Movatterモバイル変換


[0]ホーム

URL:


JP7702067B1 - PROGRAM, INFORMATION PROCESSING METHOD AND INFORMATION PROCESSING APPARATUS - Google Patents

PROGRAM, INFORMATION PROCESSING METHOD AND INFORMATION PROCESSING APPARATUS
Download PDF

Info

Publication number
JP7702067B1
JP7702067B1JP2024043214AJP2024043214AJP7702067B1JP 7702067 B1JP7702067 B1JP 7702067B1JP 2024043214 AJP2024043214 AJP 2024043214AJP 2024043214 AJP2024043214 AJP 2024043214AJP 7702067 B1JP7702067 B1JP 7702067B1
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
lottery process
lottery
points
probabilities
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2024043214A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2025143781A (en
Inventor
大資 若原
敦史 丸山
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Capcom Co Ltd
Original Assignee
Capcom Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Capcom Co LtdfiledCriticalCapcom Co Ltd
Priority to JP2024043214ApriorityCriticalpatent/JP7702067B1/en
Application grantedgrantedCritical
Publication of JP7702067B1publicationCriticalpatent/JP7702067B1/en
Publication of JP2025143781ApublicationCriticalpatent/JP2025143781A/en
Activelegal-statusCriticalCurrent
Anticipated expirationlegal-statusCritical

Links

Landscapes

Abstract

Translated fromJapanese

【課題】ゲーム等にかかる抽選の趣向性を高め、より楽しみやすいゲーム環境を提供する。
【解決手段】ポイント管理手段66は、選択受付手段64で選択された対象キャラクタの種別に応じて、ポイントを取得し、その累計値を管理する。抽選管理手段68は、本ゲームのタマゴの配置に際して行われる抽選の抽選対象およびそれぞれの抽選対象の抽選確率を決定し、その情報を、抽選テーブル情報として抽選テーブルDB300に格納して管理する。更新手段94は、選択受付手段64で新たな対象キャラクタの選択が受け付けられた場合、ランク管理手段80で設定されたランクに応じて、新たに抽選対象となるタマゴの種別および各抽選対象の抽選確率を決定する。
【選択図】図3

[Problem] To enhance the interest of lotteries related to games and provide a more enjoyable gaming environment.
[Solution] Point management means 66 acquires points according to the type of target character selected by selection receiving means 64 and manages the accumulated points. Lottery management means 68 determines the lottery objects to be drawn in the lottery held when placing eggs in the game and the lottery probability of each of the lottery objects, and stores and manages this information as lottery table information in lottery table DB 300. When the selection of a new target character is accepted by selection receiving means 64, update means 94 determines the type of egg to be newly drawn and the lottery probability of each of the lottery objects according to the rank set by rank management means 80.
[Selected figure] Figure 3

Description

Translated fromJapanese

本開示は、プログラム、情報処理方法および情報処理装置に関する。The present disclosure relates to a program, an information processing method, and an information processing device.

従来より、ゲーム内で獲得できる報酬にランダム性をもたせるゲームの面白さを向上させる方法が知られている。このような方法は、例えば、ゲーム内で目標を達成した際に付与される報酬や有償のゲーム内通貨などと引き換えに付与される報酬(いわゆるガチャ)などのゲーム内の様々な場面に適用することができる。
例えば、ユーザにより選択されたゲーム媒体と同一種別のゲーム媒体を、抽選対象の一つとして追加する技術が開示されている(例えば、特許文献1を参照)。
Conventionally, there have been known methods for improving the entertainment value of a game by adding randomness to rewards that can be obtained in the game. Such methods can be applied to various aspects of the game, such as rewards given when a goal is achieved in the game, rewards given in exchange for paid in-game currency, etc. (so-called gacha).
For example, a technique has been disclosed in which a game medium of the same type as that of a game medium selected by a user is added as one of the lottery objects (see, for example, Patent Document 1).

特許5658401号公報Patent No. 5658401

しかしながら、上述の特許文献1では、ユーザにより選択されたゲーム媒体と同一種別のゲーム媒体を、抽選対象の一つとして追加するという思想が開示されているものの、不十分である。However, although the above-mentioned Patent Document 1 discloses the idea of adding a game medium of the same type as the game medium selected by the user as one of the lottery items, this is insufficient.

本開示は、このような状況に鑑みてなされたものであり、ゲーム等にかかる抽選の趣向性を高め、より楽しみやすいゲーム環境を提供することを目的とする。This disclosure has been made in light of these circumstances, and aims to enhance the appeal of lotteries related to games and provide a more enjoyable gaming environment.

上記目的を達成するため、本開示の第1の側面は、
コンピュータを、
ゲームで行われる抽選処理において選択され得る第1ゲーム媒体の種別および当該第1ゲーム媒体のそれぞれの当該抽選処理における抽選確率を決定し、管理する管理手段と、
ユーザの入力操作の内容に基づいて、前記抽選処理の対象として追加する第2ゲーム媒体の選択を受け付ける受付手段と、
前記受付手段で選択を受け付けられた前記第2ゲーム媒体の種別に応じて、所定のポイントを取得する取得手段と、
前記取得手段で取得された前記ポイントに応じて、前記抽選処理の対象および前記抽選処理の確率を決定する更新手段と、
として機能させるプログラムである。
In order to achieve the above object, a first aspect of the present disclosure provides:
Computer,
a management means for determining and managing types of first game media that may be selected in a lottery process performed in a game and lottery probabilities in the lottery process for each of the first game media;
a receiving means for receiving a selection of a second game medium to be added as a target for the lottery process based on the content of an input operation by a user;
an acquisition means for acquiring a predetermined number of points in accordance with the type of the second game medium selected by the acceptance means;
an update means for determining targets for the lottery process and probabilities of the lottery process according to the points acquired by the acquisition means;
It is a program that functions as a

また第1の側面において、前記取得手段は、取得した前記ポイントに応じて、前記ゲームの仮想空間ごとにランクを設定し、前記更新手段は、前記ランクに応じて、前記抽選処理の対象および前記抽選処理の確率を決定してもよい。In addition, in the first aspect, the acquisition means may set a rank for each virtual space of the game according to the acquired points, and the update means may determine the targets of the lottery process and the probability of the lottery process according to the rank.

また第1の側面において、前記更新手段は、取得した前記ポイントが所定の数値以下の場合に、前記第2ゲーム媒体を前記抽選処理に追加しなくてもよい。In addition, in the first aspect, the update means may not add the second game medium to the lottery process if the acquired points are equal to or less than a predetermined value.

また第1の側面において、前記更新手段は、前記ポイントを前記第2ゲーム媒体の種別ごとに管理し、前記第2ゲーム媒体の種別ごとに管理されている前記ポイントの数値に応じて、前記抽選処理の対象および前記抽選処理の確率の少なくともいずれかを変更してもよい。In addition, in the first aspect, the update means may manage the points for each type of second game medium, and change at least one of the targets of the lottery process and the probability of the lottery process according to the numerical value of the points managed for each type of second game medium.

また第1の側面において、前記更新手段は、取得した前記ポイントに応じて、前記第1ゲーム媒体または前記第2ゲーム媒体の属性または能力を変更したゲーム媒体を、前記抽選処理の対象として追加または変更してもよい。In addition, in the first aspect, the update means may add or change the game medium in which the attributes or abilities of the first game medium or the second game medium have been changed, as a target of the lottery process, depending on the acquired points.

また第1の側面において、前記受付手段は、前記ユーザが前記ゲーム内で保有するゲーム媒体のみを前記第2ゲーム媒体として受け付けてもよい。In the first aspect, the reception means may also receive only game media that the user owns in the game as the second game media.

また第1の側面において、前記受付手段は、前記第2ゲーム媒体の選択を受け付けた場合、選択された前記第2ゲーム媒体を前記ユーザが前記ゲーム内で所持するゲーム媒体から除外してもよい。In addition, in the first aspect, when the reception means receives a selection of the second game medium, the selected second game medium may be excluded from the game media owned by the user within the game.

また第1の側面において、上述のプログラムは、前記管理手段が管理する前記抽選処理の管理状況を反映した前記ゲームのプレイ環境を、前記ユーザ以外の他のユーザに提供するゲーム環境提供手段としてさらに機能してもよい。In addition, in the first aspect, the above-mentioned program may further function as a game environment providing means for providing a playing environment of the game that reflects the management status of the lottery process managed by the management means to users other than the user.

また第1の側面において、上述のプログラムは、前記管理手段が管理する前記抽選処理の管理状況に応じて、前記ゲームの進行を補助する特殊効果または前記第1ゲーム媒体に追加の能力を付与するゲーム環境変更手段としてさらに機能してもよい。In addition, in the first aspect, the above-mentioned program may further function as a game environment change means for providing a special effect that assists the progress of the game or for providing additional abilities to the first game medium, depending on the management status of the lottery process managed by the management means.

また本開示の第2の側面は、
コンピュータが実行する情報処理方法であって、
ゲームで行われる抽選処理において選択され得る第1ゲーム媒体の種別および当該第1ゲーム媒体のそれぞれの当該抽選処理における抽選確率を決定し、管理する管理ステップと、
ユーザの入力操作の内容に基づいて、前記抽選処理の対象として追加する第2ゲーム媒体の選択を受け付ける受付ステップと、
前記受付ステップで選択を受け付けられた前記第2ゲーム媒体の種別に応じて、所定のポイントを取得する取得ステップと、
前記取得ステップで取得された前記ポイントに応じて、前記抽選処理の対象および前記抽選処理の確率を決定する更新ステップと、
を含む情報処理方法である。
A second aspect of the present disclosure is
1. A computer-implemented information processing method, comprising:
a management step of determining and managing types of first game media that can be selected in a lottery process performed in a game and lottery probabilities in the lottery process for each of the first game media;
a receiving step of receiving a selection of a second game medium to be added as a target for the lottery process based on the content of an input operation by a user;
an acquisition step of acquiring a predetermined number of points according to the type of the second game medium selected in the acceptance step;
an update step of determining targets for the lottery process and probabilities of the lottery process according to the points acquired in the acquisition step;
The present invention relates to an information processing method.

また本開示の第3の側面は、
ゲームで行われる抽選処理において選択され得る第1ゲーム媒体の種別および当該第1ゲーム媒体のそれぞれの当該抽選処理における抽選確率を決定し、管理する管理手段と、
ユーザの入力操作の内容に基づいて、前記抽選処理の対象として追加する第2ゲーム媒体の選択を受け付ける受付手段と、
前記受付手段で選択を受け付けられた前記第2ゲーム媒体の種別に応じて、所定のポイントを取得する取得手段と、
前記取得手段で取得された前記ポイントに応じて、前記抽選処理の対象および前記抽選処理の確率を決定する更新手段と、
を備える情報処理装置である。
A third aspect of the present disclosure is
a management means for determining and managing types of first game media that may be selected in a lottery process performed in a game and lottery probabilities in the lottery process for each of the first game media;
a receiving means for receiving a selection of a second game medium to be added as a target for the lottery process based on the content of an input operation by a user;
an acquisition means for acquiring a predetermined number of points in accordance with the type of the second game medium selected by the acceptance means;
an update means for determining targets for the lottery process and probabilities of the lottery process according to the points acquired by the acquisition means;
The information processing device includes:

本開示の一態様の情報処理方法および情報処理装置も、本開示の一態様のプログラムに対応する情報処理方法または情報処理装置として提供される。An information processing method and an information processing device according to one embodiment of the present disclosure are also provided as an information processing method or an information processing device corresponding to a program according to one embodiment of the present disclosure.

本開示によれば、ゲーム等にかかる抽選の趣向性を高め、より楽しみやすいゲーム環境を提供できる。This disclosure makes it possible to enhance the interest of lotteries related to games and provide a more enjoyable gaming environment.

本開示の一実施形態にかかる情報処理システムの構成の一例を示す図である。FIG. 1 is a diagram illustrating an example of a configuration of an information processing system according to an embodiment of the present disclosure.本開示の一実施形態にかかる情報処理システムを構成するゲーム装置のハードウェア構成の一例を示す図である。FIG. 2 is a diagram illustrating an example of a hardware configuration of a game device that constitutes an information processing system according to an embodiment of the present disclosure.本開示の一実施形態にかかる情報処理システムを構成するゲーム装置およびサーバの機能的構成の一例を示す図である。FIG. 2 is a diagram illustrating an example of the functional configuration of a game device and a server constituting an information processing system according to an embodiment of the present disclosure.本開示の一実施形態にかかるゲームにおけるランクの概念を説明するためのイメージ図である。FIG. 1 is an image diagram for explaining the concept of rank in a game according to an embodiment of the present disclosure.本開示の一実施形態にかかるゲームにおいて採用され得る抽選テーブルの一例を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing an example of a lottery table that may be used in a game according to an embodiment of the present disclosure.本開示の一実施形態にかかるゲームにおいて採用され得る抽選テーブルの一例を示す図であり、図4および図5の例とは異なる例を示す図である。FIG. 6 is a diagram showing an example of a lottery table that can be used in a game according to an embodiment of the present disclosure, and is a diagram showing an example different from the examples of FIGS. 4 and 5 .本開示の一実施形態にかかるゲームにおいて採用され得る抽選テーブルの一例を示す図であり、図4乃至図6の例とは異なる例を示す図である。FIG. 7 is a diagram showing an example of a lottery table that can be used in a game according to an embodiment of the present disclosure, and is a diagram showing an example different from the examples of FIGS. 4 to 6.本開示の一実施形態にかかるゲームにおいて採用され得る抽選テーブルの一例を示す図であり、図4乃至図7の例とは異なる例を示す図である。FIG. 8 is a diagram showing an example of a lottery table that can be used in a game according to an embodiment of the present disclosure, and is a diagram showing an example different from the examples of FIGS. 4 to 7.本開示の一実施形態にかかるゲームにおいて採用され得る抽選テーブルの一例を示す図であり、図4乃至図8の例とは異なる例を示す図である。FIG. 9 is a diagram showing an example of a lottery table that can be used in a game according to an embodiment of the present disclosure, and is a diagram showing an example different from the examples of FIGS. 4 to 8 .本開示の一実施形態にかかる情報処理システムを構成するゲーム装置により実行される各種処理の流れの一例を示すフローチャートである。5 is a flowchart showing an example of the flow of various processes executed by a game device constituting an information processing system according to an embodiment of the present disclosure.本開示の一実施形態にかかる情報処理システムを構成するゲーム装置およびサーバの機能的構成の一例を示す図であり、図3の例とは異なる例を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing an example of the functional configuration of a game device and a server constituting an information processing system according to an embodiment of the present disclosure, and is a diagram showing an example different from the example of FIG. 3 .本開示の一実施形態にかかる情報処理システムを構成するゲーム装置により実行される各種処理の流れの一例を示すフローチャートであり、図10の例とは異なる例を示す図である。11 is a flowchart showing an example of the flow of various processes executed by a game device constituting an information processing system according to an embodiment of the present disclosure, and is a diagram showing an example different from the example of FIG. 10 .本開示の一実施形態にかかる情報処理システムを構成するゲーム装置およびサーバの機能的構成の一例を示す図であり、図3および図11の例とは異なる例を示す図である。FIG. 12 is a diagram showing an example of the functional configuration of a game device and a server constituting an information processing system according to an embodiment of the present disclosure, and is a diagram showing an example different from the examples of FIGS. 3 and 11 .本開示の一実施形態にかかる情報処理システムを構成するゲーム装置により実行される各種処理の流れの一例を示すフローチャートであり、図10および図12の例とは異なる例を示す図である。13 is a flowchart showing an example of the flow of various processes executed by a game device constituting an information processing system according to an embodiment of the present disclosure, and is a diagram showing an example different from the examples of FIGS. 10 and 12. FIG.

[実施形態]
まず、本開示の実施形態を説明するに先立ち、本開示の一実施形態にかかる情報処理システム(以下、「本システム」と呼ぶ)の適用対象となるゲームの内容について具体的に説明する。
本実施形態におけるゲーム(以下、「本ゲーム」と呼ぶ)は、例えば、RPG(Role Playing Game)形式のゲームである。このRPG形式のゲームでは、プレイヤは、仮想空間内に配置されたキャラクタを操作し敵を倒しながら、キャラクタを強化して、ゲームを進行する。そして、プレイヤは、ゲーム内の様々なイベントを体験しながら、最終的にはゲームのクリア(ボスの撃破など)を目指してゲームを進行していく。
[Embodiment]
First, prior to describing an embodiment of the present disclosure, the content of a game to which an information processing system according to an embodiment of the present disclosure (hereinafter, referred to as "the system") is applied will be specifically described.
The game in this embodiment (hereinafter referred to as "this game") is, for example, a role playing game (RPG) type game. In this RPG type game, the player controls a character placed in a virtual space to defeat enemies, strengthen the character, and progress through the game. The player then progresses through the game while experiencing various events within the game, aiming to ultimately clear the game (by defeating a boss, etc.).

ここで、本ゲームが採用し得る特徴的な機能の一例を説明する。
(1)タマゴ
本ゲームにおいて、プレイヤは「タマゴ」を取得するというアクションをとることができる。タマゴは、ゲームの仮想空間の所定の位置に配置され、プレイヤは、取得したタマゴの種別に応じて、仲間となる新たなキャラクタ(以下、「味方キャラクタ」と呼ぶ)を獲得することができる。このタマゴには、汎用的なキャラクタを仲間にできるものから非常に強力なキャラクタを仲間にできるものまで幅広く存在し、プレイヤが、どのようなタマゴを取得できるかは所定の抽選テーブルにしたがった抽選により決定される。なお、本実施形態では、仮想空間は複数のフィールドという単位により区別され、抽選テーブルはフィールドごとに設定され、その情報は抽選テーブルDB300などに格納されているものとする。
また、タマゴの仕様は、次に示す非特許文献1にも詳細に記載されているため、参照されたい。
[非特許文献1] 「タマゴを採取しよう」,[online],[令和5年8月17日検索],インターネット(https://game.capcom.com/manual/MHST_mobile/?page=page&cat=2&subcat=5&lang=ja&platform=mobile)
Here, an example of a characteristic function that may be adopted in this game will be described.
(1) Egg In this game, the player can take the action of acquiring an "egg." The egg is placed at a predetermined position in the virtual space of the game, and the player can acquire a new character (hereinafter referred to as an "ally character") that will become his/her ally depending on the type of egg acquired. There is a wide range of eggs, from general-purpose characters that can be recruited to the player to become allies to very powerful characters, and the type of egg that the player can acquire is determined by lottery according to a predetermined lottery table. In this embodiment, the virtual space is divided into a plurality of units called fields, a lottery table is set for each field, and the information is stored in the lottery table DB 300 or the like.
In addition, the specifications of the egg are described in detail in the following non-patent document 1, so please refer to it.
[Non-Patent Document 1] "Let's Collect Eggs", [online], [searched on August 17, 2023], Internet (https://game.capcom.com/manual/MHST_mobile/?page=page&cat=2&subcat=5&lang=ja&platform=mobile)

(2)野に返す
本ゲームにおいて、プレイヤは、保有する味方キャラクタを「野に返す」というアクションを取ることができる。プレイヤは、保有する味方キャラクタを仲間から開放することで、各フィールドの抽選テーブルを変化させる(例えば、抽選対象を追加する、抽選確率を変化させるなど)ことができる。プレイヤは、このようなアクションを繰り返し行うことで、抽選テーブルを自身の好みに近づけていくことができる。なお、本実施形態では、プレイヤが味方キャラクタを野に返すことで、後述する各フィールドのランクを変化させるための「ポイント」を取得することができる。
(2) Return to the Field In this game, the player can take the action of "returning" a possessed ally character to the field. By releasing a possessed ally character from a companion, the player can change the lottery table of each field (for example, by adding a lottery target or changing the lottery probability). By repeatedly performing such actions, the player can make the lottery table closer to his/her preference. In this embodiment, by returning an ally character to the field, the player can obtain "points" for changing the rank of each field, which will be described later.

(3)属性
本ゲームにおいて、各キャラクタは、例えば、火、水、雷、氷、龍などの大別されたいずれかの「属性」が付与されている。この属性は、ゲーム内の戦闘やイベントなどにおいて多くのゲーム内処理に影響する。例えば、本実施形態では、火の属性は水に弱いというように、それぞれの属性のキャラクタは大別する属性との関係で戦闘が有利または不利に変化する。
(3) Attributes In this game, each character is given one of the "attributes" broadly classified as fire, water, lightning, ice, dragon, etc. This attribute affects many in-game processes in battles and events in the game. For example, in this embodiment, a character with each attribute can be advantageous or disadvantageous in battle depending on the broad attribute, such as a fire attribute being weak against water.

(4)ランク
本ゲームにおいて、ゲーム内の各フィールドには、「ランク」が設定されている。ランクとは、取得できるタマゴの種別や抽選の確率を決定する基準である。プレイヤは、各フィールドで「野に返す」を繰り返し、ポイントを取得していくことで各フィールドのランクを変化させることができる。なお、本実施形態において、本システムは、例えば、Xというフィールドにおいて、X1というキャラクタのランクをBとし、X2というキャラクタのランクをCというように各フィールドにキャラクタごとの複数のランクを設定してもよい。
なお、(1)乃至(4)の仕様や具体的な抽選テーブルの変化の詳細は、図4乃至図9を参照しながら後述する。
(4) Rank In this game, a "rank" is set for each field in the game. The rank is a criterion for determining the type of egg that can be obtained and the probability of winning a lottery. The player can change the rank of each field by repeatedly "returning to the field" in each field and acquiring points. Note that in this embodiment, the system may set multiple ranks for each character in each field, for example, in a field X, the rank of a character X1 is B, and the rank of a character X2 is C.
The specifications (1) to (4) and specific changes in the lottery table will be described in detail later with reference to FIGS.

本ゲームでは、(1)乃至(4)の仕様のほかに多くの特徴的な仕様が備えられている。ただし、(1)乃至(4)の仕様を含む本開示に、いずれの仕様も必ずしも発明の構成に必須の仕様ではなく、適宜、変更や省略は可能である。In addition to specifications (1) through (4), this game has many other distinctive features. However, none of the specifications in this disclosure, including specifications (1) through (4), are necessarily essential to the invention, and may be modified or omitted as appropriate.

<概要の説明>
図1は、本システムの構成の一例を示す図である。
図1に示すように、本システムは、ゲーム装置1と、サーバ2とを含み構成される。ゲーム装置1と、サーバ2とは、インターネットなどの所定のネットワークNを介して相互に接続されている。ただし、ネットワークNは必須の構成要素ではなく、例えば、NFC(Near Field Communication)、Bluetooth(登録商標)、LAN(Local Area Network)などが利用されてもよい。なお、以下、単に「画像」と呼ぶ場合には、「動画像」と「静止画画像」などの任意の画像を含むものとする。
<Overview>
FIG. 1 is a diagram showing an example of the configuration of this system.
As shown in Fig. 1, the system includes a game device 1 and a server 2. The game device 1 and the server 2 are connected to each other via a predetermined network N such as the Internet. However, the network N is not a required component, and for example, NFC (Near Field Communication), Bluetooth (registered trademark), LAN (Local Area Network), etc. may be used. Note that hereinafter, when simply referring to "images", any image such as "moving images" and "still images" is included.

ゲーム装置1は、本システムの適用を希望するプレイヤにより使用される。ゲーム装置1は、汎用的な家庭用ゲーム機、PC(Personal Computer)、スマートフォン、タブレットなどで構成される。ゲーム装置1は、本ゲームの進行に必要となる各種処理を実行する。The game device 1 is used by a player who wishes to use this system. The game device 1 may be a general-purpose home game console, a PC (Personal Computer), a smartphone, a tablet, or the like. The game device 1 executes various processes required for the progress of the game.

サーバ2は、本システムの管理者などにより管理される。サーバ2は、汎用的なPCなどで構成される。ゲーム装置1などと通信を行いながら、本ゲームの進行に必要となる各種情報の保存や管理を実行する。The server 2 is managed by an administrator of the system. The server 2 is composed of a general-purpose PC or the like. While communicating with the game device 1 and the like, the server 2 stores and manages various information required for the progress of the game.

<ハードウェア構成>
図2は、本システムのうち、ゲーム装置のハードウェア構成の一例を示す図である。
<Hardware Configuration>
FIG. 2 is a diagram showing an example of the hardware configuration of a game device in this system.

図2に示すように、ゲーム装置1は、制御部11と、ROM(Read Only Memory)12と、RAM(Random Access Memory)13と、バス14と、入出力インターフェース15と、出力部16と、入力部17と、記憶部18と、通信部19と、ドライブ20と、を備えている。As shown in FIG. 2, the game device 1 includes a control unit 11, a ROM (Read Only Memory) 12, a RAM (Random Access Memory) 13, a bus 14, an input/output interface 15, an output unit 16, an input unit 17, a memory unit 18, a communication unit 19, and a drive 20.

制御部11は、CPU、GPU、半導体メモリを含むマイクロコンピュータ等により構成される。制御部11は、ROM12に記録されているプログラム、または、記憶部18からRAM13にロードされたプログラムに従って各種の処理を実行する。
RAM13には、制御部11が各種の処理を実行する上で必要な情報等も適宜記憶される。
The control unit 11 is configured with a microcomputer including a CPU, a GPU, a semiconductor memory, etc. The control unit 11 executes various processes according to a program recorded in a ROM 12 or a program loaded from a storage unit 18 to a RAM 13.
The RAM 13 also stores information necessary for the control unit 11 to execute various processes as appropriate.

制御部11、ROM12及びRAM13は、バス14を介して相互に接続されている。このバス14にはまた、入出力インターフェース15も接続されている。入出力インターフェース15には、出力部16、入力部17、記憶部18、通信部19、ドライブ20が接続されている。The control unit 11, ROM 12, and RAM 13 are interconnected via a bus 14. An input/output interface 15 is also connected to this bus 14. An output unit 16, an input unit 17, a memory unit 18, a communication unit 19, and a drive 20 are connected to the input/output interface 15.

出力部16は、ディスプレイまたはスピーカなどに対して、画像情報または音声情報などを出力する。出力部16が出力した画像情報や音声情報は、ディスプレイやスピーカなどから、画像や音声として人が認識可能な状態で出力される。The output unit 16 outputs image information, audio information, etc. to a display, a speaker, etc. The image information and audio information output by the output unit 16 are output from the display, the speaker, etc. in a state that can be recognized by a person as an image or audio.

入力部17は、例えば、ゲーム用のコントローラであり、プレイヤの入力操作に応じて、各種情報を入力する。The input unit 17 is, for example, a game controller, and inputs various information in response to input operations by the player.

記憶部18は、HDD(Hard Disk Drive)やSSD(Solid State Drive)等で構成され、各種情報を記憶する。例えば、記憶部18には、ゲームの進行に必要となる各種ゲームプログラム、セーブデータ、アカウント情報等が格納されている。The storage unit 18 is composed of a hard disk drive (HDD) or a solid state drive (SSD), and stores various information. For example, the storage unit 18 stores various game programs, save data, account information, and the like, which are necessary for the progress of the game.

通信部19は、インターネットを含むネットワークNを介して、他のハードウェア等との間で相互に行う通信等を制御する。The communication unit 19 controls communications between the device and other hardware devices via a network N, including the Internet.

ドライブ20は、必要に応じて設けられる。ドライブ20には磁気ディスク、光ディスク、光磁気ディスク、或いは半導体メモリ等よりなる、リムーバブルメディア31が適宜装着される。リムーバブルメディア31には、ゲームを実行するための各種プログラム等が格納される。ドライブ20によってリムーバブルメディア31から読み出されたプログラムは、必要に応じて記憶部18にインストールされる。
また、リムーバブルメディア31は、記憶部18に記憶されている各種情報も、記憶部18と同様に記憶することができる。
The drive 20 is provided as necessary. Removable media 31, which may be a magnetic disk, an optical disk, a magneto-optical disk, or a semiconductor memory, is appropriately attached to the drive 20. Various programs for executing a game are stored in the removable media 31. The programs read from the removable media 31 by the drive 20 are installed in the storage unit 18 as necessary.
Further, the removable medium 31 can store various information stored in the storage unit 18 in the same manner as the storage unit 18 .

ここで、サーバ2のハードウェア構成は、ゲーム装置1のハードウェア構成と基本的に同様とすることができるため、説明を省略する。このような各種ハードウェアと各種ソフトウェアとの協働により、ゲーム装置1およびサーバ2における各種処理の実行が可能となる。Here, the hardware configuration of the server 2 can be basically the same as the hardware configuration of the game device 1, so a description is omitted. Through cooperation between such various hardware and various software, it becomes possible to execute various processes in the game device 1 and the server 2.

図3は、図2のゲーム装置および図1のサーバの機能的構成の一例を示す図である。
図3に示すように、ゲーム装置1の制御部11は、各種プログラムなどを実行することにより、ゲーム処理実行手段60と、入力操作受付手段62と、選択受付手段64と、ポイント管理手段66と、抽選管理手段68と、抽選実行手段70と、出力制御手段72とが機能する。また、ゲーム装置1の記憶部18の一領域には、抽選テーブルDB300が設けられている。抽選テーブルDB300には、ゲーム内の抽選処理(例えば、フィールド内に配置するタマゴを決定するための抽選処理)に関する抽選対象および各抽選対象の抽選確率等の情報(以下、「抽選テーブル情報」と呼ぶ)が格納されている。
FIG. 3 is a diagram showing an example of a functional configuration of the game device of FIG. 2 and the server of FIG.
3, the control unit 11 of the game device 1 executes various programs and the like to cause a game processing execution means 60, an input operation acceptance means 62, a selection acceptance means 64, a point management means 66, a lottery management means 68, a lottery execution means 70, and an output control means 72 to function. A lottery table DB 300 is also provided in one area of the memory unit 18 of the game device 1. The lottery table DB 300 stores information (hereinafter referred to as "lottery table information") on lottery objects and the lottery probability of each lottery object related to lottery processing in the game (for example, lottery processing for determining eggs to be placed in the field).

ゲーム装置1のゲーム処理実行手段60は、ゲームに関する各種処理を実行する。
具体的にゲーム処理実行手段60は、プレイヤなどの各種入力操作に従い、ゲーム情報に含まれる仮想のゲーム空間オブジェクトおよびテクスチャなどを図示せぬ記憶部から読み出すなどして、ゲームプログラムを実行しつつ、本ゲームに関する2次元または3次元の画像や音声などを生成する。すなわち、ゲーム処理実行手段60は、入力操作および仮想カメラの位置および角度に基づいて、本ゲームのゲーム画像を生成し、管理することで、本ゲームの進行を制御する。
また、ゲーム処理実行手段60は、適宜、ゲームに関する各種情報をサーバ2に送信する。
The game process execution means 60 of the game device 1 executes various processes relating to the game.
Specifically, the game processing execution means 60 reads out virtual game space objects and textures, etc., included in the game information from a storage unit (not shown) in accordance with various input operations by the player, etc., and generates two-dimensional or three-dimensional images, sounds, etc., related to the game while executing the game program. In other words, the game processing execution means 60 controls the progress of the game by generating and managing game images of the game based on the input operations and the position and angle of the virtual camera.
Furthermore, the game processing execution means 60 transmits various pieces of information relating to the game to the server 2 as appropriate.

入力操作受付手段62は、プレイヤからのゲームに関する入力操作を受け付ける。ここで、入力操作受付手段62が受け付ける入力操作には、受け付けられた入力操作の種別に関する情報、入力操作が行われた時間や回数に関する情報などが含まれる。The input operation receiving means 62 receives input operations related to the game from the player. Here, the input operations received by the input operation receiving means 62 include information on the type of input operation received, information on the time and number of times the input operation was performed, etc.

選択受付手段64は、プレイヤの入力操作の内容に基づいて、前記抽選処理の対象として追加する第2ゲーム媒体の選択を受け付ける。具体的に選択受付手段64は、プレイヤの「野に返す」にかかる入力操作に応じて、「野に返す」の対象とされたキャラクタ(以下、「対象キャラクタ」と呼ぶ)の選択を受け付ける。The selection receiving means 64 receives a selection of a second game medium to be added as a target for the lottery process based on the content of the player's input operation. Specifically, the selection receiving means 64 receives a selection of a character that is the target of "return to field" (hereinafter referred to as "target character") in response to the player's input operation related to "return to field."

ポイント管理手段66は、前記受付手段で選択を受け付けられた前記第2ゲーム媒体の種別に応じて、所定のポイントを取得する。具体的にポイント管理手段66は、選択受付手段64で選択された対象キャラクタの種別に応じた、ポイントを取得し、その累計値を管理する。
なお、ポイントとは、上述の通り、各フィールドにおけるランクを決定するための基準であり、対象キャラクタの種別、レベル、希少性などに応じて、取得できるポイントの種別や数値があらかじめ定められている。
また、ポイント管理手段66には、ランク管理手段80が設けられている。
ランク管理手段80は、ポイント管理手段66で管理されているポイントの累計値に応じて、各フィールドのランクを決定する。
The point management means 66 acquires a predetermined number of points according to the type of the second game medium selected by the selection receiving means 64. Specifically, the point management means 66 acquires points according to the type of the target character selected by the selection receiving means 64 and manages the accumulated value.
As mentioned above, points are the standard for determining the rank in each field, and the type and value of points that can be acquired are predetermined depending on the type, level, rarity, etc. of the target character.
The point management means 66 is also provided with a rank management means 80 .
The rank management means 80 determines the rank of each field according to the accumulated points managed by the point management means 66 .

抽選管理手段68は、ゲームで行われる抽選処理において選択され得る第1ゲーム媒体の種別および当該第1ゲーム媒体のそれぞれの当該抽選処理における抽選確率を決定し、管理する。
具体的に抽選管理手段68は、本ゲームのタマゴの配置に際して行われる抽選の抽選対象およびそれぞれの抽選対象の抽選確率を決定し、管理する。
ここで、抽選管理手段68には、対象管理手段90と、確率管理手段92と、更新手段94とが設けられている。
対象管理手段90は、本ゲームのタマゴの配置に際して行われる抽選の抽選対象を管理する。具体的に対象管理手段90は、各フィールドのランクに応じて、抽選対象となるタマゴの種別(取得できるキャラクタの種別)を管理する。
確率管理手段92は、本ゲームのタマゴの配置に際して行われる抽選の抽選確率を管理する。具体的に確率管理手段92は、各フィールドのランクに応じて、各抽選対象の抽選確率を管理する。
更新手段94は、前記取得手段で取得された前記ポイントに応じて、前記抽選処理の対象および前記抽選処理の確率の少なくともいずれかを変更する。具体的に更新手段94は、選択受付手段64で新たな対象キャラクタの選択が受け付けられた場合、ランク管理手段80で決定されたランクに応じて、新たに抽選対象となるタマゴの種別および各抽選対象の抽選確率を決定する。すなわち、更新手段94は、選択受付手段64で新たな対象キャラクタの選択が受け付けられた場合、ランク管理手段80で決定されたランクに応じて、新しい抽選テーブルを作成する。また、更新手段94は、新たに決定した抽選対象となるタマゴの種別および各抽選対象の抽選確率に基づいて、抽選テーブルDB300を更新する。
なお、更新手段94は、選択受付手段64で新たな対象キャラクタの選択が受け付けられたものの各フィールドのランクが変動しなかった場合、抽選対象となるタマゴの種別および各抽選対象の抽選確率を変更しなくてもよい。
The lottery management means 68 determines and manages the types of first game media that can be selected in the lottery process carried out in the game and the lottery probability in the lottery process for each of the first game media.
Specifically, the lottery management means 68 determines and manages the objects to be drawn in the lottery held when placing eggs in this game and the probability of drawing each of the objects to be drawn.
Here, the lottery management means 68 is provided with target management means 90 , probability management means 92 , and update means 94 .
The object management means 90 manages the objects to be drawn in the lottery held when placing eggs in this game. Specifically, the object management means 90 manages the types of eggs (types of characters that can be obtained) to be drawn according to the rank of each field.
The probability management means 92 manages the probability of a lottery performed when placing eggs in this game. Specifically, the probability management means 92 manages the probability of each lottery object depending on the rank of each field.
The update means 94 changes at least one of the targets of the lottery process and the probability of the lottery process according to the points acquired by the acquisition means. Specifically, when the selection of a new target character is accepted by the selection acceptance means 64, the update means 94 determines the type of egg that will be newly selected and the selection probability of each of the lottery targets according to the rank determined by the rank management means 80. In other words, when the selection of a new target character is accepted by the selection acceptance means 64, the update means 94 creates a new lottery table according to the rank determined by the rank management means 80. Furthermore, the update means 94 updates the lottery table DB 300 based on the newly determined type of egg that will be selected and the selection probability of each of the lottery targets.
In addition, if the selection receiving means 64 receives the selection of a new target character but the rank of each field does not change, the update means 94 does not need to change the type of egg to be selected and the selection probability of each target.

抽選実行手段70は、抽選テーブルDB300に格納されている抽選テーブルにしたがって抽選処理を実行して、プレイヤが取得可能な味方キャラクタを決定し、対応するタマゴをフィールド内に配置する。The lottery execution means 70 executes a lottery process according to the lottery table stored in the lottery table DB 300 to determine the ally characters that the player can acquire and place the corresponding eggs in the field.

出力制御手段72は、ゲーム処理実行手段60で生成された各種ゲーム画像などを出力部16に表示させる制御を実行する。The output control means 72 executes control to display various game images etc. generated by the game processing execution means 60 on the output unit 16.

図3に示すように、サーバ2の制御部200は、各種プログラムなどを実行することにより、ゲーム情報管理手段220が機能する。As shown in FIG. 3, the control unit 200 of the server 2 executes various programs and the like to cause the game information management means 220 to function.

サーバ2のゲーム情報管理手段220は、ゲーム装置1によるゲームの進行に必要となる各種情報を管理し、各種処理を実行する。具体的に例えば、ゲーム情報管理手段220は、ゲーム装置1から送信されてきたアカウント情報に対する認証、ゲーム装置1からの各種ゲーム情報のダウンロード要求に対するゲーム情報の配信などを実行する。The game information management means 220 of the server 2 manages various information required for the game to progress on the game device 1 and executes various processes. Specifically, for example, the game information management means 220 executes authentication of account information sent from the game device 1, distribution of game information in response to a download request from the game device 1, etc.

図4は、本開示の一実施形態にかかるゲームにおけるランクの概念を説明するためのイメージ図である。Figure 4 is an image diagram illustrating the concept of rank in a game according to one embodiment of the present disclosure.

図4には、フィールドXにおけるモンスターYのランクとそれぞれのランクの設定に必要となるポイントの数値が表示されている。図4を見ると、「ランク」の項目の1列目には「S」というランクが表示され、「生態ポイント」の項目の一列目には「600~」という数値が表示されている。これは、図4の例において、フィールドX(モンスターY)に関して取得されたポイントが600以上の場合に、フィールドX(モンスターY)のランクがSとなることが示されている。図4の例では、同様に取得されたポイントが300~599の場合はAランク、200~299の場合はBランク、50~199の場合はCランク、0~49の場合はリザーブとなる例が示されている。Figure 4 shows the rank of Monster Y in Field X and the number of points required to set each rank. Looking at Figure 4, the first column of the "Rank" item shows the rank "S," and the first column of the "Ecology Points" item shows the number "600~." This shows that in the example of Figure 4, if the points acquired for Field X (Monster Y) are 600 or more, the rank of Field X (Monster Y) will be S. Similarly, the example of Figure 4 shows that if the points acquired are 300-599, it will be A rank, if they are 200-299, it will be B rank, if they are 50-199, it will be C rank, and if they are 0-49, it will be reserve.

ここで、図5を参照し、フィールドX(モンスターY)のランクがリザーブの場合に適用される具体的な抽選テーブルの一例を示す。図5の例では、フィールドXの通常時の抽選テーブルの一例として、雷属性のモンスターAと、雷属性のモンスターBがそれぞれ50%の確率で選択され、それぞれのタマゴがフィールドXに配置されることを示している。すなわち、図5の例において、本システムは、例えば、フィールドX(モンスターY)のランクがリザーブの場合、抽選対象としてモンスターYを追加せず、抽選対象および抽選確率を変更しない。Now, referring to FIG. 5, an example of a specific lottery table that is applied when the rank of field X (monster Y) is reserved is shown. In the example of FIG. 5, as an example of a lottery table for field X under normal circumstances, lightning-attribute monster A and lightning-attribute monster B are each selected with a 50% probability, and their respective eggs are placed on field X. That is, in the example of FIG. 5, for example, when the rank of field X (monster Y) is reserved, the system does not add monster Y as a lottery target, and does not change the lottery targets and the lottery probability.

同様に図6を参照し、フィールドX(モンスターY)のランクがCランクの場合に適用される具体的な抽選テーブルの一例を示す。図6の例では、フィールドX(モンスターY)のランクがCの場合に適用される抽選テーブルの一例が表示されている。図6の例では、モンスターAと、モンスターBがそれぞれ40%の確率で選択され、プレイヤにより選択された対象キャラクタであるモンスターYが20%の確率で選択され、それぞれのタマゴがフィールドXに配置されることを示している。Similarly, referring to FIG. 6, an example of a specific lottery table that is applied when the rank of field X (monster Y) is C rank is shown. In the example of FIG. 6, an example of a lottery table that is applied when the rank of field X (monster Y) is C is displayed. The example of FIG. 6 shows that monsters A and B are each selected with a 40% probability, and monster Y, which is the target character selected by the player, is selected with a 20% probability, and the eggs of each are placed on field X.

同様に図7を参照し、フィールドX(モンスターY)のランクがBランクの場合に適用される具体的な抽選テーブルの一例を示す。図7の例では、モンスターAと、モンスターBがそれぞれ40%の確率で選択され、20%の確率でプレイヤにより選択された対象キャラクタであるモンスターYの能力を強化したモンスターY1が20%の確率で選択され、それぞれのタマゴがフィールドXに配置されることを示している。Similarly, referring to FIG. 7, an example of a specific lottery table that is applied when the rank of field X (monster Y) is B rank is shown. The example in FIG. 7 shows that monsters A and B are each selected with a 40% probability, and monster Y1, which is an enhanced version of monster Y, the target character selected by the player, is selected with a 20% probability, and the eggs of each are placed on field X.

同様に図8を参照し、フィールドX(モンスターY)のランクがAランクの場合に適用される具体的な抽選テーブルの一例を示す。図8の例では、モンスターAと、モンスターBがそれぞれ40%、プレイヤにより選択された対象キャラクタであるモンスターYの能力を大きく強化したモンスターY2が20%の確率で選択され、それぞれのタマゴがフィールドXに配置されることを示している。Similarly, referring to FIG. 8, an example of a specific lottery table that is applied when the rank of field X (monster Y) is rank A is shown. The example in FIG. 8 shows that monsters A and B are each selected with a 40% probability, and monster Y2, which is a monster with greatly enhanced abilities of monster Y, the target character selected by the player, is selected with a 20% probability, and the eggs of each are placed on field X.

同様に図9を参照し、フィールドX(モンスターY)のランクがSランクの場合に適用される具体的な抽選テーブルの一例を示す。図9の例では、モンスターAと、モンスターBがそれぞれ40%、プレイヤにより選択された対象キャラクタであるモンスターYの能力を非常に大きく強化したモンスターY3が20%の確率で選択され、それぞれのタマゴがフィールドXに配置されることを示している。プレイヤは、このように野に返すという行為を繰り返して、フィールドのランクを変化させることで、より強力な味方キャラクタを獲得できる可能性がある。なお、具体的に例えば、モンスターY1乃至Y3は、モンスターYにフィールドのランクに応じた基礎能力(いわゆるステータス)や特殊能力(いわゆるスキル)を付与された味方キャラクタである。
なお、図4乃至図9を参照しながら説明した各フィールドのランクにおける抽選テーブルの一例は、当然ながら例示であり、限定されない。本システムは、例えば、異なる任意の味方キャラクタを抽選対象として追加してもよいし、各味方キャラクタの抽選確率を自由に変更してもよい。
Similarly, referring to FIG. 9, an example of a specific lottery table applied when the rank of the field X (monster Y) is S rank is shown. In the example of FIG. 9, the probability of selecting monsters A and B is 40%, and the probability of selecting monster Y3, which is a target character selected by the player and has a significantly enhanced ability, is 20%, and the eggs of each are placed on the field X. The player may be able to obtain a stronger ally character by repeating the action of returning the monsters to the field in this way and changing the rank of the field. Specifically, for example, the monsters Y1 to Y3 are ally characters to which the basic ability (so-called status) and special ability (so-called skill) according to the rank of the field are given to the monster Y.
4 to 9 are illustrative and not limiting. For example, the system may add any different ally character as a selection target, or may freely change the selection probability of each ally character.

図10は、本開示の一実施形態にかかる情報処理システムを構成するゲーム装置により実行される各種処理の流れの一例を示すフローチャートである。Figure 10 is a flowchart showing an example of the flow of various processes executed by a game device constituting an information processing system according to one embodiment of the present disclosure.

ステップS1において、入力操作受付手段62は、プレイヤによるゲーム(野に返す)に関する入力操作を受け付ける。In step S1, the input operation receiving means 62 receives an input operation by the player regarding the game (return to the field).

ステップS2において、選択受付手段64は、プレイヤの入力操作に応じて、抽選の対象となる新たなキャラクタの選択を受け付ける。In step S2, the selection receiving means 64 receives a selection of a new character to be selected in the lottery in response to an input operation by the player.

ステップS3において、ポイント管理手段66は、選択受付手段64で選択された対象キャラクタの種別に応じて、ポイントを取得し、その累計値を管理する。In step S3, the point management means 66 acquires points according to the type of target character selected by the selection receiving means 64 and manages the accumulated points.

ステップS4において、ランク管理手段80は、ポイント管理手段66で管理されているポイントの累計値に応じて、各フィールドのランクを決定する。In step S4, the rank management means 80 determines the rank of each field based on the cumulative points managed by the point management means 66.

ステップS5において、更新手段94は、選択受付手段64で新たな対象キャラクタの選択が受け付けられた場合、ランク管理手段80で決定されたランクに応じて、新しい抽選テーブルを作成する。In step S5, when the selection receiving means 64 receives a selection of a new target character, the update means 94 creates a new lottery table according to the rank determined by the rank management means 80.

ステップS6において、更新手段94は、抽選テーブルDB300に格納されている抽選テーブル情報を更新する。In step S6, the update means 94 updates the lottery table information stored in the lottery table DB 300.

ステップS7において、抽選実行手段70は、抽選テーブルDB300に格納されている抽選テーブルにしたがって抽選処理を実行して、プレイヤが取得可能なキャラクタを決定し、対応するタマゴをフィールド内に配置する。これにより、ゲーム装置1で実行される処理の一例は終了する。In step S7, the lottery execution means 70 executes a lottery process according to the lottery table stored in the lottery table DB 300 to determine the characters that the player can obtain and places the corresponding eggs in the field. This ends one example of the process executed by the game device 1.

以上、本開示の一実施形態について説明したが、本開示は、上述の実施形態に限定されるものではなく、本開示の目的を達成できる範囲での変形、改良などは本開示に含まれるものである。Although one embodiment of the present disclosure has been described above, the present disclosure is not limited to the above-described embodiment, and modifications and improvements that achieve the objectives of the present disclosure are included in the present disclosure.

[他の実施形態]
ここで、図11乃至図14を参照しながら、上述の実施形態とは異なる手法が採用された他の実施形態について説明する。
[Other embodiments]
Here, with reference to FIGS. 11 to 14, another embodiment in which a different approach from the above-described embodiment is adopted will be described.

図11は、本開示の一実施形態にかかる情報処理システムを構成するゲーム装置およびサーバの機能的構成の一例を示す図であり、図3の例とは異なる例を示す図である。
図11に示す通り、ゲーム装置1の制御部11は、各種プログラムなどを実行することにより、ゲーム処理実行手段60と、入力操作受付手段62と、選択受付手段64と、抽選管理手段68と、出力制御手段72と、第1抽選手段100と、第2抽選手段102と、抽選実行手段104とが機能する。なお、図11のゲーム処理実行手段60と、入力操作受付手段62と、選択受付手段64と、抽選管理手段68と、出力制御手段72は、図3ですでに説明した各種機能的構成と同様とできるため、ここでは説明を省略する。
FIG. 11 is a diagram showing an example of the functional configuration of a game device and a server constituting an information processing system according to an embodiment of the present disclosure, and is a diagram showing an example different from the example of FIG. 3 .
11, the control unit 11 of the game device 1 executes various programs and the like, thereby causing a game processing execution means 60, an input operation acceptance means 62, a selection acceptance means 64, a lottery management means 68, an output control means 72, a first lottery means 100, a second lottery means 102, and a lottery execution means 104 to function. Note that the game processing execution means 60, the input operation acceptance means 62, the selection acceptance means 64, the lottery management means 68, and the output control means 72 in Fig. 11 can be similar to the various functional configurations already explained in Fig. 3, and therefore explanations thereof will be omitted here.

第1抽選手段100は、前記抽選処理において、前記管理手段により管理された前記抽選確率にしたがってゲーム媒体を選択する。すなわち、第1抽選手段100は、抽選テーブルDB300に格納されている抽選テーブルにしたがって抽選処理を行い、プレイヤが取得可能な味方キャラクタを決定する。In the lottery process, the first selection means 100 selects a game medium according to the lottery probability managed by the management means. That is, the first selection means 100 performs a lottery process according to a lottery table stored in the lottery table DB 300, and determines the ally characters that the player can obtain.

第2抽選手段102は、前記抽選確率に関わらず、前記抽選処理の結果として前記第2ゲーム媒体を選択する。すなわち、第2抽選手段102は、抽選テーブルDB300に格納されている抽選テーブルの内容に関わらず、プレイヤにより選択された(野に返された)対象キャラクタの種別に応じて、プレイヤが取得可能な味方キャラクタを決定する。The second selection means 102 selects the second game medium as a result of the selection process, regardless of the selection probability. In other words, the second selection means 102 determines the ally character that the player can acquire according to the type of target character selected (returned to the field) by the player, regardless of the contents of the selection table stored in the selection table DB300.

抽選実行手段104は、前記第1抽選手段または前記第2抽選手段のいずれかの方法により前記抽選処理を実行する。すなわち、抽選実行手段104は、第1抽選手段100または第2抽選手段102のいずれかの方法で抽選処理を行い、プレイヤが取得可能な味方キャラクタを決定し、対応するタマゴをフィールド内に配置する。The lottery execution means 104 executes the lottery process by either the first lottery means or the second lottery means. That is, the lottery execution means 104 executes the lottery process by either the first lottery means 100 or the second lottery means 102, determines the ally characters that the player can obtain, and places the corresponding eggs in the field.

続いて、図11の機能的構成を備えたゲーム装置1で実行される各種処理の一例を説明する。図12は、本開示の一実施形態にかかる情報処理システムを構成するゲーム装置により実行される各種処理の流れの一例を示すフローチャートであり、図10の例とは異なる例を示す図である。Next, an example of various processes executed by a game device 1 having the functional configuration of FIG. 11 will be described. FIG. 12 is a flowchart showing an example of the flow of various processes executed by a game device constituting an information processing system according to an embodiment of the present disclosure, and is a diagram showing an example different from the example of FIG. 10.

ステップS21において、入力操作受付手段62は、プレイヤによるゲーム(野に返す)に関する入力操作を受け付ける。In step S21, the input operation receiving means 62 receives an input operation by the player regarding the game (return to the field).

ステップS22において、選択受付手段64は、プレイヤの入力操作に応じて、抽選の対象となる新たな味方キャラクタの選択を受け付ける。In step S22, the selection receiving means 64 receives a selection of a new ally character to be the subject of the lottery in response to an input operation by the player.

ステップS23において、抽選実行手段104は、対象の味方キャラクタが、プレイヤにより1度目に選択されたか(はじめて選択されたか)、そうではないかを判定する。
対象の味方キャラクタが選択されたのが1度目である場合、抽選実行手段104は、ステップS23をYESと判定し、処理はステップS24へ進む。
対象の味方キャラクタが選択されたのが1度目でない場合、抽選実行手段104は、ステップS23をNOと判定し、処理はステップS25へ進む。
In step S23, the lottery executing means 104 determines whether the target ally character is selected for the first time by the player (selected for the first time) or not.
If the target ally character has been selected for the first time, the lottery executing means 104 determines that step S23 is YES, and the process proceeds to step S24.
If the target ally character has not been selected for the first time, the lottery executing means 104 determines that step S23 is NO, and the process proceeds to step S25.

ステップS24において、抽選実行手段104は、第2抽選手段102による抽選処理を実行して、プレイヤが取得可能な味方キャラクタを決定し、対応するタマゴをフィールド内に配置する。
すなわち、対象の味方キャラクタが選択されたのが1度目である場合、抽選実行手段104は、抽選テーブルDB300に格納されている抽選テーブルの内容に関わらず、プレイヤにより選択された(野に返された)対象キャラクタの種別に応じて、プレイヤが取得可能な味方キャラクタを決定する。
In step S24, the lottery execution means 104 executes a lottery process by the second lottery means 102 to determine the ally characters that the player can acquire, and places the corresponding eggs in the field.
In other words, if the target ally character is selected for the first time, the lottery execution means 104 determines the ally character that the player can acquire according to the type of target character selected (returned to the field) by the player, regardless of the contents of the lottery table stored in the lottery table DB300.

ステップS25において、抽選実行手段104は、第1抽選手段100による抽選処理を実行して、プレイヤが取得可能な味方キャラクタを決定し、対応するタマゴをフィールド内に配置する。
すなわち、対象の味方キャラクタが選択されたのが1度目でない場合(それ以外の場合)、抽選テーブルDB300に格納されている抽選テーブルにしたがって抽選処理を行い、プレイヤが取得可能な味方キャラクタを決定する。これにより、図11の機能的構成を備えたゲーム装置1で実行される処理の一例は終了する。
In step S25, the lottery execution means 104 executes a lottery process by the first lottery means 100 to determine the ally characters that the player can acquire, and places the corresponding eggs in the field.
That is, if the target ally character is not selected for the first time (otherwise), a lottery process is performed according to the lottery table stored in the lottery table DB 300 to determine an ally character that the player can acquire. This ends one example of the process executed by the game device 1 having the functional configuration of FIG. 11.

さらに図13および図14を参照しながら、別の実施形態について説明する。
図13は、本開示の一実施形態にかかる情報処理システムを構成するゲーム装置およびサーバの機能的構成の一例を示す図であり、図3および図11の例とは異なる例を示す図である。
図13に示す通り、ゲーム装置1の制御部11は、各種プログラムなどを実行することにより、ゲーム処理実行手段60と、入力操作受付手段62と、選択受付手段64と、抽選管理手段68と、抽選実行手段70と、出力制御手段72とが機能する。また、ゲーム装置1の記憶部18の一領域には、抽選テーブルDB300に加えて、亜種情報DB400が設けられている。亜種情報DB400には対象となる味方キャラクタと所定の関係性を有する他の味方キャラクタ(例えば、上位の味方キャラクタや亜種の味方キャラクタなど)に関する情報などが格納されている。
なお、図13のゲーム処理実行手段60と、入力操作受付手段62と、抽選実行手段70と、出力制御手段72は、図3ですでに説明した各種機能的構成と同様とできるため、ここでは説明を省略する。
13 and 14, another embodiment will be described.
FIG. 13 is a diagram showing an example of the functional configuration of a game device and a server constituting an information processing system according to an embodiment of the present disclosure, and is a diagram showing an example different from the examples of FIGS. 3 and 11. In FIG.
13, the control unit 11 of the game device 1 executes various programs and the like, thereby causing a game processing execution means 60, an input operation receiving means 62, a selection receiving means 64, a lottery management means 68, a lottery execution means 70, and an output control means 72 to function. Furthermore, in one area of the storage unit 18 of the game device 1, in addition to the lottery table DB 300, a subspecies information DB 400 is provided. The subspecies information DB 400 stores information on other ally characters (e.g., higher-level ally characters and subspecies ally characters) having a predetermined relationship with the target ally character, and the like.
In addition, the game processing execution means 60, input operation receiving means 62, lottery execution means 70, and output control means 72 in Figure 13 can be similar to the various functional configurations already described in Figure 3, so the description will be omitted here.

選択受付手段64には、亜種情報管理手段110が設けられている。
亜種情報管理手段110は、プレイヤにより選択された対象キャラクタと同種のカテゴリに属する味方キャラクタに関する情報(以下、「亜種味方キャラクタ情報」と呼ぶ)を、亜種情報DB400などを参照して取得する。ここで、亜種味方キャラクタとは、例えば、本ゲームにおいて対象キャラクタと同一の区分に属するものの、異なるキャラクタとして設定された味方キャラクタである。一般的に、亜種味方キャラクタは、対象キャラクタと外見や能力の種別、属性等などが類似する、異なるキャラクタである。
The selection receiving means 64 is provided with a subspecies information management means 110 .
The subspecies information management means 110 acquires information on ally characters belonging to the same category as the target character selected by the player (hereinafter referred to as "subspecies ally character information") by referring to the subspecies information DB 400 etc. Here, a subspecies ally character is, for example, an ally character that belongs to the same category as the target character in this game but is set as a different character. In general, a subspecies ally character is a different character that is similar to the target character in appearance, ability type, attributes, etc.

ここで、図13の抽選管理手段68には、対象管理手段90と、確率管理手段92と、更新手段120とが設けられている。対象管理手段90と、確率管理手段92は、図3ですでに説明した各種機能的構成と同様とできるため、ここでは説明を省略する。
更新手段120は、前記受付手段で選択された前記第2ゲーム媒体または前記第2ゲーム媒体と関連付けられた第3ゲーム媒体の少なくともいずれかを前記抽選処理の対象として追加して、前記抽選処理における前記抽選確率を変更する。具体的に更新手段120は、プレイヤにより選択された対象キャラクタまたは亜種味方キャラクタの少なくともいずれかを、新たに抽選対象となるタマゴの種別に追加し、各抽選対象に関して新たな抽選確率を決定する。すなわち、更新手段120は、プレイヤにより選択された対象キャラクタまたは亜種味方キャラクタの少なくともいずれかを抽選対象に追加した新しい抽選テーブルを作成する。また、更新手段120は、新たに作成した抽選テーブルに基づいて、抽選テーブルDB300を更新する。
13 includes a target management means 90, a probability management means 92, and an update means 120. The target management means 90 and the probability management means 92 can be similar to the various functional configurations already described in FIG. 3, and therefore a description thereof will be omitted here.
The update means 120 adds at least one of the second game medium selected by the reception means or the third game medium associated with the second game medium as a target of the lottery process, and changes the lottery probability in the lottery process. Specifically, the update means 120 adds at least one of the target character or sub-species ally character selected by the player to the type of egg that is newly to be selected, and determines a new lottery probability for each of the target characters. In other words, the update means 120 creates a new lottery table in which at least one of the target character or sub-species ally character selected by the player is added to the target of the lottery. Furthermore, the update means 120 updates the lottery table DB 300 based on the newly created lottery table.

続いて、図13の機能的構成を備えたゲーム装置1で実行される各種処理の一例を説明する。図14は、本開示の一実施形態にかかる情報処理システムを構成するゲーム装置により実行される各種処理の流れの一例を示すフローチャートであり、図10および図12の例とは異なる例を示す図である。Next, an example of various processes executed by a game device 1 having the functional configuration of FIG. 13 will be described. FIG. 14 is a flowchart showing an example of the flow of various processes executed by a game device constituting an information processing system according to an embodiment of the present disclosure, and shows an example different from the examples of FIG. 10 and FIG. 12.

ステップS41において、入力操作受付手段62は、プレイヤによるゲーム(野に返す)に関する入力操作を受け付ける。In step S41, the input operation receiving means 62 receives an input operation by the player regarding the game (return to field).

ステップS42において、選択受付手段64は、プレイヤの入力操作に応じて、抽選の対象となる新たな味方キャラクタの選択を受け付ける。In step S42, the selection receiving means 64 receives a selection of a new ally character to be selected by lottery in response to an input operation by the player.

ステップS43において、亜種情報管理手段110は、亜種味方キャラクタ情報を、亜種情報DB400などを参照して取得する。In step S43, the subspecies information management means 110 acquires subspecies ally character information by referring to the subspecies information DB 400, etc.

ステップS44において、更新手段120は、プレイヤにより選択された対象キャラクタまたは亜種味方キャラクタの少なくともいずれかを抽選対象に追加した新しい抽選テーブルを作成する。In step S44, the update means 120 creates a new lottery table in which at least one of the target characters or sub-type ally characters selected by the player is added to the lottery targets.

ステップS45において、抽選実行手段70は、新たに作成された抽選テーブルを用いて抽選処理を実行して、プレイヤが取得可能な味方キャラクタを決定し、対応するタマゴをフィールド内に配置する。これにより、図13の機能的構成を備えたゲーム装置1で実行される処理の一例は終了する。In step S45, the lottery execution means 70 executes a lottery process using the newly created lottery table to determine the ally characters that the player can acquire, and places the corresponding eggs in the field. This ends one example of the process executed by the game device 1 having the functional configuration of FIG. 13.

また、上述の実施形態では説明を省略したが、本システムは、抽選テーブルが変化したフィールドを、ネットワークなどを介して他のプレイヤにプレイさせる機能を備えていてもよい。Although not described in the above embodiment, the system may also have a function to allow other players to play a field in which the lottery table has changed via a network, etc.

また、上述の実施形態において、本システムは、フィールドに配置されるタマゴに関する抽選を一例として説明したが、限定されない。例えば、本システムは、抽選によりキャラクタやアイテムなどを獲得できるゲーム(いわゆるガチャなど)に適用してもよい。
具体的に例えば、本システムは、抽選の対象を武器、防具、各種アイテム、服装(アバター)などの任意のゲーム媒体を抽選の対象としてもよい。
In the above embodiment, the present system has been described as an example of a lottery for eggs placed on a field, but is not limited thereto. For example, the present system may be applied to a game in which characters, items, etc. can be obtained by lottery (such as a so-called gacha game).
Specifically, for example, the system may select any game media such as weapons, armor, various items, and clothing (avatars) as the object of the lottery.

また、上述の実施形態において、本システムは、キャラクタを野に返すと抽選対象に対応するタマゴが追加するものとして説明したが、限定されない。本システムは、例えば、タマゴではなく対応する成体のキャラクタを追加してもよい。In the above embodiment, the system has been described as adding an egg that corresponds to the lottery target when the character is returned to the field, but this is not limited to this. For example, the system may add a corresponding adult character instead of an egg.

また、上述の実施形態では説明を省略したが、本システムにかかるフィールドは、属性の概念を備えていてもよい。例えば、本システムは、フィールドの属性により抽選対象となるキャラクタや追加するキャラクタの属性や能力を変化させてもよい。Although not explained in the above embodiment, the fields in this system may have the concept of attributes. For example, this system may change the attributes and abilities of the characters to be selected or added characters depending on the attributes of the field.

また、上述の実施形態では説明を省略したが、本システムにかかるフィールドは、攻略に有効となる特殊効果(以下、「バフ」と呼ぶ)を備えていてもよい。この場合、本システムは、例えば、野に返したキャラクタの種別に応じて、ランダムまたは所定の法則に従って、バフの種類を変更できる仕様を備えていてもよい。Although not explained in the above embodiment, the field related to this system may have special effects (hereinafter referred to as "buffs") that are effective in conquering the field. In this case, this system may have specifications that allow the type of buff to be changed randomly or according to a predetermined rule, for example, depending on the type of character returned to the field.

また、上述の実施形態では説明を省略したが、本システムは、一定時間(ゲーム内の時間または現実の時間)経過した場合に、各フィールドの抽選テーブルの変更を元に戻す仕様を備えていてもよい。また、本システムは、所定の回数抽選が行われた場合に各フィールドの抽選テーブルの変更を元に戻す仕様を備えていてもよい。Although not described in the above embodiment, the system may have a specification for reverting changes to the lottery table for each field when a certain amount of time (in-game time or real time) has elapsed. The system may also have a specification for reverting changes to the lottery table for each field when a predetermined number of lotteries have been performed.

また、上述の実施形態では簡易的な説明に留めたが、本システムは、抽選対象に追加する味方キャラクタの性能を変更する機能を備えていてもよい、具体的に例えば、本システムは、抽選対象に追加する予定の味方キャラクタの基礎能力(いわゆるステータスなど)、特殊能力(いわゆるスキルや必殺技など)、特性、属性、装備、外見などを変更する機能を備えていてもよい。Although the above embodiment only provides a simplified explanation, the system may also have a function for changing the performance of ally characters to be added to the lottery. Specifically, for example, the system may have a function for changing the basic abilities (such as so-called status), special abilities (such as so-called skills and special moves), characteristics, attributes, equipment, appearance, etc., of ally characters to be added to the lottery.

また、上述の実施形態(特に図13および図14の実施形態)において、本システムは、プレイヤにより選択された対象キャラクタと同種のカテゴリに属する味方キャラクタ、すなわち亜種味方キャラクタを抽選に追加するものとして説明したが、限定されない。本システムは、プレイヤにより選択された対象キャラクタと同種のカテゴリに属する味方キャラクタに限らず、広く何らかの関係性を有していれば、その味方キャラクタを抽選対象に追加してもよい。すなわち、上述の実施形態(特に図13および図14の実施形態)における関係性とは、味方キャラクタ同士がゲームの仕様上の特別な関係性を有している必要はなく、幅広く何らかの関係性を有していれば足りる。In addition, in the above-mentioned embodiments (particularly the embodiments of Figures 13 and 14), the system has been described as adding ally characters that belong to the same category as the target character selected by the player, i.e., sub-type ally characters, to the lottery, but this is not limited to this. The system may add ally characters to the lottery as long as they have some kind of relationship, not limited to ally characters that belong to the same category as the target character selected by the player. In other words, the relationship in the above-mentioned embodiments (particularly the embodiments of Figures 13 and 14) does not require that the ally characters have a special relationship in terms of the game specifications, but rather it is sufficient that they have some kind of relationship in a broad sense.

また、上述の実施形態では説明を省略したが、本システムは、自由にプレイヤから抽選対象として追加するゲーム媒体(例えば、キャラクタ)の選択を受け付けるものとして、説明したが限定されない。本システムは、例えば、プレイヤがゲーム内で保有するゲーム媒体のみを抽選対象に追加できる仕様を採用してもよい。
この場合、本システムは、例えば、プレイヤにより追加されたゲーム媒体を、ゲーム内でプレイヤが保有するゲーム媒体から削除してもよいし、削除しなくてもよい。
Although not described in the above embodiment, the present system has been described as accepting a player's free selection of game media (e.g., characters) to be added as lottery targets, but is not limited thereto. For example, the present system may adopt a specification in which only game media that the player owns in the game can be added as lottery targets.
In this case, the system may, for example, delete the game medium added by the player from the game medium owned by the player within the game, or it may not delete it.

また、上述の実施形態において、ゲーム内の属性は火、水、雷、氷、龍の5つの属性であるものとして説明したが、限定されない。本システムの適用対象となるゲームは、他の任意の属性を仕様として採用してもよいし、属性という概念自体を採用しなくてもよい。In addition, in the above embodiment, the attributes in the game are described as being five attributes: fire, water, lightning, ice, and dragon, but this is not limited to these. Games to which this system is applicable may adopt any other attribute as a specification, or may not adopt the concept of attributes at all.

また、上述の実施形態では、本システムは、各フィールドに対してキャラクタごとの複数のランクを設定するものとして説明したが、限定されない。本システムは、例えば、各フィールドに対してキャラクタに寄らない共通のランクを設定してもよいし、本システムは、そもそも各フィールドに寄らない共通のランクを設定してもよい。In the above embodiment, the system has been described as setting multiple ranks for each character for each field, but this is not limited to this. For example, the system may set a common rank for each field that is not dependent on the character, or the system may set a common rank that is not dependent on each field in the first place.

また、上述の実施形態において、本システムはプレイヤが取得したタマゴに応じて獲得できる味方キャラクタを決定する(すなわち、配置されるタマゴの種別に対して抽選が行われる)ものとして説明したが、限定されない。本システムは、フィールドに種別に寄らない共通のタマゴを配置して、抽選により獲得できる味方キャラクタを決定してもよい。In the above embodiment, the system is described as determining the ally characters that the player can acquire based on the eggs that the player has acquired (i.e., a lottery is held for the type of egg that is placed), but this is not limited to this. The system may place common eggs of any type on the field and determine the ally characters that the player can acquire by lottery.

また、上述の実施形態(特に図11および図12の実施形態)において、本システムは、対象の味方キャラクタが選択されたのが1度目の場合に第2抽選手段102による抽選処理を行い、対象の味方キャラクタが選択されたのが1度目でない場合に第1抽選手段100による抽選処理を行うものとして説明したが、例示であり、限定されない。本システムは、例えば、1度目に第1抽選手段100による抽選処理を行い、それ以外の場合に第2抽選手段102による抽選処理を行ってもよい。また、本システムは、例えば、通常は第1抽選手段100による抽選処理を行い、所定の回数以上抽選が行われた場合に第2抽選手段102による抽選処理を行ってもよい。In the above-described embodiments (particularly the embodiments of Figs. 11 and 12), the system has been described as performing lottery processing by the second lottery means 102 when the target ally character is selected for the first time, and performing lottery processing by the first lottery means 100 when the target ally character is not selected for the first time, but this is by way of example and is not limiting. For example, the system may perform lottery processing by the first lottery means 100 the first time, and perform lottery processing by the second lottery means 102 in other cases. Also, the system may, for example, normally perform lottery processing by the first lottery means 100, and perform lottery processing by the second lottery means 102 when a predetermined number of lotteries or more have been performed.

また、上述の実施形態において、プレイヤが1度に「野に返す」ことができる味方キャラクタを1体として説明したが、限定されない。本システムは、例えば、複数体の味方キャラクタを同時に「野に返す」ことができる機能を備えていてもよい。In addition, in the above embodiment, the player can only "return to the field" one ally character at a time, but this is not limited to this. The system may, for example, have a function that allows multiple ally characters to be "returned to the field" at the same time.

また、上述の実施形態において、本システムは、抽選対象に新たな味方キャラクタを追加のみするものとして説明したが、限定されない。本システムは、フィールドのランクなどに応じて、抽選対象から所定の味方キャラクタを削除してもよい。In the above embodiment, the system has been described as only adding new ally characters to the lottery items, but this is not limited to this. The system may also remove certain ally characters from the lottery items depending on the field rank, etc.

また、上述の実施形態では説明を省略したが、本システムは、プレイヤにより味方キャラクタ(例えば、モンスターY)が選択された場合に、所定の確率で本来選択された味方キャラクタと異なる味方キャラクタ(例えば、突然変異種Z)が選択されたものとして取り扱う機能を備えていてもよい。この場合、本システムは、例えば、対象となるフィールドのランクに対象となる味方キャラクタ(例えば、突然変異種Z)のランクを追加し、抽選対象に突然変異種Zを追加してもよい。Although not explained in the above embodiment, the system may have a function of treating, with a certain probability, when a player selects an ally character (e.g., monster Y), as if an ally character different from the originally selected ally character (e.g., mutant Z) had been selected. In this case, the system may, for example, add the rank of the target ally character (e.g., mutant Z) to the rank of the target field, and add mutant Z to the lottery targets.

また、上述の実施形態では、抽選対象として追加すべき味方キャラクタを確定で抽選対象として追加するものとして説明したが、限定されない。本システムは、例えば、味方キャラクタを抽選対象として追加する候補を選択し、その中からさらに事前の抽選処理を行うことで、抽選対象を追加するか否かを決定してもよい。In the above embodiment, the ally characters to be added as lottery targets are added as lottery targets in a confirmed manner, but this is not limited to this. For example, the system may select candidates for ally characters to be added as lottery targets, and then perform a preliminary lottery process from among them to determine whether or not to add a lottery target.

また、上述の実施形態では説明を省略したが、本システムは、プレイヤがタマゴを取得する際、プレイヤにタマゴが配置されたフィールドのランクを提示してもよいし、提示しなくてもよい。Although not explained in the above embodiment, the system may or may not present to the player the rank of the field on which the egg is placed when the player obtains the egg.

また、上述の実施形態(特に図11および図12の実施形態)において、本システムは、1度目の抽選処理で必ずプレイヤにより選択された対象キャラクタが選択される例を説明したが、限定されない。本システムは、例えば、単にプレイヤに確定で卵を付与し、次回以降の抽選処理では抽選処理をすべて抽選テーブルにしたがって行ってもよい。In the above-described embodiment (particularly the embodiment in FIG. 11 and FIG. 12), the system has been described as selecting the target character selected by the player in the first lottery process, but this is not limited thereto. For example, the system may simply grant the player an egg as a confirmation, and perform all lottery processes from the next lottery process onward according to the lottery table.

また、上述の実施形態(特に図11乃至図14の実施形態)では説明を省略したが、プレイヤにより対象キャラクタが選択された場合に、対象キャラクタまたは亜種味方キャラクタをすぐに抽選処理の対象として追加せず、所定の条件(例えば、図4のフィールドランクがC以上)を満たした場合にのみ、抽選対象として追加してもよい。Although not explained in the above-described embodiments (particularly the embodiments of Figures 11 to 14), when a target character is selected by the player, the target character or a sub-species ally character may not be immediately added as a target for the lottery process, but may be added as a target for the lottery only if a certain condition is met (for example, the field rank in Figure 4 is C or higher).

また、上述の実施形態(特に図13乃至図14の実施形態)において、本システムは、プレイヤにより選択された対象キャラクタまたは亜種味方キャラクタの少なくともいずれかを抽選対象として追加するものとして説明したが、限定されない。
本システムは、例えば、対象キャラクタを抽選対象に追加せず、亜種味方キャラクタのみを抽選対象に追加してもよい。
本システムは、例えば、対象キャラクタと亜種味方キャラクタの両方を抽選対象に追加してもよい。
Also, in the above-described embodiments (particularly the embodiments of Figures 13 to 14), the system has been described as adding at least one of the target character or sub-species ally character selected by the player as a lottery target, but this is not limited to this.
For example, the system may not add the target character to the items to be selected, and may add only the sub-species ally characters to the items to be selected.
The system may, for example, add both the target character and sub-species ally characters to the lottery targets.

また、上述の実施形態では説明を省略したが、本システムにおけるポイントに関する具体例を例示する。
本システムは、例えば、対象キャラクタのレベル(ゲーム内の強さ)が高いほど取得できるポイントの値を増加させてもよい。
本システムは、例えば、対象キャラクタの属性と各フィールドに設定されている属性が同じ場合、取得できるポイントの値を増加させてもよい。
本システムは、例えば、対象キャラクタの希少性(ゲーム内での取得難易度)が高い場合、取得できるポイントの値を増加させてもよい。すなわち、本システムは、希少性の高い対象キャラクタを野に返した場合、対象キャラクタを早期に抽選対象に追加できる設定とすることもできる。
本システムは、例えば、対象キャラクタの希少性(ゲーム内での取得難易度)が高い場合、取得できるポイントの値を減少させてもよい。すなわち、本システムは、抽選対象として追加する対象キャラクタの希少性が高い場合、その対象キャラクタを抽選対象として追加しにくく設定することもできる。
Although explanations have been omitted in the above embodiment, concrete examples regarding points in this system will be given.
The present system may, for example, increase the number of points that can be obtained as the target character's level (strength within the game) increases.
For example, the system may increase the number of points that can be obtained when the attributes of the target character and the attributes set in each field are the same.
For example, the system may increase the number of points that can be obtained when the target character is rare (difficulty of obtaining in the game). In other words, the system may be set so that when a rare target character is returned to the wild, the target character can be added to the lottery targets at an early stage.
For example, the system may reduce the number of points that can be obtained if the target character is rare (difficulty of obtaining in the game) In other words, the system may set the target character to be added as a lottery target to be difficult to add as a lottery target if the target character is rare.

また、上述の実施形態では説明を省略したが、本システムはポイントに関して、以下のような仕様を備えていてもよい。
本システムは、例えば、ゲーム内の所定の条件で各フィールドのポイントが減少する仕様を備えていてもよい。本システムは、例えば、ゲーム内で所定の時間が経過するごとにポイントが減少する仕様を備えていてもよい。本システムは、例えば、所定の対象キャラクタのポイントが増加した場合に、他の所定の対象キャラクタのポイントが減少する仕様を備えていてもよい。
なお、本システムは、このような仕様によりフィールドのポイントが下がった場合、フィールドのランクを変更してもよいし、ランクは変更しなくてもよい(ポイントが各ランクの下限に到達して留まる)。
Although not described in the above embodiment, the present system may have the following specifications regarding points.
The system may, for example, have a specification in which the points of each field are decreased under a predetermined condition in the game. The system may, for example, have a specification in which the points are decreased every time a predetermined time elapses in the game. The system may, for example, have a specification in which, when the points of a predetermined target character are increased, the points of other predetermined target characters are decreased.
It should be noted that, in the case where the points of a field are reduced due to such specifications, the system may change the rank of the field, or may not change the rank (the points will reach and remain at the lower limit of each rank).

また、上述の実施形態では説明を省略したが、本ゲームは、例えば、プレイステーション(登録商標)などの家庭用ゲーム機、ニンテンドースイッチ(登録商標)などの携帯用のゲーム機、業務用に設計された各種ゲーム機、もしくは、パーソナルコンピュータ、スマートフォン、タブレットなどの電子機器などである任意のハードウェアにより実行されてもよい。Although not described in the above embodiment, the game may be executed by any hardware, such as a home game console such as PlayStation (registered trademark), a portable game console such as Nintendo Switch (registered trademark), various game consoles designed for commercial use, or electronic devices such as personal computers, smartphones, and tablets.

また、上述の実施形態では説明を省略したが、本システムにかかるゲームの内容は限定されない。本システムは、例えば、FPS(First Person Shooter)、TPS(Third Person Shooter)、RPG(Role Playing Game)、アクションゲーム、シミュレーションゲーム、スポーツゲーム、カードゲーム、バトルロワイヤル(対称型、非対称型)、MOBA(Multiplayer online battle arena)、音楽ゲーム、格闘ゲーム、クイズゲームなどのあらゆるゲームに適用されてもよい。Although not explained in the above embodiment, the content of the game related to this system is not limited. This system may be applied to any game, such as FPS (First Person Shooter), TPS (Third Person Shooter), RPG (Role Playing Game), action game, simulation game, sports game, card game, battle royale (symmetric type, asymmetric type), MOBA (Multiplayer online battle arena), music game, fighting game, quiz game, etc.

また、上述した一連の処理は、ハードウェアにより実行させることもできるし、ソフトウェアにより実行させることもできる。
換言すると、図3などの機能的構成は例示に過ぎず、特に限定されない。
即ち、上述した一連の処理を全体として実行できる機能が情報処理システムに備えられていれば足り、この機能を実現するためにどのような機能ブロックを用いるのかは図3などの例に限定されない。また、機能ブロックの存在場所も、図3などの例に限定されず、任意でよい。
また、1つの機能ブロックは、ハードウェア単体で構成されてもよいし、ソフトウェア単体で構成されてもよいし、それらの組み合わせで構成されてもよい。
Furthermore, the above-described series of processes can be executed by hardware or software.
In other words, the functional configurations in FIG. 3 and the like are merely examples and are not particularly limited.
That is, it is sufficient that the information processing system is provided with a function capable of executing the above-mentioned series of processes as a whole, and the type of functional block used to realize this function is not limited to the example shown in Fig. 3. Furthermore, the location of the functional block is not limited to the example shown in Fig. 3, and may be arbitrary.
Furthermore, one functional block may be configured as a single piece of hardware, may be configured as a single piece of software, or may be configured as a combination of both.

また、本システムを構成する各種ハードウェアの数や使用者は任意であるし、他のハードウェアなどを含み構成されてもよい。In addition, the number of different hardware components that make up this system and the number of users are optional, and the system may also be configured to include other hardware.

また、一連の処理をソフトウェアにより実行させる場合には、そのソフトウェアを構成するプログラムが、コンピュータなどにネットワークや記録媒体からインストールされる。When a series of processes is executed by software, the programs that make up the software are installed on a computer or other device from a network or recording medium.

また、コンピュータは、専用のハードウェアに組み込まれているコンピュータであってもよい。また、コンピュータは、各種のプログラムをインストールすることで、各種の機能を実行することが可能なコンピュータであってもよい。
すなわち、例えば、上述の実施形態における各種ハードウェアには、任意のコンピュータ、任意のスマートフォンなどの携帯端末、任意のゲーム機などが自由に採用されてもよい。さらに言えば、各種入力部や各種出力部などの種別や内容についても任意の組み合わせが採用されてもよい。
The computer may be a computer that is built into dedicated hardware, or a computer that is capable of executing various functions by installing various programs.
That is, for example, the various hardware in the above-described embodiment may be freely adopted as any computer, any mobile terminal such as a smartphone, any game machine, etc. Furthermore, any combination of types and contents of various input units and various output units may be adopted.

また、このようなプログラムを含む記録媒体は、プレイヤなどにプログラムを提供するために装置本体とは別に提供される図示せぬリムーバブルメディアにより構成されるだけでなく、装置本体に予め組み込まれた状態でプレイヤに提供される記録媒体などで構成されてもよい。In addition, the recording medium containing such a program may be configured not only as a removable medium (not shown) provided separately from the device body in order to provide the program to the player, but also as a recording medium provided to the player in a state where it is already installed in the device body.

なお、本明細書において、記録媒体に記録されるプログラムを記述するステップは、その順序に沿って時系列的に行われる処理は勿論、並列的または個別に実行されてもよい。また、上述の実施形態で記載するステップは、一部が省略されてもよい。In this specification, the steps of writing a program to be recorded on a recording medium may be executed in parallel or individually, as well as in chronological order. Also, some of the steps described in the above embodiment may be omitted.

また、本明細書において、システムの用語は、複数の装置や複数の手段などより構成される全体的な装置を意味している。In addition, in this specification, the term "system" refers to an overall device that is composed of multiple devices, multiple means, etc.

これらの他の実施形態を採用した場合においても、本実施形態の作用効果は発揮される。また、本実施形態と他の実施形態、および他の実施形態同士を適宜組み合わせることも可能である。Even when these other embodiments are adopted, the effects of this embodiment are achieved. In addition, this embodiment can be combined with other embodiments, and other embodiments can be combined with each other as appropriate.

以上をまとめると、本開示適用される情報処理システムは、次のような構成を有する各種各様の実施形態を取ることができる。
コンピュータを、
ゲームで行われる抽選処理において選択され得る第1ゲーム媒体の種別および当該第1ゲーム媒体のそれぞれの当該抽選処理における抽選確率を決定し、管理する管理手段(例えば、抽選管理手段68)と、
ユーザの入力操作の内容に基づいて、前記抽選処理の対象として追加する第2ゲーム媒体の選択を受け付ける受付手段(例えば、選択受付手段64)と、
前記受付手段で選択を受け付けられた前記第2ゲーム媒体の種別に応じて、所定のポイントを取得する取得手段(例えば、ポイント管理手段66)と、
前記取得手段で取得された前記ポイントに応じて、前記抽選処理の対象および前記抽選処理の確率を決定する更新手段(例えば、更新手段94)と、
として機能させるプログラムであれば足りる。
To summarize the above, the information processing system to which the present disclosure is applied can take various embodiments having the following configurations.
Computer,
a management means (e.g., a lottery management means 68) that determines and manages the types of first game media that can be selected in a lottery process performed in a game and the lottery probability in the lottery process for each of the first game media;
a selection receiving means (e.g., a selection receiving means 64) that receives a selection of a second game medium to be added as a target for the lottery process based on the content of an input operation by a user;
an acquisition means (e.g., a point management means 66) that acquires a predetermined number of points according to the type of the second game medium selected by the acceptance means;
an update means (e.g., an update means 94) that determines targets for the lottery process and probabilities of the lottery process according to the points acquired by the acquisition means;
Any program that functions as such will suffice.

すなわち、抽選管理手段68は、管理手段として機能する。
選択受付手段64は、受付手段として機能する。
ポイント管理手段66は、取得手段として機能する。
更新手段94は、更新手段として機能する。
That is, the lottery management means 68 functions as a management means.
The selection receiving unit 64 functions as a receiving unit.
The point management means 66 functions as an acquisition means.
The update means 94 functions as an update means.

<効果>
これにより、プレイヤは、ゲームなどの抽選をより楽しむことができる。
<Effects>
This allows players to enjoy the lottery, such as games, even more.

<実施形態>
1 ゲーム装置
11 制御部
60 ゲーム処理実行手段
62 入力操作受付手段
64 選択受付手段
66 ポイント管理手段
80 ランク管理手段
68 抽選管理手段
90 対象管理手段
92 確率管理手段
94 更新手段
70 抽選実行手段
72 出力制御手段
300 抽選テーブルDB
2 サーバ
200 制御部
220 ゲーム情報管理手段
<他の実施形態>
1 ゲーム装置
11 制御部
60 ゲーム処理実行手段
62 入力操作受付手段
64 選択受付手段
68 抽選管理手段
90 対象管理手段
92 確率管理手段
94 更新手段
100 第1抽選手段
102 第2抽選手段
104 抽選実行手段
72 出力制御手段
300 抽選テーブルDB
2 サーバ
200 制御部
220 ゲーム情報管理手段
<他の実施形態>
1 ゲーム装置
11 制御部
60 ゲーム処理実行手段
62 入力操作受付手段
64 選択受付手段
110 亜種情報管理手段
68 抽選管理手段
90 対象管理手段
92 確率管理手段
120 更新手段
70 抽選実行手段
72 出力制御手段
300 抽選テーブルDB
400 亜種情報DB
2 サーバ
200 制御部
220 ゲーム情報管理手段
<Embodiment>
REFERENCE SIGNS LIST 1 Game device 11 Control unit 60 Game processing execution means 62 Input operation acceptance means 64 Selection acceptance means 66 Point management means 80 Rank management means 68 Lottery management means 90 Target management means 92 Probability management means 94 Update means 70 Lottery execution means 72 Output control means 300 Lottery table DB
2 Server 200 Control unit 220 Game information management means <Other embodiments>
REFERENCE SIGNS LIST 1 Game device 11 Control unit 60 Game processing execution means 62 Input operation acceptance means 64 Selection acceptance means 68 Lottery management means 90 Target management means 92 Probability management means 94 Update means 100 First lottery means 102 Second lottery means 104 Lottery execution means 72 Output control means 300 Lottery table DB
2 Server 200 Control unit 220 Game information management means <Other embodiments>
REFERENCE SIGNS LIST 1 Game device 11 Control unit 60 Game processing execution means 62 Input operation acceptance means 64 Selection acceptance means 110 Subspecies information management means 68 Lottery management means 90 Target management means 92 Probability management means 120 Update means 70 Lottery execution means 72 Output control means 300 Lottery table DB
400 Subspecies Information DB
2 Server 200 Control unit 220 Game information management means

Claims (6)

Translated fromJapanese
コンピュータを、
ゲームで行われる抽選処理において選択され得る第1ゲーム媒体の種別および当該第1ゲーム媒体のそれぞれの当該抽選処理における抽選確率を決定し、管理する管理手段と、
ユーザの入力操作の内容に基づいて、前記抽選処理の対象として追加し得る第2ゲーム媒体の選択を受け付ける受付手段と、
前記受付手段で選択を受け付けられた前記第2ゲーム媒体の種別に応じて、所定のポイントを取得する取得手段と、
前記取得手段で取得された前記ポイントに応じて、前記抽選処理の対象および前記抽選処理の確率を決定する更新手段と、
として機能させ、
前記取得手段は、前記ユーザが取得した前記ポイントに応じて、前記ゲームの仮想空間におけるフィールドごとにランクを設定し、
前記更新手段は、前記ランクに応じて、前記抽選処理の対象および前記抽選処理の確率を決定する、
プログラム。
Computer,
a management means for determining and managing types of first game media that may be selected in a lottery process performed in a game and lottery probabilities in the lottery process for each of the first game media;
a receiving means for receiving a selection of a second game mediumthat can be added as a target of the lottery process based on the content of an input operation by a user;
an acquisition means for acquiring a predetermined number of points in accordance with the type of the second game medium selected by the acceptance means;
an update means for determining targets for the lottery process and probabilities of the lottery process according to the points acquired by the acquisition means;
Function as a
the acquiring means assigns a rankto each field in the virtual space of the game in accordance with the points acquiredby the user ;
The update means determines targets for the lottery process and probabilities of the lottery process according to the rank.
program.
コンピュータを、
ゲームで行われる抽選処理において選択され得る第1ゲーム媒体の種別および当該第1ゲーム媒体のそれぞれの当該抽選処理における抽選確率を決定し、管理する管理手段と、
ユーザの入力操作の内容に基づいて、前記抽選処理の対象として追加し得る第2ゲーム媒体の選択を受け付ける受付手段と、
前記受付手段で選択を受け付けられた前記第2ゲーム媒体の種別に応じて、所定のポイントを取得する取得手段と、
前記取得手段で取得された前記ポイントに応じて、前記抽選処理の対象および前記抽選処理の確率を決定する更新手段と、
として機能させ、
前記更新手段は、取得した前記ポイントが所定の数値以下の場合に、前記第2ゲーム媒体を前記抽選処理に追加しない、
プログラム。
Computer,
a management means for determining and managing types of first game media that may be selected in a lottery process performed in a game and lottery probabilities in the lottery process for each of the first game media;
a receiving means for receiving a selection of a second game mediumthat can be added as a target of the lottery process based on the content of an input operation by a user;
an acquisition means for acquiring a predetermined number of points in accordance with the type of the second game medium selected by the acceptance means;
an update means for determining targets for the lottery process and probabilities of the lottery process according to the points acquired by the acquisition means;
Function as a
the updating means does not add the second game medium to the lottery process when the acquired points are equal to or less than a predetermined value.
program.
コンピュータを、
ゲームで行われる抽選処理において選択され得る第1ゲーム媒体の種別および当該第1ゲーム媒体のそれぞれの当該抽選処理における抽選確率を決定し、管理する管理手段と、
ユーザの入力操作の内容に基づいて、前記抽選処理の対象として追加し得る第2ゲーム媒体の選択を受け付ける受付手段と、
前記受付手段で選択を受け付けられた前記第2ゲーム媒体の種別に応じて、所定のポイントを取得する取得手段と、
前記取得手段で取得された前記ポイントに応じて、前記抽選処理の対象および前記抽選処理の確率を決定する更新手段と、
として機能させ、
前記更新手段は、取得した前記ポイントに応じて、前記第2ゲーム媒体の能力を変更したゲーム媒体を、前記抽選処理の対象として追加または変更する、
プログラム。
Computer,
a management means for determining and managing types of first game media that may be selected in a lottery process performed in a game and lottery probabilities in the lottery process for each of the first game media;
a receiving means for receiving a selection of a second game mediumthat can be added as a target of the lottery process based on the content of an input operation by a user;
an acquisition means for acquiring a predetermined number of points in accordance with the type of the second game medium selected by the acceptance means;
an update means for determining targets for the lottery process and probabilities of the lottery process according to the points acquired by the acquisition means;
Function as a
the update means adds or changes, in accordance with the acquired points, a game medium in whichthe capability of the second game medium has been changed as a target of the lottery process;
program.
コンピュータを、
ゲームで行われる抽選処理において選択され得る第1ゲーム媒体の種別および当該第1ゲーム媒体のそれぞれの当該抽選処理における抽選確率を決定し、管理する管理手段と、
ユーザの入力操作の内容に基づいて、前記抽選処理の対象として追加し得る第2ゲーム媒体の選択を受け付ける受付手段と、
前記受付手段で選択を受け付けられた前記第2ゲーム媒体の種別に応じて、所定のポイントを取得する取得手段と、
前記取得手段で取得された前記ポイントに応じて、前記抽選処理の対象および前記抽選処理の確率を決定する更新手段と、
として機能させ、
前記受付手段は、前記第2ゲーム媒体の選択を受け付けた場合、選択された前記第2ゲーム媒体を前記ユーザが前記ゲーム内で所持するゲーム媒体から除外する、
プログラム。
Computer,
a management means for determining and managing types of first game media that may be selected in a lottery process performed in a game and lottery probabilities in the lottery process for each of the first game media;
a receiving means for receiving a selection of a second game mediumthat can be added as a target of the lottery process based on the content of an input operation by a user;
an acquisition means for acquiring a predetermined number of points in accordance with the type of the second game medium selected by the acceptance means;
an update means for determining targets for the lottery process and probabilities of the lottery process according to the points acquired by the acquisition means;
Function as a
When the reception means receives a selection of the second game medium, the reception means removes the selected second game medium from game media owned by the user within the game.
program.
コンピュータが実行する情報処理方法であって、
ゲームで行われる抽選処理において選択され得る第1ゲーム媒体の種別および当該第1ゲーム媒体のそれぞれの当該抽選処理における抽選確率を決定し、管理する管理ステップと、
ユーザの入力操作の内容に基づいて、前記抽選処理の対象として追加し得る第2ゲーム媒体の選択を受け付ける受付ステップと、
前記受付ステップで選択を受け付けられた前記第2ゲーム媒体の種別に応じて、所定のポイントを取得する取得ステップと、
前記取得ステップで取得された前記ポイントに応じて、前記抽選処理の対象および前記抽選処理の確率を決定する更新ステップと、
を含み、
前記取得ステップは、前記ユーザが取得した前記ポイントに応じて、前記ゲームの仮想空間におけるフィールドごとにランクを設定し、
前記更新ステップは、前記ランクに応じて、前記抽選処理の対象および前記抽選処理の確率を決定する、
情報処理方法。
1. A computer-implemented information processing method, comprising:
a management step of determining and managing types of first game media that can be selected in a lottery process performed in a game and lottery probabilities in the lottery process for each of the first game media;
a receiving step of receiving a selection of a second game mediumthat can be added as a target of the lottery process based on the content of an input operation by a user;
an acquisition step of acquiring a predetermined number of points according to the type of the second game medium selected in the acceptance step;
an update step of determining targets for the lottery process and probabilities of the lottery process according to the points acquired in the acquisition step;
Including,
the acquiring step includes setting a rankfor each field in a virtual space of the game in accordance with the points acquiredby the user ;
the updating step determines targets for the lottery process and probabilities of the lottery process according to the rank.
Information processing methods.
ゲームで行われる抽選処理において選択され得る第1ゲーム媒体の種別および当該第1ゲーム媒体のそれぞれの当該抽選処理における抽選確率を決定し、管理する管理手段と、
ユーザの入力操作の内容に基づいて、前記抽選処理の対象として追加し得る第2ゲーム媒体の選択を受け付ける受付手段と、
前記受付手段で選択を受け付けられた前記第2ゲーム媒体の種別に応じて、所定のポイントを取得する取得手段と、
前記取得手段で取得された前記ポイントに応じて、前記抽選処理の対象および前記抽選処理の確率を決定する更新手段と、
を備え、
前記取得手段は、前記ユーザが取得した前記ポイントに応じて、前記ゲームの仮想空間におけるフィールドごとにランクを設定し、
前記更新手段は、前記ランクに応じて、前記抽選処理の対象および前記抽選処理の確率を決定する、
情報処理装置。


a management means for determining and managing types of first game media that may be selected in a lottery process performed in a game and lottery probabilities in the lottery process for each of the first game media;
a receiving means for receiving a selection of a second game mediumthat can be added as a target of the lottery process based on the content of an input operation by a user;
an acquisition means for acquiring a predetermined number of points in accordance with the type of the second game medium selected by the acceptance means;
an update means for determining targets for the lottery process and probabilities of the lottery process according to the points acquired by the acquisition means;
Equipped with
the acquiring means assigns a rankto each field in the virtual space of the game in accordance with the points acquiredby the user ;
The update means determines targets for the lottery process and probabilities of the lottery process according to the rank.
Information processing device.


JP2024043214A2024-03-192024-03-19 PROGRAM, INFORMATION PROCESSING METHOD AND INFORMATION PROCESSING APPARATUSActiveJP7702067B1 (en)

Priority Applications (1)

Application NumberPriority DateFiling DateTitle
JP2024043214AJP7702067B1 (en)2024-03-192024-03-19 PROGRAM, INFORMATION PROCESSING METHOD AND INFORMATION PROCESSING APPARATUS

Applications Claiming Priority (1)

Application NumberPriority DateFiling DateTitle
JP2024043214AJP7702067B1 (en)2024-03-192024-03-19 PROGRAM, INFORMATION PROCESSING METHOD AND INFORMATION PROCESSING APPARATUS

Publications (2)

Publication NumberPublication Date
JP7702067B1true JP7702067B1 (en)2025-07-03
JP2025143781A JP2025143781A (en)2025-10-02

Family

ID=96215172

Family Applications (1)

Application NumberTitlePriority DateFiling Date
JP2024043214AActiveJP7702067B1 (en)2024-03-192024-03-19 PROGRAM, INFORMATION PROCESSING METHOD AND INFORMATION PROCESSING APPARATUS

Country Status (1)

CountryLink
JP (1)JP7702067B1 (en)

Citations (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication numberPriority datePublication dateAssigneeTitle
WO2016001953A1 (en)*2014-07-042016-01-07株式会社スクウェア・エニックスVideo game processing program and video game processing system
JP2016168322A (en)*2015-12-102016-09-23グリー株式会社 GAME PROGRAM, GAME CONTROL METHOD, AND COMPUTER
JP2017010335A (en)*2015-06-232017-01-12株式会社コーエーテクモゲームスLottery program, information processing apparatus, and lottery method
JP2019004922A (en)*2017-06-202019-01-17株式会社 ディー・エヌ・エー Information processing apparatus and program
JP2020162627A (en)*2019-03-282020-10-08株式会社バンダイナムコエンターテインメント Program and server equipment
JP2022149745A (en)*2021-03-252022-10-07株式会社コーエーテクモゲームス Information processing device, program, and content provision method
JP2023072865A (en)*2021-11-152023-05-25株式会社セガProgram and information processor

Patent Citations (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication numberPriority datePublication dateAssigneeTitle
WO2016001953A1 (en)*2014-07-042016-01-07株式会社スクウェア・エニックスVideo game processing program and video game processing system
JP2017010335A (en)*2015-06-232017-01-12株式会社コーエーテクモゲームスLottery program, information processing apparatus, and lottery method
JP2016168322A (en)*2015-12-102016-09-23グリー株式会社 GAME PROGRAM, GAME CONTROL METHOD, AND COMPUTER
JP2019004922A (en)*2017-06-202019-01-17株式会社 ディー・エヌ・エー Information processing apparatus and program
JP2020162627A (en)*2019-03-282020-10-08株式会社バンダイナムコエンターテインメント Program and server equipment
JP2022149745A (en)*2021-03-252022-10-07株式会社コーエーテクモゲームス Information processing device, program, and content provision method
JP2023072865A (en)*2021-11-152023-05-25株式会社セガProgram and information processor

Also Published As

Publication numberPublication date
JP2025143781A (en)2025-10-02

Similar Documents

PublicationPublication DateTitle
JP5555454B2 (en) Game device, game server, game program
JP7500010B2 (en) Information processing system, information processing device, information processing program, and information processing method
JP2025123407A (en) Information processing device, information processing method, and program
JP7498157B2 (en) PROGRAM AND INFORMATION PROCESSING APPARATUS
JP7198740B2 (en) SERVER SYSTEM, GAME SYSTEM, GAME PROVIDING METHOD AND PROGRAM
JP6875444B2 (en) Computer programs and server equipment
JP7193738B2 (en) computer programs and computer equipment
JP7368731B2 (en) Game programs, server devices and game systems
US9220986B2 (en)Server device, method for controlling the same, computer-readable recording medium, and game system
WO2024087935A1 (en)Virtual object control method and apparatus, device, medium, and product
JP7702067B1 (en) PROGRAM, INFORMATION PROCESSING METHOD AND INFORMATION PROCESSING APPARATUS
JP7741423B1 (en) Program, information processing method and information processing device
JP7741422B1 (en) Program, information processing method and information processing device
JP7333503B2 (en) Game program, server device and game system
JP7755792B2 (en) Program, information processing method and information processing device
JP7737603B1 (en) Program, information processing method and information processing device
JP2025062625A (en) PROGRAM, INFORMATION PROCESSING METHOD AND INFORMATION PROCESSING APPARATUS
JP7630271B2 (en) Game program, game processing method, and information processing device
JP7685142B1 (en) PROGRAM, INFORMATION PROCESSING METHOD AND INFORMATION PROCESSING APPARATUS
JP2015217005A (en)Terminal device, game execution method of terminal device, game execution program, and game execution program recording medium
JP7328567B2 (en) Program and information processing system
JP2020116036A (en)Program and game system
JP7617441B2 (en) Information processing system, information processing device, and program
JP7713628B2 (en) PROGRAM, INFORMATION PROCESSING METHOD AND INFORMATION PROCESSING SYSTEM
JP7231840B2 (en) computer programs and computer equipment

Legal Events

DateCodeTitleDescription
A625Written request for application examination (by other person)

Free format text:JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A625

Effective date:20240327

A131Notification of reasons for refusal

Free format text:JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date:20250317

A521Request for written amendment filed

Free format text:JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date:20250509

TRDDDecision of grant or rejection written
A01Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text:JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date:20250521

A61First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text:JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date:20250603

R150Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number:7702067

Country of ref document:JP

Free format text:JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150


[8]ページ先頭

©2009-2025 Movatter.jp