











本発明は、プログラム及び情報処理装置に関する。The present invention relates to a program and an information processing device.
従来から、プレイヤが所有するアイテムを消費して、抽選対象となる複数のコンテンツ(抽選対象コンテンツ群)から所定の抽選確率で抽選されたコンテンツを当該プレイヤに獲得させる抽選ゲームが知られている。Conventionally, lottery games have been known in which a player consumes an item owned by the player to acquire a content selected from a plurality of content items (a group of content items) that are the subject of a lottery with a predetermined probability.
これに関して、特許文献1には、抽選対象コンテンツ群から1個のコンテンツを単発抽選する抽選ゲームと、当該抽選対象コンテンツ群から複数個のコンテンツを連続抽選する抽選ゲームに関する技術が開示されている。In this regard,
このような抽選ゲームでは、1個のコンテンツを抽選する単発抽選よりも、複数個のコンテンツを抽選する連続抽選の方がアイテムの消費数が多いため、連続抽選を実行する場合に特典(例えば、連続抽選において高レアリティのコンテンツが1枠確定すること等)を付与することが多い。このため、プレイヤは、所有するアイテム数が連続抽選を実行可能な数(例えば50個)に到達するまでアイテムを貯める傾向があり、単発抽選による抽選ゲームの実行を躊躇することが多かった。In such lottery games, a continuous draw in which multiple pieces of content are drawn consumes more items than a single draw in which one piece of content is drawn, so a bonus (e.g., one slot of high rarity content is guaranteed in the continuous draw) is often awarded when a continuous draw is performed. For this reason, players tend to save up items until they have enough items to perform a continuous draw (e.g., 50 items), and are often hesitant to play a lottery game with a single draw.
本発明はこのような課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、プレイヤに単発抽選を実行するモチベーションを与えることができるプログラム及び情報処理装置を提供することにある。The present invention was made in consideration of these problems, and its purpose is to provide a program and information processing device that can motivate players to enter a single lottery.
上記課題を解決するために、本発明の第一態様に係るプログラムは、コンピュータを、プレイヤから第一指示があった場合に第一所定数のアイテムを消費して抽選対象コンテンツ群から一のコンテンツを単発抽選し、当該プレイヤから第二指示があった場合に当該第一所定数よりも多い第二所定数のアイテムを消費して当該抽選対象コンテンツ群から二以上のコンテンツを連続抽選する抽選ゲームを実行する抽選手段、前記第一指示があった場合に所定確率に応じて前記プレイヤに特典を付与し、前記第二指示があった場合に当該プレイヤに当該特典を付与する付与手段、として機能させる。To solve the above problem, the program according to the first aspect of the present invention causes a computer to function as: a selection means for executing a selection game in which, when a first instruction is given by a player, a first predetermined number of items is consumed to select one piece of content from a group of content to be selected in a single lottery, and when a second instruction is given by the player, a second predetermined number of items, which is greater than the first predetermined number, is consumed to select two or more pieces of content consecutively from the group of content to be selected; and a granting means for granting a bonus to the player according to a predetermined probability when the first instruction is given, and granting the bonus to the player when the second instruction is given.
また、本発明の第二態様では、前記所定確率は、前記第一所定数を前記第二所定数で除算した値である。In a second aspect of the present invention, the predetermined probability is the first predetermined number divided by the second predetermined number.
また、本発明の第三態様では、前記所定確率は、前記第一所定数を前記第二所定数で除算した値よりも低い値である。In a third aspect of the present invention, the predetermined probability is a value lower than the value obtained by dividing the first predetermined number by the second predetermined number.
また、本発明の第四態様では、前記所定確率は、前記第一指示に応じて上昇する。In addition, in a fourth aspect of the present invention, the predetermined probability increases in response to the first instruction.
また、本発明の第五態様では、前記所定確率は、前記単発抽選においてレアリティが一定値未満のコンテンツが抽選された場合に上昇する。In addition, in a fifth aspect of the present invention, the predetermined probability increases when content with a rarity below a certain value is drawn in the single lottery.
また、本発明の第六態様では、前記所定確率は、前記第一指示に応じて前記特典が付与されたとき、初期化される。In a sixth aspect of the present invention, the predetermined probability is initialized when the bonus is granted in response to the first instruction.
また、本発明の第七態様では、前記所定確率は、前記単発抽選においてレアリティが一定値以上のコンテンツが抽選されたとき、初期化される。In addition, in a seventh aspect of the present invention, the predetermined probability is initialized when content with a rarity equal to or greater than a certain value is drawn in the single lottery.
また、本発明の第八態様では、前記特典は、前記抽選ゲームにおいてレアリティが一定値以上のコンテンツが抽選されることである。In an eighth aspect of the present invention, the benefit is that content with a rarity of a certain value or higher is drawn in the lottery game.
また、本発明の第九態様に係るプログラムは、コンピュータを、プレイヤから第一指示があった場合に第一所定数のアイテムを消費して抽選対象コンテンツ群から一のコンテンツを単発抽選し、当該プレイヤから第二指示があった場合に当該第一所定数よりも多い第二所定数のアイテムを消費して当該抽選対象コンテンツ群から二以上のコンテンツを連続抽選する抽選ゲームを実行する抽選手段、前記第一指示があった場合に所定確率に応じて前記プレイヤに第一特典を付与し、前記第二指示があった場合に当該プレイヤに当該第一特典とは異なる第二特典を付与する付与手段、として機能させる。The program according to a ninth aspect of the present invention causes a computer to function as a selection means for executing a selection game in which, when a first instruction is given by a player, one content is selected from a group of content to be selected by consuming a first predetermined number of items, and when a second instruction is given by the player, two or more contents are selected consecutively from the group of content to be selected by consuming a second predetermined number of items, which is greater than the first predetermined number; and a granting means for granting a first benefit to the player according to a predetermined probability when the first instruction is given, and granting a second benefit different from the first benefit to the player when the second instruction is given.
また、本発明の第十態様に係る情報処理装置は、プレイヤから第一指示があった場合に第一所定数のアイテムを消費して抽選対象コンテンツ群から一のコンテンツを単発抽選し、当該プレイヤから第二指示があった場合に当該第一所定数よりも多い第二所定数のアイテムを消費して当該抽選対象コンテンツ群から二以上のコンテンツを連続抽選する抽選ゲームを実行する抽選手段と、前記第一指示があった場合に所定確率に応じて前記プレイヤに特典を付与し、前記第二指示があった場合に当該プレイヤに当該特典を付与する付与手段と、を備える。The information processing device according to a tenth aspect of the present invention includes a selection means for executing a selection game in which, when a first instruction is given from a player, a first predetermined number of items is consumed to select one piece of content from a group of content to be selected, and when a second instruction is given from the player, a second predetermined number of items, which is greater than the first predetermined number, is consumed to select two or more pieces of content continuously from the group of content to be selected, and a granting means for granting a bonus to the player according to a predetermined probability when the first instruction is given, and for granting the bonus to the player when the second instruction is given.
また、本発明の第十一態様に係る情報処理装置は、プレイヤから第一指示があった場合に第一所定数のアイテムを消費して抽選対象コンテンツ群から一のコンテンツを単発抽選し、当該プレイヤから第二指示があった場合に当該第一所定数よりも多い第二所定数のアイテムを消費して当該抽選対象コンテンツ群から二以上のコンテンツを連続抽選する抽選ゲームを実行する抽選手段と、前記第一指示があった場合に所定確率に応じて前記プレイヤに第一特典を付与し、前記第二指示があった場合に当該プレイヤに当該第一特典とは異なる第二特典を付与する付与手段と、を備える。In addition, an information processing device according to an eleventh aspect of the present invention includes a lottery means for executing a lottery game in which, when a first instruction is given from a player, one content is drawn from a group of content to be selected by consuming a first predetermined number of items, and when a second instruction is given from the player, two or more contents are drawn consecutively from the group of content to be selected by consuming a second predetermined number of items, which is greater than the first predetermined number; and a granting means for granting a first benefit to the player according to a predetermined probability when the first instruction is given, and for granting a second benefit different from the first benefit to the player when the second instruction is given.
本発明によれば、プレイヤに単発抽選を実行するモチベーションを与えることができる。The present invention can motivate players to take part in a single lottery.
以下、添付図面を参照しながら本発明の複数の実施形態について説明する。説明の理解を容易にするため、各図面において同一の構成要素及びステップに対しては可能な限り同一の符号を付して、重複する説明は省略する。Below, several embodiments of the present invention will be described with reference to the attached drawings. To facilitate understanding of the description, the same components and steps in each drawing will be given the same reference numerals as much as possible, and duplicate descriptions will be omitted.
---第一実施形態---
まず、第一実施形態について説明する。---First embodiment---
First, the first embodiment will be described.
<全体構成>
図1は、第一実施形態に係るゲームシステム1の全体構成の一例を示すブロック図である。<Overall composition>
FIG. 1 is a block diagram showing an example of the overall configuration of a
図1に示すように、ゲームシステム1は、サーバ装置10と、一又は複数の端末装置12と、を備える。これらのサーバ装置10と端末装置12とは、イントラネットやインターネット、電話回線等の通信ネットワークNTを介して通信可能に接続されている。As shown in FIG. 1, the
サーバ装置10は、ゲームプログラム14を実行して得られるゲームの実行結果、又はゲームプログラム14そのものを、通信ネットワークNTを介して各端末装置12のプレイヤに提供する情報処理装置である。第一実施形態では、サーバ装置10は、ゲームプログラム14そのものを端末装置12のプレイヤに提供する。The
各端末装置12は、各プレイヤが所持する情報処理装置であって、サーバ装置10から受信したゲームプログラム14がインストールされた後、実行することで、各プレイヤにゲームを提供する情報処理装置である。これらの端末装置12としては、ビデオゲーム機や、アーケードゲーム機、携帯電話、スマートフォン、タブレット、パーソナルコンピュータ等の様々なものが挙げられる。Each
<ハードウェア構成>
図2は、サーバ装置10のハードウェア構成の一例を概略的に示す図である。<Hardware Configuration>
FIG. 2 is a diagram illustrating an example of a hardware configuration of the
図2に示すように、サーバ装置10は、制御装置20と、通信装置26と、記憶装置28と、を備える。制御装置20は、CPU(Central Processing Unit)22及びメモリ24を主に備えて構成される。As shown in FIG. 2, the
制御装置20では、CPU22がメモリ24或いは記憶装置28等に格納された所定のプログラムを実行することにより、各種の機能手段として機能する。この機能手段の詳細については後述する。In the
通信装置26は、外部の装置と通信するための通信インターフェース等で構成される。通信装置26は、例えば、端末装置12との間で各種の情報を送受信する。The
記憶装置28は、ハードディスク等で構成される。この記憶装置28は、ゲームプログラム14を含む、制御装置20における処理の実行に必要な各種プログラムや各種の情報、及び処理結果の情報を記憶する。The
なお、サーバ装置10は、専用又は汎用のサーバ・コンピュータなどの情報処理装置を用いて実現することができる。また、サーバ装置10は、単一の情報処理装置より構成されるものであっても、通信ネットワークNT上に分散した複数の情報処理装置より構成されるものであってもよい。また、図2は、サーバ装置10が有する主要なハードウェア構成の一部を示しているに過ぎず、サーバ装置10は、サーバが一般的に備える他の構成を備えることができる。また、複数の端末装置12のハードウェア構成も、例えば操作手段や表示装置、音出力装置を備える他は、サーバ装置10と同様の構成を備えることができる。The
図3は、図1に示す端末装置12としてスマートフォンのハードウェア構成の一例を示す図である。Figure 3 is a diagram showing an example of the hardware configuration of a smartphone as the
図3に示すように、端末装置12は、主制御部30と、タッチパネル(タッチスクリーン)32と、カメラ34と、移動体通信部36と、無線LAN通信部38と、記憶部40と、スピーカ42と、を備える。As shown in FIG. 3, the
主制御部30は、CPUやメモリ等を含んで構成される。この主制御部30には、表示入力装置としてのタッチパネル32と、カメラ34と、移動体通信部36と、無線LAN通信部38と、記憶部40と、スピーカ42と、に接続されている。そして、主制御部30は、これら接続先を制御する機能を有する。The
タッチパネル32は、表示機能及び入力機能の両方の機能を有し、表示機能を担うディスプレイ32Aと、入力機能を担うタッチセンサ32Bとで構成される。第一実施形態では、ディスプレイ32Aは、ボタン画像、十字キー画像やジョイスティック画像などの操作入力画像を含むゲーム画像を表示可能である。タッチセンサ32Bは、ゲーム画像に対するプレイヤの入力位置を検出可能である。The
カメラ34は、静止画又は/及び動画を撮影し、記憶部40に保存する機能を有する。The
移動体通信部36は、アンテナ36Aを介して、移動体通信網と接続し、当該移動体通信網に接続されている他の通信装置と通信する機能を有する。The
無線LAN通信部38は、アンテナ38Aを介して、通信ネットワークNTと接続し、当該通信ネットワークNTに接続されているサーバ装置10等の他の装置と通信する機能を有する。The wireless
記憶部40には、ゲームプログラム14や、当該ゲームプログラム14のゲームの進行状況やプレイヤ情報を示すプレイデータ等、各種プログラムや各種データが記憶されている。なお、プレイデータは、サーバ装置10に記憶されてもよい。The
スピーカ42は、ゲーム音等を出力する機能を有する。The
<ゲーム概要>
第一実施形態に係るゲームは、コンテンツの一例としてのキャラクタをプレイヤに獲得させる抽選ゲームや、クエストを含んでいる。この抽選ゲームは、ガチャ、ふくびき、召喚等と称されることがある。このクエストは、対戦ゲーム、ダンジョン、探索、ミッション等と称されることがある。<Game Overview>
The game according to the first embodiment includes a lottery game in which the player can acquire a character as an example of content, and a quest. The lottery game may be called gacha, lottery, summoning, etc. The quest may be called a battle game, dungeon, exploration, mission, etc.
第一実施形態では、一又は複数種類の抽選ゲームが存在し、それぞれ異なる名称(タイトル)が付けられている。抽選ゲームは、抽選ゲームのメニュー画面等において、プレイヤによって選択可能となっている。第一実施形態では、一又は複数種類の抽選ゲームのうち、プレイヤによって或る抽選ゲームが選択されると、当該或る抽選ゲームを1回実行する単発抽選または10回連続で実行する連続抽選を選択可能な画面が表示される。この単発抽選は、シングルガチャ、1回ふくびき、1回召喚等と称されることがある。また、この連続抽選は、10連ガチャ、10回ふくびき、10回召喚等と称されることがある。そして、プレイヤからの単発抽選または連続抽選の実行指示(要求)に基づき、当該或る抽選ゲームに対応する抽選対象キャラクタ群(抽選対象コンテンツ群)から無作為(ランダム)に選択されたキャラクタをプレイヤに提供する。この抽選ゲームは、対価を消費することに基づいて実行される。例えば、単発抽選では第一所定数(例えば5個)のアイテムが消費され、連続抽選では第一所定数よりも多い第二所定数(例えば50個)のアイテムが消費される。この対価としては、有償アイテム(課金アイテム)や、無償アイテム(非課金アイテム)等が挙げられる。有償アイテムとは、購入手続き(現金や電子マネーの支払い、クレジットカード決済等)によってプレイヤが取得可能なアイテムである。この有償アイテムとしては、例えば有償石、有償ガチャチケット、有償コイン等が挙げられる。また、無償アイテムとは、ゲームプレイ(各種ゲームの実行)によってプレイヤが取得可能なアイテムである。例えば、無償アイテムは、ログインや、クエストのクリア、ミッション達成、フレンドとの交流等の報酬として取得できる。この無償アイテムとしては、例えば無償石、無償ガチャチケット、スタミナ回復アイテム、ゲームコイン、フレンドポイント等が挙げられる。また、この有償アイテム及び無償アイテムは、抽選ゲームの実行だけでなく、スタミナ回復や、クエストのコンティニュー等の様々な用途で使用可能である。また、有償アイテムは、無償アイテムよりも価値が高い。例えば、有償アイテムのみを消費することで実行可能な抽選ゲームでは、無償アイテムの消費で実行可能な抽選ゲームよりもレアリティ(希少価値)が高いキャラクタが獲得しやすい。なお、有償石と無償石は、「石」と称される場合がある。In the first embodiment, there are one or more types of lottery games, each with a different name (title). The lottery games can be selected by the player on a menu screen of the lottery game. In the first embodiment, when a certain lottery game is selected by the player from among one or more types of lottery games, a screen is displayed in which a single lottery in which the certain lottery game is executed once or a continuous lottery in which the certain lottery game is executed ten times in a row can be selected. This single lottery may be called a single gacha, a one-time lottery, a one-time summon, etc. Also, this continuous lottery may be called a 10-time gacha, a 10-time lottery, a 10-time summon, etc. Then, based on an instruction (request) from the player to execute the single lottery or the continuous lottery, a character randomly selected from a lottery target character group (lottery target content group) corresponding to the certain lottery game is provided to the player. This lottery game is executed based on the consumption of a consideration. For example, in a single lottery, a first predetermined number of items (e.g., 5 items) are consumed, and in a continuous lottery, a second predetermined number of items (e.g., 50 items) that is greater than the first predetermined number are consumed. Examples of the price include paid items (charged items) and free items (non-charged items). A paid item is an item that a player can acquire by a purchase procedure (payment of cash or electronic money, credit card payment, etc.). Examples of the paid item include paid stones, paid gacha tickets, paid coins, etc. Also, a free item is an item that a player can acquire by playing a game (execution of various games). For example, a free item can be acquired as a reward for logging in, clearing a quest, completing a mission, interacting with friends, etc. Examples of the free item include free stones, free gacha tickets, stamina recovery items, game coins, friend points, etc. Also, the paid items and free items can be used not only for executing a lottery game, but also for various purposes such as stamina recovery and continuing a quest. Also, a paid item is more valuable than a free item. For example, in a lottery game that can be played by consuming only paid items, it is easier to obtain characters with higher rarity (scarcity value) than in a lottery game that can be played by consuming unpaid items. Note that paid stones and unpaid stones are sometimes referred to as "stones."
また、第一実施形態では、一又は複数種類のクエストが存在し、それぞれ異なる名称(タイトル)が付けられている。クエストは、クエストのメニュー画面等において、プレイヤによって選択可能となっている。第一実施形態では、一又は複数種類のクエストのうち、プレイヤによって一のクエストを選択する操作指示(要求)に基づき、当該一のクエストが実行される。このクエストは、プレイヤの現在スタミナ値からクエストに対応付けられた消費スタミナ値を消費することに基づいて実行される。プレイヤは、当該プレイヤに対応付けられたスタミナよりもクエストに対応付けられたスタミナが大きい場合、当該クエストを実行(プレイ)することができない。このスタミナは、ライフ、アクションポイント(AP)、バトルポイント(BP)等とも称されることがある。なお、プレイヤの現在スタミナ値が消費されるのは、クエストの終了時(クリア時又はリタイア時)であってもよい。In the first embodiment, there are one or more types of quests, each with a different name (title). The quests can be selected by the player on a quest menu screen or the like. In the first embodiment, the player selects one of the one or more types of quests based on an operation instruction (request) to select that one quest. This quest is executed by consuming a consumption stamina value associated with the quest from the player's current stamina value. If the stamina associated with the quest is greater than the stamina associated with the player, the player cannot execute (play) that quest. This stamina may also be referred to as life, action points (AP), battle points (BP), etc. The player's current stamina value may be consumed when the quest ends (when cleared or retired).
また、第一実施形態では、プレイヤが所有する一又は複数のキャラクタ(所有キャラクタ)により構成されるチームと、敵キャラクタを対戦させるクエストが実行される。このクエストでは、例えばプレイヤはチームを構成するキャラクタ(チーム内キャラクタ)に攻撃等を指示する。また、このクエストでは、プレイヤは、チーム内キャラクタそれぞれが有する能力パラメータやスキルを用いて、敵キャラクタのヒットポイントを0以下にすることを目的とする。クエストをクリアした場合、プレイヤは、例えば無償石、ゲームコイン、キャラクタ、アイテム、経験値等のクリア報酬を獲得する。なお、プレイヤが既にクリアしたことがあるクエストでは、無償石を獲得させないこととしてもよい。また、クエストをクリアできなかった場合、プレイヤは、例えば有償石又は無償石、コンティニューアイテム等を消費してクエストをコンティニューするか、クエストをリタイアするかを選択する。コンティニューとは、クエストをクリアできなかったプレイヤに対して、クエストを継続してプレイするための継続権をプレイヤに与えることである。In the first embodiment, a quest is executed in which a team consisting of one or more characters (owned characters) owned by the player is pitted against an enemy character. In this quest, for example, the player instructs the characters that make up the team (team characters) to attack, etc. In this quest, the player aims to reduce the enemy character's hit points to 0 or less using the ability parameters and skills of each of the team characters. When the quest is cleared, the player acquires a clear reward such as free stones, game coins, characters, items, experience points, etc. Note that free stones may not be acquired for a quest that the player has already cleared. In addition, when the quest cannot be cleared, the player selects whether to continue the quest by consuming, for example, paid stones or free stones, a continue item, etc., or to retire from the quest. Continuing means that a player who was unable to clear the quest is given the right to continue playing the quest.
<機能手段>
図4は、サーバ装置10の機能的構成の一例を示すブロック図である。<Functional Means>
FIG. 4 is a block diagram showing an example of the functional configuration of the
図4に示すように、サーバ装置10は、機能的構成として、記憶手段50と、第一受付手段52と、第二受付手段54と、抽選手段56と、付与手段58と、を備える。記憶手段50は、一又は複数の記憶装置28で実現される。記憶手段50以外の機能手段は、記憶装置28等に格納されたゲームプログラム14を制御装置20が実行することにより実現される。As shown in FIG. 4, the
記憶手段50は、プレイヤ情報50Aや、キャラクタ情報50B、抽選ゲーム情報50C等を記憶する機能手段である。The storage means 50 is a functional means for storing
プレイヤ情報50Aは、プレイヤ毎に、当該プレイヤのプレイヤIDと対応付けて記憶されている。このプレイヤ情報50Aは、例えば、プレイヤの名前や年齢、所有キャラクタ情報、所有アイテム情報、抽選ゲーム実行情報、スタミナ情報を含む。
所有キャラクタ情報は、プレイヤが所有する各キャラクタ(所有キャラクタ)のキャラクタIDや、能力パラメータを含む。能力パラメータは、例えばキャラクタのレベル、ヒットポイント、攻撃力、防御力等である。レベルは、キャラクタがキャラクタ経験値を獲得した場合に上昇する。キャラクタのレベルが上昇すると、ヒットポイントや攻撃力、防御力等も上昇する。
所有アイテム情報は、プレイヤが所有している各アイテムの数を含む。このアイテムとしては、有償石、有償ガチャチケット、無償石、無償ガチャチケット等が挙げられる。
抽選ゲーム実行情報は、抽選ゲーム毎の抽選ゲームIDに対応付けて、単発抽選を実行するための第一指示に応じて蓄積される蓄積値(例えばポイント)を含む。例えば、或る抽選ゲームに対応付けられた蓄積値は、プレイヤが当該或る抽選ゲームで第一指示によって単発抽選を行った場合や、単発抽選においてレアリティが一定値(例えば5)未満のキャラクタが抽選された場合、単発抽選においてレアリティが一定値以上のキャラクタが抽選された場合、第一所定値(例えば1)が蓄積(加算)される。また、この蓄積値は、例えば第一指示に応じて特典(第一特典)が付与されたときや、単発抽選においてレアリティが一定値以上のキャラクタが抽選されたとき、当該蓄積値が第一所定値よりも高い第二所定値(例えば10)に到達したとき、初期化される。この初期化としては、蓄積値を0(ゼロ)にすることや、蓄積値から第二所定値を減算すること等が挙げられる。なお、この蓄積値は、一部又は全部の抽選ゲームに共通して蓄積される値であってもよい。
スタミナ情報は、プレイヤの現在スタミナ値とスタミナ上限値を含む。現在スタミナ値は、プレイヤが各種クエストを実行する際に消費する値である。この現在スタミナ値は、時間(例えば3分)の経過によって所定量(例えば1)上昇し、スタミナ上限値まで回復する。また、この現在スタミナ値は、プレイヤが有償石や無償石、スタミナ回復アイテム等を消費することにより、スタミナ上限値を超えて回復する。このスタミナ上限値は、プレイヤのプレイヤランクが上がることで上昇する。プレイヤランクは、例えばプレイヤがゲーム(例えばクエストやミッション)をプレイすることで、プレイヤ経験値を獲得した場合に上昇する。 The
The owned character information includes the character ID and ability parameters of each character owned by the player (owned character). The ability parameters are, for example, the character's level, hit points, attack power, defense power, etc. The character's level increases when the character acquires character experience points. When the character's level increases, the hit points, attack power, defense power, etc. also increase.
The owned item information includes the number of each item owned by the player, such as paid stones, paid gacha tickets, free stones, free gacha tickets, etc.
The lottery game execution information includes an accumulation value (e.g., points) that is accumulated in response to a first instruction for executing a single lottery in association with a lottery game ID for each lottery game. For example, the accumulation value associated with a certain lottery game is accumulated (added) with a first predetermined value (e.g., 1) when a player performs a single lottery in a certain lottery game by a first instruction, when a character with a rarity of less than a certain value (e.g., 5) is drawn in a single lottery, or when a character with a rarity of a certain value or more is drawn in a single lottery. In addition, the accumulation value is initialized when, for example, a privilege (first privilege) is granted in response to the first instruction, when a character with a rarity of a certain value or more is drawn in a single lottery, or when the accumulation value reaches a second predetermined value (e.g., 10) that is higher than the first predetermined value. Examples of this initialization include setting the accumulation value to 0 (zero) or subtracting the second predetermined value from the accumulation value. In addition, the accumulation value may be a value that is accumulated commonly in some or all of the lottery games.
The stamina information includes the player's current stamina value and stamina upper limit value. The current stamina value is the value consumed by the player when performing various quests. This current stamina value increases by a predetermined amount (e.g., 1) over the passage of time (e.g., 3 minutes) and recovers to the stamina upper limit value. In addition, this current stamina value recovers beyond the stamina upper limit value when the player consumes paid stones, free stones, stamina recovery items, etc. This stamina upper limit value increases as the player's player rank increases. The player rank increases, for example, when the player acquires player experience points by playing the game (e.g., quests and missions).
キャラクタ情報50Bは、キャラクタ毎に、当該キャラクタのキャラクタIDに対応付けて記憶されている。このキャラクタ情報50Bは、例えば、キャラクタの名前や画像(デザイン)、レアリティ、能力パラメータの初期値(例えばレベル1におけるヒットポイントや攻撃力、防御力等)と最大値(例えばレベル100におけるヒットポイントや攻撃力、防御力等)、スキル等を含む。
レアリティは、例えば1から6までの数値を含む。この数値は、例えば星の数で示される場合がある。ここで、レアリティが高いキャラクタには、ゲーム(例えばクエストやミッション)に有利な能力パラメータやスキルが設定されている。
The rarity may be a number ranging from 1 to 6. The number may be expressed, for example, by the number of stars. Characters with high rarity are set with ability parameters and skills that are advantageous in the game (e.g., quests and missions).
抽選ゲーム情報50Cは、抽選ゲーム毎に、当該抽選ゲームの抽選ゲームIDに対応付けて記憶されている。この抽選ゲーム情報50Cは、例えば、名称(タイトル)、抽選対象情報、連続抽選数、対価情報、特典情報を含む。
抽選対象情報は、抽選ゲームの抽選対象である抽選対象キャラクタ群を構成する各キャラクタのキャラクタIDと、当該キャラクタIDに対応付けられた出現頻度(重み)を含む。抽選対象キャラクタ群を構成するキャラクタは、例えば100種類である。出現頻度は、例えば1から10までの数値を含む。出現頻度は、高いレアリティのキャラクタには低い数値が設定され、低いレアリティのキャラクタには高い数値が設定されている。なお、同レアリティ内において、他のキャラクタよりも出現頻度が高いキャラクタ(ピックアップキャラクタ)を設けてもよい。ここで、一のキャラクタの抽選確率は、当該一のキャラクタに設定された出現頻度を、抽選対象である各キャラクタに設定された出現頻度の合計値で除算した値となる。具体的には、一のキャラクタに設定された出現頻度が2であって、抽選対象である各キャラクタに設定された出現頻度の合計値が400である場合、当該一のキャラクタの抽選確率は2/400(0.5%)となる。
連続抽選数は、プレイヤから第二指示(要求)があった際に、キャラクタを連続抽選する回数を含む。この連続抽選数は、2以上の整数であって、例えば3や5、10が含まれる。
対価情報は、1回の抽選(単発抽選)を実行するために必要なアイテムの数である第一所定数と、消費方法を含む。例えば、プレイヤから第一指示があった場合には、第一所定数(例えば5個)のアイテムが消費される。また、例えば、プレイヤから第二指示があった場合には、第一所定数(例えば5個)と連続抽選数(例えば10)を乗算した数である第二所定数(例えば50個)のアイテムが消費される。すなわち、第二所定数は、第一所定数よりも多い。消費方法としては、例えば、有償アイテムのみを消費する、無償アイテムのみを消費する、有償アイテムを優先して消費する、無償アイテムを優先して消費する、取得日時が古い順に消費する、取得日時が新しい順に消費する等が挙げられる。有償アイテムを優先して消費するとは、プレイヤが有償アイテムと無償アイテムとを両方所有している場合に、有償アイテムから先に消費することをいう。同様に、無償アイテムを優先して消費するとは、プレイヤが有償アイテムと無償アイテムとを両方所有している場合に、無償アイテムから先に消費することをいう。
特典情報は、プレイヤに付与する特典と、所定確率とを含む。この特典は、第一指示に基づいて付与される第一特典と、第二指示に基づいて付与される第二特典とを含む。この第一特典と第二特典は、同一であってもよいし、異なってもよい。特典としては、抽選ゲーム(単発抽選又は連続抽選)において、レアリティが一定値(例えば5)以上のキャラクタ(例えばピックアップキャラクタ)が抽選されることや、プレイヤが獲得したことがないキャラクタが抽選されること、レアリティが一定値以上のキャラクタの抽選確率(出現頻度)を上昇させること、抽選回数を増加させること、抽選されたキャラクタとともに付加コンテンツ(おまけ)を獲得させること等が挙げられる。所定確率は、第一指示があった場合に第一特典を付与する確率を含む。この所定確率は、例えば第一所定数(例えば5個)を第二所定数(例えば50個)で除算した値(例えば0.1=10%)や、当該値よりも低い値(例えば0.09=9%)である。言い換えれば、所定確率は、1を連続抽選数(例えば10)で除算した値や、当該値よりも低い値である。また、所定確率は、第一指示に応じて上昇することとしてもよい。例えば、所定確率は、第一指示に応じて蓄積された蓄積値が多いほど、上昇する。具体的には、所定確率は、初期値(例えば0%)から、蓄積値が第一所定値(例えば1)増える毎に2%ずつ上昇する。なお、所定確率は、蓄積値が初期化された場合に初期化される(初期値になる)。 The
The lottery target information includes the character ID of each character constituting the lottery target character group that is the lottery target of the lottery game, and the appearance frequency (weight) associated with the character ID. The characters constituting the lottery target character group are, for example, 100 types. The appearance frequency includes, for example, values from 1 to 10. A low numerical value is set for the appearance frequency of a character with a high rarity, and a high numerical value is set for a character with a low rarity. In addition, a character (pickup character) that appears more frequently than other characters within the same rarity may be provided. Here, the lottery probability of a character is a value obtained by dividing the appearance frequency set for the character by the total value of the appearance frequencies set for each character that is the lottery target. Specifically, if the appearance frequency set for a character is 2 and the total value of the appearance frequencies set for each character that is the lottery target is 400, the lottery probability of the character is 2/400 (0.5%).
The number of consecutive selections includes the number of times to consecutively select a character when a second instruction (request) is received from the player. The number of consecutive selections is an integer of 2 or more, and may include, for example, 3, 5, or 10.
The compensation information includes a first predetermined number, which is the number of items required to execute one lottery (single lottery), and a consumption method. For example, when a first instruction is given by the player, a first predetermined number (e.g., 5 items) of items are consumed. Also, for example, when a second instruction is given by the player, a second predetermined number (e.g., 50 items) of items, which is a number obtained by multiplying the first predetermined number (e.g., 5 items) by the number of consecutive lotteries (e.g., 10), is consumed. That is, the second predetermined number is greater than the first predetermined number. Examples of the consumption method include consuming only paid items, consuming only free items, preferentially consuming paid items, preferentially consuming free items, consuming items in order of oldest acquisition date and time, consuming items in order of newest acquisition date and time, and the like. Prioritizing consumption of paid items means that when a player owns both paid items and free items, the paid items are consumed first. Similarly, prioritizing consumption of free items means that when a player owns both paid items and free items, the free items are consumed first.
The privilege information includes a privilege to be granted to the player and a predetermined probability. The privilege includes a first privilege granted based on a first instruction and a second privilege granted based on a second instruction. The first privilege and the second privilege may be the same or different. The privilege may include, in a lottery game (single lottery or continuous lottery), a character (e.g., a pick-up character) with a rarity of a certain value or more (e.g., 5) being drawn by lottery, a character that the player has never acquired, increasing the drawing probability (appearance frequency) of a character with a rarity of a certain value or more, increasing the number of lottery draws, acquiring additional content (bonus) together with the drawn character, and the like. The predetermined probability includes the probability of granting the first privilege when the first instruction is received. The predetermined probability is, for example, a value (e.g., 0.1=10%) obtained by dividing a first predetermined number (e.g., 5) by a second predetermined number (e.g., 50) or a value lower than the value (e.g., 0.09=9%). In other words, the predetermined probability is a value obtained by dividing 1 by the number of consecutive lotteries (e.g., 10), or a value lower than that value. The predetermined probability may also be increased in response to the first instruction. For example, the predetermined probability increases the more the accumulated value accumulated in response to the first instruction. Specifically, the predetermined probability increases from the initial value (e.g., 0%) by 2% each time the accumulated value increases by a first predetermined value (e.g., 1). The predetermined probability is initialized (returns to the initial value) when the accumulated value is initialized.
第一受付手段52は、プレイヤから、一のキャラクタ(1個のキャラクタ)を単発抽選するための第一指示を受け付ける機能を有する。第一実施形態では、第一受付手段52は、プレイヤが選択した抽選ゲームの実行画面において、当該第一指示を受け付ける。The first reception means 52 has a function of receiving a first instruction from the player to perform a single lottery for one character. In the first embodiment, the first reception means 52 receives the first instruction on the execution screen of the lottery game selected by the player.
第二受付手段54は、プレイヤから、二以上のキャラクタ(複数個のキャラクタ)を連続抽選するための第二指示を受け付ける機能を有する。第一実施形態では、第二受付手段54は、プレイヤが選択した抽選ゲームの実行画面において、当該第二指示を受け付ける。The second reception means 54 has a function of receiving a second instruction from the player to continuously select two or more characters (multiple characters). In the first embodiment, the second reception means 54 receives the second instruction on the execution screen of the lottery game selected by the player.
抽選手段56は、一又は複数のキャラクタを抽選する抽選ゲームを実行し、当該抽選したキャラクタをプレイヤに獲得させる機能手段である。第一実施形態では、抽選手段56は、プレイヤから第一指示があった場合に第一所定数(例えば5個)のアイテムを消費して抽選対象キャラクタ群から一のキャラクタを単発抽選する抽選ゲームを実行する。また、抽選手段56は、当該プレイヤから第二指示があった場合に第二所定数(例えば50個)のアイテムを消費して当該抽選対象キャラクタ群から二以上のキャラクタを連続抽選する抽選ゲームを実行する。The selection means 56 is a functional means for executing a selection game in which one or more characters are selected by lottery and allowing the player to acquire the selected characters. In the first embodiment, the selection means 56 executes a selection game in which, when a first instruction is received from the player, a first predetermined number of items (e.g., five items) are consumed to select one character from a group of characters to be selected by lottery. Furthermore, when a second instruction is received from the player, the selection means 56 executes a selection game in which, when a second instruction is received from the player, a second predetermined number of items (e.g., 50 items) are consumed to select two or more characters from the group of characters to be selected by lottery.
付与手段58は、プレイヤに特典を付与する機能手段である。第一実施形態では、 付与手段58は、第一指示があった場合に所定確率に応じてプレイヤに第一特典を付与する。具体的には、付与手段58は、当該所定確率を当選確率とする特典抽選を行って、当該特典抽選が当選した場合、第一特典を付与する。一方、付与手段58は、当該特典抽選が落選した場合、第一特典を付与しない。また、付与手段58は、第二指示があった場合に当該プレイヤに第二特典を付与する。すなわち、付与手段58は、第二指示があった場合には、確実に特典を付与する。The granting means 58 is a functional means for granting a privilege to a player. In the first embodiment, the granting means 58 grants a first privilege to a player according to a predetermined probability when a first instruction is received. Specifically, the granting means 58 holds a privilege lottery with the predetermined probability as the winning probability, and grants the first privilege when the privilege lottery is won. On the other hand, the granting means 58 does not grant the first privilege when the privilege lottery is lost. Furthermore, the granting means 58 grants a second privilege to the player when a second instruction is received. In other words, the granting means 58 reliably grants a privilege when a second instruction is received.
以下では、付与手段58が各種特典を付与する具体例を説明する。これらの具体例は、それぞれを組み合わせてもよい。The following describes specific examples of how the granting means 58 grants various benefits. These specific examples may be combined with each other.
(1)高レアリティキャラクタの確定
例えば、付与手段58は、第一指示があった場合、抽選手段56が単発抽選を行う前に、所定確率(例えば10%)に応じて特典抽選を行う。そして、付与手段58は、当該特典抽選が当選した場合、当該単発抽選において、レアリティが一定値(例えば5)以上のキャラクタが抽選される第一特典を付与する。また、例えば、付与手段58は、第二指示があった場合、抽選手段56が行う連続抽選のうちの1回の抽選において、レアリティが一定値以上のキャラクタが抽選される第二特典を付与する。(1) Determination of a high rarity character For example, when a first instruction is received, the granting means 58 performs a bonus lottery according to a predetermined probability (e.g., 10%) before the selection means 56 performs a single lottery. If the bonus lottery is won, the granting means 58 grants a first bonus in which a character with a rarity of a certain value (e.g., 5) or more is selected in the single lottery. Furthermore, when a second instruction is received, the granting means 58 grants a second bonus in which a character with a rarity of a certain value or more is selected in one of the consecutive lotteries performed by the selection means 56.
(2)未獲得キャラクタの確定
例えば、付与手段58は、第一指示があった場合、抽選手段56が単発抽選を行う前に、所定確率に応じて特典抽選を行う。そして、付与手段58は、当該特典抽選が当選した場合、当該単発抽選において、プレイヤが獲得したことがないキャラクタであってレアリティが一定値以上のキャラクタが抽選される第一特典を付与する。また、例えば、付与手段58は、第二指示があった場合、抽選手段56が行う連続抽選のうちの1回の抽選において、プレイヤが獲得したことがないキャラクタであってレアリティが一定値以上のキャラクタが抽選される第二特典を付与する。なお、このキャラクタは、プレイヤがゲーム内で一度も獲得したことがないキャラクタであってもよいし、獲得したことはあるが現在所有していないキャラクタであってもよい。(2) Determination of Unobtained Characters When a first instruction is received, for example, the granting means 58 performs a bonus lottery according to a predetermined probability before the selection means 56 performs a single lottery. If the bonus lottery is won, the granting means 58 grants a first bonus in which a character that the player has never acquired and whose rarity is a certain value or more is selected in the single lottery. When a second instruction is received, for example, the granting means 58 grants a second bonus in which a character that the player has never acquired and whose rarity is a certain value or more is selected in one of the continuous lotteries performed by the selection means 56. Note that this character may be a character that the player has never acquired in the game, or may be a character that the player has acquired but does not currently own.
(3)高レアリティキャラクタの抽選確率上昇
例えば、付与手段58は、第一指示があった場合、抽選手段56が単発抽選を行う前に、所定確率に応じて特典抽選を行う。そして、付与手段58は、当該特典抽選が当選した場合、当該単発抽選において、レアリティが一定値以上のキャラクタに対応付けられた抽選確率(出現頻度)を上昇させる第一特典を付与する。また、例えば、付与手段58は、第二指示があった場合、抽選手段56が行う連続抽選のうちの1回の抽選において、レアリティが一定値以上のキャラクタに対応付けられた抽選確率(出現頻度)を上昇させる第二特典を付与する。(3) Increasing the probability of drawing a high rarity character For example, when a first instruction is received, the granting means 58 draws a bonus lottery according to a predetermined probability before the selection means 56 draws a single lottery. If the bonus lottery is won, the granting means 58 grants a first bonus that increases the selection probability (appearance frequency) of a character whose rarity is equal to or greater than a certain value in the single lottery. Furthermore, when a second instruction is received, the granting means 58 grants a second bonus that increases the selection probability (appearance frequency) of a character whose rarity is equal to or greater than a certain value in one of the consecutive lotteries drawn by the selection means 56.
(4)抽選回数の増加
例えば、付与手段58は、第一指示があった場合、抽選手段56が単発抽選を行う前又は後に、所定確率に応じて特典抽選を行う。そして、付与手段58は、当該特典抽選が当選した場合、当該単発抽選において、抽選回数を増加する第一特典を付与する。すなわち、付与手段58は、第一指示があった場合、抽選ゲーム(単発抽選)において、抽選する(獲得させる)キャラクタを増加させる第一特典を付与する。また、例えば、付与手段58は、第二指示があった場合、抽選手段56が行う連続抽選において、抽選回数(例えば10回)を増加する第二特典を付与する。すなわち、付与手段58は、第二指示があった場合、抽選ゲーム(連続抽選)において、抽選する(獲得させる)キャラクタを増加させる第二特典を付与する。なお、この抽選回数の増加数は、例えば1又は2である。(4) Increasing the Number of Drawings When there is a first instruction, for example, the granting means 58 performs a bonus drawing according to a predetermined probability before or after the drawing means 56 performs a single drawing. Then, when the bonus drawing is won, the granting means 58 grants a first bonus that increases the number of drawings in the single drawing. That is, when there is a first instruction, the granting means 58 grants a first bonus that increases the number of characters to be drawn (acquired) in the drawing game (single drawing). Also, for example, when there is a second instruction, the granting means 58 grants a second bonus that increases the number of drawings (for example, 10 times) in the continuous drawing performed by the drawing means 56. That is, when there is a second instruction, the granting means 58 grants a second bonus that increases the number of characters to be drawn (acquired) in the drawing game (continuous drawing). The increase in the number of drawings is, for example, 1 or 2.
(5)付加コンテンツの獲得
例えば、付与手段58は、第一指示があった場合、抽選手段56が単発抽選を行った後に、所定確率に応じて特典抽選を行う。そして、付与手段58は、当該特典抽選が当選した場合、単発抽選で抽選された一のキャラクタとともに第一特典である付加コンテンツ(おまけ)を付与する。また、例えば、付与手段58は、第二指示があった場合、連続抽選で抽選された二以上のキャラクタとともに第二特典である付加コンテンツ(おまけ)を付与する。(5) Acquisition of additional content For example, when a first instruction is received, the granting means 58 performs a bonus lottery according to a predetermined probability after the lottery means 56 performs a single lottery. If the bonus lottery is won, the granting means 58 grants additional content (bonus) as a first bonus along with one character selected in the single lottery. Also, when a second instruction is received, the granting means 58 grants additional content (bonus) as a second bonus along with two or more characters selected in successive lotteries.
<処理の流れ>
図5は、第一実施形態に係るゲームシステムにおいて、図4に示す各機能手段が行う処理の流れの一例を示すフローチャートである。また、以下のステップの処理は、例えば、プレイヤが抽選ゲームのメニュー画面から或る抽選ゲーム(抽選ゲームA)を選択する操作指示が行われたタイミングで開始される。なお、以下のステップの順番及び内容は、適宜、変更することができる。<Processing flow>
Fig. 5 is a flow chart showing an example of the flow of processing performed by each functional means shown in Fig. 4 in the game system according to the first embodiment. The processing of the following steps is started, for example, when a player issues an operational instruction to select a certain lottery game (lottery game A) from a menu screen of lottery games. The order and contents of the following steps can be changed as appropriate.
(ステップSP10)
抽選手段56は、抽選ゲーム実行画面60をタッチパネル32に表示する。(Step SP10)
The lottery means 56 displays a lottery
図6は、第一実施形態に係る抽選ゲーム実行画面60の一例を示す図である。Figure 6 shows an example of a lottery
図6に示すように、抽選ゲーム実行画面60は、提供割合ボタン62と、抽選対象情報領域64と、第一指示ボタン66と、第二指示ボタン68と、が設けられている。提供割合ボタン62は、抽選対象キャラクタ群を構成する各キャラクタの名前やレアリティ、抽選確率を示す画面に遷移するためのボタンである。抽選対象情報領域64には、抽選対象キャラクタ群のうち、レアリティの高いキャラクタやピックアップキャラクタが表されている。第一指示ボタン66は、単発抽選の実行を指示するためのボタンである。第一指示ボタン66には、単発抽選で消費されるアイテムの数である第一所定数(例えば5個)が表されている。第二指示ボタン68は、連続抽選の実行を指示するためのボタンである。第二指示ボタン68には、連続抽選で消費されるアイテムの数である第二所定数(例えば50個)が表されている。なお、抽選ゲーム実行画面60には、第一指示(単発抽選)では所定確率に応じて第一特典が付与されることや、第二指示(連続抽選)では必ず第二特典が付与されることが表されている。6, the lottery
図5に戻って、処理は、ステップSP12の処理に移行する。Returning to FIG. 5, processing proceeds to step SP12.
(ステップSP12)
第一受付手段52及び第二受付手段54は、プレイヤから第一指示ボタン又は第二ボタンの押下を受け付ける。そして、処理は、ステップSP14の処理に移行する。(Step SP12)
The first reception means 52 and the second reception means 54 receive the pressing of the first command button or the second button from the player. Then, the process proceeds to step SP14.
(ステップSP14)
第一受付手段52は、ステップSP12においてプレイヤから第一指示ボタンの押下を受け付けたか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には、処理は、ステップSP16の処理に移行する。一方、当該判定が否定判定された場合、すなわち、ステップSP12において第二受付手段54が第二指示ボタンの押下を受け付けた場合には、処理は、ステップSP28の処理に移行する。(Step SP14)
The first reception means 52 determines whether or not pressing of the first instruction button from the player has been received in step SP12. If the determination is affirmative, the process proceeds to step SP16. On the other hand, if the determination is negative, i.e., if the second reception means 54 has received pressing of the second instruction button in step SP12, the process proceeds to step SP28.
(ステップSP16)
抽選手段56は、抽選ゲーム情報50Cの対価情報を参照して、プレイヤ情報50Aの所有アイテムから、単発抽選を実行するために必要なアイテムの数(対価)である第一所定数(例えば5個)を消費する。このとき、抽選手段56は、対価の消費方法に基づき、例えば有償アイテムを優先して消費する。そして、処理は、ステップSP18の処理に移行する。(Step SP16)
The lottery means 56 refers to the consideration information in the
(ステップSP18)
付与手段58は、抽選ゲーム情報50Cにおける或る抽選ゲーム(抽選ゲームA)の特典情報等を参照して、第一特典を付与する所定確率に応じて、特典抽選を行う。具体的には、付与手段58は、第一所定数(例えば5個)を第二所定数(例えば50個)で除算した値(例えば0.1=10%)を所定確率(当選確率)として、特典抽選を実行する。そして、処理は、ステップSP20の処理に移行する。(Step SP18)
The awarding means 58 refers to the award information of a certain lottery game (lottery game A) in the
(ステップSP20)
付与手段58は、ステップSP18において特典抽選が当選したか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には、処理は、ステップSP22の処理に移行する。一方、当該判定が否定判定された場合、すなわち、ステップSP18において特典抽選が落選した場合には、処理は、ステップSP24の処理に移行する。(Step SP20)
The awarding means 58 judges whether or not the bonus lottery has been won in step SP18. If the judgment is affirmative, the process proceeds to step SP22. On the other hand, if the judgment is negative, i.e., if the bonus lottery has been lost in step SP18, the process proceeds to step SP24.
(ステップSP22)
付与手段58は、プレイヤに第一特典を付与する。具体的には、付与手段58は、ステップSP12において実行を指示された単発抽選において、レアリティが一定値以上のキャラクタが抽選される第一特典を付与する。そして、処理は、ステップSP24の処理に移行する。(Step SP22)
The granting means 58 grants the player a first privilege. Specifically, the granting means 58 grants the first privilege of a character having a rarity of a certain value or more being drawn in the single lottery instructed to be executed in step SP12. Then, the process proceeds to step SP24.
(ステップSP24)
抽選手段56は、抽選ゲーム情報50Cにおける或る抽選ゲーム(抽選ゲームA)の抽選対象情報を参照し、抽選対象キャラクタ群を構成する各キャラクタの抽選確率に基づいて、一のキャラクタを抽選する抽選処理を行う。ここで、抽選手段56は、ステップSP20における特典抽選で第一特典が付与されている場合、レアリティが一定値以上のキャラクタが抽選されるまで抽選を繰り返す。続いて、抽選手段56は、抽選したキャラクタをプレイヤに獲得させる。具体的には、抽選手段56は、抽選したキャラクタをプレイヤ情報50Aの所有キャラクタ情報に追加する。そして、処理は、ステップSP26の処理に移行する。(Step SP24)
The lottery means 56 refers to the lottery target information of a certain lottery game (lottery game A) in the
(ステップSP26)
抽選手段56は、単発抽選ゲーム結果画面70をタッチパネル32に表示する。(Step SP26)
The lottery means 56 displays a single lottery
図7は、第一実施形態に係る単発抽選ゲーム結果画面70の一例を示す図である。Figure 7 shows an example of a single lottery
図7に示すように、単発抽選ゲーム結果画面70は、抽選結果提示領域72が設けられている。抽選結果提示領域72には、抽選されたキャラクタが表される。この抽選結果提示領域72では、第一特典が当選したか否かが表示され、第一特典が付与されたことに基づき抽選されたキャラクタは通常と異なる態様で表示される。As shown in FIG. 7, the single lottery
そして、処理は、図5に示す一連の処理を終了する。Then, the process ends the series of steps shown in Figure 5.
(ステップSP28)
抽選手段56は、抽選ゲーム情報50Cにおける或る抽選ゲーム(抽選ゲームA)の連続抽選数や対価情報を参照して、プレイヤ情報50Aの所有アイテムから、連続抽選を実行するために必要なアイテムの数(対価)である第二所定数(例えば50個)を消費する。このとき、抽選手段56は、対価の消費方法に基づき、例えば有償アイテムを優先して消費する。そして、処理は、ステップSP30の処理に移行する。(Step SP28)
The lottery means 56 refers to the number of consecutive draws and the consideration information of a certain lottery game (lottery game A) in the
(ステップSP30)
付与手段58は、プレイヤに第二特典を付与する。具体的には、付与手段58は、ステップSP12において実行を指示された連続抽選において、レアリティが一定値以上のキャラクタが1回抽選される第二特典を付与する。そして、処理は、ステップSP32の処理に移行する。(Step SP30)
The granting means 58 grants the player a second privilege. Specifically, the granting means 58 grants the player a second privilege in which a character with a rarity of a certain value or more is drawn once in the continuous drawing instructed to be executed in step SP12. Then, the process proceeds to step SP32.
(ステップSP32)
抽選手段56は、抽選ゲーム情報50Cにおける或る抽選ゲーム(抽選ゲームA)の抽選対象情報や連続抽選数を参照し、抽選対象キャラクタ群を構成する各キャラクタの抽選確率に基づいて、連続抽選数(例えば10)と同数のキャラクタを抽選する抽選処理を行う。ここで、抽選手段56は、ステップSP30において第二特典が付与されたことに基づき、連続抽選のうちの1回の抽選において、レアリティが一定値以上のキャラクタが抽選されるまで抽選を繰り返す。続いて、抽選手段56は、抽選したキャラクタをプレイヤに獲得させる。具体的には、抽選手段56は、抽選したキャラクタをプレイヤ情報50Aの所有キャラクタ情報に追加する。そして、処理は、ステップSP34の処理に移行する。(Step SP32)
The lottery means 56 refers to the lottery target information and the number of consecutive draws of a certain lottery game (lottery game A) in the
(ステップSP34)
抽選手段56は、連続抽選ゲーム結果画面80をタッチパネル32に表示する。(Step SP34)
The lottery means 56 displays a continuous lottery
図8は、第一実施形態に係る連続抽選ゲーム結果画面80の一例を示す図である。Figure 8 shows an example of a continuous lottery
図8に示すように、連続抽選ゲーム結果画面80は、抽選結果提示領域82が設けられている。抽選結果提示領域82には、抽選されたキャラクタが表される。この抽選結果提示領域82では、第二特典が付与されたことに基づき抽選されたキャラクタは通常と異なる態様で表示される。As shown in FIG. 8, the continuous lottery
そして、処理は、図5に示す一連の処理を終了する。Then, the process ends the series of steps shown in Figure 5.
<効果>
以上、第一実施形態では、コンピュータを、プレイヤから第一指示があった場合に第一所定数のアイテムを消費して抽選対象コンテンツ群から一のコンテンツを単発抽選し、当該プレイヤから第二指示があった場合に当該第一所定数よりも多い第二所定数のアイテムを消費して当該抽選対象コンテンツ群から二以上のコンテンツを連続抽選する抽選ゲームを実行する抽選手段56、第一指示があった場合に所定確率に応じてプレイヤに特典を付与し、第二指示があった場合に当該プレイヤに当該特典を付与する付与手段58、として機能させる。<Effects>
As described above, in the first embodiment, the computer functions as a lottery means 56 which executes a lottery game in which, when a first instruction is given by a player, a first predetermined number of items is consumed to draw one piece of content from a group of content to be selected, and when a second instruction is given by the player, a second predetermined number of items, which is greater than the first predetermined number, is consumed to draw two or more pieces of content continuously from the group of content to be selected, and a granting means 58 which, when the first instruction is given, grants a bonus to the player according to a predetermined probability, and when the second instruction is given, grants the bonus to the player.
この構成によれば、連続抽選では確実に特典を付与する一方で、単発抽選では所定確率に応じて特典を付与するため、単発抽選と連続抽選による特典付与に公平性を持たせることができる。これにより、プレイヤに単発抽選を実行するモチベーションを与えることができ、もって、ゲームを活性化させることができる。また、所定確率に応じて特典が付与される単発抽選と、確実に特典が付与される連続抽選との何れを選択するかについて、戦略性を持たせることができる。According to this configuration, while a consecutive lottery ensures that a bonus is awarded, a single lottery awards a bonus according to a predetermined probability, so fairness can be achieved in the awarding of bonuses through a single lottery and a consecutive lottery. This can motivate players to perform a single lottery, thereby making the game more lively. It can also provide a sense of strategy in deciding whether to select a single lottery in which a bonus is awarded according to a predetermined probability, or a consecutive lottery in which a bonus is guaranteed to be awarded.
また、第一実施形態では、所定確率は、第一所定数を第二所定数で除算した値である。In the first embodiment, the predetermined probability is the value obtained by dividing the first predetermined number by the second predetermined number.
この構成によれば、単発抽選では、第一所定数を第二所定数で除算した値(確率)に応じて特典が付与されるため、単発抽選と連続抽選による特典付与に公平性を持たせることができる。According to this configuration, in a single lottery, a bonus is awarded according to a value (probability) obtained by dividing a first predetermined number by a second predetermined number, so that fairness can be ensured in the awarding of bonuses through single lotteries and continuous lotteries.
また、第一実施形態では、所定確率は、第一所定数を第二所定数で除算した値よりも低い値である。In addition, in the first embodiment, the specified probability is a value lower than the value obtained by dividing the first specified number by the second specified number.
この構成によれば、単発抽選では、第一所定数を第二所定数で除算した値よりも低い値(確率)に応じて特典が付与されるため、一度に多くの対価を消費する連続抽選による特典付与を優遇しつつも、単発抽選による特典付与も行うことができ、単発抽選と連続抽選による特典付与に公平性を持たせることができる。According to this configuration, in a single lottery, a bonus is awarded according to a value (probability) that is lower than the value obtained by dividing the first predetermined number by the second predetermined number. Therefore, while preferential treatment is given to the awarding of bonuses through continuous lotteries, which consume a large amount of money at once, bonuses can also be awarded through a single lottery, and fairness can be achieved between the awarding of bonuses through a single lottery and continuous lotteries.
また、第一実施形態では、所定確率は、第一指示に応じて上昇する。In addition, in the first embodiment, the predetermined probability increases in response to the first instruction.
この構成によれば、単発抽選が実行された回数が多いほど特典が付与されやすくなるため、プレイヤに継続して単発抽選を実行するモチベーションを与えることができる。With this configuration, the more times a single lottery is performed, the more likely it is that a bonus will be awarded, which can motivate players to continue performing single lotteries.
また、第一実施形態では、所定確率は、単発抽選においてレアリティが一定値未満のコンテンツが抽選された場合に上昇する。In addition, in the first embodiment, the predetermined probability increases when content with a rarity below a certain value is drawn in a single lottery.
この構成によれば、単発抽選によってレアリティが低いキャラクタが抽選された場合でも、プレイヤに継続して単発抽選を実行するモチベーションを与えることができる。This configuration can motivate the player to continue performing single lotteries even if a character with low rarity is drawn in a single lottery.
また、第一実施形態では、所定確率は、第一指示に応じて特典が付与されたとき、初期化される。In addition, in the first embodiment, the predetermined probability is initialized when a bonus is awarded in response to a first instruction.
この構成によれば、第一指示(単発抽選)に応じて特典が付与されたときに所定確率が初期化されるため、所定確率の上昇を抑制することができ、当該第一指示による特典付与と、第二指示(連続抽選)による特典付与との公平性を持たせることができる。With this configuration, the predetermined probability is initialized when a bonus is awarded in response to a first instruction (single lottery), making it possible to prevent an increase in the predetermined probability and ensure fairness between the awarding of a bonus in response to the first instruction and the awarding of a bonus in response to a second instruction (continuous lottery).
また、第一実施形態では、所定確率は、単発抽選においてレアリティが一定値以上のコンテンツが抽選されたとき、初期化される。In addition, in the first embodiment, the predetermined probability is initialized when content with a rarity equal to or greater than a certain value is drawn in a single lottery.
この構成によれば、単発抽選においてレアリティが高いキャラクタが抽選されたときに所定確率が初期化されるため、所定確率の上昇を抑制することができ、単発抽選による特典付与と、連続抽選による特典付与との公平性を持たせることができる。With this configuration, the predetermined probability is initialized when a character with high rarity is drawn in a single lottery, so it is possible to prevent the predetermined probability from increasing, and to ensure fairness between the awarding of bonuses through a single lottery and the awarding of bonuses through consecutive lotteries.
また、第一実施形態では、特典は、抽選ゲームにおいてレアリティが一定値以上のコンテンツが抽選されることである。In the first embodiment, the bonus is that content with a rarity of a certain value or higher is drawn in the lottery game.
この構成によれば、抽選ゲームにおいてレアリティが高いキャラクタが抽選される特典が付与されるため、プレイヤに連続抽選だけでなく単発抽選を実行するモチベーションを与えることができる。With this configuration, players are given the privilege of being able to draw a character with a high rarity in the lottery game, which can motivate players to take part in single lotteries as well as consecutive lotteries.
また、第一実施形態では、コンピュータを、プレイヤから第一指示があった場合に第一所定数のアイテムを消費して抽選対象コンテンツ群から一のコンテンツを単発抽選し、当該プレイヤから第二指示があった場合に当該第一所定数よりも多い第二所定数のアイテムを消費して当該抽選対象コンテンツ群から二以上のコンテンツを連続抽選する抽選ゲームを実行する抽選手段56、第一指示があった場合に所定確率に応じてプレイヤに第一特典を付与し、第二指示があった場合に当該プレイヤに当該第一特典とは異なる第二特典を付与する付与手段58、として機能させる。In the first embodiment, the computer functions as a selection means 56 that executes a selection game in which, when a first instruction is given from a player, a first predetermined number of items is consumed to select one piece of content from a group of content to be selected, and when a second instruction is given from the player, a second predetermined number of items, which is greater than the first predetermined number, is consumed to select two or more pieces of content consecutively from the group of content to be selected, and a granting means 58 that grants a first benefit to the player according to a predetermined probability when the first instruction is given, and grants a second benefit different from the first benefit to the player when the second instruction is given.
この構成によれば、連続抽選では確実に第二特典を付与する一方で、単発抽選では所定確率に応じて第一特典を付与するため、単発抽選と連続抽選による特典付与に公平性を持たせることができる。これにより、プレイヤに単発抽選を実行するモチベーションを与えることができ、もって、ゲームを活性化させることができる。また、所定確率に応じて第一特典が付与される単発抽選と、確実に第二特典が付与される連続抽選との何れを選択するかについて、戦略性を持たせることができる。According to this configuration, the second benefit is guaranteed to be awarded in the continuous lottery, while the first benefit is awarded according to a predetermined probability in the single lottery, so fairness can be achieved in the awarding of benefits through the single lottery and the continuous lottery. This can motivate the player to perform the single lottery, thereby making the game more lively. It can also provide a sense of strategy in deciding whether to select a single lottery in which the first benefit is awarded according to a predetermined probability, or a continuous lottery in which the second benefit is guaranteed.
---第二実施形態---
次に、第二実施形態について説明する。---Second embodiment---
Next, a second embodiment will be described.
第二実施形態では、付与手段58が蓄積値が第二所定値に到達した場合に特典を付与する点で第一実施形態と異なる。なお、以下で説明しない第二実施形態に係るゲームシステムの構成及び機能は、第一実施形態に係るゲームシステムの構成及び機能と同様である。The second embodiment differs from the first embodiment in that the granting means 58 grants a bonus when the accumulated value reaches a second predetermined value. Note that the configuration and functions of the game system according to the second embodiment, which are not described below, are similar to the configuration and functions of the game system according to the first embodiment.
第二実施形態では、付与手段58は、プレイヤに対応付けられた蓄積値が第一所定値よりも高い第二所定値に到達した場合に当該プレイヤに第一特典を付与する。ここで、第二所定値(例えば10)を第一所定値(例えば1)で除算した値は、第二所定数(例えば50)を第一所定数(例えば5)で除算した値と同一である。言い換えれば、この第二所定値を第一所定値で除算した値は、連続抽選数と同一の値である。なお、第二所定値を第一所定値で除算した値は、第二所定数を第一所定数で除算した値よりも高くてもよい。In the second embodiment, the granting means 58 grants the first benefit to a player when the accumulated value associated with the player reaches a second predetermined value that is higher than the first predetermined value. Here, the value obtained by dividing the second predetermined value (e.g., 10) by the first predetermined value (e.g., 1) is the same as the value obtained by dividing the second predetermined number (e.g., 50) by the first predetermined number (e.g., 5). In other words, the value obtained by dividing the second predetermined value by the first predetermined value is the same as the number of consecutive lottery draws. Note that the value obtained by dividing the second predetermined value by the first predetermined value may be higher than the value obtained by dividing the second predetermined number by the first predetermined number.
<処理の流れ>
図9は、第二実施形態に係るゲームシステムにおいて、図4に示す各機能手段が行う処理の流れの一例を示すフローチャートである。また、以下のステップの処理は、例えば、プレイヤが抽選ゲームのメニュー画面から或る抽選ゲーム(抽選ゲームA)を選択する操作指示が行われたタイミングで開始される。なお、以下のステップの順番及び内容は、適宜、変更することができる。<Processing flow>
Fig. 9 is a flow chart showing an example of the flow of processing performed by each functional means shown in Fig. 4 in the game system according to the second embodiment. The processing of the following steps is started, for example, when a player issues an operational instruction to select a certain lottery game (lottery game A) from a menu screen of lottery games. The order and contents of the following steps can be changed as appropriate.
(ステップSP40)
抽選手段56は、抽選ゲーム実行画面90をタッチパネル32に表示する。(Step SP40)
The lottery means 56 displays a lottery
図10は、第二実施形態に係る抽選ゲーム実行画面90の一例を示す図である。Figure 10 shows an example of a lottery
図10に示すように、抽選ゲーム実行画面90は、提供割合ボタン92と、抽選対象情報領域94と、第一指示ボタン96と、第二指示ボタン98と、が設けられている。なお、抽選ゲーム実行画面90には、第一指示(単発抽選)では蓄積値(ポイント)が第二所定値(例えば10)に到達した場合に第一特典が付与されることや、第二指示(連続抽選)では必ず第二特典が付与されることが表されている。As shown in FIG. 10, the lottery
図9に戻って、処理は、ステップSP42の処理に移行する。Returning to FIG. 9, processing proceeds to step SP42.
(ステップSP42~ステップSP46)
ステップSP42~ステップSP46における処理は、上述したステップSP12~ステップSP16における処理と同様であるため、説明を省略する。(Steps SP42 to SP46)
The processing in steps SP42 to SP46 is similar to the processing in steps SP12 to SP16 described above, and therefore a description thereof will be omitted.
(ステップSP48)
付与手段58は、プレイヤ情報50Aの抽選ゲーム実行情報における或る抽選ゲーム(抽選ゲームA)に対応付けられた蓄積値(ポイント)を蓄積する。例えば、付与手段58は、当該蓄積値に第一所定値(例えば1)を加算する。そして、処理は、ステップSP50の処理に移行する。(Step SP48)
The granting means 58 accumulates an accumulated value (points) associated with a certain lottery game (lottery game A) in the lottery game execution information of the
(ステップSP50)
付与手段58は、ステップSP48において蓄積された蓄積値が第一所定値(例えば1)よりも高い第二所定値(例えば10)に到達したか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には、処理は、ステップSP52の処理に移行する。一方、当該判定が否定判定された場合には、処理は、ステップSP54の処理に移行する。(Step SP50)
The granting means 58 judges whether the accumulated value accumulated in step SP48 has reached a second predetermined value (e.g., 10) that is higher than the first predetermined value (e.g., 1). If the judgment is affirmative, the process proceeds to step SP52. On the other hand, if the judgment is negative, the process proceeds to step SP54.
(ステップSP52)
付与手段58は、プレイヤに第一特典を付与する。具体的には、付与手段58は、ステップSP42において実行を指示された単発抽選において、抽選回数を1回増加する第一特典を付与する。続いて、付与手段58は、プレイヤ情報50Aの抽選ゲーム実行情報における或る抽選ゲーム(抽選ゲームA)に対応付けられた蓄積値を初期化する。具体的には、付与手段58は、蓄積値を0(ゼロ)に初期化する。そして、処理は、ステップSP54の処理に移行する。(Step SP52)
The granting means 58 grants a first privilege to the player. Specifically, the granting means 58 grants a first privilege of increasing the number of lottery draws by one in the single lottery draw instructed to be executed in step SP42. Next, the granting means 58 initializes an accumulated value associated with a certain lottery game (lottery game A) in the lottery game execution information of the
(ステップSP54)
抽選手段56は、抽選ゲーム情報50Cにおける或る抽選ゲーム(抽選ゲームA)の抽選対象情報を参照し、抽選対象キャラクタ群を構成する各キャラクタの抽選確率に基づいて、一のキャラクタを抽選する抽選処理を行う。ここで、抽選手段56は、ステップSP52において第一特典が付与されている場合、抽選回数を1回増加する。続いて、抽選手段56は、抽選したキャラクタをプレイヤに獲得させる。具体的には、抽選手段56は、抽選したキャラクタをプレイヤ情報50Aの所有キャラクタ情報に追加する。そして、処理は、ステップSP56の処理に移行する。(Step SP54)
The lottery means 56 refers to the lottery target information of a certain lottery game (lottery game A) in the
(ステップSP56)
抽選手段56は、単発抽選ゲーム結果画面100をタッチパネル32に表示する。(Step SP56)
The lottery means 56 displays a single lottery
図11は、第二実施形態に係る単発抽選ゲーム結果画面100の一例を示す図である。Figure 11 shows an example of a single lottery
図11に示すように、単発抽選ゲーム結果画面100は、抽選結果提示領域102が設けられている。抽選結果提示領域102には、抽選されたキャラクタが表される。この抽選結果提示領域102では、蓄積値が第二所定値に到達したことによって第一特典が付与されたか否かが表示される。また、抽選結果提示領域102では、第一特典が付与されたことに基づき抽選されたキャラクタは通常と異なる態様で表示される。As shown in FIG. 11, the single lottery
そして、処理は、図9に示す一連の処理を終了する。Then, the process ends the series of steps shown in Figure 9.
(ステップSP58)
ステップSP58における処理は、上述したステップSP28における処理と同様であるため、説明を省略する。(Step SP58)
The process in step SP58 is similar to the process in step SP28 described above, and therefore a description thereof will be omitted.
(ステップSP60)
付与手段58は、プレイヤに第二特典を付与する。具体的には、付与手段58は、ステップSP42において実行を指示された連続抽選において、抽選回数を1回増加する第二特典を付与する。そして、処理は、ステップSP62の処理に移行する。(Step SP60)
The granting means 58 grants the player a second privilege. Specifically, the granting means 58 grants the player a second privilege of increasing the number of consecutive lotteries whose execution was instructed in step SP42 by one. Then, the process proceeds to step SP62.
(ステップSP62)
抽選手段56は、抽選ゲーム情報50Cにおける或る抽選ゲーム(抽選ゲームA)の抽選対象情報や連続抽選数を参照し、抽選対象キャラクタ群を構成する各キャラクタの抽選確率に基づいて、連続抽選数(例えば10)と同数のキャラクタを抽選する抽選処理を行う。ここで、抽選手段56は、ステップSP60において第二特典が付与されたことに基づき、抽選回数を1回増加させる。続いて、抽選手段56は、抽選したキャラクタをプレイヤに獲得させる。具体的には、抽選手段56は、抽選したキャラクタをプレイヤ情報50Aの所有キャラクタ情報に追加する。そして、処理は、ステップSP64の処理に移行する。(Step SP62)
The lottery means 56 refers to the lottery target information and the number of consecutive lotteries of a certain lottery game (lottery game A) in the
(ステップSP64)
抽選手段56は、連続抽選ゲーム結果画面110をタッチパネル32に表示する。(Step SP64)
The lottery means 56 displays a successive lottery
図12は、第二実施形態に係る連続抽選ゲーム結果画面110の一例を示す図である。Figure 12 shows an example of a continuous lottery
図12に示すように、連続抽選ゲーム結果画面110は、抽選結果提示領域112が設けられている。抽選結果提示領域112には、抽選されたキャラクタが表される。この抽選結果提示領域112では、第二特典が付与されたことに基づき抽選されたキャラクタは通常と異なる態様で表示される。As shown in FIG. 12, the continuous lottery
そして、処理は、図9に示す一連の処理を終了する。Then, the process ends the series of steps shown in Figure 9.
<効果>
以上、第二実施形態では、コンピュータを、プレイヤに対応付けて、第一指示に応じて第一所定値が蓄積される蓄積値を記憶する記憶手段50、プレイヤから第一指示があった場合に第一所定数のアイテムを消費して抽選対象コンテンツ群から一のコンテンツを単発抽選し、当該プレイヤから第二指示があった場合に当該第一所定数よりも多い第二所定数のアイテムを消費して当該抽選対象コンテンツ群から二以上のコンテンツを連続抽選する抽選ゲームを実行する抽選手段56、蓄積値が第一所定値よりも高い第二所定値に到達した場合にプレイヤに特典を付与し、第二指示があった場合に当該プレイヤに当該特典を付与する付与手段58、として機能させる。<Effects>
As described above, in the second embodiment, the computer functions as a storage means 50 that corresponds to a player and stores an accumulation value in which a first predetermined value is accumulated in response to a first instruction, a lottery means 56 that executes a lottery game in which, when a first instruction is received from the player, a first predetermined number of items are consumed to draw one piece of content from a group of content to be selected by lottery, and when a second instruction is received from the player, a second predetermined number of items more than the first predetermined number are consumed to consecutively draw two or more pieces of content from the group of content to be selected by lottery, and a granting means 58 that grants a bonus to the player when the accumulation value reaches a second predetermined value higher than the first predetermined value, and grants the bonus to the player when a second instruction is received.
この構成によれば、連続抽選では確実に特典を付与する一方で、単発抽選では蓄積値が第二所定値に到達したことに応じて特典を付与するため、単発抽選と連続抽選による特典付与に公平性を持たせることができる。これにより、プレイヤに単発抽選を実行するモチベーションを与えることができ、もって、ゲームを活性化させることができる。With this configuration, a bonus is reliably awarded in a continuous lottery, while a bonus is awarded in a single lottery when the accumulated value reaches a second predetermined value, so that fairness can be achieved in the awarding of bonuses through a single lottery and a continuous lottery. This can motivate players to perform a single lottery, thereby making the game more lively.
また、第二実施形態では、第二所定値を第一所定値で除算した値は、第二所定数を第一所定数で除算した値と同一である。In addition, in the second embodiment, the value obtained by dividing the second predetermined value by the first predetermined value is the same as the value obtained by dividing the second predetermined number by the first predetermined number.
この構成によれば、例えば単発抽選で消費したアイテムの数(合計)が連続抽選で消費するアイテムの数に到達した場合に特典が付与されるため、単発抽選と連続抽選による特典付与に公平性を持たせることができる。With this configuration, for example, a bonus is awarded when the total number of items consumed in a single lottery reaches the number of items consumed in a continuous lottery, making it possible to ensure fairness in the awarding of bonuses through single and continuous lotteries.
また、第二実施形態では、第二所定値を第一所定値で除算した値は、第二所定数を第一所定数で除算した値よりも高い。In addition, in the second embodiment, the value obtained by dividing the second predetermined value by the first predetermined value is higher than the value obtained by dividing the second predetermined number by the first predetermined number.
この構成によれば、例えば単発抽選で消費したアイテムの数(合計)が連続抽選で消費するアイテムの数を超えた場合に特典が付与されるため、一度に多くの対価を消費する連続抽選による特典付与を優遇しつつも、単発抽選による特典付与も行うことができ、単発抽選と連続抽選による特典付与に公平性を持たせることができる。According to this configuration, for example, a bonus is awarded when the number (total) of items consumed in a single lottery exceeds the number of items consumed in a continuous lottery. Therefore, while favoring the awarding of bonuses through continuous lotteries, which consume a large amount of money at once, bonuses through single lotteries can also be awarded, and fairness can be achieved between the awarding of bonuses through single lotteries and continuous lotteries.
また、第二実施形態では、蓄積値は、単発抽選においてレアリティが一定値未満のコンテンツが抽選された場合に蓄積される。In the second embodiment, the accumulation value is accumulated when content with a rarity below a certain value is drawn in a single lottery.
この構成によれば、単発抽選によってレアリティが低いキャラクタが抽選された場合でも、プレイヤに継続して単発抽選を実行するモチベーションを与えることができる。This configuration can motivate the player to continue performing single lotteries even if a character with low rarity is drawn in a single lottery.
また、第二実施形態では、蓄積値は、第二所定値に到達したことにより特典が付与されたとき、初期化される。In addition, in the second embodiment, the accumulated value is initialized when a bonus is granted due to reaching a second predetermined value.
この構成によれば、第一指示(単発抽選)に応じて特典が付与されたときに蓄積値が初期化されるため、当該第一指示による特典付与と、第二指示(連続抽選)による特典付与との公平性を持たせることができる。With this configuration, the accumulated value is initialized when a bonus is awarded in response to a first instruction (single lottery), so fairness can be achieved between the awarding of a bonus based on the first instruction and the awarding of a bonus based on a second instruction (continuous lottery).
また、第二実施形態では、蓄積値は、単発抽選においてレアリティが一定値以上のコンテンツが抽選されたとき、初期化される。In addition, in the second embodiment, the accumulated value is initialized when content with a rarity equal to or greater than a certain value is drawn in a single lottery.
この構成によれば、単発抽選においてレアリティが高いキャラクタが抽選されたときに蓄積値が初期化されるため、単発抽選の特典付与にゲーム性を持たせることができる。このため、単発抽選と、確実に特典が付与される連続抽選との何れを選択するかについて、戦略性を持たせることができる。With this configuration, the accumulated value is initialized when a character with high rarity is drawn in a single lottery, so a game-like nature can be added to the awarding of bonuses in a single lottery. This allows for a strategic element in choosing between a single lottery and a continuous lottery that is sure to award a bonus.
また、第二実施形態では、抽選ゲームにおいてレアリティが一定値以上のコンテンツが抽選されることである。In the second embodiment, content with a rarity equal to or greater than a certain value is selected in the lottery game.
この構成によれば、抽選ゲームにおいてレアリティが高いキャラクタが抽選される特典が付与されるため、プレイヤに連続抽選だけでなく単発抽選を実行するモチベーションを与えることができる。With this configuration, players are given the privilege of being able to draw a character with a high rarity in the lottery game, which can motivate players to take part in single lotteries as well as consecutive lotteries.
また、第二実施形態では、コンピュータを、プレイヤに対応付けて、第一指示に応じて第一所定値が蓄積される蓄積値を記憶する記憶手段50、プレイヤから第一指示があった場合に第一所定数のアイテムを消費して抽選対象コンテンツ群から一のコンテンツを単発抽選し、当該プレイヤから第二指示があった場合に当該第一所定数よりも多い第二所定数のアイテムを消費して当該抽選対象コンテンツ群から二以上のコンテンツを連続抽選する抽選ゲームを実行する抽選手段56、蓄積値が第一所定値よりも大きい第二所定値に到達した場合にプレイヤに第一特典を付与し、第二指示があった場合に当該プレイヤに当該第一特典とは異なる第二特典を付与する付与手段58、として機能させる。In the second embodiment, the computer functions as a storage means 50 that stores an accumulated value in which a first predetermined value is accumulated in response to a first instruction, in association with a player; a selection means 56 that executes a selection game in which, when a first instruction is given from the player, a first predetermined number of items are consumed to select one piece of content from a group of content to be selected, and when a second instruction is given from the player, a second predetermined number of items greater than the first predetermined number are consumed to select two or more pieces of content continuously from the group of content to be selected; and a granting means 58 that grants a first benefit to the player when the accumulated value reaches a second predetermined value greater than the first predetermined value, and grants a second benefit different from the first benefit to the player when a second instruction is given.
この構成によれば、連続抽選では確実に第二特典を付与する一方で、単発抽選では蓄積値が第二所定値に到達したことに応じて第一特典を付与するため、単発抽選と連続抽選による特典付与に公平性を持たせることができる。これにより、プレイヤに単発抽選を実行するモチベーションを与えることができ、もって、ゲームを活性化させることができる。With this configuration, the second benefit is reliably awarded in the continuous lottery, while the first benefit is awarded in the single lottery when the accumulated value reaches the second predetermined value, so that fairness can be achieved in the awarding of benefits through the single lottery and the continuous lottery. This can motivate players to perform the single lottery, thereby making the game more lively.
---変形例---
なお、本発明は上記の具体例に限定されるものではない。すなわち、上記の具体例に、当業者が適宜設計変更を加えたものも、本発明の特徴を備えている限り、本発明の範囲に包含される。また、前述した実施形態及び後述する変形例が備える各要素は、技術的に可能な限りにおいて組み合わせることができ、これらを組み合わせたものも本発明の特徴を含む限り本発明の範囲に包含される。---Modifications---
The present invention is not limited to the above specific examples. In other words, even if a person skilled in the art appropriately modifies the above specific examples, the present invention will include the features of the present invention. In addition, the elements of the above-mentioned embodiment and the modified examples described below can be combined to the extent technically possible, and the combination of these is also included in the scope of the present invention as long as it includes the features of the present invention.
例えば、第一実施形態では、付与手段58は、第二指示があった場合には、確実に第二特典を付与する場合を説明したが、確実に第二特典を付与しなくてもよい。例えば、付与手段58は、第二指示があった場合に、第一指示に応じて第一特典が付与される所定確率(例えば10%)よりも高い確率(例えば90%)で第二特典を付与することとしてもよい。For example, in the first embodiment, the granting means 58 is described as granting the second benefit without fail when the second instruction is received, but the second benefit does not necessarily have to be granted. For example, when the second instruction is received, the granting means 58 may grant the second benefit with a higher probability (e.g., 90%) than a predetermined probability (e.g., 10%) of granting the first benefit in response to the first instruction.
また、付与手段58は、特典を付与する毎に、特典を変更することとしてもよい。例えば、付与手段58は、抽選回数を増加する特典を付与した後の抽選ゲームでは、レアリティが一定値以上のキャラクタが抽選される特典を付与してもよい。この変更は、予め定められた順番で変更してもよいし、ランダムに変更してもよい。The granting means 58 may also change the benefit each time it grants a benefit. For example, the granting means 58 may grant a benefit in which a character with a rarity of a certain value or higher is drawn in a lottery game after granting a benefit that increases the number of lotteries. This change may be made in a predetermined order or randomly.
また、第一実施形態及び第二実施形態では、付与手段58は、第一指示に応じて第一所定値(例えば1)が蓄積値に蓄積される場合を説明したが、第一所定値は可変であってもよい。例えば、付与手段58は、第一指示で有償アイテム(有償石)が消費される場合には蓄積値に2を加算し、第一指示で無償アイテム(無償石)が消費される場合には蓄積値に1を加算する。また、例えば、付与手段58は、第一指示による単発抽選でレアリティが一定値以上のキャラクタが抽選された場合には蓄積値に1を加算し、当該単発抽選でレアリティが一定値未満のキャラクタが抽選された場合には蓄積値に2を加算する。In the first and second embodiments, the granting means 58 has been described as accumulating a first predetermined value (e.g., 1) in the accumulated value in response to the first instruction, but the first predetermined value may be variable. For example, the granting means 58 adds 2 to the accumulated value when a paid item (paid stones) is consumed in the first instruction, and adds 1 to the accumulated value when a free item (free stones) is consumed in the first instruction. Also, for example, the granting means 58 adds 1 to the accumulated value when a character with a rarity of a certain value or more is drawn in a single lottery based on the first instruction, and adds 2 to the accumulated value when a character with a rarity of less than a certain value is drawn in the single lottery.
また、第二実施形態では、付与手段58は、第一指示に応じて蓄積値が第二所定値に到達したことにより第一特典を付与する場合を説明したが、プレイヤによる蓄積値の消費を伴う第一指示に基づいて、第一特典を付与することとしてもよい。すなわち、付与手段58は、蓄積値が第二所定値に到達している場合でも、プレイヤから蓄積値の消費を伴わない第一指示があったときは、第一特典を付与しないこととしてもよい。なお、第一受付手段52は、蓄積値が第二所定値に到達していることを条件として、蓄積値の消費を伴う第一指示を受け付け可能とする。In the second embodiment, the granting means 58 grants the first benefit when the accumulated value reaches the second predetermined value in response to the first instruction. However, the first benefit may be granted based on a first instruction by the player that involves consumption of the accumulated value. In other words, even if the accumulated value has reached the second predetermined value, the granting means 58 may not grant the first benefit when the player issues a first instruction that does not involve consumption of the accumulated value. Note that the first receiving means 52 is able to accept a first instruction that involves consumption of the accumulated value, provided that the accumulated value has reached the second predetermined value.
また、第一実施形態及び第二実施形態では、蓄積値は、ポイントである場合を説明したが、ゲームアイテムや当該ゲームアイテムのカケラ、コイン等であってもよい。In the first and second embodiments, the accumulated value is described as points, but it may be a game item, a piece of the game item, coins, etc.
また、第一実施形態及び第二実施形態では、コンテンツがキャラクタである場合を主に説明したが、武器や防具等のアイテム、カード、アバター、コイン、ポイント等であってもよい。In the first and second embodiments, the content is mainly a character, but it may be an item such as a weapon or armor, a card, an avatar, coins, points, etc.
10…サーバ装置(コンピュータ)、12…端末装置、50…記憶手段、56…抽選手段、58…付与手段
10: Server device (computer), 12: Terminal device, 50: Storage means, 56: Lottery means, 58: Awarding means
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