォルトにより理解されるものでもよい。例えば、ベット額は特定せず、前回のゲームから同額のベットを用いてもよい。従って、例えば、遊技者は、前回のベットも5クレジットであれば、専用の「赤」キーを押して5クレジットを赤にベットしてもよい。A set of keys specialized for roulette may include a key for placing a bet on "red," a key for placing a bet on "black," a key for placing a bet on odd numbers, a key for placing a bet on even numbers, a key for placing a bet on each number on the roulette wheel, and a key for any other roulette-related bet. Thus, a player at a terminal wishing to play or participate in a game of roulette may conveniently use dedicated keys at the terminal for placing roulette bets. A complete roulette bet may be specialized using, for example, two keys, with a first key specifying the bet amount (e.g., 5 credits) and a second key specifying the bet type (e.g., "red"). A single dedicated key may be used to specify the complete bet, and pressing that key may be the equivalent of betting 5 on red. In various embodiments, the bet amount may be understood, for example, by default. For example, no bet amount may be specified, and the same bet from the previous game may be used. So, for example, a player may press the dedicated "red" key to bet 5 credits on red if their previous bet was also 5 credits.
ビデオポーカーゲームのための専用キーは、5個の異なる「ホールド」キーを備えてもよく、それぞれのキーは異なる手札の場所に対応する。専用キーは、任意のゲームにおいて、戦略に対応するものでもよい。例えば、ビデオポーカーにおいて、最高の勝ちが期待される戦略の実行を指示するキーがあってもよい。このようなキーを押すことにより、遊技者は、期待される最高の勝ち手につながる計算に基づいて、どのカードをホールドし、どのカードを捨てるかをソフトウェア(例えば、端末に属するソフトウェア、又はカジノサーバーに属するソフトウェア)に決定させることができる。ブラックジャックのゲームにおいて、専用キーは基本戦略を実行するために押すものであってもよい。A dedicated key for a game of video poker may include five different "hold" keys, each corresponding to a different hand location. A dedicated key may correspond to a strategy in any game. For example, in video poker, there may be a key that instructs the player to implement the strategy that is expected to produce the best winning outcome. By pressing such a key, the player can have software (e.g., software residing in the terminal or software residing in the casino server) determine which cards to hold and which cards to discard based on calculations that will lead to the best expected winning hand. In a game of blackjack, a dedicated key may be pressed to implement basic strategy.
クラップスのゲームにおいて、専用キーにより遊技者が「パス」又は「パスしない」ことへのベット、あるいは任意の他のクラップスに特有のベットができるようにしてもよい。In a game of craps, a dedicated key may allow a player to bet on "pass" or "don't pass," or any other craps-specific bet.
キーは、一つのタスクを実施するように構成してもよい。例えば、キーは、押したときに常にある種類のベットを投入するように構成してもよい。しかしながら、様々な実施形態において、キーは別の専用タスクを実施するように再プログラムされてもよい。例えば、常に黒に5のベットを投入するために用いられるキーが、次には赤に10のベットを投入するように用いられてもよい。A key may be configured to perform one task. For example, a key may be configured to always place a certain type of bet when pressed. However, in various embodiments, a key may be reprogrammed to perform another dedicated task. For example, a key that is always used to place a 5 on black may then be used to place a 10 on red.
2.4.13.異なる種類のベット専用のキー。
異なる趣致のベットに対してカスタマイズ可能なキー、例えば、「7個のライン、各ラインへ10セントをベットする」キーのカスタマイズ、又は「第一次遊技者であるジョーが破産する」というキーのカスタマイズ、等。様々な実施形態において、キーは特定の種類のベットのためにカスタマイズされてもよい。遊技者は、一般的には選択又は記述が簡単ではない、あるベットを好む場合がある。例えば、第二次遊技者は、スロットマシンゲーム上の7個のペイラインにベットを投入し、ペイラインの5つには各ペイラインに25セントのベットを投入し、残りの2ラインにはペイライン当たり1ドルのベット投入を望む場合がある。第二次遊技者は、この所望のベットをちょうど実行するか、又は任意の他の所望のベットを行うようにキーをプログラムしてもよい。従って、遊技者は、ベット投入を望んで毎回複雑な命令に入り込むという問題を避けてもよい。様々な実施形態において、時間的に最初の時点では、遊技者は複雑なベットを行うために詳細な命令に入り込む場合がある。次いで、遊技者にはベットを保存する機会があってもよい。例えば、端末は、遊技者が投入又は入力したベットを保存したいかどうかを尋ねるメッセージを表示してもよい。遊技者は意図を指示してもよい。端末は、特定のボタンにベットを保存するオプションを第二次遊技者に与えてもよい。例えば、端末は、端末上で特定のボタンをベットと関連付けるオプションを遊技者に与えてもよく、これにより以後は遊技者がそのベット投入のために単にボタンを1回押すようにしてもよい。(いくつかの実施形態において、遊技者が確認するか又はベット投入に続いて実際にゲームを開始するまでは、ベットは有効にならない。)いくつかの実施形態において、端末は、遊技者がその端末で最近投入したベットのリストを保存してもよい。例えば、端末は遊技者により投入された最近の10又は50のベットを保存してもよい。遊技者には、最近のベットのリストを見て、リストから一つを選択する機会があってもよい例えば、遊技者は、マウス又は矢印キーを用いて最近のベットのリストの中を行き来し、その一つを選択してもよい。次いで、遊技者は、ベットを再入力する必要なく、そのベットを再投入してもよい。 2.4.13. Dedicated keys for different types of bets.
Keys may be customized for different types of bets, such as a customizable key for "7 lines, bet 10 cents per line" or a customizable key for "Primary Player Joe goes bust." In various embodiments, keys may be customized for specific types of bets. A player may have preferences for certain bets that are not generally easy to select or describe. For example, a secondary player may want to place bets on seven paylines on a slot machine game, betting 25 cents per payline on five of the paylines and $1 per payline on the remaining two. The secondary player may program a key to make just this desired bet or any other desired bet. Thus, a player may avoid the problem of going through complex instructions every time they want to place a bet. In various embodiments, the player may go through detailed instructions the first time around to place a complex bet. The player may then have the opportunity to save the bet. For example, the terminal may display a message asking whether the player wants to save the bet they placed or entered. The player may indicate his intention. The terminal may provide the secondary player with the option to save a bet to a particular button. For example, the terminal may provide the player with the option to associate a particular button on the terminal with a bet, so that the player may subsequently simply press the button once to place that bet. (In some embodiments, the bet does not take effect until the player confirms or actually starts a game following the bet placement.) In some embodiments, the terminal may store a list of bets that the player has recently placed at the terminal. For example, the terminal may store the last 10 or 50 bets placed by the player. The player may have the opportunity to view the list of recent bets and select one from the list. For example, the player may use the mouse or arrow keys to navigate through the list of recent bets and select one. The player may then re-enter that bet without having to re-enter the bet.
2.4.14.ディスプレイ画面に特有のキー。
様々な実施形態において、キーは、特定のディスプレイ画面に対応してもよい。キーを押すことにより、何らかの形で対応するディスプレイ画面を起動してもよい。例えば、キーを押すことにより、対応するディスプレイ画面内にマウスポインターを表示し、そこで遊技者はそのディスプレイ画面に表示される項目を選択又はクリックしてもよい。いくつかの実施形態において、遊技者は、異なるディスプレイ画面が異なるゲームを表示して、同時に複数のゲームを遊技してもよい。遊技者は、特定の画面に表示される新規ゲームの開始を所望する場合がある。次いで、遊技者はその画面を起動するボタンを押してもよい。次いで、遊技者は一般的なベットキーの組を用いてそのゲーム内のベットを行い、ゲームの遊技を開始してもよい。次いで、遊技者は、別のディスプレイ画面に対応する別のキーを押してもよい。新たなディスプレイ画面が起動してもよい。次いで、遊技者は同じ一般的なベットキーの組を用いて、新たなディスプレイ画面に表示されるゲームにベットを行ってもよい。 2.4.14 Display Screen Specific Keys
In various embodiments, a key may correspond to a particular display screen. Pressing a key may activate the corresponding display screen in some way. For example, pressing a key may cause a mouse pointer to appear within the corresponding display screen, where a player may select or click on an item displayed on that display screen. In some embodiments, a player may play multiple games simultaneously, with different display screens displaying different games. A player may wish to start a new game displayed on a particular screen. The player may then press a button to activate that screen. The player may then place a bet within that game using a set of general bet keys and begin playing the game. The player may then press another key corresponding to a different display screen. A new display screen may be activated. The player may then place a bet on the game displayed on the new display screen using the same set of general bet keys.
2.5.画像。
様々な実施形態において、遊技者は自己の写真を端末にロードしてもよい。例えば、端末の6個の画面に、第二次遊技者の孫のそれぞれの写真を表示してもよい。第二次遊技者は、MP3プレイヤー等のポータブル装置を用いて、端末に写真を持ち込んでもよい。遊技者は、またフリッカー等の写真共有サイトから写真をダウンロードしてもよい。 2.5. Images.
In various embodiments, players may load their own photos onto the terminal. For example, six screens on the terminal may display a photo of each of the secondary player's grandchildren. The secondary player may bring photos onto the terminal using a portable device such as an MP3 player. Players may also download photos from photo sharing sites such as Flickr.
2.6.他の特別な入力装置。
ジョイスティック。端末には様々な入力装置があってもよい。これらには、ジョイスティック、タッチパッド、トラックボール、タッチ画面、マイクロホン、カメラ(例えば、遊技者は手信号で端末への命令を指示してもよく、このような手信号はカメラにより取り込まれ、ソフトウェアにより解釈される)、フットペダル、手書き認識用の電子パッド、又は任意の他の入力装置が挙げられる。端末は、いくつかのゲーム装置に見られる種類と同じ入力装置を備えてもよい。例えば、端末はスロットマシンのハンドルのように引くことのできるハンドルを備えてもよい。このようなハンドルを引くことにより、第二次遊技者に、第一次遊技者のゲームへのベットを行わせてもよい。 2.6 Other Special Input Devices
Joystick. A terminal may have a variety of input devices. These include a joystick, a touchpad, a trackball, a touch screen, a microphone, a camera (e.g., a player may indicate commands to the terminal with hand signals that are captured by the camera and interpreted by software), foot pedals, an electronic pad for handwriting recognition, or any other input device. A terminal may have input devices similar to the types found on some gaming devices. For example, a terminal may have a handle that can be pulled, like a handle on a slot machine. Pulling such a handle may cause a secondary player to place a bet on the primary player's game.
2.7.人による衝撃や破壊が無効であることを確認する方法。
様々な実施形態において、端末は高価又は壊れやすい装備を含む場合がある。例えば、端末は複数のボタン及びディスプレイ画面を含む場合がある。様々な実施形態において、打撃又は叩きつけ等、機器に危険な振る舞いをセンサが検出してもよい。例えば、振動又は圧力センサにより機器への突然の衝撃を感知してもよい。様々な実施形態において、端末周辺領域をカメラで監視してもよい。例えば、第二次遊技者が普通は座るか立つ領域をカメラで監視してもよい。カメラ又は様々なセンサにより、危険行為が検出又は知覚されたときに、警報をトリガしてもよい。カジノ従業員は、潜在的な危険又は有害行為の検出時に、その端末に行くように注意喚起されてもよい。カジノ従業員は、第二次遊技者に何が起きたかを尋ねることができてもよい。必要であれば、カジノ従業員はある行為をしないよう第二次遊技者に求めてもよい。いくつかの実施形態において、端末での潜在的有害行為が検出されるならば、端末とガードマン等のカジノ従業員との間で通信回線を開いてもよい。次いで、カジノ従業員は第二次遊技者と話し、何が起きているかを尋ね、おそらくは損害を与える可能性のある行為をやめるように求める機会をもってもよい。 2.7 How to ensure that impacts and destruction by humans are ineffective.
In various embodiments, the terminal may include expensive or fragile equipment. For example, the terminal may include multiple buttons and a display screen. In various embodiments, sensors may detect dangerous behavior on the device, such as hitting or banging. For example, vibration or pressure sensors may detect sudden impacts to the device. In various embodiments, cameras may monitor the area around the terminal. For example, cameras may monitor the area where the secondary player typically sits or stands. An alarm may be triggered when dangerous behavior is detected or perceived by the cameras or various sensors. A casino employee may be alerted to go to the terminal upon detection of potentially dangerous or harmful behavior. The casino employee may be able to ask the secondary player what happened. If necessary, the casino employee may ask the secondary player not to engage in certain behavior. In some embodiments, if potentially harmful behavior at the terminal is detected, a line of communication may be opened between the terminal and a casino employee, such as a security guard. The casino employee may then have the opportunity to speak with the secondary player, inquire about what is happening, and possibly ask the secondary player to stop the potentially damaging behavior.
2.8.ティッカー。関心統計のティッカー。全カジノの赤/黒。全カジノのハウス対遊技者。
多くの他の表示は、ティッカー形式で表示できる。様々な実施形態において、ティッカー表示を一以上のディスプレイ画面上に表示してもよい。ティッカーは、一以上のディスプレイ画面上の帯を含んでもよく、この帯にわたって情報が移動する。帯は、緑等の特定の色、特定のパターン、あるいは周囲のグラフィックからの識別又はティッカーテープの外観を与えるための任意の他の模様を有してもよい。ティッカーは様々な情報を含んでもよい。ティッカーは一つのカジノ又は複数のカジノでのゲームについての統計を含んでもよい。例えば、ティッカーは、最近5分間にカジノ中のルーレットで発生した赤の結果の数、最近5分間に発生した赤黒の結果の数、最近1時間にクラップスの出目になった7の数、最近1時間にブラックジャックで遊技者がバストした回数、最近20分間に任意のスロットマシンで払い出されたジャックポットの回数、最近1時間で最も勝った5人の遊技者の名前、プログレッシブ・ジャックポットのサイズ、スポーツゲームの点数、又は任意の他の統計を含んでもよい。ティッカーは、変化するか、又は多くのやり方でカスタマイズされてもよい。ティッカーは一つのディスプレイ画面に広がってもよく、二つ以上のディスプレイ画面にわたって続いてもよい。ティッカーは一つのディスプレイ画面に満たない広がりでもよい。ティッカーは幅広くても狭くてもよい。ティッカーは水平、垂直、又は対角線に沿ってもよい。ティッカーは素早く進んでもよく(例えば情報が一方から他方へ素早く行ってもよい)、ゆっくり進んでもよい。ティッカーは赤、青、又は任意の他の色で表れてもよい。ティッカーは黄、緑、又は任意の他の色のフォントを有してもよい。一以上のティッカーがあってもよい。例えば、ティッカーはディスプレイ画面にわたって平行に走ってもよく、二つの異なるディスプレイ画面に二つの異なるティッカーがあってもよい。 2.8. Ticker. Ticker of interest statistics. Red/Black for all casinos. House vs. Player for all casinos.
Many other displays can be displayed in ticker format. In various embodiments, a ticker display may be displayed on one or more display screens. A ticker may include a band on one or more display screens across which information moves. The band may have a particular color, such as green, a particular pattern, or any other design to distinguish it from surrounding graphics or to give the appearance of a ticker tape. A ticker may include a variety of information. A ticker may include statistics about games at one casino or multiple casinos. For example, a ticker may include the number of red outcomes that have occurred at roulette in the casino in the last five minutes, the number of red and black outcomes that have occurred in the last five minutes, the number of sevens rolled at craps in the last hour, the number of times a player has busted at blackjack in the last hour, the number of jackpots paid out at any slot machine in the last 20 minutes, the names of the five biggest players in the last hour, the size of a progressive jackpot, the score of a sports game, or any other statistic. A ticker may vary or be customized in many ways. A ticker may span one display screen or may continue across two or more display screens. A ticker may span less than one display screen. A ticker may be wide or narrow. A ticker may run horizontally, vertically, or diagonally. A ticker may advance quickly (e.g., information may go quickly from one side to the other) or slowly. A ticker may appear in red, blue, or any other color. A ticker may have a yellow, green, or any other color font. There may be more than one ticker. For example, a ticker may run parallel across a display screen, or there may be two different tickers on two different display screens.
ティッカーは様々なやり方でカスタマイズされてもよい。第二次遊技者は、ティッカーのサイズ、背景色、フォント色、フォントサイズ又は任意の他の態様を変更してもよい第二次遊技者は、ティッカーの上にあることを望む統計又は他の情報を特定してもよい。例えば、第二次遊技者はスロットマシン及びクラップスに関する統計のみを表示したいと思う場合がある。別の第二次遊技者は最新1時間の勝ち点トップ50人の遊技者を記している統計を表示したいと思う場合がある。別の遊技者は現在進行中のスポーツゲームからの点数表示を見たいと所望する場合がある。The ticker may be customized in a variety of ways. A secondary player may change the size, background color, font color, font size, or any other aspect of the ticker. A secondary player may specify statistics or other information that they want to appear on the ticker. For example, a secondary player may want to display statistics only regarding slot machines and craps. Another secondary player may want to display statistics listing the top 50 players by points in the last hour. Another player may want to see a display of scores from sports games currently in progress.
いくつかの実施形態において、あるティッカー配信が存在してもよく、カジノ内で一以上の第二次遊技者に利用可能であってもよい。ブラックジャックティッカー、クラップスティッカー、スポーツティッカー、高得点者ティッカー、又は任意の他の特定のティッカーがあってもよい。従って、第二次遊技者は、ディスプレイ画面上をスクロールするところを見たいと思う一以上のティッカーを選択してもよい。In some embodiments, a ticker feed may exist and may be available to one or more secondary players within the casino. There may be a blackjack ticker, a craps ticker, a sports ticker, a top scorer ticker, or any other particular ticker. Thus, a secondary player may select one or more tickers that he or she wishes to see scroll across the display screen.
様々な実施形態において、ティッカーは、ダイオードの長方形アレイ等、ダイオードから発光するマトリクス状の光を用いて表示される。In various embodiments, the ticker is displayed using a matrix of light emitted from diodes, such as a rectangular array of diodes.
2.9.人体に適合する構成の設定。
例えば、全ての画面は腕の届く範囲に置かれる。椅子は人間が画面に近づくために上下に移動する。端末は、遊技者の身体サイズ(例えば、背が高い、低い等)を計測するために、レンジファインダー、レーザー、ソナー、又はカメラ等のセンサを備えてもよい。端末の部分品は、遊技者の身体サイズに自動的に適合してもよい。例えば、遊技者から届くようにディスプレイ画面を移動してもよい(例えば、ディスプレイ画面がタッチ画面の場合)。端末の椅子は遊技者の身長に合わせて上下に移動してもよい。 2.9. Body-compatible configuration settings.
For example, all screens are placed within arm's reach. Chairs move up and down to allow a person to get closer to the screens. The terminal may be equipped with sensors such as rangefinders, lasers, sonar, or cameras to measure the player's body size (e.g., tall, short, etc.). Parts of the terminal may automatically adapt to the player's body size. For example, the display screen may be moved to be within reach of the player (e.g., if the display screen is a touch screen). The terminal's chair may move up and down to accommodate the player's height.
2.10.オーディオ。
端末は様々な音声出力手段を有してもよい。出力される音声としては、遊技者の友人からの音声通信、カジノ代表者からの音声通信、テレビ放送に関連した音声、ラジオ放送と関係のある音声、映画、TVショー、又は他の媒体形式と関連した音声、ゲームと関連した音声(例えば、入賞と関連した音声出力)、又は任意の他の形式の音声が挙げられる。 2.10. Audio.
The terminal may have a variety of audio output means, including audio communications from the player's friends, audio communications from casino representatives, audio associated with television broadcasts, audio associated with radio broadcasts, audio associated with movies, TV shows, or other media types, audio associated with games (e.g., audio output associated with winnings), or any other type of audio.
2.10.1.ヘッドホンの提供。
端末の遊技者がヘッドホンを利用できるようにしてもよい。このようなヘッドホンの使用により、遊技者は確実に自分への音声が周囲の他者の耳には入らず、環境ノイズに患わされずに自分への音声に集中するようにしてもよい。スイッチ、ボタン、又は他の入力装置により、端末の遊技者が一つの種類の出力から他へ音声を切り替えられるようにしてもよい。例えば、音声は端末のスピーカーからの放出により開始してもよい。遊技者は、ヘッドホンを付けたときにスイッチを倒してヘッドホンから音声が来るようにしてもよい。いくつかの実施形態において、ヘッドホン又は端末は、遊技者がヘッドホンを付けたときに感知してもよい。次いで、遊技者用の音声が、スピーカーからの放出よりもヘッドホンに送られるようにしてもよい。様々な実施形態において、2組以上のヘッドホンがあってもよい。ヘッドホンの各組は別個に音声配信を放送してもよい。例えば、1組のヘッドホンはスポーツイベントからの配信に対応し、一方で第2の組のヘッドホンは遊技者が参加しているスロットマシンゲームのための音声トラックを提供してもよい。 2.10.1. Headphones provided.
Headphones may be available to players at the terminal. Use of such headphones may ensure that audio is not heard by others around the player and allow the player to focus on the audio without being distracted by environmental noise. A switch, button, or other input device may allow the player at the terminal to switch audio from one type of output to another. For example, audio may begin with audio being emitted from the terminal's speakers. When the player puts on the headphones, he or she may flip a switch so that audio comes from the headphones. In some embodiments, the headphones or the terminal may detect when the player puts on the headphones. Audio intended for the player may then be routed to the headphones rather than emitted from the speakers. In various embodiments, there may be more than one set of headphones. Each set of headphones may broadcast a separate audio stream. For example, one set of headphones may accommodate a stream from a sporting event, while a second set of headphones provides the audio track for a slot machine game in which the player is participating.
2.10.2.ディスプレイ・マウント型スピーカー。
様々な実施形態において、端末は一以上のスピーカーを備えてもよい。スピーカーのマウントは端末筐体上でもよく、端末に付随する他の構造物上でもよい。スピーカーはディスプレイの一部を形成してもよい。スピーカーはディスプレイ上にマウントされてもよい。 2.10.2. Display-mounted speakers.
In various embodiments, the device may include one or more speakers. The speakers may be mounted on the device housing or on another structure associated with the device. The speakers may form part of the display. The speakers may be mounted on the display.
2.10.3.ミュートボタン。
様々な実施形態において、端末は一以上のミュートボタンを備えてもよい。ミュートボタンを1回押すことにより音声配信を消音してもよい。ミュートボタンを再度押すことにより音声配信を復帰するようにしてもよい。 2.10.3. Mute Button
In various embodiments, the terminal may include one or more mute buttons. Pressing the mute button once may mute the audio feed. Pressing the mute button again may restore the audio feed.
2.10.4.構内スピーカー。
様々な実施形態において、3、4、5、6又はこれ以上の多数の集団の間に参加型(open-line)の通信回線が存在してもよい。この通信は音声型でもよい。端末は、通信状態にある任意の人物からの肉声又は他のメッセージの送出に適合されたスピーカーを有してもよい。さらに、マイクロホン又は他のオーディオ入力装置により、参加型通信に対して遊技者が音声メッセージを交換できるようにしてもよい。通信手段上にいる全ての集団に、任意の話声メッセージが送出されてもよい。何人もの人々が一度に話す場合には、全ての話声の通信が一度に伝達されてもよい。従って、参加型通信は、結果的に耳障りな雑然とした音声となる可能性がある。通信回線は、友人グループ間、端末グループ間、全ての端末の間、全ての第二次遊技者の間、通信回線を開いている全ての第二次遊技者の間、カジノ内のゲーム装置にいる全ての遊技者の間、遊技者とカジノ代表者の間、複数の異なるカジノにいる遊技者の間、又は任意の他の人々のグループの間で、開かれてもよい。 2.10.4. Indoor Speakers.
In various embodiments, an open-line communication line may exist between three, four, five, six, or more parties. This communication may be voice-based. The terminals may have speakers adapted for the transmission of voice or other messages from any person in communication. Additionally, a microphone or other audio input device may allow players to exchange voice messages for open-line communication. Any voice message may be sent to all parties on the communication line. If several people speak at once, all voice communications may be transmitted at once. Thus, open-line communication may result in a jumble of voices. Communication lines may be open between groups of friends, between groups of terminals, between all terminals, between all secondary players, between all secondary players with open lines of communication, between all players at gaming devices in a casino, between players and casino representatives, between players at several different casinos, or between any other group of people.
2.11.電話。
端末は一以上の電話及び/又は電話回線を備えてもよい。遊技者は別の集団に電話をかけることができてもよい。 2.11. phone.
The terminal may include one or more telephones and/or telephone lines, and may allow players to make calls to other parties.
2.11.1.ローカルコールのみ可能な電話。
いくつかの実施形態において、端末の電話はローカルコールのみ可能でもよい。いくつかの実施形態において、端末の電話は、ある領域、ある人々、ある装置、又は他のある制限された先方のみへの呼び出しが可能でもよい。いくつかの実施形態において、遊技者がスポーツにベットを投入しているときのみに、電話呼び出しにおける制限がかけられてもよい。例えば、遊技者がスポーツイベントにベットしているときには、ローカルの電話呼び出しのみを行えるようにしてもよい。これは、遊技者がベットを競合する者よりも早くスポーツイベントの結果についての情報を見つけないように制限する助けとなる場合がある。様々な実施形態において、遊技者は、様々な制限には関わらない電話をかけていた所定時間内には、スポーツへのベットを何も投入することができない。例えば、遊技者は、長距離電話を終了した10分以内には、スポーツイベントへのベット投入を禁止される場合がある。 2.11.1. Phones that can only make local calls.
In some embodiments, a terminal's phone may only be capable of local calls. In some embodiments, a terminal's phone may only be capable of calling certain areas, certain people, certain devices, or other restricted destinations. In some embodiments, restrictions on phone calls may be placed only when a player is placing a sports bet. For example, a player may only be able to make local phone calls when betting on a sporting event. This may help restrict a player from finding out information about the outcome of a sporting event before a competitor. In various embodiments, a player may not be able to place any sports bets within a certain period of time during which the player is making a phone call that does not involve various restrictions. For example, a player may be prohibited from placing a bet on a sporting event within 10 minutes of ending a long-distance phone call.
2.11.2.ネットワーク上の他ノード呼び出し。
様々な実施形態において、ある集団への電話呼び出しを制限してもよい。他の端末への電話呼び出しを制限してもよい。カジノ間ネットワーク内部から呼び出している人への電話呼び出しを制限してもよい。 2.11.2. Calling other nodes on the network
In various embodiments, telephone calls may be restricted to certain groups of people, telephone calls to other terminals may be restricted, and telephone calls may be restricted to people calling from within an inter-casino network.
2.11.3.呼び出し記録。スポーツブック制限事項による。
様々な実施形態において、端末から行われた電話呼び出しを記録してもよい。スポーツ関連情報が何も通信されなかったこと、又は行われたベットについての特別な知識を提供しうる情報が何も通信されなかったことを確認するために、呼び出し記録をチェックしてもよい。呼び出し記録は、ランダムにチェックしてもよい。呼び出し記録は、遊技者がベットに当籤した後にチェックしてもよい。呼び出し記録は、統計学的に期待される以上のベットを遊技者が当籤した後にチェックしてもよい。呼び出し記録は、人がチェックしてもよく、機械又はコンピュータ(例えば、音声認識ソフトウェア)によりチェックしてもよい。呼び出し記録は、その呼び出しにおける競合者の場所に基づいて分析してもよい。例えば、その呼び出しがレーストラックの近くの電話に向けられていたならば、その呼び出し記録を精査してもよい。 2.11.3 Call Recording. Subject to sportsbook restrictions.
In various embodiments, telephone calls made from the terminal may be recorded. Call records may be checked to ensure that no sports-related information was communicated or that no information that could provide special knowledge about the bets made was communicated. Call records may be checked randomly. Call records may be checked after a player wins a bet. Call records may be checked after a player wins a bet that is greater than statistically expected. Call records may be checked by a person, machine, or computer (e.g., voice recognition software). Call records may be analyzed based on the location of the competitor in the call. For example, if the call was made to a phone near a racetrack, the call record may be reviewed.
2.11.4.ラジオショーへの直通ダイヤルが可能な電話。
様々な実施形態において、端末の電話又は電話機は様々な直通ダイヤル機能を伴ってもよい。遊技者が、ラジオショーへダイヤルするためのボタンを押せるようにしてもよい。従って、遊技者は電話でラジオショーを聞いてもよく、さらにラジオショーの司会に質問を投じてもよい。様々な実施形態において、直通ダイヤル機能により、遊技者がラジオのスポーツ放送配信を呼び出せるようにしてもよい。例えば、遊技者は、電話を取り上げて、好みのチームが行っている試合のラジオ放送を聴いてもよい。様々なボタンにより、遊技者が異なるスポーツ放送へダイヤルできるようにしてもよい。様々な実施形態において、直通ダイヤルにより、遊技者が、任意の他の電話番号又は競合者に優先してダイヤルできるようにしてもよい。 2.11.4. Telephone with direct dial to radio show.
In various embodiments, the terminal's telephone or phone may include various direct dialing features. A player may be able to press a button to dial into a radio show. Thus, a player may listen to the radio show over the phone and even pose questions to the radio show host. In various embodiments, the direct dialing feature may allow a player to call into a radio sports broadcast. For example, a player may pick up the phone and listen to a radio broadcast of a game being played by their favorite team. Various buttons may allow a player to dial into different sports broadcasts. In various embodiments, the direct dialing feature may allow a player to dial into any other phone number or competitor in preference to that number.
3.異なるディスプレイ上の異なる情報。
様々な実施形態において、異なるディスプレイは異なる情報又は異なるタイプの情報を表示してもよい。ディスプレイ画面は互いに補完してもよい。例えば、いくつかのディスプレイは広範なタイプの情報を表示し、一方他には特定のタイプの情報、又は別のディスプレイに示されているものに関するより詳細な情報を表示してもよい。いくつかのディスプレイは一つのゲーム又はカジノの一つの領域を包含してもよく、一方他のディスプレイは他のゲーム又はカジノの他の領域を包含してもよい。 3. Different information on different displays.
In various embodiments, different displays may display different information or different types of information. Display screens may complement each other. For example, some displays may display a broad type of information, while others display a specific type of information, or more detailed information related to what is shown on another display. Some displays may cover one game or one area of the casino, while other displays may cover other games or other areas of the casino.
3.1.異なる視野。
3.1.1.一つのディスプレイは結果の再現を表示する。
一つのディスプレイにゲーム結果の再現を表示してもよい。ディスプレイは、例えば実際に発生した結果等の、実際の結果の映像を表示してもよい。結果とは、遊技者が第一次遊技者又は第二次遊技者として端末で参加しているゲームに対する結果でもよい。 3.1. Different perspectives.
3.1.1 One display shows the reproduction of the results.
One display may show a reproduction of a game outcome. The display may show a video of an actual outcome, such as an outcome that actually occurred, for a game in which a player is participating at a terminal as a primary player or a secondary player.
3.1.2.一つのディスプレイは結果についてのデータのみを表示する。
様々な実施形態において、ディスプレイは結果についてのデータを表示してもよい。ディスプレイは結果が発生したことを表示してもよい。ディスプレイは複数の結果を示す統計を表示してもよい。例えば、ディスプレイは、どの結果が最近5分以内にカジノで最も頻繁に発生しているかを示す統計を表示してもよい。ディスプレイは、結果の流れ(例えばクラップスゲームで7の目が10回連続して出ている等)を示す統計を表示してもよい。 3.1.2 One display shows only the results data.
In various embodiments, the display may display data about an outcome. The display may indicate that an outcome occurred. The display may display statistics indicative of multiple outcomes. For example, the display may display statistics indicative of which outcome has occurred most frequently in the casino within the last five minutes. The display may display statistics indicative of a sequence of outcomes (e.g., ten consecutive sevens in a game of craps).
3.1.3.一つのディスプレイはゲームフロア領域の上方視を表示してもよい。
様々な実施形態において、ディスプレイはカジノの領域の上方視を表示してもよい。領域は、端末の別のディスプレイ画面上により詳細に表示される特定のゲームと同じ領域でもよい。 3.1.3. One display may show an overhead view of the game floor area.
In various embodiments, the display may show an overhead view of an area of the casino, which may be the same area as a particular game that is shown in more detail on another display screen of the terminal.
3.1.4.一つのディスプレイはゲームテーブル全体を表示してもよい。
様々な実施形態において、端末の一つのディスプレイ画面はゲームテーブル全体を表示してもよい。例えば、別のディスプレイ画面は、テーブルの1人の遊技者に焦点を合わせるか、又はそのテーブルの統計を示す等、テーブルについてのより多くの詳細を表示してもよい。 3.1.4. One display may show the entire game table.
In various embodiments, one display screen of the terminal may show an entire gaming table, while another display screen may show more details about the table, such as focusing on one player at the table or showing statistics for that table.
3.1.5.同時に多くの画面上に重要なイベントを表示するためのビデオ拡大。
様々な実施形態において、重要又は重大なイベントが注目を集めてもよい。そうしたイベントに用いるディスプレイ領域を拡大してもよい。領域は、一つのディスプレイ画面から二以上のディスプレイ画面に拡大してもよい。領域は、ディスプレイ画面の一部分から拡大してディスプレイ画面全体を取ってもよい。重大イベントとしては、第二次遊技者が参加するゲームにおける重大な結果の発生、ジャックポット発生、あるいは任意の他の珍しい高額配当又は他の重要イベントが挙げられる。 3.1.5 Video Magnification to show important events on many screens simultaneously.
In various embodiments, important or significant events may receive attention. The display area used for such events may be expanded. The area may expand from one display screen to two or more display screens. The area may expand from a portion of the display screen to take up the entire display screen. Significant events may include the occurrence of a significant outcome in a game in which the secondary player participates, the occurrence of a jackpot, or any other rare high-payout or other significant event.
3.1.6.ピクチャー・イン・ピクチャー。
ビデオからビデオに移動するためのスピードダイヤルスイッチが存在する。様々な実施形態において、ウィンドー、フレーム、又は画像は、より大きなウィンドー、フレーム又は画像無いに表示されてもよい。小ウィンドーには一つのビデオ配信を含んでもよく、一方、大ウィンドーには別のビデオ配信を含んでもよい。小及び大ウィンドーは、ゲーム結果を再現するアニメーション等の他のタイプの供給又は画像も含んでもよい。遊技者は、大ウィンドー内に表示される映像が直ちに小ウィンドー内に表示されるように、小ウィンドー内に表示される映像が直ちに大ウィンドー内に表示されるように、それらのウィンドーを切り替えてもよい。特別なキー又はボタンは、すぐにその切り替えに作用してもよい。様々な実施形態において、一つの大ウィンドー内に複数の小ウィンドーがあってもよい。それぞれの小ウィンドーに対応する、及び/又はウィンドー内の映像に対応する、特別なキー又はボタンがあってもよい。従って、遊技者は数多くのゲーム、スポーツイベント、又は他の活動を同時にモニターしてもよい。遊技者が一つの特定のゲーム(又はスポーツイベント又は他の活動)に関心をもつときには、遊技者は関心ゲーム(例えば、過信ゲームのウィンドー)に対応するボタンを押してもよい。このようにして、関心のあるウィンドー内に関心のある映像が拡大してより大きなウィンドーとなる一方で、次いでその大きなウィンドー内の映像は縮小し、より小さなウィンドーを占有してもよい。様々な実施形態において、ゲーム内に発生する特定のイベント、スポーツイベント、又は他の活動は、対応するウィンドー(例えばゲームを表示するウィンドー)をより大きなウィンドーとしてもよい。例えば、より小さなウィンドーに表示されるゲームが高額配当の結果となる場合に、そのゲームの映像が拡大されてより大きなウィンドーに表示されてもよい。 3.1.6. Picture-in-Picture
A speed dial switch exists for moving from video to video. In various embodiments, a window, frame, or image may be displayed within a larger window, frame, or image. A small window may contain one video feed, while a large window may contain another video feed. The small and large windows may also contain other types of feeds or images, such as animations recreating game outcomes. A player may switch between the large window so that the image displayed in the small window is immediately displayed in the small window, and vice versa. A special key or button may instantly affect this switching. In various embodiments, there may be multiple small windows within a large window. There may be special keys or buttons corresponding to each small window and/or to the images within the window. Thus, a player may simultaneously monitor numerous games, sporting events, or other activities. When a player is interested in a particular game (or sporting event or other activity), the player may press a button corresponding to the game of interest (e.g., the window for the game of interest). In this manner, the image of interest within the window of interest may expand to fill a larger window, while the image within the larger window may then shrink to occupy a smaller window. In various embodiments, a particular event, sporting event, or other activity occurring within a game may cause a corresponding window (e.g., a window displaying a game) to become a larger window. For example, if a game displayed in a smaller window results in a high payout, the image of that game may be expanded to fill a larger window.
3.1.7.異なるサービスからの独占的配信。
例えば、一つのカジノからの配信。又は一つの場所のみで遊技される一つの種類のゲームからの配信が存在する。この配信を受けるために、そのカジノとの支払い協定があってもよい。端末に表示される情報は多様な場所に由来してもよい。情報は、異なるカジノ、ゲーム結果の生成販売に特化したベンダー、スポーツ・フランチャイズ、レーストラック、メディア企業(例えば、端末に表示される映画はメディア企業からのものでもよい)、又は任意の他の情報源に由来してもよい。種々の情報源は、これらの情報提供に対して課金してもよい。例えば、スポーツ・フランチャイズはカジノ内でのスポーツ映像の包括使用、又は特定の端末でのスポーツ映像の使用に課金してもよい。様々な実施形態において、種々の情報源は異なるレート及び異なる方式で課金してもよい。情報源は、一以上の下記のものに従って課金してもよい。(a)当該情報源からの情報を用いる端末数、(b)当該情報源からの情報の閲覧数、(c)当該情報源からの情報が表示されるウィンドーのサイズ(例えば、端末を所有するカジノは、小さいウィンドーに表示する映像に対するものよりも、大きなウィンドーに表示する映像に対してより多くの支払いを行ってもよい)、(d)所与の情報源と共に表示される他の情報源の数(例えば、カジノは、所与の情報源からの映像又は情報の表示に対して、当該情報が多数の他の種類の情報と共に同一の端末に表示される場合には、情報それ自体が表示される場合よりも低額の支払いを行ってもよい)、(e)当該情報源からの映像が閲覧される時間の長さ、(f)映像中人物の有名人としての地位(例えば、有名人が遊技しているポーカーゲームを表示する映像は、無名の人物が遊技するポーカーゲームを表示する映像よりも高額でもよい)。カジノは、定期的に情報に対する支払いを行ってもよい。例えば、カジノは情報源に対して予約料を支払ってもよい。 3.1.7 Exclusive Distribution from Different Services.
For example, there may be feeds from one casino, or from one type of game played only at one location. There may be a payment arrangement with the casino to receive this feed. The information displayed on the terminal may originate from a variety of sources. The information may come from different casinos, vendors specializing in generating and selling game results, sports franchises, race tracks, media companies (e.g., movies displayed on the terminal may come from a media company), or any other source. The various sources may charge for providing this information. For example, a sports franchise may charge for the general use of sports footage within the casino, or for the use of sports footage on a particular terminal. In various embodiments, the various sources may charge at different rates and in different ways. The sources may charge according to one or more of the following: (a) the number of terminals using information from that source, (b) the number of views of information from that source, (c) the size of the window in which information from that source is displayed (e.g., a casino owning a terminal may pay more for video displayed in a large window than for video displayed in a small window), (d) the number of other sources displayed with a given source (e.g., a casino may pay less for video or information from a given source if the information is displayed on the same terminal with many other types of information than for the information itself), (e) the length of time the video from that source is viewed, and (f) the celebrity status of the person in the video (e.g., a video showing a poker game played by a celebrity may be more expensive than a video showing a poker game played by an unknown person). The casino may also periodically pay for the information. For example, the casino may pay a reservation fee to the source.
3.2.例えば、標準的なゲーム、標準的な見出し等の、常に表示される標準的デフォルトデータは何か。
様々な実施形態において、端末は、表示する映像又は情報部品のデフォルトセットを有してもよい。例えば、運命の輪(Wheel of Fortune)スロットマシンゲーム、ビデオポーカーゲーム、ブラックジャック、及び句ラップスゲームから表示されるビデオ映像があってもよい。様々な実施形態において、デフォルト映像は、カジノ内で最も人気のあるゲームが何であるかに基づいて選択される。例えば、第一次遊技者又に最も人気のあるゲームがモノポリー・スロットマシンであれば、端末の第二次遊技者はこのようなゲームへの参加を望むであろうと推測してもよい。従って、モノポリー・スロットマシンゲームからの映像が表示されてもよい。様々な実施形態において、デフォルト映像の表示に合わせて、端末では様々なキー、ボタン、又はスイッチのデフォルト構成があってもよい。例えば、ビデオポーカーのゲームにベットを投入するためにデフォルトで用いるキーの組が構成されてもよい。 3.2. What is the standard default data that is always displayed, e.g., standard game, standard headline, etc.?
In various embodiments, the terminal may have a default set of images or pieces of information to display. For example, there may be video images displayed from a Wheel of Fortune slot machine game, a video poker game, blackjack, and a slaps game. In various embodiments, the default images are selected based on what the most popular games are in the casino. For example, if the most popular game among primary players is a Monopoly slot machine game, it may be assumed that secondary players at the terminal will want to participate in such a game. Thus, images from a Monopoly slot machine game may be displayed. In various embodiments, the terminal may have a default configuration of various keys, buttons, or switches to accompany the display of the default images. For example, a default set of keys may be configured to be used to place bets on a game of video poker.
3.3.ビデオ配信。
複数のフルモーションビデオ配信。高精細ビデオ信号。様々な実施形態において、端末への複数の高精細ビデオ配信を中継するために高帯域幅の接続が用いられる。従って、遊技者が端末にいる間に、快適なゲーム及び娯楽経験を楽しめるようにしてもよい。 3.3 Video Distribution.
Multiple full-motion video streams. High-definition video signals. In various embodiments, high-bandwidth connections are used to relay multiple high-definition video streams to the terminal, so that players may enjoy a comfortable gaming and entertainment experience while at the terminal.
3.4.警告。
何かが起きたことは、例えば、赤く表示する。端末は、いくつかのウィンドー、いくつかの映像、いくつかのゲームについての情報、又は他の多様な情報を含んでもよい。一つの映像内に注目に値するイベント又は出来事が起きたときに、当該映像を強調するか又は目立つようにしてもよい。例えば、特定の映像を有するウィンドーを拡大してもよく、より明るくしてもよい。特定の映像からの音声を上げてもよく、競合する音声を下げてもよい。映像を点滅させてもよく、他の表示器を点滅させてもよい。注目すべきイベントがその映像に対して発生したときに、特定の映像又は情報源を呼び出すことが可能なボタンを点滅させてもよい。 3.4. caveat.
Something that has happened may be indicated by, for example, red. The terminal may contain several windows, several images, information about some games, or a variety of other information. When a noteworthy event or occurrence occurs within an image, that image may be emphasized or made more prominent. For example, a window with a particular image may be enlarged or made brighter. Audio from a particular image may be increased or competing audio may be decreased. An image may flash, or another indicator may flash. A button that can call up a particular image or information source may flash when a noteworthy event occurs for that image.
3.4.1.警告音。
様々な実施形態において、注目すべきイベント発生についての警告を音声によって発生してもよい。種々のイベントに対して特別な音声を放送してもよい。例えば、いろいろな種類のイベントに種々の対応する音声があってもよい。しかしながら、いくつかの実施形態において、任意の注目すべきイベントに対しては汎用の音声がある。いくつかの実施形態において、ジャックポット発生の到来は一種類の音声で告げられてもよく、ある長さの流れの発生の到来は別の種類の音声で告げられてもよく(例えば、第一次遊技者がブラックジャックで続けて10回勝ったときにチャイムの音声を鳴らす)、好みの第一次遊技者(例えば、端末の第二次遊技者に好まれる第一次遊技者)による遊技開始の到来は第3の種類の音声(例えば、雄鶏の鳴き声の音声)により告げられてもよい。 3.4.1. Warning sounds.
In various embodiments, audio alerts may be generated to alert the occurrence of noteworthy events. Special sounds may be broadcast for different events. For example, there may be different sounds corresponding to different types of events. However, in some embodiments, there is a generic sound for any noteworthy event. In some embodiments, the occurrence of a jackpot may be announced by one type of sound, the occurrence of a certain length of time may be announced by another type of sound (e.g., a chime sound when a primary player wins ten consecutive blackjacks), and the start of play by a preferred primary player (e.g., a primary player preferred by a secondary player at a terminal) may be announced by a third type of sound (e.g., a rooster crowing).
3.4.2.注意喚起音声のカスタマイズ。
様々な実施形態において、遊技者は、特定のイベント発生に関して注意喚起又はアナウンスを提供するために、いずれの音声を用いるかをカスタマイズしてもよい。遊技者は、特別なイベントのリストから選択してもよい。遊技者は、同様に音声のメニューから選択してもよい。遊技者は、イベントを音声と照合してもよい。遊技者は、例えば携帯用のMP3プレイヤーを介して自己所有の音声を提供してもよい。 3.4.2. Audio Alert Customization.
In various embodiments, a player may customize which sounds are used to provide alerts or announcements regarding the occurrence of a particular event. A player may select from a list of special events. A player may also select from a menu of sounds. A player may match an event with a sound. A player may also provide their own sound, for example, via a portable MP3 player.
3.5.娯楽作品。
第二次遊技者は、娯楽目的のための端末を使用することができる。第二次遊技者は、映画、TVショー、カジノ関連のイベント又は他の形式の娯楽を見ることができる。第二次遊技者は、ニュース番組、サイエンス・プログラム、ドキュメンタリー又は他のビデオを見ることができる。遊技者は、音楽、テープ吹き込みの本、スピーチ又は他の音声を聞くことができる。端末は、複数のディスプレイ画面を利用可能でもよい。このように、第二次遊技者は一つの画面上で娯楽を見ながら、他のスクリーン上でゲーム進行を見ることができる。 3.5. Entertainment.
A secondary player may use the terminal for entertainment purposes. The secondary player may watch movies, TV shows, casino-related events, or other forms of entertainment. The secondary player may watch news programs, science programs, documentaries, or other videos. The player may listen to music, books on tape, speeches, or other audio. The terminal may be available with multiple display screens. In this way, a secondary player may watch entertainment on one screen while watching gameplay on another screen.
3.5.1.オンデマンド映画。
第二次遊技者は、端末で映画を見てもよい。第二次遊技者は、カジノが上映するためにライセンスした映画のリスト等から、特定の映画をリクエストしてもよい。第二次遊技者は、映画が上映されるケーブル又は衛星TVチャネル等の映画チャネルを選択してもよい。遊技者は端末でそのチャネルの配信を受信してもよい。 3.5.1. Movies on Demand.
A secondary player may watch a movie at the terminal. The secondary player may request a particular movie, such as from a list of movies licensed for screening by the casino. The secondary player may select a movie channel, such as a cable or satellite TV channel, on which the movie will be shown. The player may receive a broadcast of that channel at the terminal.
3.5.2.TVショー。
第二次遊技者は、端末でTVショーを第二次遊技者は、予め録画されたTVショーのリストを選択してもよい。第二次遊技者は、また、端末に配信される場合がある通常のTVチャネルを見てもよい。 3.5.2. TV Shows.
The secondary player may select from a list of pre-recorded TV shows on the terminal. The secondary player may also watch regular TV channels that may be streamed to the terminal.
3.5.3.カジノ関連イベント。
第二次遊技者はカジノ関連イベントのビデオ配信を見てもよい。例えば、遊技者は、前夜に演奏されたコンダート、コメディの出し物、動物のパフォーマンス、又は任意の他のカジノ関連イベントのビデオを見てもよい。 3.5.3. Casino-Related Events.
A secondary player may watch a video feed of a casino-related event. For example, a player may watch a video of a concert that was performed the previous night, a comedy act, an animal performance, or any other casino-related event.
3.5.4.音楽。
様々な実施形態において、第二次遊技者は端末で音楽を聴いてもよい。音楽は、端末に組み込まれたスピーカーから流れてもよい。音楽又は他の音声通信を聴くためのイヤホン付きヘッドセットが遊技者に提供されてもよい。第二次遊技者は、一以上のチャネルを選択してもよい。チャネルはラジオステーション又はカジノ内で独占的に行われる放送に対応してもよい。例えば、楽曲又はカジノ内の遊技者に放送するメロディを選択する、カジノ自体のディスクジョッキーがいてもよい。遊技者はメニューを用いて聴く音楽又は音声チャネルを選択してもよい。ある音声又は音楽チャネルに対応する、あるボタン又はキーが構成されてもよい。例えば、「ロックンロール」ボタン、「ジャズ」ボタン及び「クラシック音楽」ボタンがあってもよい。様々な実施形態において、第二次遊技者が、個別に再生する音楽を選択できるようにしてもよい。カジノ又はサードパーティは、第二次遊技者による選択のために数多くの曲を提供してもよい。従って、様々な実施形態において、支払いが必用であっても不要であってもよいが、端末はネットワークと連動してジュークボックスとして機能してもよい。様々な実施形態において、第二次遊技者が再生する曲を選択するときには、第二次遊技者は好みの曲のリストを作成してもよい。すなわち、第二次遊技者は、自分のリストの曲(例えば、以前に選択した曲)を再生するオプションを有してもよい。端末は、第二次遊技者の好みの曲のリストから1曲ずつ系統的に進行してもよく(例えば、一つずつ再生して最初から開始する)、任意の時点で再生する曲をランダムに選択してもよい。 3.5.4. Music.
In various embodiments, a secondary player may listen to music at the terminal. The music may be played through a speaker built into the terminal. The player may be provided with a headset with earphones for listening to music or other audio communications. The secondary player may select one or more channels. The channels may correspond to radio stations or broadcasts exclusive to the casino. For example, the casino may have its own disc jockey who selects songs or melodies to broadcast to players in the casino. The player may use a menu to select the music or audio channel to listen to. Certain buttons or keys may be configured to correspond to certain audio or music channels. For example, there may be a "rock and roll" button, a "jazz" button, and a "classical music" button. In various embodiments, the secondary player may be able to individually select the music to play. The casino or a third party may provide a number of songs for selection by the secondary player. Thus, in various embodiments, the terminal may function as a jukebox in conjunction with a network, with or without payment required. In various embodiments, when the secondary player selects songs to play, the secondary player may create a list of favorite songs. That is, the secondary player may have the option of playing songs from his list (e.g., previously selected songs), the terminal may systematically progress through the secondary player's list of favorite songs one song at a time (e.g., playing them one by one and starting from the beginning), or it may randomly select a song to play at any point.
3.5.4.1.ゲーム結果に対応した曲の選択。
様々な実施形態において、端末は、第二次遊技者が参加したゲームに発生した結果に基づいて選択される、楽曲又はメロディを再生してもよい。例えば、第二次遊技者がゲームで勝ちベットを得た場合には、楽しいテーマを有する曲が再生されてもよい。遊技者がベットを失った場合は、悲しいテーマを有する曲が再生されてもよい。図柄、グラフィック、又はゲーム内のイベントに対応する歌詞に基づいて曲が選択されてもよい。例えば、ゲームで「グレープ」の図柄が発生する場合には、「I Heard It through the Grapevine(邦題:「悲しいうわさ」)」という曲が再生されてもよい。 3.5.4.1. Song selection corresponding to game results.
In various embodiments, the terminal may play a song or melody that is selected based on the outcome occurring in a game in which the secondary player is participating. For example, if the secondary player wins a bet in a game, a song with a happy theme may be played. If the player loses a bet, a song with a sad theme may be played. A song may also be selected based on symbols, graphics, or lyrics that correspond to events in the game. For example, if the "grape" symbol occurs in a game, the song "I Heard It Through the Grapevine" may be played.
3.5.4.2.第二次遊技者による曲の持ち込み。
様々な実施形態において、第二次遊技者はカジノで聴くために自己のメロディ又は楽曲を持ち込んでもよい。遊技者は、iPod(登録商標)等のMP3プレイヤーをカジノに持ち込んでもよい。第二次遊技者は、端末にMP3プレイヤーをドッキングしてもよい。すなわち、MP3プレイヤーに保存された曲を再生するために端末のスピーカーが用いられてもよい。さらに、MP3プレイヤーの曲についての情報が端末にダウンロードされてもよい。次いで、第二次遊技者の曲リストをナビゲートし、再生する曲を選択するために、端末上の様々なボタン、ダイヤル、又は他の入力装置が用いられてもよい。様々な実施形態において、第二次遊技者は、また、インターネット等のネットワーク上に曲を貯えてもよい。第二次遊技者は、自己のホーム・コンピュータに曲を貯えてもよく、このようなホーム・コンピュータには、例えばファイル共有ソフトウェアを介してインターネット経由でアクセス可能である。端末は第二次遊技者の曲にアクセスしてもよく、第二次遊技者の要求に応じてそれを再生してもよい。様々な実施形態において、第二次遊技者は映画又は他の娯楽作品を端末に持ち込んでもよい。映画は、ポータブル型のムービープレイヤー、MP3プレイヤー、ストレージ媒体(例えば、フラッシュドライブ、DVD等)、又は任意の他のオブジェクト又は装置で持ち込まれてもよい。映画又は他の娯楽作品は、端末にロードして再生されてもよい。 3.5.4.2. Secondary Player Submission of Music.
In various embodiments, a secondary player may bring his own melodies or songs to listen to at the casino. A player may bring an MP3 player, such as an iPod®, to the casino. The secondary player may dock the MP3 player to the terminal; that is, the terminal's speakers may be used to play songs stored on the MP3 player. Additionally, information about the songs on the MP3 player may be downloaded to the terminal. Various buttons, dials, or other input devices on the terminal may then be used to navigate the secondary player's song list and select songs to play. In various embodiments, a secondary player may also store songs on a network, such as the Internet. A secondary player may store songs on his home computer, which may be accessible over the Internet via, for example, file sharing software. The terminal may access the secondary player's songs and play them at the secondary player's request. In various embodiments, a secondary player may bring movies or other entertainment content to the terminal. The movie may be carried on a portable movie player, an MP3 player, a storage medium (e.g., flash drive, DVD, etc.), or any other object or device. The movie or other entertainment product may be loaded onto the terminal and played.
3.5.5.娯楽作品視聴要件~ある比率でゲームであること。
様々な実施形態において、第二次遊技者には、第二次遊技者がゲーム活動にある程度関わっている限りは、楽作品又はゲームの活動に関連のない他のビデオを見ることが許されてもよい。第二次遊技者は、単位時間につきある額のベットを、単位時間につきある数のゲームへの参加を、X分以下はゲーム参加を中断することを、又は任意の他の遊技の基準を満たすことを求められてもよい。従って、様々な実施形態において、娯楽作品を視聴できることは、遊技者にとっての自己が関係するゲームに対する報酬であってもよい。 3.5.5. Entertainment viewing requirements: A certain proportion must be games.
In various embodiments, a secondary player may be permitted to watch entertainment content or other videos unrelated to gaming activity, so long as the secondary player remains somewhat engaged in gaming activity. The secondary player may be required to bet a certain amount per unit of time, play a certain number of games per unit of time, stop playing games for X minutes or less, or meet any other gaming criteria. Thus, in various embodiments, the ability to view entertainment content may be a reward for the player for playing games that involve him.
3.5.6.ゲーム結果に対する娯楽作品の中断。
様々な実施形態において、映画又は他の娯楽作品を表示するビデオ配信等の、ビデオ又は音声の配信は、様々な理由で中断してもよい。配信は、ゲーム内のあるイベント発生時に中断してもよい。第二次遊技者が参加するゲームが解決に至るか又は終結近くに至っている場合には、配信を中断してもよい第二次遊技者が参加するゲームがある基準に見合う結果となる場合には、配信を中断してもよい。このような基準に見合う結果としては、ある閾値を超える払い出しに対応する結果、ジャックポット結果に対応する結果、勝ちの結果に対応する結果、所定の発生確率を下回る結果、又は任意の他の特定の基準セットに見合う結果が挙げられる。娯楽作品の中断により、映画、TVショー、又は娯楽作品の他の部分を失うことなく、第二次遊技者がゲーム結果又はゲームイベントに集中できるようにしてもよい。娯楽作品における中断は、また、遊技者に新規のベット又はベットのセットを指示する機会を与えてもよい。 3.5.6. Interruption of entertainment productions due to game results.
In various embodiments, a video or audio stream, such as a video stream showing a movie or other entertainment product, may be interrupted for various reasons. The stream may be interrupted when a certain event occurs in the game. The stream may be interrupted if a game involving a secondary player has reached or is nearing completion. The stream may be interrupted if a game involving a secondary player results in an outcome that meets certain criteria. Such outcomes may include an outcome corresponding to a payout exceeding a certain threshold, a result corresponding to a jackpot outcome, a result corresponding to a winning outcome, an outcome below a predetermined probability of occurrence, or an outcome that meets any other specified set of criteria. An interruption in the entertainment product may allow the secondary player to focus on the game outcome or game event without missing other portions of the movie, TV show, or entertainment product. An interruption in the entertainment product may also provide the player with an opportunity to indicate a new bet or set of bets.
3.6.広告。
様々な実施形態において、一以上のディスプレイに広告又は他のプロモーションを含めてもよい。広告は、サードパーティ業者の製品、カジノショー、カジノ・レストラン、カジノショップ販売消費、カジノのホテルルーム、他のカジノイベント、又は他の商品又はサービスのものでもよい。様々な実施形態において、端末の画面は広告のみに専用化されてもよい。様々な実施形態において、広告はディスプレイ画面内のウィンドーに表示されてもよい。第二次遊技者は、端末を用いて購入することができてもよい。例えば、第二次遊技者は広告に反応し、広告に表示される商品を購入してもよい。様々な実施形態において、端末の様々なボタン又はキーは、商品、サービス又は広告と、一時的又は永続的に関連付けられてもよい。例えば、広告に関連してメッセージが表示されてもよい。メッセージは、「この商品についてもっとお知りになりたい場合、又は購入したい場合には、点滅しているボタンを押して下さい」というものでもよい。端末のボタンは点滅してもよい。このようにして、端末の遊技者はボタンを押し、その商品についての追加画面を閲覧し、広告された商品の販売担当者との通信回線(例えば、電話コール又はビデオ会議)を開き、遊技者が購入画面に入ると、ここでは特定の価格を支払って広告された商品の受け取り希望を確認して、及び/又は直ちにその商品を購入するようにしてもよい。例えば、いくつかの実施形態において、遊技者はボタンを押して直ちに商品を購入してもよい。商品の購入価格は、遊技者のゲームクレジットから差し引かれてもよい。いくつかの実施形態において、ボタン又は他の装置は、プロモーション又は広告がなくても、商品又はサービスと関連付けられていてもよい。ボタン又は他の装置は、商品又はサービスと永続的に関連付けられてもよい。遊技者は、商品又はサービスを購入するためにそのボタンを押してもよい。ボタンを押した後に、一以上の受領又は確認ステップを求めてもよい。例えば、サイン、拇印印影の提供、クレジットカード番号の提供、送付先住所の提供、又は他の遊技者が購入を行うための希望確認、又は購入完了のために必要な他の詳細の提供を、遊技者に求めてもよい。 3.6 Advertising.
In various embodiments, one or more displays may include advertisements or other promotions. The advertisements may be for products from third-party vendors, casino shows, casino restaurants, casino shop sales, casino hotel rooms, other casino events, or other goods or services. In various embodiments, a screen on the terminal may be dedicated solely to advertisements. In various embodiments, advertisements may be displayed in a window within the display screen. A secondary player may be able to make purchases using the terminal. For example, a secondary player may respond to an advertisement and purchase a product displayed in the advertisement. In various embodiments, various buttons or keys on the terminal may be temporarily or permanently associated with goods, services, or advertisements. For example, a message may be displayed in association with an advertisement. The message may read, "If you would like to learn more about or purchase this product, press the flashing button." The buttons on the terminal may flash. In this manner, a player at a terminal may press a button, view additional screens about the product, open a line of communication (e.g., a phone call or video conference) with a sales representative for the advertised product, and enter a purchase screen where the player may confirm their desire to receive the advertised product for a specified price and/or immediately purchase the product. For example, in some embodiments, a player may press a button to immediately purchase the product. The purchase price of the product may be deducted from the player's gaming credits. In some embodiments, a button or other device may be associated with a product or service even without a promotion or advertisement. The button or other device may be permanently associated with the product or service. The player may press the button to purchase the product or service. After pressing the button, one or more receipt or verification steps may be required. For example, the player may be required to sign, provide a thumbprint, provide a credit card number, provide a shipping address, or confirm their desire for another player to make the purchase or provide other details necessary to complete the purchase.
4.複数の対戦相手との遊技。各モニター上で人を見る。
様々な実施形態において、第二次遊技者は、複数の第一次遊技者が存在するゲームに参加してもよい。例えば、第二次遊技者は、テキサス・ホールデム・ポーカーのゲームに参加してもよい。端末は、そのゲームに参加している2人以上の第二次遊技者の画像又はビデオを表示してもよい。画像又はビデオは、同時に表示されてもよい。画像又はビデオは、異なる画面に同時に表示されてもよい。例えば、テキサス・ホールデム・ポーカーのゲームに、6人の第一次遊技者がいてもよい。端末には6台のディスプレイ画面があってもよい。各画面は、6人の遊技者の異なる1人のビデオ映像を表示してもよい。様々な実施形態において、第二次遊技者がポーカーの実況ゲームに実際に座っているかのような視野を模倣するように、ディスプレイを横並びに水平に構成してもよい。様々な実施形態において、現実以上に視野の深さを模倣するために、ディスプレイ画面を第二次遊技者から近づけて、あるいは遠ざけて配置してもよい。例えば、ポーカーテーブルの一つの座席の見晴らしのよい位置から、ポーカーテーブルにいる全ての遊技者のビデオ映像が撮影されるとする。この座席から最も遠い第一次遊技者のビデオは、第二次遊技者から最も遠く(例えば、端末のどのディスプレイ画面よりも遠く)配置されたディスプレイ画面に表示されてもよい。同様に、ビデオが撮影される座席に最も近い第一次遊技者のビデオは、第二次遊技者に最も近い(例えば、端末のどのディスプレイよりも近い)ディスプレイに表示されてもよい。 4. Play against multiple opponents. See people on each monitor.
In various embodiments, a secondary player may participate in a game with multiple primary players. For example, a secondary player may participate in a game of Texas Hold'em Poker. The terminal may display images or video of two or more secondary players participating in the game. The images or video may be displayed simultaneously. The images or video may be displayed simultaneously on different screens. For example, there may be six primary players in a game of Texas Hold'em Poker. The terminal may have six display screens. Each screen may display video footage of a different one of the six players. In various embodiments, the displays may be configured horizontally, side-by-side, to simulate the field of view of a secondary player sitting in a live poker game. In various embodiments, the display screens may be positioned closer to or further away from the secondary player to simulate a greater depth of field than reality. For example, video footage of all players at a poker table may be taken from the vantage point of one seat at the poker table. Video of the primary player furthest from this seat may be displayed on a display screen located farthest from the secondary player (e.g., farther than any display screen on the terminal), and similarly, video of the primary player closest to the seat from which the video is taken may be displayed on a display closest to the secondary player (e.g., closer than any display screen on the terminal).
様々な実施形態において、端末の遊技者は、第一次遊技者としてゲームを遊技してもよい。例えば、遊技者はテキサス・ホールデム・ポーカーのゲーム、又はブラックジャックのゲームを遊技してもよい。彼の対戦者のビデオ又は映像が、端末の様々な画面上に表れてもよい。いくつかの実施形態において、各画面は、遊技者の対戦者の異なる一人の画像又はビデオを含んでもよい。In various embodiments, a player at a terminal may play a game as a primary player. For example, the player may play a game of Texas Hold'em poker or a game of blackjack. Video or images of his opponents may appear on various screens of the terminal. In some embodiments, each screen may include an image or video of a different one of the player's opponents.
様々な実施形態において、ゲームで順番が回ってきた遊技者(例えば、第一次遊技者)が、端末に目立つように表示してもよい。ゲームで順番が回ってきた遊技者は、端末の画面中央に画像が配置されてもよい。複数の遊技者のビデオ又は画像が表示される場合、手順の遊技者の画像は拡大、ハイライト、他の遊技者の画像よりも明るく、又は他のやり方で強調されてもよい。In various embodiments, the player whose turn it is in the game (e.g., the primary player) may be prominently displayed on the terminal. The player whose turn it is in the game may have their image placed in the center of the terminal's screen. When video or images of multiple players are displayed, the image of the player in question may be enlarged, highlighted, brighter than the images of the other players, or otherwise emphasized.
様々な実施形態において、遊技者(例えば、第一次遊技者)のアバターを端末のディスプレイ画面に表示してもよい。例えば、第一次遊技者のビデオ又は画像は利用できなくてもよく、第一次遊技者は自分のビデオを表示しないよう希望してもよい。従って、第一次遊技者のアバター又は他の表現が、端末のディスプレイ画面上に表示されてもよい。遊技者が端末で第一次遊技者として行動する場合に、彼の対戦者のアバターを端末のディスプレイ画面上に表示されてもよい。In various embodiments, an avatar of a player (e.g., a primary player) may be displayed on the display screen of the terminal. For example, video or an image of the primary player may not be available, or the primary player may prefer not to display video of himself. Thus, an avatar or other representation of the primary player may be displayed on the display screen of the terminal. When a player acts as a primary player at a terminal, an avatar of his opponent may be displayed on the display screen of the terminal.
5.サーバー系ゲームへの応用。理由なく同時に複数のゲーム装置で遊技することはできない。
様々な実施形態において、端末は、ゲーム装置として機能してもよい。端末は、また、2以上のゲーム装置として機能してもよい。端末は、例えば、遊技者が2以上のゲームを同時に遊技できるものでもよい。様々な実施形態において、端末の第1の画面は第1のゲームを表示してもよい。端末の第2の画面は第2のゲームを表示してもよい。例えば、第1の画面はビデオポーカーゲームを表示してもよい。第2の画面はスロットマシンゲームを表示してもよい。 5. Application to server-based games: It is not possible to play on multiple game devices at the same time without a reason.
In various embodiments, a terminal may function as a gaming device. A terminal may also function as more than one gaming device. A terminal may, for example, allow a player to play more than one game simultaneously. In various embodiments, a first screen of the terminal may display a first game. A second screen of the terminal may display a second game. For example, the first screen may display a video poker game. The second screen may display a slot machine game.
5.1.ゲーム装置。
いくつかの実施形態において、いくつかのステップでゲームの案内機能が実施されてもよい。乱数が発生されてもよい。乱数を結果に反映してもよい。最終的に結果の表示につながるゲームのシナリオが表れるか、表示されてもよい。例えば、結果の時点でリールが回転して次いで停止するよう表示してもよい。さらに、ステップには、中間結果(例えば、同一又はランダムな数字に基づいて)を決定すること、遊技者からの決定を受信すること、結果に基づく払い出しを決定すること、及び遊技者口座にクレジット払い出しを行うことを含んでもよい。端末は、一以上のゲーム案内機能を実施してもよい。端末は、ゲームの結果を遊技者に表示してもよい。端末によって実施されないゲームの機能を、カジノサーバー又は別個のゲーム装置等の、別の装置で実施してもよい。例えば、カジノサーバーがランダムな数字やゲームのための結果を決定してもよい。すなわち、端末は遊技者へのゲーム結果を表示してもよい。端末及び別の装置が共にゲームを案内する場合に、端末は、例えば、他の装置由来のゲーム関連情報を要求し、当該ゲーム関連情報を受信するために、他の装置と通信してもよい。様々な実施形態において、端末はゲーム全体又は一部を案内するためのソフトウェアをダウンロードしてもよい。ソフトウェアは、例えばカジノサーバーからダウンロードしてもよい。ソフトウェアは、端末が画像を描画し、ゲームに関連する音声を生成するように動作してもよい。端末は、複数の異なるゲームのためのソフトウェアをダウンロードする動作をしてもよく、従って、端末は複数の異なるゲームの部分を案内するよう動作してもよい。例えば、端末はスロットマシンゲームの部分を案内し、ビデオポーカーゲームの部分を案内するよう動作してもよい。 5.1 Gaming Device.
In some embodiments, a game guidance function may be performed in several steps. Random numbers may be generated. The random numbers may be reflected in an outcome. A game scenario that ultimately leads to the display of an outcome may be revealed or displayed. For example, reels may be displayed as spinning and then stopping at the outcome. Further steps may include determining intermediate outcomes (e.g., based on identical or random numbers), receiving a decision from a player, determining a payout based on the outcome, and paying credits to a player's account. A terminal may perform one or more game guidance functions. The terminal may display game outcomes to a player. Game functionality not performed by the terminal may be performed by another device, such as a casino server or a separate gaming device. For example, the casino server may determine random numbers or outcomes for a game. That is, the terminal may display game outcomes to a player. When a terminal and another device both guide a game, the terminal may communicate with the other device, for example, to request and receive game-related information from the other device. In various embodiments, the terminal may download software for guiding all or part of a game. The software may be downloaded, for example, from a casino server. The software may operate the terminal to render images and generate sounds associated with the games. The terminal may be operable to download software for multiple different games, and thus the terminal may be operable to conduct portions of multiple different games. For example, the terminal may be operable to conduct portions of a slot machine game and portions of a video poker game.
5.2.二以上のゲーム装置。
いくつかの実施形態において、端末は同時に2台以上のゲーム装置として機能してもよい。例えば、端末の一画面には、ビデオポーカーゲームの画像及び他の情報を表示してもよい。端末の別の画面にはスロットマシンゲームの画像及び他の情報を表示してもよい。いくつかの実施形態において、端末の遊技者が望むならば、両方の種類のゲームに対して、一方又は他方で新規ゲームを開始してもよい。端末は、2種類のゲーム用の分離したキー又は制御器を備えてもよい。例えば、一組のキーによりスロットマシンゲームにベットを投入するよう動作してもよく、この一方で別の組のキーによりビデオポーカーゲームにおいてベット投入及び決定を行うよう動作してもよい。両者のキーの組は、同一端末の部分であってもよい。さらに、クラップス、ルーレット、又は他のゲーム用のキー等の、他のキーの組が利用可能であってもよい。いくつかの実施形態において、端末は2以上の同一種類のゲームを同時に案内してもよい。例えば、第1の画面は第1のスロットマシンゲームを表示し、第2の画面は第2のスロットマシンゲームを表示してもよい。二つ以上の同じ種類のゲームに対して、別個の組のキーがあってもよい。 5.2. Two or more gaming devices.
In some embodiments, a terminal may function as more than one gaming device simultaneously. For example, one screen of the terminal may display images and other information for a video poker game. Another screen of the terminal may display images and other information for a slot machine game. In some embodiments, a player at the terminal may start a new game for both types of games if desired. The terminal may have separate keys or controls for the two types of games. For example, one set of keys may operate to place bets on a slot machine game, while another set of keys may operate to place bets and make decisions in a video poker game. Both sets of keys may be part of the same terminal. Additionally, other sets of keys may be available, such as keys for craps, roulette, or other games. In some embodiments, a terminal may simultaneously offer two or more of the same type of game. For example, a first screen may display a first slot machine game and a second screen may display a second slot machine game. There may be separate sets of keys for two or more of the same type of game.
5.3.遊技者は第一次遊技者として、及び第二次遊技者として遊技する。
様々な実施形態において、端末は遊技者が第一次遊技者として第1のゲームを遊技し、第二次遊技者として第2のゲームに参加できるようにしてもよい。例えば、スロットマシンゲームの遊技者は、スロットマシンゲームを開始し、スロットマシンゲームの結果に基づいて払い出しを受け取ってもよい。端末の遊技者は、また、異なる遊技者により開始され遊技されるスロットマシンゲームにベットを投入してもよい。端末の第1のディスプレイ画面は、端末の遊技者が第一次遊技者として行動している第1のゲームについての情報を表示してもよい。端末の第2のディスプレイ画面は、端末の遊技者が第二次遊技者として行動している第2のゲームについての情報を表示してもよい一組のキー又はボタンあるいは他の入力装置により、端末の遊技者が第一次遊技者として(例えば、ベット投入、決定、ゲーム開始等)第1のゲームを遊技できるようにしてもよい。第2の組のキー又はボタンあるいは他の入力装置により、端末の遊技者が第二次遊技者として(例えば、ベットする遊技者の選択、ベット投入等)第2のゲームを遊技できるようにしてもよい。 5.3 Players play as both primary players and secondary players.
In various embodiments, a terminal may allow a player to play a first game as a primary player and participate in a second game as a secondary player. For example, a player of a slot machine game may initiate a slot machine game and receive payouts based on the outcome of the slot machine game. The player at the terminal may also place bets on slot machine games initiated and played by different players. A first display screen of the terminal may display information about the first game in which the player at the terminal is acting as the primary player. A second display screen of the terminal may display information about the second game in which the player at the terminal is acting as the secondary player. A set of keys or buttons or other input devices may allow the player at the terminal to play the first game as the primary player (e.g., place bets, confirm, start the game, etc.). A second set of keys or buttons or other input devices may allow the player at the terminal to play the second game as the secondary player (e.g., select a player to bet on, place bets, etc.).
6.コントロールパネルを有する画面。
様々な実施形態において、端末は、端末を用いる遊技者についての情報を有する画面を備えてもよい。そのような情報としては、クレジットバランス、ベット額又は第1のゲームへのベット、ベット額又は第2のゲームへのベット、ベット額又は任意の数の他ゲームへのベット、第二次遊技者がベットしている第一次遊技者、第二次遊技者が参加しているゲーム、遊技者(例えば、第二次遊技者)が参加しているゲーム用のゲームテーブル、及び第二次遊技者の行動についての任意の他の情報が挙げられる。端末の遊技者についての情報は、一般的に、自分が何をしているか(例えば、自分がどれだけ勝ち負けしているか)、残りの金額がいくらか、特定のゲームでどれだけ勝ったか、参加しているゲームは何か、及び任意の他の有用な情報又は第二次遊技者に関連する他の情報を、遊技者に与えるものでもよい。いくつかの実施形態において、端末は、自分のコンプポイントが全体でどれだけあるか、及び/又は特定のゲームセッションで(例えば、その端末でのゲームセッションで)自分がどれだけのコンプポイントを稼いだかを遊技者に示してもよい。端末の画面は、遊技者がさらなる情報宇受け取るためにタッチ又は他のやり方で相互作用できる対話領域をさらに備えてもよい。画面は、例えばタッチ画面でもよい。様々な実施形態において、遊技者は、ゲームルールを開くために画面に触れてもよい。例えば、遊技者は画面上の「ルール」ボタンに触れてもよい。いくつかの実施形態において、遊技者はゲームの支払いテーブルを開くために画面に触れてもよい。いくつかの実施形態において、遊技者はゲーム上のペイラインを表示するために画面に触れてもよい。 6. A screen with a control panel.
In various embodiments, the terminal may include a display with information about the player using the terminal. Such information may include a credit balance, a bet amount or bet on a first game, a bet amount or bet on a second game, a bet amount or bet on any number of other games, a primary player to whom the secondary player is betting, a game in which the secondary player is playing, a game table for a game in which the player (e.g., the secondary player) is playing, and any other information about the secondary player's activities. Information about the player at the terminal may generally provide the player with information about what he or she is doing (e.g., how much he or she has won or lost), how much money he or she has remaining, how much he or she has won in a particular game, what game he or she is playing, and any other useful information or other information relevant to the secondary player. In some embodiments, the terminal may show the player how many comp points he or she has overall and/or how many comp points he or she has earned in a particular game session (e.g., a game session at that terminal). The screen of the terminal may further include interactive areas that a player can touch or otherwise interact with to receive further information. The screen may be, for example, a touch screen. In various embodiments, a player may touch the screen to open the game rules. For example, a player may touch a "Rules" button on the screen. In some embodiments, a player may touch the screen to open the pay table for the game. In some embodiments, a player may touch the screen to display the paylines for the game.
7.情報のレイヤーを表示する種々の画面。
様々な実施形態において、端末の第1のディスプレイ画面は第1の情報セットを表示してもよい。しかしながら、端末の遊技者はさらにその情報の掘り下げを望む場合がある。従って、遊技者は、より情報を知りたいと思う何らかの箇所を示してもよい。すると、さらなる情報が端末の別のディスプレイ画面上に表示するようにしてもよい。従って、画面には階層関係を有してもよい。第1の画面は、一般的に広範囲又は上位の情報を表示してもよい。第2の画面は、一般的に、第1の画面に由来する特定の項目に関するより詳細な情報を表示してもよい。第1の画面は遊技者の視野の中央に位置してもよく、一方で、第2の画面は遊技者の側方、上方、又は第1の画面のようには容易に視界に入らない場所にあってもよい。一実施形態において、第1の画面は第一次遊技者のビデオ映像を表示してもよい。端末の第二次遊技者は、第一次遊技者についてさらに知るために、ビデオ内の第一次遊技者の画像をクリックしてもよい。続いて、第2の画面上に、第一次遊技者についての情報がさらに表れるようにしてもよい。そのような情報としては、第一次遊技者の名前、年齢、職業、第一次遊技者が通常用いる種類の戦略、第一次遊技者の最近10ゲームの結果、最近20分間の第一次遊技者の勝ち総額、第一次遊技者の生涯ジャックポット当籤回数、又は任意の他の第一次遊技者についての情報が挙げられる。別の実施形態において、端末の遊技者はスポーツイベントを見ていてもよい。遊技者は馬をクリックしてもよく、その馬についてのその時点での統計が別の画面上にポップアップしてもよい。別の実施形態において、遊技者はブラックジャックテーブルからのゲーム配信を見ていてもよい。遊技者はディーラーが勝った手のパーセンテージ、テーブルの第一次遊技者による勝ち手のパーセンテージ、最近の100回の手で配られたブラックジャックの数、及びそのテーブルについての任意の他の情報見るためにテーブルをクリックしてもよい。様々な実施形態において、端末の階層画面間には種々のレベルがあってもよい。より詳細な情報の各層が端末の新規画面上に表れて、ある話題に関するより詳細な情報を繰り返し要求できるようにしてもよい。 7. Various screens displaying layers of information.
In various embodiments, a first display screen of a terminal may display a first set of information. However, a player at the terminal may wish to drill down further into that information. Thus, the player may indicate an area where he or she would like more information. Further information may then be displayed on another display screen of the terminal. Thus, the screens may have a hierarchical relationship. A first screen may generally display broad or high-level information. A second screen may generally display more detailed information related to a particular item derived from the first screen. The first screen may be centrally located in the player's field of view, while the second screen may be to the side of the player, above the player, or in a location that is not as easily visible as the first screen. In one embodiment, the first screen may display video footage of a primary player. A secondary player at the terminal may click on the image of the primary player in the video to learn more about the primary player. Further information about the primary player may then appear on the second screen. Such information may include the primary player's name, age, occupation, the type of strategy the primary player typically uses, the results of the primary player's last 10 games, the primary player's total winnings in the last 20 minutes, the primary player's lifetime jackpot wins, or any other information about the primary player. In another embodiment, a player at a terminal may be watching a sporting event. The player may click on a horse, and current statistics for that horse may pop up on another screen. In another embodiment, a player may be watching a game broadcast from a blackjack table. The player may click on a table to see the percentage of hands that the dealer won, the percentage of hands that the primary player at the table won, the number of blackjacks dealt in the last 100 hands, and any other information about that table. In various embodiments, there may be various levels between hierarchical screens at the terminal. Each layer of more detailed information may appear on a new screen at the terminal, allowing repeated requests for more detailed information on a topic.
以下は特許請求の範囲ではなく実施形態である。The following are embodiments, not claims.
A.カジノの遊技者を識別する情報を受信することと、
遊技者をボタンに関連付けることと、
ボタンが押されたことを判定することと、
遊技者に関連する映像を識別することと、
映像を提示することと、を含む方法。 A. receiving information identifying a casino player;
associating a player with a button;
Determining that a button has been pressed;
Identifying an image associated with a player;
presenting the video.
B.さらに、ボタン上に遊技者の名前を表示することを含む実施形態Aの方法。B. The method of embodiment A further comprising displaying the player's name on the button.
C.遊技者に関連する映像を識別することはさらに、
遊技者に関連する映像に対する要求をカジノサーバーに送信することと、
カジノサーバーからの映像を受信することと、を含む実施形態Aの方法。 C. Identifying the image associated with the player further includes:
sending a request for a video associated with the player to a casino server;
The method of embodiment A including receiving the video from the casino server.
D.映像を提示することは、ディスプレイ画面上に映像を表示することを含む、実施形態Aの方法。D. The method of embodiment A, wherein presenting the image includes displaying the image on a display screen.
E.映像を識別することは、遊技者の顔を現すビデオを識別することを含む、実施形態Aの方法。E. The method of embodiment A, wherein identifying the video includes identifying a video showing the player's face.
F.映像を識別することは、ゲームの遊技に係る遊技者を表すビデオを識別することを含む、実施形態Aの方法。F. The method of embodiment A, wherein identifying the video includes identifying a video depicting a player engaged in play of a game.
G.映像を識別することは、遊技者が到達したゲーム結果の表示を表すビデオを識別することを含む、実施形態Aの方法。G. The method of embodiment A, wherein identifying the video includes identifying a video representing an indication of a game outcome achieved by the player.
H.ゲーム装置の遊技者から電話コールの要求を受信することと、
電話コールの呼び先を確認することと、
電ゲーム装置で利用可能なベットを確認することと、
電ベットに関連するルールセットを確認することと呼び先への電話コールがルールセットに準拠することを確認することと、
電遊技者を呼び先に接続することと、を含む方法。 H. Receiving a request for a telephone call from a player of the gaming device;
Verifying the destination of a telephone call;
checking available bets on the electronic gaming device;
verifying a rule set relating to electronic betting and verifying that telephone calls to destinations comply with the rule set;
and connecting the electronic player to the call destination.
I.遊技者から要求を受信することは、ゲーム装置の遊技者からダイヤルされた数字の組の指示を受信することを含む実施形態Hの方法。I. The method of embodiment H, wherein receiving a request from a player includes receiving an indication of a set of dialed digits from the player at the gaming device.
J.ゲーム装置で利用可能なベットを確認することは、ゲーム装置で利用可能なスポーツイベントへのベットを確認することを含む実施形態Hの方法。J. The method of embodiment H, wherein verifying available bets at the gaming device includes verifying bets on sporting events available at the gaming device.
K.ベットに関連するルールセットを確認することは、スポーツイベントへのバットが投入されているときにはゲーム装置のローカル領域該への電話呼び出しは許されないことを確認することを含む実施形態Jの方法。K. The method of embodiment J, wherein verifying a rule set associated with a bet includes verifying that telephone calls to the local area of the gaming device are not allowed when a bat is being placed in a sporting event.
L.さらに電話呼び出しを記録することを含む実施形態Hの方法。L. The method of embodiment H further comprising recording the telephone call.
M.遊技者がベットを行ったことを確認することと、
電遊技者がベットに勝ったことを確認することと、
電遊技者がベットに勝ったならば記録した電話呼び出しを再生することと、を含む実施形態Lの方法。 M. Verifying that the player has placed a bet;
Verifying that the player has won the bet;
The method of embodiment L including playing the recorded telephone call if the electronic player wins the bet.
N.第一次遊技者からの第1のベット指示を受信することと
電、第一次遊技者に関連付けられるクレジットバランスから第1のベット額を差し引くことと、
第一次遊技者からゲーム開始信号を受信することと、
電第1のゲームの第1の結果を確認することと、
第1のディスプレイ画面上に第1のゲームに関連付けられる画像を表示することと、
第1の結果に基づいて、かつ第1のベットに基づいて第1のゲームの払い出しを確認することと、
第1の払い出し額により第一次遊技者に関連付けられるクレジットバランスを増加することと、
第一次遊技者から第2のベット指示を受信することと、
第一次遊技者に関連付けられるクレジットバランスから第2のベット額を差し引くことと、
第二次遊技者により遊技される第2のゲーム指示を第一次遊技者から受信することと、
第2のゲームの第2の結果を確認することと、
第2のゲームに関連付けられる画像を、第1のゲームに関連付けられる画像の表示に対して同時に第2のゲームに関連付けられる画像が表示される第2のディスプレイ画面に表示することと、
第2のゲームの第2の結果を確認することと、
第2の結果に基づいて、かつ第2のベットに基づいて第2の払い出しを確認することと、
第2の払い出し額により第一次遊技者に関連付けられるクレジットバランスを増加することと、を含む方法。 N. receiving a first bet instruction from a primary player; and deducting the first bet amount from a credit balance associated with the primary player;
receiving a game start signal from a primary player;
ascertaining a first result of the first game;
Displaying an image associated with the first game on a first display screen;
ascertaining a payout for a first game based on a first outcome and based on a first bet;
increasing a credit balance associated with the first player by a first payout amount;
receiving a second bet instruction from the primary player;
deducting the second bet amount from a credit balance associated with the primary player;
receiving from the primary player instructions for a second game to be played by a secondary player;
ascertaining a second result of the second game;
displaying images associated with the second game on a second display screen where the images associated with the second game are displayed simultaneously with the display of the images associated with the first game;
ascertaining a second result of the second game;
confirming a second payout based on the second outcome and based on the second bet;
and increasing a credit balance associated with the primary player by the second payout amount.
例えば、第二次遊技者は第一次遊技者であってもよく、第一次遊技者は第二次遊技者として第1のゲームに参加してもよい。同時に、第一次遊技者は第一次遊技者として第1のゲームを遊技してもよい。従って、第一次遊技者は、第一次遊技者及び第二次遊技者の両者として同時に振る舞ってもよい。For example, a secondary player may also be a primary player, and the primary player may participate in a first game as a secondary player. At the same time, the primary player may play the first game as a primary player. Thus, the primary player may act as both a primary player and a secondary player simultaneously.
O.第2のゲームは第一次遊技者の場所から遠隔的に遊技される、実施形態Nの方法。O. The method of embodiment N, wherein the second game is played remotely from the location of the primary player.
P.第1のゲームに関連付けられる画像は回転するスロットマシンリールの演出を表示することを含む、実施形態Nの方法。P. The method of embodiment N, wherein the image associated with the first game includes displaying a representation of spinning slot machine reels.
Q.第2のゲームに関連付けられる画像は、第2のゲームを遊技する第二次遊技者のビデオ映像を表示することを含む、実施形態Nの方法。Q. The method of embodiment N, wherein the image associated with the second game includes displaying video footage of a secondary player playing the second game.
ゲームの並び替え。
いくつかの実施形態において、第一次遊技者は運が左右するゲームに直接的に参加してもよい。第一次遊技者は、ベット投入、ゲーム決定、サイコロ投与(例えば、クラップスのゲームの場合)、自分のベット、自分の決定、及びゲーム中に発生するイベント(例えば、ランダムなイベント)に基づく勝ち負けの受け取りを行ってもよい。いくつかの実施形態において、第二次遊技者は、第一次遊技者により遊技されるゲームにベットを投入してもよい。第二次遊技者は、ある結果が発生することに、ある決定が行われることに、あるかードが配られることに、ある数がゲームのサイコロに出ることに、又は任意の他のイベントが発生することにベットしてもよい。第二次遊技者は、ゲームの物理的な場所から外れていてもよい。第二次遊技者は、ゲーム中に行われるいかなる決定に関与していなくてもよい。第二次遊技者は遠隔端末、モバイルゲーム装置、又は他のゲーム装置経由でゲームに参加してもよい。例えば、第二次遊技者はベットを入力し、ゲーム進行を見るためにボタン及びモニターを有する端末を用いてもよい。 Sort games.
In some embodiments, a primary player may directly participate in a game of chance. The primary player may place bets, make game decisions, roll dice (e.g., in the case of a game of craps), and receive wins or losses based on his bets, his decisions, and events (e.g., random events) occurring during the game. In some embodiments, a secondary player may place bets on a game played by a primary player. The secondary player may bet that a certain outcome will occur, that a certain decision will be made, that a certain card will be dealt, that a certain number will appear on the game's dice, or any other event will occur. The secondary player may be remote from the physical location of the game. The secondary player may not be involved in any decisions made during the game. The secondary player may participate in a game via a remote terminal, a mobile gaming device, or other gaming device. For example, the secondary player may use a terminal with buttons and a monitor to enter bets and view game progress.
様々な実施形態において、第二次遊技者は、第二次遊技者が参加してもよいゲームについての(例えば、第二次遊技者がベットできるゲームについての)データ又は情報を閲覧してもよい。第二次遊技者は、異なる種類のデータを閲覧してもよく、種々のやり方又は表示フォーマットでデータを閲覧してもよく、種々のやり方でデータから検索を行ってもよく、種々のやりかたでデータをフィルタリングしてもよく、他のやり方で閲覧し、種々のやり方でゲームについてのデータと相互作用してもよい。In various embodiments, a secondary player may view data or information about games in which the secondary player may participate (e.g., about games on which the secondary player may place bets). The secondary player may view different types of data, may view the data in various ways or display formats, may search through the data in various ways, may filter the data in various ways, and may otherwise view and interact with data about the games in various ways.
1.ゲーム活動についてのデータ。
様々なデータが、ゲーム、遊技者、ゲームテーブル、ゲーム装置、又はゲームに関する任意の実物又はイベントと関連付けられてもよいデータとしては以下が挙げられる。(a)当日の時間(例えば、ゲームが遊技される日の時間)、(b)ゲームの種類(例えば、ビデオポーカー、スロット、クラップス、テーブルゲーム、「ダブル・ダイヤモンド2005ビデオスロット(商標)」等)、(c)ゲームのプラットフォーム(例えば、ゲームキング)、(d)ゲームの最高払い出し又は入賞、(e)ゲーム結果の払い出し、(f)ゲーム結果の確率、(g)ゲーム結果(例えば、遊技者の勝ち、遊技者の負け、遊技者のジャックポット当籤、遊技者のボーナス回入り、「チェリー/チェリー/チェリー」の結果等)、(h)ゲーム内で行われた決定(例えば、ヒット、ビデオポーカーゲームの最初の3枚のカードを捨てること等)、(i)ゲーム内に行われたベット(例えば、ルーレットでの「赤」へのベット、クラップスでの「パスしない」へのベット等)、(j)ゲーム内で行われた決定の性質(例えば、最適な決定であった、戦略が最適戦略からどれだけ外れたか、最大限期待される遊技者の勝ちを選択した戦略であったか、可能な最高払い出しを受け取る機会を最大にする戦略選択であったか、等)、(k)遊技者(例えば、特定のゲームを遊技した遊技者)、(l)場所(例えば、ゲームが遊技された街、ゲームが遊技されたカジノの領域、ゲームが遊技された店、ゲームが遊技されたゲームテーブル、等)、(m)流れの中の場所(例えば、3回勝ちの後のゲーム、5回負けの後のゲーム、3回勝ちの後でさらに6回の勝ちに先行するゲーム、等)、(n)ゲーム内に発生した特定の結果に関連付けられる確率又はオッズ(例えば、ゲームで発生した「ベル/ベル/ベル」の結果に関連付けられる確率)、(o)ゲームにおける勝ち額、(p)ゲームにおけるベット額、(q)ゲームで配られた1枚以上のカード(例えば、スペードのエースがゲームで配られた、ダイヤの3がゲームで配られた、等)、(r)ゲームで発生した一以上の視覚的特徴(例えば、「チェリー」、「チェリー」と「ベル」、ワイルドシンボル、「ベル」又は「バー」等)、(s)ゲームを遊技した遊技者層(例えば、ゲームの第一次遊技者はウィスコンシン州出身、ゲームの遊技者は看護婦である、等)、(t)遊技者の著名度(例えば、遊技者は州議会議員である、等)、(u)ゲームの人気度(例えば、ゲームは過去1週間にカジノで最も遊技された5つのゲームに入る、等)、(v)第二次遊技者の視点から見たゲームの人気度(例えば、そのゲームは任意の種類のゲームの第二次遊技者により、最も頻繁にベットされた、等)、(w)一つのゲームと他との類似性(例えば、ゲームAはゲームBと同様のルールである、ゲームAを遊技した遊技者はほとんどよくゲームBを遊技した、等)、(x)ゲーム、遊技者、ディーラー、テーブル等の推薦(例えば、スロットマニアは遊技者の90%の肯定的推薦を得た、等)、(y)遊技者、ゲーム結果、ディーラー、ゲームテーブル、他の指標等の指標(例えば、指標は、特定のゲームテーブルで遊技者が勝った平均金額を記載してもよく、特定の種類のゲームにおける過去1時間のゲームあたりの平均の勝ち金額を記載してもよい、等)、(z)ゲーム製造者(例えば、特定のゲームに関連付けられるゲーム製造者)、(aa)ゲーム評価又はレビュー(例えば、他の遊技者による)、(bb)ゲームの遊技に関連付けられるコンプ数、又はゲーム関連装置、実物についての任意の他のデータ、(cc)ゲームがテーブルゲームかどうか、(dd)ゲームが遊技者の入力なしで遊技されるかどうか、(ee)遊技者がいくら勝ったかとディーラーがいくら勝ったかの比、(ff)遊技者の組がいくら勝ったかとディーラーがいくら勝ったかの比、又は任意の他のデータ。 1. Data about gaming activity.
Various data may be associated with a game, a player, a game table, a gaming device, or any entity or event related to a game, including: (a) the time of day (e.g., the time of day the game is played), (b) the type of game (e.g., video poker, slots, craps, table games, Double Diamond 2005 Video Slots™, etc.), (c) the platform of the game (e.g., Game King), (d) the maximum payout or winnings of the game, (e) the payout of a game outcome, (f) the probability of a game outcome, (g) the game outcome (e.g., a player wins, a player loses, a player wins a jackpot, a player wins a bonus round, the outcome of a Cherry/Cherry/Cherry game, etc.), (h) decisions made in the game (e.g., hitting, discarding the first three cards in a video poker game, etc.), (i) bets made in the game (e.g., betting on "red" in roulette, betting on "don't pass" in craps, etc.), (j) the nature of decisions made in the game (e.g., whether the decision was optimal, etc.), , how far the strategy deviated from the optimal strategy, whether it was a strategy that selected the player's maximum expected win, whether it was a strategy selection that maximized the chances of receiving the highest possible payout, etc.); (k) player (e.g., the player who played a particular game); (l) location (e.g., the city where the game was played, the area of the casino where the game was played, the store where the game was played, the gaming table where the game was played, etc.); (m) place in the sequence (e.g., the game after three wins, the game after five losses, the game after three wins preceded by six more wins, etc.); (n) probability or odds associated with a particular outcome occurring in the game (e.g., the probability associated with the "bell/bell/bell" outcome occurring in the game); (o) amount won in the game; (p) amount bet in the game; (q) one or more cards dealt in the game (e.g., the ace of spades was dealt in the game, the three of diamonds was dealt in the game, etc.); (r) one or more visual features occurring in the game (e.g., "cherry,""cherry" and "bell," a wild symbol, "bell" or "bar,"etc.); (s) the demographics of players who played the game (e.g., the primary player of the game is from Wisconsin, the player of the game is a nurse, etc.); (t) the prominence of the player (e.g., the player is a state legislator, etc.); (u) the popularity of the game (e.g., the game is among the five most played games at the casino in the past week, etc.); (v) the popularity of the game from the perspective of secondary players (e.g., the game is the most frequently bet on by secondary players of any type of game, etc.); (w) the similarity of one game to another (e.g., game A has similar rules to game B, players who played game A also frequently played game B, etc.); (x) endorsements of games, players, dealers, tables, etc. (e.g., , Slotmania received 90% positive player recommendations, etc.), (y) metrics such as players, game results, dealers, game tables, and other metrics (e.g., metrics may describe the average amount won by players at a particular game table, or the average amount won per game in the past hour for a particular type of game, etc.), (z) game manufacturer (e.g., the game manufacturer associated with a particular game), (aa) game ratings or reviews (e.g., by other players), (bb) the number of comps associated with playing the game or any other data about game-related devices or objects, (cc) whether the game is a table game, (dd) whether the game is played without player input, (ee) the ratio of how much the player won to how much the dealer won, (ff) the ratio of how much the set of players won to how much the dealer won, or any other data.
1.1.上記属性のいずれかの並び替え。
様々な実施形態において、第二次遊技者は複数のゲーム、ゲーム装置、遊技者(例えば、第一次遊技者)、ゲームテーブル、又は他の実物の装置又はイベントに関連付けられるデータを閲覧してもよい。例えば、第二次遊技者は、各ゲーム、ゲームが遊技された時間の表記、ゲームを遊技した遊技者、ベット額、及び勝ち額を共に有するゲームのリストを閲覧してもよい。第二次遊技者は、ゲームが遊技された時間、ゲームを遊技した遊技者、ベット額、又は勝ちの額により、ゲームのリストを並び替えてもよい。例えば、第二次遊技者は、ゲームが遊技された時間順となるようにゲームのリストを並び替えてもよい。同様に、第二次遊技者は、最も勝ちの出たゲームがリストの上位になり、最も勝ちがでなかったゲームがリストの下位になるように、ゲームを並び替えてもよい。いくつかの実施形態において、第二次遊技者は1種類以上のデータにより並び替えてもよい。例えば、第二次遊技者は最初に勝ち額で、次いでベット額で並び替えてもよい。 1.1. Reordering of any of the above attributes.
In various embodiments, a secondary player may view data associated with multiple games, gaming devices, players (e.g., a primary player), game tables, or other physical devices or events. For example, a secondary player may view a list of games with each game, an indication of the time the game was played, the player who played the game, the amount of bet, and the amount won. The secondary player may sort the list of games by the time the game was played, the player who played the game, the amount of bet, or the amount won. For example, a secondary player may sort the list of games so that the games are in chronological order. Similarly, a secondary player may sort the games so that the most winning games are at the top of the list and the least winning games are at the bottom of the list. In some embodiments, a secondary player may sort by more than one type of data. For example, a secondary player may sort first by amount won, then by amount bet.
1.2.上記属性のいずれかの検索。
いくつかの実施形態において、遊技者は、任意の関連する種類のデータの特定の値又は特定の場合を用いてゲームを検索してもよい。例えば、遊技者は特定の時間に遊技されたゲーム、特定の遊技者に遊技されたゲーム、高い評価のディーラーのいるゲームテーブル、カジノの特定の領域に置かれたゲーム装置、及び/又は任意の他の特定の特徴から、遊技されたゲームを検索してもよい。第二次遊技者は、複数の特徴から同時に検索してもよい。例えば、第二次遊技者はカジノの特定の領域に置かれ、過去1時間に100個のコインから6回以上の払い出しがあったゲーム装置を検索してもよい。 1.2 Search for any of the above attributes.
In some embodiments, a player may search for games using particular values or instances of any relevant type of data. For example, a player may search for games played at a particular time, by a particular player, at gaming tables with highly rated dealers, at gaming devices located in a particular area of the casino, and/or by any other particular characteristic. A secondary player may search by multiple characteristics simultaneously. For example, a secondary player may search for gaming devices located in a particular area of the casino that have made six or more payouts out of 100 coins in the past hour.
様々な実施形態において、ゲームについてのデータは、カジノサーバーと共に置かれるデータベースに保存されてもよい。特定の属性を有するゲームを見出すために、様々なデータベース検索技法が用いられてもよい。例えば、特定の属性を有するゲームを見出すために、構造クエリ言語(SQL)が用いられてもよい。In various embodiments, data about games may be stored in a database located with the casino server. Various database search techniques may be used to find games with particular attributes. For example, Structured Query Language (SQL) may be used to find games with particular attributes.
1.3.ゲーム、遊技者、テーブル、ディーラー、又は他のオブジェクト又は実物のグループに関する上述の属性のいずれかの検索。
様々な実施形態において、第二次遊技者は、ゲームのセット、テーブルのセット、ディーラーのセット、ゲーム装置のセット、場所のセット、又は任意の他のオブジェクト又は実物のセットについて検索してもよい。例えば、第二次遊技者は以下を検索してもよい。(a)過去5分間にゲームの60%以上を遊技者が勝っているテーブルのセット、(b)過去10分間に合わせて100ドルを超える払い出しが4回以上あったゲーム装置のセット、(c)各人が基本戦略を用いる第一次遊技者のセット、(d)各人が1時間につき20以上の手を配るディーラーのセット、又は何らかの基準又はいくつかの基準を満たす任意の他のセット。様々な実施形態において、検索されるオブジェクト又は実物のセットには制約があってもよい。例えば、制約は、カジノの部屋等の同じ領域内に全てがなければならないというものでもよい。さもなければ、例えば、いくつかの実施形態では許容されているが、カジノ全体から個々の第一次遊技者を拾い上げることにより、基本戦略を結う用いる第一次遊技者のセットが直ちに見出されてもよい。いくつかの実施形態において、遊技者、テーブル、ディーラー、ゲーム装置、又は他のオブジェクト又は実物は、検索に先立って存在することが定義されるか、又は存在するものと考えられる。例えば、特定のバンクにあるゲーム装置は、ゲーム装置のセットの構成要素であると考えられる。従って、例えば、第二次遊技者は、70%以上が占有されているゲーム装置のバンク等の、ある基準を満たすゲーム装置のバンクを検索してもよい。 1.3. Searching for any of the above attributes for a game, player, table, dealer, or other group of objects or entities.
In various embodiments, a secondary player may search for a set of games, a set of tables, a set of dealers, a set of gaming devices, a set of locations, or any other set of objects or entities. For example, a secondary player may search for: (a) a set of tables where players have won 60% or more of their games in the past five minutes; (b) a set of gaming devices that have had four or more combined payouts of more than $100 in the past ten minutes; (c) a set of primary players each using basic strategy; (d) a set of dealers each dealing 20 or more hands per hour; or any other set that meets some criterion or criteria. In various embodiments, there may be constraints on the set of objects or entities searched for. For example, a constraint may be that they must all be within the same area, such as a casino room. Alternatively, for example, a set of primary players using basic strategy may be readily found by picking out individual primary players from throughout the casino, as is allowed in some embodiments. In some embodiments, a player, table, dealer, gaming device, or other object or entity is defined to be present or considered to be present prior to a search. For example, gaming devices in a particular bank are considered to be members of a set of gaming devices. Thus, for example, a secondary player may search for a bank of gaming devices that meet certain criteria, such as a bank of gaming devices that are 70% or more occupied.
1.4.流れの探索。
様々な実施形態において、第二次遊技者は、遊技者、ゲーム、ディーラー、ゲーム装置、ゲームテーブル、又は流れと関連付けられる他のオブジェクト又は実物を検索してもよい。流れは、勝ち、負け、又は他の結果の何らかのパターンを服務でもよい。流れは、全て勝ちの複数の連続ゲーム、全て負けの複数の連続ゲーム、勝ちの後に常に負けて負けの後に常に勝ちのある複数の連続ゲーム、又は任意の他のパターンを含んでもよい。流れは、ただ一つのゲーム等、ただ一つの何かを取り入れてもよい。例えば、第一次遊技者に対する勝ちの流れが一つのゲームの長さであってもよい。流れは連続したゲームをカバーしなくてもよい。例えば、第一次遊技者は、全体で20ゲームの期間にわたって1回おきに勝つ流れに乗ってもよい。流れは、また重複したゲームを含んでもよい。例えば、ゲームテーブルの第一次遊技者は、テーブルの第一次遊技者が負けなしで15ゲームに勝つ流れに乗ってもよい。しかしながら、それらのゲームの多くは同時に発生したものでもよい(例えば、それらのゲームの多くは同一のディーラーカードに対抗してもよい)。 1.4 Flow exploration.
In various embodiments, the secondary player may search for players, games, dealers, gaming devices, game tables, or other objects or entities associated with a streak. A streak may involve some pattern of wins, losses, or other outcomes. A streak may include multiple consecutive games with all wins, multiple consecutive games with all losses, multiple consecutive games with wins followed by losses and always wins, or any other pattern. A streak may incorporate something unique, such as a single game. For example, a winning streak for a primary player may be one game long. A streak need not cover consecutive games. For example, a primary player may be on a streak of winning every other game over a period of 20 games in total. A streak may also include overlapping games. For example, a primary player at a game table may be on a streak of winning 15 games without a loss. However, many of those games may have occurred simultaneously (e.g., many of those games may have faced the same dealer cards).
様々な実施形態において、第二次遊技者は、遊技者、ゲーム、ディーラー、ゲーム装置、ゲームテーブル、又は7ゲームの流れ等のある長さの流れに関連付けられる他のオブジェクト又は実物を検索してもよい。様々な実施形態において、第二次遊技者は、少なくとも10ゲームの負けの流れ等の、少なくともある長さの流れに関連付けられる、第一次遊技者、ゲーム、ディーラー、他を検索してもよい。例えば、第二次遊技者は、第一次遊技者が少なくとも10ゲームに続けて負けたゲームに、第一次遊技者がすぐに勝つことを第二次遊技者が信用してもよいので、参加することを望んでもよい。In various embodiments, the secondary player may search for players, games, dealers, gaming devices, game tables, or other objects or entities associated with a streak of some length, such as a streak of seven games. In various embodiments, the secondary player may search for primary players, games, dealers, etc. associated with a streak of at least some length, such as a streak of at least 10 games losing. For example, the secondary player may wish to participate in a game in which the primary player has lost at least 10 games in a row because the secondary player may trust that the primary player will soon win.
2.表示の種類。
2.1.表形式の表示。
様々な実施形態において、第二次遊技者は、ゲーム、ゲーム装置、第一次遊技者、ゲームテーブル、ディーラー、又は表形式を用いるゲームに関連する他の実物又は装置に関連するデータを眺めてもよい。表の各ラインには、同じゲーム又は同じゲーム装置に記される全てのデータ等の関連データを含んでもよい。例えば、表の1ラインにゲームに関連するデータを含んでもよい。そのラインには、ゲームが遊技された時間、ゲームが遊技されたゲーム装置、ゲームへのベット額、ゲーム内の最高ジャックポットを記すデータを含んでもよい。表の次のラインには、同じ種類のデータであるが異なるゲームについてのものを含んでもよい。従って、表の各列には、ゲームが遊技された期間等の同様の種類のデータを含んでもよい。第二次遊技者は、任意の列を用いてデータを並び替えることができてもよい。例えば、第二次遊技者は、全てのゲームが時間順となるように、遊技された時間によりゲームを並び替えることができてもよい。第二次遊技者は、ビデオポーカー又はスロットマシン等の、ゲームの種類によりゲームを並び替えることができてもよい。このような並び替えの後には、例えば、全てのビデオポーカーゲームがテーブル内のライン近傍となる。様々な実施形態において、第二次遊技者が多数のゲームを制限するために何らかのフィルタリング又は並び替えの基準を用いた後のみに、ゲーム、ゲーム装置、又は他の実物又は装置のリストを第二次遊技者に表示するよう、表形式の表示を用いてもよい。さもなければ、リストは第二次遊技者に対して膨大か圧倒的なものでしかない場合がある。図57に、表形式の表示のいくつかの実施形態を示す。列1020は、ゲーム開始時刻等の、ゲームが遊技された時間を示してもよい。列1030は、ゲーム又はゲーム装置の名前を示してもよい。列1040は、第一次遊技者によるゲームへのベット額を示してもよい。列1050は、ゲームの結果を示してもよい。列1060は、第一次遊技者によるゲームの勝ち額を示してもよい。 2. Display type.
2.1 Tabular display.
In various embodiments, a secondary player may view data related to games, gaming devices, primary players, game tables, dealers, or other entities or devices associated with a game using a table format. Each line in the table may contain related data, such as all data related to the same game or gaming device. For example, one line in the table may contain data related to a game. That line may include data describing the time the game was played, the gaming device on which the game was played, the amount bet on the game, and the highest jackpot in the game. The next line in the table may contain the same type of data, but for a different game. Thus, each column in the table may contain similar types of data, such as the duration for which the game was played. The secondary player may be able to sort the data using any column. For example, the secondary player may be able to sort the games by the time they were played, so that all games are in chronological order. The secondary player may be able to sort the games by game type, such as video poker or slot machines. After such sorting, for example, all video poker games may be near a line in the table. In various embodiments, a tabular display may be used to display a list of games, gaming devices, or other objects or devices to the secondary player only after the secondary player has used some filtering or sorting criteria to limit the number of games. Otherwise, the list may be overwhelming or overwhelming to the secondary player. Figure 57 shows some embodiments of a tabular display. Column 1020 may indicate the time the game was played, such as the start time of the game. Column 1030 may indicate the name of the game or gaming device. Column 1040 may indicate the amount bet by the primary player on the game. Column 1050 may indicate the outcome of the game. Column 1060 may indicate the amount won by the primary player on the game.
2.2.地図(フロア表示)。
いくつかの実施形態において、第二次遊技者はカジノのフロア表示又はカジノ会場の他のモデルを眺めてもよい。様々な部屋、ゲームテーブル、ゲーム装置、人々等の場所を、案内図で示してもよい。例えば、見取り図には、カジノ及び/又はカジノ内のオブジェクトの構成のスケールモデルを表してもよい。いくつかの実施形態において、フロア表示は縮尺に従わなくてもよい。例えば、ある部屋の大きさを他の部屋に対して強調してもよい。第二次遊技者は、あるデータ検索用の範囲特定等の様々な基準に基づいて、遊技者、ゲームテーブル、ディーラー等を探すためにフロア表示図を用いてもよい。色の違い、濃淡のパターンの違い、階調の違い等、種々の視覚的手がかりを用いて、データ種類の違い又はデータの範囲の違いを示してもよい。例えば、赤色により、遊技者が平均ではディーラーに勝っているゲームテーブルを示してもよい。緑色により、遊技者が平均ではディーラーに負けているゲームテーブルを示してもよい。 2.2. Map (floor view).
In some embodiments, a secondary player may view a casino floor plan or other model of a casino venue. The locations of various rooms, gaming tables, gaming devices, people, etc. may be illustrated with a map. For example, a floor plan may depict a scale model of the casino and/or the configuration of objects within the casino. In some embodiments, the floor plan may not be to scale. For example, the size of certain rooms may be emphasized relative to other rooms. A secondary player may use the floor plan to locate players, gaming tables, dealers, etc. based on various criteria, such as specifying a range for a data search. Various visual cues, such as different colors, different shading patterns, different tones, etc., may be used to indicate different types of data or different ranges of data. For example, red may indicate gaming tables where players are beating the dealer on average. Green may indicate gaming tables where players are losing to the dealer on average.
2.2.1.遊技者は色を選び、その色が表すものを選択する。
様々な実施形態において、第二次遊技者は、カジノフロア又は他のゲーム会場の地図の見取りにおいて、色、濃淡のパターン、階調、又は他の視覚的手がかりを選んで用いてもよい。例えば、遊技者は、2000ドル以上のジャックポットがあるゲーム機器を表す赤色、1000から2000ドルのジャックポットがあるゲーム機器を表すオレンジ色、1000ドル未満のジャックポットがあるゲーム機器を表す黄色を選択してもよい。しかしながら、遊技者は、フロア表示におけるデータを表す他の色彩の系列を、簡単に選ぶだけでもよい。第二次遊技者のためのインタフェースは、ジャックポットレベルの範囲等の固定的なデータ範囲を提供するものでもよい。従って、遊技者はメニュー等により、その範囲に対応する色を選択してもよい。 2.2.1. The player chooses a color and what that color represents.
In various embodiments, a secondary player may select colors, shading patterns, gradients, or other visual cues to use when viewing a map of a casino floor or other gaming venue. For example, a player may select red to represent gaming devices with jackpots of $2,000 or more, orange to represent gaming devices with jackpots between $1,000 and $2,000, and yellow to represent gaming devices with jackpots less than $1,000. However, a player may simply select other color sequences to represent data in the floor display. An interface for a secondary player may provide fixed data ranges, such as a range of jackpot levels. The player may then select a color corresponding to that range, such as through a menu.
2.2.2.勝っている装置又は遊技者。
いくつかの実施形態において、フロア表示は濃淡、色、又は他のパターンの第一次遊技者、ゲーム装置、ゲームテーブル、又は結果が分かれる他のオブジェクト又は実物を表してもよい。例えば、過去5分以内に100ドル以上の払い出しのあったゲーム装置を、第1の濃淡の色で示してもよい。過去5分以内に200ドル以上の払い出しのあったゲーム装置を、第2の濃淡の色で示してもよい。別の例としては、過去5分間(又は、過去X分間)に遊技者がある額以上を勝っているゲームテーブルの位置を、色、濃淡等で示してもよい。図58に、いくつかの実施形態に係るフロア表示を示す。符号1105はゲーム装置に対応する。符号1110はゲームテーブルに対応し、各ゲームテーブルには遊技者位置及びディーラー位置を含む。ゲーム装置1115、1120、1125、及び1130に濃淡を付けて示す。濃淡により、当該ゲーム装置が、例えば20分以内等の最近の期間に、閾値以上の金額を払い出したことを表してもよい。濃淡レベルの違い(例えば、ゲーム装置1120はゲーム装置1130よりも濃淡が暗い)により、異なるゲーム装置において超えた閾値が異なることを表してもよい。例えば、ゲーム装置1120は過去10分で500ドルを払い出したが、ゲーム装置1125は過去10分で250ドルを払い出したといったものでもよい。濃淡レベルの違いは、払い出し額以外の他の意味でもよい。例えば、濃淡レベルにより、ゲーム装置で遊技されたゲーム数、ボーナス回に達した回数、ジャックポットのサイズ、ゲーム装置の占有時間パーセンテージ、負けの連続数、又は任意の他の情報を表してもよい。符号1135、1140及び1145は、ゲームテーブルにいる遊技者の位置を示す。遊技者位置における濃淡又は他の色の表示により、様々な情報を持たせてもよい。そのような情報としては、ある期間の勝ち額、ある期間の負け額、連続した勝ち手の数、特定の手に到達した回数(例えば、ブラックジャック)、スキルレベル、遊技者の年齢、又は任意の他の情報が挙げられる。遊技者位置を濃淡とすることにより、現在その位置を占有している遊技者についての情報(例えば、任意のゲームにおいて遊技者が過去1日に勝った額)を表してもよく、その位置自身(例えば、第一次遊技者によらず、過去1時間にこの位置で勝った金額)を表してもよい。符号1150はディーラー位置を示す。ディーラー位置における濃淡により、ディーラー自身(例えば、このディーラーの配る早さ)、ディーラー位置(例えば、誰が配っていたかによらず、過去2時間にディーラーがどれだけブラックジャックを受け取ったか)、又はテーブル自身(例えば、このテーブルで過去1時間に第一次遊技者が勝ったゲームのパーセンテージ)についての様々な情報を表してもよい。様々な実施形態において、フロア表示の他の部分に濃淡を、又は他のパターンを付けてもよい。例えば、ゲームテーブル全体に濃淡を付けてもよい。ゲームテーブルの濃淡により、任意の他のゲームテーブルの遊技者よりも、そのゲームテーブルの遊技者は高いパーセンテージで勝ったことを表してもよい。 2.2.2. Winning Device or Player.
In some embodiments, the floor display may represent primary players, gaming devices, game tables, or other objects or entities with different outcomes in shading, color, or other patterns. For example, gaming devices that have paid out more than $100 within the past five minutes may be shown in a first shading color. Gaming devices that have paid out more than $200 within the past five minutes may be shown in a second shading color. As another example, the location of gaming tables where players have won a certain amount or more within the past five minutes (or the past X minutes) may be indicated by color, shading, etc. FIG. 58 illustrates a floor display according to some embodiments. Reference numeral 1105 corresponds to a gaming device. Reference numeral 1110 corresponds to a gaming table, each of which includes a player position and a dealer position. Gaming devices 1115, 1120, 1125, and 1130 are shown with shading. The shading may indicate that the gaming device has paid out a threshold amount or more within a recent period, such as within the last 20 minutes. Different shading levels (e.g., gaming device 1120 may be darker than gaming device 1130) may represent different thresholds crossed on different gaming devices. For example, gaming device 1120 may have paid out $500 in the past 10 minutes, while gaming device 1125 may have paid out $250 in the past 10 minutes. Different shading levels may represent other information besides payout amounts. For example, shading levels may represent the number of games played on a gaming device, the number of times a bonus turn has been reached, the size of a jackpot, the percentage of time a gaming device has been occupied, the number of consecutive losses, or any other information. Reference numerals 1135, 1140, and 1145 indicate the location of a player at a gaming table. Shading or other color indications at a player's location may convey various information, such as the amount won over a certain period of time, the amount lost over a certain period of time, the number of consecutive winning hands, the number of times a particular hand has been reached (e.g., blackjack), the skill level, the age of the player, or any other information. The shading of a player's position may represent information about the player currently occupying that position (e.g., the amount the player has won in the past day in any game), or the position itself (e.g., the amount won at this position in the past hour, regardless of the primary player). Reference numeral 1150 denotes a dealer position. Shading at the dealer's position may represent various information about the dealer himself (e.g., how quickly this dealer deals), the dealer position (e.g., how many blackjacks the dealer has received in the past two hours, regardless of who was dealing), or the table itself (e.g., the percentage of games at this table that the primary player has won in the past hour). In various embodiments, other portions of the floor display may be shaded or patterned. For example, the entire game table may be shaded. The shading of a game table may represent that the player at that game table has won a higher percentage of games than the players at any other game table.
2.2.3.ホットスポット。
フロア表示図は、顕著な有効額が発生している、又はある種類の顕著な有効額が発生しているカジノ内の領域を示してもよい。例えば、フロア表示図により、80%以上のゲーム装置が占有されているカジノの領域を示してもよい。別の実施形態において、フロア表示図は、過去1時間に3回以上のジャックポットが当籤したカジノの領域を示してもよい。別の例としては、フロア表示図は、遊技者につき平均して正味10ドル以上の勝ちを遊技者が有するカジノの領域を示してもよい。顕著な活動領域は、ある色、濃淡、境界線(例えば、顕著な活動領域を境界線で囲んで示す)又は任意の他の手がかりを用いて示されてもよく、伝達されてもよい。さらに、遊技者は、ある活動についての情報伝達に用いられた色、濃淡、又は他の視覚的な手がかりを選択してもよい。様々な実施形態において、カジノフロア、ゲームテーブル、ゲーム装置又は他の領域に、「強烈メーター(hotness meter)」を表してもよい。「強烈メーター」は、例えば、ゲーム装置、遊技者、又はゲームがうまくいっていることについての情報を伝達するために用いる、色彩の系列又は濃淡の系列を含んでもよい。例えば、全てのゲーム装置の中で遊技者にとって有益な項目の上位5%にあるゲーム装置を赤色で表してもよく、一方、遊技者にとって有益な項目の最下位5%にあるゲーム装置を青色で表してもよい。 2.2.3. Hot Spots
A floor plan may indicate areas within a casino where significant activity is occurring or where certain types of significant activity are occurring. For example, a floor plan may indicate areas of a casino where 80% or more gaming devices are occupied. In another embodiment, a floor plan may indicate areas of a casino where three or more jackpots have been won in the past hour. As another example, a floor plan may indicate areas of a casino where players have averaged net wins of $10 or more per player. Areas of significant activity may be indicated or communicated using a certain color, shading, border (e.g., by surrounding the area with a border), or any other visual cue. Furthermore, a player may select the color, shading, or other visual cue used to communicate information about a certain activity. In various embodiments, a "hotness meter" may be displayed on the casino floor, game tables, gaming devices, or other areas. An "intensity meter" may include, for example, a series of colors or shades used to convey information about the success of a gaming device, a player, or a game. For example, a gaming device that is in the top 5% of all gaming devices for player benefits may be represented by the color red, while a gaming device that is in the bottom 5% for player benefits may be represented by the color blue.
2.2.4.遊技者の居場所。
フロア表示図は、遊技者又は他のカジノ顧客の場所を示してもよい。相対的に遊技者が高密度である領域を一つの色で示してもよく、一方、相対的に遊技者が低密度である領域を別の色で示してもよい。様々な実施形態において、第二次遊技者は、あるカテゴリーで第一次遊技者を特定できてもよい。例えば、カテゴリーは、過去1時間で100ドル以上勝った第一次遊技者、ミネソタ州出身の第一次遊技者、基本戦略でビデオポーカーを遊技する第一次遊技者、ゲームあたり10ドル以上をベットしている第一次遊技者、又は任意の他のカテゴリーでもよい。従って、フロア表示図は、特定のカテゴリーに入る第一次遊技者の場所を示してもよい。例えば、ペットを有する第一次遊技者が高密度である領域を一つの色で示す一方、そのような遊技者が低密度である領域を別の色で示してもよい。特定のカテゴリーに入る第一次遊技者又は他のカジノ顧客を見つけて表示するために、第二次遊技者は、例えば利用可能なカテゴリーのリストを熟読してもよい。第二次遊技者は、一以上のカテゴリーを選択してもよい。次いで、第二次遊技者は、一以上の選択したカテゴリーに対応する色又は視覚的な手がかりを選択してもよい。第二次遊技者は、各カテゴリーに対する視覚的な手がかりを選択してもよい(例えば、第一次遊技者のそれぞれ異なるカテゴリーは、異なる視覚的手がかりを用いて示す)。次いで、選択した視覚的手がかりを用いて、第二次遊技者が閲覧のために選択したカテゴリー(又はカテゴリーグループ、例えば、種々の異なるカテゴリーの論理的共通部分)を、第二次遊技者に示してもよい。様々な実施形態において、フロア表示図に、名前に係る又は仮名に係る、いくつかの個人識別情報に係る遊技者(例えば、第一次遊技者)を示してもよい。例えば、第二次遊技者はカジノのフロア表示図上を移動するドットを見てもよい。そのドット上方にテキストボックスを浮かべて、そのドットが表す遊技者の名前を表示してもよい。 2.2.4. Player Location.
The floor plan may indicate the locations of players or other casino patrons. Areas with a relatively high density of players may be indicated in one color, while areas with a relatively low density of players may be indicated in another color. In various embodiments, the secondary player may be able to identify primary players in a certain category. For example, the category may be primary players who have won more than $100 in the past hour, primary players from Minnesota, primary players who play video poker with basic strategy, primary players betting more than $10 per game, or any other category. Thus, the floor plan may indicate the locations of primary players who fall into a particular category. For example, areas with a high density of primary players who have pets may be indicated in one color, while areas with a low density of such players may be indicated in another color. To find and display primary players or other casino patrons who fall into a particular category, the secondary player may, for example, peruse a list of available categories. The secondary player may select one or more categories. The secondary player may then select a color or visual cue that corresponds to one or more selected categories. The secondary player may select a visual cue for each category (e.g., each different category of the primary player is indicated using a different visual cue). The selected visual cue may then be used to indicate to the secondary player the category (or group of categories, e.g., a logical intersection of various different categories) that the secondary player has selected for viewing. In various embodiments, a floor plan may show a player (e.g., a primary player) associated with some personal identification information, such as a name or pseudonym. For example, a secondary player may see a dot moving across a casino floor plan. A text box may float above the dot, displaying the name of the player represented by the dot.
2.2.5.インタラクティブなフロア表示図。
様々な実施形態において、第二次遊技者はフロアの遊技領域を選択してもよく、オブジェクト、人物、又はフロア表示図に表示される他の実物を選択してもよい。例えば、第二次遊技者はカジノのフロア表示図に示されるゲームテーブル上にマウスポインターをドラッグしてもよい。ゲームテーブル上でマウスポインターをドラッグすることにより、そのゲームテーブルについての上方を含むバブル又はテキストボックスを呼び出してもよい。例えば、ディーラーの名前、過去10ゲームで遊技者が勝った回数のパーセンテージ、ベット上限、ゲーム、又はそのテーブルについての任意の他の情報を、バブルに表示してもよい。第二次遊技者は、フロア表示図が表示されるタッチ画面の様々な部分をタッチする等の様々なやり方で、フロア表示図と相互に作用してもよい。 2.2.5. Interactive Floor Plans.
In various embodiments, a secondary player may select a playing area of the floor or may select an object, person, or other entity displayed on the floor plan. For example, a secondary player may drag a mouse pointer over a game table shown on a casino floor plan. Dragging the mouse pointer over a game table may invoke a bubble or text box containing information about that game table. For example, the bubble may display the dealer's name, the percentage of times the player has won in the last 10 games, the bet limit, the game, or any other information about the table. A secondary player may interact with the floor plan in various ways, such as by touching various portions of a touch screen on which the floor plan is displayed.
2.2.6.フロア全体をルーレットゲーム又は他のゲームとして表示する。
様々な実施形態において、カジノフロア又はカジノ内の他の場所を、一つの大きなゲームとして示してもよい。例えば、カジノフロア内の異なる領域を、別々の境界線の中に示してもよい。境界のある領域には識別子があってもよい。例えば、境界のある30個の領域に、数字の1から30を付けてもよい。第二次遊技者は、領域を選択してもよい。例えば、第二次遊技者は特定の領域にベットを投入してもよい。次いで、その領域内で実際に起こったイベントに基づいて、勝ちの領域が決定されてもよい。例えば、勝ちの領域は、ジャックポットが当籤した最初の領域でもよい。例えば、勝ちの領域は、ビデオポーカーで10人の第一次遊技者がフラッシュになった最初の場所でもよい。領域は、その領域内で発生した任意の他のイベント又はイベントの組に基づいて選択してもよい。いくつかの実施形態において、カジノ内の一以上の領域を用いて、図柄や視覚的特徴を決定してもよい。例えば、カジノを5つの領域に分割してもよい。各領域において最も頻繁に配られたカードが決定されてもよい。例えば、ビデオポーカーの10ゲーム及びブラックジャックの4つのテーブルの中で、ハートの2が第1の領域においてもっとも頻繁に配られたカードであってもよい。5つの領域を用いて、次いでビデオポーカーの手が決定されてもよい。ビデオポーカーの手は、第二次遊技者により遊技されるゲームに用いられてもよい。 2.2.6. Display the entire floor as a roulette game or other game.
In various embodiments, the casino floor or other locations within a casino may be depicted as one large game. For example, different areas within the casino floor may be depicted within separate boundaries. The bounded areas may have identifiers. For example, 30 bounded areas may be numbered 1 through 30. A secondary player may select an area. For example, a secondary player may place a bet on a particular area. A winning area may then be determined based on events that actually occurred within that area. For example, a winning area may be the first area to win a jackpot. For example, a winning area may be the first location where ten primary players achieve a flush in video poker. A region may also be selected based on any other event or set of events that occurred within that region. In some embodiments, one or more regions within a casino may be used to determine symbols or visual features. For example, a casino may be divided into five regions. The most frequently dealt card in each region may be determined. For example, across ten games of video poker and four tables of blackjack, the two of hearts may be the most frequently dealt card in a first region. The five regions may then be used to determine a video poker hand, which may be used in a game played by a secondary player.
2.2.7.フィルタを用いるデータ検索。
様々な実施形態において、第二次遊技者は、様々な種類のデータに基づいて、ゲーム、ディーラー、ゲームテーブル、又は第一次遊技者を検索してもよい。第二次遊技者は、特定の種類のデータに対して値の範囲を特定してもよく、特定して範囲に入るデータに関連する、全てのゲーム、ディーラー、又は第一次遊技者を見つけてもよい。例えば、第二次遊技者は過去1時間にゲーム装置から支払われた勝ちの総額の範囲を特定してもよく、範囲は500ドルから2000ドルのように特定される。このようにして、過去1時間に500ドルから2000ドルが支払われた全てのゲーム装置が見出される。このようなゲーム装置は、カジノのフロア表示上にハイライトされてもよい。いくつかの実施形態において、勝ちの総額が特定した範囲に入るもの以外の他の全てのゲーム装置は、カジノのフロア表示において表示を消去又は表示を薄くしてもよい。このようにして、データの範囲を特定することで、特定した範囲に入る装置(又はゲーム又は遊技者又はゲームテーブル等)をハイライト又は強調するフィルタとしてもよい。いくつかの実施形態において、第二次遊技者は複数のフィルタを特定してもよい。フィルタは、ゲーム、ゲーム装置、ゲームテーブル、又はより多くの種類のデータを特定する範囲等としての他の実体を連続して消去してもよい。例えば、第二次遊技者は特定のゲーム製造者(例えば、IGT)を特定してもよく、これによりそのゲーム製造者に製造されないゲーム装置は全てカジノのフロア表示から表示を消失する。遊技者は、さらにジャックポットの最高額の範囲を特定してもよい(例えば、1000ドルから2000ドル等)。ジャックポット最高額がこの範囲を外れる残りのゲーム装置は表示を消失してもよい。このようにして、第二次遊技者はゲーム装置(又は遊技者、実物、ゲームテーブル等)のリスト又は一覧を連続して狭めてもよい。これにより、第二次遊技者がベットを望むゲーム装置に直行する助けとしてもよい。 2.2.7. Data Retrieval Using Filters.
In various embodiments, a secondary player may search for games, dealers, game tables, or primary players based on various types of data. The secondary player may specify a range of values for a particular type of data and find all games, dealers, or primary players associated with data that falls within the specified range. For example, the secondary player may specify a range of total winnings paid out by gaming devices in the past hour, such as $500 to $2000. In this manner, all gaming devices that have paid out between $500 and $2000 in the past hour may be found. Such gaming devices may be highlighted on a casino floor display. In some embodiments, all gaming devices other than those with total winnings that fall within the specified range may be hidden or dimmed on the casino floor display. Specifying a range of data in this manner may act as a filter to highlight or emphasize devices (or games, players, game tables, etc.) that fall within the specified range. In some embodiments, a secondary player may specify multiple filters. The filters may successively eliminate other entities such as games, gaming devices, game tables, or ranges that specify more types of data. For example, a secondary player may specify a particular game manufacturer (e.g., IGT), which will cause all gaming devices not manufactured by that game manufacturer to disappear from the casino floor display. The player may further specify a range of maximum jackpot amounts (e.g., $1,000 to $2,000). Remaining gaming devices with maximum jackpot amounts outside this range may disappear. In this way, the secondary player may successively narrow the list or scope of gaming devices (or players, entities, game tables, etc.). This may help the secondary player direct the secondary player to gaming devices on which he or she wishes to place a bet.
2.3.仮想ツアー表示(仮想的にカジノ内を移動して、オーバーレイした統計を見ることができる)。
いくつかの実施形態において、第二次遊技者は、あたかもカジノ内を歩いているかのようにカジノを眺めてもよい。例えば、カジノの眺めは、カジノ内のどこかに配置されたカメラからのものでもよい。眺めは、あたかもカメラが移動しているかのように展開してもよい。いくつかの実施形態において、第二次遊技者は、あたかも自分がカジノ内を飛行し、壁を通過し、又は他の離れ業を演じているかのようにカジノを眺めてもよい。遊技者はカジノからの実際の映像を眺めてもよく、遊技者はカジノを模倣した演出を眺めてもよい。遊技者はカジノを模倣した演出から、例えば、進みたい方向にジョイスティックを操作して、操縦してもよい。第二次遊技者は、カジノの「仮想ツアー」を行う際に、カジノ内を歩いていると通常に人の目に入るものを眺めてもよい。すなわち、第二次遊技者はゲーム装置、ゲームテーブル、人々、芸術作品等を眺めてもよい。いくつかの実施形態において、第二次遊技者は、実際のカジノを歩いている人に見えることのない情報のオーバーレイを追加して見てもよい。遊技者はゲーム装置上に重ねて表示され情報を眺めてもよい。情報は、第一次遊技者がゲーム装置で勝ったゲームの流れの流さ、ゲーム装置が達した最終結果、一番最近のジャックポット払い出しの時刻、又は任意の他の情報を示してもよい。同様に、ゲームテーブルの画像の上に情報を重ねて表示してもよい。情報は、ゲームテーブルにいる現在の遊技者、過去1時間におけるディーラーの勝ち額に対する遊技者の勝ち額の比率、ディーラーの人気、又はゲームテーブルに関連する任意の他の情報を示してもよい。従って、様々な実施形態において、第二次遊技者は、現実世界においては存在しないか又は見えない様々な特徴、オブジェクト、又は人々と共に、カジノ又は任意の他の場所の仮想ツアーを行ってもよい。従って、仮想ツアーを行う第二次遊技者が、ゲーム、第一次遊技者、ディーラー、ゲームテーブル、又は自分の好みに合う他のゲーム又は実物をすぐに見つけることができるようにしてもよい。 2.3 Virtual tour display (allows you to virtually navigate through the casino and see overlaid statistics).
In some embodiments, a secondary player may view a casino as if walking through it. For example, the view of the casino may be from a camera located somewhere within the casino. The view may unfold as if the camera were moving. In some embodiments, a secondary player may view a casino as if he were flying through the casino, passing through walls, or performing other stunts. A player may view actual footage from the casino, or the player may view a simulated casino. A player may navigate through the simulated casino, for example, by using a joystick to navigate in the desired direction. When taking a "virtual tour" of a casino, a secondary player may view what a person would normally see while walking through a casino. That is, the secondary player may view gaming devices, gaming tables, people, artwork, etc. In some embodiments, a secondary player may view additional overlays of information that would not be visible to someone walking through a real casino. A player may view information superimposed on gaming devices. The information may indicate the progress of games won by the primary player at a gaming device, the final outcome reached by the gaming device, the time of the most recent jackpot payout, or any other information. Similarly, information may be overlaid on an image of a gaming table. The information may indicate the current player at the gaming table, the ratio of the player's winnings to the dealer's winnings in the past hour, the dealer's popularity, or any other information related to the gaming table. Thus, in various embodiments, a secondary player may take a virtual tour of a casino or any other location, along with various features, objects, or people that do not exist or are not visible in the real world. Thus, a secondary player taking a virtual tour may be able to quickly find games, primary players, dealers, gaming tables, or other games or real objects that suit his or her preferences.
2.4.ラダー表示(バーグラフ、又はカードを含む単なるグラフでありうる)。
ラダー表示には、いくつかの単位の組を表す第1の軸を含んでもよい。単位は、例えば、過去1時間におけるゲーム装置の勝ち額でもよい。別の実施形態において、単位は、現在、勝ちの流れにあるゲームでもよい。軸上の様々な点には、数字、バー、絵、又はその軸上の点に一致するものの量を表す他の記述があってもよい。例えば、軸の原点から上に5単位の点を数字の「30」として、5ドルの支払いが完了したゲーム装置が30台であることを示してもよい。軸の原点から上に8単位の点を数字の31として、8ドルの支払いが完了したゲーム装置が31であることを示してもよい。いくつかの実施形態において、ラダー表示により、ハウスが勝った額に対する遊技者が買った額の比率を表示してもよい。軸の場所は、0.8(ハウスが1ドル勝つ毎に遊技者が80セント勝つ)。1.0(遊技者及びハウスは等しい金額を勝つ)、及び1.2(ハウスが1ドル勝つ毎に遊技者が1.20ドル勝つ)等の比率に対応してもよい。軸上の様々な点にバーがあってもよく、このようなバーの長さは軸のその点に入るゲームテーブル数に対応する。例えば、比率0.9に対応する縦軸上の点から水平に延びる1インチ長のバーにより、ディーラーが1ドル勝つ毎に遊技者が90セント勝つゲームテーブルが3台あることを示してもよい。比率1.0に対応する縦軸上の点から水平に延びる2インチ長のバーにより、ハウスが1ドル勝つ毎に遊技者が1ドル勝つゲームテーブルが6台あることを示してもよい。 2.4 Ladder display (can be a bar graph or just a graph containing cards).
The ladder display may include a first axis representing a set of units. The units may be, for example, the amount of winnings of a gaming device over the past hour. In another embodiment, the units may be games currently on a winning streak. Various points on the axis may have a number, bar, picture, or other description representing the amount of something corresponding to the point on the axis. For example, the number "30" may be located five units above the origin of the axis, indicating that 30 gaming devices have paid out $5. The number 31 may be located eight units above the origin of the axis, indicating that 31 gaming devices have paid out $8. In some embodiments, the ladder display may display the ratio of the amount a player has bid to the amount the house has won. The positions on the axis may correspond to ratios such as 0.8 (the player wins 80 cents for every $1 the house wins), 1.0 (the player and the house win equal amounts), and 1.2 (the player wins $1.20 for every $1 the house wins). There may be bars at various points on the axis, with the length of such bars corresponding to the number of gaming tables that fall on that point on the axis. For example, a one-inch long bar extending horizontally from a point on the vertical axis corresponding to a ratio of 0.9 may indicate that there are three gaming tables at which players win 90 cents for every one dollar won by the dealer. A two-inch long bar extending horizontally from a point on the vertical axis corresponding to a ratio of 1.0 may indicate that there are six gaming tables at which players win one dollar for every one dollar won by the house.
様々な実施形態において、ラダー表示は遊技者がテーブルで勝っているか負けているかの平均額を示してもよい。例えば、各25ドルの範囲に対して(例えば、-25ドルから0、0から25ドル、25ドルから50ドル、等)、その範囲内に入る平均ドル数だけ、これらのテーブルにいる遊技者は勝っているように、ラダー表示はゲームテーブル数を表示する例えば、ラダー表示は、遊技者が平均で25ドルから50ドルのどこかで勝っているゲームテーブルが4台あることを表示してもよい。In various embodiments, the ladder display may show the average amount that players are winning or losing at a table. For example, for each $25 range (e.g., -$25 to 0, 0 to $25, $25 to $50, etc.), the ladder display may display the number of game tables where players at those tables are winning by an average number of dollars that fall within that range. For example, the ladder display may show that there are four game tables where players are winning, on average, anywhere from $25 to $50.
いくつかの実施形態において、第二次遊技者は、ラダー表示を作り上げるデータをさらに掘り下げてもよい。例えば、第二次遊技者は、遊技者が過去5分間に横1列で勝ちになったゲーム装置が4台あることを、ラダー表示から見てもよい。第二次遊技者は、次いで、それらがどの4台のゲーム装置であるのかをさらに尋ねることを望んでもよい。遊技者は、そのような要望を様々なやり方で示してもよい。例えば、遊技者は、過去5分間に横1列で勝ちになったゲーム装置の数を示すラダー表示上の数字の「4」をクリックしてもよい。次いで、テキスト・ウィンドウが表れ、当該ゲーム装置についての、場所、ゲーム種類、ゲーム装置にいる第一次遊技者の名前等の詳細を表示してもよい。In some embodiments, a secondary player may further drill down into the data making up the ladder display. For example, a secondary player may see from the ladder display that there are four gaming devices on which the player has won in a row in the past five minutes. The secondary player may then wish to further inquire as to which four gaming devices those are. A player may indicate such a desire in various ways. For example, a player may click on the number "4" on the ladder display that indicates the number of gaming devices that have won in a row in the past five minutes. A text window may then appear displaying details about that gaming device, such as its location, the type of game, and the name of the primary player at the gaming device.
様々な実施形態において、ラダー表示は、特定の印が表れた回数、又は特定の印が表れたゲーム装置の数、又は特定のカードが表れたゲームテーブルの数、又は特定のカードの組み合わせが表れたゲームの数を表示してもよい。例えば、軸上の各位置は、異なるカードを表してもよい。従って、例えば、軸上に52の位置があってもよい。第1の位置はスペードのエースに、第2の位置はスペードのキング等に対応してもよい。各位置には、「12」等の数が記入されてもよい。「12」により、スペードのエースが配られたゲーム装置が過去30分に12台あったことを示してもよい。ゲーム装置において一以上のカードが配られてもよい場合があるので、ラダー表示では単一のゲーム装置を2回カウントできてもよい。In various embodiments, the ladder display may display the number of times a particular symbol appears, or the number of gaming devices on which a particular symbol appears, or the number of gaming tables on which a particular card appears, or the number of games on which a particular card combination appears. For example, each position on the axis may represent a different card. Thus, for example, there may be 52 positions on the axis. The first position may correspond to the ace of spades, the second position may correspond to the king of spades, etc. Each position may be labeled with a number such as "12." The "12" may indicate that 12 gaming devices have been dealt the ace of spades in the past 30 minutes. Because a gaming device may be dealt more than one card, the ladder display may be able to count a single gaming device twice.
いくつかの実施形態において、ラダー表示の軸上の各点は、視覚的特徴の組み合わせに対応してもよい。例えば、ある位置が「ベル/ベル/ベル」に対応してもよい。その位置に記入される数により、「ベル/ベル/ベル」という結果が過去10分の時間内に(又は過去X期間において)発生したゲーム装置の数をしめしてもよい。別の実施形態において、ラダー表示の軸上の位置は「As Ks Js 10h 10d」に対応してもよい。対応する数により、過去1時間において上述のカードの組み合わせが発生したビデオポーカーゲームがいくつあったかを示してもよい。In some embodiments, each point on the axis of the ladder display may correspond to a combination of visual features. For example, a position may correspond to "Bell/Bell/Bell." A number written in that position may indicate the number of gaming devices in which the "Bell/Bell/Bell" outcome occurred within the past 10 minutes (or the past X number of periods). In another embodiment, a position on the axis of the ladder display may correspond to "As Ks Js 10h 10d." The corresponding number may indicate how many video poker games in the past hour occurred in which the above card combination occurred.
様々な実施形態は、軸が垂直、水平、又は任意の他の方向に向けられるラダー表示を想定する。Various embodiments contemplate ladder displays in which the axes are oriented vertically, horizontally, or in any other direction.
2.5.時間の関数としての勝ち等の、時間変化する属性(経時的に展開するもの)。
様々な実施形態において、表示には、データの変化、ゲームの変化、状況の変化、又は経時的に発生する他の変化を含む。カジノのフロア表示図は、いくつかの状況において、時間展開を示してもよい。例えば、カジノのフロア表示図は、時間的に最初の時点でおおむね遊技者が勝っている第1のゲームテーブルを示してもよい。カジノのフロア表示図は、時間的に第2の時点でおおむね遊技者が勝っている第2のゲームテーブルを示してもよい。第1のゲームテーブルから第2のゲームに矢印を引き、ある基準を満たす状態(この場合は遊技者がおおむね勝つテーブル)が経時的に変化したことを示してもよい。時間上の複数の点を示してもよく、これにより第二次遊技者は、遊技者がおおむね勝つテーブルであるという「勝者の冠」がどのように経時的に移動したかを見てもよい。第二次遊技者は、第一次遊技者がおおむね勝つ次のテーブルがどれかについてのパターンを見分けようとする場合がある。例えば、第二次遊技者は、「これらの3つの矢印はカジノの西に移動するように見える。従って、遊技者にとって最良となる次のテーブルは、このカジノの西側にある他テーブルだと思う。」と独り言を言うかもしれない。 2.5. Time-varying attributes (those that evolve over time), such as winnings as a function of time.
In various embodiments, the display includes changes in data, games, situations, or other changes that occur over time. A casino floor plan view may, in some situations, show a time progression. For example, the casino floor plan view may show a first game table where players are generally winning at an initial point in time. The casino floor plan view may show a second game table where players are generally winning at a second point in time. An arrow may be drawn from the first game table to the second game to show that a condition that meets a certain criterion (in this case, a table where players are generally winning) has changed over time. Multiple points in time may be shown so that the secondary player can see how the "winner's crown" of a table where players are generally winning has moved over time. The secondary player may try to discern a pattern as to which table the primary player will next win at. For example, a secondary player might say to himself, "These three arrows appear to be moving west of the casino. Therefore, I think the best next table for the player would be another table on the west side of this casino."
図59に、いくつかの実施形態に係るフロア表示図を示す。数多くのゲーム装置が表示されている。いくつかのゲーム装置には濃淡を付け、当該ゲーム装置は、全てのゲーム装置の中で特定の5分のインターバルに最も総額での勝ちの払い出しがあったことを示している。ゲーム装置1210は、第1の5分のインターバル中に最も多く払い出した。ゲーム装置1220は、第2の、後の5分のインターバル中に最も多く払い出した。ゲーム装置1230は、第3の、さらに後の5分のインターバル中に最も多く払い出した。矢印1250及び1260は、経時的なゲーム装置の最高支払いの進行を示す。ゲーム装置1240は、ゲーム装置1210、1220、及び1230とは異なる濃淡がつけられ、次の5分間に最も支払いをするであろうゲーム装置を予測することを示している。ゲーム装置1240は、例えば、ゲーム装置1210、1220、1230、及び1240の間に形成される何らかの長方形パターンを完成するように選択されたものでもよい。FIG. 59 shows a floor plan diagram according to some embodiments. A number of gaming devices are displayed. Some gaming devices are shaded to indicate that they have the highest total winning payouts of all gaming devices during a particular five-minute interval. Gaming device 1210 paid out the most during the first five-minute interval. Gaming device 1220 paid out the most during a second, later five-minute interval. Gaming device 1230 paid out the most during a third, later five-minute interval. Arrows 1250 and 1260 indicate the progression of the gaming device's highest payouts over time. Gaming device 1240 is shaded differently from gaming devices 1210, 1220, and 1230 to indicate a prediction of which gaming device will pay out the most during the next five minutes. Gaming device 1240 may be selected, for example, to complete some rectangular pattern formed between gaming devices 1210, 1220, 1230, and 1240.
様々な実施形態において、状況の時間推進は、単一のゲーム、単一のテーブル、単一の遊技者、単一のゲーム装置、単一のディーラー、又は任意の他の単一のオブジェクト又は実物に関して示されてもよい。例えば、ディスプレイは、遊技者の経時的な正味の勝ちの傾向を示してもよい。ディスプレイは、時間上の各点において、遊技者によるゲームセッションの開始からの遊技者の正味の勝ちの累積が示されるように、チャートを示してもよい。別の実施形態としては、ディスプレイは、特定のゲームテーブルでのゲーム開始の間の時間を、時間の関数として示してもよい。例えば、ディスプレイは、午前10:00から午前10:30までにテーブルでのゲーム開始の間が平均2分であるが、午前10:30から午前11:00までにはそのテーブルでのゲーム開始の間が平均2分30行であることを示してもよい。In various embodiments, the time progression of a situation may be shown with respect to a single game, a single table, a single player, a single gaming device, a single dealer, or any other single object or entity. For example, a display may show a trend in a player's net winnings over time. The display may show a chart such that at each point in time, the player's cumulative net winnings from the start of the player's gaming session are shown. In another embodiment, the display may show the time between game starts at a particular gaming table as a function of time. For example, the display may show that from 10:00 AM to 10:30 AM, there is an average of two minutes between game starts at a table, but from 10:30 AM to 11:00 AM, there is an average of two and a half minutes between game starts at that table.
様々な実施形態において、ゲーム、テーブル、遊技者、ディーラー、ゲーム装置のグループ又は組、又は任意の他のオブジェクト又は実物の組に関して、状況の時間推進を表示してもよい例えば、ディスプレイは、10台のゲーム装置のバンクに対して、過去3時間にわたり各5分のインターバルにおいて20ドルを超える払い出しが何回あったかを表示してもよい。In various embodiments, a time progression of a situation may be displayed with respect to a game, a table, a player, a dealer, a group or set of gaming devices, or any other set of objects or entities. For example, a display may show how many payouts over $20 have occurred for a bank of 10 gaming devices in each 5-minute interval over the past 3 hours.
様々な実施形態において、状況の時間推進を表形式で表示してもよい。例えば、表の各行は、時間上の特定の点に対応してもよい。時間上の各点に関連するデータは、その時間上の点において支払われた払い出し、その時間上の点においてゲーム中で行われた決定、その時間上の点において発生した結果等を含んでもよい。In various embodiments, the time progression of a situation may be displayed in a tabular format. For example, each row in the table may correspond to a particular point in time. Data associated with each point in time may include payouts paid at that point in time, decisions made in the game at that point in time, outcomes that occurred at that point in time, etc.
様々な実施形態において、経時的に展開するデータ又は状況を見る能力により、第二次遊技者に、傾向がどこに向かうかを予測しようとする機会を与えてもよい。例えば、過去1時間にわたり、各5分のインターバル中に、あるゲーム装置のグループが平均してより高額の払い出しをしていた場合、第二次遊技者はこの傾向が続くと推測し、このためにそのグループのゲーム装置の一つで遊技されるゲームに参加を望む場合があるIn various embodiments, the ability to view data or situations as they unfold over time may give a secondary player the opportunity to try to predict where trends are heading. For example, if a group of gaming devices has been paying out larger amounts on average during each five-minute interval over the past hour, a secondary player may infer that this trend will continue and therefore wish to participate in a game played on one of the gaming devices in that group.
様々な実施形態において、第二次遊技者は予測ツール又はツール集へのアクセスを与えられてもよい。予測ツールにより、第二次遊技者が、公知データの組を用い、その公知データに基づいて起こりうる将来の出来事を推定できるようにしてもよい。例えば、予測ツールは、直線回帰、ニューラル・ネットワークを用いる予測、ルールセットを用いる予測、又は任意の他の方法での予測を実施できるものでもよい。第二次遊技者は、様々なデータ(例えば、ゲーム、ゲーム装置等についての様々なデータ)と組み合わせて予測ツールを用いてもよく、これによりどのゲームに参加するかを決定してもよい。様々な実施形態において、第二次遊技者は、予測ツールの出力に基づき、自分に代わる自動的なベット投入を許可してもよい。様々な実施形態において、予測ツールは、カジノサーバーに属するソフトウェア・プログラムでもよい。様々な実施形態において、「常駐エキスパート」等の人物により、第二次遊技者の参加に好適そうなゲームがどれかについての予測が行われてもよい。常駐エキスパートは、一以上の第二次遊技者に予測を提供してもよい。第二次遊技者は、予測を行う人物及び/又は予測ツールのサービスを受けることに支払ってもよい。常駐エキスパートはカジノ従業員でもよい。いくつかの実施形態において、第二次遊技者のいずれが最も成功するか(例えば、ある時間中に最も勝つか)が決定されてもよい。第二次遊技者は、「常駐エキスパート」に選択又は抜擢されてもよい。従って、他の第二次遊技者は、選ばれた第二次遊技者の予測を用いる機会を有してもよい。様々な実施形態において、第二次遊技者の成功についてのデータを、他の第二次遊技者に利用可能としてもよい。例えば、最初の第二次遊技者に対する勝ちベットのパーセンテージがいくらかについでのデータを、2番目の第二次遊技者に利用可能としてもよい。第二次遊技者は、次いで、そのデータの自己評価に基づいて、最初の第二次遊技者と同じゲームに参加するかどうかを決定してもよい。In various embodiments, a secondary player may be given access to a prediction tool or collection of tools. The prediction tool may allow the secondary player to use a set of known data to estimate likely future events based on the known data. For example, the prediction tool may perform linear regression, neural network prediction, rule set prediction, or any other method of prediction. The secondary player may use the prediction tool in combination with various data (e.g., various data about the game, gaming device, etc.) to determine which games to participate in. In various embodiments, the secondary player may allow automatic bets to be placed on his or her behalf based on the output of the prediction tool. In various embodiments, the prediction tool may be a software program residing on a casino server. In various embodiments, a person such as a "resident expert" may make predictions about which games are likely to be favorable for the secondary player to participate in. The resident expert may provide predictions to one or more secondary players. The secondary player may pay for the services of the person making the predictions and/or the prediction tool. The resident expert may be a casino employee. In some embodiments, it may be determined which of the secondary players is most successful (e.g., wins the most over a period of time). A secondary player may be selected or promoted to be the "resident expert." Other secondary players may then have the opportunity to use the predictions of the selected secondary player. In various embodiments, data about the success of a secondary player may be made available to other secondary players. For example, data about the percentage of winning bets against the first secondary player may be made available to a second secondary player. The secondary player may then decide whether to participate in the same game as the first secondary player based on his or her own evaluation of that data.
2.6.ネットワーク・ダイアグラム(一のゲームは別のゲームに関連し、これは別のゲームに関連する)。
関連するものを有するネットワークは同一遊技者により遊技されるゲームを共に結合する。様々な実施形態において、ディスプレイには、ゲーム装置、遊技者、ディーラー、ゲームテーブル、又はネットワーク上の他のオブジェクト又は実物を荒羅してもよい。ノードは、ノードにより表される遊技者(又はゲーム、又はゲームテーブル等)の間の何らかの類似性に基づいて、互いに接続してもよい。例えば、いずれも5リールを有するビデオスロットである2台のゲーム装置を、ネットワーク内で互いに近くにあり、おそらくは直接続々が間にあるものとして表示してもよい。別の実施形態において、ジャックポットのサイズが同じ2つのゲームを、ネットワーク内で互いに近くにあるものとして表示してもよい。一実施形態において、特定のゲームが動作して1ドルのチップを受け取る第1のゲーム装置を、同じゲームが動作して25セントを受け取る第2のゲーム装置と、ネットワーク内で接続して表示してもよい。第2のゲーム装置は、同様に、特定のゲームが動作して5セントを受け取る第3のゲーム装置に接続して表示してもよい。第1及び第3のゲーム装置は、直接的には接続するものとして表示しなくてもよい。 2.6. Network Diagram (one game relates to another game, which relates to another game).
A network with associations links together games played by the same player. In various embodiments, a display may represent gaming devices, players, dealers, game tables, or other objects or entities on the network. Nodes may be connected to one another based on some similarity between the players (or games, game tables, etc.) represented by the nodes. For example, two gaming devices, both of which are video slots with five reels, may be displayed as being near each other in the network, perhaps with a direct connection between them. In another embodiment, two games with the same jackpot size may be displayed as being near each other in the network. In one embodiment, a first gaming device running a particular game and receiving a $1 chip may be displayed as being connected in the network to a second gaming device running the same game and receiving a $25 chip. The second gaming device may similarly be displayed as being connected to a third gaming device running a particular game and receiving a $5 chip. The first and third gaming devices need not be displayed as being directly connected.
様々な実施形態において、ネットワーク表示には第一次遊技者を表示してもよい。第一次遊技者は、以下に基づき、互いに接続しているか又は近くにいるものとして表示してもよい。第一次遊技者が用いる戦略(例えば、基本戦略を用いる第一次遊技者)、第一次遊技者により遊技されるゲーム(例えば、ダイアグラム上の近傍にいる第一次遊技者は全てブラックジャックを好む等)、第一次遊技者の活動している時間(例えば、ダイアグラム上で互いに近傍にいる第一次遊技者は同様の時間に遊技しているとしてもよい)、第一次遊技者の人口統計(例えば、ダイアグラム上で互いに近傍にいる第一次遊技者は同様の年齢グループ内であるとしてもよく、ダイアグラム上で互いに近傍にいる第一次遊技者は同様の産業に従事しているとしてもよい)。In various embodiments, the network display may display primary players. Primary players may be displayed as connected or nearby based on the strategies used by the primary players (e.g., primary players using basic strategy), the games played by the primary players (e.g., primary players in a graphically close proximity all prefer blackjack), the times at which the primary players are active (e.g., primary players in a graphically close proximity may play at similar times), or the demographics of the primary players (e.g., primary players in a graphically close proximity may be in a similar age group, or primary players in a graphically close proximity may work in a similar industry).
様々な実施形態において、ネットワーク・ダイアグラムは、ディーラーの関係を互いに表示してもよい。ディーラーは、そのディーラーがいかに手早く配るかに基づいて、そのディーラーが配るときにテーブルがどれだけ満員になるかに基づいて、そのディーラーがどれだけミスをするかに基づいて、そのディーラーが配るときに通常は遊技者がいくら勝つかに基づいて、及び/又は任意の他の要因に基づいて、互いに近くに位置してもよい。In various embodiments, the network diagram may show dealers' relationships to each other. Dealers may be located near each other based on how quickly they deal, based on how full the table is when they deal, based on how often they make mistakes, based on how much players typically win when they deal, and/or based on any other factors.
ゲーム装置、遊技者、ディーラー、又は接続されるものとしての他のオブジェクト又は実体を表示するディスプレイは、オブジェクト又は実物の間に何らかの物理的な接続があることを必ずしも意味しない。むしろ、ディスプレイは、当該オブジェクト又は実物が互いに近接するか又は互いにネットワーク表示の表現で接続されるものとして表示することにより、オブジェクト又は実物の間の類似性を図示しようとするものであってよい。第二次遊技者は、例えば、ある種類のゲーム装置のゲームに参加し、同様の特徴を有する他のゲーム装置を見つけたいと思う場合に、ネットワーク表示が有用であると気づく場合がある。そうすることで、既に好みとしているゲーム装置に接続された他のゲーム装置を、ネットワーク表示内に見つけてもよい。A display showing gaming devices, players, dealers, or other objects or entities as connected does not necessarily imply that there is any physical connection between the objects or entities. Rather, the display may attempt to illustrate the similarity between the objects or entities by showing them as being proximate to one another or connected to one another in a representation of the network display. A secondary player may find the network display useful, for example, when participating in a game on a certain type of gaming device and wants to find other gaming devices with similar characteristics. In doing so, he may find other gaming devices in the network display that are connected to a gaming device that he already likes.
ネットワーク表示は様々なやり方で開発又は構築されてもよい。ゲーム装置、遊技者、ディーラー、又は他のオブジェクト又は実物についてのオブジェクトデータを用いてもよい。例えば、カジノサーバーは、ゲーム装置のジャックポット、製造者、ビデオリール又は機械式リールのどちらを用いるかについてのデータ、又はゲーム装置の任意の他の特徴についてのデータを有していてもよい。オブジェクトデータは、同様のオブジェクトデータ(例えば、同様の製造者、同様のジャックポット)を有する他のゲーム装置の近傍に装置(又は遊技者、又はディーラー等)を配置するために用いてもよい。ネットワーク表示は、第二次遊技者の活動に基づいて構築されてもよい。2台の異なるゲーム装置が多くの同じ第二次遊技者により参加される傾向にあるならば、そのようなゲーム装置は、少なくとも第二次遊技者の好みの限りにおいては、類似していると見なされてもよい。従って、そのようなゲーム装置はネットワーク表示において互いに近くに配置されてもよい。このようにして、ネットワーク表示は、第二次遊技者によって好まれる傾向にあるゲーム装置、第一次遊技者、ディーラー、ゲームテーブル、ゲーム等を、互いに近く、又は互いに接続して配置する傾向があってもよい。The network representation may be developed or constructed in various ways. It may use object data about gaming devices, players, dealers, or other objects or entities. For example, a casino server may have data about a gaming device's jackpot, manufacturer, whether it uses video or mechanical reels, or any other characteristic of the gaming device. The object data may be used to place the device (or player, or dealer, etc.) near other gaming devices with similar object data (e.g., similar manufacturer, similar jackpot). The network representation may also be constructed based on the activity of secondary players. If two different gaming devices tend to be played by many of the same secondary players, such gaming devices may be considered similar, at least in terms of secondary player preferences. Accordingly, such gaming devices may be placed near each other in the network representation. In this way, the network representation may tend to place gaming devices, primary players, dealers, game tables, games, etc. that tend to be preferred by secondary players near or connected to each other.
図60に、いくつかの実施形態に係るネットワーク表示を示す。ノード1310及び1320等の各ノードはゲーム装置を表す。各ゲーム装置についてのいくつかの情報がノードに表示され、ゲームの種類、ジャックポットのサイズ、過去20分における勝ち又は負けの額、及びそのゲーム装置にいる第一次遊技者の年齢及び性別が含まれる。一以上の共通又は類似する特徴を有するゲーム装置は、ネットワーク表示において互いに接続される傾向がある。Figure 60 shows a network display according to some embodiments. Each node, such as nodes 1310 and 1320, represents a gaming device. Several pieces of information about each gaming device are displayed in the node, including the type of game, the size of the jackpot, the amount won or lost in the last 20 minutes, and the age and gender of the primary player at that gaming device. Gaming devices that share one or more common or similar characteristics tend to be connected to each other in the network display.
2.7.組み合わせ表示及びベット・インタフェース。
ベットを行うには、ディスプレイ上のあるゲームにチップをドラッグする。様々な実施形態において、ディスプレイにゲームの表示、遊技者、ゲームテーブル、又はゲームを表示してもよい。第二次遊技者は、いくつかの実施形態において、情報を収集するためにディスプレイを用いてもよい。いくつかの実施形態において、ディスプレイはベット・インタフェースとして用いられてもよい。遊技者は、例えば、ディスプレイ上のゲーム装置を選択又は指定することにより、ゲーム装置を用いてベットを投入してもよい。例えば、第二次遊技者は、コンピュータマウスを用いるゲーム装置の表示の上に、ゲームチップの表示をドラッグしてもよい。そうすることにより、第二次遊技者は、そのゲーム装置で遊技する次のゲームへ、ゲームチップによって表される同額のベットを投入することを示してもよい。遊技者は、例えばゲーム装置の表示をダブルクリックすることにより、例えばマウスポインターでゲーム装置を旋回することにより、様々なやり方でゲーム装置を指定してもよい。様々な実施形態において、第二次遊技者はディスプレイを用いて第一次遊技者を指定してもよい。例えば、ディスプレイは様々な第一次遊技者の表示を示してもよい。第二次遊技者は、選択した第一次遊技者の表示の上に、ゲームチップの表示をドラッグしてもよい。これにより、第二次遊技者は、選択した第一次遊技者の表示の次のゲームにベットを投入してもよい。様々な実施形態において、第二次遊技者は、ゲームチップの表示を、ゲームテーブルの表示(例えば、そのゲームテーブルで遊技される次のゲームにベットを投入するために)、ディーラーの表示(例えば、そのディーラーにより遊技される次のゲームにベットを投入するために)、ゲームの表示(例えば、カジノ内のどこかで遊技されるそのゲームの次回にベットを投入するために)等の上にドラッグしてもよい。 2.7. Combination Display and Betting Interface.
To place a bet, a player drags a chip onto a game on the display. In various embodiments, the display may display a representation of a game, a player, a game table, or a game. A secondary player may use the display to gather information in some embodiments. In some embodiments, the display may be used as a betting interface. A player may place a bet using a gaming device, for example, by selecting or designating a gaming device on the display. For example, a secondary player may drag a representation of a gaming chip over a representation of a gaming device using a computer mouse. By doing so, the secondary player may indicate that he or she will bet the same amount represented by the gaming chip on the next game played on that gaming device. A player may designate a gaming device in various ways, for example, by double-clicking on the representation of the gaming device, or by orbiting the gaming device with a mouse pointer. In various embodiments, a secondary player may use the display to designate a primary player. For example, the display may show representations of various primary players. The secondary player may drag a representation of a gaming chip over a representation of a selected primary player. This may allow the secondary player to place a bet on the next game of the representation of the selected primary player. In various embodiments, the secondary player may drag a representation of a gaming chip over a representation of a game table (e.g., to place a bet on the next game played at that game table), a representation of a dealer (e.g., to place a bet on the next game played by that dealer), a representation of a game (e.g., to place a bet on the next time that game is played anywhere in the casino), etc.
2.8.異なるゲームを出すための異なるウィンドー。
進行中のものは前面に来る。又は、前面に来るための異なる基準が存在する。いくつかの実施形態において、第二次遊技者は2つ以上の異なるゲームに参加してもよい。第二次遊技者は、2台以上の異なるゲーム装置においてゲームに参加してもよい。第二次遊技者は、2人以上の第一次遊技者の表示のゲームに参加してもよい。第二次遊技者は、2人以上のディーラーのゲームに参加してもよい。第二次遊技者は、2台以上のテーブルでのゲームに参加してもよい。様々な実施形態において、第二次遊技者は、ほぼ同じ時間に2つ以上の別個のゲームに参加してもよい。例えば、第二次遊技者は第1のゲームテーブルでの第1のゲームに第1のベットを投入してもよい。第1のゲームがまだ進行している間に、第二次遊技者は第2のゲームテーブルでの第2のゲームに第2のベットを投入してもよい。第2のゲームがまだ進行している間に、第1のゲームが解決してもよい。この際に、第二次遊技者は、第1のゲームテーブルでの第3のゲームにベットを投入してもよい。第3のゲームがまだ進行している間に、第2のゲームが解決してもよい。この際に、第二次遊技者は、第2のゲームテーブルでの第4のゲームにベットを投入してもよい。このようにして、例えば、第二次遊技者は2台以上のゲームテーブルでのゲームに同時に参加してもよい。 2.8 Different windows for different games.
Whatever is in progress comes to the forefront. Or, there are different criteria for coming to the forefront. In some embodiments, a secondary player may participate in two or more different games. A secondary player may participate in games at two or more different gaming devices. A secondary player may participate in games represented by two or more primary players. A secondary player may participate in games with two or more dealers. A secondary player may participate in games at two or more tables. In various embodiments, a secondary player may participate in two or more separate games at approximately the same time. For example, a secondary player may place a first bet on a first game at a first game table. While the first game is still in progress, the secondary player may place a second bet on a second game at a second game table. The first game may resolve while the second game is still in progress. At this time, the secondary player may place a bet on a third game at the first game table. The second game may resolve while the third game is still in progress. At this time, the secondary player may place a bet on a fourth game at a second game table. In this way, for example, the secondary player may participate in games at two or more game tables simultaneously.
様々な実施形態において、第二次遊技者が複数の異なるゲームに同じ時間に参加している場合は、異なるカテゴリーに入るゲームは異なるウィンドーに表示してもよい。例えば、異なるゲームテーブルでのゲームを異なるウィンドーに表示してもよい。例えば、異なるゲーム装置でのゲームを異なるウィンドーに表示してもよい。例えば、第一次遊技者が異なるゲームを異なるウィンドーに表示してもよい。様々な実施形態において、共通の特徴を有するゲームを同じウィンドーに表示してもよい。例えば、同じゲームテーブルでのゲームを同じウィンドーに表示してもよい。第二次遊技者は、例えば、いずれも同じゲームテーブルに座っている2人の異なる第一次遊技者のゲームに、ベットを投入してもよい。In various embodiments, if a secondary player is participating in multiple different games at the same time, games that fall into different categories may be displayed in different windows. For example, games at different game tables may be displayed in different windows. For example, games at different gaming devices may be displayed in different windows. For example, different games played by a primary player may be displayed in different windows. In various embodiments, games that share a common characteristic may be displayed in the same window. For example, games played at the same game table may be displayed in the same window. A secondary player may, for example, place bets on games played by two different primary players who are both sitting at the same game table.
様々な実施形態において、ディスプレイは、ウィンドーに表示されるゲームで発生するイベントに基づいて、ウィンドーを前面に出してもよい。例えば、ウィンドーに表示されるゲームが解決に至るときには、そのゲームを表示しているウィンドーは前面に来てもよい。これにより、そのゲームの結果が何か、及び自分がいくら勝ったかを、第二次遊技者が見ることができるようにしてもよい。同様に、ちょうど終了したゲームに続く新規ゲーム(例えば、ちょうど終了したゲームと同じゲーム装置で遊技されるゲーム、ちょうど終了したゲームと同じ第一次遊技者により遊技されるゲーム、ちょうど終了したゲームと同じゲームテーブルで遊技されるゲーム)にベットする機会を第二次遊技者に与えてもよい。様々な実施形態において、表示されるゲームが解決近くに至るときに、ウィンドーが前面に来るようにしてもよい。これにより、解決を見る前に予想する瞬間を第二次遊技者に認めてもよい。様々な実施形態において、大きな払い出しの勝ちの可能性がある場合に、ウィンドーが前面に来るようにしてもよい。例えば、ウィンドーにビデオポーカーのゲームを表示してもよい。ローヤルフラッシュになる4枚カードの中間結果が配られたならば、ローヤルフラッシュの支払いで勝ちとなる可能性が大きいため、ウィンドーが前面に来るようにしてもよい。様々な実施形態において、ゲーム内で決定が行われるならば、ウィンドーが前面に来るようにしてもよい。例えば、ウィンドーがブラックジャックを表示する場合、ゲーム内で決定が行われるか又はまもなく行われるならば、そのウィンドーが前面に来るようにしてもよい。これにより、第二次遊技者は決定を見てもよく、決定を行っている第一次遊技者の腕を評価する機会を有してもよい。様々な実施形態において、表示されたゲームにおいて珍しいイベントが発生する場合に、ウィンドーが前面に来るようにしてもよい。珍しいイベントとしては、基本戦略又は最適戦略と対照的な決定、高額払い出しの結果発生(例えば、スロットマシンでのジャックポット)、テーブルにいる全ての遊技者が同一の結果を得る状況、テーブルにいる全ての遊技者が勝つ状況、テーブルにいる全ての遊技者が負ける状況、又は稀か珍しいと考えられる任意の他のイベントが挙げられる。In various embodiments, the display may bring a window to the forefront based on events occurring in the game displayed in the window. For example, when a game displayed in a window reaches a resolution, the window displaying that game may come to the forefront. This may allow the secondary player to see what the outcome of the game is and how much he or she has won. Similarly, the secondary player may be given the opportunity to bet on a new game following the just-completed game (e.g., a game played on the same gaming device as the just-completed game, a game played by the same primary player as the just-completed game, or a game played at the same gaming table as the just-completed game). In various embodiments, a window may come to the forefront when the displayed game is nearing resolution. This may allow the secondary player a moment to make a prediction before seeing the resolution. In various embodiments, a window may come to the forefront when there is a possibility of a large win. For example, a window may display a game of video poker. If a four-card intermediate result that results in a royal flush is dealt, the window may be brought to the forefront because the royal flush payout is more likely to be won. In various embodiments, the window may be brought to the forefront if a decision is made in the game. For example, if the window displays blackjack, the window may be brought to the forefront if a decision is made or will soon be made in the game. This allows the secondary player to view the decision and have an opportunity to evaluate the skill of the primary player making the decision. In various embodiments, the window may be brought to the forefront if an unusual event occurs in the displayed game. An unusual event may include a decision that is contrary to a basic or optimal strategy, the occurrence of a large payout (e.g., a jackpot on a slot machine), a situation in which all players at the table achieve the same outcome, a situation in which all players at the table win, a situation in which all players at the table lose, or any other event that is considered rare or uncommon.
様々な実施形態において、ウィンドー内に表示されるゲーム又は複数のゲームにおいてゲーム活動が停止するならば、ウィンドーは前面から除去されてもよい。例えば、ゲームテーブルが閉められたならば、そのゲームテーブルからのゲームを表示しているウィンドーは前面から除かれるか、全体を除去されてもよい。In various embodiments, a window may be removed from the foreground if gaming activity ceases for the game or games displayed in the window. For example, if a game table is closed, the window displaying the games from that game table may be removed from the foreground or removed entirely.
ウィンドーは、ディスプレイ画面上で、長方形領域等の境界のある領域を含んでもよい。領域は、明瞭な境界を有してもよい。領域は、画像、テキスト、又はウィンドーの外部領域にあるものと区別される他の視覚的手がかりを表示してもよい。ウィンドーが前面に来るときには、そのウィンドーの領域が完全に見えてもよい。他のウィンドーの領域の部分は、前面にあるウィンドーに覆われてもよい。新しいウィンドーが前面に来るときに、以前に前面にあったウィンドーの部分は覆われてもよい。A window may include a bounded area on a display screen, such as a rectangular area. The area may have a clear boundary. The area may display an image, text, or other visual cues that distinguish it from areas outside the window. When a window comes to the foreground, the window's area may be completely visible. Portions of other window's areas may be obscured by the window in front. When a new window comes to the foreground, portions of the window that was previously in front may be obscured.
2.9.人又はアバターの顔の表示(心的状態の種類、又は他の顔の特徴)。
様々な実施形態において、ディスプレイは第一次遊技者の表情を示してもよい。表情は現実の表情でもよく、必ずしも実際の第一次遊技者の外見を写すとは限らないアニメーションされた表情でもよい。第一次遊技者の表情は、以前に第一次遊技者を撮影した写真から表示するものでもよい。第一次遊技者の表情は、例えば、ゲーム装置を遊技する際に第一次遊技者をカメラ撮影した映像に基づいて、実況表示されてもよい。第一次遊技者の表情を眺めることにより、第二次遊技者が、どのゲームに参加するかを決定することにおいて、自分に利用可能なより多くの情報を有するようにしてもよい。例えば、第二次遊技者は「あの人は自分が何をしようとするか知っているように見えるので、私は彼にベットしよう」と心の中で考えるかもしれない。他の例としては、第二次遊技者は「今日の彼女は非常に幸運な様子なので、彼女にベットしよう」と思うかもしれない。 2.9. Person or avatar facial display (mood type or other facial features).
In various embodiments, the display may show the facial expression of the primary player. The facial expression may be a real expression or an animated expression that does not necessarily reflect the actual appearance of the primary player. The facial expression of the primary player may be displayed from a previously taken photograph of the primary player. The facial expression of the primary player may be displayed live, for example, based on camera footage of the primary player as he plays the gaming device. By viewing the facial expression of the primary player, the secondary player may have more information available to him in deciding which game to participate in. For example, the secondary player may think to himself, "That person looks like he knows what he's going to do, so I'll bet on him." As another example, the secondary player may think, "She seems very lucky today, so I'll bet on her."
様々な実施形態において、第一次遊技者のゲームに参加するために、第二次遊技者は、第二次遊技者が見るディスプレイ上の第一次遊技者の表情をクリックしてもよい。第二次遊技者は、同様に他のやり方で第一次遊技者の表情を選択してもよい。第二次遊技者は、また、第一次遊技者の表情を眺めてもよいが、第一次遊技者に関連する名前又は識別子を打ち込む等、異なるやり方で第一次遊技者を実際に選択してもよい。In various embodiments, to join a game of a primary player, a secondary player may click on the primary player's facial expression on a display viewed by the secondary player. The secondary player may select the primary player's facial expression in other ways as well. The secondary player may also view the primary player's facial expression, but may actually select the primary player in a different manner, such as by typing in a name or identifier associated with the primary player.
様々な実施形態において、第一次遊技者の表情に基づいて、第一次遊技者についての情報を識別するためのソフトウェア・ツールが利用可能であってもよい。例えば、ソフトウェアを用いて第一次遊技者の心的状態を決定(例えば、何らかの確率を用いて決定)してもよい。様々な実施形態において、第二次遊技者は、第一次遊技者の心的状態に基づいて第一次遊技者を並び替えてもよい。例えば、第二次遊技者は、「幸せな」第一次遊技者を、そうした第一次遊技者は勝ちの流れに乗りそうだと感じる場合があるため、探してもよい。年齢、民族性、性別、又は健康等の他の情報を推測するために、第一次遊技者の画像を分析するソフトウェアを用いてもよい。様々な実施形態において、第二次遊技者は、第一次遊技者の画像から識別可能な任意の情報に基づいて、第一次遊技者を検索又は並び替えてもよい。In various embodiments, software tools may be available to identify information about a primary player based on the primary player's facial expression. For example, software may be used to determine the primary player's mood (e.g., using some kind of probability). In various embodiments, a secondary player may sort primary players based on their mood. For example, a secondary player may look for "happy" primary players because they may feel that such primary players are more likely to be on a winning streak. Software may be used to analyze images of primary players to infer other information, such as age, ethnicity, gender, or health. In various embodiments, a secondary player may search for or sort primary players based on any information discernible from an image of the primary player.
様々な実施形態において、ディスプレイには、ディーラーの表情等のディーラーの画像を表示してもよい。ディスプレイには、また、ディーラーの表情のアバターを表示してもよい。第二次遊技者は、そのゲームで配っているディーラーの外見に基づいてゲームを選択してもよい。例えば、第二次遊技者は心的状態が悪いディーラーのゲームに参加を望んでもよく、これは心的状態の悪さは第二次遊技者にとってハウスが負けることの表れである場合があるためである。様々な実施形態において、ディーラーの画像からディーラーについての情報を決定するために、ソフトウェア・ツールを用いてもよい。様々な実施形態において、ディーラーの画像から判別される情報に基づいてディーラーを検索又は並び替えるために、ソフトウェア・ツールを用いてもよい。In various embodiments, the display may display an image of the dealer, including the dealer's facial expression. The display may also display an avatar of the dealer's facial expression. A secondary player may select a game based on the appearance of the dealer dealing that game. For example, a secondary player may want to participate in a game with a dealer who is in a bad mood, because a bad mood may be an indication to the secondary player that the house will lose. In various embodiments, software tools may be used to determine information about the dealer from the dealer's image. In various embodiments, software tools may be used to search for or sort dealers based on information determined from the dealer's image.
2.10.仮想世界の表示。すなわち、ゲームは仮想世界に組織される。
様々な実施形態において、ディスプレイには仮想世界からの場面がありうる。仮想世界は、ファンタジーの景観、砂漠、田園、又は建物の内部のように見えてもよい。仮想世界の中に、ゲームテーブル又はゲーム装置の表示があってもよい。このような表示は、実際のゲームテーブル又はゲーム装置に類似した外見を有していてもよい。いくつかの実施形態において、ゲームテーブル又はゲーム装置の外見は、全く異なる外見を有してもよい。例えば、ゲームテーブルは大きなマッシュルームとして表されてもよく、一方でゲーム装置はバラの茂みとして表されてもよい。第二次遊技者は、マッシュルームにより表されるゲームテーブルでのゲームに参加するために、マッシュルームを選択してもよい。いくつかの実施形態において、仮想世界は、現実のカジノ内で組織されるものとは別のやり方で、ゲーム装置及びゲームテーブルを組織してもよい。例えば、異なる種類のゲームを混在する代わりに、仮想世界は、一つの領域に第1の種類の全てのゲーム装置を、別の領域に第2の種類の全てのゲーム装置等を提示してもよい。従って、第二次遊技者にとって、仮想世界の中では自分が探したいゲームを見つけることが容易になるようにしてもよい。様々な実施形態において、内部を歩く人の見晴らしのよい場所にいるかのように、第二次遊技者は仮想世界を進んでもよい。例えば、第二次遊技者は、画面上で遠くに表れるオブジェクトを引き寄せるために、ジョイスティックを前方に動かしてもよい。同様に、第二次遊技者は、画面上で遠くに表れるオブジェクトから、さらに離れるために、ジョイスティックを後方に動かしてもよい。 2.10 Virtual World Representation: The game is organized into a virtual world.
In various embodiments, the display may include scenes from a virtual world. The virtual world may appear as a fantasy landscape, a desert, a countryside, or the interior of a building. Within the virtual world, there may be representations of game tables or gaming devices. Such representations may have an appearance similar to actual game tables or gaming devices. In some embodiments, the appearances of the game tables or gaming devices may be entirely different. For example, a game table may be represented as a large mushroom, while a gaming device may be represented as a rose bush. A secondary player may select a mushroom to participate in a game at the game table represented by the mushroom. In some embodiments, the virtual world may organize gaming devices and game tables in a manner other than that organized in a real casino. For example, instead of mixing different types of games, the virtual world may present all gaming devices of one type in one area, all gaming devices of a second type in another area, etc. Thus, it may be easier for a secondary player to find the game they are looking for within the virtual world. In various embodiments, a secondary player may navigate the virtual world as if from the vantage point of a person walking inside. For example, the secondary player may move the joystick forward to pull closer to an object that appears farther on the screen. Similarly, the secondary player may move the joystick backward to move further away from an object that appears farther on the screen.
2.11.複数ディスプレイ画面にわたり情報(例えば、各ディスプレイにカジノの異なるフロア)を配置する方法。
様々な実施形態において、端末、コンピュータ、又は第二次遊技者に用いられる他の装置は複数のディスプレイ画面を備えてもよい。複数ディスプレイ画面上で、第二次遊技者は、自分が参加しているゲーム、自分が参加可能なゲーム、自分の現在のクレジットバランス、ゲームへのベットに対するオプション、及び/又は任意の他の関連する話題についての情報を眺めてもよい。様々な画面にわたり、第二次遊技者に示される情報を分割するための、様々なやり方があってもよい。 2.11. How to distribute information across multiple display screens (e.g., different floors of a casino on each display).
In various embodiments, a terminal, computer, or other device used by a secondary player may include multiple display screens. On the multiple display screens, the secondary player may view information about the games he is playing, the games he is available to play, his current credit balance, options for betting on games, and/or any other relevant topic. There may be various ways to divide the information shown to the secondary player across the various screens.
2.11.1.異なるゲーム。
様々な実施形態において、異なるゲームについての情報を表示するために異なるディスプレイを用いてもよい。例えば、第1の画面上では、第二次遊技者はビデオポーカーゲームの進行を見る一方、第2の画面上では、第二次遊技者はスロットマシンゲームの進行を見てもよい。別の例としては、第二次遊技者は一つの画面上で第1のゲーム装置でのゲームの進行を見てもよく、一方では別の画面上で第2のゲーム装置でのゲームの進行を見る。 2.11.1. Different Games.
In various embodiments, different displays may be used to display information about different games. For example, on a first screen, a secondary player may view the progress of a video poker game, while on a second screen, the secondary player may view the progress of a slot machine game. As another example, a secondary player may view the progress of a game at a first gaming device on one screen, while viewing the progress of a game at a second gaming device on another screen.
2.11.2.異なる種類のゲーム。
様々な実施形態において、第1の種類のゲームについての情報を第1の画面に表示してもよく、その一方で第2の種類のゲームについての情報は第2の画面に表示してもよい。例えば、テーブルゲームについての情報を第1の画面に表示し、その一方でゲーム装置についての情報を第2の画面に表示してもよい。別の例としては、ルーレットゲームを一つの画面に表示してもよく、その一方でビデオポーカーゲームが別の画面に表示される。 2.11.2. Different Types of Games.
In various embodiments, information about a first type of game may be displayed on a first screen, while information about a second type of game may be displayed on a second screen. For example, information about table games may be displayed on a first screen, while information about gaming devices may be displayed on a second screen. As another example, a roulette game may be displayed on one screen, while a video poker game is displayed on another screen.
2.11.3.ゲームの異なるビュー。(上方から、あたかも自分が遊技しているかのように)。
様々な実施形態において、異なる画面を用いて、異なる視点から同じゲームのビューを表示してもよい。例えば、第二次遊技者はブラックジャックのテーブルゲームに参加していてもよい。一つのビューは、あたかも第二次遊技者が第一次遊技者のシューに着席しているかのように展開するゲームを表示してもよい。すなわち、第二次遊技者は配られたカードを見ることができるかもしれないが、第一次遊技者を見ることはできないかもしれない。別のビューは、あたかも第二次遊技者が頭上に浮かんでいるかのように展開するゲームを表示してもよい。すなわち、第2のビューにおいては、第二次遊技者は第一次遊技者の頭と配られたカードを見てもよい。ディーラー視点からのビュー、テーブルの下側からのビュー等の、他のビューも同様に可能である。 2.11.3 Different views of the game (from above, as if you were playing).
In various embodiments, different screens may be used to display views of the same game from different perspectives. For example, a secondary player may be participating in a table game of blackjack. One view may show the game unfolding as if the secondary player were sitting in the primary player's shoe. That is, the secondary player may be able to see the cards that have been dealt, but may not be able to see the primary player. Another view may show the game unfolding as if the secondary player were floating overhead. That is, in the second view, the secondary player may see the primary player's head and the cards that have been dealt. Other views, such as a view from the dealer's perspective, a view from underneath the table, etc., are possible as well.
2.11.4.コントロールパネル対ゲーム情報。
様々な実施形態において、一つの画面に、第二次遊技者が参加しているゲームの進行を表示してもよい。別の画面に、第二次遊技者が使用してもよい制御部又はインタフェースを表示してもよい。制御部又はインタフェースとしては、参加するゲームを選択する制御部、ベット額を選択する制御部、検索基準を入力する制御部(例えば、第二次遊技者にとっての関心ゲームを見つけるための検索基準)、任意の他のゲームに関連する決定又は他の決定を行うための制御部が挙げられる。制御部を表示する画面は、いくつかの実施形態においては、タッチ画面でもよい。 2.11.4. Control Panel vs. Game Information.
In various embodiments, one screen may display the progress of a game in which the secondary player is participating. Another screen may display controls or interfaces that the secondary player may use, including controls for selecting a game to participate in, controls for selecting a bet amount, controls for entering search criteria (e.g., search criteria for finding games of interest to the secondary player), and controls for making any other game-related or other decisions. The screen displaying the controls may, in some embodiments, be a touch screen.
2.11.5.ゲームビュー対統計ビュー(例えば、遊技者、ゲーム装置、ディーラー等についての)。
様々な実施形態において、第1の画面に、第二次遊技者が参加しているゲームの進行を表示してもよい。第2の画面に統計又は他の情報を表示してもよい。統計又は他の情報は、第1の画面に表示されているゲームに何らかの関連があるものでもよい。統計としては、一以上の結果が発生する確率、類似カードが昨日に既に配られた回数、あるゲームが占める流れの場所(例えば、これは負けの流れにある8回目のゲームである等)、又は他の情報が挙げられる。統計は、そのゲームの第一次遊技者に関連してもよい。例えば、統計としては、第一次遊技者の過去2時間にわたる正味の勝ち、第一次遊技者が用いる通常の戦略、第一次遊技者が生涯に当籤したジャックポットの回数、第一次遊技者の出身都市、又は第一次遊技者についての任意の他の情報が挙げられる。第2の画面には、ディーラー、ゲーム、又はゲームテーブルについての統計も表示してもよい。 2.11.5. Game View vs. Statistics View (e.g., of players, gaming devices, dealers, etc.).
In various embodiments, a first screen may display the progress of a game in which a secondary player is participating. A second screen may display statistics or other information. The statistics or other information may be somehow related to the game displayed on the first screen. Statistics may include the probability of one or more outcomes occurring, the number of times similar cards were dealt yesterday, where a game is on a losing streak (e.g., this is the eighth game in a losing streak), or other information. Statistics may also be related to a primary player of the game. For example, statistics may include the primary player's net winnings over the past two hours, the primary player's usual strategy, the number of jackpots the primary player has won in his lifetime, the primary player's home city, or any other information about the primary player. The second screen may also display statistics about the dealer, the game, or the game table.
2.11.6.一つの画面は何人かの第二次遊技者に共通である。
例えば、全ての第二次遊技者は、一つのテーブルでのゲームに参加している。様々な実施形態において、2人以上の第二次遊技者が互いに近くにいてもよい。両方の第二次遊技者に画面が見えてもよい。画面は、両方の第二次遊技者に関連する情報を表示してもよい。例えば、両方の第二次遊技者は同じゲームテーブルに参加していてもよい。両方の第二次遊技者に見える画面には、ディーラーのカードを表示してもよく、テーブルでの全てのゲームが見えるように上方高所からのゲームテーブルの眺めを表示してもよい。第二次遊技者のそれぞれは、同様に自分の個別画面をもっていてもよい。個別画面には、個々の第二次遊技者により関係のある情報を表示してもよい。例えば、個別画面に、第二次遊技者が参加しているゲームから第一次遊技者のガードを表示してもよい。別の第二次遊技者は、第一次遊技者が異なるゲームに参加していてもよく、従ってそのようなカードには無関心でもよい。 2.11.6. One screen is common to several secondary players.
For example, all secondary players are participating in games at a single table. In various embodiments, two or more secondary players may be near each other. A screen may be visible to both secondary players. The screen may display information relevant to both secondary players. For example, both secondary players may be participating at the same game table. A screen visible to both secondary players may display the dealer's cards or may display a view of the game table from an elevated position so that all games at the table are visible. Each secondary player may also have their own individual screen. The individual screen may display information more relevant to that individual secondary player. For example, the individual screen may display the primary player's cards from the game in which the secondary player is participating. Another secondary player may be participating in a different game from the primary player and therefore may be uninterested in such cards.
2.12.その場で起きていることを再現する実際の物理的機械を有することができる。
例えば、自分の機械上で運命の輪(a wheel of fortune)が回転する。しかし、それは単に「再現」というものである。様々な実施形態において、第1のゲーム装置で遊技されるゲームは、第2のゲーム装置で再現されてもよい。例えば、第一次遊技者は第1のゲーム装置で第1のゲームを遊技してもよい。第二次遊技者の近くに置かれた第2のゲーム装置は、第1のゲームについての情報を受信してもよい。すなわち、例えば、第1のゲームにおいて表示されていたのと同様の視覚的特徴を表示することにより、第1のゲームに出ていたのと同様の音声を出すことにより、第1のゲームにおいて点滅していたのと同様に照明を点滅することにより、及び/又は他のやり方で第1のゲーム装置を模倣することにより、第2のゲーム装置は第1のゲームを再現してもよい。次いで、第2のゲーム装置は3次元ディスプレイとして機能してもよく、第1のゲーム装置で遊技されたゲームを再生又は再現してもよい。いくつかの実施形態において、第二次遊技者に近いゲーム装置は、運命の輪ゲームのような回転する円盤を備えてもよい。第2のゲーム装置は、第1のゲーム装置でその円盤が回転された様式で、円盤を回転してもよい。従って、第二次遊技者は、近くで円盤の回転を見ている経験を感じてもよい。様々な実施形態において、完全なゲーム装置ではない装置を、それでも用いて、例えば、第一次遊技者が遊技したゲームにおいて、第1のゲーム装置に発生したゲームの部分を再現してもよい。例えば、装置は運命の輪ゲームのような回転する円盤を備えてもよいが、ビデオ画面や回転リールは備えていなくてもよい。様々な実施形態において、装置がゲームを再現又は再生するために用いられるときには、装置は、そのゲームはオリジナルではない再現に過ぎず、そのゲームは現実の勝ちに払い出しをせず、何らかの他の関連表示を提示することを、明瞭に示してもよい。ゲームが再現に過ぎないことを装置が提示すると、装置に表示されたジャックポットを請求する人といった問題が避けられる場合がある。 2.12. You can have an actual physical machine that replicates what is happening in the field.
For example, a wheel of fortune may spin on one's machine. However, that is simply a "reenactment." In various embodiments, a game played on a first gaming device may be reproduced on a second gaming device. For example, a primary player may play a first game on a first gaming device. A second gaming device located near a secondary player may receive information about the first game. That is, the second gaming device may reproduce the first game by, for example, displaying visual features similar to those displayed in the first game, making sounds similar to those in the first game, flashing lights similar to those flashing in the first game, and/or otherwise imitating the first gaming device. The second gaming device may then function as a three-dimensional display and may replay or recreate the game played on the first gaming device. In some embodiments, a gaming device near the secondary player may include a spinning wheel, such as in a Wheel of Fortune game. The second gaming device may spin the wheel in the same manner as the wheel was spun on the first gaming device. Thus, the secondary player may feel the experience of watching the wheel spin up close. In various embodiments, a device that is not a complete gaming device may still be used to recreate portions of a game that occurred on the first gaming device, such as in a game played by a primary player. For example, the device may have a spinning wheel, such as in a Wheel of Fortune game, but may not have a video screen or spinning reels. In various embodiments, when a device is used to recreate or replay a game, the device may clearly indicate that the game is only a non-original recreation, that the game does not pay out on actual wins, and/or display some other relevant indication. Indicating that the game is only a recreation may avoid issues such as someone claiming a jackpot displayed on the device.
3.ズームイン。
いくつかの実施形態において、第二次遊技者はゲームの進行を見たいと望む場合がある。例えば、第二次遊技者は、遊技されているときにゲームの進行を見たい場合がある。別の実施形態において、第二次遊技者は過去に遊技されたゲームの進行を、あたかも現在そのゲームが遊技されているかのようにして、見たい場合がある(例えば、遊技者はゲームの映像又は再現を見たいと思う)。第二次遊技者は、例えば、カジノのフロア表示図を熟読してもよい。第二次遊技者は、過去に配られた40の手の80%を遊技者が勝ったゲームテーブルを見つけてもよい。従って、第二次遊技者は、ゲームが展開するテーブルでゲームを見たいと望んでもよい。第二次遊技者は、自分が望む様々なやりかたで進行中のゲームを見たいと思うことを示してもよい。第二次遊技者は、カジノのフロア表示図からゲーム装置又はゲームテーブルをクリックしてもよい。第二次遊技者は、ゲーム装置で進行しているゲームを見るために、表形式の図にあるゲーム装置に対応するライン又は記録をクリックしてもよい。第二次遊技者は、ゲームの種類名、カジノ内の場所、ゲーム装置又は遊技者の領域を絞る任意の他の基準をキー入力してもよい。領域が一つか又は小数のゲームに絞り込まれたら、当該ゲームが進行しているところを見てもよい。例えば、第二次遊技者は、ベットが行われたりカードが配られたりする実際の又は近い時点で、見ることができてもよい。 3. Zoom in.
In some embodiments, a secondary player may wish to view the progress of a game. For example, the secondary player may wish to view the progress of a game as it is being played. In another embodiment, the secondary player may wish to view the progress of a previously played game as if the game were being played currently (e.g., the player may wish to view a video or replay of the game). The secondary player may, for example, peruse a casino floor plan. The secondary player may find a gaming table where the player won 80% of the past 40 hands dealt. Thus, the secondary player may wish to view the game at the table as it unfolds. The secondary player may indicate that he or she wishes to view the game in progress in various ways. The secondary player may click on a gaming device or game table from the casino floor plan. The secondary player may click on a line or record corresponding to a gaming device in a tabular view to view the game in progress on that gaming device. The secondary player may also key in the name of a type of game, a location within the casino, or any other criteria to narrow the area of gaming devices or players. Once the area has been narrowed down to one or a few games, the secondary player may be able to watch the games in progress. For example, the secondary player may be able to watch as bets are made and cards are dealt, at or near the time.
いくつかの実施形態において、遊技者は他の情報と共にゲームの進行を見てもよい。他の情報は、当初の映像に存在しなかった情報でもよい。例えば、カジノサーバーは、ある最終結果が発生する確率を示すテキスト、遊技者の名前を示すテキスト、同様な中間結果が発生した前回に何が起きたかを示すテキスト(例えば、第一次遊技者がローヤルフラッシュを引いた前回には何が起きたかを示すテキスト)、又は任意の他のテキストの重ね書きを、ゲーム映像に追加してもよい。In some embodiments, a player may view the progress of a game along with other information, which may not have been present in the original footage. For example, the casino server may add text to the game footage indicating the probability of a certain final outcome occurring, text indicating the player's name, text indicating what happened the last time a similar intermediate outcome occurred (e.g., text indicating what happened the last time the first player hit a royal flush), or any other text overlay.
3.1.ビデオ。
いくつかの実施形態において、第二次遊技者はビデオを介してゲーム進行を見てもよい。ビデオは、ゲームテーブル又はゲーム装置を見渡すカメラ等により、実際の映像を表してもよい。ビデオは実況でも遅延してもよく、あるいは以前に遊技されたゲームから保存された映像を表してもよい。 3.1 Video.
In some embodiments, a secondary player may view game progress via video. The video may represent actual footage, such as from a camera overlooking a game table or gaming device. The video may be live or delayed, or may represent saved footage from a previously played game.
3.2.シミュレーション。
いくつかの実施形態において、第二次遊技者はシミュレーションを介してゲームの進行を見てもよい。シミュレーションは、ゲームの再現を模倣してもよい。再現は、アニメーションのカード配布及びアニメーションのチップを握るアニメーションの手によるベット投入を表示してもよい。シミュレーションは、ゲームに発生したか又は発生している実際の視覚的特徴を表示してもよい。シミュレーションは、例えば、アニメーションによるスロットマシン円盤の回転、アニメーションによるサイコロの振り出し、又はアニメーションによるルーレット円盤の回転を表示してもよい。 3.2 Simulation.
In some embodiments, a secondary player may watch a game play out through a simulation. The simulation may mimic a reenactment of the game. The reenactment may show animated card dealing and animated hands holding chips placing bets. The simulation may display actual visual features that occurred or are occurring in the game. For example, the simulation may show animated spinning slot machine wheels, animated dice rolls, or animated spinning roulette wheels.
3.3.ブラックジャックの戦い。
様々な実施形態において、比喩的にゲームをシミュレーション又は再現してもよい。例えば、ブラックジャックのゲームで配られたカードを表示するよりもむしろ、再現では2人の腕相撲を表示してもよい。ゲーム内での優位性が一方に動くときには(例えば、ブラックジャックにおける20に対してディーラーは16である等、遊技者は有利な手を有する)、優位性のある遊技者を表す腕相撲選手がその腕相撲の対戦に勝ちつつあることを示してもよい(例えば、遊技者を表す腕相撲選手が、対戦相手の腕をテーブルまで1インチ以内に押し込んでいることを示してもよい)。同様に、遊技者の対戦相手(例えば、ディーラー又は別のゲーム遊技者)が優位性を得るならば、対戦相手を表す腕相撲選手がその腕相撲の対戦に優位性を得ているように表示してもよい。ゲームを再現するために、様々なスポーツコンテスト、対戦、戦争、他の対比又は活動を含めて、多くの他の比喩を用いてもよい。ゲーム内での一人又は別の遊技者の優位性を確率で決定してもよい。例えば、遊技者がゲームで勝つ機会に基づいて優位性を決定してもよい。遊技者の優位性は、基本又は最適戦略等の、特定の戦略の推測を用いて決定してもよい。 3.3. Blackjack Battle.
In various embodiments, a game may be simulated or recreated figuratively. For example, rather than showing cards dealt in a game of blackjack, the recreation may show two players arm wrestling. When the advantage in the game shifts to one side (e.g., a player has an advantageous hand, such as a 20 in blackjack versus a 16 for the dealer), the arm wrestler representing the advantageous player may be shown winning the arm wrestling match (e.g., the arm wrestler representing the player may be shown pushing the opponent's arm to within one inch of the table). Similarly, if a player's opponent (e.g., the dealer or another game player) gains an advantage, the arm wrestler representing the opponent may be shown gaining the advantage in the arm wrestling match. Many other metaphors may be used to recreate a game, including various sporting contests, battles, wars, and other comparisons or activities. The advantage of one or another player in a game may be determined probabilistically. For example, advantage may be determined based on a player's chances of winning the game. A player's advantage may be determined using a particular strategy assumption, such as a basic or optimal strategy.
3.4.解説~よい又は悪い決定。
様々な実施形態において、ゲーム再現又は実況ゲームを、ゲームの解説と共に表示してもよい。ゲーム内での決定がよかったかどうかを、解説で示してもよい。例えば、基本戦略に従った決定等、よい決定を遊技者が行ったことを、コメントで示してもよい。別の実施形態において、期待される値において2ドルを諦める決定を遊技者が行ったことを、コメントで示してもよい。コメントは他のものを示してもよい。例えば、遊技者が考えているかもしれないことを、コメントで示してもよい。例えば、「ジョンは、目下、ヒットするかスタンドするかを考慮している。どちらも理にかなった決定であろうが、通常の条件ではヒットの方が若干良好と考えられる。」 3.4. Commentary - Good or bad decision.
In various embodiments, a game replay or play-by-play game may be displayed along with commentary of the game. The commentary may indicate whether a decision made in the game was good or bad. For example, a comment may indicate that a player made a good decision, such as a decision that followed basic strategy. In another embodiment, a comment may indicate that a player made a decision that gave up $2 in expected value. The comment may also indicate other things. For example, a comment may indicate what a player might be thinking. For example, "John is currently considering whether to hit or stand. Both would be reasonable decisions, but hitting is considered slightly better under normal conditions."
3.5.ゲームの簡易テキスト描写。
様々な実施形態において、ゲームの再現又はゲーム進行の実況表示をテキストベースとしてもよい。例えば「遊技者ヘンリーMに配られたのはA、7・・・」というテキストでもよい。このようにして、第二次遊技者はゲームを再構成するための十分な情報を得てもよいが、当初又は実際に起こった形式での視覚的特徴や他のゲームイベントは必ずしも見なくてもよい。様々な実施形態において、第二次遊技者は音声によるゲーム描写を聞いてもよい。第二次遊技者は、音声による解説も聞いてよい。 3.5. A simple text description of the game.
In various embodiments, the recreation of the game or a play-by-play of the game progress may be text-based, for example, "Player Henry M. was dealt an Ace, a 7...." In this manner, the secondary player may have enough information to reconstruct the game, but may not necessarily see the visual features or other game events as they originally or actually occurred. In various embodiments, the secondary player may hear an audio depiction of the game. The secondary player may also hear audio commentary.
4.遊技者はある基準を有するゲーム内にいたいと思う。
基準が変化すると、遊技者は自動的に新しいテーブルに切り替えられる。例えば、最高の勝ちの流れがあるテーブルに付きたいと思う。すると、それに切り替わる。従って、今度は、テーブルを選んでもよい。次に、最高の勝ちの流れがあるテーブルに残ると書いてあるボックスにチェックを入れる。いくつかの実施形態において、第二次遊技者はゲームに参加するための基準を示してもよい。基準は、ゲームの第一次遊技者、ゲームの種類、ベット額、カジノ内の場所、又はゲームに関連する任意の他のデータを特定してもよい。カジノサーバーは第二次遊技者が所望する基準(例えば、第二次遊技者により特定される基準)と一致するゲームを見出してもよい。次いで、カジノは、第二次遊技者が一以上の当該ゲームに参加できるようにしてもよい。例えば、カジノサーバーは、遊技者が一以上の当該ゲームにベットを投入し、一以上の当該ゲームの結果に基づいて勝ちを受け取れるようにしてもよい。いくつかの実施形態において、第二次遊技者は特定のゲーム装置、特定のゲームテーブルで連続して遊技される、特定の第一次遊技者に遊技される、又は他の様式で共通するものがあるゲームに、参加し続けてもよい。例えば、第二次遊技者は、特定のスロットマシンで遊技される連続したゲームに参加し続けてもよい。特定のスロットマシンは、第二次遊技者により特定された基準に一致したスロットマシンでもよい。例えば、スロットマシンは、過去半時間以内にカジノ内のスロットマシン中で最も多く払い出したスロットマシンでもよい。しかしながら、ゲーム、遊技者、ゲームテーブル、ゲーム装置、他の装置又は実物が、当初は満たしていた基準を経時的にはもはや満足しないということが起こってもよい。例えば、数分間は、あるスロットマシンが全てのスロットマシン中で最近半時間に最も多額を払い出したという特質を保持する場合もある。しかしながら、その数分間の経過中に、他のスロットマシンに多額の払い出しがあり、このために最初のスロットマシンはもはや最近半時間に最高額を払ったスロットマシンではなくなる。従って、いくつかの実施形態において、第二次遊技者はゲーム装置を切り替えたい、第一次遊技者を切り替えたい、ゲームテーブルを切り替えたい、又は第二次遊技者が自分の所望の基準に一致するゲームへの参加を当面続けられるような何らかの切り替えを行いたいと望む場合がある。従って、例えば、第二次遊技者は過去半時間に最も多く自分が支払いをした最初のスロットマシンで遊技を始めてもよい。新しいスロットマシンが最近半時間に最も多く自分が支払ったスロットマシンとなるときには、第二次遊技者は最初のスロットマシンでのゲーム参加を停止し、新しいスロットマシンのゲームに参加を切り替えてもよい。 4. Players want to be in a game that has certain standards.
If the criteria change, the player may automatically switch to a new table. For example, the player may want to sit at the table with the best winning streak. He or she may then switch to that table. Thus, this time, the player may choose a table. Then, the player checks a box that says, "Remain at the table with the best winning streak." In some embodiments, the secondary player may indicate criteria for participating in games. The criteria may specify the primary player of the game, the type of game, the bet amount, the location within the casino, or any other data related to the game. The casino server may find games that match the secondary player's desired criteria (e.g., criteria specified by the secondary player). The casino may then allow the secondary player to participate in one or more of those games. For example, the casino server may allow the player to place bets on one or more of those games and receive winnings based on the outcomes of one or more of those games. In some embodiments, the secondary player may continue to participate in games that are played consecutively at a particular gaming device, at a particular game table, by a particular primary player, or that are otherwise common. For example, a secondary player may continue to participate in successive games played on a particular slot machine. The particular slot machine may be one that matches criteria specified by the secondary player. For example, the slot machine may be the slot machine that has paid out the most of any slot machine in the casino in the past half hour. However, over time, a game, player, game table, gaming device, other device, or entity may no longer meet the criteria it initially met. For example, for several minutes, a slot machine may hold the distinction of having paid out the most of any slot machine in the past half hour. However, over the course of those minutes, another slot machine may receive a large payout, causing the original slot machine to no longer be the slot machine that paid out the most in the past half hour. Thus, in some embodiments, a secondary player may wish to switch gaming devices, switch primary players, switch game tables, or make some other switch that will allow the secondary player to continue participating in games that match his or her desired criteria for the time being. Thus, for example, a secondary player may begin playing the first slot machine on which he has paid out the most in the past half hour. When a new slot machine becomes the slot machine on which he has paid out the most in the past half hour, the secondary player may stop participating in games on the first slot machine and switch to playing games on the new slot machine.
いくつかの実施形態において、第二次遊技者は自分が参加を望むゲームの基準を特定してもよい。カジノサーバーは、その基準を満たす第一次遊技者を見つけ、第二次遊技者がそのゲームに参加できるようにしてもよい。このようにして、第二次遊技者は、最初のゲームと同じ第一次遊技者が遊技するゲーム、最初のゲームと同じゲーム装置で遊技されるゲーム、最初のゲームと同じゲームテーブルで遊技されるゲーム、最初のゲームと同じディーラーにより遊技されるゲーム等の、共通する何かがあるゲームへの参加を続けてもよい。いくつかの点で、カジノサーバーは第二次遊技者が参加するであろうゲームが(例えば、同じ第一次遊技者のゲームに参加し続ける場合、同じゲームテーブルのゲームに参加し続ける場合、等)、もはや第二次遊技者により投じられた当初の基準に一致しなくなるという決定を行ってもよい。この点では、第二次遊技者は、自分の当初の基準に一致するゲームへ参加するように切り替えられてもよい。様々な実施形態において、第二次遊技者は第1のゲームセットへの参加から(例えば、最初の第一次遊技者のゲームへの参加から)、第2のゲームセットへの参加に(例えば、2番目の第一次遊技者のゲームへの参加に)切り替えを望むかどうかを特定してもよい。第二次遊技者は、ゲーム参加に対する基準を最初に特定するときに、切り替えを望むかどうかを示してもよい。例えば、第二次遊技者は、全ての第一次遊技者の中で過去1時間にわたり最高の正味の勝ちを有している最初の第一次遊技者のゲームへの参加を望むことを特定してもよい。第二次遊技者は、さらに、過去1時間にわたり最高の正味の勝ちを有している点において、異なる第一次遊技者が最初の第一次遊技者を上回る瞬間に、第二次遊技者が最初の第一次遊技者のゲームへの参加を止め、新たな、異なる第一次遊技者のゲームへの参加を始めることを、特定してもよい。In some embodiments, a secondary player may specify criteria for the games he or she wishes to participate in. The casino server may find a primary player who meets those criteria and allow the secondary player to participate in those games. In this manner, the secondary player may continue to participate in games that have something in common with the original game, such as games played by the same primary player, games played on the same gaming device as the original game, games played at the same gaming table as the original game, games played by the same dealer as the original game, etc. At some point, the casino server may determine that the games the secondary player will participate in (e.g., if they continue to participate in games with the same primary player, if they continue to participate in games at the same gaming table, etc.) no longer match the original criteria submitted by the secondary player. At this point, the secondary player may be switched to participating in games that match his or her original criteria. In various embodiments, a secondary player may specify whether he wishes to switch from participating in a first set of games (e.g., from participating in the games of an initial primary player) to participating in a second set of games (e.g., to participating in the games of a second primary player). The secondary player may indicate whether he wishes to switch when initially specifying the criteria for game participation. For example, the secondary player may specify that he wishes to participate in the games of the first primary player who has the highest net winnings over the past hour among all primary players. The secondary player may further specify that the moment a different primary player surpasses the first primary player in having the highest net winnings over the past hour, the secondary player will cease participating in the games of the first primary player and begin participating in the games of the new, different primary player.
様々な実施形態において、第二次遊技者が参加しているゲームが、第二次遊技者によって指定されるゲーム参加基準をもはや満たさなくなった場合、第二次遊技者は自動的に新たなゲームに切替えられてもよい。例えば、第二次遊技者は、第1テーブルにおけるゲームへの参加から、第2テーブルにおけるゲームへの参加へと、自動的に切替えられてもよい。一部の実施形態において、第二次遊技者は、この切替えを通知される。例えば、メッセージは、第二次遊技者のディスプレイの画面上にポップアップしてもよい。メッセージは、「あなたは現在、ブラックジャックのテーブル6においてゲームに参加しています。このテーブルでは、直近の1時間における遊技者の正味賞金が、すべてのテーブルのなかで最高です」と示してもよい。一部の実施形態において、第二次遊技者は、切替えを通知されなくてもよい。むしろ、第二次遊技者は、そのゲームが異なるゲームテーブルに由来するということを認識することなく、ゲームの再現を見続けても良い。一部の実施形態において、第二次遊技者は、切替えを(例えばポップアップメッセージによって)明示的に告げられなくてもよいが、切替えが生じたことを推測する方法が第二次遊技者に利用可能であってもよい。例えば、第二次遊技者がブラックジャックゲームのシミュレートされた再現を見守っているディスプレイ画面の右下コーナーに、テーブル識別名が含まれてもよい。第二次遊技者が、第1テーブルのゲームへの参加から、第2テーブルのゲームへの参加へと切替えられる場合、右下コーナーにおけるテーブル番号が変化してもよい。In various embodiments, if the game in which the secondary player is participating no longer meets the game participation criteria specified by the secondary player, the secondary player may be automatically switched to a new game. For example, the secondary player may be automatically switched from participating in a game at a first table to participating in a game at a second table. In some embodiments, the secondary player is notified of the switch. For example, a message may pop up on the screen of the secondary player's display. The message may indicate, "You are currently participating in a game at blackjack table 6. At this table, the player's net winnings for the last hour are the highest of all tables." In some embodiments, the secondary player may not be notified of the switch. Rather, the secondary player may continue to watch the replay of the game without realizing that the game originates from a different game table. In some embodiments, the secondary player may not be explicitly told of the switch (e.g., by a pop-up message), but a method may be available to the secondary player to infer that the switch has occurred. For example, a display screen on which a secondary player is watching a simulated reenactment of a game of blackjack may include a table identifier in the lower right corner. If the secondary player switches from participating in a game at a first table to participating in a game at a second table, the table number in the lower right corner may change.
一部の実施形態において、第二次遊技者は、可能性のある切替えに関して入力を求められてもよい。例えば、第二次遊技者がゲームの第1セットへの参加からゲームの第2セットへの参加へと切替えられることを示すメッセージが、第二次遊技者に対して表示されてもよい。第二次遊技者は、切替えられることを本当に望むか、あるいはゲームの第1セットへの参加者であり続けることを望むかを、質問されてもよい。第二次遊技者は、切替えの理由を通知されてもよい。例えば、第二次遊技者は、ゲームの第1セットよりもゲームの第2セットのほうが自分のゲーム参加基準により一致するという理由で切替えられる、ということを通知されてもよい。In some embodiments, the secondary player may be prompted regarding a possible switch. For example, a message may be displayed to the secondary player indicating that the secondary player will be switched from participating in a first set of games to participating in a second set of games. The secondary player may be asked whether he or she wishes to be switched or whether he or she wishes to remain a participant in the first set of games. The secondary player may be informed of the reason for the switch. For example, the secondary player may be informed that he or she is being switched because the second set of games better matches his or her game participation criteria than the first set of games.
様々な実施形態において、第二次遊技者は、ゲームの第1セットからゲームの第2セットへの切替えを望むという意思表示を提供しなくてもよい。第二次遊技者は、参加するゲームを選択する基準を指定するだけでよい。様々な実施形態において、カジノサーバは、ゲームの第2セットのほうが、第二次遊技者が現在参加しているゲームのセットよりも、第二次遊技者のゲーム参加基準により一致するということを、ある時点で決定してもよい。従って、カジノサーバは、第二次遊技者に、ゲームの第2セットに切替えて参加することを望むか否かを質問してもよい。たとえ第二次遊技者がこれまで切替えに関心を示さなかったとしても、質問されてもよい。第二次遊技者は、次に、それを受け入れるかどうかの機会を有してもよい。In various embodiments, the secondary player may not provide an indication that he wishes to switch from the first set of games to the second set of games. The secondary player may simply specify criteria for selecting games to participate in. In various embodiments, the casino server may determine at some point that the second set of games better matches the secondary player's game participation criteria than the set of games in which the secondary player is currently participating. Thus, the casino server may ask the secondary player whether he wishes to switch and participate in the second set of games. The question may be asked even if the secondary player has not previously expressed interest in switching. The secondary player may then have the opportunity to accept or not.
様々な実施形態において、第二次遊技者は、あるアルゴリズムに従って、ゲームからゲームへと交替させられてもよい。例えば、第二次遊技者は、第二次遊技者が参加する第1ゲーム装置の50回のゲームの後ごとに、同じ種類の(例えば同一のゲームを特徴とする)第2ゲーム装置へと、自動的に移動させられてもよい。様々な実施形態において、一定の勝敗パターンの後に、第二次遊技者は、別のゲーム装置、ゲームテーブルまたは第一次遊技者に交替させられてもよい。例えば、第二次遊技者が、第1の第一次遊技者のゲームに参加している間に、続けて5回のゲームに負けた場合、第二次遊技者は、別の第一次遊技者のゲームに自動的に交替させられてもよい。一部の実施形態において、第二次遊技者は、新たなゲームに交替させられる前に、自分の許可を確認する質問をされてもよい。In various embodiments, a secondary player may be rotated from game to game according to an algorithm. For example, a secondary player may be automatically moved to a second gaming device of the same type (e.g., featuring the same game) after every 50 games of a first gaming device in which the secondary player participates. In various embodiments, after a certain pattern of wins and losses, the secondary player may be rotated to another gaming device, game table, or primary player. For example, if the secondary player loses five consecutive games while participating in a game of a first primary player, the secondary player may be automatically rotated to a game of another primary player. In some embodiments, the secondary player may be asked to confirm his permission before being rotated to a new game.
様々な実施形態において、第二次遊技者は、一定の特徴を有するゲームに参加することを望んでもよい。第二次遊技者は、一定の第一次遊技者と共に行うゲーム、一定のゲームテーブルにおけるゲーム、一定のゲーム装置におけるゲーム、一定の賭け制限を有するゲーム、一定のジャックポットを有するゲーム、特定の製造業者によって製造されるゲーム、X回の連続勝ちの後のゲーム、X回の連続負けの後のゲーム、または他の任意の特徴を有するゲームに参加することを望んでもよい。しかしながら、第二次遊技者の要求に一致するゲームは、第二次遊技者の参加のために直ちに利用可能にならなくてもよい。例えば、第二次遊技者がゲームに参加したい特定のゲーム装置を稼働させている第一次遊技者がいない、ということがある。従って、様々な実施形態において、ある基準を満たすゲームが利用可能になった場合に、第二次遊技者は通知されてもよい。基準は、参加するゲームを見いだすために第二次遊技者が以前に使用した基準を含んでもよい。例えば、第二次遊技者が参加を望むゲームのゲーム装置において、現在プレイ中の第一次遊技者がいない場合、第一次遊技者が当該ゲーム装置に着席したときに、第二次遊技者は通知されてもよい。In various embodiments, a secondary player may desire to participate in games with certain characteristics. The secondary player may desire to participate in games with certain primary players, games at certain gaming tables, games on certain gaming devices, games with certain betting limits, games with certain jackpots, games made by a particular manufacturer, games after X consecutive wins, games after X consecutive losses, or games with any other characteristics. However, games that match the secondary player's requirements may not be immediately available for the secondary player's participation. For example, there may be no primary players operating a particular gaming device where the secondary player wishes to participate. Thus, in various embodiments, the secondary player may be notified when a game that meets certain criteria becomes available. The criteria may include criteria that the secondary player previously used to find a game to participate in. For example, if there are no primary players currently playing at a gaming device in which the secondary player wishes to participate, the secondary player may be notified when the primary player is seated at that gaming device.
以下は、実施形態であって、特許請求の範囲ではない。The following are embodiments and not claims.
A.方法であって、
ゲームを選択するための少なくとも1つの基準を第二次遊技者から受け取る工程と、
上記少なくとも1つの基準に一致する第1ゲームを第1時点において決定する工程であって、上記第1ゲームは第1の第一次遊技者によって行われる工程と、
上記第二次遊技者から第1賭け金を受け取る工程と、
上記第1ゲームの第1結果を決定する工程と、
上記第1賭け金および上記第1結果に基づいて第1支払いを決定する工程と、
上記第1支払いに基づいて上記第二次遊技者に関連する口座にクレジットを追加する工程と、
上記第1の第一次遊技者によって行われる第2ゲームが、上記少なくとも1つの基準に一致しないことを、上記第1時点の後の第2時点において決定する工程と、
上記第2ゲームが上記少なくとも1つの基準に一致しないという指示を上記第二次遊技者に伝える工程と
を含む、方法。 A. A method comprising:
receiving at least one criterion for selecting a game from a secondary player;
determining a first game at a first time that meets the at least one criterion, the first game being played by a first primary player;
receiving a first wager from the secondary player;
determining a first outcome of the first game;
determining a first payment based on the first bet and the first outcome;
adding credit to an account associated with said secondary player based on said first payment;
determining, at a second time point after the first time point, that a second game played by the first primary player does not meet the at least one criterion;
and communicating an indication to the secondary player that the second game does not meet the at least one criterion.
B.実施形態Aの方法であって、上記少なくとも1つの基準が、特定の期間にわたりすべての第一次遊技者の中で最も高い正味賞金を有する第一次遊技者によって上記ゲームが行われることである、方法。B. The method of embodiment A, wherein the at least one criterion is that the game is played by a primary player who has the highest net winnings of all primary players over a specified period of time.
C.実施形態Aの方法であって、上記少なくとも1つの基準が、特定の期間にわたりすべてのゲームテーブルの中でも大部分の賞金が獲得されたゲームテーブルにおいて上記ゲームが行われることである、方法。C. The method of embodiment A, wherein the at least one criterion is that the game is played at a game table that has won the most winnings among all game tables over a specified period of time.
D.実施形態Aの方法であって、上記少なくとも1つの基準が、行われた直近の5回のゲームに勝った第一次遊技者によって上記ゲームが行われることである、方法。D. The method of embodiment A, wherein the at least one criterion is that the game is played by a primary player who has won the last five games played.
E.実施形態Aの方法であって、
上記第1の第一次遊技者によって行われる第3ゲームのための第2賭け金を、上記第二次遊技者から受け取る工程であって、上記第3ゲームは、上記第1ゲームの後かつ上記第2ゲームの前に行われる工程と、
上記第3ゲームの第2結果を決定する工程と、
上記第2賭け金および上記第2結果に基づいて第2支払いを決定する工程と、
上記第2支払いに基づいて上記第二次遊技者に関連する口座にクレジットを追加する工程と
を更に含む、方法。 E. The method of embodiment A, comprising:
receiving a second bet from the secondary player for a third game to be played by the first primary player, the third game being played after the first game and before the second game;
determining a second outcome of the third game;
determining a second payout based on the second bet and the second outcome;
and adding credit to an account associated with the secondary player based on the second payment.
F.実施形態Aの方法であって、
上記指示を伝えた後に、上記少なくとも1つの基準に一致する別のゲームを見いだす命令を上記第二次遊技者から受け取る工程と、
少なくとも1つの基準に一致する第3ゲームを決定する工程と、
上記第二次遊技者から第2賭け金を受け取る工程と、
上記第3ゲームの第2結果を決定する工程と、
上記第2賭け金および上記第2結果に基づいて第2支払いを決定する工程と、
上記第2支払いに基づいて上記第二次遊技者に関連する口座にクレジットを追加する工程と
を更に含む、方法。 F. The method of embodiment A, comprising:
receiving, after communicating said instructions, a command from said secondary player to find another game that matches said at least one criterion;
determining a third game that meets at least one criterion;
receiving a second wager from the secondary player;
determining a second outcome of the third game;
determining a second payout based on the second bet and the second outcome;
and adding credit to an account associated with the secondary player based on the second payment.
G.実施形態Fの方法であって、上記第3ゲームが上記第1の第一次遊技者によって行われない、方法。G. The method of embodiment F, wherein the third game is not played by the first primary player.
H.実施形態Aの方法であって、
上記少なくとも1つの基準に一致する第3ゲームを決定する工程であって、上記第3ゲームは上記第1の第一次遊技者によって行われない工程と、
上記第二次遊技者から第2賭け金を受け取る工程と、
上記第3ゲームの第2結果を決定する工程と、
上記第2賭け金および上記第2結果に基づいて第2支払いを決定する工程と、
上記第2支払いに基づいて上記第二次遊技者に関連する口座にクレジットを追加する工程と
を更に含む、方法。 H. The method of embodiment A, comprising:
determining a third game that meets the at least one criterion, the third game not being played by the first primary player;
receiving a second wager from the secondary player;
determining a second outcome of the third game;
determining a second payout based on the second bet and the second outcome;
and adding credit to an account associated with the secondary player based on the second payment.
I.方法であって、
ゲームを選択するための少なくとも1つの基準を第二次遊技者から受け取る工程と、
上記少なくとも1つの基準に一致する第1ゲームを第1時点において決定する工程であって、上記第1ゲームは第1ゲームテーブルにおいて行われる工程と、
上記第二次遊技者から第1賭け金を受け取る工程と、
上記第1ゲームの第1結果を決定する工程と、
上記第1賭け金および上記第1結果に基づいて第1支払いを決定する工程と、
上記第1支払いに基づいて上記第二次遊技者に関連する口座にクレジットを追加する工程と、
上記第1ゲームテーブルにおいて行われる第2ゲームが、上記少なくとも1つの基準に一致しないことを、上記第1時点の後の第2時点において決定する工程と、
上記第2ゲームが上記少なくとも1つの基準に一致しないという指示を上記第二次遊技者に伝える工程と
を含む、方法。 I. A method comprising:
receiving at least one criterion for selecting a game from a secondary player;
determining a first game at a first time that meets the at least one criterion, the first game being played at a first game table;
receiving a first wager from the secondary player;
determining a first outcome of the first game;
determining a first payment based on the first bet and the first outcome;
adding credit to an account associated with said secondary player based on said first payment;
determining, at a second time point subsequent to the first time point, that a second game played at the first game table does not meet the at least one criterion;
and communicating an indication to the secondary player that the second game does not meet the at least one criterion.
J.方法であって、
ゲーム装置のための少なくとも1つの基準を決定する工程と、
上記少なくとも1つの基準を満たす第1のゲーム装置を、第1時点において決定する工程と、
上記少なくとも1つの基準を満たす第2ゲーム装置を、上記第1時点の後の第2時点において決定する工程と、
上記少なくとも1つの基準を満たす第3ゲーム装置を、上記第2時点の後の第3時点において決定する工程と、
上記第1ゲーム装置、上記第2ゲーム装置および上記第3ゲーム装置の視覚的表現を含む画像を提示する工程であって、上記画像は、上記第1ゲーム装置から上記第2ゲーム装置を指す第1矢印と、上記第2ゲーム装置から上記第3ゲーム装置を指す第2矢印とを更に含む工程と
を含む、方法。 J. A method comprising:
determining at least one criterion for the gaming device;
determining a first gaming device at a first time that satisfies the at least one criterion;
determining a second game device that satisfies the at least one criterion at a second point in time after the first point in time;
determining a third game device that satisfies the at least one criterion at a third time point after the second time point;
presenting an image including visual representations of the first game device, the second game device, and the third game device, the image further including a first arrow pointing from the first game device to the second game device, and a second arrow pointing from the second game device to the third game device.
K.実施形態Jの方法であって、上記少なくとも1つの基準が、どの時点においても単一のゲーム装置のみによって満たされ得る、方法。K. The method of embodiment J, wherein the at least one criterion can be satisfied by only a single gaming device at any one time.
L.実施形態Jの方法であって、
(a)上記第1ゲーム装置において生じた結果と、
(b)上記第2ゲーム装置において生じた結果と、
(c)上記第3ゲーム装置において生じた結果と、
(d)上記第1ゲーム装置において行われた支払いと、
(e)上記第2ゲーム装置において行われた支払いと、
(f)上記第3ゲーム装置において行われた支払いとの
うちの少なくとも1つの指示を受け取る工程を更に含む、方法。 L. The method of embodiment J, comprising:
(a) an outcome occurring on the first game device; and
(b) an outcome occurring on the second game device; and
(c) the result occurring on the third game device; and
(d) a payment made at the first gaming device; and
(e) a payment made at the second gaming device; and
(f) receiving at least one indication of a payment made at said third gaming device.
M.実施形態Jの方法であって、上記ゲーム装置のための上記少なくとも1つの基準を決定する工程が、ゲーム装置が直近の1時間でカジノのすべてのゲーム装置の中で最も高い支払いを行ったにちがいないということを決定する工程を含む、方法。M. The method of embodiment J, wherein determining the at least one criterion for the gaming device includes determining that the gaming device must have made the highest payout of all gaming devices in the casino over the last hour.
N.実施形態Jの方法であって、上記ゲーム装置のための上記少なくとも1つの基準を決定する工程が、ゲーム装置が直近の1時間にカジノにおけるすべてのゲーム装置の中で遊技者勝ちとして最長の連続的な結果を有したにちがいないということを決定する工程を含む、方法。N. The method of embodiment J, wherein determining the at least one criterion for the gaming device includes determining that the gaming device must have had the longest consecutive player winnings among all gaming devices in the casino during the most recent hour.
O.実施形態Jの方法であって、上記画像を提示する工程が、カジノフロアの視覚的表現を提示する工程を含み、上記画像は、上記第1ゲーム装置、上記第2ゲーム装置および上記第3ゲーム装置の視覚的表現を含み、上記画像は、上記第1ゲーム装置から上記第2ゲーム装置を指す第1矢印と、上記第2ゲーム装置から上記第3ゲーム装置を指す第2矢印とを更に含む、方法。O. The method of embodiment J, wherein presenting the image includes presenting a visual representation of a casino floor, the image including visual representations of the first gaming device, the second gaming device, and the third gaming device, the image further including a first arrow pointing from the first gaming device to the second gaming device and a second arrow pointing from the second gaming device to the third gaming device.
P.実施形態Jの方法であって、上記第1ゲーム装置、上記第2ゲーム装置および上記第3ゲーム装置に基づいて、上記少なくとも1つの基準を満たす第4ゲーム装置の予測を生成する工程を更に含み、上記第4ゲーム装置の指示が上記画像に含まれる、方法。P. The method of embodiment J, further comprising generating a prediction of a fourth game device that satisfies the at least one criterion based on the first game device, the second game device, and the third game device, wherein an indication of the fourth game device is included in the image.
Q.実施形態Jの方法であって、上記第1ゲーム装置、上記第2ゲーム装置および上記第3ゲーム装置の場所に基づいて、上記少なくとも1つの基準を満たす第4ゲーム装置の場所の予測を生成する工程を更に含み、上記第4ゲーム装置の指示が上記画像に含まれる、方法。Q. The method of embodiment J, further comprising generating a prediction of the location of a fourth gaming device that meets the at least one criterion based on the locations of the first gaming device, the second gaming device, and the third gaming device, wherein an indication of the fourth gaming device is included in the image.
ゲームの自動プレイ
様々な実施形態において、ゲーム装置は、遊技者のために一連のゲームを自動的に開始および/または実行してもよい。一連のゲームの間に、遊技者の入力が要求されなくてもよい。一連のゲームの前に、遊技者は、ゲームが従うルールまたはパラメータを記述してもよい。これにより、遊技者は、これらのルールまたはパラメータを使用するようにゲーム装置を構成してもよい。パラメータは、(a)行われるゲームの回数、(b)各ゲームを行う時間、(c)全体の一連のゲームを行う時間、(d)各ゲームに賭ける金額、(e)各ゲームにおいて使用する戦略、(f)自動的にゲームを停止すべき時間に関する単数または複数の基準、(g)遊技者に入力を求めるべき時間に関する単数または複数の基準、(h)行われるゲームの単数または複数の種類、(i)ゲームを実行するために(例えばゲーム結果を生成するために)使用される単数または複数のゲーム装置、(j)結果を遊技者に伝達する方法(例えば結果は表示されてもよく、例えば結果は遊技者のために紙に印刷されてもよい)、または他の任意のパラメータを含んでもよい。 Automatic Play of Games In various embodiments, a gaming device may automatically initiate and/or play a series of games for a player. No player input may be required between the series of games. Prior to a series of games, the player may describe the rules or parameters the games will follow. The player may then configure the gaming device to use these rules or parameters. The parameters may include (a) the number of games to be played, (b) the length of time each game will be played, (c) the length of time the entire series of games will be played, (d) the amount to be wagered on each game, (e) the strategy to use in each game, (f) one or more criteria for when to automatically stop a game, (g) one or more criteria for when to prompt the player for input, (h) one or more types of games to be played, (i) one or more gaming devices used to play the games (e.g., to generate game results), (j) the manner in which results are communicated to the player (e.g., the results may be displayed, e.g., the results may be printed on paper for the player), or any other parameters.
様々な実施形態において、ゲーム装置は、特定の期間にわたって特定の戦略を使用するように構成されてもよい。特定の戦略は、最適戦略でもよい。様々な実施形態において、一旦ゲームが開始されるとそのゲームでの遊技者の予想賞金を最大にするという意味において、戦略は最適であってもよい。特定の戦略は、最高の可能な支払いを可能にする戦略であってもよい。例えば、ビデオポーカーのゲームにおいて、1つの戦略は、常にロイヤルフラッシュを追求することであってもよい。様々な実施形態において、遊技者は、次の10分間にわたって最適戦略を行うようにゲーム装置を構成してもよい。様々な実施形態において、遊技者は、次の20分にわたって基本的戦略を用いてブラックジャックを行うようにゲーム装置を構成してもよい。In various embodiments, a gaming device may be configured to use a particular strategy for a particular period of time. The particular strategy may be an optimal strategy. In various embodiments, the strategy may be optimal in the sense that it maximizes a player's expected winnings in a game once the game begins. The particular strategy may be a strategy that allows for the highest possible payout. For example, in a game of video poker, one strategy may be to always pursue a royal flush. In various embodiments, a player may configure the gaming device to play an optimal strategy for the next 10 minutes. In various embodiments, a player may configure the gaming device to play blackjack using basic strategy for the next 20 minutes.
様々な実施形態において、ゲーム装置は、プレイの頻度によって構成されてもよい。例えば、ゲーム装置は、毎分10回のゲームを行うように構成されてもよい。ゲーム装置は、同様に、ゲームとゲームとの間に特定の期間を有するように構成されてもよい。例えば、ゲーム装置は、直近のゲームが開始された10秒後に新たな各ゲームを開始するように構成されてもよい。ゲーム装置は、一定の長さのゲームを行うように構成されてもよい。例えば、スロットマシンは、リールが回転を停止するまでに10秒かかるように構成されてもよい。様々な実施形態において、ゲーム装置はある長さの時間にわたってプレイするように構成されてもよい。例えば、ゲーム装置は、次の45分間にわたってゲームを実行するように構成されてもよい。様々な実施形態において、ゲーム装置は、ある金額の賞金を獲得するかまたは失うまでゲームを行うように構成されてもよい。例えば、ゲーム装置は、50ドルの遊技者手持資金から始めてもよい。ゲーム装置は、手持資金が75ドルに達する(つまり25ドル獲得される)まで、または手持資金が25ドルに達する(つまり25ドル失われる)まで、プレイを続けるように構成されてもよい。様々な実施形態において、ゲーム装置は、獲得するかまたは失う金額(または手持資金)が正確な閾値に達しなかった場合であっても、プレイをやめてもよい。例えば、ドル貨幣単位マシンにおいて、手持資金は、50ドルで開始し、25.50ドルに達してもよい。更にもう1回賭けると、残る手持資金が、ゲーム装置に構成された下限を下回る24.50ドルになる、という危険を冒すことになるので、マシンはプレイを停止してもよい。In various embodiments, a gaming device may be configured for a frequency of play. For example, a gaming device may be configured to play 10 games per minute. A gaming device may also be configured to have a specific period between games. For example, a gaming device may be configured to start each new game 10 seconds after the most recent game has started. A gaming device may be configured to play games of a certain length. For example, a slot machine may be configured so that it takes 10 seconds for the reels to stop spinning. In various embodiments, a gaming device may be configured to play for a certain length of time. For example, a gaming device may be configured to run a game for the next 45 minutes. In various embodiments, a gaming device may be configured to play until a certain amount of winnings is won or lost. For example, a gaming device may start with a player bankroll of $50. The gaming device may be configured to continue playing until the bankroll reaches $75 (i.e., $25 is won) or until the bankroll reaches $25 (i.e., $25 is lost). In various embodiments, a gaming device may stop playing even if the amount won or lost (or bankroll) does not reach a precise threshold. For example, in a dollar denomination machine, the bankroll may start at $50 and reach $25.50. The machine may stop playing because placing one more bet would risk bringing the remaining bankroll to $24.50, below the minimum limit configured for the gaming device.
様々な実施形態において、ゲーム装置は、行われるゲームのうちのある割合に対して最適戦略を行うように構成されてもよい。例えば、ゲーム装置は、行われるゲームの80%において最適戦略を行うように構成されてもよい。従って、例えば、ゲーム装置は、最適戦略を使用するか否かを、ゲームごとにランダムに決定してもよい。最適戦略が用いられる可能性が80%あるようにランダムな決定が行われ得る場合、例えば、最適戦略が用いられるかどうかを決定するために作られた偏った抽選がある。様々な実施形態において、ゲーム装置は、ある割合の時間にわたって最適戦略を行うように構成されてもよい。例えば、ゲーム装置が自動的にプレイしている時間の最初の60%にわたって、最適戦略が用いられてもよい。残りの40%の時間にわたって、最適でない戦略が用いられてもよい。様々な実施形態において、最適でない戦略を用いるということは、最適戦略を用いた場合と同一の決定をゲーム装置が行わないということを必ずしも意味するわけではない。様々な実施形態において、2つの異なる戦略が、同一の決定をもたらすことがある。例えば、予想賞金を最大にする戦略が、最高の可能な支払いを常に狙う戦略と同一の決定をもたらすことがある。In various embodiments, a gaming device may be configured to implement an optimal strategy for a certain percentage of games played. For example, a gaming device may be configured to implement an optimal strategy in 80% of games played. Thus, for example, a gaming device may randomly determine for each game whether to use an optimal strategy. Where a random decision can be made such that there is an 80% chance that the optimal strategy will be used, e.g., there is a biased lottery designed to determine whether the optimal strategy will be used. In various embodiments, a gaming device may be configured to implement an optimal strategy for a certain percentage of the time. For example, the optimal strategy may be used for the first 60% of the time that the gaming device is playing automatically. A non-optimal strategy may be used for the remaining 40% of the time. In various embodiments, using a non-optimal strategy does not necessarily mean that the gaming device will not make the same decisions as it would if it were using the optimal strategy. In various embodiments, two different strategies may result in the same decisions. For example, a strategy that maximizes expected winnings may result in the same decisions as a strategy that always aims for the highest possible payout.
様々な実施形態において、ゲーム装置は、ある割合の時間にわたって、または行われるゲームのある割合に対して、第1戦略(例えば最適戦略)を追求するように構成されてもよい。最適戦略が用いられない時間またはゲームの間は、他の戦略が用いられてもよい。他の戦略は、最高の可能な支払いの獲得を試みる戦略であってもよい(そのような支払いを獲得することが非常に低い可能性であろうとなかろうと)。他の戦略は、常に一定レベルを超える支払いの獲得を求める戦略であってもよい。例えば、ビデオポーカーにおける1つの戦略は、フラッシュオアベターを受け取る可能性を最大にするものであってもよい。In various embodiments, a gaming device may be configured to pursue a first strategy (e.g., an optimal strategy) over a certain percentage of the time, or for a certain percentage of games played. During times or games when the optimal strategy is not being used, other strategies may be used. Another strategy may be one that attempts to obtain the highest possible payout (whether or not obtaining such a payout has a very low probability). Another strategy may be one that always seeks to obtain payouts above a certain level. For example, one strategy in video poker may be to maximize the chances of receiving a flush or better.
様々な実施形態において、ゲーム装置は、一連のゲームを自動的に行うように構成される。ゲームを自動的に行うことは、戦略決定を行うことを含んでもよい。しかしながら、様々な実施形態において、ゲーム装置は、ゲームの自動プレイを停止し、ゲームへの遊技者の入力を受け付けることを待ってもよい。遊技者は、次に、入力を提供してもよい。入力は、ゲームにおいて追求する戦略を示してもよい。例えば、入力は、ビデオポーカーのゲームにおいてどのカードを保持すべきか、あるいはブラックジャックにおいてヒットすべきかまたはスタンドすべきかを示してもよい。ゲーム装置は、様々な理由のために、自動プレイを停止し、遊技者の入力を可能にしてもよい。ゲーム装置が自動プレイを停止してもよい場合とは、(a)ある戦略に従い2つの可能な決定が同様に有効である場合(例えば、2つの可能な決定が両方とも遊技者にとって同一の予想賞金に至る場合)、(b)ゲームにおける可能な支払いが、所定の閾値を超える場合(例えば、ゲームにおける可能な支払いが、賭け金の500倍を超える場合)、(c)高額支払いの確率が、所定の発生確率を超える場合(例えば、ロイヤルフラッシュが生じる可能性が1%を超える場合)、(d)賞金支払いが確実に生じる場合(例えば、ビデオポーカーのゲームにおいて配られた最初の5枚のカードにおいて、遊技者が同じランクのカードを3枚受け取った場合には、遊技者は、手入力でゲームを完了し、勝利の喜びを経験することができる)、(e)ゲーム装置が、任意の特定の結果または中間の結果に対して停止するように構成されている場合(例えば、ブラックジャックのゲームにおいて2枚のエースが遊技者に配られたときに自動プレイを停止するようにゲーム装置が構成されている場合には、ブラックジャックのゲームにおいて2枚のエースが遊技者に配られると、ゲーム装置は自動プレイを実際に停止してもよい)であり、あるいは他の任意の状況または基準がゲーム装置に自動プレイを停止させるように規定する。様々な実施形態において、ゲーム装置が遊技者の決定を受け入れられるように、自動プレイは停止してもよい。しかしながら、様々な実施形態において、ひとたび遊技者が決定を行えば、自動プレイは再開してもよい。様々な実施形態において、自動プレイが停止した後、遊技者は、自動プレイの再開を望むことを明示的に示さなければならない。例えば、遊技者は、「自動プレイを再開する」というボタンを押圧してもよい。そうではない場合、遊技者は、手入力でゲームの開始および決定を続けてもよい。In various embodiments, a gaming device is configured to automatically play a series of games. Automatically playing a game may include making strategy decisions. However, in various embodiments, the gaming device may stop automatic play of a game and wait to accept player input to the game. The player may then provide input. The input may indicate a strategy to pursue in the game. For example, the input may indicate which cards to hold in a game of video poker, or whether to hit or stand in blackjack. The gaming device may stop automatic play and allow player input for a variety of reasons. A gaming device may stop automatic play if: (a) two possible decisions according to a strategy are equally effective (e.g., two possible decisions both lead to the same expected winnings for the player); (b) the possible payouts in a game exceed a predetermined threshold (e.g., the possible payouts in a game exceed 500 times the bet); (c) the probability of a large payout exceeds a predetermined probability of occurrence (e.g., the probability of a royal flush occurring is greater than 1%); or (d) a payout is certain to occur (e.g., the player is certain to receive a winnings payout in the first five cards dealt in a game of video poker). If the player receives three cards of the same rank, the player can manually complete the game and experience the joy of victory), (e) the gaming device is configured to stop for any particular outcome or intermediate outcome (e.g., if the gaming device is configured to stop automatic play when the player is dealt two aces in a game of blackjack, the gaming device may actually stop automatic play once the player is dealt two aces in the game of blackjack), or any other situation or criteria may dictate that the gaming device stop automatic play. In various embodiments, automatic play may stop so that the gaming device can accept a player's decision. However, in various embodiments, automatic play may resume once the player has made a decision. In various embodiments, after automatic play has stopped, the player must explicitly indicate that they want automatic play to resume. For example, the player may press a button labeled "Resume Automatic Play." Otherwise, the player may continue to manually start the game and make decisions.
様々な実施形態において、自動プレイは、任意のイベントまたは一連のイベントにおいて停止されてもよい。一連のイベントは、一連の結果を含んでもよい。例えば、遊技者が連続5回のゲームに勝った場合、遊技者が連続5回のゲームに負けた場合、あるいは遊技者がある回数のゲームにおいて所定の額を超える金額を獲得した場合(例えば、遊技者が10回の勝負で50ドル以上を獲得した場合)、連続した所定の回数のゲームにおいて特定のカードが生じるか、あるいは連続した所定の回数のゲームにおいて、または任意の他の一連のイベントまたはイベントのパターンにおいて、特定の結果が生じる。本明細書には更なるパターンが記載され、様々な実施形態は、任意の特定のまたは指定されたパターンまたは一連のイベントの発生時に、自動プレイを停止してもよいことを意図する。In various embodiments, automatic play may be stopped at any event or series of events. A series of events may include a series of outcomes. For example, if a player wins five consecutive games, if a player loses five consecutive games, if a player wins more than a predetermined amount in a certain number of games (e.g., if a player wins $50 or more in 10 games), if a particular card occurs in a predetermined number of consecutive games, or if a particular outcome occurs in a predetermined number of consecutive games, or in any other series or pattern of events. Additional patterns are described herein, and various embodiments contemplate that automatic play may be stopped upon the occurrence of any particular or specified pattern or series of events.
様々な実施形態において、自動プレイは、遊技者が入力できるように、ある時間にわたって一時中断されてもよい。しかしながら、ある時間が経っても遊技者が入力を提供しなかった場合、ゲーム装置は入力を自動的に決定してもよい。例えば、ゲーム装置は、最適戦略に従って入力を決定してもよい。様々な実施形態において、自動プレイの停止または一時停止は、ビープ音、振動、または他のアラートによって強調されてもよい。例えば、ビープ音は、遊技者がゲームにおいてある決定をしなければならないということや、ゲームが自動的に進行するのを遊技者がただ傍観しているわけにはいかないということを、遊技者に示してもよい。同様に、モバイルゲーム装置の振動は、遊技者の入力が必要であるという理由でポケットからモバイルゲーム装置を取り出すように遊技者に通知してもよい。様々な実施形態において、遊技者は、自分に提供されるアラートの種類に関してプリファランスを設定してもよい。様々な実施形態において、自動プレイが停止する場合、ゲーム装置は、遊技者にメッセージを表示または伝達してもよい。メッセージは、遊技者からの入力が要求されているということを示してもよい。メッセージは、遊技者が入力を提供しなければならない時間の量を、更に示してもよい(例えば、自動プレイが再開される前に)。様々な実施形態において、遊技者が手操作入力を求められる場合、遊技者は、ゲーム装置に装置自身の決定を行うように命じるオプションを有してもよい。例えば、ボタンには「プレイを続ける」と示されていてもよい。そのようなボタンを押圧することによって、ゲーム装置に決定を行わせるようにしてもよい。決定は、任意の特定の戦略に従って(例えば最適戦略に従って)行われてもよい。In various embodiments, automatic play may be paused for a period of time to allow for player input. However, if the player has not provided input after a period of time, the gaming device may automatically determine the input. For example, the gaming device may determine the input according to an optimal strategy. In various embodiments, the stopping or pausing of automatic play may be emphasized by a beep, vibration, or other alert. For example, a beep may indicate to the player that the player must make a decision in the game and that the player cannot simply stand by and watch the game progress automatically. Similarly, a vibration of the mobile gaming device may notify the player to remove the mobile gaming device from their pocket because player input is required. In various embodiments, the player may set preferences regarding the types of alerts provided to them. In various embodiments, when automatic play stops, the gaming device may display or communicate a message to the player. The message may indicate that input from the player is requested. The message may further indicate the amount of time the player has to provide input (e.g., before automatic play resumes). In various embodiments, when a player is required to provide manual input, the player may have the option of instructing the gaming device to make its own decision. For example, a button may be labeled "Continue Play." Pressing such a button may cause the gaming device to make a decision. The decision may be made according to any particular strategy (e.g., according to an optimal strategy).
様々な実施形態において、ゲーム装置は、自動プレイを停止してもよい。しかしながら、ゲーム装置は、遊技者に現在のゲームの状態を閲覧可能にするためだけに自動プレイを停止してもよい。ゲーム装置は、ある時間が経ってから自動プレイを再開してもよい。様々な実施形態において、自動プレイが停止または一時中断した際に、遊技者は介入して自分自身の決定を行う機会を有してもよい。例えば、遊技者は、遊技者の戦略を通常指し示すボタンを押圧してもよい。例えば、遊技者は、ビデオポーカーのゲームにおいて配られるカードの下にあるボタン(遊技者がカードを保持するという要求を示す)を押圧してもよい。そのようなボタンを押圧することによって、遊技者は、ゲーム装置の決定過程を無効にし、自分自身の決定をゲームに登録させてもよい。様々な実施形態において、ゲーム装置が一時中断したときのみならず、いかなる時点においても、遊技者はゲーム装置の決定を無効にしてもよい。例えば、遊技者は、自動プレイの間の任意の時点において、「停止」というボタンを押圧してもよい。遊技者は、自分自身の決定を入力する機会を次に有してもよい。遊技者は、「再開」等の名称をつけられたボタンを後で押圧してもよい。その結果、自動プレイが再開してもよい。In various embodiments, a gaming device may stop automatic play. However, the gaming device may stop automatic play only to allow a player to view the current game state. The gaming device may resume automatic play after a period of time has passed. In various embodiments, when automatic play is stopped or paused, a player may have an opportunity to intervene and make their own decisions. For example, the player may press a button that typically indicates the player's strategy. For example, the player may press a button beneath the cards being dealt in a game of video poker (indicating the player's desire to keep the cards). By pressing such a button, the player may override the gaming device's decision-making process and register their own decisions with the game. In various embodiments, a player may override the gaming device's decisions at any time, not just when the gaming device is paused. For example, the player may press a button labeled "Stop" at any time during automatic play. The player may then have an opportunity to enter their own decisions. The player may later press a button labeled "Resume," or the like, which may result in automatic play resuming.
様々な実施形態において、ゲーム装置は、自動的に決定を行ってもよい。しかしながら、ゲーム装置は、遊技者に確認を求めてもよい。遊技者は、(例えば、決定の指示がゲーム装置の画面に表示されることによって)決定がなされたことを知るとすぐに、ボタンを押圧する(または他の何らかの入力を提供する)ことにより、ゲーム装置を停止し、これに代わってゲーム装置に異なる決定を行わせる、という機会を有してもよい。様々な実施形態において、ゲーム装置は、自動的な決定を行ってもよい。ゲーム装置は、ある時間(例えば3秒)で遊技者が決定を無効にすることを可能にしてもよい。しかしながら、遊技者からの入力がない場合、ゲーム装置は、決定によって生じるゲームの残りの部分を生成し続けてもよい。In various embodiments, the gaming device may make the decision automatically. However, the gaming device may ask the player for confirmation. Once the player knows that a decision has been made (e.g., by an indication of the decision being displayed on the gaming device's screen), the player may have the opportunity to stop the gaming device by pressing a button (or providing some other input) and have the gaming device make a different decision instead. In various embodiments, the gaming device may make the decision automatically. The gaming device may allow the player to override the decision after a certain period of time (e.g., 3 seconds). However, if there is no input from the player, the gaming device may continue to generate the remainder of the game resulting from the decision.
様々な実施形態において、自動プレイが停止または一時中断された場合、遊技者は、新たな戦略が用いられるように指定する機会を有してもよい。その後で自動プレイが再開された場合、新たな戦略が用いられてもよい。In various embodiments, when automated play is stopped or suspended, the player may have the opportunity to specify a new strategy to be used. If automated play is subsequently resumed, the new strategy may be used.
様々な実施形態において、遊技者がある回数のゲームに賭けることを選ぶ場合、そのようなゲームは、遊技者にとって初めて生成および実行されるものであってもよい。様々な実施形態において、遊技者がある回数のゲームに賭けることを選ぶ場合、そのようなゲームは、他の遊技者によって(例えば第一次遊技者によって)すでに行われたゲームを含んでもよい。従って、例えば、遊技者は、100回のゲームに賭けることを選んでもよい。カジノサーバは、以前に行われた100回のゲームを次に選択してもよい。選択は、ランダムであってもよい。そのようなゲームについて、最初にそれらを行った遊技者が勝った場合、現在の遊技者も同様に勝ってもよい。そのようなゲームについて、最初にそれらを行った遊技者が負けた場合、現在の遊技者も同様に負けてもよい。様々な実施形態において、遊技者は、ある回数のゲームを行うことを選んでもよい。カジノサーバは、現在行われているかまたは行われようとしているゲームを、次に使用してもよい。例えば、カジノは、カジノ一帯のビデオポーカーマシンにおいて行われるゲームを使用してもよい。遊技者は、そのようなゲームに参加してもよく、それらのゲームが遊技者側の勝ちに帰結する場合には勝ってもよく、それらのゲームが遊技者側の負けに帰結する場合には負けてもよい。様々な実施形態において、遊技者は、第一次遊技者の負けに賭けてもよく、例えば、第一次遊技者が負ける場合には勝ち、第一次遊技者が勝つ場合には負ける、というふうにしてもよい。従って、遊技者が、参加するいくつかのゲームを選択する場合、ゲームはその遊技者に対して初めて生成されるものであってもよく、あるいはゲームは他の遊技者によって行われたかまたは行われるであろうゲームであってもよい、ということが理解される。In various embodiments, when a player chooses to bet on a certain number of games, such games may be new to the player. In various embodiments, when a player chooses to bet on a certain number of games, such games may include games that have already been played by other players (e.g., by a primary player). Thus, for example, a player may choose to bet on 100 games. The casino server may then select from the 100 previously played games. The selection may be random. For such games, if the player who first played them won, the current player may also win. For such games, if the player who first played them lost, the current player may also lose. In various embodiments, a player may choose to play a certain number of games. The casino server may then use games that are currently being played or about to be played. For example, a casino may use games played on video poker machines around the casino. A player may participate in such games and may win if the games result in the player winning, or may lose if the games result in the player losing. In various embodiments, a player may bet on the primary player losing, e.g., win if the primary player loses, or lose if the primary player wins. Thus, when a player selects several games to participate in, it is understood that the games may be new to the player, or the games may be games that have been or will be played by other players.
様々な実施形態において、2名以上の遊技者が自動プレイに参加することを望んでもよい。例えば、両方の遊技者は、遊技者のそれぞれのゲーム装置に50回のゲームを自動的に行わせることを望んでもよい。様々な実施形態において、これらの遊技者は、同一のゲームに参加してもよい。行われる共通のゲームは、例えば、カジノ一帯の他の遊技者に由来するものであってもよい。様々な実施形態において、カジノは、カジノ一帯からのゲーム結果のデータ供給を有してもよい。データ供給は、自動プレイを望む遊技者のゲーム装置へ送られてもよく、このことにより、そのような遊技者がカジノ一帯からゲームに参加することを可能にしてもよい。様々な実施形態において、遊技者が共通セットのゲームに参加する場合、遊技者は順不同にそのようなゲームに参加してもよい。例えば、遊技者Aは、まずゲームXに参加し、次にゲームYに参加してもよい。遊技者Bは、まずゲームYに参加し、次にゲームXに参加してもよい。In various embodiments, two or more players may wish to participate in automatic play. For example, both players may wish to have their respective gaming devices automatically play 50 games. In various embodiments, these players may participate in the same game. The common games played may originate, for example, from other players around the casino. In various embodiments, the casino may have a data feed of game results from around the casino. The data feed may be sent to the gaming devices of players who wish to play automatically, thereby allowing such players to participate in games from around the casino. In various embodiments, when players participate in a common set of games, the players may participate in such games in any order. For example, player A may first participate in game X and then game Y. Player B may first participate in game Y and then game X.
様々な実施形態において、多数のインターフェースは、自動プレイに関連してもよい。入力ボタンにより、遊技者は、戦略を無効にすること、ゲーム装置に自動プレイを停止するよう命じること、ゲーム装置に自動プレイを再開するよう命じること、使用される特定の戦略を示すこと、ゲーム装置が自動プレイのセッションを開始するために用いるパラメータを示すこと、および他の任意の機能を実行することができる。様々な実施形態において、遊技者は、ゲーム装置によって提案された戦略を無効にするために、2つのボタンを押圧することを要求されてもよい。2つのボタンの押圧は、2つの異なるボタンの各々を押圧することを含んでもよく、あるいは同一のボタンを2回押圧すること(例えばダブルクリック)を含んでもよい。このようにして、ゲーム装置による望ましい決定を遊技者が自動的に無効にしてしまう可能性を低減してもよい。様々な実施形態において、回転円盤(例えば指回し式円盤)は、遊技者が自動プレイの速度を変化させることを可能にしてもよい。例えば、遊技者は、回転円盤を片方向に動かすことによってプレイの速度を増加させてもよく、回転円盤を反対方向に動かすことによってプレイの速度を減少させてもよい。様々な実施形態において、例えばゲーム装置が一時中断された後に、ゲーム装置が自動プレイを始めるべきであるということを示すために、ボタンを用いてもよい。In various embodiments, multiple interfaces may be associated with automatic play. Input buttons allow a player to override a strategy, command the gaming device to stop automatic play, command the gaming device to resume automatic play, indicate a particular strategy to be used, indicate parameters the gaming device will use to initiate an automatic play session, and perform any other function. In various embodiments, a player may be required to press two buttons to override a strategy suggested by the gaming device. Pressing two buttons may include pressing two different buttons or may include pressing the same button twice (e.g., double-clicking). In this manner, the possibility that a player will automatically override a desired decision made by the gaming device may be reduced. In various embodiments, a wheel (e.g., a thumbwheel) may allow a player to vary the speed of automatic play. For example, a player may increase the speed of play by moving the wheel in one direction and decrease the speed of play by moving the wheel in the opposite direction. In various embodiments, a button may be used to indicate that the gaming device should begin automatic play, for example, after the gaming device has been paused.
様々な実施形態において、行われるすべてのゲームは、抽選へのエントリであり得る。ゲームがより速く行われるほど(例えば自動プレイモードにおいて)、遊技者はより多くのエントリを受け取り得る。抽選は、一定の時間(例えば毎日4:00時)に、または不定期に行われてもよい。従って、遊技者は、任意のランダムな抽選が生じるときまでに多くのエントリを蓄積するために、より迅速なペースでゲームをする(例えば、より迅速なペースで自動的にゲームを行わせる)ことを奨励されてもよい。様々な実施形態において、ゲームにおいて受け取るカードは、抽選へのエントリを構成してもよい。遊技者は、ゲームにおいて受け取ったカードが、抽選において引抜かれたカードと一致する場合に、勝ってもよい。理解されるように、他のゲームマークは、抽選へのエントリとしての役割を果たしてもよく、抽選されるマークは、抽選にエントリする遊技者から受け取られるマークと比較されてもよい。様々な実施形態において、行われるゲーム、受け取られるカード、または受け取られる他のマークは、抽選へのエントリとしての役割を果たしてもよい。様々な実施形態において、メータは、遊技者がプレイした勝負の数、遊技者が受け取ったカードの数、および/または遊技者が受け取った他の種類のマークの数を、遊技者に示してもよい。メータは、このことにより、来たるべき抽選において遊技者が有するエントリの数を、遊技者に示してもよい。遊技者は、メータが上昇するのを見るために、より迅速にプレイするように奨励されてもよい。In various embodiments, every game played may be an entry into a drawing. The faster games are played (e.g., in automatic play mode), the more entries a player may receive. Drawings may occur at regular times (e.g., 4:00 p.m. daily) or at irregular intervals. Thus, players may be encouraged to play at a faster pace (e.g., have games played automatically at a faster pace) in order to accumulate more entries by the time any random drawing occurs. In various embodiments, cards received in a game may constitute an entry into a drawing. A player may win if the cards received in a game match the cards drawn in the drawing. As will be appreciated, other game symbols may serve as entries into a drawing, and the symbols drawn may be compared to symbols received from players entering the drawing. In various embodiments, games played, cards received, or other symbols received may serve as entries into a drawing. In various embodiments, the meter may indicate to the player the number of games the player has played, the number of cards the player has received, and/or the number of other types of suits the player has received. The meter may thereby indicate to the player the number of entries the player has in an upcoming drawing. The player may be encouraged to play more quickly to see the meter rise.
様々な実施形態において、ジャックポット(例えばプログレッシブジャックポット)は、自動プレイからもたらされる賭け金の部分を、拠出金として受け取ってもよい。従って、自動プレイは、ジャックポットの規摸を大きくしてもよい。自動プレイに参加する遊技者もまた、ジャックポット(例えばプログレッシブジャックポット)を獲得する機会を有してもよい。従って、遊技者は、自動プレイに参加する更なるインセンティブを有してもよい。In various embodiments, a jackpot (e.g., a progressive jackpot) may receive a portion of the wager contributed by automatic play. Thus, automatic play may increase the size of the jackpot. Players who participate in automatic play may also have an opportunity to win the jackpot (e.g., a progressive jackpot). Thus, players may have an additional incentive to participate in automatic play.
様々な実施形態において、カジノの特定エリアは、カジノ全体の1つ以上のゲームにおいて、またはカジノを越える1つ以上のゲームにおいて、第二次遊技者が第一次遊技者を監視することを可能にする設備を含む。カジノのエリアは、1つ以上のモニタを含んでもよい。そのようなモニタは、小さくても大きくてもよい。大型モニタは、例えば、複数の第二次遊技者から見えてもよい。小型モニタは、個々の第二次遊技者から見えてもよい。更に、個々の遊技者は、関連する第一次遊技者、関連する統計、関連するゲーム、または関連する他の何かを閲覧するために、小型モニタをカスタマイズしてもよい。モニタは、様々な情報を表示してもよい。モニタは、ゲームからのビデオ画像を表示してもよい。例えば、モニタは、進行中のブラックジャックゲームのビデオ画像を示してもよい。モニタは、ゲーム結果を再現してもよい。例えば、モニタは、第一次遊技者によって行われた、または行われている、スロットマシンゲームの表示を示してもよい。モニタはまた、統計を示してもよい。例えば、モニタは、直近の1時間に第一次遊技者が獲得した賞金総額、直近の30分に特定のディーラーがバストした回数、および赤がルーレット回転円盤に出た連続回数等を示してもよい。様々な実施形態において、モニタは、第二次遊技者によって行われる賭けに適用してもよい賭けのルール、確率、払出し率、および他の情報を示してもよい。例えば、モニタは、第一次遊技者がルーレットで赤を獲得するという賭けについて、第二次遊技者が1:1の確率で払出しを獲得できること、さらには第一次遊技者がルーレットで連続4回赤を獲得するという賭けについて、第二次遊技者が16:1の確率で払出しを獲得できることを、示してもよい。In various embodiments, a particular area of a casino includes facilities that allow a secondary player to monitor a primary player in one or more games throughout the casino or in one or more games across the casino. An area of a casino may include one or more monitors. Such monitors may be small or large. A large monitor, for example, may be visible to multiple secondary players. A smaller monitor may be visible to an individual secondary player. Additionally, individual players may customize their smaller monitors to view the associated primary player, associated statistics, associated games, or something else related to them. The monitors may display various information. The monitors may display video feeds from the games. For example, the monitors may show video feeds of a blackjack game in progress. The monitors may replay game outcomes. For example, the monitors may show representations of slot machine games played or being played by the primary player. The monitors may also show statistics. For example, the monitor may indicate the total winnings won by a primary player in the last hour, the number of times a particular dealer busted in the last 30 minutes, the number of consecutive reds that have appeared on the roulette wheel, etc. In various embodiments, the monitor may indicate betting rules, probabilities, payout percentages, and other information that may apply to bets placed by a secondary player. For example, the monitor may indicate that the secondary player has a 1:1 chance of winning a payout for a bet by the primary player that a red will appear at roulette, or further, that the secondary player has a 16:1 chance of winning a payout for a bet by the primary player that a red will appear at roulette four times in a row.
様々な実施形態において、カジノのエリアは、監視されている1つ以上のゲームに賭けるための設備を含んでもよい。例えば、端末は、第二次遊技者がゲーム(例えば監視されているゲーム)に賭けることを可能にしてもよい。端末は、キー、チャージカード(例えばクレジットカードまたはデビットカード)用の受付機、貨幣またはゲームチップ用の受付機、キャッシュレスゲームチケット用の受付機、賭け情報の入力(例えば賭け金額の入力、例えばどのゲームに賭けるかの選択)のためのキーまたはボタン、および賭けを可能にする他の任意の設備またインターフェースを含んでもよい。端末は、モニタを含んでもよい。モニタは、賭け情報を第二次遊技者に表示するため、第二次遊技者が賭けているゲームを第二次遊技者に示すため、第二次遊技者が獲得した金額を第二次遊技者に示すため、および第二次遊技者の賭けまたは第二次遊技者自身に関連する他の任意の情報を第二次遊技者に示すために使用されてもよい。In various embodiments, an area of a casino may include facilities for betting on one or more monitored games. For example, a terminal may allow a secondary player to place a bet on a game (e.g., a monitored game). The terminal may include keys, an acceptor for a charge card (e.g., a credit card or debit card), an acceptor for currency or gaming chips, an acceptor for a cashless gaming ticket, keys or buttons for inputting betting information (e.g., inputting a bet amount, e.g., selecting which game to bet on), and any other facilities or interfaces that enable betting. The terminal may include a monitor. The monitor may be used to display betting information to the secondary player, to show the secondary player the games the secondary player is betting on, to show the secondary player the amount the secondary player has won, and to show the secondary player any other information related to the secondary player's bet or the secondary player himself.
様々な実施形態において、第一次遊技者のゲームに対して賭けおよび監視を行う第二次遊技者のための賭け用エリアは、スポーツブックの外観を有してもよい。In various embodiments, a betting area for secondary players who place bets and monitor the games of primary players may have the appearance of a sportsbook.
実施形態。
用語。
本明細書で用いられる「ビューイングウィンドー」という用語は、絵柄または結果を表示可能なゲーム装置のエリアを含む。エリアは、例えば、ゲーム装置のリールにわたって配置されるガラス板または他の透明材料を含んでもよい。従って、透明材料の内側にあるリールの部分のみが、遊技者に対して表示可能であってもよい。一部の実施形態において、ビューイングウィンドーは、ディスプレイ画面を含んでもよい。ビューイングウィンドーにおいて表示可能な絵柄または結果は、遊技者の賞金を決定する絵柄または結果を含んでもよい。 Embodiment.
term.
As used herein, the term "viewing window" includes an area of a gaming device that can display symbols or outcomes. The area may include, for example, a glass pane or other transparent material placed over the reels of the gaming device. Thus, only the portion of the reels that is inside the transparent material may be viewable to a player. In some embodiments, the viewing window may include a display screen. The symbols or outcomes viewable in the viewing window may include symbols or outcomes that determine a player's winnings.
暗号化。
本明細書で用いられる「暗号化」という用語は、特別な知識なくしては情報を容易に理解することができないように、情報を覆い隠すかまたは秘密にするためのプロセスを指す。暗号化のプロセスは、平文と呼ばれる未加工の情報を、暗号化された情報に変換してもよい。暗号化された情報は、暗号文と呼ばれてもよく、平文を暗号文に変換するためのアルゴリズムは、暗号と呼ばれてもよい。暗号は、暗号文を平文に変換し直す反対の操作を実行するために用いられてもよい。暗号の例としては、換字式暗号、転置式暗号、およびロータマシンを使用して実行される暗号が挙げられる。 Encryption.
As used herein, the term "encryption" refers to a process for obscuring or secreting information so that it cannot be easily understood without special knowledge. The process of encryption may convert raw information, called plaintext, into encrypted information. The encrypted information may be called ciphertext, and the algorithm for converting plaintext to ciphertext may be called a cipher. A cipher may also be used to perform the opposite operation to convert ciphertext back to plaintext. Examples of ciphers include substitution ciphers, transposition ciphers, and ciphers implemented using a rotor machine.
様々な暗号方式において、暗号は、鍵と呼ばれる情報の補助部分を必要としてもよい。鍵は、例えば、ビットのストリングから成ってもよい。鍵は、平文を暗号化するために、暗号と共に用いられてもよい。鍵は、暗号文を復号するためにも、暗号と共に用いられてもよい。共通鍵アルゴリズムと呼ばれる暗号のカテゴリ(例えば秘密鍵暗号法)において、同一の鍵が、暗号化および復号化の両方に用いられる。従って、暗号化された情報の不可侵性は、秘密に保たれる鍵に依存してもよい。共通鍵アルゴリズムの例としては、DESおよびAESが挙げられる。非対称鍵アルゴリズムと呼ばれる暗号のカテゴリ(例えば公開鍵暗号法)において、異なる鍵が、暗号化および復号化のために用いられる。任意の一般人は、非対称鍵アルゴリズムによって平文を暗号文に暗号化するために、第1鍵(例えば公開鍵)を使用してもよい。しかしながら、第2鍵(例えば秘密鍵)の所有者のみが、暗号文を再び平文に復号することができる。非対称鍵アルゴリズムの例としては、RSAアルゴリズムが挙げられる。In various cryptographic schemes, a cipher may require a complementary piece of information called a key. A key may consist, for example, of a string of bits. A key may be used with a cipher to encrypt plaintext. A key may also be used with a cipher to decrypt ciphertext. In a category of ciphers called symmetric key algorithms (e.g., secret key cryptography), the same key is used for both encryption and decryption. Thus, the integrity of the encrypted information may depend on the key being kept secret. Examples of symmetric key algorithms include DES and AES. In a category of ciphers called asymmetric key algorithms (e.g., public key cryptography), different keys are used for encryption and decryption. Any person may use a first key (e.g., a public key) to encrypt plaintext into ciphertext using an asymmetric key algorithm. However, only the owner of the second key (e.g., a private key) can decrypt the ciphertext back into plaintext. An example of an asymmetric key algorithm is the RSA algorithm.
情報を秘密にするかまたは覆い隠すために、暗号化以外の他の方法(例えば符号化またはステガノグラフィ)を用いてもよいことが理解される。そのような方法もまた、暗号法と共に用いられてもよい。It is understood that methods other than encryption (e.g., coding or steganography) may be used to keep information secret or obscure it. Such methods may also be used in conjunction with cryptography.
暗号化は、以下のために用いてもよい。Encryption may be used to:
特定の受信者のみが読めるメッセージを送信すること。例えば、アリスおよびボブの両方は、同一の秘密鍵を所有していてもよい。アリスは、秘密鍵によって平文メッセージを暗号化してもよい。アリスは、結果として生じる暗号文をボブに伝えてもよい。ボブは、メッセージの平文版を閲覧するために、次に秘密鍵を使用して暗号文を復号してもよい。Sending a message that can only be read by a specific recipient. For example, both Alice and Bob may possess the same private key. Alice may encrypt a plaintext message with her private key. She may communicate the resulting ciphertext to Bob. Bob may then decrypt the ciphertext using the private key to view the plaintext version of the message.
メッセージが多数の者によって暗号化され、1名の者のみによって復号されることを可能にすること(例えばPGP)。例えば、アリスは、公開鍵および秘密鍵を所有してもよい。ボブは、アリスのみが読むことのできるメッセージを、アリスに送信することを望んでもよい。ボブは、平文のメッセージを作成し、アリスの公開鍵を用いてそれを暗号化してもよい。ボブは、結果として生じる暗号文をアリスに送信してもよい。アリスは、次に自分の秘密鍵を使用して暗号文を復号し、このことにより平文メッセージを閲覧してもよい。たとえボブからアリスへの暗号文メッセージをシンディーが途中で傍受したとしても、シンディーはアリスの秘密鍵へのアクセスを有さないので、シンディーはメッセージを復号することができない。アリスの公開鍵は、シンディーに利用可能であっても、実行可能な時間で暗号文メッセージを復号するには不十分である。Allowing a message to be encrypted by many parties and decrypted by only one party (e.g., PGP). For example, Alice may possess a public and private key. Bob may wish to send Alice a message that only Alice can read. Bob may create a plaintext message and encrypt it with Alice's public key. Bob may send the resulting ciphertext to Alice. Alice may then decrypt the ciphertext using her private key, thereby viewing the plaintext message. Even if Cindy intercepts the ciphertext message from Bob to Alice, she will not be able to decrypt the message because she does not have access to Alice's private key. Even if Alice's public key were available to Cindy, it would be insufficient to decrypt the ciphertext message in a reasonable amount of time.
メッセージの送信者を認証すること。暗号化のこの使用方法は、送信者にデジタル署名を作成させることを含んでもよい。例えば、アリスは、アリスからメッセージが来たということをボブが確信できるように、ボブにメッセージを送信することを望み得る。アリスは、平文メッセージを作成し、自分の秘密鍵を用いて平文を暗号文に暗号化してもよい。アリスは、次に暗号文メッセージをボブに送信してもよい。ボブは、次にアリスの公開鍵を使用して暗号文を平文に復号してもよい。アリスの公開鍵は、アリスの秘密鍵を使用して作成された暗号文メッセージを復号するためにのみ有効であり、おそらくアリスのみが自分自身の秘密鍵へのアクセスを有するので、ボブは、そのメッセージがアリスから来たことを確信できる。To authenticate the sender of a message. This use of encryption may include having the sender create a digital signature. For example, Alice may want to send a message to Bob so that Bob can be sure the message came from Alice. Alice may create a plaintext message and encrypt the plaintext into ciphertext using her private key. Alice may then send the ciphertext message to Bob. Bob may then use Alice's public key to decrypt the ciphertext back to plaintext. Because Alice's public key is only valid to decrypt ciphertext messages created using Alice's private key, and presumably only Alice has access to her own private key, Bob can be sure that the message came from Alice.
否認防止を可能にすること。送信者がメッセージまたはメッセージの部分にデジタル署名を適用した場合、送信者は、自分がそのメッセージを送信しなかったと後で主張することができない。Enables non-repudiation. If a sender applies a digital signature to a message or parts of a message, the sender cannot later claim that they did not send the message.
送信される時間/データを保証すること。下記のハッシングを参照されたい。Guaranteeing the time/data sent. See hashing below.
受信者による受信を保証すること。下記のハッシングを参照されたい。Ensuring receipt by the recipient. See hashing below.
メッセージが送信者によって送信された後に変更されなかったことを検証すること。下記のハッシングを参照されたい。Verifying that the message has not been altered since it was sent by the sender. See hashing below.
ハッシングは、一般的に任意長の入力データを、一般的により短い長さおよび/または固定長の出力データに変換する、プロセスである。ハッシュ関数は、変換を実行する機能である。多くの場合、有用なハッシュ関数は、一方向関数である。すなわち、所与の入力に対して、出力を容易に算出することができる。しかしながら、所与の出力に対して、当該出力を生成した入力を算出することは困難である。また、有用なハッシュ関数は、多くの場合、2つの異なる入力が同一の出力を生成することが稀であるという特性を有する。ハッシングは、以下の目的のために使用できる。Hashing is the process of transforming input data, typically of arbitrary length, into output data, typically of shorter and/or fixed length. A hash function is the function that performs the transformation. Often, useful hash functions are one-way functions: that is, for a given input, the output is easy to calculate. However, for a given output, it is difficult to calculate the input that produced that output. Also, useful hash functions often have the property that it is rare for two different inputs to produce the same output. Hashing can be used for the following purposes:
データ冗長性照合を実行すること。例えば、データベースは、多数の名前を含んでもよい。名前は、任意長でもよい。冗長な名前を照合するために、名前用のハッシュ値を作成してもよい。ハッシュ値は、名前よりも小さいサイズであってもよく、すべてが同一の長さであってもよい。従って、名前自体を比較することよりも、名前のハッシュ値を比較することのほうが容易であり得る。Performing data redundancy matching. For example, a database may contain many names. The names may be of any length. To match redundant names, hash values may be created for the names. The hash values may be smaller in size than the names, and may all be the same length. Therefore, it may be easier to compare hash values of names than to compare the names themselves.
メッセージが変更されなかったことを検証すること。例えば、アリスは、メッセージのハッシュ値とともに、平文メッセージを、ボブに送信することができる。アリスは、ハッシュ値がアリスによって送信されたことをボブに保証するために、デジタル署名をハッシュ値に適用することができる。ボブは、アリスから平文メッセージを受信するときに、メッセージのハッシュ値を算出することができる。ボブが算出するハッシュ値が、アリスがボブに送信したハッシュ値と同一である場合、ボブは、当該メッセージがアリスからボブに来る途中に変更されなかったことを、非常に確信することができる。Verifying that a message has not been altered. For example, Alice can send a plaintext message to Bob, along with a hash value for the message. Alice can apply a digital signature to the hash value to assure Bob that the hash value was sent by Alice. When Bob receives the plaintext message from Alice, he can calculate the hash value for the message. If the hash value Bob calculates is the same as the hash value Alice sent to Bob, then Bob can be very certain that the message was not altered on its way from Alice to Bob.
メッセージを明かすことを必要とせずに、メッセージの所有権を立証すること。例えば、アリスは、ボブにメッセージを送信することができる。ボブは、メッセージのハッシュを取り、アリスにそれを返信することができる。従って、アリスは、メッセージがボブからアリスに向かう途中で傍受されるリスクなしに、ボブがメッセージを受け取る、ということを確信し得る。Proving ownership of a message without having to reveal the message. For example, Alice can send a message to Bob. Bob can take the hash of the message and send it back to Alice. Thus, Alice can be sure that Bob will receive the message without the risk of the message being intercepted on its way from Bob to Alice.
メッセージを明かすことを必要とせずに、一定の時刻におけるメッセージの所有権を立証すること。例えば、アリスは、素晴らしいアイデアを思いつき、当該アイデアを明かすことを必要とせずに、一定の時刻に当該アイデアを思いついたということを証明することを望み得る。従って、アリスは、テキストの形でアイデアを書き出し、テキストのハッシュ値を取ってもよい。アリスは、次に、テキストのハッシュを新聞に公開することができる。アリスが少なくとも新聞が刊行された日付においてそのアイデアの所有権を有したということは、容易に明らかなことである。Proving ownership of a message at a certain time without having to reveal the message. For example, Alice may have a great idea and want to prove that she came up with the idea at a certain time without having to reveal the idea. Thus, Alice may write out her idea in text form and take a hash of the text. Alice can then publish the hash of the text in a newspaper. It is readily apparent that Alice had ownership of the idea at least as of the date the newspaper was published.
文書にタイムスタンプすること。例えば、文書は、タイムスタンプサービスに送信されてもよい。サービスは、次に文書のハッシュ値を決定してもよい。サービスは、次に現在の日時を文書のハッシュ値に追加し、その結果にデジタル署名を適用してもよい。デジタル署名されたハッシュ値および日時は、次に公開されてもよい。タイムスタンプサービスが正確な日時を提供する(例えば古い日時を使用しない)ということを信頼できる限り、公開されたタイムスタンプは、タイムスタンプサービスによって提供される日時においてその文書が存在したという証明としての役割を果たしてもよい。更なる予防措置によって、タイムスタンプサービスでさえも偽の日時を提供することが非常に困難になる、ということが保障され得る。例えば、タイムスタンプサービスは、タイムスタンプする各文書に一連番号(例えば1、2、3等)を追加してもよい。サービスが古い日付を提供することを望む場合、サービスはより古い一連番号を見いださなければならない。より古い一連番号は、所望の偽の日付の直前および直後に使用される2つの一連番号の間に適合しなければならない。しかしながら、例えば、そもそも飛び越された数がない場合、そのような一連番号は利用可能でない。Timestamp a document. For example, a document may be sent to a timestamp service. The service may then determine a hash value for the document. The service may then add the current date and time to the document's hash value and apply a digital signature to the result. The digitally signed hash value and date and time may then be published. As long as the timestamp service can be trusted to provide accurate dates and times (e.g., not use older dates and times), the published timestamp may serve as proof that the document existed at the date and time provided by the timestamp service. Further precautions can ensure that even timestamp services have great difficulty providing false dates and times. For example, a timestamp service may add a sequence number (e.g., 1, 2, 3, etc.) to each document it timestamps. If the service wants to provide an older date, it must find an older sequence number. The older sequence number must fit between the two sequence numbers used just before and just after the desired false date. However, such a sequence number may not be available, for example, if there are no skipped numbers to begin with.
図48は、一部の実施形態によるシステムを示す。一部の実施形態によると、カジノAおよびカジノBは、運のゲームまたは他の競技への参加が可能な設備を表してもよい。様々な実施形態において、カジノAおよびBにおいて、遊技者は、ゲームまたは競技に賭けてもよく、および/またはゲームまたは競技に基づいて賞金を獲得したり失ったりしてもよい。図48のシステムは、カジノAにおける第二次遊技者およびカジノBにおける第二次遊技者がカジノAにおける第一次遊技者のゲームに参加することを可能にしてもよい。更に、図48のシステムは、カジノAまたはBの外側における第二次遊技者がカジノAにおける第一次遊技者のゲームに参加することを可能にしてもよい。更に、図48のシステムは、カジノAでプレイされる第一次遊技者のゲームへの参加、カジノAにいる第二次遊技者によるゲームへの参加、カジノBにいる第二次遊技者によるゲームへの参加、およびカジノAまたはカジノBのどちらにもいない第二次遊技者によるゲームへの参加に関連する様々なデータを、レギュレータが追跡することを可能にしてもよい。一部の実施形態によると、カジノAは、サーバ110を含んでもよい。サーバは、ゲーム装置130、モニタ装置160、および第二次遊技者Xの端末140と通信してもよく、それぞれがカジノAの建物の中にあってもよい。サーバ110は、カジノBのサーバ120、レギュレータ170のサーバ、および第二次遊技者Zの装置190と更に通信してもよく、第二次遊技者の装置190は、カジノAまたはカジノBのいずれの建物にも配置されない。サーバ110と装置190との間の通信は、外部ネットワーク180を通して(例えばインターネットを通して)行われてもよい。カジノBは、サーバ110、レギュレータ170のサーバ、および第二次遊技者Yの端末150と通信する、サーバ120を含んでもよく、これらはカジノBの建物の中にあってもよい。FIG. 48 illustrates a system according to some embodiments. According to some embodiments, Casino A and Casino B may represent facilities where participation in games of chance or other contests is possible. In various embodiments, players at Casinos A and B may place bets on games or contests and/or win or lose prizes based on the games or contests. The system of FIG. 48 may allow a secondary player at Casino A and a secondary player at Casino B to participate in games of a primary player at Casino A. Additionally, the system of FIG. 48 may allow a secondary player outside of Casino A or B to participate in games of a primary player at Casino A. Furthermore, the system of FIG. 48 may enable a regulator to track various data related to participation in games of a primary player played at Casino A, participation in games by secondary players at Casino A, participation in games by secondary players at Casino B, and participation in games by secondary players not at either Casino A or Casino B. According to some embodiments, Casino A may include server 110. The server 110 may be in communication with gaming devices 130, monitoring devices 160, and secondary player X's terminal 140, each of which may be located within Casino A's premises. The server 110 may further be in communication with Casino B's server 120, regulator 170's server, and secondary player Z's device 190, which is not located within either Casino A's or Casino B's premises. Communication between the server 110 and device 190 may occur over an external network 180 (e.g., over the Internet). Casino B may include a server 120 in communication with the server 110, regulator 170's server, and secondary player Y's terminal 150, which may be located within Casino B's premises.
一部の実施形態において、カジノAのサーバ110は、ゲーム装置130またはモニタ装置160から、ゲームに関するデータを受信してもよい。モニタ装置は、カジノAにおけるゲームを監視し、かつゲームに関するデータをカジノAのサーバに送信し得る、カメラまたはマイクロホン等の装置を含んでもよい。カジノAのサーバは、端末140が、ゲームを再現し、第二次遊技者Xからゲームへの賭けを受け付け、ゲームに基づいて第二次遊技者Xに賞金を払う、ということを可能にするために、ゲーム装置130またはモニタ装置160から受信したデータを、第二次遊技者Xの端末140に送信してもよい。In some embodiments, Casino A's server 110 may receive data about the game from gaming devices 130 or monitoring devices 160. The monitoring devices may include devices such as cameras or microphones that monitor the games at Casino A and may transmit data about the games to Casino A's server. Casino A's server may transmit the data received from gaming devices 130 or monitoring devices 160 to secondary player X's terminal 140 to enable the terminal 140 to replay the games, accept bets on the games from secondary player X, and pay winnings to secondary player X based on the games.
カジノAのサーバ110は、ゲームに関する受信データを、カジノBのサーバ120に更に送信してもよい。カジノBのサーバは、端末150が、ゲームを再現し、第二次遊技者Yからゲームへの賭けを受け付け、ゲームに基づいて第二次遊技者Yに賞金を払う、ということを可能にするために、そのようなデータを次に第二次遊技者Yの端末150に送信してもよい。Casino A's server 110 may further transmit the received data regarding the game to Casino B's server 120. Casino B's server may then transmit such data to secondary player Y's terminal 150 to enable the terminal 150 to replay the game, accept bets on the game from secondary player Y, and pay winnings to secondary player Y based on the game.
カジノAのサーバ110は、ゲームに関する受信データを、例えばインターネットを通して第二次遊技者Zの装置190に更に送信してもよい。第二次遊技者Zの装置190は、次に、第二次遊技者Zのためのゲームを再現し、第二次遊技者Zからのゲームへの賭けを受信し、および/またはゲームに基づいて第二次遊技者Zに対する賞金をクレジットしてもよい。Casino A's server 110 may further transmit the received data regarding the game to secondary player Z's device 190, for example, over the Internet. Secondary player Z's device 190 may then recreate the game for secondary player Z, receive bets on the game from secondary player Z, and/or credit winnings to secondary player Z based on the game.
カジノAのサーバ110は、ゲームに関する受信データを、レギュレータ170のサーバに更に送信してもよい。そのようなデータは、レギュレータが、ゲームの公正さを監視し、カジノの課税所得を追跡し、違法なゲームに注意し、または他の任意の所望の機能を実行すること、を可能にしてもよい。Casino A's server 110 may further transmit the received data regarding the games to the regulator's server 170. Such data may enable the regulator to monitor the fairness of the games, track the casino's taxable income, watch for illegal gaming, or perform any other desired function.
様々な実施形態において、第二次遊技者Xの端末140は、端末における第二次遊技者Xの活動に関するデータを、カジノAのサーバ110に送信してもよい。更に、第二次遊技者Yの端末150は、端末における第二次遊技者Yの活動に関するデータを、カジノBのサーバ120に送信してもよい。カジノBのサーバ120は、そのようなデータを、カジノAのサーバ110に送信してもよい。更に、第二次遊技者Zの装置150は、装置における第二次遊技者Zの活動に関するデータを、カジノAのサーバ110に送信してもよい。端末140および150および装置190からカジノAのサーバ110によって受信されるデータは、カジノAのサーバが、第二次遊技者X、YおよびZの勝敗を追跡すること、いずれのデータ(例えばいずれのゲームかに関するデータ)を端末または装置に送信するかを決定すること、カジノAからのデータの使用についてカジノBがカジノAに借りている金額を決定すること、等を可能にしてもよい。更に、端末140および150および装置190からカジノAのサーバ110によって受信されるデータは、レギュレータ170のサーバに転送されてもよい。レギュレータは、第二次遊技者の賭けを追跡すること、違法なギャンブルをチェックすること、ゲームの公正さを監視することなどのために、そのようなデータを使用してもよい。In various embodiments, secondary player X's terminal 140 may transmit data regarding secondary player X's activity at the terminal to Casino A's server 110. Additionally, secondary player Y's terminal 150 may transmit data regarding secondary player Y's activity at the terminal to Casino B's server 120. Casino B's server 120 may transmit such data to Casino A's server 110. Additionally, secondary player Z's device 150 may transmit data regarding secondary player Z's activity at the device to Casino A's server 110. Data received by Casino A's server 110 from terminals 140 and 150 and device 190 may enable Casino A's server to track the wins and losses of secondary players X, Y, and Z, determine which data (e.g., data regarding which games) to send to the terminals or devices, determine the amount Casino B owes Casino A for use of data from Casino A, etc. Additionally, data received by Casino A's server 110 from terminals 140 and 150 and device 190 may be forwarded to the server of regulator 170. The regulator may use such data to track secondary players' bets, check for illegal gambling, monitor the fairness of games, etc.
図48のシステムは一部の実施形態によるシステムを表し、他のサーバ、装置、端末、ネットワークおよび通信リンクが様々な実施形態において存在してもよいことが理解されるべきである。It should be understood that the system of FIG. 48 represents a system according to some embodiments, and that other servers, devices, terminals, networks, and communication links may be present in various embodiments.
図49は、一部の実施形態によるカジノAのサーバを示す。様々な実施形態において、類似のサーバが、カジノBのサーバ、または他の任意のカジノのサーバを構成してもよい。記憶装置230は、プログラムデータを格納してもよい。プログラムデータは、プロセッサ210に、様々な実施形態に従ってアルゴリズムを実行するように指示するために用いてもよい。記憶装置230は、他の種類のデータを格納してもよい。そのようなデータは、ゲームのプレイから受信されるデータ、ゲームを再現するために用いることができるデータ、第一次遊技者および第二次遊技者の賭けおよび勝敗を記述するデータ、第一次遊技者または二次的遊技者の現在の位置または活動を記述するデータ、カジノに借りている金額を記述するデータ、等を含んでもよい。通信ポート220は、データの送信および/または受信のために用いてもよい。通信ポート220は、アンテナ、無線送信器、信号発生器、ルータまたは他の任意の通信装置を含んでもよい。送信または受信される任意のデータは、少なくともある時点において、記憶装置230に格納されてもよい。Figure 49 illustrates a server for Casino A according to some embodiments. In various embodiments, a similar server may constitute a server for Casino B, or any other casino. Storage device 230 may store program data. Program data may be used to instruct processor 210 to execute algorithms according to various embodiments. Storage device 230 may also store other types of data. Such data may include data received from game play, data that can be used to reconstruct a game, data describing bets and wins of primary and secondary players, data describing the current location or activity of the primary or secondary players, data describing amounts owed to the casino, etc. Communications port 220 may be used to transmit and/or receive data. Communications port 220 may include an antenna, a wireless transmitter, a signal generator, a router, or any other communications device. Any data that is transmitted or received may, at least at some point, be stored in storage device 230.
図50は、一部の実施形態によるゲーム装置130を示す。記憶装置330は、プログラムデータを格納してもよい。プログラムデータは、プロセッサ310に、様々な実施形態に従ってアルゴリズムを実行するように指示するために用いてもよい。プログラムデータは、グラフィックスの生成、ゲーム結果の決定、賞金の計算等のために用いるデータを含んでもよい。記憶装置330は、他の種類のデータを格納してもよい。そのようなデータは、ゲーム装置130における第一次遊技者による賭けおよび勝敗を記述するデータを含んでもよい。入力装置340は、センサ、ボタン、タッチスクリーン、マイクロホン、紙幣確認機、コイン受付機、カードリーダ、および第一次遊技者または他の当事者がゲーム装置130と対話し得る任意の他の手段を含んでもよい。例えば、入力装置340は、「賭け」ボタンを含んでもよい。Figure 50 illustrates a gaming device 130 according to some embodiments. The memory device 330 may store program data. The program data may be used to instruct the processor 310 to execute algorithms according to various embodiments. The program data may include data used to generate graphics, determine game outcomes, calculate winnings, etc. The memory device 330 may also store other types of data. Such data may include data describing bets and wins by a primary player at the gaming device 130. The input device 340 may include sensors, buttons, touchscreens, microphones, bill validators, coin acceptors, card readers, and any other means by which a primary player or other party may interact with the gaming device 130. For example, the input device 340 may include a "bet" button.
出力装置350は、ディスプレイ画面、マイクロホン、ライト、コインディスペンサ、ブザー、およびゲーム装置が第二次遊技者に信号を提供し得る任意の他の手段を含んでもよい。通信ポート320は、データの送信および/または受信のために用いてもよい。Output devices 350 may include a display screen, microphone, lights, coin dispenser, buzzer, and any other means by which the gaming device may provide a signal to a secondary player. Communications port 320 may be used for transmitting and/or receiving data.
図51は、一部の実施形態による、第二次遊技者によって使用される端末140を示す。記憶装置430は、プログラムデータを格納してもよい。プログラムデータは、プロセッサ410に、様々な実施形態に従ってアルゴリズムを実行するように指示するために用いてもよい。プログラムデータは、最初のゲームに関して受信されるデータに基づいて、ゲームまたはゲームの描写を再現するために使用するデータを含んでもよい。プログラムデータは、グラフィックスの生成、ゲーム結果の表示、賞金の計算等のために用いるデータを含んでもよい。記憶装置430は、他の種類のデータを格納してもよい。そのようなデータは、ゲーム装置140における第二次遊技者による賭けおよび勝敗を記述するデータを含んでもよい。入力装置340は、センサ、ボタン、タッチスクリーン、マイクロホン、紙幣確認機、コイン受付機、カードリーダ、および第二次遊技者または他の当事者が端末130と対話し得る任意の他の手段を含んでもよい。例えば、入力装置340は、「賭け」ボタンを含んでもよい。Figure 51 illustrates a terminal 140 for use by a secondary player, according to some embodiments. The memory device 430 may store program data. The program data may be used to instruct the processor 410 to execute algorithms according to various embodiments. The program data may include data used to recreate a game or a depiction of a game based on data received regarding an initial game. The program data may include data used to generate graphics, display game results, calculate winnings, and the like. The memory device 430 may store other types of data. Such data may include data describing bets and wins by the secondary player at the gaming device 140. The input device 340 may include sensors, buttons, touchscreens, microphones, bill validators, coin acceptors, card readers, and any other means by which a secondary player or other party may interact with the terminal 130. For example, the input device 340 may include a "bet" button.
出力装置350は、ディスプレイ画面、マイクロホン、ライト、コインディスペンサ、ブザー、および端末140が第二次遊技者に信号を提供し得る任意の他の手段を含んでもよい。通信ポート320は、データの送信および/または受信のために用いてもよい。Output devices 350 may include a display screen, microphone, lights, coin dispenser, buzzer, and any other means by which terminal 140 may provide signals to a secondary player. Communications port 320 may be used for transmitting and/or receiving data.
図52は、一部の実施形態によるモニタ装置160を示す。モニタ装置は、入力装置530を介してゲームに関するデータを受信してもよい。入力装置530は、カメラ、マイクロホン、圧力センサ、バーコードスキャナ、センサ、ボタン等を含んでもよい。例えば、入力装置は、ブラックジャックのゲームが行われているテーブルに向けられたカメラを含んでもよい。例えば、入力装置は、スロットマシンのビューイングウィンドーに向けられたカメラを含んでもよい。通信ポート520は、入力装置(例えばカジノサーバ)によって受信されるデータを送信するために使われてもよい。様々な実施形態において、モニタ装置は複数の目的を果たしてもよく、目的の一部はゲームに関するデータを受信することを含まなくてもよい。例えば、モニタ装置は、カジノにおけるセキュリティ目的にも役立つカメラを含んでもよい。FIG. 52 illustrates a monitoring device 160 according to some embodiments. The monitoring device may receive data about the game via an input device 530. The input device 530 may include a camera, microphone, pressure sensor, barcode scanner, sensor, button, etc. For example, the input device may include a camera pointed at a table where a game of blackjack is being played. For example, the input device may include a camera pointed at a viewing window of a slot machine. The communication port 520 may be used to transmit data received by the input device (e.g., a casino server). In various embodiments, the monitoring device may serve multiple purposes, some of which may not include receiving data about the game. For example, the monitoring device may include a camera that also serves security purposes in the casino.
図53は、ゲームに関する様々な情報を含むデータベースエントリ600を示す。データベースエントリは、第一次遊技者(例えばジェーンスミス)によってプレイされるゲームの様々な局面を格納してもよい。そのようなデータは、第二次遊技者がゲームに参加することを可能にするために後で用いてもよい。Figure 53 shows a database entry 600 containing various information about a game. The database entry may store various aspects of a game played by a primary player (e.g., Jane Smith). Such data may later be used to enable secondary players to participate in the game.
図54は、遊技者によって行われる様々なゲームを含むデータベースエントリ700を示す。遊技者は、第一次遊技者であってもよい。データベースエントリ700のデータは、第二次遊技者が、ゲームに関する統計(例えば直近の100回のゲームにおいてもたらされた利益)を含む、第一次遊技者のゲームに関する(例えばサムハンターのゲームに関する)履歴データを調べることを可能にしてもよい。Figure 54 shows a database entry 700 containing various games played by a player. The player may be a primary player. The data in database entry 700 may allow a secondary player to view historical data about the primary player's games (e.g., about the game of Sam Hunter), including statistics about the games (e.g., profits made in the last 100 games).
図55は、賭け情報を入力してゲームの進捗を追跡するための、一部の実施形態によるディスプレイ画面を示す。一部の実施形態において、ディスプレイ画面は、接触に対する感応性および/または応答性があり、このことによりタッチ画面として機能してもよい。ディスプレイ画面の1つのエリアは、現在ディスプレイを閲覧している第二次遊技者の好みの第一次遊技者を列挙する。おそらく、第二次遊技者は、ディスプレイが帰属する端末または装置にログインしているかまたは自分自身を識別させている。第二次遊技者は、自分の好みの第一次遊技者をあらかじめ示しておいてもよい。従って、カジノは、好みの第一次遊技者の所在を追跡し、好みの第一次遊技者がプレイを開始するときに第二次遊技者に通知してもよい。Figure 55 shows a display screen according to some embodiments for entering betting information and tracking game progress. In some embodiments, the display screen may be sensitive and/or responsive to touch, thereby functioning as a touch screen. One area of the display screen lists the preferred primary players of the secondary player currently viewing the display. Presumably, the secondary player has logged in or identified himself or herself to the terminal or device to which the display belongs. The secondary player may have previously indicated his or her preferred primary players. Thus, the casino may track the whereabouts of the preferred primary players and notify the secondary player when the preferred primary players begin play.
ディスプレイ画面の別のエリアは、発表エリアを含む。カジノは、第二次遊技者に対する発表を作成してもよい。そのような発表は、販売促進の発表を含んでもよい。例えば、そのような発表は、カジノまたは他のレストランの割引の発表、ショーに関する割引の発表、来たるべきコンサートまたはボクシング試合に関する発表、ホテルの部屋の割引に関する発表等を含んでもよい。発表は、自動車、練歯磨、またはカリブ海への飛行機便等の、他の製品のための販売促進を含んでもよい。発表は、第二次遊技者が関心を持ち得る第一次遊技者に関する発表を更に含んでもよい。例えば、発表は、第二次遊技者の好みの第一次遊技者がプレイをちょうど開始した、ということを示してもよい。Another area of the display screen includes an announcements area. The casino may make announcements to secondary players. Such announcements may include promotional announcements. For example, such announcements may include announcements of discounts at the casino or other restaurants, announcements of discounts on shows, announcements about upcoming concerts or boxing matches, announcements about discounts on hotel rooms, etc. Announcements may also include promotions for other products, such as cars, toothpaste, or flights to the Caribbean. Announcements may also include announcements about primary players that may be of interest to secondary players. For example, an announcement may indicate that a favorite primary player of the secondary player has just begun playing.
ディスプレイ画面の別のエリアは、第二次遊技者が第一次遊技者のゲームに参加し得るという意味で利用可能な、第一次遊技者のリストを含む。このディスプレイエリアは、実名または別名(例えば「TeeBone」)によって、第一次遊技者を特定してもよい。別名は、第一次遊技者が匿名性またはプライバシーを維持することを可能にしてもよい。このディスプレイエリアは、第一次遊技者が行っているゲーム(従って第二次遊技者が参加してもよいゲーム)、第二次遊技者がゲームに参加するために必要な最小限の賭け金、および第一次遊技者に関連する1つ以上の統計を、更に示してもよい。例えば、統計は、第一次遊技者が連続的に勝ったゲームの回数を示してもよい。このディスプレイエリアは、第二次遊技者が第一次遊技者のゲームに参加し始めるために接触できるエリアを更に含んでもよい。例えば、ロバートクレメンツという第一次遊技者の隣の「選択する」という名称のエリアに接触することによって、第二次遊技者は、ロバートクレメンズのゲームに参加し始めてもよい。Another area of the display screen includes a list of primary players available to the secondary player, meaning that the secondary player may participate in the primary player's games. This display area may identify the primary player by real name or by alias (e.g., "TeeBone"). The alias may allow the primary player to maintain anonymity or privacy. This display area may further indicate the games the primary player is playing (and therefore the games the secondary player may participate in), the minimum wager required for the secondary player to participate in the games, and one or more statistics related to the primary player. For example, the statistics may indicate the number of consecutive games the primary player has won. This display area may also include an area that the secondary player can touch to begin participating in the primary player's games. For example, by touching the area labeled "Select" next to the primary player named Robert Clements, the secondary player may begin participating in Robert Clements' games.
ディスプレイ画面の別のエリアは、第二次遊技者が自分の参加しているゲームの進捗を追跡し得るウィンドーを含む。図55は、第二次遊技者が「TeeBone」という第一次遊技者のゲーム(第二次遊技者が参加しているゲーム)を追跡できる第1ウィンドーを示す。ゲームは、ブラックジャックであり、第二次遊技者は、ゲームに5ドルを賭けている。ゲームは、現在進行中である。図55は、第二次遊技者がスーベーカーという第一次遊技者のゲームを追跡できる第2ウィンドーを示す。ゲームは、スロットマシンゲームである。ゲームは、「チェリー・バー・チェリー」という結果によってちょうど終了したところである。第二次遊技者は、ゲームで6ドルをちょうど獲得したところである。現在のところ、「賭けに参加可能」という状態によって示されるように、第二次遊技者は、次のゲームに賭ける機会を有する。Another area of the display screen includes a window in which the secondary player can track the progress of the game in which he is participating. Figure 55 shows a first window in which the secondary player can track the game of a primary player named "TeeBone." The game is blackjack, and the secondary player has bet $5 on the game. The game is currently in progress. Figure 55 shows a second window in which the secondary player can track the game of a primary player named Sue Baker. The game is a slot machine game. The game has just ended with the outcome "Cherry Bar Cherry." The secondary player has just won $6 on the game. Currently, the secondary player has the opportunity to bet on the next game, as indicated by the "Ready to Bet" status.
ディスプレイ画面の別のエリアは、第二次遊技者のクレジット残高のディスプレイを含む。これらのクレジットは、第二次遊技者が参加しているゲームに賭けるために使われてもよい。各クレジットは、例えば、値として0.25ドルに相当してもよい。第二次遊技者は、「25セントを賭ける」エリア、「1ドルを賭ける」エリア、「5ドルを賭ける」エリア、「前回の賭け金を繰り返す」エリア、および「自動賭け」エリアを含むディスプレイ画面の賭け用エリアを使用して、賭けてもよい。接触時に、そのようなエリアは、「賭けに参加可能」という状態を有するゲームのみに適用してもよい。例えば、「1ドルを賭ける」に接触すると、スーベーカーのゲームに1ドルを賭けることになってもよい。なぜなら、「賭けに参加可能」という状態を有するのは、そのゲームだからである。このように、第二次遊技者が参加しているすべてのゲームについて別々の賭け用ボタンのセットを必要とはしない。「前回の賭けを繰返す」エリアは、他の賭け用エリアを使用して入力するという余分な労力がかかり得る前回の賭けを第二次遊技者が容易に繰り返すことを可能にしてもよい。例えば、第二次遊技者は、4ドルの賭けを入力するにあたって、「1ドルを賭ける」エリアに4回接触するのではなく、「前回の賭けを繰り返す」エリアに単に接触することにより、前回の4ドルの賭けを繰り返してもよい。「自動賭け」エリアは、例えば、常に賭け金を入力することを必要とせずに、第二次遊技者が新たな各ゲームに同一の賭けを続けることを可能にしてもよい。一部の実施形態において、第二次遊技者は、特定の賭け用戦略をプログラムし、次に「自動賭け」エリアに接触することにより、その戦略を第二次遊技者の端末に自動的に実行させるようにしてもよい。「ゲームをロックする」エリアは、第二次遊技者が休憩のために離席している間に、他の第二次遊技者が端末にアクセスできないようにしてもよい。「飲物を注文する」エリアは、第二次遊技者が、全く離席することなく、飲物または他の商品を注文し、自分の端末まで届けさせることを可能にしてもよい。Another area of the display screen includes a display of the secondary player's credit balance. These credits may be used to bet on games in which the secondary player is participating. Each credit may, for example, be worth $0.25. The secondary player may place bets using betting areas on the display screen, including a "Bet 25 cents" area, a "Bet $1" area, a "Bet $5" area, a "Repeat Previous Bet" area, and an "Auto Bet" area. When contacted, such areas may apply only to games that have a status of "open for betting." For example, contacting "Bet $1" may result in a bet of $1 on Sue Baker's game, since that is the game that has a status of "open for betting." In this way, a separate set of betting buttons is not required for every game in which the secondary player is participating. The "Repeat Previous Bet" area may allow the secondary player to easily repeat a previous bet that may require additional effort to enter using another betting area. For example, rather than touching the "Bet $1" area four times to enter a $4 bet, a secondary player may simply touch the "Repeat Last Bet" area to repeat a previous $4 bet. An "Auto Bet" area may, for example, allow a secondary player to continue placing the same bet with each new game without having to always enter a bet amount. In some embodiments, a secondary player may program a particular betting strategy and then have the secondary player's terminal automatically execute that strategy by touching the "Auto Bet" area. A "Lock Game" area may prevent other secondary players from accessing the terminal while the secondary player is away for a break. An "Order Drinks" area may allow a secondary player to order drinks or other items and have them delivered to his terminal without ever having to leave his seat.
理解されるように、タッチ対話処理を可能にするタッチ画面の様々なエリアもまた、通常のボタンまたは他の任意の対話型の技術を使用して実現されてもよい。As will be appreciated, the various areas of the touch screen that allow for touch interaction may also be implemented using conventional buttons or any other interactive technology.
システム、オブジェクト、マシン、装置等に含まれ得るすべてのものを、図面が必ずしも示しているわけではないことが、理解されるべきである。例えば、図50には示されないが、ゲーム装置130は、コインホッパを含んでもよい。It should be understood that the drawings do not necessarily show everything that may be included in a system, object, machine, device, etc. For example, although not shown in FIG. 50, the gaming device 130 may include a coin hopper.
1. 1名の遊技者は、別の遊技者のゲームの結果に賭ける。例えば、1名の遊技者は、別の遊技者のゲームにおいて勝ち結果が達成されるかどうかに賭ける。例えば、1名の遊技者は、別の遊技者が勝つか否かに賭ける。様々な実施形態において、1名の遊技者は、賭けを行い、別の遊技者によって行われるゲームの結果に基づいて、勝ってもよいし負けてもよい。本明細書で用いられる「単数の第一次遊技者」、「複数の第一次遊技者」等は、ゲーム(例えばカジノゲーム)に最も直接的に参加する単数または複数の遊技者を指してもよい。第一次遊技者は、例えば、スロットマシンのところに物理的に居てもよく、コインを投入し、賭け金を指示し、スロットマシンのハンドルを引くことにより、スロットマシンのゲームに参加してもよい。第一次遊技者はまた、テーブルゲーム(例えば実際のディーラーがいるブラックジャックのゲーム)のところに物理的にいてもよい。様々な実施形態において、第一次遊技者は、例えば、スロットマシンのハンドルを引くか、あるいはテーブルゲームにおいて物理的に賭けを行い、プレイに関心がある旨をディーラーに合図することによって、自分が参加するゲームを直接的に開始する。様々な実施形態において、特定のゲームは、第一次遊技者の活動なしには行なわれない。1. One player bets on the outcome of another player's game. For example, one player bets on whether a winning outcome will be achieved in another player's game. For example, one player bets on whether another player will win. In various embodiments, one player places a bet and may win or lose based on the outcome of a game played by another player. As used herein, "single primary player," "plurality of primary players," etc. may refer to the player or players who most directly participate in a game (e.g., a casino game). A primary player may, for example, be physically present at a slot machine and participate in a slot machine game by inserting coins, indicating bets, and pulling the handle on the slot machine. A primary player may also be physically present at a table game (e.g., a game of blackjack with a live dealer). In various embodiments, a primary player directly initiates a game in which he participates, for example, by pulling the handle of a slot machine or physically placing a bet at a table game and signaling an interest in playing to the dealer. In various embodiments, a particular game cannot be played without the activity of the primary player.
本明細書で用いられる「単数の第二次遊技者」、「複数の第二次遊技者」等は、第一次遊技者または他の第二次遊技者によって行われるゲームに参加するかまたは参加してもよい単数または複数の遊技者を指してもよい。例えば、第二次遊技者は、第一次遊技者が参加するゲームに賭ける。第二次遊技者は、第一次遊技者が勝つ場合に勝ち、第二次遊技者は、第一次遊技者が負ける場合に負ける。別の例では、第二次遊技者は、すでに行なわれたゲームに賭ける。第二次遊技者は、賭ける際にゲームの結果を知らない。ひとたび第二次遊技者が賭けを行えば、ゲームの結果は第二次遊技者に明かされてもよく、結果が勝ち結果である場合に、第二次遊技者は支払われてもよい。別の実施形態において、第二次遊技者Aは、第二次遊技者Bの勝ちに賭け、第二次遊技者Bに10ドルを賭ける。ここで第二次遊技者Bは、そのゲームに20ドルを賭けている。第二次遊技者Bが20ドルの賭けに勝つ場合、第二次遊技者Aは10ドルの賭けに勝つ。様々な実施形態において、第二次遊技者は、自分が参加するゲームを開始しない。様々な実施形態において、第二次遊技者がゲームに賭けることを選択したか否かに関わらず、第二次遊技者が参加するゲームは行なわれる。第二次遊技者が参加するゲームは、第一次遊技者によって開始されてもよく、または自動的に(例えばコンピュータプログラムによって)開始されてもよい。As used herein, "secondary player," "secondary players," etc. may refer to one or more players who participate or may participate in a game played by a primary player or other secondary players. For example, a secondary player bets on a game in which a primary player participates. The secondary player wins if the primary player wins, and the secondary player loses if the primary player loses. In another example, a secondary player bets on a game that has already been played. The secondary player does not know the outcome of the game when placing the bet. Once the secondary player places the bet, the outcome of the game may be revealed to the secondary player, and the secondary player may be paid if the outcome is a winning outcome. In another embodiment, secondary player A bets on secondary player B to win and bets $10 on secondary player B. Secondary player B then bets $20 on the game. If secondary player B wins the $20 bet, secondary player A wins the $10 bet. In various embodiments, the secondary player does not initiate the game in which he participates. In various embodiments, the game in which the secondary player participates is played regardless of whether the secondary player chooses to bet on the game. The game in which the secondary player participates may be initiated by the primary player or may be initiated automatically (e.g., by a computer program).
本明細書においてデータが用いられる場合には必ず、そのようなデータは、例えばデータベース、あるいは他の任意の適切なメディア、フォーマットまたはデータ構造に格納されてもよいことを理解すべきである。データは、固定したロケーションまたは分散されたロケーションにわたって格納されてもよい。データは、単一のロケーション、または複数のロケーション(例えば複数の冗長ロケーション)に格納されてもよい。データは、必要に応じてその記憶ロケーションから検索されてもよい。データが生成されても直ちに必要ではない場合、そのようなデータは、後の検索のために格納されてもよい。データは、データの任意の部分を参照することによってアクセス可能であってもよく、データに関連する任意のタグまたはラベルを含む。例えば、データ項目のセットの一部のデータ項目が公知である場合、データ項目のセットの残りのデータ項目は、公知のデータ項目に基づいて検索されてもよい。例えば、公知のデータ項目は、データ項目のセットの残りのデータ項目を見いだすための検索キーとしての役割を果たしてもよい。Whenever data is used herein, it should be understood that such data may be stored, for example, in a database, or any other suitable medium, format, or data structure. Data may be stored in a fixed location or across distributed locations. Data may be stored in a single location or in multiple locations (e.g., multiple redundant locations). Data may be retrieved from its storage location as needed. If data is not immediately needed when it is generated, such data may be stored for later retrieval. Data may be accessible by referencing any portion of the data, including any tags or labels associated with the data. For example, if some data items in a set of data items are known, the remaining data items in the set of data items may be searched based on the known data items. For example, the known data items may serve as search keys to find the remaining data items in the set of data items.
本明細書に記載されるすべての適用可能な実施形態において、生成、送信、格納、検索または使用される任意のデータもまた、監査目的のために格納されてもよい。そのようなデータは、カジノに対する(例えばデータを生成するカジノに対する、または例えばデータを使用するカジノに対する)レギュレータに、あるいは他の任意の関連する当事者に、利用可能にされてもよい。格納されてもよいデータは、第一次遊技者がゲームに賭けた賭け金額の規模、第一次遊技者がゲームに賭けた賭けの種類、ゲーム中に行われた中間イベント(例えばクラップスのゲームにおける最終ロールの前のロール)、ゲームの日付、ゲームにおいて利用可能であった決定オプション(例えばブラックジャックにおけるヒット、スタンド)、ゲームにおいて行われた決定、ゲームの結果、ゲームの勝者に支払われた金額、等を記述するデータを含んでもよい。In all applicable embodiments described herein, any data generated, transmitted, stored, retrieved, or used may also be stored for audit purposes. Such data may be made available to a regulator for the casino (e.g., for the casino generating the data or, e.g., for the casino using the data), or to any other relevant party. Data that may be stored may include data describing the size of the bet placed by the primary player on the game, the types of bets placed by the primary player on the game, intermediate events made during the game (e.g., the roll before the final roll in a game of craps), the date of the game, decision options available in the game (e.g., hit, stand in blackjack), decisions made in the game, the outcome of the game, amounts paid to winners of the game, etc.
様々な実施形態において、データは、データに関連するゲームの任意の検索に関連づけて収集および格納されてもよい。例えば、100個を超えるコインの払出しが獲得されたすべてのゲームを、第二次遊技者が検索すると仮定する。従って、検索基準を示すデータが格納されてもよいので、100個を超えるコインの払出しが獲得されたすべてのゲームを第二次遊技者が検索したということを、将来において判定することが可能であってもよい。検索の結果を記述する更なるデータが格納されてもよい。例えば、第二次遊技者の検索結果が1218のゲームであった場合、この事実が格納されてもよい。検索によって特定されたゲームごとに更なる識別名が格納されてもよい。In various embodiments, data may be collected and stored in association with any search for games to which the data pertains. For example, suppose a secondary player searches for all games in which more than 100 coin payouts have been won. Data indicative of the search criteria may therefore be stored so that it may be possible to determine in the future that the secondary player has searched for all games in which more than 100 coin payouts have been won. Further data describing the results of the search may also be stored. For example, if the secondary player's search results in 1218 games, this fact may be stored. Further identifiers for each game identified by the search may also be stored.
(1.1.) 1名の遊技者は、別の遊技者が参加するゲームに賭ける。様々な実施形態において、第二次遊技者は、ゲームそのものの結果に賭けてもよい。例えば、第二次遊技者は、スロットマシンゲームの結果に賭けてもよい。ゲームにおいて「バー・バー・バー」という結果が生じた場合、第二次遊技者は、自分の賭け金の10倍を受け取ってもよい。様々な実施形態において、第二次遊技者は、第一次遊技者と同一の種類の賭けを行う必要はない。例えば、第一次遊技者は、「パスする」賭けによって、クラップスゲームを開始してもよい。第二次遊技者は、同一のクラップスゲームに賭けてもよいが、「パスしない」賭けを行ってもよい。従って、第二次遊技者および第一次遊技者が同一のゲームに賭けたとしても、第一次遊技者が負けてもよく、第二次遊技者が勝ってもよい。(1.1.) One player bets on a game in which another player is participating. In various embodiments, the secondary player may bet on the outcome of the game itself. For example, the secondary player may bet on the outcome of a slot machine game. If the game results in a "Bar Bar Bar" outcome, the secondary player may receive 10 times his bet. In various embodiments, the secondary player need not place the same type of bet as the primary player. For example, the primary player may initiate a craps game with a "pass" bet. The secondary player may bet on the same craps game, but may also place a "don't pass" bet. Thus, even if the secondary player and the primary player bet on the same game, the primary player may lose and the secondary player may win.
(1.2.) 1名の遊技者は、別の遊技者が行う方法に賭ける。様々な実施形態において、第二次遊技者は、ゲームにおいて第一次遊技者に起こることに賭けてもよい。様々な実施形態において、第二次遊技者は、ゲームの結果そのものには賭けず、第一次遊技者によるゲームへの賭けを考慮に入れて、ゲームの結果が第一次遊技者にどのような影響を与えるかということのみに賭ける。例えば、第二次遊技者は、第一次遊技者がゲームに勝つ方に賭けてもよい。第一次遊技者が勝つ場合、第二次遊技者の賭けは勝った賭けであってもよく、第二次遊技者は支払いを受け取ってもよい。しかしながら、第一次遊技者が負ける場合、第二次遊技者は負けてもよい。(1.2.) One player bets on how another player will perform. In various embodiments, a secondary player may bet on what will happen to a primary player in a game. In various embodiments, the secondary player does not bet on the outcome of the game itself, but only on how the outcome of the game will affect the primary player, taking into account the primary player's bets on the game. For example, the secondary player may bet on the primary player to win a game. If the primary player wins, the secondary player's bet may be a winning bet, and the secondary player may receive a payout. However, if the primary player loses, the secondary player may lose.
様々な実施形態において、第二次遊技者は、第一次遊技者が負ける方に賭けてもよい。従って、第一次遊技者が負ける場合、第二次遊技者は勝った賭けの支払いを受け取ってもよいが、第一次遊技者が勝つ場合、第二次遊技者は自分の賭けに負けてもよい。In various embodiments, the secondary player may bet that the primary player will lose. Thus, if the primary player loses, the secondary player may receive payment for the winning bet, but if the primary player wins, the secondary player may lose his bet.
なお、多くの場合、第一次遊技者によって行われる賭けは、ハウスまたはカジノに利益を提供する。平均すると、ハウスはこのようにして利益を得てもよい。従って、第二次遊技者が第一次遊技者の負けに賭けることが可能な場合、第二次遊技者はハウスと同一の利益を享受してもよい。様々な実施形態において、第二次遊技者は、第一次遊技者の負けに賭けることについて手数料を請求されてもよい。手数料は、第二次遊技者にとって他の点で好都合であり得る賭けにおいて、ハウスに利益を提供するものであってもよい。手数料は、均一な手数料であってもよい。手数料は、第二次遊技者の賭け金の歩合であってもよい。手数料は、第二次遊技者が受け取る賞金の支払いのみから取られるものであってもよい。例えば、賭けられた10ドルの賭け金に基づいて、第二次遊技者が10ドルの支払いを獲得する場合、50セントが支払いから控除され、ハウスによって受け取られてもよい。Note that in many cases, bets placed by a primary player provide a profit to the house or casino. On average, the house may profit in this way. Thus, if a secondary player is able to bet against the primary player, the secondary player may enjoy the same profit as the house. In various embodiments, the secondary player may be charged a fee for betting against the primary player. The fee may provide the house with a profit on bets that may otherwise be advantageous to the secondary player. The fee may be a flat fee. The fee may be a percentage of the secondary player's bet. The fee may be taken solely from any winnings payouts received by the secondary player. For example, if a secondary player wins a $10 payout based on a $10 bet placed, 50 cents may be deducted from the payout and received by the house.
様々な実施形態において、第二次遊技者に請求される手数料は、第一次遊技者の負けによってハウスが得る利益と同じ利益をハウスに提供する金額に設定されてもよい。本明細書で用いられる「ハウス利益」または「ハウス優位」は、遊技者による最初の賭け金額に対するカジノが獲得する予想金額の比率として定義されてもよい。ゲームにおけるハウス利益が1.41%であると仮定する。従って、1ドルを賭ける第一次遊技者は、平均して0.98.59ドルを受け取ることを予想し得る。更に、第一次遊技者が、最初に1ドルを賭け、0ドルを受け取るか(1ドルの純損の場合)、または2ドルを受け取ってもよい(1ドルの純益の場合)と仮定する。そのような例示的な賭け金は、クラップスのゲームにおける1ドルのパス賭けである。この例において、第二次遊技者は、第一次遊技者の負けに1ドルを賭けてもよい。第二次遊技者は、平均して1.01.41ドルを受け取ることを予想し得る。第一次遊技者が負けた場合にハウスが得る利益と同一の利益を、第二次遊技者が負けた場合にハウスに与えるために、第二次遊技者は、0.02.82ドルの手数料を請求されてもよい。この手数料は、0.03ドルに切り上げられてもよく、または平均0.02.82ドルに達するように、第二次遊技者の多数の賭けにわたって変化してもよい。手数料を考慮すると、第二次遊技者は、1ドルの賭けあたり0.98.59ドルを受け取ることを予想してもよく、第一次遊技者が負けた場合にハウスが得るのと同一の利益を、第二次遊技者が負けた場合にハウスに提供する。In various embodiments, the commission charged to the secondary player may be set to an amount that provides the house with the same profit as the house would make if the primary player were to lose. As used herein, "house profit" or "house advantage" may be defined as the ratio of the expected amount the casino will win to the amount of the player's initial bet. Assume the house profit on a game is 1.41%. Therefore, a primary player who bets $1 can expect to receive, on average, $0.98.59. Further, assume that the primary player initially bets $1 and may receive either $0 (in the case of a net loss of $1) or $2 (in the case of a net gain of $1). An exemplary such bet is a $1 pass bet in a game of craps. In this example, the secondary player may bet $1 on the primary player's loss. The secondary player can expect to receive, on average, $1.01.41. To provide the house with the same profit if the secondary player loses as it would if the primary player lost, the secondary player may be charged a fee of $0.02.82. This fee may be rounded up to $0.03 or may vary across multiple bets of the secondary player to arrive at an average of $0.02.82. Taking the fee into account, the secondary player may expect to receive $0.98.59 per dollar bet, providing the house with the same profit if the secondary player loses as it would if the primary player lost.
様々な実施形態において、第二次遊技者は、第一次遊技者と正反対のポジション(例えば、第一次遊技者の勝ちはすべて第二次遊技者の負けであり、その逆も同じ)を取ることができないことがある。様々な実施形態において、第二次遊技者が第一次遊技者の負けに賭けたとしても、第一次遊技者の負けになる結果が、第二次遊技者の勝ちとはならないことがある。例えば、「プラム・オレンジ・チェリー」の結果によって、第一次遊技者が負けてもよく、第二次遊技者もまた負けてもよい。様々な実施形態において、第一次遊技者を負けさせた結果は、第二次遊技者にとってのプッシュまたはタイに帰結してもよい。このように、ハウスは、第一次遊技者に対して優位を有した場合でさえも、第二次遊技者に対して優位を維持してもよい。様々な実施形態において、ハウスが第一次遊技者に対するのと同じ優位を第二次遊技者に対しても有するように、第一次遊技者の負けであっても第二次遊技者の勝ちではない結果が選ばれてもよい。例えば、特定のゲームが、正味1ドルの勝ちまたは正味1ドルの負けのいずれかにつながる可能性を、第一次遊技者に提供すると仮定する。ゲームが、2%のハウス優位を有する、と更に仮定する。ゲームにおける結果XおよびYが、いずれも第一次遊技者にとって負けの結果である、と更に仮定する。結果Xは0.03の確率で生じ、結果Yは0.01の確率で生じる。第一次遊技者の負けに1ドルを賭けることによって、0.02ドルの平均純利益として、第二次遊技者は、通常1.02ドルを獲得することを予想し得る。しかしながら、様々な実施形態において、結果XおよびYはまた、第二次遊技者にとってのタイとしてカウントされてもよい。第二次遊技者の予想支払いは、Xの発生時に(賭け金額を越えて)獲得されたはずの金額のX倍の確率によって、さらにYの発生時に(賭け金額を越えて)獲得されたはずの金額のY倍の確率によって、減額される。この減額は、0.03x1ドル+0.01×1ドル=0.04ドルに等しい。従って、第二次遊技者の予想される賞金は、1.02ドルから0.98ドルに減額する。この減額は、第一次遊技者が負ける場合に最初のゲームにおいてハウスが有したのと同じ2%の優位を、第二次遊技者が負ける場合にハウスに提供する。In various embodiments, the secondary player may not be able to take a position that is the exact opposite of the primary player (e.g., all wins for the primary player are losses for the secondary player, and vice versa). In various embodiments, even if the secondary player bets on the primary player to lose, an outcome that results in a loss for the primary player may not result in a win for the secondary player. For example, a "Plum Orange Cherry" outcome may result in both a loss for the primary player and a loss for the secondary player. In various embodiments, an outcome that results in a loss for the primary player may result in a push or tie for the secondary player. In this manner, the house may maintain an advantage over the secondary player even if it has an advantage over the primary player. In various embodiments, an outcome that results in a loss for the primary player but not a win for the secondary player may be chosen so that the house has the same advantage over the secondary player as it has over the primary player. For example, assume that a particular game offers a primary player the possibility of either a net win of $1 or a net loss of $1. Further assume that the game has a 2% house advantage. Further assume that outcomes X and Y in the game are both losing outcomes for the primary player. Outcome X occurs with a probability of 0.03, and outcome Y occurs with a probability of 0.01. By betting $1 on the primary player to lose, the secondary player may typically expect to win $1.02, for an average net profit of $0.02. However, in various embodiments, outcomes X and Y may also be counted as ties for the secondary player. The secondary player's expected payout is reduced by X times the probability of winning the amount that would have been won (in excess of the bet amount) if X had occurred, and by Y times the probability of winning the amount that would have been won (in excess of the bet amount) if Y had occurred. This reduction equals 0.03 x $1 + 0.01 x $1 = $0.04. Thus, the secondary player's expected winnings are reduced from $1.02 to $0.98. This reduction provides the house with the same 2% advantage if the secondary player loses that it had in the first game if the primary player lost.
様々な実施形態において、第二次遊技者は、ゲームにおいて通常は勝ちであり得る結果の反対に賭けてもよい。例えば、ブラックジャックのゲームにおいて、第二次遊技者は、ディーラーの勝ちに賭けてもよい。様々な実施形態において、ハウスは、ハウスに優位を取り戻すために、ゲームにおける様々な結果の確率を変更してもよい。例えば、ブラックジャックのゲームにおいて第二次遊技者がディーラーに賭ける場合、ハウスは、低い得点値を有するカードをデッキから取り除いてもよい。このことにより、ディーラーが勝つ確率を低減し、従って第二次遊技者がディーラーに賭けた場合に勝ち得る確率を低減してもよい。様々な実施形態において、第二次遊技者がハウスに対して賭けるゲームは、第一次遊技者によって実際に行われるゲームでなくてもよい。それどころか、ゲームは、ゲームの標準確率から変更された様々な結果の確率を用いて、ハウスによってシミュレートされるまたはシミュレートされたゲームであってもよい。In various embodiments, a secondary player may bet on the opposite outcome of a game that would normally be won. For example, in a game of blackjack, a secondary player may bet that the dealer will win. In various embodiments, a house may alter the probabilities of various outcomes in a game to regain an advantage for the house. For example, if a secondary player bets on the dealer in a game of blackjack, the house may remove cards with low scoring values from the deck. This may reduce the probability that the dealer will win, and therefore reduce the probability that the secondary player would win if he bet on the dealer. In various embodiments, the game on which a secondary player bets against the house may not be a game actually played by a primary player. Instead, the game may be simulated or played by a house, with the probabilities of various outcomes altered from the standard probabilities of the game.
様々な実施形態において、第二次遊技者は、ハウスのポジション、またはほぼハウスのポジションを取り、第一次遊技者の負けに賭けてもよい。このことにより、第二次遊技者は、どの第一次遊技者が勝っても負け、どの第一次遊技者が負けても勝つ、というふうにしてもよい。例えば、第一次遊技者が1ドルの賭けに負ける場合、第二次遊技者は1ドルを獲得してもよい。しかしながら、第一次遊技者が10ドルを獲得する場合、第二次遊技者は10ドルを失う。第一次遊技者が10ドルを獲得する場合に、ハウスが第二次遊技者から10ドルを確実に回収し得るようにするために、ハウスは、第二次遊技者が負ける可能性をカバーするために、第二次遊技者に充分な預託金をハウスに預けさせるように要求してもよい。預託金は、第二次遊技者が(例えば紙幣挿入の結果として、または賭けに勝った結果として)蓄積したクレジット残高の形、第二次遊技者の義務として回収するためにハウスが自由に請求できる財務口座の形(例えば第二次遊技者はクレジットカード番号を提供してもよい)、第二次遊技者がハウスに提供した小切手の形、または他の任意の適切な形で、受け取られてもよい。様々な実施形態において、ハウスは、第一次遊技者が受け取り得る最大可能な払出しに等しい預託金または他の約束を、第二次遊技者に要求してもよい。例えば、第一次遊技者が最高100ドルまで勝ってもよいゲームに、第一次遊技者が参加すると仮定する。第二次遊技者が第一次遊技者の負けに賭ける場合、第二次遊技者は、ゲームにおいて最高100ドルまで失うリスクを冒してもよい。従って、ハウスは、第二次遊技者に対して、第一次遊技者の負けに賭けるために100ドルのクレジット残高を有することを要求してもよい。様々な実施形態において、ハウスは、第二次遊技者に、金額Xまで負ける可能性を有することを知っていることを確認するように(例えばボタンを押圧することによって)要求してもよく、Xは、第二次遊技者がゲームに参加することによって失い得る最高額である。In various embodiments, the secondary player may take the house's position, or a near-house position, and bet that the primary player will lose. This allows the secondary player to lose whenever any primary player wins and win whenever any primary player loses. For example, if the primary player loses a $1 bet, the secondary player may win $1. However, if the primary player wins $10, the secondary player loses $10. To ensure that the house can collect the $10 from the secondary player if the primary player wins $10, the house may require the secondary player to deposit sufficient money with the house to cover the possibility that the secondary player will lose. The deposit may be received in the form of a credit balance accumulated by the secondary player (e.g., as a result of inserting bills or winning bets), in the form of a financial account at the discretion of the house to collect as an obligation of the secondary player (e.g., the secondary player may provide a credit card number), in the form of a check provided to the house by the secondary player, or in any other suitable form. In various embodiments, the house may require the secondary player to make a deposit or other commitment equal to the maximum possible payout the primary player may receive. For example, assume the primary player participates in a game in which the primary player may win up to $100. If the secondary player bets against the primary player, the secondary player may risk losing up to $100 in the game. Thus, the house may require the secondary player to have a credit balance of $100 in order to bet against the primary player. In various embodiments, the house may require the secondary player to confirm (e.g., by pressing a button) that he knows he has the potential to lose up to an amount X, where X is the maximum amount the secondary player can lose by participating in the game.
様々な実施形態において、第二次遊技者は、第一次遊技者の払出しを反映させずに、第一次遊技者の負けに賭けてもよい。例えば、第二次遊技者が第一次遊技者の負けに賭けるゲームに対して、第二次遊技者は1ドルを賭けてもよい。第一次遊技者がゲームに負ける場合、0.25ドルを純益として、第二次遊技者は1.25ドルを受け取ってもよい。第一次遊技者が勝つ場合、1ドルを純損として、第二次遊技者は1ドルの賭け金を失ってもよい。第一次遊技者が獲得する金額に関係なく、第二次遊技者は1ドルを失ってもよい。例えば、第一次遊技者が1ドルを獲得しても、または第一次遊技者が100ドルを獲得しても、第二次遊技者は1ドルを失ってもよい。In various embodiments, a secondary player may bet on the primary player losing without reflecting the primary player's payout. For example, the secondary player may bet $1 on a game on which the secondary player bets the primary player will lose. If the primary player loses the game, the secondary player may receive $1.25, for a net gain of $0.25. If the primary player wins, the secondary player may lose the $1 bet, for a net loss of $1. The secondary player may lose $1 regardless of the amount the primary player wins. For example, the secondary player may lose $1 even if the primary player wins $1, or even if the primary player wins $100.
様々な実施形態において、第二次遊技者は、第一次遊技者が所与のゲームにおいて第一次遊技者の賭けの一定の倍数を獲得することに賭けてもよい。例えば、第二次遊技者は、第一次遊技者がゲームにおいて第一次遊技者の2ドルの賭け金の少なくとも3倍を獲得することに、5ドルを賭けてもよい。第一次遊技者が少なくとも6ドルを獲得する場合、第二次遊技者は20ドルを獲得してもよい。そうではない場合、第二次遊技者は、自分の5ドルの賭け金を失ってもよい。In various embodiments, a secondary player may bet that the primary player will win a certain multiple of the primary player's bet in a given game. For example, a secondary player may bet $5 that the primary player will win at least three times the primary player's $2 bet in a game. If the primary player wins at least $6, the secondary player may win $20. Otherwise, the secondary player may lose his $5 bet.
様々な実施形態において、第二次遊技者は、第一次遊技者のすべての可能な結果を第二次遊技者の支払いにマッピングするテーブルまたは機能に従って支払われてもよい。例えば、第一次遊技者が0ドルを獲得する場合、第二次遊技者は3ドルを受け取ってもよく、第一次遊技者が1ドルを獲得する場合、第二次遊技者は5ドルを受け取ってもよく、第一次遊技者が2ドルを獲得する場合、第二次遊技者は0ドルを受け取ってもよく、第一次遊技者が3ドルを獲得する場合、第二次遊技者は0ドルを受け取ってもよく、第一次遊技者が4ドルを獲得する場合、第二次遊技者は1ドルを受け取ってもよい、等である。理解されるように、機能は、直線的または連続的なマッピングを実行する必要がない。In various embodiments, the secondary player may be paid according to a table or function that maps all possible outcomes of the primary player to payouts for the secondary player. For example, if the primary player wins $0, the secondary player may receive $3; if the primary player wins $1, the secondary player may receive $5; if the primary player wins $2, the secondary player may receive $0; if the primary player wins $3, the secondary player may receive $0; if the primary player wins $4, the secondary player may receive $1, etc. As will be appreciated, the function need not perform a linear or sequential mapping.
様々な実施形態において、第二次遊技者は、第二次遊技者に優位を提供し得る賭けを行うことを禁止および/または妨げられてもよい。例えば、第二次遊技者は、第一次遊技者の負けに賭けることができないようにさせられてもよく、この場合、ハウスは第一次遊技者に対して優位を有する。In various embodiments, a secondary player may be prohibited and/or prevented from placing bets that would provide the secondary player with an advantage. For example, a secondary player may be prevented from betting against a primary player, in which case the house would have an advantage over the primary player.
(1.3.) 遊技者は、過去のゲームに賭ける。様々な実施形態において、第二次遊技者は、過去に行なわれたゲームに賭けてもよい。ゲームに関して、(a)ゲームの開始、(b)ゲームの終結、(c)ゲームを行った第一次遊技者からの賭け金の回収、および(d)ゲームを行った第一次遊技者に対する賞金の支払い、のうちの少なくとも1つは、過去に行なわれていてもよい(例えば第二次遊技者がゲームに賭ける前に)。(1.3.) Player Bet on Past Game. In various embodiments, a secondary player may bet on a game that has been played in the past. With respect to a game, at least one of (a) the start of the game, (b) the end of the game, (c) the collection of bets from the primary player who played the game, and (d) the payment of winnings to the primary player who played the game may have occurred in the past (e.g., before the secondary player bet on the game).
ゲームが最初に行われるときに、ゲームの記録が作成されてもよい。記録は、ゲームの全部または一部を再現するのに十分なデータを含んでもよい。そのようなデータは、(a)ゲームの結果を生成するために使用した1つ以上のシードまたは乱数、(b)ゲームの1つ以上の結果(例えば「チェリー・ベル・レモン」、例えば一連の5枚のカード(ポーカーの持ち札を構成するカード等)、例えばカードの持ち札のセット(遊技者の持ち札とディーラー持ち札等、または遊技者の持ち札と遊技者の対戦相手の持ち札等)、例えば1つ以上のサイコロが示す単数または複数の数字(クラップスのゲーム等におけるもの)、例えば一連のサイコロ転がしが示す一連の数字、例えばキノゲームにおける数字のセット、例えばボーナスラウンドにおいて達成される払出し、例えばボーナスラウンドにおいて達成されるレベル)、(c)ゲームの結果を構成する1つ以上の絵柄、(d)1枚以上のカード、(e)スロットマシンの1つ以上のリールのためのリールポジション、(f)使用したデッキの数、(g)ゲームの第一次遊技者によって行われた決定、(h)ゲームの結果を生成するために使用された1つ以上のアルゴリズム、(i)ゲームにおいて使用されたゲーム装置のための識別名、(j)ゲームのために使用された支払いテーブル、(k)ゲームにおいて使用されたゲーム装置の製造元、モデル、または製造年、(l)ゲームが行われた日時、(m)ゲームが行われたロケーション、(n)ゲームに関わったディーラー、(o)ゲームのプレイに使用されたテーブルにおける第一次遊技者のポジション、(p)ゲームを行った第一次遊技者の識別名(例えば名前)、(q)ゲームにおける別の遊技者の識別名(例えばゲームが行われたブラックジャックテーブルにおける別の遊技者)、(r)ゲームの第一次遊技者によって行われた賭け、(s)ゲームの第一次遊技者によって受け取られた賞金、(t)ゲームのビデオ記録、(u)ゲームの音声記録、および(v)カードの組から配られたカードの順序を含んでもよい。ゲームのビデオ記録は、様々な視野からのビデオ記録を含んでもよい。一部の実施形態において、ビデオ記録は、ゲームの結果を判定および/または明らかにする、カード、サイコロ、リール、または他のアイテムを示すかまたはそれらに焦点を合わせてもよい。ビデオ記録は、ゲームにおけるアクションの記録(例えば、賭けを行い、決定を行い、および/または賞金を回収する遊技者の記録)を含んでもよい。そのようなビデオ記録は、例えば遊技者の持ち札に焦点を合わせてもよい。一部の実施形態において、ビデオ記録は、ゲームを担当するディーラーまたは他のカジノ代理人を示したり焦点を合わせたりしてもよい。一部の実施形態において、ビデオ記録は、遊技者の顔または身体を示したり焦点を合わせたりしてもよい。例えば、ビデオ記録は、ゲームの間の遊技者の表情またはボディーランゲージを示してもよい。一部の実施形態において、ビデオ記録は、観客に焦点を合わせてもよい。一部の実施形態において、ビデオ記録は、実際のゲームから記録される。一部の実施形態において、ビデオ記録は、生成される。ビデオ記録は、ゲームに関する格納データに基づいて生成されてもよい。When a game is first played, a record of the game may be created. The record may include sufficient data to reconstruct all or part of the game. Such data may include (a) one or more seeds or random numbers used to generate the outcome of the game, (b) one or more outcomes of the game (e.g., "Cherry Bell Lemon"); e.g., a series of five cards (e.g., cards constituting a poker hand); e.g., a set of cards (e.g., a player's hand and a dealer's hand, or a player's hand and a player's opponent's hand); e.g., one or more numbers on one or more dice (e.g., in a game of craps); e.g., a series of numbers on a series of dice rolls; e.g., a set of numbers in a game of keno; e.g., a payout achieved in a bonus round; e.g., a level achieved in a bonus round), (c) one or more symbols constituting the outcome of the game; (d) one or more cards; (e) reel positions for one or more reels of a slot machine; (f) the number of decks used; (g) a sequence of actions performed by a primary player of the game. The information may include (i) the determinations made by the primary player at the game, (j) the pay table used for the game, (k) the make, model, or year of manufacture of the gaming devices used in the game, (l) the date and time the game was played, (m) the location where the game was played, (n) the dealer involved in the game, (o) the position of the primary player at the table where the game was played, (p) the identification (e.g., name) of the primary player who played the game, (q) the identification (e.g., name) of other players in the game (e.g., other players at the blackjack table where the game was played), (r) bets made by the primary player of the game, (s) winnings received by the primary player of the game, (t) video recording of the game, (u) audio recording of the game, and (v) the order of cards dealt from the deck. Video recording of the game may include video recording from various perspectives. In some embodiments, the video recording may show or focus on cards, dice, reels, or other items that determine and/or reveal the outcome of the game. Video footage may include recordings of action in a game (e.g., recordings of players placing bets, making decisions, and/or collecting winnings). Such video footage may focus on a player's hand, for example. In some embodiments, video footage may show or focus on a dealer or other casino agent in charge of a game. In some embodiments, video footage may show or focus on a player's face or body. For example, video footage may show a player's facial expressions or body language during a game. In some embodiments, video footage may focus on a spectator. In some embodiments, video footage is recorded from an actual game. In some embodiments, video footage is generated. Video footage may be generated based on stored data about a game.
ビデオ記録は、多数の方法で生成されてもよい。一部の実施形態において、ビデオ記録は、ストックビデオクリップを組み合わせて生成されてもよい。例えば、1つのストックビデオクリップは、賭けを行う第一次遊技者(例えば第一次遊技者としての役割を演ずる俳優)を示してもよい。別のストックビデオクリップは、サイコロを転がす第一次遊技者を示してもよい。ゲームにおいてあり得るすべての結果のストックビデオクリップがあってもよい。例えば、2つのサイコロを転がす際のすべての可能性を示すストックビデオクリップがあってもよい。完全なゲームのビデオ記録を組み合わせて作るために、カジノは、例えば、賭けが行われているビデオクリップ、第二次遊技者が賭けている最初のゲームにおいて実際に行なわれた結果に対応して展開される結果のビデオクリップ、および賞金を回収している遊技者のビデオクリップを、組み合わせてもよい。一部の実施形態において、ストックビデオ記録は、ゲーム全体のビデオ記録を含んでもよい。後で類似のゲームが行なわれる場合、第二次遊技者が類似のゲームに参加するときに、類似のゲームのために同一のビデオ記録が使われてもよい。Video footage may be generated in a number of ways. In some embodiments, video footage may be generated by combining stock video clips. For example, one stock video clip may show a primary player (e.g., an actor playing the role of the primary player) placing a bet. Another stock video clip may show the primary player rolling dice. There may be stock video clips of all possible outcomes in a game. For example, there may be stock video clips showing all the possibilities for rolling two dice. To combine video footage of a complete game, the casino may combine, for example, a video clip of a bet being placed, a video clip of the outcome unfolding corresponding to the actual outcome in the original game on which the secondary player is betting, and a video clip of the player collecting winnings. In some embodiments, the stock video footage may include video footage of the entire game. If a similar game is played later, the same video footage may be used for the similar game when the secondary player participates in the similar game.
一部の実施形態において、ビデオ記録は、コンピュータアルゴリズムを用いて生成される。例えば、コンピュータアルゴリズムは、賭けを行ってサイコロを転がすシミュレートされた第一次遊技者、はねて着地するサイコロ、賞金を支払うシミュレートされたゲーム進行補佐、等を示す記録を生成してもよい。様々な実施形態において、ビデオは、ゲームのデータに対して、できる限り実際的に、忠実であるように生成されてもよい。例えば、ビデオは、第一次遊技者のゲームにおいて実際に行なわれた結果のビデオまたは動画描写を示すように生成されてもよい。In some embodiments, the video footage is generated using a computer algorithm. For example, the computer algorithm may generate footage showing a simulated primary player placing bets and rolling dice, dice bouncing and landing, simulated game assistants paying out winnings, etc. In various embodiments, the video may be generated to be as faithful as possible to the game data. For example, the video may be generated to show video or animated depictions of the actual outcomes of the primary player's game.
様々な実施形態において、ビデオは、ゲームに関するデータに基づいて生成されてもよい。第一次遊技者の賭け金額を示すデータは、同一の賭け金額の賭けを行う第一次遊技者(例えばシミュレートされた第一次遊技者)のビデオを生成するために用いてもよい。ゲームの結果を示すデータは、同一の結果が生成されることを示すビデオを生成するために用いてもよい。ゲームの間に現れる中間の絵柄またはマークを示すデータは、これらの同一の中間の絵柄またはマークを示すビデオを生成するために用いてもよい。例えば、ブラックジャックのテーブルにおける特定のポジションにハートの7が配られたことを示すデータは、シミュレートされたブラックジャックのテーブルにおいてハートの7を配るシミュレーションを示すビデオを生成するために用いてもよい。第一次遊技者の識別名を示すデータは、ビデオを生成するために用いてもよい。例えば、第一次遊技者の格納された写真に基づいて、カジノは、ゲームを行っている第一次遊技者のアニメーションを生成してもよい。第一次遊技者の年齢または他の人口統計を示すデータは、ビデオを生成するために用いてもよい。例えば、第一次遊技者が60歳の女性である場合、カジノは、ゲームを行っている60歳の女性のアニメーションを生成してもよい。一部の実施形態において、遊技者に関する人口統計データは、類似の特徴を有する遊技者のストック記録を検索するために用いてもよい。例えば、60歳の女性の遊技者のストック記録が検索されてもよい。In various embodiments, a video may be generated based on data about a game. Data indicating a bet amount of a primary player may be used to generate a video of a primary player (e.g., a simulated primary player) placing a bet of the same bet amount. Data indicating the outcome of a game may be used to generate a video showing the same outcome being generated. Data indicating intermediate symbols or marks appearing during a game may be used to generate a video showing these same intermediate symbols or marks. For example, data indicating the seven of hearts being dealt to a particular position at a blackjack table may be used to generate a video showing a simulation of the seven of hearts being dealt at a simulated blackjack table. Data indicating the primary player's identifier may be used to generate the video. For example, based on a stored photograph of the primary player, the casino may generate an animation of the primary player playing a game. Data indicating the primary player's age or other demographics may be used to generate the video. For example, if the primary player is a 60-year-old woman, the casino may generate an animation of a 60-year-old woman playing a game. In some embodiments, demographic data about a player may be used to search stock records of players with similar characteristics. For example, stock records of female players who are 60 years old may be searched.
ゲームの記録は、ゲーム装置、カジノサーバ、サードパーティサーバ、または他の装置によって格納されてもよい。その後で、第二次遊技者は、ゲーム、またはゲームの一部の局面に賭けてもよい。ひとたび第二次遊技者が賭けを行えば、記録に格納されたデータは、ゲームの再現、またはゲームの一部の局面の再現のために用いてもよい。例えば、ゲームのビデオ記録は、第二次遊技者に示されてもよい。一部の実施形態において、ゲームの結果は、第二次遊技者のために単に表示されてもよい。A record of the game may be stored by the gaming device, a casino server, a third-party server, or other device. The secondary player may then place a bet on the game, or some aspect of the game. Once the secondary player places a bet, the data stored in the record may be used to replay the game, or some aspect of the game. For example, a video recording of the game may be shown to the secondary player. In some embodiments, the outcome of the game may simply be displayed for the secondary player.
ゲームの結果に基づいて、および第二次遊技者によって行われる賭けに基づいて、第二次遊技者は、賭け金を失うか、賭け金の一部を失うか、イーヴンになるか、または賞金を支払われてもよい。例えば、ゲームの結果が勝ち結果である場合、ゲームの標準ルールに基づいて、第二次遊技者は支払われてもよい。例えば、第二次遊技者がブラックジャックのゲームに10ドルを賭け、ゲームにおける第一次遊技者がディーラーの19ポイントに対して20ポイントを受け取る場合、第二次遊技者は、自分の賭け金を保つことに加えて、10ドルを獲得してもよい。Based on the outcome of the game and the bet made by the secondary player, the secondary player may lose the bet, lose a portion of the bet, break even, or be paid a winnings. For example, if the outcome of the game is a winning outcome, the secondary player may be paid based on the standard rules of the game. For example, if a secondary player bets $10 on a game of blackjack and the primary player in the game receives 20 points to the dealer's 19 points, the secondary player may win $10 in addition to keeping his bet.
第二次遊技者が、第一次遊技者に起こり得ることに対して賭けた場合、第一次遊技者の勝ち負けは、第二次遊技者に明かされてもよい。例えば、第二次遊技者が第一次遊技者の負けに賭けて、第一次遊技者が負けた場合、第二次遊技者は勝ってもよい。第二次遊技者が賭けたことにより、第二次遊技者が第一次遊技者の2倍の賞金を受け取り、第一次遊技者が20ドルを獲得する場合、第二次遊技者は40ドルを受け取ってもよい。If a secondary player bets on what will happen to the primary player, the primary player's win or loss may be revealed to the secondary player. For example, if the secondary player bets on the primary player to lose and the primary player loses, the secondary player may win. If the secondary player's bet results in the secondary player receiving twice the amount of winnings as the primary player, and the primary player wins $20, the secondary player may receive $40.
(1.4.) 第二次遊技者が賭けていた第一次遊技者は、もはや利用可能ではない。様々な実施形態において、第二次遊技者は、第一次遊技者によって行われる1つ以上のゲームに参加してもよい。例えば、第二次遊技者は、第一次遊技者によって行われるゲームに賭けてもよい。第一次遊技者は、ある時点で、自分のプレイセッションを終了してもよい。第二次遊技者は、一方では、第一次遊技者のゲームに参加し続けることを望んでもよく、従って第一次遊技者のゲームに賭ける機会を奪われることに気づいてもよい。(1.4.) The primary player on whom the secondary player was betting is no longer available. In various embodiments, the secondary player may participate in one or more games played by the primary player. For example, the secondary player may bet on games played by the primary player. The primary player may, at some point, end his playing session. The secondary player, on the other hand, may wish to continue participating in the games of the primary player and may therefore realize that he is deprived of the opportunity to bet on the games of the primary player.
(1.4.1.) 第一次遊技者は、ステイする(賭けに留まる)ように求められる。様々な実施形態において、第一次遊技者は、プレイセッションを終了するという自分の意図を示してもよい。例えば、第一次遊技者は、テーブルゲームにいる場合などであっても、立ち上がったり、換金したり、賭けを控えたりしてもよい。第二次遊技者は、参加し続けるという要求を示してもよい。例えば、第二次遊技者は、賭け用インターフェース上の「セッションを続ける」という名称のボタンを押圧してもよい。第二次遊技者は、言葉で(例えばカジノ代理人に対して)、テキストを介して(例えばカジノ代理人に送信されるテキストメッセージを介して)、または他の任意の方法で、自分の要求を伝達してもよい。第二次遊技者が参加し続けるという要求を実際に示すか否かに拘わらず、第一次遊技者は接触されてもよい。例えば、カジノ代理人は、第一次遊技者と接触してもよい。そのような代理人は、ウェイトレス、ピットボス、ディーラー等を含んでもよい。第一次遊技者は、ステイしてプレイを続けるように求められてもよい。第一次遊技者は、ステイするための利益として、現金、商品またはサービス、無料の食事、ショーチケット、オッズ向上、無料提供ポイント等を提供されてもよい。第一次遊技者は、第一次遊技者の結果を理解して第一次遊技者に留まって欲しいと望む第二次遊技者がいることを通知されてもよい。(1.4.1.) Primary Player Asked to Stay (Remain in Betting) In various embodiments, a primary player may indicate his intent to end a playing session. For example, the primary player may stand up, cash out, or refrain from betting, even if he is at a table game. A secondary player may indicate a desire to continue participating. For example, the secondary player may press a button labeled "Continue Session" on a betting interface. The secondary player may communicate his request verbally (e.g., to a casino representative), via text (e.g., via a text message sent to a casino representative), or in any other manner. Regardless of whether the secondary player actually indicates a desire to continue participating, the primary player may be contacted. For example, a casino representative may contact the primary player. Such representatives may include a waitress, pit boss, dealer, etc. The primary player may be asked to stay and continue playing. The primary player may be offered cash, goods or services, free meals, show tickets, improved odds, free points, etc. as benefits for staying. The primary player may be notified that there are secondary players who understand the primary player's results and want the primary player to stay.
一部の実施形態において、やめる意図を示した第一次遊技者は、1つ以上の基準が満たされる場合のみ、ステイするように求められてもよい。例えば、少なくとも3名の第二次遊技者が第一次遊技者のゲームに参加している場合にのみ、第一次遊技者はステイするように求められてもよい。他の基準は、(a)第一次遊技者のゲームを見守っている第二次遊技者が少なくともX名いる、(b)第一次遊技者のゲームに参加することに関心のある第二次遊技者が少なくともX名いる、(c)第二次遊技者によって第一次遊技者の各ゲームに賭けられた金額が少なくともXドルであった、(d)特定の期間、特定回数のゲーム、特定のプレイセッション等の間に、第二次遊技者によって第一次遊技者のゲームに賭けられた合計金額が少なくともXドルであった、(e)第一次遊技者のゲームに参加した第二次遊技者からカジノが得た利益が少なくともXドルであった、(f)第一次遊技者のゲームに参加した第二次遊技者からカジノが得た理論的な儲けまたは利益が少なくともXドルであった、等を含んでもよい。第一次遊技者にステイするように求めるために、上記の基準の任意の組み合わせが満たされることをカジノが要求してもよいことが理解される。上記の基準を満たす複数の方法があってよく、基準の2つ以上を部分的に満たすことを含む。カジノが第一次遊技者にプレイセッションを続けるように求め得るためには、満たされることに基づいてカジノが用い得る他の基準があってもよいことが、更に理解される。In some embodiments, a primary player who has indicated an intention to quit may be asked to stay only if one or more criteria are met. For example, a primary player may be asked to stay only if at least three secondary players are participating in the primary player's games. Other criteria may include: (a) there are at least X secondary players watching the primary player's games; (b) there are at least X secondary players interested in participating in the primary player's games; (c) the amount wagered by the secondary players on each of the primary player's games is at least X dollars; (d) the total amount wagered by the secondary players on the primary player's games over a particular period of time, number of games, playing session, etc. is at least X dollars; (e) the casino has earned at least X dollars in profit from secondary players participating in the primary player's games; (f) the casino has earned at least X dollars in theoretical profit or benefit from secondary players participating in the primary player's games. It is understood that the casino may require that any combination of the above criteria be met in order to ask the primary player to stay. There may be multiple ways to meet the above criteria, including partially meeting two or more of the criteria. It is further understood that there may be other criteria that the casino may use based on which they are met in order for the casino to ask the primary player to continue the playing session.
様々な実施形態において、第一次遊技者がプレイを続ける場合(すなわち賭け用のコストを占める第一次遊技者の予想賞金が正確に0である場合)、カジノは、第一次遊技者に公平なゲームを行う機会を提供してもよい。In various embodiments, if the primary player continues to play (i.e., if the primary player's expected winnings, taking into account the cost of the bet, are exactly zero), the casino may offer the primary player an opportunity to play a fair game.
(1.4.2.) カジノは、自動的にプレイする。一部の実施形態において、第一次遊技者がプレイセッションを終了する場合、カジノまたはハウスは、第一次遊技者の代わりにプレイしてもよい。例えば、ブラックジャックテーブルのディーラーは、第一次遊技者がいたポジションに持ち札を配り続けてもよい。ディーラーは、持ち札に関する決定(例えばヒットまたはスタンドの決定)を行ってもよい。決定は、最適戦略に従って行われてもよい。決定はまた、第二次遊技者からの入力に基づいて行われてもよい。カジノの別の代理人も、第一次遊技者の代役を務めてもよい。例えば、他の代理人は、第一次遊技者がいたテーブルまたはスロットマシンに着席してプレイを再開してもよい。(1.4.2.) The casino plays automatically. In some embodiments, if the primary player ends a playing session, the casino or house may play in place of the primary player. For example, a dealer at a blackjack table may continue to deal hands to the position the primary player was in. The dealer may make decisions regarding the hand (e.g., a hit or stand decision). The decision may be made according to an optimal strategy. The decision may also be made based on input from the secondary player. Another agent at the casino may also stand in for the primary player. For example, the other agent may take the table or slot machine where the primary player was and resume play.
一部の実施形態において、ひとたび第一次遊技者が去れば、ゲーム結果は自動的に生成されてもよい。例えば、第一次遊技者が去ったスロットマシンは、結果を生成し続けてもよい。従って、第二次遊技者は、結果に賭け続けてもよい。In some embodiments, game outcomes may be generated automatically once the primary player leaves. For example, a slot machine that the primary player has left may continue to generate outcomes. Thus, the secondary player may continue to bet on outcomes.
一部の実施形態において、コンピュータアルゴリズムは、ゲームにおける決定を行ってもよい。コンピュータアルゴリズムは、ゲームにおいて第一次遊技者の代理をしてもよいので、第二次遊技者は、人間の第一次遊技者が存在しないゲームに参加してもよい。一部の実施形態において、前回の人間の第一次遊技者のゲームに第二次遊技者が参加していなかった場合でさえも、コンピュータアルゴリズムは、第一次遊技者としての役割を果たしてもよい。換言すれば、コンピュータアルゴリズムは、必ずしも第一次遊技者の代理をする必要はなく、シミュレートされたまたは人工的な第一次遊技者としての役割を最初から果たしてもよい。コンピュータアルゴリズムは、ゲームにおいて決定を行ってもよい。コンピュータアルゴリズムは、賭け金をいくらにするかという決定、どのような種類の賭けを行うかという決定(例えばコンピュータアルゴリズムはブラックジャックのゲームにおいて保険に入るか否かを決定してもよい)、チェックする、賭ける、レイズする、コールする、またはフォールドするかという決定(例えばポーカーのゲームにおいて)、更なるカードを受け取るか否かという決定(例えばブラックジャックまたはビデオポーカーのゲームにおいて)、およびゲームにおいて行われてもよい他の任意の決定を行ってもよい。コンピュータアルゴリズムは、ゲームの決定を行うルールの格納されたセットを指してもよい。例えば、コンピュータアルゴリズムは、ゲームにおいて生じ得る1つ以上の可能な状況を列挙し、その状況が生じた場合に行われるべき対応する決定を列挙する、というテーブルを指してもよい。コンピュータアルゴリズムはまた、あるゲーム状態を考慮に入れて決定を計算するための手順、論理、または他の計算法を含んでもよい。例えば、ビデオポーカーのゲームにおいて、コンピュータアルゴリズムは、いくつかの可能な決定の各々を考慮に入れて予想賞金を計算してもよい。コンピュータは、どの決定が最も高い予想賞金をもたらすかを判定し、その決定を実行してもよい。In some embodiments, a computer algorithm may make decisions in a game. The computer algorithm may take the place of a primary player in a game, so that a secondary player may participate in a game in which no human primary player is present. In some embodiments, a computer algorithm may act as a primary player even if a secondary player did not participate in the previous game of the human primary player. In other words, a computer algorithm does not necessarily take the place of a primary player, but may instead act as a simulated or artificial primary player from the beginning. A computer algorithm may make decisions in a game. The computer algorithm may make decisions about how much to bet, what type of bet to make (e.g., a computer algorithm may decide whether to take out insurance in a game of blackjack), whether to check, bet, raise, call, or fold (e.g., in a game of poker), whether to receive additional cards (e.g., in a game of blackjack or video poker), and any other decisions that may be made in a game. A computer algorithm may refer to a stored set of rules that make game decisions. For example, a computer algorithm may refer to a table that lists one or more possible situations that can arise in a game and lists the corresponding decisions to be made if that situation occurs. A computer algorithm may also include procedures, logic, or other calculations for calculating a decision taking into account a certain game state. For example, in a game of video poker, a computer algorithm may calculate an expected winnings amount taking into account each of several possible decisions. The computer may determine which decision will result in the highest expected winnings amount and implement that decision.
様々な実施形態において、コンピュータアルゴリズムは、ゲームにおける最高の予想賞金、払出し、および/または利益をもたらす決定を行うようにプログラムされてもよい。様々な実施形態において、コンピュータアルゴリズムは、人間の遊技者のプレイに近似するようにプログラムされてもよい。コンピュータアルゴリズムは、少なくとも時々は、最適戦略よりも感情的または直観的な訴えを有する戦略を好むようにプログラムされてもよい。例えば、コンピュータアルゴリズムは、ビデオポーカーのゲームにおいて、より低い支払いでより確実な持ち札を追求することによって予想賞金が最適化され得る場合でさえも、高い支払いの持ち札を追求するようにプログラムされてもよい。様々な実施形態において、コンピュータアルゴリズムは、異なる個人によってプログラムされてもよい。一部のコンピュータアルゴリズムは、使用する戦略において大きいリスクを冒すようにプログラムされてもよい。一部のコンピュータアルゴリズムは、保守的にプレイするようにプログラムされてもよい。一部のコンピュータアルゴリズムは、(例えばポーカーのゲームにおいて)頻繁に賭けるようにプログラムされてもよい。一部のコンピュータアルゴリズムは、(例えばポーカーのゲームにおいて)たまに、なおかつ非常に望ましい持ち札によってのみ賭けるようにプログラムされてもよい。In various embodiments, a computer algorithm may be programmed to make decisions that result in the highest expected winnings, payouts, and/or profits in a game. In various embodiments, a computer algorithm may be programmed to approximate the play of a human player. A computer algorithm may be programmed to favor, at least occasionally, strategies that have emotional or intuitive appeal over optimal strategies. For example, a computer algorithm may be programmed to pursue high-paying hands in a game of video poker, even when expected winnings could be optimized by pursuing more reliable hands with lower payouts. In various embodiments, computer algorithms may be programmed by different individuals. Some computer algorithms may be programmed to take greater risks in the strategies they use. Some computer algorithms may be programmed to play conservatively. Some computer algorithms may be programmed to bet frequently (e.g., in a game of poker). Some computer algorithms may be programmed to bet occasionally (e.g., in a game of poker) and only with highly desirable hands.
(1.4.3.) 第一次遊技者の中断されたセッションは、第一次遊技者が戻ると再開される。一部の実施形態において、第一次遊技者が去るときに、第二次遊技者のセッションは保留の状態にされてもよい。すなわち、しばらくの間、第二次遊技者は、第一次遊技者によって行われるゲームに参加して賭ける機会を有しなくてもよい。しかしながら、第一次遊技者が戻って新たなゲームを開始すると、第二次遊技者は、プレイを再開する機会を有してもよい。(1.4.3.) A primary player's interrupted session is resumed upon the primary player's return. In some embodiments, when the primary player leaves, the secondary player's session may be put on hold. That is, for a while, the secondary player may not have the opportunity to participate and place bets in games played by the primary player. However, when the primary player returns and starts a new game, the secondary player may have the opportunity to resume play.
(1.4.3.1.) 第一次遊技者が戻ると、第二次遊技者にアラートが与えられる。一部の実施形態において、第一次遊技者が戻ったとき、または第一次遊技者がまもなく戻るとき、あるいは第一次遊技者が戻りそうなときに、第二次遊技者にアラートが送信されてもよい。アラートは、電話、電子メール、テキストメッセージ、カジノ代理人による口頭のアラート等の形をとってもよい。(1.4.3.1.) When the primary player returns, the secondary player is alerted. In some embodiments, an alert may be sent to the secondary player when the primary player returns, or when the primary player is about to return, or when the primary player is likely to return. The alert may take the form of a phone call, email, text message, verbal alert by a casino representative, etc.
(1.4.4.) 一部の実施形態において、第二次遊技者は、第二次遊技者がゲームに参加することに関心があり得る第一次遊技者を示してもよい。このことにより、第二次遊技者は、第二次遊技者がゲームに参加することを望み得る遊技者として、第一次遊技者に「タグ」をつけるかまたは「ブックマーク」してもよい。様々な実施形態において、カジノは、ブックマークされた第一次遊技者がプレイするとき(例えばゲーム装置またはゲームテーブルに着席したとき、例えば遊技者追跡カードをゲーム装置またはゲームテーブルに挿入したとき、例えば直近の過去に1つ以上のゲームをプレイしたとき)を、第二次遊技者が容易に判定することを可能にしてもよい。例えば、第二次遊技者は、ブックマークされた第一次遊技者のリストを吟味してもよい。第二次遊技者は、リストから第一次遊技者の1名を選択してもよく、次に、第一次遊技者が現在プレイしているか否か、第一次遊技者がどのようなゲームを行っているか、第一次遊技者がどこでプレイしているか、または関連する他の任意の情報を示されてもよい。一部の実施形態において、ブックマークされた第一次遊技者がプレイを開始したときはいつでも、カジノは第二次遊技者に通知してもよい。一部の実施形態において、カジノは、第二次遊技者がブックマークした第一次遊技者に関連する様々な統計について、常に把握していてもよい。第二次遊技者が、カジノに接触するとき(例えば第二次遊技者から第一次遊技者のゲームに参加し得る端末に着席するとき)、または他の任意の時刻に、カジノは、そのような統計を第二次遊技者に報告してもよい。統計は、最近プレイされたゲーム、最近の勝ち、最近の負け、最近の高額払出し、最近の利益等に関する統計を含んでもよい。統計は、必ずしも最近のものではなくてもよいが、第二次遊技者が第一次遊技者に関してより古い統計をすでに知っている場合は、最近のものであってもよい。様々な実施形態において、第二次遊技者が第一次遊技者のゲームに参加し始める準備ができている場合、第二次遊技者は、ブックマークされた第一次遊技者のゲームに参加する機会を(例えばデフォルトで)提供されてもよい。第二次遊技者は、第1のブックマークされた第一次遊技者(例えば第二次遊技者の好みの第一次遊技者のリストにおいて1番目の第一次遊技者)のゲームに参加する機会を提供されてもよい。第二次遊技者がそれを辞退した場合、第二次遊技者は、第2のブックマークされた第一次遊技者(例えば第二次遊技者の好みの第一次遊技者のリストにおいて2番目の第一次遊技者)のゲームに参加する機会を提供されるなどしてもよい。様々な実施形態において、複数の第二次遊技者は、自分たちの間で第一次遊技者のタグまたはブックマークを共有してもよい。例えば、第二次遊技者は、「幸運な」第一次遊技者であると考える人のリストを公開してもよい。他の第二次遊技者は、リストを閲覧して、列挙された第一次遊技者のゲームに参加することを決めてもよい。(1.4.4.) In some embodiments, a secondary player may indicate primary players who the secondary player may be interested in joining in a game. The secondary player may thereby "tag" or "bookmark" primary players as players with whom the secondary player may wish to join a game. In various embodiments, the casino may allow the secondary player to easily determine when a bookmarked primary player plays (e.g., when they sit down at a gaming device or gaming table, e.g., when they insert a player tracking card into a gaming device or gaming table, e.g., when they play one or more games in the recent past). For example, the secondary player may review a list of bookmarked primary players. The secondary player may select one of the primary players from the list and then be shown whether the primary player is currently playing, what game the primary player is playing, where the primary player is playing, or any other relevant information. In some embodiments, the casino may notify the secondary player whenever a bookmarked primary player begins play. In some embodiments, the casino may keep track of various statistics associated with primary players bookmarked by a secondary player. The casino may report such statistics to the secondary player when the secondary player contacts the casino (e.g., when he sits down at a terminal where the secondary player may participate in the primary player's games) or at any other time. The statistics may include statistics regarding recently played games, recent wins, recent losses, recent large payouts, recent profits, etc. The statistics need not necessarily be recent, but may be recent if the secondary player already knows older statistics about the primary player. In various embodiments, when the secondary player is ready to begin participating in the games of the primary players, the secondary player may be offered (e.g., by default) the opportunity to participate in the games of the bookmarked primary players. The secondary player may be offered the opportunity to participate in the games of the first bookmarked primary player (e.g., the first primary player on the secondary player's list of preferred primary players). If the secondary player declines, the secondary player may be offered the opportunity to participate in the games of a second bookmarked primary player (e.g., the second primary player in the secondary player's list of favorite primary players), etc. In various embodiments, multiple secondary players may share tags or bookmarks of primary players among themselves. For example, a secondary player may publish a list of people he considers to be "lucky" primary players. Other secondary players may view the list and decide to participate in the games of the listed primary players.
(1.4.5.) 予想金額が、第二次遊技者に支払われる。様々な実施形態において、第二次遊技者は、複数のゲームにわたる第一次遊技者の結果に賭けてもよかった。例えば、第二次遊技者は、第一次遊技者がプレイの1時間後に金銭的に勝っているであろうということに賭けてもよかった。しかしながら、第一次遊技者がプレイの1時間が終了する前に去る場合、第二次遊技者の賭けが未解決のままになる可能性がある。様々な実施形態において、第二次遊技者の賭けは、第二次遊技者の賞金の予想金額(EV)によって解決される。例えば、現在時刻、第一次遊技者の現在の賞金、および第一次遊技者がプレイしていたゲームのオッズに基づいて、第二次遊技者の予想賞金が8ドルである場合、第一次遊技者がセッションを終了するときに、第二次遊技者は8ドルを支払われてもよい。賭けはまた、EVの様々な機能によって解決されてもよい(例えばEVから処理手数料を差し引いた額、EVの50%等)。(1.4.5.) A predicted amount is paid to the secondary player. In various embodiments, a secondary player may bet on the outcome of a primary player across multiple games. For example, a secondary player may bet that the primary player will be financially victorious after one hour of play. However, if the primary player leaves before the end of the one hour of play, the secondary player's bet may remain unsettled. In various embodiments, the secondary player's bet is settled by the predicted value (EV) of the secondary player's winnings. For example, if the secondary player's predicted winnings are $8 based on the current time, the primary player's current winnings, and the odds of the game the primary player was playing, the secondary player may be paid $8 when the primary player finishes the session. Bets may also be settled by various functions of the EV (e.g., EV minus processing fees, 50% of EV, etc.).
(1.4.6.) 賭け金は、第二次遊技者に返される。一部の実施形態において、第一次遊技者がセッションを終了するときに、セッションを終了する第一次遊技者に従属していた第二次遊技者によって行われた賭け金は、第二次遊技者に返されてもよい。(1.4.6.) Bets are returned to secondary players. In some embodiments, when a primary player ends a session, bets made by secondary players who were subordinate to the primary player ending the session may be returned to the secondary player.
(1.4.7.) 他の第一次遊技者のゲームに参加するオプションは、第二次遊技者に示される。一部の実施形態において、第一次遊技者がセッションを終了するときに、第二次遊技者は、他の第一次遊技者(第二次遊技者はその人またはそのゲームに賭けてもよい)を提示されてもよい。1名以上の新たな第一次遊技者を選択することによって、第二次遊技者は、ゲームに参加して続けてもよい。最初の第一次遊技者によってセッションを完了する必要のある賭けについて、新たな第一次遊技者は、あたかも最初の第一次遊技者がやめたところから継続しているかのように扱われてもよい。例えば、新たな第一次遊技者は、最初の第一次遊技者が実際にそうしたように、あたかも過去30分間に6ドルを失ったかのように扱われてもよい。新たな第一次遊技者が、引き続いて次の30分に10ドルを獲得した場合、最初の第一次遊技者がプレイの1時間後に勝っているであろうという、第二次遊技者による賭けは、勝った賭けであり得る。(1.4.7.) The option to join the games of other primary players is presented to the secondary player. In some embodiments, when a primary player ends a session, the secondary player may be presented with other primary players (on whom the secondary player may bet on their games). By selecting one or more new primary players, the secondary player may continue to join the games. For bets required to complete the session by the original primary player, the new primary player may be treated as if he is continuing where the original primary player left off. For example, the new primary player may be treated as if he lost $6 in the past 30 minutes, as the original primary player actually did. A bet by the secondary player that the original primary player will have won after one hour of play if the new primary player subsequently wins $10 in the next 30 minutes may be a winning bet.
新たな第一次遊技者の選択が第二次遊技者に提示されるときに、提示される第一次遊技者は、最初の第一次遊技者との類似点に基づいて、カジノによって選択されてもよい。例えば、最初の第一次遊技者がテキサス州出身であったと仮定する。最初の第一次遊技者がセッションを終了するときに、同じくテキサス州出身の新たな第一次遊技者が提示されてもよい。最初の第一次遊技者と新たな第一次遊技者とが共有してもよい他の特徴は、(a)両者は同じ種類のゲームを行ってもよい(例えば、両者はIGTのWheel of Fortune(登録商標)というスロットマシンをプレイしてもよい)、(b)両者は同一の性別であってもよい、(c)両者は同一の年齢であってもよい、(d)両者は同一の職業を有してもよい、(e)両者は同一の地理学的位置にある住所または出身地を有してもよい、(f)両者は(例えば、音楽、食品、スポーツ等において)共通の関心事を有してもよい、および(g)両者は共通の誕生日を共有してもよい、を含む。When a selection of new primary players is presented to the secondary player, the presented primary player may be selected by the casino based on similarities to the original primary player. For example, assume the original primary player was from Texas. When the original primary player finishes his session, a new primary player also from Texas may be presented. Other characteristics that the original primary player and the new primary player may share include: (a) they may play the same type of game (e.g., they may both play IGT's Wheel of Fortune® slot machine), (b) they may be the same gender, (c) they may be the same age, (d) they may have the same occupation, (e) they may have an address or hometown in the same geographic location, (f) they may have common interests (e.g., in music, food, sports, etc.), and (g) they may share a common birthday.
(1.4.8.) 第二次遊技者は、第一次遊技者になる機会を与えられる。第二次遊技者は、どこに着席してプレイを始めることができるかを告げられる。一部の実施形態において、第一次遊技者がセッションを終了するときに、第二次遊技者は、第一次遊技者になる可能性を提供される。例えば、第二次遊技者は、第一次遊技者がプレイしていたスロットマシンまたはテーブルゲームの場所を示される。第二次遊技者は、第一次遊技者の座席に着席する機会、および/または第一次遊技者に取って代わる機会を提供されてもよい。(1.4.8.) The secondary player is offered the opportunity to become the primary player. The secondary player is told where he can sit and begin playing. In some embodiments, when the primary player finishes a session, the secondary player is offered the possibility of becoming the primary player. For example, the secondary player is shown the location of the slot machine or table game where the primary player was playing. The secondary player may be offered the opportunity to take the primary player's seat and/or replace the primary player.
(1.4.9.) 第一次遊技者の歴史的なゲームが見いだされる一部の実施形態において、第一次遊技者がプレイのセッションを終了するときに、第二次遊技者は、第一次遊技者の歴史的なゲームに参加する機会を提供されてもよい。様々な実施形態において、歴史的なゲームは、第二次遊技者がまだ参加していないゲームを含んでもよい。このことにより、第二次遊技者は、第一次遊技者と関連づける技術、幸運、または他の価値から利益を得続ける機会を有してもよい。(1.4.9.) In some embodiments where historical games of a primary player are found, a secondary player may be offered the opportunity to participate in the historical games of the primary player when the primary player finishes a session of play. In various embodiments, historical games may include games in which the secondary player has not yet participated. This may allow the secondary player to have the opportunity to continue to benefit from skill, luck, or other value associated with the primary player.
(1.5.) 遊技者のプライバシーの維持。様々な実施形態において、第一次遊技者の身元は、第二次遊技者から隠されてもよい。このことにより、第一次遊技者に関する取り扱いに慎重を要する財務情報を第二次遊技者が知ってしまうことを防止し、好ましくない結果について第二次遊技者が第一次遊技者を非難することを防止し、あるいはそうでなくとも第一次遊技者に損害または不快感をもたらすことを防止し得る。(1.5.) Maintaining Player Privacy. In various embodiments, the identity of the primary player may be hidden from the secondary player. This may prevent the secondary player from learning sensitive financial information about the primary player, from blaming the primary player for unfavorable outcomes, or from otherwise causing harm or discomfort to the primary player.
(1.5.1.) 第二次遊技者は、自分が賭けている人物を見ることはない。様々な実施形態において、第一次遊技者の顔の特徴または他のいかなる識別可能な特徴も、第二次遊技者から隠される。例えば、第一次遊技者のゲームのビデオ記録において、顔面は、不鮮明にされたり、覆われたり、または完全に視界から削除されたりする。音声は、削除またはマスキングされてもよい。(1.5.1.) The secondary player does not see the person he is betting on. In various embodiments, the facial features or any other identifiable features of the primary player are hidden from the secondary player. For example, in video recordings of the primary player's games, faces may be obscured, covered, or removed from view entirely. Audio may be removed or masked.
(1.5.2.) 第二次遊技者は、自分が賭けている人物の居場所を知らない。様々な実施形態において、第一次遊技者の居場所は、偽装されるかまたは隠され続ける。それ以外の場合、特に実際のゲームにおいては、第二次遊技者が第一次遊技者の居場所に単に行くことによって第一次遊技者を知り得ることが考えられる。従って、様々な実施形態において、第一次遊技者のゲームのビデオ記録から、第一次遊技者の居場所の識別特徴を削除してもよい。そのような特徴は、写真、彫刻、噴水、レストランの名前、洗面所の標示、ポーカールームまたは他のカジノ部門の標示等の、カジノの識別可能な特徴を含んでもよい。テーブルゲームの識別特徴もまた、偽装または削除されてもよい。例えば、テーブルの独特のデザインまたは色は、削除されてもよい。様々な実施形態において、容易に識別可能なおよび/または独特な特徴を有するゲームまたは居場所は、第二次遊技者による参加にとって不適当なことがある。(1.5.2.) The secondary player does not know the location of the person he is betting against. In various embodiments, the location of the primary player is disguised or kept hidden. It is conceivable that a secondary player could otherwise learn of a primary player by simply going to the primary player's location, particularly in a live game. Accordingly, in various embodiments, identifying features of the primary player's location may be removed from video footage of the primary player's game. Such features may include identifiable features of the casino, such as photographs, sculptures, fountains, restaurant names, restroom signs, signs for the poker room or other casino departments, etc. Identifying features of table games may also be disguised or removed. For example, the distinctive design or color of a table may be removed. In various embodiments, games or locations with easily identifiable and/or distinctive features may be unsuitable for participation by secondary players.
(1.5.3.) 第二次遊技者が1名の特定の人物に賭けることができる回数の制限。様々な実施形態において、第二次遊技者が参加してもよい第一次遊技者のゲームの回数に関して、制限があってもよい。このことにより、何らかの方法で第二次遊技者が第一次遊技者に対して強い感情を呈する可能性を低減し得る。様々な実施形態において、第二次遊技者が所与の第一次遊技者のゲームに参加できる時間量には制限がある。(1.5.3.) Limits on the number of times a secondary player may bet on one particular person. In various embodiments, there may be limits on the number of games of a primary player in which a secondary player may participate. This may reduce the likelihood that the secondary player will develop strong feelings toward the primary player in some way. In various embodiments, there may be limits on the amount of time a secondary player may participate in a game of a given primary player.
様々な実施形態において、第二次遊技者は、第1の第一次遊技者のゲームへの参加から、第2の第一次遊技者のゲームへの参加に切替えられてもよい。第二次遊技者が切替えられたということを知ることなしに、第二次遊技者は切替えられてもよい。例えば、第二次遊技者は、絵柄、マーク、および/またはゲームの間に生成された結果を含む、ゲームに関するデータを受け取ってもよい。しかしながら、第二次遊技者は、ゲームの第一次遊技者に関する識別情報を必ずしも受け取ってもよいというわけではない。従って、第二次遊技者が、第1の第一次遊技者のゲームへの参加から、第2の第一次遊技者のゲームへの参加に切替えられるときに、第二次遊技者は、第1または第2の第一次遊技者に関する識別情報へのアクセスを有し得ないので、切替えに気づかなくてもよい。様々な実施形態において、第二次遊技者は、所定回数のゲームの後に、第1の第一次遊技者のゲームへの参加から、第2の第一次遊技者のゲームへの参加へと切替えられてもよい。例えば、第二次遊技者は、第1の第一次遊技者の25回のゲームに参加した後に、第2の第一次遊技者のゲームへの参加へと切り替えられてもよい。様々な実施形態において、切替えは、ランダムに行なわれてもよい。例えば、カジノは、第1の第一次遊技者によってゲームが行われた後ごとに、1~100の数字をランダムに生成してもよい。その数字が80を超える場合、カジノは、第二次遊技者を、第1の第一次遊技者のゲームへの参加から、第2の第一次遊技者のゲームへの参加へと切替えてもよい。一部の実施形態において、上限を有する乱数の回数のゲームの後に、切替えが行なわれてもよい。例えば、第二次遊技者が第1の第一次遊技者の20回のゲームの後に切替えられなかった場合、第二次遊技者は自動的に切替えられてもよい。一部の実施形態において、第二次遊技者は、自分自身の要求に応じて切替えられてもよい。様々な実施形態において、第二次遊技者が、異なる第一次遊技者のゲーム間で妥当な頻度で切り替えられる場合、第一次遊技者のプライバシーが危険にさらされる可能性が低減され得る。一部の実施形態において、第二次遊技者は、第1の第一次遊技者のゲームから第2第一次遊技者のゲームへと切替えられるときに、通知されてもよい。一部の実施形態において、第二次遊技者は、切替えを通知されない。In various embodiments, a secondary player may be switched from participating in a game of a first primary player to participating in a game of a second primary player. The secondary player may be switched without the secondary player knowing that he has been switched. For example, the secondary player may receive data about the game, including symbols, marks, and/or outcomes generated during the game. However, the secondary player may not necessarily receive identifying information about the primary player of the game. Thus, when the secondary player is switched from participating in a game of a first primary player to participating in a game of a second primary player, the secondary player may be unaware of the switch because he may not have access to identifying information about the first or second primary players. In various embodiments, the secondary player may be switched from participating in a game of a first primary player to participating in a game of a second primary player after a predetermined number of games. For example, a secondary player may be switched to participating in the games of a second primary player after participating in 25 games of a first primary player. In various embodiments, the switching may be random. For example, the casino may randomly generate a number between 1 and 100 after each game played by the first primary player. If the number is greater than 80, the casino may switch the secondary player from participating in the games of the first primary player to participating in the games of the second primary player. In some embodiments, the switching may occur after a random number of games with a cap. For example, if the secondary player has not switched after 20 games of the first primary player, the secondary player may be automatically switched. In some embodiments, the secondary player may be switched at his own request. In various embodiments, if the secondary player is switched between games of different primary players with a reasonable frequency, the likelihood that the primary player's privacy will be compromised may be reduced. In some embodiments, the secondary player may be notified when switching from the game of a first primary player to the game of a second primary player. In some embodiments, the secondary player is not notified of the switch.
(1.5.4.) 第二次遊技者が第一次遊技者のゲームへの参加を開始する時までに、第一次遊技者がそれまでいた場所にいないようにするための、時間遅延の導入。様々な実施形態において、第二次遊技者は、過去において所定の時間量にわたって(例えば過去に1日以上)行われたゲームに賭けることに制限される。このようにして、第一次遊技者はもはや周辺にいなくなり得るので、第二次遊技者は、第一次遊技者に接触できる見込みがない。様々な実施形態において、第二次遊技者は、ゲームがもともと行われた場所をすでに去った第一次遊技者によって行われたゲームに賭けることに制限される。(1.5.4.) Introduction of a time delay to ensure that the primary player is no longer in the location where the primary player was by the time the secondary player begins participating in the primary player's game. In various embodiments, the secondary player is limited to betting on games that have been played a predetermined amount of time in the past (e.g., one or more days in the past). In this way, the secondary player has no hope of contacting the primary player because the primary player may no longer be in the vicinity. In various embodiments, the secondary player is limited to betting on games played by primary players who have already left the location where the game originally took place.
(1.6.) 第二次遊技者または観客は、次のカードが何であるか、または第一次遊技者の対戦相手が何を保持するかに関する知識が提供される。第二次遊技者は、すでに正しい決定を知りながら、第一次遊技者が決定に苦労するのを見守ってもよい。様々な実施形態において、第二次遊技者は、第一次遊技者が知らないゲーム、または第一次遊技者がゲームに参加していた時には少なくとも知らなかったゲームに関する情報を、通知されてもよい。例えば、第一次遊技者は、ビデオポーカーのゲームに参加してもよい。第二次遊技者は、ゲームの進捗を遠隔端末から見守ってもよい。第二次遊技者は、デッキにおける次の4枚のカードがすべてエースであることを通知されてもよい。しかしながら、この情報は、第一次遊技者には知らされない。従って、第二次遊技者は、第一次遊技者がフォーカードを引くことを望む興奮を経験してもよい。(1.6.) A secondary player or spectator is provided with knowledge of what the next card will be or what the primary player's opponent holds. The secondary player may watch the primary player struggle with a decision, already knowing the correct decision. In various embodiments, the secondary player may be informed of information about a game that the primary player was not aware of, or at least not aware of when the primary player was participating in the game. For example, the primary player may be participating in a game of video poker. The secondary player may watch the progress of the game from a remote terminal. The secondary player may be informed that the next four cards in the deck are all aces. However, this information is not shared with the primary player. Thus, the secondary player may experience the excitement of hoping the primary player will draw four of a kind.
(1.6.1.) 第二次遊技者は、次のカード、リールに現れる絵柄、ボーナスゲームにおいて開く固有のドア等を知っている。様々な実施形態において、第二次遊技者は、第一次遊技者が知る(または知った)ときより前に、ゲームのある時点において、(a)ゲームの結果(例えば「チェリー・チェリー・チェリー」)、(b)ゲームに基づいて第一次遊技者が受け取る支払い、(c)ゲームの結果(例えば、勝ち負け)、(d)リールポジション、(e)リール上に現れる絵柄(例えば、第二次遊技者は、第一次遊技者が知るより前に、スロットマシンの第3リールが「バー」の絵柄を示すことにより「バー・バー・バー」の勝ち結果を完成することになる、ということを知っていてもよい)、(f)第一次遊技者によって受け取られるカード、(g)ディーラーによって受け取られるカード、(h)カードゲームにおいて使用されているデッキの最上部またはその近くにあるカード、(i)第一次遊技者が特定の決定(例えばブラックジャックにおけるヒットの決定)を行った場合に第一次遊技者によって達成されるカードの持ち札、(j)カードのデッキにおけるカードの順序、(k)ゲーム装置のボーナスゲームにおける特定の選択の結果として生じる、支払い、結果、または成果(例えば、第一次遊技者は、ボーナスゲームにおいて3番ドアを選ぶことによって、200個のコインを獲得する)、(l)第一次遊技者の対戦相手によって受け取られるカード、(m)第一次遊技者の対戦相手によって保持されるカード(例えばポーカーの持ち札において)、(n)ゲームにおいてサイコロ上に出る数字(例えばクラップスにおいて)、(o)ルーレットのゲームにおいて生ずる数字、等のうちの1つ以上を通知されてもよい。(1.6.1.) The secondary player knows the next card, the symbol that will appear on the reels, the unique door that will open in a bonus game, etc. In various embodiments, the secondary player knows (or has knowledge of) at some point in the game before the primary player does (or becomes aware of) (a) the outcome of the game (e.g., "cherry cherry cherry"), (b) the payout the primary player will receive based on the game, (c) the outcome of the game (e.g., win or loss), (d) the reel position, (e) the symbol that will appear on the reels (e.g., the secondary player may know, before the primary player does, that the third reel of a slot machine will show the symbol "bar" to complete the winning outcome of "bar bar bar"), (f) the card received by the primary player, (g) the card received by the dealer, (h) the card at or near the top of a deck being used in a card game. The primary player may be notified of one or more of: (i) the hand of cards that will be achieved by the primary player if the primary player makes a particular decision (e.g., a decision to hit in blackjack); (j) the order of cards in a deck of cards; (k) the payout, outcome, or result that results from a particular selection in a bonus game of a gaming device (e.g., the primary player wins 200 coins by choosing door 3 in a bonus game); (l) the cards received by the primary player's opponent; (m) the cards held by the primary player's opponent (e.g., in a poker hand); (n) the numbers that will come up on the dice in a game (e.g., in craps); (o) the numbers that will result in a game of roulette, etc.
(1.6.2.) 第一次遊技者が第二次遊技者を勝たせる決定を行いそうにない場合、第二次遊技者は、明らかに望ましいオッズで、新たな賭けを行ってもよい。様々な実施形態において、第二次遊技者は、ゲームに関する情報を知った後に、第一次遊技者によって行われているゲームに賭けることが可能であってもよい。賭けは、第一次遊技者にとって明らかに有利なオッズで行われてもよい。例えば、第一次遊技者が、スペードのキング、クラブのキング、ハートの10、クラブの3、およびダイヤの7からなる、ビデオポーカーの最初の持ち札を保持すると仮定する。第一次遊技者には知られていないが、第二次遊技者には知られていることは、デッキの次の4枚のカードが、ハートのエース、ハートのキング、ハートのクイーン、およびハートのジャックであるということである。従って、様々な実施形態において、第一次遊技者が、スペードのキング、クラブのキング、クラブの3、およびダイヤの7を捨てる場合、第一次遊技者はロイヤルフラッシュ(最高の支払い結果)を達成し得る。第二次遊技者は、4個のコインをゲームに賭けることが可能であってもよい。第二次遊技者は、ジャックオアベターのワンペアで1個のコイン、ツーペアで2個のコイン、スリーカードで3個のコイン、およびロイヤルフラッシュで800個のコインを獲得してもよい。従って、第二次遊技者は、800個のコインを獲得する明らかな可能性により4個のコインを賭けてもよい。実際に、第2遊技者は、800個のコインを獲得する可能性がある。しかしながら、第一次遊技者がハートの10までのフォーカードを引くためにキングのペアを捨てる可能性は極めて低いものであり得る。従って、第一次遊技者が、キングのペアを保持し、スリーカードを引き、キングのスリーカードで終わることによって、第二次遊技者に3個のコインの払出しを提供する可能性の方が高い。従って、様々な実施形態において、第一次遊技者の戦略は、例えばカジノサーバによって予測されてもよい。将来の結果または成果(例えばデッキにおける将来のカード)に関する情報の不足を考慮に入れると、予測される戦略は、例えば最適戦略であってもよい。第一次遊技者の戦略の予測に基づいて、予測された戦略を考慮に入れてハウスが利益を維持するように、カジノサーバは、賭けの機会を第二次遊技者に提供してもよい。第一次遊技者が、将来の結果または成果(例えばデッキにおける将来のカード)に関する知識を利用できた場合、第二次遊技者に提供された同一の賭けの機会は、ハウスに不利益を提供したかもしれない。従って、第二次遊技者は、第一次遊技者が最適戦略または従来戦略から逸脱するという望みを抱いて、ゲームに一定の賭けを行ってもよい。(1.6.2.) If the primary player is unlikely to make a decision that will result in the secondary player winning, the secondary player may place a new bet with odds that are clearly favorable to the primary player. In various embodiments, the secondary player may be able to bet on a game being played by the primary player after learning information about the game. The bet may be placed with odds that are clearly favorable to the primary player. For example, assume that the primary player holds an opening hand of video poker consisting of the king of spades, king of clubs, ten of hearts, three of clubs, and seven of diamonds. Unknown to the primary player, but known to the secondary player, is that the next four cards in the deck are the ace of hearts, king of hearts, queen of hearts, and jack of hearts. Thus, in various embodiments, if the primary player discards the king of spades, king of clubs, three of clubs, and seven of diamonds, the primary player may achieve a royal flush (the highest paying outcome). A secondary player may be able to bet four coins on a game. The secondary player may win one coin for a pair of jacks or better, two coins for two pair, three coins for three of a kind, and 800 coins for a royal flush. Thus, the secondary player may bet four coins with the clear possibility of winning 800 coins. Indeed, the secondary player may potentially win 800 coins. However, the probability that the primary player would discard a pair of kings to draw four of a kind to the ten of hearts may be extremely low. Thus, it is more likely that the primary player would hold a pair of kings, draw three of a kind, and end up with three of a kind kings, thereby providing the secondary player with a payout of three coins. Thus, in various embodiments, the strategy of the primary player may be predicted, for example, by the casino server. Given the lack of information about future outcomes or outcomes (e.g., future cards in the deck), the predicted strategy may be, for example, an optimal strategy. Based on a prediction of the primary player's strategy, the casino server may offer betting opportunities to the secondary player such that the house maintains a profit taking into account the predicted strategy. If the primary player had access to knowledge about future outcomes or outcomes (e.g., future cards in a deck), the same betting opportunities offered to the secondary player might have provided a disadvantage to the house. Thus, the secondary player may place certain bets on a game in the hope that the primary player will deviate from the optimal or conventional strategy.
(1.6.3.) 第二次遊技者は、ヒントを提供してもよい。様々な実施形態において、第二次遊技者は、第一次遊技者にヒントを伝達する機会を有してもよい。ヒントは、決定の提案という形をとってもよい。例えば、ヒントは、第一次遊技者がビデオポーカーの持ち札において第1および第3のカードを捨てるべきであるということを示してもよい。ヒントは、否認という形をとってもよい。例えば、第一次遊技者は、戦略の特定の選択(ビデオポーカーのゲームにおいて捨てるべきカードの特定の組み合わせ等)を最初に示してもよい。第二次遊技者は、そのような戦略に従うべきではないという指示を提供してもよい。第二次遊技者は、1回のみの否認、または所定の回数の否認を行うことが可能であってもよい。ヒントは、絵柄やゲームの結果または成果に関する情報という形をとってもよい。例えば、スロットマシンゲームのボーナスラウンドにおいて、第二次遊技者は、ドア2の背後にあるコインの個数を第一次遊技者に通知してもよい。一部の実施形態において、ドア3の背後により多くのコインが存在するということが生じ得るが、第二次遊技者は、ドア2に関するヒントを与えることのみが可能であってもよい。(1.6.3.) The secondary player may provide a hint. In various embodiments, the secondary player may have the opportunity to communicate a hint to the primary player. A hint may take the form of a suggested decision. For example, a hint may indicate that the primary player should discard the first and third cards in a hand of video poker. A hint may also take the form of a negation. For example, the primary player may first indicate a particular strategic choice (such as a particular combination of cards to discard in a game of video poker). The secondary player may then provide instructions that such a strategy should not be followed. The secondary player may be allowed to negate only once, or a predetermined number of times. A hint may also take the form of information regarding symbols or game outcomes or outcomes. For example, in a bonus round of a slot machine game, the secondary player may inform the primary player of the number of coins behind door 2. In some embodiments, it may occur that there are more coins behind door 3, but the secondary player may only be able to give hints regarding door 2.
(1.6.4.) 第二次遊技者は、娯楽目的で第一次遊技者を見守ってもよい。第二次遊技者は、望ましい結果の間の表情、またはニアミスの間の表情を見守ってもよい。様々な実施形態において、第二次遊技者は、第一次遊技者の経験を見守ることによって娯楽または他の満足を得てもよい。第二次遊技者は、例えば、第一次遊技者が高額払出しを獲得するゲームを第一次遊技者が行うところを見守ってもよい。第二次遊技者は、(例えばビデオ記録から)第一次遊技者の顔の表情を見守り、その表情が無表情から驚きと意気高揚の表情へと変化するのを観察することができる。第二次遊技者は、第一次遊技者に感情的な影響力を有するかまたは有した可能性のあるゲームに参加することを選択してもよい。従って、第二次遊技者は、所定金額を超える支払いが獲得され、一定の結果(例えば勝ち結果)が達成され、ジャックポットが達成され、ボーナスラウンドがプレイされた等のゲームを選択してもよい。第二次遊技者はまた、第一次遊技者が高額払出しの達成に近づくかまたは近づきそうなゲームを選択してもよい。例えば、第二次遊技者は、第一次遊技者がビデオポーカーにおいてロイヤルフラッシュに至る4枚のカードを有しており、次に5枚目のカードを引く、というゲームを選択してもよい。第二次遊技者はまた、スロットマシンラインの3つのリールのうちの2つがジャックポット絵柄に並ぶゲームを選択してもよい。(1.6.4.) A secondary player may watch a primary player for entertainment purposes. The secondary player may watch facial expressions during desired outcomes or near misses. In various embodiments, a secondary player may derive entertainment or other satisfaction from watching the primary player's experience. For example, the secondary player may watch the primary player play a game in which the primary player wins a large payout. The secondary player may watch (e.g., from a video recording) the primary player's facial expressions and observe them change from neutral to expressions of surprise and elation. The secondary player may choose to participate in games that have or could have had an emotional impact on the primary player. Thus, the secondary player may select games in which payouts above a predetermined amount were won, certain outcomes (e.g., winning outcomes) were achieved, jackpots were achieved, bonus rounds were played, etc. A secondary player may also select a game in which the primary player is close to achieving or is close to achieving a large payout. For example, a secondary player may select a game in which the primary player has four cards that bring him to a royal flush in video poker and then draws a fifth card. A secondary player may also select a game in which two of the three reels of a slot machine line up with the jackpot symbol.
(1.6.5.) 高額払出し結果のニアミスまたは他の任意の特徴を含むゲームを見いだすために、検索が実行される。様々な実施形態において、第二次遊技者は、これから行われるゲーム、進行中のゲーム、またはすでに行われたゲームに関する情報を受け取ってもよい。情報に基づいて、第二次遊技者は、参加するゲームまたは見守るゲームを選択してもよい。第二次遊技者は、自分がプレイしたい好みのゲーム、自分が賭けたい好みの第一次遊技者、自分がゲームに参加することを望む好みのディーラー等を有してもよい。第二次遊技者はまた、ゲームに関する成果、結果、または他の情報について何かを知っているゲームに参加することを望んでもよい。例えば、第二次遊技者は、スロットマシンの最初の2つのリールがジャックポット絵柄を示すゲームに参加することを望んでもよい。(1.6.5.) A search is performed to find games that include near misses or any other characteristics of high-payout outcomes. In various embodiments, a secondary player may receive information about upcoming, ongoing, or already-played games. Based on the information, the secondary player may select a game to participate in or watch. The secondary player may have preferred games he wants to play, preferred primary players he wants to bet on, preferred dealers he wants to have in the game, etc. The secondary player may also wish to participate in games where he knows something about the outcome, outcome, or other information regarding the game. For example, the secondary player may wish to participate in a game where the first two reels of a slot machine show jackpot symbols.
様々な実施形態において、第二次遊技者は、ゲームに関する単数または複数の所望の基準を示してもよい。単数または複数の基準を満たす様々なゲームは、参加する第二次遊技者に利用可能にされてもよい。第二次遊技者は、1つ以上の参加するゲームを次に選択してもよい。様々な実施形態において、ひとたび第二次遊技者が単数または複数の基準を示せば、第二次遊技者は、単数または複数の基準に一致するゲームに自動的に参加し始めてもよい。ゲームに対して第二次遊技者によって示される基準は、(a)ゲームは特定のディーラーを有する、(b)ゲームは特定の人数の遊技者を有する、(c)ゲームは特定のゲーム装置において行われる、(d)ゲームは特定の種類のゲーム装置において行われる、(e)ゲームは特定の第一次遊技者によって行われる、(f)ゲームは特定の特徴(例えば、年齢、人種、婚姻の状態、国籍、居住地域、職業等)を有する第一次遊技者によって行われる、(g)ゲームは特定のレベルを超える払出しの可能性を有する(例えば、ゲームは賭け金の1000倍を超える払出しを有する)、(h)ゲームは一定のレベルを超える予想払出しを有する(例えば最初の賭け金の95%を超える予想払出し)、(i)ゲームはボーナスラウンドを有する、(j)ゲームは一定の場所において行われる、(k)ゲームは一定の時間または日付において行われる、(l)ゲームは勝つゲームであるかまたはいずれなる(例えば、ゲームは第一次遊技者の最初の賭け金の少なくとも3倍の利益をもたらす)、(m)ゲームは高額払出しのために必要なほとんどすべての必要な絵柄を有するという結果を特徴とする(例えば、ビデオポーカーのゲームはロイヤルフラッシュに至る4枚のカードを有する)、等のうちの1つ以上を含んでもよい。In various embodiments, a secondary player may indicate one or more desired criteria for a game. Various games that meet the criteria or criteria may be made available to the participating secondary player. The secondary player may then select one or more games to participate in. In various embodiments, once the secondary player indicates the criteria or criteria, the secondary player may automatically begin participating in games that match the criteria or criteria. Criteria indicated by the secondary player for a game may include: (a) the game has a particular dealer; (b) the game has a particular number of players; (c) the game is played on a particular gaming device; (d) the game is played on a particular type of gaming device; (e) the game is played by a particular primary player; (f) the game is played by a primary player with particular characteristics (e.g., age, race, marital status, nationality, region of residence, occupation, etc.); (g) the game has a payout potential above a particular level (e.g., the game has a payout of more than 1000 times the bet); (h) the game is more than a certain level (e.g., an expected payout of more than 95% of the initial bet), (i) the game has a bonus round, (j) the game is played in a certain location, (k) the game is played at a certain time or date, (l) the game is or will be a winnable game (e.g., the game will result in a profit of at least three times the primary player's initial bet), (m) the game is characterized by an outcome having almost all the required symbols necessary for a high payout (e.g., a game of video poker has four cards leading up to a royal flush), etc.
(1.6.6.) 共同作業を防止すること。様々な実施形態において、第一次遊技者と第二次遊技者との間の共同作業を防止するために、対策が取られてもよい。特に、第二次遊技者がゲームに関する情報(例えばデッキに隠されたカード)を知っている場合、第二次遊技者は、第一次遊技者と情報のやりとりをすることによって、第一次遊技者および自分自身に利益を与えることが可能であり得る。上述のように、第一次遊技者の身元は、第二次遊技者から隠されてもよい。同様に、第二次遊技者の身元は、第一次遊技者から隠されてもよい。第一次遊技者および第二次遊技者の一方または両方は、通信の可能性を低減する包囲空間(例えば防音室またはファラデーケージ)に閉じ込められてもよい。両者の間の可能な通信を検出するために、第一次遊技者または第二次遊技者の近くに信号検出器(例えばアンテナ)が設置されてもよい。携帯電話、ポケットベル、ブラックベリー(登録商標)、および他の通信装置は、第一次遊技者および第二次遊技者の一方または両方から、一時的に没収されてもよい。第二次遊技者は、ゲームにおいて1つ以上のゲーム決定(すべてのゲーム決定を含む)が行われた後に初めて、ゲームに参加してもよい。(1.6.6.) Preventing Collaboration. In various embodiments, measures may be taken to prevent collaboration between primary and secondary players. In particular, if the secondary player knows information about the game (e.g., a hidden card in a deck), the secondary player may be able to benefit the primary player and himself by communicating with the primary player. As noted above, the identity of the primary player may be hidden from the secondary player. Similarly, the identity of the secondary player may be hidden from the primary player. One or both of the primary and secondary players may be confined to an enclosed space (e.g., a soundproof room or Faraday cage) that reduces the possibility of communication. Signal detectors (e.g., antennas) may be placed near the primary or secondary player to detect possible communication between them. Cell phones, pagers, Blackberries, and other communication devices may be temporarily confiscated from one or both of the primary and secondary players. A secondary player may only participate in a game after one or more game decisions (including all game decisions) have been made in the game.
(1.7.) マシンの回転中に修理が必要になった場合、何が発生するか。第一次遊技者がゲームを終了するのに長くかかりすぎている場合、何が発生するか。様々な実施形態において、ゲームの完了は、遅延または妨げられてもよい。例えば、ゲーム装置は、ゲームの途中で故障し得る。第一次遊技者は、ビデオポーカーゲームの途中で友人と討論を始めてもよく、従って数分間にわたってゲームの決定を遅らせてもよい。遅延するゲームに参加している第二次遊技者は、遅延がフラストレーションを引き起こすものであることを認めてもよく、他の何らかの方法でゲームを完了することを望んでもよい。(1.7.) What happens if a machine needs repair while it is running? What happens if a primary player takes too long to finish a game? In various embodiments, the completion of a game may be delayed or prevented. For example, a gaming device may break down mid-game. A primary player may begin a discussion with a friend mid-game of video poker, thus delaying a game decision for several minutes. A secondary player participating in a delayed game may find the delay frustrating and may wish to complete the game in some other way.
(1.7.1.) ゲームは、自動的に完了される。様々な実施形態において、ゲームは、例えばカジノによって自動的に完了されてもよい。自動的に完了されるゲームは、実際には最初のゲームのコピーでもよいので、第一次遊技者は、自分自身で最初のゲームを完了することができる。しかしながら、第二次遊技者は、自動的に完了されたゲームに基づいて支払いを受け取ってもよい。ゲームは、所定の戦略(例えば最適戦略)を用いて完了されてもよい。ゲームは、ランダムな戦略を用いて完了されてもよく、例えば、いくつかの可能な戦略のうちの1つがランダムに選択される。(1.7.1.) Games are completed automatically. In various embodiments, games may be completed automatically, for example, by a casino. The automatically completed game may actually be a copy of the original game, so that the primary player can complete the original game himself. However, the secondary player may receive a payout based on the automatically completed game. Games may be completed using a predetermined strategy (e.g., an optimal strategy). Games may be completed using a random strategy, for example, where one of several possible strategies is randomly selected.
(1.7.2.) 第二次遊技者は、ゲームの決定を行う。一部の実施形態において、第二次遊技者は、自分自身の決定を行うことによってゲームを完了する機会を有してもよい。例えば、ゲームがブラックジャックである場合、第二次遊技者は、ゲームを完了するために「ヒット」または「スタンド」などの決定を示してもよい。様々な実施形態において、第二次遊技者は、最初のゲームのコピーを完了してもよいので、第一次遊技者は、最初のゲームを自分自身で完了してもよい。最初のゲームのコピーは、第1のゲームに類似する1つ以上のパラメータまたは局面を有する第2のゲームを含んでもよい。例えば、ゲームのコピー版において、遊技者の持ち札、ディーラーの持ち札、デッキにおけるカードの順序、ボーナスゲームで一定のドアの背後に利用可能な賞などのうちの1つ以上は、最初のゲームと同一であってもよい。(1.7.2.) The secondary player makes game decisions. In some embodiments, the secondary player may have the opportunity to complete the game by making his own decisions. For example, if the game is blackjack, the secondary player may indicate decisions such as "hit" or "stand" to complete the game. In various embodiments, the secondary player may complete a copy of the original game, so that the primary player may complete the original game himself. The copy of the original game may include a second game with one or more parameters or aspects similar to the first game. For example, in the copy of the game, one or more of the player's hand, the dealer's hand, the order of cards in the deck, the prizes available behind certain doors in a bonus game, etc. may be identical to the original game.
(1.7.3.) 賭け金は、第二次遊技者に返される。様々な実施形態において、ゲームが遅延する場合、第二次遊技者によってゲームに賭けられた賭け金は、第二次遊技者に返されてもよい。(1.7.3.) Bets are returned to the secondary player. In various embodiments, if a game is delayed, bets placed on the game by a secondary player may be returned to the secondary player.
(1.7.4.) 第二次遊技者は、ゲームのその時点において、自分の賞金の予想金額を提供される。様々な実施形態において、ゲームが遅延する場合、第二次遊技者に支払われる予想支払いまたは予想賞金が、第二次遊技者に提供されてもよい。一部の実施形態において、予想支払いの機能が提供される(予想支払いから手数料を差し引いた額等)。(1.7.4.) The secondary player is provided with an estimate of his winnings at that point in the game. In various embodiments, if a game is delayed, the secondary player may be provided with an estimate of the payout or winnings to be paid to the secondary player. In some embodiments, an estimate of the payout is provided (e.g., the estimated payout minus a fee).
(1.8.) 第二次遊技者とび第一次遊技者との間の連絡。一部の実施形態において、第一次遊技者および第二次遊技者は、連絡する機会を与えられてもよい。連絡は、テキスト、音声、または任意の他の手段を介して行なわれてもよい。連絡は、カジノサーバを通して行なわれてもよい。連絡は、カジノによって(例えばコンピュータプログラムまたはカジノ代理人によって)監視されてもよい。不適切または脅迫的な言葉がある場合、および/または連絡が第一次遊技者または第二次遊技者のいずれかになんらかの形で不正利益を提供する場合、連絡は、編集または妨げられてもよい。(1.8.) Communication Between Secondary Players and Primary Players. In some embodiments, primary and secondary players may be given the opportunity to communicate. Communication may occur via text, voice, or any other means. Communication may occur through the casino server. Communication may be monitored by the casino (e.g., by a computer program or casino agent). Communication may be edited or blocked if there is inappropriate or threatening language and/or if the communication provides an unfair advantage to either the primary or secondary player in any way.
(1.8.1.) 第二次遊技者は、第一次遊技者にヘルプを送信する。例えば「あなたはここでヒットするべきである」というものである。一部の実施形態において、第二次遊技者は、第一次遊技者にヘルプを送信してもよい。第二次遊技者は、ゲーム(例えばブラックジャック、ビデオポーカー、または実際のポーカー)における戦略によって、第一次遊技者を援助してもよい。ビデオポーカーにおいて、第二次遊技者は、第一次遊技者がどのカードを捨てるべきかについて提案してもよい。ブラックジャックにおいて、第二次遊技者は、ヒット、スタンド、ダブルダウン、スプリット等をすべきかについて提案してもよい。ポーカーの実際のゲームにおいて、第二次遊技者は、チェックする、賭ける、レイズする、フォールドする、またはコールすべきかについて、第一次遊技者に助言してもよい。第二次遊技者はまた、賭けまたはレイズの金額を提案してもよい。第二次遊技者は、他の示唆または意見を提供してもよい(例えば、別の遊技者がおそらくはったりをかけている、ということを提案する)。第二次遊技者は、追加情報(例えば、特定の戦略を考慮に入れて発生する様々なイベントの確率)を提供してもよい。例えば、第二次遊技者は、第一次遊技者がポーカーのゲームを続ける場合、フラッシュを作れるオッズがおよそ2分の1であり得ることを示してもよい。(1.8.1.) The secondary player sends help to the primary player, for example, "You should hit here." In some embodiments, the secondary player may send help to the primary player. The secondary player may assist the primary player with strategy in a game (e.g., blackjack, video poker, or real poker). In video poker, the secondary player may suggest which cards the primary player should discard. In blackjack, the secondary player may suggest whether to hit, stand, double down, split, etc. In a real game of poker, the secondary player may advise the primary player on whether to check, bet, raise, fold, or call. The secondary player may also suggest the amount of a bet or raise. The secondary player may offer other suggestions or opinions (e.g., suggesting that another player is probably bluffing). The secondary player may provide additional information, such as the probability of various events occurring taking into account a particular strategy. For example, the secondary player may indicate that if the primary player continues playing a game of poker, the odds of making a flush may be approximately 1 in 5.
(1.8.2.) 第二次遊技者は、ゲームを引き継ぐ。様々な実施形態において、第二次遊技者は、ゲームの決定を行う際に、第一次遊技者の代理をしてもよい。例えば、第二次遊技者は、第一次遊技者による更なる入力なしでゲーム決定が行われるようにする信号を送信してもよい。例えば、第一次遊技者は、ゲーム装置上の「第二次遊技者に従う」という名称のボタンを押圧してもよい。第二次遊技者は、次に、遠隔端末から、例えば、捨てるカードを選択してもよい。遠隔端末は、次に、第二次遊技者がどのカードを捨てることを選択したかという指示を、ゲーム装置に送信してもよい。選択されたカードは、次に、第一次遊技者の持ち札から取り除かれ、新たなカードと交換されてもよい。第一次遊技者は、第二次遊技者によって行われた決定に基づいて、勝っても負けてもよく、支払いを受け取ってもよい。(1.8.2.) The secondary player takes over the game. In various embodiments, the secondary player may act on behalf of the primary player in making game decisions. For example, the secondary player may send a signal that causes game decisions to be made without further input from the primary player. For example, the primary player may press a button on the gaming device labeled "Follow Secondary Player." The secondary player may then select, for example, cards to discard from a remote terminal. The remote terminal may then transmit an indication to the gaming device of which cards the secondary player has selected to discard. The selected cards may then be removed from the primary player's hand and replaced with new cards. The primary player may win or lose, or receive a payout, based on the decisions made by the secondary player.
(1.8.3.) チップを第一次遊技者に送ること。様々な実施形態において、第二次遊技者は、チップ、他の対価、または他の感謝の印を、第一次遊技者に送ってもよい。例えば、第一次遊技者が高額払出しをちょうど獲得し、このことにより第二次遊技者もまた高額払出しを獲得した場合、第二次遊技者は、感謝して第一次遊技者にチップを与えることを望んでもよい。第二次遊技者は、例えば遠隔端末のボタンを押圧することにより、第一次遊技者にチップを与えることを望むという指示を提供してもよい。カジノサーバは、次に、第二次遊技者に関連する口座からチップの金額を控除し、第一次遊技者に関連する口座にその金額を追加してもよい。カジノサーバはまた、例えばコインまたはキャッシュレスのゲーム領収証の形で、チップの金額を第一次遊技者のゲーム装置またはテーブルに払出されるようにしてもよい。一部の実施形態において、第一次遊技者は、第一次遊技者に何かを届けるために、支払いを行ってもよい。例えば、第二次遊技者は、1本のワインの代価を払ってもよい。カジノ代理人(例えばウェイトレス)は、次に、第一次遊技者のロケーションにいる第一次遊技者にワインのボトルを届けてもよい。(1.8.3.) Sending a Tip to the Primary Player. In various embodiments, the secondary player may send a tip, other consideration, or other token of appreciation to the primary player. For example, if the primary player just won a large payout, which in turn causes the secondary player to also win a large payout, the secondary player may wish to give the primary player a tip in appreciation. The secondary player may provide an indication that he wishes to give the primary player a tip, for example, by pressing a button on a remote terminal. The casino server may then deduct the tip amount from an account associated with the secondary player and add the amount to an account associated with the primary player. The casino server may also cause the tip amount to be paid out to the primary player's gaming device or table, for example, in the form of coins or a cashless game receipt. In some embodiments, the primary player may make a payment to have something delivered to the primary player. For example, the secondary player may pay for a bottle of wine. A casino representative (e.g., a waitress) may then deliver the bottle of wine to the primary player at the primary player's location.
(1.9.) 賭け用インターフェース。第二次遊技者は、様々なインターフェースを用いて第一次遊技者のゲームに参加してもよい。インターフェースは、第二次遊技者が参加するゲームを選択することを可能にしてもよく、ゲームが行われる装置、ゲームを行う第一次遊技者、時間等の、ゲームの様々な局面を選択することを含む。インターフェースは、第二次遊技者が賭けの種類を選択することを可能にしてもよい。例えば、第二次遊技者は、第一次遊技者の勝ちまたは第一次遊技者の負けに賭けることができる。インターフェースは、第二次遊技者が賭け金額を選択することを可能にしてもよい。インターフェースは、第二次遊技者が、現金または他の対価を投入すること、自分自身の身元確認を行うこと(例えば無料提供ポイントを受け取るため)、および賞金または残りの残高を換金することを可能にしてもよい。(1.9.) Betting Interfaces. A secondary player may participate in a primary player's game using various interfaces. The interfaces may allow the secondary player to select the game to participate in, including selecting various aspects of the game, such as the device on which the game will be played, the primary player playing the game, and the time. The interfaces may allow the secondary player to select the type of bet. For example, the secondary player can bet on the primary player winning or on the primary player losing. The interfaces may allow the secondary player to select the amount of the bet. The interfaces may allow the secondary player to deposit cash or other consideration, verify his or her identity (e.g., to receive complimentary points), and redeem any winnings or remaining balance.
(1.9.1.) インターネット。第二次遊技者は、ネットワーク(例えばインターネットまたはカジノイントラネット)を用いて参加してもよい。第二次遊技者は、この目的のためにコンピュータ(例えばパーソナルコンピュータ)を使用してもよい。第二次遊技者は、コンピュータモニタを使用して、参加するゲームの選択、現在のゲームの進捗、クレジット残高等を閲覧してもよい。第二次遊技者は、マウス、コンピュータキーボード、または他の任意のコンピュータ入力装置を用いて、決定を入力してもよい。例えば、第二次遊技者は、コンピュータキーボード上の数値キーパッドを用いて、賭け金額を入力してもよい。第二次遊技者はまた、電話、携帯電話、携帯情報端末、またはブラックベリー(登録商標)等の装置を用いてもよい。以下の米国特許出願(出願番号、タイトル、および括弧内の案件番号によって列挙する)の内容は、あらゆる目的のために参照により本願明細書に援用されるものとする。すなわち、(a)第10/835,995号「System and Method for Convenience Gaming」(075234.0121)、(b)第11/063,311号「System and Method for Convenience Gaming」(075234.0136)、(c)第11/199,835号「System and Method for Wireless Gaming System with User Profiles」(075234.0173)、(d)第11/199,831号「System for Wireless Gaming System with Alerts」(075234.0174)、(e)第11/201,812号「System and Method for Wireless Gaming with Location Determination」(075234.0176)、(f)第11/199,964号「System and Method for Providing Wireless Gaming as a Service Application」(075234.0177)、(g)第11/256,568号「System and Method for Wireless Lottery」(075234.0178)、(h)第11/210,482号「System and Method for Peer-to-Peer Wireless Gaming」(075234.0179)、および(i)第60/697,861号「Enhanced Wireless Gaming System」(075234.0183)である。従来技術において公知であるように、ゲームに参加するために第二次遊技者によって用いられる装置は、ネットワークを介してカジノサーバと通信してもよい。メッセージは、第二次遊技者によって用いられる装置とカジノとの間で往復交換されてもよく、メッセージは、電子パルス、光パルス、または他の任意の実用的な表現によって表される、ビットのストリームという形をとる。(1.9.1.) Internet. A secondary player may participate using a network (e.g., the Internet or a casino intranet). The secondary player may use a computer (e.g., a personal computer) for this purpose. The secondary player may use a computer monitor to select games to participate in, view current game progress, credit balances, etc. The secondary player may input decisions using a mouse, computer keyboard, or any other computer input device. For example, the secondary player may enter a bet amount using the numeric keypad on a computer keyboard. The secondary player may also use a device such as a telephone, cell phone, personal digital assistant, or Blackberry®. The contents of the following U.S. patent applications (listed by application number, title, and case number in parentheses) are hereby incorporated by reference for all purposes: That is, (a) No. 10/835,995 "System and Method for Convenience Gaming" (075234.0121), (b) No. 11/063,311 "System and Method for Convenience Gaming" (075234.0136), (c) No. 11/199,835 "System and Method for Wireless Gaming System with User Profiles" (075234.0173), (d) No. 11/199,831 "System for Wireless Gaming" System with Alerts” (075234.0174), (e) No. 11/201,812 “System and Method for Wireless Gaming with Location System and Method for Providing Wireless Gaming as a Service Application” (075234.0177), (g) No. 11/256,568 “System and Method for Wireless (h) No. 11/210,482 "System and Method for Peer-to-Peer Wireless Gaming" (075234.0179), and (i) No. 60/697,861 "Enhanced Wireless Gaming System" (075234.0183). As is known in the art, devices used by secondary players to participate in games may communicate with a casino server over a network. Messages may be exchanged back and forth between the devices used by secondary players and the casino, with the messages taking the form of streams of bits represented by electronic pulses, light pulses, or any other practical representation.
(1.9.2.) 実際のディーラーがいるフェルトテーブル。様々な実施形態において、第二次遊技者は、テーブルに着席し、カジノ代理人と対話することによって、ゲームに参加してもよい。第二次遊技者が着席するテーブルは、第一次遊技者が着席するテーブルと異なってもよい。従って、第一次遊技者のゲーム活動は、第二次遊技者の居場所とは別の場所で行なわれてもよい。しかしながら、第二次遊技者は、現金またはチップを自分のテーブルに格納してもよく、テーブルの一定の部分にチップを置くことによって賭け金を示してもよい。第二次遊技者は、例えば閉回路テレビを用いて、このテーブルから第一次遊技者のゲームの活動を見守ってもよい。第一次遊技者によって行われるゲームの結果に基づいて、第二次遊技者は、自分のテーブルで支払いを受け取ってもよい。従って、例えば、第二次遊技者のテーブルにおけるカジノ代理人は、第二次遊技者から賭け金を回収してもよく、第一次遊技者のゲームの結果が第一次遊技者の勝ちである場合、第二次遊技者に賞金を支払ってもよい。第二次遊技者のテーブルは、第一次遊技者のテーブルと類似する外観であってもよい。例えば、テーブルは、同一の形状と表面マーキングとを有してもよい。第一次遊技者が第一次遊技者のテーブルに着席するのに対応して、第二次遊技者は自分のテーブルにおけるそれと同じ位置に着席してもよい。第二次遊技者は、第一次遊技者のテーブルで用いられるカード、サイコロ、または他のゲーム装置を用いないであろうということを除き、第一次遊技者と同様の経験を享受してもよい。様々な実施形態において、第二次遊技者のテーブルは、第二次遊技者が、賭けを行い、賞金を受け取り、場合によっては第一次遊技者のゲームを閲覧するための手段としての役割を果たしてもよい。(1.9.2.) Felt tables with live dealers. In various embodiments, a secondary player may participate in a game by sitting at a table and interacting with a casino representative. The table at which the secondary player sits may be different from the table at which the primary player sits. Thus, the gaming activity of the primary player may occur at a location separate from the secondary player's location. However, the secondary player may store cash or chips at his table and indicate his bet by placing chips on a certain portion of the table. The secondary player may watch the gaming activity of the primary player from this table, for example, using closed-circuit television. Based on the outcome of the game played by the primary player, the secondary player may receive payment at his table. Thus, for example, a casino representative at the secondary player's table may collect the bet from the secondary player and, if the outcome of the primary player's game results in the primary player winning, may pay the secondary player any winnings. The secondary player's table may have a similar appearance to the primary player's table. For example, the table may have the same shape and surface markings. In response to the primary player being seated at the primary player's table, the secondary player may be seated in the same position at his table. The secondary player may enjoy a similar experience to the primary player, except that he may not use cards, dice, or other gaming devices used at the primary player's table. In various embodiments, the secondary player's table may serve as a means for the secondary player to place bets, receive winnings, and possibly view the games of the primary player.
一部の実施形態において、第二次遊技者は、第一次遊技者と同一のテーブルまたはゲーム装置を用いる。例えば、第二次遊技者は、第一次遊技者の持ち札に加えて賭けてもよい。第二次遊技者は、次に、第一次遊技者のゲームの結果に基づいて、支払いを受け取ってもよい。In some embodiments, a secondary player plays at the same table or gaming device as a primary player. For example, the secondary player may bet in addition to the primary player's hand. The secondary player may then receive payouts based on the outcome of the primary player's game.
(1.9.3.) カジノにおけるマシン。一部の実施形態において、第二次遊技者は、別のゲームへの参加を可能にするように構成されたマシンまたは端末を用いて、ゲームに参加してもよい。端末は、コインスロット、紙幣確認機、クレジットカード読取り器、および/または対価を受け付ける他の手段を含んでもよい。端末は、参加するゲームの選択、賭け金額の選択、賭けの種類の選択等のために第二次遊技者によって用いられてもよい、ボタン、鍵、ローラボール、および/または他の入力装置を含んでもよい。端末は、実際のゲームを実行する装置と通信してもよい。例えば、第二次遊技者の端末は、第一次遊技者がプレイしているゲーム装置と通信してもよい。従って、端末は、第一次遊技者の装置から、第一次遊技者によって行われるゲーム、賭け金額、受け取られた結果、および他の関連情報について、指示を受け取ってもよい。第二次遊技者の端末は、第一次遊技者の装置と直接に通信してもよく、または第一次遊技者の装置と通信するカジノサーバと通信してもよい。第二次遊技者の端末はまた、例えばブラックジャックゲームにおいて第一次遊技者によって行われるゲームにおける、センサ、検出器、および/または他のモニタ装置と通信してもよい。例えば、第二次遊技者の端末は、第一次遊技者によって行われているブラックジャックゲームに位置するカメラから供給を受け取ってもよい。様々な実施形態において、ディーラーまたは他のカジノ代理人は、第一次遊技者のゲームに関する情報を報告してもよい。例えば、ディーラーは、ブラックジャックのゲームにおいて第一次遊技者がエースおよび10を配られたということを、カジノサーバに接続されたキーパッドに入力してもよい。そのような情報は、引き続いて第二次遊技者の端末において受け取られてもよく、第二次遊技者の支払いを決定する際に用いられてもよい。第二次遊技者の端末は、モバイル機器(例えばネバダ州法案AB471に記載のモバイル機器)でもよい。(1.9.3.) Casino Machines. In some embodiments, a secondary player may participate in a game using a machine or terminal configured to allow participation in different games. The terminal may include a coin slot, a bill validator, a credit card reader, and/or other means for accepting payment. The terminal may include buttons, keys, roller balls, and/or other input devices that may be used by the secondary player to select a game to participate in, select a bet amount, select a bet type, etc. The terminal may communicate with a device that executes the actual game. For example, the secondary player's terminal may communicate with a gaming device on which a primary player is playing. Thus, the terminal may receive instructions from the primary player's device regarding games played by the primary player, bet amounts, results received, and other related information. The secondary player's terminal may communicate directly with the primary player's device or with a casino server that communicates with the primary player's device. The secondary player's terminal may also communicate with sensors, detectors, and/or other monitoring devices in the game being played by the primary player, for example, in a game of blackjack. For example, the secondary player's terminal may receive a feed from a camera located in the blackjack game being played by the primary player. In various embodiments, a dealer or other casino representative may report information about the game of the primary player. For example, the dealer may input into a keypad connected to the casino server that the primary player has been dealt an ace and a ten in a game of blackjack. Such information may subsequently be received at the secondary player's terminal and used in determining the secondary player's payout. The secondary player's terminal may be a mobile device (e.g., a mobile device described in Nevada Bill AB471).
一部の実施形態において、第二次遊技者の端末は、ゲーム装置のような外見に構成または設定されてもよい。端末の賭け用インターフェースは、ゲーム装置の賭け用インターフェースと同様の様相となるように設計されてもよい。ハウジングまたは画面に示されるグラフィックスもまた、同様であってもよい。しかしながら、端末は、ゲーム装置によって生成されるゲームおよび結果を、単に再現および再表示してもよい。様々な実施形態において、端末は、例えばそれ自身のプロセッサまたはローカルに格納されたアルゴリズムを用いて、それ自身のゲームまたは結果を生成しなくてもよい。様々な実施形態において、端末は、キオスクを備えてもよい。In some embodiments, the secondary player's terminal may be configured or set up to look like a gaming device. The betting interface of the terminal may be designed to look similar to the betting interface of the gaming device. The graphics shown on the housing or screen may also be similar. However, the terminal may simply reproduce and re-display the games and outcomes generated by the gaming device. In various embodiments, the terminal may not generate its own games or outcomes, for example, using its own processor or locally stored algorithms. In various embodiments, the terminal may comprise a kiosk.
(1.9.4.) カジノデスク。様々な実施形態において、第二次遊技者は、カジノデスク、カジノケージ、または他のカジノ会場を訪問してもよく、そこで自ら賭けを行ってもよい。第二次遊技者は、参加するゲームをそこで選択してもよい。第二次遊技者は、賭けてもよい。第二次遊技者は、自分の賭けの記録を受け取ってもよい。例えば、記録は、紙の領収証でもよい。記録は、第二次遊技者の名前、第一次遊技者の名前、ゲームの種類、ゲームの時間、ゲームが行われたマシンまたは場所、賭けの金額、賭けの条件(例えばどのような結果が勝ち結果を構成するか)、および他の任意の関連情報を含んでもよい。ゲームが決定すると、第二次遊技者は、デスクに戻って任意の賞金の支払いを受け取ってもよい。(1.9.4.) Casino Desk. In various embodiments, a secondary player may visit a casino desk, casino cage, or other casino venue and place his or her bets there in person. The secondary player may then select a game to play. The secondary player may place a bet. The secondary player may receive a record of his or her bet. For example, the record may be a paper receipt. The record may include the name of the secondary player, the name of the primary player, the type of game, the time of the game, the machine or location on which the game was played, the amount of the bet, the terms of the bet (e.g., what results constitute a winning outcome), and any other relevant information. Once the game is decided, the secondary player may return to the desk to receive payment of any winnings.
(1.9.5.) 賭けの入力方法。様々な実施形態において、賭け金額および賭けの選択は、ボタン、キーボード、マイクロホン、コンピュータマウス、ジョイスティック、または他の任意の入力装置を用いて入力されてもよい。第二次遊技者はまた、規則に従って、賭けを行い、賭け金額を示してもよい。ルールは、コンピュータアルゴリズムが従ってもよい命令を含み、当該命令は、賭ける時点および賭け金を指定するルールまたは条件を示す。ルールに従って賭けることによって、第二次遊技者は、賭ける意向を繰り返し示す労力を節約してもよい。ルールは、(a)第二次遊技者が停止する指示を提供するまで、新たな各ゲームに1ドルを賭け続ける、(b)次の20回のゲームの新たな各ゲームに1ドルを賭け続ける、(c)各勝ちの後のゲームに1ドルを賭け、各負けの後の前の賭け金を倍にする、(d)クレジット残高が0または100ドルに達するまで賭け続ける、等を含んでもよい。一部の実施形態において、ルールは、第二次遊技者によって明示的に入力されてもよい。一部の実施形態において、異なるルールセットが予め規定されてもよい。第二次遊技者は、選択されたルールセットに従って自分の賭けを自動的に実行させるために、所定のルールセットの1つを単に選ぶだけでよい。一部の実施形態において、ルールセットは、前の賭けが繰り返されるべきであることを示す。第二次遊技者は、新たな各賭けを行う前に単に確認するだけでよい。例えば、第1のゲームに対して、第二次遊技者は、スロットマシンのゲームの7つのペイラインの各々に5個のコインを賭けてもよい。第2のゲームに対して、第二次遊技者は、7つのペイラインの各々に5個のコインを再び賭けるために、「前の賭けを繰り返す」というボタンを単に押圧してもよい。そのようなボタンを押圧することなく賭けを再び入力するというプロセスは、時間を浪費するものとなり得る。更に、第一次遊技者は、第二次遊技者が2回目に賭けを入力する時間を有するまで次のゲームを続けたかもしれない。様々な実施形態において、第二次遊技者は、前回の賭けに関する賭け金を指定してもよい。例えば、第二次遊技者は、前回の賭けを2回賭けるか、または2ゲーム前に行ったものと同じ賭けを行う、という要求を示してもよい。(1.9.5.) Bet Input Methods. In various embodiments, bet amounts and bet selections may be entered using buttons, a keyboard, a microphone, a computer mouse, a joystick, or any other input device. A secondary player may also place bets and indicate bet amounts according to rules. The rules include instructions that a computer algorithm may follow, which indicate rules or conditions specifying when and how much to bet. By betting according to rules, a secondary player may save the effort of repeatedly indicating his or her intention to bet. The rules may include (a) continuing to bet $1 on each new game until the secondary player provides an instruction to stop; (b) continuing to bet $1 on each new game for the next 20 games; (c) betting $1 on a game after each win and doubling the previous bet after each loss; (d) continuing to bet until the credit balance reaches $0 or $100, etc. In some embodiments, the rules may be explicitly entered by the secondary player. In some embodiments, different sets of rules may be predefined. The secondary player need only select one of the predetermined rule sets to have his bet automatically executed according to the selected rule set. In some embodiments, the rule set indicates that a previous bet should be repeated. The secondary player need only confirm before placing each new bet. For example, for a first game, the secondary player may bet five coins on each of seven paylines in a slot machine game. For a second game, the secondary player may simply press a "Repeat Previous Bet" button to again bet five coins on each of seven paylines. The process of re-entering a bet without pressing such a button can be time-consuming. Furthermore, the primary player may continue playing the next game until the secondary player has time to enter the bet a second time. In various embodiments, the secondary player may specify a wager amount for the previous bet. For example, the secondary player may indicate a request to double the previous bet or to place the same bet as he placed two games ago.
(1.9.5.1.) 賭け用画面およびグラフィカルユーザインターフェースのレイアウト。様々な実施形態において、第二次遊技者は、賭けの種類を選択し、賭け金額を選択し、ゲームの進捗を追跡し、第一次遊技者の進捗を追跡し、ゲーム装置、テーブル、ディーラー、第一次遊技者、カジノ等に関連する統計を閲覧してもよく、これらすべてがディスプレイ画面上の賭け用インターフェースを用いる。ディスプレイ画面はまた、タッチ画面として機能してもよいので、第二次遊技者は、タッチ画面の一定位置に接触することによって画面と対話してもよい。画面の第1位置は、選択エリアを含んでもよい。ゲームに関連する任意の数の属性が、選択エリアに示されてもよい。例えば、選択エリアは、多数の第一次遊技者を列挙してもよい。第二次遊技者は、選択された第一次遊技者のゲームに参加したいということを示すために、第一次遊技者の1名を選択してもよい。選択エリアは、(a)第一次遊技者、(b)ゲーム装置、(c)時間、(d)日付、(e)カジノ、(f)ゲームの種類(例えばビデオポーカー、スロット等)、(g)ディーラー、(h)対戦相手、(i)ゲーム結果(例えば、0~2個のコインを支払ったゲーム、3~4個のコインを支払ったゲーム、5~6個のコインを支払ったゲーム等、ゲームによって提供された払出しの範囲)、等の選択を提示してもよい。可能な選択は、メニュー、リスト、スクロールバー、または他の任意の提示として提示されてもよい。第二次遊技者は、自分が参加するゲームを完全に指定するまでに、様々な選択の階層を通過してもよい。例えば、第二次遊技者は、まず第一次遊技者を選択し、次にゲーム装置、さらにゲームの時間を選択してもよい。各選択セットは、新たなメニューとして提示されてもよい。(1.9.5.1.) Betting Screen and Graphical User Interface Layout. In various embodiments, a secondary player may select a bet type, select a bet amount, track the progress of a game, track the progress of a primary player, and view statistics related to the gaming device, the table, the dealer, the primary player, the casino, etc., all using a betting interface on a display screen. The display screen may also function as a touch screen, so that the secondary player may interact with the screen by touching certain locations on the touch screen. A first location on the screen may include a selection area. Any number of attributes related to the game may be shown in the selection area. For example, the selection area may list multiple primary players. The secondary player may select one of the primary players to indicate that he or she wishes to participate in the game of the selected primary player. The selection area may present choices such as (a) a primary player, (b) a gaming device, (c) a time, (d) a date, (e) a casino, (f) a type of game (e.g., video poker, slots, etc.), (g) a dealer, (h) an opponent, and (i) a game outcome (e.g., a range of payouts offered by a game, such as games that pay 0-2 coins, games that pay 3-4 coins, games that pay 5-6 coins, etc.). The possible choices may be presented as a menu, a list, a scroll bar, or any other presentation. The secondary player may go through various layers of choices before fully specifying the game in which he will participate. For example, the secondary player may first select a primary player, then a gaming device, and then a time for the game. Each set of choices may be presented as a new menu.
画面の第2位置は、賭け用エリアを含んでもよい。賭け用エリアにおいて、第二次遊技者は、ゲームに賭ける金額を示してもよい。第二次遊技者は、賭けるペイラインの数、または賭けるビデオポーカーの持ち札の数など、賭ける結果を指定してもよい、第二次遊技者はまた、各ペイラインまたは各結果に賭ける金額を指定してもよい。異なる種類の賭けが行われ得る場合(例えば、ブラックジャックにおけるメインの賭けおよび保険の賭けや、クラップスにおけるパスラインおよびハードエイト等)、第二次遊技者は、いずれの賭けを行うことを望むかを指定してもよい。第二次遊技者は、第一次遊技者に対して賭けを行うことを指定してもよい。例えば、第二次遊技者は、第一次遊技者が負けるか勝つかという賭けを指定してもよく、または第一次遊技者が一定額を超える金額を獲得するという賭けを指定してもよい。A second portion of the screen may include a betting area. In the betting area, the secondary player may indicate the amount he or she wishes to bet on the game. The secondary player may specify the outcomes he or she wishes to bet on, such as the number of paylines to bet on or the number of hands in video poker to bet on. The secondary player may also specify the amount to bet on each payline or outcome. If different types of bets can be made (e.g., a main bet and an insurance bet in blackjack, or a pass line and hard eight in craps), the secondary player may specify which bet he or she wishes to make. The secondary player may specify that he or she wishes to make a bet on the primary player. For example, the secondary player may specify that he or she will bet on whether the primary player will lose or win, or that the primary player will win more than a certain amount.
画面の第3位置は、ゲームに関する情報が表示されるエリアを含んでもよい。エリアは、第二次遊技者がゲームの進捗を追跡することを可能にしてもよい。このエリアにおいて、第二次遊技者は、新たな絵柄が現れること(例えば、カードゲームにおけるカード、またはスロットリール上の絵柄等)、第一次遊技者および/またはその対戦相手によって新たな賭けが行われること、第一次遊技者によって決定が行われること、ディーラーによって決定が行われること、隠されていた絵柄が明かされること(例えば、ブラックジャックゲームにおいてディーラーのダウンカードが表に返されること)、賭け金が回収されること(例えば第一次遊技者から)、賞金が支払われること(例えば第一次遊技者に)を見守ってもよい。画面の第3位置は、ライブビデオ、ゲームの再現を示すアニメーション、ゲームが予め記録されたビデオ、第二次遊技者が参加しているゲームに類似するゲームを示す予め記録されたビデオ、または他の任意のビデオ表示を含んでもよい。第3位置は、ゲームにおけるイベントのテキスト記述を含んでもよい。例えば、テキスト記述は、「ジョースミスは、キングのワンペアをちょうど配られたところである」と示してもよい。The third location of the screen may include an area in which information about the game is displayed. The area may allow the secondary player to track the progress of the game. In this area, the secondary player may watch for new symbols to appear (e.g., cards in a card game or symbols on slot reels), new bets to be made by the primary player and/or his opponent, decisions to be made by the primary player, decisions to be made by the dealer, hidden symbols to be revealed (e.g., the dealer's downcard being turned face up in a game of blackjack), bets to be withdrawn (e.g., from the primary player), and winnings to be paid out (e.g., to the primary player). The third location of the screen may include live video, an animation showing a reenactment of the game, a pre-recorded video of the game, a pre-recorded video showing a game similar to the one in which the secondary player is participating, or any other video display. The third location may include a text description of events in the game. For example, the text description may indicate, "Joe Smith has just been dealt a pair of kings."
画面の第4位置は、第二次遊技者が、ゲーム装置、テーブル、ディーラー、第一次遊技者、カジノ等に関連する統計を閲覧することを可能にしてもよい。例えば、第4位置は、第一次遊技者が直近の100ゲームにおいて勝ったかまたは負けた回数、直近の2時間にわたる第一次遊技者の手持資金を示すグラフ、特定のゲーム装置が直近の日に20コインより多く支払った回数等を示してもよい。表、グラフ、棒グラフ、線グラフ、円グラフ等を用いた任意の考えられる形式で、統計が提示されてもよい。A fourth location on the screen may allow the secondary player to view statistics relating to the gaming device, the table, the dealer, the primary player, the casino, etc. For example, the fourth location may show the number of times the primary player has won or lost in the last 100 games, a graph showing the primary player's bankroll over the last two hours, the number of times a particular gaming device has paid out more than 20 coins in the last day, etc. The statistics may be presented in any conceivable format, such as a table, graph, bar chart, line graph, pie chart, etc.
画面の第5位置は、第二次遊技者が、第一次遊技者、カジノ代理人、他の第二次遊技者、または他の者と通信することを可能にしてもよい。第5位置は、例えばチャットエリアを備えてもよく、そこではテキストによる会話が追跡され、異なる発言にその発言の発信者の名前がつけられる。A fifth location on the screen may allow the secondary player to communicate with the primary player, casino representatives, other secondary players, or others. The fifth location may, for example, include a chat area where text conversations are tracked and different statements are labeled with the name of the originator of the statement.
画面の第6位置は、第二次遊技者が自分自身の進捗を追跡することを可能にしてもよい。例えば、第二次遊技者は、自分の口座残高および自分の勝敗に関する統計を確認してもよい。A sixth position on the screen may allow the secondary player to track his or her own progress. For example, the secondary player may view statistics regarding his or her account balance and his or her wins and losses.
画面の第7位置は、第二次遊技者が自分の賞金および/または口座残高の一部を換金することを可能にしてもよい。A seventh position on the screen may allow the secondary player to cash out a portion of his winnings and/or account balance.
画面の第8位置は、第二次遊技者が例えば食べ物を注文するためにカジノ代理人を呼び出すことを可能にしてもよい。An eighth position on the screen may allow the secondary player to call a casino representative, for example to order food.
理解されるように、上記の位置は、重複していてもよい。すべての位置は、同時に同一の機能を有している必要はなく、交替してもよい。例えば、最初の時点において、画面は、ゲームのビデオ記録によって完全に占められてもよい。ゲームが終了すると、ビデオ記録は、遊技者に関する統計と置換されてもよい。画面上に更なる位置があってもよいことが更に理解される。As will be understood, the above positions may overlap. All positions need not have the same function at the same time and may alternate. For example, initially, the screen may be completely occupied by a video recording of the game. Once the game is over, the video recording may be replaced with statistics about the player. It will be further understood that there may be additional positions on the screen.
(1.9.6.) 第一次遊技者のゲームに参加するために、第二次遊技者は、自分自身に関する識別情報を提供してもよい。識別情報は、名前、年齢、居住状態、国籍、運転免許証番号、社会保障番号、および/または他の任意の識別情報を含んでもよい。カジノは、第二次遊技者が第二次遊技者として賭けを行い、および/またはゲームに参加する権限があることを検証するために、そのような識別情報を用いてもよい。例えば、カジノは、第二次遊技者が21歳を超えていることを検証するために、識別情報を用いてもよい。カジノは、第二次遊技者が21歳を超えている場合に限って、第二次遊技者が第一次遊技者のゲームに参加することを許可してもよい。(1.9.6.) To participate in a primary player's games, a secondary player may provide identifying information about himself or herself. Identifying information may include name, age, state of residence, nationality, driver's license number, social security number, and/or any other identifying information. The casino may use such identifying information to verify that the secondary player is authorized to place bets and/or participate in games as a secondary player. For example, the casino may use identifying information to verify that the secondary player is over 21 years of age. The casino may allow the secondary player to participate in the primary player's games only if the secondary player is over 21 years of age.
様々な実施形態において、第二次遊技者は、カジノによって自動的に識別されてもよい。例えば、第二次遊技者は、遠隔端末または装置にいる間に、ゲームに参加することを求めてもよい。遠隔端末または装置は、カジノと通信する前に、第二次遊技者の身元を確認するように構成されてもよい。一部の実施形態において、端末または装置は、第二次遊技者が特定の遊技者である場合に限って、カジノと通信してもよい。従って、カジノは、第二次遊技者がいる端末または装置によって、第二次遊技者を自動的に識別してもよい。特定の第二次遊技者が端末または装置に対して身元を確認された場合に限ってカジノと通信するように端末または装置が構成される場合、カジノは、特定の第二次遊技者がゲームに参加することを望んでいることを確認することができる。特定の第二次遊技者は、例えば、ゲームに参加する権限を与えられた特定の第二次遊技者でもよい。一部の実施形態において、遠隔装置または端末は、モバイル機器(例えばネバダ州法案AB471に記載のモバイル機器)を構成してもよい。モバイル機器は、特定の第二次遊技者によってのみ用いられるようにプログラムされてもよい。従って、第二次遊技者が賭けを行う権限を与えられおり、かつ特定の第二次遊技者がそれを使用している場合に限ってモバイル機器がカジノと通信するように構成されている場合、カジノは、モバイル機器を介して賭けを行っている者が、権限を与えられた第二次遊技者であることを確認することができる。In various embodiments, the secondary player may be automatically identified by the casino. For example, the secondary player may seek to participate in a game while at a remote terminal or device. The remote terminal or device may be configured to verify the identity of the secondary player before communicating with the casino. In some embodiments, the terminal or device may communicate with the casino only if the secondary player is a specific player. Thus, the casino may automatically identify the secondary player by the terminal or device on which the secondary player is located. If the terminal or device is configured to communicate with the casino only if the specific secondary player has verified their identity with the terminal or device, the casino can verify that a specific secondary player wishes to participate in a game. The specific secondary player may, for example, be a specific secondary player authorized to participate in a game. In some embodiments, the remote device or terminal may comprise a mobile device (e.g., a mobile device described in Nevada Bill AB471). The mobile device may be programmed for use only by a specific secondary player. Thus, if a secondary player is authorized to place bets and the mobile device is configured to communicate with the casino only when it is being used by a particular secondary player, the casino can verify that the person placing a bet via the mobile device is an authorized secondary player.
(1.10.) 第二次遊技者は、第一次遊技者が賭けなかった結果に賭ける。様々な実施形態において、第二次遊技者は、第一次遊技者によって賭けられなかった結果または成果に賭けてもよい。理解されるように、所与のゲームに対して、多数の可能な結果が存在し得るし、様々な結果に対して多数の種類の賭けが行われ得る。例えば、クラップスでは、同一のゲームにおいて多くの異なる賭けを行うことができ、その中には「パスする」および「パスしない」がある。(1.10.) The secondary player bets on an outcome that the primary player did not bet on. In various embodiments, the secondary player may bet on an outcome or outcome that was not bet on by the primary player. As will be appreciated, for a given game, there may be many possible outcomes, and many types of bets may be placed on the various outcomes. For example, in craps, many different bets may be placed on the same game, including "pass" and "don't pass."
(1.10.1.) 第二次遊技者は、第一次遊技者が賭けなかったペイラインに賭ける。様々な実施形態において、第二次遊技者は、第一次遊技者によって賭けられなかったスロットマシンのペイラインに賭けてもよい。例えば、スロットマシンは、3つのペイライン(例えばライン1、2および3)を含んでもよい。第一次遊技者は、ペイライン1に賭けてもよい。第二次遊技者は、ペイライン2および/またはペイライン3に賭けてもよい。様々な実施形態において、第二次遊技者は、ペイライン1にも賭けてもよい。一部の実施形態において、第二次遊技者は、第一次遊技者がまだ賭けていないペイラインに賭けることのみが許可される。そのような実施形態は、第二次遊技者が、第一次遊技者が勝ちのペイラインを実現したゲームを決定し、次に同一のペイラインに賭ける、ということを回避するのに役立ってもよい。一部の実施形態において、第二次遊技者は、プレイ時に第一次遊技者に利用可能でなかったペイラインに賭けてもよい。例えば、第二次遊技者は、スロットマシンにおいて、第1リールの上位2つの絵柄から成るカスタムペイラインと、第2リールの最下位の絵柄とに賭けてもよい。一部の実施形態において、第二次遊技者は、ゲームのプレイ中に第一次遊技者にさえ表示されなかったペイラインに賭けてもよい。例えば、スロットマシンは、ビューイングウィンドーの各リール上に1つの絵柄のみを示してもよい。ビューイングウィンドーの1つ上方のポジションにある各リール上の絵柄は、表示されていなくてもよい。それにもかかわらず、第二次遊技者は、ビューイングウィンドーの1つ上方のポジションに絵柄の並びを備えるペイラインに賭ける機会を有してもよい。同様に、第二次遊技者は、ビューイングウィンドーの1つ下方のポジションに絵柄の並びを備えるペイラインに賭けてもよい。様々な実施形態において、他の任意のペイラインまたは結果は、表示可能の絵柄および表示不可の絵柄を用いて構成されてもよい。例えば、ペイラインは、第一次遊技者に対して表示可能であった一部の絵柄と表示可能ではなかった一部の絵柄とを用いて構成されてもよい。(1.10.1.) The secondary player bets on a payline that the primary player did not bet on. In various embodiments, the secondary player may bet on a slot machine payline that was not bet on by the primary player. For example, a slot machine may include three paylines (e.g., lines 1, 2, and 3). The primary player may bet on payline 1. The secondary player may bet on payline 2 and/or payline 3. In various embodiments, the secondary player may also bet on payline 1. In some embodiments, the secondary player is only permitted to bet on paylines that the primary player has not yet bet on. Such an embodiment may help prevent the secondary player from determining a game in which the primary player realized a winning payline and then betting on the same payline. In some embodiments, the secondary player may bet on a payline that was not available to the primary player at the time of play. For example, a secondary player may bet on a custom payline consisting of the top two symbols on the first reel and the bottom symbol on the second reel on a slot machine. In some embodiments, a secondary player may bet on a payline that was not even visible to the primary player during play of the game. For example, a slot machine may show only one symbol on each reel in the viewing window. The symbols on each reel one position above the viewing window may not be visible. Nevertheless, the secondary player may have the opportunity to bet on a payline comprising the sequence of symbols one position above the viewing window. Similarly, the secondary player may bet on a payline comprising the sequence of symbols one position below the viewing window. In various embodiments, any other payline or outcome may be made up of visible and non-visible symbols. For example, a payline may be made up of some symbols that were visible to the primary player and some symbols that were not visible.
(1.10.2.) 様々な実施形態において、第二次遊技者は、第一次遊技者にさえ一度も示されなかった絵柄に賭けてもよい。そのような絵柄は、例えば、ビューイングウィンドーのかなり上方に出現していたかもしれない。一部の実施形態において、そのような絵柄は、第二次遊技者に示されてもよい。(1.10.2.) In various embodiments, a secondary player may bet on symbols that were never even shown to the primary player. Such symbols may, for example, have appeared far above the viewing window. In some embodiments, such symbols may be shown to the secondary player.
(1.10.3.) 未使用のカードを用いてカードゲームを行う。例えば、ビデオポーカーにおいて、上位10枚のカードのみが、ゲーム中に用いられてもよい。第二次遊技者は、デッキの下位からのカードを用いて別のゲームを行うことができる。様々な実施形態において、第二次遊技者は、第一次遊技者に明かされなかった、カード、絵柄、または他のマークを用いて、ゲームを行ってもよい。例えば、第一次遊技者は、ビデオポーカーのゲームに参加してもよい。第一次遊技者は、ゲーム中に、シャッフルされたデッキから上位9枚のカードを用いてもよい(例えば、第一次遊技者は、最初に配られる5枚のカードを受け取り、その後に4枚の更なるカードを引く)。しかしながら、標準的な52枚のカードのデッキにおいては、43枚のカードがデッキに残る。第二次遊技者は、43枚の残りのカードを用いて、新たなゲームを行ってもよい。従って、第二次遊技者は、その結果をまだ誰も知らないゲームに参加してもよい。このことは、第二次遊技者が自分にとって有利な結果になることを知っているゲームに参加することを選択できる、という状況を回避するのに役立ってもよい。様々な実施形態において、第二次遊技者は、ブラックジャックゲームの後、ポーカーゲームの後、カジノウォーゲームの後、または他の任意のゲームの後に、残っているカードを利用して、新たなゲームに参加してもよい。様々な実施形態において、第二次遊技者は、ゲームにおいて、例えば第一次遊技者の決定に基づくのではなく、自分自身の決定を行ってもよい。様々な実施形態において、第二次遊技者は、デッキが最初に使用されたゲーム以外のゲームに対して、デッキに残っているカードを用いてもよい。例えば、第一次遊技者のビデオポーカーゲームのためにデッキが使用された後に、第二次遊技者は、そのデッキに残っているカードを、ブラックジャックゲームのために用いてもよい。(1.10.3.) Playing a card game using unused cards. For example, in video poker, only the top ten cards may be used during a game. The secondary player may play another game using cards from the bottom of the deck. In various embodiments, the secondary player may play a game using cards, pictures, or other suits not revealed to the primary player. For example, the primary player may participate in a game of video poker. The primary player may use the top nine cards from a shuffled deck during a game (e.g., the primary player receives the initial five cards dealt and then draws four additional cards). However, in a standard 52-card deck, 43 cards remain in the deck. The secondary player may play a new game using the remaining 43 cards. Thus, the secondary player may participate in a game whose outcome is not yet known to anyone. This may help avoid situations where the secondary player can choose to participate in a game knowing that the outcome will be favorable to him. In various embodiments, a secondary player may use remaining cards in a deck to participate in a new game after a game of blackjack, a game of poker, a casino war game, or any other game. In various embodiments, the secondary player may make his own decisions in a game, for example, rather than basing them on the decisions of the primary player. In various embodiments, a secondary player may use remaining cards in a deck for a game other than the game in which the deck was originally used. For example, after a deck is used for a primary player's game of video poker, the secondary player may use remaining cards in the deck for a game of blackjack.
(1.10.4.) 第二次遊技者は、ゲームからのデータの関数に賭ける。一部の実施形態において、第二次遊技者は、第一次遊技者によって行われたゲームにおいて用いられた結果、成果、または他のデータの、関数または変換に賭けてもよい。本明細書で用いられる「関数」という用語は、一意の入力について唯一の出力があるように任意の許容可能な入力を出力に関連づけるための、プロセスまたは手順を指してもよい。出力および入力は、数値的なものであってもよく、または非数値的なものであってもよい。本明細書で用いられる、入力の「関数」は、入力を出力に関連づけるために関数が用いられるときに結果として生じる出力を指してもよい。本明細書で用いられる「変換」という用語は、任意の許容可能な入力を出力に関連づけるためのプロセスまたは手順を指してもよい。(1.10.4.) A secondary player bets on a function of data from a game. In some embodiments, a secondary player may bet on a function or transformation of outcomes, outcomes, or other data used in a game played by a primary player. As used herein, the term "function" may refer to a process or procedure for relating any allowable input to an output such that there is one and only one output for each unique input. The output and input may be numerical or non-numeric. As used herein, a "function" of an input may refer to the output that results when a function is used to relate an input to an output. As used herein, the term "transformation" may refer to a process or procedure for relating any allowable input to an output.
(1.10.4.1.) 最初のゲームにおける結果を生成する際に用いられる乱数の関数を用いて、結果が生成される。第一次遊技者のゲームにおいて結果を生成するために、乱数10232が用いられたと仮定する。この乱数に1を加算したものを用いることにより、数字10233を用いることができる。このことは、全く異なる結果をもたらし得る。カジノで行われる様々なゲームは、乱数発生器を利用する。例えば、スロットマシンは、乱数発生器を利用して、スロットマシンの各リールについて乱数を選択してもよい。次に、対応するリールによって示されるべき絵柄を決定するために、各乱数が用いられる。様々な実施形態において、第二次遊技者によって行われるゲームは、第一次遊技者によって行われるゲームにおいて用いられる乱数の関数に基づいて生成される、乱数の新たなセットを用いてもよい。例えば、第二次遊技者によって行われるゲームにおいて用いられる乱数は、第一次遊技者によって行われるゲームにおいて用いられる乱数の各々に1を加算したものから成ってもよい。従って、「10245、31189、19320」は、「10246、31190、19321」に変換されてもよい。この乱数の新たなセットは、第二次遊技者によって行われるゲームの絵柄または結果を生成するために、アルゴリズム(例えば第一次遊技者によって行われるゲームにおいて用いられるものと同一のアルゴリズム)への入力として用いられてもよい。理解されるように、第一次遊技者のゲームにおける任意の乱数の関数は、第二次遊技者のゲームにおいて乱数を生み出すために用いられてもよい。例えば、各乱数から1が減算され、乱数の順序が変更され(例えばそれによって各乱数は異なるリールに対応するようになり)、各乱数は係数によって乗算される、等のようにしてもよい。(1.10.4.1.) The outcome is generated using a function of the random numbers used to generate the outcome in the initial game. Suppose the random number 10232 was used to generate the outcome in the game of the primary player. By adding 1 to this random number, the number 10233 could be used. This could result in an entirely different outcome. Various games played in casinos utilize random number generators. For example, a slot machine may utilize a random number generator to select a random number for each reel of the slot machine. Each random number is then used to determine the symbol to be shown by the corresponding reel. In various embodiments, the game played by the secondary player may use a new set of random numbers generated based on a function of the random numbers used in the game played by the primary player. For example, the random numbers used in the game played by the secondary player may consist of each of the random numbers used in the game played by the primary player plus 1. Thus, "10245, 31189, 19320" may be transformed into "10246, 31190, 19321." This new set of random numbers may be used as input to an algorithm (e.g., the same algorithm used in the game played by the primary player) to generate symbols or outcomes for the game played by the secondary player. As will be appreciated, a function of any of the random numbers in the game of the primary player may be used to generate random numbers in the game of the secondary player. For example, one may be subtracted from each random number, the order of the random numbers may be permuted (e.g., so that each random number corresponds to a different reel), each random number may be multiplied by a coefficient, etc.
様々な実施形態において、シード数は、乱数の発生において用いられてもよい。従って、一部の実施形態において、第二次遊技者によって行われるゲームにおいて用いられるシードを生成するために、第一次遊技者によって行われるゲームにおいて用いられるシード数は、ある関数に従って変換されてもよい(例えば、1が加算されてもよい)。In various embodiments, a seed number may be used in generating random numbers. Thus, in some embodiments, a seed number used in a game played by a primary player may be transformed according to a function (e.g., added by 1) to generate a seed for use in a game played by a secondary player.
様々な実施形態において、第一次遊技者によって行われるゲームは、第1の関連する払出しを有する第1結果をもたらしてもよい。第1結果を、同一の払出しを有する第2結果に変更することによって、ゲームは偽装されてもよい。従って、第一次遊技者はゲームを行う際に第1結果を閲覧してもよいが、第二次遊技者はゲームに参加する際に第2結果を閲覧してもよい。金銭的に、第一次遊技者と第二次遊技者とが同一の経験を有した、ということがあってもよい。換言すれば、様々な実施形態において、第一次遊技者および第二次遊技者の両者は、同一の賭けに対して、同一の払出しを有することになる。しかしながら、第一次遊技者および第二次遊技者は、ゲームの異なる表現を観察することになる。例えば、スロットマシンゲームがいくつかの可能な結果を含むと仮定する。これらの可能な結果のうち、「バー・バー・バー」は10個のコインの関連する払出しを有し、「チェリー・チェリー・チェリー」もまた10個のコインの関連する払出しを有する。第一次遊技者は、ゲームを行って、「バー・バー・バー」という結果を達成してもよい。第二次遊技者もまた、ゲームに参加してもよい。ゲームが第二次遊技者に提示されるときに、第二次遊技者は、「チェリー・チェリー・チェリー」という結果を示されてもよい。従って、様々な実施形態において、ゲームの第1結果は、第一次遊技者のために生成されてもよい。カジノは、他のどのような結果が第1結果と同一の払出しを有するかを決定してもよい。カジノは、他の結果の中から、ゲームに参加した第二次遊技者に提示する結果を選択してもよい。In various embodiments, a game played by a primary player may result in a first outcome having a first associated payout. The game may be disguised by changing the first outcome to a second outcome having the same payout. Thus, the primary player may view a first outcome when playing the game, while the secondary player may view a second outcome when participating in the game. Monetarily, the primary and secondary players may have identical experiences. In other words, in various embodiments, both the primary and secondary players will have the same payout for the same bet. However, the primary and secondary players will observe different representations of the game. For example, assume a slot machine game includes several possible outcomes. Of these possible outcomes, "Bar Bar Bar" has an associated payout of 10 coins, and "Cherry Cherry Cherry" also has an associated payout of 10 coins. The primary player may play the game and achieve the outcome "Bar Bar Bar." A secondary player may also participate in the game. When the game is presented to the secondary player, the secondary player may be shown the outcome "cherry cherry cherry." Thus, in various embodiments, a first outcome of the game may be generated for the primary player. The casino may determine what other outcomes have the same payout as the first outcome. The casino may select an outcome from among the other outcomes to present to the secondary player who participates in the game.
様々な実施形態において、第二次遊技者に提示される結果は、構成する絵柄と、第一次遊技者によって観察された結果による払出しとの両方に関して、異なっていてもよい。しかしながら、2回以上のゲームにわたって、第二次遊技者は、同一の2回以上のゲームにわたって第一次遊技者に提示される結果に関連する払出しと同一の合計額になる関連する払出しの結果を提示されてもよい。例えば、第一次遊技者および第二次遊技者は、同一の2つのゲームに参加してもよい。第1ゲームにおいて、第一次遊技者は、結果Aを提示され、4個のコインの関連する払出しを受け取ってもよい。第1ゲームについて、第二次遊技者は、結果Cを提示され、3個のコインの関連する払出しを受け取ってもよい。第2ゲームにおいて、第一次遊技者は、結果Bを提示され、6個のコインの関連する払出しを受け取ってもよい。第2ゲームについて、第二次遊技者は、結果Dを提示され、7個のコインの関連する払出しを受け取ってもよい。従って、第一次遊技者および第二次遊技者のいずれも、2回のゲームにわたって異なる結果を提示されなかった。しかしながら、2回のゲームの後に、各々が合計10個のコインを受け取り、両者とも同一の合計払出しを受け取っている。In various embodiments, the outcomes presented to the secondary player may differ both in terms of the constituent symbols and the payouts associated with the outcomes observed by the primary player. However, across two or more games, the secondary player may be presented with associated payout outcomes that total the same amount as the payouts associated with the outcomes presented to the primary player across the same two or more games. For example, the primary player and the secondary player may participate in the same two games. In a first game, the primary player may be presented with outcome A and receive an associated payout of four coins. For the first game, the secondary player may be presented with outcome C and receive an associated payout of three coins. In a second game, the primary player may be presented with outcome B and receive an associated payout of six coins. For the second game, the secondary player may be presented with outcome D and receive an associated payout of seven coins. Thus, neither the primary player nor the secondary player was presented with different outcomes across the two games. However, after two games, each player receives a total of 10 coins, and both players receive the same total payout.
様々な実施形態において、第二次遊技者は、第一次遊技者が行っているゲームと基本的に同一のゲームを閲覧してもよい。しかしながら、第一次遊技者に対する提示からの絵柄を、第二次遊技者に対する提示のための新たな絵柄と置換することによって、ゲームは偽装されてもよい。例えば、第一次遊技者によって閲覧される際の「チェリー」は、第二次遊技者によって閲覧される際には「ドッグ」となる。しかしながら、根本的な論理に関して、ゲームは同一のままであってもよい。例えば、「チェリー」を「ドッグ」に常にマッピングしてもよく、同様に、第一次遊技者に示される絵柄を第二次遊技者に示される絵柄にマッピングする一貫性のある関数があってもよい。第一次遊技者および第二次遊技者のためのディスプレイ上のペイテーブルは、同様な機能的関係を呈してもよい。例えば、第一次遊技者のペイテーブルが「チェリー・チェリー・チェリー」について15の払出しを示すラインを含むと仮定する。第二次遊技者のためのペイテーブルにおける対応ラインは、「ドッグ・ドッグ・ドッグ」に対して15の払出しを示すラインを含んでもよい。様々な実施形態において、他のグラフィックスが変更されてもよい。例えば、第一次遊技者によって閲覧されるゲームのバックグラウンドカラーは青色でもよく、第二次遊技者によって閲覧される同一のゲームのバックグラウンドカラーは緑色でもよい。様々な実施形態において、第二次遊技者に提示される第2ゲームは、第一次遊技者に提示されるゲームとは異なる種類であってもよい。しかしながら、第一次遊技者によって行われたゲームに出現した結果と同一の払出しを有する結果が、第二次遊技者に提示されるように選択されてもよい。例えば、第一次遊技者は、カジノウォーのゲームに参加してもよい。第二次遊技者は、第一次遊技者のゲームの結果を閲覧してもよいが、それはクラップスのゲームとして偽装されていてもよい。例えば、第一次遊技者がカジノウォーのゲーム勝つ場合(例えば、ディーラーに配られたカードよりも高いランクを有するカードが配られることによって)、第二次遊技者には、ゲームの第1ロールで7を出すサイコロの動画シーケンスが示されてもよい(すなわち、クラップスにおける勝ち結果)。しかしながら、第一次遊技者がカジノウォーにゲームに負ける場合、第二次遊技者には、ゲームの第1ロールで2を出すサイコロの動画シーケンスが示されてもよい(すなわち、クラップスにおいて負ける結果)。In various embodiments, a secondary player may view a game that is essentially identical to the game being played by a primary player. However, the game may be disguised by replacing symbols from the presentation to the primary player with new symbols for presentation to the secondary player. For example, a "cherry" when viewed by the primary player may become a "dog" when viewed by the secondary player. However, in terms of the underlying logic, the game may remain the same. For example, a "cherry" may always map to a "dog," and similarly, there may be a consistent function that maps symbols shown to the primary player to symbols shown to the secondary player. The pay tables on the displays for the primary and secondary players may exhibit similar functional relationships. For example, assume the pay table for the primary player includes a line indicating a payout of 15 for "cherry cherry cherry." The corresponding line in the pay table for the secondary player may include a line indicating a payout of 15 for "dog dog dog." In various embodiments, other graphics may be changed. For example, the background color of a game viewed by a primary player may be blue, while the background color of the same game viewed by a secondary player may be green. In various embodiments, the second game presented to the secondary player may be of a different type than the game presented to the primary player. However, outcomes having the same payouts as those that occurred in the game played by the primary player may be selected to be presented to the secondary player. For example, the primary player may participate in a game of Casino War. The secondary player may view the outcomes of the primary player's game, which may be disguised as a game of craps. For example, if the primary player wins the game of Casino War (e.g., by being dealt a card having a higher ranking than the card dealt to the dealer), the secondary player may be shown an animated sequence of dice rolling a 7 on the first roll of the game (i.e., a winning outcome in craps). However, if the primary player loses the game of Casino War, the secondary player may be shown an animated sequence of dice rolling a 2 on the first roll of the game (i.e., a losing outcome in craps).
本明細書に記載されるゲーム偽装の様々な方法は、一定の実施形態において、第二次遊技者が自ら参加している最初のゲームに関する詳細を判定することを困難にする、という利点を提供してもよい。例えば、このことは、第二次遊技者が最初のゲームの結果に関する事前の知識に基づいて賭けを変更することを困難にしてもよい。The various methods of game spoofing described herein may, in certain embodiments, provide the advantage of making it difficult for a secondary player to determine details about the original game in which he is participating. For example, this may make it difficult for a secondary player to change his bet based on prior knowledge of the outcome of the original game.
(1.10.4.2.) 同一の乱数が用いられてもよいが、リール構成は異なる。様々な実施形態において、ゲーム装置は、乱数を絵柄または結果にマッピングする内部テーブルまたは関数を格納してもよい。例えば、乱数1293は、スロットマシンのリール1の「チェリー」の絵柄にマッピングしてもよい。様々な実施形態において、第二次遊技者によって行われるゲームは、第一次遊技者によって行われるゲームにおいて用いられる乱数と同一の乱数を利用してもよい。しかしながら、第二次遊技者のゲームは、乱数と絵柄との間に異なるテーブルまたはマッチング関数を含んでもよい。従って、例えば、第二次遊技者によって行われるゲームにおいて、数字1293は、「チェリー」ではなく「ベル」の絵柄にマッピングしてもよい。従って、同一の乱数を用いながらも、第二次遊技者のゲームは、第一次遊技者のゲームにおいて出現した絵柄または結果とは異なる絵柄または結果に到達してもよい。(1.10.4.2.) The same random numbers may be used, but the reel configuration may be different. In various embodiments, a gaming device may store internal tables or functions that map random numbers to symbols or outcomes. For example, random number 1293 may map to the "cherry" symbol on reel 1 of a slot machine. In various embodiments, a game played by a secondary player may utilize the same random numbers used in a game played by a primary player. However, the game of the secondary player may include a different table or matching function between random numbers and symbols. Thus, for example, in a game played by a secondary player, number 1293 may map to the "bell" symbol rather than the "cherry." Thus, while using the same random numbers, the game of the secondary player may arrive at a different symbol or outcome than the symbol or outcome that appeared in the game of the primary player.
様々な実施形態において、ゲーム装置は、乱数をリールポジションにマッピングする内部テーブルまたは関数を格納してもよい。例えば、乱数2451は、ゲーム装置のビューイングウィンドーに表示されるポジション12によってゲーム装置がリール1を停止するように指示してもよい。リール上の各ポジションは、絵柄を備えてもよい。例えば、リールは10個のポジションを有してもよく、各ポジションが循環的なリールの弧の36度にほぼ対応する。従って、一定のポジションにおいてリールを停止するようにゲーム装置に指示することによって、乱数はまた、リールが当該一定のポジションに備えられた絵柄を表示するように指示する。様々な実施形態において、第二次遊技者によって行われるゲームは、第一次遊技者によって行われるゲームによって利用される乱数と同一の乱数を利用してもよい。しかしながら、1つ以上の絵柄のポジションおよび/または順序は、変更されてもよい。従って、第二次遊技者のゲームにおける同一のリールポジションは、第一次遊技者のゲームにおいて対応した絵柄とは異なる絵柄に対応してもよい。従って、乱数の同一セットを用いるにもかかわらず、第二次遊技者のゲームは、第一次遊技者のゲームとは異なる絵柄または結果になってもよい。In various embodiments, a gaming device may store an internal table or function that maps random numbers to reel positions. For example, random number 2451 may instruct the gaming device to stop reel 1 at position 12 displayed in the viewing window of the gaming device. Each position on the reel may comprise a symbol. For example, the reel may have 10 positions, each position corresponding approximately to 36 degrees of arc of the circular reel. Thus, by instructing the gaming device to stop the reel at a certain position, the random number also instructs the reel to display the symbol comprised in that certain position. In various embodiments, a game played by a secondary player may utilize the same random numbers utilized by a game played by a primary player. However, the position and/or order of one or more symbols may be altered. Thus, the same reel position in the game of the secondary player may correspond to a different symbol than the corresponding symbol in the game of the primary player. Thus, despite using the same set of random numbers, the secondary player's game may have different pictures or outcomes than the primary player's game.
(1.10.4.3.) すべてのチェリーがバーに変換されるとどうなるか。第二次遊技者は、実際の結果に賭けてもよいが、ある局面が別の局面に変更される。一部の実施形態において、第一次遊技者によって行われるゲームにおいて獲得される1つ以上の絵柄は、第二次遊技者によって行われるゲームにおいて他の絵柄にマッピングされてもよい。例えば、第一次遊技者のゲームにおける任意の「チェリー」の絵柄は、第二次遊技者のゲームにおける「バー」の絵柄に変換されてもよい。従って、第一次遊技者が「チェリー・ベル・チェリー」の結果を受け取る場合、第二次遊技者は「バー・ベル・バー」の結果を受け取る。2つのゲームの間のペイテーブルは、同一のままであってもよい。ペイテーブルが同一のままである実施形態において、勝ち結果が負け結果にマッピングされ、負け結果が勝ち結果にマッピングされることが可能である。一部の実施形態において、あるゲームにおける第1カードは、別のゲームの第2カードに変換される。例えば、ハートの2は、ダイヤのキングになる。一部の実施形態において、第一次遊技者のゲームの全体結果は、第二次遊技者のゲームにおける異なる結果にマッピングされてもよい。例えば、「ベル・レモン・プラム」の結果は、「チェリー・チェリー・チェリー」にマッピングしてもよい。様々な実施形態において、第一次遊技者によって行われるゲームにおけるある絵柄が、第二次遊技者に提示されるゲームにおける別の絵柄にマッピングされる場合、ペイテーブルにおいて同一のマッピングが行われてもよい。例えば、第一次遊技者によって行われるゲームにおける「レモン」の絵柄が、第二次遊技者に提示されるゲームにおける「ツリー」の絵柄にマッピングされると仮定する。「レモン・レモン・レモン」の結果に関連する100の払出しを示すラインが、第一次遊技者示度のペイテーブルにある場合、「ツリー・ツリー・ツリー」の結果に関連する100の払出しを示す対応するラインが、第二次遊技者示度のペイテーブルにあってもよい。(1.10.4.3.) What happens if all cherries are transformed into bars? The secondary player may bet on the actual outcome, but one aspect is changed to another. In some embodiments, one or more symbols obtained in a game played by a primary player may be mapped to other symbols in a game played by a secondary player. For example, any "cherry" symbol in the primary player's game may be transformed into a "bar" symbol in the secondary player's game. Thus, if the primary player receives a "cherry-bell-cherry" outcome, the secondary player receives a "bar-bell-bar" outcome. The pay table between the two games may remain the same. In embodiments where the pay table remains the same, winning outcomes can be mapped to losing outcomes and losing outcomes can be mapped to winning outcomes. In some embodiments, the first card in one game is transformed into the second card in another game. For example, the 2 of hearts becomes the King of Diamonds. In some embodiments, the overall outcome of a primary player's game may be mapped to a different outcome in a secondary player's game. For example, a "Bell Lemon Plum" outcome may map to a "Cherry Cherry Cherry." In various embodiments, if a symbol in a game played by a primary player maps to another symbol in a game presented to a secondary player, the same mapping may be made in the pay table. For example, assume that a "Lemon" symbol in a game played by a primary player maps to a "Tree" symbol in a game presented to a secondary player. If the pay table in the primary player's indication includes a line showing a payout of 100 associated with the "Lemon Lemon Lemon" outcome, then a corresponding line in the pay table in the secondary player's indication may include a payout of 100 associated with the "Tree Tree Tree" outcome.
(1.10.4.4.) 第二次遊技者は、カードの最初の分配に賭けてもよいが、ここでは7がワイルドである。一部の実施形態において、第一次遊技者によって行われるゲームにおける絵柄は、第二次遊技者のゲームにおいて新たな意味を有することができる。例えば、カードゲームの場合、第一次遊技者のゲームにおいて配られる任意の7は、第二次遊技者のゲームにおいてワイルドカードとしてカウントされてもよい。従って、例えば、第一次遊技者は、スペードのクイーン、ハートのクイーン、ダイヤのジャック、ハートの3、スペードの7という最終的なポーカーの持ち札を受け取ってもよい。このとき、第一次遊技者は、ワンペア(ジャックオアベター)の持ち札を有することに基づいて支払われてもよい。7はクイーンとしてカウントしてもよいので、第二次遊技者は、スリーカードの持ち札を有することに基づいて支払われてもよい。(1.10.4.4.) A secondary player may bet on the initial deal of cards, where 7s are wild. In some embodiments, symbols in the game played by the primary player may take on new meaning in the secondary player's game. For example, in a card game, any 7s dealt in the primary player's game may count as wild cards in the secondary player's game. Thus, for example, the primary player may receive a final poker hand of queen of spades, queen of hearts, jack of diamonds, three of hearts, and seven of spades. The primary player may then be paid based on having a pair (jacks or better). Because 7s may count as queens, the secondary player may be paid based on having a three-of-a-kind hand.
(1.10.4.5.) 第二次遊技者は、ポーカーで出現したブラックジャックの持ち札に賭けてもよく、その逆も同じである。様々な実施形態において、第二次遊技者は、第一次遊技者によって得られたものと同一の絵柄または結果を用いることにより、異なるゲームを行ってもよい。例えば、第一次遊技者は、ブラックジャックのゲームに参加してもよい。第二次遊技者は、第一次遊技者によって受け取られるカードを用いて、ポーカーの持ち札を形成してもよい。従って、第一次遊技者が、スペードの2、スペードの7、スペードの3、スペードのエース、スペードの6を受け取る(ブラックジャックのゲームにおいて19ポイントになる)場合、第二次遊技者は、ポーカーのゲームにおいてフラッシュ(すべてスペード)を受け取ってもよい。(1.10.4.5.) A secondary player may bet on a blackjack hand appearing in poker, or vice versa. In various embodiments, a secondary player may play a different game using the same symbols or results obtained by a primary player. For example, a primary player may participate in a game of blackjack. The secondary player may form a poker hand using the cards received by the primary player. Thus, if a primary player receives a 2 of spades, a 7 of spades, a 3 of spades, an ace of spades, and a 6 of spades (making up 19 points in a game of blackjack), the secondary player may receive a flush (all spades) in a game of poker.
(1.10.4.6.) 第二次遊技者は、シフトされたデータに賭けてもよい。例えば、結果は、1回のスロットプルによる最後の2つのリールと、次のスロットプルによる最初のリールとから成る。あるいは、ポーカーの持ち札は、ある持ち札の最後の3枚のカードと、次の持ち札の最初の2枚のカードとから成る。様々な実施形態において、第一次遊技者の2つ以上のゲームからのデータ、絵柄または結果を組み合わせることにより、第一次遊技者のための単一のゲームを作成してもよい。例えば、第一次遊技者の第1ゲームにおいて用いられる3枚のカードと、第一次遊技者の第2ゲームにおいて用いられる2枚のカードとを組み合わせることにより、第二次遊技者の単一のゲームのためのカードの単一の持ち札を構成してもよい。第一次遊技者の連続するゲームにおいて用いられるデータは、データフレームのストリームとして扱われてもよく、各フレームが1つのゲームからのすべてのデータを含む。例えば、各フレームは、スロットマシンのペイラインに現れる3つの絵柄を含んでもよい。フレームリミットを、ある個数のデータポイント(例えば、ある個数の絵柄)だけシフトする(例えば左右に)ことによって、データフレームの新たなストリームが作成されてもよい。従って、例えば、データフレームの新たなストリームにおける各フレームは、リール2および3からの絵柄と、それに続くリール1からの絵柄とを含んでもよい。換言すれば、新たなゲームは、第一次遊技者の第1ゲームにおける最後の2つの絵柄と、第一次遊技者の第2ゲームにおける最初の絵柄とを用いて、作成された。従って、第一次遊技者のゲームシーケンスにおいて用いられるデータフレームをシフトすることによって、第二次遊技者のために新たなゲームシーケンスが生成されてもよい。(1.10.4.6.) The secondary player may bet on the shifted data. For example, the outcome may consist of the last two reels from one slot pull and the first reel from the next slot pull. Or, a poker hand may consist of the last three cards of one hand and the first two cards of the next hand. In various embodiments, data, symbols, or outcomes from two or more games of the primary player may be combined to create a single game for the primary player. For example, three cards used in the primary player's first game and two cards used in the primary player's second game may be combined to form a single hand of cards for a single game of the secondary player. Data used in successive games of the primary player may be treated as a stream of data frames, with each frame containing all the data from one game. For example, each frame may contain the three symbols that appear on a payline of a slot machine. A new stream of data frames may be created by shifting (e.g., left or right) the frame limit by a number of data points (e.g., a number of symbols). Thus, for example, each frame in the new stream of data frames may include symbols from reels 2 and 3, followed by the symbol from reel 1. In other words, a new game is created using the last two symbols in the primary player's first game and the first symbol in the primary player's second game. Thus, by shifting the data frames used in the primary player's game sequence, a new game sequence may be generated for the secondary player.
(1.10.4.7.) 第二次遊技者は、ペイ構成が異なることを除いて同一である結果に賭けてもよい。例えば、第二次遊技者は、ロイヤルフラッシュで負けてもよい。一部の実施形態において、第二次遊技者は、第一次遊技者と同一の結果を受け取ってもよい。しかしながら、第二次遊技者に適用するペイテーブルは、第一次遊技者に適用するペイテーブルとは異なってもよい。例えば、ビデオポーカーのゲームにおいて、第一次遊技者はフラッシュで5個のコインを獲得するが、第二次遊技者は2個のコインしか獲得しない、ということがあってもよい。(1.10.4.7.) A secondary player may bet on identical outcomes except for a different pay structure. For example, a secondary player may lose with a royal flush. In some embodiments, a secondary player may receive the same outcome as a primary player. However, the pay table applicable to the secondary player may be different from the pay table applicable to the primary player. For example, in a game of video poker, a primary player may win five coins with a flush, while the secondary player may only win two coins.
(1.11.) 第二次遊技者は、第一次遊技者の集計結果に賭けてもよい。例えば、第二次遊技者は、第一次遊技者が1時間後に勝っているか負けているかということを賭けてもよい。一部の実施形態において、第二次遊技者は、第一次遊技者の複数のゲームまたは結果に左右される賭けを行ってもよい。例えば、第二次遊技者は、第一次遊技者が次の3回のゲームに続けて勝つ、あるいは第一次遊技者が次のゲームには勝つがそれに続くゲームには負ける、ということに賭けてもよい。第二次遊技者は、第一次遊技者の勝ちまたは負けが、指定された期間の後に1つ以上の条件を満たす、ということに賭けてもよい。第二次遊技者は、第一次遊技者の賞金の合計が次の1時間で一定金額を超える、ということに賭けてもよい。第二次遊技者は、第一次遊技者の負けが次の6時間で1000ドルを超える、ということに賭けてもよい。第二次遊技者は、第一次遊技者が次の15分で100ドルより多くを失うかまたは200ドルより多くを獲得する、ということに賭けてもよい。勝ちおよび負けは、互いの正味でもよく(例えば、20ドルの勝ちと10ドルの負けでは、10ドルの純益となり得る)、あるいは別々に計算してもよい(例えば、失われた賭け金に関係なく、賞金合計は獲得したすべての金額の合計である)。第二次遊技者は、第一次遊技者によって受け取られる結果に関連する任意の統計に賭けてもよい。例えば、第二次遊技者は、第一次遊技者が次の25分において各々20個を超えるコインの払出しを10回よりも多く受け取る、ということに賭けてもよい。第二次遊技者は、第一次遊技者が次の50回のゲームで4回のフルハウスを達成する、ということに賭けてもよい。様々な実施形態において、第二次遊技者は、第一次遊技者の正味賞金または純損を追跡してもよい。従って、例えば、第一次遊技者が1時間後に200ドル負けた場合、第二次遊技者もまた200ドル負けたことになる。第一次遊技者が734ドル勝った場合、第二次遊技者もまた734ドル勝ったことになる。(1.11.) A secondary player may bet on the tally of a primary player. For example, a secondary player may bet that the primary player will be winning or losing after one hour. In some embodiments, a secondary player may place bets that depend on multiple games or outcomes of a primary player. For example, a secondary player may bet that the primary player will win the next three games in a row, or that the primary player will win the next game but lose the one following. A secondary player may bet that the primary player's wins or losses will meet one or more conditions after a specified period of time. A secondary player may bet that the primary player's total winnings will exceed a certain amount in the next hour. A secondary player may bet that the primary player's losses will exceed $1,000 in the next six hours. A secondary player may bet that the primary player will lose more than $100 or win more than $200 in the next 15 minutes. Wins and losses may be net of each other (e.g., a win of $20 and a loss of $10 may result in a net gain of $10) or may be calculated separately (e.g., the total winnings is the sum of all amounts won, regardless of bets lost). The secondary player may bet on any statistic related to the outcome received by the primary player. For example, the secondary player may bet that the primary player will receive more than 10 payouts of more than 20 coins each in the next 25 minutes. The secondary player may bet that the primary player will hit four full houses in the next 50 games. In various embodiments, the secondary player may track the net winnings or losses of the primary player. Thus, for example, if the primary player loses $200 after one hour, the secondary player will also have lost $200. If the primary player wins $734, the secondary player will also have won $734.
(1.11.1.) 第二次遊技者は、第一次遊技者のダウンサイドではなくアップサイドをとってもよい。一部の実施形態において、第二次遊技者は、ある期間にわたって第一次遊技者の賞金がある場合にはそれに等しい金額を得る権利を第二次遊技者に与えるが、第一次遊技者が純損を有する場合には第二次遊技者にまったく義務を負わせない、という支払いまたは賭けを行ってもよい。例えば、第一次遊技者が次の1時間にわたって50ドルの賞金を達成する場合、第二次遊技者もまた50ドルを受け取ってもよい。しかしながら、第一次遊技者が次の1時間で負ける場合、第二次遊技者は、自分の最初の賭け金または支払いを越える支払い義務はない。様々な実施形態において、第二次遊技者は、第一次遊技者の勝ちおよび負けのより複雑な関数に基づいて、金を受け取るかまたは支払う義務があってもよい。例えば、第二次遊技者は、次の1時間に第一次遊技者の賞金がある場合にはその3倍を受け取ってもよいが、損失がある場合には第一次遊技者の負けの1.5倍を支払う義務があってもよい。(1.11.1.) A secondary player may take the upside of a primary player but not the downside. In some embodiments, a secondary player may make a payment or bet that entitles the secondary player to an amount equal to the primary player's winnings, if any, over a certain period of time, but does not obligate the secondary player at all if the primary player has a net loss. For example, if the primary player achieves winnings of $50 over the next hour, the secondary player may also receive $50. However, if the primary player loses in the next hour, the secondary player is not obligated to pay more than his initial bet or payment. In various embodiments, a secondary player may receive or be obligated to pay money based on a more complex function of the primary player's wins and losses. For example, a secondary player may receive three times the primary player's winnings, if any, over the next hour, but be obligated to pay 1.5 times the primary player's losses if there are losses.
(1.11.2.) 一部の実施形態において、第二次遊技者は、第一次遊技者が20個を超えるコインの5回の払出しを受け取る、ということに賭けてもよい。(1.11.2.) In some embodiments, a secondary player may bet that a primary player will receive five payouts of more than 20 coins.
(1.12.) 第二次遊技者は、第一次遊技者が賭けたものと第一次遊技者が賭けることができたものとの間の差分に賭けてもよい。第二次遊技者は、部分的な賭けを終了し、これにより、余分な賭け金額によってもたらされた余分な払出しのみを獲得してもよい。一部の実施形態において、第二次遊技者は、第一次遊技者が可能ではあったが実際にしなかった賭けを行ってもよい。このことは、第一次遊技者が行った賭けを終了することを含む。このようにして、第二次遊技者は、もし第一次遊技者が賭けを行った場合には実際に獲得した以上に第一次遊技者が獲得したであろう支払いを、獲得してもよい。(1.12.) The secondary player may bet the difference between what the primary player bet and what the primary player could have bet. The secondary player may close the partial bet, thereby winning only the extra payout resulting from the extra bet amount. In some embodiments, the secondary player may make a bet that the primary player could have made but did not. This involves closing a bet made by the primary player. In this way, the secondary player may win more of the payout than the primary player would have won if the primary player had made the bet.
(1.12.1.) 例えば、多くのマシンは、ジャックポットに勝つために、3個のコインの賭け金を必要とする。第一次遊技者が2個のコインのみを賭ける場合、第二次遊技者は3個目のコインを賭け、次に、2個のコインの賭けに対して3個のコインの賭けによって獲得したであろう差分を獲得してもよい。様々なゲーム装置は、賭けるコインの個数に基づくペイテーブルを含む。例えば、遊技者が1個のコインを賭け、「ベル・ベル・ベル」という結果を受け取る場合、遊技者は100個のコインを獲得する。しかしながら、遊技者が2個のコインを賭け、同一の結果を受け取る場合、遊技者は200個のコインを獲得する。多くのゲーム装置は、賭けるコインを増加させるごとに、より良好な払出しオッズを提供する。従って、上述の例において、遊技者が3個のコインを賭け、「ベル・ベル・ベル」という結果を受け取る場合、遊技者は400個のコインを獲得する。従って、少なくとも「ベル・ベル・ベル」に関して、3番目に賭けられたコインの増分的な払出しオッズは、2番目に賭けられたコインのものよりも良好である。従って、例えば、ゲームにおいて第一次遊技者が2個のコインのみを賭ける場合、第二次遊技者は、3番目のコインを自ら賭けることによって、3番目に賭けられたコインに対して提供されるより良好な増分的な払出しオッズをうまく利用してもよい。「ベル・ベル・ベル」の結果が出現する場合、第二次遊技者は、賭けられた3個のコインに対する払出しと賭けられた2個のコインに対する払出しとの間の差分、すなわち400個のコインと200個のコインとの差分である200個のコインを受け取ってもよい。(1.12.1.) For example, many machines require a bet of three coins to win a jackpot. If the primary player bets only two coins, the secondary player may bet a third coin and then win the difference that would have been won by the three-coin bet versus the two-coin bet. Various gaming devices include pay tables based on the number of coins bet. For example, if a player bets one coin and receives the result "Bell Bell Bell," the player wins 100 coins. However, if the player bets two coins and receives the same result, the player wins 200 coins. Many gaming devices offer better payout odds with each additional coin bet. Thus, in the example above, if the player bets three coins and receives the result "Bell Bell Bell," the player wins 400 coins. Thus, at least for "Bell Bell Bell," the incremental payout odds for the third coin bet are better than those for the second coin bet. Thus, for example, if a primary player bets only two coins in a game, a secondary player may take advantage of the better incremental payout odds offered for the third coin bet by betting the third coin himself. If the "Bell Bell Bell" outcome occurs, the secondary player may receive the difference between the payout for the three coins bet and the payout for the two coins bet, i.e., 200 coins, the difference between 400 coins and 200 coins.
様々な実施形態において、第二次遊技者は、第一次遊技者によって行われたゲームへの賭けに対して追加または終了を行ってもよいので、第一次遊技者および第二次遊技者の両者の合計賭け金が、より高額の払出しをもたらし得る。第二次遊技者は、自分の賭け金に関連する任意の余分な払出しを受け取ってもよい。従って、第一次遊技者の賭け金のみに関連する払出しがXであり、第一次遊技者の賭け金と第二次遊技者の賭け金との合計に関連する払出しがYである場合、第一次遊技者はXを受け取ってもよく、第二次遊技者はY-Xを受け取ってもよい。In various embodiments, a secondary player may add to or end a bet on a game made by a primary player, so that the total bet of both the primary and secondary players may result in a larger payout. The secondary player may receive any extra payout associated with his or her bet. Thus, if the payout associated with only the primary player's bet is X and the payout associated with the sum of the primary player's bet and the secondary player's bet is Y, the primary player may receive X and the secondary player may receive Y-X.
(1.12.2.) クラップスにおいて、他者が賭けた後に賭けを行う。様々な実施形態において、クラップスのゲームの第一次遊技者は、ゲーム中にさらに賭ける機会を与えられる。例えば、第一次遊技者がパスライン賭けについてポイントを設定すると、自らのパスライン賭けの後に賭けを行う機会を有することとなり、これは「オッズ賭け」と呼ばれる。オッズ賭けは、ハウス優位を有しないことが多く、したがって、一般的に、カジノにおけるほぼどの賭けよりも遊技者に有利である。しかしながら、クラップステーブルにおける遊技者は、多くの場合、オッズ賭けを行わないか、または自分が可能なオッズ賭けの全額は行わない。様々な実施形態において、第二次遊技者は、第一次遊技者が行うことができたオッズ賭けを行うことが可能である。オッズ賭けが勝つ場合、第二次遊技者は、オッズ賭けについて支払われてもよい。従って、最初に不利なパスライン賭けを行う必要なしに、第二次遊技者は、真のオッズによって賭けを行う機会を享受してもよい。(1.12.2.) In craps, bets are made after others have made bets. In various embodiments, a primary player in a game of craps is given the opportunity to make additional bets during the game. For example, if a primary player places a point on a pass line bet, he has the opportunity to make a bet after his pass line bet, which is called an "odds bet." Odds bets often do not have a house advantage and therefore generally favor the player more than almost any other bet in a casino. However, players at a craps table often do not make odds bets or do not make the full amount of odds bets they are capable of making. In various embodiments, a secondary player can make odds bets that the primary player could make. If the odds bet wins, the secondary player may be paid for the odds bet. Thus, the secondary player may enjoy the opportunity to bet at true odds without having to first make an unfavorable pass line bet.
(1.12.3.) 様々な実施形態において、第一次遊技者がすでにそのような賭けを行った場合であっても、第二次遊技者は、オッズ賭けを行ってもよく、またはスロットマシンにおいて3番目のコインを賭ける等の部分的な賭けを行ってもよい。それにもかかわらず、第二次遊技者は、そのような賭けに関連する増分的な払出しを受け取ってもよい。例えば、第二次遊技者は、スロットマシンにおいて賭けられる3番目のコインとしてカウントされる1個のコインを賭けてもよい。従って、第二次遊技者は、賭けられた3個のコインのための払出しと賭けられた2個のコインのための払出しとの間の払出し差分を獲得する権利が与えられてもよい。(1.12.3.) In various embodiments, a secondary player may place an odds bet or a partial bet, such as betting the third coin on a slot machine, even if the primary player has already placed such a bet. The secondary player may nevertheless receive an incremental payout associated with such a bet. For example, the secondary player may bet one coin, which counts as the third coin bet on a slot machine. Thus, the secondary player may be entitled to the payout difference between the payout for the three coins bet and the payout for the two coins bet.
(1.13.) 第一次遊技者は、誰または何名が自分に賭けているかを確認してもよい。様々な実施形態において、第一次遊技者は、第一次遊技者のゲームに参加している第二次遊技者、または第一次遊技者のゲームにその後参加する第二次遊技者を知らされてもよい。第一次遊技者は、第二次遊技者の名前、画像および様々な属性(例えば、年齢、職業、居住地域等)の記述を受け取ってもよい。第一次遊技者はまた、第一次遊技者のゲームに参加している間の第二次遊技者の成果を示すものを受け取ってもよい。例えば、第一次遊技者は、第二次遊技者の勝ち負けの金額、第二次遊技者が行った賭けの種類、第二次遊技者が参加したゲームの回数、第二次遊技者が第一次遊技者のゲームに参加していた期間などを確認してもよい。第一次遊技者は、第二次遊技者の参加から満足度または充足度を推論してもよい。例えば、第一次遊技者は、多数の第二次遊技者が自分のゲームに参加したことに誇りを感じてもよい。第一次遊技者は、第二次遊技者のために賞金を獲得したことに誇りを感じてもよい。様々な実施形態において、第一次遊技者は、第二次遊技者と連絡する機会を有してもよい。例えば、カジノサーバは、第二次遊技者の連絡先を第一次遊技者に提供してもよい。(1.13.) A primary player may see who or how many people are betting on him. In various embodiments, a primary player may be informed of secondary players who are participating in the primary player's game or who will subsequently participate in the primary player's game. The primary player may receive the secondary player's name, image, and description of various attributes (e.g., age, occupation, region of residence, etc.). The primary player may also receive an indication of the secondary player's performance while participating in the primary player's game. For example, the primary player may see the amount of money the secondary player won or lost, the types of bets the secondary player made, the number of games the secondary player participated in, the duration the secondary player participated in the primary player's game, etc. The primary player may infer satisfaction or fulfillment from the secondary player's participation. For example, the primary player may feel proud that a large number of secondary players participated in his game. The primary player may feel proud of winning a prize for the secondary player. In various embodiments, the primary player may have the opportunity to contact the secondary player. For example, the casino server may provide the primary player with contact information for the secondary player.
様々な実施形態において、第一次遊技者は、第二次遊技者による第一次遊技者のゲームへの参加に基づいて、報酬を払われてもよい。第一次遊技者は、第二次遊技者ごとに、およびゲームごとに報酬を払われてもよい。例えば、第一次遊技者は、ゲームあたり第二次遊技者あたり0.5セントを受け取ってもよい。従って、3名の第二次遊技者が第一次遊技者の2回のゲームに各々参加する場合、第一次遊技者は、0.5セントx3名の第二次遊技者x2ゲーム=3セントを受け取ってもよい。従って、第一次遊技者は、より多くの二次的遊技者を有することによって、および各第二次遊技者が参加するゲームの回数を増加させることによって、利益を得る。第一次遊技者は、自分のゲームに参加する第二次遊技者によって行われる賭けの歩合によって報酬を払われてもよい。第一次遊技者は、第一次遊技者のゲームに参加する第二次遊技者の賭け金から導き出される予想賞金の歩合によって報酬を払われてもよい。In various embodiments, a primary player may be compensated based on the participation of secondary players in the primary player's games. The primary player may be compensated per secondary player and per game. For example, a primary player may receive 0.5 cents per secondary player per game. Thus, if three secondary players each participate in two of the primary player's games, the primary player may receive 0.5 cents x 3 secondary players x 2 games = 3 cents. Thus, the primary player benefits by having more secondary players and by increasing the number of games in which each secondary player participates. A primary player may be compensated by a percentage of bets placed by secondary players participating in his games. A primary player may be compensated by a percentage of expected winnings derived from bets placed by secondary players participating in the primary player's games.
従って、第一次遊技者は、第二次遊技者を自分のゲームに参加するように誘致するために、第二次遊技者に何らかの価値を伝達することを奨励されてもよい。第一次遊技者は、例えば、良好な戦略を使用することによって、価値を伝達してもよい。第一次遊技者はまた、例えば、冗談を語ったり、自分のゲームについて解説を行ったりすることによって、娯楽の提供を試みてもよい。Thus, a primary player may be encouraged to communicate some value to the secondary player in order to entice the secondary player to participate in his game. The primary player may communicate value, for example, by using good strategy. The primary player may also attempt to provide entertainment, for example, by telling jokes or providing commentary about his game.
様々な実施形態において、第一次遊技者のゲーム、および/または第一次遊技者のゲームからのデータは、関心のある第二次遊技者による参加および/または閲覧のために利用可能にされてもよい。第一次遊技者のゲームからのデータは、継続的に、連続的に、および/またはリアルタイムベースで、利用可能にされてもよい。第二次遊技者は、暇なときまたは随時に、ゲームの閲覧または参加をしてもよい。そのように、第一次遊技者のゲームからのデータは、テレビまたはラジオの番組に類似する方法で、または定期的に更新されるウェブページに類似する方法で、放送または送信されてもよい。第二次遊技者は、自由にチャンネルを合わせたり他のチャンネルに変えたりしてもよい。各第一次遊技者は、「チャンネル」または「局」を構成してもよい。第二次遊技者は、例えば、ちょうどテレビ局のリストを閲覧するように、第一次遊技者のリストを閲覧してもよい。第二次遊技者は、次に、どの第一次遊技者または「局」に参加することを望むかを決定してもよい。第一次遊技者を選択する際に、第二次遊技者はまた、第一次遊技者によって行われた歴史的なゲームに関するデータを吟味する機会を有してもよい。例えば、第二次遊技者は、以前の20回のゲームにわたる第一次遊技者の勝ち負けを吟味することが可能であってもよい。In various embodiments, the games of primary players and/or data from the games of primary players may be made available for participation and/or viewing by interested secondary players. Data from the games of primary players may be made available on a continuous, continuous, and/or real-time basis. Secondary players may view or participate in games at their leisure or on an ad hoc basis. As such, data from the games of primary players may be broadcast or transmitted in a manner similar to a television or radio program, or a regularly updated web page. Secondary players may tune in or change to other channels at will. Each primary player may constitute a "channel" or "station." A secondary player may, for example, view a list of primary players, just as one might view a list of television stations. The secondary player may then decide which primary player or "station" he wishes to participate in. In selecting a primary player, the secondary player may also have the opportunity to review data regarding historical games played by the primary player. For example, a secondary player may be able to review the wins and losses of a primary player over the previous 20 games.
様々な実施形態において、カジノは、利用可能な第一次遊技者のサブセットから、ゲームのデータが第二次遊技者に利用可能とされる第一次遊技者を選択してもよい。一部の実施形態において、カジノは、どの第一次遊技者のデータを他者に利用可能にするかを選択することによって、「ディスクジョッキー」としての役割を果たしてもよい。ディスクジョッキーは、人間(例えばカジノ従業員)であってもよく、あるいは、例えば規定されたルールセットに基づいて一定の第一次遊技者を自動的に選択するコンピュータアルゴリズムであってもよい。ディスクジョッキーまたはジョッキーは、任意数の要因に基づいて第一次遊技者を選択してもよい。第一次遊技者は、(a)最近の結果(例えば最近の勝ちまたは高額払出し)に基づき、(b)長期的な結果(例えば長期的な利益)に基づき、(c)ゲームを行う技術に基づき(例えばブラックジャックにおける基本的戦略の使用方法に基づき)、(d)名声状態に基づき(例えば氏名が昨年の新聞に公表されたかどうかに基づき)、(e)第二次遊技者によって好まれた履歴等に基づき、選択されてもよい。ディスクジョッキーは、任意の所与の時点において、一定の第一次遊技者からのデータを利用可能ではなくすること、および/または他の第一次遊技者からのデータを利用可能にし始めること、を決定してもよい。例えば、ディスクジョッキーは、第一次遊技者が連続して負けたために、いずれの第二次遊技者にとっても関心がないであろう、ということを決定してもよい。従って、ディスクジョッキーは、第一次遊技者からのデータを利用可能ではなくしてもよい。例えば、ディスクジョッキーは、所与の第一次遊技者がちょうど高額払出しを獲得したので、第二次遊技者にとって関心があり得る、ということを決定してもよい。従って、ディスクジョッキーは、第一次遊技者からのデータを利用可能にし始めてもよい。In various embodiments, the casino may select primary players from a subset of available primary players whose game data will be made available to secondary players. In some embodiments, the casino may act as a "disc jockey" by selecting which primary players' data to make available to others. The disc jockey may be a human (e.g., a casino employee) or a computer algorithm that automatically selects certain primary players based, for example, on a prescribed set of rules. The disc jockey or jockeys may select primary players based on any number of factors. Primary players may be selected based on (a) recent results (e.g., recent wins or large payouts), (b) long-term results (e.g., long-term profits), (c) gaming skill (e.g., use of basic strategy in blackjack), (d) fame (e.g., whether their name was published in the newspaper last year), (e) a history of being favored by secondary players, etc. At any given time, the disc jockey may decide to make data from certain primary players unavailable and/or to begin making data from other primary players available. For example, the disc jockey may determine that a primary player has had a losing streak and would not be of interest to any secondary players. Thus, the disc jockey may make data from the primary player unavailable. For example, the disc jockey may determine that a given primary player just won a large payout and may be of interest to secondary players. Thus, the disc jockey may begin making data from the primary player available.
様々な実施形態において、第一次遊技者のゲームに関するデータは、1つ以上のカジノにわたって利用可能にされてもよい。第1カジノは、1名以上の第一次遊技者のゲームからのデータを、第2カジノに放送または送信してもよい。放送は、ラジオまたはテレビの周波数域を介して、モバイル無線周波数を介して、マイクロ波周波数を介して、金属ケーブルまたは光ケーブルを介して、または他の任意の手段を介して行なわれてもよい。カジノにおける1名以上の第二次遊技者は、データを閲覧してもよい(例えば、データに基づいて再現されるゲームを閲覧してもよい)。データは、インターネット、1つ以上のラジオ局、テレビ、対話型のテレビ等において利用可能にされてもよい。例えば、第二次遊技者は、1名以上の第一次遊技者の名前または識別名が列挙されたウェブページを訪問してもよい。第二次遊技者は、識別名をクリックすることにより、対応する第一次遊技者のゲームに関するデータを閲覧してもよい。一部の実施形態において、第二次遊技者は、テレビのチャンネルを特定チャンネルにセットすることにより、様々な第一次遊技者の識別名がメニューに列挙されるようにしてもよい。第二次遊技者は、メニューから識別名を選択することにより(例えば遠隔制御を用いて)、第一次遊技者のゲームに関連する更なるデータをテレビ画面に呼び出してもよい。In various embodiments, data regarding the games of a primary player may be made available across one or more casinos. A first casino may broadcast or transmit data from the games of one or more primary players to a second casino. The broadcast may be via radio or television spectrum, mobile radio frequencies, microwave frequencies, metal or optical cables, or any other means. One or more secondary players at the casino may view the data (e.g., view games reenacted based on the data). The data may be made available over the Internet, one or more radio stations, television, interactive television, etc. For example, a secondary player may visit a web page listing the names or identifiers of one or more primary players. The secondary player may click on an identifier to view data regarding the games of the corresponding primary player. In some embodiments, a secondary player may tune a television to a particular channel, which causes a menu to list the identifiers of various primary players. The secondary player may select an identifier from a menu (e.g., using a remote control) to bring up further data related to the primary player's game on the television screen.
様々な実施形態において、第一次遊技者のゲームに関するデータは、第1カジノから生じてもよい。例えば、第一次遊技者は、第1カジノにおいてゲームを行ってもよい。ゲームに関するデータは、第2カジノに送信されてもよい。第二次遊技者は、第2カジノから(例えば第2カジノにある端末から)ゲームに参加してもよい。これによって、第2カジノは、第1カジノから生じるデータを用いることにより、第二次遊技者から収益を得てもよい。様々な実施形態において、第1カジノおよび第2カジノは、第2カジノにおけるデータの使用から得られた、収益、勝ち、利益、理論的な勝ち、または他の任意の金銭上の利益を分割してもよい。例えば、第二次遊技者の賭けによる理論的な勝ちの50%(すなわち、第二次遊技者の賭け金額によって乗算される賭け金に対するカジノ利益)は、第2カジノによって第1カジノに与えられてもよい。金銭上の利益は、第1カジノに配分される歩合と第2カジノに配分される別の歩合とに分割されてもよい。一部の実施形態において、第2カジノは、データの使用について、第1カジノに均一料金を支払う。均一料金は、データのすべての可能な使用(すなわち第2カジノが要求する回数のゲームにおけるデータの使用)をカバーしてもよく、あるいはデータの1回の(すなわち1回のゲームにおける)使用をカバーしてもよい。一部の実施形態において、第2カジノは、データの使用からの一定の金銭上の利益を保持し、任意の残りの金銭上の利益を第1カジノに支払う。例えば、第2カジノは、データが用いられるゲームにつき、理論的な勝ちのうちの2セントを保持し、理論的な勝ちの残りの部分を第1カジノに与えてもよい。理解されるように、金銭上の利益は、他の多くの方法で第1カジノと第2のカジノとの間で分割されてもよい。In various embodiments, data regarding a game of a primary player may originate from a first casino. For example, the primary player may play a game at the first casino. The data regarding the game may be transmitted to a second casino. The secondary player may participate in a game from the second casino (e.g., from a terminal at the second casino). The second casino may then derive revenue from the secondary player by using the data originating from the first casino. In various embodiments, the first and second casinos may split revenue, wins, profits, theoretical wins, or any other monetary benefit derived from the second casino's use of the data. For example, 50% of the theoretical win from the secondary player's bet (i.e., the casino's profit on the bet multiplied by the amount of the secondary player's bet) may be awarded by the second casino to the first casino. The monetary benefit may be split into a commission allocated to the first casino and another commission allocated to the second casino. In some embodiments, the second casino pays a flat fee to the first casino for use of the data. The flat fee may cover all possible uses of the data (i.e., use of the data in as many games as the second casino requests), or it may cover a single use of the data (i.e., in one game). In some embodiments, the second casino keeps a fixed financial benefit from use of the data and pays any remaining financial benefit to the first casino. For example, the second casino may keep 2 cents of any theoretical win per game in which the data is used and give the remainder of the theoretical win to the first casino. As will be appreciated, the financial benefit may be split between the first and second casinos in many other ways.
(1.14.) 第二次遊技者は、進行中のゲームを見守る。第二次遊技者は、自分が参加している単数または複数のゲームを見守るかまたは追跡する様々な方法を有してもよい。ゲームを追跡することは、ゲームの成果または結果に関する情報を受け取ること、ゲームにおいて生じた絵柄またはマーク(例えば配られたカード)に関する情報を受け取ること、ディーラーまたは対戦遊技者によって受け取られる成果または結果に関する情報を受け取ること、ゲームにおいて利用可能であるかまたは行われた決定(例えば第一次遊技者によるヒットまたはスタンドの決定)に関する情報を受け取ること、ゲームにおける遊技者の癖(例えば第一次遊技者またはその対戦相手の表情)に関する情報を受け取ること、ゲームに賭けられた金額(例えば第一次遊技者または第二次遊技者によって賭けられた金額)に関する情報を受け取ること、ゲームにおいて獲得された金額(例えば第一次遊技者または第二次遊技者によって獲得された金額)に関する情報を受け取ること、等を含んでもよい。(1.14.) The secondary player watches the game in progress. The secondary player may have various ways of watching or tracking the game or games in which he or she is participating. Tracking the game may include receiving information about the outcomes or results of the game, receiving information about the symbols or suits that have occurred in the game (e.g., the cards that have been dealt), receiving information about the outcomes or results received by the dealer or opposing players, receiving information about decisions available or made in the game (e.g., the decision to hit or stand by the primary player), receiving information about player habits in the game (e.g., the facial expressions of the primary player or his or her opponent), receiving information about the amounts bet on the game (e.g., the amounts bet by the primary player or secondary player), receiving information about the amounts won in the game (e.g., the amounts won by the primary player or secondary player), etc.
(1.14.1.) 分割画面は、第二次遊技者がカジノにおけるすべてのルーレット回転円盤を同時に見ることを可能にする。様々な実施形態において、第二次遊技者は、1つ以上のディスプレイ画面を用いて、自分が参加する1つ以上のゲームの進捗を追跡してもよい。ディスプレイ画面は、ブラウン管、フラットパネルディスプレイ、プラズマディスプレイ、液晶ディスプレイ、ダイオードディスプレイ、発光ダイオードディスプレイ、有機発光ダイオードディスプレイ、プロジェクションディスプレイ、リアプロジェクションディスプレイ、フロントプロジェクションディスプレイ、デジタル光処理(DLP)ディスプレイ、表面電界(SED)ディスプレイ、電子インクディスプレイ(例えばEインク社のディスプレイ技術)、ホログラフィックディスプレイ等を含んでもよい。第二次遊技者は、ブラックベリー(登録商標)、iPod(登録商標)、携帯情報端末、携帯電話、ラップトップコンピュータ、カメラ、パーソナルコンピュータ、テレビ、電子ブック(eBook)等の装置を用いて、ゲームの進捗を追跡してもよい。単一の画面は、第二次遊技者が参加する単一のゲームに関する情報を含んでもよい。単一の画面はまた、第二次遊技者が参加する複数のゲームに関する情報を含んでもよい。ディスプレイ画面は、あるゲームに関する情報を画面のある部分に表示し、別のゲームに関する情報を画面の別の部分に表示してもよい。例えば、画面は、4つの四分区間に分割されてもよく、各四分区間が、第二次遊技者が参加している異なるゲームに関する情報を示す。2つのゲームに参加する第二次遊技者は、2つのゲームのうちの1番目をあるディスプレイ画面上で閲覧し、2つのゲームのうちの2番目を別のディスプレイ画面上で閲覧してもよい。第二次遊技者は、このように複数のディスプレイ画面を用いて、ゲームの進捗を見守るかまたは追跡してもよい。(1.14.1.) A split screen allows a secondary player to simultaneously view all roulette wheels in a casino. In various embodiments, a secondary player may use one or more display screens to track the progress of one or more games in which he participates. Display screens may include cathode ray tubes, flat panel displays, plasma displays, liquid crystal displays, diode displays, light emitting diode displays, organic light emitting diode displays, projection displays, rear projection displays, front projection displays, digital light processing (DLP) displays, surface electric field (SED) displays, electronic ink displays (e.g., E Ink Corporation display technology), holographic displays, etc. A secondary player may track the progress of games using devices such as a BlackBerry®, iPod®, personal digital assistant, mobile phone, laptop computer, camera, personal computer, television, eBook, etc. A single screen may contain information about a single game in which the secondary player participates. A single screen may also contain information about multiple games in which the secondary player participates. A display screen may display information about one game on one portion of the screen and information about another game on another portion of the screen. For example, the screen may be divided into four quadrants, with each quadrant showing information about a different game in which the secondary player is participating. A secondary player participating in two games may view the first of the two games on one display screen and the second of the two games on another display screen. In this manner, the secondary player may use multiple display screens to watch or track the progress of the games.
(1.14.2.) 表示は、オーバヘッドカメラから供給される。様々な実施形態において、第二次遊技者は、ゲームの付近からのビデオ画像および/またはオーディオ音声を用いて、自分の参加するゲームの進捗を追跡してもよい。例えば、カメラは、第一次遊技者によって行われるブラックジャックゲームの進捗を捕えてもよい。ビデオ画像を見守ることによって、第二次遊技者は、ゲームにおいて配られるカード、第一次遊技者によって行われる決定、ディーラーによって行われる決定、およびゲームの結果(例えば、第一次遊技者の勝ち、ディーラーの勝ち、第一次遊技者のブラックジャック、タイ)を見てもよい。様々な実施形態において、ビデオ画像またはオーディオ音声は、ライブであってもよく、遅延してもよく、あるいは第二次遊技者のために格納され、後で再生されてもよい。(1.14.2.) The display is provided from an overhead camera. In various embodiments, the secondary player may follow the progress of the game in which he is participating using video footage and/or audio audio from near the game. For example, a camera may capture the progress of a game of blackjack played by a primary player. By watching the video footage, the secondary player may see the cards being dealt in the game, the decisions made by the primary player, the decisions made by the dealer, and the outcome of the game (e.g., primary player wins, dealer wins, primary player blackjack, tie). In various embodiments, the video footage or audio audio may be live, delayed, or stored and later played for the secondary player.
(1.14.3.) データは、スロットマシンから電子的に有線送信される。様々な実施形態において、データは、ゲーム装置または実際のテーブルゲームから捕えられ、電子形式にコード化されてから、(第二次遊技者にデータを提示するために用いられる)ディスプレイ装置、スピーカ、または他の出力装置に送信されてもよい。出力装置は、電子的なデータをデコードし、それを人間の視聴によって知覚できる形で提示してもよい。提示は、ゲームにおける出来事のテキスト記述を含んでもよい。例えば、テキストには、「午後9時02分に、スロットマシンナンバー1423は、バー・バー・バーの結果を達成しました。おめでとうございます、あなたは20個のコインを獲得しました」と書かれていてもよい。提示は、ゲームの再構成を含んでもよい。例えば、ゲームは、ゲームの動画表示を用いて再現されてもよい。例えば、動画のスロットマシンは、回転して停止する動画のリールを示すことにより、第二次遊技者が参加したゲームを生成した実際のスロットマシンによって達成された結果を示してもよい。別の例において、ブラックジャックの実際のテーブルゲームを再現するために、動画のカードを用いる動画のディーラーが用いられてもよい。様々な実施形態において、コンピュータ合成された音声は、第二次遊技者が参加するゲームにおける出来事を、第二次遊技者に報告してもよい。(1.14.3.) Data is transmitted electronically from the slot machine over a wire. In various embodiments, data may be captured from a gaming device or an actual table game, encoded into electronic form, and then transmitted to a display device, speaker, or other output device (used to present the data to the secondary player). The output device may decode the electronic data and present it in a form perceptible to human hearing. The presentation may include a textual description of events in the game. For example, the text may read, "At 9:02 PM, slot machine number 1423 achieved the Bar Bar Bar result. Congratulations, you have won 20 coins." The presentation may include a reconstruction of the game. For example, the game may be recreated using an animated display of the game. For example, an animated slot machine may show animated reels spinning and stopping to indicate the results achieved by the actual slot machine that generated the game in which the secondary player participated. In another example, an animated dealer using animated cards may be used to recreate the actual table game of blackjack. In various embodiments, a computer-synthesized voice may report to the secondary player events in a game in which the secondary player is participating.
(1.14.4.) 実行中のマシンのみが、第二次遊技者に示される。例えば、現在ある結果に帰着しつつあるマシンが示される。様々な実施形態において、第二次遊技者は、同時にいくつかのゲームに参加してもよい。すべてのゲームが必ずしも同一のペースで進行するわけではない。例えば、1つのゲームは、別のゲームの進行中に終了してもよい。一部の実施形態において、ゲームまたはゲームの局面は、重要なまたは関連するイベントがゲームにおいて生じるときのみに、第二次遊技者に提示されてもよい。例えば、第1ゲームが終了するときに、当該ゲームの全部または一部が第二次遊技者に提示されてもよい。例えば、第1ゲームが終了すると、最終結果(例えば第一次遊技者の持ち札の最終的なカード)の描写または画像が、第二次遊技者によって閲覧されるディスプレイ画面上に点滅してもよい。第2ゲームが終了すると、第1ゲームに関連する画像は削除されてもよい。第2ゲームが終了すると、第2ゲームの最終結果の描写または画像が、ディスプレイ画面に点滅してもよい。このようにして、第二次遊技者は、自分に最も関連するか、最も重要であるか、または最も関心のあるゲームの局面のみを閲覧すればよい。ゲームが興味をそそらない段階にあるとき(例えばスロットマシンのリールの回転中)、第二次遊技者は、他のゲームに関する情報を閲覧してもよい。第二次遊技者に示す価値があるとみなされ得る情報は、ゲームにおいて行われるべき決定に関する情報(例えば、第一次遊技者は、ブラックジャックの最初の持ち札を受け取り、ヒットまたはスタンドするという決定をいま行わなければならない)、ゲームにおいて行われた決定に関する情報(例えば、第一次遊技者は、ヒットすることを決定した)、ゲームにおいて得られる新たなカード、絵柄または他のマークに関する情報(例えば、スロットマシンの新たなリールが停止し、ペイラインのための新たな絵柄を示した)、ゲームの最終結果に関する情報、ボーナスラウンドまたはボーナスゲームへのエントリに関する情報(例えば、第一次遊技者は、ボーナスラウンドを行う機会をちょうど獲得した)、ディーラーによって、または第一次遊技者の対戦相手によって得られる、絵柄、カードまたは他のマークに関する情報、賭け金額に関する情報(例えば第一次遊技者または第二次遊技者による賭け金額)、および獲得される金額(例えば第一次遊技者または第二次遊技者によって獲得される金額)に関する情報を含んでもよい。(1.14.4.) Only machines that are currently running are shown to the secondary player. For example, machines that are currently reaching a certain outcome are shown. In various embodiments, the secondary player may participate in several games simultaneously. Not all games necessarily progress at the same pace. For example, one game may end while another game is in progress. In some embodiments, a game or phase of a game may be presented to the secondary player only when an important or relevant event occurs in the game. For example, all or part of a first game may be presented to the secondary player when the first game ends. For example, when a first game ends, a depiction or image of the final outcome (e.g., the final cards in the first player's hand) may flash on a display screen viewed by the secondary player. When a second game ends, the image related to the first game may be removed. When a second game ends, a depiction or image of the final outcome of the second game may flash on the display screen. In this way, the secondary player need only view the aspects of the game that are most relevant, important, or interesting to him. When the game is in an uninteresting stage (e.g., while the reels of a slot machine are spinning), the secondary player may view information about other games. Information that may be deemed worth showing to the secondary player may include information about decisions to be made in the game (e.g., the primary player has received his first hand of blackjack and must now make a decision to hit or stand), information about decisions made in the game (e.g., the primary player has decided to hit), information about new cards, symbols, or other symbols available in the game (e.g., a new reel of a slot machine has stopped, revealing new symbols for a payline), information about the final outcome of the game, information about entry into a bonus round or bonus game (e.g., the primary player has just won an opportunity to play a bonus round), information about symbols, cards, or other symbols available by the dealer or by the primary player's opponent, information about bet amounts (e.g., the amount bet by the primary player or secondary player), and information about amounts won (e.g., the amount won by the primary player or secondary player).
(1.15.) 第二次遊技者は、自分の好みの第一次遊技者が着席したときに、通知される。様々な実施形態において、第二次遊技者は、特定の第一次遊技者のゲーム、特定のゲーム装置のゲーム、特定のゲームテーブルにおいて行われるゲーム、特定のディーラーによって行われるゲーム等に参加することを好んでもよい。第二次遊技者は、例えばカジノに通知することによって、自分のプリファランスを明示的に記録してもよい。一部の実施形態において、第二次遊技者は、例えば特定の第一次遊技者のゲームに参加した履歴に基づいて、一定のプリファランスを有するとみなされてもよい。例えば、第二次遊技者が特定の第一次遊技者の300回のゲームに参加した場合、第二次遊技者は、第一次遊技者のゲームに参加することを好むかまたは享受するとみなされてもよい。一部の実施形態において、第二次遊技者が参加に関心を抱き得るゲームが進行中または進行予定である場合、カジノは第二次遊技者に通知してもよい。例えば、第二次遊技者が、ジョースミスという第一次遊技者によって行われるゲームに参加したいということを示したと仮定する。ジョースミスがゲーム装置に着席してプレイを始めると、カジノは、ジョースミスの存在を検出し(例えばジョースミスによって挿入される遊技者追跡カードによって)、ジョースミスがプレイを始めたということを、第二次遊技者に通知してもよい。第二次遊技者は、次に、ジョースミスのゲームに賭けてもよい。カジノは、任意数の連絡手段を用いて、第二次遊技者に通知してもよい。カジノ代理人は、第二次遊技者をコールし、第二次遊技者にテキストまたは電子メールのメッセージを送信し、第二次遊技者を呼び出し、第二次遊技者を直接見つける等してもよい。(1.15.) A secondary player is notified when a primary player of his or her choice is seated. In various embodiments, a secondary player may prefer to participate in games of a particular primary player, games on a particular gaming device, games played at a particular gaming table, games played by a particular dealer, etc. The secondary player may explicitly record his or her preferences, for example, by notifying the casino. In some embodiments, a secondary player may be deemed to have certain preferences, for example, based on a history of participating in games of a particular primary player. For example, if a secondary player has participated in 300 games of a particular primary player, the secondary player may be deemed to prefer or enjoy participating in the games of the primary player. In some embodiments, the casino may notify the secondary player when there is a game in progress or scheduled to be in progress in which the secondary player may be interested in participating. For example, assume that the secondary player indicates that he or she would like to participate in games played by a primary player named Joe Smith. When Joe Smith sits down at a gaming device and begins playing, the casino may detect Joe Smith's presence (e.g., by a player tracking card inserted by Joe Smith) and notify the secondary player that Joe Smith has begun playing. The secondary player may then place a bet on Joe Smith's game. The casino may notify the secondary player using any number of communication methods. A casino representative may call the secondary player, send a text or email message to the secondary player, page the secondary player, locate the secondary player in person, etc.
(1.15.1.) 第二次遊技者は、自分にとって成功した第一次遊技者の存在について通知される。第二次遊技者が第一次遊技者のゲームに過去に参加した際に第二次遊技者が良好な結果を有した場合、その第一次遊技者がプレイを始めるときに、第二次遊技者は通知されてもよい。良好な過去の結果が意味し得ることは、第一次遊技者のゲームへのすべての以前の参加に基づいて、第二次遊技者が賞金に関して勝っていること、第二次遊技者が第一次遊技者のゲームに参加したごく最近の期間において勝っていたこと、第二次遊技者が、第一次遊技者のゲームに参加した単一のセッションにおいて、所定の額を超える(例えば500ドルを超える)金額を獲得したこと、第二次遊技者が、第一次遊技者のゲームに参加した際に、ジャックポットまたは他の高額払出し結果を獲得したこと、第二次遊技者が第一次遊技者のゲームに参加した際のごく最近のX回のゲームにおいて勝っていたこと、または第一次遊技者のゲームに参加した際の他の任意の成果判定である。(1.15.1.) The secondary player is notified of the existence of a primary player who has been successful for him. When the primary player begins playing, the secondary player may be notified if the secondary player has had good results when the secondary player previously participated in the primary player's games. Good past results may mean that the secondary player is winning in terms of winnings based on all previous participation in the primary player's games, that the secondary player has been winning in the most recent period in which the secondary player has participated in the primary player's games, that the secondary player has won more than a predetermined amount (e.g., more than $500) in a single session in which the secondary player has participated in the primary player's games, that the secondary player has won a jackpot or other high-paying outcome when participating in the primary player's games, that the secondary player has been winning in the most recent X games in which the secondary player has participated in the primary player's games, or any other determination of success when participating in the primary player's games.
(1.15.2.) 第二次遊技者は、良好な統計を有する第一次遊技者の存在について通知される。第一次遊技者が第二次遊技者の関心をひき得る一定の歴史的記録または一定の統計を有する場合、その第一次遊技者がプレイを始めるときに、第二次遊技者は通知されてもよい。歴史的記録は、1つ以上のジャックポットまたは他の高額払出し結果を獲得したという記録、他の第二次遊技者のために賞金を獲得したという記録、ごく最近のゲームセッションまたは任意の以前のゲームセッションにおいて利益をもたらすセッションを達成したという記録、ある以前の期間の間に(例えば過去6ヵ月間に)利益を達成したという記録等を含んでもよい。ある程度の人気を有する第一次遊技者がプレイを始めるときにも、第二次遊技者は通知されてもよい。例えば、第一次遊技者に対する第二次遊技者の満足または他の感情の程度に基づいて、第一次遊技者は、例えば1名以上の第二次遊技者によって評価されてもよい。第一次遊技者は、過去に多くの第二次遊技者のための賞金を獲得した場合、例えば高く評価されてもよい。従って、例えば、高く評価される第一次遊技者がプレイを始める場合、第二次遊技者は、それを通知され、第一次遊技者のゲームに参加する機会を与えられてもよい。(1.15.2.) Secondary players may be notified of the presence of primary players with good statistics. If a primary player has a certain historical record or certain statistics that may be of interest to a secondary player, the secondary player may be notified when that primary player begins playing. Historical records may include records of winning one or more jackpots or other high-paying outcomes, records of winning prizes for other secondary players, records of achieving profitable sessions in the most recent game session or any previous game sessions, records of achieving profits during some previous period (e.g., the past six months), etc. The secondary player may also be notified when a primary player with a certain level of popularity begins playing. For example, a primary player may be rated, for example, by one or more secondary players based on the secondary players' degree of satisfaction or other feelings toward the primary player. A primary player may, for example, be highly rated if he or she has won prizes for many secondary players in the past. Thus, for example, when a highly regarded primary player begins playing, the secondary player may be notified and given the opportunity to join the primary player's game.
(1.15.3.) 良好なマシンが使用されるときに、第二次遊技者は通知される。様々な実施形態において、第二次遊技者にとって関心があるかまたはあり得るゲーム装置またはテーブルにおいてプレイが始まる場合、第二次遊技者は通知されてもよい。ゲーム装置が関心をひくものであり得る多数の要因としては、第二次遊技者が、ゲーム装置のゲームに参加したときにジャックポットまたは他の高額払出し結果を獲得したこと、第二次遊技者が、ゲーム装置において利益をもたらすセッションを有したこと、第二次遊技者が、ゲーム装置において利益をもたらす最近のセッションを有したこと、第二次遊技者が、当該ゲーム装置に類似する別のゲーム装置(例えば同一の種類のゲーム装、または同一の製造業者によるゲーム装置)において利益をもたらすセッションを有したこと、ゲーム装置における1つ以上の最近のゲームが、ジャックポットまたは高額払出し結果をもたらしたこと、ゲーム装置における最近のゲームが、ゲーム装置における単数または複数の遊技者のために利益をもたらしたこと、ゲーム装置が、(例えば第二次遊技者によって)高く評価されていること、等があげられる。(1.15.3.) A secondary player is notified when a good machine is in play. In various embodiments, a secondary player may be notified when play begins at a gaming device or table that is or may be of interest to the secondary player. Many factors may make a gaming device interesting, including the secondary player winning a jackpot or other high-paying outcome when participating in a game on the gaming device, the secondary player having had a profitable session on the gaming device, the secondary player having had a recent profitable session on the gaming device, the secondary player having had a profitable session on another gaming device similar to the gaming device (e.g., a gaming device of the same type or manufacturer), one or more recent games on the gaming device having resulted in a jackpot or high-paying outcome, recent games on the gaming device having resulted in profits for one or more players on the gaming device, the gaming device being highly rated (e.g., by the secondary player), etc.
(1.16.) 第二次遊技者は、ゲームに参加するための手数料を支払う。様々な実施形態において、第二次遊技者は、第一次遊技者のゲームに参加するために、支払うことを要求されてもよい。支払高は、第一次遊技者の状態、評価、歴史的な結果またはリクエストに基づいてもよい。例えば、第一次遊技者がよく知られた有名人である場合は、第一次遊技者があまり知られていない有名人である場合よりも、第二次遊技者に要求される手数料が高くてもよい。第一次遊技者が非常に良好な歴史的な結果を有する(例えば過去に高額利益をもたらした)場合は、第一次遊技者がそのような良好な歴史的な結果を有しない場合よりも、第二次遊技者に要求される手数料が高くてもよい。様々な実施形態において、第一次遊技者はまた、自分のゲームに参加するために第二次遊技者に要求される手数料を申告してもよい。第二次遊技者によって支払われるそのような料金の一部は、第一次遊技者に支払われてもよい。(1.16.) The secondary player pays a fee to participate in the game. In various embodiments, the secondary player may be required to pay to participate in the game of the primary player. The payment amount may be based on the status, reputation, historical results, or requests of the primary player. For example, if the primary player is a well-known celebrity, a higher fee may be required from the secondary player than if the primary player is a lesser-known celebrity. If the primary player has very good historical results (e.g., has made a large profit in the past), a higher fee may be required from the secondary player than if the primary player does not have such good historical results. In various embodiments, the primary player may also declare the fee required from the secondary player to participate in his game. A portion of such fees paid by the secondary player may be paid to the primary player.
(1.17.) すぐに使える現金を用いるゲームにおいて古いデータを用いるためのルール。遊技者および/またはカジノは、すでにデータを知っていることがあるので、不正行為の機会がある。歴史的なゲーム、結果、およびゲームに関連する他のデータを使用することは、データに関する知識を有する任意の当事者にとって利益となる機会を提供する。例えば、カジノは、カジノが結果を知っているゲームだけにおいて参加する機会を有する第二次遊技者を提供してもよい負ける遊技者(したがって、カジノのための賞金)が。別の例において、第二次遊技者は、特定のゲームに(例えば第一次遊技者として)すでに参加したかもしれず、従って、前もってゲームの結果を知っていることがある。従って、第二次遊技者は、ゲームが自分に勝ちの結果をもたらすことを知っている場合、ゲームに高額の賭けを行い、ゲームが自分に負けの結果をもたらすことを知っている場合、ゲームに少額の賭けを行うかまたは賭けない、ということがあり得る。(1.17.) Rules for Using Old Data in Ready-to-Play Cash Games. Because players and/or casinos may already know the data, there is an opportunity for fraud. Using historical game, outcome, and other game-related data provides an opportunity for profit for any party with knowledge of the data. For example, a casino may offer a secondary player the opportunity to participate in only games whose outcomes the casino knows, resulting in a losing player (and thus winnings for the casino). In another example, a secondary player may have already participated in a particular game (e.g., as a primary player) and thus know the game's outcome in advance. Thus, a secondary player may place a large bet on a game if he knows the game will result in a winning outcome for him, and a small bet or no bet at all if he knows the game will result in a losing outcome for him.
(1.17.1.) 最初のデータは、生成される前に、将来の特定の日時において再使用されるようにタグを付けられてもよい。そのようにして、カジノは、データを用いるべきか否かに関する裁量を与えられなくてもよい。様々な実施形態において、特定のゲームが初めて行われる前に、カジノは、ゲームが他者によって参加できるようにされる時間、日付、場所、および/または他の任意の状況または環境を指定する。ゲームが利用可能にされる状況は、あるアルゴリズムに従って、または他の任意の方式で、ランダムに選択されていてもよい。ゲームへの将来の参加のための状況または環境が一旦確立されると、ゲームは初めて開始されてもよい。このようにして、カジノは、カジノがゲームの結果を知る前に、他者による(例えば第二次遊技者による)参加のためにゲームが利用可能にされてもよい将来の環境を確立した。従って、ゲームが遊技者にジャックポットをもたらすことがわかっている場合であっても、カジノは、ゲームに参加できないようにする決定を行うことができない。様々な実施形態において、他者による参加のためにゲームが利用可能になる将来の環境を確立することは、カジノを拘束するものとなる。レギュレータは、ゲームが将来の参加のために利用可能にされなければならない時間を常に知っていてもよく、ゲームが実際に利用可能なったことを検証してもよい。様々な実施形態において、遊技者または他の当事者は、ゲームを将来利用可能にしなければならない環境を必ずしも知っているわけではない。このようにして、遊技者は、結果に関する事前の知識に基づいて、参加するゲームを選択的に選ぶことはできない。様々な実施形態において、記録が格納され、当該記録は、ゲームに関する情報と、他者による参加のためにゲームが将来利用可能にされる環境に関する情報とを含む。(1.17.1.) Before the initial data is generated, it may be tagged to be reused at a specific future date and time. In that way, the casino may not have discretion over whether or not to use the data. In various embodiments, before a particular game is played for the first time, the casino specifies the time, date, location, and/or any other circumstances or circumstances under which the game will be made available for participation by others. The circumstances under which the game will be made available may be selected randomly, according to an algorithm, or in any other manner. Once the circumstances or circumstances for future participation in the game have been established, the game may be initiated for the first time. In this way, the casino has established a future environment under which the game may be made available for participation by others (e.g., by a secondary player) before the casino knows the outcome of the game. Thus, the casino cannot decide to prevent participation in a game even if it is known that the game will bring a player a jackpot. In various embodiments, establishing a future environment under which a game will be available for participation by others is binding on the casino. The regulator may always know the time when a game must be made available for future participation and may verify that the game was actually available. In various embodiments, a player or other party does not necessarily know the circumstances under which a game must be made available in the future. In this manner, a player cannot selectively choose games to participate in based on prior knowledge of the outcome. In various embodiments, a record is stored, the record including information about the game and the circumstances under which the game will be made available for participation by others in the future.
(1.17.2.) データは、キューに置かれてもよい。データは、キューの先頭に達したときに、使用されなければならない。様々な実施形態において、ゲームが初めてプレイまたは生成されるときに、ゲームに関するデータまたは情報は、キューに置かれる。次に、先入れ先出しモデルに基づいて、キューからのゲームは、第二次遊技者による参加のために利用可能にされる。従って、比較的に簡単なスケジューリングアルゴリズムに基づいて、ゲームは参加のために利用可能になり、ゲームが参加のために利用可能になる時間について、カジノ側の裁量はほとんどない。様々な実施形態において、他のスケジューリングアルゴリズムが用いられてもよい。例えば、ゲームは、後入れ先出しスケジューリングアルゴリズムに従って利用可能にされる。特に、ひとたびゲームの結果が知られると、カジノが予定に関する制御をほとんど有しないという場合、他の任意のスケジューリングアルゴリズムが用いられてもよい。(1.17.2.) Data may be placed in a queue. When data reaches the head of the queue, it must be used. In various embodiments, when a game is first played or created, data or information about the game is placed in a queue. Games from the queue are then made available for participation by secondary players based on a first-in, first-out model. Thus, games are made available for participation based on a relatively simple scheduling algorithm, and there is little discretion on the part of the casino as to when games are available for participation. In various embodiments, other scheduling algorithms may be used. For example, games are made available according to a last-in, first-out scheduling algorithm. Any other scheduling algorithm may be used, especially where the casino has little control over the schedule once the outcome of the game is known.
(1.17.3.) 1つのデータセットは、別のデータセットの後に限って用いられてよい。様々な実施形態において、第2ゲームに関するデータは、第1ゲームに関するデータに関連付けられもよい。この関連付けによって、第2ゲームに関するデータは、第1ゲームに関するデータが用いられた後に限って、第二次遊技者による第2ゲームへの参加を可能にするために用いられてもよい、ということが規定されてもよい。同様に、第3ゲームに関するデータは、第2ゲームに関するデータが用いられた後に限って用いられ得るように、第2ゲームに関するデータに関連付けられもよい。このようにして、関連付けのチェーンによって、異なるゲームに関するデータが順番に利用可能にされ、第二次遊技者が一連のゲームに参加することが可能になる。異なるゲームに関するデータは、多くの方法で関連付けられもよい。例えば、第1のゲームおよび第2ゲームに関するデータは、半導体メモリにおいてシーケンシャルアドレスを有するロケーションに格納することができる。カジノは、アドレスによってメモリにおけるロケーションに順次アクセスしてもよく、このことにより第1ゲームに関するデータおよび第2ゲームに関するデータを順次利用可能にしてもよい。一部の実施形態において、所与のゲームに関するデータは、索引に関連付けられてもよい。索引は、例えば、整数を用いる数値順索引でもよい。そのような索引付けスキームを用いて、例えば、索引235に関連付けられたゲームに関するデータは、索引234に関連付けられたゲームに関するデータが利用可能にされた後に、利用可能にされ得る。一部の実施形態において、索引は、時間であってもよい。時間は、例えば、関連データが最初に生成された時間、またはデータが再び利用可能にされるべき時間を表してもよい。例えば、特定のデータセットに関連付けられた時間が、現在時刻と実際に一致する場合、当該特定のデータセットが利用可能にされてもよいので、第二次遊技者は、そのデータを用いて生成されたゲームに参加してもよい。(1.17.3.) One data set may be used only after another data set. In various embodiments, data regarding a second game may be associated with data regarding a first game. This association may stipulate that the data regarding the second game may be used to enable a secondary player to participate in the second game only after the data regarding the first game has been used. Similarly, data regarding a third game may be associated with data regarding the second game such that it may be used only after the data regarding the second game has been used. In this manner, a chain of associations allows data regarding different games to be made available in sequence, enabling a secondary player to participate in a series of games. Data regarding different games may be associated in many ways. For example, data regarding a first game and a second game may be stored in locations with sequential addresses in semiconductor memory. The casino may sequentially access the locations in memory by address, thereby making the data regarding the first game and the data regarding the second game sequentially available. In some embodiments, data regarding a given game may be associated with an index. The index may be a numerical index using integers, for example. Using such an indexing scheme, for example, data regarding a game associated with index 235 may be made available after data regarding a game associated with index 234 is made available. In some embodiments, the index may be a time. The time may represent, for example, the time when the associated data was originally generated or the time when the data should again be made available. For example, if the time associated with a particular data set actually matches the current time, that particular data set may be made available so that a secondary player may participate in a game generated using that data.
(1.17.4.) 時間、日付、および/またはデータを生成したマシンは、ランダムに選択されていてもよい。様々な実施形態において、第二次遊技者による参加のために利用可能にされるゲームは、1つ以上のランダムに選択された変数またはパラメータを用いて、ランダムに選択される。例えば、時間および/または日付は、ランダムに選択されていてもよい。ひとたび日時が選択されると、その日時において行われたゲームが、第二次遊技者による参加のために利用可能にされてもよい。ゲーム装置、遊技者、ディーラー、カジノ、場所、およびゲームの種類もまた、ランダムに選択されるパラメータを構成してもよい。様々な実施形態において、ゲームの領域を1つの特定のゲームに絞るために、いくつかのパラメータが同時に選択されなければならない。例えば、一意のゲームを決定するために、時間、日付、およびマシン番号が要求されてもよい。様々な実施形態において、パラメータは、第二次遊技者、カジノ、または第三者(例えばレギュレータ)によって選択されてもよい。様々な実施形態において、パラメータは、ゲームが初めて行われた後に選択されてもよい。(1.17.4.) The time, date, and/or machine that generated the data may be randomly selected. In various embodiments, the games made available for participation by the secondary player are randomly selected using one or more randomly selected variables or parameters. For example, the time and/or date may be randomly selected. Once a date and time are selected, games played on that date and time may be made available for participation by the secondary player. The gaming device, player, dealer, casino, location, and type of game may also constitute randomly selected parameters. In various embodiments, several parameters must be selected simultaneously to narrow the universe of games to one particular game. For example, the time, date, and machine number may be required to determine a unique game. In various embodiments, the parameters may be selected by the secondary player, the casino, or a third party (e.g., a regulator). In various embodiments, the parameters may be selected after the game is played for the first time.
(1.17.5.) 第二次遊技者は、時間および/またはマシンを選択してもよい。様々な実施形態において、第二次遊技者は、時間、日付、マシン、あるいはゲームを選択するために用いた他のパラメータを選択してもよい。選択は、必ずしもランダムではなくてもよい。(1.17.5.) The secondary player may select a time and/or machine. In various embodiments, the secondary player may select the time, date, machine, or other parameters used to select a game. The selection may not necessarily be random.
(1.17.6.) レギュレータは、時間および/またはマシンを選択してもよい。様々な実施形態において、第三者(例えばゲームレギュレータ)は、第二次遊技者による参加のために利用可能にされるゲームを選択してもよい。第三者は、特に、ゲームの結果における利害関係を有さなくてもよい。従って、第三者は、第二次遊技者の勝ちとなるゲーム、またはカジノの勝ちとなるゲームを選択する方に偏らなくてもよい。レギュレータまたは他の第三者は、必ずしもゲームを直接的に選択しなくてもよい。むしろ、第三者は、選択パラメータを満たすゲームを選択するために用いられてもよい1つ以上のパラメータ(例えば、時間、日付、マシン番号)を選択してもよい。(1.17.6.) Regulator May Select Time and/or Machine. In various embodiments, a third party (e.g., a game regulator) may select the games to be made available for participation by the secondary player. The third party may not have a particular interest in the outcome of the games. Thus, the third party may not be biased toward selecting games that will result in a win for the secondary player or a win for the casino. The regulator or other third party need not necessarily select the games directly. Rather, the third party may select one or more parameters (e.g., time, date, machine number) that may be used to select games that meet the selection parameters.
(1.17.7.) データが最初に生成された際にゲーム装置において遊技者追跡カードを有した遊技者は、そのデータに基づいてゲームを行うことができないようにさせられてもよい。様々な実施形態において、カジノは、ゲームが最初に行われたときに第二次遊技者がそのゲームに居合わせなかったこと、および/または第二次遊技者がゲームの結果に関する知識を有さなかったことを、検証してもよい。カジノは、ゲームが行われた日付または時間に遊技者がカジノのホテルに滞在していなかったことを検証してもよい。例えば、カジノは、ゲームの日付に誰がホテルにチェックインしたかという記録をチェックしてもよい。カジノは、ゲームの日付に遊技者がカジノにおいて賭けを行ったかどうかを確認するためにチェックをしてもよい。例えば、カジノは、ゲームの日付について、遊技者がゲーム装置に遊技者追跡カードを挿入したかどうか、または記録されているかどうか、を確認するためにチェックをしてもよい。カジノは、特定の日付のみならず、より長い期間またはより短い期間における遊技者の存在を検証してもよい、ということが理解される。例えば、カジノは、ゲームの日付を含む5日間全体にわたって遊技者の存在記録がないことを検証してもよい。カジノは、ゲームが行われた時間にゲームが行われた都市と同一の都市に遊技者がいなかったことを検証してもよい。例えば、カジノは、ゲームの日付の間に、当該カジノと提携している(例えば当該カジノと同一の所有権の下にある)他の任意のカジノにおいて、遊技者の記録がないことを検証してもよい。カジノは、遊技者がゲームまたはゲームの結果に関する知識を有しなかったことを検証するために、任意の実際的な手段を用いてもよい。(1.17.7.) A player who had a player tracking card on a gaming device when the data was originally generated may be prevented from playing games based on that data. In various embodiments, the casino may verify that the secondary player was not present at the game when it was first played and/or that the secondary player had no knowledge of the outcome of the game. The casino may verify that the player was not staying at the casino's hotel on the date or time the game was played. For example, the casino may check records of who checked into the hotel on the date of the game. The casino may check to see if the player placed a bet at the casino on the date of the game. For example, the casino may check to see if the player inserted or was recorded with a player tracking card on the date of the game. It is understood that the casino may verify the player's presence not only on a specific date, but also for a longer or shorter period of time. For example, the casino may verify that there are no records of the player's presence for an entire five-day period including the date of the game. The casino may verify that the player was not in the same city in which the game was played at the time the game was played. For example, the casino may verify that there was no record of the player at any other casino affiliated with the casino (e.g., under the same ownership as the casino) during the date of the game. The casino may use any practical means to verify that the player had no knowledge of the game or the outcome of the game.
(1.17.8.) 賭け規模の変更を承認しないこと。様々な実施形態において、第二次遊技者は、ゲームセッションの間に賭け規摸を変更できないようにさせられてもよい。特に、第二次遊技者が、過去に最初に行われたゲームに参加している場合、賭け規摸を変更できないようにさせられてもよい。このことにより、第二次遊技者は、ゲームの結果に関する事前の知識に基づいて賭け規摸を変更することができないようにさせられてもよい。例えば、第二次遊技者は、ゲームの結果が有利になることを知っているときにより高額の賭けを行ったり、ゲームの結果が不利になることを知っているときに低額の賭けを行ったりする、ということができないようにさせられてもよい。(1.17.8.) Disallowing Bet Size Changes. In various embodiments, a secondary player may be prevented from changing bet sizes during a game session. In particular, the secondary player may be prevented from changing bet sizes if he has previously participated in a game that was originally played. This may prevent the secondary player from changing bet sizes based on prior knowledge of the game's outcome. For example, the secondary player may be prevented from placing larger bets when he knows the game's outcome will be favorable, or placing smaller bets when he knows the game's outcome will be unfavorable.
(1.17.9.) ゲームに対する賭け制限。様々な実施形態において、すでに生成またはプレイされたゲームに対して行われる賭け規摸に制限が設けられてもよい。例えば、第二次遊技者は、過去に行われたゲームに対しては、1ドルしか賭けられないようにされてもよい。このようにして、第二次遊技者がゲームの結果に関する知識を有する場合であっても、カジノの負けは制限される。一部の実施形態において、ゲームに対する賭け金の総額は、制限されてもよい。例えば、特定のゲームに参加するすべての第二次遊技者によって行われる賭けは、合計5ドル未満になるように制限されてもよい。(1.17.9.) Betting Limits on Games. In various embodiments, limits may be placed on the size of bets that can be placed on games that have already been created or played. For example, a secondary player may be limited to betting only $1 on a game that has previously been played. In this way, the casino's losses are limited even if the secondary player has knowledge of the game's outcome. In some embodiments, the total amount bet on a game may be limited. For example, bets placed by all secondary players participating in a particular game may be limited to a total of less than $5.
(1.17.10.) 賞金に対する制限。様々な実施形態において、ゲームに対する可能な賞金または払出しは、上限を定められてもよい。例えば、最初のゲームの「ベル・ベル・ベル」の結果に対する払出しが2000個のコインであった場合、第二次遊技者がこのゲームに参加しているときに、同一のゲームに対する可能な払出しは500個のコインに低減されてもよい。このことにより、ゲームの結果に関する知識を有する第二次遊技者に対するカジノの可能な損失を制限してもよい。(1.17.10.) Limits on Winnings. In various embodiments, the possible winnings or payouts for a game may be capped. For example, if the payout for the "Bell Bell Bell" outcome of an initial game was 2,000 coins, when a secondary player participates in this game, the possible payout for the same game may be reduced to 500 coins. This may limit the casino's potential losses to a secondary player with knowledge of the game's outcome.
(1.17.11.) ゲームを偽装させること。様々な実施形態において、第二次遊技者がゲームに参加することが可能にされる前に、ゲームの1つ以上の局面が偽装されてもよい。従って、以前にゲームに参加した第二次遊技者は、そのゲームを認識してそれに応じて賭けるということができなくてもよい。ゲームは、多数の方法で偽装されてもよい。ゲームの1つ以上のグラフィックスは、異なって表示されるように変更されてもよい。例えば、「チェリー」の絵柄は、赤の異なる明度で表示されたり、あるいは2つではなく3つのチェリーが茎についているように表示されたりしてもよい。一部の実施形態において、新しい絵柄が古い絵柄に取って代わる。例えば、ゲームは、「チェリー」の絵柄の代わりに、「ブルーベリー」の絵柄を用いてもよい。しかしながら、ブルーベリーを含む結果は、最初のゲームにおいてチェリーの絵柄による結果がもたらした賞金と同一の賞金をもたらしてもよい。一部の実施形態において、音響効果は、変更または偽装される。例えば、偽装されたゲームのバックグラウンドミュージックは、最初のゲームのバックグラウンドミュージックとは異なってもよい。一部の実施形態において、アニメーションまたはビデオシーケンスは、変更されてもよい。例えば、ゲーム装置のリールは、最初のゲームに比べて、より速くまたはより遅く回転するように表示されたり、あるいはよりぎくしゃく表示されたり、またはより滑らかに表示されたり等してもよい。実際のゲームにおいて、1名以上の遊技者の特徴は、隠さるかまたは偽装されてもよい。例えば、実際のゲームにおけるディーラーの顔面は、ゲームの映像記録において不鮮明にされてもよい。一部の実施形態において、偽装の効果を高めるために、ディーラーまたは遊技者の古い顔面の上に新たな顔面を重ね合わせてもよい。理解されるように、ゲームを偽装させる他の多くの可能な方法があるので、最初のゲームに関する知識を有する遊技者でさえ、その結果を予測できない。本明細書の他の場所に記載されるように、ゲームは、同一の根本的なイベント、結果、論理等を維持しながら、異なるゲームスキンを用いて偽装されてもよい。一部の実施形態において、ゲームは、少なくとも2つのステップを用いて生成および表示されてもよい。第1ステップにおいて、1つ以上のランダムなイベントの結果が決定され、ゲームに対する最終結果および最終的な払出しの決定につながる。第2ステップにおいて、ランダムなイベントの結果、最終結果、および最終的な払出しに関するデータを用いて、遊技者に対するグラフィック表示が作成される。例えば、20個のコインの関連する払出しを有する3つの類似の絵柄から成る結果を遊技者が受け取ることが一旦決定されると、そのようなデータは、第2ステップに供給されてもよい。第2ステップにおいて、スロットマシンリールのグラフィックレンダリングが作成されてもよく、そのようなレンダリングが示すリールは、回転してから、3つの類似の絵柄を有する結果に最終的に落ち着く。更に、グラフィックレンダリングは、「おめでとうございます、あなたは20個のコインを獲得しました!」という点滅メッセージを含んでもよい。第1ステップは、第1の装置、プロセッサ、アルゴリズム、またはアルゴリズムのセットによって実行されてもよく、第2ステップは、第2の装置、プロセッサ、アルゴリズム、またはアルゴリズムのセットによって実行されてもよいことが理解される。従って、第2の装置、プロセッサ、アルゴリズム、またはアルゴリズムのセットは、取り除かれて、第3の装置、プロセッサ、アルゴリズム、またはアルゴリズムのセットに置換されてもよい。この第3の装置、プロセッサ、アルゴリズム、またはアルゴリズムのセットは、第2の装置、プロセッサ、アルゴリズム、またはアルゴリズムのセットが受け取ったデータセットと同一のデータセットを、第1ステップから受け取ってもよい。しかしながら、第3の装置、プロセッサ、アルゴリズム、またはアルゴリズムのセットは、異なる方式で第2ステップを実行してもよい。このことにより、第3の装置、プロセッサ、アルゴリズム、またはアルゴリズムのセットは、第2の装置、プロセッサ、アルゴリズム、またはアルゴリズムのセットが生成したものとは異なるグラフィックスのセット、グラフィックレンダリング、または他の表示形式を生成してもよい。従って、ゲームの根本的な構造は同一のままであるが、異なるスキンを用いて表示された。(1.17.11.) Disguising a Game. In various embodiments, one or more aspects of a game may be disguised before a secondary player is allowed to participate in the game. Thus, a secondary player who previously participated in the game may not be able to recognize the game and bet accordingly. A game may be disguised in a number of ways. One or more graphics of a game may be altered to appear different. For example, a "cherry" symbol may be displayed in a different shade of red, or may appear to have three cherries on a stem instead of two. In some embodiments, new symbols replace old symbols. For example, a game may use a "blueberry" symbol instead of a "cherry" symbol. However, an outcome including a blueberry may result in a prize that is identical to the prize that a result with a cherry symbol resulted in in the original game. In some embodiments, sound effects are altered or disguised. For example, the background music of a disguised game may be different from the background music of the original game. In some embodiments, animations or video sequences may be altered. For example, the reels of a gaming device may appear to spin faster or slower, or to appear more jerky or smoother, compared to the original game. In the actual game, characteristics of one or more players may be hidden or disguised. For example, the face of a dealer in the actual game may be obscured in a video recording of the game. In some embodiments, a new face may be superimposed over the old face of a dealer or player to enhance the effect of the disguise. As will be appreciated, there are many other possible ways to disguise a game, so that even a player with knowledge of the original game cannot predict its outcome. As described elsewhere herein, a game may be disguised with a different game skin while maintaining the same underlying events, outcomes, logic, etc. In some embodiments, a game may be generated and displayed using at least two steps. In a first step, the outcomes of one or more random events are determined, leading to the determination of a final outcome and final payout for the game. In a second step, data regarding the outcomes of the random events, the final outcome, and the final payout is used to create a graphical display for the player. For example, once it is determined that a player will receive an outcome consisting of three similar symbols with an associated payout of 20 coins, such data may be provided to a second step. In the second step, a graphic rendering of slot machine reels may be created, such that the reels shown in the second step spin and ultimately settle on an outcome having three similar symbols. Furthermore, the graphic rendering may include a flashing message that reads, "Congratulations, you've won 20 coins!" It will be understood that the first step may be performed by a first device, processor, algorithm, or set of algorithms, and the second step may be performed by a second device, processor, algorithm, or set of algorithms. Thus, the second device, processor, algorithm, or set of algorithms may be removed and replaced with a third device, processor, algorithm, or set of algorithms. This third device, processor, algorithm, or set of algorithms may receive the same data set from the first step as the second device, processor, algorithm, or set of algorithms. However, a third device, processor, algorithm, or set of algorithms may perform the second step in a different manner. This may cause the third device, processor, algorithm, or set of algorithms to generate a different set of graphics, graphics rendering, or other display format than that generated by the second device, processor, algorithm, or set of algorithms. Thus, the underlying structure of the game remains the same, but is displayed with a different skin.
(1.18.) ゲームの局面を選択すること。様々な実施形態において、第二次遊技者は、ゲームの1つ以上の属性、またはゲームに関連する1つ以上の属性に基づいて、参加するゲームを選択してもよい。第二次遊技者は、まず属性を選択し、次にその選択された属性を有する1つ以上のゲームに参加する機会を有することにより、ゲームを間接的に選択してもよい。様々な属性は、第二次遊技者にとって特に意味があってもよいので、第二次遊技者は、それらの属性を有するゲームを行うことを好んでもよい。様々な実施形態において、カジノは、第二次遊技者にとって意味があると予想される属性を有するゲームを、第二次遊技者のために選択してもよい。様々な実施形態において、カジノは、ゲームの1つ以上の属性に基づいてゲームを検索する能力を、第二次遊技者に提供してもよい。(1.18.) Selecting a Game Aspect. In various embodiments, a secondary player may select a game to participate in based on one or more attributes of the game or one or more attributes associated with the game. The secondary player may indirectly select a game by first selecting an attribute and then having the opportunity to participate in one or more games with the selected attribute. Various attributes may be particularly meaningful to the secondary player, so the secondary player may prefer to play games with those attributes. In various embodiments, the casino may select games for the secondary player that have attributes that are expected to be meaningful to the secondary player. In various embodiments, the casino may provide the secondary player with the ability to search for games based on one or more attributes of the game.
(1.18.1.) 特別な日付を選択すること。様々な実施形態において、第二次遊技者は、特定の日付に意味があることを知ってもよい。従って、第二次遊技者は、その日付において行われたゲームを選択してもよい。カジノが、第二次遊技者にとって意味がある日付を知っている場合、カジノは、その日付に行われたゲームを、遊技者のために選択してもよい。(1.18.1.) Selecting a Special Date. In various embodiments, a secondary player may know that a particular date is significant. Thus, the secondary player may select games played on that date. If the casino knows a date that is significant to the secondary player, the casino may select for the player games played on that date.
(1.18.1.1.) 第二次遊技者の誕生日を選択すること。第二次遊技者にとって意味のある日は、誕生日であってもよい。誕生日は、第二次遊技者、第二次遊技者の親戚、第二次遊技者のペット、第二次遊技者の友人等の誕生日であってもよい。第二次遊技者は、カジノに対して、そのような日付が第二次遊技者にとって意味があることを示してもよい。従って、カジノは、その日付に行われたゲームを、第二次遊技者のために選択してもよい。カジノはまた、第二次遊技者によってカジノにすでに提供された情報に基づいて、第二次遊技者の誕生日の記録を有してもよい。例えば、第二次遊技者は、遊技者追跡カードの契約をしたとき、あるいはカジノから融資を受けたときに、自分の生年月日をカジノに提供したかもしれない。カジノは、第二次遊技者からのリクエストなしに、第二次遊技者の誕生日に最初に行われたゲームを次に選択してもよい。(1.18.1.1.) Selecting the Secondary Player's Birthday. A date meaningful to a secondary player may be his or her birthday. The birthday may be the birthday of the secondary player, the secondary player's relative, the secondary player's pet, the secondary player's friend, etc. The secondary player may indicate to the casino that such a date is meaningful to the secondary player. The casino may therefore select a game for the secondary player that was played on that date. The casino may also have a record of the secondary player's birthday based on information already provided to the casino by the secondary player. For example, the secondary player may have provided the casino with his or her date of birth when signing up for a player tracking card or when taking out a loan from the casino. The casino may then select the game that was first played on the secondary player's birthday, without a request from the secondary player.
(1.18.1.2.) 高額ジャックポットが獲得された日付を選択すること。様々な実施形態において、第二次遊技者は、高額払出し(例えばジャックポット)が獲得された日付に最初に行われたゲームを行うことを望んでもよい。このことは、ジャックポットが獲得されたゲームに参加する機会を第二次遊技者に与えてもよい。第二次遊技者は、高額ジャックポットの日に最初に行われたゲームを行う要求を、カジノに対して示してもよい。次に、カジノは、ジャックポットの日に行われた1つ以上のゲームに第二次遊技者が参加することを可能にしてもよい。第二次遊技者自身は、高額ジャックポットが獲得された日付を知らなくてもよい。従って、第二次遊技者は、直近の高額ジャックポットが獲得された日付と同一の日付からゲームに参加することを可能にされるようにリクエストしてもよい。(1.18.1.2.) Selecting the Date a Large Jackpot Was Won. In various embodiments, a secondary player may desire to play a game that was first played on the date a large payout (e.g., a jackpot) was won. This may provide the secondary player with an opportunity to participate in the game in which the jackpot was won. The secondary player may indicate to the casino a request to play a game that was first played on the date of the large jackpot. The casino may then allow the secondary player to participate in one or more games played on the date of the jackpot. The secondary player himself may not know the date on which the large jackpot was won. Thus, the secondary player may request to be allowed to participate in games starting on the same date on which the most recent large jackpot was won.
(1.18.1.3.) プログレッシブが依然として高額であった日付を選択すること。第二次遊技者は、高額プログレッシブにおいてショットを有してもよい。様々な実施形態において、第二次遊技者は、高額プログレッシブジャックポットを獲得する機会を有することを望んでもよい。周知のように、プログレッシブジャックポットの規模は、時間の経過と共に変化してもよい。一般に、プログレッシブジャックポットが獲得されずに時間が経過するにつれて、プログレッシブジャックポットはより高額になる。プログレッシブジャックポットの現在の規模は、第二次遊技者の要求を満たすほど十分に高額ではなくてもよい。従って、第二次遊技者は、プログレッシブジャックポットがより高額であった時の歴史的なゲームに参加することを望んでもよい。従って、第二次遊技者は、プログレッシブジャックポットが一定の閾値を上回った時点において最初に行われたゲームに参加することをリクエストしてもよい。従って、カジノは、第二次遊技者がそのようなゲームに参加することを可能にしてもよい。(1.18.1.3.) Selecting a date when the progressive was still high. The secondary player may have a shot at a high-value progressive. In various embodiments, the secondary player may wish to have the opportunity to win a high-value progressive jackpot. As is well known, the size of a progressive jackpot may change over time. Generally, the longer a progressive jackpot goes unwon, the larger the progressive jackpot becomes. The current size of the progressive jackpot may not be high enough to satisfy the secondary player's needs. Thus, the secondary player may wish to participate in a historical game when the progressive jackpot was higher. Thus, the secondary player may request to participate in a game that was first played at a time when the progressive jackpot exceeded a certain threshold. The casino may then allow the secondary player to participate in such a game.
(1.18.2.) ゲーム装置を選択すること。様々な実施形態において、第二次遊技者は、所望の属性または特徴を有するゲーム装置を検索してもよい。所望の属性または特徴を有するゲーム装置を見いだし次第、第二次遊技者は、ゲーム装置において行われるゲームに参加することを選択してもよい。第二次遊技者は、検索フォームを用いてゲーム装置を検索してもよい。検索フォームにおいて、遊技者は、ゲーム装置の様々な特徴から選択してもよい。その幾つかを下記に記載する。(1.18.2.) Selecting a Gaming Device. In various embodiments, a secondary player may search for a gaming device with desired attributes or characteristics. Upon finding a gaming device with desired attributes or characteristics, the secondary player may select to participate in a game played on the gaming device. The secondary player may search for a gaming device using a search form. In the search form, the player may select from various characteristics of the gaming device, some of which are described below.
(1.18.2.1.) 第二次遊技者は、ゲーム装置の歴史的な結果に基づいて、ゲーム装置を検索してもよい。例えば、第二次遊技者は、以下の特徴のうちの1つ以上を有するゲーム装置を検索してもよい。(a)ゲーム装置は、直近の時間量Yにおいて、金額Xを超える賞金を支払った。(b)ゲーム装置は、全体として、金額Xを超える賞金を支払った。(c)ゲーム装置は、直近の時間量Yにおいて、受け取った金額を超える金額Xを支払った。(d)ゲーム装置は、全体として、受け取った金額を超える金額Xを生み出した。(e)ゲーム装置は、直近の期間Yにおいて、ゲームのX%において、遊技者にとって勝ちのゲームを生成した。(f)ゲーム装置は、直近のY回のゲームのうちのX%のゲームにおいて、遊技者にとって勝ちのゲームを生成した。(g)ゲーム装置は、最も最近のX回のゲームにおいて、遊技者にとって勝ちのゲームを生成した。(h)ゲーム装置は、直近のZ回のゲームにおいて、Yを超えるXの払出しを行った。(i)ゲーム装置は、Yを超えるXの払出しを行った。(j)ゲーム装置は、直近のX日間(または他の期間)において、ジャックポットを支払った。(k)ゲーム装置は、全体として、Xのジャックポットを支払った。(l)ゲーム装置は、直近のY回のゲームにおいて、X回のボーナスラウンドに入った。(m)ゲーム装置は、これまでにX回のボーナスラウンドに入った。(1.18.2.1.) A secondary player may search for gaming devices based on the historical results of the gaming devices. For example, a secondary player may search for gaming devices with one or more of the following characteristics: (a) the gaming device has paid out winnings greater than X amount in the most recent Y amount of time. (b) the gaming device has paid out winnings greater than X amount overall. (c) the gaming device has paid out X amount greater than the amount received in the most recent Y amount of time. (d) the gaming device has generated X amount greater than the amount received overall. (e) the gaming device has generated winning games for players in X% of the games in the most recent Y amount of games. (f) the gaming device has generated winning games for players in X% of the games out of the most recent Y games. (g) the gaming device has generated winning games for players in the most recent X games. (h) the gaming device has paid out X amount greater than Y in the most recent Z games. (i) The gaming device has paid out X more than Y. (j) The gaming device has paid out a jackpot in the last X days (or other period). (k) The gaming device has paid out X jackpots overall. (l) The gaming device has entered X bonus rounds in the last Y games. (m) The gaming device has entered X bonus rounds to date.
(1.18.2.2.) 第二次遊技者は、ゲーム装置において行われるゲームの種類またはゲームの特徴に基づいて、ゲーム装置を検索してもよい。第二次遊技者は、以下の属性のうちの1つ以上を有するゲーム装置を検索してもよい。(a)ゲーム装置は、機械的リールを使用する。(b)ゲーム装置は、ビデオリールを使用する。(c)ゲーム装置は、3つのリールを有する。(c)ゲーム装置は、5つのリールを有する。(e)ゲーム装置は、X個のリールを有する。(f)ゲーム装置は、特定の貨幣単位(例えば、ペニー、ニッケル、クォーター、ドル)の賭け金を受け付ける。(g)ゲーム装置は、X個のペイラインを有する。(h)ゲーム装置は、1つのペイラインを有する。(i)ゲーム装置は、3つのペイラインを有する。(j)ゲーム装置は、複数のペイラインを有する。(k)ゲーム装置は、ペイラインごとに複数の賭けを可能にする。(l)ゲーム装置は、特定の製造業者によって製造された。(m)ゲーム装置、またはゲーム装置におけるゲームは、直近のX年以内に導入された(例えば、ゲームは、新たなゲームである)。(n)ゲーム装置は、特定のテーマを有する(例えば、I Love Lucy、Regis Philbin)。(o)ゲーム装置は、スロットゲームを備える。(p)ゲーム装置は、ビデオポーカーゲームを備える。(q)ゲーム装置は、ビデオブラックジャックを備える。(r)ゲーム装置は、ゲーム装置の特定のクラスタの一部である(例えば、ゲーム装置のクラスタにおいて、1つのゲーム装置の結果が、クラスタにおける別のゲーム装置における結果に影響し得る)、等である。(1.18.2.2.) A secondary player may search for gaming devices based on the type of game or game characteristics played on the gaming device. A secondary player may search for gaming devices with one or more of the following attributes: (a) The gaming device uses mechanical reels. (b) The gaming device uses video reels. (c) The gaming device has three reels. (c) The gaming device has five reels. (e) The gaming device has X number of reels. (f) The gaming device accepts wagers of a particular denomination (e.g., pennies, nickels, quarters, dollars). (g) The gaming device has X number of paylines. (h) The gaming device has one payline. (i) The gaming device has three paylines. (j) The gaming device has multiple paylines. (k) The gaming device allows for multiple bets per payline. (l) The gaming device was manufactured by a particular manufacturer. (m) The gaming device, or the game on the gaming device, was introduced within the last X years (e.g., the game is a new game). (n) The gaming device has a particular theme (e.g., I Love Lucy, Regis Philbin). (o) The gaming device comprises a slot game. (p) The gaming device comprises a video poker game. (q) The gaming device comprises video blackjack. (r) The gaming device is part of a particular cluster of gaming devices (e.g., in a cluster of gaming devices, the outcome of one gaming device can affect the outcome of another gaming device in the cluster), etc.
(1.18.2.3.) 第二次遊技者は、ゲーム装置によって提供され得る1つ以上の払出しに基づいて、ゲーム装置を検索してもよい。そのような払出しは、ゲーム装置の第一次遊技者が、ゲーム装置において特定の結果を得ることを条件としてもよい。第二次遊技者は、賭け金のX倍を超える最高払出し、金額Xを超える払出し、および/または金額Yを超える少なくともXの払出しを有するゲーム装置を検索してもよい。第二次遊技者は、X回を超える勝ち結果を有するゲーム装置、および/またはYを超える支払いを行った結果をX回より多く有するゲーム装置を検索してもよい。第二次遊技者は、特定の払出し頻度または特定の範囲の払出し頻度を有するゲーム装置を検索してもよい。例えば、第二次遊技者は、平均して5回~7回のゲームごとに1回支払うゲーム装置を検索してもよい。(1.18.2.3.) A secondary player may search for gaming devices based on one or more payouts that can be provided by the gaming device. Such payouts may be contingent on the primary player of the gaming device obtaining a particular outcome at the gaming device. A secondary player may search for gaming devices with a maximum payout of more than X times the bet, payouts of more than X amount, and/or at least X payouts of more than Y amount. A secondary player may search for gaming devices with more than X winning outcomes and/or gaming devices with more than X outcomes that paid out more than Y. A secondary player may search for gaming devices with a particular payout frequency or a particular range of payout frequencies. For example, a secondary player may search for gaming devices that pay out, on average, once every 5 to 7 games.
(1.18.3.) シミュレートされたゲームは、検索基準に一致する。様々な実施形態において、第二次遊技者は、参加するゲームを見いだすために、検索基準を指定してもよい。次にカジノは、検索基準に一致するシミュレートされたゲームに参加する機会を、第二次遊技者に提供してもよい。例えば、第二次遊技者は、ディーラーのアップカードが6であるブラックジャックのゲームを検索してもよい。次にカジノは、ディーラーのアップカードが6であるブラックジャックのシミュレートされたゲームに参加する機会を、第二次遊技者に提供してもよい。シミュレートされたゲームは、過去にシミュレートされたものでもよい。例えば、カジノは、過去における数多くのゲームをシミュレートし、当該ゲームに関するデータを格納しておいてもよい。次にカジノは、見いだされるゲームが第二次遊技者の検索基準に一致するように、格納されたゲームのセットから1つのゲームを見いだしてもよい。次にカジノサーバは、見いだされたゲームに参加する機会を、第二次遊技者に提供してもよい。上述の例において、カジノサーバは、ディーラーのアップカードが6であるシミュレートされたゲームに参加する機会を、第二次遊技者に提供してもよい。様々な実施形態において、シミュレートされたゲームは、コンピュータルーチンによって遊技者の決定が行われたゲームを含んでもよい。様々な実施形態において、シミュレートされたゲームは、コンピュータルーチンを用いてランダムなイベントが生成されたゲームを含んでもよい。様々な実施形態において、第二次遊技者は、一定の基準に一致する第一次遊技者のゲームの検索を実行してもよい。第二次遊技者によって検索基準が指定されると、カジノは、検索基準に一致する1つ以上のシミュレートされたゲームを生成してもよい。例えば、第二次遊技者は、第一次遊技者が10回のゲームに連続して勝った一連のゲームを検索してもよい。カジノは、そこで一連のゲームをシミュレートしてもよい。シミュレートされた第一次遊技者が10回のゲームに連続して勝つまで、カジノはゲームをシミュレートし続けてもよい。次にカジノは、例えば、次のシミュレートされたゲームに参加する機会を、第二次遊技者に提供してもよい。様々な実施形態において、カジノは、第二次遊技者の検索基準に一致する1つ以上のゲームを構成してもよい。例えば、第二次遊技者が、サイコロの最初のロールが8であるクラップスのゲームに参加することに関心がある場合、カジノは、シミュレートされたゲームを開始し、最初のロールを8にさせてもよい。ゲームにおける次のロールは、ランダムに生成されてもよい。本明細書に記載される実施形態において、特定の種類のゲームについて第二次遊技者によって実行される任意の検索は、シミュレートされたゲーム、および/またはカジノサーバによって構成されるゲームによって満たされてもよい。様々な実施形態において、ゲームが満たさなければならない基準を第二次遊技者が指定する場合、オッズ、払出し、ルール、および/またはゲームに必要とされる賭け金額は、変更されてもよい。例えば、良好な開始持ち札(例えば合計11ポイント)を第一次遊技者が有するブラックジャックのゲームを、第二次遊技者が指定する場合、優勝持ち札に対する払出しは、低減されてもよい。(1.18.3.) Simulated Game Matches Search Criteria. In various embodiments, a secondary player may specify search criteria to find a game to participate in. The casino may then offer the secondary player an opportunity to participate in simulated games that match the search criteria. For example, the secondary player may search for games of blackjack with the dealer's upcard being a six. The casino may then offer the secondary player an opportunity to participate in a simulated game of blackjack with the dealer's upcard being a six. The simulated game may be one that was simulated in the past. For example, a casino may have simulated numerous games in the past and stored data about those games. The casino may then find a game from the stored set of games such that the found game matches the secondary player's search criteria. The casino server may then offer the secondary player an opportunity to participate in the found game. In the above example, the casino server may offer the secondary player an opportunity to participate in a simulated game with the dealer's upcard being a six. In various embodiments, a simulated game may include a game in which player decisions are made by a computer routine. In various embodiments, a simulated game may include a game in which random events are generated using a computer routine. In various embodiments, a secondary player may perform a search for games of a primary player that match certain criteria. Once the search criteria are specified by the secondary player, the casino may generate one or more simulated games that match the search criteria. For example, the secondary player may search for a series of games in which the primary player won ten games in a row. The casino may then simulate the series of games. The casino may continue to simulate games until the simulated primary player has won ten games in a row. The casino may then offer the secondary player, for example, an opportunity to participate in the next simulated game. In various embodiments, the casino may configure one or more games that match the secondary player's search criteria. For example, if a secondary player is interested in participating in a game of craps in which the initial roll of the dice is an eight, the casino may start a simulated game and allow the initial roll to be an eight. The next roll in a game may be randomly generated. In embodiments described herein, any search performed by a secondary player for a particular type of game may be fulfilled by simulated games and/or games configured by the casino server. In various embodiments, if a secondary player specifies criteria that a game must meet, the odds, payouts, rules, and/or required bet amount for the game may be modified. For example, if a secondary player specifies a game of blackjack in which the primary player has a good starting hand (e.g., a total of 11 points), the payout for a winning hand may be reduced.
(1.18.4.) 傾向を検索すること。様々な実施形態において、第二次遊技者は、1つ以上のゲームの中から特定の傾向またはパターンを検索してもよい。例えば、第二次遊技者は、10回のゲームすべてに勝った第一次遊技者と同一の第一次遊技者によって行われた任意の10回の連続的な一連のゲームを検索してもよい。第二次遊技者は、ひとたび傾向を見いだすと、その傾向の直後に続くゲームに参加してもよい。例えば、第二次遊技者は、3回の連続スピンの結果が数字13になったルーレット回転円盤におけるスピンの傾向を見いだしてもよい。次に第二次遊技者は、数字13が生じた3回のスピンの直後のルーレット回転円盤のスピンに参加してもよい。第二次遊技者は、13が生じた3回のスピンの直後のスピンの結果を知らなくてもよい。第二次遊技者は、以下を含む様々な傾向を検索してもよい。(a)すべてのゲームに負けた第一次遊技者と同一の第一次遊技者によって行われた一連の連続的なゲーム。(b)すべてのゲームに勝った第一次遊技者と同一の第一次遊技者によって行われた一連の連続的なゲーム。(c)すべてのゲームにおいてタイになった第一次遊技者と同一の第一次遊技者によって行われた一連の連続的なゲーム。(d)少なくとも所定の正味賞金をもたらした第一次遊技者と同一の第一次遊技者によって行われた一連の連続的なゲーム。(d)少なくとも所定の総額賞金をもたらした第一次遊技者と同一の第一次遊技者によって行われた一連の連続的なゲーム。(f)すべてのゲームにおいて特定の絵柄(例えば「ベル」)を出現させた同一の第一次遊技者によって行われた一連の連続的なゲーム。(g)すべてのゲームにおいて勝ちと負けを交互に繰り返した第一次遊技者と同一の第一次遊技者によって行われた一連の連続的なゲーム。(h)同一の結果(例えば数字4)をもたらしたルーレット回転円盤における一連の連続スピン。(i)同一の種類の結果(例えば赤という結果)をもたらしたルーレット回転円盤における一連の連続スピン。(j)任意の第一次遊技者によって行われたブラックジャックゲームの80%が勝ちであった期間(例えば5分間)。(k)特定のカジノのスロットマシンにおいて3回のジャックポット結果が獲得された期間(例えば1時間)。(l)時間内の少なくとも20%に特定の開始持ち札が出現した一連のゲーム(例えばカジノの特定のテーブルで行われたゲーム)(例えば、時間内の少なくとも20%に第一次遊技者がブラックジャックを受け取った)、等である。様々な実施形態において、第二次遊技者は、所与の期間に所与の母集団において最大の敗者である第一次遊技者を検索してもよい。例えば、第二次遊技者は、リールスロットマシンにおいて1時間内に最も負けた第一次遊技者を検索してもよい。様々な実施形態において、第二次遊技者は、所与の期間に所与の母集団において最大の勝者である第一次遊技者を検索してもよい。様々な実施形態において、第二次遊技者は、所与の期間に所与の母集団において50ドルを超える最高の支払い結果を有した第一次遊技者を検索してもよい。様々な実施形態において、第二次遊技者は、他のいずれの第一次遊技者と比較してもセッション全体にわたって最大の敗者である第一次遊技者を検索してもよい。様々な実施形態において、第二次遊技者は、少なくとも特定のカジノにおいて、プレイ履歴全体にわたって最大の敗者である第一次遊技者を検索してもよい。様々な実施形態において、第二次遊技者は、カジノのエリアに基づく傾向を検索してもよい。例えば、第二次遊技者は、直近の1時間に行われたゲームがすべての遊技者に3000ドルの正味賞金をもたらしたカジノのエリアを検索してもよい。様々な実施形態において、第二次遊技者は、ゲームの種類に基づく傾向を検索してもよい。例えば、第二次遊技者は、直近のX分において20ドルを超える平均賞金を第一次遊技者にもたらしたゲームの種類を検索してもよい。様々な実施形態において、第二次遊技者は、一定の特徴を有する第一次遊技者に基づく傾向を検索してもよい。例えば、第二次遊技者は、アーカンソー州からの第一次遊技者が直近の1時間に平均して遊技者あたり50ドルを超える賞金を獲得した、という傾向を検索してもよい。(1.18.4.) Searching for Trends. In various embodiments, a secondary player may search for particular trends or patterns among one or more games. For example, a secondary player may search for any series of ten consecutive games played by the same primary player who won all ten games. Once the secondary player identifies a trend, he may participate in the games that immediately follow that trend. For example, a secondary player may identify a trend of spins at the roulette wheel where three consecutive spins resulted in the number 13. The secondary player may then participate in the spin of the roulette wheel immediately after the three spins that resulted in the number 13. The secondary player may not know the result of the spin immediately after the three spins that resulted in 13. A secondary player may search for various trends, including: (a) a series of consecutive games played by the same primary player who lost all games. (b) a series of consecutive games played by the same primary player who wins all of the games; (c) a series of consecutive games played by the same primary player who ties on all of the games; (d) a series of consecutive games played by the same primary player who results in at least a predetermined net winnings; (e) a series of consecutive games played by the same primary player who results in at least a predetermined total winnings; (f) a series of consecutive games played by the same primary player who causes a particular symbol (e.g., a "bell") to appear in all of the games; (g) a series of consecutive games played by the same primary player who alternates between winning and losing in all of the games; (h) a series of consecutive spins on the roulette wheel that result in the same outcome (e.g., the number 4); (i) a series of consecutive spins on the roulette wheel that result in the same type of outcome (e.g., the outcome red). (j) a period of time (e.g., 5 minutes) during which 80% of blackjack games played by any primary player were winning; (k) a period of time (e.g., 1 hour) during which three jackpot outcomes were achieved at slot machines in a particular casino; (l) a series of games (e.g., games played at a particular table in a casino) in which a particular starting hand appeared at least 20% of the time (e.g., the primary player received blackjack at least 20% of the time), etc. In various embodiments, a secondary player may search for a primary player who is the biggest loser in a given population for a given period of time. For example, a secondary player may search for a primary player who lost the most at a reel slot machine in an hour. In various embodiments, a secondary player may search for a primary player who is the biggest winner in a given population for a given period of time. In various embodiments, a secondary player may search for a primary player who had the highest paying outcome of over $50 in a given population for a given period of time. In various embodiments, a secondary player may search for a primary player who is the biggest loser over the entire session compared to any other primary player. In various embodiments, a secondary player may search for a primary player who is the biggest loser over the entire playing history, at least at a particular casino. In various embodiments, a secondary player may search for trends based on an area of a casino. For example, a secondary player may search for an area of a casino where games played in the last hour have resulted in a net winnings of $3,000 for all players. In various embodiments, a secondary player may search for trends based on a type of game. For example, a secondary player may search for a type of game that has resulted in an average winnings of more than $20 for a primary player in the last X minutes. In various embodiments, a secondary player may search for trends based on primary players with certain characteristics. For example, a secondary player may search for a trend where primary players from Arkansas have won an average of more than $50 per player in the last hour.
(1.18.5.) 第一次遊技者を選択すること。様々な実施形態において、第二次遊技者は、所望の属性または特徴を有する第一次遊技者を検索してもよい。所望の属性または特徴を有する第一次遊技者を見いだし次第、第二次遊技者は、第一次遊技者のゲームに参加することを選択してもよい。第二次遊技者は、検索フォームを用いて第一次遊技者を検索してもよい。検索フォームにおいて、遊技者は、第一次遊技者の様々な特徴から選択してもよい。その幾つかを下記に記載する。例えば、第二次遊技者は、第一次遊技者における所望の年齢または年齢範囲を入力してもよい。第二次遊技者はまた、第一次遊技者の特徴をメニューから選択してもよい。例えば、第二次遊技者は、50の状態のうちの1つ(第一次遊技者に関する所望の居住場所を示す状態)をメニューから選択してもよい。理解されるように、第二次遊技者は、多くの他の方法で第一次遊技者を検索してもよい。例えば、第二次遊技者は、第一次遊技者の記述を(例えばテキストメッセージを介して)カジノ代理人に伝えてもよい。次にカジノ代理人は、ホテルに現在チェックインしている人々、またはゲーム装置において現在プレイ中の人々の記録をチェックしてもよく(例えば、挿入された追跡カードによって)、第二次遊技者によって提供される記述に一致する人物を見つけることを試みてもよい。一部の実施形態において、第二次遊技者は、特定かつ唯一の個人を求めてもよい。すなわち、第二次遊技者は、世界中で1名の人物のみによって満たされ得る記述を提出してもよい。例えば、第二次遊技者は、名前を提出してもよい。一部の実施形態において、第二次遊技者は、一名または複数名の任意の第一次遊技者によって満たされ得る記述を提出してもよい。第二次遊技者は、特定の個人を念頭に置く必要はない。(1.18.5.) Selecting a Primary Player. In various embodiments, a secondary player may search for a primary player with desired attributes or characteristics. Upon finding a primary player with the desired attributes or characteristics, the secondary player may choose to participate in the primary player's games. The secondary player may search for a primary player using a search form. In the search form, the player may select from various characteristics of the primary player, some of which are described below. For example, the secondary player may enter a desired age or age range for the primary player. The secondary player may also select characteristics of the primary player from a menu. For example, the secondary player may select one of 50 states from a menu (states indicating a desired location for the primary player). As will be appreciated, the secondary player may search for a primary player in many other ways. For example, the secondary player may communicate a description of the primary player to a casino representative (e.g., via text message). The casino representative may then check records of people currently checked into the hotel or currently playing at a gaming device (e.g., via an inserted tracking card) and attempt to find someone who matches the description provided by the secondary player. In some embodiments, the secondary player may seek a specific and unique individual. That is, the secondary player may submit a description that can be filled by only one person in the world. For example, the secondary player may submit a name. In some embodiments, the secondary player may submit a description that can be filled by any one or more primary players. The secondary player need not have a specific individual in mind.
(1.18.5.1.) 第二次遊技者は、第一次遊技者の歴史的な結果に基づいて、第一次遊技者を検索してもよい。例えば、第二次遊技者は、以下の特徴のうちの1つ以上を有する第一次遊技者を検索してもよい。(a)第一次遊技者は、直近のY時間量において、金額Xを超える賞金を獲得した。(b)第一次遊技者は、全体として、金額Xを超える賞金を獲得した。(c)第一次遊技者は、直近の時間量Yにおいて金額Xの利益をもたらした。(d)第一次遊技者は、全体として、金額Xの利益をもたらした。(e)第一次遊技者は、直近の期間Yにおいて、ゲームのX%に勝った。(f)第一次遊技者は、直近のY回のゲームにおいて、ゲームのX%に勝った。(g)第一次遊技者は、最も最近のゲームのうちのX回に勝った。(h)第一次遊技者は、直近のZ回のゲームにおいて、Yを超えるXの払出しを獲得した。(i)第一次遊技者は、Yを超えるXの払出しを獲得した。(j)第一次遊技者は、直近のX日間(または他の期間)において、ジャックポットを獲得した。(k)第一次遊技者は、全体として、Xのジャックポットを獲得した。(l)第一次遊技者は、直近のX回のゲームにおいて、最適戦略を用いた。(m)第一次遊技者は、直近のX回のゲームにおいて、良好なまたは専門家レベルの戦略を用いた。(n)第一次遊技者は、直近のY回のゲームにおいて、X回のボーナスラウンドに入った。(o)第一次遊技者は、これまでにX回のボーナスラウンドに入った。(1.18.5.1.) A secondary player may search for primary players based on the primary player's historical results. For example, a secondary player may search for primary players with one or more of the following characteristics: (a) the primary player has won more than X amount of money in the last Y amount of time. (b) the primary player has won more than X amount of money overall. (c) the primary player has made a profit of X amount of money in the last Y amount of time. (d) the primary player has made a profit of X amount of money overall. (e) the primary player has won X% of games in the last Y amount of time. (f) the primary player has won X% of games in the last Y games. (g) the primary player won X of the most recent games. (h) the primary player has made payouts of X more than Y in the last Z games. (i) The primary player has won X payouts over Y. (j) The primary player has won a jackpot in the last X days (or other period). (k) The primary player has won X jackpots overall. (l) The primary player used an optimal strategy in the last X games. (m) The primary player used a good or expert-level strategy in the last X games. (n) The primary player has entered X bonus rounds in the last Y games. (o) The primary player has entered X bonus rounds so far.
(1.18.5.2.) 第二次遊技者は、第一次遊技者と第二次遊技者との間の歴史的な関係に基づいて、第一次遊技者を検索してもよい。第二次遊技者は、第二次遊技者が以前に参加した単数または複数のゲームの第一次遊技者を検索してもよい。第二次遊技者は、第一次遊技者のゲームに参加する場合、(a)第二次遊技者がジャックポットに勝った、(b)第二次遊技者が利益を得た、(c)第二次遊技者がX回のボーナスラウンドに入った、(d)第二次遊技者が直近のY回のゲームのうちX回勝った、(e)第二次遊技者が直近のY回のゲームのうちのX%に勝った、(f)第二次遊技者が金額Yを超えるXの払出しを獲得した、等の第一次遊技者を検索してもよい。第二次遊技者はまた、第二次遊技者がX回を超える第一次遊技者のゲームに参加した際の、第一次遊技者を検索してもよい。(1.18.5.2.) A secondary player may search for a primary player based on a historical relationship between the primary player and the secondary player. A secondary player may search for a primary player in one or more games in which the secondary player previously participated. When participating in a game of a primary player, a secondary player may search for a primary player for whom (a) the secondary player won a jackpot, (b) the secondary player made a profit, (c) the secondary player entered X bonus rounds, (d) the secondary player won X of the last Y games, (e) the secondary player won X% of the last Y games, (f) the secondary player won X payouts exceeding Y amount, etc. A secondary player may also search for a primary player for whom the secondary player participated in more than X of the primary player's games.
(1.18.5.3.) 第二次遊技者は、第一次遊技者の人口統計学的な特徴に基づいて、第一次遊技者を検索してもよい。例えば、第二次遊技者は、第一次遊技者の(a)年齢、(b)人種、(c)婚姻の状態、(d)子供の人数、(e)孫の人数、(f)宗教、(g)出生地、(h)住所、(i)性別、(j)職業、(k)収入、(l)障害状態、(m)教育レベル、(n)出身高校、(o)出身大学、等のうちの1つ以上に基づいて、第一次遊技者を検索してもよい。例えば、第二次遊技者は、1つ以上の人口統計学特徴を第二次遊技者と共有する第一次遊技者のゲームに参加することを望んでもよい。(1.18.5.3.) A secondary player may search for primary players based on the primary player's demographic characteristics. For example, a secondary player may search for primary players based on one or more of the primary player's (a) age, (b) race, (c) marital status, (d) number of children, (e) number of grandchildren, (f) religion, (g) place of birth, (h) address, (i) gender, (j) occupation, (k) income, (l) disability status, (m) education level, (n) high school attended, (o) college attended, etc. For example, a secondary player may wish to participate in games of primary players who share one or more demographic characteristics with the secondary player.
(1.18.5.4.) 第二次遊技者は、第一次遊技者が享受する趣味に基づいて、第一次遊技者を検索してもよい。例えば、第二次遊技者は、特定のゲームまたはスポーツを享受する第一次遊技者、または特定のスポーツチームのファンである第一次遊技者を検索してもよい。(1.18.5.4.) A secondary player may search for primary players based on hobbies enjoyed by the primary players. For example, a secondary player may search for primary players who enjoy a particular game or sport, or who are fans of a particular sports team.
(1.18.5.5.) 第二次遊技者は、第二次遊技者が過去に交わりまたは関係を有した第一次遊技者を検索してもよい。第二次遊技者は、第二次遊技者が以前に参加したゲームの第一次遊技者を検索してもよい。第二次遊技者は、第二次遊技者が以前に賞金を獲得、ジャックポットを獲得、高額払出しを獲得、または第二次遊技者にとって関心のある他の結果を有したゲームの第一次遊技者を検索してもよい。(1.18.5.5.) A secondary player may search for primary players with whom the secondary player has had past interactions or relationships. A secondary player may search for primary players of games in which the secondary player previously participated. A secondary player may search for primary players of games in which the secondary player previously won a prize, won a jackpot, won a large payout, or had other results of interest to the secondary player.
(1.18.6.) 様々な実施形態において、第二次遊技者は、ゲームの属性に基づいて、特定のゲームを検索してもよい。検索は、個々のゲームに対して特定のものであってもよい。例えば、検索は、同一のゲーム装置において同一の第一次遊技者によって行われた2つのゲームを区別してもよい。一部の実施形態において、第二次遊技者は、一定の賭け金が賭けられたゲームを検索してもよい。例えば、第二次遊技者は、3個のコインが賭けられたゲームを検索してもよい。3個のコインの賭けは、ゲームの第一次遊技者に、ジャックポットに勝つ資格を与えてもよい。第二次遊技者は、X個のペイラインが作動するゲーム、またはビデオポーカーのX枚の持ち札が同時にプレイされているゲームを検索してもよい。第二次遊技者は、ゲームが行われた時間または日付に基づいて、ゲームを検索してもよい。(1.18.6.) In various embodiments, a secondary player may search for a particular game based on game attributes. The search may be specific to an individual game. For example, a search may distinguish between two games played by the same primary player on the same gaming device. In some embodiments, a secondary player may search for games in which a certain amount of money is wagered. For example, a secondary player may search for games in which three coins are wagered. A three-coin bet may entitle the primary player of the game to win a jackpot. A secondary player may search for games with X paylines active, or games in which X hands of video poker are being played simultaneously. A secondary player may search for games based on the time or date the game was played.
(1.18.6.1.) 一部の実施形態において、第二次遊技者は、ゲームの中で明るみになるイベントに基づいて、ゲームを検索してもよい。例えば、ゲームは、すでに行なわれたものであってもよく、あるいはゲームは、第二次遊技者の検索時に進行中のものであってもよい。第二次遊技者は、(a)特定のカードセットが配られた(例えば、最初の持ち札においてワンペアが配られたビデオポーカーゲーム、開始持ち札として合計11になるカードが配られたブラックジャックの持ち札)、(b)ある結果の特定の単数または複数の絵柄が決定された(例えば、3つの絵柄から成る結果から2つのバーの絵柄がゲーム装置のリールに表示された)、(c)ボーナスラウンドに到達した、および/または(d)一定のレベルのボーナスラウンドに到達した、というゲームを検索してもよい。(1.18.6.1.) In some embodiments, a secondary player may search for games based on events that unfold within the game. For example, the game may have already been played, or the game may be in progress at the time of the secondary player's search. The secondary player may search for games in which (a) a particular set of cards was dealt (e.g., a video poker game in which a pair was dealt in the opening hand, or a blackjack hand in which cards totaling 11 were dealt as the opening hand), (b) a particular symbol or symbols were determined to result in a particular outcome (e.g., two bars were displayed on the reels of a gaming device in a three-symbol outcome), (c) a bonus round was reached, and/or (d) a certain level of bonus round was reached.
(1.18.7.) 第二次遊技者が参加するためのゲームを提供すること。ある時点において、第二次遊技者は、一定の属性を有するゲームに参加する準備ができていてもよい。属性は、第二次遊技者によって指定される属性でもよい。例えば、第二次遊技者は、一定の属性を有するゲームを検索しておいてもよいし、または一定の属性を有するゲームに参加する要求の意志表示を提供しておいてもよい。一部の実施形態において、カジノは、他の理由によって、一定の属性を有するゲームに第二次遊技者を参加させることを望んでもよい。(1.18.7.) Offering games for secondary players to participate in. At some point, a secondary player may be ready to participate in a game with certain attributes. The attributes may be attributes specified by the secondary player. For example, the secondary player may have searched for games with certain attributes or may have provided an indication of a desire to participate in games with certain attributes. In some embodiments, the casino may want to allow the secondary player to participate in games with certain attributes for other reasons.
(1.18.7.1.) 実際の歴史的なゲームが、提供される。属性または特徴のセットが与えられると、カジノは、この属性または特徴のセットを有する歴史的なゲームに関するデータを検索してもよい。歴史的なゲームは、現実の人間の遊技者によって実際に行われたゲームでもよい。例えば、60歳の第一次遊技者によって行われたビデオポーカーのゲームにおいてプレイするという要求を、第二次遊技者が示した場合、カジノは、60歳の第一次遊技者によって過去に実際に行われ、ビデオポーカーマシンにおいて行われたゲームに関するデータを検索してもよい。検索されたデータを用いることにより、ゲームに関する情報を第二次遊技者に対して表示し(例えば、ゲームにおいて配られたカードのスクリーンショットを示し)、ゲームの結果がいかなるものであったかを判定し、第二次遊技者がゲームに対して行った賭けに基づいて第二次遊技者が勝者であるか否かを判定し、第二次遊技者に支払う金額を決定してもよい。歴史的なゲームに関するデータは、データベース、または他の任意の格納手段に格納されてもよい。歴史的なゲームに関するデータは、異なる属性(例えば、遊技者の年齢またはゲームの種類)によって索引をつけられてもよい。従って、ゲームは属性によって検索されてもよく、第二次遊技者によって要求される属性を有するゲームに関するデータが検索されてもよい。(1.18.7.1.) Actual historical games are provided. Given a set of attributes or characteristics, a casino may retrieve data about historical games with this set of attributes or characteristics. Historical games may be games actually played by real human players. For example, if a secondary player indicates a request to play in a game of video poker played by a 60-year-old primary player, the casino may retrieve data about games actually played in the past by the 60-year-old primary player on video poker machines. The retrieved data may be used to display information about the game to the secondary player (e.g., show a screenshot of the cards dealt in the game), determine the outcome of the game, determine whether the secondary player is a winner based on the bet the secondary player made on the game, and determine the amount to pay the secondary player. Data about historical games may be stored in a database or any other storage means. Data about historical games may be indexed by different attributes (e.g., player age or type of game). Thus, games may be searched for by attribute, and data about games having the attributes desired by the secondary player may be retrieved.
(1.18.7.2.) 歴史的なシミュレートされたゲームが提供される。属性または特徴のセットを与えられると、カジノは、シミュレートされた歴史的なゲームに関するデータを検索してもよい。ゲームは、現実の人間によって行われたことのないものであってもよい。一部の実施形態において、ゲームの結果は、現実の人間によるプレイの前に決定されたものであってもよい。しかしながら、人間(例えば第二次遊技者)は、結果が生成された後にゲームに参加してもよかった。実際の遊技者によって最初に行われた歴史的なゲームと同様に、シミュレートされた歴史的なゲームに関するデータは、データベースに格納され、属性によって索引をつけられてもよい。その後、歴史的なゲームに関するデータは、所望の属性に従って検索されてもよい。次にデータを用いることによって、第二次遊技者のためのゲームを再現し、結果および第二次遊技者に支払われる金額を決定してもよい。(1.18.7.2.) A historical simulated game is provided. Given a set of attributes or characteristics, the casino may retrieve data regarding the simulated historical game. The game may not have been played by a real human. In some embodiments, the outcome of the game may have been determined before play by a real human. However, a human (e.g., a secondary player) may participate in the game after the outcome has been generated. Similar to historical games originally played by real players, data regarding the simulated historical game may be stored in a database and indexed by attributes. The data regarding the historical game may then be searched according to the desired attributes. The data may then be used to recreate the game for the secondary player and determine the outcome and amount to be paid to the secondary player.
(1.18.7.3.) 現在の実際のゲームが提供される。属性または特徴のセットを与えられると、カジノは、この属性または特徴のセットを有する現在進行中のゲームを決定してもよい。例えば、ウィスコンシン州からの60歳の第一次遊技者は、ワンペアを有する最初の持ち札が配られたビデオポーカーマシンにおけるゲームに現在参加していてもよい。第二次遊技者は、進行中にゲームに参加することを可能にされてもよい。例えば、第二次遊技者は、ゲームの最終結果がどうなるかについて賭けることを可能にされてもよい。様々な実施形態において、第二次遊技者は、ゲームの最中に賭けを行っており、第一次遊技者がゲームの開始時に有したよりも多くの情報を有するので、第二次遊技者は、第一次遊技者と同一の利益をペイテーブルから得なくともよい。(1.18.7.3.) A current actual game is provided. Given a set of attributes or characteristics, a casino may determine a game currently in progress that has this set of attributes or characteristics. For example, a 60-year-old primary player from Wisconsin may be currently participating in a game at a video poker machine where he was dealt an initial hand with a pair. A secondary player may be allowed to participate in the game while it is in progress. For example, the secondary player may be allowed to bet on what the final outcome of the game will be. In various embodiments, because the secondary player is placing bets during the game and has more information than the primary player had at the start of the game, the secondary player may not receive the same benefit from the pay table as the primary player.
(1.18.7.4.) 現在のシミュレートされたゲームが提供される。属性または特徴のセットを与えられると、カジノは、この属性または特徴を有するゲームをシミュレートしてもよい。カジノは、例えば、コンピュータアルゴリズムを用いることにより、カードゲーム(例えばビデオポーカー)において配られるカードを決定するか、またはシミュレートされたリールスロットマシンにおいて示される絵柄を決定してもよい。例えば、第二次遊技者がビデオポーカーのゲームに参加することを望む場合、カジノは、ビデオポーカーのゲームをシミュレートしてもよい。第二次遊技者がビデオスロットマシンゲームに参加することを望む場合、カジノは、ビデオスロットマシンゲームをシミュレートしてもよい。様々な実施形態において、カジノは、アルゴリズムを用いることにより、テーブルゲーム、ならびにゲーム装置において一般的に行われるゲームをシミュレートしてもよい。例えば、カジノサーバは、クラップス、ブラックジャック、またはポーカーをシミュレートしてもよい。他の遊技者が通常はゲームに存在する場合、カジノは、コンピュータアルゴリズムを用いることにより、人間によって行われたであろう決定をシミュレートしてもよい。例えば、ポーカーのゲームをシミュレートするために、カジノは、前もってプログラムされた一定のルールに従って、賭け、コール、フォールド、レイズ、またはチェックを行うように設計されたアルゴリズムを用いてもよい。一部の実施形態において、第二次遊技者は、一定の絵柄または結果が生じるゲームに参加することを望んでもよい。一部の実施形態において、カジノは、所望の絵柄または結果が生じるまで複数のゲームをシミュレートしてもよい。第二次遊技者は、複数のゲームの中で、所望の絵柄または結果が生じたゲームにのみに参加する機会を有してもよい。例えば、第二次遊技者は、ビデオポーカーのゲームにおいて最初の持ち札にスリーカードが配られたゲームに参加する要求を示してもよい。カジノは、ビデオポーカーの多数のシミュレートされた持ち札を配ってもよい。カジノが(例えばランダムな確率によって)スリーカードを有する最初の持ち札を最終的に配る場合に限って、カジノは、第二次遊技者が賭けを行い、ゲームの最終結果に対する賞金を受け取ることを可能にする。一部の実施形態において、カジノは、まず第二次遊技者から賭けを受け付け、所望の特徴を有するゲームがシミュレートされるまで複数のゲームをシミュレートし、次に所望の特徴を有するゲームの結果に基づいて遊技者に支払ってもよい。一部の実施形態において、シミュレーションは、所望の属性のゲームから始めてもよい。例えば、第二次遊技者が、開始持ち札においてスリーカードを配られるビデオポーカーのゲームにおいてプレイすることを望む場合、シミュレーションは、スリーカードを直ちに配ることから始めてもよい。シミュレーションは、残っているカードをランダム化してもよい(例えば、同一ランクのスリーカードが配られた後に、残っているカードをシャッフルし、残っているカードが52枚のカードの標準デッキを完成する)。ゲームは、ランダム化されたデッキから配られる2枚の更なるカードによって継続することにより、最初の持ち札を完成し、次に1、2枚のカードを捨て、次に捨てたカードをランダム化されたデッキからの新たなカードで置換してもよい。様々な実施形態において、第二次遊技者は、シミュレートされたゲームの決定を行う機会を有してもよく有しなくてもよい。例えば、一部の実施形態において、第二次遊技者は、ビデオポーカーのゲームにおいてどのカードを捨てるかを選択してもよい。一部の実施形態において、捨てられるカードは、自動的に選択されていてもよい(例えば、最適ポーカー戦略を用いるコンピュータアルゴリズムによって)。(1.18.7.4.) A current simulated game is provided. Given a set of attributes or characteristics, a casino may simulate a game having those attributes or characteristics. For example, a casino may use a computer algorithm to determine the cards dealt in a card game (e.g., video poker) or the symbols shown on a simulated reel slot machine. For example, if a secondary player wishes to participate in a game of video poker, the casino may simulate the game of video poker. If a secondary player wishes to participate in a video slot machine game, the casino may simulate the video slot machine game. In various embodiments, a casino may use algorithms to simulate table games as well as games commonly played on gaming devices. For example, a casino server may simulate craps, blackjack, or poker. If other players are normally present in the game, the casino may use a computer algorithm to simulate decisions that would be made by a human. For example, to simulate a game of poker, a casino may use an algorithm designed to bet, call, fold, raise, or check according to certain pre-programmed rules. In some embodiments, a secondary player may desire to participate in a game in which a certain symbol or outcome occurs. In some embodiments, the casino may simulate multiple games until the desired symbol or outcome occurs. The secondary player may have the opportunity to participate in only those games in which the desired symbol or outcome occurs. For example, a secondary player may indicate a desire to participate in a game of video poker in which the opening hand is dealt three of a kind. The casino may deal multiple simulated hands of video poker. Only if the casino ultimately deals an opening hand with three of a kind (e.g., by random probability) will the casino allow the secondary player to place a bet and receive a winnings for the final outcome of the game. In some embodiments, the casino may first accept a bet from the secondary player, simulate multiple games until a game with desired characteristics is simulated, and then pay the player based on the outcome of the game with the desired characteristics. In some embodiments, the simulation may begin with a game with desired attributes. For example, if a secondary player wishes to play in a game of video poker where he is dealt three of a kind in his starting hand, the simulation may begin by immediately dealing three of a kind. The simulation may randomize the remaining cards (e.g., after three of a kind are dealt, the remaining cards are shuffled so that the remaining cards complete a standard 52-card deck). The game may continue with two more cards dealt from the randomized deck to complete the initial hand, then one or two cards are discarded, and then the discarded cards are replaced with new cards from the randomized deck. In various embodiments, the secondary player may or may not have the opportunity to make decisions in the simulated game. For example, in some embodiments, the secondary player may choose which cards to discard in the game of video poker. In some embodiments, the discarded cards may be selected automatically (e.g., by a computer algorithm using optimal poker strategy).
(1.18.7.5.) 所望の特徴を有するゲームが行われるときに、アラートが提供される。属性または特徴のセットを与えられると、カジノは、そのようなゲームが行われる時または行われそうな時を決定してもよい。例えば、第二次遊技者は、3名の子供を有しかつ4月に誕生日を有する第一次遊技者によって3リールスロットマシンにおいて行われるゲームに参加することを望んでもよい。カジノは、3名の子供を有しかつ4月に誕生日を有する第一次遊技者が、3リールスロットマシンに実際に着席していることを判定してもよい。第一次遊技者は、すでに20分間プレイしていてもよく、おそらくプレイを続けるであろう。従って、第二次遊技者は、その時点以降、第一次遊技者のゲームに参加することを可能にされてもよい。カジノは、所望の特徴を有する第一次遊技者が見いだされたこと、および第二次遊技者が第一次遊技者のゲームに賭け始めてもよいことを、第二次遊技者に通知してもよい。更に、カジノは、第一次遊技者のゲームに関する情報を第二次遊技者に送信し始めてもよい。(1.18.7.5.) An alert is provided when a game with desired characteristics is played. Given a set of attributes or characteristics, the casino may determine when such a game is played or is likely to be played. For example, a secondary player may wish to participate in a game played at a three-reel slot machine by a primary player who has three children and a birthday in April. The casino may determine that a primary player with three children and a birthday in April is actually seated at the three-reel slot machine. The primary player may have already been playing for 20 minutes and will likely continue to play. Thus, the secondary player may be allowed to participate in the primary player's games from that point onwards. The casino may notify the secondary player that a primary player with desired characteristics has been found and that the secondary player may begin betting on the primary player's games. Additionally, the casino may begin sending information about the primary player's games to the secondary player.
(1.19.) 第二次遊技者は、プログレッシブジャックポットが獲得されるゲームに参加する。様々な実施形態において、第二次遊技者は、第一次遊技者がプログレッシブジャックポットを獲得する資格があるゲームに参加してもよい。しかしながら、様々な実施形態において、プログレッシブジャックポットは、賞金の単一のプールを構成するものであり、従って複数の異なる遊技者に全体として支払われることができない。(1.19.) A secondary player participates in a game in which a progressive jackpot is won. In various embodiments, a secondary player may participate in a game in which a primary player is eligible to win a progressive jackpot. However, in various embodiments, the progressive jackpot constitutes a single pool of prize money and therefore cannot be paid out in its entirety to multiple different players.
(1.19.1.) 第二次遊技者は、固定された代替財を獲得する。様々な実施形態において、第一次遊技者がプログレッシブジャックポットを獲得する場合、同一のゲームに参加している第二次遊技者は、固定された支払いを受け取る。固定された支払いは、所定の金額(例えば10,000ドル)でもよい。(1.19.1.) Secondary player wins a fixed substitute good. In various embodiments, if a primary player wins a progressive jackpot, a secondary player playing the same game receives a fixed payout. The fixed payout may be a predetermined amount (e.g., $10,000).
(1.19.2.) 第二次遊技者は、固定された歩合を獲得する。様々な実施形態において、第一次遊技者がプログレッシブジャックポットを獲得する場合、同一のゲームに参加している第二次遊技者は、プログレッシブジャックポットの歩合を受け取る。(1.19.2.) Secondary players receive a fixed percentage. In various embodiments, if a primary player wins a progressive jackpot, secondary players playing in the same game receive a percentage of the progressive jackpot.
(1.19.2.1.) 第一次遊技者は、全額またはそれ以下を獲得するので、第二次遊技者は、支払われることができる。様々な実施形態において、第一次遊技者によって獲得されるプログレッシブジャックポットの歩合を第二次遊技者が受け取る場合、第一次遊技者がジャックポットから受け取る金額は、それに応じて低減されてもよい。例えば、第二次遊技者がプログレッシブジャックポットのX%を受け取る場合、第一次遊技者は、プログレッシブジャックポットの100%-X%を受け取ってもよい。様々な実施形態において、プログレッシブジャックポットによるゲームに対して行われる賭けごとに、賭け金の一部は、プログレッシブジャックポットの規模を増加させるために寄付される。従って、第一次遊技者および第二次遊技者の各々がゲームに別々の賭けを行う場合、第一次遊技者の賭け金の一部は、プログレッシブジャックポットの規模に加算されてもよく、第二次遊技者の賭け金の一部は、プログレッシブジャックポットの規模に寄与してもよい。プログレッシブジャックポットに対する固定された拠出金は、各ゲームについて要求されてもよい。従って、第一次遊技者および第二次遊技者の両者がゲームに参加する場合、プログレッシブジャックポットに対する第一次遊技者からの拠出金は、そのゲームについては、第一次遊技者のみがゲームに参加していた場合よりも少なくともよい。様々な実施形態において、第一次遊技者は、プログレッシブジャックポットの全額を受け取ってもよい。第二次遊技者によって受け取られる金額は、第一次遊技者に払出される金額より高くてもよい。その場合でも、第二次遊技者は、プログレッシブジャックポットの所定の歩合に等しい金額を受け取ってもよい(例えば、プログレッシブジャックポットの10%)。(1.19.2.1.) The secondary player may be paid because the primary player wins the full amount or less. In various embodiments, if the secondary player receives a percentage of a progressive jackpot won by the primary player, the amount the primary player receives from the jackpot may be reduced accordingly. For example, if the secondary player receives X% of the progressive jackpot, the primary player may receive 100% - X% of the progressive jackpot. In various embodiments, for each bet made on a game with a progressive jackpot, a portion of the bet is contributed to increasing the size of the progressive jackpot. Thus, if the primary player and secondary player each place separate bets on a game, a portion of the primary player's bet may be added to the size of the progressive jackpot, and a portion of the secondary player's bet may contribute to the size of the progressive jackpot. A fixed contribution to the progressive jackpot may be required for each game. Thus, if both a primary player and a secondary player participate in a game, the primary player's contribution to the progressive jackpot may be less for that game than if only the primary player participated in the game. In various embodiments, the primary player may receive the entire progressive jackpot. The amount received by the secondary player may be higher than the amount paid out to the primary player. In that case, the secondary player may still receive an amount equal to a predetermined percentage of the progressive jackpot (e.g., 10% of the progressive jackpot).
(1.19.3.) プログレッシブ金額の一部は、払出される前に、第二次遊技者のためにとっておかれる。様々な実施形態において、プログレッシブジャックポットは、2つ以上の部分に分割される。第1部分は、第一次遊技者によって獲得されるように利用可能である。第2部分は、第二次遊技者によって獲得されるように利用可能である。ゲームにおいてプログレッシブジャックポットが獲得される場合、ゲームに参加している第一次遊技者は、第一次遊技者に利用可能なプログレッシブジャックポットの部分を獲得し、ゲームに参加している第二次遊技者は、第二次遊技者に利用可能なプログレッシブジャックポットの部分を獲得する。ゲームに第二次遊技者が存在しない場合、第二次遊技者に利用可能なプログレッシブジャックポットの部分は、請求されないままであってもよい。(1.19.3.) A portion of the progressive amount is set aside for the secondary player before being paid out. In various embodiments, the progressive jackpot is divided into two or more portions. A first portion is available to be won by the primary player. A second portion is available to be won by the secondary player. When a progressive jackpot is won in a game, the primary player participating in the game wins the portion of the progressive jackpot available to the primary player, and the secondary player participating in the game wins the portion of the progressive jackpot available to the secondary player. If there is no secondary player in the game, the portion of the progressive jackpot available to the secondary player may remain unclaimed.
(1.19.4) 第二次遊技者のためだけのプログレッシブがある。様々な実施形態において、プログレッシブジャックポット(本明細書において用いられる他の同様の用語は、「プログレッシブ賞」、「プログレッシブ賞プール」、「プログレッシブプール」、「プログレッシブ支払い」を含んでもよい)は、第二次遊技者のみの分担分(contribution)からその額が増えてもよい。プログレッシブジャックポットは、第二次遊技者によってのみ当選されるように利用可能であってもよい。例えば、第二次遊技者が特定のタイプのゲームに賭ける各ベットに対して、そのベットの一部が取って置かれ、プログレッシブジャックポットに加えられてもよい。特定のタイプのゲームに参加する第二次遊技者が後にプログレッシブジャックポットに当選する場合、そのジャックポットは第二次遊技者に渡ってもよい。プログレッシブ賞の掛け金総額の大きさはゼロとなってもよい。一部の実施形態において、いったんプログレッシブ賞の掛け金総額が要求されると、次の掛け金総額は、第二次遊技者から利益を集めるように、例えば、10000ドルなど、カジノによる一部の金銭を用いて提供されてもよい。様々な実施形態において、第二次遊技者から見ることができるディスプレイはプログレッシブの大きさを追跡してもよい。例えば、第二次遊技者はモバイル装置(例えば、Nevada bill AB 471に記載されるようなモバイル装置など)を用いたゲームに参加してもよい。モバイル装置は、そのディスプレイ画面上において、プログレッシブの掛け金総額の大きさの現行の勘定を維持してもよい。(1.19.4) There are progressives only for secondary players. In various embodiments, a progressive jackpot (other similar terms used herein may include "progressive prize," "progressive prize pool," "progressive pool," "progressive payout") may grow in size from contributions made solely by secondary players. The progressive jackpot may be available to be won only by secondary players. For example, for each bet a secondary player places on a particular type of game, a portion of that bet may be set aside and added to the progressive jackpot. If a secondary player participating in a particular type of game later wins the progressive jackpot, the jackpot may go to the secondary player. The size of the progressive prize pool may be zero. In some embodiments, once a progressive prize pool has been claimed, the next pool may be provided using a portion of the casino's money, e.g., $10,000, to collect profits from the secondary player. In various embodiments, a display viewable by the secondary player may track the size of the progressive. For example, the secondary player may participate in a game using a mobile device (e.g., a mobile device such as those described in Nevada bill AB 471). The mobile device may maintain a running account of the size of the progressive pool on its display screen.
様々な実施形態において、2つ以上の別個のプログレッシブジャックポットが第二次遊技者に対して利用可能であってもよい。様々な実施形態において、第二次遊技者は、第二次遊技者がゲームに参加する場所または地理的領域に基づいてプログレッシブ賞に当選する資格があるようにしてもよい。例えば、カジノAに着座して参加している第二次遊技者は、10000ドルの第1のプログレッシブ賞の掛け金総額に対する資格があってもよい。カジノBに着座して参加している別の第二次遊技者が、20000ドルの第2のプログレッシブ賞の掛け金総額に対する資格があってもよい。プログレッシブ賞の掛け金総額は、第二次遊技者の1つ以上の特徴または状況に基づいて特定の第二次遊技者によって当選されるように利用可能であってもよく、そのような特徴または状況は、(a)年齢、誕生日、誕生地、結婚歴、学歴、その他(例えば、60歳以上の第二次遊技者に対する第1のプログレッシブの掛け金総額および59歳以下の第二次遊技者に対する第2のプログレッシブの掛け金総額が存在してもよい)第二次遊技者のデモグラフィック、(b)第二次遊技者が参加している特定のタイプのゲーム(例えば、スロットマシンのゲームおよびビデオポーカーのゲームに対する別個のプログレッシブ賞が存在してもよい)、(c)第二次遊技者が参加している場所または地理的領域(例えば、異なるカジノ、異なる都市、異なる州などに対する異なるプログレッシブの掛け金総額が存在してもよい)、第二次遊技者が参加している時間または期間(例えば、一日における6時間毎の間に提供される異なるプログレッシブ賞が存在してもよい)、(e)第一次遊技者のID(例えば、第一次遊技者の第1のセットのゲームに関連する第1のプログレッシブ賞の掛け金総額および第一次遊技者の第2のセットに関連する第2のプログレッシブ賞の掛け金総額が存在してもよい)、(f)第一次遊技者の特徴または状況(例えば、第一次遊技者のデモグラフィック、場所など)、(g)第二次遊技者によってなされたベット(例えば、第二次遊技者は、ベットが3ドルより大きい場合には第1のプログレッシブ賞の資格があってもよく、ベットが4ドル未満である場合には第2のプログレッシブ賞の資格があってもよい)、その他を含む。様々な実施形態において、プログレッシブ賞の掛け金総額は、所定の期間に関連付けられてもよい。例えば、プログレッシブ賞の総額掛け金は、特定の日にちに関連付けられてもよい。プログレッシブ賞の総額掛け金は、その関連の日にち(またはその関連の期間)に当選される保証に関連付けられてもよい。その保証により、結果Aを達成する第1の第二次遊技者、結果Aを達成する第二次遊技者が存在しない場合に結果Bを達成する第1の第二次遊技者、結果AまたはBを達成する第二次遊技者が存在しない場合に結果Cを達成する第1の第二次遊技者などによって、プログレッシブ賞が要求されてもよい。様々な実施形態において、プログレッシブ賞の掛け金総額は、その掛け金総額が関連の期間中に当選される可能性が高いように設定された発生確率を有してもよい。例えば、第二次遊技者がプログレッシブに当選する機会を有する所定の期間の間、第二次遊技者が10000回のゲームをプレイすることが見込まれる場合、各ゲームに対する当選確率は1/5000に設定されてもよい。その期間中にプログレッシブが当選される可能性は、従っておよそ86%であってもよい。一部の実施形態において、カジノは、第二次遊技者によってプレイされるゲームの結果に、前もって気付いてもよいので、カジノは、プログレッシブ賞が当選される結果となる、少なくとも一回のゲームをプレイすることを意図的に提供してもよい。そのような一回のゲームは、プログレッシブ賞が当選されることを保証するあらゆる期間の間、提供されてもよい。様々な実施形態において、2つ以上のプログレッシブ賞の掛け金総額が第二次遊技者によって当選されるように同時に利用可能であってもよい。1つのプログレッシブの掛け金総額は相対的に短い期間に関連付けられてもよく、その一方で、他のプログレッシブの掛け金総額は相対的に長い期間に関連付けられてもよい。例えば、第1のプログレッシブ賞の掛け金総額は、平均で一年に一回当選されてもよい。実際には、第1のプログレッシブ賞の掛け金総額は、毎年当選者を有するように保証されていてもよい。第2のプログレッシブ賞の掛け金総額は、平均で一日に一回当選されてもよい。第二次遊技者は、同じゲームにおけるプログレッシブ賞のうちのいずれかを当選する資格があってよい。一部の実施形態において、第二次遊技者は、第1のゲームに参加している間は、第1のプログレッシブ賞の掛け金総額のみを当選してもよい。一部の実施形態において、第二次遊技者は、第2のゲームに参加している間は第2のプログレッシブ賞の掛け金総額のみを当選する資格があってもよい。In various embodiments, two or more separate progressive jackpots may be available to secondary players. In various embodiments, secondary players may be eligible to win progressive prizes based on the location or geographic area in which the secondary player participates in the game. For example, a secondary player seated and participating in Casino A may be eligible for a first progressive prize pool of $10,000. Another secondary player seated and participating in Casino B may be eligible for a second progressive prize pool of $20,000. Progressive prize pools may be available to be won by a particular secondary player based on one or more characteristics or circumstances of the secondary player, such as (a) the demographics of the secondary player, such as age, date of birth, place of birth, marital status, education level, etc. (e.g., there may be a first progressive prize pool for secondary players age 60 or older and a second progressive prize pool for secondary players age 59 or younger); (b) the particular type of game in which the secondary player is participating (e.g., there may be separate progressive prize pools for slot machine games and video poker games); (c) the location or geographic area in which the secondary player is participating (e.g., different progressive prize pools for different casinos, different cities, different states, etc.). (e) the time or period during which the secondary player is participating (e.g., there may be a different progressive prize amount offered during each six-hour period of a day), (e) the identity of the primary player (e.g., there may be a first progressive prize amount associated with a first set of games for the primary player and a second progressive prize amount associated with a second set of games for the primary player), (f) the characteristics or circumstances of the primary player (e.g., the demographics, location, etc. of the primary player), (g) the bets made by the secondary player (e.g., a secondary player may be eligible for a first progressive prize if the bet is greater than $3 and a second progressive prize if the bet is less than $4), etc. In various embodiments, the progressive prize amount may be associated with a predetermined time period. For example, the progressive prize amount may be associated with a particular date. A progressive prize pool may be associated with a guarantee that it will be won on its associated date (or associated time period). The guarantee allows the progressive prize to be claimed by the first secondary player to achieve outcome A, by the first secondary player to achieve outcome B if no secondary player achieves outcome A, by the first secondary player to achieve outcome C if no secondary player achieves outcomes A or B, and so on. In various embodiments, a progressive prize pool may have a probability of occurrence set so that the pool is likely to be won during the associated time period. For example, if a secondary player is expected to play 10,000 games during a given period in which he has a chance to win a progressive, the odds of winning each game may be set at 1 in 5,000. The chance of winning the progressive during that period may therefore be approximately 86%. In some embodiments, because the casino may be aware in advance of the outcome of a game played by a secondary player, the casino may intentionally offer to play at least one game that results in a progressive prize being won. Such one game may be offered for any period of time that guarantees that a progressive prize will be won. In various embodiments, two or more progressive prize pools may be simultaneously available for win by a secondary player. One progressive prize pool may be associated with a relatively short period of time, while another progressive prize pool may be associated with a relatively long period of time. For example, a first progressive prize pool may be won, on average, once a year. In effect, the first progressive prize pool may be guaranteed to have a winner every year. A second progressive prize pool may be won, on average, once a day. A secondary player may be eligible to win any of the progressive prizes in the same game. In some embodiments, a secondary player may only win a first progressive prize pool while participating in a first game. In some embodiments, a secondary player may only win a second progressive prize pool while participating in a second game.
(1.19.5) 第二次遊技者はプログレッシブとともにゲームをプレイすることができない。様々な実施形態において、第二次遊技者は、プログレッシブの支払いとともにゲームに参加することはできない場合がある。(1.19.5) Secondary Players Cannot Play Games with Progressive Payouts. In various embodiments, secondary players may not be able to participate in games with progressive payouts.
(1.19.6) 第二次遊技者はプログレッシブの全額に当選する。様々な実施形態において、プログレッシブの支払いがゲームにて当選された場合、第二次遊技者はプログレッシブの全額を受け取ってもよい。例えば、プログレッシブジャックポットが100000ドルであるゲームにおいて第一次遊技者がプログレッシブジャックポットに当選すると仮定する。この第一次遊技者は100000ドルを受け取ってよい。第二次遊技者もまた100000ドルを受け取ってもよい。(1.19.6) Secondary player wins the entire progressive payout. In various embodiments, if a progressive payout is won in a game, the secondary player may receive the entire progressive payout. For example, assume a primary player wins the progressive jackpot in a game with a $100,000 progressive jackpot. The primary player may receive $100,000. The secondary player may also receive $100,000.
(1.19.7) 第二次遊技者に支払う追加の資金による埋め合わせ。様々な実施形態において、プログレッシブの支払い(例えば、プログレッシブジャックポット)は、ジャックポットが支払わなければならない場合に、蓄えてある資金を含んでもよい。第二次遊技者が参加しているゲームにおいてプログレッシブジャックポットが当選された場合、そのプログレッシブジャックポットは第一次遊技者に渡ってもよく、追加の資金は、第二次遊技者に支払うカジノによって得られる必要がある。様々な実施形態において、カジノは、一般の事業費としてカジノが用いる口座預金などの、別個の掛け金総額のための資金から、第二次遊技者に支払ってもよい。一部の実施形態において、第二次遊技者は支払約束を受け取ってもよい。第二次遊技者は未来のプログレッシブの支払いに対して、分担分の一部を受け取ってもよい。例えば、第二次遊技者は、次のプログレッシブジャックポットが当選されるまで、次のプログレッシブジャックポットに対して天引きされるベットの全てのうちの50%を受け取ってもよい。(1.19.7) Compensation with Additional Funds Paid to Secondary Player. In various embodiments, a progressive payout (e.g., a progressive jackpot) may include funds set aside in case the jackpot must be paid. If a progressive jackpot is won in a game in which the secondary player is participating, the progressive jackpot may go to the primary player, and additional funds must be obtained by the casino to pay the secondary player. In various embodiments, the casino may pay the secondary player from a separate pool of bets, such as a bank account used by the casino for general business expenses. In some embodiments, the secondary player may receive a promise of payment. The secondary player may receive a portion of a share of a future progressive payout. For example, the secondary player may receive 50% of all bets deducted toward the next progressive jackpot until the next progressive jackpot is won.
(1.20) 反ハイエナ行為(vulture)規定。第二次遊技者は、肯定的に期待できる値を用いてゲームをプレイすることを防止される場合がある。ゲーム機に関して、または、ベット状況が遊技者に好ましい状態にあるテーブルゲームに関して、様々な状況が生じ得る。好ましい状況とは、遊技者が、平均でその遊技者のベットの100%以上を、ゲームにおける当選から受け取ることが予期し得るベット状況を含んでよい。例えば、スロットマシンにおけるプログレッシブジャックポットまたは他の支払いが所定のレベルに達する場合、スロットマシンが平均でベット総額の100%以上をリターンする場合であってもよい。一部のスロットマシンにおいて、所定のシンボル、トークン、または他の対象物は一連のゲームを通して蓄積されてもよい。例えば、IGTによって製造されたDouble Diamond Mine(登録商標)において、一連のゲームを通して、遊技者はダイアモンドのシンボルを蓄積することができる。いったん、特定のリールから10個のダイアモンドのシンボルが蓄積されると、遊技者は支払いに当選する。複数のそのような対象物が蓄積されているスロットマシンは、平均でベット額の100%以上をリターンする場合がある。ブラックジャックのゲームにおいて、例えば、進行中のブラックジャックのテーブルゲームにおいて、一組のトランプ(deck)において残っているカードが一種類の優勢のカード(例えば高い数を有するカード)である場合、ベット額の100%以上をリターンする場合がある。(1.20) Anti-Vulture Provisions. A secondary player may be prevented from playing games with positive expected value. Various situations may arise with respect to a gaming machine or table game where betting conditions are favorable to the player. Favorable conditions may include betting conditions in which a player can expect to receive, on average, 100% or more of the player's bet from winnings in the game. For example, if a progressive jackpot or other payout on a slot machine reaches a predetermined level, the slot machine may return, on average, 100% or more of the total bet. In some slot machines, predetermined symbols, tokens, or other objects may accumulate over a series of games. For example, in Double Diamond Mine® manufactured by IGT, a player can accumulate diamond symbols over a series of games. Once 10 diamond symbols are accumulated from a particular reel, the player wins a payout. A slot machine with multiple such objects stored therein may return, on average, 100% or more of the bet amount. In a game of blackjack, for example, in an ongoing table game of blackjack, if the remaining cards in the deck are of a single type (e.g., a card with a high value), the machine may return 100% or more of the bet amount.
様々な実施形態において、第二次遊技者は、期待される支払いがベットの100%以上である過去のゲーム(historical game)を検索することができる場合がある。例えば、第二次遊技者は、各リールに対して9個のダイアモンドのシンボルが蓄積されている、Double Diamond Mine(登録商標)のスロットマシンにおいてゲームを検索してもよい。別の例において、第二次遊技者は、プログレッシブジャックポットが所定の閾値を超過しているゲーム機を検索することができる場合がある。第二次遊技者は、そのようなゲームに参加することが可能であってもよい。しかしながら、一部の実施形態において、第二次遊技者は、期待された支払いがベットの100%以上であるゲームに参加しないようにされてもよい。一部の実施形態において、ベット額の100%以上をリターンするゲームが、より長い遊技時間またはセッションの間に生じた場合、遊技者はそのようなゲームに参加することが可能となってもよい。例えば、第二次遊技者は、第二次遊技者が同一のスロットマシンにおいて生じていた直前ゲームに既に参加している場合にのみ、9個のダイアモンドのシンボルが各リールに蓄積されているDouble Diamond Mine(登録商標)のスロットゲームに参加することが可能であってもよい。In various embodiments, a secondary player may be able to search for historical games in which the expected payout was 100% or more of the bet. For example, a secondary player may search for games on a Double Diamond Mine® slot machine in which nine diamond symbols are accumulated on each reel. In another example, a secondary player may be able to search for gaming machines in which the progressive jackpot exceeds a predetermined threshold. The secondary player may be able to participate in such games. However, in some embodiments, a secondary player may be prevented from participating in games in which the expected payout was 100% or more of the bet. In some embodiments, if a game returning 100% or more of the bet amount occurs during a longer playing time or session, the player may be able to participate in such games. For example, a secondary player may be able to participate in a Double Diamond Mine® slot game in which nine diamond symbols are accumulated on each reel only if the secondary player has already participated in a previous game that occurred on the same slot machine.
ゲームデータ使用の追跡。一部の実施形態において、第1のカジノまたは他の施設において元々遊技されたゲームが、その後、第2のカジノまたは施設において再現されてもよい。例えば、第2のカジノにおける第二次遊技者は第1のカジノにいて元々遊技されたゲームに参加してもよい。第2のカジノは、第2のカジノにおけるゲームの再現から、収入、収益、または他の経済的利得を引き出してもよい。例えば、第二次遊技者が第2のカジノにおいてゲームにベットする場合、第2のカジノは、平均で、ベットの一部に当選する予定であってもよい。一部の実施形態において、第2のカジノは、第1のカジノにおいて最初に発生され、または遊技されたゲームを使用または再現することの特典に対して、第1のカジノの埋め合わせをしてもよい。様々な実施形態において、第二次遊技者が参加するゲームの使用が追跡されてもよい。そのような使用についての追跡により、第1のカジノ(例えば、元々ゲームを発生したカジノ)が、どの程度支払われるかを追跡可能にし、第2の施設(例えば、第二次遊技者が遊技するゲームを再現したカジノ)が、どの程度支払われるかを追跡可能にしてもよい。カジノにおけるゲームの使用は多くの仕方で追跡されてよい。例えばゲーム識別子などゲームに関連するデータがデータベースに保存されてもよい。ゲームが再現される時間が保存されてもよい。他の保存されたアイテムとしては、(a)ゲームをプレイした第二次遊技者のID、(b)ゲームへのベット額、(c)ゲームを再現するカジノによる当選額または損失額、(d)ゲームへのベットのタイプ、(e)ゲームに参加した第二次遊技者の数、(f)ゲームにベットする第二次遊技者の場所、(g)ゲームを元々発生したカジノに支払われる額、などを含んでもよい。個々のゲームについてのデータは、一部に実施形態において保存されなくてもよい。ブロックまたはゲームのグループについてのデータは、保存されてもよい。例えば、カジノは、1000ゲームのグループが、2010年8月17日の午後の間に再現され、トータルで40000ドルがゲームにベットされたことを示す記録を保存してもよい。Tracking Game Data Usage. In some embodiments, a game originally played at a first casino or other establishment may subsequently be recreated at a second casino or establishment. For example, a secondary player at the second casino may participate in the game originally played at the first casino. The second casino may derive revenue, profits, or other economic benefit from the recreation of the game at the second casino. For example, if a secondary player bets on a game at the second casino, the second casino may, on average, expect to win a portion of the bet. In some embodiments, the second casino may compensate the first casino for the privilege of using or recreating the game originally generated or played at the first casino. In various embodiments, usage of games in which secondary players participate may be tracked. Tracking such usage may enable the first casino (e.g., the casino that originally generated the game) to track how much it is paid out and the second establishment (e.g., the casino that recreates the game played by the secondary player) to track how much it is paid out. Game usage at a casino may be tracked in many ways. For example, data related to the game, such as a game identifier, may be stored in a database. The time at which the game is replayed may be stored. Other stored items may include (a) the identity of the secondary player who played the game, (b) the amount bet on the game, (c) the amount won or lost by the casino replaying the game, (d) the type of bet on the game, (e) the number of secondary players who participated in the game, (f) the location of the secondary player betting on the game, and (g) the amount paid to the casino where the game originally originated. Data about individual games may not be stored in some embodiments. Data about blocks or groups of games may be stored. For example, a casino may store records indicating that a group of 1,000 games were replayed during the afternoon of August 17, 2010, with a total of $40,000 bet on the games.
様々な実施形態において、1つ以上のゲームを使用または再現したカジノは、元々ゲームを発生したカジノに対して、ゲームの使用についてのレポートを送ってもよい。例えば、ゲームを再現したカジノは、例えば、特定の時間、ゲームが再現された特定の時間、ベット額、元々ゲームを発生したカジノに支払われる額など、レポートの詳細の各項目とともに印刷されたレポートを送ってもよい。レポートは紙または電子レポートであってもよい。レポートは、郵便による手紙、eメール、ファックスなど、インターネットからのダウンロードを通じてか、または任意の他の手段を通じて、送られてもよい。レポートは単一のゲームまたはゲームのグループを対象としてもよい。レポートは、リアルタイム(例えば、ゲームの使用についてのレポートは、ゲームが使用されると、または使用された直後に、そのゲームを発生したカジノに送られてもよい)に、周期的(例えば、一時間毎)に、または一度(例えば、ゲームを使用するカジノが、最初にゲームを発生したカジノによってゲームを使用することを認可した期間の終わりなどに)だけ、送られてもよい。In various embodiments, a casino using or recreating one or more games may send a report of game usage to the casino that originally originated the games. For example, the casino that recreated the games may send a printed report with details of the report, such as the specific time, the specific time the game was recreated, the amount of the bet, and the amount paid to the casino that originally originated the game. The report may be paper or electronic. The report may be sent via mail, email, fax, download from the Internet, or any other means. The report may be for a single game or a group of games. The report may be sent in real time (e.g., a report of game usage may be sent to the casino that originated the game as or shortly after the game is used), periodically (e.g., hourly), or only once (e.g., at the end of the period in which the casino using the game authorized use of the game by the casino that originally originated the game).
カジノ内のゲームの使用または再現に関連するカジノによって保存されたデータは、第二次遊技者がプレイするために用いられる装置から得られてもよい。例えば、第二次遊技者がゲームに参加する端末は、カジノのサーバに対して、例えば、第二次遊技者がプレイしたゲームへの、第二次遊技者によるベット額などの様々なデータを保存および/または送信してもよい。Data stored by the casino related to the use or reproduction of games within the casino may be obtained from the devices used to play by secondary players. For example, the terminals at which secondary players participate in games may store and/or transmit various data to the casino's server, such as the amounts bet by the secondary players on games played by the secondary players.
様々な実施形態において、別のカジノにおいて元々発生したゲームについてのデータを使用するカジノは、そのゲームに関連する様々な画像の使用を追跡または記録してもよい。画像の使用に基づいて、ロイヤリティが画像の著作権保持者に対して支払われてもよい。また、そのゲームを元々発生したカジノはゲームからの画像の使用を追跡してもよい。In various embodiments, a casino using data about a game that originally originated at another casino may track or record the use of various images associated with that game. Based on the use of the images, royalties may be paid to the copyright holders of the images. The casino that originally originated the game may also track the use of images from the game.
(1.21) バケットショップ(Bucket shop)パラダイム。 このパラダイムのもとでは、施設は、ゲームや、カジノのオペレータへのライセンスを含む、カジノのインフラストラクチャにおいて可能な最小の額を投資することを望む。それどころか、施設は、実際のカジノからのデータを再利用し、見栄えの良い外観を組み立て、ビジネスを始めようと計画する。様々な実施形態において、オペレータは、既に発生したゲームまたは結果を単独でか、または優先的に使用するゲーム施設を組み立ててもよい。オペレータは、それにより、可能であるならば、ゲーム機材の購入コスト、会計用ソフトウェアおよび他のインフラストラクチャ、ならびに様々な規制に適合させることに関するコストを含む様々なコストを削減し得る。例えば、既に発生した結果を再利用することによって、オペレータは、元々の結果を発生するために高額なゲーム機を購入する必要はない。さらに、オペレータは、規制の承認または調査のために、そのようなゲーム機を投入する必要はない。一部の実施形態において、既に発生したゲームおよび結果を再利用のみする施設のオペレータは、元々のゲームおよび結果を発生する施設がするのと同じように、同様のタイプの規制認可を得る必要はなくてよい。既に発生したゲームおよび結果を再利用のみする施設のオペレータは、一部の実施形態において、通常のゲーム機(例えばスロットマシン)が対象となる規制認可の同様の処理に対して、第二次遊技者によって用いられる装置を提出する必要はない。むしろ、規制認可の処理は、第二次遊技者によって単独で用いられる装置にとってはよりシンプルであってもよい。一部の実施形態において、ゲームまたは結果を再利用するのみの施設全体は、元々の結果を発生する施設と同じように、同じ規制認可の対象とはならなくてもよい。むしろ、規制認可は、ゲームまたは結果を再利用するのみの施設では、よりシンプルであってもよい。(1.21) Bucket Shop Paradigm. Under this paradigm, an establishment wants to invest the minimum amount possible in casino infrastructure, including games and casino operator licenses. Instead, the establishment plans to reuse data from a physical casino, assemble a nice-looking facade, and get started. In various embodiments, an operator may assemble a gaming establishment that solely or primarily uses games or outcomes that have already been generated. The operator may thereby reduce various costs, if possible, including the costs of purchasing gaming equipment, accounting software and other infrastructure, and costs associated with complying with various regulations. For example, by reusing pre-generated outcomes, the operator does not need to purchase expensive gaming machines to generate original outcomes. Furthermore, the operator does not need to submit such gaming machines to regulatory approval or scrutiny. In some embodiments, an operator of an establishment that only reuses pre-generated games and outcomes may not need to obtain the same types of regulatory approvals as an establishment that generates original games and outcomes. Operators of establishments that only reuse games and outcomes that have already occurred, in some embodiments, are not required to submit devices used by secondary players to the same process of regulatory approval that conventional gaming machines (e.g., slot machines) are subject to. Rather, the regulatory approval process may be simpler for devices used solely by secondary players. In some embodiments, an entire establishment that only reuses games or outcomes may not be subject to the same regulatory approvals as an establishment that generates original outcomes. Rather, regulatory approval may be simpler for an establishment that only reuses games or outcomes.
一部の実施形態において、既に発生した結果を用いることによって、オペレータは、結果に基づいて、受け取られた、当選された、および損失した額を計上するために、既に発生した会計データを用いてもよい。このように、オペレータは、会計用のソフトウェアや、会計関連情報を搬送するネットワークまたはイントラネットなどの他の会計用インフラストラクチャのコストを削減してもよい。In some embodiments, by using results that have already occurred, an operator may use accounting data that has already occurred to account for amounts received, won, and lost based on the results. In this way, an operator may reduce the cost of accounting software and other accounting infrastructure, such as a network or intranet that carries accounting-related information.
(1.21.1) 他の機械から結果を単に表示するシェル(shell)マシンの使用。様々な実施形態において、オペレータは、単純化された機能性を有する機械または装置を設置してもよい。機械は、貨幣受付機、クレジットカード受付機、またはベット目的のために用いられる報酬用のなどの他の受付機を含んでもよい。機械は、音声出力のためのマイクロフォンおよびビデオまたはグラフィック出力のためのディスプレイ画面などの出力装置を含んでもよい。機械はさらに、現金、コイン、貨幣、トークン、チップ、現金不要のゲームレシート、または他のもののためのディスペンサを含んでもよい。遊技者に対しては、ゲームに参加している間に、当選された額に基づいて、または、遊技者によってなされた初期の積立金から残っている額に基づいて、報酬が支払われてもよい。機械は、メディア媒体の再生機械および/または保存装置をさらに含んでもよい。例えば、機械はDVD遊技者またはVHS再生機を含んでもよい。機械は、VHSテープ、DVD、CD、フラッシュメモリ、または他のメディア媒体保存装置を含んでもよい。機械は、ユーザが、例えばベットする額などの情報、を入力するために用いる、ボタン、ハンドル、およびタッチスクリーンをさらに備えてもよい。機械は、イントラネットまたはインターネットなどのネットワークを介して情報を送受信するネットワークインタフェースをさらに含んでもよい。ネットワークインタフェースは、アンテナなどの無線ネットワークインタフェースを含んでもよい。運用上、様々な実施形態にかかる機械は、DVDなどのようなメディア媒体装置上に保存された、過去のゲームの記録を受信してもよい。機械は、遊技者から貨幣を受け取ってもよい。機械は、次いで、ベットする額の指示を受け取ってもよい。機械は、遊技者から、ゲームの初期信号を受け取ってもよい。遊技者は、例えば、機械にある「スピン」というラベルが貼られたボタンを押すことによって初期信号を搬送してもよい。機械は、次いで、遊技者に対して、ビデオ、またはDVDから保存されたゲームの他の描写を再生してもよい。例えば、機械はDVDから10秒間のビデオクリップを再生してもよい。そのビデオクリップは、実際のスロットマシンにおいて生じた過去のゲームを描写する。機械はゲームの結果を決定してもよい。例えば、DVDは、各ゲームに関連して、ゲームに関連する支払いまたは支払い率についての情報を保存してもよい。支払いについての情報に基づいて、機械は遊技者に支払ってもよい。その遊技者は、例えば、機械のディスペンサを通じて貨幣を支払うか、または、機械に保存された遊技者のクレジットの収支に追加することによって支払われてもよい。様々な実施形態において、機械は、それ自体、結果またはゲームを発生しない。機械は、単に、以前に発生されたゲームを再生する。様々な実施形態において、機械は、ゲームについて制限された情報量に基づいてゲームを再現してもよい。例えば、機械は、ゲームの結果についての情報を受け取ってもよい。機械は次いで、結果を示すために、スロットマシンのリールが回転して停止することを表すアニメのシーケンスを表示してもよい。一部の実施形態において、機械は、その機械に、以前のゲームについての情報をローカルに保存する必要はない。むしろ、機械は、ネットワークを介して過去のゲームについての情報を受け取ってもよい。過去のゲームについての情報が受け取られると、機械は、その機械において、第二次遊技者の利益のために過去のゲームを再現してもよい。(1.21.1) Use of shell machines that simply display results from other machines. In various embodiments, operators may install machines or devices with simplified functionality. Machines may include currency acceptors, credit card acceptors, or other acceptors, such as those used for betting purposes, such as reward acceptors. Machines may include output devices, such as a microphone for audio output and a display screen for video or graphic output. Machines may also include dispensers for cash, coins, currency, tokens, chips, cashless game receipts, or other items. Players may be paid rewards based on the amount won while participating in a game or based on the amount remaining from an initial deposit made by the player. Machines may also include media player and/or storage devices. For example, machines may include a DVD player or VHS player. Machines may also include VHS tapes, DVDs, CDs, flash memory, or other media storage devices. The machine may further include buttons, handles, and a touchscreen through which a user inputs information, such as the amount to bet. The machine may further include a network interface for transmitting and receiving information over a network, such as an intranet or the Internet. The network interface may include a wireless network interface, such as an antenna. In operation, the machine according to various embodiments may receive a recording of a past game stored on a media device, such as a DVD. The machine may accept money from a player. The machine may then receive an indication of the amount to bet. The machine may receive an initiation signal for a game from a player. The player may convey the initiation signal, for example, by pressing a button labeled "spin" on the machine. The machine may then play a video or other depiction of a game stored from a DVD to the player. For example, the machine may play a 10-second video clip from the DVD. The video clip depicts a past game that occurred in a physical slot machine. The machine may determine the outcome of the game. For example, the DVD may store, in association with each game, information about the payout or payout rate associated with the game. Based on the information about the payout, the machine may pay the player. The player may be paid, for example, by dispensing currency through a dispenser on the machine or by adding to the player's credit balance stored on the machine. In various embodiments, the machine does not itself generate outcomes or games. The machine simply replays previously generated games. In various embodiments, the machine may recreate a game based on a limited amount of information about the game. For example, the machine may receive information about the outcome of a game. The machine may then display an animated sequence depicting slot machine reels spinning and stopping to indicate the outcome. In some embodiments, the machine need not store information about previous games locally on the machine. Rather, the machine may receive information about past games over a network. Once information about past games is received, the machine may recreate the past games for the benefit of a secondary player at the machine.
(1.21.2) 単純化された規制ライセンス。オペレータは、既に認証されたデータを再利用するだけである。データを修正する必要はない。様々な実施形態において、過去の結果を用いるオペレータは、通常のゲームオペレータに必要とされる1つ以上のライセンスなしで操作してもよい。特別なライセンスは、許可されたゲーム施設から来る過去の結果のみを用いるオペレータに対して与えられてもよい。(1.21.2) Simplified regulatory licensing. Operators simply reuse data that has already been validated. There is no need to modify the data. In various embodiments, operators using past results may operate without one or more licenses required for regular gaming operators. Special licenses may be granted to operators who use only past results coming from licensed gaming establishments.
(1.21.3) 会計データの再利用。オペレータが自身の会計データを生成する必要はない。様々な実施形態において、カジノのオペレータは、複数の元々のゲームまたは結果を生成してもよい。結果に基づいて、カジノは、当選額、損失額、回収額、税金として支払われる額などの記録を生成してもよい。そのようなデータは会計データを構成してもよい。カジノのオペレータは、次いで、第1のカジノのオペレータによって生成された結果を再利用する第2のオペレータと共にそのような会計データを共有してもよい。用いられる結果は同じであるゆえ、必要とされる会計データは同一かまたは類似してもよい。それゆえ、一部の実施形態において、第2のオペレータは第1のカジノのオペレータから会計データを受け取り、それ自身の記録のために会計データを再利用してもよい。(1.21.3) Reuse of Accounting Data. Operators are not required to generate their own accounting data. In various embodiments, a casino operator may generate multiple original games or outcomes. Based on the outcomes, the casino may generate records of winnings, losses, recoveries, amounts paid as taxes, etc. Such data may constitute accounting data. The casino operator may then share such accounting data with a second operator that reuses the results generated by the first casino operator. Because the results used are the same, the accounting data required may be the same or similar. Thus, in some embodiments, a second operator may receive accounting data from a first casino operator and reuse the accounting data for its own records.
(1.21.4) バケットショップは前もって結果を知ることで非難されるので、データの事前査察は許可されない。様々な実施形態において、過去のゲームまたは結果を用いるオペレータは、第二次遊技者がゲームに参加する前に、ゲームまたは結果についての知識を得ることを、法律、規制、慣習、または他の政策によって禁止される。このようにして、オペレータは、オペレータに不都合である、利用可能なゲームまたは結果を選択的になさないことを勧められてもよい。(1.21.4) Because bucket shops are criticized for knowing outcomes in advance, pre-inspection of data is not permitted. In various embodiments, operators using past games or outcomes are prohibited by law, regulation, custom, or other policy from gaining knowledge of the game or outcome before the secondary player participates in the game. In this way, operators may be discouraged from selectively playing available games or outcomes that are inconvenient to the operator.
(1.22) 多段階(tier)ポーカーゲーム。様々な実施形態においてポーカーゲームが生じる。ポーカーゲームは、カジノのテーブルにおいて、多数のプレイ中の遊技者を含んでもよい。ポーカーゲーム事態は、第1段階のゲームと称される場合がある。第1段階のゲームに基づいて、第2段階のゲームがプレイされる場合がある。第2段階のゲームは異なるセットの遊技者を含んでもよい。一部の実施形態において、第2段階のゲームは第1段階のゲームにおける各遊技者に対して一人の遊技者を含む。第2段階のゲームにおける各々の人は第1段階のゲームにおける人に関連付けられるか、競わされてもよい。様々な実施形態において、第2段階のゲームにおける人は、第1段階のゲームにおいて彼に関連する遊技者がすることにベットしてもよい。例えば、第2段階のゲームにおける遊技者は第1段階のゲームにおいて彼に関連する遊技者がチェック、ベット、レイズ、コール、またはフォールドすることにベットしてもよい。さらに、第2段階における人は第1段階のゲームにおける関連の人がベットする額にベットしてもよい。例えば、第2段階のゲームにいえるジョーが第1段階のゲームにおけるスーに関連付けられている場合、スーが少なくとも30枚のチップをレイズするのにジョーがベットしてもよい。様々な実施形態において、第2段階のゲームにいる人は第1段階のゲームにいる彼に関連する人とコミュニケーションを取ることはできない。様々な実施形態において、第2段階のゲームにいる人は第1段階のゲームにいる人とコミュニケーションを取ることはできず、逆もまた然りである。様々な実施形態において、第2段階のゲームにいる人は第1段階にいる関連の人のカードを知っているが、第1段階のゲームにいる任意の他の遊技者のカードを知らない。(1.22) Multi-tier Poker Games. In various embodiments, a poker game occurs. The poker game may include multiple playing players at a casino table. The poker game itself may be referred to as a first tier game. A second tier game may be played based on the first tier game. The second tier game may include a different set of players. In some embodiments, the second tier game includes one player for each player in the first tier game. Each person in the second tier game may be associated with or compete with a person in the first tier game. In various embodiments, a person in the second tier game may bet on what a player associated with him in the first tier game will do. For example, a player in the second tier game may bet on whether a player associated with him in the first tier game will check, bet, raise, call, or fold. Additionally, a person in the second tier may bet on the amount that an associated person in the first tier game will bet. For example, if Joe in the second tier game is associated with Sue in the first tier game, Joe may bet that Sue raise at least 30 chips. In various embodiments, a person in the second tier game cannot communicate with a person associated with him in the first tier game. In various embodiments, a person in the second tier game cannot communicate with a person in the first tier game, and vice versa. In various embodiments, a person in the second tier game knows the cards of a person associated with him in the first tier, but does not know the cards of any other player in the first tier game.
様々な実施形態において、第2段階のゲームにいる人は、第2段階のゲームにいる他の人に対して、チェック、ベット、レイズ、フォールド、またはコールをしてもよい。彼はブラフでもよいし、第2段階のゲームにいる他の人がフォールドすることを望んでもよい。いったん第1段階のゲームがその結末を迎え、2人以上の遊技者が第2段階のゲームに居残る場合、第2段階のゲームにおけるポットは、第1段階のゲームの結果に基づいて、第2段階にいる人に賞が与えられてもよい。すなわち、第2段階のゲームにいる人が、第1段階のゲームを勝利した第1段階のゲームにおける人に関連付けられる場合、次いで、その第2段階のゲームにおける人は第2段階のゲームにおいても勝利する。一部の実施形態において、第2段階のゲームの成り行きまたは結果は、第2段階のゲームにいる各人が第1段階のゲームにいる彼の関連の人のカードを保持しているものとして決定される。様々な実施形態において、第1段階のゲームにいる遊技者がフォールドする場合、第2段階のゲームにいる関連の遊技者は自動的にフォールドし、その結果、第2段階のゲームにおいて負ける。In various embodiments, a person in the second tier game may check, bet, raise, fold, or call against other people in the second tier game. He may bluff or hope that other people in the second tier game fold. Once the first tier game reaches its conclusion and two or more players remain in the second tier game, the pot in the second tier game may be awarded to people in the second tier based on the outcome of the first tier game. That is, if a person in the second tier game is associated with a person in the first tier game who won the first tier game, then that person in the second tier game also wins the second tier game. In some embodiments, the outcome or result of the second tier game is determined as if each person in the second tier game holds the cards of his or her associated person in the first tier game. In various embodiments, if a player in the first tier game folds, the associated player in the second tier game automatically folds and, as a result, loses in the second tier game.
様々な実施形態において、より高い段階が存在してもよい。例えば、第3段階は、第2段階にいるのと同じ数の遊技者を含んでもよい(または、第1段階と同等に)。第3段階にいる各遊技者は、第2段階にいる遊技者に関連付けられてもよい。このように、第3段階にいる遊技者は、第3段階にいる遊技者に関連付けられた第2段階にいる遊技者に関連付けられた第1段階にいる人に自動的に関連付けられてもよい。すなわち、各段階にいる1人の遊技者は特定の持ち札の手に関連付けられてもよく、そのような全ての遊技者は互いに関連付けられてもよい。第3段階にいる遊技者は第2または第1段階にいる関連の遊技者によってベットがなされたものにベットしてもよい。さらに、第3段階にいる遊技者は、より低い段階の結果によって決定されるものの逆にベットしてもよい。第3段階にいる遊技者は、彼がフォールドせず、第2段階にいる彼に関連の遊技者がフォールドせず、第1段階にいる彼の関連の遊技者がフォールドせず、第1段階にいる彼の関連の遊技者が第1段階のゲームの最後に最も良いポーカーの役を持っている場合、ポットに当選してもよい。しかしながら、第1または第2段階にいる関連の遊技者がフォールドした場合、第3段階にいる遊技者は自動的にフォールドされる。しかしながら、第3段階にいる関連の遊技者がフォールドした場合であっても、第2段階にいる遊技者は自動的にはフォールドされないことに留意されたい。例えば、第4、第5、第6などの任意の数の段階が存在してもよく、それらの段階は、第1、第2、第3段階に関連して記載されたものと同様な仕方で動作することは理解されたい。一部の実施形態において、第1段階よりも高い段階の人は第1段階にいる全ての遊技者のカードを見てもよい。In various embodiments, higher tiers may exist. For example, the third tier may include the same number of players as the second tier (or equivalently, the first tier). Each player in the third tier may be associated with a player in the second tier. Thus, a player in the third tier may automatically be associated with a player in the first tier who is associated with a player in the second tier who is associated with a player in the third tier. That is, one player in each tier may be associated with a particular hand of cards, and all such players may be associated with each other. A player in the third tier may bet on a bet made by an associated player in the second or first tier. Additionally, a player in the third tier may bet the opposite of what is determined by the outcome of a lower tier. A player in the third tier may win the pot if he does not fold, his associated players in the second tier do not fold, his associated players in the first tier do not fold, and his associated player in the first tier has the best poker hand at the end of a game in the first tier. However, if an associated player in the first or second tier folds, the player in the third tier is automatically folded. Note, however, that a player in the second tier is not automatically folded, even if an associated player in the third tier folds. It should be understood that any number of tiers may exist, e.g., fourth, fifth, sixth, etc., and that these tiers operate in a manner similar to that described with respect to the first, second, and third tiers. In some embodiments, players in tiers higher than the first tier may see the cards of all players in the first tier.
(1.22.1) より高い段階にいる人には時間制限があってもよいので、彼らは実際のゲームにおいて起こることを見るために手を休めることはできない。一部の実施形態において、第2段階以上にいる遊技者は、ベットまたは他のゲーム決定に対して時間制限を有してもよい。時間制限により、第2段階以上にいる遊技者は、ゲームが第1段階において進行する前、したがって、第2段階以上にいる遊技者が、彼のゲーム決定において助けとなり得る第1段階にいる遊技者を見ることで、重要な情報を発見する前に、行動を取るようにさせてもよい。(1.22.1) Players at higher levels may have time limits so they cannot stop playing to watch what happens in the actual game. In some embodiments, players at the second level or higher may have time limits on betting or other gaming decisions. The time limits may cause players at the second level or higher to take action before the game progresses in the first level, and thus before players at the second level or higher may discover important information by watching players at the first level that may help them in their gaming decisions.
(1.22.2) より高い段階のゲームはゲーム進行中の環境において生じなくてもよい。したがって、より高い段階の遊技者はその事実の後にベットしてもよい。様々な実施形態において、第3段階、およびより高い段階のゲームは、その段階の一回のゲームが生じた後に生じてもよい。したがって、その段階の一回のゲームにおける行動のプレイバックは、全ての適切な行動がより高い段階のゲームにおいて行われるまで停止されてもよい。(1.22.2) Higher tier games may not occur in the context of an ongoing game. Thus, higher tier players may bet after that fact. In various embodiments, third and higher tier games may occur after a single game of that tier has occurred. Thus, playback of actions in a single game of that tier may be halted until all appropriate actions have been taken in the higher tier games.
(1.22.3) 複数の段階は、ハンドヘルド装置を用いて、プールにおける人々の中で形成可能である。様々な実施形態において、第2段階、第3段階、またはより高い段階のゲームは、ポーカーテーブルから離れた人々の中で形成してもよい。例えば、カジノのプールサイドにいる遊技者は、PDA(携帯情報端末)などのハンドヘルド装置を用いて、第2段階のゲームに従事してもよい。したがって、第2段階の遊技者は、ディーラーの作業から、および物理的なカードの使用から利益を得てもよいが、ポーカーテーブルに物理的に在席する必要はない。(1.22.3) Multiple tiers can be formed among people at the pool using handheld devices. In various embodiments, second, third, or higher tier games may be formed among people away from the poker table. For example, players at poolside in a casino may engage in second tier games using handheld devices such as PDAs (personal digital assistants). Thus, second tier players may benefit from the dealer's work and the use of physical cards, but do not need to be physically present at the poker table.
(1.23) 様々な実施形態において、第1の第二次遊技者は、第一次遊技者の活動および/または第2の第二次遊技者の活動に関して、アラートを受け取ってもよい。アラートをトリガし得る活動とは、(a)第一次遊技者が追跡カードをゲーム機に挿入する、(b)第一次遊技者が貨幣または他の報酬をゲーム機に挿入する、(c)第一次遊技者がテーブルゲーム(例えばブラックジャックゲームにおいて)において追跡カードまたは他のIDを提示する、(d)第一次遊技者がテーブルゲームにおいてチップを購入する、(e)第一次遊技者がスロットマシンのゲームにおいてベットする、(f)第一次遊技者がゲームにベットする、(g)第一次遊技者がゲームに参加する、(h)第一次遊技者がゲームにおいて支払いを受け取る、(i)第一次遊技者がホテルにチェックインする、(j)第一次遊技者がレストランでの食事代を支払う(それによって、例えば、クレジットカードによって彼自身の身元が確かめられる)、などを含んでもよい。第2の第二次遊技者による同様の活動が、第1の第二次遊技者に対するアラートをトリガしてもよい。第1の第二次遊技者にとって興味を引くなど、なんらかの理由で第一次遊技者が合図をした、またはする場合、アラートが第二次遊技者へと送られてもよい。例えば、第1の第二次遊技者は、第一次遊技者が第二次遊技者のお気に入りの遊技者であることを示してもよい。このように、第1の第二次遊技者が第1の第一次遊技者のゲームに参加する機会を有してもよいように、第1の第二次遊技者は、第一次遊技者がプレイ中、またはプレイを始めるいつ何時にでも、アラートが発せられることを望んでもよい。アラートは、第2の第二次遊技者の装置(例えば、携帯電話、PDA、ブラックベリー(登録商標)、ラップトップコンピュータ、パーソナルコンピュータ、テレビなどを含む)に送信されてもよい。(1.23) In various embodiments, a first secondary player may receive an alert regarding the activities of the first player and/or the activities of a second secondary player. Activities that may trigger an alert may include (a) the first player inserting a tracking card into a gaming machine, (b) the first player inserting currency or other rewards into a gaming machine, (c) the first player presenting a tracking card or other identification in a table game (e.g., in a game of blackjack), (d) the first player purchasing chips in a table game, (e) the first player placing a bet in a slot machine game, (f) the first player placing a bet on a game, (g) the first player participating in a game, (h) the first player receiving payment in a game, (i) the first player checking into a hotel, (j) the first player paying for a meal at a restaurant (thereby verifying his identity, for example, by credit card), etc. Similar activity by a second secondary player may trigger an alert to the first secondary player. An alert may be sent to the secondary player if or when the primary player signals for any reason, such as being of interest to the first secondary player. For example, the first secondary player may indicate that the first primary player is the secondary player's favorite player. Thus, the first secondary player may want an alert to be issued whenever the primary player is playing or begins to play so that the first secondary player may have the opportunity to participate in the first primary player's game. The alert may be sent to the second secondary player's device (including, for example, a cell phone, PDA, BlackBerry, laptop computer, personal computer, television, etc.).
アラートは、他のトリガ状況の下で第1の第二次遊技者に送信されてもよい。当該第一次遊技者が、(a)特定のゲーム(例えば、第2の第二次遊技者の好きなゲーム)をプレイしている、(b)連勝または連敗など(例えば、第一次遊技者は連続して10ゲームを勝つ、第一次遊技者は連続して負ける)、連続している、(c)第一次遊技者は所定の額に当選した(例えば、第一次遊技者は100ドル以上に当選した)、などである場合、アラートが第1の第二次遊技者に送られてもよい。Alerts may also be sent to a first secondary player under other triggering conditions. An alert may be sent to a first secondary player if the primary player (a) is playing a particular game (e.g., a favorite game of a second secondary player), (b) is on a winning or losing streak (e.g., the primary player wins 10 games in a row, the primary player loses in a row), (c) the primary player wins a predetermined amount (e.g., the primary player wins $100 or more), etc.
(1.24) 本明細書に開示される実施形態はカジノゲームだけに適用される必要はない。むしろ、適用可能であれば、開示された実施形態はより広範なゲーム、コンテンツ、スポーツイベント、ランダムなイベント、未知のものなどへ適用してもよい。適用可能であれば、開示された実施形態は、ベット対象である得るあらゆるものに適用してもよい。開示された実施形態は、テーブルゲーム、ビデオゲーム、ボクシングの対戦、スポーツイベント、株の価格変動、社債の価格変動、他のマーケットの債権の変動、選挙結果、天候、気温、生徒達の試験の平均スコアなどに適用してもよい。例えば、第二次遊技者は、株価が来たる10分に上がるか下がるかにベットしてもよい。様々な実施形態において、第一次遊技者は明示的に存在している必要は無い。例えば、第二次遊技者は、気温に影響する第一次遊技者自体が存在しないにもかかわらず、未来の一日の気温にベットしてもよい。(1.24) The embodiments disclosed herein need not apply only to casino games. Rather, where applicable, the disclosed embodiments may apply to a broader range of games, content, sporting events, random events, unknowns, etc. Where applicable, the disclosed embodiments may apply to anything that may be the subject of a bet. The disclosed embodiments may apply to table games, video games, boxing matches, sporting events, stock price movements, corporate bond price movements, bond price movements in other markets, election results, weather, temperature, average student test scores, etc. For example, a secondary player may bet on whether a stock price will rise or fall in the next 10 minutes. In various embodiments, a primary player need not be explicitly present. For example, a secondary player may bet on the temperature for a future day, even though there is no primary player present to affect the temperature.
(1.25) 本明細書に記載された実施形態は完全なゲームのみに適用する必要はない。適用可能であるならば、本明細書に記載された実施形態はゲーム内のイベントに適用してもよい。例えば、第二次遊技者は、第一次遊技者がゲームにおいて受け取る次のカードにベットしてもよい。第二次遊技者は、ダイスの次の回転に、遊技者がブラックジャックのゲームにおいてヒットする回数、ブラックジャックのゲームにおけるディーラーの総ポイント、テキサスホールデムのポーカーゲームにおけるフロップの内容などにベットしてもよい。第二次遊技者は、イベントの所定のシーケンスが生じた場合アラートを出されてもよい。例えば、第二次遊技者は、ゲーム内で配られた最後の10枚のカードが赤い色のカード(例えばハートまたはダイア)であった場合、アラートが出されてもよい。第二次遊技者は、単一のゲームまたは複数のゲーム内のイベントについての過去のデータを閲覧してもよい。例えば、第二次遊技者は、12の数のカードが最後の10分間に、クラップスにおいて何度出現したかについての過去のデータを調べてもよい。(1.25) The embodiments described herein need not apply only to complete games. Where applicable, the embodiments described herein may apply to events within a game. For example, a secondary player may bet on the next card a primary player will receive in a game. A secondary player may bet on the next roll of the dice, the number of times a player will hit in a game of blackjack, the dealer's point total in a game of blackjack, the contents of the flop in a game of Texas Hold'em poker, etc. A secondary player may be alerted if a predetermined sequence of events occurs. For example, a secondary player may be alerted if the last 10 cards dealt in a game are red cards (e.g., hearts or diamonds). A secondary player may view historical data for events within a single game or multiple games. For example, a secondary player may look up historical data about how many times the number 12 card has appeared in craps in the last 10 minutes.
(1.26) 第二次遊技者は第一次遊技者を観るのみである。様々な実施形態において、第二次遊技者は、第一次遊技者の遊技を観ること、第一次遊技者のゲームを観ること、第一次遊技者の表情を観ること、第一次遊技者の戦略を追跡すること、第一次遊技者の過去の結果を調べること、あるいは第一次遊技者を追跡することなどを望んでもよい。第二次遊技者は、第一次遊技者のゲームに、金銭をベットまたはリスクにかけることなく、第一次遊技者を追跡することを望んでもよい。例えば、第二次遊技者は有名人である第一次遊技者のゲームを見ることを望んでもよい。単に有名人の遊技者を観ることは、第二次遊技者の楽しみを提供してもよい。(1.26) The secondary player only watches the primary player. In various embodiments, the secondary player may wish to watch the primary player play, watch the primary player's game, watch the primary player's facial expressions, follow the primary player's strategy, examine the primary player's past results, or simply follow the primary player. The secondary player may wish to follow the primary player without betting or risking money on the primary player's games. For example, the secondary player may wish to watch the games of a primary player who is a celebrity. Simply watching the celebrity player may provide enjoyment for the secondary player.
第二次遊技者は、上述のように、任意の数の基準に基づいて第一次遊技者を検索してもよい。第二次遊技者は、例えば、名前(例えば、ベン・アフレックなど)、デモグラフィック、有名人の地位(例えば、グーグル検索において1000ヒット以上である名前)、通常のベット額(例えば、第二次遊技者は1ゲームに100ドル以上をベットする任意の遊技者を検索してもよい)、勝ち負けの過去、採用された戦略、表情(例えば、コンピュータのアルゴリズムが第一次遊技者の顔の表情をスコア化し、第二次遊技者が最も表情のある顔を検索可能であってもよい)、および/または任意の他の基準に基づいて、第一次遊技者を検索してもよい。A secondary player may search for a primary player based on any number of criteria, as described above. The secondary player may search for a primary player based on, for example, name (e.g., Ben Affleck), demographics, celebrity status (e.g., a name with more than 1,000 hits in a Google search), typical bet amount (e.g., a secondary player may search for any player who bets more than $100 per game), winning and losing history, strategies employed, facial expressions (e.g., a computer algorithm may score the facial expressions of the primary player, allowing the secondary player to search for the most expressive face), and/or any other criteria.
様々な実施形態において、第二次遊技者は、第一次遊技者のゲームを観るための料金を支払ってもよい。第二次遊技者によって支払われる領域により、カジノは、第二次遊技者がベットしないとしても、第二次遊技者から利益を得ることができる場合がある。第二次遊技者は、観るゲームに対する料金、彼が見ている期間に対する料金、または任意の他の指標に基づいての料金を支払ってもよい。様々な実施形態において、第一次遊技者は、第二次遊技者によって支払われた料金の一部を受け取ってもよい。In various embodiments, a secondary player may pay a fee to watch a primary player's game. The amount paid by the secondary player may allow the casino to make a profit from the secondary player even if the secondary player does not bet. The secondary player may pay a fee for the games he watches, a fee for the duration he watches, or a fee based on any other metric. In various embodiments, the primary player may receive a portion of the fee paid by the secondary player.
様々な実施形態において、第一次遊技者の許可は、第二次遊技者が第一次遊技者の遊技を追跡する前に得られる必要がある。In various embodiments, the primary player's permission must be obtained before the secondary player can track the primary player's play.
(2) 他人のゲームの小さな局面へのベット。例えば、次のカードが何であるか、サイコロの次の回転の出目が何であるのかにベットすることなどである。様々な実施形態において、カジノのゲームに直接参加しない人でも、ゲーム内の様々なイベントにベットしてもよい。イベントは、サイコロの回転、カードを引くこと、ルーレットの回転円盤の回転、スロットマシンのリールの回転などを含んでもよい。イベントは、サイコロの表面に現れた数の形態、ランクまたは引かれた一式のカードの形態、ルーレットの回転円盤に出た数の形態、リール上のペイラインに現れたシンボルの形態などによる決定であってもよい。イベントは、ゲームに直接に関連する遊技者によってなされた決定または行為を含んでもよい。例えば、イベントは、ブラックジャックにおけるヒットまたはスタンドの決定をする遊技者、ポーカーにおいてベットまたはフォールドを決定する遊技者、スロットマシンゲームのボーナスラウンドにおいてどの賞の扉を選ぶかの決定をする遊技者などを含んでもよい。そのようなイベントは、実際になされた決定の形態における決定であってもよい。例えば、決定は、「ヒット」、「ドロー」、または「フォールド」など、遊技者によって実際になされた決定を含んでもよい。イベントは、ゲームにおける決定を行うディーラーを含んでもよい。例えば、パイガオポーカーのゲームにおいて、イベントは、ディーラーの7枚のカードは2枚のカードの手と5枚のカードの手に配置することを含んでもよい。このイベントの決定は、ディーラーが配置した、実際の5枚のカードの手および実際の2枚のカードの手の形態をとってもよい。(2) Betting on minor aspects of another person's game. For example, betting on what the next card will be or what the next roll of the dice will be. In various embodiments, even people who do not directly participate in casino games may bet on various events within the game. Events may include the roll of dice, the drawing of cards, the spin of a roulette wheel, the spin of a slot machine reel, etc. Events may be decisions in the form of numbers appearing on the faces of dice, ranks or a deck of cards drawn, numbers appearing on a roulette wheel, symbols appearing on a payline on a reel, etc. Events may include decisions or actions made by a player directly related to the game. For example, events may include a player deciding to hit or stand in blackjack, a player deciding to bet or fold in poker, a player deciding which prize door to select in a bonus round of a slot machine game, etc. Such events may be decisions in the form of actual decisions made. For example, a decision may include an actual decision made by a player, such as "hit," "draw," or "fold." An event may include a dealer making a decision in a game. For example, in a game of Pai Gow Poker, an event may include the dealer's seven-card hand being placed into a two-card hand and a five-card hand. The decision for this event may take the form of the actual five-card hand and actual two-card hand placed by the dealer.
本明細書において用いられるように、「支払いのオッズ」は、勝ったイベントにおいて、ベット額毎に遊技者が受け取る額のメッセージを参照してもよい。例えば、遊技者がベットして勝利した場合、3:2のオッズは、遊技者が2ユニットのベットに対して3ユニットを受け取る(彼の元々のベットは継続することに加えて)ことを意味する。支払い率は、支払いオッズから容易に決定されてもよく、数学的演算を介して、その逆もまた然りであってもよい。それゆえ、支払い率を用いた本明細書に記載の実施形態は、支払いオッズを用いて容易に実行されてもよく、その逆もまた然りであってもよい。As used herein, "payout odds" may refer to the amount a player will receive per bet amount in the event of a win. For example, if a player bets and wins, odds of 3:2 mean that the player will receive 3 units for a 2-unit bet (in addition to his original bet remaining). Payout percentages may be readily determined from payout odds, or vice versa, via mathematical operations. Thus, embodiments described herein using payout percentages may be readily implemented using payout odds, and vice versa.
所定のイベントにおいて、適切な支払い率が決定されてもよい。例えば、第二次遊技者が、6面のサイコロの回転の出目の決定として、2にベットしている場合、第二次遊技者は、2が実際に現れる場合、彼の初期の掛け金の5倍(支払い率が5)で勝利する立場にあってもよい。遊技者は最初に彼のベットをあきらめることを想定すると、彼の純利益は、2が現れた場合、初期の掛け金の4倍である。支払い率は、イベントの様々な可能な決定の固有の確率に基づいて決定されてもよい。上述の例において、回転して2が出る出目の固有の確率は1/6である。このように、5の支払い率は、遊技者が勝利する決定の確率の反対と釣り合う支払いを遊技者に提供しようとし、その一方で、平均で、カジノの利益も可能にする。For a given event, an appropriate payout rate may be determined. For example, if a secondary player bets on 2 as the outcome of the roll of a six-sided die, the secondary player may stand to win five times his initial bet (a payout rate of 5) if 2 actually appears. Assuming the player initially gives up his bet, his net profit is four times his initial bet if 2 appears. Payout rates may be determined based on the inherent probabilities of the various possible outcomes of the event. In the example above, the inherent probability of rolling a 2 is 1/6. Thus, a payout rate of 5 attempts to provide the player with a payout that matches the inverse probability of the player's winning outcome, while also allowing for a profit for the casino, on average.
いったんイベントが決定されると、第二次遊技者が勝利したかどうかが決定されてもよい。例えば、第二次遊技者が、ポーカーゲームにおいて配られた次のカードがスペードのエースであることにベットしたと仮定する。いったん次のカードが配られると、カードが実際にスペードのエースであるかどうかが決定されてもよく、それゆえ、第二次遊技者が勝利したかどうかが決定されてもよい。第二次遊技者が勝利すると、第二次遊技者は支払いオッズに従って支払われてもよい。Once the event is determined, it may be determined whether the secondary player has won. For example, assume that a secondary player bets that the next card dealt in a game of poker will be the ace of spades. Once the next card is dealt, it may be determined whether the card is actually the ace of spades, and therefore whether the secondary player has won. If the secondary player wins, the secondary player may be paid according to the payout odds.
様々な実施形態において、第二次遊技者がベットするイベントは、ゲームの第一次遊技者に対する完全なゲームを構成しない。例えば、第二次遊技者は、次のカードがビデオポーカーのゲームにおいて何であるかにベットしてもよい。しかしながら、ビデオポーカーのゲームの結果は、次のカードに基づくだけでなく、ポーカーの完全な手を構成する少なくとも他の4枚のカードに基づいている。したがって、第一次遊技者はベットし、彼のベット、ならびにゲームにおける第1および第2のイベントの決定に基づいて、支払われてもよい。第二次遊技者は同じゲームにベットしてもよく、彼のベット、ならびにゲームにおける第2のイベントの決定のみに基づいて、支払われてもよい。In various embodiments, the events on which a secondary player bets do not constitute a complete game for the primary player of the game. For example, a secondary player may bet on what the next card will be in a game of video poker. However, the outcome of the game of video poker is based not only on the next card but also on at least four other cards that make up a complete poker hand. Thus, the primary player may bet and be paid based on his bet and the resolution of the first and second events in the game. A secondary player may bet on the same game and be paid based only on his bet and the resolution of the second event in the game.
様々な実施形態において、第二次遊技者は、ゲームから離れていてもよい。例えば、第一次遊技者は、スロットマシン、ビデオポーカーマシン、テーブルゲーム、または他のゲームの場所に物理的に存在しつつ、そのゲームに参加してもよい。しかしながら、第二次遊技者は、例えば、50フィート離れている状態、異なる部屋、異なる建物、異なる都市など、第一次遊技者から離れていてもよい。In various embodiments, the secondary player may be remote from the game. For example, the primary player may participate in the game while physically present at a slot machine, video poker machine, table game, or other gaming location. However, the secondary player may be remote from the primary player, e.g., 50 feet away, in a different room, a different building, a different city, etc.
様々な実施形態において、第二次遊技者は、ゲームが終了した後、ゲーム内のイベントにベットしてもよい。例えば、第二次遊技者は、前週に終了したゲーム内のイベントにベットしてもよい。そのゲームのイベントは、第二次遊技者がそのゲームが元々プレイされたゲームを観察または参加していなかったので、第二次遊技者には不可知であってもよい。In various embodiments, a secondary player may bet on events within a game after the game has finished. For example, a secondary player may bet on events within a game that finished the previous week. The events of that game may be unknown to the secondary player because the secondary player did not observe or participate in the game in which the game was originally played.
(2.1) ベット用インタフェース。様々な実施形態において、第二次遊技者は、ゲーム内のイベントにベットするために、ベット用のインタフェースを使用してもよい。ベット用インタフェースはグラフィカルユーザインタフェースであってもよく、例えばボタン、マイクロフォン、タッチ領域、マウス、キーボード、および第二次遊技者のベットの指示を受け取る他の特徴などのインタラクティブな特徴を含んでもよい。例示的なベット用インタフェースを図56に示す。図56に示すベット用インタフェースは、利用可能な第一次遊技者の名前がリストアップされる領域を含む。第二次遊技者は、これらの第一次遊技者によってプレイされたゲームのイベントを選択してベットしてもよい。各第一次遊技者の隣には最後のイベントの決定内容の指示がリストアップされる。例えば、第一次遊技者であるロバート・クレメンスの隣には、スペードのJ(ジャック)がリストアップされる。これは、ロバート・クレメンスのゲームの最も最近のイベント(カードの配布)において、イベントに対する決定は、スペードのジャックが配布されたということである。スー・ベッカーの隣には「バー」がリストアップされる。これは、スー・ベッカーのゲームの最も最近のイベント(スロットマシンゲームの閲覧ウィンドーにおいて示されるシンボルのランダムな決定)において、そのイベントに対する決定は、バーが出現したということである。ティーボーンの場合、最も最近に配布されたカードはハートの2であった。図56に示すベット用インタフェースは2つのゲームウィンドーを含み、そこで第二次遊技者はゲーム内のイベントにベットしてもよい。ティーボーンのゲームにおいて、第二次遊技者は、ゲームにおいて配布される次のカードがクラブであることに5ドルをベットした。スー・ベッカーのゲームにおいて、2つのシンボルが、スー・ベッカーが加わっているスロットマシーンゲームの閲覧ウィンドーにおいて既に出現している。ゲームの状態は、第二次遊技者が、スー・ベッカーの同一のゲームにおいてまだ表れていない第3のシンボルにベットしてもよい、という状態である。第二次遊技者は、ベットしようとするシンボルを選択するために、画面上の「ベットメニュー」の領域を使用してもよい。現在、「チェリー」のシンボルがベットメニューの領域に現れている。しかしながら、第二次遊技者は、メニュー内のさらなるシンボルをスクロールし、ベットしようとするシンボルを選択(例えば、素早く連続して3度タッチすることによって)してもよい。(2.1) Betting Interface. In various embodiments, a secondary player may use a betting interface to bet on events within a game. The betting interface may be a graphical user interface and may include interactive features such as buttons, a microphone, touch areas, a mouse, a keyboard, and other features for receiving a secondary player's betting instructions. An exemplary betting interface is shown in FIG. 56. The betting interface shown in FIG. 56 includes an area listing the names of available primary players. A secondary player may select and bet on events of games played by these primary players. Next to each primary player is listed an indication of the decision for the last event. For example, next to primary player Robert Clemens, a Jack of Spades is listed. This means that in the most recent event (card deal) of Robert Clemens' game, the decision for the event was that he was dealt a Jack of Spades. Next to Sue Becker, a "bar" is listed. This means that in the most recent event in Sue Becker's game (the random determination of the symbols shown in the viewing window of the slot machine game), the determination for that event was that a bar appeared. In T-Bone's case, the most recently dealt card was the two of hearts. The betting interface shown in FIG. 56 includes two game windows in which a secondary player may bet on events within the game. In T-Bone's game, the secondary player bets $5 that the next card dealt in the game will be a club. In Sue Becker's game, two symbols have already appeared in the viewing window of the slot machine game in which Sue Becker is participating. The game state is such that the secondary player may bet on a third symbol that has not yet appeared in the same game of Sue Becker. The secondary player may use the "Bet Menu" area on the screen to select the symbol to bet on. Currently, the "Cherry" symbol appears in the bet menu area. However, the secondary player may scroll through additional symbols in the menu and select the symbol on which he wishes to bet (e.g., by touching three times in quick succession).
(2.2) 支払いテーブルを決定する。様々な実施形態において、支払い率は、ゲーム内のイベントに対して決定されてもよい。支払い率は、イベントへのベットが当選のベットとなる確率に基づいていてもよい。支払い率は、多数の他の要因に基づいて決定されてもよい。支払い率は、第二次遊技者に対して表示、または他の方法にて提示されてもよい。一部の実施形態において、支払い率は、支払いテーブルの形態において表示される。支払いテーブルは、イベントの様々な可能な決定を示す第1の列、およびその可能な決定のそれぞれに賭けられた額毎に支払われる額を示す第2の列を含んでもよい。(2.2) Determine a Payout Table. In various embodiments, payout rates may be determined for events within a game. The payout rates may be based on the probability that a bet on an event will be a winning bet. The payout rates may also be determined based on a number of other factors. The payout rates may be displayed or otherwise presented to the secondary player. In some embodiments, the payout rates are displayed in the form of a payout table. The payout table may include a first column showing various possible decisions for the event and a second column showing the amount paid per amount wagered on each of the possible decisions.
(2.2.1) 適切なオッズを決定する。様々な実施形態において、支払い率は、カジノによって受け取られるベット毎に、カジノが勝利する所望の平均額に基づいて(例えば、所望のハウスアドバンテージに基づいて)、イベントが生じているゲームのハウスアドバンテージ、および/または許容可能なハウスアドバンテージに関連する権限による規制に基づいて、決定されてもよい。(2.2.1) Determine Appropriate Odds. In various embodiments, payout rates may be determined based on the desired average amount the casino will win per bet received by the casino (e.g., based on the desired house advantage), the house advantage of the game in which the event is occurring, and/or regulations by authorities related to the allowable house advantage.
(2.2.1.1) 所望のハウスアドバンテージ。様々な実施形態において、カジノは、ゲーム内のイベントにベットする所望のハウスアドバンテージを決定してもよい。カジノは、任意の数の換算値の所望の指標を決定してもよく、そのような換算値の指標は、ハウスアドバンテージの、アルゴリズムによる決定性の数学的変換と介して決定されてもよい。例えば、カジノは、遊技者が、賭けた単位毎に勝利する、所望の平均額を換算的に決定してもよい。例示的なハウスアドバンテージは15%、10%、および5%であってもよい。所望のハウスアドバンテージは、カジノに十分な利益を提供し続ける一方で、どの程度のハウスアドバンテージが遊技者を惹きつけられるかに関する知覚を含む、任意の数の因数に基づいて決定されてもよい。(2.2.1.1) Desired House Advantage. In various embodiments, a casino may determine a desired house advantage for betting on in-game events. The casino may determine a desired indicator of any number of equivalents, and such indicator of equivalents may be determined via an algorithmically deterministic mathematical transformation of the house advantage. For example, the casino may determine the desired average amount a player will win per unit wagered. Exemplary house advantages may be 15%, 10%, and 5%. The desired house advantage may be determined based on any number of factors, including the perception of how much house advantage will appeal to players while still providing a sufficient profit for the casino.
(2.2.1.2) ゲーム機と同じ。様々な実施形態において、ゲーム内のイベントに対するハウスアドバンテージは、ゲーム自体に対するハウスアドバンテージに基づいて決定される。例えば、ゲーム内のイベントへのベットに対するハウスアドバンテージは、ゲームへのベットに対するハウスアドバンテージと同じであってもよい。様々な実施形態において、ゲーム内のイベントに対するハウスアドバンテージは近似していてもよいが、ゲームのハウスアドバンテージと同一でなくてよい。例えば、イベントのハウスアドバンテージは、ゲームのハウスアドバンテージから、2%ポイントだけ異なっていてもよい。達成する同一のハウスアドバンテージは、例えば、整数の支払いの要求、またはイベントの限定された数の可能な決定(例えば、サイコロの回転に対しては6つの決定しか存在しない)のために、実際的ではない場合がある。(2.2.1.2) Same as gaming machine. In various embodiments, the house advantage for an event within a game is determined based on the house advantage for the game itself. For example, the house advantage for a bet on an event within a game may be the same as the house advantage for a bet on the game. In various embodiments, the house advantage for an event within a game may be close to, but not identical to, the house advantage for the game. For example, the house advantage for an event may differ from the house advantage for the game by 2 percentage points. Achieving an identical house advantage may be impractical, for example, due to integer payout requirements or a limited number of possible resolutions for an event (e.g., there are only six resolutions for a roll of a dice).
(2.2.1.3) 賭け額。様々な実施形態において、ゲーム内のイベントに対するハウスアドバンテージは、イベントへのベット額に基づいて決定されてもよい。一部の実施形態において、ベット額が大きいほど、ハウスアドバンテージは小さい。これが、遊技者がさらにベットすることに対するインセンティブを提供する。(2.2.1.3) Bet Amount. In various embodiments, the house advantage for an event in a game may be determined based on the amount bet on the event. In some embodiments, the larger the bet, the smaller the house advantage. This provides an incentive for players to bet more.
(2.2.1.4) 権限の最小化。様々な実施形態において、法律、規制、政策、または他の慣例などは、ゲーム機に対する最大許容可能なハウスアドバンテージを決定してもよい。したがって、イベントに対するハウスアドバンテージは、最大許容可能なハウスアドバンテージ以下であると決定されてもよい。(2.2.1.4) Privileges Minimization. In various embodiments, laws, regulations, policies, or other practices may determine the maximum allowable house advantage for a gaming device. Accordingly, the house advantage for an event may be determined to be less than or equal to the maximum allowable house advantage.
(2.2.2) 遊技者の好みが支払いテーブルに影響を与える。様々な実施形態において、ゲーム内のイベントは3つ以上の可能な決定を有しても良い。例えば、サイコロの回転による出目は6つの可能な決定を有してよい。その一方で、一組のトランプからカードを引くことは、52個の可能な決定を有してよい。支払い率は、可能な決定のそれぞれに関連付けられてもよい。このように、支払いテーブルはそのイベントに対して形成されてもよく、ここで、支払いテーブルは、1つ以上の可能な決定に対する支払い率を詳述する。様々な実施形態において、同一のイベントに対して異なる多数の支払いテーブルを形成することも可能であってよい。さらに、多くの異なる支払いテーブルは、同一か、または類似のハウスアドバンテージという結果となってもよい。例えば、サイコロの回転に対する第1の支払いテーブルは、6の出目に対して5の支払い率、および、他の任意の回転の出目に対しては0の支払い率を提供してもよい。サイコロの回転の出目に対する第2の支払いテーブルは、6の出目に対して3の支払い率、5の出目に対して2の支払い率、および他の任意の出目に対しては0の支払い率を提供してもよい。第1の支払いテーブルにおいては、遊技者は、1/6の確率での彼の賭けに対して5倍の当選を期待してもよく、彼の賭けに対して5/6倍の支払いが生じ、その結果、(1-5/6)/1=16.67%のハウスアドバンテージが生じる。第2の支払いテーブルにおいては、遊技者は、1/6の確率での彼の賭けに対して3倍の当選を期待してもよく、または、1/6の確率での彼の賭けに対して2倍の当選を期待してもよく、3/6+2/6=5/6倍の支払い率が生じる。このように、第2の支払いテーブルは16.67%の同一のハウスアドバンテージを有する。(2.2.2) Player Preferences Influence Pay Tables. In various embodiments, an event in a game may have more than two possible outcomes. For example, the outcome of a roll of dice may have six possible outcomes, while drawing a card from a deck may have fifty-two possible outcomes. A payout rate may be associated with each possible outcome. Thus, a payout table may be created for the event, where the payout table details the payout rates for one or more possible outcomes. In various embodiments, it may be possible to create multiple different payout tables for the same event. Furthermore, many different payout tables may result in the same or similar house advantage. For example, a first payout table for a roll of dice may provide a payout rate of 5 for a roll of 6 and a payout rate of 0 for any other roll outcome. A second payout table for a roll of dice may provide a payout rate of 3 for a roll of 6, a payout rate of 2 for a roll of 5, and a payout rate of 0 for any other roll outcome. In a first pay table, a player may expect to win 5 times his bet with a 1/6 chance, resulting in a payout of 5/6 times his bet, resulting in a house advantage of (1 - 5/6)/1 = 16.67%. In a second pay table, a player may expect to win 3 times his bet with a 1/6 chance, or may expect to win 2 times his bet with a 1/6 chance, resulting in a payout rate of 3/6 + 2/6 = 5/6 times. Thus, the second pay table has the same house advantage of 16.67%.
(2.2.2.1) 遊技者は遊技者テーブルの範囲から支払いテーブルを選択する。様々な実施形態において、第二次遊技者は、イベントのために使用する様々な可能な支払いテーブルの中から選択してもよい。例えば、カードの引くことにベットする場合、第二次遊技者は、スペードのエースが引かれた場合にのみ、初期の掛け金の48倍を支払う支払いテーブルを選んでもよい。あるいは、第二次遊技者は、いずれかのエースが引かれた場合に、初期の掛け金の12倍を支払う支払いテーブルを選んでもよい。一実施形態において、第二次遊技者は、相対的に低い確率と共に相対的に高い支払いを提供する支払いテーブルと、より高い確率ではあるがより低い支払いまたは複数の支払いをする支払いテーブルとの間で選んでもよい。一連の繰り返されるゲームにおいて、前者の支払いテーブルは、頻繁ではないが、より大きな報酬を提供する傾向にあり、その一方で、後者の支払いテーブルは、より頻繁ではあるが、より小さい報酬を提供する傾向にある。第二次遊技者は、それゆえ、報酬を受け取る、彼の好ましい方法を決めてもよい。第二次遊技者は、可能な支払いテーブルの範囲または連続の中から機械が与えられてもよく、それぞれはおよそ同一のハウスアドバンテージを有すが、それぞれは、支払いを提供することに対して、異なる最大支払いおよび/または異なる頻度を有する。遊技者は、最大支払いを選択することによって支払いテーブルを選択してもよい。通常は、必ずしも常にではないが、相対的により高い最大支払い率を有する支払いテーブルは、相対的により低い最大支払い率を有する支払いテーブルよりも、より低い頻度で支払う傾向にある。遊技者は、支払いテーブルに関連する支払い頻度に明確に基づいた支払いテーブルを選択してもよい。一部の実施形態において、遊技者は、ダイアル(dial)を調整してもよく、そのダイアルの1つの限度は、1つ以上の相対的に高い支払いおよび相対的に低い頻度の支払いを有する支払いテーブルに関連付けられており、そのダイアルの反対の限度は、1つ以上の相対的に低い支払いおよび相対的に高い頻度の支払いを有する支払いテーブルに関連付けられている。(2.2.2.1) Player Selects Pay Table from a Range of Player Tables. In various embodiments, a secondary player may select from among various possible pay tables to use for an event. For example, when betting on a card draw, the secondary player may select a pay table that pays 48 times the initial bet only if the ace of spades is drawn. Alternatively, the secondary player may select a pay table that pays 12 times the initial bet if any ace is drawn. In one embodiment, the secondary player may choose between a pay table that offers relatively high payouts with relatively low probabilities and a pay table that offers higher probabilities but lower payouts or multiple payouts. Over a series of repeated games, the former pay table tends to offer larger payouts infrequently, while the latter pay table tends to offer smaller payouts more frequently. The secondary player may therefore decide on his preferred way of receiving payouts. A secondary player may be presented with a range or continuum of possible pay tables, each with roughly the same house advantage, but each with a different maximum payout and/or a different frequency for providing payouts. A player may select a pay table by selecting a maximum payout. Typically, but not necessarily always, pay tables with relatively higher maximum payout percentages tend to pay less frequently than pay tables with relatively lower maximum payout percentages. A player may select a pay table explicitly based on the payout frequency associated with the pay table. In some embodiments, a player may adjust a dial, one end of which is associated with a pay table having one or more relatively high payouts and relatively low frequency payouts, and the opposite end of which is associated with a pay table having one or more relatively low payouts and relatively high frequency payouts.
(2.2.3)
スロットマシンのリール上の特定のシンボルのオッズを決定する。一部の実施形態において、遊技者は、ゲーム中、特定のシンボルまたはマークの発生にベットしてもよい。一部の実施形態において、シンボルの発生確率は決定されていてもよい。一部の実施形態において、スロットマシンのペイラインを横切る第1の位置における特定の位置に発生する確率は決定されていてもよい。特定の場所にシンボルが発生する確率の決定により、その確率と釣り合いのとれた支払い率の決定が可能となってもよい。例えば、その確率が低く決定されている場合、支払い率は比較的高く設定されていてもよく、その逆もまた然りであってよい。 (2.2.3)
The odds of a particular symbol on a slot machine reel are determined. In some embodiments, a player may bet on the occurrence of a particular symbol or mark during a game. In some embodiments, the probability of a symbol occurring may be determined. In some embodiments, the probability of a symbol occurring at a particular location at a first position across a payline of a slot machine may be determined. Determining the probability of a symbol occurring at a particular location may allow for the determination of a payout percentage commensurate with that probability. For example, if the probability is determined to be low, the payout percentage may be set relatively high, or vice versa.
(2.2.3.1) モンテカルロ。一部の実施形態において、特定のシンボルが発生する確率は、広範なトライアルを介して決定されてもよく、各トライアルはゲームをプレイすること、またはシミュレーションによるゲームを含んでもよい。ゲームは、テーブルゲームにおける実際のゲーム機において、またはコンピュータによって実行されるゲームソフトウェアにおいてプレイされてもよい。ゲームは、実際の金銭を賭けても(ベットの形態で)、金銭を賭けなくても、プレイまたは遊技してもよい。例えば、スロットマシンにおけるゲームは10000回プレイしてもよい。遊技者は、例えば、ペイラインの第1の位置に「チェリー」のシンボルが何回発生したか、概して、「バー」のシンボルが何回発生したかなど、ゲームから当該の統計を追跡してもよい。ペイライン上の特定の場所にシンボルが生じる確率は、特定の場所にシンボルが発生したトライアルの数をトライアルの数で割った数として決定されてもよい。同様に、特定の決定に至った任意のイベントの確率は、イベントが発生した多数のトライアルの数を介して、および特定の決定が生じたトライアルの比率を計算することを介して、決定または推定されることができる。(2.2.3.1) Monte Carlo. In some embodiments, the probability of a particular symbol occurring may be determined through a range of trials, where each trial may involve playing a game or a simulated game. The game may be played on an actual gaming machine in a table game, or in gaming software executed by a computer. The game may be played with or without actual money (in the form of a bet). For example, a game on a slot machine may be played 10,000 times. A player may track statistics of interest from the game, such as, for example, how many times a "cherry" symbol occurred in the first position of a payline, or how many times a "bar" symbol occurred generally. The probability of a symbol occurring at a particular location on a payline may be determined as the number of trials in which the symbol occurred at the particular location divided by the number of trials. Similarly, the probability of any event leading to a particular resolution can be determined or estimated through the number of trials in which the event occurred and calculating the proportion of trials in which a particular resolution occurred.
(2.2.3.2) 仮想支払いテーブルを経る。一部の実施形態において、ペイライン上の特定の場所における特定のシンボルの発生の確率は、ゲームの結果を生成するためにゲーム機によって用いられる内部アルゴリズムを参照して推定されてもよい。一部の実施形態において、使用されるアルゴリズムは、1つ以上の「仮想リール」を用いてもよい。仮想リールは、結果の1つの列(例えば、一組のシンボル)および数の範囲の1つの列であって、数の範囲の各々が結果に対応する列を有するテーブルを含んでもよい。乱数発生器は乱数を発生してもよい。乱数は、乱数が当てはまる数の範囲に基づいて、仮想リールからの結果と照合されてもよい。各々の結果は、次いで、対応する数の範囲の大きさに比例する発生確率を有するように想定されてもよい。例えば、100から299の数の対応する範囲を有する結果は、300から399の数の対応する範囲を有する結果の2倍の高確率で発生する。なぜならば、第1の範囲は、乱数発生器によって発生し得る200の数を含み、第2の範囲は、乱数発生器によって発生し得る100の数のみを含むからである。仮想リールを参照すると、各々の可能な結果の発生確率は決定されていてもよい。次いで、特定のシンボルを含む全ての結果の確率は加算されてもよく、その結果、ゲーム内のシンボルの発生確率を生じる。特定の場所におけるシンボルを含む全ての結果の確率は、同様に、特定の場所におけるそのシンボルの発生確率を決定するために加算されてもよい。例えば、「ベル」のシンボルが結果において3の位置に生じる確率を決定するために、3の位置における「ベル」のシンボルを含む全ての結果の発生確率が加算されてもよい。(2.2.3.2) Via a Virtual Pay Table. In some embodiments, the probability of a particular symbol occurring at a particular location on a payline may be estimated with reference to an internal algorithm used by the gaming machine to generate game outcomes. In some embodiments, the algorithm used may employ one or more "virtual reels." The virtual reel may include a table with one column of outcomes (e.g., a set of symbols) and one column of number ranges, with each number range having a column corresponding to an outcome. A random number generator may generate a random number. The random number may be matched with an outcome from the virtual reel based on the number range into which the random number falls. Each outcome may then be assumed to have a probability of occurrence proportional to the size of the corresponding number range. For example, an outcome with a corresponding range of numbers from 100 to 299 is twice as likely to occur as an outcome with a corresponding range of numbers from 300 to 399, because the first range includes 200 numbers that can be generated by the random number generator, and the second range includes only 100 numbers that can be generated by the random number generator. With reference to the virtual reels, the probability of occurrence of each possible outcome may be determined. The probabilities of all outcomes involving a particular symbol may then be added together to yield the probability of occurrence of that symbol in the game. The probabilities of all outcomes involving a symbol in a particular location may likewise be added together to determine the probability of occurrence of that symbol in a particular location. For example, to determine the probability of a "bell" symbol occurring in the 3 position in an outcome, the probabilities of all outcomes involving a "bell" symbol in the 3 position may be added together.
(2.2.4) 特定のカードのオッズ。様々な実施形態において、特定のカードが特定のイベントの決定を構成する確率は以下のように決定されてもよい。まず、未知またはまだ開かれていないカードの数が決定されてもよい。未知のカードは、ゲーム内において表面が上になって常に示されてはいないカードを含んでもよい。当該カードが常に表面が示されていない場合、その確率は未知のカードの数によって割られた数と等しいものとして決定されてもよい。(2.2.4) Odds of a Specific Card. In various embodiments, the probability that a specific card constitutes the determination of a specific event may be determined as follows: First, the number of unknown or unrevealed cards may be determined. Unknown cards may include cards that are not always shown face up in the game. If the card is not always shown face up, the probability may be determined as equal to the number divided by the number of unknown cards.
(2.3) 2つのサイコロの間を区別する。様々な実施形態において、第二次遊技者は、従来のゲームの遊技中における曖昧な決定を有するベットを望んでもよい。例えば、第二次遊技者は、クラップスのゲームにおける特定のサイコロが6を示すことにベットすることを望んでもよい。しかしながら、従来、クラップスがしばしばプレイされる方法は、ゲームにおいて用いられる2つのサイコロの間を区別することは困難であるか不可能な場合がある。したがって、いったん2つのサイコロが落ちて転がると、遊技者がベットしたサイコロがどちらであるのかに関しては、従来から、曖昧な場合がある。(2.3) Distinguishing Between Two Dice. In various embodiments, a secondary player may wish to make a bet that has ambiguous resolution during the play of a traditional game. For example, a secondary player may wish to bet that a particular die in a game of craps will show a six. However, traditionally, the way craps is often played makes it difficult or impossible to distinguish between the two dice used in the game. Thus, once the two dice have fallen and rolled, there may traditionally be ambiguity as to which die the player bet on.
(2.3.1) 2つの他の類似する対象を区別する。様々な実施形態において、ゲームの遊技中に使用される2つ以上の類似する対象が異なって表れるようにしてもよい。クラップスのゲームにおいて、2つのサイコロが異なる色にしてもよい。例えば、1つのサイコロは緑、もう1つは赤にしてもよい。このように、第二次遊技者は、曖昧な結果を心配することなく、赤または緑のサイコロのいずれかにベットすることができる。3つのサイコロを用いたゲームにおいて、例えば、大小などにおいて、3つの異なる色のサイコロが存在してもよい。一度に2つの球を用いることを含むルーレットのゲームにおいて、2つの球は異なるパターンのマーキングを含んでもよい。遊技者は、それにより(例えば、ストライプの球または水玉の球)ベットしてもよい。一部の実施形態において、2つ以上の類似する対象は、その区別が視覚的に可能でなくとも検出可能に区別がなされてもよい。例えば、無線周波数識別(RFID)タグが対象中または対象上に配置されてもよい。対象中の異なるRFIDタグを有する2つのサイコロは、タグからの異なる信号で、RFIDタグリーダによって区別可能である。(2.3.1) Distinguishing Between Two Other Similar Objects. In various embodiments, two or more similar objects used during the play of a game may appear different. In a game of craps, two dice may be different colors. For example, one die may be green and the other red. This way, a secondary player can bet on either the red or green die without worrying about an ambiguous outcome. In a game using three dice, there may be three different colored dice, e.g., large and small. In a game of roulette, which involves using two balls at a time, the two balls may include markings with different patterns. A player may bet accordingly (e.g., a striped ball or a polka-dot ball). In some embodiments, two or more similar objects may be detectably distinguishable even if the distinction is not visually possible. For example, radio frequency identification (RFID) tags may be placed in or on the objects. Two dice with different RFID tags in the objects are distinguishable by an RFID tag reader due to the different signals from the tags.
(2.3.2) 出目の低いサイコロが2つよりも先であることにベットする。一部の実施形態において、第二次遊技者は、いくつかのイベントのうちの1つの決定にベットしてもよく、ここで1つのイベントは、全てのイベントが決定された後にのみ区別可能となる。例えば、第二次遊技者は、クラップスのゲームにおいて回転した2つのサイコロの出目の高いサイコロが6を示すことにベットする。この例において、2つのイベントが発生するようにしてもよく、それぞれのイベントにおいて、サイコロが転がる。しかしながら、遊技者がベットしている実際のサイコロは、両方のイベントが決定された後にのみ、明らかとなる。すなわち、両方のサイコロが回転して静止した後でのみ、どちらのサイコロがより高い出目なのかが決定できる。一部の実施形態において、第二次遊技者は、2つのサイコロのうちの出目が低いサイコロ、中間のサイコロ(例えば、3つのサイコロを用いるゲームにおいて)、最も高い数を示すルーレットの球などにベットしてもよい。様々な実施形態において、第二次遊技者のベットは、少なくとも2つの部分を備えてもよい。第1の部分は、2つ以上のイベントのどちらに第二次遊技者がベットしているかを決定するために、2つ以上のイベントの間を区別する方法であってもよい。第2の部分は、第二次遊技者に対する勝ちの決定または負けの決定を構成するものを示すものであってもよい。例えば、第二次遊技者が、2つのサイコロのうち、より高い出目のサイコロが5を示すことにベットすると仮定する。ベットの第1の部分は、1つのサイコロの回転と、もう1つのサイコロの回転とを区別して、現在区別されるイベントのうちのどちらに第二次遊技者がベットしているかを示す方法である。ベットの第2の部分は、勝ちの決定が、遊技者が5を示すとしてベットしたサイコロであることを示す。(2.3.2) Betting that the lower die will come before the other two. In some embodiments, a secondary player may bet on the determination of one of several events, where one event is distinguishable only after all events have been determined. For example, a secondary player bets that the higher die of two dice rolled in a game of craps will show a six. In this example, two events may occur, with a die being rolled in each event. However, the actual die the player is betting on is only revealed after both events have been determined. That is, only after both dice have spun and come to rest can it be determined which die has the higher roll. In some embodiments, a secondary player may bet on the lower die of the two dice, the middle die (e.g., in a game using three dice), the roulette ball showing the highest number, etc. In various embodiments, a secondary player's bet may have at least two parts. The first portion may be a way to distinguish between two or more events to determine which of the two or more events the secondary player is betting on. The second portion may indicate what constitutes a winning or losing determination for the secondary player. For example, assume a secondary player bets that the higher roll of two dice will show a 5. The first portion of the bet is a way to distinguish between the roll of one die and the roll of the other die to indicate which of the currently distinguished events the secondary player is betting on. The second portion of the bet indicates that the winning determination is the die the player bet on showing a 5.
(2.3.3) カードの位置を特定する。例えば、引かれた第3のカードがスペードのエースだとする。一部の実施形態において、第二次遊技者がベットしている特定のイベントを明らかにするために、場所、位置、シーケンス番号、または他の明確化するものが特定されてもよい。例えば、「a」のカードがスペードのエースであることにベットするのではなく、第二次遊技者は、「引かれた第3のカード」がスペードのエースであることにベットしてもよい。ビデオポーカーのゲームにおいて、第二次遊技者は、ビデオポーカーの手における特定の位置(例えば、最終的な手における4番目のカード)が所定のランクおよび種類であることにベットしてもよい。ブラックジャックのゲームにおいて、第二次遊技者は、例えば、遊技者に配られた第1のカード、遊技者に配られた第2のカード、遊技者に配られた第3のカードなどにベットしてもよい。第二次遊技者は、例えば、ディーラーに配られた第1のカード、ディーラーに配られた第2のカードなどにベットしてもよい。遊技者は、オリエンテーションによって、イベントを特定してもよい。例えば、ブラックジャックのゲームにおいて、第二次遊技者は、表が伏せてあるディーラーのカード、または表が上になったディーラーのカードにベットしてもよい。(2.3.3) Identifying the Position of a Card. For example, suppose the third card drawn is the ace of spades. In some embodiments, a location, position, sequence number, or other clarification may be specified to clarify the specific event on which the secondary player is betting. For example, rather than betting that the "a" card is the ace of spades, the secondary player may bet that the "third card drawn" is the ace of spades. In a game of video poker, the secondary player may bet that a particular position in a video poker hand (e.g., the fourth card in the final hand) is of a predetermined rank and suit. In a game of blackjack, the secondary player may bet, for example, on the first card dealt to the player, the second card dealt to the player, the third card dealt to the player, etc. The secondary player may bet, for example, on the first card dealt to the dealer, the second card dealt to the dealer, etc. A player may also identify an event by orientation. For example, in a game of blackjack, a secondary player may bet on the dealer's face-down card or the dealer's face-up card.
(2.4) 遊技者の予測補助を受け取る。様々な実施形態において、第二次遊技者は、データ、ヒント、またはゲームにおけるイベントへのベットの補助が提供されてもよい。データは、手元のゲームに関連する過去のデータを含んでもよい。例えば、遊技者が第一次遊技者によってなされる決定にベットする場合、前のゲームにおける第一次遊技者の決定についてのデータが、彼のベットにおいて第二次遊技者を補助してもよい。(2.4) Receiving Player Prediction Assistance. In various embodiments, a secondary player may be provided with data, hints, or assistance in betting on events in a game. The data may include historical data related to the game at hand. For example, if a player bets on decisions made by a primary player, data about the primary player's decisions in previous games may assist the secondary player in his bet.
(2.4.1) 過去に生じたもののシーケンス。様々な実施形態において、第二次遊技者は、第二次遊技者がベットしているイベントを含むゲームに先立って遊技されたゲームまたはゲーム内のイベントからのデータが示されるか、または他の方法において提供されてもよい。そのデータは、第二次遊技者が、勝ちの決定を構成するイベントの決定を選択することを助けてもよい。特定の第一次遊技者によって遊技される特定のゲームにおける特定のイベントにベットする第二次遊技者は、生じている他のイベントについてのデータが示されてもよい。他のイベントは、(a)同じ特定の第一次遊技者によって遊技されるゲームにおいて、(b)特定のゲームにおいて存在する類似する状況の下でのゲームにおいて(例えば、その特定のゲームにおいて有するものと同じ、ブラックジャックの先立つゲームにおいて生じた最初の2つのカードなど、および当該特定のイベントはその特定のゲームにおいて第3のカードを配布すること)、(c)その特定のゲームが遊技されている、または遊技された同じゲーム機において遊技されるゲームにおいて、(d)最近の過去において(例えば、第二次遊技者が特定のイベントにベットしたときよりも5分前に生じたイベントなど)、(e)特定のイベントが元々生じた直前(例えば、特定のゲームの5分前に遊技されていたゲーム内に生じたイベントなど)、(f)その特定のゲームが遊技された同じゲーム機において遊技されたゲームにおいて(ここで、それらのゲームはその特定のゲームの直前のゲームのシーケンスを構成する)(例えば、そのようなゲームは、その特定のゲーム前に遊技された5回のゲームである)、および(g)同じ特定の第一次遊技者によって遊技されるゲームなどにおいて(ここで、そのようなゲームは、第一次遊技者は特定のゲームの直前に遊技されたゲームのシーケンスを構成する)生じたイベントを含んでもよい。(2.4.1) Sequence of Past Occurrences. In various embodiments, a secondary player may be shown or otherwise provided with data from games or events within games played prior to the game containing the event on which the secondary player is betting. The data may help the secondary player select the event decisions that constitute winning decisions. A secondary player who bets on a particular event in a particular game played by a particular primary player may be shown data about other events that have occurred. The other events may be (a) in games played by the same particular primary player, (b) in games under similar circumstances that exist in the particular game (e.g., the first two cards that occurred in a game prior to that of blackjack, and the particular event being the dealing of a third card in that particular game), (c) in games played on the same gaming machine on which the particular game is being played or was played, or (d) in the recent past (e.g., an event that occurred five minutes before the secondary player bet on the particular event). , (e) events that occurred immediately before a particular event originally occurred (e.g., an event that occurred in a game that was played five minutes before a particular game), (f) in games played on the same gaming machine on which the particular game was played (where those games constitute the sequence of games immediately preceding the particular game) (e.g., such games are the five games played before the particular game), and (g) in games played by the same particular primary player (where such games constitute the sequence of games played by the primary player immediately preceding the particular game).
(2.4.2) ここでの完全な戦略とは何か? 様々な実施形態において、第二次遊技者は、一部の戦略に従ってなされた決定への指示が提供されてもよい。例えば、第二次遊技者がブラックジャックのゲームにおける第一次遊技者によってなされた決定にベットしている場合、第二次遊技者は、基本的戦略(すなわち、既に配布されたカードについて任意の特別な知識なしに、期待される勝ちを最大化するために用いられる戦略)を用いてなされる決定が示されてもよい。例えば、第二次遊技者は、基本的戦略に従った適切な決定は、第一次遊技者がヒットするものであると通知されてもよい。別の例として、第二次遊技者が、ビデオポーカーのゲームにおいて、第一次遊技者によって取り除かれたカードをベットしている場合、第二次遊技者は、どの組み合わせを取り除くことが、第一次遊技者の期待される勝ちを最大化するかを通知されてもよい。様々な実施形態において、第二次遊技者は、完全または最適な戦略ではない戦略に従ってなされた決定が通知されてもよい。例えば、第二次遊技者は、ゲームにおいて、最も高い支払いを目的とした戦略に従ってなされた決定であることが知らされてもよい。(2.4.2) What is a complete strategy here? In various embodiments, a secondary player may be provided with instructions for decisions made according to some strategy. For example, if a secondary player is betting on decisions made by a primary player in a game of blackjack, the secondary player may be shown decisions made using a basic strategy (i.e., a strategy used to maximize expected wins without any special knowledge of cards already dealt). For example, the secondary player may be informed that the appropriate decision according to basic strategy is one for the primary player to hit. As another example, if a secondary player is betting cards removed by the primary player in a game of video poker, the secondary player may be informed which combination of removals will maximize the primary player's expected wins. In various embodiments, a secondary player may be informed of decisions made according to a strategy that is not a complete or optimal strategy. For example, the secondary player may be informed of decisions made according to a strategy aimed at the highest payout in the game.
(2.4.3) 類似した状況においてこの遊技者は何をしたか?様々な実施形態において、第二次遊技者は、第二次遊技者が参加しているゲームの状況に類似する状況においてなされた第一次遊技者の決定の指示が提供されてもよい。類似した状況に第一次遊技者がいるゲームは、第一次遊技者が、(a)同じカードを有する、(b)同じ総得点を有する(例えば、ブラックジャックのゲームにおいて)、(c)同じ手(役)のランクを有する(例えば、ポーカーのゲームにおいて)、(d)初期のイベントの同じシーケンスを有する(例えば、クラップスのゲームにおいて、第一次遊技者は、考慮中のゲーム状況において、彼と同じ、3つの初期の回転(出目)を有する、(e)同じ座席位置(例えば、第一次遊技者はディーラーのすぐ左であった)、(f)同じ対戦相手または同じ複数の対戦相手と対面した、(g)同じゲーム機で、(h)同じベットまたは対戦相手からのベットに直面する(例えば、ポーカーのゲームにおいて、第一次遊技者が、現在彼がするものと同じベットに直面する場合がある)、などのゲームを含んでもよい。第一次遊技者が類似する状況にいたゲームは、ディーラーが類似する手(役)を有する(例えば、ブラックジャックのゲームにおいて、ディーラーが同じものを示すカードを有するなど)ゲームか、または、第一次遊技者の対戦相手が、第一次遊技者の対戦相手が考慮中のゲームにおいて有するものと類似するカードを有するゲームを含んでもよい。一部の実施形態において、第二次遊技者は、第一次遊技者が、類似する外部の状況を用いてゲームにおいてしたこと、例えば、一日の同じ時間に遊技されたゲーム、同じテーブルで遊技されたゲーム、同じカジノにて遊技されたゲーム、第一次遊技者が大きな損失をした直後に遊技されたゲームなどの指示が提供されてもよい。(2.4.3) What would this player have done in similar situations? In various embodiments, the secondary player may be provided with an indication of decisions made by the primary player in situations similar to the situation in the game in which the secondary player is participating. Games in which the primary player is in similar situations include those in which the primary player (a) had the same cards, (b) had the same total score (e.g., in a game of blackjack), (c) had the same hand ranking (e.g., in a game of poker), (d) had the same sequence of initial events (e.g., in a game of craps, the primary player had the same three initial rolls as him in the game situation under consideration, (e) had the same seating position (e.g., the primary player was immediately to the left of the dealer), (f) faced the same opponent or opponents, (g) played on the same gaming machine, and (h) faced the same bet or bets from opponents (e.g., in a game of poker, the primary player played the same number of games as he currently does). Games in which the primary player was in a similar situation may include games in which the dealer had a similar hand (e.g., in a game of blackjack, the dealer has cards showing the same value) or games in which the primary player's opponent has cards similar to those the primary player's opponent has in the game under consideration. In some embodiments, the secondary player may be provided with an indication of what the primary player did in games with similar external circumstances, such as games played at the same time of day, games played at the same table, games played in the same casino, games played shortly after the primary player suffered a large loss, etc.
(2.4.4) 何のカードが既に配られているか?様々な実施形態において、第二次遊技者は、何のカードがゲームにおいて既に配布されているかの指示が提供されてもよい。例えば、ブラックジャックのゲームにおいて、第二次遊技者は、一組のトランプが用いられた以前のゲームにおいてその一組のトランプから何のカードが配布されたかを通知されてもよい。例えば、第二次遊技者が、第一次遊技者がカードを数えていると考える場合、第二次遊技者は、その第一次遊技者のカードの数えていたことによって、反応を予測するために、以前に配られたカードについての情報を用いてもよい。ポーカーのゲームにおいて、第二次遊技者は、例えば、初期の手の一部として、配られているカードを閲覧する機会を有してもよい。初期の手のカードを見ることによって、第二次遊技者が、第一次遊技者の決定をより良く予測することを助けてもよい。(2.4.4) What Cards Have Already Been Dealt? In various embodiments, a secondary player may be provided with an indication of what cards have already been dealt in a game. For example, in a game of blackjack, a secondary player may be informed of what cards were dealt from a deck in a previous game in which that deck was used. For example, if a secondary player believes that a primary player is counting cards, the secondary player may use information about previously dealt cards to predict a response depending on the primary player's card count. In a game of poker, a secondary player may have the opportunity to view the cards that have been dealt, for example, as part of an initial hand. Seeing the cards in the initial hand may help the secondary player better predict the primary player's decisions.
(2.4.5) 第二次遊技者には確率が提供される。様々な実施形態において、第二次遊技者は、イベントに対する特定の決定についての確率が提供されてもよい。例えば、第二次遊技者は、サイコロの回転(出目)にベットしている場合、第二次遊技者は回転して出る出目が6である確率は1/6であることが通知されてもよい。(2.4.5) The secondary player is provided with probabilities. In various embodiments, the secondary player may be provided with probabilities for a particular decision for an event. For example, if the secondary player is betting on the roll of a dice, the secondary player may be informed that the probability of the roll being a 6 is 1/6.
(2.4.6) ヒントに対する規制的要求。様々な実施形態において、規制は、ヒントが提供される必要があるかどうかを指示してもよい。一部の実施形態において、規制は、1つの決定の確率が提供されるべきであることを指示してもよい。一部の実施形態において、規制は、第二次遊技者がそのような確率を知る手立てがない場合、イベントが特定の決定となる確率が与えられるべきであることを要求してもよい。例えば、6が出るサイコロが所定の仕方で落ちる確率を第二次遊技者が知ることができる一方で、第二次遊技者は、スロットマシンのリールが所定のシンボルを表示することを知る方法はない。なぜならば、リールは秘密のアルゴリズムによって制御されてもよいからである。一部の実施形態において、規制は、ヒントが第二次遊技者を誤り導かないことを指示してもよい。例えば、ビデオポーカーのゲームにおいて、ヒントは、第二次遊技者に、特定の戦略を用いる第一次遊技者によってなされる決定を通知する。しかしながら、その戦略は、任意の遊技者によって通常用いられる戦略ではなくてもよく、したがって、そのヒントは、第二次遊技者に適切な方向性を与えるものでない場合がある。一部の実施形態において、規制は、ヒントが提供される必要がある形態を指示してもよい。規制は、ヒントが複数の言語によって与えられるべきであることを要求してもよい。規制は、遊技者がそのヒントを閲覧するためにどの言語を使うかの選択を有することを要求してもよい。(2.4.6) Regulatory Requirements for Hints. In various embodiments, regulations may dictate whether hints need to be provided. In some embodiments, regulations may dictate that the probability of a decision should be provided. In some embodiments, regulations may require that the probability of an event resulting in a particular decision be given if the secondary player has no way of knowing such probability. For example, while a secondary player may know the probability of a die landing on a six falling in a predetermined way, the secondary player has no way of knowing that the reels of a slot machine will display a predetermined symbol because the reels may be controlled by a secret algorithm. In some embodiments, regulations may dictate that hints not mislead the secondary player. For example, in a game of video poker, a hint informs the secondary player of a decision made by a primary player using a particular strategy. However, that strategy may not be one typically used by any player, and therefore the hint may not provide adequate direction to the secondary player. In some embodiments, regulations may dictate the form in which hints need to be provided. Regulations may require that hints be given in multiple languages. Regulations may also require that players have a choice of which language to use to view the hints.
(2.4.7) ヒントの形態(例えば、第二次遊技者は、単に所定のベットをなすことができるだけではない)。一部の実施形態において、ヒントは、第二次遊技者が所定のベットをなさないようにする形態であってもよい。そのようなベットは、第二次遊技者またはカジノに対して不利であってもよい。例えば、グラフィックユーザインタフェースは、第二次遊技者がベットできる決定に対する選択を表示してもよい。ブラックジャックのゲームにおいて、そのような選択は、第一次遊技者がヒットするのにベットするための「ヒット」オプション、第一次遊技者がスタンドするのにベットするための「スタンド」オプション、および、第一次遊技者が倍賭けするのにベットするための「ダブルダウン」オプションを含んでもよい。第一次遊技者に、総ポイント10の初期の手が配布されている場合、次いで、「スタンド」のオプションは灰色になってもよく、その結果、第二次遊技者は、第一次遊技者がスタンドすることにベットすることができない。これは、第一次遊技者がヒットし、彼の総ポイントを増加させ、バスト(bust)するリスクがないときに、第一次遊技者がスタンドすることには意味がないからである。(2.4.7) Forms of Hints (e.g., the secondary player may not simply make a predetermined bet). In some embodiments, a hint may be in the form of discouraging the secondary player from making a predetermined bet. Such a bet may be disadvantageous to the secondary player or the casino. For example, a graphic user interface may display choices for decisions on which the secondary player can bet. In a game of blackjack, such choices may include a "Hit" option for betting that the primary player will hit, a "Stand" option for betting that the primary player will stand, and a "Double Down" option for betting that the primary player will double down. If the primary player is dealt an initial hand with a point total of 10, then the "Stand" option may be grayed out, so that the secondary player cannot bet on the primary player to stand. This is because there is no point in the primary player standing when he hits, increasing his point total, and there is no risk of busting.
(2.5) イベントのオッズを設定する。一部の実施形態において、カジノは、過去のデータを参照することによって、イベントの支払いオッズを設定してもよい。過去のデータは、イベントの決定の確率に達するために用いられてもよい。例えば、過去のデータは、第一次遊技者がゲームにおいて特定の決定をなす確率を決定するために用いられてもよい。この確率は、今度は、第一次遊技者が特定の決定をすることにベットすることを望む第二次遊技者に、支払いオッズを提供するために用いられてもよい。(2.5) Setting Odds for Events. In some embodiments, a casino may set payout odds for events by referencing historical data. The historical data may be used to arrive at probabilities for decisions on events. For example, historical data may be used to determine the probability that a primary player will make a particular decision in a game. This probability may then be used to provide payout odds to secondary players who wish to bet on the primary player making a particular decision.
(2.5.1) 現在のゲームを含まないデータ。一部の実施形態において、カジノは、第一次遊技者が特定の決定をする確率を決定するために、第一次遊技者の過去のゲームからデータを用いてもよい。例えば、カジノは、様々な第一次遊技者が、10ポイントを示すディーラーの手に対して16ポイントの手を有した過去の一連のゲームを調べてもよい。カジノは、ヒットをした第一次遊技者の数、および第一次遊技者が考慮中の特定のゲームにおいてすることに対しての推定の確率に到達するために、スタンドした第一次遊技者の数を決定してもよい。例えば、カジノは、100回の過去のゲームを見てもよく、第一次遊技者がヒットした45回および第一次遊技者がスタンドした55回を見出してもよい。このように、カジノは、類似する状況下で、第一次遊技者がヒットする45%の機会および第一次遊技者がスタンドする55%の機会が存在することを決定してもよい。いったんカジノが様々な結果の確率の推定を有すると、そのカジノは、肯定的なハウスアドバンテージを生成するために、支払いオッズを設定してもよい。例えば、上述の例において、そのカジノが、第二次遊技者が「ヒット」にベットした場合には1:1の支払いオッズを、第二次遊技者がスタンドにベットした場合には3:4のオッズを設定してもよい。様々な実施形態において、過去のデータは、問題となる特定のゲームに含まれる第一次遊技者の過去のゲームについてのデータを含んでもよい。例えば、特定の第一次遊技者が決定をする確率を決定するために、カジノは、その第一次遊技者の過去のデータを見てもよい。(2.5.1) Data Not Involving the Current Game. In some embodiments, a casino may use data from a primary player's past games to determine the probability that the primary player will make a particular decision. For example, a casino may look at a series of past games in which various primary players had hands of 16 points against dealer hands showing 10 points. The casino may determine the number of primary players who hit and the number who stood to arrive at an estimated probability of what the primary player will do in the particular game under consideration. For example, a casino may look at 100 past games and find that 45 times the primary player hit and 55 times the primary player stood. In this way, the casino may determine that under similar circumstances, there is a 45% chance that the primary player will hit and a 55% chance that the primary player will stand. Once the casino has estimates of the probabilities of various outcomes, the casino may set payout odds to generate a positive house advantage. For example, in the example above, the casino may set payout odds of 1:1 if the secondary player bets "hit," and 3:4 if the secondary player bets stand. In various embodiments, the historical data may include data about past games of primary players involved in the particular game in question. For example, to determine the probability of a particular primary player making a decision, the casino may look at the past data of that primary player.
(2.5.2) 現在のゲームを含むデータ。 一部の実施形態において、支払いオッズは、あるゲームを含む一連のゲームに基づいて、そのゲームに対して設定されてもよい。例えば、カジノは、ブラックジャックのゲームにおいて、ある遊技者が9のペアを有し、ディーラーが8を示した、X回(例えば1000回)のゲームを含む一連のゲームを用いてもよい。そのカジノは、9と9を有する遊技者がスプリットした回数、遊技者がスタンドした回数を決定してもよい。したがって、カジノは、確実性をもって、その9と9がスプリットされる可能性、および第一次遊技者が、X回のゲームからランダムに選択されたゲームに対して、スタンドする確率を知ってもよい。したがって、カジノは、次いで、スタンドすることへのベットおよびスプリットすることへのベットに対する支払いオッズを設定することができる。そのカジノは、肯定的なハウスアドバンテージを生成するために、そのような支払いオッズを設定することができる。そのカジノはまた、一連の1000ゲームからランダムに選択されたゲームからなど、一連の1000ゲームからのゲームにおいて第一次遊技者の決定に、第二次遊技者がベットすることを可能にしてもよい。(2.5.2) Data Including the Current Game. In some embodiments, payout odds may be set for a game based on a series of games that includes that game. For example, a casino may use a series of games that includes X (e.g., 1,000) games in which a player has a pair of 9s and the dealer shows an 8 in a game of blackjack. The casino may determine the number of times a player with a 9 and a 9 splits and the number of times the player stands. Thus, the casino may know with certainty the likelihood of the 9 and 9 being split and the probability that the primary player will stand on a game randomly selected from the X games. Accordingly, the casino can then set payout odds for bets to stand and bets to split. The casino may set such payout odds to generate a positive house advantage. The casino may also allow a secondary player to bet on the primary player's decisions on games from a series of 1,000 games, such as from a game randomly selected from the series of 1,000 games.
(2.6) ゲームにおけるランダムな行為にベットする。様々な実施形態において、第二次遊技者は、任意の所望のイベントの決定にベットしてもよい。例えば、クラップスのテーブルゲームにおいて、第二次遊技者は、1つのサイコロがテーブルに当たって跳ね返ることにベットしてもよい。ポーカーのゲームにおいて、第二次遊技者は、第一次遊技者の一人が彼のカードを投げること、第一次遊技者がゲームから追い出されること、第一次遊技者が誤ってベットすること、または、イベントが生じる任意の他の決定などにベットしてもよい。一部の実施形態において、第二次遊技者は、ゲームの通常の遊技の外部の任意の決定にベットしてもよい。例えば、第二次遊技者は、ある遊技者がゲームテーブルで飲み物をこぼしてしまうことにベットしてもよい。(2.6) Betting on Random Actions in a Game. In various embodiments, a secondary player may bet on the determination of any desired event. For example, in a table game of craps, a secondary player may bet that one die will hit the table and bounce back. In a game of poker, a secondary player may bet that one of the primary players will throw his cards, that a primary player will be kicked out of the game, that a primary player will bet incorrectly, or any other determination that an event will occur. In some embodiments, a secondary player may bet on any determination outside of the normal play of a game. For example, a secondary player may bet that a player will spill a drink on the game table.
(2.7) 特定の補助的な結果(sub-outcome)にベットすること。第二次遊技者がベットしてもよい多くのイベントが存在する。各イベントに対して、第二次遊技者がベットしてもよい1つ以上の決定が存在してもよい。(2.7) Betting on a specific sub-outcome. There are many events on which a secondary player may bet. For each event, there may be one or more decisions on which a secondary player may bet.
(2.7.1) ブラックジャック。ブラックジャックのゲームにおいて、第二次遊技者は、(a)第1、第2、第3の遊技者のカードなど、または第1、第2、第3のディーラーのカードなどの特定のカードのランクまたは種類、(b)第一次遊技者によってなされる決定(例えば、ヒット、スタンド)、(c)ディーラーによってなされる決定、(d)第一次遊技者がバストするかどうか、(e)ディーラーがバストするかどうか、(f)第一次遊技者が2つの同一のカードを受け取るかどうか、(g)第一次遊技者が、同じ種類の2つ以上のカードを受け取るかどうか、(h)ゲーム中の2人の第一次遊技者が同じカードを受け取るかどうか、(i)第一次遊技者に対する開始時の総ポイント、(j)ディーラーに対する開始時の総ポイント、(k)第一次遊技者の終了時点での総ポイントが特定の範囲内であるかどうか、などにベットしてもよい。(2.7.1) Blackjack. In a game of blackjack, a secondary player may bet on (a) the rank or suit of a particular card, such as the cards of the first, second, and third players, or the cards of the first, second, and third dealer; (b) a decision made by the primary player (e.g., hit, stand); (c) a decision made by the dealer; (d) whether the primary player will bust; (e) whether the dealer will bust; (f) whether the primary player will receive two identical cards; (g) whether the primary player will receive two or more cards of the same suit; (h) whether two primary players in a game will receive the same cards; (i) the starting point total for the primary player; (j) the starting point total for the dealer; (k) whether the primary player's finishing point total is within a particular range; etc.
(2.7.2) ルーレット。ルーレットのゲームにおいて、第二次遊技者は、(a)赤、(b)黒、(c)特定の数、(d)特定の数の範囲、(e)回転円盤の特定のセクターにおける数の発生、(f)第一次遊技者がベットする額、(g)第一次遊技者がベットする数、(h)緑、などにベットしてもよい。(2.7.2) Roulette. In a game of roulette, a secondary player may bet on (a) red, (b) black, (c) a specific number, (d) a specific range of numbers, (e) the occurrence of a number in a specific sector of the wheel, (f) the amount the primary player will bet, (g) the number the primary player will bet, (h) green, etc.
(2.7.3) スロットマシン。スロットマシンにおいて、第二次遊技者は、(a)リール上のシンボルの発生、(b)セットのリール上のセットのシンボルの発生(例えば、第二次遊技者は、第1のリールが「バー」、第2のリールが「レモン」を示すことにベットする)、(c)ボーナスラウンドが達成されたかどうか、(d)達成されるボーナスラウンドのレベル、(d)第一次遊技者がボーナスラウンドにおいてする決定、(e)ボーナスラウンドの決定(例えば、第一次遊技者は、ボーナスラウンドからどの程度の金銭を勝利するか)、(f)第一次遊技者がベットする額、(g)第一次遊技者がベットするペイラインの数、(h)勝利するペイラインの数、などにベットしてもよい。(2.7.3) Slot Machines. In slot machines, a secondary player may bet on (a) the occurrence of symbols on the reels, (b) the occurrence of a set of symbols on a set of reels (e.g., a secondary player bets on the first reel showing a "bar" and the second reel showing a "lemon"), (c) whether a bonus round will be achieved, (d) the level of the bonus round that will be achieved, (e) the decisions the primary player will make in the bonus round, (e) the bonus round decisions (e.g., how much money the primary player will win from the bonus round), (f) the amount the primary player will bet, (g) the number of paylines the primary player will bet on, (h) the number of paylines that will be won, etc.
(2.7.4) カードゲーム。ポーカーのゲームなどのカードゲームにおいて、第二次遊技者は、(a)複数のカードの手における特定のカードの発生、(b)複数のカードの手におけるカードの特定のコンビネーション(例えば、ペアの発生)、(c)カードが配られる順序(例えば、第二次遊技者は、配布される各カードが最後に配られたカードよりも、より高いランクを有することにベットしてもよい)、(d)カードが配布される場所(例えば、エースが、遊技者の手における第1のカードとして配布される)、などにベットしてもよい。(2.7.4) Card Games. In card games, such as the game of poker, a secondary player may bet on (a) the occurrence of a particular card in a multiple-card hand, (b) the occurrence of a particular combination of cards in a multiple-card hand (e.g., the occurrence of a pair), (c) the order in which cards will be dealt (e.g., a secondary player may bet that each card dealt will have a higher ranking than the last card dealt), (d) the location in which cards will be dealt (e.g., an ace will be dealt as the first card in a player's hand), etc.
(2.7.4.1) ポーカー。ポーカーのゲームにおいて、第二次遊技者は、そのゲームにおいて第一次遊技者によってどのようなベットがなされるかにベットしてもよい。第二次遊技者は、ベットがチェック、コール、ベット、レイズ、またはフォールドであるかどうか、第一次遊技者がどの程度ベットするか、ベットまたはレイズに対して何人のコールをする遊技者がいるか、何度、ポットがレイズされるか、何回のベットするラウンドがあるか、何人の遊技者がオールインをするか、などにベットしてもよい。一部の実施形態において、第二次遊技者は、ポットの総サイズにベットしてもよい。一部の実施形態において、第二次遊技者はタイがあるかどうかにベットしてもよい。一部の実施形態において、第二次遊技者がサイドポットのサイズにベットしてもよい。(2.7.4.1) Poker. In a game of poker, a secondary player may bet on what bets will be made by a primary player in the game. The secondary player may bet on whether the bets will be check, call, bet, raise, or fold, how much the primary player will bet, how many players will call on a bet or raise, how many times the pot will be raised, how many betting rounds there will be, how many players will go all-in, etc. In some embodiments, the secondary player may bet on the total size of the pot. In some embodiments, the secondary player may bet on whether there will be a tie. In some embodiments, the secondary player may bet on the size of a side pot.
(2.7.5) サイコロのゲーム。サイコロのゲームにおいて、第二次遊技者は、サイコロの一回の回転(出目)にベットしてもよい。例えば、第二次遊技者は、回転された2つのサイコロの合計が12となることにベットしてもよい。大小のゲームにおいて、遊技者は、回転した3つのうちの1つのサイコロが4を示すことにベットしてもよい。(2.7.5) Dice games. In dice games, a secondary player may bet on the outcome of a single roll of the dice. For example, a secondary player may bet that the sum of two rolled dice will be 12. In a big/small game, a player may bet that one of the three rolled dice will show a 4.
(2.8) ゲームの長さにベットする。様々な実施形態において、第二次遊技者はゲームの長さにベットしてもよい。(2.8) Betting on the Length of the Game. In various embodiments, a secondary player may bet on the length of the game.
(2.8.1) 時間。第二次遊技者はゲームが続く時間にベットしてもよい。ゲームは、第一次遊技者がベットするとき、第1のランダムのイベントがゲーム内に生じたとき、第1のカードが配布されたとき、サイコロの第1の回転がなされたとき、第一次遊技者の決定がなされたとき、などに開始するように、時間がカウントされてもよい。ゲームは、支払いがなされたとき、遊技者のベットが集められたとき、最後のランダムの結果が発生したとき、ゲーム内で用いられた対象が集められたとき(例えばカードが集められたとき)、支払いがアナウンスされたとき、または次のゲームが始まったとき、時間のカウントが終了されてもよい。(2.8.1) Time. A secondary player may bet on the length of time the game will last. A game may be timed to begin when the primary player places a bet, when the first random event occurs in the game, when the first card is dealt, when the first roll of the dice is made, when the primary player's decision is made, etc. A game may end when a payout is made, when player bets are collected, when the last random outcome occurs, when an object used in the game is collected (e.g., when cards are collected), when a payout is announced, or when the next game begins.
(2.8.2) 複数のカードが要求される。一部に実施形態において、第二次遊技者は、ゲーム内で配布される複数のカードにベットしてもよい。第二次遊技者は、配られて特定の手となる複数のカード(例えば、ブラックジャックにおける遊技者の手となる、ブラックジャックにおけるディーラーの手となる)、または手の特定の組み合わせとなる複数のカード(例えば、遊技者およびディーラーの双方の手となる、ブラックジャックにおけるゲームにおける3人の遊技者の手となる)にベットしてもよい。第二次遊技者は、通常のカードとして配布されるカードの数にベットしてもよい。例えば、テキサス・ホールデムに関して、第二次遊技者は、全ての5つの共通のカードが配布されることにベットしてもよい。すなわち、第二次遊技者は、少なくとも2人の人が、第5番目の共通のカードが配布されるまでゲームに残っていることにベットしてもよい。(2.8.2) Multiple Cards Required. In some embodiments, a secondary player may bet on the number of cards that will be dealt in a game. A secondary player may bet on the number of cards that will be dealt to form a particular hand (e.g., a player's hand in blackjack, a dealer's hand in blackjack), or a particular combination of hands (e.g., both a player's and dealer's hands, or three players' hands in a game of blackjack). A secondary player may bet on the number of cards that will be dealt as regular cards. For example, for Texas Hold'em, a secondary player may bet that all five common cards will be dealt. That is, a secondary player may bet that at least two people will remain in the game until the fifth common card is dealt.
(2.8.3) サイコロの出目の数が要求される。様々な実施形態において、第二次遊技者は、ゲーム内に生じるサイコロの出目の数にベットしてもよい。例えば、第二次遊技者は、クラップスのゲーム内においてサイコロの出目が7になることにベットしてもよい。すなわち、第二次遊技者は、第一次遊技者が、ポイントの数を再び回転させるか、または7を達成するかのいずれかのために、ポイントを設定し、次いで6回の追加の出目をとることにベットしてもよい。(2.8.3) Dice rolls required. In various embodiments, a secondary player may bet on the number of dice rolls that will occur in a game. For example, a secondary player may bet that a dice roll will result in a 7 in a game of craps. That is, the secondary player may bet that the primary player will set a point and then take six additional rolls to either reroll the number of points or achieve 7.
(2.8.4) ボーナスラウンドのレベルの数が達成される。様々な実施形態において、第二次遊技者は、第一次遊技者がボーナスラウンド、例えば、スロットマシンのゲームのボーナスラウンドにおいて達成するレベルの数にベットしてもよい。ボーナスラウンドは複数の別個のレベルを有してもよい。第一次遊技者が初期のレベルにおいて、例えば、隠された宝の場所を正確に選ぶことによって、上手に遊技する場合、その第一次遊技者は後のレベルに進んでもよい。しかしながら、第一次遊技者は、初期のレベルにおいて、下手な遊技をする場合、その第一次遊技者は後のレベルに達しなくてもよい。このように、ボーナスラウンドにおいて達成されるレベルの数は、効果的にランダムであってもよい。一部の実施形態において、第二次遊技者は、ボーナスラウンドにおいて、キャラクタがゲームボード上において進むスペースの数にベットしてもよい。例えば、モノポリー(登録商標)のゲームにおけるボーナスラウンドに関して、第二次遊技者は、ゲームボード上をゲームのキャラクタが横断するスペースの数にベットしてもよい。一部の実施形態において、第二次遊技者は、ゲームのキャラクタがゲームにおいて着地するスペースまたは複数のスペースにベットしてもよい。例えば、第二次遊技者は、ゲームのキャラクタが、モノポリー(登録商標)のゲームにおいて、ボードウォークに着地することにベットしてもよい。(2.8.4) Number of Bonus Round Levels Achieved. In various embodiments, a secondary player may bet on the number of levels a primary player will achieve in a bonus round, such as in a bonus round of a slot machine game. A bonus round may have multiple distinct levels. If a primary player performs well in an early level, for example, by correctly selecting the location of a hidden treasure, the primary player may advance to a later level. However, if a primary player performs poorly in an early level, the primary player may not reach a later level. In this manner, the number of levels achieved in a bonus round may be effectively random. In some embodiments, a secondary player may bet on the number of spaces a character will advance on the game board in a bonus round. For example, for a bonus round in a game of Monopoly®, a secondary player may bet on the number of spaces a game character will traverse on the game board. In some embodiments, a secondary player may bet on the space or spaces a game character will land on in the game. For example, a secondary player may bet that a game character will land on the boardwalk in a game of Monopoly®.
(2.9) ゲーム内の異なるゲームにベットする。例えば、ブラックジャックの中のポーカーにベットする。一部の実施形態において、第二次遊技者は、第1のゲームからの結果の発生であるが、それが第2のゲームの関連におけるものにベットしてもよい。例えば、第二次遊技者は、ブラックジャックのゲームに関与する第一次遊技者が、スリーカードのポーカーの役を生成する複数のカードを受け取ることにベットしてもよい。大小のゲームにおいて、第二次遊技者は、3つのサイコロのうちの2つがクラップスのゲームにおける勝ちの回転を形成することにベットしてもよい。(2.9) Betting on different games within a game. For example, betting on poker within blackjack. In some embodiments, a secondary player may bet on the occurrence of an outcome from a first game but in the context of a second game. For example, a secondary player may bet that a primary player involved in a game of blackjack will receive multiple cards that create a three-of-a-kind poker hand. In a game of big or small, a secondary player may bet that two of the three dice will form a winning roll in a game of craps.
(2.10) 人々がゲームに残る順序にベットする。一部の複数の遊技者のゲームにおいて、遊技者は、ゲームから抹消されるか、脱退される場合がある。例えば、ポーカーのゲームにおいて、遊技者は、彼らがフォールドするとき、ゲームから降りてもよい。様々な実施形態において、第二次遊技者は、第一次遊技者が抹消されることにベットしてもよい。(2.10) Betting on the order in which people will remain in the game. In some multi-player games, players may be eliminated or dropped from the game. For example, in a game of poker, players may drop out of the game when they fold. In various embodiments, a secondary player may bet that a primary player will be eliminated.
(2.1.0.1) 誰が最初にアウトになるか。様々な実施形態において、第二次遊技者は、第一次遊技者が抹消された最初の第一次遊技者であることにベットしてもよい。第二次遊技者は、誰が2番目の抹消された第一次遊技者か、誰が3番目に抹消された第一次遊技者か、または、任意の他のスポットにおいて2番目に抹消された第一次遊技者かにベットしてもよい。(2.1.0.1) Who Will Be First to Be Eliminated? In various embodiments, a secondary player may bet that a primary player will be the first primary player to be eliminated. The secondary player may also bet on who will be the second primary player to be eliminated, who will be the third primary player to be eliminated, or who will be the second primary player to be eliminated in any other spot.
(2.10.2) 誰が最後に残る2人か。様々な実施形態において、第二次遊技者は、どの第一次遊技者が最後に残る1人かにベットしてもよい。第二次遊技者は、最後の2番目まで残る第一次遊技者であるか、最後の3番目まで残る第一次遊技者であるかなどにベットしてもよい。第二次遊技者は、誰が最後まで残る2人の第一次遊技者であるかにベットしてもよい。様々な実施形態において、第二次遊技者は、第一次遊技者が抹消される、第一次遊技者の任意の組み合わせ、および、場所の任意の組み合わせ(例えば、最後、最後から2番目)にベットしてもよい。第一次遊技者の指定された組み合わせが指定された場所の組み合わせにおいて抹消される場合、第二次遊技者がベットして当選してもよい。第二次遊技者は、最後の3人となった後に抹消される順序にかかわらず、特定の3人の第一次遊技者が最後まで残った3人であることにベットしてもよい。一部の実施形態において、第二次遊技者は、第一次遊技者の特定のグループが、最後まで残った3人であるだけでなく、最後の3人が抹消される順序(例えば、遊技者A、B、およびCが最後の3人で、遊技者Aが最後であり、遊技者Bが最後から2番目まで残った遊技者である、など)にもベットしてもよい。(2.10.2) Who will be the last two remaining? In various embodiments, a secondary player may bet on which primary player will be the last remaining. The secondary player may bet on who will be the second-to-last remaining primary player, the third-to-last remaining primary player, etc. The secondary player may bet on who will be the last two remaining primary players. In various embodiments, a secondary player may bet on any combination of primary players and any combination of locations (e.g., last, penultimate) in which a primary player will be eliminated. The secondary player may bet and win if a specified combination of primary players is eliminated at a specified combination of locations. A secondary player may bet that three specific primary players will be the last three remaining, regardless of the order in which they are eliminated after the final three are reached. In some embodiments, the secondary player may bet not only on which particular group of primary players will be the last three remaining, but also on the order in which the last three will be eliminated (e.g., players A, B, and C are the last three remaining, with player A being last and player B being the penultimate remaining player, etc.).
(2.10.3) 誰がフロップの後の三人か?様々な実施形態において、第二次遊技者は、ゲームにおける所定のポイントにおいて、ゲームに残っている第一次遊技者の数にベットしてもよい。例えば、第二次遊技者は、テキサス・ホールデムのポーカーのゲームにおけるフロップによって、または、セブンカード・スタッドのポーカーのゲームにおけるフィフス・ストリートによって、何人の第一次遊技者が残っているかにベットしてもよい。第二次遊技者は、カードが誰に配布されたかにかかわらず、何人の第一次遊技者が、X枚目のカードがゲームにおいて配布された後に残っているかにベットしてもよい。第二次遊技者は、特定の第一次遊技者が、ゲームにおける所定のポイントにおいてゲームに残るかにベットしてもよい。例えば、第二次遊技者は、第一次遊技者であるジョースミスがフロップの後でゲームに残っていることにベットしてもよい。(2.10.3) Who Are the Three After the Flop? In various embodiments, a secondary player may bet on the number of primary players remaining in the game at a given point in the game. For example, a secondary player may bet on how many primary players will be remaining by the flop in a game of Texas Hold'em poker, or by fifth street in a game of Seven Card Stud poker. A secondary player may bet on how many primary players will be remaining after X cards are dealt in a game, regardless of who the cards were dealt to. A secondary player may bet on whether a particular primary player will be remaining in the game at a given point in the game. For example, a secondary player may bet that primary player Joe Smith will be remaining in the game after the flop.
(2.10.4) どの3人がバストしないか。様々な実施形態において、第二次遊技者は、ブラックジャックのゲームにおいてバストする遊技者の組合せにベットしてもよい。例えば、第二次遊技者は、ブラックジャックのゲームにおける3人の特定の遊技者の特定のグループのなかで、全ての遊技者がバストすることにベットしてもよい。第二次遊技者は、一人の遊技者がバストしないことにベットしてもよい。第二次遊技者は、第一次遊技者のグループの中で、ゲーム中に誰もバストしないことにベットしてもよい。(2.10.4) Which three players will not bust? In various embodiments, a secondary player may bet on the combination of players that will bust in a game of blackjack. For example, a secondary player may bet that in a particular group of three specific players in a game of blackjack, all players will bust. A secondary player may bet that one player will not bust. A secondary player may bet that in a group of primary players, none will bust during the game.
(2.11) 第一次遊技者自身がすることにベットする。一部の実施形態において、第二次遊技者は、ゲームにおいて第一次遊技者によってなされる決定にベットしてもよい。(2.11) Betting on what the primary player himself will do. In some embodiments, a secondary player may bet on decisions made by the primary player in a game.
(2.11.1) 第一次遊技者はここでヒットする。一部の実施形態において、第二次遊技者は、第一次遊技者がブラックジャックのゲームにおいてなす決定にベットしてもよい。第二次遊技者は、第一次遊技者が、(a)ヒット、(b)スタンド、(c)サレンダー、(d)スプリット、(e)ダブルダウン、(f)インシュアランスのいずれか1つ以上をすることにベットしてもよい。(2.11.1) The primary player now hits. In some embodiments, the secondary player may bet on the decisions the primary player will make in the game of blackjack. The secondary player may bet that the primary player will make one or more of the following: (a) hit, (b) stand, (c) surrender, (d) split, (e) double down, or (f) insurance.
(2.11.2) 第一次遊技者は引いてフラッシュとなる。一部の実施形態において、第二次遊技者は、第一次遊技者がビデオポーカーのゲームにおいて用いる戦略にベットしてもよい。その戦略は、第一次遊技者がどのカードを捨てるかの特定を用いて特定されてもよい。例えば、第二次遊技者は、第一次遊技者が、第1、第3、および第4のカードを開始時の手から捨てることを特定してもよい。一部の実施形態において、第二次遊技者は、追加のカードが捨てられていない場合の確率を排除しない一方で、捨てられる1つ以上のカードを特定してもよい。例えば、第二次遊技者は、第一次遊技者が彼の手の第2のカードを捨てることを特定してもよい。第二次遊技者は、次いで、第一次遊技者が捨てる場合のある他のカードにかかわらず、第一次遊技者が、第2のカードを捨てるかどうかにベットしてもよい。第二次遊技者は、その戦略に起因する目的に関して、第一次遊技者の戦略を特定してもよい。例えば、第二次遊技者は、第一次遊技者が、「引いてフラッシュとなる」か、「引いてストレートとなる」かを特定してもよい。(2.11.2) The primary player draws to a flush. In some embodiments, a secondary player may bet on a strategy the primary player will use in a game of video poker. The strategy may be specified using a specification of which cards the primary player will discard. For example, the secondary player may specify that the primary player will discard the first, third, and fourth cards from his starting hand. In some embodiments, the secondary player may specify one or more cards to be discarded while not eliminating the possibility that additional cards would not be discarded. For example, the secondary player may specify that the primary player will discard the second card of his hand. The secondary player may then bet on whether the primary player will discard the second card, regardless of other cards the primary player may discard. The secondary player may specify the strategy of the primary player with respect to the objectives attributable to that strategy. For example, the secondary player may specify whether the primary player will "draw to a flush" or "draw to a straight."
(2.11.3) 第一次遊技者はいくらベットするか。一部の実施形態において、第二次遊技者は、第一次遊技者がベットする額にベットしてもよい。例えば、第二次遊技者は、スロットマシンのゲームにおいて5ドルをベットすることにベットしてもよい。例えば、第二次遊技者は、第一次遊技者がポーカーのゲームにおいて25ドルをレイズすることにベットしてもよい。(2.11.3) How much will the primary player bet? In some embodiments, the secondary player may bet on the amount that the primary player will bet. For example, the secondary player may bet that the primary player will bet $5 in a slot machine game. For example, the secondary player may bet that the primary player will raise $25 in a poker game.
(2.11.4) 第一次遊技者は何のベットをするか。様々な実施形態において、第二次遊技者は、第一次遊技者がゲームにおいてなす特定のベットにベットしてもよい。例えば、クラップスのゲームにおいて、パスラインのベット、ドントパスのベット、「エニーセブン」のベット、「エニーイレブン」のベット、「ホーンのベット」など、第一次遊技者がなすことができる多くの可能なベットが存在する。第二次遊技者は、第一次遊技者がなす、これらのうちの1つ、または他の可能なベットにベットしてもよい。(2.11.4) What bets will the primary player make? In various embodiments, the secondary player may bet on a particular bet that the primary player will make in the game. For example, in a game of craps, there are many possible bets that the primary player can make, such as a pass line bet, a don't pass bet, an "any seven" bet, an "any eleven" bet, a "horn bet," etc. The secondary player may bet on one of these or other possible bets made by the primary player.
(2.11.5) 第一次遊技者はどのペイラインをアクティベートするか。様々な実施形態において、第二次遊技者は、第一次遊技者がゲーム機における特定のペイラインにベットするかどうかにベットしてもよい。例えば、ゲーム機は3つのペイラインを有してもよい。第二次遊技者は、第一次遊技者が第3のペイラインにベットすることにベットしてもよい。(2.11.5) Which paylines will the primary player activate? In various embodiments, a secondary player may bet on whether the primary player will bet on a particular payline on a gaming machine. For example, a gaming machine may have three paylines. The secondary player may bet that the primary player will bet on the third payline.
(2.11.6) 第一次遊技者の心拍数、呼吸、および他の生体的形跡。様々な実施形態において、第二次遊技者は、第一次遊技者の生体的なサインにベットしてもよい。第二次遊技者は、心拍数、呼吸数、血圧、皮膚伝導度、体温、瞳孔拡張、筋肉の緊張、または第一次遊技者に関する他の任意の指標にベットしてもよい。例えば、第二次遊技者は、ポーカーのゲーム中に、第一次遊技者のピークの心拍数が120であることにベットしてもよい。例えば、第二次遊技者は、第一次遊技者が次の一分間に5回の呼吸をすることにベットしてもよい。第二次遊技者は、第一次遊技者の生体的なサインにベットすることによって、ゲームのストレスレベルおよび/またはストレスの多い刺激に対する第一次遊技者の反応に、間接的にベットしてもよい。(2.11.6) Primary Player's Heart Rate, Respiration, and Other Biometric Signatures. In various embodiments, a secondary player may bet on the primary player's biometric signatures. The secondary player may bet on the primary player's heart rate, respiration rate, blood pressure, skin conductance, body temperature, pupil dilation, muscle tension, or any other indicator of the primary player. For example, the secondary player may bet that the primary player's peak heart rate will be 120 during a game of poker. For example, the secondary player may bet that the primary player will take five breaths in the next minute. By betting on the primary player's biometric signatures, the secondary player may indirectly bet on the stress level of the game and/or the primary player's response to stressful stimuli.
(2.11.7) 第一次遊技者はいつ遊技をとめるか。いまか。5ゲーム後か。様々な実施形態において、第二次遊技者は、第一次遊技者の遊技セッションの長さにベットしてもよい。その長さは、時間、遊技されたゲームの数、なされたベットの数、セッション中に配布されたカードの数、サイコロが回転した回数、または任意の他の指標に関して測定されてもよい。例えば、第二次遊技者は、第一次遊技者が止める前にさらに5回のゲームを遊技することにベットしてもよい。例えば、第二次遊技者は、第一次遊技者が、止める前に、さらに40分遊技することにベットしてもよい。セッションは、(a)第一次遊技者がX時間の間遊技を止めている、(b)第一次遊技者はゲームの場所から去った、(c)第一次遊技者は払い戻しをした、(d)第一次遊技者はチップを金銭に交換した、(e)第一次遊技者はお金がなくなった、などの後に終了したとして規定されてもよい。(2.11.7) When will the primary player stop playing? Now? After five games? In various embodiments, a secondary player may bet on the length of the primary player's playing session. The length may be measured in terms of time, number of games played, number of bets made, number of cards dealt during the session, number of times the dice are rolled, or any other metric. For example, a secondary player may bet that the primary player will play five more games before quitting. For example, a secondary player may bet that the primary player will play 40 more minutes before quitting. A session may be defined as ending after (a) the primary player stops playing for X amount of time, (b) the primary player leaves the gaming location, (c) the primary player makes a withdrawal, (d) the primary player exchanges chips for money, (e) the primary player runs out of money, etc.
(2.11.8) 第一次遊技者は何の飲み物を注文するか。様々な実施形態において、第二次遊技者は、第一次遊技者が受け取るサービスにベットしてもよい。第二次遊技者は、第一次遊技者が注文する飲み物、第一次遊技者が注文する食べ物、第一次遊技者の食べ物または飲み物の値段、第一次遊技者がカジノのスタッフに払うチップの額などにベットしてもよい。(2.11.8) What drink will the primary player order? In various embodiments, a secondary player may bet on the service the primary player will receive. The secondary player may bet on the drink the primary player will order, the food the primary player will order, the price of the primary player's food or drink, the amount of tip the primary player will give to casino staff, etc.
(2.11.9) 第一次遊技者は一時間に何回のゲームをこなすか。様々な実施形態において、第二次遊技者は、第一次遊技者が遊技するスピードにベットしてもよい。第二次遊技者は、(a)第一次遊技者が、一時間または任意の期間になすゲームの回数、(b)2回のゲームの間の時間、(c)ブラックジャックの2回のゲームの開始の間の時間、(d)ゲームにおけるベットと、支払いの提供の時間との間の時間、などにベットしてもよい。(2.11.9) How many games per hour will the primary player play? In various embodiments, a secondary player may bet on the speed at which the primary player plays. The secondary player may bet on (a) the number of games the primary player will play in an hour or any period of time, (b) the time between two games, (c) the time between the start of two games of blackjack, (d) the time between a bet on a game and the time a payout is made, etc.
(2.11.10) 第一次遊技者がなすことの任意の組合せ。例えば、5人の第一次遊技者がスプリットする。様々な実施形態において、第二次遊技者は、ゲームにおいて第一次遊技者によってなされる決定の任意の組合せにベットしてもよい。例えば、第二次遊技者は、少なくとも3人の第一次遊技者は、ブラックジャックのゲームにおいてスプリットすることにベットしてもよく、第二次遊技者は、3人の第一次遊技者の特定のグループが、ブラックジャックのゲームにおいてスプリットすることにベットしてもよく、第二次遊技者は、ブラックジャックのゲームにおいて、正確に3人の第一次遊技者がヒットして、正確に一人の遊技者がスプリットすることにベットしてもよい。
ポーカーのゲームに関しては、第二次遊技者は、正確に2人の第一次遊技者が特定のベットをコールすることにベットしてもよい。様々な実施形態において、第二次遊技者は、誰が決定するのかにかかわらず、所定の決定がなされるか、またはなされないかにベットしてもよい。例えば、ポーカーのゲームに関して、第二次遊技者は、どの第一次遊技者がベットしてコールする人かを特定することなく、一人の第一次遊技者がベットし、3人の第一次遊技者がコールすることにベットしてもよい。第二次遊技者は、任意の第一次遊技者がベットするかどうか、および任意の3人の遊技者がコールするかどうかにベットして勝利してもよい。 (2.11.10) Any combination of what primary players will do. For example, five primary players will split. In various embodiments, a secondary player may bet on any combination of decisions made by primary players in a game. For example, a secondary player may bet that at least three primary players will split in a game of blackjack, a secondary player may bet that a particular group of three primary players will split in a game of blackjack, or a secondary player may bet that exactly three primary players will hit and exactly one player will split in a game of blackjack.
In a game of poker, a secondary player may bet that exactly two primary players will call a particular bet. In various embodiments, a secondary player may bet that a certain decision will or will not be made, regardless of who makes the decision. For example, in a game of poker, a secondary player may bet that one primary player will bet and three primary players will call, without specifying which primary players will bet and call. A secondary player may bet and win on whether any primary player will bet and whether any three players will call.
(2.12) 第3のペイラインのみにベットする。第一次遊技者とは異なり、第二次遊技者は、3のペイラインにベットする前に、1および2のペイラインにベットする必要は無い。様々な実施形態において、第二次遊技者は、第一次遊技者が孤立してベットすることが許されていない、孤立してのイベントにベットしてもよい。例えば、第二次遊技者は、スロットマシンの第3のペイラインのみにベットしてもよい。しかしながら、第一次遊技者は、彼が第3のペイラインにベットできる前に、スロットマシンにおいて、第1および第2のペイラインにベットすることが要求されてもよい。クラップスのゲームにおいて、第二次遊技者は、パスラインのベットをすることなく、オッズのベットをベットすることが許されてもよい。しばしば、第一次遊技者は、オッズのベットをする前にパスラインのベットを最初にしなければならない。(2.12) Betting on the Third Payline Only. Unlike a primary player, a secondary player is not required to bet on paylines one and two before betting on payline three. In various embodiments, a secondary player may bet on an isolated event that a primary player is not allowed to bet on in isolation. For example, a secondary player may bet on only the third payline of a slot machine. However, a primary player may be required to bet on the first and second paylines on the slot machine before he can bet on the third payline. In a game of craps, a secondary player may be allowed to place an odds bet without placing a pass line bet. Often, a primary player must first place a pass line bet before placing an odds bet.
(2.13) 何の広告がゲーム機に表れるかにベットする。様々な実施形態において、第二次遊技者は、ゲーム機に表示される広告にベットしてもよい。様々な実施形態において、ゲーム機は、広告を表示してもよい。様々な実施形態において、ゲーム機は、時折、または周期的に広告を表示してもよい。広告は、ランダムに、または第二次遊技者には未知であるスケジュールに従って表示されてもよい。従って、第二次遊技者は、何の広告がゲーム機において示されるかにベットしてもよい。例えば、第二次遊技者は、ビタミン水の広告がゲーム機に表示されることにベットしてもよい。広告は、直接的に、または間接的に、製品またはサービスを宣伝するようにされた、テキスト、静止画、ビデオ、または任意の他の出力の形態をとってもよい。第二次遊技者は、宣伝される製品を特定することによって広告へのベットを特定してもよい。例えば、第二次遊技者は、トリスケットのクラッカーが宣伝されることを特定してもよい。第二次遊技者は、クラッカーまたはスナック食品など、一般の製品カテゴリに関連するベットを特定してもよい。第二次遊技者は、製品のブランド、または製品の製造者の名前を特定することによって広告へのベットを特定してもよい。一部の実施形態において、第二次遊技者は、複数の選択選出を介して広告へのベットを特定してもよく、ここで第二次遊技者は、ベットするための複数の可能な異なる製品の中から特定してもよい。一部の実施形態において、第二次遊技者は、次の広告までの時間にベットしてもよい。一部の実施形態において、第二次遊技者は、特定の製品の次の広告がいつなのかにベットしてもよい。(2.13) Betting on What Advertisements Will Appear on a Gaming Console. In various embodiments, a secondary player may bet on advertisements to be displayed on a gaming console. In various embodiments, the gaming console may display advertisements. In various embodiments, the gaming console may display advertisements occasionally or periodically. Advertisements may be displayed randomly or according to a schedule unknown to the secondary player. Thus, a secondary player may bet on what advertisements will be shown on a gaming console. For example, a secondary player may bet that an advertisement for Vitamin Water will be displayed on a gaming console. An advertisement may take the form of text, still images, video, or any other output designed to directly or indirectly promote a product or service. A secondary player may specify a bet on an advertisement by identifying the product being promoted. For example, a secondary player may specify that Triscuit crackers will be promoted. A secondary player may specify a bet related to a general product category, such as crackers or snack foods. A secondary player may specify a bet on an advertisement by identifying the brand of the product or the name of the product's manufacturer. In some embodiments, a secondary player may specify a bet on an advertisement through a multiple selection selection, where the secondary player may specify from among a number of different possible products on which to bet. In some embodiments, a secondary player may bet on the time until the next advertisement. In some embodiments, a secondary player may bet on when the next advertisement for a particular product will be.
(2.14) より大きな結果を形成するために、いくつかのゲームからの補助的な結果を組み合わせる。一部の実施形態において、第二次遊技者は、1つ以上のゲームからのイベントを統合的に用いて生成されるゲームの結果にベットしてもよい。例えば、統合的なゲームは、第一次遊技者に対する第1のゲームにおいて配布された第1のセットのカード、および第一次遊技者に対する第2のゲームにおいて配布された第2のセットのカードを用いて第二次遊技者に対して生成されてもよい。別の例として、統合的なゲームは、第1のクラップスのゲームからの2つのサイコロの第1の回転、および第2のクラップスのゲームからの2つのサイコロの第2の回転を用いて生成されてもよい。別の例において、統合的なスロットマシンのゲームは、第1のゲームにおける1のリールに現れたシンボル、第2のゲームにおける2のリールに現れたシンボル、および第3のゲームにおける3のリールに現れたシンボルを用いて生成されてもよい。例えば、3つ全てのシンボルが「チェリー」である場合、次いで、第二次遊技者は、3つ全てのチェリーが隣接するリール上の同じスピンにおいて発生として、第二次遊技者は支払われてもよい。(2.14) Combining supplemental outcomes from several games to form a larger outcome. In some embodiments, a secondary player may bet on the outcome of a game that is generated using events from one or more games in a coordinated manner. For example, an coordinated game may be generated for a secondary player using a first set of cards dealt in a first game to the primary player and a second set of cards dealt in a second game to the primary player. As another example, an coordinated game may be generated using a first roll of two dice from a first game of craps and a second roll of two dice from a second game of craps. In another example, an coordinated slot machine game may be generated using the symbol appearing on reel 1 in a first game, the symbol appearing on reel 2 in a second game, and the symbol appearing on reel 3 in a third game. For example, if all three symbols are "cherries," then the secondary player may be paid as all three cherries occur on adjacent reels on the same spin.
(2.15) 機械の故障またはコインの補給にベットする。様々な実施形態において、第二次遊技者は、機械の故障の発生にベットしてもよい。例えば、第二次遊技者は、機械が次の一時間内に故障することにベットしてもよい。様々な実施形態において、第二次遊技者は、ゲーム機がコインの補給が必要であることにベットしてもよい。例えば、第二次遊技者は、ゲーム機が次の10分内にコインの補給が必要であることにベットしてもよい。(2.15) Betting on a Machine Breakdown or Coin Refill. In various embodiments, a secondary player may bet on the occurrence of a machine breakdown. For example, a secondary player may bet that a machine will break down within the next hour. In various embodiments, a secondary player may bet that a gaming machine will need to replenish coins. For example, a secondary player may bet that a gaming machine will need to replenish coins within the next 10 minutes.
完全なゲームまたは結果に関して本明細書に記載された実施形態は、ゲーム内のイベントに対しても同様に当てはまってもよい。例えば、第二次遊技者が特定の特徴を有するゲームを検索するのと同じように、第二次遊技者は、特定の特徴を有するゲーム内のイベントに対して検索してもよく、または、第二次遊技者は、そのようなゲーム内のイベントにベットするように、特定の特徴を有するゲームを検索してもよい。第二次遊技者は、特定の第一次遊技者を検索してもよく、そのような第一次遊技者のゲーム内のイベントにベットしてもよい。Embodiments described herein with respect to complete games or outcomes may apply equally to in-game events. For example, just as a secondary player may search for games with particular characteristics, a secondary player may search for in-game events with particular characteristics, or a secondary player may search for games with particular characteristics to bet on events in such games. A secondary player may also search for particular primary players and bet on events in such primary players' games.
一部の実施形態において、第二次遊技者は、過去または現在のゲームを閲覧しようとしてもよい。第二次遊技者は、ゲームに参加することを所望してもよい。第二次遊技者は、一部の実施形態において、第1のセットの基準を満たすゲームに対する検索を実行してもよい。例えば、第二次遊技者は、特定の第一次遊技者によって遊技されたゲームを検索してもよい。その検索は複数のゲームを生じてもよい。そのゲームは、次いで、第2のセットの基準を用いてソートされてもよい。複数のゲームは、(a)ゲームが遊技された時間(例えば、そのゲームは、最も最近遊技されたゲームから最も昔に遊技されたゲームまでソートされてもよい)、(b)ゲーム内で勝利された額(例えば、ゲームは、最も高い支払いから最も低い支払いまでソートされてもよい)、(c)ゲームにベットされた額、(d)ゲームにおいて配られた手のランク(例えば、ポーカーのゲームは、初期の手のポーカーのランクに従ってソートされてもよく、ブラックジャックのゲームは、最終的な手の総ポイントに従ってソートされてもよい)、(e)ゲームの結果(例えば、第一次遊技者が勝利、ディーラーが勝利)、(f)複数のゲームのうちの各々のゲームにおいて、サイコロが回転して出た出目の初期の数、(g)ゲームがプレイされた場所(例えば、ゲームは、ゲームが遊技されるカジノのフロアに従ってソートされてもよい)、(h)ゲームが遊技されたゲーム機の名前(例えば、ゲームは、そのゲームが遊技されたゲーム機がアルファベット順であるようにソートされてもよい)、(i)最初にゲームを遊技した第一次遊技者の名前、(j)複数のゲームの各々に参加した第二次遊技者の数、などに従ってソートされてもよい。In some embodiments, a secondary player may wish to view past or current games. The secondary player may wish to participate in a game. In some embodiments, the secondary player may perform a search for games that meet a first set of criteria. For example, the secondary player may search for games played by a particular primary player. The search may yield a number of games. The games may then be sorted using a second set of criteria. The number of games may be sorted by (a) the time the game was played (e.g., the games may be sorted from most recently played to least recently played), (b) the amount won in the game (e.g., the games may be sorted from highest payout to lowest payout), (c) the amount bet on the game, (d) the rank of the hands dealt in the game (e.g., games of poker may be sorted according to the poker rank of the initial hands, and games of blackjack may be sorted according to the point totals of the final hands), and (e) the outcome of the game (e.g., , primary player wins, dealer wins), (f) the initial number rolled when the dice are rolled in each of the plurality of games, (g) the location where the game is played (e.g., the games may be sorted according to the casino floor on which the game is played), (h) the name of the gaming machine on which the game is played (e.g., the games may be sorted so that the gaming machine on which the game is played is in alphabetical order), (i) the name of the primary player who first played the game, (j) the number of secondary players who participated in each of the plurality of games, etc.
本明細書において記載された任意の物理的なゲームは、様々な実施形態において電気的に実装されてもよい。例えば、物理的なカードテーブルにおいてブラックジャックの遊技に関連する複数の実施形態は、電気的なネットワークを介して遊技されるブラックジャックのゲームにも同様に関連してもよい。例えば、第一次遊技者は、ビデオブラックジャックの装置を用いてブラックジャックを遊技してもよい。別の例として、第一次遊技者は、イベントを介してブラックジャックを遊技してもよい。第二次遊技者は、第一次遊技者のゲームの結果、および/または第一次遊技者のゲーム内のイベントにベットしてもよい。Any physical game described herein may be implemented electronically in various embodiments. For example, some embodiments relating to the playing of blackjack at a physical card table may equally relate to a game of blackjack played over an electronic network. For example, a primary player may play blackjack using a video blackjack device. As another example, a primary player may play blackjack via events. A secondary player may bet on the outcome of the primary player's game and/or on events within the primary player's game.
様々な実施形態において、第二次遊技者は、第一次遊技者のゲームに参加してもよいが、第一次遊技者がゲームをする方向とは異なる方向においてゲームをしてもよい。例えば、第一次遊技者は、第一次遊技者のパートにおける決定を必要とするゲームに関わってもよい。第一次遊技者は、そのゲームにおいて最初の決定をしてもよい。その一方で、第二次遊技者は、そのゲームに参加してもよいが、しかし、第一次遊技者によってなされた決定とは異なる決定を好んでもよい。従って、第二次遊技者は、第一次遊技者がするのとは異なる仕方においてゲームを完了する機会を有してもよい。例えば、第二次遊技者が支払われることに基づく結果は、第一次遊技者が支払われることに基づく結果とは異なっていてもよい。第二次遊技者は、第一次遊技者がそのゲームに参加した後に、あるゲームに参加してもよいことに留意されたい。このように、第二次遊技者は、過去のゲームに参加してもよい。しかしながら、第二次遊技者は、元々のゲームにおいて起こったこととは異なるゲーム内の方向をとるようにしてもよい。In various embodiments, a secondary player may participate in a game of a primary player, but may play the game in a different direction than the primary player. For example, the primary player may be involved in a game that requires decisions on the part of the primary player. The primary player may make the first decisions in the game. Meanwhile, the secondary player may participate in the game, but may prefer decisions that differ from those made by the primary player. Thus, the secondary player may have the opportunity to complete the game in a different manner than the primary player. For example, the outcome based on the secondary player being paid may be different from the outcome based on the primary player being paid. Note that the secondary player may participate in a game after the primary player has joined that game. In this way, the secondary player may participate in a past game. However, the secondary player may take a different direction in the game than occurred in the original game.
以下は、一部の実施形態の例である。第一次遊技者は、ブラックジャックのゲームの遊技を開始する。第一次遊技者は、彼の最初の手として、9および3が配布される。ディーラーは、2つの表を上にして示す。第一次遊技者は、ヒットすることに決める。第一次遊技者には10が配布されて、その結果、バストする。なぜならば、彼の総ポイントは今、22だからである。第二次遊技者は、第一次遊技者に配布された10を見るのに先立って、ヒットではなくスタントをした。この時点で、カジノのサーバは、起こったことが、第一次遊技者がスタンドしたことであることを決定する。カジノのサーバは、次いで、ディーラーの手を遊技してもよく、または、少なくとも、ディーラーの手のシミュレートされたバージョンを遊技してもよい。カジノのサーバは、ディーラーの伏せてあるカードが10であることを明らかにしてもよく、ディーラーに、12の初めの総ポイントを提供する。次いで、カジノのサーバは、ディーラーの行為として、ヒットの決定をしてもよい。次いで、カジノのサーバは、10をそのディーラーに配ってもよい(以前に第一次遊技者に行った同じ10である)。次いで、そのディーラーはバストし、第二次遊技者が勝利する。このように、第一次遊技者および第二次遊技者は、同じゲームで開始した。しかしながら、第一次遊技者および第二次遊技者は、ゲームにおける岐路において、異なる決定をなすことによって、異なる方向にゲームを進める。その結果、第一次遊技者は敗北し、第二次遊技者は勝利する。The following is an example of some embodiments. A primary player begins playing a game of blackjack. The primary player is dealt a 9 and a 3 as his opening hand. The dealer turns over two cards face up. The primary player decides to hit. The primary player is dealt a 10 and consequently busts because his point total is now 22. The secondary player stunts rather than hits prior to seeing the 10 dealt to the primary player. At this point, the casino server determines that what has happened is that the primary player stood. The casino server may then play the dealer's hand, or at least play a simulated version of the dealer's hand. The casino server may reveal that the dealer's face-down card is a 10, providing the dealer with an initial point total of 12. The casino server may then determine to hit as the dealer's action. The casino server may then deal a 10 to the dealer (the same 10 that was previously dealt to the primary player). The dealer then busts, and the secondary player wins. Thus, the primary player and secondary player started out with the same game. However, the primary player and secondary player take the game in different directions by making different decisions at crossroads in the game. As a result, the primary player loses and the secondary player wins.
(3) 様々な実施形態において、第二次遊技者は、第一次遊技者のゲームの一部の局面をリプレイおよび/またはやり直してもよい。(3) In various embodiments, a secondary player may replay and/or redo some aspects of a primary player's game.
(3.1) 第二次遊技者は、第一次遊技者が知っていることとは異なる情報を知っており、ゲームをやり直してもよい。ゲームにおける決定に直面するとき、第一次遊技者は、彼に利用可能な情報の所定の量を有してもよい。例えば、ブラックジャックのゲームにおいて、「ヒット」、「スタンド」、「ダブルダウン」、「スプリット」、または「サレンダー」の決定に直面する第一次遊技者は、彼自身の2つのカードおよびディーラーの1つのカードを知っていてもよい。しかしながら、第一次遊技者は、例えば、ディーラーの伏せてあるカード、または一組のトランプの一番上において、次に配布されるカードなどの、他の潜在的な価値ある情報を知っていない場合がある。様々な実施形態において、第一次遊技者のゲームに参加する第二次遊技者は、第一次遊技者がそのゲームを元々遊技している、または遊技していた時点で、第一次遊技者が知っていない、または知らなかった追加の情報にアクセスしてもよい。(3.1) A secondary player may restart a game knowing different information than the primary player knows. When faced with a decision in a game, a primary player may have a predetermined amount of information available to him. For example, in a game of blackjack, a primary player faced with the decision to "hit," "stand," "double down," "split," or "surrender" may know his own two cards and the dealer's one card. However, the primary player may not know other potentially valuable information, such as, for example, the dealer's face-down card or the next card dealt on top of the deck. In various embodiments, a secondary player participating in a game of a primary player may have access to additional information that the primary player did not know or did not know when the primary player originally played or was playing the game.
(3.1.1) まだ来ていないカードを知る。様々な実施形態において、第一次遊技者のゲームに参加する第二次遊技者は、そのゲームにおける同じ岐路において、第一次遊技者が未知であったカードについての情報が提供されてもよい。例えば、ビデオポーカーのゲームに参加する第二次遊技者は、一組のトランプにおいて、次に配布されるカードについての情報が提示されてもよい。様々な実施形態において、第二次遊技者は、(a)ディーラーの手における、(b)対戦相手の手における(例えば、テキサス・ホールデムのゲームにおける対戦相手の手における)、(c)別の第一次遊技者の手における(例えば、第一次遊技者の手が配布されて完全に表が上になっていない実施形態において、ブラックジャックのゲームにおける別の第一次遊技者の手における)、(d)バストした手、(e)配布されていない手(例えば、一組のトランプのカードの底にあるカードがゲームにおいて配布される機会を有しなくてもよい)、(f)配布される可能性が低い手(例えば、一組のトランプの中間にあるカードは、ゲームにおいて配布されない可能性が高い場合がある)、などのカードについての情報が提示されてもよい。カードについての情報は、カードの種類についての情報およびカードのランクについての情報を含んでもよい。例えば、第二次遊技者は、カードがハートである、またはカードがスペードではない、などが通知されてもよい。例えば、第二次遊技者は、カードが10ポイントの価値のカード(例えば、ブラックジャックのゲームにおいて)であることが通知されてもよい。例えば、第二次遊技者は、カードのランクが、2と6との間であるか、またはカードが7ではないことが通知されてもよい。様々な実施形態において、第二次遊技者は、例えばダイアのクイーンであるなど、カードの正確なランクおよび種類が通知されてもよい。(3.1.1) Knowing Cards Yet to Come. In various embodiments, a secondary player participating in a game of a primary player may be provided with information about cards unknown to the primary player at the same juncture in the game. For example, a secondary player participating in a game of video poker may be presented with information about the next cards to be dealt in a deck of cards. In various embodiments, the secondary player may be presented with information about cards such as: (a) in the dealer's hand; (b) in an opponent's hand (e.g., in an opponent's hand in a game of Texas Hold'em); (c) in another primary player's hand (e.g., in an embodiment where the primary player's hand has not been dealt completely face up); (d) bust hands; (e) undealt hands (e.g., cards at the bottom of a deck may have no chance of being dealt in the game); and (f) hands that are unlikely to be dealt (e.g., cards in the middle of a deck may have a high probability of not being dealt in the game). Information about a card may include information about the type of card and information about the rank of the card. For example, the secondary player may be informed that the card is a heart, or that the card is not a spade, etc. For example, the secondary player may be informed that the card is a 10-point value card (e.g., in a game of blackjack). For example, the secondary player may be informed that the rank of the card is between 2 and 6, or that the card is not a 7. In various embodiments, the secondary player may be informed of the exact rank and type of the card, such as that it is a queen of diamonds.
(3.1.2) 第一次遊技者が負けの決定をなしたことを知る。様々な実施形態において、第二次遊技者は、ゲームにおける第一次遊技者の決定の結果についての情報を与えられてもよい。例えば、第二次遊技者は、第一次遊技者の決定が、第一次遊技者がゲームに負ける結果となることが通知されてもよい。例えば、ブラックジャックにおけるゲームにおける第一次遊技者は、ヒットすることを決定してバストする場合、第二次遊技者は、第一次遊技者の決定が第一次遊技者のバストを導いたことを通知されてもよい。第二次遊技者は、第一次遊技者の決定がゲームの最良の可能な結果に達しなかったことを通知されてもよい。第一次遊技者の決定が勝利の結果を導いたとしても、第二次遊技者は、第一次遊技者の決定が、最良の可能な結果に導かなかったことが通知されてもよい。例えば、ビデオポーカーのゲームにおいて、第一次遊技者が3つのカードを引き、スリーカードを形成した場合、第一次遊技者は、異なる方法において3つのカードを引き、ストレートフラッシュを形成する可能性を有していてもよい。このように、第一次遊技者は、彼ができる最良の結果を得たかもしれなかったが、得ていない場合がある。もちろん、第一次遊技者は、彼の見地から正確な決定をなした場合もある。なぜならば、彼は、彼が首尾良くストレートフラッシュを引くことができることを知らないからである。様々な実施形態において、第二次遊技者は、他の可能な決定または戦略に関連して、第一次遊技者の決定または戦略の相対的なメリットが通知されてもよい。例えば、ビデオポーカーのゲームに関して、第二次遊技者は、第一次遊技者が、第一次遊技者の結果に関する、達成されるべき二番目に最善の可能な決定をしたことを通知されてもよい。様々な実施形態において、第二次遊技者は、第一次遊技者が、様々な決定または戦略の結果となったものについての完全な情報を有すると想定した、第一次遊技者の決定または戦略のメリットが通知されてもよい。一部の実施形態において、第一次遊技者は、彼の決定の結果についての完全な情報を有さないか、有しなかったので、その結果、第一次遊技者の決定のメリットについての発表は、第一次遊技者が悪い、または誤った決定をなしたことを必ずしも示す必要はない。一部の実施形態において、第二次遊技者は、第一次遊技者がそのような決定または戦略を選択したかどうかなど、戦略または決定のメリットの指示が提供されてもよい。例えば、一部の実施形態において、第二次遊技者は、特定の戦略が良い戦略であるが、それは最良の可能な戦略ではないことが通知されてもよい。例えば、第二次遊技者は、特定の戦略が負けの戦略であることと通知されてもよい。様々な実施形態において、カジノは、ゲームにおいて第二次遊技者に未知であるカードについての情報を有してもよい。このように、カジノは、そのような知識に基づいて第二次遊技者に通知することができてもよく、それによって、明確に知識を共有することなく、第二次遊技者に対して有効な戦略の推薦を提供することができてもよい。(3.1.2) Knowing that the primary player made a losing decision. In various embodiments, the secondary player may be given information about the outcome of the primary player's decisions in a game. For example, the secondary player may be informed that the primary player's decisions will result in the primary player losing the game. For example, if a primary player in a game of blackjack decides to hit and goes bust, the secondary player may be informed that the primary player's decisions led to the primary player going bust. The secondary player may be informed that the primary player's decisions did not lead to the best possible outcome of the game. Even if the primary player's decisions led to a winning outcome, the secondary player may be informed that the primary player's decisions did not lead to the best possible outcome. For example, in a game of video poker, if a primary player draws three cards and forms a three-of-a-kind, the primary player may have the potential to draw the three cards in a different way to form a straight flush. Thus, the primary player may have gotten the best possible outcome, but may not have. Of course, the primary player may have made the correct decision from his perspective because he did not know that he could have successfully drawn a straight flush. In various embodiments, the secondary player may be informed of the relative merits of the primary player's decisions or strategies in relation to other possible decisions or strategies. For example, with respect to a game of video poker, the secondary player may be informed that the primary player made the second-best possible decision to be achieved relative to the primary player's outcome. In various embodiments, the secondary player may be informed of the merits of the primary player's decisions or strategies, assuming that the primary player has complete information about the outcomes of the various decisions or strategies. In some embodiments, the primary player does not have, or did not have, complete information about the outcomes of his decisions, and thus, an announcement about the merits of the primary player's decisions need not necessarily indicate that the primary player made a bad or incorrect decision. In some embodiments, the secondary player may be provided with an indication of the merits of a strategy or decision, such as whether the primary player selected such a decision or strategy. For example, in some embodiments, the secondary player may be informed that a particular strategy is a good strategy, but that it is not the best possible strategy. For example, the secondary player may be informed that a particular strategy is a losing strategy. In various embodiments, the casino may have information about cards in a game that are unknown to the secondary player. In this manner, the casino may be able to inform the secondary player based on such knowledge, thereby providing effective strategy recommendations to the secondary player without explicitly sharing knowledge.
(3.2) 第二次遊技者は、一組のトランプのカードの同じ順序を用いて、または異なる順序を用いて、ゲームをやり直してもよい。様々な実施形態において、全ての可能な第一次遊技者の決定の結果が、前もって、例えば、ゲームの開始時、または第一次遊技者の決定に先立ってなど、決定されている。例えば、ビデオポーカーのゲームにおいて、ゲーム前の一組のトランプのカードのシャッフルおよび順序付けは、第一次遊技者がゲームにおいてなし得る任意の決定の結果を決定するのに役に立つ。例えば、第一次遊技者が引くことを決定してもよい任意の新しいカードが、一組のトランプの一番上からカードを配布することによって、決定的に決定されることができるように、シャッフルは、その一組のトランプの特定の順序に導く。様々な実施形態において、ゲームにおける第一次遊技者の決定の全ての組合せの結果は、前もって決定されていてもよい。例えば、ブラックジャックのゲームにおいて、ゲームの前の一組のトランプのシャッフルによって、配布されるカードを、決定的な順序において、第一次遊技者に配置してもよい。このように、第一次遊技者の決定の所定のセットに対して(およびディーラーによってどんな決定がなされる必要があるかを決定する所定のルールに対して)、第一次遊技者の決定の各々のセットに対するゲームの結果は、一組のトランプにおけるカードの順序から決定的に決定されていてもよい。様々な実施形態において、スロットマシンの各リールに現れるシンボルは、前もって、および単一のシンボルの表示に先立って決定されている。例えば、スロットマシンの第3のリール上に現れるシンボルは、スロットマシンの第1のリール上のシンボルが現れる前に決定されていてもよい。様々な実施形態において、第一次遊技者の決定の全ての可能な結果の前もってなされる決定は、第二次遊技者による別の可能な決定にも適用しても、しなくてもよい。様々な実施形態において、ゲームにおける1つ以上のシンボルの前もってなされる決定は、第一次遊技者または第二次遊技者に対するシンボルの表示に先立って、第二次遊技者に適用しても、しなくてもよい。(3.2) A secondary player may play the game again using the same or a different order of cards in the deck. In various embodiments, the outcomes of all possible decisions of the primary player are determined in advance, such as at the start of the game or prior to the primary player's decisions. For example, in a game of video poker, shuffling and ordering the cards in the deck before the game helps determine the outcome of any decisions the primary player may make in the game. For example, the shuffling leads to a particular order in the deck so that any new cards the primary player may decide to draw can be deterministically determined by dealing cards from the top of the deck. In various embodiments, the outcomes of all combinations of decisions of the primary player in the game may be determined in advance. For example, in a game of blackjack, shuffling the deck before the game may place the cards to be dealt to the primary player in a deterministic order. Thus, for a given set of decisions of the primary player (and for given rules determining what decisions need to be made by the dealer), the outcome of the game for each set of decisions of the primary player may be deterministically determined from the order of the cards in the deck. In various embodiments, the symbols that will appear on each reel of a slot machine are determined in advance and prior to the display of a single symbol. For example, the symbol that will appear on the third reel of a slot machine may be determined before the symbol on the first reel of the slot machine appears. In various embodiments, the advance determination of all possible outcomes of the decisions of the primary player may or may not apply to other possible decisions by the secondary player. In various embodiments, the advance determination of one or more symbols in the game may or may not apply to the secondary player prior to the display of the symbol to the primary or secondary player.
(3.2.1) 同じ順序。様々な実施形態において、第一次遊技者の決定の全ての可能な結果の、前もってなされた決定は、第二次遊技者の決定の可能な結果と同じ方法において適用してもよい。すなわち、第一次遊技者が参加している、またはゲームを遊技していた、および第二次遊技者がゲームに参加していると想定する。ゲームにおける所定の岐路において、第二次遊技者による特定の決定(例えば「ヒット」)が、第一次遊技者が第一次遊技者に対してなした同じ特定の決定として、第二次遊技者に対する同じ結果を有する。例えば、「ヒット」する第二次遊技者による決定は、第二次遊技者がダイアの4が配布される結果となる。同様に、ヒットする第一次遊技者による決定は、第一次遊技者がダイアの4が配布される結果となる。第一次遊技者および第二次遊技者に対して、同じ決定のもとで同じ結果を経験することは、第1および第二次遊技者が、同じ結果を経験するか、または同じシンボルまたはマークを受け取ることを意味してもよい。第一次遊技者および第二次遊技者によって受け取られる実際の支払いは、一部の実施形態においては、第1および第二次遊技者による異なるベットのために、異なっていてもよい。(3.2.1) Same Order. In various embodiments, pre-determined decisions of all possible outcomes of a primary player's decisions may apply in the same manner as possible outcomes of a secondary player's decisions. That is, assume a primary player is participating or playing a game, and a secondary player is participating in the game. At a given juncture in the game, a particular decision by the secondary player (e.g., "hit") will have the same outcome for the secondary player as the same particular decision made by the primary player for the primary player. For example, a decision by the secondary player to "hit" will result in the secondary player being dealt a four of diamonds. Similarly, a decision by the primary player to hit will result in the primary player being dealt a four of diamonds. For a primary player and a secondary player, experiencing the same outcome under the same decision may mean that the first and secondary players experience the same outcome or receive the same symbol or mark. The actual payouts received by the primary and secondary players may, in some embodiments, differ due to different bets by the primary and secondary players.
様々な実施形態において、第二次遊技者は、既に開始されているゲームを継続するように決定してもよい。第二次遊技者は、例えば、ゲーム内のイベントが決定された後に、ゲームに参加するように決定してもよい。例えば、第二次遊技者は、スロットマシンのリール上の第1のシンボルが明らかになった後であって、第2のリールまたは第3のリール上のシンボルが明らかになる前に、ゲームに参加するように決定してもよい。いったん、第二次遊技者がゲームに参加するように決定すると、そのゲームは、そのゲームを元々遊技した第一次遊技者に対して行っていたものと全く同じように(または、ゲームに現在関与している第一次遊技者に対するものと全く同じように)処理されてもよい。すなわち、いったん第二次遊技者がゲームに参加すると、第二次遊技者は、第一次遊技者がするか、または有するゲームの結果と同じ結果を受け取ってもよい。これは、例えば、第1のシンボルの表示の前に、前もって決定されているゲームの結果のために生じてもよい。In various embodiments, the secondary player may decide to continue a game that has already begun. The secondary player may, for example, decide to join a game after events in the game have been determined. For example, the secondary player may decide to join a game after the first symbol on a slot machine reel is revealed but before symbols on the second or third reel are revealed. Once the secondary player decides to join a game, the game may be treated exactly the same as it would have been for the primary player who originally played the game (or exactly the same as it would have been for the primary player currently involved in the game). That is, once the secondary player joins a game, the secondary player may receive the same game outcome as the primary player does or has. This may occur because the game outcome was predetermined, for example, before the first symbol was revealed.
(3.2.2) 異なる順序。一部の実施形態において、第二次遊技者は、第一次遊技者のゲームに参加し、第一次遊技者とするのと同じ決定を全て行い、異なる結果を達成してもよい。第二次遊技者の決定の結果は、第一次遊技者の決定の結果と同じでなくてもよい。一部の実施形態において、第二次遊技者の決定の結果が、ゲームの開始時の後で決定される。例えば、第二次遊技者の決定の結果は、第二次遊技者が決定するとき、第二次遊技者が決定する直前、または第二次遊技者が決定した後に、ゲームにおける岐路において決定される。第二次遊技者によってなされる可能な決定の結果は、第二次遊技者が参加するゲームにおいてどのカードが配布されるか、その一組のトランプのカードの残りの部分をシャッフルすることによって決定されてもよい。例えば、第一次遊技者がブラックジャックのゲームに関与しており、最初の2枚のカードの手を受け取ったと想定する。第一次遊技者は、ヒットすることを決定してもよく、それにより、一組のトランプの一番上からクラブのキングが配布されてそれを受け取ってもよい。第二次遊技者は同じゲームに参加してもよい。第二次遊技者は、最初の2つのカードが配布された後にヒットすることを決定してもよい。しかしながら、第二次遊技者が新たなカードを彼の手に受け取るのに先立って、その一組のトランプのカードの残りの部分は再度シャッフルされてもよい。このように、第二次遊技者は、第一次遊技者が受け取ったものとは異なるカードを受け取ってもよい。このように、第二次遊技者のヒットする決定の結果は、第二次遊技者が彼の決定(その決定は、その一組のトランプのカードが再度シャッフルされた後のものである)をした後でのみ決定される。(3.2.2) Different Order. In some embodiments, a secondary player may participate in a game of a primary player, make all of the same decisions as the primary player, and achieve a different outcome. The outcome of the secondary player's decisions may not be the same as the outcome of the primary player's decisions. In some embodiments, the outcome of the secondary player's decisions is determined after the start of the game. For example, the outcome of the secondary player's decisions is determined at a juncture in the game, such as when the secondary player makes the decision, just before the secondary player makes the decision, or after the secondary player makes the decision. The outcome of a possible decision made by a secondary player may be determined by which cards are dealt in a game in which the secondary player participates, and by shuffling the remainder of the deck. For example, assume a primary player is involved in a game of blackjack and has received his first two-card hand. The primary player may decide to hit, thereby being dealt and receiving the king of clubs from the top of the deck. The secondary player may also participate in the same game. The secondary player may decide to hit after the first two cards are dealt. However, the remainder of the deck may be reshuffled before the secondary player receives new cards in his hand. In this manner, the secondary player may receive different cards than those received by the primary player. In this manner, the outcome of the secondary player's decision to hit is determined only after the secondary player makes his decision (which decision is after the deck has been reshuffled).
第二次遊技者が第一次遊技者と同じ決定をしない実施形態において、第二次遊技者の決定の結果は、ゲームの開始時において、必ずしも決定されている必要はなくてもよい。例えば、ビデオポーカーのゲームにおいて、第一次遊技者は、開始時の手から、4番目および5番目のカードを捨てるように決定してもよい。第一次遊技者と同じゲームに参加し、それゆえ、同じ開始時の手を有する第二次遊技者は、開始時の手から、一番目および2番目のカードを捨てるように決定してもよい。第一次遊技者は、ダイアの10およびクラブのクイーンが配布されてもよい。第二次遊技者は、ハートのジャックおよびハートの9が配布されてもよい。第二次遊技者は、第一次遊技者が受け取るものとは異なるカードを受け取ってもよい。なぜなら、最初の手の後に第二次遊技者に配布されるカードは、最初の手の後に第一次遊技者に配布されるカードを決定するために用いられるものから、別個のランダム化の処理を用いて決定されてもよいからである。例えば、ビデオポーカーのゲームにおける最初のカードの後、その一組のトランプにおける残りのカードは、第一次遊技者のゲームにおいて用いられた一組のトランプにおいて有していた順序から再度シャッフルされてもよい。一部の実施形態において、その一組のトランプにおける残りのカードは、第一次遊技者のゲームおよび第二次遊技者のゲームの両方において再度シャッフルされてもよい。その2回のシャッフルは互いに異なってもよいが、その結果、第一次遊技者に対する一組のトランプにおける残りのカードの順序は、第二次遊技者に対する一組のトランプの残りのカードの順序とは異なる。In embodiments in which the secondary player does not make the same decisions as the primary player, the outcomes of the secondary player's decisions may not necessarily be determined at the start of the game. For example, in a game of video poker, the primary player may decide to discard the fourth and fifth cards from his starting hand. A secondary player participating in the same game as the primary player, and therefore having the same starting hand, may decide to discard the first and second cards from his starting hand. The primary player may be dealt the 10 of diamonds and the queen of clubs. The secondary player may be dealt the jack of hearts and the 9 of hearts. The secondary player may receive different cards than the primary player receives, because the cards dealt to the secondary player after the first hand may be determined using a separate randomization process from that used to determine the cards dealt to the primary player after the first hand. For example, after the first card in a game of video poker, the remaining cards in the deck may be reshuffled from the order they had in the deck used in the game of the primary player. In some embodiments, the remaining cards in the deck may be reshuffled in both the game of the primary player and the game of the secondary player. The two shuffles may be different, so that the order of the remaining cards in the deck for the primary player is different from the order of the remaining cards in the deck for the secondary player.
様々な実施形態において、ゲーム、一組のトランプ、または他のゲーム要素のコピーは、第二次遊技者のゲームを完了することにおいて用いられてもよい。例えば、第一次遊技者がゲームを開始する場合、第一次遊技者のゲームにおいて用いられる一組のトランプのカードはコピーされてもよい。その一組のトランプはコピーされて、そのトランプ内のカードの順番が同じようにコピーされてもよい。第1および第二次遊技者は、次いで、互いに干渉することなく、その一組のトランプの2つの別個のコピーから、ゲームの残りを行ってもよい。一実施形態において、第一次遊技者および第二次遊技者の両方が、同じ一組のトランプを用いて、例えば最初の手を作るために、行う。その後、その一組のトランプの残りの部分(例えば、まだ配布されていないその一組のトランプの部分)がコピーされる。その一組のトランプのこの部分は、再度シャッフルされてもよく、または再度シャッフルされなくてもよい。第二次遊技者は、その一組のトランプのコピーされた部分を用いてゲームの残りを行ってもよい。このように、第二次遊技者は、第一次遊技者のゲームに干渉されることなく、第一次遊技者からは別個に、ゲームの残りの部分を行ってもよい。In various embodiments, copies of the game, deck, or other game elements may be used in completing a secondary player's game. For example, when a primary player begins a game, the deck of cards used in the primary player's game may be copied. The deck may be copied, and the order of cards within the deck may be copied as well. The first and secondary players may then play the remainder of the game from the two separate copies of the deck without interfering with each other. In one embodiment, both the primary and secondary players use the same deck, e.g., to form an opening hand. Thereafter, the remainder of the deck (e.g., the portion of the deck that has not yet been dealt) is copied. This portion of the deck may or may not be reshuffled. The secondary player may play the remainder of the game using the copied portion of the deck. In this way, the secondary player may play the remainder of the game separately from the primary player without interference from the primary player's game.
様々な実施形態において、第二次遊技者はスロットマシンのゲームに参加してもよい。スロットマシンのゲームからの第1のシンボルが現れてもよい。第二次遊技者は、第1のシンボルが現れた後の時点からゲームを継続するように望んでもよい。しかしながら、第二次遊技者は、第1の遊技者がゲームを続けているのとは異なる仕方でゲームを続けたいと望んでもよい。すなわち、第二次遊技者は、第一次遊技者に対して残りのシンボルを生成するように用いるのとは異なり、異なるランダムの処理を用いて、彼の結果の残りのシンボルがランダムに生成されるように望んでもよい。このように、一部の実施形態において、カジノ(またはカジノの代理で動くゲーム機)は、第二次遊技者に対して生成および表示するために、追加のシンボルをランダムに決定してもよく、ここで、そのようなシンボルは、第一次遊技者に対して生成および表示されるものと同じである必要はない。様々な実施形態において、カジノは、以下のように、追加のシンボルを生成する方法をランダムに決定してもよい。カジノは、既に生成されている1つ以上のシンボルを含む全ての結果を決定してもよい。そのような結果は重み付けされた確率であってもよく、例えば、一部が他のものよりも高い確率で発生することが理解される。カジノは、次いで、ランダムに結果が重み付けられ、それらの重み付けと比例する確率から選択してもよい。このように、例えば、別の結果の重み付けの確率の2倍の結果は、選択される確率が2倍となる。In various embodiments, a secondary player may participate in a slot machine game. A first symbol from the slot machine game may appear. The secondary player may wish to continue the game from the point after the first symbol appeared. However, the secondary player may wish to continue the game differently than the first player did. That is, the secondary player may wish the remaining symbols of his outcome to be randomly generated using a different random process than was used to generate the remaining symbols for the primary player. Thus, in some embodiments, a casino (or a gaming machine acting on behalf of the casino) may randomly determine additional symbols to generate and display for the secondary player, where such symbols need not be the same as those generated and displayed for the primary player. In various embodiments, the casino may randomly determine how to generate the additional symbols, as follows: The casino may determine all outcomes that include one or more symbols that have already been generated. It is understood that such outcomes may have weighted probabilities, e.g., some occurring with a higher probability than others. The casino may then randomly weight outcomes and select from probabilities proportional to those weightings. Thus, for example, an outcome that is twice as likely as another outcome's weighting will be twice as likely to be selected.
(3.3) 第二次遊技者は事実の後でゲームをやり直してもよい。様々な実施形態において、第二次遊技者は、ゲームが既に完了した後で、所定の岐路からゲームをやり直してもよい。例えば、ビデオポーカーのゲームの後の一時間が完了し、第二次遊技者は、最初の手が配られた後であって、どのカードを捨てるかに関してはなんらかの決定がなされる前に、ゲームの開始をリプレイしてもよい。上述のように、第二次遊技者および第一次遊技者がゲームにおいて同じ決定をなすとしても、第二次遊技者は、第一次遊技者によって経験される結果または決定とは異なる結果または決定を有してゲームをリプレイしてもよい。なぜならば、リプレイされたゲームは、元々のゲームに対して用いられたのとは異なるランダム化の処理とともにリプレイされてもよいからである。(3.3) A secondary player may replay a game after the fact. In various embodiments, a secondary player may replay a game from a predetermined juncture after the game has already been completed. For example, after an hour has elapsed after a game of video poker, the secondary player may replay the beginning of the game after the first hand has been dealt but before any decisions have been made regarding which cards to discard. As noted above, even if the secondary player and the primary player make the same decisions in the game, the secondary player may replay the game with different outcomes or decisions than those experienced by the primary player, because the replayed game may be replayed with a different randomization process than that used for the original game.
(3.3.1) 生のゲームをリプレイする。様々な実施形態において、第二次遊技者は、複数の第一次遊技者と共に元々遊技されたゲームをリプレイしてもよい。例えば、第二次遊技者は、元々9人の第一次遊技者が存在した、テキサス・ホールデムのゲームをリプレイしてもよい。第二次遊技者は、9人の遊技者のうちの1人の手を遊技することを望んでもよい。(3.3.1) Replaying a Live Game. In various embodiments, a secondary player may replay a game that was originally played with multiple primary players. For example, a secondary player may replay a game of Texas Hold'em that originally had nine primary players. The secondary player may wish to play the hand of one of the nine players.
(3.3.1.1) カジノはAIを使用する。様々な実施形態において、第二次遊技者が複数の遊技者のゲームをリプレイする機会を有するために、他のエンティティは、第二次遊技者が入れ替わった遊技者ではなく、第一次遊技者と変わってもよい。このように、一部の実施形態において、カジノは、コンピュータのアルゴリズムを用いて他の第一次遊技者に変わってもよい。コンピュータのアルゴリズムは、ポーカーのゲームなどのゲームにおいて決定するようにプログラムされてもよい。例えば、コンピュータのアルゴリズムは、任意の所定のゲーム状況に対してとる行為を詳述する一連のルールを含んでもよい。ゲームをリプレイするとき、第二次遊技者は、1つ以上のコンピュータのアルゴリズムに対して遊技してもよい。一部の実施形態において、カジノは、第二次遊技者に対して、複数の遊技者のゲームにおいて用いられたコンピュータのアルゴリズムの1つ以上の属性を明らかにしてもよい。カジノは、コンピュータのアルゴリズムによって用いられるルールを明らかにしてもよい。カジノは、「アグレッシブ」または「タイト」など、アルゴリズムの性質を明らかにしてもよい。様々な実施形態において、カジノは、コンピュータのアルゴリズムの1つ以上の属性を明らかにするように要求してもよい。その要求は、例えば、カジノの規制者からくるものであってもよい。(3.3.1.1) The Casino Uses AI. In various embodiments, in order for a secondary player to have the opportunity to replay a game of multiple players, another entity may substitute for the primary player rather than the player the secondary player replaced. Thus, in some embodiments, the casino may substitute for another primary player using a computer algorithm. The computer algorithm may be programmed to make decisions in a game, such as a game of poker. For example, the computer algorithm may include a set of rules detailing the action to take for any given game situation. When replaying a game, the secondary player may play against one or more computer algorithms. In some embodiments, the casino may reveal to the secondary player one or more attributes of the computer algorithm used in the game of multiple players. The casino may reveal the rules used by the computer algorithm. The casino may reveal the nature of the algorithm, such as "aggressive" or "tight." In various embodiments, the casino may request that one or more attributes of the computer algorithm be revealed. The request may come from a casino regulator, for example.
(3.3.1.2) 第二次遊技者は他の第二次遊技者と対戦する。様々な実施形態において、第一次遊技者が複数の第一次遊技者が関与するゲームをリプレイする場合、他の第一次遊技者の場所は、他の第二次遊技者で埋まっていてもよい。このように、一部の実施形態において、第1の第二次遊技者は、他の第二次遊技者とゲームを対戦してもよい。一部の実施形態において、第1の第二次遊技者は、1人以上の他の第二次遊技者と、および一つ以上のコンピュータのアルゴリズムとゲームを対戦してもよい。(3.3.1.2) Secondary players compete against other secondary players. In various embodiments, when a primary player replays a game involving multiple primary players, the places of the other primary players may be filled with other secondary players. Thus, in some embodiments, a first secondary player may compete against other secondary players. In some embodiments, a first secondary player may compete against one or more other secondary players and one or more computer algorithms.
(3.3.1.3) 他の遊技者は対戦相手ではない。一部の実施形態において、第二次遊技者は、複数の第一次遊技者が含まれるゲームをリプレイしてもよい。しかしながら、第一次遊技者は、互いに対戦相手イベントではなくてもよい。例えば、第二次遊技者は、元々6人の第一次遊技者が含まれる生のテーブルゲームから、ブラックジャックのゲームをリプレイしてもよい。第一次遊技者は対戦相手ではなく、カジノと競っている。第二次遊技者がゲームをリプレイする場合、第二次遊技者は、埋まっているゲームにおける他の第一次遊技者の場所を望んでもよい。このように、一部の実施形態において、コンピュータのアルゴリズムは、他の第一次遊技者の場所を埋めてもよい。一部の実施形態において、他の第二次遊技者は、他の第一次遊技者の場所を埋めてもよい。(3.3.1.3) Other players are not opponents. In some embodiments, a secondary player may replay a game involving multiple primary players. However, the primary players may not be competing against each other in the event. For example, a secondary player may replay a game of blackjack from a live table game that originally involved six primary players. The primary players are competing against the casino, not against opponents. When a secondary player replays a game, the secondary player may desire the place of another primary player in a filled game. Thus, in some embodiments, a computer algorithm may fill the place of another primary player. In some embodiments, other secondary players may fill the place of another primary player.
(3.4) 第二次遊技者は、リアルタイムで異なる決定をなしてもよく、異なるゲームに分岐してもよい。様々な実施形態において、第二次遊技者は、第一次遊技者によって現在遊技されているゲームに参加してもよい。このように、第二次遊技者は、リアルタイムで第一次遊技者のゲームに参加してもよい。しかしながら、ゲームにおける特定の時点において、第二次遊技者は、第一次遊技者の方向から分岐することを望んでもよい。例えば、第二次遊技者は、第一次遊技者がするのとは異なる、ゲームにおける異なる決定をすることを望んでもよい。一部の実施形態において、第二次遊技者は、どちらの決定を第一次遊技者がなすかを知らなくてもよい。しかしながら、第二次遊技者は、第二次遊技者の決定が第一次遊技者の決定と同じであることが分かったとしても、彼自身の決定をとにかくすることを望んでもよい。いったん、第一次遊技者および第二次遊技者の両方のゲームが終了すると、第二次遊技者は、次のゲームのために、第一次遊技者に再度加わってもよい。すなわち、次のゲームにおける第二次遊技者および第一次遊技者は、同じシンボル、マーク、または他のイベントの決定を受け取ってもよい。第一次遊技者が、第二次遊技者よりも前に彼のゲームを終了する場合、第一次遊技者は、第二次遊技者が次のゲームにおいてベットする機会を有するまで、カジノによって遅延されてもよい。(3.4) A secondary player may make different decisions in real time and branch off into a different game. In various embodiments, a secondary player may join a game currently being played by a primary player. Thus, the secondary player may participate in the game of the primary player in real time. However, at certain points in the game, the secondary player may wish to diverge from the direction of the primary player. For example, the secondary player may wish to make a different decision in the game than the primary player does. In some embodiments, the secondary player may not know which decision the primary player will make. However, the secondary player may wish to make his own decision anyway, even if he finds that the secondary player's decision is the same as the primary player's. Once both the primary player and secondary player have finished their games, the secondary player may rejoin the primary player for the next game. That is, the secondary player and the primary player in the next game may receive the same symbol, mark, or other event resolution. If the primary player finishes his game before the secondary player, the primary player may be delayed by the casino until the secondary player has an opportunity to bet in the next game.
(3.5) 所定の特徴を有するゲームを検索する。様々な実施形態において、第二次遊技者は、特定の特徴を有するゲームを検索してもよい。本明細書で記載されるように、第二次遊技者は、特定の第一次遊技者のゲーム、特定のゲーム機において遊技されたゲーム、一日の特定の時間に遊技されたゲーム、特定のカジノにおいて遊技されたゲーム、大当たりの直前に遊技されたゲームなどを検索してもよい。しかしながら、第二次遊技者は、有益な方法において、所定の開始時点から処理する機械を第二次遊技者に与えるゲームを検索してもよい。いったん第二次遊技者が検索においてゲームを見つけると、第二次遊技者は、ゲームにおける決定の時点からなど、そのゲームにおける所定の時点からゲームを行ってもよい。(3.5) Searching for Games with Predetermined Characteristics. In various embodiments, a secondary player may search for games with particular characteristics. As described herein, a secondary player may search for games of a particular primary player, games played on a particular gaming machine, games played at a particular time of day, games played at a particular casino, games played just before a jackpot, etc. However, a secondary player may search for games that provide the secondary player with a machine to operate from a predetermined starting point in a beneficial manner. Once a secondary player finds a game in his search, the secondary player may play from a predetermined point in the game, such as from a decision point in the game.
(3.5.1) 誤った決定がなされた。一部の実施形態において、第二次遊技者は、第一次遊技者が1つ以上の基準に合うように満たした、またはそれに失敗した決定をなしたゲームを検索してもよい。第二次遊技者は、第一次遊技者が、(a)第一次遊技者に対する、期待される最も高い勝利を生成する決定をしなかった、(b)第一次遊技者がその資格を有していたはずの最も高い支払いの結果を第一次遊技者に付与する決定をしなかった、(c)一般的に推薦される戦略に従った決定をしなかった(例えば、第一次遊技者は基本的な戦略に従ってブラックジャックにおける決定をしなかった)、(d)第二次遊技者に対して当該戦略に従った決定をしなかった、などのゲームを検索してもよい。例えば、第二次遊技者は、第一次遊技者がエースを有さずに13の総ポイントを有し、ディーラーが3つ上のカードを示し、そして、第一次遊技者がスタンドを選択するゲームを検索してもよい。第二次遊技者がそのようなゲームを検索することを選択する場合があるその理由は、様々なルールの下で、基本的な戦略の推薦はヒットすることだからである。このように、第二次遊技者は、第一次遊技者が基本的な戦略の推薦に従って正しい決定がなされなかったゲームを検索する。(3.5.1) An incorrect decision was made. In some embodiments, a secondary player may search for games in which the primary player made decisions that met or failed to meet one or more criteria. The secondary player may search for games in which the primary player (a) did not make a decision that would generate the highest expected win for the primary player, (b) did not make a decision that would grant the primary player the highest paying outcome to which the primary player was entitled, (c) did not make a decision that followed a generally recommended strategy (e.g., the primary player did not make a decision in blackjack that followed basic strategy), (d) did not make a decision that followed that strategy for the secondary player, etc. For example, the secondary player may search for games in which the primary player has a point total of 13 with no aces, the dealer shows a three-card hand, and the primary player chooses to stand. The secondary player may choose to search for such games because, under various rules, the basic strategy recommendation is to hit. In this way, the secondary player searches for games in which the primary player made incorrect decisions following basic strategy recommendations.
(3.5.2) 所定の開始時の手がある。様々な実施形態において、第二次遊技者は、特定の開始時の手が存在するか、または開始時の手の特定のカテゴリが存在する、第一次遊技者のゲームを検索してもよい。例えば、第二次遊技者は、ビデオポーカーのゲームであり、4つのハートを有する最初の手を含む、第一次遊技者のゲームを検索してもよい。第二次遊技者は、第一次遊技者がジャックのペアを有する最初の手を有するビデオポーカーのゲームを検索してもよい。第二次遊技者は、第一次遊技者が、スペードのエース、スペードのキング、スペードのジャック、およびハートの4を含む最初の手を有するビデオポーカーのゲームを検索してもよい。第二次遊技者は、第一次遊技者が例えば11など、特定の総ポイントを有するブラックジャックのゲームを検索してもよい。第二次遊技者は、第一次遊技者が第1の総ポイントおよび第1のカードの組み合わせを有し、ディーラーが第2のカードを示したブラックジャックのゲームを検索してもよい。例えば、第一次遊技者は、14の総ポイントを有し、ディーラーが4を示した。第二次遊技者は、第一次遊技者が既にヒットを2回しているが、いまだに総ポイントが14未満であるブラックジャックのゲームを検索してもよい。様々な実施形態において、第二次遊技者は、1つ以上のシンボルがスロットマシンにおいて生じたゲームを検索してもよい。ゲームをリプレイすることにおいて、第二次遊技者は、追加のシンボルを得る機会を有してもよく、ここで、そのシンボルはその同じゲームにおける第一次遊技者によって得られたシンボルとは異なる。(3.5.2) There are predetermined opening hands. In various embodiments, a secondary player may search for games of a primary player in which a particular opening hand is present, or in which a particular category of opening hands is present. For example, a secondary player may search for games of a primary player that are games of video poker and include an opening hand with four hearts. A secondary player may search for games of video poker in which the primary player has an opening hand with a pair of jacks. A secondary player may search for games of video poker in which the primary player has an opening hand that includes the ace of spades, the king of spades, the jack of spades, and the four of hearts. A secondary player may search for games of blackjack in which the primary player has a particular point total, such as 11. A secondary player may search for games of blackjack in which the primary player has a first point total and a first card combination and the dealer shows a second card. For example, a primary player has a point total of 14 and the dealer shows a 4. The secondary player may search for games of blackjack in which the primary player has already hit twice but still has a point total of less than 14. In various embodiments, the secondary player may search for games in which one or more symbols have occurred on a slot machine. In replaying the game, the secondary player may have the opportunity to obtain additional symbols, where the symbols are different from the symbols obtained by the primary player in that same game.
(3.5.3) 第一次遊技者は惜しい失敗をした。様々な実施形態において、第二次遊技者は、第一次遊技者が惜しい失敗をしたゲームを検索してもよい。第二次遊技者は、(a)第一次遊技者によって得られた結果が、高い支払いの結果とは、Xシンボルまたはいくつかのシンボルだけ異なっていた、(b)第一次遊技者はビデオポーカーにおいてロイヤルフラッシュへの4つのカードを有していたが5番目のカードを得ることができなかった、(c)第一次遊技者によって得られた結果は、ジャックポットの結果から、1つのシンボルだけ異なっており、ジャックポットの結果に必要なシンボルがリールのペイラインから隣の位置にずれていたなど、のゲームを検索してもよい。第二次遊技者は、高い支払いの結果に貢献する第一次遊技者のゲームからの結果のシンボルをキープしてもよく、その高い支払いの結果を得るために必要な全てのシンボルを得るための企てにおいて再生成される任意の追加のシンボルを有してもよい。(3.5.3) The primary player narrowly missed. In various embodiments, the secondary player may search for games in which the primary player narrowly missed. The secondary player may search for games in which (a) the outcome obtained by the primary player differed from the high-paying outcome by an X symbol or by several symbols; (b) the primary player had four cards for a royal flush in video poker but failed to get the fifth card; or (c) the outcome obtained by the primary player differed from the jackpot outcome by one symbol, and the symbol required for the jackpot outcome was shifted adjacent to the payline on the reels. The secondary player may keep the symbols of the outcome from the primary player's game that contributed to the high-paying outcome and may have any additional symbols regenerated in an attempt to obtain all the symbols required to obtain the high-paying outcome.
(3.6) 第二次遊技者が開始している状況に基づいてゲームのオッズを調整する。様々な実施形態において、ゲームの途中から遊技を始める第二次遊技者、またはゲームの最終的な可能な結果についての任意の情報を見出した後にゲームにおいて遊技を開始する第二次遊技者は、任意の遊技者がゲームの開始時に有していたものから所定の最終的な結果を達成する異なる確率を有してもよい。例えば、第二次遊技者がロイヤルフラッシュへの4枚のカードを有する最初の手が配布された後の途中において、ビデオポーカーのゲームを開始する場合、第二次遊技者は、初めからゲームを開始する場合よりも、ロイヤルフラッシュを達成する、より確率の高い機会を有する。本明細書に記載されるように、ハウスアドバンテージは、支払い率の積と結果に対応する確率とから導き出されてもよい。このように、一部の実施形態において、支払いの結果の確率が上昇すると、その結果に関連する支払い率は、一定のハウスアドバンテージを維持するために、または、任意のハウスアドバンテージを維持するために、下がる必要がある。このように、一部の実施形態において、結果に関連する支払い率は、第二次遊技者が、一部の情報がゲームにおいて明らかとなった後で、ゲームを開始する場合、変化してもよい。例えば、ロイヤルフラッシュに対する支払い率は、遊技者が初めから開始するビデオポーカーのゲームに対しては500であってもよい。しかしながら、遊技者が、スペードのエース、スペードのキング、スペードのクイーン、スペードのジャック、およびハートの3を含む最初の手を有するゲームを開始する場合、そのロイヤルフラッシュに対する支払い率は、500ではなく25に設定されてもよい。様々な実施形態において、結果に対する支払い率は、途中で開始されるゲームに対しては調整されてもよく、その結果、途中で開始されたゲームに対するハウスアドバンテージは、初めから開始された同じゲームと同様に(または、ほぼ同様に)同じであってもよい。例えば、ビデオポーカーのゲームにおけるハウスエッジは、完全な遊技では2%であると想定する。第二次遊技者が、ゲームの途中で開始することが可能である場合(例えば、ポーカーの初期の手が配布された後)、次いで、1つ以上の結果に対する支払い率は、第二次遊技者に対するハウスアドバンテージがおよそ2%(例えば、1%と3%との間など)であるように調整されてもよい。理解されるように、ゲームに対する支払い率は、いくつかの仕方で調整されてもよく、それらのうちの任意のものは、様々な実施形態において考慮される。様々な実施形態において、支払い率は、結果において一定の支払いを維持しつつ、第二次遊技者から要求されるベットを変更することによって変化されてもよい。様々な実施形態において、支払い率は、同じ要求されるベットの額を維持する一方で、1つ以上の結果に対する変更によって変化されてもよい。様々な実施形態において、支払い率は、1つ以上の結果に対する支払いおよび要求されるベットの額の両方を変更することによって変化されてもよい。(3.6) Adjusting Game Odds Based on the Circumstances in Which the Secondary Player Begins. In various embodiments, a secondary player who begins playing in the middle of a game, or who begins playing in a game after discovering any information about the game's final possible outcomes, may have a different probability of achieving a given final outcome than any player had at the beginning of the game. For example, if a secondary player begins a game of video poker partway through after being dealt an initial hand with four cards toward a royal flush, the secondary player has a more probable opportunity to achieve a royal flush than if he were to start the game from the beginning. As described herein, the house advantage may be derived from the product of the payout rate and the probability corresponding to the outcome. Thus, in some embodiments, as the probability of a paying outcome increases, the payout rate associated with that outcome must decrease in order to maintain a certain house advantage, or to maintain any house advantage. Thus, in some embodiments, the payout rate associated with an outcome may change if the secondary player begins a game after some information about the game has become clear. For example, the payout percentage for a royal flush may be 500 for a game of video poker in which a player starts from scratch. However, if a player begins a game with an initial hand that includes the ace of spades, the king of spades, the queen of spades, the jack of spades, and the three of hearts, the payout percentage for that royal flush may be set to 25 instead of 500. In various embodiments, the payout percentage for an outcome may be adjusted for a game that is started midway, such that the house advantage for a game that is started midway may be the same (or approximately the same) as for the same game started from the beginning. For example, assume that the house edge in a game of video poker is 2% for a complete play. If a secondary player is able to start midway through a game (e.g., after the initial hand of poker has been dealt), then the payout percentage for one or more outcomes may be adjusted so that the house advantage for the secondary player is approximately 2% (e.g., between 1% and 3%). As will be appreciated, the payout percentage for a game may be adjusted in several ways, any of which are considered in various embodiments. In various embodiments, the payout rate may be changed by changing the bet required from the secondary player while maintaining a constant payout on an outcome. In various embodiments, the payout rate may be changed by changing one or more outcomes while maintaining the same required bet amount. In various embodiments, the payout rate may be changed by changing both the payout and the required bet amount for one or more outcomes.
(3.6.1) ホールデムのゲームにおけるオッズの調整。様々な実施形態において、第二次遊技者は、複数の第一次遊技者が関与するゲームに参加することを望んでもよい。第二次遊技者は、ゲームにおいて第1の第一次遊技者に代わり、特定の時点から進んでいるゲームにおいて1つ以上の決定をすることを望んでもよい。しかしながら、複数の遊技者のゲームの可能な結果に対する確率は、容易に定量化することができない場合がある。なぜならば、それらの結果は、人間の行為に依存し得るからであり、それぞれは、遊技者の独立した意思を有するからである。したがって、複数の遊技者のゲームの途中で参加している第二次遊技者に対する支払い率を設定することは、カジノにとって困難である場合がある。さらに、第二次遊技者は、ゲームにおける第一次遊技者(例えば、第二次遊技者がいた場所にいる第一次遊技者以外の、ゲームにおける第一次遊技者)と必ずしも双方向で遣り取りをする必要はない。なぜならば、そのゲームは過去において遊技されたものであるか、第二次遊技者がそこにいた場所にいる第一次遊技者が実際のゲームにおいてそこに存在している場合があるからである。このように、第二次遊技者は、他の第一次遊技者の代わりに存在するコンピュータのアルゴリズムに対して、ゲームの残りを完了してもよい。第二次遊技者は、他の第一次遊技者の代わりに存在する他の第二次遊技者に対するゲームの残りを完了してもよい。(3.6.1) Adjusting Odds in a Game of Hold'em. In various embodiments, a secondary player may wish to participate in a game involving multiple primary players. The secondary player may wish to make one or more decisions in the game proceeding from a particular point in the game on behalf of a first primary player. However, the probabilities for possible outcomes of a game of multiple players may not be easily quantifiable because the outcomes may depend on human action, each with the independent will of a player. Thus, it may be difficult for a casino to set payout rates for a secondary player who joins in the middle of a game of multiple players. Furthermore, the secondary player does not necessarily need to interact with the primary players in the game (e.g., primary players in the game other than the primary player at the location where the secondary player was located) because the game may have been played in the past or a primary player at the location where the secondary player was located may be present in the actual game. In this way, the secondary player may complete the remainder of the game against a computer algorithm that exists on behalf of another primary player. The secondary player may complete the remainder of the game against another secondary player that exists on behalf of another primary player.
(3.6.1.1) 全ての遊技者がステイし、次いで決定することを想定する。一部の実施形態において、第二次遊技者がゲームに勝利する確率は、ゲームにおける他の全ての遊技者(例えば、第一次遊技者の代わりに存在する全てのアルゴリズム、第一次遊技者の代わりに存在する全ての第二次遊技者など)がゲームに残っているという前提に基づいて導きだされ得るか、または推定され得る。すなわち、第二次遊技者がゲームに参加した時点から後で、どの遊技者もフォールドしないという前提が存在してもよい。さらなる遊技者がゲームにおいてフォールドしないという前提に基づいて、第二次遊技者が勝利する確率は、率直な仕方において導きだすことができる。一実施形態において、配布される追加のカードのあらゆる可能な組み合わせをテストすることができる。例えば、フロップが既に配られたテキサス・ホールデムのゲームにおいて、ターンとリバーのカードのあらゆる可能な組み合わせがテストされてもよい。第二次遊技者に対して勝利を導く組み合わせの比率は、次いで、第二次遊技者が勝利する確率を決定するために用いられてもよい。一部の実施形態において、ゲームにおける追加のカードの多くの枚数の配布は、第二次遊技者が勝利するシミュレーションの比率を決定するためにシミュレートされてもよい。そのような比率は、第二次遊技者が勝利する確率を推定するために用いられてもよい。第二次遊技者が引き分ける確率は、勝利の確率が決定され得る方法と類似した方法において決定されてもよいことは理解されたい。例えば、配布されるさらなる追加のあらゆる可能な組み合わせはテストされてもよく、引き分けを導くそのような組み合わせの比率は、第二次遊技者が引き分ける確率を推定するために用いられてもよい。(3.6.1.1) Assume all players stay and then decide. In some embodiments, the probability that a secondary player wins a game may be derived or estimated based on the assumption that all other players in the game (e.g., all algorithms present in place of primary players, all secondary players present in place of primary players, etc.) remain in the game. That is, there may be an assumption that no players will fold after the secondary player joins the game. Based on the assumption that no additional players will fold in the game, the probability that a secondary player will win can be derived in a straightforward manner. In one embodiment, every possible combination of additional cards dealt can be tested. For example, in a game of Texas Hold'em where the flop has already been dealt, every possible combination of turn and river cards may be tested. The proportion of combinations that lead to a win for the secondary player may then be used to determine the probability that the secondary player will win. In some embodiments, the dealing of a large number of additional cards in a game may be simulated to determine the simulated proportion of wins by the secondary player. Such proportions may be used to estimate the probability of the secondary player winning. It should be understood that the probability of the secondary player drawing may be determined in a manner similar to how the probability of winning may be determined. For example, every possible combination of additional cards that are dealt may be tested, and the proportion of such combinations that lead to a draw may be used to estimate the probability of the secondary player drawing.
(3.6.1.2) よいAIの遊技者とシミュレーションする。一部の実施形態において、複数の遊技者のゲームにおいて第二次遊技者が勝利する確率は、コンピュータのアルゴリズムが元々のゲームにおいて第一次遊技者の各々の代わりに存在するシミュレーションを用いて決定されてもよい。例えば、1000回のシミュレートされたゲームは、第一次遊技者の各々の代わりに存在するコンピュータのアルゴリズムを用いて計算されてもよい。第二次遊技者によって遊技されることが所望される場所に代わりに存在する一方で、コンピュータのアルゴリズムが勝利する時点の比率は第二次遊技者が勝利する確率を決定するために用いられてもよい。一部の実施形態において、第二次遊技者によって遊技されることが所望される場所に、その代わりに存在するコンピュータのアルゴリズムによって勝利または敗北する平均額は、ゲームにおいて第二次遊技者によって勝利または敗北する、期待される額を推定するために用いられてよい。様々な実施形態において、いったん、ゲームにおいて第二次遊技者が勝利および/または引き分ける確率が決定されると、ゲームに対する支払い率が決定されてもよい。様々な実施形態において、いったん、第二次遊技者が勝利または敗北する、期待される額が決定されると、第二次遊技者に対して要求されるベット額が決定されてもよい。支払い率または要求されるベット額は、第二次遊技者が加わっている時点または岐路からゲームを完了する任意の方法に対して決定されてもよい。例えば、支払い率または要求されるベット額は、第二次遊技者が他の第二次遊技者に対するゲームを完了するかどうか、第二次遊技者がコンピュータのアルゴリズムに対してゲームを完了するかどうか、または、第二次遊技者が2つのうちの任意の組み合わせに対してゲームを完了するかどうかで、決定されてもよい。(3.6.1.2) Simulating Good AI Players. In some embodiments, the probability of a secondary player winning in a multi-player game may be determined using a simulation in which a computer algorithm replaces each of the primary players in the original game. For example, 1,000 simulated games may be calculated using a computer algorithm replacing each of the primary players. The rate at which the computer algorithm wins while replacing the positions desired to be played by the secondary player may be used to determine the probability of the secondary player winning. In some embodiments, the average amount won or lost by the computer algorithm replacing the positions desired to be played by the secondary player may be used to estimate the expected amount won or lost by the secondary player in the game. In various embodiments, once the probability of the secondary player winning and/or drawing in the game has been determined, the payout percentage for the game may be determined. In various embodiments, once the expected amount that the secondary player will win or lose is determined, a required bet amount for the secondary player may be determined. The payout rate or required bet amount may be determined for any manner in which the secondary player completes the game from a point or juncture in which he is participating. For example, the payout rate or required bet amount may be determined based on whether the secondary player completes the game against another secondary player, whether the secondary player completes the game against a computer algorithm, or whether the secondary player completes the game against any combination of the two.
(3.7) 第二次遊技者がやがて逸れていく場合に、キャッチアップが存在してもよく、または第二次遊技者は現在の結果にスキップしてもよい。例えば、第一次遊技者がさらなるゲームを遊技しなくなる一方で、第二次遊技者がボーナスラウンドに勤しんでいる場合がある。様々な実施形態において、第二次遊技者は、第一次遊技者がゲームを完了する仕方とは異なる仕方でゲームを完了してもよい。例えば、第二次遊技者は、第一次遊技者のゲームに、リアルタイムで参加してもよい。ゲームの所定の時点において、第一次遊技者は第1の決定をしてもよく、第二次遊技者は第2の決定をしてもよい。異なる決定の結果として、または他の任意の理由のために、第二次遊技者のゲームは、第一次遊技者のゲームとは異なり、より長く続く場合がある。例えば、ブラックジャックのゲームにおいて、第一次遊技者による「ヒット」する決定が、第一次遊技者のバストしてしまうことになる場合があり、それにより、第一次遊技者のゲームはすぐに終了する場合がある。その一方で、第二次遊技者による「スタンド」する決定により、ディーラーは、第二次遊技者のゲームにおいて、1つ以上の決定をなす原因となる場合があり、それにより、第二次遊技者のゲームをより長く存続する場合がある。第二次遊技者のゲームが、第二次遊技者が参加しているゲームにおける第一次遊技者のゲームよりも長く存続する場合、次いで、第一次遊技者は、第二次遊技者が古いゲームを完了する前に、第一次遊技者が新たなゲームを開始する場合がある。(3.7) If the secondary player eventually drifts away, there may be a catch-up, or the secondary player may skip to the current outcome. For example, the secondary player may be busy with a bonus round while the primary player ceases to play further games. In various embodiments, the secondary player may complete a game differently than the primary player completes the game. For example, the secondary player may participate in the game of the primary player in real time. At a given point in the game, the primary player may make a first decision, and the secondary player may make a second decision. As a result of the different decisions, or for any other reason, the secondary player's game may last longer than the game of the primary player. For example, in a game of blackjack, a decision by the primary player to "hit" may result in the primary player busting, thereby immediately ending the primary player's game. On the other hand, a decision to "stand" by a secondary player may cause the dealer to make one or more decisions in the secondary player's game, which may cause the secondary player's game to last longer. If the secondary player's game lasts longer than the primary player's game in the game in which the secondary player is participating, then the primary player may start a new game before the secondary player has completed the old game.
(3.7.1) 第二次遊技者は次のゲームに加わらず、未来のゲームに加わる。一部の実施形態において、第二次遊技者が第一次遊技者と共に開始した以前のゲームを第二次遊技者が完了する前に、第一次遊技者が新たなゲームを開始する場合、次いで、第二次遊技者は新たなゲームに加わらない場合がある。第二次遊技者は、第二次遊技者の古いゲームが終了するまで、任意の回数の新たなゲームに加わらなくてもよい。第二次遊技者は、次いで、第一次遊技者によって開始される次のゲームに参加してもよい。(3.7.1) Secondary player does not join the next game, but joins a future game. In some embodiments, if a primary player starts a new game before the secondary player completes a previous game that the secondary player started with the primary player, then the secondary player may not join the new game. The secondary player may not join any number of new games until the secondary player's old game is completed. The secondary player may then participate in the next game started by the primary player.
(3.7.2) 第二次遊技者は2つのゲームに同時に関与する。一部の実施形態において、第二次遊技者が以前のゲームを完了していなくても、第二次遊技者は、第一次遊技者の新たなゲームに参加してもよい。例えば、第二次遊技者は、彼の端末上の別々のスクリーン画面を用いて、彼の古いゲームおよび新しいゲームの進行に続いてもよい。理解されるように、第二次遊技者は、新たなゲームが開始されているとしても、2つ以上の古いゲームに関与していてもよい。第二次遊技者は、新たなゲームと共に、2つ以上の古いゲームの進行を潜在的に閲覧してもよい。(3.7.2) Secondary Player Involved in Two Games Simultaneously. In some embodiments, a secondary player may join a new game of a primary player even if the secondary player has not completed the previous game. For example, the secondary player may follow the progress of his old game and the new game using separate screens on his terminal. As will be appreciated, a secondary player may be involved in two or more old games even as the new game begins. The secondary player may potentially view the progress of two or more old games along with the new game.
(3.7.3) 古いゲームは迅速に終了される。様々な実施形態において、いったん、第一次遊技者が第1のゲームを終了、および/または第2のゲームを開始すると、第二次遊技者のより古いゲーム(例えば、第一次遊技者の第1のゲームからの派生など)はスピードアップされてもよい。例えば、カジノは、カードが配布される演出を示すのではなく、ハウスは、第二次遊技者の手に一時的に現れるカードを示してもよい。様々な実施形態において、ハウスは、第二次遊技者に対する決定を自動的にしてもよい。例えば、ハウスは、1つ以上の戦略、例えば、最適な戦略または基本的な戦略に従って、第二次遊技者に対する決定をしてもよい。(3.7.3) Older Games Are Expeditedly Finished. In various embodiments, once a primary player finishes a first game and/or begins a second game, the secondary player's older game (e.g., a spinoff of the primary player's first game) may be sped up. For example, rather than the casino showing a representation of cards being dealt, the house may show cards that momentarily appear in the secondary player's hand. In various embodiments, the house may automatically make decisions for the secondary player. For example, the house may make decisions for the secondary player according to one or more strategies, such as an optimal strategy or a basic strategy.
(3.7.4) 第一次遊技者のゲームが保存され、第二次遊技者が後にそのゲームに参加することができる。様々な実施形態において、より古いゲームに関与する第二次遊技者は、第一次遊技者の新たなゲームにすぐには参加できなくてもよい。しかしながら、新たなゲームについてのデータは、カジノによって保存されてもよい。第二次遊技者は、次いで、後に、ゲームに参加することを選択してもよい。カジノは、第二次遊技者が機を逸した第一次遊技者のゲームの記録を保存し、次いで、そのようなゲームに参加するオプションを第二次遊技者に与えてもよい。(3.7.4) A primary player's game may be saved so that a secondary player can later participate in that game. In various embodiments, a secondary player involved in an older game may not be able to immediately participate in the primary player's new game. However, data about the new game may be saved by the casino. The secondary player may then choose to participate in the game at a later time. The casino may save a record of the primary player's games that the secondary player missed and then give the secondary player the option to participate in such games.
(3.7.5) 第二次遊技者はゲームのEVを得る。様々な実施形態において、第二次遊技者は、標準の方法においてゲームを完了しなくてもよく、決済支払いを受け取ってもよい。決済支払いは、第二次遊技者が、彼がゲームを完了していたならば、勝利したであろう場合の平均額に基づいていてもよい。様々な実施形態において、第二次遊技者は、ボーナスラウンドに関与していてもよい(例えば、スロットマシンのゲームのボーナスラウンドなど)。第二次遊技者は、ボーナスラウンドを行うのではなく、ボーナスラウンドに対する決済額を受け取ってもよい。それにより、第二次遊技者は、ボーナスラウンド全体を通して行う時間を節約でき、それゆえ、第一次遊技者が、そうでなければ、第二次遊技者の参加がなく、開始した新たなゲームに、第二次遊技者が参加することができてもよい。(3.7.5) The secondary player receives an EV for the game. In various embodiments, the secondary player may not complete the game in the standard manner and may receive a settlement payout. The settlement payout may be based on the average amount the secondary player would have won had he completed the game. In various embodiments, the secondary player may be involved in a bonus round (e.g., a bonus round in a slot machine game). The secondary player may receive a settlement amount for the bonus round rather than playing the bonus round. This may save the secondary player the time of going through the entire bonus round, and therefore may allow the secondary player to participate in a new game that the primary player would otherwise have started without the secondary player's participation.
(3.8) 第二次遊技者は、異なるペイラインにベットしてもよい。様々な実施形態において、第二次遊技者は、第一次遊技者がベットまたは複数のベットをするペイラインとは異なるペイラインにベットすることを選択してもよい。例えば、第一次遊技者は、第二次遊技者が第1のペイラインのみにベットする一方で、スロットマシンにおいて第1のペイラインおよび第2のペイラインにベットしてもよい。例えば、第一次遊技者は、第二次遊技者が第1のペイラインおよび第2のペイラインにベットする一方で、スロットマシンにおいて、第1のペイラインにベットしてもよい。例えば、第一次遊技者は、第二次遊技者が第2および第3のペイラインにベットする一方で、第1および第3のペイラインにベットしてもよい。例えば、第一次遊技者は、第二次遊技者がスロットマシンにおいて第2のペイラインにベットする一方で、第1のペイラインにベットしてもよい。(3.8) A secondary player may bet on different paylines. In various embodiments, a secondary player may choose to bet on different paylines than the payline or paylines on which the primary player makes a bet or bets. For example, a primary player may bet on the first and second paylines on a slot machine, while the secondary player bets on only the first payline. For example, a primary player may bet on the first payline on a slot machine, while the secondary player bets on the first and second paylines. For example, a primary player may bet on the first and third paylines while the secondary player bets on the second and third paylines. For example, a primary player may bet on the first payline while the secondary player bets on the second payline on a slot machine.
(3.9) 第二次遊技者は、第一次遊技者がベットするのとは異なる額をベットしてもよい。例えば、第二次遊技者は、1つのコインではなく、3つのフルのコインにベットしてもよい。様々な実施形態において、第二次遊技者は、第一次遊技者とは異なる額をベットしてもよい。例えば、ポーカーのゲーム、例えば、テキサス・ホールデムの複数の遊技者のゲームなどにおいて、第二次遊技者は、第一次遊技者によってなされた10ドルのレイズの代わりに、20ドルのレイズをすることを決定してもよい。従って、第二次遊技者は、第一次遊技者の位置に代わって、第一次遊技者の代わりをするコンピュータのアルゴリズムに対して遊技して、ゲームの残りを行ってもよい。様々な実施形態において、第一次遊技者は、ゲームの開始時において第1の額をベットしてもよい一方で、第二次遊技者がその同じゲームでの第2の額をベットしてもよい。(3.9) A secondary player may bet a different amount than the primary player. For example, a secondary player may bet three full coins instead of one coin. In various embodiments, a secondary player may bet a different amount than the primary player. For example, in a game of poker, such as a multi-player game of Texas Hold'em, a secondary player may decide to raise $20 in place of the $10 raise made by the primary player. The secondary player may then play the remainder of the game in place of the primary player, playing against a computer algorithm that acts on behalf of the primary player. In various embodiments, a primary player may bet a first amount at the beginning of a game, while a secondary player may bet a second amount in that same game.
本明細書において記載される実施形態は、適用可能であれば、電子的に遊技されるゲームに基づいて、ならびに、物理的なトークン、装置、機器、テーブルなどを用いて遊技されるゲームに基づいて実行されてもよい。様々な実施形態において、第一次遊技者は、物理的なトークン(例えば、物理的なカードおよびチップ)を用いてゲームを遊技してもよく、その一方で、第二次遊技者は、ゲームに参加して、電子バージョンのゲームを閲覧してもよい。一部の実施形態において、第一次遊技者は、電子バージョンのゲームを遊技してもよく、その一方で、第二次遊技者は、電子バージョンのゲームを介してゲームに参加してもよい。一部の実施形態において、第一次遊技者は、物理的なバージョンのゲームを遊技してもよく、第二次遊技者は、物理的なトークンを用いてゲームに参加してもよい。例えば、第二次遊技者が、第一次遊技者によってなされた決定とは異なる、ゲームにおける決定をする場合、第一次遊技者のゲームにおいて用いられた一組のトランプは、別の物理的な一組のトランプを用い、その第一次遊技者のゲームにおいて用いられた一組のトランプにおけるカードと同じ順序のカードを挿入することによって、複製されてもよい。The embodiments described herein may be implemented based on games played electronically, as well as games played using physical tokens, devices, machines, tables, etc., where applicable. In various embodiments, a primary player may play a game using physical tokens (e.g., physical cards and chips), while a secondary player may participate in the game and view an electronic version of the game. In some embodiments, a primary player may play an electronic version of the game, while a secondary player may participate in the game via the electronic version of the game. In some embodiments, a primary player may play a physical version of the game, and the secondary player may participate in the game using physical tokens. For example, if a secondary player makes decisions in the game that differ from those made by the primary player, the deck of cards used in the primary player's game may be replicated by using another physical deck and inserting cards in the same order as the cards in the deck used in the primary player's game.
(4) カジノ全体にわたってあらゆるデータを集めて表示する。それによって人々がベットすることができる。例えば、全てのルーレットのゲームにわたって、全ての赤と黒を示す。これによって、赤と黒に、未来において人々がどのようにベットするかに影響を与えてもよい。ブラックジャックにおける累積された勝利および敗北を表示できる。例えば、遊技者は、500回の手で勝利し、510回の手で負けている。様々な実施形態において、カジノにおける2回以上のゲームについてのデータが集められていてもよい。2回以上のゲームについてのデータは、組み合わされ、集められてもよい。一部の実施形態において、単一の統計は、2回以上のゲームについてのデータを記載するために用いられてもよい。一部の実施形態において、2つ以上の統計は、2回以上のゲームについてのデータを記載するために用いられてもよい。一部の実施形態において、2回以上のゲームについてのデータを記載するために用いられる統計は、そのデータの要約および圧縮を表していてもよい。統計は、第二次遊技者などの人間が、ゲームについての大量のデータについての理解を増やすことを可能にする方法を表してもよい。例示的な統計は、一連のゲームにおいて勝利された平均額、一連のゲームにおける特定の結果の数、一連のゲームにおける第2の結果に対する第1の結果の過剰分の発生、などを示してもよい。統計は、遊技者に提示されてもよい。例えば、カジノにおける人目を引くディスプレイ画面は、最後の10分間に、カジノ全体において、ルーレットの「赤」の発生の総数を示してもよい。ゲームについてのデータは、多くの異なる形態において遊技者に提示されてもよい。データはまた、カジノの従業員など、カジノの関係者に提示されてもよい。データは、規制者、例えばゲームの規制者などに提示されてもよい。データは、グラフィックの形態で提示されてもよい。例えば、棒グラフが、グラフ上に、それぞれ別個の棒として、ルーレットにおける「赤」の結果の数、「黒」の結果の数、「緑」の結果の数を示してもよい。データは、ハイライトまたは行為の迅速なリプレイの形態において提示されてもよい。例えば、結果のビデオによる撮影は、元々の速度の10倍にまでスピードアップして示されてもよい。ゲームについてのデータは、未来においてどのベットがなされるかを決定することにおいて遊技者を補助してもよい。例えば、遊技者は、「赤」の結果は「黒」の結果の長い連続の後にくる可能性が高いと信じている場合がある。従って、遊技者は、ルーレットのゲームついてのデータおよび概略的な統計を閲覧することに関心がある場合がある。(4) Collect and display all data across the casino so people can bet. For example, show all reds and blacks across all roulette games. This may influence how people bet on reds and blacks in the future. Accumulated wins and losses in blackjack may be displayed. For example, a player has won 500 hands and lost 510 hands. In various embodiments, data about more than one game at a casino may be collected. Data about more than one game may be combined and aggregated. In some embodiments, a single statistic may be used to describe data about more than one game. In some embodiments, two or more statistics may be used to describe data about more than one game. In some embodiments, statistics used to describe data about more than one game may represent summaries and compressions of that data. Statistics may represent ways to allow a person, such as a secondary player, to increase their understanding of large amounts of data about games. Example statistics may show the average amount won in a series of games, the number of particular outcomes in a series of games, the excess occurrence of a first outcome over a second outcome in a series of games, etc. Statistics may be presented to players. For example, an eye-catching display screen at a casino may show the total number of occurrences of "red" on roulette throughout the casino over the last ten minutes. Data about games may be presented to players in many different forms. The data may also be presented to casino officials, such as casino employees. The data may be presented to regulators, such as game regulators. The data may be presented in the form of graphics. For example, a bar graph may show the number of "red" outcomes and the number of "black" outcomes and the number of "green" outcomes, each as a separate bar on the graph. The data may be presented in the form of highlights or quick replays of the action. For example, a video recording of outcomes may be shown sped up to ten times its original speed. Data about games may assist players in determining which bets to make in the future. For example, a player may believe that a "red" outcome is more likely to occur after a long sequence of "black" outcomes. Thus, a player may be interested in viewing data and summary statistics about a game of roulette.
(4.1) データのタイプ。様々な実施形態において、多くのタイプのデータが、集められ、生成され、記録され、表示され、提示され、および/または保存されてもよい。異なるゲームについてのデータが集められてもよい。異なる遊技者についてのデータが集められてもよい。ゲーム機についてのデータが集められてもよい。カジノについてのデータが集められてもよい。(4.1) Types of Data. In various embodiments, many types of data may be collected, generated, recorded, displayed, presented, and/or stored. Data about different games may be collected. Data about different players may be collected. Data about gaming machines may be collected. Data about casinos may be collected.
第一次遊技者が勝利/敗北した回数。個々のゲームに対して、勝利、敗北、引き分けのディーラーが集められてもよい。第一次遊技者が、任意の肯定的な支払いを受ける場合、および/または第一次遊技者がゲームに対してベットした額よりも大きい額の支払いを受けた場合、そのゲームは第一次遊技者に対する勝利として考えてもよい。第一次遊技者がゲームにおいて通常支払われる平均額よりも大きい額を受け取る場合、そのゲームは、勝利と考えられてもよい。ゲームが勝利かそうでないかを考慮するにおいて、他の基準もまた用いられてもよい。例えば、ゲームの特定のルールが、第一次遊技者が勝利者であると示す場合、そのゲームは、第一次遊技者に対する勝利と考えてもよい。例えば、ブラックジャックのゲームにおいて、第一次遊技者の手が21の総ポイントまたはそれ以下であり、ディーラーがバストするか、または第一次遊技者の手よりも少ない総ポイントである場合、第一次遊技者を勝利者と考えてもよい。第一次遊技者が、ゲームにおいて彼がベットした額と等しい支払いを受ける場合、そのゲームは引き分けであると考えてもよい。第一次遊技者がゲームにおいて勝ちもせず、負けもしない場合、そのゲームは引き分けだと考えてもよい。ゲームのルールが、そのゲームが引き分けであると示す場合、そのゲームは引き分けだと考えてもよい。第一次遊技者がゲームに対して支払いを受け取らない場合、そのゲームは負けであると考えてもよい。第一次遊技者が、彼がゲームにベットした額未満の支払いを受けた場合、そのゲームは負けであると考えてもよい。第一次遊技者が通常ゲームにおいて払われる平均額未満を受け取る場合、そのゲームは負けと考えてもよい。ゲームが勝ちまたは引き分けとして考えない場合、そのゲームは負けであると考えてもよい。The number of times the primary player has won/lost. Winning, losing, and tied dealers may be tallied for each game. If the primary player receives any positive payout and/or a payout greater than the amount the primary player bet on the game, the game may be considered a win for the primary player. If the primary player receives an amount greater than the average amount typically paid in the game, the game may be considered a win. Other criteria may also be used in considering whether a game is a win or not. For example, if the specific rules of the game indicate that the primary player is a winner, the game may be considered a win for the primary player. For example, in a game of blackjack, if the primary player's hand has a point total of 21 or less and the dealer busts or has a point total less than the first player's hand, the first player may be considered a winner. If the primary player receives a payout equal to the amount he bet on the game, the game may be considered a draw. If the primary player neither wins nor loses in a game, the game may be considered a draw. If the rules of the game indicate that the game is a draw, the game may be considered a draw. If the primary player does not receive a payout for a game, the game may be considered a loss. If the primary player receives a payout less than the amount he bet on the game, the game may be considered a loss. If the primary player receives less than the average amount normally paid in a game, the game may be considered a loss. If the game does not qualify as a win or a draw, the game may be considered a loss.
一部の実施形態において、ゲーム内における各ペイラインは別個に考えられてもよい。例えば、第一次遊技者は、第1のペイライン上の1つのコインにベットして3つのコインが当選してもよい。第一次遊技者は、第2のペイラインにおいて1つのコインをベットして1つもコインが当選しない場合がある。この例において、第1のペイライン上のベットの結果は勝利したゲームと考えられてもよく、その一方で、第2のペイライン上のベットの結果は、負けのゲームと考えられてもよい。このように、一部の実施形態において、ベットすること、結果の生成、所定のペイラインに対する勝利を重ねることは、たとえ複数のペイラインがスロットマシンの所定のスピンに対して可能であったとしても、完全に別個のゲームと考えられてもよい。一部の実施形態において、ビデオポーカーの各々の手は別個のゲームと考えられてもよい。例えば、第一次遊技者が一時にビデオポーカーの3つの手を遊技する場合、ビデオポーカーの3つの手は、別個のゲームと考えられてもよい。一部の実施形態において、ビデオポーカーの3つの手が同じ開始時の手(例えば、最初の5枚のカードが各々の手に対して同じであるなど)を含む場合でも、その手は、別個のゲームと考えられてもよい。一部の実施形態において、なされる各々のベットは、別個のゲームと考えられる。例えば、スロットマシンの第1のペイラインへのベットは、スロットマシンに対する第2のペイラインへのベットとは異なるゲームを規定してもよい。一部の実施形態において、ベットからの支払いが完全に相関していない場合、2つのベットは別個のゲームを構成すると考えられる。例えば、第1のベットに由来する支払いを知っていたとしても、第2のベットに由来する支払いが正確さをもって決定されることができない場合、2つのベットは異なるゲームを規定すると考えてもよい。一部の実施形態において、双方のベットに対する支払いが、サイコロの同じ回転または複数の同じ回転に依存しているとしても、クラップスのテーブルにおいてなされる2つのベットが別個のゲームを規定すると考えてもよい。例えば、パス(ライン)のベットが、ハード系のベットとは異なるゲームを規定すると考えてもよい。In some embodiments, each payline in a game may be considered separate. For example, a primary player may bet one coin on a first payline and win three coins. The primary player may bet one coin on a second payline and win no coins. In this example, the outcome of the bet on the first payline may be considered a winning game, while the outcome of the bet on the second payline may be considered a losing game. Thus, in some embodiments, the placing of bets, the generation of outcomes, and the accumulation of wins on a given payline may be considered entirely separate games, even if multiple paylines are possible for a given spin of a slot machine. In some embodiments, each hand of video poker may be considered a separate game. For example, if a primary player plays three hands of video poker at once, the three hands of video poker may be considered separate games. In some embodiments, three hands of video poker may be considered separate games even if they contain the same starting hand (e.g., the first five cards are the same for each hand). In some embodiments, each bet made is considered a separate game. For example, a bet on a first payline of a slot machine may define a different game from a bet on a second payline of the slot machine. In some embodiments, two bets may be considered to constitute separate games if the payouts from the bets are not perfectly correlated. For example, two bets may be considered to define different games if the payout from the second bet cannot be determined with precision, even if the payout from the first bet is known. In some embodiments, two bets made at a craps table may be considered to define separate games even if the payouts for both bets depend on the same roll or multiple identical rolls of the dice. For example, a pass (line) bet may be considered to define a different game from a hard bet.
勝利、敗北、および引き分けのデータは、2つ以上のゲームにわたって集められてもよい。その集められたデータは、統計として、グラフとして、または任意の他の仕方において、保存および/または提示されてもよい。一部の実施形態において、統計は、最後のX回のゲームにわたって(例えば、最後の100回のゲームにわたって)1人以上の第一次遊技者によって勝利されたゲームの回数を示してもよい。一部の実施形態において、統計は、最後のX回のゲームにわたって(例えば、最後の100回のゲームにわたって)1人以上の第一次遊技者によって敗北したゲームの回数を示してもよい。一部の実施形態において、統計は、引き分けだったゲームの回数を示してもよい。一部の実施形態において、統計は、最後のX回のゲームにわたって1人以上の遊技者による、勝利のゲームの回数と敗北のゲームの回数との間の差を示してもよい。例えば、-7の統計の値は、最後の100回のゲームで、一連の遊技者が勝利した回数よりも負けた回数が7回多いことを示してもよい。理解されるように、データは、例えば、最後の100回、最後の1000回、一日の総ゲーム、一年の総ゲームなどのゲームの回数にわたって集められてもよい。本明細書において用いられるように、「最後」の用語は、必ずしも現在を参照にするわけではない。例えば、「最後」の100回のゲームにわたって第一次遊技者の所定数が勝利することを記載する統計は、過去の所定の時点までの100回のゲームから所定数の第一次遊技者が勝利することを記載してもよい。このように、「最後」という用語は、過去のある時点を参照して用いられてもよい。例えば、過去のある時点とは、統計が作成された期間であってもよい。様々な実施形態において、データは単一の第一次遊技者に対して集められてもよい。例えば、統計は、過去3日の間に、特定の第一次遊技者によって勝利されたゲームの回数を示してもよい。一部の実施形態において、データは、複数の第一次遊技者にわたって集められてもよい。例えば、統計は、特定のブラックジャックのテーブルにおいて、全ての第一次遊技者によって、最後の一時間に勝利したゲームの回数を示してもよい。様々な実施形態において、データは、1つ以上の基準を満たすゲームに対して集められてもよい。例えば、勝利/敗北/引き分けのデータは、1つ以上の基準を満たすゲームに対して集められてもよい。そのような基準は、(a)そのゲームが、特定の期間に遊技された、(b)そのゲームが最も最近遊技された、(c)そのゲームは特定の第一次遊技者によって遊技された、(d)そのゲームは、一連の特定の遊技者のうちの1人によって遊技された、(e)そのゲームは、特定の特徴を有する任意の第一次遊技者によって遊技された(例えば、そのゲームは、小企業の経営者である任意の第一次遊技者によって遊技された、など)、(f)そのゲームは特定のゲーム機において遊技された、(g)そのゲームは、カジノの特定の領域において遊技された、(h)そのゲームは、特定のカジノにおいて遊技された、(i)そのゲームは特定のタイプであった(例えば、スロットマシン、ビデオポーカーなど、具体的には、アダムズファミリーのスロットマシンであるなど)、(j)そのゲームは、所定の要求される最小のベットを有する(例えば、1ドルの最少額のベットが要求されるゲームなど)、(k)そのゲームの各々が、それらにベットする特定の額のベットを有する(例えば、ゲーム全てが、0.25ドルのベットを有する)、ことなどを含んでもよい。Win, loss, and draw data may be collected over two or more games. The collected data may be stored and/or presented as statistics, graphs, or in any other manner. In some embodiments, a statistic may indicate the number of games won by one or more primary players over the last X games (e.g., over the last 100 games). In some embodiments, a statistic may indicate the number of games lost by one or more primary players over the last X games (e.g., over the last 100 games). In some embodiments, a statistic may indicate the number of games that ended in a draw. In some embodiments, a statistic may indicate the difference between the number of games won and the number of games lost by one or more players over the last X games. For example, a value of a statistic of -7 may indicate that a set of players lost seven more games than they won over the last 100 games. As will be appreciated, data may be collected over a number of games, such as the last 100, last 1000, total games in a day, total games in a year, etc. As used herein, the term "last" does not necessarily refer to the present. For example, a statistic describing a predetermined number of wins by a primary player over the "last" 100 games may describe a predetermined number of wins by the primary player from 100 games up to a predetermined point in the past. Thus, the term "last" may be used with reference to a point in the past. For example, a point in the past may be the period for which the statistic was compiled. In various embodiments, data may be collected for a single primary player. For example, a statistic may indicate the number of games won by a particular primary player over the past three days. In some embodiments, data may be collected across multiple primary players. For example, a statistic may indicate the number of games won by all primary players at a particular blackjack table in the last hour. In various embodiments, data may be collected for games that meet one or more criteria. For example, win/loss/draw data may be collected for games that meet one or more criteria. Such criteria may include: (a) the game was played during a particular time period; (b) the game was most recently played; (c) the game was played by a particular primary player; (d) the game was played by one of a set of particular players; (e) the game was played by any primary player with particular characteristics (e.g., the game was played by any primary player who is a small business owner, etc.); (f) the game was played on a particular gaming machine; (g) the game was played in a particular area of the casino. (h) the games were played in a particular casino; (i) the games were of a particular type (e.g., slot machines, video poker, etc., specifically, the Addams Family slot machines); (j) the games had a predetermined minimum required bet (e.g., a game requiring a minimum bet of $1); (k) each of the games had a particular amount bet placed on it (e.g., all of the games had a bet of $0.25), etc.
(4.1.2) 勝利/敗北した金額。個々のゲームに対して、データは、遊技者による勝利または敗北の金額に対して集められてもよい。個々のゲームに対して、データは、ハウスによる勝利または敗北の金額に対して集められてもよい。例えば、ハウスに対する複数の第一次遊技者とのゲームにおいて、所定の遊技者の勝利は、ハウスに対する勝利の逆では必ずしもない。データは、総計の勝利に関連して集められてもよい。すなわち、データは、例えば、ベットの形式において、遊技者によって支払われた任意の額を問わず、集められてもよい。例えば、第一次遊技者がベットとしてスロットマシンに1ドルを挿入して、5ドルの支払いを受け取る場合、第一次遊技者は総計で5ドルの勝利を有する。データは、純益の勝利に関連して集められてもよい。すなわち、データは、第一次遊技者によって支払われた額を計上した後の勝利に対して集められてもよい。前述の例において、1ドルのベットを有し、5ドルの支払いを受け取った後、第一次遊技者は純益で4ドルの勝利を有してもよい。類似の状況において、データは、カジノの総計の勝利および純益の勝利に対して集められてもよい。勝利および敗北に関連するデータは、複数のゲームにわたって集められてもよい。統計は、複数のゲームにわたって、一人以上の第一次遊技者の総計の勝利を記載してもよい。例えば、統計は、83ドルの値をとってもよく、それは、第一次遊技者が、最後の100ゲームの間に合計で83ドルの支払いを受け取っていることを示す。統計は、複数のゲームにわたって、一人以上の第一次遊技者の純益の勝利を記載してもよい。例えば、統計は、-17ドルの値をとってもよく、それは、第一次遊技者が、最後の100ゲームにわたって、勝利において彼が受け取る額よりも、第一次遊技者は17ドルも多くベットしていたことを示す。統計は、複数の第一次遊技者の勝利および敗北を記載してもよい。例えば、統計は25ドルの値をとってもよく、それは、ブラックジャックを遊技する20人の第一次遊技者のグループが、最後の一時間において、平均で純益25ドルを有することを示す。一部の実施形態において、勝利および敗北のデータはグラフで表示されてもよい。例えば、第一次遊技者の資金の量が時間の経過とともにグラフに表されてもよい。第一次遊技者が勝利すると、グラフは上昇方向に動いてもよい。第一次遊技者が敗北すると、グラフは下降方向に動いてもよい。第一次遊技者の資金は、ゼロ、または第一次遊技者がゲームへと投入する額と等しい値など、恣意的な値で始まってもよい。(4.1.2) Amounts won/lost. For each game, data may be collected on amounts won or lost by a player. For each game, data may be collected on amounts won or lost by the house. For example, in a game with multiple primary players against the house, a given player's win is not necessarily the inverse of his or her win against the house. Data may be collected related to aggregate wins. That is, data may be collected regardless of any amount paid by a player, for example, in the form of a bet. For example, if a primary player inserts $1 into a slot machine as a bet and receives a payout of $5, the primary player has a total win of $5. Data may be collected related to net wins. That is, data may be collected on wins after accounting for amounts paid by the primary player. In the above example, after having a $1 bet and receiving a $5 payout, the primary player may have a net win of $4. In a similar situation, data may be collected about the casino's total wins and net wins. Data related to wins and losses may be collected across multiple games. A statistic may describe the total wins of one or more primary players across multiple games. For example, a statistic may take on a value of $83, indicating that the primary player has received a total of $83 in payouts over the last 100 games. A statistic may describe the net wins of one or more primary players across multiple games. For example, a statistic may take on a value of -$17, indicating that the primary player has bet $17 more than he will receive in wins over the last 100 games. A statistic may describe the wins and losses of multiple primary players. For example, a statistic may take on a value of $25, indicating that a group of 20 primary players playing blackjack had an average net win of $25 in the last hour. In some embodiments, win and loss data may be displayed graphically. For example, the amount of a primary player's bankroll may be represented on a graph over time. When the primary player wins, the graph may move upward. When the primary player loses, the graph may move downward. The primary player's bankroll may start at an arbitrary value, such as zero or a value equal to the amount the primary player puts into the game.
(4.1.3) 遊技される手/ゲームの数。一部の実施形態において、データは集められて、遊技されたゲームの数を記載してもよい。遊技される各ゲームに対して、統計は、インクリメントされてもよい。統計は、遊技されたゲームの回数の単なるカウンターであってもよい。一部の実施形態において、統計は、特定の期間にわたって遊技されたゲームの数を追跡してもよい。このように、遊技される全てのゲームに対して、関連する時間が、例えばカジノのサーバのデータベースにおいて、保存されてもよい。いったん、ゲームが、過去にX時間以上も遊技されると、統計は1だけデクリメントされてもよく、そのゲームが最後のX時間(この時間は、統計の対象となる時間である)において遊技されていなかったことを反映する。遊技されたゲームの回数についてのデータは、複数の遊技者にわたって集められてもよい。例えば、統計は、最後の20分において、カジノにおける全てのルーレットの遊技者によって遊技されたゲームの回数を記載してもよい。一部の実施形態において、遊技された手の回数についてのデータが保持されてもよい。一部の実施形態において、ペイラインの数についてのデータが保持されてもよい。一部の実施形態において、発生または受け取られた結果の数についてのデータが保持されてもよい。例えば、統計は、各ペイラインが別個の結果としてカウントできるスロットマシンにおいて遊技者に対して発生された結果の数を追跡してもよい。(4.1.3) Number of Hands/Games Played. In some embodiments, data may be collected describing the number of games played. For each game played, a statistic may be incremented. The statistic may simply be a counter of the number of games played. In some embodiments, the statistic may track the number of games played over a particular period of time. Thus, for every game played, an associated time may be stored, for example, in a database on the casino's server. Once a game has been played more than X hours in the past, the statistic may be decremented by 1 to reflect that the game had not been played in the last X hours (this time being the time covered by the statistic). Data about the number of games played may be collected across multiple players. For example, a statistic may describe the number of games played by all roulette players at a casino in the last 20 minutes. In some embodiments, data may be kept about the number of hands played. In some embodiments, data may be kept about the number of paylines. In some embodiments, data may be kept about the number of outcomes generated or received. For example, statistics may track the number of outcomes generated for a player on a slot machine where each payline can be counted as a separate outcome.
(4.1.4) 得られた特定の結果の数。例えば、ジャックポットの数、Xにわたる支払いの数など、チェリー・チェリー・チェリーの結果の数など。個々のゲームに対して、データは記録されてもよい。結果のデータは、ゲームに対してどのシンボルが発生されたかを記載するデータを含んでもよい。結果のデータは、遊技者に対する支払いを決定することにおいて、どのシンボルが用いられたかを記載するデータを含んでもよい。結果は、例えば、「チェリー・チェリー・チェリー」または「バー・ベル・レモン」などの一連のシンボルを含んでもよい。結果のデータは、支払い額を含んでもよい。例えば、1ドルの支払いが結果であってもよい。結果のデータは総ポイントを含んでもよい。例えば、ブラックジャックのゲームにおいて、結果は、遊技者が21ポイントを受け取ったことであってもよい。結果のデータは、ディーラーおよび/または対戦する第一次遊技者に対する総ポイントを含んでもよい。ブラックジャックのゲームにおいて、結果のデータは、ディーラーの総ポイントを記載するデータを含んでもよい。ポーカーのゲームにおいて、結果のデータは、当該第一次遊技者が競っている他の第一次遊技者の手を記載するデータを含んでもよい。結果のデータは、さらに、1つ以上の共通のシンボルを記載するデータを含んでもよい。例えば、テキサス・ホールデムのゲームにおいて、結果のデータは、フロップ、ターン、および/またはリバーにおいて、どのカードが配布されたかについてのデータを含んでもよい。結果のデータはサイコロの回転(出目)の結果を含んでもよい。例えば、結果のデータは、クラップスのゲームにおける、サイコロの回転(出目)の合計の数値を記載してもよい。ルーレットのゲームにおいて、結果のデータは、回転円盤がスピンされたときに表れる数を記載するデータを含んでもよい。様々な実施形態において、結果のデータは、複数のゲームにわたって集められてもよい。そのゲームは、一人以上の第一次遊技者のゲームを含んでもよい。一部の実施形態において、統計は、特定の結果が生じた回数を記載してもよい。例えば、統計は、「チェリー・チェリー・チェリー」の結果が生じた回数を記載してもよい。例えば、統計は、ルーレットの回転円盤において「黒」が生じた回数を記載してもよい。統計は、単位時間またはゲーム毎に結果が生じた回数を記載してもよい。例えば、統計は48の値をとってもよく、それは、回転円盤が、最後の100回のスピンにおいて、48回の「赤」の結果を生成したことを示す。一部の実施形態において、統計は、%で、スピン毎の結果の発生を表現してもよい。例えば、統計は、ビデオポーカーのゲームにおいて、最後の1000ゲームのうちの4%が、「フラッシュ」以上の結果を生じることを示してもよい。様々な実施形態において、結果についてのデータは、複数の遊技者にわたって集められてもよい。例えば、統計は、グループにける第一次遊技者によって遊技された最後の一時間の間、または最後の2000回の手から、第一次遊技者のグループが100回のブラックジャックを獲得したことを記載してもよい。様々な実施形態において、結果についてのデータは、複数のテーブル、複数のゲーム機、または複数の他の結果生成器にわたって集められてもよい。例えば、統計は、ゲーム機のグループにおいて、3回のジャックポットの結果が最後の月において発生したことを示してもよい。例えば、カジノにおける5つのルーレットのテーブルのグループに関して、統計は、12の数が最後の一時間において、5回も出現したことを示してもよい。様々な実施形態において、統計は、第1の結果の出現回数と第2の結果の出現回数との間の比較を示してもよい。例えば、統計は、所定の期間にわたるビデオポーカーのゲームにおいて、ストレートの発生回数とフラッシュの発生回数とにおける差を示してもよい。例えば、統計の10の値は、ビデオポーカーの機械のグループにおける過去一時間において、ストレートがフラッシュより10回も多く発生したことを示してもよい。(4.1.4) The number of a particular outcome achieved. For example, the number of jackpots, the number of payouts over X, the number of Cherry Cherry outcomes, etc. Data may be recorded for individual games. Outcome data may include data describing which symbols were generated for a game. Outcome data may include data describing which symbols were used in determining the payout to a player. An outcome may include a series of symbols, such as "Cherry Cherry" or "Bar Bell Lemon." Outcome data may include a payout amount. For example, a payout of $1 may be an outcome. Outcome data may include a point total. For example, in a game of blackjack, the outcome may be that the player received 21 points. The outcome data may include a point total for the dealer and/or competing primary player. In a game of blackjack, the outcome data may include data describing the dealer's point total. In a game of poker, the outcome data may include data describing the hands of other primary players against whom the primary player is competing. Outcome data may also include data describing one or more common symbols. For example, in a game of Texas Hold'em, outcome data may include data about which cards were dealt on the flop, turn, and/or river. Outcome data may include the outcome of a dice roll. For example, outcome data may describe the total value of a dice roll in a game of craps. In a game of roulette, outcome data may include data describing the number that appears when the wheel is spun. In various embodiments, outcome data may be aggregated across multiple games. The games may include games of one or more primary players. In some embodiments, statistics may describe the number of times a particular outcome occurred. For example, a statistic may describe the number of times a "cherry cherry cherry" outcome occurred. For example, a statistic may describe the number of times "black" occurred on a roulette wheel. A statistic may describe the number of times an outcome occurred per unit of time or per game. For example, a statistic may take the value 48, indicating that the wheel has produced 48 "red" outcomes in the last 100 spins. In some embodiments, a statistic may express the occurrence of an outcome per spin in percentage terms. For example, a statistic may indicate that in a game of video poker, 4% of the last 1000 games have resulted in a "flush" or better outcome. In various embodiments, data about outcomes may be aggregated across multiple players. For example, a statistic may state that a group of primary players won 100 blackjacks during the last hour or from the last 2000 hands played by a first player in the group. In various embodiments, data about outcomes may be aggregated across multiple tables, gaming machines, or other outcome generators. For example, a statistic may indicate that three jackpot outcomes occurred in the last month in a group of gaming machines. For example, for a group of five roulette tables in a casino, a statistic may indicate that the number 12 appeared five times in the last hour. In various embodiments, a statistic may indicate a comparison between the occurrence of a first outcome and the occurrence of a second outcome. For example, a statistic may indicate the difference in the occurrence of straights and flushes in games of video poker over a given period of time. For example, a value of 10 for a statistic may indicate that straights have occurred 10 more times than flushes in the past hour on a group of video poker machines.
(4.1.5)得られた特定シンボルの数。個々のゲームに対して、ゲーム中にどのシンボルが発生したかに関してデータが得られてもよい。例えば、スペードのエース、ハートのジャック、ダイアのキング、クラブのクイーン、およびハートの7がビデオポーカーのゲームにおける最初の手として得られたというデータが得られてもよい。例えば、「チェリー」シンボルがリールスロットマシンのゲームにおいて得られたというデータが得られてもよい。様々な実施形態において、そのようなデータは、複数のゲームにわたって、複数の第一次遊技者にわたって、および/または複数のゲーム機にわたって集められてもよい。例えば、統計は、スペードのエースが、過去の一時間において、ビデオポーカーの機械において配布された回数を記載してもよい。例えば、統計は、カジノにおいて、カリフォルニアからの任意の遊技者が、過去20分において、任意のカードのゲームにおいて、赤いカードを得た回数を記載してもよい。例えば、統計は、ベルのシンボルが、最後の一日において、一揃いのスロットマシンにおける任意のスロットマシンにおいて発生された数を記載してもよい。例えば、統計は、クラップスのゲームにおいて、6が回転して出た回数を記載してもよい。様々な実施形態において、第1のシンボルが発生した回数と第2のシンボルが発生した回数との比較を示してもよい。例えば、統計は、所定の期間において、「レモン」のシンボルが、「プラム」のシンボルよりもX回多く発生したことを示してもよい。様々な実施形態において、場所データが得られてもよい。場所データは、結果内での、表示領域内での、または任意の他の領域内での、シンボルの場所を記載するデータを含んでもよい。様々な実施形態において、場所データは、例えば、ゲーム機の閲覧ウィンドーにおいて表示される場合、シンボルが、結果において一番左のシンボルであるのか、結果における真ん中のシンボルであるのか、または、結果において一番右のシンボルかどうかについてのデータを含んでもよい。例えば、「レモン・ベル・バー」の結果において、「レモン」のシンボルが第1の位置、「ベル」が第2の位置、「バー」が第3の位置にあると考えてもよい。様々な実施形態において、シンボルについてのデータは、そのシンボルが結果の一部を形成しなくても、記録されてもよい。例えば、シンボルのデータは、そのシンボルが遊技者に対する支払いの決定に貢献していなくても、記録されてもよい。例えば、スロットマシンの閲覧ウィンドーは、3×5のシンボルのグリッドを示してもよく、5つのリールのそれぞれが視覚的に見ることができる3つのシンボルを有する。そのスロットマシンのその遊技者は、各リールの中段に見えるシンボルのみが遊技者に対して決定された支払いに適用可能であるように、1つのペイラインのみが可能であってもよい。しかしながら、他のシンボルを示すデータもまた記録されてもよい。例えば、「ドッグ」のシンボルが第1のリールの上段に見えたという事実は、その「ドッグ」のシンボルが、第一次遊技者に対して決定される支払いに貢献しなかったとしても記録されてもよい。様々な実施形態において、視覚的に見えないシンボルについてのデータもまた、得られるか、または記録されてもよい。例えば、リール上の閲覧ウィンドー上の1つの場所に発生したシンボルについてのデータが記録されてもよい。そのようなシンボルは、ゲームの最後において第一次遊技者に対して不可視であってもよい。しかしながら、そのようなシンボルは、例えば、印刷された図柄またはゲーム機のメモリ内のデータの形態でリール上に存在していてもよく、仮想リールまたは電気的リールの構成を示す。例えば、ゲーム機は、たとえリールとしての物理的な具体的形が存在していなくても、リール上に全てのシンボルを記載したデータ構造を維持していてもよい。このように、リール上に全てのシンボルが一度に表示されていないにもかかわらず(例えば、ゲーム機のディスプレイ画面上などに)、ゲーム機のディスプレイ画面(例えば閲覧ウィンドー)に関連する全てのシンボルの位置は、ゲーム機に対して知られていてもよい。様々な実施形態において、場所情報についてのデータが集められてもよい。データは、例えば、複数のゲーム、複数の第一次遊技者、複数のゲーム機、複数の場所、複数の期間などにわたって集められてもよい。例えば、統計は、チェリーのシンボルが、過去一時間において、特定のゲーム機における結果の第2の場所に発生した回数を示してもよい。例えば、統計は、ビデオポーカーの最初の手における第3のカードが、過去の一時間において第一次遊技者のグループに対してジャックであることを示してもよい。様々な実施形態において、統計は、「ヨセミテ・サム」が最後の一時間において、ゲーム機の閲覧ウィンドーの右上端に出現した回数を示してもよい。様々な実施形態において、シンボルが発生した時系列順が得られ、および/または保存されてもよい。カードのゲームにおいて、どのカードが最初に配布され、どのカードが2番目に配布されるかなどについてのデータが保持されてもよい。統計は、特定のシンボルが特定の時系列順に表れた回数を記載してもよい。例えば、統計は、最後の2時間において、ブラックジャックのテーブルゲームにおいて10番目に配布されたカードがエースである回数を記載してもよい。(4.1.5) Number of Specific Symbols Obtained. For individual games, data may be obtained regarding which symbols occurred during the game. For example, data may be obtained that the Ace of Spades, the Jack of Hearts, the King of Diamonds, the Queen of Clubs, and the Seven of Hearts were obtained as the opening hand in a game of video poker. For example, data may be obtained that the "cherry" symbol was obtained in a game of reel slot machine. In various embodiments, such data may be collected across multiple games, across multiple primary players, and/or across multiple gaming machines. For example, a statistic may describe the number of times the Ace of Spades was dealt on a video poker machine in the past hour. For example, a statistic may describe the number of times a player from California at a casino obtained a red card in any card game in the past 20 minutes. For example, a statistic may describe the number of times the bell symbol occurred on any slot machine in a bank of slot machines in the last day. For example, a statistic may describe the number of times a six was rolled in a game of craps. In various embodiments, a comparison of the number of times a first symbol occurred versus the number of times a second symbol occurred may be shown. For example, a statistic may indicate that a "lemon" symbol occurred X times more than a "plum" symbol during a given period of time. In various embodiments, location data may be obtained. The location data may include data describing the location of a symbol within an outcome, within a display area, or within any other area. In various embodiments, the location data may include data about whether a symbol is the left-most symbol in an outcome, the middle symbol in an outcome, or the right-most symbol in an outcome, for example, when displayed in a viewing window of a gaming machine. For example, in the outcome "Lemon Bell Bar," the "Lemon" symbol may be considered to be in the first position, the "Bell" in the second position, and the "Bar" in the third position. In various embodiments, data about a symbol may be recorded even if the symbol does not form part of the outcome. For example, data about a symbol may be recorded even if the symbol does not contribute to determining a payout to a player. For example, a slot machine's viewing window may show a 3x5 grid of symbols, with each of the five reels having three visually visible symbols. A player of the slot machine may have only one payline available, such that only the symbols visible in the middle of each reel are applicable to the payout determined for the player. However, data indicative of other symbols may also be recorded. For example, the fact that a "dog" symbol was visible in the top row of the first reel may be recorded, even though the "dog" symbol did not contribute to the payout determined for the primary player. In various embodiments, data about symbols that are not visually visible may also be obtained or recorded. For example, data about symbols that occur in a location on the viewing window above the reels may be recorded. Such symbols may be invisible to the primary player at the end of the game. However, such symbols may be present on the reels, for example, in the form of printed images or data in the gaming machine's memory, indicating the configuration of virtual or electronic reels. For example, a gaming machine may maintain a data structure describing all symbols on the reels, even if no physical embodiment of the reels exists. In this manner, even though not all symbols are displayed on the reels at once (e.g., on the display screen of a gaming machine), the locations of all symbols relative to the display screen (e.g., the viewing window) of the gaming machine may be known to the gaming machine. In various embodiments, data about location information may be collected. Data may be collected, for example, across multiple games, multiple primary players, multiple gaming machines, multiple locations, multiple time periods, etc. For example, a statistic may indicate the number of times a cherry symbol has occurred in the second location of an outcome on a particular gaming machine in the past hour. For example, a statistic may indicate that the third card in an opening hand of video poker was a jack for a group of primary players in the past hour. In various embodiments, a statistic may indicate the number of times "Yosemite Sam" has appeared in the upper right corner of a viewing window of a gaming machine in the last hour. In various embodiments, a chronological order in which symbols have occurred may be obtained and/or stored. Data may be maintained about which cards are dealt first, which cards are dealt second, etc. in a game of cards. A statistic may describe the number of times a particular symbol has appeared in a particular chronological order. For example, a statistic may describe the number of times in the last two hours that the tenth card dealt in a table game of blackjack was an ace.
(4.1.6) 一組のトランプの順序、リール上のシンボルの順序についてのデータ。様々な実施形態において、データは、一組のトランプのカードの順序について得られてもよい。一組のトランプにおける各カードに対して位置が記録されてもよい。例えば、クラブの2の位置が、「10」として記録されてもよく、それは、一組のトランプの上から10番目のカードがクラブの2であったことを示す。一組のトランプの場所についてのデータは、そのようなカードがゲームにおいて表れなかったとしても、得られ、または保存されてもよい。例えば、ビデオポーカーのゲームに関して、たとえそのカードがビデオポーカーのゲームにおいて配布される機会がなかったとしても、一組のトランプの一番下にあるカードのランクおよび種類が保存されてもよい。様々な実施形態において、データは、ゲーム機のリール上において、シンボルの順序について、得られ、または記録されてもよい。例えば、リール上の任意の場所から、リール上の各シンボルは、異なる位置に起因してもよい。例えば、「レモン」のシンボルは第1の場所にある。隣接する「チェリー」のシンボルは、第2の場所である。隣接する「プラム」のシンボルは第3の場所である等。様々な実施形態において、シンボルの順序についてのデータが集められてもよい。例えば、統計は、ハートのジャックが、ビデオポーカーの最後の200回のゲームにおいて、一組のトランプのカードの5番目の場所にあることを示してもよい。(4.1.6) Data about the order of a deck of cards, the order of symbols on the reels. In various embodiments, data may be obtained about the order of cards in a deck of cards. A position may be recorded for each card in the deck. For example, the position of the 2 of clubs may be recorded as "10," indicating that the 10th card from the top of the deck was the 2 of clubs. Data about the location of a deck of cards may be obtained or stored even if such card never appeared in the game. For example, for a game of video poker, the rank and suit of the bottom card of the deck may be stored even if that card never had a chance to be dealt in the game of video poker. In various embodiments, data may be obtained or recorded about the order of symbols on the reels of a gaming machine. For example, from any location on the reels, each symbol on the reels may originate from a different position. For example, a "lemon" symbol is in the first position; an adjacent "cherry" symbol is in the second position; an adjacent "plum" symbol is in the third position, etc. In various embodiments, data about symbol ordering may be collected. For example, statistics may indicate that the Jack of Hearts has appeared in the fifth position in a deck of cards in the last 200 games of video poker.
(4.1.7) 上位の成績の遊技者。例えば、最後の100回の結果、最後の一時間などにおいて最も勝利した遊技者など。個々のゲームに対して、第一次遊技者の遊技についてのデータが集められてもよい。遊技についてのデータは、総額、勝利した純益額、得られた結果、用いられた戦略などを含むデータを含んでもよい。遊技についてのデータは、複数のゲーム、複数の遊技者、複数のゲーム機などにわたって集められてもよい。一部の実施形態において、数的スコアは、ゲームにおいて第一次遊技者によって用いられた戦略に割り当てられてもよい。例えば、最適または推薦された戦略を用いる第一次遊技者はハイスコアを受け取ってもよい。推薦されていない、または最適ではない戦略を用いる第一次遊技者は、より低いスコアを受け取ってもよい。例えば、ビデオポーカーのゲームにおいて、第一次遊技者は、1から32の整数のスコアを受け取ってもよく、各スコアは、ビデオポーカーのゲームにおいて第一次遊技者によって用いられることができた可能な戦略に対応する。第一次遊技者が最初の5枚のカードの手から任意のカードの組合せを捨てることができるビデオポーカーのゲームにおいて、第一次遊技者が捨てるためのカードを選択し得る、2の5乗、すなわち、32通りの可能な方法が存在することに留意されたい。従って、第一次遊技者が選択可能な各方法は、別個の戦略と考えてもよく、それゆえ、異なるスコアに対応してもよい。遊技者が期待される最も高い勝利を提供するそれらの戦略に従って、それらの戦略がランク付けされてもよい。期待される最も高い勝利を提供する戦略は、32のスコアに対応してもよい。例えば、期待される2番目に最も高い勝利を提供する戦略は31のスコアに対応してもよい。理解されるように、スコアは、整数または任意の他の特定の数である必要はない。様々な実施形態において、複数のゲームにわたって遊技者によって用いられる戦略についてのデータが集められてもよい。様々な実施形態において、ゲームにおける選択に基づいて、遊技者に割り当てられるスコアが集められてもよい。例えば、個々のゲームの間に、第一次遊技者によって得られたスコアは、複数のゲームにわたる集合的なスコアを記載するために加算されてもよい。一部の実施形態において、個々のゲームの間に第一次遊技者によって得られたスコアは平均化されてもよい。理解されるように、様々な実施形態において、低いスコアがよい戦略に対応してもよく、その一方で、高いスコアは悪い戦略に対応してもよい。様々な実施形態において、データは、ブラックジャックのゲームの間、第一次遊技者の戦略の選択について記録されてもよい。そのような第一次遊技者は、例えば、彼が基本的な戦略の推薦に従った場合は、比較的高いスコアが与えられてもよく、彼がそれに従わない場合には、比較的低いスコアが与えられてもよい。(4.1.7) Top performing players. For example, the player with the most wins in the last 100 outcomes, the last hour, etc. For individual games, data about the play of the primary player may be collected. The data about the play may include data including total amounts won, net amounts won, outcomes achieved, strategies used, etc. The data about the play may be collected across multiple games, multiple players, multiple gaming machines, etc. In some embodiments, a numerical score may be assigned to the strategy used by the primary player in the game. For example, a primary player using an optimal or recommended strategy may receive a high score. A primary player using a non-recommended or sub-optimal strategy may receive a lower score. For example, in a game of video poker, a primary player may receive an integer score from 1 to 32, with each score corresponding to a possible strategy that could have been used by the primary player in the game of video poker. It should be noted that in a game of video poker in which a primary player can discard any combination of cards from his initial five-card hand, there are 2 to the power of 5, or 32, possible ways in which the primary player may select cards to discard. Accordingly, each way the primary player can select may be considered a separate strategy and, therefore, may correspond to a different score. Strategies may be ranked according to which strategy provides the player with the highest expected win. The strategy providing the highest expected win may correspond to a score of 32. For example, the strategy providing the second-highest expected win may correspond to a score of 31. As will be appreciated, scores need not be integers or any other particular numbers. In various embodiments, data about strategies used by players across multiple games may be compiled. In various embodiments, scores assigned to players based on selections in games may be compiled. For example, scores obtained by a primary player during individual games may be added together to describe a collective score across multiple games. In some embodiments, scores obtained by a primary player during individual games may be averaged. As will be appreciated, in various embodiments, a low score may correspond to a good strategy, while a high score may correspond to a poor strategy. In various embodiments, data may be recorded about a primary player's strategy choices during a game of blackjack. Such a primary player may, for example, be awarded a relatively high score if he follows basic strategy recommendations and a relatively low score if he does not.
様々な実施形態において、他の遊技の測定基準についてのデータが集められてもよい。様々な実施形態において、勝利した額についてのデータは、複数のゲームにわたって集められてもよい。戦略は、例えば、第一次遊技者によって勝利された総額を示してもよい。戦略は、第一次遊技者が勝利した総数を示してもよい。In various embodiments, data about other gaming metrics may be collected. In various embodiments, data about winning amounts may be collected across multiple games. A strategy may, for example, indicate the total amount won by a primary player. A strategy may indicate the total number of wins by a primary player.
様々な実施形態において、複数の第一次遊技者の遊技についてのデータが集められてもよい。戦略は、どの第一次遊技者または複数の遊技者が、第一次遊技者のグループの中で、際立った遊戯をしたかを示してもよい。例えば、統計は、第一次遊技者のグループからのどの第一次遊技者が一部の測定基準に従って、最高の遊技をしたかを示してもよい。例えば、統計は、どの第一次遊技者が最後の一時間において最も高い総勝利数を獲得したか、または、最後の一時間において、どの第一次遊技者が最高の戦略を用いたかを示してもよい。様々な実施形態において、上位X人の第一次遊技者が、一部の遊技の測定基準に従ってリストアップされてもよい。一部の実施形態において、下位Y人の第一次遊技者が、一部の遊技の測定基準に従ってリストアップされてもよい。In various embodiments, data about the play of multiple primary players may be collected. The strategy may indicate which primary player or players performed exceptionally among a group of primary players. For example, statistics may indicate which primary player from a group of primary players performed the best according to some metric. For example, statistics may indicate which primary player achieved the highest total wins in the last hour, or which primary player used the best strategy in the last hour. In various embodiments, the top X primary players may be listed according to some play metric. In some embodiments, the bottom Y primary players may be listed according to some play metric.
様々な実施形態において、上位の遊技をした第一次遊技者が定期的に決定されてもよい。上位の遊技をした第一次遊技者は、総勝利数、純益勝利数、最良の戦略、または任意の他の測定基準またはそれらの測定基準の組合せなどを用いて決定されてもよい。上位の遊技をした第一次遊技者は、例えば、毎秒、毎分、毎時間など、決定されてもよい。様々な実施形態において、上位の遊技をした第一次遊技者は、任意の第一次遊技者によって遊技された各ゲームの後に決定されてもよい。例えば、第一次遊技者がゲームを完了した後、カジノのサーバは、第一次遊技者が、上位の遊技をした第一次遊技者となるのに十分な総勝利数を蓄積しているかどうかを決定してもよい。様々な実施形態において、上位の遊技をした第一次遊技者は、不規則な間隔で決定される。例えば、第1の上位の遊技をした第一次遊技者が決定されてもよい。5分後に、第2の上位の遊技をした第一次遊技者が決定されてもよい。9分後に、第3の上位の遊技をした第一次遊技者が決定されてもよい。第一次遊技者がギャンブルを継続すると、彼らの相対的な遊技は変更する場合があり、したがって、平均的な遊技をする第一次遊技者であった第一次遊技者が上位の遊技をする第一次遊技者となる場合があることは理解されたい。例えば、第一次遊技者は、大きなジャックポットを勝利する場合があり、それによって、上位の遊技をした第一次遊技者となる場合がある。In various embodiments, top-performing primary players may be determined periodically. Top-performing primary players may be determined using total wins, net wins, best strategy, or any other metric or combination of metrics. Top-performing primary players may be determined, for example, every second, every minute, every hour, etc. In various embodiments, top-performing primary players may be determined after each game played by any primary player. For example, after a primary player completes a game, the casino server may determine whether the primary player has accumulated enough total wins to be a top-performing primary player. In various embodiments, top-performing primary players are determined at irregular intervals. For example, a first top-performing primary player may be determined. After five minutes, a second top-performing primary player may be determined. After nine minutes, a third top-performing primary player may be determined. It should be understood that as primary players continue to gamble, their relative playing may change, and thus a primary player who was an average playing primary player may become a top playing primary player. For example, a primary player may win a large jackpot and thereby become a top playing primary player.
様々な実施形態において、第二次遊技者は、現在の上位の遊技をした遊技者のゲームに参加してもよい。第二次遊技者は、継続して、または定期的に、誰が上位の遊技をした第一次遊技者であるかを通知されてもよい。例えば、上位の遊技をした第一次遊技者の名前または他の識別子が、モバイルゲーム機の第二次遊技者の端末のディスプレイ画面上に表示されてもよい。第一次遊技者の名前は、新たな上位の遊技をした第一次遊技者が決定されるまで、第二次遊技者のディスプレイ画面上に表示されたままであってもよい。第二次遊技者は、現在の上位の遊技をした第一次遊技者のみのゲームに参加することを選択または決定してもよい。様々な実施形態において、第二次遊技者は、現在の上位の遊技をした第一次遊技者のゲームに自動的に参加するように選択してもよい。例えば、第二次遊技者はベットをしてもよい。次いで、そのベットは、現在上位の遊技をしている第一次遊技者のゲームに適用されることが、カジノのサーバによって理解される。このように、例えば、現在上位の遊技をしている第一次遊技者が勝利する場合、第二次遊技者もまた勝利してもよい。現在上位の遊技をしている第一次遊技者が敗北した場合、第二次遊技者もまた敗北してもよい。様々な実施形態において、カジノのサーバは、第二次遊技者が、現在上位の遊技をしている第一次遊技者のゲームに参加することを、最も簡単に、または最も便利にしてもよい。例えば、カジノのサーバは、ベットをして、現在上位の遊技をしている第一次遊技者のゲームに参加するために、第二次遊技者が、単一のボタンを押すのみで可能としてもよい。第二次遊技者は、他の第一次遊技者のゲームに参加することができてもよいが、そうするためには、さらなる工程を実行するように要求されてもよい。このように、様々な実施形態において、上位の遊技をした第一次遊技者のゲームへの参加は、第一次遊技者のデフォルトのオプションであってもよい。In various embodiments, the secondary player may participate in the games of the currently top-performing player. The secondary player may be continuously or periodically notified of who the top-performing primary player is. For example, the name or other identifier of the top-performing primary player may be displayed on the display screen of the secondary player's mobile gaming device. The name of the primary player may remain displayed on the secondary player's display screen until a new top-performing primary player is determined. The secondary player may choose or decide to participate in games of only the current top-performing primary player. In various embodiments, the secondary player may choose to automatically participate in the games of the current top-performing primary player. For example, the secondary player may place a bet. The bet is then understood by the casino server to apply to the games of the currently top-performing primary player. Thus, for example, if the currently top-performing primary player wins, the secondary player may also win. If the currently top-ranked primary player loses, the secondary player may also lose. In various embodiments, the casino server may make it easiest or most convenient for the secondary player to join the game of the currently top-ranked primary player. For example, the casino server may allow the secondary player to simply press a single button to place a bet and join the game of the currently top-ranked primary player. The secondary player may be able to join the games of other primary players, but may be required to perform additional steps to do so. Thus, in various embodiments, joining the games of the top-ranked primary player may be the primary player's default option.
様々な実施形態において、現在アクティブの状態にある上位の遊技をした第一次遊技者の識別子(例えば、名前、ハンドル、など)が表示されてもよい。カジノのサーバは、第一次遊技者などのゲームに容易に第二次遊技者が参加可能にしてもよい(例えば、参加を、第二次遊技者に対してデフォルトのオプションにすることによってなど)。現在アクティブである第一次遊技者は、現在ゲームを遊技している第一次遊技者を含んでもよい。例えば、アクティブである第一次遊技者は、最後の10秒、最後の1分、または、最も最近の所定の期間内などにおけるゲームを遊技した第一次遊技者を含んでもよい。様々な実施形態において、現在アクティブである第一次遊技者は、ゲーム機における預金残高を有する第一次遊技者を含んでもよい。様々な実施形態において、現在アクティブである第一次遊技者は、所定の速さ(例えば、1分間毎に30回またはそれ以上のゲームなど)で遊技している第一次遊技者を含んでもよい。現在アクティブである上位の遊技をしている第一次遊技者は、その瞬間毎に変更する場合があることは理解される。例えば、第1の第一次遊技者がゲームを開始してもよく、それによって、上位の遊技をしている現在アクティブな第一次遊技者となってもよい。その第一次遊技者は、次いで、彼のゲームの後、わずかの間停止してもよい。別の第一次遊技者が、その間には、ゲームの遊技を開始してもよい。その他の第一次遊技者は、したがって、上位の遊技を現在しているアクティブな遊技者となってもよい。In various embodiments, an identifier (e.g., name, handle, etc.) of a currently active, top-performing primary player may be displayed. The casino server may easily allow secondary players to participate in games of primary players, etc. (e.g., by making participation a default option for secondary players, etc.). A currently active primary player may include a primary player currently playing a game. For example, an active primary player may include a primary player who has played a game within the last 10 seconds, the last minute, or the most recent predetermined period. In various embodiments, a currently active primary player may include a primary player with a credit balance on a gaming machine. In various embodiments, a currently active primary player may include a primary player who is playing at a predetermined rate (e.g., 30 or more games per minute). It is understood that a currently active, top-performing primary player may change from moment to moment. For example, a first primary player may start a game, thereby becoming the currently active primary player with the highest ranking. That primary player may then stop playing his game for a short period of time. Another primary player may, in the meantime, begin playing the game. The other primary player may then become the currently active player with the highest ranking.
様々な実施形態において、第二次遊技者はベットしてもよい。そのベットは、第一次遊技者のグループの中から開始される第1のゲームに関与してもよい。例えば、第二次遊技者は1ドルをベットしてもよい。カジノのサーバは、誰が現在、上位5名の遊技をしている第一次遊技者であるかを決定してもよい。第二次遊技者のベットは、ゲームを開始するために、5人の第一次遊技者のうちの第一次遊技者のゲームに対して関与してもよい。このように、第二次遊技者は、速いペースのゲーム経験を楽しんでもよい。単一の遊技者のペースに続くよりも、第二次遊技者は、遊技者のグループの任意から開始するために、第1のゲームに参加してもよい。第一次遊技者のグループは、遊技のみではなく、他の特徴によっても規定されてもよい。例えば、第一次遊技者のグループは、ミシシッピからの5人の遊技者を含んでもよい。第二次遊技者は、5人の第一次遊技者のうちの任意の遊技者によって開始される第1のゲームに対して関与するベットをしてもよい。第1のゲームが終わった後、第二次遊技者は、第2のベットをしてもよい。第2のベットは、その第2のベットに続いて、ミシシッピからの5人の第一次遊技者のうちの一人によって開始される第1のゲームに対して再度関与してもよい。しかしながら、第2のベットは、第1のベットが関与した第一次遊技者以外の第一次遊技者のゲームに対して関与してもよい。In various embodiments, a secondary player may place a bet. The bet may involve a first game initiated among a group of primary players. For example, the secondary player may bet $1. The casino server may determine who the top five playing primary players are. The secondary player's bet may involve a first of the five primary players to start the game. In this manner, the secondary player may enjoy a fast-paced gaming experience. Rather than following the pace of a single player, the secondary player may join the first game to start with any of the group of players. The group of primary players may be defined by other characteristics than just play. For example, the group of primary players may include five players from Mississippi. The secondary player may place a bet involving a first game initiated by any of the five primary players. After the first game is over, the secondary player may place a second bet. The second bet may again involve a first game initiated by one of the five primary players from Mississippi following the second bet. However, the second bet may involve a game of a primary player other than the primary player involved in the first bet.
様々な実施形態において、第二次遊技者は、2番目に最も高い遊技をした第一次遊技者のゲームに参加してもよい。例えば、第二次遊技者は、最後の一時間に、2番目に多い金額を勝利した第一次遊技者のゲームに参加してもよい。様々な実施形態において、第二次遊技者は、三番目に高い遊技をした第一次遊技者のゲームに参加してもよい。第二次遊技者は、勝利数などの一部の測定基準に従ったランキングにおける任意の位置にいる第一次遊技者のゲームに参加してもよいことは理解される。様々な実施形態において、第二次遊技者は、ランキングにおける2番目にいる(例えば、総勝利数の2番目)第一次遊技者のゲームに自動的に参加してもよい。例えば、第二次遊技者は、ベットし、次いで、最後の10分間に、総勝利額において2番目となる第一次遊技者のゲームに参加してもよい。別の例として、第二次遊技者は、連続勝利ゲーム数に関して、あらゆる第一次遊技者の中で3番目にいる第一次遊技者のゲームに対して自動的に(例えばカジノのサーバによって)ベットしてもよい。In various embodiments, a secondary player may participate in the games of the primary player who has performed second-highest. For example, a secondary player may participate in the games of the primary player who has won the second-highest amount in the last hour. In various embodiments, a secondary player may participate in the games of the primary player who has performed third-highest. It is understood that a secondary player may participate in the games of a primary player who is ranked anywhere according to some metric, such as number of wins. In various embodiments, a secondary player may automatically participate in the games of a primary player who is second in ranking (e.g., second in total wins). For example, a secondary player may place a bet and then participate in the games of a primary player who is second in total wins in the last ten minutes. As another example, a secondary player may bet automatically (e.g., by a casino server) on the games of a primary player who is third among all primary players in terms of consecutive winning games.
様々な実施形態において、第二次遊技者は、全ての第一次遊技者の一部の中で、最良の遊技者である第一次遊技者のゲームに参加してもよい。第一次遊技者の一部は、特定のデモグラフィックの第一次遊技者、所定のタイプのゲーム(例えばビデオポーカー)を遊技する第一次遊技者、カジノの所定の領域(例えば第1のフロア)にいる第一次遊技者、特定のカジノにいる第一次遊技者、特定の地理的領域(例えば、特定の都市、特定の近郊)にいる第一次遊技者、などを含んでもよい。その一部の中で最良の遊技をする第一次遊技者が第二次遊技者に対して識別され、表示されてもよい。第二次遊技者は、そのような第一次遊技者のゲームに自動的に参加してもよい。In various embodiments, the secondary player may participate in games of primary players who are the best players among a subset of all primary players. The subset of primary players may include primary players of a particular demographic, primary players who play a certain type of game (e.g., video poker), primary players in a certain area of the casino (e.g., a first floor), primary players in a particular casino, primary players in a particular geographic area (e.g., a particular city, a particular neighborhood), etc. The best-performing primary players among that subset may be identified and displayed to the secondary player. The secondary player may automatically participate in the games of such primary players.
様々な実施形態において、第二次遊技者は、当該特定のゲームを遊技する第一次遊技者の中で、上位の遊技をした第一次遊技者である第一次遊技者のゲームに自動的に参加してもよい。例えば、第二次遊技者は、ブラックジャックのゲームにおいて参加することを望んでもよい。従って、第二次遊技者は、ブラックジャックにおいて最良の戦略(例えば、最適な基本的戦略と比較して)を用いる第一次遊技者のブラックジャックのゲームに自動的に関与するベットをしてもよい。様々な実施形態において、特定のゲームを遊技している上位の遊技をした第一次遊技者が第2の遊技者に対して識別され、および/または表示されてもよい。第二次遊技者は、次いで、第一次遊技者のゲームに参加するかどうかを決定してもよい。様々な実施形態において、ゲームの特定の種類(額面金額)を遊技する第一次遊技者の中の上位の遊技をした第一次遊技者のゲームに参加してもよい。例えば、第二次遊技者は、ドルの額面金額のゲーム機において遊技されるゲームに参加することを望んでもよい。第二次遊技者は、このように、ドルの額面金額のゲーム機における、あらゆる第一次遊技者のうち、上位の遊技をした第一次遊技者のゲームに参加してもよい。In various embodiments, a secondary player may automatically participate in the games of a primary player who is a top-performing primary player among primary players playing that particular game. For example, a secondary player may desire to participate in a game of blackjack. Thus, the secondary player may place a bet that automatically involves the game of blackjack of a primary player using the best strategy at blackjack (e.g., compared to an optimal basic strategy). In various embodiments, a top-performing primary player playing a particular game may be identified and/or displayed to a second player. The secondary player may then decide whether to participate in the game of the primary player. In various embodiments, a secondary player may participate in the games of a top-performing primary player among primary players playing a particular type (denomination) of game. For example, a secondary player may desire to participate in games played on a dollar-denomination gaming machine. The secondary player may thus participate in the games of the best-performing primary players of any primary player on a dollar denomination gaming machine.
様々な実施形態において、第二次遊技者は、現在の時点だけでなく、過去における時点において、上位の遊技をした第一次遊技者のゲームに参加してもよい。例えば、第二次遊技者は、前日に遊技した第一次遊技者のゲームに参加してもよい。第一次遊技者は、過去の週の間、任意の第一次遊技者の中で、一時間の間に、最良の遊技をしたとしてもよい。従って、第二次遊技者は、第一次遊技者のゲームに参加してもよい。第二次遊技者は、上位の遊技の一時間の後に生じた第一次遊技者のゲームに参加してもよい。例えば、第二次遊技者は、第一次遊技者が、過去の週の間、任意の第一次遊技者の中で、最良の遊技を記録した、その一時間直後の、第一次遊技者によって遊技されたゲームに参加してもよい。In various embodiments, a secondary player may participate in games of primary players who have performed better not only in the present but also in the past. For example, a secondary player may participate in games of primary players played the previous day. A primary player may have performed the best among any primary players during a single hour during the past week. Thus, the secondary player may participate in games of the primary player. A secondary player may participate in games of the primary player that occurred one hour after the best performance. For example, a secondary player may participate in games played by a primary player immediately after the first hour in which the primary player recorded the best performance among any primary players during the past week.
様々な実施形態において、第二次遊技者は、現在遊技をしていて、且つ過去の任意の時間の間、上位の遊技をした第一次遊技者のゲームに参加してもよい。例えば、第二次遊技者は、過去の週内で、任意の第一次遊技者の一日の間での、最良の遊技をした第一次遊技者である第一次遊技者のゲームに参加してもよい。第一次遊技者は、最近の一日の間、または最も最近の一日の間、必ずしも最良の遊技をした遊技者である必要はなくてもよい。しかしながら、第二次遊技者は、第一次遊技者の現在のゲームに参加してもよい。In various embodiments, a secondary player may participate in the games of a primary player who is currently playing and who has been a top performer for any time in the past. For example, a secondary player may participate in the games of a primary player who is the best performing primary player for any one day within the past week. The primary player may not necessarily be the best performing player for the most recent day or most recent day. However, the secondary player may participate in the current games of the primary player.
様々な実施形態において、第二次遊技者は、過去の時間の一部の移動するウィンドーの間、最良の遊技者であった第一次遊技者の現在のゲームに自動的に参加してもよい。例えば、現在時刻が午後4時であると仮定する。第二次遊技者は、過去の日の午後3時から午後4時において、最良の遊技者であった、現在アクティブの第一次遊技者のゲームに参加してもよい。午後4時1分において、第二次遊技者は、過去の日の午後3時1分から午後4時1分などにおいて、最良の遊技者であった、現在アクティブの第一次遊技者のゲームに参加してもよい。In various embodiments, a secondary player may automatically join the current game of a primary player who was the best player during a moving window of some portion of time in the past. For example, assume the current time is 4:00 PM. The secondary player may join the game of the currently active primary player who was the best player from 3:00 PM to 4:00 PM on the past day. At 4:01 PM, the secondary player may join the game of the currently active primary player who was the best player from 3:01 PM to 4:01 PM on the past day, etc.
様々な実施形態において、第二次遊技者は、最も悪い遊戯をした第一次遊技者のゲームに参加してもよい。第二次遊技者は、例えば、最も悪い遊戯をした第一次遊技者の運が変化することを期待してもよい。第二次遊技者は、例えば、最も悪い遊戯をした第一次遊技者が負けるほうにベットしてもよい。様々な実施形態において、第二次遊技者は、現在最も悪い遊技をしている第一次遊技者が負けるほうに自動的にベットしてもよい。様々な実施形態において、カジノのサーバは、第二次遊技者が、現在最も悪い遊技をしている第一次遊技者がまけるほうにベットするのを容易にしてもよい。例えば、カジノのサーバは、第二次遊技者が、単一のボタンを押すだけで、現在の最も悪い遊技をしている第一次遊技者が負けるほうに第二次遊技者がベットすることを可能にしてもよい。In various embodiments, a secondary player may participate in the games of the worst-performing primary player. The secondary player may, for example, hope that the luck of the worst-performing primary player will change. The secondary player may, for example, bet that the worst-performing primary player will lose. In various embodiments, the secondary player may automatically bet that the currently worst-performing primary player will lose. In various embodiments, the casino server may facilitate the secondary player's betting that the currently worst-performing primary player will lose. For example, the casino server may allow the secondary player to bet that the currently worst-performing primary player will lose by simply pressing a single button.
様々な実施形態において、第二次遊技者は、所定の基準を満たす第一次遊技者に自動的にベットしてもよい。第二次遊技者は、ゲームに先立つ任意の行為をする必要なしにベットしてもよい。例えば、ある一時間の開始時に、第二次遊技者は、彼が、次の一時間の間、10秒毎にベットすることを望むことを示してもよい。そのベットは、ベットがなされる時点で、上位の遊技をした第一次遊技者である第一次遊技者のゲームになされる。したがって、次の一時間の間、第二次遊技者からさらなる入力がなくても、自動的に第二次遊技者に対してベットがなされてもよい。理解されるように、第二次遊技者は、遊技者の一部から最良の遊技者に、最も悪い遊技者に、最も悪い遊技者が負けるほうに、自動的にベットがなされてもよい。In various embodiments, a secondary player may automatically bet on a primary player who meets predetermined criteria. The secondary player may bet without having to take any action prior to the game. For example, at the start of an hour, a secondary player may indicate that he wishes to bet every 10 seconds for the next hour. The bet is made on the game of the primary player who is the top-performing primary player at the time the bet is made. Thus, bets may be made automatically on the secondary player for the next hour without further input from the secondary player. As will be appreciated, the secondary player may automatically bet on the best player from a subset of players, on the worst player, and on the worst player losing.
様々な実施形態において、第二次遊技者は、最良の遊技をしたゲーム、最良の遊技をしたゲーム機、最良の遊技をしたディーラー、最良の遊技をしたテーブル、カジノの最良の遊技をした部門、などにベットしてもよい。例えば、第二次遊技者は、最後の一時間において、最も支払ったゲーム機にベットしてもよい。第二次遊技者は、異なるときに、異なるゲーム機にベットしてもよい。第二次遊技者は、最良の遊技をしたゲーム機に自動的にベットしてもよい。例えば、一時間の開始時において、第二次遊技者は、彼のベットが、最良の遊技をしたゲーム機のゲームにおいて自動的になされることを望んでいることを示してもよい。第二次遊技者は、したがって、次の一時間に、さらなる任意の入力をなすことが要求されなくてもよい。別の例として、カジノのサーバは、特に、任意の所定の時間において、最良の遊技のゲーム機に容易にベットできるようにしてもよい。しかしながら、第二次遊技者は、ボタンを押すなど、一部の行為、さらには最小限の行為を要求されてもよい。In various embodiments, a secondary player may bet on the best-performing game, the best-performing gaming machine, the best-performing dealer, the best-performing table, the best-performing department of the casino, etc. For example, the secondary player may bet on the gaming machine that paid the most in the last hour. The secondary player may bet on different gaming machines at different times. The secondary player may automatically bet on the best-performing gaming machine. For example, at the start of an hour, the secondary player may indicate that he wants his bet to be made automatically on the game of the best-performing gaming machine. The secondary player may therefore not be required to make any further input in the next hour. As another example, the casino server may specifically allow a player to easily bet on the best-performing gaming machine at any given time. However, the secondary player may be required to take some action, or even a minimal action, such as pressing a button.
様々な実施形態において、1つ以上の基準を満たす第一次遊技者がリストアップされてもよい。例えば、上位10人の遊技をした第一次遊技者がリストアップされてもよい。第一次遊技者は、例えば、カジノにおける目を引くディスプレイ画面上、または第二次遊技者によって用いられる端末のディスプレイ画面上にリストアップされてもよい。第一次遊技者のリストは、第一次遊技者についての様々な情報を明らかにしてもよい。例えば、そのリストは、第一次遊技者のファーストネーム、第一次遊技者のラストネーム、第一次遊技者の完全な名前、第一次遊技者の通称名、第一次遊技者によって勝利された額、および第一次遊技者についての任意の他の情報を明らかにしてもよい。In various embodiments, primary players who meet one or more criteria may be listed. For example, the top ten playing primary players may be listed. The primary players may be listed, for example, on a prominent display screen at the casino or on a display screen of a terminal used by a secondary player. The list of primary players may reveal various information about the primary players. For example, the list may reveal the first name of the primary player, the last name of the primary player, the full name of the primary player, any aliases the primary player may have, the amount won by the primary player, and any other information about the primary player.
様々な実施形態において、第一次遊技者は、どの程度の情報を、彼が彼自身について明らかにすることを意図しているかを示してもよい。表示されてもよい、または、別の方法にて第一次遊技者について明らかにされてもよい情報は、(a)名前、(b)ファーストネーム、(c)ニックネーム、(d)旧姓、(e)ラストネーム、(f)ミドルネーム、(g)フルネーム、(h)イニシャル、(i)年齢、(j)住所、(k)写真(例えば、第一次遊技者の写真)、(l)第一次遊技者の遊技の測定基準(例えば、総勝利数、純益勝利数、連続した勝利の数、勝利のうちの最も大きい額、現在の手持ち資金額など)、(m)第一次遊技者が選んだハンドル(例えば、「Topdog」や「Sportsnut」など)、(n)第一次遊技者の通称名、(o)遊技者の追跡番号、(p)誕生日、(q)社会保障番号、(r)カジノサーバが第一次遊技者について生成したハンドル(「遊技者1032」など)、(s)第一次遊技者のゲーム装置が生成したハンドル(「スロット遊技者125」など)、(t)ゲーム装置識別子(第一次遊技者が遊戯している又は遊技したゲーム装置の識別子など)、(u)第一次遊技者の利益額、及び他の何れかの情報を含んでもよい。In various embodiments, the primary player may indicate how much information he intends to reveal about himself. Information that may be displayed or otherwise revealed about the primary player includes: (a) first name, (b) first name, (c) nickname, (d) maiden name, (e) last name, (f) middle name, (g) full name, (h) initials, (i) age, (j) address, (k) photograph (e.g., a photograph of the primary player), (l) metrics of the primary player's play (e.g., total wins, net wins, number of consecutive wins, largest win amount, current bankroll, etc.), and (m) hands selected by the primary player. (e.g., "Topdog" or "Sportsnut"), (n) the primary player's alias, (o) the player's tracking number, (p) date of birth, (q) social security number, (r) a handle generated by the casino server for the primary player (e.g., "player 1032"), (s) a handle generated by the primary player's gaming device (e.g., "slot player 125"), (t) a gaming device identifier (e.g., an identifier for the gaming device on which the primary player is playing or has played), (u) the amount of profit made by the primary player, and any other information.
様々な実施形態では、第一次遊技者は、様々な方法により自らが開示したい情報を示してもよい。例えば、第一次遊技者は、自らが開示したい情報の隣のボックスからチェックしてもよい。様々な実施形態では、第一次遊技者は、第一次遊技者に関する情報を受け取るためのブランクスポットを有するフォームなどのプロファイルを記入してもよい。様々な実施形態では、第一次遊技者は、彼自らが開示したい情報をカジノの代表者に通知してもよい。In various embodiments, the primary player may indicate the information he wishes to disclose in various ways. For example, the primary player may check a box next to the information he wishes to disclose. In various embodiments, the primary player may fill out a profile, such as a form with blank spots for receiving information about the primary player. In various embodiments, the primary player may notify a casino representative of the information he wishes to disclose.
第一次遊技者が開示することを所望する情報を示す前、示した間又は示した後、カジノは第一次遊技者がこのような情報を本当に開示することを所望しているか確認する。カジノは、第一次遊技者がこのような情報を開示する資格を有するか確認してもよい。様々な実施形態では、カジノは、第一次遊技者が他人(第二次遊技者など)に自らに関する情報を提示する前に、最少年齢に達しているか確認してもよい。例えば、カジノ代表者は、第一次遊技者の年齢を確認するため、運転免許証の確認を要求してもよい。様々な実施形態では、カジノは、第一次遊技者が飲酒していないことを確認してもよい。例えば、カジノは、第一次遊技者に飲酒テストをしてもよい。様々な実施形態では、カジノは、第一次遊技者が飲酒していない場合に限って、第一次遊技者により示された情報を開示してもよい。様々な実施形態では、カジノは、第一次遊技者のアルコールレベルがある制限の範囲内にある場合に限って(あるレベル未満など)、第一次遊技者により示される情報を開示してもよい。様々な実施形態では、カジノは、第一次遊技者が病気でないことを確認してもよい。例えば、カジノは、医師に第一次遊技者を検査させ、又は第一次遊技者に基本的な健康に関する質問をしてもよい。様々な実施形態では、カジノは、第一次遊技者が適格な精神状態にあるか確認してもよい。例えば、カジノは、第一次遊技者に認知テストをしてもよい。カジノは、第一次遊技者が認知テストをパスした場合に限って、第一次遊技者に関する情報を提示してもよい。様々な実施形態では、カジノは、第一次遊技者が開示することを所望したことを示す情報を提示するか判断するための他の基準を利用してもよい。様々な実施形態では、カジノは、上述したような各種基準を利用して、第一次遊技者に情報を開示するか要求するか判断してもよい。Before, during, or after the first player indicates the information he wishes to disclose, the casino verifies that the first player truly wishes to disclose such information. The casino may verify that the first player is eligible to disclose such information. In various embodiments, the casino may verify that the first player has reached a minimum age before providing information about himself to others (e.g., secondary players). For example, a casino representative may request confirmation of the first player's driver's license to verify the first player's age. In various embodiments, the casino may verify that the first player is sober. For example, the casino may administer a breathalyzer test to the first player. In various embodiments, the casino may disclose the information indicated by the first player only if the first player has not consumed alcohol. In various embodiments, the casino may disclose the information indicated by the first player only if the first player's alcohol level is within certain limits (e.g., below a certain level). In various embodiments, the casino may verify that the first player is not ill. For example, the casino may have a doctor examine the primary player or ask the primary player basic health questions. In various embodiments, the casino may verify that the primary player is of an eligible mental state. For example, the casino may administer a cognitive test to the primary player. The casino may only reveal information about the primary player if the primary player passes the cognitive test. In various embodiments, the casino may use other criteria to determine whether to reveal information that the primary player indicates a desire to disclose. In various embodiments, the casino may use various criteria, such as those described above, to determine whether to disclose or request information from the primary player.
様々な実施形態では、第一次遊技者が開示することを所望する情報を示すと、第一次遊技者は、1回以上確認することが要求されてもよい。例えば、第一次遊技者には、開示される自らに関する情報のリストが提示されてもよい。第一次遊技者は、ボタンを押下し、タッチスクリーンのあるエリアをサインし、サムプリントを適用し、又は情報を開示することに同意している他の何れかの表示を提供することが要求されてもよい。様々な実施形態では、第一次遊技者には、自らの情報が他人にどのように表示されるか示す表示が提示されてもよい(例えば、パブリックディスプレイスクリーンに表示されるとき、第二次遊技者の端末に表示されるときなど)。第一次遊技者は、自らの情報が表示されることを本当に所望しているか、及び/又は自分の情報がそのような方法により表示されることを所望しているか確認することが要求されてもよい。その後、第一次遊技者は、確認する機会を有してもよい。In various embodiments, once the primary player has indicated the information he wishes to disclose, the primary player may be required to provide one or more confirmations. For example, the primary player may be presented with a list of information about himself that will be disclosed. The primary player may be required to press a button, sign an area of a touchscreen, apply a thumbprint, or provide any other indication that he consents to disclosing the information. In various embodiments, the primary player may be presented with an indication of how his information will appear to others (e.g., when displayed on a public display screen, when displayed on a secondary player's terminal, etc.). The primary player may be required to confirm that he indeed wishes his information to be displayed and/or that he wishes his information to be displayed in such a manner. The primary player may then have an opportunity to confirm.
様々な実施形態では、第一次遊技者が自らに関する情報の開示を許可すると、この許可は限られた期間の間有効となり続ける。例えば、許可は1日間有効となり続けてもよい。許可の期限が切れると、許可が適用され、現在表示されている(第二次遊技者の端末などに)情報が取り下げられてもよい。様々な実施形態では、第一次遊技者に関する情報を開示する許可についてデフォルトの有効期限が存在してもよい。例えば、このデフォルト期間は1時間であってもよい。In various embodiments, once a primary player authorizes the disclosure of information about himself, this authorization remains valid for a limited period of time. For example, the authorization may remain valid for one day. When the authorization expires, any information currently displayed (e.g., on the secondary player's terminal) to which the authorization applies may be removed. In various embodiments, there may be a default expiration period for the authorization to disclose information about the primary player. For example, this default period may be one hour.
様々な実施形態では、第一次遊技者は、自らの情報がどのように開示されるかについて制限を示してもよい。例えば、第一次遊技者は、情報が個人の端末又は携帯ゲーム機に表示されることは許可するが、より目立つパブリックディスプレイスクリーンに表示されることは許可しなくてもよい。第一次遊技者は、自分の情報がカジノのあるエリアに表示されることは許可するが、他の場所に表示されることは許可しなくてもよい。例えば、第一次遊技者は、自分の情報がカジノの制限エリアにおいて開示される許可しか与えなくてもよい。In various embodiments, the primary player may indicate restrictions on how his information is disclosed. For example, the primary player may allow his information to be displayed on a personal device or mobile gaming device, but not on a more prominent public display screen. The primary player may allow his information to be displayed in certain areas of the casino, but not in other locations. For example, the primary player may only allow his information to be disclosed in restricted areas of the casino.
様々な実施形態では、第一次遊技者は、情報が開示されるか又は開示されない人々を示してもよい。例えば、第一次遊技者は、情報が特定の性別の第二次遊技者のみに開示されることを所望してもよい。例えば、第一次遊技者は、特定の州からの人々に対してのみ情報を開示することを所望してもよい。例えば、第一次遊技者は、自分の生まれた州からの人には自らに関する特定の情報を閲覧不可にすることを所望してもよい。In various embodiments, the primary player may indicate people to whom the information will or will not be disclosed. For example, the primary player may want the information to be disclosed only to secondary players of a particular gender. For example, the primary player may want the information to be disclosed only to people from a particular state. For example, the primary player may want people from his state of birth not to be able to see certain information about him.
様々な実施形態では、第一次遊技者は、自分が開示する情報に基づき支払がなされてもよい。第一次遊技者は、自分が開示することを許可した各情報アイテムに対して支払を受けてもよい。第一次遊技者は、自らに関する情報が提示されることを許可した期間に基づき支払を受けてもよい。第一次遊技者は、情報の提示を許可したフォーラムに基づき支払を受けてもよい。例えば、第一次遊技者は、目立つパブリックディスプレイスクリーンに情報が表示されることを許可することについて追加的な支払を受けてもよい。In various embodiments, a primary player may be paid based on the information he discloses. A primary player may receive payment for each item of information he allows to be disclosed. A primary player may receive payment based on the period for which he allows information about himself to be presented. A primary player may receive payment based on the forum in which he allows information to be presented. For example, a primary player may receive additional payment for allowing information to be displayed on a prominent public display screen.
様々な実施形態では、第一次遊技者は、徐々に及び/又は経時的に情報を開示してもよい。例えば、第一次遊技者は、ニックネームを開示してもよい。第一次遊技者は、以降に自分のファーストネームを開示することを決定してもよい。その後、第一次遊技者は、自分のファーストネームとラストネームの開示を許可してもよい。例えば、第一次遊技者がより良好なパフォーマンスを達成するに従って、第一次遊技者は、トップパフォーマーとして自らのアイデンティティを開示することに誇りを持つ場合がある。様々な実施形態では、第一次遊技者はさらなる情報を開示するように促される場合がある。例えば、第一次遊技者は、パフォーマンスに関して上位10人に入ると、カジノは当該遊技者により多くの情報を開示することを所望するか尋ねてもよい。様々な実施形態では、カジノは、第一次遊技者が獲得額などのパフォーマンス指標を開示することを促してもよい。In various embodiments, the primary player may disclose information gradually and/or over time. For example, the primary player may disclose a nickname. The primary player may later decide to disclose his first name. The primary player may then allow his first and last name to be disclosed. For example, as the primary player achieves better performance, the primary player may take pride in disclosing his identity as a top performer. In various embodiments, the primary player may be prompted to disclose more information. For example, if the primary player places in the top 10 in terms of performance, the casino may ask the player if he would like to disclose more information. In various embodiments, the casino may prompt the primary player to disclose performance metrics, such as winnings.
(4.1.8) トップパフォーマンスマシーン又はディーラー。例えば、遊技者に対してベストな手持ちを配っているディーラーなど。各ゲームについて、ゲーム機のパフォーマンスに関するデータが収集されてもよい。ゲーム機に関するパフォーマンスデータは、結果が勝ちか負けか、結果に対して支払われる金額、ゲームに対して支払われる金額、ゲーム中に出現した勝ち数(例えば、勝ちを含んだペイラインの個数など)、ゲーム機がプレイされたか否かなどを記述してもよい。ゲームにおける各ゲームに関するパフォーマンスデータは、ゲーム機における複数のゲームに対して集計されてもよい。統計は、ある期間に又はあるゲーム回数についてゲーム機により支払われたトータルの金額を示してもよい。統計は、ある期間に又はあるゲーム回数について支払われた総獲得額又は純益獲得額を示してもよい。統計は、ある期間においてゲーム機においてプレイされたゲームの回数を示してもよい。統計は、ある期間に又はあるゲーム回数についてトータルの勝ち数又はトータルの勝ちの比率を示してもよい。いくつかの実施形態では、遊技者に関するデータが各ゲームについて記録されてもよい。集計された統計は、ある期間においてゲーム機をプレイした異なる遊技者の人数を示してもよい。統計は、ある期間においてゲーム機において遊技者によってプレイされた平均ゲーム回数を示してもよい。例えば、直近の1日において、ゲーム機において遊技者によりプレイされた平均的なゲーム数は60であってもよい。様々な実施形態では、複数のゲーム機のパフォーマンスに関するデータが集計されてもよい。トップパフォーマンスのゲーム機がリストされてもよい。例えば、直近の1時間に最も支払をした10台のゲーム機がリストされてもよい。例えば、平均的な賭け金の倍数として最も支払をした10台のゲーム機がリストされてもよい。例えば、直近の3時間に最も支払をしなかった10台のゲーム機がリストされてもよい。例えば、直近の1時間にX以上の金額の払い戻しをしたすべてのゲーム機がリストされてもよい。(4.1.8) Top performing machines or dealers. For example, a dealer dealing the best hand to a player. Data about the performance of a gaming machine may be collected for each game. Performance data about a gaming machine may describe whether the outcome was a win or a loss, the amount paid for the outcome, the amount paid for the game, the number of wins that occurred during the game (e.g., the number of paylines that included a win), whether the gaming machine was played, etc. Performance data about each game in a game may be aggregated for multiple games on the gaming machine. Statistics may indicate the total amount paid by the gaming machine over a period of time or for a number of games. Statistics may indicate the gross winnings or net winnings paid over a period of time or for a number of games. Statistics may indicate the number of games played on a gaming machine over a period of time. Statistics may indicate the total number of wins or the percentage of total wins over a period of time or for a number of games. In some embodiments, data about players may be recorded for each game. Aggregated statistics may indicate the number of different players who played a gaming machine over a period of time. Statistics may indicate the average number of games played by a player on a gaming machine over a period of time. For example, the average number of games played by a player on a gaming machine over the last day may be 60. In various embodiments, data regarding the performance of multiple gaming machines may be aggregated. Top performing gaming machines may be listed. For example, the 10 gaming machines that paid out the most in the last hour may be listed. For example, the 10 gaming machines that paid out the most as a multiple of the average bet may be listed. For example, the 10 gaming machines that paid out the least in the last three hours may be listed. For example, all gaming machines that paid out X amount or more in the last hour may be listed.
様々な実施形態では、特定のディーラーによるゲームに関するパフォーマンスデータが収集されてもよい。パフォーマンスデータは、当該ディーラーによりゲームについて提供された払戻、当該ディーラーによりゲームにおいて1以上の第一次遊技者に対する純益の獲得額、ディーラーによるゲームのスピード、ディーラーのゲームにおける高額支払結果の有無、ディーラーに与えられたチップの金額などを記述したデータを含んでもよい。ディーラーに関するパフォーマンスデータが、複数のゲームについて集計されてもよい。例えば、統計は、ディーラーについて単位時間毎に処理された平均的なトータルのゲーム数を示してもよい。統計は、直近の1時間にディーラーのゲームにいた第一次遊技者により受け取られたトータルの払戻を示してもよい。統計は、直近の30分間にディーラーに与えられたチップのトータルの金額を示してもよい。In various embodiments, performance data may be collected about games by a particular dealer. The performance data may include data describing payouts provided by the dealer for games, net winnings by the dealer to one or more primary players in games, the speed at which the dealer plays, whether the dealer's games have had high-paying outcomes, the amount of tips given to the dealer, etc. Performance data about a dealer may be aggregated across multiple games. For example, statistics may indicate the average total number of games handled per unit of time for the dealer. Statistics may indicate the total payouts received by primary players at the dealer's games in the last hour. Statistics may indicate the total amount of tips given to the dealer in the last 30 minutes.
(4.1.9) カジノのトップパフォーマンスセクタ。例えば、当該列のスロットマシーンがベストのパフォーマンスを実現したなど。様々な実施形態では、カジノのあるセクタ又は領域に出現したゲームに関するデータが集計されてもよい。ある列のスロットマシーンにあるスロットマシーングループなどに対するスロットマシーングループにおいてプレイされるゲームについてデータが集計されてもよい。1人のピットボス又は他のカジノの従業員により監視されている一連のテーブルなど、一連のゲームテーブルについてのデータが集計されてもよい。カジノの部屋又はフロアについてデータが集計されてもよい。例えば、制限されたスロットマシーンルームにおいてプレイされるゲームに関するデータが集計されてもよい。いくつかの実施形態では、所与の賭け単位のスロットマシーンについてデータが集計されてもよい。例えば、すべてのニッケルスロットについてデータが集計されてもよい。特定のタイプの払戻によるすべてのスロットマシーンについてデータが集計されてもよい。例えば、800以上のトップの払戻率を有するスロットマシーンについてデータが集計されてもよい。いくつかの実施形態では、特定タイプのスロットマシーンについてデータが集計されてもよい。例えば、メカニカルなスロットマシーンにおけるゲームに関するデータが集計されてもよい。例えば、ビデオスロットマシーンにおけるゲームに関するデータが集計されてもよい。特定のゲームをフィーチャしたスロットマシーンについてデータが集計されてもよい。例えば、Scrabble(登録商標)のテーマのすべてのスロットマシーンについてデータが集計されてもよい。このため、例えば、直近の1時間に最も支払をした5つのビデオポーカーマシーンがリストされてもよい。直近の1時間に最も高い獲得額を第一次遊技者に提供した5台のニッケルスロットマシーンがリストされてもよい。(4.1.9) The top performing sector of the casino. For example, the slot machines in that row achieved the best performance. In various embodiments, data may be aggregated about games occurring in a sector or area of the casino. Data may be aggregated about games played at a group of slot machines, such as a group of slot machines in a row of slot machines. Data may be aggregated about a set of game tables, such as a set of tables monitored by a pit boss or other casino employee. Data may be aggregated about a room or floor of the casino. For example, data may be aggregated about games played in a limited slot machine room. In some embodiments, data may be aggregated about slot machines of a given betting increment. For example, data may be aggregated about all nickel slots. Data may be aggregated about all slot machines with a particular type of payout. For example, data may be aggregated about slot machines with a top payout percentage of 800 or greater. In some embodiments, data may be aggregated about a particular type of slot machine. For example, data may be aggregated about games at mechanical slot machines. For example, data may be aggregated about games at video slot machines. Data may be aggregated for slot machines featuring a particular game. For example, data may be aggregated for all Scrabble®-themed slot machines. So, for example, the five video poker machines that paid out the most in the last hour may be listed. The five nickel slot machines that provided the highest winnings to primary players in the last hour may be listed.
(4.1.10) 現在のプログレッシブ金額のリスト。いくつかの実施形態では、プログレッシブ賞金の現在の金額に関するデータが収集されてもよい。所与の時点における1以上のプログレッシブ金額のサイズがリストされてもよい。プログレッシブ賞金はサイズのオーダーによりリストされてもよい。例えば、Jumbo Buckoのプログレッシブ賞金は、50,149.75ドルとしてリストされてもよい。Super Gold Veinのプログレッシブ賞金は、40,984.05ドルとしてリストされてもよい。(4.1.10) Listing of Current Progressive Amounts. In some embodiments, data may be collected regarding the current amount of a progressive prize. The size of one or more progressive amounts at a given time may be listed. Progressive prizes may be listed by order of size. For example, a progressive prize for Jumbo Bucko may be listed as $50,149.75. A progressive prize for Super Gold Vein may be listed as $40,984.05.
(4.1.11) カジノの特定のエリア又はカジノにいる人数。様々な実施形態では、カジノ又はカジノの所与のエリアにいる人数に関するデータが収集されてもよい。(a)ある列のスロットマシーンにいる人数、(b)テーブルゲームにいる人数、(c)レストランにいる人数、(d)カジノの特定のフロアにいる人数、(e)カジノのホテルのロビーにいる人数、(f)カジノのプールにいる人数、(g)制限のあるスロットマシーンの部屋にいる人数、(h)カジノのポーカールームにいる人数、(i)ショーを観る人の人数、(j)カジノにおけるボクシングの試合にいる人数などに関するデータが収集されてもよい。様々な実施形態では、特定の特性を有する人々の人数に関するデータが収集されてもよい。例えば、カジノにいるニューメキシコ州出身の人々の人数や40~50才の人々の人数を記述したデータが収集されてもよい。(4.1.11) Number of people in particular areas of a casino or in a casino. In various embodiments, data may be collected about the number of people in a casino or in a given area of a casino. Data may be collected about (a) the number of people at a row of slot machines, (b) the number of people at table games, (c) the number of people in a restaurant, (d) the number of people on a particular floor of a casino, (e) the number of people in a casino hotel lobby, (f) the number of people in a casino pool, (g) the number of people in a room with limited slot machines, (h) the number of people in a casino poker room, (i) the number of people attending a show, (j) the number of people at a boxing match at a casino, etc. In various embodiments, data may be collected about the number of people with particular characteristics. For example, data describing the number of people from New Mexico or the number of people between the ages of 40 and 50 in a casino may be collected.
(4.1.12) 最も占有されているなど、最もポピュラーなスロットマシーン。様々な実施形態では、スロットマシーンやビデオポーカーマシーンなどのゲーム機の利用を記述したデータが収集されてもよい。ゲーム機でプレイされるゲームの回数が追跡されてもよい。特定の期間内にゲーム機でプレイされるゲームの回数が追跡されてもよい。ゲーム機において賭けられる金額が追跡されてもよい。追跡されてもよい他のアイテムは、(a)プレイされるペイラインの本数、(b)ペイライン毎にベットされる平均的なコイン枚数、(c)特定の期間内にゲーム機をプレイする第一次遊技者の人数、(d)1人の遊技者がゲーム機から離席した時点と次の遊技者が着席した時点との間の待機時間の長さ、(e)ゲーム機の近傍にいる人々の人数などを含んでもよい。様々な実施形態では、ゲーム機の利用又は人気に関するデータが、複数のゲーム機において集計されてもよい。この集計は、同じゲームをフィーチャしたゲーム機について、同じ賭け単位をフィーチャしたゲーム機について、同じメーカーからのゲーム機について、同じ広いテーマのゲーム機について(例えば、Monopoly(登録商標)に関するゲームをフィーチャしたゲーム機についてなど)、同じ広いカテゴリに属するゲーム機について(ビデオポーカーマシーン、メカニカルスロットマシーン、ビデオスロットマシーン、ビデオビンゴマシーンなどについて)、カジノの同じエリアにあるゲーム機などについて行われてもよい。いくつかの実施形態では、統計は、直近の1日の間に特定タイプのスロットマシーンが占有された時間のパーセンテージを示してもよい。例えば、統計は、ビデオポーカーマシーンが直近の1時間内に平均的に40%の時間占有されたことを示してもよい。いくつかの実施形態では、統計は、直近の3時間にカジノのすべてのドルベースのゲーム機において獲得された平均的な金額を示してもよい。いくつかの実施形態では、統計は、Wheel of Fortune(登録商標)のテーマに基づく全てのマシーンに対する各マシーン毎のカジノにより獲得された平均的な金額を示してもよい。いくつかの実施形態では、統計は、特定グループのプログレッシブスロットマシーンにおいてある遊技者が離席した時点と次の遊技者が着席した時点との間で経過した平均時間を示してもよい。様々な実施形態では、スロットマシーンの利用に関する情報が、スロットマシーンメーカーのパフォーマンスを評価するのに利用するため、1以上の金融市場に送信されてもよい。(4.1.12) Most popular slot machines, e.g., most occupied. In various embodiments, data describing the usage of a gaming machine, such as a slot machine or a video poker machine, may be collected. The number of games played on a gaming machine may be tracked. The number of games played on a gaming machine within a specified time period may be tracked. The amount wagered on a gaming machine may be tracked. Other items that may be tracked may include (a) the number of paylines played, (b) the average number of coins bet per payline, (c) the number of primary players playing a gaming machine within a specified time period, (d) the length of time waiting between when one player leaves a gaming machine and when the next player sits down, (e) the number of people near a gaming machine, etc. In various embodiments, data regarding the usage or popularity of a gaming machine may be aggregated across multiple gaming machines. This aggregation may be performed for gaming machines featuring the same game, for gaming machines featuring the same betting denomination, for gaming machines from the same manufacturer, for gaming machines with the same broad theme (e.g., for gaming machines featuring Monopoly® games), for gaming machines belonging to the same broad category (e.g., for video poker machines, mechanical slot machines, video slot machines, video bingo machines, etc.), for gaming machines in the same area of the casino, etc. In some embodiments, a statistic may indicate the percentage of time a particular type of slot machine was occupied during the last day. For example, a statistic may indicate that video poker machines were occupied an average of 40% of the time during the last hour. In some embodiments, a statistic may indicate the average amount won on all dollar-based gaming machines in the casino over the last three hours. In some embodiments, a statistic may indicate the average amount won by the casino per machine for all machines based on the Wheel of Fortune® theme. In some embodiments, a statistic may indicate the average time elapsed between a player leaving a seat and the next player arriving at a particular group of progressive slot machines. In various embodiments, information regarding slot machine usage may be transmitted to one or more financial markets for use in evaluating slot machine manufacturer performance.
(4.1.13) 遊技者がマシーンと遣り取りしたすべての方法。いくつかの実施形態では、第一次遊技者がゲーム機とどのようにやりとりしたか示すデータが収集されてもよい。このようなデータは、遊技者のムードに関する洞察を提供してもよい。例えば、ゲーム機のボタンを殴打している遊技者は、苛ついているか又はガマンができなくなっている場合がある。(4.1.13) All ways in which the player interacted with the machine. In some embodiments, data may be collected that indicates how the primary player interacted with the gaming machine. Such data may provide insight into the player's mood. For example, a player smashing the buttons on a gaming machine may be irritated or impatient.
(4.1.13.1) 遊技者がボタンを強く押下した。様々な実施形態では、第一次遊技者がゲーム機にどの程度の圧力を加えたかに関するデータが収集されてもよい。第一次遊技者は、例えば、「スピン」ボタン、他のボタン、ハンドル又はタッチスクリーンなどに圧力をかけてもよい。ゲーム機の圧力センサ又は他のセンサが、遊技者により加えられた圧力を検知してもよい。圧力は、ゲーム機の他の何れかの表面に加えられるときに検出されてもよい。例えば、ゲーム機の表面に傾く第一次遊技者の圧力又はドリンクの圧力が、圧力センサにより検出されてもよい。センサはまた、ゲーム機に対する殴打又は打撃を検出してもよい。例えば、圧力センサ又は振動センサが、ゲーム機のベースへのキックを検出してもよい。圧力に関するデータは、複数のゲーム、ゲーム機、遊技者などに対して集計されてもよい。例えば、統計は、ボタンにかけられる平均的な圧力が、直近の1時間におけるカジノ全体のすべてのゲーム機に対する1平方インチ毎にXポンドであったことを示してもよい。(4.1.13.1) A player pressed a button hard. In various embodiments, data may be collected regarding how much pressure a primary player applied to a gaming machine. The primary player may apply pressure, for example, to a "spin" button, another button, a handle, or a touchscreen. A pressure sensor or other sensor on the gaming machine may detect the pressure applied by the player. The pressure may also be detected when applied to any other surface of the gaming machine. For example, a pressure sensor may detect the pressure of a primary player leaning on the surface of the gaming machine or the pressure of a drink. Sensors may also detect blows or hits to the gaming machine. For example, a pressure sensor or vibration sensor may detect a kick to the base of the gaming machine. Data regarding pressure may be aggregated across multiple games, gaming machines, players, etc. For example, statistics may indicate that the average pressure applied to buttons was X pounds per square inch for all gaming machines throughout the casino over the last hour.
(4.1.13.2) 遊技者がボタンを押下した正確な時間はいつか。様々な実施形態では、ゲーム機においてボタンが押下された時点に関する時間が記録されてもよい。例えば、データは、午前11時45分2秒にボタンが押下されたことを示してもよい。ボタンが押下された時間に関するデータが、複数のゲームに対して集計されてもよい。例えば、ボタンが押下された時間に関するデータは、ゲーム機における各ゲームの間の平均的な長さを示す統計の導出を可能にしてもよい。いくつかの実施形態では、グラフは、時間の関数としてカジノ全体でのボタンの押下の回数を示してもよい。例えば、グラフ上の各バーは、ある期間におけるカジノでのボタン押下の回数を表してもよい。グラフは、カジノにおける負荷の大きな動作の時間と負荷の小さな動作の時間とを示してもよい。例えば、ゲームの遊技者が予約をするため中断したか、又はその時間にスタートした動作を検出した時間の終わり近くにサイコロを振ってもよい。(4.1.13.2) When exactly did the player press the button? In various embodiments, the time of the button press may be recorded on a gaming machine. For example, the data may indicate that the button was pressed at 11:45 AM, 2 seconds into the game. Data regarding the time of button presses may be aggregated across multiple games. For example, data regarding the time of button presses may allow for the derivation of statistics indicating the average length between games on a gaming machine. In some embodiments, a graph may show the number of button presses across the casino as a function of time. For example, each bar on the graph may represent the number of button presses at the casino over a certain period of time. The graph may show times of heavy activity and times of light activity at the casino. For example, a dice roll near the end of a time may detect activity where a player of a game stopped to make a reservation or started during that time.
(4.1.13.3) 遊技者はボタンを押下又はハンドルをプルするか。いくつかの実施形態では、第一次遊技者がゲームのプレイをどのように開始したか示すゲームのデータが収集されてもよい。データは、第一次遊技者がボタンを押下したか否か、ハンドルをプルしたか否か、ゲームを自動的に開始したか否か、又はゲームを開始したか否かを示してもよい。ゲームが開始される方法に関するデータが、複数のゲームに対して集計されてもよい。集計された形式によるこのようなデータは統計により記述されてもよい。例えば、統計は、特定の第一次遊技者がある期間内にゲームを開始するためボタンを押下した回数を示してもよい。例えば、統計は、2003年1月14日にゲーム機においてプレイを開始するため、カジノにいる何れかの第一次遊技者がハンドルをプルした回数を示してもよい。(4.1.13.3) Did the player press a button or pull a handle? In some embodiments, game data may be collected that indicates how a primary player began playing a game. The data may indicate whether the primary player pressed a button, pulled a handle, whether the game started automatically, or whether the game was initiated. Data about how a game is initiated may be aggregated across multiple games. Such data in aggregate form may be described by statistics. For example, a statistic may indicate the number of times a particular primary player pressed a button to initiate a game within a certain period of time. For example, a statistic may indicate the number of times any primary player at a casino pulled a handle to initiate play on a gaming machine on January 14, 2003.
(4.1.13.4) 遊技者がどの程度速くハンドルをプルするか。様々な実施形態では、第一次遊技者がゲーム機において一連のゲームをどの程度速く開始したかを示すゲームに関するデータが収集されてもよい。データは、ゲームのプレイを第一次遊技者が開始した時点を含んでもよい。データは、第1ゲームの開始と第2ゲームの開始との間の時間差を含んでもよい。データは、複数のゲーム間隔において集計されてもよい。例えば、統計は、第一次遊技者が第1ゲームを開始した時点と第一次遊技者が第2ゲームを開始した時点との間の平均時間を示してもよい。データは、複数の第一次遊技者に対して集計されてもよい。例えば、統計は、ある第一次遊技者のグループの各ゲーム開始時間の間の平均時間を示してもよい。様々な実施形態では、払戻が行われる時間、閲覧ウィンドー若しくはスクリーン上に結果が現れた時間、又はゲーム中の他の何れかのイベントに対してデータが収集されてもよい。これにより、各ゲーム間の時間が導出されてもよい。(4.1.13.4) How quickly a player pulls the handle. In various embodiments, data about games may be collected that indicates how quickly a primary player starts a series of games on a gaming machine. The data may include the time when the primary player begins playing a game. The data may include the time difference between the start of a first game and the start of a second game. The data may be aggregated over multiple game intervals. For example, a statistic may indicate the average time between the time when a primary player begins a first game and the time when the primary player begins a second game. The data may be aggregated over multiple primary players. For example, a statistic may indicate the average time between the start of each game for a group of primary players. In various embodiments, data may be collected for the time when a payout is made, the time when an outcome appears in a viewing window or on a screen, or any other event during a game, from which the time between each game may be derived.
(4.2) API。様々な実施形態では、様々な実施形態によるデータ交換及びシステムインタラクションを実現するため、APIが利用されてもよい。データを収集するのに利用されるセンサは、APIを介して収集されたデータを通信してもよい。例えば、ソフトウェアアプリケーションは、カメラから画像データを抽出するため、カメラに係るAPIを利用してもよい。ソフトウェアアプリケーションは、圧力センサに係るAPIを利用して、センサ上に配置されたチップの重さに関するデータなど、センサからデータを抽出してもよい。ソフトウェアアプリケーションは、カードリーダに係るAPIを利用して、当該リーダ上をパスしたカードに関するデータを抽出してもよい。例えば、リーダは、カードシューに付属され、これにより、カードシューから処理されたカードに関するデータを収集してもよい。様々な実施形態では、ディスプレイはAPIを有してもよい。ソフトウェアアプリケーションは、ディスプレイにテキスト、グラフィック又はアニメーションを表示させるため、ディスプレイのAPIと遣り取りしてもよい。(4.2) APIs. In various embodiments, APIs may be used to facilitate data exchange and system interaction according to various embodiments. Sensors used to collect data may communicate the collected data through an API. For example, a software application may use an API associated with a camera to extract image data from a camera. A software application may use an API associated with a pressure sensor to extract data from the sensor, such as data related to the weight of a chip placed on the sensor. A software application may use an API associated with a card reader to extract data related to cards passed over the reader. For example, a reader may be attached to a card shoe, thereby collecting data related to cards processed from the card shoe. In various embodiments, a display may have an API. A software application may interact with the API of a display to display text, graphics, or animations on the display.
(4.3) 集計されたデータに対する賭け。例えば、1日におけるルーレットの200以上の赤又は100回のブラックジャック。様々な実施形態では、第二次遊技者は、統計がある値又は値の範囲をとることに賭けてもよい。統計は、2以上のゲームからのデータの集計値を表してもよい。例えば、第二次遊技者は、次の1時間におけるカジノ全体の何れかのルーレットの「赤」の結果の回数を記述した統計が、200~250の範囲の値を有することに賭けてもよい。すなわち、第二次遊技者は、次の1時間においてカジノの何れかのルーレットに200~250回の「赤」の結果が出現することに賭けてもよい。次の1時間において、実際の200~250回の「赤」の結果が出現した場合、遊技者は賭け金に加えて追加的な払戻を受け取ってもよい。この追加的な払戻は、ベットサイズの1倍、賭けサイズの2倍又はベットサイズの他の何れかの整数倍など、ベットサイズの関数であってもよい。(4.3) Betting on aggregated data. For example, 200 or more reds at roulette or 100 blackjacks in a single day. In various embodiments, a secondary player may bet that a statistic will take on a certain value or range of values. A statistic may represent an aggregate value of data from two or more games. For example, a secondary player may bet that a statistic describing the number of "red" outcomes at any roulette wheel throughout the casino in the next hour will have a value ranging from 200 to 250. That is, the secondary player may bet that between 200 and 250 "red" outcomes will occur at any roulette wheel in the casino in the next hour. If between 200 and 250 "red" outcomes actually occur in the next hour, the player may receive an additional payout in addition to the bet. This additional payout may be a function of the bet size, such as 1x the bet size, 2x the bet size, or any other integer multiple of the bet size.
本明細書に記載された実施形態は、以降の又は以前の統計に関する統計に適用されてもよい。例えば、第二次遊技者は、次の1時間において、1000ドルを超える払戻が2回カジノで起こることに賭けてもよい。このような賭けは、将来に関する統計についての賭けを構成してもよい。他の例として、第二次遊技者は、特定のカジノの特定のマシーンにおける2003年10月12日の午後3時から午後6時までに、200回の負けの結果が生成されたことについて賭けてもよい。このような賭けは、過去に関する統計についての賭けを構成してもよい。第二次遊技者が過去に関する賭けをしてもよいが、第二次遊技者は統計に関する過去に起こったことを知らない可能性があるため、ランダムな又は不確実なイベントセットに基づくものとなってもよい。本明細書に記載される実施形態は、現在に関する統計に適用可能である。例えば、第二次遊技者は、現在進行中のすべてのビデオポーカーゲームについて、最初に配られた5枚のカードの手持ちがスリーカード以上を含んでいる20個のゲームがある。本明細書に記載された実施形態は、過去と現在を含む統計、現在と将来を含む統計、過去と将来とを含む統計、過去、現在及び将来を含む統計に適用されてもよい。例えば、第二次遊技者は、以降の30分間のある時点において、以前の50分間においてある列のスロットマシーンにおいて20回のボーナスラウンドが達成されていることに賭けてもよい(すなわち、今から20分前に始まり30分後までの期間に)。The embodiments described herein may be applied to statistics relating to future or previous statistics. For example, a secondary player may bet that two payouts of over $1,000 will occur at a casino in the next hour. Such a bet may constitute a bet about statistics relating to the future. As another example, a secondary player may bet that 200 losing outcomes will be produced at a particular machine in a particular casino between 3:00 PM and 6:00 PM on October 12, 2003. Such a bet may constitute a bet about statistics relating to the past. A secondary player may make a bet about the past, but the bet may be based on a random or uncertain set of events, as the secondary player may not know what has happened in the past with respect to the statistics. The embodiments described herein are applicable to statistics relating to the present. For example, a secondary player may bet that, for all video poker games currently in progress, there have been 20 games in which the initial five-card hand dealt includes three of a kind or better. The embodiments described herein may be applied to statistics including the past and the present, statistics including the present and the future, statistics including the past and the future, and statistics including the past, present, and future. For example, a secondary player may bet that at some point in the next 30 minutes, 20 bonus rounds have been achieved on a row of slot machines in the previous 50 minutes (i.e., in the period starting 20 minutes ago and ending 30 minutes from now).
(4.3.1) 時間及び統計開始。様々な実施形態では、賭けは特定の時点における統計値に基づいてもよい。いくつかの実施形態では、賭けは、統計の初期値に基づく。統計は、例えば、0の初期値をとってもよい。統計は、指定された時間にある初期値をとってもよい。指定された時間は、例えば、賭けが行われる時間、賭けが行われた1分後、次の1時間のスタート時(8時や2時など)、次の日のスタート時、次の1ヶ月のスタート時などであってもよい。例えば、統計は、ある列のマシーンの何れかのビデオポーカーマシーンにおいてロイヤルフラッシュが配られた回数を表してもよい。この統計は、2010年10月1日の午前12時などの指定された日時にゼロに初期化されてもよい。その後、統計は、当該列のマシーンにおいて配られた各ロイヤルフラッシュについて1だけインクリメントされてもよい。様々な実施形態では、賭けは第2の統計値に基づいてもよい。この第2の統計値は、指定された時間における統計値であってもよい。例えば、第2の統計値は、統計値の初期値の時間から1時間後の統計値であってもよい。第2の統計値は、3時間、2日間又は統計値の初期化後の何れか指定された時間に統計がとる値であってもよい。上述した例を続けるため、2010年10月1日に0に初期化された統計が、2010年11月1日の午前12時におけるそれの第2の値をとってもよい。このため、第二次遊技者は、2010年10月1日の午前12時に0の値に初期化された統計が、2010年11月1日の午前12時に30~40の値をとることに賭けてもよい。(4.3.1) Time and Statistical Start. In various embodiments, a bet may be based on the value of a statistic at a particular time. In some embodiments, a bet is based on the initial value of a statistic. A statistic may have an initial value of, for example, 0. A statistic may have an initial value at a specified time. The specified time may be, for example, the time the bet is placed, one minute after the bet is placed, the start of the next hour (e.g., 8:00 or 2:00), the start of the next day, the start of the next month, etc. For example, a statistic may represent the number of times a royal flush has been dealt at any video poker machine in a row of machines. This statistic may be initialized to zero at a specified date and time, such as 12:00 AM on October 1, 2010. Thereafter, the statistic may be incremented by one for each royal flush dealt at a machine in that row. In various embodiments, a bet may be based on a second statistic value. This second statistic value may be the value of the statistic at a specified time. For example, the second statistic value may be the value of the statistic one hour after the time of the statistic's initial value. The second statistic value may be the value that the statistic will have three hours, two days, or any specified time after the statistic's value is initialized. To continue with the example above, a statistic initialized to a value of 0 on October 1, 2010 may have its second value at 12:00 AM on November 1, 2010. Thus, a secondary player may bet that a statistic initialized to a value of 0 at 12:00 AM on October 1, 2010 will have a value between 30 and 40 at 12:00 AM on November 1, 2010.
様々な実施形態では、第二次遊技者は、何れかの初期化時点又は初期値が指定されることなく、統計がある期間にとる値について賭けてもよい。この統計は、例えば、何れかの賭けが統計値についてなされている否かに関して、一般に更新される進行中の統計を表してもよい。例えば、統計は、特定のプログレッシブジャックポットの値を表してもよい。第二次遊技者は、統計値(及びプログレッシブジャックポットの値)が2010年10月4日の午後3時に120万ドルを超えることに賭けてもよい。いくつかの実施形態では、カジノは、カジノのすべてのルーレットにおいて出現する「赤」の回数と「黒」の回数とを追跡してもよい。例えば、ある時点において、「赤」の回数を示す統計(当該週の始めからなど)が「1204」であり、「黒」の回数を示す統計が「1154」であってもよい。第二次遊技者は、「赤」の回数を示す統計が次の1時間に1300を超える場合に勝ちとなる賭けをしてもよい。第二次遊技者は、賭けが行われた1時間後に、「赤」の統計値と「黒」の統計値との差分が100を超える場合に勝ちとなる賭けをしてもよい。いくつかの実施形態では、進行中の統計は、例えば、シンプルな数学的変換を介するなどにより、所望の初期値を有する統計に変換されてもよい。例えば、第2統計は、1204未満の第1統計値として定義されてもよい。このため、ある以前の期間にカジノにおいて1204回の「赤」の結果が出現したことを示す上述した統計は、第2統計が定義された時点から将来のカジノにおいて出現する「赤」の回数を記述した第2統計に変換されてもよい。In various embodiments, a secondary player may bet on the value a statistic will have over a period of time, without specifying any initialization point or value. The statistic may represent an ongoing statistic that is generally updated, for example, as any bets are made on the statistic's value. For example, the statistic may represent the value of a particular progressive jackpot. A secondary player may bet that the value of the statistic (and the value of the progressive jackpot) will exceed $1.2 million at 3:00 PM on October 4, 2010. In some embodiments, a casino may track the number of "reds" and "blacks" that appear on all roulette wheels at the casino. For example, at a certain point in time, the statistic indicating the number of "reds" (e.g., since the beginning of the week) may be "1204" and the statistic indicating the number of "blacks" may be "1154." A secondary player may place a bet that will win if the statistic indicating the number of "reds" exceeds 1300 in the next hour. A secondary player may place a bet that will win if the difference between the value of the "red" statistic and the value of the "black" statistic exceeds 100 one hour after the bet is placed. In some embodiments, an ongoing statistic may be transformed into a statistic having a desired initial value, such as through a simple mathematical transformation. For example, a second statistic may be defined as the value of the first statistic being less than 1204. Thus, the statistic described above indicating that 1204 "red" outcomes occurred at a casino during some prior period may be transformed into a second statistic that describes the number of "red" outcomes that will occur at a casino in the future from the time the second statistic was defined.
様々な実施形態では、第二次遊技者は、統計値が不連続な範囲内に属することに賭けてもよい。例えば、第二次遊技者は、次の1時間にカジノの何れかのブラックジャックゲームにおいてディーラーがバストした回数を示す統計値について賭けてもよい。第二次遊技者は、ディーラーがトータルで50~70回の間に又は100~125回の間にバストすることに賭けてもよい。このため、第二次遊技者は、ディーラーが60回又は110回でバストした場合には勝ちとなり、ディーラーが90回でバストした場合には負けとなってもよい。In various embodiments, a secondary player may bet that a statistical value will fall within a discrete range. For example, a secondary player may bet on a statistical value indicating the number of times a dealer will bust in any game of blackjack at a casino in the next hour. The secondary player may bet that the dealer will bust between 50 and 70 total times or between 100 and 125 total times. Thus, the secondary player may win if the dealer busts at 60 or 110 times, and lose if the dealer busts at 90 times.
(4.3.2) 複数の時点における統計値に対する賭け。様々な実施形態では、第二次遊技者は、統計が異なる時点において異なる値をとることについて賭けてもよい。様々な実施形態では、第二次遊技者は統計が異なる時点に異なる値の範囲に属することについて賭けてもよい。様々な実施形態では、第二次遊技者は、統計がとるパスについて賭けてもよい。例えば、統計値が時間の関数としてプロットされている場合、第二次遊技者は、当該プロットが特定のパスに従い、及び/又は特定の形状をとりうることについて賭けてもよい。様々な実施形態では、第二次遊技者は、統計値が第1時点に第1範囲内に属し、第2時点に第2範囲内に属することについて賭けてもよい。様々な実施形態では、第二次遊技者は、統計値が、第1時点に第1範囲内に、第2時点に第2範囲内に、さらに第3時点に第3範囲内に属することについて賭けてもよい。例えば、第二次遊技者は、午前8時からスタートしたクラップステーブルでの7の個数が、午前9時には15~20の間にあり、午前10時には40~50の間にあることについて賭けてもよい。このため、第二次遊技者は、午前9時の18個の7が存在し、午前10時には44個の7が存在した場合に賭けに勝つこととなる。しかしながら、第二次遊技者は、午前9時までに15~20個の7がなかった場合、又は午前10時に40~50個の7がなかった場合、賭けに負けることとなる。(4.3.2) Betting on Statistical Values at Multiple Time Points. In various embodiments, a secondary player may bet that a statistic will have different values at different time points. In various embodiments, a secondary player may bet that a statistic will fall into different ranges of values at different time points. In various embodiments, a secondary player may bet on the path a statistic will take. For example, if a statistic is plotted as a function of time, a secondary player may bet that the plot will follow a particular path and/or take a particular shape. In various embodiments, a secondary player may bet that a statistic will fall within a first range at a first time point and a second range at a second time point. In various embodiments, a secondary player may bet that a statistic will fall within the first range at a first time point, the second range at a second time point, and a third range at a third time point. For example, a secondary player may bet that the number of sevens at a craps table starting at 8:00 AM will be between 15 and 20 at 9:00 AM and between 40 and 50 at 10:00 AM. Thus, the secondary player will win the bet if there are 18 sevens at 9:00 AM and 44 sevens at 10:00 AM. However, the secondary player will lose the bet if there are not 15-20 sevens by 9:00 AM or 40-50 sevens by 10:00 AM.
いくつかの実施形態では、第二次遊技者は、統計値が第1時点に第1条件を充足するか、第2時点に第2条件を充足する場合に賭けに勝つことになってもよい。例えば、統計は、午後4時から何れかの第一次遊技者が特定のブラックジャックテーブルにおいてブラックジャックを受け取った回数を示すと仮定する。第二次遊技者は、統計が4時30分に10~20の間の値を有するか、又は統計が5時に30~40の間の値を有する場合に勝ちとなる賭けをしてもよい。In some embodiments, a secondary player may win a bet if the value of a statistic satisfies a first condition at a first time or satisfies a second condition at a second time. For example, suppose a statistic indicates the number of times any primary player has received a blackjack at a particular blackjack table since 4:00 PM. A secondary player may place a bet that wins if the statistic has a value between 10 and 20 at 4:30 PM or if the statistic has a value between 30 and 40 at 5:00 PM.
様々な実施形態では、第二次遊技者は、任意の定義された条件又は条件の組み合わせを充足する統計値に基づき勝ちとなる賭けをしてもよい。例えば、第二次遊技者は、統計が4つの定義された条件のうち何れか3つを充足する場合に賭けに勝ってもよい。In various embodiments, a secondary player may place a bet that wins based on the value of a statistic satisfying any defined condition or combination of conditions. For example, a secondary player may win a bet if the statistic satisfies any three of four defined conditions.
様々な実施形態では、第二次遊技者は、特定の期間内に特定の値をとることについて賭けてもよい。例えば、第二次遊技者は、午後7時から特定のスロットマシーンに出現する「ベル」シンボルのトータルの個数が、午後8時から8時10分の間に40に到達することに賭けてもよい。統計値が午後8時1分に40に到達した場合、例えば、第二次遊技者が勝つこととなる。しかしながら、統計値が午後8時13分に40に到達し場合、第二次遊技者は負けとなる。様々な実施形態では、第二次遊技者は、統計値が特定の期間内に特定の値の範囲内に属することについて賭けてもよい。例えば、特定の統計は、午前9時から特定のスロットマシーンに出現した30枚以上のコインの払戻を有する結果の回数を示してもよい。第二次遊技者は、午前9時30分から午前9時35分の間に5~10の範囲内にあることについて賭けてもよい。第二次遊技者は、例えば、統計値が午前9時35分に5であった場合又は午前9時30分に10であった場合、賭けに勝つこととなるであろう。しかしながら、第二次遊技者は、例えば、統計値が午前9時30分までに11にすでに到達していた場合又は午前9時35分までにまだ到達していなかった場合、賭けに負けとなるであろう。In various embodiments, a secondary player may bet that a particular value will occur within a particular time period. For example, a secondary player may bet that the total number of "bell" symbols appearing on a particular slot machine starting at 7:00 PM will reach 40 between 8:00 PM and 8:10:00 PM. If the statistic reaches 40 at 8:01 PM, for example, the secondary player will win. However, if the statistic reaches 40 at 8:13 PM, the secondary player will lose. In various embodiments, a secondary player may bet that a statistic will fall within a particular range of values within a particular time period. For example, a particular statistic may indicate the number of outcomes with a payout of 30 or more coins that have appeared on a particular slot machine since 9:00 AM. The secondary player may bet that the statistic will fall within a range of 5 to 10 between 9:30 AM and 9:35 AM. The secondary player would win the bet, for example, if the statistic was 5 at 9:35 AM or 10 at 9:30 AM. However, the secondary player would lose the bet if, for example, the statistic had already reached 11 by 9:30 AM or had not yet reached 11 by 9:35 AM.
(4.3.3) 統計の組み合わせに対する賭け。第1統計は第1の値の範囲をとり、第2統計は第2の値の範囲をとる。いくつかの実施形態では、第二次遊技者は2以上の統計値について賭けてもよい。例えば、第二次遊技者は、第1統計が第1の値に到達し、第2統計が指定された時点で第2の値に到達することについて賭けてもよい。例えば、第二次遊技者は、ある列のビデオポーカーマシーンで次の1時間にスペードのエースが200回配られ、同じ列のマシーンで次の1時間にハートのエースが210回配られることについて賭けてもよい。第二次遊技者は、スペードのエースが200回配られ、かつハートのエースが210回配られる場合に賭けに勝つこととなる。スペードのエースがちょうど200回配られないか、又はハートのエースがちょうど210回配られない場合、第二次遊技者は賭けに負けてもよい。いくつかの実施形態では、第二次遊技者は、第1統計が第1の値に到達するか、又は第2統計が第2の値に到達することについて賭けてもよい。例えば、第二次遊技者は、翌日にルーレットで3の数字が20回出現するか、又は7の数字が20回出現することについて賭けてもよい。様々な実施形態では、第二次遊技者は、何れかの条件の組み合わせが1以上の統計のセットにより充足されることについて賭けてもよい。例えば、第二次遊技者は、各統計に別々の条件が適用される4つの統計に関する賭けをしてもよい。第二次遊技者は、これらの条件の少なくとも2つが充足される場合に賭けに勝つこととなる。例えば、(a)午後3時から午後4時の間にゲーム機において20コイン以上を支払う結果が少なくとも20回出現する、(b)午後3時から午後4時の間にゲーム機において少なくとも3回ボーナスラウンドが出現する、(c)午後3時から午後4時の間にゲーム機における第一次遊技者の純益獲得額が5枚未満のコインとなる、(d)午後3時から午後4時の間にゲーム機において奇数のコインからなる20~30回の払戻があるという各条件の少なくとも2つが充足される場合に、第二次遊技者が勝ちとなる。(4.3.3) Betting on a combination of statistics. A first statistic has a first range of values, and a second statistic has a second range of values. In some embodiments, a secondary player may bet on the values of more than one statistic. For example, a secondary player may bet that a first statistic will reach a first value and a second statistic will reach a second value at a specified time. For example, a secondary player may bet that a row of video poker machines will be dealt the ace of spades 200 times in the next hour, and that the same row of machines will be dealt the ace of hearts 210 times in the next hour. The secondary player will win the bet if the ace of spades is dealt 200 times and the ace of hearts is dealt 210 times. If the ace of spades is not dealt exactly 200 times or the ace of hearts is not dealt exactly 210 times, the secondary player may lose the bet. In some embodiments, a secondary player may bet that a first statistic will reach a first value or a second statistic will reach a second value. For example, a secondary player may bet that the number 3 will appear 20 times or the number 7 will appear 20 times on a roulette wheel the next day. In various embodiments, a secondary player may bet that any combination of conditions will be met by a set of one or more statistics. For example, a secondary player may place a bet on four statistics, with a separate condition applying to each statistic. The secondary player will win the bet if at least two of the conditions are met. For example, the secondary player wins if at least two of the following conditions are met: (a) an outcome paying 20 coins or more occurs at least 20 times on the gaming machine between 3:00 PM and 4:00 PM; (b) a bonus round occurs at least three times on the gaming machine between 3:00 PM and 4:00 PM; (c) the primary player's net winnings on the gaming machine are less than 5 coins between 3:00 PM and 4:00 PM; and (d) there are 20 to 30 payouts of an odd number of coins on the gaming machine between 3:00 PM and 4:00 PM.
(4.3.4) 条件付きの賭け。遊技者は、200スピンある場合、95~105の赤が出現することに賭ける。いくつかの実施形態では、第二次遊技者は、特定の値の範囲を有するが、他の状況について条件付きとなる支払に賭けてもよい。例えば、第二次遊技者は、ゲーム機で少なくとも300回のゲームがプレイされた場合に限って、2001年11月12日の午後4時から午後5時までの間に、ゲーム機において200~250回の負けの結果が出現することについて賭けてもよい。この条件が充足されない場合、賭けはなかったこと又はタイとみなされてもよい。条件が充足されない場合、異なる条件が適用されてもよい。例えば、第二次遊技者は、少なくとも300回のゲームがプレイされる場合に200~250回の負け結果となり、300回未満のゲームしかプレイされない場合、100~125回の負け結果となることについて賭けてもよい。(4.3.4) Conditional Bets. A player bets that 95-105 reds will occur if there are 200 spins. In some embodiments, a secondary player may bet on a payout that has a particular range of values but is conditional on other circumstances. For example, a secondary player may bet that 200-250 losing outcomes will occur on a gaming machine between 4:00 PM and 5:00 PM on November 12, 2001, but only if at least 300 games are played on the gaming machine. If this condition is not met, the bet may be considered null or a tie. If a condition is not met, different conditions may apply. For example, a secondary player may bet that 200-250 losing outcomes will occur if at least 300 games are played, and 100-125 losing outcomes will occur if fewer than 300 games are played.
(4.3.5) 統計は異なる値について異なる支払をしてもよい。様々な実施形態では、第二次遊技者は、統計が第1の値を有する場合には第1の金額を支払い、第2の値を有する場合には第2の金額を支払い、第3の値を有する場合には第3の金額を支払う賭けをしてもよい。例えば、第二次遊技者は、特定の1時間内にバンカーがバカラゲームで勝った回数を示す統計について賭けてもよい。バンカーが15~20回勝った場合、第二次遊技者は、賭け金に加えて当該賭け金に等しい追加的な金額を受け取ってもよい。バンカーが20回より多く勝った場合、第二次遊技者は、賭け金に加えて当該賭け金の2倍に等しい追加的な金額を受け取ってもよい。バンカーが15回未満しか勝たなかった場合、第二次遊技者は自らの賭け金を失う。いくつかの実施形態では、第二次遊技者は、可能性のある統計値のある範囲において統計のリニア又はアファイン関数となる金額を獲得してもよい。例えば、第二次遊技者は、パイガオ(pai gow)ポーカーゲームでの特定の第一次遊技者の2枚のカードの手持ちが、特定の1時間においてバンカーの2枚のカードの手持ちを破る回数について賭けてもよい。第二次遊技者は、任意のN>15に対して、B×0.1×(N-15)に等しい金額を獲得してもよい。ここで、Nは、特定の第一次遊技者の2枚のカードの手持ちが勝った回数を表し、Bは、第二次遊技者により賭けられた賭け金を表す。例えば、Nが25に等しい場合、第二次遊技者は、B×0.1×(25-15)又はBを獲得するであろう。Nが15以下である場合、第二次遊技者は何も獲得せず、例えば、自分の賭け金を失う。統計が単にB×0.1×(N-15)又はよりシンプルな統計の他の何れかの関数に等しくなるよう定義することも可能であることが理解されるであろう。前者のケースでは、第二次遊技者の払戻は統計により定義されてもよい。(4.3.5) A statistic may pay differently for different values. In various embodiments, a secondary player may place a bet that pays a first amount if the statistic has a first value, a second amount if the statistic has a second value, and a third amount if the statistic has a third value. For example, a secondary player may bet on a statistic that indicates the number of times the banker will win a game of baccarat within a particular hour. If the banker wins 15 to 20 times, the secondary player may receive the bet plus an additional amount equal to the bet. If the banker wins more than 20 times, the secondary player may receive the bet plus an additional amount equal to twice the bet. If the banker wins less than 15 times, the secondary player loses his bet. In some embodiments, the secondary player may win an amount that is a linear or affine function of the statistic over a range of possible statistic values. For example, a secondary player may bet on the number of times a particular primary player's two-card hand in a pai gow poker game will beat a banker's two-card hand in a particular hour. The secondary player may win an amount equal to B x 0.1 x (N - 15) for any N > 15, where N represents the number of times the particular primary player's two-card hand wins and B represents the bet placed by the secondary player. For example, if N is equal to 25, the secondary player will win B x 0.1 x (25 - 15) or B. If N is 15 or less, the secondary player will win nothing, e.g., lose his bet. It will be understood that the statistic could also be defined to be simply equal to B x 0.1 x (N - 15) or any other function of a simpler statistic. In the former case, the secondary player's payout may be defined by the statistic.
様々な実施形態では、第二次遊技者は賭けをしてもよい。この賭けは特定の統計値を示してもよい。例えば、統計は、パイガオポーカーのあるテーブルにおいて特定の時間内にバンカーが勝った回数を表してもよい。指定された統計値は20であってもよい。第二次遊技者への払戻は、当該統計が指定された値を超える各ユニットに対する金額だけ増加してもよい。例えば、バンカーが勝った20回を超えた各回数について、第二次遊技者の払戻は1ドルだけ増加してもよい。いくつかの実施形態では、第二次遊技者への払戻は、指定された統計値以下の各ユニットについて増加してもよい。例えば、統計は、特定の3時間においてあるテーブルでカジノウォーゲームにおいてウォーが開始される回数を表してもよい。指定された値は10であってもよい。第二次遊技者への払戻は、統計が属する10以下の各ユニットについて5ドルだけ増加してもよい。例えば、統計値が9である場合、第二次遊技者は5ドルを獲得してもよい。統計値が8である場合、第二次遊技者は10ドルを獲得してもよい。統計値が10以上である場合、第二次遊技者の獲得はなくてもよい。第二次遊技者は自らの賭け金を失ってもよい。In various embodiments, a secondary player may place a bet. This bet may represent the value of a particular statistic. For example, a statistic may represent the number of times the banker wins at a pai gow poker table within a particular time period. The specified statistic value may be 20. The payout to the secondary player may increase by an amount for each unit that the statistic exceeds the specified value. For example, for each time the banker wins above 20, the secondary player's payout may increase by $1. In some embodiments, the payout to the secondary player may increase for each unit below the specified statistic value. For example, a statistic may represent the number of times a war is initiated in a casino war game at a table within a particular three-hour period. The specified value may be 10. The payout to the secondary player may increase by $5 for each unit below 10 that the statistic belongs to. For example, if the statistic value is 9, the secondary player may win $5. If the statistic value is 8, the secondary player may win $10. If the statistic value is 10 or greater, the secondary player may not win. The secondary player may lose his bet.
様々な実施形態では、第二次遊技者は、統計値に応じて自らの賭け金以上を失ってもよい。例えば、統計が所定の値に到達した場合、第二次遊技者は自分の賭け金の2倍を失ってもよい。このため、第二次遊技者は自分の当初の賭け金を失うと共に、当該当初の賭け金に等しい追加的な金額を提供することが課せられてもよい。様々な実施形態では、第二次遊技者は、統計値が指定値から乖離するに従って、より多くの金額を失ってもよい。例えば、指定された統計値が20であってもよい。第二次遊技者は、実際の統計値が19である場合には1ドルを失い、実際の統計値が18である場合には2ドルを失い、実際の統計値が17である場合には3ドルを失うなどしてもよい。In various embodiments, the secondary player may lose more than his bet depending on the value of the statistic. For example, if the statistic reaches a predetermined value, the secondary player may lose twice his bet. Thus, the secondary player may lose his original bet and be required to contribute an additional amount equal to the original bet. In various embodiments, the secondary player may lose more money as the value of the statistic deviates from a specified value. For example, the specified value of the statistic may be 20. The secondary player may lose $1 if the actual value of the statistic is 19, $2 if the actual value of the statistic is 18, $3 if the actual value of the statistic is 17, etc.
様々な実施形態では、第二次遊技者は、統計値に基づきスプレッドの賭けをしてもよい。スプレッドの賭けは、指定された統計値を含んでもよい。実際の統計値が指定値より大きい場合、第二次遊技者には実際の統計が大きかった分に比例して支払がなされてもよい。実際の統計値が指定値未満である場合、第二次遊技者には、実際の統計が小さかった分に比例した金額を失ってもよい。第二次遊技者はまた、実際の統計値が指定値より大きい場合には負けとなり、実際の統計値が指定値未満である場合には勝ちとなってもよい。例えば、第二次遊技者は、実際の統計値が指定された統計値より小さい分に比例した金額を獲得してもよい。第二次遊技者は、実際の統計値が指定された統計値より大きい分に比例した金額を失ってもよい。In various embodiments, a secondary player may place a spread bet based on the value of a statistic. The spread bet may include a specified statistic value. If the actual statistic value is greater than the specified value, the secondary player may be paid proportionally to the amount by which the actual statistic was greater. If the actual statistic value is less than the specified value, the secondary player may lose an amount proportional to the amount by which the actual statistic was less. The secondary player may also lose if the actual statistic value is greater than the specified value and win if the actual statistic value is less than the specified value. For example, the secondary player may win an amount proportional to the amount by which the actual statistic value is less than the specified statistic. The secondary player may lose an amount proportional to the amount by which the actual statistic value is greater than the specified statistic.
様々な実施形態では、スプレッドの賭けは、第二次遊技者が負う金額又は払戻に追加される定数を含んでもよい。例えば、第二次遊技者には、実際の統計値と指定された統計値に定数を加えたものとの間の差に比例した金額が支払われてもよい。この定数は正又は負であってもよい。例えば、第二次遊技者には、1ドル×(A-D)+cに等しい金額が支払われてもよい。ここで、Aは実際の統計値であり、Dは指定された統計値であり、cは定数である。様々な実施形態では、第二次遊技者には、1ドル×k×(A-D)+cに等しい金額が支払われてもよい。ここで、kは定数である。様々な実施形態では、第二次遊技者には、A>Dである場合には1ドル×k×(A-D)+c1が支払われ、A≦Dである場合には1ドル×k×(A-D)+c2が支払われてもよい。ここで、c1及びc2は異なる2つの定数である。様々な実施形態では、第二次遊技者には、A>Dである場合には1ドル×k×(A-D)+c1が支払われ、A<Dである場合には1ドル×k×(A-D)+c2が支払われ、A=Dである場合にはc3が支払われてもよい。ここで、c1、c2及びc3は異なる3つの定数である。 In various embodiments, a spread bet may include a constant that is added to the amount owed or payout by the secondary player. For example, the secondary player may be paid an amount proportional to the difference between the actual value of the statistic and the value of the specified statistic plus a constant. This constant may be positive or negative. For example, the secondary player may be paid an amount equal to $1 x (A - D) + c, where A is the actual value of the statistic, D is the specified value of the statistic, and c is a constant. In various embodiments, the secondary player may be paid an amount equal to $1 x k x (A - D) + c, where k is a constant. In various embodiments, the secondary player may be paid $1 x k x (A - D) +c1 if A > D, or $1 x k x (A - D) +c2 if A < D, where c1 and c2 are two different constants. In various embodiments, the secondary player may be paid $1 x k x (A-D) +c1 if A>D, $1 x k x (A-D) +c2 if A<D, andc3 if A=D, wherec1 ,c2 , andc3 are three different constants.
(4.3.6) クラップスの振りの集計に対する賭け。様々な実施形態では、統計は、2以上のゲーム又はイベントから生じた数字の合計を示してもよい。例えば、統計は、ブラックジャックの3回のゲームにおいて遊技者が達成したトータルポイントの合計を表してもよい。例えば、遊技者がブラックジャックの第1ゲームにおいて16のトータルポイントを有する手持ちを達成し、第2ゲームにおいて21のトータルポイントを有する手持ちを達成し、第3ゲームにおいて14のトータルポイントを有する手持ちを達成した場合、統計値は51となってもよい。統計は、1回のブラックジャックゲームにおける2以上の第一次遊技者からのトータルポイントの合計を表してもよい。例えば、統計は、カジノのあるゲームテーブルにおいて同じゲームに参加するBob、Joe及びSamの各手持ちからのトータルポイントの合計を表してもよい。いくつかの実施形態では、統計は、遊技者とディーラーの双方の手持ちのトータルポイントの合計を表してもよい。いくつかの実施形態では、統計は、トータルカードポイントの合計を表してもよい。例えば、統計は、ゲーム中に配られるすべてのカードから、又は複数のゲームにおいて配られるすべてのカードについてのポイントの合計を表してもよい。(4.3.6) Betting on the tally of craps rolls. In various embodiments, a statistic may represent the sum of numbers resulting from two or more games or events. For example, a statistic may represent the sum of the total points achieved by a player in three games of blackjack. For example, if a player achieves a hand with a total point total of 16 in a first game of blackjack, a hand with a total point total of 21 in a second game, and a hand with a total point total of 14 in a third game, the value of the statistic may be 51. A statistic may represent the sum of the total points from two or more primary players in a single game of blackjack. For example, a statistic may represent the sum of the total points from the hands of Bob, Joe, and Sam, who play the same game at a gaming table in a casino. In some embodiments, a statistic may represent the sum of the total points from the hands of both the player and the dealer. In some embodiments, a statistic may represent the sum of the total card points. For example, a statistic may represent the sum of the points from all cards dealt during a game or for all cards dealt across multiple games.
いくつかの実施形態では、統計は、ゲームにおいてタイル又はドミノ上に開示される数字の合計を表してもよい。例えば、統計は、パイガオゲームにおいてドミノ上に開示される数字の合計を表してもよい。In some embodiments, a statistic may represent the sum of the numbers revealed on tiles or dominoes in a game. For example, a statistic may represent the sum of the numbers revealed on dominoes in a game of Pai Gow.
いくつかの実施形態では、統計は、2以上のサイコロの振りで達成された数字の合計を表してもよい。このようなサイコロの振りは、クラップス、Sic Bo又は他の何れかのゲームにおいて行われてもよい。クラップスゲームでは、統計は、ゲーム中に2以上のサイコロの目の合計を表してもよい。例えば、統計は、パスラインベットが行われるときと、パスラインベットが決定されるとき(例えば、遊技者に有利に、ディーラーに有利になど)との間のなされるすべてのサイコロの目の合計を表してもよい。他の例として、統計は、ゲーム中になされる最初の3回の目の合計を表してもよい。いくつかの実施形態では、統計は、2以上のゲームにおいてなされた目の合計を表してもよい。例えば、統計は、連続する5回のクラップスゲームにおいてなされる目の合計を表してもよい。In some embodiments, a statistic may represent the sum of numbers achieved in two or more dice rolls. Such dice rolls may occur in craps, Sic Bo, or any other game. In a craps game, a statistic may represent the sum of two or more dice rolls during a game. For example, a statistic may represent the sum of all dice rolls made between when a pass line bet is made and when the pass line bet is resolved (e.g., in favor of the player, in favor of the dealer, etc.). As another example, a statistic may represent the sum of the first three rolls made during a game. In some embodiments, a statistic may represent the sum of rolls made in two or more games. For example, a statistic may represent the sum of rolls made in five consecutive craps games.
様々な実施形態では、第二次遊技者は、ポイント、サイコロの目又は他の何れかの数字の合計を表す統計値に依存した払戻による賭けをしてもよい。例えば、第二次遊技者は、クラップスの3回のサイコロの目の合計を表す統計が21を超えた値になることに賭けてもよい。第二次遊技者は、統計値が21を超えた場合には自らの賭け金を獲得し、そうでない場合には賭け金を失ってもよい。上述した例を続けるため、3つのサイコロの目が10、6及び8となると仮定する。このとき、統計値は、10、6及び8の合計である24となる。第二次遊技者は、自らの賭け金を獲得するであろう。In various embodiments, a secondary player may place a bet with a payout dependent on the value of a statistic representing the sum of points, dice rolls, or any other number. For example, a secondary player may bet that a statistic representing the sum of three craps dice rolls will exceed 21. The secondary player may win his bet if the statistic exceeds 21, or lose his bet if it does not. To continue with the example above, assume the three dice rolls are 10, 6, and 8. The statistic then has a value of 24, which is the sum of 10, 6, and 8. The secondary player would win his bet.
他の例では、第二次遊技者は、次の5回のクラップスゲームのそれぞれからのサイコロの最初の目の合計を表す統計値について賭けてもよい。遊技者は、統計値が32未満である場合には勝ちとなり、そうでない場合には負けとなる。次の5つのゲームについて、最初の目が4,7,9,5,9となると仮定する。このとき、統計値は34となるであろう。本例では、第二次遊技者は負けとなる。In another example, a secondary player may bet on a statistic representing the total of the initial rolls of the dice from each of the next five games of craps. The player wins if the statistic is less than 32, and loses if it is not. Assume that the initial rolls for the next five games are 4, 7, 9, 5, and 9. The statistic would then be 34. In this example, the secondary player loses.
様々な実施形態では、統計は、複数の異なるクラップステーブルからの目の合計を表してもよい。例えば、統計は、所与の5分間のカジノのすべてのクラップステーブルにおけるすべての目の合計を表してもよい。例えば、統計は、5つのクラップステーブルのそれぞれにおける次の目の合計を表してもよい。In various embodiments, a statistic may represent the totals of rolls from multiple different craps tables. For example, a statistic may represent the totals of all rolls at all craps tables in a casino for a given five-minute period. For example, a statistic may represent the totals of the following rolls at each of five craps tables:
様々な実施形態では、統計は、各サイコロに出た数字の合計を表してもよい。例えば、統計は、次の3つの目のそれぞれにおいて最も小さなサイコロの合計を表してもよい。例えば、順序対(x,y)を1つのサイコロの目の数字を表すxと、他方のサイコロの目の数字を表すyとを有する1回の振りを表す。次の2回の振りは、(3,5)、(6,4)、(1,3)となると仮定する。統計値は、8に等しい3,4及び1の合計に等しくなるであろう。In various embodiments, the statistic may represent the sum of the numbers on each die. For example, the statistic may represent the sum of the smallest die in each of the following three rolls: For example, assume the ordered pair (x, y) represents a single roll with x representing the number on one die and y representing the number on the other die. Assume the next two rolls are (3, 5), (6, 4), and (1, 3). The statistic value would be equal to the sum of 3, 4, and 1, which equals 8.
様々な実施形態では、統計は、ポイント、サイコロの目又は他の数字の何れかの関数を表してもよい。例えば、統計は、サイコロの目の積を表してもよい。例えば、3つのサイコロの目が4,3及び10である場合、統計は、4,3及び10の積に等しい120の値をとってもよい。In various embodiments, a statistic may represent any function of points, dice rolls, or other numbers. For example, a statistic may represent the product of dice rolls. For example, if three dice rolls show 4, 3, and 10, the statistic may take on a value of 120, which is the product of 4, 3, and 10.
様々な実施形態では、第二次遊技者は、指定値に対する実際の統計値に依存した払戻を有する賭けをしてもよい。いくつかの実施形態では、第二次遊技者は、実際の統計値と指定された統計値との間の差分に比例した払戻を有する賭けをしてもよい。このような賭けは、いくつかの実施形態では、スプレッドの賭けと呼ばれてもよい。例えば、第二次遊技者は、クラップスゲームにおける3つのサイコロの目の合計を表す統計値について賭けてもよい。指定値は21であってもよい。遊技者は、実際の統計値が指定値21を超えるユニット毎に1ドルを受け取ってもよい。例えば、実際の統計値が24であると判明した場合、遊技者は3ドルを受け取ってもよい。いくつかの実施形態では、第二次遊技者が実際の統計値が指定値より小さな分に比例した金額の支払を負ってもよい。例えば、実際の統計値が14であると判明した場合、遊技者は10ドルに等しい金額の支払いを負ってもよい。第二次遊技者により以前に提供される金額は、支払うべき金額に加算されてもよい。例えば、第二次遊技者により以前にされた賭け金は、支払うべき金額に加算されてもよい。In various embodiments, a secondary player may place a bet with a payout that depends on the actual value of a statistic relative to a specified value. In some embodiments, a secondary player may place a bet with a payout that is proportional to the difference between the actual value of the statistic and the specified value of the statistic. Such a bet may be referred to as a spread bet in some embodiments. For example, a secondary player may bet on the value of a statistic that represents the sum of three dice rolls in a game of craps. The specified value may be 21. The player may receive $1 for each unit that the actual value of the statistic exceeds the specified value of 21. For example, if the actual value of the statistic is found to be 24, the player may receive $3. In some embodiments, the secondary player may be owed an amount proportional to the number of times the actual value of the statistic is less than the specified value. For example, if the actual value of the statistic is found to be 14, the player may be owed an amount equal to $10. An amount previously offered by the secondary player may be added to the amount owed. For example, a bet previously made by the secondary player may be added to the amount owed.
携帯装置が近似ゲームと遣り取りする。様々な実施形態では、遊技者(第一次遊技者、第二次遊技者など)は携帯装置を携行してもよい。携帯装置は、遊技者がゲームに参加するためのインタフェースを提供してもよい。携帯装置は、カジノサーバ、ゲーム機、ゲームテーブル又は他の何れかのソースからデータを受け取ってもよい。このデータはゲームデータを含んでもよい。当該データに基づき、携帯装置はゲームの描写を生成又は再構成してもよい。例えば、携帯装置により受信されるデータは、ゲームにおいて配られたカード、サイコロで振られた数字、ルーレットゲームにおいて決定された数字などを示すデータを含んでもよい。このデータに基づき、携帯装置は、スロットマシーン、ビデオポーカーゲーム、ルーレットゲーム又は他の何れかのゲームの描写を生成又は再構成してもよい。いくつかの実施形態では、携帯装置は、ディスプレイスクリーン上のテキストなどを介し、ゲームをグラフィカルに描写することなくゲームにおいて発生したイベントを示してもよい。携帯装置は、ボタン、タッチパッド、トラックボール、キー、タッチスクリーン、マイクロフォンなどの入力装置を有してもよい。携帯装置は、入力装置を介し遊技者からコマンド及び他の入力を受け付けてもよい。携帯装置は、ゲームについて賭ける金額、ゲームに使用される戦略、ゲームにおいてなされる決定、ゲームにおいてなされる賭けなどを示す入力を遊技者から受け取ってもよい。携帯装置は、遊技者から受信した入力をカジノサーバ、ゲーム機(スロットマシーンなど)、ゲームテーブル、ディーラー、主催者、又はゲームを実行する他の何れかのエンティティに送信してもよい。携帯装置は、ゲームを実行するエンティティと仲介者を介し通信してもよい。例えば、携帯装置は、カジノサーバに対してデータを送受信してもよい。その後、カジノサーバは、テーブルゲームに対してデータを送受信してもよい。このように、テーブルゲーム及び携帯装置は、カジノサーバを介し通信してもよい。A mobile device interacts with the approximated game. In various embodiments, a player (e.g., a primary player, a secondary player, etc.) may carry a mobile device. The mobile device may provide an interface through which the player participates in the game. The mobile device may receive data from a casino server, a gaming machine, a gaming table, or any other source. This data may include game data. Based on the data, the mobile device may generate or reconstruct a representation of the game. For example, data received by the mobile device may include data indicating cards dealt in a game, numbers rolled on dice, numbers determined in a roulette game, etc. Based on this data, the mobile device may generate or reconstruct a representation of a slot machine, a video poker game, a roulette game, or any other game. In some embodiments, the mobile device may indicate events occurring in a game without a graphical representation of the game, such as via text on a display screen. The mobile device may have input devices such as buttons, a touchpad, a trackball, keys, a touchscreen, a microphone, etc. The mobile device may accept commands and other input from a player via the input device. The mobile device may receive input from a player indicating amounts to bet on a game, strategies used in a game, decisions made in a game, bets made in a game, etc. The mobile device may transmit the input received from the player to a casino server, a gaming machine (e.g., a slot machine), a game table, a dealer, a host, or any other entity running the game. The mobile device may communicate with the entity running the game through an intermediary. For example, the mobile device may send data to and receive data from the casino server. The casino server may then send data to and receive data from the table game. In this manner, the table game and the mobile device may communicate through the casino server.
携帯装置を利用して、遊技者はライブゲームに参加してもよい。遊技者が第一次遊技者として活動している場合、遊技者はゲームのプレイを開始し、ゲームにおいて意志決定をしてもよい。遊技者が第二次遊技者として活動している場合、遊技者は第一次遊技者のゲームについて賭けてもよい。Using a mobile device, a player may participate in a live game. If the player is acting as a primary player, the player may initiate play of the game and make decisions in the game. If the player is acting as a secondary player, the player may bet on the game of the primary player.
様々な実施形態では、携帯装置は、エンティティの場所及び/又はゲームの場所に基づきゲームを実行するエンティティを選択するよう構成されてもよい。例えば、携帯装置は、携帯ゲーム機の100フィート以内にあるブラックジャックのテーブルゲームを選択するよう構成されてもよい。従って、携帯装置は、テーブルゲームに対してデータを送受信することを開始してもよい。携帯装置は、遊技者が賭けをし、新たなゲームをスタートすることを所望する場所をテーブルゲームに送信してもよい。テーブルゲームのディーラーは、携帯装置から命令を受信してもよい。例えば、テーブルゲームにある無線受信機は、携帯装置から命令を受信し、テーブルゲームのモニタ上にそれらを表示させてもよい。ディーラーはこの命令に従ってもよい。例えば、ディーラーは、テーブルの新たなポジションにカードを配ってもよい。このポジションは、物理的に占有されていなくてもよい。にもかかわらず、カードは、携帯装置を介しプレイしている遊技者のカードを表してもよい。テーブルゲームにおいてイベントが発生すると、このようなイベントに関するデータが携帯装置に送信されてもよい。例えば、遊技者の手持ちに配られるカードは、それらが配られたときカードシューのリーダーにより読み込まれてもよい。カードを示すデータは、テーブルにある無線送信機を介し携帯装置に送信されてもよい。携帯装置は、このデータを受信し、受信データに基づき遊技者にゲーム情報を表示してもよい。遊技者は、ヒット又はスタンド決定などのゲーム決定を入力し、その後、当該決定は携帯装置によりゲームテーブルに送信されてもよい。このプロセスは、1回のゲーム又はゲームの全系列を介して続けられてもよい。In various embodiments, the mobile device may be configured to select an entity to play a game based on the location of the entity and/or the location of the game. For example, the mobile device may be configured to select a blackjack table game within 100 feet of the mobile gaming console. Accordingly, the mobile device may begin sending and receiving data to the table game. The mobile device may transmit to the table game where a player wishes to place a bet and start a new game. A dealer at the table game may receive instructions from the mobile device. For example, a wireless receiver at the table game may receive the instructions from the mobile device and display them on a monitor at the table game. The dealer may follow the instructions. For example, the dealer may deal cards to a new position at the table. This position may not be physically occupied. Nevertheless, the cards may represent the cards of a playing player via the mobile device. As events occur in the table game, data related to such events may be transmitted to the mobile device. For example, cards dealt to a player's hand may be read by a card shoe reader as they are dealt. Data representing the cards may be transmitted to the mobile device via a wireless transmitter at the table. The mobile device may receive this data and display game information to the player based on the received data. The player may input a game decision, such as a hit or stand decision, which may then be transmitted by the mobile device to the game table. This process may continue throughout a single game or an entire series of games.
様々な実施形態では、携帯装置は、テーブルゲーム、ゲーム機又は携帯装置に最も近い他のエンティティとの通信を開始してもよい。例えば、携帯装置は、特定のスロットマシーンが携帯装置に最も近いスロットマシーンであることを決定してもよい。このため、携帯装置はこのスロットマシーンとの通信を開始してもよい。携帯装置を有する遊技者は、スロットマシーンのゲームに参加してもよい。遊技者は、様々な実施形態では、第一次遊技者又は第二次遊技者として参加してもよい。遊技者が第一次遊技者として参加する場合、携帯ゲーム機は、遊技者から賭け金を受け取り、その後にゲーム機に信号を送信し、これにより、結果を生成するようゲーム機がトリガーされる。これにより、ゲーム機は、スピンし、ゲーム機の前方に直接的に遊技者が物理的にいなくても、結果を生成するようトリガーされてもよい。例えば、遊技者は、ゲーム機から10フィート離れたところにいてもよいが、ゲーム機はゲームを開始し、携帯装置からの信号に応答して結果を生成するようにしてもよい。In various embodiments, the mobile device may initiate communication with a table game, gaming machine, or other entity closest to the mobile device. For example, the mobile device may determine that a particular slot machine is the closest slot machine to the mobile device. As such, the mobile device may initiate communication with this slot machine. A player with the mobile device may participate in a game of slot machines. The player, in various embodiments, may participate as a primary player or a secondary player. When a player participates as a primary player, the mobile gaming device accepts a wager from the player and then sends a signal to the gaming machine, which triggers the gaming machine to generate an outcome. This may cause the gaming machine to spin and be triggered to generate an outcome even if the player is not physically present in front of the gaming machine. For example, a player may be 10 feet away from the gaming machine, yet the gaming machine may initiate a game and generate an outcome in response to a signal from the mobile device.
様々な実施形態では、携帯装置は、ゲームの近接性及びゲームタイプに基づき、ゲームとの情報を中継するテーブル、ゲーム機、ゲーム又は他の計算装置との通信を開始してもよい。例えば、携帯装置は、ビデオポーカーゲームである最も近いゲームとの通信を開始してもよい。例えば、携帯装置は、ブラックジャックである最も近いゲームとの通信を開始してもよい。例えば、携帯装置は、クラップスゲームである最も近いゲームとの通信を開始してもよい。In various embodiments, a mobile device may initiate communication with a table, gaming machine, game, or other computing device that relays information with a game based on the game's proximity and game type. For example, a mobile device may initiate communication with the closest game that is a video poker game. For example, a mobile device may initiate communication with the closest game that is a blackjack game. For example, a mobile device may initiate communication with the closest game that is a craps game.
様々な実施形態では、携帯装置は、ゲームにおける第一次遊技者の有無に基づきゲームとの通信を開始してもよい。例えば、携帯装置を有する遊技者は、ブラックジャックゲームにおいて第二次遊技者として活動することを所望してもよい。このため、遊技者は、すでに第一次遊技者が参加している最も近いブラックジャックゲームを検出することを所望してもよい。携帯装置を有する遊技者は、第二次遊技者として活動し、既存の第一次遊技者のゲームに参加してもよい。様々な実施形態では、携帯装置を有する遊技者が第一次遊技者として活動することを所望する場合、携帯装置は、第一次遊技者に利用可能なスポットが存在するゲームとの通信を開始してもよい。例えば、携帯装置を有する遊技者は、第一次遊技者としてブラックジャックゲームに参加することを所望してもよい。携帯装置は、少なくとも1つのシートが埋まっていないブラックジャックテーブルとの通信を開始してもよい。携帯装置を有する遊技者は第一次遊技者としてブラックジャックのゲームにおいてプレイしてもよい。しかしながら、様々な実施形態では、携帯装置を有する遊技者はテーブルに実際には着席する必要はない。ディーラーは単に、携帯装置を有する遊技者に属すると理解される特定のスポットにカードを配ってもよい。携帯装置を有する遊技者は、ゲームの決定をし、携帯装置にそれらをキー入力してもよい。携帯装置は、ブラックジャックテーブルに意志決定を通信してもよい(例えば、ブラックジャックテーブルに設けられた送受信アンテナを有する計算装置などに)。その後、遊技者の決定は、例えば、カードを配ることによって又はカードを配らないことによって、上記決定に基づき活動するディーラーに通信されてもよい。In various embodiments, a mobile device may initiate communication with a game based on the presence or absence of a primary player in the game. For example, a player with a mobile device may wish to act as a secondary player in a game of blackjack. To do so, the player may wish to find the nearest blackjack game in which a primary player is already participating. The player with the mobile device may act as a secondary player and join the existing game of the primary player. In various embodiments, if a player with a mobile device wishes to act as a primary player, the mobile device may initiate communication with a game in which there is an available spot for the primary player. For example, a player with a mobile device may wish to participate in a game of blackjack as a primary player. The mobile device may initiate communication with a blackjack table in which at least one seat is unfilled. The player with the mobile device may play in the game of blackjack as a primary player. However, in various embodiments, the player with the mobile device need not actually be seated at the table. The dealer may simply deal cards to a particular spot understood to belong to the player with the mobile device. A player with a mobile device may make gaming decisions and key them into the mobile device. The mobile device may communicate the decisions to the blackjack table (e.g., to a computing device with a transmitting and receiving antenna located at the blackjack table). The player's decisions may then be communicated to a dealer who acts based on the decisions, for example, by dealing or not dealing cards.
様々な実施形態では、携帯装置は、ゲーム、ゲーム機、ゲームに係る装置などとの通信をいくつかの要因に基づき開始してもよい。携帯装置は、(a)ゲームのタイプ(ポーカー、ブラックジャック、スロットマシーンなど)、(b)ゲームに要求される賭け金(例えば、必要最小限の賭け金が25ドル未満である場合に限って、携帯装置はゲームとの通信を開始してもよい、必要最小限の賭け金が1ドルより大きい場合に限って、携帯装置はゲームとの通信を開始してもよいなど)、(c)ゲームのスポットの利用性、(d)特定のディーラーの有無(ディーラーがJoe Smithである場合に、携帯装置はゲームとの通信を開始してもよいなど)、(e)ゲームの以前の結果(例えば、直近にプレイされた5ゲームが勝ちである場合、携帯装置はゲームとの通信を開始してもよい、ゲームの第一次遊技者が直近の1時間に100ドル以上失った場合、携帯装置はゲームとの通信を開始してもよいなど)、(f)携帯装置に最も近いゲームの近接性、(g)ゲームの位置、(h)携帯装置の位置などに基づきゲームと通信してもよい。In various embodiments, a mobile device may initiate communication with a game, gaming machine, device associated with a game, etc. based on several factors. The mobile device may communicate with a game based on (a) the type of game (e.g., poker, blackjack, slot machine, etc.), (b) the amount of wager required for the game (e.g., the mobile device may initiate communication with the game only if the minimum required wager is less than $25, the mobile device may initiate communication with the game only if the minimum required wager is greater than $1, etc.), (c) the availability of spots for the game, (d) the presence or absence of a particular dealer (e.g., the mobile device may initiate communication with the game if the dealer is Joe Smith, etc.), (e) the previous results of the game (e.g., the mobile device may initiate communication with the game if the last five games played have been wins, the mobile device may initiate communication with the game if the primary player of the game has lost more than $100 in the last hour, etc.), (f) the proximity of the game nearest the mobile device, (g) the location of the game, (h) the location of the mobile device, etc.
様々な実施形態では、携帯装置は、トリガー条件が充足されると、自動的にゲームとの通信を開始してもよい。例えば、携帯装置がブラックジャックゲームの10フィート以内に来ると、ゲームと携帯装置との間の通信を自動的に開始してもよい。通信は、ゲーム機を有する遊技者からの入力なしにトリガーされてもよい。しかしながら、トリガー条件は、携帯装置を有する遊技者により以前に入力又は定義されていてもよい。In various embodiments, the mobile device may automatically initiate communication with the game when a trigger condition is met. For example, when the mobile device comes within 10 feet of a blackjack game, communication between the game and the mobile device may be automatically initiated. The communication may be triggered without input from a player with the gaming machine. However, the trigger condition may have been previously entered or defined by a player with the mobile device.
携帯装置は、当該携帯装置がゲームに近接しているか判断するための各種方法を有してもよい。携帯装置は、位置センサ又は検出手段を有してもよい。例えば、携帯装置は、GPSリーダーを有してもよい。例えば、携帯装置は、既知の位置に固定された複数のビーコンからの信号を受信し、固定されたビーコンからの各信号の到着時間に基づき自らの位置を三角測量してもよい。携帯装置は、各種ゲームの位置の記録を格納してもよい。例えば、携帯装置は、各種ゲームの位置を詳述した内部マップを有してもよい。携帯装置は、それが特定の位置にあると判断し、当該位置がゲーム位置にたまたま近いと検出した場合(例えば、内部マップから決定されるなど)、携帯装置は、ゲームに近いと判断してもよい。これにより、携帯装置は、ゲームとの通信を開始してもよい。A mobile device may have various methods for determining whether it is in proximity to a game. The mobile device may have a location sensor or detection means. For example, the mobile device may have a GPS reader. For example, the mobile device may receive signals from multiple beacons fixed in known locations and triangulate its location based on the time of arrival of each signal from the fixed beacons. The mobile device may store a record of the locations of various games. For example, the mobile device may have an internal map that details the locations of various games. If the mobile device determines that it is in a particular location and detects that location happens to be near a game location (e.g., as determined from the internal map), the mobile device may determine that it is in proximity to a game. This may cause the mobile device to initiate communication with the game.
様々な実施形態では、ゲーム(ゲーム機、テーブルゲームなど)は、より短い範囲内で信号を配信するビーコン又はアンテナを有してもよい。例えば、ゲームは、RFID(Radio Frequency Identification)タグを有してもよい。ゲームにより配信される信号は、ゲームのある半径内で検出可能であってもよい。携帯装置は、ゲームから配信される信号を検出可能な受信機を有してもよい。携帯装置が信号を検出した場合、携帯装置はゲームとの通信を開始してもよい。In various embodiments, a game (e.g., gaming console, table game, etc.) may have a beacon or antenna that broadcasts a signal within a shorter range. For example, the game may have an RFID (Radio Frequency Identification) tag. The signal broadcast by the game may be detectable within a certain radius of the game. The mobile device may have a receiver capable of detecting the signal broadcast from the game. If the mobile device detects the signal, the mobile device may initiate communication with the game.
様々な実施形態では、ゲーム(ゲーム機、テーブルゲームなど)は携帯装置との通信を開始してもよい。様々な実施形態では、携帯装置が近接するときをゲームは検出してもよい。例えば、携帯装置は、携帯装置の短い半径内に信号を配信するアンテナを有してもよい。例えば、携帯装置は、RFIDタグを有してもよい。ゲームは、タグの有無を検出し、携帯装置との通信を開始してもよい。In various embodiments, a game (e.g., gaming console, table game, etc.) may initiate communication with a mobile device. In various embodiments, the game may detect when a mobile device is in proximity. For example, the mobile device may have an antenna that broadcasts a signal within a short radius of the mobile device. For example, the mobile device may have an RFID tag. The game may detect the presence or absence of the tag and initiate communication with the mobile device.
様々な実施形態では、携帯装置は信号を配信してもよい。これらの信号は、カジノの既知の位置など既知の位置にある固定された検出手段において検出されてもよい。このとき、携帯装置の位置は、当業者に周知の方法を利用して三角測量されてもよい。例えば、固定された検出手段への信号の到来時間に基づき、携帯装置の可能な位置を示すサークルが検出手段の周りに描画されてもよい。複数の検出手段がある場合、複数のサークルが描画されてもよい。携帯装置は、これらのサークルのすべてが交差又は交差に近づく場所に配置されていると仮定されてもよい。カジノサーバは、検出手段と通信中であってもよい。カジノサーバは、これにより、携帯装置の位置を導出してもよい。カジノサーバは、ゲームの既知の位置と携帯装置の位置を比較してもよい。携帯装置がゲームの近くにあると検出された場合、カジノはゲーム及び/又は近くにある携帯装置に通知してもよい。これに応答して、携帯装置はゲームとの通信を開始してもよい。In various embodiments, the mobile device may broadcast signals. These signals may be detected at fixed detection means at known locations, such as at known locations in the casino. The location of the mobile device may then be triangulated using methods known to those skilled in the art. For example, based on the arrival time of the signal at the fixed detection means, a circle may be drawn around the detection means to indicate possible locations of the mobile device. If there are multiple detection means, multiple circles may be drawn. The mobile device may be assumed to be located at a location where all of these circles intersect or approach an intersection. A casino server may be in communication with the detection means. The casino server may thereby derive the location of the mobile device. The casino server may compare the location of the mobile device with known locations of the game. If the mobile device is detected to be near a game, the casino may notify the game and/or nearby mobile devices. In response, the mobile device may initiate communication with the game.
様々な実施形態では、遊技者は、携帯装置を介しテーブルゲームに参加してもよい。遊技者は携帯装置に賭けを入力してもよい。遊技者は、カジノに口座残高を有していてもよい。例えば、遊技者は、カジノの口座に1万ドルを有していてもよい。遊技者が賭けを入力すると、賭け金が遊技者の口座残高から控除されてもよい。遊技者がゲームにおいて賞金を獲得すると、獲得額が遊技者の口座残高に加算されてもよい。様々な実施形態では、遊技者はこのような賭けが他の遊技者に開示されることなく携帯装置を介し賭けをしてもよい。例えば、携帯装置を有する遊技者は、ゲームテーブルに実際にチップを置くことなく、携帯装置に賭けを入力してもよい(例えば、賭け金をキー入力することによってなど)。携帯装置を有する遊技者は、当該遊技者によりどのくらいのチップが賭けられているかを他の遊技者が確認可能な状況を回避する。賭け金が他の遊技者(又は見物人)に開示されることなく賭けをすることが可能であることは、遊技者にとって重要な場合がある。多額の賭けをしている遊技者は、例えば、窃盗の可能性に注意することを回避することを所望してもよい。遊技者はまた、テーブルから離れて多額の金銭を携行する必要がなくなるという利点を得てもよい。例えば、遊技者はテーブルにおいて4万ドルを獲得してもよい。4万ドルをチップで収集し、離席するのでなく、遊技者は容易に盗難される可能性のないカジノの自分の口座にその賞金を格納してもよい。In various embodiments, a player may participate in a table game via a mobile device. The player may enter a bet on the mobile device. The player may have an account balance with a casino. For example, a player may have $10,000 in an account with a casino. When the player enters a bet, the bet amount may be deducted from the player's account balance. When the player wins a game, the winning amount may be added to the player's account balance. In various embodiments, a player may place a bet via a mobile device without such bet being disclosed to other players. For example, a player with a mobile device may enter a bet on the mobile device (e.g., by keying in the bet amount) without actually placing chips on the game table. A player with a mobile device avoids a situation where other players can see how many chips the player has bet. Being able to place a bet without the bet amount being disclosed to other players (or spectators) may be important to a player. A player placing a large bet may, for example, want to avoid drawing attention to potential theft. A player may also benefit from not having to carry large amounts of money away from the table. For example, a player may win $40,000 at a table. Rather than collecting the $40,000 in chips and walking away, the player may store the winnings in his or her account at the casino, where they cannot be easily stolen.
携帯装置がゲームと通信し、携帯装置を有する遊技者がゲームに参加することを可能にすることは、追加的な利点を提供してもよい。いくつかの実施形態では、テーブルゲームはフルであってもよい。例えば、ブラックジャックテーブルのすべてのシートが遊技者によって現在占有されていてもよい。にもかかわらず、携帯装置を有する遊技者は、テーブルでゲームに参加することが可能であってもよい。例えば、ディーラーは、携帯装置を有する遊技者に追加的な手持ちを配り、当該手持ちを前方にシートがないスポットに置いてもよい。(例えば、ディーラーに近いスポットなどに)。Allowing a mobile device to communicate with a game and allow a player with a mobile device to participate in the game may provide additional benefits. In some embodiments, a table game may be full. For example, all seats at a blackjack table may be currently occupied by players. Nevertheless, a player with a mobile device may be able to participate in the game at the table. For example, the dealer may deal an additional hand to a player with a mobile device and place that hand in a spot with no seats in front of them (e.g., a spot close to the dealer).
様々な実施形態では、遊技者は、装置がプライマリーゲームをプレイするのに使用されているか(ディーラーなどに対して)、又は装置がセカンダリーゲームをプレイするのに使用されているかに関係なく、携帯装置を利用可能である。In various embodiments, a player can use a mobile device regardless of whether the device is being used to play a primary game (e.g., against a dealer) or whether the device is being used to play a secondary game.
様々な実施形態では、携帯装置を使用してテーブルゲームに参加している遊技者は、携帯装置を使用してゲームのディーラーにチップを送信してもよい。例えば、遊技者は、携帯装置上の入力装置(キー、タッチスクリーンなど)を利用して、チップを提供する意向を示し、チップの金額を示してもよい。チップの金額は、遊技者がカジノに有する口座残高から控除されてもよい。チップの金額は、ディーラーの口座に入れられてもよい。ディーラーは、テーブルからチップに等しい数量のチップを受け取り、例えば、自分のポケットにチップを入れることが許されていてもよい。携帯装置を利用して、遊技者は、(a)提供されるチップの金額、(b)チップに係るメッセージ(例えば、「これは、Joeからのチップである」、「直近の手持ちのカードに感謝する」など)、(c)チップを与えるディーラー(例えば、遊技者は、2以上のテーブルのゲームに同時に参加し、ディーラーを指定する必要があってもよいなど)、(d)チップが仮名により提供されるかなどを示してもよい。様々な実施形態では、チップがディーラーに送信されると、ディーラーはチップの送信元を通知される。このように、チップを送信した遊技者は、ディーラーからの感謝を受けることができる。ゲームテーブルのスクリーンは、誰がチップを提供したかを示すメッセージを提供してもよい。例えば、スクリーンは、「John Brownがちょうどあなたに5ドルのチップを提供した」というメッセージをディーラーに表示してもよい。いくつかの実施形態では、ディーラーは、チップを提供した遊技者の写真を閲覧してもよい。このように、ディーラーはテーブルの近くに立っている遊技者のうちの誰がチップを提供したか視覚的に確認することができてもよい。様々な実施形態では、ディーラーは、チップがエリア内の携帯装置の遊技者から送られたことを示すメッセージを受信してもよい。例えば、メッセージは、「エリア内の携帯装置の遊技者があなたに1ドルのチップを提供した」ことを示してもよい。In various embodiments, a player participating in a table game using a mobile device may use the mobile device to send a tip to the game's dealer. For example, the player may use an input device (e.g., keys, a touchscreen) on the mobile device to indicate their intention to provide a tip and indicate the amount of the tip. The tip amount may be deducted from the player's account balance with the casino. The tip amount may be deposited into the dealer's account. The dealer may receive an amount of tip money from the table equal to the tip and, for example, be allowed to put the tip in their pocket. Using the mobile device, the player may indicate (a) the amount of the tip being provided, (b) a message associated with the tip (e.g., "This is a tip from Joe," "Thanks for your last hand," etc.), (c) the dealer providing the tip (e.g., a player may simultaneously participate in a game at two or more tables and be required to specify a dealer), and (d) whether the tip is being provided under a pseudonym. In various embodiments, when a tip is sent to the dealer, the dealer is notified of the source of the tip. In this manner, the player who sent the tip may receive gratitude from the dealer. The screen at the gaming table may provide a message indicating who provided the tip. For example, the screen may display a message to the dealer stating, "John Brown just provided you with a $5 tip." In some embodiments, the dealer may view a photo of the player who provided the tip. In this way, the dealer may be able to visually identify which player standing near the table provided the tip. In various embodiments, the dealer may receive a message indicating that the tip was sent by a mobile device player in the area. For example, the message may indicate, "A mobile device player in the area has provided you with a $1 tip."
様々な実施形態では、遊技者は、リモート装置又は端末を介しゲームに参加してもよい。遊技者は、例えば、ディスプレイスクリーン、プロセッサ、メモリ及び通信装置などを含む固定端末を介し参加してもよい。遊技者はまた、携帯装置を介し参加してもよい。様々な実施形態では、リモート端末は、遊技者の代わりにゲームをプレイすることができる。様々な実施形態では、リモート装置は遊技者の代わりにゲームの決定をしてもよい。このようなゲームの決定は、ブラックジャックにおいてヒット又はスタンドであるかの決定及びビデオポーカーゲームにおいて抽出されるカードに関する決定を含んでもよい。様々な実施形態では、リモート装置は、いくら賭けるかに関する決定をしてもよい。賭け金に関する決定は、ゲームのスタート時にいくら賭けるかに関する決定、賭けに追加するか否かの決定(ブラックジャックゲームにおいてダブルダウンするか否かの決定など)及びゲームの途中でいくら賭けるかに関する決定(ポーカーゲームの途中など)を含んでもよい。In various embodiments, a player may participate in a game through a remote device or terminal. A player may participate through a fixed terminal that includes, for example, a display screen, a processor, memory, and communications devices. A player may also participate through a mobile device. In various embodiments, the remote terminal may play the game on behalf of the player. In various embodiments, the remote device may make game decisions on behalf of the player. Such game decisions may include decisions about whether to hit or stand in blackjack and decisions about which cards to draw in a game of video poker. In various embodiments, the remote device may make decisions about how much to bet. Decisions about bet amounts may include decisions about how much to bet at the start of a game, decisions about whether to add to a bet (such as deciding whether to double down in a game of blackjack), and decisions about how much to bet during a game (such as during a game of poker).
リモート端末にいる遊技者は、リモート装置が自らの代わりにゲームにおける決定をすること許可してもよい。例えば、遊技者は、端末が自分の代わりにゲームの決定をすることを許可していることを示すため、自分のイニシャルをタイプしてもよい。遊技者は、これらの決定について制約又はパラメータを指定してもよい。例えば、遊技者は、所与のゲームにおいてなされる賭け金、所与のゲームにおいてなされる最大賭け金、プレイされるゲームの合計数などを指定してもよい。いくつかの実施形態では、遊技者は、遊技者がある金額を獲得又は失うまで、リモート装置にゲームについて賭けることを許可してもよい。例えば、遊技者は、自分の現在の手持ち資金を2倍にするか(例えば、カジノにデポジットされている遊技者の所有する金額など)、又は自分の手持ち資金が1/2になるまで、遊技者の代わりに賭けを続けることを装置に許可してもよい。様々な実施形態では、遊技者はゲームに使用される戦略を指定してもよい。例えば、遊技者が10ポイントを有し、ディーラーが3枚のフェースアップを有する場合、ブラックジャックゲームにおいて何れのアクションがとられるべきか指定してもよい。いくつかの実施形態では、遊技者は、2以上の所定の戦略から選択してもよい。例えば、遊技者は、自分が所定の「リスクのある」戦略又は「保守的な」戦略を使用することを所望しているか示してもよい。いくつかの実施形態では、遊技者は、端末が最適な戦略に従ってプレイする、及び/又はゲームからの予想される獲得額などのパラメータを最大化する戦略に従ってプレイすることを許可してもよい。A player at a remote terminal may authorize the remote device to make gaming decisions on his or her behalf. For example, the player may type his or her initials to indicate that he or she is authorizing the terminal to make gaming decisions on his or her behalf. The player may also specify constraints or parameters for these decisions. For example, the player may specify the amount of bet to be made in a given game, the maximum amount of bet to be made in a given game, the total number of games to be played, etc. In some embodiments, the player may authorize the remote device to bet on a game until the player wins or loses a certain amount. For example, the player may authorize the device to double his or her current bankroll (e.g., the amount of money the player owns that has been deposited with the casino) or to continue betting on the player's behalf until his or her bankroll is halved. In various embodiments, the player may also specify a strategy to be used in a game. For example, the player may specify what action should be taken in a game of blackjack if the player has 10 points and the dealer has three face-up cards. In some embodiments, a player may choose from two or more predetermined strategies. For example, a player may indicate whether he or she wishes to use a predetermined "risky" or "conservative" strategy. In some embodiments, a player may allow the terminal to play according to an optimal strategy and/or according to a strategy that maximizes a parameter, such as expected winnings from a game.
リモート端末の遊技者は、様々な賭けルールを指定してもよい。賭けルールは、(a)端末がすべてのゲームに対して一定の金額を賭ける(例えば、ゲーム毎に2ドルなど)、(b)端末が以前のゲームの結果(勝ち、負けなど)に依存した金額を所与のゲームに賭ける、(c)端末が各負けの後には2倍の金額、各勝ちの後には1ドルを賭ける、(d)端末がトータルでXの金額を獲得するまで賭ける、(e)端末がトータルでXの金額を失うまで賭ける、(f)端末が常に可能な最大の金額を賭ける、(g)端末がX本のペイラインを賭ける(例えば、スロットマシーンゲームなどにおいて)などの1以上を含んでもよい。賭けルールはさらに、一度にプレイするゲームの個数(一度に3つのゲームがプレイされる、ゲームの各プレイの間の待機時間など)を含んでもよい。リモート端末の遊技者が第二次遊技者である場合、端末が従うべきルールは、第一次遊技者が選択される方法を詳述したルールを含んでもよい。第一次遊技者を選択するルールは、デモグラフィック情報に基づき第一次遊技者を選択するルール、第一次遊技者によりプレイされるゲームに基づき第一次遊技者を選択するルール、遊技者の過去の結果に基づき第一次遊技者を選択するルール、第一次遊技者による賭け金に基づき第一次遊技者を選択するルール、第一次遊技者により使用される戦略に基づき第一次遊技者を選択するルールなどを含んでもよい。A player at a remote terminal may specify various betting rules. The betting rules may include one or more of the following: (a) the terminal bets a fixed amount on all games (e.g., $2 per game); (b) the terminal bets an amount on a given game that depends on the outcome of previous games (e.g., win, loss); (c) the terminal bets double the amount after each loss and $1 after each win; (d) the terminal bets until it wins X total amount; (e) the terminal bets until it loses X total amount; (f) the terminal always bets the maximum amount possible; (g) the terminal bets X paylines (e.g., in a slot machine game). Betting rules may also include the number of games to be played at one time (e.g., three games played at one time, a waiting time between each play of a game, etc.). If the player at the remote terminal is a secondary player, the rules to be followed by the terminal may include rules detailing how a primary player is selected. The rules for selecting a primary player may include rules for selecting a primary player based on demographic information, rules for selecting a primary player based on games played by the primary player, rules for selecting a primary player based on a player's past results, rules for selecting a primary player based on the amount wagered by the primary player, rules for selecting a primary player based on a strategy used by the primary player, etc.
ランダム化生成手段。様々な実施形態では、カードシューは自動的にカードを配ってもよい。様々な実施形態では、カードシューは、カードが上方にあるカメラに見えるように、フェースアップされたカードを自動的に配ってもよい。様々な実施形態では、カードはカードシューフェースアップに置かれてもよい。このように、カードは、自動的にフェースアップされて配られてもよい。様々な実施形態では、カードシューはシューからカードを排除することなくカードを表示してもよい。例えば、カードシューは、2つの内部的なカードスタックを維持してもよい。カードは、第1スタックから第2スタックに移転されてもよい。各カードは、それが移転されるときシューの閲覧ウィンドーを介し表示される。第1スタックがなくなると、第2スタックがシャッフルされ、第1スタックの代わりをする。新たにシャッフルされた第1スタックからのカードは、第2スタックの場所に再び移転されてもよい。このように、カードは繰り返しシャッフルされ、人が排除されたカードを収集し、それらをシューに配置する必要なく配られてもよい。理解されるように、他の多数のカードシューが利用されてもよい。カードを自動的に配ることが可能なカードシューが利用されてもよい。さらに、カードシューは、例えば、配られるとカードをフリップすることによって、カードをカメラに可視化することが可能な何れかの装置と共に利用されてもよい。カードシューは、カードリーダーと共に利用されてもよい。カードは、マシーン可読であって、カードのランク及び種類を特定するのに利用されるバーコード又は他のパターンなどの特別なマーキングを含んでもよい。カードは、カードのランク及び種類を特定する信号を提供するRFIDタグを含んでもよい。Randomization Generator. In various embodiments, the card shoe may automatically deal cards. In various embodiments, the card shoe may automatically deal cards face up so that the cards are visible to the camera above. In various embodiments, cards may be placed on the card shoe face up. In this manner, cards may be dealt automatically face up. In various embodiments, the card shoe may display cards without removing them from the shoe. For example, the card shoe may maintain two internal card stacks. Cards may be transferred from the first stack to the second stack. Each card is displayed via a viewing window on the shoe as it is transferred. When the first stack is depleted, the second stack is shuffled and takes the place of the first stack. Cards from the newly shuffled first stack may again be transferred to the location of the second stack. In this manner, cards may be repeatedly shuffled and dealt without the need for a person to collect the removed cards and place them in the shoe. As will be appreciated, numerous other card shoes may be utilized. Card shoes capable of automatically dealing cards may also be utilized. Additionally, the card shoe may be used with any device capable of making cards visible to a camera, for example, by flipping the cards as they are dealt. The card shoe may be used with a card reader. The cards may include special markings, such as bar codes or other patterns, that are machine readable and are used to identify the rank and type of the card. The cards may also include RFID tags that provide a signal that identifies the rank and type of the card.
様々な実施形態では、カードシューは、可変的なスピードによりカードを配り又は開示してもよい。例えば、カードシューは、毎秒5枚のカードと3秒毎に1枚のカードとの間の速さによりカードを配ることが可能であってもよい。カードシューは、人間及び/又はコンピュータがカードを配る速度を増減することを可能にする制御を有してもよい。様々な実施形態では、カードシューは、相対的に遅いペースによりゲームのカードを生成する場合、スローダウンされてもよい。例えば、カードを使ったゲームが高倍率のバカラゲームであるとき、スローダウンされてもよい。カードを使ったゲームが多数の熟練した遊技者によるブラックジャックゲームであるとき、カードシューはスピードアップされてもよい。In various embodiments, the card shoe may deal or reveal cards at a variable speed. For example, the card shoe may be capable of dealing cards at a rate between five cards per second and one card every three seconds. The card shoe may have controls that allow a human and/or computer to increase or decrease the rate at which cards are dealt. In various embodiments, the card shoe may be slowed down when generating cards for a game at a relatively slow pace. For example, the card shoe may be slowed down when the card game is a high-stakes game of baccarat. The card shoe may be sped up when the card game is a blackjack game with a large number of skilled players.
様々な実施形態では、カードシューにより配られるカードは、1以上のゲームのプレイに対する基礎として役立ってもよい。例えば、リモート遊技者は、ビデオポーカーゲームに関与してもよい。ビデオポーカーゲームに使用されるカードは、まずカードシューから配られてもよい。配られるカードのランク及び種類は、例えば、オーバーヘッドカメラによりキャプチャされてもよい。カードの表示は、遊技者のリモート端末において再構成されてもよい。In various embodiments, cards dealt by a card shoe may serve as the basis for the play of one or more games. For example, a remote player may be involved in a game of video poker. Cards used in the game of video poker may first be dealt from a card shoe. The ranks and suits of the cards dealt may be captured, for example, by an overhead camera. A representation of the cards may be reconstructed at the player's remote terminal.
様々な実施形態では、カードシューは手動制御されてもよい。例えば、人間又はコンピュータが、新たなカードを配る時点をカードシューに示してもよい。このように、ゲームにおいて必要なときのみ、新たなカードが配られてもよい。例えば、遊技者がビデオポーカーゲームについてカードシューからのカードを使用している場合、遊技者のリモート端末は、遊技者が最初の手持ちから何れのカードを捨てるか示したときに限って、カードシューが新たなカードを配るよう指示してもよい。シューから配られたカードは、その後に捨てられたカードの代わりのカードとして使用されてもよい。さらに、シューは、遊技者により捨てられるカードを交換するのに必要な枚数のカードしか配らないよう指示されてもよい。In various embodiments, the card shoe may be manually controlled. For example, a human or computer may indicate to the card shoe when to deal new cards. In this manner, new cards may be dealt only when necessary in a game. For example, if a player is using cards from a card shoe for a game of video poker, the player's remote terminal may instruct the card shoe to deal new cards only when the player indicates which cards from his initial hand he will discard. Cards dealt from the shoe may be used as replacements for cards subsequently discarded. Furthermore, the shoe may be instructed to deal only the number of cards necessary to replace cards discarded by the player.
様々な実施形態では、カードシューは一定の速さによりカードを配ってもよい。様々な実施形態では、カードシューは、設定されたスケジュールに従ってカードを配ってもよい。カードシューは、例えば、毎秒1枚のカードを配ってもよい。何れかの遊技者及び/又はゲームが、カードシューから配られるカードにアクセスすることが可能とされる。例えば、リモート端末の遊技者は、ブラックジャックゲームについて10枚のカードを要求してもよい。その後、端末は、カードシューから配られる次の10枚のカードに関するデータを抽出してもよい。カードに関するデータは、カードの画像を再構成するため、カードの表示を処理するため、及びブラックジャックゲームにおいて遊技者が勝つか否か決定するために利用されてもよい。In various embodiments, the card shoe may deal cards at a constant rate. In various embodiments, the card shoe may deal cards according to a set schedule. For example, the card shoe may deal one card per second. Any player and/or game may have access to the cards dealt from the card shoe. For example, a player at a remote terminal may request 10 cards for a game of blackjack. The terminal may then retrieve data regarding the next 10 cards dealt from the card shoe. The data regarding the cards may be used to reconstruct images of the cards, process the display of the cards, and determine whether the player will win in the game of blackjack.
様々な実施形態では、カードシューから配られるカードに関するデータは格納されてもよい。データは、カジノサーバに、遊技者のゲームを実行するリモート端末に、又は他の何れかの位置に格納されてもよい。カードに関するデータがゲームについて必要とされるとき、当該データが抽出されてもよい。ゲームが行われる10分前、1日前又は1年前などの過去に配られたカードに関するデータが抽出されてもよい。In various embodiments, data about cards dealt from a card shoe may be stored. The data may be stored on a casino server, on a remote terminal running a player's game, or at any other location. When data about cards is needed for a game, the data may be retrieved. Data about cards dealt in the past, such as 10 minutes, a day, or a year before a game was played, may be retrieved.
カードシューから配られるカードは、各種方法により読み込まれてもよい。画像処理アルゴリズムは、特徴的なカードパターン又は画像を認識してもよい。例えば、画像処理アルゴリズムは、カードのマークの個数をカウントするため、及び/又はマークの形状からカードの種類を決定するため、使用されてもよい。例えば、光学文字認識技術が、カード上にプリントされた文字若しくは数字に基づきカードのランクを認識するのに利用されてもよい。様々な実施形態では、カードはバーコード又は他のパターンを有してもよい。レーザがバーコードを読み込むのに使用されてもよい。カードは、カードのアイデンティティを通信するためにRFIDチップ又は他の信号処理装置を有してもよい。Cards dealt from a card shoe may be read in a variety of ways. Image processing algorithms may recognize distinctive card patterns or images. For example, image processing algorithms may be used to count the number of suits on a card and/or to determine the card's type from the shape of the suits. For example, optical character recognition technology may be used to recognize the rank of a card based on letters or numbers printed on the card. In various embodiments, cards may have a barcode or other pattern. A laser may be used to read the barcode. Cards may have an RFID chip or other signal processing device to communicate the card's identity.
様々な実施形態では、生の人間によるディーラーがカードを配ってもよい。ディーラーは、カジノにおけるライブのゲームのためにカードを配ってもよい。様々な実施形態では、ディーラーは単にカードを配ってもよい。ディーラーの近くの第一次遊技者などのライブの遊技者はいなくてもよい。しかしながら、ディーラーにより配られたカードは、リモートゲームなどの他のゲームのための基礎として利用されてもよい。このため、いくつかの実施形態では、人間のディーラーはフェースアップしてカードを配ってもよい。カードは、カメラ又は他の装置により読み込まれてもよい。いくつかの実施形態では、ディーラーは、カードのアイデンティティをキー入力してもよい。カードは、リモート遊技者のゲームにおいて利用されてもよい。In various embodiments, a live human dealer may deal the cards. The dealer may deal cards for a live game at a casino. In various embodiments, the dealer may simply deal the cards. There may not be a live player, such as a primary player, near the dealer. However, the cards dealt by the dealer may be used as the basis for other games, such as remote games. Thus, in some embodiments, a human dealer may deal cards face up. The cards may be read by a camera or other device. In some embodiments, the dealer may key in the identity of the cards. The cards may be used in the games of remote players.
いくつかの実施形態では、複数のカードシュー、生の人間によるディーラー又は他のカード配布エンティティがカードを配ってもよい。いくつかの実施形態では、第1リモートゲームが第1カードシューからのカードを使用し、第2リモートゲームが第2カードシューからのカードを使用してもよい。いくつかの実施形態では、第1リモートゲームは、2以上のカードシューからのカードを使用してもよい。例えば、リモートゲームは、第1シューから配られた3枚のカードと、第2シューから配られた2枚のカードを使用して、ポーカーの最初の手持ちを構成してもよい。複数のシューからのカードの使用は異なる結果の可能性を生じさせてもよいことが理解されるであろう。例えば、ポーカーゲームの1つのみの一組のトランプを含む1つのシューからのカードが使用される場合、ファイブカードの手持ちは不可能であってもよい。しかしながら、2つの異なるシューからのカードが使用される場合、両方のシューが一組のトランプの1つのカードのみを扱っているとしても、ファイブカードが可能であってもよい。In some embodiments, multiple card shoes, live human dealers, or other card dealing entities may deal cards. In some embodiments, a first remote game may use cards from a first card shoe and a second remote game may use cards from a second card shoe. In some embodiments, a first remote game may use cards from more than one card shoe. For example, a remote game may use three cards dealt from a first shoe and two cards dealt from a second shoe to form an initial hand of poker. It will be understood that the use of cards from multiple shoes may result in different possible outcomes. For example, if cards from one shoe containing only one deck of cards in a poker game are used, a five-of-a-kind hand may be impossible. However, if cards from two different shoes are used, a five-of-a-kind hand may be possible even if both shoes are dealing only one card from the deck.
いくつかの実施形態では、ゲーム及び/又は遊技者は2つのシューから交互にカードを利用してもよい。例えば、あるゲームは、第1シューから配られる第1、第3及び第5カードを使用し、第2シューから配られる第2及び第4カードを使用してもよい。様々な実施形態では、1つのゲームは、5つのシューなどの任意数のシューからのカードを使用してもよい。様々な実施形態では、異なる2つのゲームにおいて同一のカードが使用されてもよい。例えば、あるシューから配られたカードが、リモートブラックジャックゲームとリモートビデオポーカーゲームに使用されてもよい。様々な実施形態では、シューから配られたカードは、第1のブラックジャックゲームと第2のブラックジャックゲームに使用されてもよい。様々な実施形態では、シューから配られるカード又は人間のディーラーにより配られるカードに関する過去のデータが記録されてもよい。過去のデータは、遊技者による閲覧、検索、解析又は他の何れかの利用のため利用可能とされてもよい。遊技者は、ゲームに使用するシューを選択してもよい。例えば、遊技者は、2つのシューのそれぞれにおいて配られる直近の100枚のカードに関するデータを閲覧してもよい。遊技者は、第2シューをより運のあるシューであると決定してもよい。なぜなら、それはブラックジャックゲームにおいて遊技者により頻繁に勝ちを導いたカードを配ったためである。In some embodiments, games and/or players may alternate between using cards from two shoes. For example, one game may use the first, third, and fifth cards dealt from a first shoe and the second and fourth cards dealt from a second shoe. In various embodiments, a game may use cards from any number of shoes, such as five shoes. In various embodiments, the same cards may be used in two different games. For example, cards dealt from one shoe may be used in a remote game of blackjack and a remote game of video poker. In various embodiments, cards dealt from a shoe may be used in a first game of blackjack and a second game of blackjack. In various embodiments, historical data regarding cards dealt from a shoe or cards dealt by a human dealer may be recorded. The historical data may be made available for player viewing, searching, analysis, or any other use. A player may select a shoe to use in a game. For example, a player may view data regarding the last 100 cards dealt in each of two shoes. The player may determine that the second shoe is the luckier shoe. This is because it dealt players cards that led to wins more frequently in blackjack games.
様々な実施形態では、カードシューはある浸透度(penetration)まで配り、それ以上は配らない。例えば、カードシューは312枚のカードを含んでもよい。しかしながら、シャッフルの後、カードはシューの312枚のフルカード未満しか配らなくてもよい。これは、遊技者がカードをカウントすることを防いでもよい。例えば、312枚のカードを有するカードシューは、リシャッフル前にカードのうち100枚しか配らなくてもよい。いくつかの実施形態では、カードシューは連続的にカードをシャッフルしてもよい。例えば、あるカードセットを配った後、各カードはランダムに一組のトランプの残りに挿入されてもよい。例えば、各配布後に、カードの一組のトランプ全体がリシャッフルされてもよい。In various embodiments, a card shoe deals up to a certain penetration and no more. For example, a card shoe may contain 312 cards. However, after shuffling, cards may be dealt less than the full 312 cards of the shoe. This may prevent players from counting cards. For example, a card shoe with 312 cards may only deal 100 of the cards before reshuffling. In some embodiments, a card shoe may continuously shuffle cards. For example, after dealing a set of cards, each card may be randomly inserted into the remainder of the deck. For example, the entire deck of cards may be reshuffled after each deal.
様々な実施形態では、カードシュー又は他のカード配布装置は、関連するAPI(Applications Programming Interface)を有してもよい。APIは、リモート端末によってシャッフル手段に与えられる各種コマンドを有してもよい。他のコマンドには、新たなカードを配るコマンド、シャッフルするコマンド、配布スピードを速めるコマンド、配布スピードを遅くするコマンドなどがあってもよい。様々な実施形態では、APIは、何れのカードが配られたかリモート端末にカードシューが通信する方法を規定してもよい。例えば、APIはリモート端末がスペードのエースとして特定のデータシーケンスを理解することを可能にしてもよい。In various embodiments, the card shoe or other card dealing device may have an associated Applications Programming Interface (API). The API may include various commands that may be provided to the shuffling means by the remote terminal. Other commands may include a command to deal new cards, a command to shuffle, a command to speed up the dealing speed, a command to slow down the dealing speed, etc. In various embodiments, the API may define how the card shoe communicates to the remote terminal which cards have been dealt. For example, the API may allow the remote terminal to understand a particular data sequence as the ace of spades.
様々な実施形態では、1以上のAPIがカードシュートカジノサーバとの間の通信を規定してもよい。その後、カジノサーバは、遊技者のためにゲームを実行している端末に配られるカードに関する情報を中継してもよい。様々な実施形態では、1以上のAPIがサーバと端末との間の通信を規定してもよい。APIは、端末がサーバからカードを要求し、配布スピードを増加することを要求し、配布スピードを低下することを要求し、又は他の何れかのコマンド若しくはリクエストをすることを可能にする各コマンドを規定してもよい。In various embodiments, one or more APIs may define communication between the card shoot casino server. The casino server may then relay information about cards dealt to terminals running games for players. In various embodiments, one or more APIs may define communication between the server and terminals. The APIs may define commands that allow the terminals to request cards from the server, request an increase in the deal speed, request a decrease in the deal speed, or any other command or request.
各種ゲームは、サイコロを使用する。具体例として、Sic Boやクラップスがあげられる。様々な実施形態では、サイコロを自動的に振るためのマシーンが使用されてもよい。リーダーは、サイコロの結果を決定してもよい。例えば、画像がサイコロの目をキャプチャし、各サイコロの目を決定してもよい。サイコロ上の目に関するデータはリモート端末に送信されてもよい。リモート端末は、サイコロからのデータを利用してゲームを実行してもよい。例えば、リモート端末は、リモート遊技者によりプレイされるSic Boゲームの結果を決定することを可能にするため、3つのサイコロの目に関するデータを利用してもよい。Various games use dice. Specific examples include Sic Bo and craps. In various embodiments, a machine may be used to automatically roll the dice. A reader may determine the outcome of the dice. For example, an image may capture the numbers on the dice and determine the number on each die. Data regarding the numbers on the dice may be transmitted to a remote terminal. The remote terminal may use the data from the dice to run the game. For example, the remote terminal may use data regarding the numbers on three dice to enable it to determine the outcome of a Sic Bo game played by a remote player.
様々な実施形態では、バスケットは1以上のサイコロを有してもよい。バスケットは、2つのフラットな対向する表面を有した何れかの囲まれた領域を含む円筒形、チューブ、平行6面体又は他の何れかのエンクロージャであってもよい。バスケットは、それの表面の1以上において透明であってもよい。様々な実施形態では、バスケット全体が透明であってもよい。様々な実施形態では、バスケットは、2つの通常の静止ポジションを有してもよい。第1静止ポジションでは、2つのフラットな対向する表面の1つが地面に平行であり、地面に最も近い表面である。第2静止ポジションでは、2つのフラットな対向する表面の他方は、地面に平行であり、地面に最も近い表面である。理解されるように、これら2つの静止ポジションのそれぞれにおいて、バスケット内のサイコロは2つのフラットな対向する表面の下の方で静止している可能性が高い(すなわち、地面に最も近い表面)。バスケットが通常の静止ポジションの1つにくると、バスケット内のサイコロがリーダーにより読み込まれてもよい。サイコロが読み込まれると、地面に最も近い表面が現在は上空に最も近くなり、上空に最も近い表面が現在は地面に最も近くなるように、バスケットは180度フリップされてもよい。バスケットのフリップは、サイコロを現在地面に最も近い表面に落とす。サイコロは、おそらくカオス的に又は予測不可能な方法により落ち、これにより、それが新たなボトム面に着地すると、新たな乱数セットが生成される。様々な実施形態では、バスケットはステッパーモータにより制御されてもよい。ステップーモータは、静止時に対向するフラット面が地面にパラレルになるように、バスケットのフリッピングを正確に制御してもよい。様々な実施形態では、他のバスケットの形状が利用可能であることが理解されるであろう。例えば、バスケットは、常に地面に実質的にパラレルとなるような1つの表面を有してもよい。サイコロをランダム化するため、バスケットが振られてもよい。様々な実施形態では、バスケットに含まれるサイコロは、RFIDタグを有してもよい。サイコロの各面は自らのRFIDタグを有し、例えば、バスケットの上方にある検出手段が、何れのRFIDタグが所与のサイコロの6つのうち最も近くにあるか検出し、これにより、何れの数字がサイコロで出たか決定してもよい。In various embodiments, the basket may hold one or more dice. The basket may be a cylinder, tube, parallelepiped, or any other enclosure including any enclosed area with two flat, opposing surfaces. The basket may be transparent on one or more of its surfaces. In various embodiments, the entire basket may be transparent. In various embodiments, the basket may have two normal rest positions. In the first rest position, one of the two flat, opposing surfaces is parallel to the ground and is the surface closest to the ground. In the second rest position, the other of the two flat, opposing surfaces is parallel to the ground and is the surface closest to the ground. As will be appreciated, in each of these two rest positions, the dice in the basket are likely to rest below the two flat, opposing surfaces (i.e., the surface closest to the ground). Once the basket is in one of the normal rest positions, the dice in the basket may be read by a reader. Once the dice are loaded, the basket may be flipped 180 degrees so that the surface closest to the ground is now closest to the sky, and the surface closest to the sky is now closest to the ground. Flipping the basket causes the dice to fall onto the surface now closest to the ground. The dice fall, possibly chaotically or in an unpredictable manner, thereby generating a new set of random numbers when they land on their new bottom surface. In various embodiments, the basket may be controlled by a stepper motor. The stepper motor may precisely control the flipping of the basket so that, when at rest, the opposing flat surface is parallel to the ground. It will be understood that other basket shapes are possible in various embodiments. For example, the basket may have one surface that is always substantially parallel to the ground. The basket may be shaken to randomize the dice. In various embodiments, the dice contained in the basket may have RFID tags. Each face of the dice may have its own RFID tag, and a detection means above the basket, for example, may detect which RFID tag is closest to the six of a given die, thereby determining which number was rolled on the die.
様々な実施形態では、ランダムなイベントが、1以上のゲームに使用するためのデータを提供するのに利用されてもよい。例えば、本明細書に記載されるように、カードのシャッフル及び配布は、ランダムイベントを決定してもよい。ランダムイベントの結果は、何れのカードが最終的に配られるかを含んでもよい。様々な実施形態では、ランダムイベントは、限定的な結果セットからの結果を生成してもよい。例えば、サイコロの振りの結果は1,2,3,4,5,6の整数セットからの結果である。例えば、標準的な52枚のカードセットからのカードの配布の結果は、52枚の一意的なアイデンティティの1つを有するカードである。様々な実施形態では、第1の結果セットの1つを記述するデータが、第2の結果セットの1つを記述するデータに変換されてもよい。様々な実施形態では、第1セットからの複数の結果が、第2の結果セットからの1つの結果を生成するため組み合わされてもよい。様々な実施形態では、第1の結果セットからの1つの結果は、第2結果セットからの複数の結果に分解されてもよい。例えば、第1のランダムイベントは、カードの配布であってもよい。カードは、2つのサイコロの結果を生成するのに利用されてもよい。例えば、クラブの2が2つのサイコロの目に対応し、各サイコロはそれの上面に数字の1を示す。In various embodiments, random events may be used to provide data for use in one or more games. For example, as described herein, shuffling and dealing cards may determine a random event. The outcome of the random event may include which cards are ultimately dealt. In various embodiments, the random event may generate an outcome from a limited set of outcomes. For example, the outcome of a roll of dice is an outcome from a set of integers: 1, 2, 3, 4, 5, and 6. For example, the outcome of dealing cards from a standard 52-card set is a card with one of 52 unique identities. In various embodiments, data describing one of a first set of outcomes may be transformed into data describing one of a second set of outcomes. In various embodiments, multiple outcomes from the first set may be combined to generate one outcome from a second set of outcomes. In various embodiments, one outcome from the first set of outcomes may be decomposed into multiple outcomes from a second set of outcomes. For example, a first random event may be the dealing of cards. The cards may be used to generate the outcome of two dice. For example, the 2 of clubs corresponds to the number on two dice, each of which shows the number 1 on its top side.
他の例では、3つのサイコロが投げられる。3つのサイコロは、カードのランクと種類を規定するのに使用される。例えば、第1のサイコロが投げられる。第1のサイコロが1を示す場合、カードはクラブとなる。第1のサイコロが2を示す場合、カードはハートとなる。第1のサイコロが3を示す場合、カードはダイヤとなる。第1のサイコロが4を示す場合、カードはスペードとなる。第1のサイコロが5又は6を示す場合、それが1~4の何れかを示すまで、サイドサイコロが投げられる。その後、第2のサイコロが投げられる。第2のサイコロが1、2又は3を示す場合、第3のサイコロが投げられる。第2のサイコロが4,5又は6を示す場合、第2のサイコロが再び投げられる。第2のサイコロは、1~3の何れかを示すまで繰り返し投げられる。第2のサイコロが3を示し、第3のサイコロが2~6の何れかを示す場合、第2及び第3のサイコロは再び投げられる。すなわち、第2のサイコロは、それが1~3の何れかを示すまで再び投げられる必要がある。第3のサイコロもまた、当初と同じ状況の下で再び投げられる。しかしながら、第2のサイコロが3を示し、第3のサイコロが1を示す場合、投げるのが終始される。最終的に、第2のサイコロが1を示す場合、第3のサイコロが1、2、3、4、5、6を示したときにはそれぞれエース、2、3、4、5、6となるであろう。第2のサイコロが2を示す場合、カードランクは、第3のサイコロが1、2、3、4、5、6を示すときにはそれぞれ7、8、9、10、ジャック、クイーンとなるであろう。第2のサイコロが3を示し、第3のサイコロが1を示す場合、カードのランクはキングとなる。サイコロは上記組み合わせが出現した場合には再び振られるため、他の何れのサイコロの組み合わせも可能でない。In another example, three dice are rolled. The three dice are used to determine the rank and suit of the card. For example, a first die is rolled. If the first die shows a 1, the card is a club. If the first die shows a 2, the card is a heart. If the first die shows a 3, the card is a diamond. If the first die shows a 4, the card is a spade. If the first die shows a 5 or 6, the side die is rolled until it shows a number between 1 and 4. Then, a second die is rolled. If the second die shows a 1, 2, or 3, a third die is rolled. If the second die shows a 4, 5, or 6, a second die is rolled again. The second die is rolled repeatedly until it shows a number between 1 and 3. If the second die shows a 3 and the third die shows a number between 2 and 6, the second and third dice are rolled again. That is, the second die must be rolled again until it shows a number between 1 and 3. The third die is also rolled again under the same conditions as the original. However, if the second die shows a 3 and the third die shows a 1, the rolls are completed. Finally, if the second die shows a 1, the card ranks will be Ace, 2, 3, 4, 5, and 6 when the third die shows 1, 2, 3, 4, 5, and 6, respectively. If the second die shows a 2, the card ranks will be 7, 8, 9, 10, Jack, and Queen when the third die shows 1, 2, 3, 4, 5, and 6, respectively. If the second die shows a 3 and the third die shows a 1, the card rank will be King. The dice are rolled again if the above combination appears, so no other dice combinations are possible.
ある結果セットを示すデータを他の結果セットを示すデータに変換するための他の多数のアルゴリズムが存在してもよいことは理解される。他の何れかのシステムが利用されてもよい。このように、様々な実施形態では、シューから配られるカードは、クラップスゲームを実行するのに利用されてもよい。バスケットにおいて振られるサイコロは、ビデオポーカーゲームを実行するのに利用されてもよい。コインフリップは、Sic Bo又はカジノウォーゲームを実行するのに利用されてもよい。一般に、ある結果セットが、他の何れかの結果セットを示すデータを生成するため、個別に又は組み合わせて利用されてもよい。It will be appreciated that numerous other algorithms may exist for converting data indicative of one set of outcomes into data indicative of another set of outcomes. Any other system may be used. Thus, in various embodiments, cards dealt from a shoe may be used to conduct a game of craps. Dice rolled in a basket may be used to conduct a game of video poker. Coin flips may be used to conduct Sic Bo or casino war games. In general, one set of outcomes may be used individually or in combination to generate data indicative of any other set of outcomes.
ランダムイベント生成手段の検証。様々な実施形態では、遊技者は、ランダムイベントからのデータに依拠したゲームに参加してもよい。ランダムイベントは、遊技者の場所とは別の場所で行われてもよい。例えば、遊技者は、ニュージャージー州の自分の携帯ゲーム機上でゲームをプレイしてもよいが、当該ゲームはネバダ州で行われたランダムイベントに依拠してもよい。ランダムイベントはまた、遊技者がプレイしている時点とは異なる時点で行われてもよい。例えば、遊技者はビデオポーカーゲームをプレイしてもよい。遊技者が受け取るカードは、カジノの倉庫のハードシューから3週間前に配られたカードに基づくものであってもよい。ランダムイベントはまた、遊技者によりプレイされているものと異なるタイプのゲームにおいて行われてもよい。例えば、ランダムイベントは、クラップスゲームにおいて出現し、遊技者はブラックジャックゲームをプレイしている。Validation of Random Event Generators. In various embodiments, a player may participate in a game that relies on data from random events. The random events may occur at a location separate from the player's location. For example, a player may play a game on his or her mobile gaming device in New Jersey, but the game may rely on random events that occurred in Nevada. The random events may also occur at a time different from the time the player is playing. For example, a player may be playing a game of video poker. The cards the player receives may be based on cards dealt three weeks prior from a hard shoe in the casino's warehouse. The random events may also occur in a type of game different from that being played by the player. For example, a random event occurs in a craps game while the player is playing a blackjack game.
様々な実施形態では、遊技者は、遊技者のゲームの結果及び払戻を決定するランダムイベントの真正性を検証することを所望してもよい。例えば、遊技者が繰り返しゲームに負けた場合、遊技者は、公正に生成されていない自分のゲームの結果を疑うようになってもよい。このため、遊技者は、結果が実際に公正に生成されたという保証を受け取ることを所望してもよい。In various embodiments, a player may desire to verify the authenticity of the random events that determine the outcomes and payouts of the player's games. For example, if a player repeatedly loses games, the player may begin to suspect that the outcomes of his or her games are not fairly generated. Thus, the player may desire to receive assurance that the outcomes are, in fact, fairly generated.
様々な実施形態では、遊技者は、ランダムイベントの結果及び/又は払戻の検証を確認することを要求してもよい。遊技者は、1以上の入力キー、ボタン又は装置を使用して認証を要求してもよい。例えば、遊技者の携帯ゲーム機のタッチスクリーン上のあるエリアはボタンを有してもよい。このボタンは、「認証する」、「ゲーム結果を検証する」、「結果をチェックする」、「結果のソースを閲覧する」、又は他のラベルによりラベル付けされてもよい。遊技者は、自らのゲームの結果及び/又は払戻に関する情報を閲覧又は受信するため、当該ボタンにタッチしてもよい。In various embodiments, a player may request confirmation of the outcome of a random event and/or verification of a payout. The player may request authentication using one or more input keys, buttons, or devices. For example, an area on the touchscreen of the player's mobile gaming device may have a button. The button may be labeled "Authenticate," "Verify Game Results," "Check Results," "View Source of Results," or some other label. The player may touch the button to view or receive information regarding the outcome of his/her game and/or payout.
いくつかの実施形態では、ランダムイベントが遊技者のゲームで使用される結果を生成した方法を示すビデオが生成されてもよい。例えば、ランダムイベントが結果を生成するのに使用されるとき、これらのイベントがフィルム化されてもよい。例えば、サイコロの振りがフィルム化されてもよい。他の例として、カードの配布がフィルム化されてもよい。フィルムは、カジノのデータベースのデジタルファイルなどとして格納されてもよい。フィルムは、特定の結果又はイベントに関連付けされてインデックス化又はラベル付けされてもよい。例えば、ビデオファイルのファイル名は、「2010年12月13日のイベント93048200」であってもよい。In some embodiments, a video may be generated showing how random events generated the outcomes used in a player's game. For example, when random events are used to generate outcomes, these events may be filmed. For example, the roll of a dice may be filmed. As another example, the dealing of cards may be filmed. The film may be stored as a digital file in a casino database, or the like. The film may be indexed or labeled in association with a particular outcome or event. For example, the filename of the video file may be "Event 93048200, December 13, 2010."
様々な実施形態では、遊技者は、遊技者のゲームにおいて使用される結果を生成したランダムイベントを示すビデオを確認することを要求してもよい。その後、遊技者には当該ビデオが表示されてもよい。ビデオは、カードが配られたり、サイコロが振られたり、ルーレットがスピンされたり、又は何れが遊技者のゲームの結果をもたらした結果のソースであるか示してもよい。ビデオは、カジノサーバから遊技者の携帯ゲーム機に送信されてもよい。携帯ゲーム機は、そのディスプレイスクリーン上で遊技者にビデオを表示してもよい。In various embodiments, a player may request to view video showing the random events that generated the outcome used in the player's game. The player may then be shown the video. The video may show cards being dealt, dice being rolled, roulette being spun, or whichever was the source of the outcome that led to the outcome of the player's game. The video may be transmitted from the casino server to the player's mobile gaming device. The mobile gaming device may display the video to the player on its display screen.
結果生成手段に対する可変的な入力。様々な実施形態では、ランダムな結果を生成するマシーン、装置又は他のエンティティが、遊技者により制御されてもよい。この制御は直接的又は間接的なものであってもよい。例えば、遊技者は、ランダムなルーレット結果を生成するため、ルーレットを物理的にスピンするための機会を有してもよい。例えば、遊技者は、サイコロの新たな目を生成するため、サイコロの入ったバスケットを物理的に動かす機会を有してもよい。遊技者は、マシーンにコマンドを送信することによって、ランダムな結果を生成するマシーンを間接的に制御してもよい。コマンドは、携帯装置などの端末を介し送信されてもよい。例えば、遊技者は、マシーンにより制御されるルーレットをスピンするよう指示するリモート端末のボタンを押下してもよい。リモート端末は、カジノサーバに遊技者のリクエストを中継してもよい。その後、カジノサーバは、ルーレットを制御するマシーンにルーレットをスピンするよう指示してもよい。Variable Inputs to Outcome Generators. In various embodiments, a machine, device, or other entity that generates random outcomes may be controlled by a player. This control may be direct or indirect. For example, a player may have the opportunity to physically spin a roulette wheel to generate a random roulette outcome. For example, a player may have the opportunity to physically move a basket containing dice to generate a new number for the dice. A player may indirectly control a random outcome generating machine by sending commands to the machine. The commands may be sent via a terminal, such as a mobile device. For example, a player may press a button on a remote terminal that instructs the machine to spin a roulette wheel controlled by the machine. The remote terminal may relay the player's request to a casino server. The casino server may then instruct the machine controlling the roulette wheel to spin the roulette wheel.
様々な実施形態では、遊技者は、結果を生成するためのコマンドを発信するだけでなく、結果がどのように生成されるべきかに関するコマンドも発信してもよい。遊技者は、例えば、結果生成装置に適用される物理的な力の程度を指定してもよい。例えば、遊技者は、ルーレットがスピンされるスピードを指定してもよい(例えば、1秒当たりの回転数などに関して)。遊技者は、サイコロが静止する前に、サイコロを有したバスケットが振られる時間を指定してもよい。遊技者は、配られる前に、カードがシャッフルされねばならない時間を指定してもよい。このため、様々な実施形態では、遊技者は、可能性のある入力の範囲に属する入力を指定してもよい。例えば、ルーレットがスピンされるスピード又は力は、連続的な範囲において変化してもよい。遊技者は、スピード又は力を指定してもよい。遊技者は、連続的な入力範囲を提供することが可能なダイアル、マウス又は他の入力装置を使用して力を指定してもよい。例えば、遊技者は、マウスを使用して端末のディスプレイスクリーン上のバーのレベルを操作してもよい。バーが高いレベルにある場合、ルーレットは高い初期スピードによりスピンされる。バーが低いレベルにある場合、ルーレットは低い初期スピードによりスピンされる。In various embodiments, a player may issue commands not only to generate an outcome, but also to generate commands regarding how the outcome should be generated. The player may, for example, specify the degree of physical force to be applied to the outcome generating device. For example, the player may specify the speed at which the roulette wheel is spun (e.g., in terms of revolutions per second, etc.). The player may specify the amount of time a basket with dice must be shaken before the dice come to rest. The player may specify the amount of time cards must be shuffled before being dealt. Thus, in various embodiments, the player may specify an input that falls within a range of possible inputs. For example, the speed or force at which the roulette wheel is spun may vary over a continuous range. The player may specify the speed or force. The player may specify the force using a dial, mouse, or other input device capable of providing a continuous input range. For example, the player may use a mouse to manipulate the level of a bar on the display screen of the terminal. When the bar is at a high level, the roulette is spun with a high initial speed. When the bar is at a low level, the roulette is spun with a low initial speed.
様々な実施形態では、遊技者の状態は、結果生成装置に対して遊技者がどのような制御をすることが許されているか決定してもよい。例えば、様々な実施形態では、遊技者がハイローラー(high roller)である場合(例えば、遊技者が、カジノに訪れる毎に所定の総額より大きな賭けをする場合など)、遊技者は、結果生成装置に可変的な入力を規定することが許されてもよい。しかしながら、ハイローラーでない遊技者は、装置に結果を生成するか否かしか言うことが許されていない場合がある。In various embodiments, the status of a player may determine what control a player is allowed over an outcome generating device. For example, in various embodiments, if a player is a high roller (e.g., if the player bets more than a predetermined amount each time they visit a casino), the player may be allowed to define variable inputs to the outcome generating device. However, a player who is not a high roller may only be allowed to tell the device whether or not to generate an outcome.
ゲームデータのインデックス。様々な実施形態では、1以上の統計がカジノにおけるゲームセット、結果、遊技者の獲得額又は他の出現を要約するのに利用されてもよい。これらの統計は、インデックスと呼ばれてもよい。従って例えば、カジノ全体のルーレットが所与の期間に赤になった回数の比率を要約した「ルーレット赤インデックス」があってもよい。カジノ全体でブラックジャックが遊技者に配られた回数の比率を要約した「ブラックジャックインデックス」が存在してもよい。他のインデックスは、(a)ある結果が出現した回数(ジャックポットが出現した回数など)、(b)1以上の遊技者が獲得した金額(スロットマシーンの遊技者が直近の1時間に獲得した平均的な金額など)、(c)特定のシンボルが出現した回数(「チェリー」シンボルがある列のスロットマシーンに出現した回数など)、(d)ある中間結果が出現した回数(ビデオポーカーの特定のスタート時の手持ちが出現した回数など)、(e)遊技者がある手持ちを達成した回数(テキサス・ホールデムの遊技者がフルハウスを達成した回数、ブラックジャックの遊技者が20のトータルポイントを達成した回数など)、(f)ディーラーがある結果を達成した回数(ディーラーがブラックジャックゲームにおいて20のトータルポイントを達成した回数など)、(h)あるスコアがスポーツゲームにおいて到達した回数(遊技者がスポーツブックで賭けることが可能なスポーツゲームなどにおいて)、(i)100ドル以上を獲得した遊技者の人数などに関するデータを要約してもよい。インデックスは、現在などからの所与の期間からのデータを要約してもよい。例えば、インデックスは、当日にクラップスの第1投目で7の目がでた回数の比率を要約してもよい。インデックスは、絶対数によりデータを要約してもよい。例えば、インデックスは、当日に12をもたらしたルーレットのスピンの総数を示してもよい。このようなインデックスは、「12」インデックスと呼ばれてもよい。インデックスは、データを比率として要約してもよい。インデックスは、ある結果の出現の他の結果の出現に対する比率を示してもよい。インデックスは、ある結果の出現のプレイされるゲーム数に対する比率を示してもよい。例えば、2.7%のインデックス値は、12の数字が当日中のルーレットのスピンの2.7%で出現したことを示してもよい。Indexes of Game Data. In various embodiments, one or more statistics may be used to summarize game sets, outcomes, player wins, or other occurrences at a casino. These statistics may be referred to as indices. So, for example, there may be a "roulette red index" that summarizes the percentage of times roulette wheels across a casino roll red in a given period. There may be a "blackjack index" that summarizes the percentage of times blackjacks are dealt to players across a casino. Other indexes may summarize data regarding (a) the number of times a certain outcome occurred (e.g., the number of times a jackpot occurred), (b) amounts won by one or more players (e.g., the average amount won by slot machine players in the last hour), (c) the number of times a particular symbol occurred (e.g., the number of times a "cherry" symbol appeared on a certain row of slot machines), (d) the number of times a certain intermediate outcome occurred (e.g., the number of times a particular starting hand in video poker occurred), (e) the number of times a player achieved a certain hand (e.g., the number of times a Texas Hold'em player achieved a full house or the number of times a blackjack player achieved a total point of 20), (f) the number of times a dealer achieved a certain outcome (e.g., the number of times a dealer achieved a total point of 20 in a game of blackjack), (h) the number of times a certain score was reached in a sports game (e.g., in a sports game on which players can bet at a sportsbook), (i) the number of players who won $100 or more, etc. An index may summarize data from a given period of time, such as from the present. For example, an index may summarize the proportion of times a seven appeared on the first roll of a craps game that day. An index may summarize data by absolute numbers. For example, an index may indicate the total number of roulette spins that resulted in the number 12 that day. Such an index may be called a "12" index. An index may summarize data as ratios. An index may indicate the proportion of occurrences of one outcome relative to the occurrence of another outcome. An index may indicate the proportion of occurrences of one outcome relative to the number of games played. For example, an index value of 2.7% may indicate that the number 12 appeared on 2.7% of roulette spins during the day.
様々な実施形態では、インデックスは、カジノの特定エリアからのデータを要約してもよい。例えば、インデックスは、カジノの第1フロア又は特定の列のスロットマシーンからの遊技者の獲得額を要約してもよい。インデックスは、特定タイプのマシーンからのデータを要約してもよい。インデックスは、スロットマシーンからのデータを要約してもよい。インデックスは、ビデオポーカーマシーンからのデータを要約してもよい。インデックスは、テーブルゲームからのデータを要約してもよい。インデックスは、プログレッシブスロットマシーンからのデータを要約してもよい。インデックスは、ビデオスロットマシーンからのデータを要約してもよい。In various embodiments, an index may summarize data from a particular area of a casino. For example, an index may summarize player winnings from slot machines on the first floor of a casino or from a particular row of slot machines. An index may summarize data from a particular type of machine. An index may summarize data from slot machines. An index may summarize data from video poker machines. An index may summarize data from table games. An index may summarize data from progressive slot machines. An index may summarize data from video slot machines.
様々な実施形態では、インデックスは、特定のイベント、ゲーム又は結果の他のものに対する重み付けを有してもよい。結果は、それになされた賭け数に応じて重み付けされてもよい。例えば、5人がプレイするルーレットにおいて17の数字が出現した場合、「17」のインデックスは、「8」の数字が1人の遊技者しか賭けていない他のルーレットにおいて出現するときの「8」のインデックスの5倍だけ増加してもよい。様々な実施形態では、ゲーム又は結果は、当該ゲーム又はインデックスにされた賭けのサイズに基づきインデックスにより重み付けされてもよい。例えば、ある人が100ドルを賭け、ブラックジャックを受け取った場合、「ブラックジャック」インデックスは、ある人が10ドルを賭け、ブラックジャックと受け取ったときの10倍まで増加してもよい。ゲーム又は結果はまた、ゲームにおいて可能な1以上の払戻のサイズに従って重み付けされてもよい。例えば、1万ドルのジャックポットを有したゲームにおける結果は、5千ドルのジャックポットを有する結果の2倍の重み付けを受け取ってもよい。In various embodiments, an index may include weighting of certain events, games, or outcomes over others. Outcomes may be weighted according to the number of bets made on them. For example, if the number 17 appears on a roulette wheel played by five players, the index for "17" may increase by five times the index for "8" when the number "8" appears on another roulette wheel where only one player is betting. In various embodiments, games or outcomes may be weighted by an index based on the size of the bet made on that game or index. For example, if a person bets $100 and receives a blackjack, the "blackjack" index may increase by ten times compared to when a person bets $10 and receives a blackjack. Games or outcomes may also be weighted according to the size of one or more possible payouts in the game. For example, an outcome in a game with a $10,000 jackpot may receive twice the weighting of an outcome with a $5,000 jackpot.
様々な実施形態では、特定の遊技者に係るインデックスがあってもよい。例えば、第一次遊技者は、インデックスを有してもよい。第二次遊技者は、インデックスのレベルに基づき第一次遊技者のゲームに参加するか否か決定してもよい。In various embodiments, there may be an index associated with a particular player. For example, a primary player may have an index. A secondary player may decide whether to participate in the primary player's games based on the level of the index.
いくつかの実施形態では、遊技者グループについてインデックスが存在してもよい。例えば、ある年齢の範囲内のすべての遊技者に対して、ある地理的位置からのすべての遊技者に対して、ある性別のすべての人々に対して、特定タイプのゲーム(ブラックジャックなど)を選好するすべての人々に対してなどのインデックスが存在してもよい。いくつかの実施形態では、賭け金に基づく遊技者グループのインデックスがあってもよい。例えば、「ラージキャップ(large cap)」インデックスは、ゲーム毎に25ドル以上を賭ける遊技者に関する統計を要約してもよい。「スモールキャップ(small cap)」インデックスは、他のすべての遊技者に関する統計を要約してもよい。In some embodiments, there may be indexes for groups of players. For example, there may be indexes for all players within a certain age range, for all players from a certain geographic location, for all people of a certain gender, for all people who prefer a particular type of game (such as blackjack), etc. In some embodiments, there may be indexes for groups of players based on wager amount. For example, a "large cap" index may summarize statistics for players who bet $25 or more per game. A "small cap" index may summarize statistics for all other players.
オッズ及びコミッションの増加。様々な実施形態では、遊技者には一定のコミッションを支払う代償として、より高いゲームの払戻オッズが与えられてもよい。例えば、ルーレットゲームでは、当選番号に1ドルを賭けた遊技者は、典型的には自らの1ドルに加えて35ドルを受け取ってもよい。いくつかの実施形態では、ルーレットゲームにおいて当選番号を達成した払戻は37ドルに増えてもよい。このように、アメリカのルーレットのスペースが38あると仮定すると、遊技者は、37/38の確率で1ドルを失い、1/38の確率で37ドルを獲得することを期待することができる。従って、遊技者は、0の期待利益又は期待損失を有することとなり、真のオッズを有する賭けをすることとなる。しかしながら、一般には、カジノはカジノに対する利益を生成するため、賭けについてハウスアドバンテージを維持することを所望してもよい。従って、カジノは、遊技者が勝つと37ドルの払戻を提供するが、遊技者が勝ったときは常に2ドルのコミッションを遊技者に課金してもよい。このため、カジノは、賭けが真のオッズによりなされたとしても、コミッションを課金することによりハウスアドバンテージを維持してもよい。Increased Odds and Commissions. In various embodiments, a player may be offered higher game payout odds in exchange for paying a certain commission. For example, in a game of roulette, a player who bets $1 on a winning number may typically receive $35 in addition to his or her $1. In some embodiments, the payout for achieving a winning number in a game of roulette may increase to $37. Thus, assuming an American roulette wheel has 38 spaces, a player can expect a 37/38 chance of losing $1 and a 1/38 chance of winning $37. Thus, the player has an expected profit or loss of zero and is making a bet with true odds. However, casinos may generally desire to maintain a house advantage on bets in order to generate profits for the casino. Thus, a casino may offer a $37 payout if the player wins, but charge the player a $2 commission whenever the player wins. Because of this, casinos may maintain a house advantage by charging commission even when bets are made at true odds.
様々な実施形態では、遊技者は真のオッズによる賭けをしてもよい。すなわち、遊技者は、ゲームからの期待値がゼロとなるよう賭けてもよい。しかしながら、1以上の結果について、遊技者はカジノへのコミッションを負ってもよい。このコミッションは、勝ちの結果において支払われる金額から控除されてもよい。In various embodiments, a player may bet at true odds, i.e., the player may bet that the expected value from the game is zero. However, for one or more outcomes, the player may owe a commission to the casino. This commission may be deducted from the amount paid on a winning outcome.
様々な実施形態では、遊技者はプラスの期待値を有する賭けをしてもよい。すなわち、遊技者は、アドバンテージを有するように、すなわち、遊技者が自分の賭け金以上を平均的に獲得することが期待できるような賭けをしてもよい。しかしながら、ハウスは、ゲームをプレイするためのコミッションを課金することによって、ゲームから利益を得てもよい。コミッションは、遊技者がゲームから利益を得ることが期待できる金額を超えてもよい。例えば、遊技者は、平均して1.05ドルを遊技者が獲得することを期待できるゲームに1ドルを賭けてもよい。従って、遊技者はゲームにおいてアドバンテージを有する。しかしながら、カジノはゲームをプレイするため、0.10ドルのコミッションを遊技者に課金してもよい。このため、コミッションを考慮すると、カジノは依然として平均してゲームから利益を得ることができるであろう。In various embodiments, a player may place a bet that has a positive expected value. That is, the player may place a bet so that he or she has an advantage, i.e., so that the player can expect to win, on average, more than his or her bet. However, the house may profit from the game by charging a commission for playing the game. The commission may be more than the amount the player can expect to profit from the game. For example, a player may bet $1 on a game where the player can expect to win, on average, $1.05. Thus, the player has an advantage in the game. However, the casino may charge the player a $0.10 commission for playing the game. Thus, after taking the commission into account, the casino would still be able to profit, on average, from the game.
いくつかの実施形態では、遊技者は、自らの賭け金より多く獲得することが保証されるゲームに賭けてもよい。例えば、遊技者が1ドルを賭ける場合、遊技者は、少なくとも1.05ドルを獲得することが保証され、0.05ドルの純益の利益を得てもよい。しかしながら、遊技者には、ゲームについてコミッションが課金されてもよい。例えば、コミッションは1.05ドルに等しくてもよい。コミッションは、それが考慮されるとき、カジノにとってゲームを利益のあるものにするのに役立ってもよい。In some embodiments, a player may bet on a game where they are guaranteed to win more than their bet. For example, if a player bets $1, the player may be guaranteed to win at least $1.05, earning a net profit of $0.05. However, the player may be charged a commission on the game. For example, the commission may be equal to $1.05. The commission, when taken into account, may help make the game profitable for the casino.
データの表示。カジノにおいて又は他の何れかのソースから生成されたデータが、1以上の遊技者に表示されてもよい。このデータはまた、1以上のカジノ代表者による閲覧のため表示されてもよい。データはまた、パブリックアドレスシステムを介したアナウンスを介し又は無線波を介するなど他の方法により通信されてもよい。本明細書に記載されるように、表示されるデータは過去の結果に関するデータ、サマリー統計、1以上の遊技者のパフォーマンスに関するデータ、1以上のゲーム機のパフォーマンスに関するデータ、1以上のディーラーのパフォーマンスに関するデータ、1以上のジャックポットのサイズに関するデータ、データトレンドに関するデータ、1以上の結果に関するデータ、1以上の過去の結果に関するデータなどを含んでもよい。Display of Data. Data generated at the casino or from any other source may be displayed to one or more players. This data may also be displayed for viewing by one or more casino representatives. The data may also be communicated via announcements over a public address system or by other methods, such as via radio waves. As described herein, the displayed data may include data regarding past results, summary statistics, data regarding the performance of one or more players, data regarding the performance of one or more gaming machines, data regarding the performance of one or more dealers, data regarding the size of one or more jackpots, data regarding data trends, data regarding one or more results, data regarding one or more historical results, etc.
データは、いくつかのエリアに表示されてもよい。データは、(a)ゲーム機のディスプレイスクリーン上に(例えば、現在使用されていないゲーム機のディスプレイスクリーン上に)、(b)壁掛けモニタ上に、(c)電子サインを介し、(d)プロジェクションディスプレイを介し壁、天井又は他のサービスを介し、(e)第二次遊技者がゲームに参加している端末のスクリーン上に、(f)携帯装置のスクリーン上に、(g)ホテルの部屋のテレビのテレビスクリーン上に、(h)エレベータ内のディスプレイスクリーン上などに表示されてもよい。データ又はデータの表示(グラフィック、テーブルなど)は、紙や他の物質に印刷され、配布又は利用可能とされてもよい。レストランのメニューに関するデータが印刷されてもよい。例えば、レストランのメニューは、その日に最も連続してブラックジャックゲームに勝った第一次遊技者の名前をフィーチャしてもよい。データは、ゲーム機の上方にあるサインに提示されてもよい。例えば、ゲーム機の上方のサインは、ゲーム機に過去24時間に2000ドル以上が支払われたことを示してもよい。各列のゲーム機の上方にあるサインによりデータが表示されてもよい。例えば、ある列のゲーム機の上方において、サインが、過去24時間以内に当該列のゲーム機においてベストな賞金の記録を有した遊技者の名前を示してもよい。Data may be displayed in several areas. The data may be displayed (a) on the display screen of a gaming machine (e.g., on the display screen of a gaming machine that is not currently in use), (b) on a wall-mounted monitor, (c) via electronic signage, (d) via a projection display on a wall, ceiling, or other service, (e) on the screen of a terminal at which a secondary player is participating in a game, (f) on the screen of a mobile device, (g) on a television screen on a hotel room television, (h) on a display screen in an elevator, etc. Data or representations of data (graphics, tables, etc.) may be printed on paper or other materials and distributed or made available. Data regarding restaurant menus may be printed. For example, a restaurant menu may feature the name of the primary player who has won the most consecutive games of blackjack that day. Data may be presented on signs above gaming machines. For example, signs above gaming machines may indicate that more than $2,000 has been paid into the machines in the past 24 hours. Data may be displayed by signs above each row of gaming machines. For example, above a row of gaming machines, a sign may show the name of the player with the best winnings on that row of gaming machines within the past 24 hours.
様々な実施形態では、収集又は記録されたデータは、インターネットなどのネットワーク上で利用可能にされてもよい。人々は、特定のURL(Uniform Resource Locator)アドレスなどのネットワーク上のアドレスに進むことによってデータにアクセスしてもよい。アドレスは、HTMLフォーマットなどの特定のフォーマットにより閲覧可能なデータを有してもよい。データは、Internet Explorer(登録商標)などのインターネットブラウザによりアクセス可能であってもよい。様々な実施形態では、データは各種リンクを介しアクセス可能であってもよい。各リンクは、ネットワーク上の異なるアドレスに導く。所与のリンクは、特定のタイプのデータへのアクセスを提供してもよい。例えば、所与のリンクは、各遊技者のパフォーマンスに関するデータを導いてもよい。他のリンクは、ゲーム機のパフォーマンスに関するデータへのアクセスを提供してもよい。様々な実施形態では、第1リンクは第1カジノにおいて収集されるデータを導き(例えば、第1カジノにおけるゲームに関するデータなど)、第2リンクは第2カジノにおいて収集されるデータを導いてもよい。In various embodiments, collected or recorded data may be made available over a network, such as the Internet. People may access the data by going to an address on the network, such as a particular Uniform Resource Locator (URL) address. The address may have the data viewable in a particular format, such as HTML format. The data may be accessible through an Internet browser, such as Internet Explorer®. In various embodiments, the data may be accessible through various links, each link leading to a different address on the network. A given link may provide access to a particular type of data. For example, a given link may lead to data regarding the performance of each player. Another link may provide access to data regarding the performance of gaming machines. In various embodiments, a first link may lead to data collected at a first casino (e.g., data regarding games at the first casino), and a second link may lead to data collected at a second casino.
様々な実施形態では、ホテルに付属するカジノは、1以上のテレビチャンネルを介しゲームデータを送信してもよい。例えば、ケーブルテレビシステムのチャンネルは、カジノデータの提供又は表示に使用されてもよい。いくつかの実施形態では、第1チャンネルは第1タイプのデータに使用され、第2チャンネルは第2タイプのデータに使用され、以下同様に使用されてもよい。例えば、第1チャンネルは、ブラックジャックテーブルセットにおいて収集される結果に関するデータを表示してもよい。第2チャンネルは、ルーレットテーブルセットにおいて生成される結果に関するデータを表示してもよい。In various embodiments, a casino associated with a hotel may transmit gaming data over one or more television channels. For example, channels of a cable television system may be used to provide or display casino data. In some embodiments, a first channel may be used for a first type of data, a second channel may be used for a second type of data, and so on. For example, a first channel may display data regarding outcomes collected at a set of blackjack tables. A second channel may display data regarding outcomes generated at a set of roulette tables.
様々な実施形態では、データがあるレベルの重要性を有する場合、目立つようにデータは表示されてもよい。例えば、カジノは、カジノ全体に広く見える場所に大きなサインを有してもよい。サインは、最も重要なデータのみを表示するのに使用されてもよい。例えば、このサインは、1000ドル以上獲得した直近の10人を表示してもよい。カジノは、あまり目立たない場所にさらなるサインを有してもよい。例えば、デジタルサインは、特定の列のスロットマシーンのエリア全体にのみ見えるようにされてもよい。このサインは、当該列のスロットマシーンにおいて100ドル以上の獲得した直近の10人の遊技者の名前を表示してもよい。このため、様々な実施形態では、データがゲーム機又はテーブルゲームの近傍などの近くに生成された場合、特定の場所にデータは表示されてもよい。In various embodiments, if the data has a certain level of importance, the data may be displayed in a prominent manner. For example, a casino may have a large sign in a location that is widely visible throughout the casino. The sign may be used to display only the most important data. For example, the sign may display the last 10 players to win $1,000 or more. The casino may have additional signs in less prominent locations. For example, a digital sign may be visible only over the area of a particular row of slot machines. The sign may display the names of the last 10 players to win $100 or more at that row of slot machines. Thus, in various embodiments, if the data is generated nearby, such as near a gaming machine or table game, the data may be displayed in a particular location.
様々な実施形態では、データに基づく推測又は結論が表示されてもよい。例えば、直近の15分間に、カジノ全体のブラックジャックの遊技者はプレイされるブラックジャックゲームの60%に勝ったと仮定する。この推測は、ブラックジャック遊技者は一般に連勝するという推測がされてもよい。従って、ブラックジャック遊技者が好調であるというメッセージが表示されてもよい(例えば、サイン、携帯装置のスクリーン、端末のスクリーンなどに)。他のメッセージの具体例として、「ディーラーであるJoe Smithが今夜大きな手持ちを持っている」、「Sue Bakerがすばらしい夜を過ごしている」、「赤がルーレットの当たりのカラーである」、「Billy Bobがスロットで抜群のジャックポットを獲得した」、「Sue Smithが今夜リッチになって帰宅する」などがあげられる。In various embodiments, a prediction or conclusion based on the data may be displayed. For example, assume that in the last 15 minutes, blackjack players throughout the casino have won 60% of the blackjack games played. The prediction may be that blackjack players generally go on winning streaks. Therefore, a message that the blackjack player is doing well may be displayed (e.g., on a sign, a mobile device screen, a terminal screen, etc.). Other example messages include, "Dealer Joe Smith has a big hand tonight," "Sue Baker is having a great night," "Red is the winning color at roulette," "Billy Bob has won a huge jackpot on the slots," "Sue Smith is going home rich tonight," etc.
様々な実施形態では、データはパンフレット、レシート又は他の紙媒体の文書若しくは紙材料に印刷されてもよい。遊技者又は他の者は、特定タイプのデータを所望してもよい。例えば、遊技者は、ある期間内の自らの結果の記録を有することを所望してもよい。例えば、遊技者は、その日の間に配られたビデオポーカーのすべての手持ちの記録を有することを所望してもよい。従って、遊技者はそのような記録を要求してもよい。例えば、遊技者はカジノケージに行き、識別情報を提供してもよい(遊技者追跡カードの形式などにより)。カジノケージは、カジノサーバに格納されている遊技者に関するデータにアクセスしてもよい。その後、カジノは、その日からの遊技者の結果に関するデータをプリントアウトしてもよい。その後、カジノは、遊技者に記録を提供してもよい。様々な実施形態では、第1の人は、1以上の他の人々に関するデータの記録を有することを所望してもよい。例えば、その人は、その日のカジノにいる上位100人の遊技者の結果を表示したパンフレットを所望してもよい。このパンフレットは、各人により獲得された金額と共に、これら100人のそれぞれの名前又は仮名を示してもよい。様々な実施形態では、人は特定のマシーン、特定のディーラー、カジノの特定のセクタ、特定のゲームテーブル又は特定のグループの人々に関する記録を所望してもよい。この記録は、実現された結果、勝ち、負け、連続して勝ったゲーム数、連続して負けたゲーム数、使用された戦略などを含む、要求された人々、装置若しくはエンティティに関するデータを含んでもよい。In various embodiments, the data may be printed on a brochure, receipt, or other paper document or material. A player or other person may desire a particular type of data. For example, a player may desire to have a record of his or her results within a certain period of time. For example, a player may desire to have a record of all video poker hands dealt during the day. Accordingly, the player may request such a record. For example, the player may go to a casino cage and provide identifying information (such as in the form of a player tracking card). The casino cage may access data about the player stored on the casino server. The casino may then print out data about the player's results from that day. The casino may then provide the record to the player. In various embodiments, a first person may desire to have a record of data about one or more other people. For example, the person may desire a brochure displaying the results of the top 100 players at the casino that day. The brochure may show the names or pseudonyms of each of these 100 people, along with the amount won by each person. In various embodiments, a person may desire records relating to a particular machine, a particular dealer, a particular sector of the casino, a particular gaming table, or a particular group of people. The records may include data about the requested people, devices, or entities, including the results achieved, wins, losses, consecutive winning games, consecutive losing games, strategies used, etc.
様々な実施形態では、ゲーム又はカジノにおいて出現したイベント又は結果に基づき通知が生成されてもよい。例えば、第二次遊技者は、何れかの第一次遊技者がいるスロットマシーンにおいて連続して5回より多くのゲームに勝ったとき、第二次遊技者が通知されることを所望してもよい。このため、カジノサーバ、第二次遊技者の装置(携帯ゲーム機など)又は他の何れかの装置が、受信時にデータを追跡してもよい(ゲーム機などから)。カジノサーバは、データを処理し、通知基準が充足されたか判断してもよい。例えば、カジノサーバは、第一次遊技者の勝ちが、第一次遊技者の直近のゲームからのデータと以前の4回のゲームからのデータとを調べることによって、5番目の連続した勝ちを構成するか判断してもよい。すべてのゲームが第一次遊技者の勝ちゲームである場合、カジノサーバは第二次遊技者に通知を生成してもよい。通知は、第二次遊技者に送信されるメッセージの形式をとってもよい。例えば、テキストメッセージは、第二次遊技者の携帯ゲーム機のスクリーン上にポップアップしてもよい。通知はまた、より広い聴衆に表示又は配信されてもよい。例えば、通知は、カジノにかかっている電子サインに配信されてもよい。通知はまた、音声配信のための無線若しくは他のチャネルを介し配信されてもよい。In various embodiments, a notification may be generated based on an event or outcome occurring in a game or casino. For example, a secondary player may wish to be notified when the secondary player wins more than five consecutive games at any slot machine with any primary player present. To this end, the casino server, the secondary player's device (e.g., a mobile gaming console), or any other device may track data as it is received (e.g., from a gaming console). The casino server may process the data and determine whether the notification criteria have been met. For example, the casino server may determine whether the primary player's win constitutes a fifth consecutive win by examining data from the primary player's most recent game and data from the first player's four previous games. If all games are winning games for the primary player, the casino server may generate a notification to the secondary player. The notification may take the form of a message sent to the secondary player. For example, a text message may pop up on the screen of the secondary player's mobile gaming console. The notification may also be displayed or broadcast to a wider audience. For example, notifications may be delivered to electronic signs hanging in the casino. Notifications may also be delivered over the air or other channels for audio delivery.
トレンド。様々な実施形態では、トレンドは、共通の特性を有し、近接した時間に出現する及び/又は連続的に出現するゲーム又は結果のセットを有してもよい。共通する結果の特性は、(a)これらの結果がすべて同じである、(b)これらの結果が1以上の共通するシンボルを有する、(c)これらの結果が同じ関連の払戻を有する、(d)これらの結果がプラスの関連する払戻を有する、(d)これらの結果のすべてが所定のレベル以上の払戻を有する(10ユニット以上など)、(e)これらの結果のすべてがボーナスラウンドへと導く、(f)これらの結果のすべてが負けである、(g)これらの結果のすべてが勝ちである、(h)これらの結果のすべてがニアミスであるなどを含んでもよい。共通するゲームの特性は、(a)これらのゲームが同一の結果を有する、(b)これらのゲームが同一の払戻を有する、(c)これらのゲームが共通する中間結果を有する(ビデオポーカーのすべてのゲームが、3枚のカードがフラッシュになることから開始されるなど)、(d)これらのゲームのすべてが、勝ちの払戻を有する、(e)これらのゲームのすべてが負けの払戻を有する、(f)各ゲームが、複数の勝ち結果を有する、(g)これらのゲームのすべてがボーナスラウンドに到達した、(h)これらのゲームのすべてがニアミスであったなどを含んでもよい。Trends. In various embodiments, a trend may include a set of games or outcomes that share common characteristics and occur close in time and/or consecutively. Common outcome characteristics may include: (a) all of the outcomes are the same; (b) the outcomes have one or more common symbols; (c) the outcomes have the same associated payout; (d) the outcomes have a positive associated payout; (d) all of the outcomes have a payout above a predetermined level (e.g., 10 units or more); (e) all of the outcomes lead to a bonus round; (f) all of the outcomes are losing; (g) all of the outcomes are winning; (h) all of the outcomes are near misses; etc. Common game characteristics may include: (a) the games have the same outcome; (b) the games have the same payout; (c) the games have a common intermediate outcome (such as all games of video poker starting with three cards being a flush); (d) all of the games have a winning payout; (e) all of the games have a losing payout; (f) each game has multiple winning outcomes; (g) all of the games reached a bonus round; (h) all of the games were near misses; etc.
様々な実施形態では、遊技者は、トレンドが続くことに賭けてもよい。遊技者は、将来生成される結果が過去に生成された結果セットと共通する特性を共有することに賭けてもよい。例えば、遊技者は、クラップステーブルでの直近5回のゲームにおいて出現した同一の結果(パスラインが勝ったなど)が6番目のゲームで出現することについて賭けてもよい。例えば、遊技者は、ディーラーが直近5回のブラックジャックゲームで実現したトータルポイント(18のトータルポイントなど)が次のブラックジャックゲームにおいてディーラーにより実現されることに賭けてもよい。様々な実施形態では、遊技者は、ある期間にトレンドが続くことに賭けてもよい。例えば、遊技者は、トレンドが3回より多くのゲームについて継続することに賭けてもよい。遊技者は、トレンドが継続するゲームの正確な回数に賭ける。例えば、遊技者は、トレンドが崩れる前に、次の2つのゲームについてトレンドが継続することに賭けてもよい。遊技者は、トレンドが続くゲームの最小数に賭けてもよい。例えば、遊技者は、次の5回のゲームの最小値についてトレンドが継続することに賭けてもよい。遊技者はまた、トレンドが続く最大ゲーム数に賭けてもよい。例えば、遊技者は、トレンドが3ゲームを超えて継続しないことに賭けてもよい。様々な実施形態では、遊技者は、トレンドが継続しないことに賭けてもよい。遊技者は、以降に生成される結果が以前に生成された結果セットと共通の特性を共有しないことに賭けてもよい。In various embodiments, a player may bet that a trend will continue. A player may bet that a future outcome will share common characteristics with a set of previously generated outcomes. For example, a player may bet that the same outcome (e.g., a pass line win) that occurred in the last five games at a craps table will occur in the sixth game. For example, a player may bet that the dealer will achieve the same point total (e.g., a point total of 18) in the last five blackjack games in the next blackjack game. In various embodiments, a player may bet that a trend will continue for a certain period of time. For example, a player may bet that a trend will continue for more than three games. A player bets on the exact number of games the trend will continue. For example, a player may bet that a trend will continue for the next two games before the trend breaks. A player may bet on the minimum number of games the trend will continue. For example, a player may bet that a trend will continue for a minimum of the next five games. A player may also bet on the maximum number of games a trend will last. For example, a player may bet that a trend will not continue for more than three games. In various embodiments, a player may bet that a trend will not continue. A player may bet that subsequently generated outcomes will not share common characteristics with a previously generated set of outcomes.
様々な実施形態では、遊技者は、過去に出現したトレンドの連続性又は不連続性に賭けてもよい。例えば、第二次遊技者は、連続する10回のゲームに対して結果が赤となった第一次遊技者によりプレイされるルーレットの連続するゲームを検出してもよい。第二次遊技者は、この連続する10回の赤のゲームの後、ゲームの結果を通知されてもよい。しかしながら、11番目のゲームの結果は記録されてもよい(例えば、カジノサーバのメモリなどに)。その後、第二次遊技者は、トレンドが持続することに賭けてもよい。例えば、第二次遊技者は、11番目のゲームが赤の結果をもたらしたことに賭けてもよい。例えば、第二次遊技者は、次の5つのゲームがまた赤の結果をもたらしたことに賭けてもよい。第二次遊技者はまた、トレンドが不連続であることに賭けてもよい。例えば、第二次遊技者は、11番目のゲームが赤の結果をもたらさないことに賭けてもよい。In various embodiments, a player may bet on the continuity or discontinuity of a trend that has emerged in the past. For example, a secondary player may detect consecutive games of roulette played by a primary player in which ten consecutive games have resulted in a red outcome. The secondary player may be notified of the game outcomes after these ten consecutive red games. However, the outcome of the eleventh game may be recorded (e.g., in the casino server's memory). The secondary player may then bet that the trend will continue. For example, the secondary player may bet that the eleventh game will result in a red outcome. For example, the secondary player may bet that the next five games will also result in a red outcome. The secondary player may also bet that the trend will be discontinuous. For example, the secondary player may bet that the eleventh game will not result in a red outcome.
様々な実施形態では、トレンドは、連続する勝ち数又は連続する負け数を示してもよい。連続する勝ち又は負けは、遊技者のもの、ディーラーのもの、特定のゲーム機のもの及び/又は特定タイプのゲームのものを表してもよい。例えば、統計は、誰がゲームをプレイしたかに関係なく、特定のスロットマシーンにおいて勝ちとなった連続するゲームの回数を示してもよい。例えば、統計は、ブラックジャックテーブルにおいてディーラーが勝った連続するゲームの回数を示してもよい。第二次遊技者などの遊技者は、連続する勝ち及び負けのトレンドの連続性又は不連続性について賭けてもよい。例えば、第二次遊技者は、連続して10回ゲームに負けた第一次遊技者が連続して11番目のゲームに負けることに賭けてもよい。例えば、第二次遊技者は、過去10ゲームについてパスラインベットが勝ったとしても、クラップスゲームが負けのパスラインベットで最終的に終わることに賭けてもよい。In various embodiments, a trend may indicate a number of consecutive wins or consecutive losses. The wins or losses may represent a player, a dealer, a particular gaming machine, and/or a particular type of game. For example, a statistic may indicate the number of consecutive wins at a particular slot machine, regardless of who played the game. For example, a statistic may indicate the number of consecutive games won by the dealer at a blackjack table. A player, such as a secondary player, may bet on the continuity or discontinuity of a trend of consecutive wins and losses. For example, a secondary player may bet that a primary player who has lost 10 games in a row will lose an 11th game in a row. For example, a secondary player may bet that a craps game will ultimately end with a losing pass line bet, even though the pass line bets for the past 10 games have been winning.
様々な実施形態では、トレンドは、一連の結果において規則的な特性パターンを示してもよい。この特性パターンは、各結果が同じ特性を有する必要はない。むしろ、パターンは規則的に変化する特性セットを示してもよい。例えば、トレンドは、結果が1つおきに赤となり、赤の結果の間の結果が黒となるように、ルーレットの一連の結果から構成されてもよい。すなわち、トレンドは、赤の各結果の後に黒の結果が出現し、黒の各結果の後に赤の結果が出現するパターンを表す。第二次遊技者などの遊技者は、このようなトレンドの連続性に賭けてもよい。例えば、直近の結果が赤であった場合、第一次遊技者は、次の結果が黒となることに賭けてもよい。遊技者は、このようなトレンドが複数の結果で続くことに賭けてもよい。例えば、遊技者は、次の10回の連続する結果について赤と黒が交互に出現することに賭けてもよい。In various embodiments, a trend may exhibit a regular pattern of characteristics in a series of outcomes. This pattern of characteristics does not require each outcome to have the same characteristics. Rather, the pattern may exhibit a regularly varying set of characteristics. For example, a trend may consist of a series of roulette outcomes such that every other outcome is red and the outcomes between the red outcomes are black. That is, the trend represents a pattern in which a black outcome occurs after each red outcome and a red outcome occurs after each black outcome. A player, such as a secondary player, may bet on the continuation of such a trend. For example, if the most recent outcome was red, a primary player may bet that the next outcome will be black. A player may bet that such a trend will continue for multiple outcomes. For example, a player may bet that red and black will alternate for the next 10 consecutive outcomes.
様々な実施形態では、トレンドは何れかのパターンを有してもよい。遊技者は、何れかのパターンの連続性又は不連続性に賭けてもよい。遊技者は、あるパターンが以降の任意数のゲームについて継続するか、又は当該パターンが以降の指定されたポイントで途切れることに賭けてもよい。正しく賭けた遊技者に提供される払戻は、パターンの性質及び遊技者が当該パターンが続くことに賭けたゲーム若しくは結果の個数に依存してもよい。例えば、あるパターンが比較的遠い将来まで続くことに賭けた勝ち遊技者は、あるパターンが以降の数ゲームしか続かないことに賭けた遊技者より高い払戻を受け取ってもよい。例えば、パターンが継続する各結果が相対的にまれな結果である場合(例えば、遊技者は、緑の結果が出現するパターンがルーレットにおいて継続することに賭けたなど)、遊技者は、相対的に共通する結果を有するパターンの連続性に賭ける遊技者より高い払戻を受け取ってもよい(例えば、ディーラーが勝つブラックジャックゲームのパターンなど)。In various embodiments, a trend may have any pattern. A player may bet on the continuity or discontinuity of any pattern. A player may bet that a pattern will continue for any number of future games or that the pattern will end at a specified point in the future. The payout offered to a player who correctly bets may depend on the nature of the pattern and the number of games or outcomes for which the player bets that the pattern will continue. For example, a winning player who bets that a pattern will continue relatively far into the future may receive a higher payout than a player who bets that the pattern will continue for only a few future games. For example, if each outcome of a continuing pattern is a relatively rare outcome (e.g., a player bets that a pattern of green outcomes will continue in roulette), a player may receive a higher payout than a player who bets on the continuity of a pattern with relatively common outcomes (e.g., a pattern in a game of blackjack in which the dealer wins).
様々な実施形態では、第二次遊技者は、第一次遊技者の勝ちトレンド又はパターンに賭けてもよい。例えば、第二次遊技者は、第一次遊技者が次の4回の5分間の期間のそれぞれでプラスの純益獲得額を有することに賭けてもよい。第一次遊技者は、以前の10回の5分間の期間においてプラスの純益獲得額を実現したかもしれず、又は第二次遊技者は単に新たなトレンドの出現に賭けていてもよい。様々な実施形態では、第二次遊技者は、第一次遊技者の残高又は手持ち資金のトレンドに賭けてもよい。例えば、第二次遊技者は、第一次遊技者の手持ち資金が次の1時間に10分毎に増加することに賭けてもよい。様々な実施形態では、第二次遊技者は、第一次遊技者の勝ち又は手持ち資金の上下変動におけるトレンドに賭けてもよい。例えば、第二次遊技者は、第一次遊技者の手持ち資金が次の5分間に増加し、その後の5分間に減少し、その後の5分間に増加するなどに賭けてもよい。様々な実施形態では、第二次遊技者は、第一次遊技者の手持ち資金(又は他の第二次遊技者の手持ち資金)が交互にあるポイントに到達することに賭けてもよい。しかしながら、手持ち資金が当該ポイントに到達する必要がある期間は、何れか指定されたものでなくてもよい。例えば、第二次遊技者は、第一次遊技者の手持ち資金が100に到達し、その後に50に到達し、その後に150に到達し、その後に25に到達し、その後に155に到達するなどに賭けてもよい。第二次遊技者は、第一次遊技者の手持ち資金が上記ポイントに順番に到達した場合、勝ちとなってもよい。しかしながら、第二次遊技者は、第一次遊技者の手持ち資金が上記ポイントの順番に到達した場合に自らの賭けに負けてもよい。例えば、第二次遊技者は、25に到達する前に第一次遊技者の手持ち資金が155に到達した場合、負けてもよい。ここに記載された手持ち資金に関する実施形態はまた、ゲーム機のバランス、ゲームテーブルのチップ数、純益の獲得額などに適用されてもよい。例えば、第二次遊技者は、第一次遊技者の純益獲得額がまず第1ポイントに、その後に第2ポイントに、その後に第3ポイントなどに到達することに賭けてもよい。In various embodiments, a secondary player may bet on a winning trend or pattern of a primary player. For example, a secondary player may bet that the primary player will have a positive net winnings in each of the next four five-minute periods. The primary player may have realized a positive net winnings in the previous ten five-minute periods, or the secondary player may simply bet on the emergence of a new trend. In various embodiments, a secondary player may bet on a trend in the primary player's balance or bankroll. For example, a secondary player may bet that the primary player's bankroll will increase every ten minutes for the next hour. In various embodiments, a secondary player may bet on a trend in the ups and downs of the primary player's winnings or bankroll. For example, a secondary player may bet that the primary player's bankroll will increase in the next five minutes, decrease in the following five minutes, increase in the following five minutes, etc. In various embodiments, a secondary player may bet that a primary player's bankroll (or the bankroll of another secondary player) will alternately reach certain points. However, the time period within which the bankroll must reach those points need not be any specified. For example, a secondary player may bet that a primary player's bankroll will reach 100, then 50, then 150, then 25, then 155, etc. The secondary player may win if the primary player's bankroll reaches those points in order. However, the secondary player may lose his bet if the primary player's bankroll reaches those points in order. For example, a secondary player may lose if the primary player's bankroll reaches 155 before reaching 25. The bankroll embodiments described herein may also apply to gaming machine balances, chip counts at a gaming table, net winnings, etc. For example, a secondary player may bet that the primary player's net winnings will first reach a first point, then a second point, then a third point, etc.
スポーツ。様々な実施形態では、スポーツについてデータが収集されてもよい。例えば、データは、スポーツのスコア、アメリカンフットボールゲームで特定の遊技者により走られたヤード数、特定の野球選手による進塁数、テニス遊技者によるサービスエースの回数、ゴルフ遊技者により実現されたアンダーパーの回数などを含んでもよい。データは各種ゲームについて集計されてもよい。例えば、ある日におけるメジャーリーグの何れかの遊技者によるトータルの進塁数が加算され、統計値を定義してもよい。第二次遊技者は、この統計値に賭けてもよい。他の一例となるデータは、ボクシングの試合で打たれたパンチの回数、バスケットボールのゲームでのスリーポイントシュートの回数、カーレースにおける衝突回数などを含んでもよい。Sports. In various embodiments, data may be collected about sports. For example, the data may include the score of a sport, the number of yards run by a particular player in an American football game, the number of bases advanced by a particular baseball player, the number of aces served by a tennis player, the number of times under par achieved by a golf player, etc. Data may be aggregated for various games. For example, the total number of bases advanced by any player in a major league baseball game on a particular day may be added up to define a statistical value. A secondary player may bet on the value of this statistical value. Other example data may include the number of punches thrown in a boxing match, the number of three-point shots made in a basketball game, the number of collisions in a car race, etc.
第二次遊技者がゲームの特性を選択する。様々な実施形態では、第二次遊技者は、当該カテゴリに属するゲームが特定の特性を有するように、参加する第一次遊技者のゲームのカテゴリを指定してもよい。ゲームは、ある開始状態を有するゲームであってもよい。ゲームは、ゲームのイベントについてある結果が出現したゲームであってもよい。いくつかの実施形態では、第二次遊技者は、ビデオポーカーゲームにおけるスタート時の手持ち又はスタート時の手持ちのカテゴリを指定してもよい。例えば、第二次遊技者は、同じランクの3枚のカードを含む手持ちを指定してもよい。従って、カジノサーバは、同じランクの3枚のカードを有するスタート時の手持ちをフィーチャした第一次遊技者のゲームを検索してもよい。いくつかの実施形態では、第二次遊技者は、ブラックジャックゲームにおけるあるスタート時のトータルポイントを指定してもよい。このため、カジノサーバは、当該スタート時のトータルポイントを有したスタート時の手持ちをフィーチャした第一次遊技者のゲームを検索してもよい。例えば、第二次遊技者は、ブラックジャックゲームにおいて特定のディーラーのアップカードを指定してもよい。このため、カジノサーバは、指定されたディーラーのアップカードが配られた第一次遊技者のゲームを検索してもよい。いくつかの実施形態では、第二次遊技者は、「チェリー」シンボルがスロットマシーンの第1リール上に出現したスロットマシーンのゲームのカテゴリを指定してもよい。従って、カジノサーバは、「チェリー」シンボルがスロットマシーンの第1リールに出現した第一次遊技者のゲームを検索してもよい。様々な実施形態では、第二次遊技者は、当該遊技者が参加することを所望するゲームに関する制約を設けてもよい。その後、カジノサーバは、そのような制約に適合する第二次遊技者の1以上のゲームを検出してもよい。いくつかの実施形態では、第二次遊技者は、第一次遊技者がゲームにおいて少なくともXの金額を獲得するように、制約を設けてもよい。いくつかの実施形態では、第二次遊技者は、第一次遊技者がゲームにおいて特定のカードを受け取るように、ゲームに対する制約を設けてもよい。理解されるように、他の多くの制約がゲームに設けられてもよい。The secondary player selects game characteristics. In various embodiments, the secondary player may specify a category of games for the primary player to participate in, such that games in that category have certain characteristics. The games may be games having a certain starting state. The games may be games in which a certain outcome occurs for the events in the game. In some embodiments, the secondary player may specify a starting hand or category of starting hands in a game of video poker. For example, the secondary player may specify a hand containing three cards of the same rank. The casino server may then search for games of the primary player that feature starting hands with three cards of the same rank. In some embodiments, the secondary player may specify a certain starting point total in a game of blackjack. The casino server may then search for games of the primary player that feature starting hands with that starting point total. For example, the secondary player may specify a particular dealer's upcard in a game of blackjack. The casino server may then search for games of the primary player that are dealt the specified dealer's upcard. In some embodiments, a secondary player may specify a category of slot machine games in which a "cherry" symbol appears on the first reel of the slot machine. Accordingly, the casino server may search for games of a primary player in which a "cherry" symbol appears on the first reel of the slot machine. In various embodiments, a secondary player may set constraints regarding the games in which the player wishes to participate. The casino server may then find one or more games of the secondary player that fit such constraints. In some embodiments, a secondary player may set a constraint that the primary player wins at least X amount in a game. In some embodiments, a secondary player may set a constraint on a game such that the primary player receives a particular card in a game. As will be appreciated, many other constraints may be placed on a game.
特定の特性について選択されたゲームのゲームルールの調整。様々な実施形態では、第二次遊技者が指定したゲームのカテゴリが、純粋にランダムに選択されたゲームよりも、特定の結果で終了する確率が高くなくてもよい。様々な実施形態では、第二次遊技者が指定したゲームのカテゴリは、スクラッチからスタートしたゲームよりも、特定の結果で終了する確率が高くなくてもよい。例えば、第二次遊技者が、第1シンボルが「チェリー」であるスロットマシーンゲームに参加する意向を示す場合、第二次遊技者は、スクラッチからスタートしたゲームに参加した場合より、ゲームを勝って終了する確率が高くなくてもよい。例えば、第二次遊技者が、最初の手持ちが同じランクの3枚のカードを含むビデオポーカーゲームに参加する意向を示す場合、第二次遊技者は、所望する場合にはスリーカードによりゲームを終了することが保証される。Adjusting the game rules of a selected game for specific characteristics. In various embodiments, a category of game designated by a secondary player may not have a higher probability of ending in a particular outcome than a game selected purely at random. In various embodiments, a category of game designated by a secondary player may not have a higher probability of ending in a particular outcome than a game started from scratch. For example, if a secondary player indicates an intention to participate in a slot machine game in which the first symbol is "cherry," the secondary player may not have a higher probability of winning the game than if he or she participated in a game started from scratch. For example, if a secondary player indicates an intention to participate in a video poker game in which the initial hand includes three cards of the same rank, the secondary player is guaranteed to end the game with three of a kind if he or she wishes.
このため、様々な実施形態では、第二次遊技者が当該遊技者により指定されたゲームのあるカテゴリに参加する機会を有するとき、第二次遊技者は、他のすべてが等しいが、ゲームにおいてより高いアドバンテージを導出してもよい。例えば、第二次遊技者は、当該遊技者が常に勝つゲームのカテゴリを指定することによって、勝ちゲームに参加することを保証してもよい。様々な実施形態では、ハウスは、ゲームにおけるハウスアドバンテージを向上させるような方法により第二次遊技者の指定に従って選択されたゲームを変更してもよい。ハウスは、ゲームがスクラッチからスタートした場合にハウスが有するものに等しい又はほぼ等しいアドバンテージをハウスに提供するような方法でゲームを変更してもよい。例えば、ハウスがスロットマシーンゲームにおいて5%のアドバンテージを通常有し、第二次遊技者が、「チェリー」シンボルが第1リールに出現するゲームをプレイすることを選択した場合、ハウスは、以降の各種シンボルの確率、1以上の結果に係る払戻、又は要求される賭け金を、ゲームに対するハウスアドバンテージを5%近くに維持するように変更してもよい。Thus, in various embodiments, when a secondary player has the opportunity to participate in a category of games designated by the player, the secondary player may derive a higher advantage in the game, all else being equal. For example, a secondary player may guarantee participation in a winning game by designating a category of games that the player will always win. In various embodiments, the house may modify the game selected according to the secondary player's designation in a manner that improves the house's advantage in the game. The house may modify the game in a manner that provides the house with an advantage equal to or approximately equal to what the house would have if the game were started from scratch. For example, if the house normally has a 5% advantage in slot machine games and the secondary player selects to play a game in which a "cherry" symbol appears on the first reel, the house may modify the probabilities of various subsequent symbols, the payout for one or more outcomes, or the required wager to maintain a house advantage on the game close to 5%.
いくつかの実施形態では、第二次遊技者は、ゲームに対する制約を選択してもよい。例えば、第二次遊技者は、ゲームが最初の手持ちが11のトータルポイントを有するブラックジャックゲームとなる必要があるように、ゲームに対する制約を適用してもよい。ハウスは、ゲームの各種結果の確率がハウスにとって有利にシフトするように、ゲームに変更を行ってもよい。例えば、最初の第一次遊技者の手持ちが11のトータルポイントを有するブラックジャックゲームの上述した例では、ハウスは、10の値を有するすべてのカードを取り除くことによって、一組のトランプのカードの残りの部分を変更してもよい。これは、21ポイントを実現する遊技者の可能性を低下させ、またディーラーのバストの可能性を低下させるため、ハウスに有利なシフトとなってもよい(必ずしもハウスを有利にするとは限らないが)。このため、ハウスは、特定の結果又は結果のカテゴリを遊技者が実現する可能性を低下させる変更をゲームに対して行ってもよい。同時に、この変更は、特定の結果又は結果のカテゴリ(21のトータルポイント未満の手持ちなど)を遊技者が実現する可能性を増加させてもよい。様々な実施形態では、ハウスは、1以上の結果の確率を増減するため、ゲームに対する変更を行ってもよい。様々な実施形態では、ハウスは、直接的に確率を変更してもよく(例えば、ゲーム結果を生成するため使用される乱数生成手段に使用される確率を変更することによって)、又は結果の確率を変更する効果を有する変更を行ってもよい(例えば、ハウスは、結果の確率を変更する効果を有する一組のトランプのカードに対してカードを追加又は削除する)。In some embodiments, the secondary player may select constraints on the game. For example, the secondary player may apply a constraint to the game, such as requiring the game to be a game of blackjack with an initial hand of 11 total points. The house may make modifications to the game to shift the probabilities of various outcomes of the game in the house's favor. For example, in the above example of a game of blackjack in which the initial primary player's hand has an 11 total point, the house may modify the remaining cards in the deck by removing all cards with a value of 10. This may be a shift in the house's favor (although not necessarily in the house's favor) because it reduces the player's likelihood of achieving 21 points and reduces the dealer's likelihood of busting. Thus, the house may make modifications to the game that reduce the player's likelihood of achieving a particular outcome or category of outcomes. At the same time, the modifications may increase the player's likelihood of achieving a particular outcome or category of outcomes (e.g., a hand of less than 21 total points). In various embodiments, the house may make modifications to the game to increase or decrease the probability of one or more outcomes. In various embodiments, the house may directly alter the probabilities (e.g., by changing the probabilities used in the random number generator used to generate the game outcomes) or may make changes that have the effect of changing the probability of an outcome (e.g., the house adds or removes cards from a playing deck, which has the effect of changing the probability of an outcome).
いくつかの実施形態では、結果に係る払戻が変更されてもよい。例えば、第二次遊技者が、第一次遊技者の最初の手持ちのトータルポイントが11であったゲームに参加する意向を示すと仮定する。これに応じて、ハウスは、遊技者の勝ちに係る払戻を低減してもよい。10ドルの支払いでなく、例えば、勝ち結果は10ドルしか支払わなくてもよい。In some embodiments, the payout for an outcome may be modified. For example, suppose a secondary player indicates an intention to participate in a game in which the primary player's initial point total was 11. In response, the house may reduce the payout for the player's win. Instead of paying out $10, for example, a winning outcome may only pay out $10.
いくつかの実施形態では、要求される賭け金が変更されてもよい。例えば、第二次遊技者が、最初の2つのシンボルが「ベル」シンボルであるスロットマシーンゲームに参加することを所望していると仮定する。ゲームに対して典型的であってもよいが、第二次遊技者が1ドルを賭けることを要求する代わりに、ハウスは、第二次遊技者が5ドルを賭けることを要求してもよい。他方、払戻は、第二次遊技者が何れの制約も設定しないゲームに対して変更されなくてもよい。In some embodiments, the required bet amount may be modified. For example, assume a secondary player wishes to participate in a slot machine game in which the first two symbols are "bell" symbols. Instead of requiring the secondary player to bet $1, as may be typical for the game, the house may require the secondary player to bet $5. On the other hand, payouts may not be modified for games in which the secondary player does not set any restrictions.
いくつかの実施形態では、ゲームのルールが変更されてもよい。例えば、第二次遊技者は、ディーラーが13のトータルポイントからスタートするブラックジャックゲームに参加することを所望する。遊技者が19を有する場合には18によるヒットを含む何れかの決定をディーラーが何れかの時点に行うことを可能にするようにルールが変更されてもよい。ゲームのルールを変更することによって、ハウスは、1以上の結果の確率を効果的に変更してもよい。In some embodiments, the rules of the game may be changed. For example, a secondary player desires to participate in a game of blackjack in which the dealer starts with a point total of 13. The rules may be changed to allow the dealer to make any decision at any time, including hitting with 18 if the player has 19. By changing the rules of the game, the house may effectively change the probability of one or more outcomes.
いくつかの実施形態では、払戻率が変更されてもよい。例えば、第二次遊技者により課される制約が与えられると、特定の結果は5対1を支払ってもよく、通常は、同じ結果は20対1を支払ってもよい。In some embodiments, the payout percentages may vary. For example, given constraints imposed by the secondary player, a particular outcome may pay 5 to 1, while the same outcome may normally pay 20 to 1.
様々な実施形態では、ルール、確率、払戻及び払戻率にされる変更は遊技者に有利となってもよい。例えば、第二次遊技者は、第二次遊技者に不利な制約をゲームに適用してもよい。例えば、第二次遊技者は、エースのない15のトータルポイントからスタートするブラックジャックゲームに参加する意向を示してもよい。このようなスタート時の手持ちは、悪い手持ちとみなされ、第二次遊技者が勝つ可能性を大きく低下させる。このため、例えば、遊技者の勝ちに係る払戻は、第二次遊技者の不利なスタート時の手持ちを補償するため、増加されてもよい。In various embodiments, changes to the rules, probabilities, payouts, and payout percentages may favor a player. For example, a secondary player may apply restrictions to a game that are unfavorable to the secondary player. For example, a secondary player may indicate a willingness to participate in a game of blackjack starting with a total of 15 points and no aces. Such a starting hand would be considered a poor hand and would significantly reduce the secondary player's chances of winning. Thus, for example, the payout for a player's wins may be increased to compensate for the secondary player's unfavorable starting hand.
様々な実施形態では、第二次遊技者は、ゲームにおいて1以上の結果を実現するための所望のオッズを示してもよい。様々な実施形態では、第二次遊技者は、何れかの勝ち結果を実現するための所望のオッズなど、結果セットの何れかを実現するための所望のオッズを示してもよい。例えば、第二次遊技者は、勝ち結果を実現する自らのオッズが1:2となることを所望することを示してもよい。すなわち、第二次遊技者は、1つおきの負けにおいて平均して1回の勝ちを実現することを所望する。このため、カジノは、ゲームセット内に1つおきの負けゲームに対して1つの勝ちゲームとなるように、第一次遊技者のゲームセットを選択してもよい。その後、カジノは、当該ゲームのセットからゲームをランダムに選択し、第二次遊技者が選択されたゲームに参加することを可能にしてもよい。様々な実施形態では、カジノは、第二次遊技者がゲームの結果についてオッズを選択することに応答して、ゲームの結果の払戻を調整又は決定してもよい。払戻の調整は、第二次遊技者がオッズを選択したのと同じ結果について必ずしも行われる必要はないことに留意されたい。例えば、第二次遊技者は、第1の結果について所望のオッズを示し、カジノが第2の結果について払戻を調整してもよい。様々な実施形態では、カジノは、第二次遊技者が結果のオッズを選択することから得るアドバンテージに対抗するため、1以上の結果について払戻を調整してもよい。例えば、第二次遊技者が、オッズがこのような結果を実現する標準的又は典型的なオッズより高い結果を実現するのに所望のオッズを示す場合、カジノは、典型的な払戻となるものから1以上の結果に対する払戻を低減してもよい。第二次遊技者が、当該結果が第二次遊技者の不利益に作用する結果について所望されるオッズを示す場合(例えば、第二次遊技者は、勝ち結果に対する典型的なオッズより低い勝ち結果の所望されるオッズを示したなど)、カジノは、第二次遊技者に有利に1以上の結果に係る払戻を変更してもよい。例えば、カジノは、1以上の払戻を変更してもよい。いくつかの実施形態では、カジノは、一定の又はほぼ一定のハウスアドバンテージを維持するため、1以上の払戻を調整してもよい。例えば、カジノは、結果のオッズ及び払戻の調整後のハウスアドバンテージが、オッズ及び払戻の調整前のハウスアドバンテージとほぼ同じとなることを保証するため、払戻を変更してもよい。いくつかの実施形態では、第二次遊技者が第1の結果のオッズを増やす意向を示す場合、カジノは、第2の結果のオッズを減らしてもよい。例えば、カジノは、第1の結果が通常より多く出現するが、第2の結果は通常より少なく出現する第一次遊技者のゲームのセットを検出してもよい。その後、カジノは、第二次遊技者が参加することを可能にするため、ゲームセットからランダムにゲームを選択してもよい。ここに記載された実施形態では、第二次遊技者は、所望のオッズを示す代わりに、1以上の結果に対する所望の確率を容易に示すことが可能である。シンプルな数学演算はオッズを確率に変換することが可能であり、またその反対も可能であることは理解されるであろう。In various embodiments, a secondary player may indicate desired odds for achieving one or more outcomes in a game. In various embodiments, a secondary player may indicate desired odds for achieving any of a set of outcomes, such as desired odds for achieving any winning outcome. For example, a secondary player may indicate that he desires his odds of achieving a winning outcome to be 1:2. That is, the secondary player desires to achieve, on average, one win for every other loss. Thus, the casino may select a set of games for the primary player such that there is one win game for every other loss game in the set. The casino may then randomly select a game from the set of games and allow the secondary player to participate in the selected game. In various embodiments, the casino may adjust or determine a payout for the outcome of a game in response to the secondary player selecting odds for the outcome of the game. Note that the payout adjustment does not necessarily have to be for the same outcome for which the secondary player selected odds. For example, a secondary player may indicate desired odds for a first outcome, and the casino may adjust the payout for a second outcome. In various embodiments, the casino may adjust the payout for one or more outcomes to counteract the advantage the secondary player gains from selecting odds for that outcome. For example, if a secondary player indicates desired odds for achieving an outcome that are higher than the standard or typical odds for achieving such outcome, the casino may reduce the payout for one or more outcomes from what would be the typical payout. If a secondary player indicates desired odds for an outcome that works to the secondary player's disadvantage (e.g., the secondary player indicates desired odds for a winning outcome that are lower than the typical odds for a winning outcome), the casino may modify the payout for one or more outcomes in favor of the secondary player. For example, the casino may modify one or more payouts. In some embodiments, the casino may adjust one or more payouts to maintain a constant or near-constant house advantage. For example, a casino may modify payouts to ensure that the house advantage after adjusting outcome odds and payouts is approximately the same as the house advantage before adjusting odds and payouts. In some embodiments, if a secondary player indicates a willingness to increase the odds of a first outcome, the casino may decrease the odds of a second outcome. For example, a casino may detect a set of games for a primary player in which a first outcome occurs more frequently than usual, but a second outcome occurs less frequently than usual. The casino may then randomly select a game from the set of games to allow the secondary player to participate. In the embodiments described herein, a secondary player can easily indicate desired probabilities for one or more outcomes instead of indicating desired odds. It will be appreciated that simple mathematical operations can convert odds into probabilities, and vice versa.
様々な実施形態では、第二次遊技者は、結果について所望の払戻を示してもよい。例えば、第二次遊技者は、結果に通常係る払戻より大きな払戻の意向を示してもよい。このため、カジノは、当該結果が出現する確率を調整してもよい。例えば、カジノは、当該結果が出現する確率を低下させてもよい。様々な実施形態では、カジノは、当該結果が通常予想されるより低い頻度で出現した1以上の第一次遊技者のゲームのプールを選択することによって、結果の確率を低下させてもよい。その後、カジノは、このゲームのプールからランダムにゲームを選択し、第二次遊技者が選択されたゲームに参加することを可能にしてもよい。様々な実施形態では、カジノは、第二次遊技者が調整を求めた払戻の結果と異なる結果の確率を調整してもよい。例えば、第二次遊技者は、第1の結果に対する払戻を増加させることを所望することを示してもよい。その後、カジノは第2の結果の確率を調整してもよい。第2の結果は勝ちであってもよい。様々な実施形態では、カジノは、第二次遊技者に有利となるよう払戻になされる調整に対抗するため、1以上の結果の出現確率を調整してもよい。様々な実施形態では、カジノは、第二次遊技者及びハウスにより調整がされる前後において、同じ又はほとんど同じハウスアドバンテージを維持することを求める。例えば、ハウスアドバンテージがゲームについて通常は5%である場合、ハウスは、ゲームに対するハウスアドバンテージを5%に維持するため、第二次遊技者による払戻に対する調整に対抗することを求めてもよい。In various embodiments, a secondary player may indicate a desired payout for an outcome. For example, the secondary player may indicate a preference for a larger payout than normally associated with that outcome. As a result, the casino may adjust the probability of that outcome occurring. For example, the casino may decrease the probability of that outcome occurring. In various embodiments, the casino may decrease the probability of an outcome by selecting a pool of one or more primary player's games in which that outcome occurred less frequently than would normally be expected. The casino may then randomly select a game from this pool of games and allow the secondary player to participate in the selected game. In various embodiments, the casino may adjust the probability of an outcome different from the payout outcome for which the secondary player requested an adjustment. For example, the secondary player may indicate a desire to increase the payout for a first outcome. The casino may then adjust the probability of a second outcome. The second outcome may be a win. In various embodiments, the casino may adjust the probability of one or more outcomes to counter the adjustment made to the payout in favor of the secondary player. In various embodiments, the casino seeks to maintain the same or nearly the same house advantage before and after adjustments are made by the secondary player and the house. For example, if the house advantage is normally 5% for a game, the house may seek to counter adjustments to payouts made by the secondary player in order to maintain the house advantage for the game at 5%.
様々な実施形態では、第二次遊技者は、ダイヤルを利用して払戻、確率及び/又はオッズを設定してもよい。ダイヤルは、第二次遊技者が適切な角度にダイヤルを回すことによって、連続的に又はほぼ連続的に設定を調整することを可能にしてもよい。第二次遊技者はまた、設定を指定するため、スクロールバー、マウス、矢印キー又は他の何れかの入力装置を利用してもよい。第二次遊技者が第1設定を調整することに応答して、ハウスは、例えば、一定のハウスアドバンテージを維持するため、第2設定を調整してもよい。ハウスは、1以上の結果の出現頻度が所望の頻度に等しくなるように、第一次遊技者の適切なゲームプールを選択することによって、確率設定を調整してもよい。ハウスは、特定の結果が出現する場合に典型的なものと異なる払戻を単に提供することによって、払戻を調整してもよい。In various embodiments, a secondary player may use a dial to set the payout, probability, and/or odds. The dial may allow the secondary player to adjust the setting continuously or near-continuously by turning the dial to an appropriate angle. The secondary player may also use a scroll bar, mouse, arrow keys, or any other input device to specify the setting. In response to the secondary player adjusting a first setting, the house may adjust a second setting, for example, to maintain a certain house advantage. The house may adjust the probability setting by selecting an appropriate game pool for the primary player so that the frequency of occurrence of one or more outcomes equals a desired frequency. The house may also adjust the payout by simply providing a different payout than typical if a particular outcome occurs.
様々な実施形態では、ハウスは、一組のトランプのカードの構成を変更することによって、1以上の結果のオッズを変更してもよい。例えば、ハウスは、一組のトランプのカードからカードを追加又は削除してもよい。いくつかの実施形態では、第二次遊技者は、特定のカテゴリのゲームのスタート時の手持ちを指定してもよい。例えば、ブラックジャックゲームでは、第二次遊技者は、18のトータルポイントからスタートする意向を示してもよい。ハウスは、これに応答して一組のトランプの使用されていない部分の構成を調整してもよい。例えば、ハウスは、ディーラーのバストの可能性を低下させるため、一組のトランプにランク3のカードを追加してもよい。In various embodiments, the house may change the odds of one or more outcomes by altering the composition of the deck. For example, the house may add or remove cards from the deck. In some embodiments, the secondary player may specify a starting hand for a particular category of game. For example, in a game of blackjack, the secondary player may indicate an intention to start with a point total of 18. The house may adjust the composition of the unused portions of the deck in response. For example, the house may add a three-rank card to the deck to reduce the likelihood of the dealer bust.
いくつかの実施形態では、第二次遊技者は、第二次遊技者とディーラーの両方の所望されるスタート時の手持ちを示してもよい。例えば、第二次遊技者は、第二次遊技者のスタート時のトータルポイントを示し、第二次遊技者は、ディーラーの特定のアップカードを示してもよい。いくつかの実施形態では、第二次遊技者は、第二次遊技者のスタート時の手持ちとディーラーの完了したスタート時の手持ちとを示してもよい。いくつかの実施形態では、第二次遊技者は、第二次遊技者のスタート時の手持ちと追加的なカードを示してもよい。例えば、第二次遊技者は、2つの9に加えて10の追加的なカードとを有するスタート時の手持ちを示してもよい(例えば、第二次遊技者が最初の2枚のカードをスプリットした後など)。いくつかの実施形態では、第二次遊技者は、ディーラーのスタート時の手持ちと追加的なカードとを示してもよい。いくつかの実施形態では、第二次遊技者は、第一次遊技者の最初のカードの何れかのシーケンス及び/又はディーラーの最初のカードの何れかのシーケンスを示してもよい。第二次遊技者は、トータルポイント、カードの枚数、カードのランク、特定のカード(ランクと種類の両方など)などを指定してもよい。第二次遊技者により与えられる表示に対して、カジノは、当該表示に適合する第一次遊技者のゲームを検索してもよい。例えば、第二次遊技者が、10のスタート時のトータルポイントを第一次遊技者が有するゲームに参加する意向を示す場合、ハウスは、18のスタート時のトータルポイントを有する第一次遊技者のゲームを検索してもよい。In some embodiments, the secondary player may indicate the desired starting hands of both the secondary player and the dealer. For example, the secondary player may indicate the secondary player's starting point total, and the secondary player may indicate a particular upcard for the dealer. In some embodiments, the secondary player may indicate the secondary player's starting hand and the dealer's completed starting hand. In some embodiments, the secondary player may indicate the secondary player's starting hand and additional cards. For example, the secondary player may indicate a starting hand having two 9s plus an additional 10 (e.g., after the secondary player splits his first two cards). In some embodiments, the secondary player may indicate the dealer's starting hand and additional cards. In some embodiments, the secondary player may indicate any sequence of the primary player's first card and/or any sequence of the dealer's first card. The secondary player may specify a point total, a number of cards, a card rank, a particular card (e.g., both rank and suit), etc. In response to an indication provided by the secondary player, the casino may search for games of primary players that match the indication. For example, if the secondary player indicates a willingness to participate in games in which the primary player has a starting point total of 10, the house may search for games of primary players with a starting point total of 18.
パフォーマンスの記録。様々な実施形態では、閲覧可能な記録が第一次遊技者に対して生成されてもよい。この記録は、第一次遊技者の過去のパフォーマンスの指標を含んでもよい。当該記録は、第一次遊技者の利益と損失の記述から構成されてもよい。当該記録は、ある期間において第一次遊技者により獲得された金額の表示を含んでもよい。この記録は、ある期間において第一次遊技者により失われた金額の表示を含んでもよい。当該記録は、ある期間に第一次遊技者により賭けられた合計金額の表示を含んでもよい。記録によりカバーされる期間は、(a)時間、(b)日、(c)週、(d)週末、(e)カジノにおける第一次遊技者の滞在期間、(f)カジノでの第一次遊技者のプレイセッションの期間、(g)あるゲーム機における第一次遊技者のセッション期間などであってもよい。記録は、各種カテゴリへのパフォーマンス指標の分割を含んでもよい。記録は、時間、賭け金、ゲーム機、ディーラー、カジノ、ゲーム機のタイプ(リールスロットマシーン対ビデオスロットマシーンなど)、又は他の何れかのカテゴリによるパフォーマンス指標を示してもよい。例えば、記録は、直近の1日におけるブラックジャックでの第一次遊技者の勝ちを示す第1データセットと、直近の1日におけるビデオポーカーでの第一次遊技者の勝ちを示す第2データセットと、直近の1日におけるルーレットでの第一次遊技者の勝ちを示す第3データセットなどを含んでもよい。いくつかの実施形態では、記録は、第一次遊技者によりプレイされる各ゲームのリストを含んでもよい(第一次遊技者によりプレイされるすべてのゲームなど)。このリストは、賭け金、獲得額、損失額、受け付けた結果、ゲームの時間、なされた決定、ゲームにおいて受け付けた最初の手持ち、ゲームにおいて受け付けた最後の手持ち、ディーラーによるアクション、相手の手持ち、相手の決定、増加された金額などを含む各ゲームに係るデータを含んでもよい。このリストは、ゲームを異なるカテゴリに分割してもよい。例えば、スロットマシーンにおいてプレイされるすべてのゲームに関するデータがリストされ、テーブルゲームでプレイされるすべてのゲームに関するデータがリストされてもよい。Performance Record. In various embodiments, a viewable record may be generated for a primary player. This record may include indicators of the primary player's past performance. The record may consist of a description of the primary player's profits and losses. The record may include an indication of amounts won by the primary player over a period of time. The record may include an indication of amounts lost by the primary player over a period of time. The record may include an indication of total amounts wagered by the primary player over a period of time. The period covered by the record may be (a) an hour, (b) a day, (c) a week, (d) a weekend, (e) the length of the primary player's stay at the casino, (f) the length of the primary player's playing session at the casino, (g) the length of the primary player's session at a gaming machine, etc. The record may include a breakdown of performance indicators into various categories. The record may show performance metrics by time, bet amount, gaming machine, dealer, casino, type of gaming machine (e.g., reel slot machine vs. video slot machine), or any other category. For example, the record may include a first data set showing the primary player's winnings at blackjack in the last day, a second data set showing the primary player's winnings at video poker in the last day, a third data set showing the primary player's winnings at roulette in the last day, etc. In some embodiments, the record may include a list of each game played by the primary player (e.g., all games played by the primary player). This list may include data related to each game, including the bet amount, winnings, losses, accepted results, time of the game, decisions made, the first hand accepted in the game, the last hand accepted in the game, dealer actions, opponent's hands, opponent's decisions, amounts incremented, etc. This list may divide the games into different categories. For example, data about all games played at slot machines may be listed, and data about all games played at table games may be listed.
第一次遊技者の記録は、第一次遊技者により閲覧可能であってもよい。例えば、第一次遊技者は、何れかのゲーム機、何れかの端末、何れかの携帯装置、何れかのインターネットに接続された装置などのスクリーン上の記録の表示を呼び出すことが可能であってもよい。この記録は、例えば、キャッシュレスゲームチケットに印刷可能であってもよい。いくつかの実施形態では、第一次遊技者の記録は、第二次遊技者に閲覧可能であってもよい。例えば、第二次遊技者は、第一次遊技者の名前を検索し、当該第一次遊技者の記録を閲覧してもよい。The record of a primary player may be viewable by the primary player. For example, the primary player may be able to call up a display of the record on the screen of any gaming console, any terminal, any mobile device, any internet-connected device, etc. The record may be printable, for example, on a cashless game ticket. In some embodiments, the record of a primary player may be viewable by a secondary player. For example, the secondary player may search for the name of the primary player and view the record of that primary player.
様々な実施形態では、第一次遊技者はリミットを指定してもよい。これらのリミットは、第一次遊技者の記録において見ることができてもよい。リミットはストップリミットを含んでもよい。このリミットは、第一次遊技者が、ある基準が充足された場合にプレイを中止させる又は促してもよい。例えば、リミットは、第一次遊技者が100ドルを失った場合にプレイを中止するよう促してもよい。様々な実施形態では、第一次遊技者のパフォーマンス指標がある基準を充足すると、通知が第一次遊技者に送信されてもよい。例えば、第一次遊技者が500ドルの賞金を蓄積すると、通知が第一次遊技者に送信されてもよい。この通知は、第一次遊技者に自分の賞金が500ドルに達すると、プレイを中止することを所望したことを通知するものであってもよい。In various embodiments, the primary player may specify limits. These limits may be viewable in the primary player's record. The limits may include a stop limit. The limits may cause or prompt the primary player to stop playing if certain criteria are met. For example, a limit may prompt the primary player to stop playing if he loses $100. In various embodiments, a notification may be sent to the primary player when the primary player's performance metrics meet certain criteria. For example, a notification may be sent to the primary player when the primary player accumulates $500 in winnings. The notification may inform the primary player that he wishes to stop playing when his winnings reach $500.
いくつかの実施形態では、第二次遊技者は、第一次遊技者のパフォーマンスに基づき通知を受信してもよい。例えば、第二次遊技者は、第一次遊技者が連続して10ゲームに勝ったとき、第一次遊技者が連続して10ゲームに負けたとき、第一次遊技者の資金が勝ちと負けの間で3倍以上振れたとき、及び/又は他の何れかの条件が充足されたとき、通知を受信してもよい。様々な実施形態では、第二次遊技者は通知条件を指定してもよい。第二次遊技者は、通知条件が充足された場合、通知されてもよい。例えば、第一次遊技者が通知条件を充足すると、第二次遊技者は、第一次遊技者が第二次遊技者の通知条件を充足したことが通知されてもよい。その後、第二次遊技者には、第一次遊技者の次のゲームに参加する機会が与えられてもよい。第二次遊技者は、第一次遊技者が大きな払戻を獲得した場合、第一次遊技者がある期間に指定された回数の大きな払戻を獲得した場合、第一次遊技者が直前の1時間にある金額以上獲得した場合などに通知されてもよい。第二次遊技者は、第一次遊技者が直近の1時間にある金額以上失った場合、第二次遊技者が直近の30分間に件の90%以上が負けであった場合、第一次遊技者がニアミスした場合などに通知されてもよい。In some embodiments, the secondary player may receive notifications based on the performance of the primary player. For example, the secondary player may receive a notification when the primary player wins 10 games in a row, when the primary player loses 10 games in a row, when the primary player's bankroll swings more than three-to-one between wins and losses, and/or when any other condition is met. In various embodiments, the secondary player may specify the notification conditions. The secondary player may be notified when the notification conditions are met. For example, when the primary player meets the notification conditions, the secondary player may be notified that the primary player has met the secondary player's notification conditions. The secondary player may then be given the opportunity to participate in the primary player's next game. The secondary player may be notified when the primary player wins a large payout, when the primary player wins a specified number of large payouts in a certain period of time, when the primary player wins more than a certain amount in the previous hour, etc. The secondary player may be notified if the primary player has lost more than a certain amount in the last hour, if the secondary player has lost more than 90% of the time in the last 30 minutes, if the primary player has had a near miss, etc.
他のゲームで使用されるあるゲームからのデータ。様々な実施形態は、カジノゲーム、携帯ゲーム、チャリティビンゴ、オンラインゲームなどのゲームコンテクストにおけるデータの使用について記載している。様々な実施形態では、第1ゲームで生成されるデータが第2ゲームにおいて利用されてもよい。例えば、あるデータセットが第1ゲームで生成されてもよい。このデータセットは、第1ゲームの結果を決定するのに使用されてもよい。同じデータセットがまた、第2ゲームの結果を決定するのに使用されてもよい。例えば、ブラックジャックゲームでは14枚のカードが配られてもよい。これら14枚のカードのランク及び種類を示すデータが記録されてもよい。このようなデータは、以降においてビデオポーカーゲームを実行するのに利用されてもよい。ビデオポーカーゲームの実行では、14枚のカードの最初の5枚に関するデータが遊技者に示され、残りの9枚のカードはそのままにされてもよい。遊技者は、捨てる3枚のカードを選択し、その後に3枚の交換されるカードに関するデータが、残りの9枚のカードに関するデータから遊技者に提供されてもよい。様々な実施形態では、第1ゲームのデータは物理的な手段を介し生成されてもよい。物理的な手段を介したデータの生成は、電気的及び光学的な操作に単に基づくものでない処理を介しデータを生成することを含んでもよい。物理的な手段を介したデータの生成は、ルーレットの結果の生成、一組のトランプのカードからの1以上のカードの配布、サイコロの振り、又は他の何れかの物理的又は部分的に物理的な処理を含んでもよい。物理的な手段を介したデータの生成は、カジノ従業員などによるルーレットの手動によるルーレットの回転を介したルーレットの結果の生成を含んでもよい。物理的な手段を介したデータの生成は、コンピュータ制御されたモータなどによるルーレットの自動的な回転を介したルーレット結果の生成を含んでもよい。物理的な手段を介したデータの生成は、クラップス遊技者などの人間によるサイコロの振りを含んでもよい。物理的手段を介したデータの生成は、サイコロの含む透明なエンクロージャのモータ化された回転などを介したサイコロの自動的な振りを含んでもよい。Data from one game used in another game. Various embodiments describe the use of data in gaming contexts such as casino games, mobile games, charity bingo, online games, etc. In various embodiments, data generated in a first game may be used in a second game. For example, a data set may be generated in a first game. This data set may be used to determine the outcome of the first game. The same data set may also be used to determine the outcome of a second game. For example, in a game of blackjack, 14 cards may be dealt. Data indicating the rank and suit of these 14 cards may be recorded. Such data may subsequently be used to execute a game of video poker. In executing a game of video poker, data regarding the first five of the 14 cards may be shown to a player, while the remaining nine cards may be left untouched. The player may select three cards to discard, after which data regarding the three replacement cards may be provided to the player from the data regarding the remaining nine cards. In various embodiments, the data for the first game may be generated via physical means. Generating data via physical means may include generating data via processes that are not solely based on electrical and optical manipulation. Generating data via physical means may include generating a roulette outcome, dealing one or more cards from a deck of cards, rolling dice, or any other physical or partially physical process. Generating data via physical means may include generating a roulette outcome via manual spinning of a roulette wheel, such as by a casino employee. Generating data via physical means may include generating a roulette outcome via automatic spinning of a roulette wheel, such as by a computer-controlled motor. Generating data via physical means may include rolling dice by a human, such as a craps player. Generating data via physical means may include automatic rolling of dice, such as via motorized rotation of a transparent enclosure containing the dice.
様々な実施形態では、第1ゲームにおけるイベントの結果及び/又は決定は、第2ゲームにおけるイベントの結果及び/又は決定を生成するための入力として利用されてもよい。例えば、第1ゲームのイベントの結果及び/又は決定は、第2ゲームにおける結果及び/又は決定を生成するためのアルゴリズムに使用するための乱数として利用されてもよい。いくつかの実施形態では、第1ゲームにおけるイベントの結果及び/又は決定は、第2ゲームにおける結果又は決定として直接的に利用されてもよい(例えば、さらなる変換なしに)。様々な実施形態では、第1ゲームは自動的に実行されたゲーム又は遊技者のゲームを含んでもよい(例えば、遊技者による参加なしに)。様々な実施形態では、第1ゲームは、結果又は決定が物理的処理を介し生成されたゲームを含んでもよい(例えば、電子処理と反対に)。例えば、第1ゲームは、サイコロの振り、ルーレットの回転、カードの配布又は他の何れかの物理的処理を介し生成された結果又は決定を含んでもよい。In various embodiments, the outcomes and/or resolutions of events in a first game may be used as inputs to generate outcomes and/or resolutions of events in a second game. For example, the outcomes and/or resolutions of events in a first game may be used as random numbers for use in an algorithm to generate outcomes and/or resolutions in a second game. In some embodiments, the outcomes and/or resolutions of events in a first game may be used directly as outcomes or resolutions in a second game (e.g., without further transformation). In various embodiments, the first game may include an automatically executed game or a player's game (e.g., without player participation). In various embodiments, the first game may include a game in which outcomes or resolutions are generated through a physical process (e.g., as opposed to an electronic process). For example, the first game may include outcomes or resolutions generated through the rolling of dice, the spinning of a roulette wheel, the dealing of cards, or any other physical process.
リーダ。データは、様々な方法により第1ゲームから記録されてもよい。いくつかの実施形態では、人間が手動によりゲームからのデータを入力してもよい。例えば、カジノ従業員が、クラップスゲームにおける2つのサイコロの出た数字を表す4と3の数字を入力するためキーボードを使用してもよい。いくつかの実施形態では、センサ又はリーダがゲームからのデータを検出及び記録してもよい。ルーレットリーダは、ルーレットボールがルーレットの回転の後に止まったスペースを検出及び記録してもよい。一例となるルーレット検知装置が、Reinhardtらによる米国特許第4,396,193号「Roulette wheel directional sensing apparatus」に記載されている。米国特許第4,396,193号は参照することにより本明細書において援用される。カードシューには、シューから配られるカードを読み取り、ランクや種類などのカードに関するデータを決定するためのセンサ及び/又はアルゴリズムが備えられていてもよい。一例となるカードシューは、Grauzerらによる米国特許第7,029,009号「Playing card dealing shoe with automated internal vard feeding and card readin」に記載されている。米国特許第7,029,009号は参照することにより本明細書において援用される。様々な実施形態では、カメラが、プレイされているゲームの画像をキャプチャしてもよい。配られたカードに関するデータ、サイコロの目に関するデータ及びルーレットで生成された数字に関するデータなどのデータが、このような画像から抽出されてもよい。このようなデータは。例えば、画像処理アルゴリズムを利用して抽出されてもよい。Uhlandによる米国特許第4,531,187号「Game monitoring apparatus」は、ゲームにおける「プレイされているカードを光学的にモニタする手段」について記載している。米国特許第4,531,187号は参照することにより本明細書において援用される。Reader. Data may be recorded from the first game in various ways. In some embodiments, a person may manually enter data from the game. For example, a casino employee may use a keyboard to enter the numbers 4 and 3 representing the roll of two dice in a game of craps. In some embodiments, a sensor or reader may detect and record data from the game. A roulette reader may detect and record the space where the roulette ball lands after a spin of the roulette wheel. An example roulette sensing device is described in U.S. Patent No. 4,396,193 to Reinhardt et al., entitled "Roulette wheel directional sensing apparatus." U.S. Patent No. 4,396,193 is incorporated herein by reference. A card shoe may be equipped with sensors and/or algorithms to read cards dealt from the shoe and determine data about the cards, such as rank and suit. An exemplary card shoe is described in U.S. Patent No. 7,029,009 to Grauzer et al., entitled "Playing card dealing shoe with automated internal vard feeding and card reading." U.S. Patent No. 7,029,009 is incorporated herein by reference. In various embodiments, a camera may capture images of a game being played. Data may be extracted from such images, such as data regarding cards dealt, numbers on dice, and numbers generated by a roulette wheel. Such data may be extracted, for example, using image processing algorithms. U.S. Patent No. 4,531,187 to Uhland, entitled "Game monitoring apparatus," describes "means for optically monitoring cards being played" in a game. U.S. Patent No. 4,531,187 is incorporated herein by reference.
カメラ。様々な実施形態では、カメラが、プレイされている第1ゲームの映像を記録してもよい。例えば、カメラは、サイコロが投げられている映像、カードが配られている映像、ルーレットがスピンされている映像などを記録してもよい。様々な実施形態では、映像は格納されてもよい。様々な実施形態では、映像は、フィルム化されたゲームがプレイされた日付、時間、ゲーム識別子、ゲームにおける遊技者の識別子(遊技者の名前など)、ゲームにおけるディーラーの識別子、ゲームの場所、ゲームがプレイされたカジノ、プレイされているゲームのタイプの表示(ブラックジャック、クラップスなど)などを含む1以上のタグ又は他のデータに関連付けされ格納されてもよい。ビデオ映像が記録された後、第2ゲームに関係する遊技者は、ビデオ映像を確認する意向を示してもよい。第2ゲームの遊技者は、ビデオ映像に示されたゲームからのデータを利用するゲームに関係していてもよい。例えば、第2ゲームに関係した遊技者は、ブラックジャックゲームにおいて当初配られた同じカードを利用するビデオポーカーゲームに関与していてもよい。遊技者は、ブラックジャックゲームで配られ、現在は自らのゲームで使用されるカードと同じカードが公正に配られたものであるか検証するため、フィルム映像を確認することを所望してもよい。ビデオ映像に関連付けされ格納されたタグは、ハウス又はカジノが遊技者のリクエストに応答してビデオ映像を抽出することを支援してもよい。例えば、第2ゲームに使用されるデータは、第1ゲームの識別子によりタグ付けされてもよい。第2ゲームの遊技者は、当該データが第1ゲームでどのように生成されたかのビデオ映像を確認することを要求してもよい。このため、カジノは、識別子に関連付けて格納されているビデオ映像を検索してもよい。このようなビデオ映像は、その後に抽出され、第2ゲームにおいて遊技者に表示されてもよい。Camera. In various embodiments, a camera may record video of a first game being played. For example, the camera may record video of dice being thrown, cards being dealt, a roulette being spun, etc. In various embodiments, the video may be stored. In various embodiments, the video may be stored and associated with one or more tags or other data, including the date and time the filmed game was played, a game identifier, an identifier of a player in the game (e.g., the player's name), an identifier of a dealer in the game, the location of the game, the casino where the game was played, an indication of the type of game being played (e.g., blackjack, craps, etc.), etc. After the video footage is recorded, a player involved in a second game may express a desire to review the video footage. A player of the second game may be involved in a game that utilizes data from the game shown in the video footage. For example, a player involved in the second game may be involved in a game of video poker that utilizes the same cards originally dealt in the game of blackjack. The player may wish to review the film footage to verify that the same cards dealt in the game of blackjack and now used in his game were dealt fairly. Stored tags associated with video footage may assist a house or casino in retrieving video footage in response to a player's request. For example, data used in a second game may be tagged with an identifier from a first game. A player in the second game may request to see video footage of how that data was generated in the first game. To do this, the casino may search for video footage stored in association with the identifier. Such video footage may then be retrieved and displayed to the player in the second game.
スキン。様々な実施形態では、第1ゲームで生成されたデータが第2ゲームに使用されてもよい。1以上のアルゴリズムが、第1ゲームからのデータを第2ゲームに使用するのに適したデータに変換するのに利用されてもよい。例えば、第1ゲームからのデータは、第1レンジの数字を含んでもよい。第2ゲームにおいて使用するのに適したデータは、定数との乗算又は除算などの数学的な変換を利用して第2レンジにマップされてもよい。例えば、第1ゲームからのデータは、第1ゲームで配られたカードに関するデータを含んでもよい(例えば、第1ゲームはブラックジャックゲームなどである)。このようなデータは、1~52の各数字が、52枚のカードの標準的な一組のトランプにおける異なるデータを表す数字の形式をとってもよい。第2ゲームに要求されるデータは、第2ゲームがサイコロゲーム(クラップスなど)であってもよいため、1~6の範囲内の数値データを含んでもよい。このため、1~52の範囲からのデータは1~6の範囲のデータにマップされてもよい。このマッピングは以下のように行われてもよい。他の多数のマッピング可能であることが理解されるであろう。1~52の数字は、当該数字が49、50、51又は52である場合、完全に捨てられる。数字が捨てられた場合、第2の数字がその後に使用される(例えば、第1ゲームで配られた異なるカードを表す数字など)。数字が捨てられない場合、当該数字は8により除算され、結果が最も近い整数まで丸められる。このため、数字1は数字1にマップされ、数字2は数字1にマップされ、数字8は数字1にマップされ、数字9は数字2にマップされ、数字17は数字3にマップされ、数字48は数字6にマップされる。このため、カードゲームからサイコロゲームへのマッピングが実現される。クラップスゲームのサイコロの投げを実行するため、2枚以上のカードがカードゲームから利用されてもよい(2枚より多くのカードが、カードの1つが48より大きな数字により表される場合には、必要となってもよい)。Skin. In various embodiments, data generated in a first game may be used in a second game. One or more algorithms may be used to convert data from the first game into data suitable for use in the second game. For example, the data from the first game may include numbers in a first range. Data suitable for use in the second game may be mapped to a second range using a mathematical transformation, such as multiplication or division by a constant. For example, the data from the first game may include data regarding cards dealt in the first game (e.g., the first game is a game of blackjack). Such data may take the form of numbers, with each number from 1 to 52 representing a different value in a standard deck of 52 cards. The data required for the second game may include numeric data in the range of 1 to 6, as the second game may be a dice game (e.g., craps). Thus, data from the range 1 to 52 may be mapped to data in the range 1 to 6. This mapping may be performed as follows: It will be appreciated that many other mappings are possible. A number between 1 and 52 is discarded entirely if the number is 49, 50, 51, or 52. If a number is discarded, a second number is subsequently used (e.g., a number representing a different card dealt in the first game). If a number is not discarded, the number is divided by 8 and the result is rounded to the nearest integer. Thus, the number 1 is mapped to the number 1, the number 2 is mapped to the number 1, the number 8 is mapped to the number 1, the number 9 is mapped to the number 2, the number 17 is mapped to the number 3, and the number 48 is mapped to the number 6. Thus, a mapping from the card game to the dice game is achieved. To execute a dice throw in a craps game, more than one card may be utilized from the card game (more than two cards may be required if one of the cards is represented by a number greater than 48).
第2ゲームに使用するのに適したデータが取得されると、適切なスキン(skin)が第2ゲームに使用されてもよい。このスキンは、第2ゲームを第2ゲームの遊技者によりなじみやすくするグラフィックス及びプレイパターンを含んでもよい。例えば、1~6の間の数字を含むデータが生成されると、カジノ(又はゲーム機などのカジノの装置)は、データに対応する結果をグラフィカルに生成するのに利用されてもよい。例えば、3と6の数字が第2ゲームに適したデータとして生成された場合、カジノは、3と6の数字がサイコロのペアで出たグラフィカルな表示を示してもよい。これにより、遊技者はクラップスゲームに参加してもよい。Once data suitable for use in the second game is obtained, an appropriate skin may be applied to the second game. This skin may include graphics and play patterns that make the second game more familiar to a player of the second game. For example, once data including numbers between 1 and 6 is generated, the casino (or a casino device, such as a gaming machine) may be used to graphically generate an outcome corresponding to the data. For example, if the numbers 3 and 6 are generated as data suitable for the second game, the casino may display a graphical representation of the numbers 3 and 6 appearing on a pair of dice. This may allow a player to participate in a game of craps.
様々な実施形態では、第2ゲームに使用されるデータは、過去にプレイされた第1ゲームから導出されたデータに基づくものであってもよい。このため、第2ゲームの結果はある意味では予め決定されていてもよい。しかしながら、第2ゲームの遊技者が第1ゲームに精通していない可能性があるため、又は遊技者が第1ゲームからのデータを第2ゲームで使用されるデータに変換するのに利用されるアルゴリズムに精通していない可能性があるため、遊技者は、第2ゲームの結果に関する予めの知識を利用することはできなくてもよい。In various embodiments, the data used in the second game may be based on data derived from a previously played first game. Thus, the outcome of the second game may be, in some sense, predetermined. However, prior knowledge regarding the outcome of the second game may not be available to the player of the second game, either because the player may not be familiar with the first game or because the player may not be familiar with the algorithms used to convert the data from the first game into data used in the second game.
様々な実施形態では、第1ゲームで生成されるデータは、ゲーム機でプレイされている第2ゲームにおいて利用されてもよい。ゲーム機は、スロットマシーン、ビデオポーカーマシーン、ビデオビンゴマシーン、携帯ゲーム機(Nevada bill AB471により規定されるような携帯ゲーム機など)などであってもよい。様々な実施形態では、第1ゲームで生成されるデータは、ネットワークを介しプレイされる第2ゲームにおいて使用されてもよい。第1ゲームにおいて生成されるデータは、オンラインカジノにおける第2ゲームの実行などのインターネットゲームに使用されてもよい。同様に、第1ゲームからのビデオ映像は、オンラインカジノにおいて第2ゲームに参加する遊技者に利用可能であってもよい。ビデオ映像を閲覧することによって、遊技者は、第2ゲームで使用さているデータが公正に生成されたものであることを確信してもよい。In various embodiments, data generated in a first game may be used in a second game being played on a gaming machine. The gaming machine may be a slot machine, a video poker machine, a video bingo machine, a mobile gaming machine (such as a mobile gaming machine as defined by Nevada Bill AB471), or the like. In various embodiments, data generated in the first game may be used in a second game played over a network. Data generated in the first game may be used in Internet gaming, such as the execution of the second game at an online casino. Similarly, video footage from the first game may be available to a player participating in a second game at an online casino. By viewing the video footage, a player may be confident that the data used in the second game was generated fairly.
第1ゲームで生成されるデータの監査。様々な実施形態では、第1ゲーム又は第1ゲーム系列において生成されるデータが、当該データの公平性を検証するためテスト又は監査されてもよい。様々な実施形態では、データがある統計分布に従っていることを検証するためのテストが実行されてもよい。統計分布は、一般にデータを生成するのに使用される1以上のランダムプロセスを制御していると考えられる分布であってもよい。例えば、データセットは、ルーレットグループの1つにおいて生成された1万個の結果に関するデータを含んでもよい。ここで、各ルーレットは38個のスペースを有している。適用可能な統計分布は、ルーレットの可能な各結果が38回のうち約1回出現するか、又は1万個の結果のデータセットから約263回出現するであろうことを予測してもよい。このため、1万個の結果に関するデータのテストは、ルーレットの30個の可能な結果のそれぞれが1万個の結果のうちの約263回出現したことをテストしてもよい。このテストは、ある程度の乖離を許容してもよい。例えば、ある結果が213~313回出現することは許容範囲内とみなされてもよい。しかしながら、ある結果が213~313の範囲内でない回数出現した場合、データは疑わしいとみなされてもよい。データは、第2ゲームで使用されることが許可される前に、統計分布のテストなど1以上のテストをパスすることが要求されてもよい。Auditing Data Generated in a First Game. In various embodiments, data generated in a first game or series of games may be tested or audited to verify the fairness of the data. In various embodiments, a test may be performed to verify that the data follows a statistical distribution. The statistical distribution may be a distribution that is generally considered to control one or more random processes used to generate the data. For example, a data set may include data on 10,000 outcomes generated in one of a group of roulette wheels, where each roulette wheel has 38 spaces. The applicable statistical distribution may predict that each possible roulette outcome will occur approximately 1 in 38, or approximately 263 times from the data set of 10,000 outcomes. Thus, a test of the data on 10,000 outcomes may test that each of the 30 possible roulette outcomes occurred approximately 263 times out of the 10,000 outcomes. This test may allow for some deviation. For example, an outcome occurring 213-313 times may be considered within an acceptable range. However, if an outcome occurs a number of times outside of the 213-313 range, the data may be considered suspect. The data may be required to pass one or more tests, such as tests of statistical distribution, before being allowed to be used in the second game.
ジャックポットへのエントリとしての手持ち
(すべての人が一方の側又は他方の側に賭ける)
様々な実施形態では、1つのゲームが2以上の第二次遊技者の参加を許可してもよい。様々な実施形態では、1つのゲームは、カジノ全体の遊技者の参加を許可してもよい。1つのゲームは、目立つようにフィーチャ又は公開されてもよい。例えば、ゲーム進捗がカジノ全体の各モニタ又は目立つディスプレイスクリーンに表示されてもよい。ゲームは、多くの人に見える高いステージ又はプラットフォーム上にプレイされてもよい。様々な実施形態では、このゲームは第二次遊技者によるリアルタイムな参加を許可してもよい。例えば、第二次遊技者はゲームに賭けをし、当該ゲームが行われ、その後にゲームの結果と第二次遊技者の賭けに基づき、第二次遊技者に支払がされてもよい。様々な実施形態では、ゲームは第一次遊技者によりプレイされてもよい。様々な実施形態では、ゲームはプライマリーディーラー及びハウス又はカジノの代表者によりプレイされてもよい。例えば、ゲームは、第一次遊技者及びディーラーを含んでもよい。様々な実施形態では、ゲームは電子的に生成されてもよい。ゲームは、第一次遊技者によりゲーム機上でプレイされるゲームであってもよい。ゲームは、完全に電子的にプレイされてもよい。 Hands as entries into the jackpot (everyone bets on one side or the other)
In various embodiments, a game may allow participation by more than one secondary player. In various embodiments, a game may allow participation by players throughout a casino. A game may be prominently featured or displayed. For example, game progress may be displayed on monitors or prominent display screens throughout the casino. The game may be played on an elevated stage or platform visible to many. In various embodiments, the game may allow real-time participation by secondary players. For example, a secondary player may place a bet on a game, the game may be played, and the secondary player may then be paid based on the outcome of the game and the secondary player's bet. In various embodiments, a game may be played by a primary player. In various embodiments, a game may be played by a primary dealer and a house or casino representative. For example, a game may include a primary player and a dealer. In various embodiments, a game may be generated electronically. A game may be played on a gaming machine by a primary player. A game may be played entirely electronically.
様々な実施形態では、所与の第二次遊技者は、第一次遊技者が勝つことに賭けてもよい。様々な実施形態では、第二次遊技者は、ハウスが勝つことに賭けてもよい。ゲームに賭けているすべての第二次遊技者のうち、一部の者は第一次遊技者に対して賭け、一部の者はハウスに対して賭けてもよい。様々な実施形態では、第二次遊技者はまた他のイベントに賭けてもよい。例えば、第二次遊技者は、特定のカードが配られ、特定のトータルポイントが実現され、サイコロの特定の目が出現するなどに賭けてもよい。フィーチャされたゲームは、ブラックジャック、クラップス、バカラ、ルーレット、ビデオポーカー又は他の何れか適切なゲームなどの何れか適切なゲームであってもよい。In various embodiments, a given secondary player may bet that the primary player will win. In various embodiments, a secondary player may bet that the house will win. Of all secondary players betting on a game, some may bet on the primary player and some may bet on the house. In various embodiments, secondary players may also bet on other events. For example, a secondary player may bet that certain cards will be dealt, that a certain point total will be achieved, that a certain number on the dice will appear, etc. The featured game may be any suitable game, such as blackjack, craps, baccarat, roulette, video poker, or any other suitable game.
様々な実施形態では、ゲームは小さな遊技者グループの参加を許可してもよい。例えば、ゲームは、8人の第二次遊技者の参加を許可してもよい。第二次遊技者はすべて、1つのゲームテーブルに、カジノの1つのエリアに、1つのレストランにいる遊技者であるかもしれず、又は他の何れかの方法により一緒にグループ化されていてもよい。遊技者グループの1人がフィーチャされたゲームをプレイしてもよい。その他の遊技者は、第二次遊技者として活動し、フィーチャされたゲームに参加してもよい。様々な実施形態では、フィーチャされたゲームをプレイする遊技者は、遊技者グループ内でローテーションされてもよい。In various embodiments, a game may allow the participation of a small group of players. For example, a game may allow the participation of eight secondary players. The secondary players may all be at one gaming table, in one area of the casino, in one restaurant, or grouped together in any other manner. One of the group of players may play the featured game. Other players may act as secondary players and participate in the featured game. In various embodiments, players playing the featured game may be rotated within the group of players.
(特定のカードに対する賭け)
様々な実施形態では、第二次遊技者は、ゲームにおいて出現するイベントに賭けてもよい。第二次遊技者は、サイコロのある目が出現する、又はディーラーがブラックジャックゲームでバストすることに賭けてもよい。 (betting on a specific card)
In various embodiments, a secondary player may bet on an event that will occur in a game. A secondary player may bet that a certain number on the dice will occur or that the dealer will bust in a game of blackjack.
様々な実施形態では、第二次遊技者は、フィーチャされたゲームにおいて出現する特定のカードに賭けてもよい。例えば、第二次遊技者は、スペードのエース及びハートのキングがフィーチャされたゲームにおいて配られることに賭けてもよい。スペードのエースとハートのキングがゲームに出現すると、第二次遊技者は、自分の賭け金の10倍など大きな倍数を獲得してもよい。第二次遊技者が獲得する金額は、遊技者が賭けているイベントの結果が出現する可能性がある確率に基づくものであってもよい。例えば、第二次遊技者が小さな出現確率のイベント結果に賭けた場合、第二次遊技者は相対的により多く獲得するためスタンドしてもよい。様々な実施形態では、第二次遊技者が獲得するためスタンドする金額は、当該遊技者がフィーチャされたゲームのイベント結果を指定する特異性に依存してもよい。例えば、第二次遊技者は、フィーチャされたゲームにおいてカードセットのランク及び種類を正しく指定する場合、単にランクを指定した場合より多く獲得するためスタンドしてもよい。In various embodiments, a secondary player may bet on a particular card appearing in a featured game. For example, a secondary player may bet that the ace of spades and the king of hearts will be dealt in a featured game. If the ace of spades and the king of hearts appear in the game, the secondary player may win a large multiple, such as ten times his bet. The amount the secondary player wins may be based on the probability that the outcome of the event on which the player is betting will occur. For example, if the secondary player bets on an event outcome with a small probability of occurring, the secondary player may stand to win relatively more. In various embodiments, the amount the secondary player stands to win may depend on the specificity with which the player specifies the event outcome of the featured game. For example, if the secondary player correctly specifies the rank and suit of a card set in a featured game, the secondary player may stand to win more than if he simply specified the rank.
様々な実施形態では、第二次遊技者は、フィーチャされたゲームにおいて特定のカードが配られることに賭けてもよい。様々な実施形態では、第二次遊技者は、フィーチャされたゲームにおいて配られるカードの特定の組み合わせに賭けてもよい。様々な実施形態では、第二次遊技者は、何れのカードが配られる順序について賭けてもよい。例えば、第二次遊技者は、エースが最初に配られ、次に10が、その次にクイーンが配られることに賭けてもよい。様々な実施形態では、第二次遊技者は、遊技者の手持ちに出現するカードに賭けてもよい。様々な実施形態では、第二次遊技者は、ディーラーの手持ちに出現するカードに賭けてもよい。様々な実施形態では、第二次遊技者は、遊技者の手持ちに出現する第1カードセットと、ディーラーの手持ちに出現する第2カードセットとに賭けてもよい。例えば、第二次遊技者は、遊技者がダイヤのジャックとカートの9を受け取り、クラブの7と、ハートの2とクラブのクイーンを受け取ることに賭けてもよい。In various embodiments, a secondary player may bet on a particular card being dealt in a featured game. In various embodiments, a secondary player may bet on a particular combination of cards being dealt in a featured game. In various embodiments, a secondary player may bet on the order in which cards will be dealt. For example, a secondary player may bet that an ace will be dealt first, then a ten, then a queen. In various embodiments, a secondary player may bet on cards that will appear in a player's hand. In various embodiments, a secondary player may bet on cards that will appear in a dealer's hand. In various embodiments, a secondary player may bet on a first set of cards appearing in a player's hand and a second set of cards appearing in a dealer's hand. For example, a secondary player may bet that a player will receive the jack of diamonds and the nine of carts, the seven of clubs, the two of hearts, and the queen of clubs.
様々な実施形態では、第二次遊技者は、フィーチャされたゲームで配られる各カードを指定してもよい。第二次遊技者は、指定された各カードが配られる場合に限って勝つことになってもよい。In various embodiments, the secondary player may designate each card to be dealt in a featured game. The secondary player may win only if each designated card is dealt.
様々な実施形態では、第二次遊技者は、第一次遊技者として自らのゲームに参加してもよい。同時に、第二次遊技者は、第二次遊技者としてフィーチャされたゲームに賭けてもよい。第二次遊技者のゲームに出現する1以上のイベントが、フィーチャされたゲームに対する第二次遊技者の賭けを指定するのに役立ってもよい。例えば、第二次遊技者は、スペードのエースとハートの10を受け取るブラックジャックゲームをプレイしてもよい。このようなカードを受け取ることによって、第二次遊技者は、フィーチャされたゲームにおける第一次遊技者がスペードのエースとハートの10を受け取ることに自動的に賭けていてもよい。このため、第二次遊技者の自らの手持ちは、異なる遊技者(すなわち、第一次遊技者)によりプレイされるゲームになされた賭けの明細として役立ってもよい。手持ち、カードセット、サイコロの振り又は第二次遊技者が(第一次遊技者として)参加する他の何れかのイベントは、他のゲーム(フィーチャされたゲームなど)へのエントリ、チケット又は賭けとして役立ってもよい。In various embodiments, a secondary player may participate in his own game as a primary player. At the same time, the secondary player may place bets on the featured game as the secondary player. One or more events occurring in the secondary player's game may serve to specify the secondary player's bet on the featured game. For example, a secondary player may play a game of blackjack in which he receives the ace of spades and the ten of hearts. By receiving such cards, the secondary player may automatically bet that the primary player in the featured game will receive the ace of spades and the ten of hearts. Thus, the secondary player's own hand may serve as a specification of a bet made on a game played by a different player (i.e., the primary player). A hand, a card set, a dice roll, or any other event in which the secondary player participates (as the primary player) may serve as an entry, ticket, or bet into another game (such as the featured game).
(パリ・ミュチュエル方式の賭け)
様々な実施形態では、フィーチャされたゲームに対する賭けはパリ・ミュチュエル方式であってもよい。ハウスは、行われたすべての賭けのあるパーセンテージを受け取ってもよい。賭けプールが、フィーチャされたゲームにおいてイベントの結果を正しく指定した遊技者に提供されてもよい。例えば、すべての賭けのプールが、フィーチャされたゲームで配られる最も多くのカードを正しく指定した遊技者にわたされてもよい。タイの遊技者については、プールはタイの遊技者によりなされた賭けに比例して及び/又は均等に分割されてもよい。 (Pari-mutuel betting)
In various embodiments, betting on a featured game may be pari-mutuel. The house may receive a percentage of all bets placed. A betting pool may be offered to players who correctly specify the outcome of events in a featured game. For example, the pool of all bets may go to the player who correctly specifies the most cards to be dealt in a featured game. For tied players, the pool may be divided proportionally and/or evenly among the bets placed by the tied players.
(プログレッシブの賭け)
様々な実施形態では、フィーチャされたゲームに対する賭けはプログレッシブであってもよい。第二次遊技者による賭けのすべて又は一部がプールに移されてもよい。プールは、フィーチャされたゲームにおいて1以上のイベントの結果を正しく指定した第二次遊技者により獲得されてもよい。例えば、ブラックジャックゲームにおいて第一次遊技者に配られた各カードとディーラーに配られた各カードとを正しく指定した第二次遊技者がプールを獲得してもよい。プールの獲得者がいない場合、プールは次にゲームに繰り越されてもよい。 (Progressive betting)
In various embodiments, betting on a featured game may be progressive. All or a portion of a bet by a secondary player may be transferred to a pool. The pool may be won by a secondary player who correctly specifies the outcome of one or more events in a featured game. For example, a secondary player who correctly specifies each card dealt to the primary player and each card dealt to the dealer in a game of blackjack may win the pool. If there is no winner of the pool, the pool may be carried over to the next game.
様々な実施形態では、第二次遊技者は、一部のイベントの結果を正しく指定したが他のイベントは正しく指定しなかったため、又はイベント結果の正しい指定からわずかしか離れていないとき、プールの一部を獲得してもよい。例えば、第二次遊技者がゲームで配られたカードの1つ以外のすべてを正しく指定した場合、第二次遊技者はゲームのすべての賭け金の10%を獲得してもよい。他の例として、第二次遊技者が、配られたカードのすべての種類を正しく指定したが、ランクのすべて正しく指定できなかった場合、第二次遊技者はプールの5%を獲得してもよい。他の例として、第二次遊技者が1つ以外のすべてのカードを正しく指定し、残りのカードのランクは当てたが、種類を外した場合、遊技者はプールの20%を獲得してもよい。In various embodiments, a secondary player may win a portion of the pool for correctly specifying the outcomes of some events but not others, or for being only slightly off from correctly specifying the event outcomes. For example, if the secondary player correctly specifies all but one of the cards dealt in a game, the secondary player may win 10% of all bets in the game. As another example, if the secondary player correctly specifies the suits of all of the cards dealt but fails to correctly specify the ranks of all of the cards dealt, the secondary player may win 5% of the pool. As another example, if the secondary player correctly specifies all but one card and correctly specifies the ranks of the remaining cards but misses the suit, the player may win 20% of the pool.
様々な実施形態では、プログレッシブプールがある場合、第二次遊技者の自らのゲーム(第二次遊技者が第一次遊技者として活動するゲームなど)は、フィーチャされたゲームへの第二次遊技者のエントリを決定するのに役立ってもよい。In various embodiments, if there is a progressive pool, the secondary player's own games (e.g., games in which the secondary player acts as a primary player) may help determine the secondary player's entry into the featured game.
(固定されたオッズのゲーム)
様々な実施形態では、フィーチャされたゲームにおいて第二次遊技者によりなされる賭けは、固定されたオッズに従ってなされてもよい。例えば、第二次遊技者は、特定のイベントがプライマリーゲームにおいて出現することに賭け、これらのイベントに基づき固定された払戻を受け取ってもよい。第二次遊技者や、フィーチャされたゲームにおいて出現したイベントをどの程度近く第二次遊技者が指定したかに応じて、異なるレベルの固定された払戻を受け取る。 (Fixed odds games)
In various embodiments, bets made by a secondary player in a featured game may be made according to fixed odds. For example, a secondary player may bet that certain events will occur in a primary game and receive a fixed payout based on those events. Different levels of fixed payouts may be received depending on the secondary player and how closely the secondary player specified the events that occurred in the featured game.
(スポットライトの遊技者)
フィーチャされたゲームは、通常のカジノパトロンがプレイしているゲームであってもよい。特定の第一次遊技者が、いくつかのゲームのフィーチャされたゲームをプレイしてもよい。その後、他の第一次遊技者が、フィーチャされたゲームにおいてプレイしてもよい。様々な実施形態では、第一次遊技者は、フィーチャされたゲームにいるための特別な努力をする必要はない。その代わりに、例えば、カメラマンがカジノを徘徊し、ゲームに参加する異なる第一次遊技者を交互に撮影する。現在撮影されている第一次遊技者のゲームは、フィーチャされたゲームであってもよい。 (Spotlight Player)
A featured game may be a game that a regular casino patron is playing. A particular primary player may play a featured game of some games. Other primary players may then play in the featured game. In various embodiments, a primary player need not make a special effort to be at a featured game. Instead, for example, a cameraman roams the casino and alternates between photographing different primary players participating in games. The game of the primary player currently being photographed may be a featured game.
(携帯装置上のフィーチャされたゲーム)
様々な実施形態では、フィーチャされたゲームは、携帯ゲーム機上に提供されてもよい。例えば、第二次遊技者は、自らの携帯ゲーム機にフィーチャされたゲームの進捗及びイベントを視聴してもよい。第二次遊技者はまた、自分の携帯ゲーム機を使用してフィーチャされたゲームに賭けてもよい。様々な実施形態では、フィーチャされたゲームは、ゲーム機を含む任意の装置に提供されてもよい。例えば、第二次遊技者は、スロットマシーンのディスプレイスクリーン上でフィーチャされたゲームを視聴してもよい。第二次遊技者は、スロットマシーンインタフェースを利用してフィーチャされたゲームに賭けてもよい。 Featured Games on Mobile Devices
In various embodiments, the featured game may be presented on a mobile gaming device. For example, a secondary player may view the progress and events of the featured game on his or her mobile gaming device. The secondary player may also bet on the featured game using his or her mobile gaming device. In various embodiments, the featured game may be presented on any device, including a gaming device. For example, a secondary player may view the featured game on a display screen of a slot machine. The secondary player may bet on the featured game using a slot machine interface.
(任意のゲームへの賭け)
様々な実施形態では、第二次遊技者は、何れかのゲームの結果に対する賭けを含む何れかのゲーム内のイベントに賭けてもよい。第二次遊技者は、目立つフィーチャされたゲームにのみ賭けることに制限される必要はない。第二次遊技者は、例えば、カジノ内のブラックジャックテーブルで現在プレイしているブラックジャックの第一次遊技者に賭けることを所望していると判断してもよい。そのとき、第二次遊技者は、例えば、当該ゲームにおいて配られる1枚以上のカードを指定してもよい。第二次遊技者が正しかった場合、第二次遊技者は払戻を獲得してもよい。 (betting on any game)
In various embodiments, a secondary player may bet on any in-game event, including betting on the outcome of any game. A secondary player need not be limited to betting only on prominently featured games. A secondary player may, for example, determine that he wishes to bet on a primary player of blackjack currently playing at a blackjack table in a casino. The secondary player may then, for example, specify one or more cards to be dealt in that game. If the secondary player is correct, the secondary player may win a payout.
様々な実施形態では、第二次遊技者は、イベントまたは複数のゲーム内のイベント(結果を含む)について賭けてもよい。第二次遊技者は、第二次遊技者により正しく指定されたイベント結果を有する場合、複数のゲームの何れかに勝つためスタンドしてもよい。例えば、第二次遊技者は、ブラックジャックテーブルにいる何れかの遊技者が次のブラックジャックゲームにおける最初の2枚のカードとして2枚のエースを獲得することに賭けてもよい。その後、第二次遊技者は、ブラックジャックゲームの遊技者の何れかが実際に次のブラックジャックゲームにおいて最初の2枚のカードとして2枚のエースを取得した場合、賞金を獲得してもよい。様々な実施形態では、第二次遊技者は、自らが指定した結果が実際に出現したゲームの回数に基づく払戻を獲得してもよい。上述した例では、第二次遊技者は、指定したイベント結果が1つのゲームで出現した場合には第1の金額を獲得し、指定したイベント結果が2つのゲームで出現した場合には第2の金額を獲得してもよい。第2の金額は第1の金額より大きくてもよい。第二次遊技者は、指定したイベント結果がすべてのゲームで出現した場合には特別なジャックポットを獲得してもよい。様々な実施形態では、複数のゲームにおいてあるイベント結果を指定したために第二次遊技者により受け取られる払戻は、ゲームの回数に依存してもよい。第二次遊技者により指定されたイベントが5回のゲームの1つに出現した場合、第二次遊技者は、当該イベントが25回のゲームの1つで出現した場合により大きな金額を獲得してもよい。In various embodiments, a secondary player may bet on an event or events (including outcomes) within multiple games. The secondary player may stand to win any of multiple games if the event outcome correctly specified by the secondary player is achieved. For example, a secondary player may bet that any player at a blackjack table will get two aces as their first two cards in an upcoming game of blackjack. The secondary player may then win a prize if any player in the blackjack game actually gets two aces as their first two cards in the upcoming game of blackjack. In various embodiments, the secondary player may win a payout based on the number of games in which the specified outcome actually occurs. In the example above, the secondary player may win a first amount if the specified event outcome occurs in one game and a second amount if the specified event outcome occurs in two games. The second amount may be greater than the first amount. The secondary player may win a special jackpot if the specified event outcome occurs in all games. In various embodiments, the payout received by a secondary player for specifying an event outcome in multiple games may depend on the number of games played. If the event specified by the secondary player occurs in one of five games, the secondary player may win a larger amount than if the event occurred in one of 25 games.
(複数のゲームに適用されるイベント結果の指定)
様々な実施形態では、第二次遊技者は、1以上のイベント結果を指定してもよい。第二次遊技者は、例えば、配られる可能性のあるカードセット、サイコロで出る可能性のある数字セット、ルーレットに出現する数字などを指定してもよい。第二次遊技者により指定されるイベント結果は、その後に複数のフィーチャされたゲームに適用されてもよい。例えば、イベント結果は、連続するフィーチャされたゲームの系列に適用されてもよい。 (Specifying an event outcome that applies to multiple games)
In various embodiments, a secondary player may specify one or more event outcomes. For example, the secondary player may specify a set of cards that may be dealt, a set of numbers that may appear on a dice roll, a number that may appear on a roulette wheel, etc. An event outcome specified by a secondary player may then apply to multiple featured games. For example, the event outcome may apply to a series of consecutive featured games.
例えば、第二次遊技者は、ハートの2、クラブの10及びダイヤの9を受け取ることを指定してもよい。第二次遊技者はさらに、ディーラーがスペードのエースとスペードのキングを受け取ることを指定してもよい。その後、指定されたカードが次の100回のブラックジャックのフィーチャされたゲームの何れかにおいて指定されたパーティ(遊技者及びディーラー)に配られた場合、第二次遊技者は賞金を獲得してもよい。For example, a secondary player may specify that he will receive the 2 of hearts, the 10 of clubs, and the 9 of diamonds. The secondary player may further specify that the dealer will receive the ace of spades and the king of spades. If the specified cards are then dealt to the specified parties (player and dealer) in any of the next 100 featured games of blackjack, the secondary player may win a prize.
様々な実施形態では、第二次遊技者は、自分が第二次遊技者として参加するすべてのフィーチャされたゲーム(例えば、払戻又はジャックポットを獲得する資格があるすべてのゲームなど)に賭けることが要求されてもよい。様々な実施形態では、第二次遊技者は、自らのゲームにおいてプレイしている限り(例えば、第一次遊技者の能力においてなど)、フィーチャされたゲームへの第二次遊技者としてのフリーなエントリを受け付けてもよい。第二次遊技者がフリーなエントリを受け付ける場合、第二次遊技者の自らのゲームにおける賭け金の一部が、フィーチャされたゲームにおける賞金プール又は払戻に資金提供するのに利用されてもよい。例えば、1セントが自らのゲームのすべての第二次遊技者の賭けから拠出され、フィーチャされたゲームの賞金プールに提供されてもよい。賞金プールは、それが第二次遊技者の1人により獲得されるまで、プログレッシブの賞金として積み立てられてもよい。In various embodiments, a secondary player may be required to bet on all featured games in which he participates as a secondary player (e.g., all games in which he is eligible to win a payout or a jackpot). In various embodiments, the secondary player may receive free entry as a secondary player into featured games for as long as he plays in his games (e.g., in the capacity of a primary player). If the secondary player receives free entry, a portion of the secondary player's bets on his games may be used to fund a prize pool or payout in the featured games. For example, one cent may be contributed from all secondary player bets on his games and donated to the prize pool of the featured game. The prize pool may accumulate as a progressive prize until it is won by one of the secondary players.
(イベント結果の指定)
第二次遊技者は、様々な方法によりイベント結果を指定してもよい。様々な実施形態では、第二次遊技者は、自ら特定の結果を選択してもよい。例えば、第二次遊技者は、自らがフィーチャされたゲームにおいて配られると考えるカードを選択してもよい。例えば、第二次遊技者は、自らがフィーチャされたクラップスゲームにおいて出ると考える数字を選択してもよい。様々な実施形態では、第二次遊技者は、イベント結果を自らは選択しない。むしろ、第二次遊技者の自らのゲーム(第二次遊技者が第一次遊技者としてサービスするゲームなど)におけるイベント結果は、フィーチャされたゲームにおいて何れのイベント結果が第二次遊技者に当たりとなるか決定してもよい。様々な実施形態では、フィーチャされたゲームにおけるイベント結果が、第二次遊技者がフィーチャされたゲームから払戻又は賞金を獲得するため、第二次遊技者の自らのゲームにおけるイベント結果と一致する必要がある。例えば、第二次遊技者は、ブラックジャックゲームを(第一次遊技者として)プレイしていてもよい。同時に、第二次遊技者は、フィーチャされたブラックジャックゲームに1ドルを賭けてもよい。フィーチャされたゲームにおいて配られたすべてのカードが、ランクと種類について、第二次遊技者のゲームで配られたすべてのカードと一致する場合、第二次遊技者は1万ドルの払戻を獲得してもよい。 (Specify event results)
A secondary player may specify an event outcome in various ways. In various embodiments, the secondary player may select a particular outcome himself. For example, the secondary player may select the cards he believes will be dealt in a featured game. For example, the secondary player may select the numbers he believes will be rolled in a featured craps game. In various embodiments, the secondary player does not select the event outcome himself. Rather, the event outcome in the secondary player's own game (e.g., a game in which the secondary player serves as the primary player) may determine which event outcome in the featured game will result in a win for the secondary player. In various embodiments, the event outcome in the featured game must match the event outcome in the secondary player's own game in order for the secondary player to receive a payout or prize from the featured game. For example, the secondary player may be playing a game of blackjack (as the primary player). At the same time, the secondary player may bet $1 on the featured blackjack game. If all cards dealt in the featured game match all cards dealt in the secondary player's game in rank and suit, the secondary player may win a payout of $10,000.
様々な実施形態では、第二次遊技者は、ゲームの設定(手持ちなど)を記述する。第二次遊技者による記述は、第一次遊技者が有するようになるものと、ディーラーが有するようになるものとの記述を含んでもよい。第二次遊技者の設定の記述に従って、ゲームがモニタされるプレイ回数又は期間があってもよい。モニタされるゲームは、カジノ内の又はカジノ外の何れか適切なゲーム又はフィーチャされたゲームであってもよい。第二次遊技者は、モニタされるゲームの何れが第二次遊技者によりもともと提供される記述に一致した場合、勝ちとなってもよい。第二次遊技者が勝った場合、第二次遊技者はプログレッシブの賞金を獲得してもよい。In various embodiments, the secondary player describes the settings (e.g., hand) of the game. The secondary player's description may include descriptions of what the primary player will have and what the dealer will have. There may be a number of plays or a period of time during which the game is monitored according to the secondary player's description of the settings. The monitored games may be any suitable games or featured games within the casino or outside the casino. The secondary player may win if any of the monitored games match the descriptions originally provided by the secondary player. If the secondary player wins, the secondary player may receive a progressive prize.
以下は、特許請求の範囲ではなく、実施形態のリストである。様々な実施形態は以下を含む。
A.第1のベットを受け取る工程と、
第1のセットのカードの第1の記載を受け取る工程と、
第2のセットのカードの第2の記載を受け取る工程と、
第1のゲームにおける第1の遊技者に配布された第3のセットのカードの第3の記載を決定する工程と、
上記第1のゲームにおける第1のディーラーに配布された第4のセットのカードの第4の記載を決定する工程と、
上記第3のセットのカードの第3の記載が上記第1のセットのカードの第1の記載と一致し、第4のセットのカードの第4の記載が上記第2のセットのカードの第2の記載と一致する場合、上記第1のベットに基づいて支払いを提供する工程と
を含む、方法。 The following is a list of embodiments, rather than claims. Various embodiments include the following.
A. receiving a first bet;
receiving a first description of a first set of cards;
receiving a second description of a second set of cards;
determining a third description of a third set of cards dealt to the first player in the first game;
determining a fourth description of a fourth set of cards dealt to a first dealer in the first game;
and providing a payout based on the first bet if a third description of a card in the third set matches a first description of a card in the first set and a fourth description of a card in a fourth set matches a second description of a card in the second set.
B.実施形態Aの方法であって、上記第1の記載は、上記第1のセットのカードの各々のランクおよび種類の記載を含む、方法。B. The method of embodiment A, wherein the first description includes a description of the rank and type of each of the cards in the first set.
実施形態Bの方法であって、支払いを提供する工程は、上記第3のセットのカードの第3の記載が上記第1のセットのカードの各々のランクおよび種類の記載を含み、上記第4のセットのカードの第4の記載が上記第2のセットのカードの第2の記載と一致する場合、上記第1のベットに基づいて支払いを提供する工程を含む、方法。The method of embodiment B, wherein the step of providing a payout includes the step of providing a payout based on the first bet if the third description of the third set of cards includes a description of the rank and suitability of each of the first set of cards and the fourth description of the fourth set of cards matches the second description of the second set of cards.
実施形態Aの方法であって、上記第1のゲームはブラックジャックのゲームである、方法。The method of embodiment A, wherein the first game is a game of blackjack.
E.実施形態Aの方法であって、さらに
第2のベットを受け取る工程と、
第5のセットのカードの第5の記載を受け取る工程と、
第6のセットのカードの第6の記載を受け取る工程と、
上記第3のセットのカードの第3の記載が上記第5のセットのカードの第5の記載と一致し、上記第4のセットのカードの第4の記載が上記第6のセットのカードの第6の記載と一致する場合、上記第2のベットに基づいて支払いを提供する工程と
を含む、方法。 E. The method of embodiment A, further comprising receiving a second bet;
receiving a fifth description of a fifth set of cards;
receiving a sixth description of a sixth set of cards;
and providing a payout based on the second bet if a third description of a card in the third set matches a fifth description of a card in the fifth set and a fourth description of a card in the fourth set matches a sixth description of a card in the sixth set.
F.実施形態Aの方法であって、上記第1のセットのカードは第2のゲームにおいて第2の遊技者に配布され、上記第2のセットのカードは上記第2のゲームにおいてディーラーに配布される、方法。F. The method of embodiment A, wherein the first set of cards is dealt to a second player in a second game and the second set of cards is dealt to a dealer in the second game.
G.実施形態Aの方法であって、さらに、
第2のセットを受け取る工程と、
第2のゲームにおける第2の遊技者に配布される第5のセットのカードの第5の記載を決定する工程と、
上記第2のゲームにおける第2のディーラーに配布される第6のセットのカードの第6の記載を決定する工程と、
上記第5のセットのカードの第5の記載が上記第1のセットのカードの第1の記載と一致し、上記第6のセットのカードの第6の記載が上記第2のセットのカードの第2の記載と一致する場合、上記第2のベットに基づいて支払いを提供する工程と
を含む、方法。 G. The method of embodiment A, further comprising:
receiving a second set;
determining a fifth description of a fifth set of cards to be dealt to a second player in a second game;
determining a sixth description of a sixth set of cards to be dealt to a second dealer in the second game;
and providing a payout based on the second bet if a fifth description of a card in the fifth set matches a first description of a card in the first set and a sixth description of a card in the sixth set matches a second description of a card in the second set.
H.実施形態Aの方法であって、
上記ベット、上記第1の記載、および上記第2の記載は、第2の遊技者からすべて受け取られ、
前記提供する工程は、上記第3のセットのカードの第3の記載が上記第1のセットのカードの第1の記載と一致し、上記第4のセットのカードの第4の記載が上記第2のセットのカードの第2の記載と一致する場合、支払いを提供する工程を含む、方法。 H. The method of embodiment A, comprising:
said bet, said first description, and said second description are all received from a second player;
The method, wherein the providing step includes providing a payment if a third description of a card in the third set matches a first description of a card in the first set and a fourth description of a card in the fourth set matches a second description of a card in the second set.
I.プログレッシブ賞のプールを、第1の値にて初期化する工程と、
第1の遊技者から第1のベットを受け取る工程と、
上記第1の値と上記第1のベットに基づく第2の値にて、上記プログレッシブ賞のプールを設定する工程と、
上記第1の遊技者から、第1のセットのカードの第1の記載を受け取る工程と、
第2の遊技者から第2のベットを受け取る工程と、
上記第2の値と上記第2のベットに基づく第3の値にて、上記プログレッシブ賞のプールを設定する工程と、
上記第2の遊技者から、第2のセットのカードの第2の記載を受け取る工程と、
第1のゲームにおいて配布される第3のセットのカードの第3の記載を決定する工程と、
上記第3のセットのカードの第3の記載が上記第1のセットのカードの第1の記載と一致する場合、上記第1のプログレッシブに上記プログレッシブ賞のプールを提供する工程と、
上記第3のセットのカードの第3の記載が上記第2のセットのカードの第2の記載と一致する場合、上記第2の遊技者に上記プログレッシブ賞のプールを提供する工程と
を含む、方法。 I. Initializing a progressive prize pool at a first value;
receiving a first bet from a first player;
establishing the progressive prize pool at the first value and a second value based on the first bet;
receiving a first description of a first set of cards from the first player;
receiving a second bet from a second player;
establishing the progressive prize pool at a third value based on the second value and the second bet;
receiving a second description of a second set of cards from the second player;
determining a third description of a third set of cards to be dealt in the first game;
providing the first progressive with the progressive prize pool if a third description of the third set of cards matches a first description of the first set of cards;
and awarding the second player the progressive prize pool if a third description of a card in the third set matches a second description of a card in the second set.
J.実施形態Iの方法であって、さらに、
第3の遊技者から第3のベットを受け取る工程と、
上記第3の値および上記第3のベットに基づく第4の値にて、上記プログレッシブ賞のプールを設定する工程と、
上記第3の遊技者から、第4のセットのカードの第4の記載を受け取る工程と、
第2のゲームにおいて配布される第5のセットのカードの第5の記載を決定する工程と、
上記第4のセットのカードの第4の記載が上記第5のセットのカードの第5の記載と一致する場合、上記第3の遊技者に上記プログレッシブ賞のプールを提供する工程と
を含む、方法。 J. The method of embodiment I, further comprising:
receiving a third bet from a third player;
establishing the progressive prize pool at a fourth value based on the third value and the third bet;
receiving a fourth description of a fourth set of cards from the third player;
determining a fifth description of a fifth set of cards to be dealt in the second game;
and if a fourth description of a card in the fourth set matches a fifth description of a card in the fifth set, awarding the third player a portion of the progressive prize pool.
K.第1の遊技者から、第1のセットのカードの第1の記載を受け取る工程と、
第2の遊技者によってプレイされる第1のゲームにおいて配布される第2のセットのカードの第2の記載を決定する工程と、
第3の遊技者によってプレイされる第2のゲームにおいて配布される第3のセットのカードの第3の記載を決定する工程と、
上記第1のセットのカードの第1の記載が、上記第2のセットのカードの第2の記載または上記第3のセットのカードの第3の記載のいずれかと一致する場合、上記第1の遊技者に支払いを提供する工程と
を含む、方法。 K. Receiving a first description of a first set of cards from a first player;
determining a second description of a second set of cards to be dealt in a first game played by a second player;
determining a third description of a third set of cards to be dealt in a second game played by a third player;
and providing a payout to the first player if a first description of a card in the first set matches either a second description of a card in the second set or a third description of a card in the third set.
L.実施形態Kの方法であって、上記第2のゲームは上記第1のゲームの後にプレイされる、方法。L. The method of embodiment K, wherein the second game is played after the first game.
M.実施形態Kの方法であって、上記第3の遊技者は上記第2の遊技者と同じである、方法。M. The method of embodiment K, wherein the third player is the same as the second player.
N.実施形態Kの方法であって、さらに、
上記第1の遊技者が、上記第1のゲームがプレイされるのとほぼ同じときに、第3のゲームに参加することの指示を受け取る工程と、
上記第1の遊技者が、上記第2のゲームがプレイされるのとほぼ同じときに、第4のゲームに参加することの指示を受け取る工程と
を含む、方法。 N. The method of embodiment K, further comprising:
receiving an instruction from the first player to participate in a third game at approximately the same time that the first game is being played;
receiving an instruction to the first player to participate in a fourth game at approximately the same time that the second game is being played.
O.実施形態Kの方法であって、上記第3のゲームは上記第1のゲームとは異なり、上記第4のゲームは上記第2のゲームとは異なる、方法。O. The method of embodiment K, wherein the third game is different from the first game and the fourth game is different from the second game.
出願人の請求項(実施形態)。
P.6つのディスプレイ画面と、
持上げられた水平面(例えば、デスクトップ)と、
マイクロフォンと、
スピーカと、
キーボードと、
電話と、
コンピュータマウスと、
コンピュータメモリと、
コンピュータプロセッサと
備え、上記コンピュータプロセッサは、
サーバから第1の情報を受信し(例えば、ゲームイベントを記載する情報、ランダム数など)、
上記第1の情報に基づいて第2の情報を生成し(例えば、情報を表す画像を生成する、例えば引かれたカードなど、サーバから受信されたランダム数をゲーム結果に翻訳する、など)、
上記スピーカおよび上記6つのディスプレイ画面のうちの少なくとも1つを介して上記第2の情報を提示し、
上記マイクロフォン、上記キーボード、上記電話、および上記コンピュータマウスのうちの少なくとも1つから第3の情報を受信し(例えば、第3の情報は、遊技者によって選択された、ゲームにおいて用いられる戦略の指示であってもよい)、
上記第3の情報を提示し(例えば、ビデオポーカーのゲームにおいて、どのカードを、遊技者がホールドまたは捨てるように選択したかの指示を示す)、
上記第2の情報および上記第3の情報に基づいて第4の情報を生成し(例えば、サーバが交換カードを決定するように要求する、サーバに対する指示を生成する)、
上記第4の情報を上記サーバに送信するように動作可能である、装置。 Applicant's claims (embodiments).
P. Six display screens and
an elevated horizontal surface (e.g., a desktop);
A microphone and
A speaker and
A keyboard and
Phone and
A computer mouse and
Computer memory;
and a computer processor,
receiving first information from a server (e.g., information describing a game event, a random number, etc.);
generating second information based on the first information (e.g., generating an image representing information, e.g., a card drawn, translating a random number received from the server into a game outcome, etc.);
presenting the second information via the speaker and at least one of the six display screens;
receiving third information from at least one of the microphone, the keyboard, the telephone, and the computer mouse (e.g., the third information may be an indication of a strategy selected by a player to be used in a game);
presenting the third information (e.g., in a game of video poker, showing an indication of which cards the player has selected to hold or discard);
generating fourth information based on the second information and the third information (e.g., generating instructions to the server requesting that the server determine a replacement card);
The apparatus is operable to transmit the fourth information to the server.
Q.物理的イベント発生手段と、
上記物理的イベント発生手段によって発生した物理的イベントを記録するように動作可能である情報取得装置と、
複数の端末と、
サーバと
を備えるシステムであって、上記サーバは、
上記情報取得装置から、記録された物理的イベントについての第1の情報を受け取り、
上記第1の情報に基づいて第2の情報を決定し、
第2の情報を、上記複数の端末のうちの少なくとも1つに送信し、
第3の情報を、上記複数の端末のうちの少なくとも1つから受信し、
上記第3の情報に基づいて記録を更新するように動作可能である、システム。 Q. A physical event generating means;
an information acquisition device operable to record the physical event generated by the physical event generating means;
Multiple devices and
A system comprising: a server; and
receiving first information about a recorded physical event from the information acquisition device;
determining second information based on the first information;
transmitting second information to at least one of the plurality of terminals;
receiving third information from at least one of the plurality of terminals;
The system is operable to update the record based on the third information.
以下の出願は、それらの明細書全体において、引用することにより本明細書において援用される。2006年8月24日に出願の米国特許出願第11/467,078号、2006年8月31日に出願の米国特許出願第11/468,809号、2006年9月5日に出願の米国特許出願第11/470,250号、2006年9月19日に出願の米国特許出願第11/533,300号、2006年10月6日に出願の米国特許出願第11/539,518号、2006年12月29日に出願の米国特許出願第11/618,426号、2007年2月13日に出願の米国特許出願第11/674,232号、2007年3月1日に出願の米国特許出願第11/680,764号、2007年4月5日に出願の米国特許出願第11/697,024号、および2007年4月11日に出願の米国特許出願第11/733,902号。The following applications are incorporated herein by reference in their entirety: U.S. Patent Application No. 11/467,078, filed August 24, 2006; U.S. Patent Application No. 11/468,809, filed August 31, 2006; U.S. Patent Application No. 11/470,250, filed September 5, 2006; U.S. Patent Application No. 11/533,300, filed September 19, 2006; U.S. Patent Application No. 11/539,518, filed October 6, 2006; U.S. patent application Ser. No. 11/618,426 filed December 29, 2006, U.S. patent application Ser. No. 11/674,232 filed February 13, 2007, U.S. patent application Ser. No. 11/680,764 filed March 1, 2007, U.S. patent application Ser. No. 11/697,024 filed April 5, 2007, and U.S. patent application Ser. No. 11/733,902 filed April 11, 2007.
(付記)
付記1の装置は、装置であって、6台のディスプレイ画面と、せりあがり、平らな水平面と、マイクロホンと、スピーカーと、キーボードと、電話機と、電話キーパッドと、コンピュータマウスと、コンピュータメモリと、コンピュータプロセッサ、とからなり、前記コンピュータプロセッサは、サーバから第1の情報を受け、前記第1の情報に基づいて第2の情報を生成し、前記スピーカーと6台のディスプレイ画面の少なくとも一つを経由して前記第2の情報を提供し、前記マイクロホン、キーボード、電話機及びコンピュータマウスの少なくとも一つから第3の情報を受け、前記第3の情報を提供し、前記第2の情報及び第3の情報に基づいて第4の情報を生成し、前記第4の情報を前記サーバへ送信するように動作できる。
付記2のシステムは、実体的イベント発生器と、前記実体的イベント発生器によって生成される実体的イベントを記録するように動作できる情報取得装置と、複数の端末と、サーバ、とからなり、前記サーバは、前記情報取得装置から記録された実体的イベントについての第1の情報を受け、前記第1の情報に基づいて第2の情報を決定し、前記複数の端末の少なくとも1台に前記第2の情報を送信し、前記複数の端末の少なくとも1台から第3の情報を受け、前記第3の情報に基づいて記録を更新するように動作できる。
付記3の装置は、計算装置を含み、前記計算装置は、カジノの遊技者を識別する情報を受け、前記遊技者をボタンと関連付け、前記ボタンが押されたことを決定し、前記遊技者に関するフッテージを識別し、前記フッテージを提示するように動作できる装置。
付記4の装置は、付記3記載の装置において、前記計算装置はさらに、前記ボタン上の前記遊技者の名前を表示するように動作できる。
付記5の装置は、付記3記載の装置において、フッテージの識別は、前記遊技者に関するフッテージに対する要求をカジノサーバへ送信し、前記カジノサーバから前記フッテージを受けることを含む請求項3記載の装置。
付記6の装置は、付記3記載の装置において、前記フッテージを提示することはディスプレイ画面上に前記フッテージを表示することを含む。
付記7の装置は、付記3記載の装置において、前記フッテージを識別することは前記遊技者の顔を示すビデオの識別を含む。
付記8の装置は、付記3記載の装置において、前記フッテージを識別することはゲームプレイに参加している前記遊技者を示すビデオの識別を含む。
付記9の装置は、付記3記載の装置において、前記フッテージを識別することは前記遊技者によって得られたゲーム結果の指示を示すビデオの識別を含む。
付記10の装置は、装置であって、ゲーム装置で電話呼び出しする遊技者からの要求を受け、前記電話呼び出しの目的地を決定し、前記ゲーム装置で利用できる賭けを決定し、前記賭けに関連する一組の規則を決定し、前記目的地の電話呼び出しが前記規則の一組に合致することを決定し、前記遊技者を遊技者の目的地に接続するように動作できる計算装置を含む。
付記11の装置は、付記10記載の装置において、遊技者からの要求を受けることは、前記ゲーム装置の遊技者から一組のダイアルされたアラビア数字の指示を受けることを含む。
付記12の装置は、付記10記載の装置において、前記ゲーム機で利用可能な賭けを決定することは、前記ゲーム装置で利用可能なスポーツイベントへの賭けを決定することを含む。
付記13の装置は、付記12記載の装置において、一組の規則の決定は、前記スポーツイベントへの前記賭けが行われる場合、前記ゲーム装置のローカルエリア外では電話呼び出しが許可されないと決定することを含む。
付記14の装置は、付記10記載の装置において、前記電話呼び出しの記録をするようにさらに動作できる。
付記15の装置は、付記14記載の装置において、前記遊技者が前記賭けを行ったと決定し、前記遊技者が前記賭けに勝ったか判断し、前記遊技者が前記賭けに勝った場合、前記記録された電話呼び出しを再生するようにさらに動作できる。
付記16の装置は、装置であって、第1遊技者からの第1の賭けの指示を受け、前記第1遊技者に関するクレジットバランスから前記第1の賭けの額を差し引き、前記第1遊技者からゲーム開始信号を受け、第1ゲームの第1結果を決定し、第1のディスプレイ画面上に前記第1ゲームに関連するグラフィックスを表示し、前記第1の結果と前記第1の賭けに基づいて前記第1ゲームの第1の払出しを決定し、前記第1遊技者に関連する前記クレジットバランスを前記第1の払出し額だけ増加させ、前記第1遊技者から第2の賭けの指示を受け、前記第1遊技者に関する前記クレジットバランスから前記第2の賭けの額を差し引き、前記第1遊技者から、第2遊技者によって行われる第2ゲームの指示を受け、前記第2ゲームの第2の結果を決定し、前記第2ゲームに関連するグラフィックスが前記第1ゲームに関連するグラフィックスの表示と同時に表示される第2のディスプレイ画面上に、前記第2ゲームに関連するグラフィックスを表示し、前記第2ゲームの第2の結果を決定し、前記第2の結果と前記第2の賭けに基づいて第2の払出しを決定し、前記第1遊技者に関連するクレジットバランスを前記第2の払出し額だけ増加させるように動作できる計算装置を含む。
付記17の装置は、付記16記載の装置において、前記第1遊技者から、第2遊技者によって行われる第2ゲームの指示を受けとることは、前記第1遊技者の場所から離れて行われる第2ゲームの指示を前記第1遊技者から受けることを含む。
付記18の装置は、付記16記載の装置において、前記第1ゲームに関するグラフィックスを表示することは、回転スロットマシンリールの演出の表示を含む請求項18記載の装置。
付記19の装置は、付記16記載の装置において、前記第2ゲームに関するグラフィックスを表示することは、前記第2ゲームを行う前記第2遊技者のビデオフッテージの表示を含む。(Additional Note)
The device of claim 1 is an apparatus comprising six display screens, a raised, flat horizontal surface, a microphone, a speaker, a keyboard, a telephone, a telephone keypad, a computer mouse, computer memory, and a computer processor, wherein the computer processor is operable to receive first information from a server, generate second information based on the first information, provide the second information via the speaker and at least one of the six display screens, receive third information from at least one of the microphone, keyboard, telephone, and computer mouse, provide the third information, generate fourth information based on the second information and the third information, and transmit the fourth information to the server.
The system of Supplementary Note 2 comprises a material event generator, an information acquisition device operable to record material events generated by the material event generator, a plurality of terminals, and a server, wherein the server is operable to receive first information about the recorded material events from the information acquisition device, determine second information based on the first information, transmit the second information to at least one of the plurality of terminals, receive third information from at least one of the plurality of terminals, and update the record based on the third information.
The apparatus of Claim 3 includes a computing device operable to receive information identifying a casino player, associate the player with a button, determine that the button has been pressed, identify footage relating to the player, and present the footage.
The apparatus of claim 4 is the apparatus of claim 3, wherein the computing device is further operable to display the player's name on the button.
The apparatus of claim 5 is the apparatus of claim 3, wherein identifying the footage includes sending a request for footage relating to the player to a casino server and receiving the footage from the casino server.
The apparatus of claim 6 is the apparatus of claim 3, wherein presenting the footage includes displaying the footage on a display screen.
The apparatus of Supplementary Note 7 is the apparatus of Supplementary Note 3, wherein identifying the footage includes identifying video showing the player's face.
The apparatus of Supplementary Note 8 is the apparatus of Supplementary Note 3, wherein identifying the footage includes identifying video showing the player participating in game play.
The apparatus of Supplementary Note 9 is the apparatus of Supplementary Note 3, wherein identifying the footage includes identifying a video showing an indication of a game outcome obtained by the player.
The apparatus of claim 10 includes a computing device operable to receive a request from a player to place a telephone call at a gaming device, determine a destination for the telephone call, determine bets available at the gaming device, determine a set of rules associated with the bets, determine that the destination telephone call matches the set of rules, and connect the player to the player's destination.
The apparatus of Appendix 11 is the apparatus of Appendix 10, wherein receiving a request from a player includes receiving a set of dialed Arabic numerals from a player of the gaming device.
The apparatus of claim 12 is the apparatus of claim 10, wherein determining bets available on the gaming machine includes determining bets on sporting events available on the gaming device.
The device of Appendix 13 is the device of Appendix 12, wherein determining the set of rules includes determining that no telephone calls are allowed outside a local area of the gaming device when the bet on the sporting event is placed.
The apparatus of claim 14 is the apparatus of claim 10, further operable to record said telephone calls.
The device of claim 15 is the device of claim 14, further operable to determine that the player has placed the bet, determine whether the player has won the bet, and, if the player has won the bet, play back the recorded telephone call.
The device of claim 16 is a device that receives a first bet instruction from a first player, subtracts the amount of the first bet from a credit balance associated with the first player, receives a game start signal from the first player, determines a first outcome of a first game, displays graphics related to the first game on a first display screen, determines a first payout for the first game based on the first outcome and the first bet, increases the credit balance associated with the first player by the amount of the first payout, receives a second bet instruction from the first player, subtracts the amount of the first bet from a credit balance associated with the first player, receives a game start signal from the first player, determines a first outcome of a first game, displays graphics related to the first game on a first display screen, determines a first payout for the first game based on the first outcome and the first bet, increases the credit balance associated with the first player by the amount of the first payout, and a computing device operable to: deduct the amount of the second bet from a lance; receive from the first player instructions for a second game to be played by a second player; determine a second outcome of the second game; display graphics related to the second game on a second display screen, wherein the graphics related to the second game are displayed simultaneously with the display of graphics related to the first game; determine a second outcome of the second game; determine a second payout based on the second outcome and the second bet; and increase a credit balance associated with the first player by the amount of the second payout.
The device of Appendix 17 is the device described in Appendix 16, wherein receiving instructions from the first player for a second game to be played by a second player includes receiving instructions from the first player for a second game to be played away from the location of the first player.
19. The device of claim 18, wherein in the device of claim 16, displaying graphics related to the first game includes displaying an effect of spinning slot machine reels.
The device of claim 19 is the device of claim 16, wherein displaying graphics relating to the second game includes displaying video footage of the second player playing the second game.
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