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JP7474476B2 - Table Game Management System - Google Patents

Table Game Management System
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JP7474476B2
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Translated fromJapanese

本発明は、テーブルゲームに関する情報を管理するテーブルゲーム管理システムに関する。The present invention relates to a table game management system that manages information related to table games.

従来、カードゲームやルーレット等のテーブルゲームに用いるチップ等のゲーム媒体に当該ゲーム媒体に関する情報等が記録されたRFID(Radio Frequency IDentifier)を埋め込み、テーブルゲームへ参加する参加者がベットするゲーム媒体や、ディーラーが参加者に配当として与えるゲーム媒体を読み取るテーブルゲーム管理システムがある。例えば、特許文献1のように、参加者がベット領域にベットしたゲーム媒体の合計額やディーラーが参加者に支払うためにベット領域に置いたゲーム媒体を、ベット領域に配置したアンテナにより読み取り、ベットされたゲーム媒体の合計額等をディスプレイに表示する等のディーラーの補助を行うようなテーブルゲーム管理システムが採用されつつある。Conventionally, there are table game management systems that embed RFIDs (Radio Frequency Identifiers) that record information about game media, such as chips used in table games such as card games and roulette, and read the game media on which participants in the table game bet and the game media that the dealer gives to participants as payouts. For example, as inPatent Document 1, table game management systems are being adopted that assist the dealer by reading the total amount of game media bet by participants in the betting area and the game media placed in the betting area by the dealer to pay participants, using an antenna placed in the betting area, and displaying the total amount of game media bets, etc. on a display.

上記のようなディーラーにより進行されるテーブルゲームでは、ベットフェーズ、ベット対象ゲームフェーズ、回収フェーズ、及び、支払いフェーズの4つのフェーズが繰り返し行われることが一般的である。即ち、ディーラーは、参加者にベット対象となるベット対象ゲームへのベットを行わせた後にベットを締め切り、カードゲームおよびルーレット等のベットの対象となるゲームを進行させてゲーム結果を決定し、ゲーム結果と一致しなかったベット対象へベットされたチップゲーム媒体を回収し、ゲーム結果と一致したベット対象へベットした参加者に対してベット額とベット対象とに応じたゲーム媒体の払い出しを行う。また、各フェーズにおいても、参加者がベットを行う段階や、ディーラーがベットの完了を見定めて次のフェーズへ移行させる段階等、細かく進行段階が存在している。In table games conducted by dealers as described above, it is common for four phases to be repeated: a bet phase, a bet target game phase, a collection phase, and a payment phase. That is, the dealer closes the bets after having the participants place bets on the bet target games, proceeds with the bet target games such as card games and roulette, determines the game results, collects the chip game media bet on the bet targets that did not match the game results, and pays out game media according to the bet amount and bet target to the participants who bet on the bet targets that matched the game results. Also, within each phase, there are detailed progression stages, such as the stage where the participants place bets and the stage where the dealer determines the completion of betting and moves to the next phase.

米国特許出願公開第2017/0018140号明細書US Patent Application Publication No. 2017/0018140

ところで、テーブルゲームでは利益率を向上するためにより多くのテーブルゲームが行われることが好ましく、1回に掛かるゲーム時間がより短くなることがディーラーに求められる。しかしながら、上記従来のテーブルゲームシステムでは、参加者によるベット等の段階で時間がかかっていたのか、ディーラーによるゲーム進行やゲーム媒体の移動の段階で時間がかかっていたのか等が判別できないため、ディーラーの評価を適切に行うことができないという問題があった。In table games, it is preferable to play as many table games as possible to improve profit margins, and dealers are expected to play each game in a shorter time. However, the conventional table game system described above has a problem in that it is not possible to properly evaluate the dealer, since it is not possible to determine whether the time was spent on the players' betting, or on the dealer's progress in the game or the movement of the game media.

そこで、本発明は、テーブルゲームの進行に関するディーラーの評価を適切に行うことが可能なテーブルゲーム管理システムを提供することを目的とする。The present invention aims to provide a table game management system that can appropriately evaluate the dealer's progress in a table game.

本発明のテーブルゲーム管理システムは、
ディーラーにより進行されるテーブルゲームの進行段階を決定する進行段階決定部と、
前記進行段階が変化するタイミングに基づき、前記テーブルゲームにおける各進行段階に掛かった時間を決定する時間決定部と、
前記テーブルゲームごとに、前記各進行段階に掛かった時間を記憶する記憶部と、
を有していることを特徴とする。
The table game management system of the present invention comprises:
a progress stage determination unit that determines a progress stage of a table game being played by a dealer;
a time determination unit that determines a time required for each stage of the table game based on a timing at which the stage of the game changes;
a storage unit that stores the time taken for each of the stages of the table game;
The present invention is characterized in that it has the following features.

上記構成によれば、ゲームテーブル上で行われるテーブルゲームの進行段階が決定され、各進行段階に掛かった時間が決定されて記憶される。これにより、テーブルゲームでの各進行段階に掛かった時間や、テーブルゲーム自体に掛かった時間を把握することが可能になるため、ディーラーの進行に時間が掛かっているのか、参加者のベット等に時間が掛かっているのかを判別可能とし、テーブルゲームの進行に関するディーラーの評価を適切に行うことが可能になる。According to the above configuration, the stage of a table game played on a game table is determined, and the time taken for each stage is determined and stored. This makes it possible to grasp the time taken for each stage of a table game and the time taken for the table game itself, making it possible to determine whether the time is being taken for the dealer's progress or for participants' bets, etc., and thus making it possible to appropriately evaluate the dealer's progress in the table game.

また、本発明のテーブルゲーム管理システムにおいて、
参加者がベットするゲーム媒体が配置されるベット領域、および、当該ベット領域に配置された前記ゲーム媒体の情報を無線通信により読み取るアンテナ部、を有したゲームテーブルをさらに有し、
前記進行段階決定部は、前記アンテナ部が読み取ったゲーム媒体の情報に基づき、前記テーブルゲームの進行段階を決定してもよい。
In addition, in the table game management system of the present invention,
The game table further includes a betting area in which game media on which participants place bets are placed, and an antenna unit that reads information on the game media placed in the betting area by wireless communication;
The stage determination unit may determine a stage of the table game based on information about the game medium read by the antenna unit.

上記構成によれば、進行段階が、ゲームテーブルのベット領域に配置されるゲーム媒体の情報に基づき決定されるため、より細かい進行段階の時間の計測を行うことができる。With the above configuration, the progression stage is determined based on the information of the game media placed in the betting area of the game table, making it possible to measure the time of each progression stage more precisely.

また、本発明のテーブルゲーム管理システムにおいて、
前記時間決定部は、前記参加者に起因する進行段階に掛かった時間を決定してもよい。
In addition, in the table game management system of the present invention,
The time determination unit may determine a time taken for a progress step attributed to the participant.

上記構成によれば、各進行段階のうち参加者に起因する進行段階に掛かった時間が決定される。これにより、1ゲームに掛かる時間のうちのディーラーに起因する時間を認識可能とし、テーブルゲームの進行に関するディーラーの評価を適切に行うことが可能になる。According to the above configuration, the time taken for each stage of the game that is attributable to the player is determined. This makes it possible to recognize the time taken for one game that is attributable to the dealer, and to appropriately evaluate the dealer's progress in the table game.

また、本発明のテーブルゲーム管理システムにおいて、
前記時間決定部は、前記ディーラーに起因する進行段階に掛かった時間を決定してもよい。
In addition, in the table game management system of the present invention,
The time determination unit may determine a time taken for a progress step attributable to the dealer.

上記構成によれば、各進行段階のうちディーラーに起因する進行段階に掛かった時間が決定される。これにより、1ゲームに掛かる時間のうちのディーラーに起因する時間を認識可能とし、テーブルゲームの進行に関するディーラーの評価を適切に行うことが可能になる。According to the above configuration, the time taken for each stage of the game that is attributable to the dealer is determined. This makes it possible to recognize the time taken for one game that is attributable to the dealer, and to appropriately evaluate the dealer's progress in the table game.

また、本発明のテーブルゲーム管理システムにおいて、
前記各進行段階に掛かった時間を集計し、前記ディーラーがゲームに掛けた時間に関する能力を算出する能力算出部を有してもよい。
In addition, in the table game management system of the present invention,
The game machine may further include a skill calculation unit that calculates the dealer's skill in relation to the time spent on the game by tallying up the time spent on each of the stages of the game.

上記構成によれば、能力算出部によって、ゲームにおける進行段階に掛かる時間情報が集計され、ディーラーごとのゲームに掛けた時間に関する能力が算出される。これにより、テーブルゲームの進行に関するディーラーの評価を容易に行うことが可能になる。According to the above configuration, the ability calculation unit collects information on the time taken for each stage of the game and calculates the ability of each dealer in terms of the time spent on the game. This makes it easy to evaluate the dealer's progress in the table game.

ゲームテーブル管理システムの概略構成を示すブロック図である。1 is a block diagram showing a schematic configuration of a game table management system.ゲームテーブル管理システムの斜視図である。FIG. 1 is a perspective view of a game table management system.ゲームテーブル管理システムの上面図である。FIG. 1 is a top view of a game table management system.カードシューの斜視図およびカードシューの概略を示す機能ブロック図である。2A and 2B are a perspective view and a functional block diagram showing an outline of the card shoe;ディーラーディスプレイの表示の一例を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing an example of a display on a dealer display.ゲーム媒体配置テーブルを示す図である。A figure showing a game content arrangement table.進行段階情報テーブルを示す図である。FIG. 13 is a diagram showing a progress stage information table.集計テーブルを示す図である。FIG. 13 is a diagram showing a tally table.集計詳細テーブルを示す図である。FIG. 13 is a diagram showing a summary details table.進行段階検出処理のフローチャートである。13 is a flowchart of a progression stage detection process.

図1に示すように、本実施形態のゲームテーブル管理システム1は、サーバ100と、サーバ100にデータ通信可能に接続されているゲームテーブル装置とを有している。ゲームテーブル管理システム1は、ゲーム結果、参加者へ支払った支払額、及び、参加者から回収した回収額等をサーバ100へ逐次送信するように構成されている。これにより、サーバ100において、テーブルゲームの収支情報を確認することが可能となる。図示しないが、ゲームテーブル管理システム1において、サーバ100に、複数のゲームテーブル装置が接続可能である。As shown in FIG. 1, the gametable management system 1 of this embodiment has aserver 100 and a game table device connected to theserver 100 so as to enable data communication. The gametable management system 1 is configured to sequentially transmit game results, amounts paid to participants, amounts collected from participants, etc. to theserver 100. This makes it possible to check the income and expenditure information of the table game on theserver 100. Although not shown, multiple game table devices can be connected to theserver 100 in the gametable management system 1.

このようなゲームテーブル管理システム1は、具体的に、図1及び図2に示すように、ゲームテーブル2と、制御部3と、ディーラーからの入力を受け付けるタッチパネル41を有したディーラーディスプレイ4と、カードシュー5と、共通ディスプレイ6と、を有している。制御部3は、ゲームテーブル2に設けられていてもよいし、ゲームテーブル2とは別に設けられていてもよい。カードシュー5は、カードを順次取り出し可能に構成されていると共に、ゲーム結果を決定可能にされている。即ち、ディーラーは、カードシュー5からカードを取り出すことによりゲームを進行させる。Specifically, as shown in Figures 1 and 2, such a gametable management system 1 has a game table 2, acontrol unit 3, a dealer display 4 having atouch panel 41 that accepts input from the dealer, acard shoe 5, and acommon display 6. Thecontrol unit 3 may be provided on the game table 2 or may be provided separately from the game table 2. Thecard shoe 5 is configured to be able to sequentially remove cards and to determine the game result. That is, the dealer progresses the game by removing cards from thecard shoe 5.

カードシュー5は、ディーラーがユーザにカードを配るためにカードシューからカードを取り出すイベントを実施したときに、カードへ照射した赤外線を受光することによってカードに描かれた情報を読み取る。カードシュー5は、読み取ったカードの画像について、画像認識処理などの処理を実行することにより、カードの数値やスートの種類を示すマークや絵柄などのカードの内容を特定する。カードシュー5は、このようなイベントが発生するごとに、特定したカードの内容等を含むイベント情報を制御部3へ送信する。When an event is held in which the dealer removes a card from the card shoe to deal it to a user, thecard shoe 5 reads the information depicted on the card by receiving infrared light irradiated onto the card. Thecard shoe 5 performs processing such as image recognition on the image of the card it has read, thereby identifying the contents of the card, such as the mark or picture indicating the card's numerical value or suit type. Each time such an event occurs, thecard shoe 5 transmits event information, including the identified card contents, to thecontrol unit 3.

尚、本実地形態では、ゲームとしてバカラを例示する。バカラは、ディーラーによって順次取り出されるカードに基づき、ゲームの進行および結果が一意に決定される。従って、制御部3は、カードシュー5が特定したカードの内容に基づいてゲーム結果を決定することが可能である。尚、カードシュー5自体がゲーム結果を決定し、そのゲーム結果を制御部3へ送信するものであってもよい。また、ベット対象ゲームは、バカラに限定されない。すなわち、ゲームテーブル管理システム1は、ベット対象ゲームがユーザやディーラーの選択によりゲームの進行や結果が可変であるような場合には、ベット対象ゲームの進行内容やベット対象ゲームのゲーム結果を読み取る構成、または、ベット対象ゲームの進行内容やベット対象ゲームのゲーム結果を入力する構成を有していてもよい。In this embodiment, baccarat is used as an example of a game. In baccarat, the progress and outcome of the game are uniquely determined based on the cards drawn in sequence by the dealer. Therefore, thecontrol unit 3 can determine the game outcome based on the cards identified by thecard shoe 5. Thecard shoe 5 itself may determine the game outcome and transmit the game outcome to thecontrol unit 3. The bet game is not limited to baccarat. In other words, the gametable management system 1 may have a configuration for reading the progress and outcome of the bet game or a configuration for inputting the progress and outcome of the bet game when the progress and outcome of the bet game are variable depending on the selection of the user or the dealer.

変形例として、例えば、図1に破線で示すように、ゲームテーブル装置は、ディーラーがゲームを実行する装置を操作して進行されるルーレット等のゲーム装置2Aを有していてもよい。ゲーム装置2Aは、複数人参加型のゲームがディーラーによって進行されるものであれば、機械的な動作によるゲーム、電気的な動作によるゲーム、機械的及び電気的な動作の組み合わせによるゲームの何れであってもよい。具体的に、ゲーム装置2Aは、ゲーム実行装置201Aと、結果決定装置202Aと、ベット装置210Aとを有している。本変形例では、ゲーム実行装置201Aは、ディーラーによって回転されるウィール上でボールが転動され、ボールがウィールに円環状に配列される複数のナンバーポケットのいずれかに停止することでゲーム結果が決定されるルーレットゲームを実行するルーレット装置を例示する。As a modified example, as shown by the dashed line in FIG. 1, the game table device may have agame device 2A such as a roulette that is played by a dealer operating a device that plays the game. Thegame device 2A may be any game that is played by a mechanical operation, an electrical operation, or a combination of mechanical and electrical operations, as long as the game is played by a dealer and a multi-player game. Specifically, thegame device 2A has agame playing device 201A, aresult determination device 202A, and abetting device 210A. In this modified example, thegame playing device 201A is exemplified as a roulette device that plays a roulette game in which a ball is rolled on a wheel spun by the dealer and the game result is determined when the ball stops in one of a number pocket arranged in a circular ring on the wheel.

ウィールが有する複数のナンバーポケットには、例えば、「00」、「0」、「1」~「36」等の異なるマークが示されるとともに、赤または黒に色分けされている。すなわち、ベット対象は、数値、数値範囲、色となる。結果決定装置202Aは、ウィールの下方に配置され、ボールがいずれのナンバーポケットに収容されたかを判定するための装置である。尚、結果決定装置202Aについては既に公知であるため、ここでの詳細な説明は省略するが、各種センサを設けボールの投入やウィールの回転および停止を検出し、それらのタイミングを出力するものであってもよい。なお、説明は省略するが、ゲーム装置2には、ボール投入装置およびボール回収装置等が含まれる。ベット装置210Aは、ゲームに参加する参加者がベットを行うための装置である。ベット装置210Aは、各参加者がそれぞれベットを行うための複数の端末であってもよいし、参加者が共通のテーブルに設けられたベット領域にベットするものであってもよい。参加者に共通のベット装置210Aを用いる場合、ベット装置210Aはゲームテーブル2と同様のアンテナ部を有し、制御部3は、スキャン処理実行部31により、ベット対象ごとのゲーム媒体の情報を取得することが可能となる。そして、制御部3は、参加者がベットしたベット対象やベット額を、ベットされたゲーム媒体に紐づけられる参加者の識別情報によって認識する。The wheel has a number of number pockets, each of which is marked with a different mark such as "00", "0", "1" to "36", and is color-coded red or black. In other words, the bets are placed on numerical values, numerical ranges, and colors. Theresult determination device 202A is disposed under the wheel and is a device for determining which number pocket the ball is placed in. Since theresult determination device 202A is already known, detailed description is omitted here, but it may be provided with various sensors to detect the insertion of the ball and the rotation and stop of the wheel, and output the timing of these. Although description is omitted, thegame device 2 includes a ball insertion device and a ball recovery device. The bettingdevice 210A is a device for participants participating in the game to place bets. The bettingdevice 210A may be a plurality of terminals for each participant to place a bet, or may be a device in which participants place bets in a betting area provided on a common table. When a common bettingdevice 210A is used by participants, the bettingdevice 210A has an antenna unit similar to that of the game table 2, and thecontrol unit 3 is able to acquire information on the game media for each bet object by the scanprocessing execution unit 31. Thecontrol unit 3 then recognizes the bet object and bet amount bet by the participant based on the participant's identification information linked to the bet game media.

制御部3は、ゲーム結果や、ゲームに基づく各参加者の勝敗を、共通ディスプレイ6に表示する。尚、ゲームは、バカラに限定されない。また、ゲームテーブル管理システム1は、参加者やディーラーの選択によりゲームの進行や結果が可変であるようなゲームである場合には、ゲームの進行内容やゲームの結果を読み取る構成、または、ゲームの進行内容やゲームの結果を入力する構成を有していてもよい。Thecontrol unit 3 displays the game results and the wins and losses of each participant based on the game on thecommon display 6. The game is not limited to baccarat. In addition, in the case of a game in which the progress and results of the game are variable depending on the selections of the participants and the dealer, the gametable management system 1 may have a configuration for reading the progress and results of the game, or a configuration for inputting the progress and results of the game.

図2に示すように、ゲームテーブル2は、天板が略半円形状に形成されている。天板の円弧側に参加者が並んで位置する。天板の円弧側と反対側には、四角形状の切欠が形成されている。ディーラーは、この切欠箇所に位置してゲームを進行させる。ゲームテーブル2の天板には、薄板状で略扇状のゲーム媒体配置領域としてのゲームボード21が着脱可能に設けられている。テーブルゲームは、ゲームボード200上において進行される。即ち、ゲームボード200には、ディーラーがカードシュー5から取り出したカードが配置され、参加者によりベットされるゲーム媒体が配置される。また、ゲームテーブル2の上面には、ディーラーディスプレイ4と、カードシュー5と、共通ディスプレイ6とが配置される。また、図示しないが、制御部3がゲームテーブル2の外部から視認不可な位置に搭載されている。制御部3は、ディーラーディスプレイ4と、カードシュー5と、共通ディスプレイ6と通信可能にされている。As shown in FIG. 2, the game table 2 has a tabletop formed in a substantially semicircular shape. The participants are positioned in a line on the arc side of the tabletop. A rectangular cutout is formed on the opposite side of the tabletop from the arc side. The dealer is positioned at this cutout to proceed with the game. A thin, substantially fan-shapedgame board 21 is detachably provided on the tabletop of the game table 2 as a game media placement area. The table game proceeds on the game board 200. That is, cards taken out by the dealer from thecard shoe 5 are placed on the game board 200, and game media on which the participants place bets are placed. In addition, adealer display 4, acard shoe 5, and acommon display 6 are arranged on the upper surface of the game table 2. Although not shown, acontrol unit 3 is mounted in a position that cannot be seen from outside the game table 2. Thecontrol unit 3 is capable of communicating with thedealer display 4, thecard shoe 5, and thecommon display 6.

ここで、ゲーム媒体の種類(属性)としては、チップやトークン、プラーク等の兌換ゲーム媒体や不換ゲーム媒体が存在し、通貨情報やゲームポイントのゲーム価値を電子データや外面形態で有し、このゲーム価値を外部から読み取り可能にされた構成が該当する。尚、外面形態とは、色や模様、文字、画像、形状等の外部から識別可能な形態である。また、兌換ゲーム媒体とは、カジノ等のゲーム場においてゲームに用いることが出来ると共に、直接通貨に交換可能なゲーム媒体を示す。兌換ゲーム媒体としては、例えば、ネゴティアブルプラーク(negotiable plaque)がある。また、不換ゲーム媒体とは、カジノ等のゲーム場においてベットに用いることが出来るが、直接通貨に交換不可能なゲーム媒体を示す。不換ゲーム媒体としては、例えば、ノンネゴティアブルプラーク(non-negotiable plaque)がある。例えば、ゲーム媒体の属性としては、『キャッシュ』、『ジャンケットキャッシュ』、『ジャンケットNN(non-negotiable)』、『プレミアムキャッシュ』、『プレミアムNN(non-negotiable)』等が挙げられる。ここで、『キャッシュ』はゲーム場側が参加者に発行する兌換ゲーム媒体を意味する。『ジャンケットキャッシュ』はジャンケット側が参加者に発行する兌換ゲーム媒体を意味する。『ジャンケットNN』はジャンケットが参加者に発行する不換ゲーム媒体を意味する。『プレミアムキャッシュ』はゲーム場側が重要参加者に発行する兌換ゲーム媒体を意味する。『プレミアムNN』はゲーム場側が重要参加者に発行する不換ゲーム媒体を意味する。Here, the types (attributes) of game media include convertible game media such as chips, tokens, and plaques, and inconvertible game media, which have currency information and game value such as game points in electronic data or external form, and are configured to allow this game value to be read from the outside. Note that the external form is a form that can be identified from the outside, such as color, pattern, text, image, shape, etc. Convertible game media refers to game media that can be used in games at gaming venues such as casinos and can be directly exchanged for currency. An example of convertible game media is negotiable plaque. Inconvertible game media refers to game media that can be used for betting at gaming venues such as casinos, but cannot be directly exchanged for currency. An example of inconvertible game media is non-negotiable plaque. For example, game medium attributes include "cash," "junket cash," "junket NN (non-negotiable)," "premium cash," and "premium NN (non-negotiable)." Here, "cash" refers to convertible game medium issued by the game venue to a participant. "junket cash" refers to convertible game medium issued by the junket to a participant. "junket NN" refers to non-convertible game medium issued by the junket to a participant. "Premium cash" refers to convertible game medium issued by the game venue to a major participant. "Premium NN" refers to non-convertible game medium issued by the game venue to a major participant.

また、ゲーム媒体は、樹脂等により形成されており、RFID用のICチップであるRFIDタグがその中心部に内蔵されている。ゲーム媒体は、RFIDタグに、有価価値として金額を記憶するがこの他に以下のような電子情報を記憶していてもよい。例えば、電子情報は、ゲーム媒体8に設定される識別情報、上述したような属性、金種、発行者、発行日、及び、有効期限等が挙げられる。識別情報とは、ゲーム媒体を一意に識別するための情報である。金種とは、ゲーム媒体に設定される金額が、何れ国の流通通貨単位であるか、を示す情報である。発行者とは、ゲーム媒体を発行する者を示す情報である。尚、発行者は、ゲーム媒体を参加者に渡す者を識別する情報であってもよい。例えば、カジノ等のゲーム場が参加者に直接にゲーム媒体を発行する場合には発行者はゲーム場となり、ゲーム場が発行したゲーム媒体がジャンケットを経由して参加者に渡される場合には発行者は当該ジャンケットを識別する情報となる。The game medium is made of resin or the like, and has an RFID tag, which is an IC chip for RFID, built into its center. The game medium stores a monetary amount as a valuable value in the RFID tag, but may also store the following electronic information. For example, the electronic information may include identification information set in the game medium 8, the above-mentioned attributes, denomination, issuer, issue date, and expiration date. Identification information is information for uniquely identifying the game medium. Denomination is information indicating which country's circulating currency unit the monetary amount set in the game medium is. Issuer is information indicating the person who issues the game medium. The issuer may be information identifying the person who hands over the game medium to the participant. For example, when a gaming facility such as a casino issues a game medium directly to a participant, the issuer is the gaming facility, and when the game medium issued by the gaming facility is handed over to the participant via a junket, the issuer is information identifying the junket.

図1に示すように、ゲームテーブル2は、ゲーム媒体が配置されるゲームボード21と、ゲームボード21上に配置されたゲーム媒体の有価価値を無線通信により読み取るアンテナ部22とを有している。アンテナ部22は、ゲームボード21の下方に配置されている。As shown in FIG. 1, the game table 2 has agame board 21 on which game media is placed, and anantenna unit 22 that reads the value of the game media placed on thegame board 21 by wireless communication. Theantenna unit 22 is placed below thegame board 21.

図1及び図3に示すように、ゲームボード21は、参加者がベットする際にゲーム媒体を配置するための複数のベット領域210を有している。ベット領域210の数は、ゲームテーブル2に着席可能な参加者数に一致する。即ち、参加者毎に、1つのベット領域210を用いる。本実施形態では、ベット領域210の数は、5つであるがこれに限定されない。ベット領域210について、左側から順にベット領域211・212・213・214・215とする。As shown in Figures 1 and 3, thegame board 21 has multiple bettingareas 210 in which participants place game media when placing bets. The number of bettingareas 210 corresponds to the number of participants who can be seated at the game table 2. In other words, one bettingarea 210 is used for each participant. In this embodiment, the number of bettingareas 210 is five, but is not limited to this. The bettingareas 210 are designated as bettingareas 211, 212, 213, 214, and 215 from the left.

各ベット領域210には、参加者がベットするゲーム媒体が配置される。本実施形態のゲームはバカラであり、各ベット領域210は、それぞれ、バンカー領域2101とプレイヤー領域2102とを有している。参加者は、バンカー側の勝利(以下単にバンカーとも称す)にベットする場合には所望のベット額に対応するゲーム媒体をバンカー領域2101に配置する。また、参加者は、プレイヤー側の勝利(以下単にプレイヤーとも称す)にベットする場合には所望のベット額に対応するゲーム媒体をプレイヤー領域2102に配置する。In each bettingarea 210, game media on which a participant will bet is placed. The game in this embodiment is baccarat, and each bettingarea 210 has abanker area 2101 and aplayer area 2102. When a participant bets on the banker's win (hereinafter also simply referred to as the banker), the participant places game media corresponding to the desired bet amount in thebanker area 2101. When a participant bets on the player's win (hereinafter also simply referred to as the player), the participant places game media corresponding to the desired bet amount in theplayer area 2102.

また、各ベット領域210は、サイドベットに用いるバンカーペア領域2103と、タイ領域2104と、プレイヤーペア領域2105と、を有している。参加者は、バンカー側が勝利し、かつ手札がペアであること(以下バンカーペアとも称す)にベットする場合には所望のベット額に対応するゲーム媒体をバンカーペア領域2103に配置する。また、参加者は、引き分けにベットする場合には所望のベット額に対応するゲーム媒体をタイ領域2104に配置する。参加者は、プレイヤー側が勝利し、かつ手札がペア(以下プレイヤーペアとも称す)であることにベットする場合には所望のベット額に対応するゲーム媒体をプレイヤーペア領域2105に配置する。Each bettingarea 210 also has abanker pair area 2103, atie area 2104, and aplayer pair area 2105, which are used for side bets. When a participant bets that the banker will win and have a pair of cards (hereinafter also referred to as a banker pair), the participant places game media corresponding to the desired bet amount in thebanker pair area 2103. When a participant bets on a draw, the participant places game media corresponding to the desired bet amount in thetie area 2104. When a participant bets that the player will win and have a pair of cards (hereinafter also referred to as a player pair), the participant places game media corresponding to the desired bet amount in theplayer pair area 2105.

このように、ベット領域210に設けられた各領域2101~2105がベット対象を示すことになる。以下、ベット領域210に設けられた各領域2101~2105をベット対象領域2100とも称す。また、ゲームボード21は、ディーラーが支払いや両替等で用いるディーラー領域2106と、ディーラーがコミッションの受け取りで使用可能なコミッション領域2107とを有している。In this way, each of theareas 2101 to 2105 provided in the bettingarea 210 indicates a betting target. Hereinafter, each of theareas 2101 to 2105 provided in the bettingarea 210 is also referred to as a bettingtarget area 2100. Thegame board 21 also has adealer area 2106 that the dealer uses for payments, currency exchange, etc., and acommission area 2107 that the dealer can use to receive commission.

図1~図3には図示しないが、アンテナ部22は、上述したゲームボード21が有する複数の各領域2101~2105ごとに設けられたアンテナと、読取制御部とを有している。ゲームテーブル2にはゲーム媒体が配置される上述のゲーム媒体配置領域210が設けられており、アンテナ71は各ゲーム媒体配置領域210の下方に配置される。読取制御部は、データを情報処理に適した信号形態から、アンテナを介したデータ通信に適した信号形態に変換する変調機能と、データ通信の信号形態から情報処理の信号形態に変換する復調機能とを有している。アンテナ部22は、ゲーム媒体配置領域210に配置されたゲーム媒体の情報を取得し、ゲーム媒体の情報を更新する。これにより、各領域2101~2105ごとのゲーム媒体の情報の読み取りを可能にしている。Although not shown in Figures 1 to 3, theantenna unit 22 has an antenna provided for each of themultiple areas 2101 to 2105 of thegame board 21 described above, and a reading control unit. The game table 2 is provided with the above-mentioned gamemedia placement areas 210 in which game media is placed, and the antenna 71 is placed below each gamemedia placement area 210. The reading control unit has a modulation function that converts data from a signal form suitable for information processing to a signal form suitable for data communication via the antenna, and a demodulation function that converts from the signal form for data communication to a signal form for information processing. Theantenna unit 22 obtains information on the game media placed in the gamemedia placement area 210 and updates the information on the game media. This makes it possible to read information on the game media for each of theareas 2101 to 2105.

図1に示すように、制御部3は、スキャン処理実行部31と、決定部32と、メモリ33とを有し、CPU、ROM、RAM(いずれも図示せず)などのハードウェアによって構成されている。スキャン処理実行部31は、アンテナ部22を制御してゲームボード21の各領域ごとのゲーム媒体が有する情報を取得するスキャン処理を実行する。スキャン処理実行部31は、スキャン処理実行タイミングや何れのアンテナ部22が有する何れのアンテナを駆動させるかを指定可能にされている。すなわち、スキャン処理実行部31がスキャン処理を実行することによって、ゲームボード21上のいずれの領域に、どのようなゲーム媒体が配置されているのかを、識別可能に認識することが可能となる。メモリ33は、各種プログラムやデータ、アンテナ部22を介して取得したゲーム媒体の情報等が累積的に格納される。すなわち、ゲームボード21上のゲーム媒体がどのように動いたのかが記録されることになる。1, thecontrol unit 3 has a scanprocess execution unit 31, adetermination unit 32, and amemory 33, and is composed of hardware such as a CPU, a ROM, and a RAM (none of which are shown). The scanprocess execution unit 31 controls theantenna unit 22 to execute a scan process to acquire information on the game media in each area of thegame board 21. The scanprocess execution unit 31 is capable of designating the timing of the scan process execution and which antenna of whichantenna unit 22 is to be driven. In other words, by the scanprocess execution unit 31 executing the scan process, it becomes possible to identifiably recognize what kind of game media is placed in which area on thegame board 21. Thememory 33 cumulatively stores various programs, data, information on the game media acquired via theantenna unit 22, and the like. In other words, how the game media on thegame board 21 moved is recorded.

決定部32は、以下の機能を有している。具体的に、決定部32は、進行段階決定部321と、時間決定部322と、を有している。進行段階決定部321は、アンテナ部22が読み取ったゲーム媒体の情報に基づき、テーブルゲームの進行段階を決定する。すなわち、スキャン処理実行部31が定期的に取得したゲームテーブル上に配置されたゲーム媒体の情報がメモリ33に累積的に格納される。そして、進行段階決定部321は、メモリ33に記憶されるゲーム媒体の情報に基づいて、テーブルゲームの進行段階を決定する。進行段階決定部321が決定した進行段階は、時刻情報とともにメモリ33に格納される。Thedetermination unit 32 has the following functions. Specifically, thedetermination unit 32 has astage determination unit 321 and atime determination unit 322. Thestage determination unit 321 determines the stage of the table game based on the information of the game medium read by theantenna unit 22. That is, information of the game medium placed on the game table periodically acquired by the scanprocessing execution unit 31 is cumulatively stored in thememory 33. Then, thestage determination unit 321 determines the stage of the table game based on the information of the game medium stored in thememory 33. The stage determined by thestage determination unit 321 is stored in thememory 33 together with time information.

時間決定部322は、進行段階が変化するタイミングに基づき、テーブルゲームにおける各進行段階に掛かった時間を決定する。すなわち、時間決定部322は、進行段階決定部321がメモリ33に格納した進行段階と時刻情報とが対応付けられたデータに基づき、テーブルゲームにおける各進行段階に掛かった時間を決定する。時間決定部322が決定した各進行段階に掛かった時間は、メモリ33に累積的に格納され後にサーバ100へ送信される。Thetime determination unit 322 determines the time taken for each stage of the table game based on the timing at which the stage changes. That is, thetime determination unit 322 determines the time taken for each stage of the table game based on data in which the stage of the game is associated with time information stored in thememory 33 by thestage determination unit 321. The time taken for each stage of the game determined by thetime determination unit 322 is cumulatively stored in thememory 33 and later transmitted to theserver 100.

各進行段階に掛かった時間は、参加者によって進行された時間と、ディーラーによって進行された時間とに、区分される。例えば、ベットフェーズにおいて、ベット開始の進行段階からベット終了の進行段階までの時間は、ベットを行う参加者によって進行される。また、例えば、支払いフェーズにおいて、配当となるゲーム媒体を配置する時間はディーラーによって進行される時間であり、当該ゲーム媒体を回収する時間は参加者によって進行される時間である。すなわち、時間決定部322は、各進行段階のうち参加者に起因する進行段階に掛かった時間を決定する。また、時間決定部322は、ディーラーに起因する進行段階に掛かった時間を決定する。The time taken for each stage is divided into the time taken by the participant and the time taken by the dealer. For example, in the betting phase, the time taken from the stage where betting begins to the stage where betting ends is taken by the participant who places the bet. Also, for example, in the payment phase, the time taken to place the game media that will be the payout is the time taken by the dealer, and the time taken to collect the game media is the time taken by the participant. In other words, thetime determination unit 322 determines the time taken for each stage that is caused by the participant. Also, thetime determination unit 322 determines the time taken for a stage that is caused by the dealer.

なお、本実施形態では、進行段階決定部321が決定した進行段階のデータや、時間決定部322が決定した各進行段階に掛かった時間のデータは、逐次にサーバ100へ送信されて、サーバ100に累積的に記憶される。すなわち、サーバ100は記憶部として機能する。In this embodiment, data on the progress stage determined by the progressstage determination unit 321 and data on the time required for each progress stage determined by thetime determination unit 322 are sequentially transmitted to theserver 100 and cumulatively stored in theserver 100. In other words, theserver 100 functions as a storage unit.

このように、テーブルゲーム管理システム1は、テーブルゲームの進行段階を決定する進行段階決定部321と、進行段階が変化するタイミングに基づき、テーブルゲームにおける各進行段階に掛かった時間を決定する時間決定部322と、テーブルゲームごとに、各進行段階に掛かった時間を記憶するサーバ100と、を有している。In this way, the tablegame management system 1 has astage determination unit 321 that determines the stage of the table game, atime determination unit 322 that determines the time taken for each stage in the table game based on the timing at which the stage changes, and aserver 100 that stores the time taken for each stage for each table game.

上記のように、ゲームテーブル上で行われるテーブルゲームの進行段階が決定され、各進行段階に掛かった時間が決定されて記憶される。これにより、テーブルゲームでの各進行段階に掛かった時間や、テーブルゲーム自体に掛かった時間を把握することが可能になるため、ディーラーの進行に時間が掛かっているのか、参加者のベット等に時間が掛かっているのかを判別可能とし、テーブルゲームの進行に関するディーラーの評価を適切に行うことが可能になる。As described above, the stage of a table game played on a game table is determined, and the time taken for each stage is determined and stored. This makes it possible to grasp the time taken for each stage of a table game and the time taken for the table game itself, making it possible to determine whether the time is being taken by the dealer's progress or by the participants' bets, etc., and thus making it possible to appropriately evaluate the dealer's progress in the table game.

また、テーブルゲーム管理システム1は、参加者がベットするゲーム媒体が配置されるベット領域210、および、当該ベット領域210に配置されたゲーム媒体の情報を無線通信により読み取るアンテナ部22、を有したゲームテーブル2を有しており、進行段階決定部321は、アンテナ部22が読み取ったゲーム媒体の情報に基づき、テーブルゲームの進行段階を決定する。これにより、進行段階が、ゲームテーブルのベット領域に配置されるゲーム媒体の情報に基づき決定されるため、より細かい進行段階の時間の計測を行うことができる。The tablegame management system 1 also has a game table 2 that has a bettingarea 210 where game media bets by participants are placed, and anantenna unit 22 that reads information on the game media placed in the bettingarea 210 via wireless communication, and the progressstage determination unit 321 determines the progress stage of the table game based on the information on the game media read by theantenna unit 22. As a result, the progress stage is determined based on the information on the game media placed in the betting area of the game table, so that the time for each progress stage can be measured in greater detail.

なお、本実施形態のテーブルゲーム管理システム1は、読み取ったゲーム媒体の情報に加え、ディーラーによるタッチパネル41への入力、および、カードシュー5からのイベント情報に基づいて、進行段階を決定するように構成されるがこれに限定されない。例えば、読み取ったゲーム媒体の情報のみに基づいて進行段階を決定してもよいし、読み取ったゲーム媒体の情報とディーラーによるタッチパネル41への入力とに基づいて進行段階を決定してもよい。また、テーブルゲーム管理システム1は、ゲーム媒体の情報を用いずに、ディーラーによるタッチパネル41への入力や、カードシュー5からのイベント情報に基づいて、テーブルゲームの進行段階を決定してもよい。The tablegame management system 1 of this embodiment is configured to determine the stage of the game based on the information of the game medium that has been read, as well as input to thetouch panel 41 by the dealer and event information from thecard shoe 5, but is not limited to this. For example, the stage of the game may be determined based only on the information of the game medium that has been read, or the stage of the game may be determined based on the information of the game medium that has been read and input to thetouch panel 41 by the dealer. The tablegame management system 1 may also determine the stage of the table game based on input to thetouch panel 41 by the dealer and event information from thecard shoe 5, without using information on the game medium.

図4を参照して、カードシュー5について説明する。図4に示すように、カードシュー5は、保管部512と案内経路514と検出ユニット520と表示部516と制御基板530と、操作部550を有する。Thecard shoe 5 will be described with reference to FIG. 4. As shown in FIG. 4, thecard shoe 5 has astorage section 512, aguide path 514, a detection unit 520, adisplay section 516, a control board 530, and an operation section 550.

保管部512は、複数枚のゲーム用カードを積み重ねた状態で保管する。保管部512では、ゲーム用カードは、表側が下向きになるように保管されている。保管部512は、保管されているゲーム用カードの枚数を検出できるカード枚数検出センサ(図示せず)を有する。Thestorage unit 512 stores multiple game cards in a stacked state. In thestorage unit 512, the game cards are stored with their front sides facing down. Thestorage unit 512 has a card number detection sensor (not shown) that can detect the number of game cards stored.

案内経路514は、保管部312から引き出されたゲーム用カードをカード排出端518まで案内する。Theguide path 514 guides the game card pulled out from the storage section 312 to thecard ejection end 518.

表示部516は、ゲーム用カードの識別情報を表示する。ゲーム用カードの識別情報は、後述する制御基板530により識別される。ゲーム用カードの識別情報は、ゲーム用カードの固有の情報であり、スーツ情報と数値情報とを含む情報である。ゲーム用カードには、スーツ情報及び数値情報が描かれている。スーツ情報は、ハート、ダイヤモンド、クラブ、及びスペードからなる4種類の情報である。数値情報は、2~10の数字、J(JACK)、Q(QUEEN)、K(KING)、及びA(ACE)からなる13種類の情報である。Thedisplay unit 516 displays the identification information of the game card. The identification information of the game card is identified by the control board 530 described below. The identification information of the game card is unique to the game card and includes suit information and numerical information. Suit information and numerical information are depicted on the game card. The suit information is of four types: hearts, diamonds, clubs, and spades. The numerical information is of 13 types:numbers 2 to 10, J (jack), Q (queen), K (king), and A (ace).

検出ユニット520は、照射部522と受光部524とを有する。照射部522は、赤外線を発する。照射部522から発せられた赤外線は、ゲーム用カードに照射される。ゲーム用カードは、ディーラーによって手動で案内経路514を移動される。赤外線は、案内経路514に位置するゲーム用カードに向かって照射される。The detection unit 520 has an irradiation section 522 and a light receiving section 524. The irradiation section 522 emits infrared rays. The infrared rays emitted from the irradiation section 522 are irradiated onto the gaming cards. The gaming cards are manually moved along theguide path 514 by the dealer. The infrared rays are irradiated towards the gaming cards positioned on theguide path 514.

受光部524は、ゲーム用カードに照射された赤外線の反射光を受光する。受光部524は、長尺な複数の受光素子(図示せず)からなる。複数の受光素子は、列状に配列され、案内経路514を移動するゲーム用カードの長手方向に平行するように配置される。上述したように、ゲーム用カードには、スーツ情報及び数値情報が描かれており、反射光には、スーツ情報及び数値情報が含まれる。The light receiving unit 524 receives the reflected light of the infrared rays irradiated onto the game card. The light receiving unit 524 is made up of multiple long light receiving elements (not shown). The multiple light receiving elements are arranged in a row and are positioned parallel to the longitudinal direction of the game card moving along theguide path 514. As described above, suit information and numerical information are depicted on the game card, and the reflected light contains suit information and numerical information.

制御基板530は、制御部532と光源調整部534と光源駆動部536と受光変換部538と通信部540とを有する。The control board 530 has a control unit 532, a light source adjustment unit 534, a light source driving unit 536, a light receiving conversion unit 538, and a communication unit 540.

制御部532は、CPU、ROM、RAM(いずれも図示せず)などによって構成されている。光源調整部534は、照射部522から発する赤外線の発光量を調整する。光源駆動部536は、ゲーム用カードが案内経路514に位置する場合に赤外線を発する。受光変換部538は、受光部524で受光した反射光の光量をアナログ信号に変換し、アナログ/ディジタルコンバータ(図示せず)に出力する。制御部532は、デジタル信号から得られる画像データからゲーム用カードの識別情報に変換する。The control unit 532 is composed of a CPU, ROM, RAM (none of which are shown), etc. The light source adjustment unit 534 adjusts the amount of infrared light emitted from the irradiation unit 522. The light source drive unit 536 emits infrared light when the game card is located on theguide path 514. The light receiving conversion unit 538 converts the amount of reflected light received by the light receiving unit 524 into an analog signal, and outputs it to an analog/digital converter (not shown). The control unit 532 converts image data obtained from the digital signal into identification information for the game card.

通信部540は、制御部3に通信可能に接続されている。通信部540は、ゲーム用カードの識別情報や引かれたカードがベット対象ゲームにおいて何枚目のカードであるか等を含む情報をイベント情報として制御部3に出力する。制御部3は、ゲーム用カードの識別情報に含まれるスーツ情報及び数値情報からゲームの進行を判断する。The communication unit 540 is communicatively connected to thecontrol unit 3. The communication unit 540 outputs information including the identification information of the game card and the number of the drawn card in the betting game to thecontrol unit 3 as event information. Thecontrol unit 3 determines the progress of the game from the suit information and numerical information included in the identification information of the game card.

また、通信部540は、保管部512に保管されているゲーム用カードの枚数が、所定の枚数以下となった場合には、ゲーム用カードの補充を促すカード補充信号を制御部3に出力する。In addition, when the number of game cards stored in thestorage unit 512 falls below a predetermined number, the communication unit 540 outputs a card replenishment signal to thecontrol unit 3 to prompt the player to replenish game cards.

操作部550は、図示しない操作ボタンであり、外部からの操作を受け付け可能に構成されている。操作部550が外部からの操作を受け付けた場合、制御部532は、ベット対象ゲームの終了を示すイベント情報を生成し、通信部540により当該ベット対象ゲームの終了を示すイベント情報を制御部3(図1参照)に送信する。即ち、次にディーラーによりゲーム用カードが取り出された場合、制御部3へ送信されるイベント情報にはベット対象ゲームにおいて最初のカードである旨を示す情報が含まれる。The operation unit 550 is an operation button (not shown) and is configured to be able to accept an external operation. When the operation unit 550 accepts an external operation, the control unit 532 generates event information indicating the end of the betting game, and transmits the event information indicating the end of the betting game to the control unit 3 (see FIG. 1) via the communication unit 540. In other words, when the dealer next takes out a gaming card, the event information transmitted to thecontrol unit 3 includes information indicating that it is the first card in the betting game.

上述したように、表示部516には、制御基板530によって識別されたゲーム用カードの識別情報が表示される。ディーラーは、表示部516に表示された識別情報が、カードシュー5から取り出したゲーム用カードの識別情報と一致するか否かを確認することができる。As described above, thedisplay unit 516 displays the identification information of the gaming card identified by the control board 530. The dealer can check whether the identification information displayed on thedisplay unit 516 matches the identification information of the gaming card removed from thecard shoe 5.

制御基板530は、検出ユニット520から出力されたアナログ信号に基づいてゲーム用カードの識別情報に変換する。しかしながら、検出ユニット520の状態や、ゲーム用カードの状態や、案内経路514の状態によっては、取り出したゲーム用カードの識別情報とは異なる情報に変換される場合もある。また、ゲーム用カードの識別情報に変換できずにエラーとなる場合もある。たとえば、ゲーム用カードの識別情報の変換は、ゲーム用カードに付着した汚れや、検出ユニット520の塵埃などの影響を受ける。The control board 530 converts the analog signal output from the detection unit 520 into identification information for the game card. However, depending on the state of the detection unit 520, the state of the game card, and the state of theguide path 514, the information converted may be different from the identification information of the removed game card. Also, there may be cases where conversion to identification information for the game card is not possible, resulting in an error. For example, conversion of the identification information for the game card is affected by dirt on the game card and dust on the detection unit 520.

このため、ディーラーは、表示部516に表示された情報が、実際に取り出したゲーム用カードの識別情報と一致するか否かを目視で確認する。表示部516に表示された識別情報が、実際に取り出したゲーム用カードの識別情報と異なる場合には、ディーラーは、タッチパネル41等を操作して、実際に取り出したゲーム用カードの識別情報を入力する。タッチパネル41等から入力されたゲーム用カードの識別情報は、真の識別情報として制御3に出力されてゲームの結果が判断される。このようにすることによりゲームの公正性を保つことができる。For this reason, the dealer visually checks whether the information displayed on thedisplay unit 516 matches the identification information of the gaming card actually taken out. If the identification information displayed on thedisplay unit 516 differs from the identification information of the gaming card actually taken out, the dealer operates thetouch panel 41 or the like to input the identification information of the gaming card actually taken out. The identification information of the gaming card input from thetouch panel 41 or the like is output to thecontrol 3 as true identification information, and the result of the game is determined. In this way, the fairness of the game can be maintained.

上述したカードシュー5は、検出ユニット520によって光学的にゲーム用カードの識別情報を取得する。近年では、RFIDタグを内蔵するゲーム用カードが使用される場合もある。RFIDタグにはゲーム用カードの識別情報が記憶されている。RFIDタグを内蔵したゲーム用カードを用いる場合には、RFIDタグを読み取るためのアンテナをカードシュー5やゲームテーブル2に設けて、RFIDタグからゲーム用カードの識別情報を読み出せばよい。Thecard shoe 5 described above optically acquires the identification information of the game card using the detection unit 520. In recent years, game cards with built-in RFID tags have also been used. The RFID tags store the identification information of the game card. When using game cards with built-in RFID tags, an antenna for reading the RFID tag can be provided on thecard shoe 5 or the game table 2, and the identification information of the game card can be read from the RFID tag.

さらに、RFIDタグを内蔵したゲーム用カードを用いる場合においても、RFIDタグからゲーム用カードの識別情報を読み出すとともに、光学的にゲーム用カードの識別情報を検出するようにしてもよい。双方の識別情報を比較することによって、真のゲーム用カードの識別情報を容易に判断できる。Furthermore, even when using a gaming card with a built-in RFID tag, the identification information of the gaming card may be read from the RFID tag and optically detected. By comparing both sets of identification information, the true identification information of the gaming card can be easily determined.

さらにまた、ゲームテーブル2には、監視用のカメラ(図示せず)を設けている場合もある。このような監視用のカメラによってゲーム用カードを撮影し、ゲーム用カードの識別情報を検出して比較するようにしてもよい。真のゲーム用カードの識別情報をさらに容易に判断することができる。Furthermore, the game table 2 may be provided with a surveillance camera (not shown). Such a surveillance camera may be used to photograph the game cards, and the identification information of the game cards may be detected and compared. This makes it even easier to determine the true identification information of the game cards.

このように、テーブルゲーム管理システム1は、カードシュー5の出力したイベント情報に基づき、ベット対象ゲームの開始、終了等の進行段階を決定することができる。In this way, the tablegame management system 1 can determine the progress stage, such as the start and end, of the betting game based on the event information output by thecard shoe 5.

なお、本実施形態では、カードシュー5は、赤外線によりゲーム用カードの識別情報を取得するものであるがこれに限定されない。例えば、カードシュー5にスキャナを設け、当該スキャナにより画像を読み取りゲーム用カードの識別情報を取得するものであってもよい。また、例えば、RFIDをゲーム用カードに設け、当該RFIDから無線によりゲーム用カードの識別情報を取得するものであってもよい。In this embodiment, thecard shoe 5 acquires the identification information of the game card by infrared rays, but is not limited to this. For example, a scanner may be provided on thecard shoe 5, and the scanner may read an image to acquire the identification information of the game card. Also, for example, an RFID may be provided on the game card, and the identification information of the game card may be acquired wirelessly from the RFID.

ディーラーによって進行されるベット対象ゲームに従い、ゲームテーブル管理システム1は、4つのフェーズを繰り返し実行する。即ち、ゲームテーブル管理システム1は、ベットフェーズ、ベット監視フェーズ(ベット対象ゲームフェーズ)、回収フェーズ、及び、支払いフェーズを繰り返し実行する。以下、各フェーズにおけるディーラーディスプレイ4に表示される表示画面について説明する。ディーラーは、ディーラーディスプレイ4を確認しながら、タッチパネル41およびカードシュー5を操作して、ゲームテーブル2上でベット対象ゲームを進行させる。The gametable management system 1 repeatedly executes four phases according to the betting game being played by the dealer. That is, the gametable management system 1 repeatedly executes the betting phase, the bet monitoring phase (betting game phase), the collection phase, and the payment phase. The display screens displayed on thedealer display 4 in each phase are explained below. While checking thedealer display 4, the dealer operates thetouch panel 41 and thecard shoe 5 to progress the betting game on the game table 2.

より具体的に、例えば、ベットフェーズにおいては、参加者がベットする対象を選択してベット額となるゲーム媒体をゲームテーブル2上のベット領域210に配置する段階や、ディーラーがベットの完了を見極めてベットの受付を終了する段階等が存在する。また、ベット対象ゲームフェーズにおいては、ディーラーがベットの受付を終了してからベット対象ゲームを開始するまでの段階、ベット対象ゲームを進行する複数の段階、および、ベット対象ゲームを終了させる段階等が存在する。また、支払いフェーズにおいては、ディーラーが勝利した参加者のベット領域210にゲーム媒体を配置する段階や、ディーラーにより配置されたゲーム媒体を参加者が取り去る段階等が存在する。More specifically, for example, in the betting phase, there are stages in which a participant selects an object to bet on and places game media equivalent to the bet amount in the bettingarea 210 on the game table 2, and a stage in which the dealer determines that betting has been completed and ends the acceptance of bets. In addition, in the betting game phase, there are stages from when the dealer ends the acceptance of bets to when the betting game starts, multiple stages in which the betting game progresses, and a stage in which the betting game ends. In addition, in the payment phase, there are stages in which the dealer places game media in the bettingarea 210 of a participant who has won, and a stage in which the participant removes the game media placed by the dealer.

ディーラーディスプレイ4には、各フェーズにおいて、スキャン処理実行部31がスキャン処理を実行することによって取得したゲームテーブル2上のゲーム媒体の情報等が表示される。In each phase, thedealer display 4 displays information about the game media on the game table 2 acquired by the scanprocess execution unit 31 executing the scan process.

例えば、図5に示すように、ベットフェーズにおいて、ディーラーディスプレイ4には、ゲームテーブル2に着席する参加者ごとのベット領域211・212・213・214・215に対応する5つのベット表示領域420(ベット表示領域421・422・423・424・425)と、インジケーター画面426と、ベット確定ボタン430と、メッセージ画面431とが表示される。また、ディーラーディスプレイ4の左下部には、メインメニューボタン427、チップチェンジボタン428、ローリングボタン429が表示される。For example, as shown in FIG. 5, in the betting phase, thedealer display 4 displays five bet display areas 420 (bet display areas 421, 422, 423, 424, 425) corresponding to the bettingareas 211, 212, 213, 214, 215 of each participant seated at the game table 2, anindicator screen 426, abet confirmation button 430, and amessage screen 431. In addition, amain menu button 427, achip change button 428, and arolling button 429 are displayed in the lower left corner of thedealer display 4.

ディーラーディスプレイ4において、ベット表示領域421は、左端部に表示され、ベット領域211に配置されたゲーム媒体の有価価値の情報が表示される。ディーラーディスプレイ4において、ベット表示領域422・423・424は、上部に表示され、ベット領域212・213・214に配置されたゲーム媒体の有価価値の情報が表示される。ディーラーディスプレイ4において、ベット表示領域425は、右端部に表示され、ベット領域215に配置されたゲーム媒体の有価価値の情報が表示される。このように、ディーラーディスプレイ4に表示されるベット表示領域421・422・423・424・425の配置は、ディーラー側から見たゲームボード21におけるベット領域211・212・213・214・215の配置に対応したものとなっている。また、インジケーター画面426は、ディーラーディスプレイ4の中央部に表示される。また、メッセージ画面431は、インジケーター画面426の下方に表示される。また、ベット確定ボタン430は、ディーラーディスプレイ4の右下部に表示される。インジケーター画面426には、「Place Bets」と表示され、現在ベットフェーズであることが示される。In thedealer display 4, thebet display area 421 is displayed at the left end, and displays information on the value of the game media placed in thebet area 211. In thedealer display 4, thebet display areas 422, 423, and 424 are displayed at the top, and displays information on the value of the game media placed in thebet areas 212, 213, and 214. In thedealer display 4, thebet display area 425 is displayed at the right end, and displays information on the value of the game media placed in thebet area 215. In this way, the arrangement of thebet display areas 421, 422, 423, 424, and 425 displayed on thedealer display 4 corresponds to the arrangement of thebet areas 211, 212, 213, 214, and 215 on thegame board 21 as seen from the dealer's side. In addition, theindicator screen 426 is displayed in the center of thedealer display 4. In addition, themessage screen 431 is displayed below theindicator screen 426. In addition, thebet confirmation button 430 is displayed in the lower right corner of thedealer display 4.Indicator screen 426 displays "Place Bets," indicating that the betting phase is currently in progress.

ベット表示領域420(ベット表示領域421・422・423・424・425)は、それぞれ、プレイヤーベット表示領域4211と、バンカーベット表示領域4212と、プレイヤーペアベット表示領域4213と、タイベット表示領域4214と、バンカーペアベット表示領域4215と、を有している。プレイヤーベット表示領域4211には、プレイヤー領域2102に配置されているゲーム媒体の有価価値の合計値が表示される。バンカーベット表示領域4212には、バンカー領域2101に配置されているゲーム媒体の有価価値の合計値が表示される。プレイヤーペアベット表示領域4213には、プレイヤーペア領域2105に配置されているゲーム媒体の有価価値の合計値が表示される。タイベット表示領域4214には、タイ領域2104に配置されているゲーム媒体の有価価値の合計値が表示される。バンカーペアベット表示領域4215には、バンカーペア領域2103に配置されているゲーム媒体の有価価値の合計値が表示される。The bet display area 420 (bet display areas 421, 422, 423, 424, and 425) each has a playerbet display area 4211, a bankerbet display area 4212, a player pairbet display area 4213, a tiebet display area 4214, and a banker pairbet display area 4215. The playerbet display area 4211 displays the total value of the game media placed in theplayer area 2102. The bankerbet display area 4212 displays the total value of the game media placed in thebanker area 2101. The player pairbet display area 4213 displays the total value of the game media placed in theplayer pair area 2105. The tiebet display area 4214 displays the total value of the game media placed in thetie area 2104. The banker pairbet display area 4215 displays the total value of the game media placed in thebanker pair area 2103.

このように、ディーラーは、ディーラーディスプレイ4を確認することで、ゲームボード21において、各参加者が何れのベット対象にどれだけのベット額をベットしたのかを確認することができるようになっている。ディーラーディスプレイ4のベット確定ボタン430が表示されている領域がタッチされた場合、ベットが確定され、ベットフェーズからベット対象ゲームフェーズへ移行する。In this way, the dealer can check thedealer display 4 to see on thegame board 21 how much each participant has bet on which bet object. When the area on thedealer display 4 where thebet confirmation button 430 is displayed is touched, the bet is confirmed and the game moves from the bet phase to the bet object game phase.

図示しないが、ベット対象ゲームフェーズ、回収フェーズ、及び、支払いフェーズにおいても、ベット領域210に配置されているゲーム媒体の情報が表示されるとともに、フェーズの移行を確定するための入力領域が設けられる。なお、回収フェーズにおいては、ディーラーディスプレイ4に、ゲーム媒体を回収すべきベット領域210が示される。また、支払いフェーズにおいては、配当を付与すべきベット領域210と付与するゲーム媒体の額が示される。Although not shown, in the betting game phase, collection phase, and payment phase, information about the game media placed in the bettingarea 210 is displayed, and an input area for confirming the transition of the phase is provided. In the collection phase, thedealer display 4 shows the bettingarea 210 from which the game media should be collected. In the payment phase, the bettingarea 210 to which a payout should be awarded and the amount of the game media to be awarded are shown.

図6を参照して、メモリ33に記憶されるゲーム媒体配置テーブルについて説明する。ゲーム媒体配置テーブルは、ゲームテーブル2上のゲーム媒体が配置される各領域に、どのようなゲーム媒体が配置されているかを示す情報が格納される。The game media arrangement table stored inmemory 33 will be described with reference to FIG. 6. The game media arrangement table stores information indicating what kind of game media is arranged in each area on the game table 2 where game media is arranged.

ゲーム媒体配置テーブルは、時刻欄と、従業員IDと、ディーラー領域欄と、ベット領域欄とを有している。時刻欄には、ゲームテーブル2上のゲーム媒体をスキャンした時刻が格納される。従業員ID欄には、ディーラーを識別するためのディーラー識別情報が格納される。このディーラー識別情報は、例えば、ディーラーがゲームを開始する前に、ゲームテーブル2に設けられた読取装置(不図示)によって、従業員が所持するICカードのICタグに記憶されるディーラー識別情報が読み込まれる。The game media placement table has a time column, an employee ID, a dealer area column, and a betting area column. The time column stores the time when the game media on the game table 2 is scanned. The employee ID column stores dealer identification information for identifying the dealer. This dealer identification information is, for example, read by a reader (not shown) provided on the game table 2 before the dealer starts a game from the dealer identification information stored in the IC tag of an IC card held by the employee.

ディーラー領域欄には、ディーラー領域2106に配置されるゲーム媒体を識別する識別するゲーム媒体識別情報が格納される。ここで、ゲーム媒体はサーバ100によって管理されており、ゲーム媒体識別情報に対応付けてゲーム媒体の有価価値情報、ゲーム媒体の発行者情報、および、ゲーム媒体の所有者情報等がサーバ100に格納されている。すなわち、制御部3がゲーム媒体の有価価値情報を参照したい場合には、サーバ100に問い合わせて当該ゲーム媒体の有価価値情報を得る。ベット領域欄は、各ベット対象ごとの項目を有し、いずれにどのゲーム媒体が配置されているのかが示されるよう、各ベット対象ごとの項目ごとにゲーム媒体識別情報が格納される。The dealer area column stores game medium identification information that identifies the game medium placed in thedealer area 2106. Here, the game medium is managed by theserver 100, and theserver 100 stores the game medium's value information, game medium issuer information, and game medium owner information, etc., in association with the game medium identification information. That is, when thecontrol unit 3 wishes to refer to the game medium's value information, it queries theserver 100 to obtain the game medium's value information. The betting area column has an item for each betting object, and game medium identification information is stored for each item for each betting object so that it is shown which game medium is placed where.

このように、スキャン処理実行部31によって、ゲーム媒体配置テーブルには、定期的(図6の例では、5秒ごと)にゲームテーブル上のゲーム媒体がスキャンされた結果を示すデータ(以下、ゲーム媒体配置データ)が累積的に格納される。そして、進行段階決定部321および時間決定部322は、このゲーム媒体配置テーブルを参照したり、カードシュー5およびタッチパネル41からの入力を受け付けることによって、次に説明する進行段階情報テーブルにテーブルゲームの進行段階に関するデータを格納する。In this way, the scanningprocess execution unit 31 periodically (every 5 seconds in the example of FIG. 6) cumulatively stores data (hereinafter, game media placement data) showing the results of scanning the game media on the game table. The progressstage determination unit 321 andtime determination unit 322 then refer to this game media placement table and accept input from thecard shoe 5 andtouch panel 41 to store data related to the progress stage of the table game in the progress stage information table, which will be described next.

図7を参照して、メモリ33に記憶される進行段階情報テーブルについて説明する。進行段階情報テーブルは、時刻欄と、従業員ID欄と、進行段階欄と、フェーズ欄と、経過時間欄とを有している。時刻欄には、各進行段階が開始された時刻が格納される。例えば、進行段階の開始がゲーム媒体配置テーブル(図6)のデータに基づいて判定されるものであった場合、対象となるデータの時刻欄の値が格納されることになる。また、進行段階の開始がカードシュー5およびタッチパネル41からの入力に基づいて判定されるものであった場合、その入力を受け付けた時刻が格納されることになる。The progress stage information table stored inmemory 33 will be described with reference to FIG. 7. The progress stage information table has a time column, an employee ID column, a progress stage column, a phase column, and an elapsed time column. The time column stores the time at which each progress stage started. For example, if the start of a progress stage is determined based on data in the game media arrangement table (FIG. 6), the value in the time column of the target data will be stored. Also, if the start of a progress stage is determined based on input from thecard shoe 5 and thetouch panel 41, the time at which the input was received will be stored.

従業員ID欄には、ディーラーを識別するためのディーラー識別情報が格納される。進行段階欄には、ゲーム媒体配置テーブル(図6)のゲーム媒体配置データ、カードシュー5およびタッチパネル41からの入力に基づいて判定された進行段階が格納される。進行段階の具体例については後述する。フェーズ欄には、進行段階がいずれのフェーズに分類されるかが格納される。経過時間欄には、各進行段階に掛かった時間が格納される。The employee ID column stores dealer identification information for identifying the dealer. The progress stage column stores the progress stage determined based on the game media placement data in the game media placement table (Figure 6) and input from thecard shoe 5 andtouch panel 41. Specific examples of the progress stages will be described later. The phase column stores which phase the progress stage is classified into. The elapsed time column stores the time taken for each progress stage.

具体的な進行段階の例について説明する。進行段階の例として、図7に示すように、ディーラー登録、ベット開始、ベット終了、ディーラー入力によるベット終了、カードシュー5が出力するカード出力イベント、カードシュー5が出力するゲーム結果出力イベント、ディーラー入力によるベット対象ゲーム終了、ベット回収開始、ベット回収終了、ディーラー入力によるベット回収終了、配当付与開始、配当付与終了、参加者による配当回収終了、ディーラー入力による配当付与終了、があげられる。Specific examples of the stages of progression are described below. Examples of the stages of progression, as shown in FIG. 7, include dealer registration, betting start, betting end, betting end due to dealer input, card output event output by thecard shoe 5, game result output event output by thecard shoe 5, end of bet target game due to dealer input, bet collection start, bet collection end, bet collection end due to dealer input, dividend payment start, dividend payment end, dividend collection end by participant, and dividend payment end due to dealer input.

「ディーラー登録」は、ゲームテーブルにおいて、ディーラー入れ替えの際に、新しく入るディーラーがICカードを読み込ませることによって検出される進行段階である。これ以降の進行段階では従業員IDがこのディーラーの識別情報となる。"Dealer Registration" is a stage at a game table where a new dealer is detected by reading his/her IC card when a new dealer is replaced. From this stage onwards, the employee ID becomes the identification information for this dealer.

「ベット開始」は、ゲーム媒体配置テーブルにおけるベット領域欄のいずれかの項目にゲーム媒体がベットされたことを示すデータがインサートされることで検出される進行段階である。すなわち、この進行段階の時刻は、このデータの時刻となる。「ベット終了」は、次に説明する「ディーラー入力によるベット終了」の進行段階までのデータのうち、最後にゲーム媒体がベットされたデータが選択され、時刻が確定される。「ディーラー入力によるベット終了」は、ディーラーによってタッチパネル41へベット終了を示す入力が行われることによって検出される進行段階である。"Betting start" is a stage that is detected when data indicating that game media has been bet on is inserted into one of the items in the betting area column in the game media placement table. In other words, the time of this stage is the time of this data. "Betting end" is when the data up to the stage of "betting end by dealer input" described next is selected, at which the game media was last bet on, and the time is confirmed. "Betting end by dealer input" is a stage that is detected when the dealer makes an input to thetouch panel 41 indicating the end of betting.

このように、「ベット開始」から「ベット終了」までは、参加者に起因する時間である。また、「ベット終了」から「ディーラー入力によるベット終了」までは、ディーラーに起因する時間である。このように、ベットフェーズに掛かった時間を、参加者に起因する時間と、ディーラーに起因する時間とに分けて管理することによって、ディーラーの評価を適切に行うことが可能となる。In this way, the time from "betting start" to "betting end" is attributable to the participant. Also, the time from "betting end" to "betting end by dealer input" is attributable to the dealer. In this way, by managing the time taken for the betting phase separately as time attributable to the participant and time attributable to the dealer, it becomes possible to appropriately evaluate the dealer.

「カードシュー5が出力するカード出力イベント」は、カードを引くごとに発生するイベント情報をカードシュー5から受け付けることによって検出される進行段階である。「カードシュー5が出力するゲーム結果出力イベント」は、ベット対象ゲームの終了によって発生するイベント情報をカードシュー5から受け付けることによって検出される進行段階である。「ディーラー入力によるベット対象ゲーム終了」は、ディーラーによってタッチパネル41へベット対象ゲームの終了を示す入力が行われることによって検出される進行段階である。The "card output event output by thecard shoe 5" is a progression stage that is detected by receiving from thecard shoe 5 event information that occurs each time a card is drawn. The "game result output event output by thecard shoe 5" is a progression stage that is detected by receiving from thecard shoe 5 event information that occurs when a bet game ends. The "end of a bet game by dealer input" is a progression stage that is detected by the dealer making an input to thetouch panel 41 indicating the end of a bet game.

このように、ベット対象ゲームは、ディーラーに起因する時間であるが、カードの操作や、ゲーム結果の判断等のディーラーの処理のそれぞれについて時間を算出することが可能となる。In this way, the time for the bet game is attributable to the dealer, but it is possible to calculate the time for each of the dealer's processes, such as card manipulation and determining the game result.

「ベット回収開始」は、「ディーラー入力によるベット対象ゲーム終了」後、ゲーム媒体配置テーブル(図6)において、ベット領域210からゲーム媒体が取り去られたゲーム媒体配置データがインサートされることにより検出される進行段階である。すなわち、この進行段階の時刻は、このゲーム媒体配置データの時刻となる。「ベット回収終了」は、次に説明する「ディーラー入力によるベット回収終了」の進行段階までのゲーム媒体配置データのうち、最後にゲーム媒体が取り去られたゲーム媒体配置データが選択され、時刻が確定される。「ディーラー入力によるベット回収終了」は、ディーラーによってタッチパネル41へベット回収終了を示す入力が行われることによって検出される進行段階である。"Beginning of bet collection" is a stage detected by inserting game media placement data in which the game media has been removed from the bettingarea 210 into the game media placement table (Figure 6) after "end of bet target game by dealer input". In other words, the time of this stage becomes the time of this game media placement data. "End of bet collection" is determined by selecting the game media placement data in which the game media has been removed last from among the game media placement data up to the stage of "end of bet collection by dealer input" described next, and determining the time. "End of bet collection by dealer input" is a stage detected by an input made by the dealer to thetouch panel 41 indicating the end of bet collection.

「配当付与開始」は、「ディーラー入力によるベット回収終了」後、ゲーム媒体配置テーブル(図6)において、ベット領域210にゲーム媒体が追加されたゲーム媒体配置データがインサートされることにより検出される進行段階である。すなわち、この進行段階の時刻は、このゲーム媒体配置データの時刻となる。「配当付与終了」は、次に説明する「ディーラー入力による配当付与終了」の進行段階までのゲーム媒体配置データのうち、最後にゲーム媒体が追加されたゲーム媒体配置データが選択され、時刻が確定される。「参加者による配当回収終了」は、次に説明する「ディーラー入力による配当付与終了」の進行段階までのゲーム媒体配置データのうち、すべてのベット領域210のゲーム媒体がなくなったゲーム媒体配置データが選択され、時刻が確定される。「ディーラー入力による配当付与終了」は、ディーラーによってタッチパネル41へ配当付与終了を示す入力が行われることによって検出される進行段階である。"Payment start" is a stage detected by inserting game media placement data in which game media has been added to the bettingarea 210 in the game media placement table (FIG. 6) after "end of bet collection by dealer input". In other words, the time of this stage is the time of this game media placement data. "Payment end" is determined by selecting the game media placement data to which the last game media has been added among the game media placement data up to the stage of "end of payout by dealer input" described below, and determining the time. "Payment end by participant" is determined by selecting the game media placement data in which all game media have been removed from the bettingarea 210 among the game media placement data up to the stage of "end of payout by dealer input" described below, and determining the time. "Payment end by dealer input" is a stage detected by inputting an indication of the end of payout to thetouch panel 41 by the dealer.

上述のように、進行段階決定部321によって各進行段階が検出され、時間決定部322によって各進行段階に掛かった時間が確定される。進行段階情報テーブルに格納されたデータは逐次サーバ100へ送信されて集計される。As described above, each progress stage is detected by the progressstage determination unit 321, and the time required for each progress stage is determined by thetime determination unit 322. The data stored in the progress stage information table is sequentially transmitted to theserver 100 and compiled.

図8を参照して、制御部3から送信される進行段階情報テーブル(図7)の情報に基づいて、サーバ100に記憶される集計テーブルについて説明する。集計テーブルは、ディーラーごとに、1回のゲームに関する時間の平均、偏差値等が格納される。具体的に、集計テーブルは、テーブルゲーム種別欄と、分散欄と、従業員ID欄と、平均時間欄と、偏差値欄と、を有している。Referring to Figure 8, the tally table stored in theserver 100 based on the information in the progress stage information table (Figure 7) sent from thecontrol unit 3 will be described. The tally table stores the average time, standard deviation, etc. for one game for each dealer. Specifically, the tally table has a table game type column, a variance column, an employee ID column, an average time column, and a standard deviation column.

テーブルゲーム種別欄には、テーブルゲームの種別が格納される。分散欄には、全体の時間と、参加者に起因する時間を除くディーラーによるディールが行われる時間とを示す項目が設けられ、それぞれにディーラーがテーブルゲームにかける時間にどれだけのばらつきがあるのかを示す分散の値が格納される。The table game type column stores the type of table game. The variance column stores items indicating the total time and the time the dealer deals excluding the time attributable to the participants, and stores a variance value indicating how much variation there is in the time the dealer spends on the table game.

従業員ID欄には、ディーラーを識別するディーラー識別情報が格納される。平均時間欄には、全体の時間と、参加者に起因する時間を除くディーラーによるディールが行われる時間とを示す項目が設けられ、それぞれにディーラーがテーブルゲームにかける時間の平均が格納される。また、偏差値欄には、全体の時間と、参加者に起因する時間を除くディーラーによるディールが行われる時間とを示す項目が設けられ、それぞれにディーラーが有するテーブルゲーム進行の能力が時間の偏差値で示される。The employee ID column stores dealer identification information that identifies the dealer. The average time column stores items indicating the total time and the time the dealer deals excluding time attributable to participants, with each column storing the average time the dealer spends on a table game. The deviation value column stores items indicating the total time and the time the dealer deals excluding time attributable to participants, with each column showing the dealer's ability to progress through a table game as a time deviation value.

以上のように構成されたゲームテーブル管理システム1の動作をフローチャートに基づいて説明する。尚、以後の説明においては、ゲームテーブル管理システム1に電源が投入されていることを前提に説明する。The operation of the gametable management system 1 configured as above will be explained based on a flowchart. Note that the following explanation will be given on the assumption that the gametable management system 1 is powered on.

図9を参照して、制御部3から送信される進行段階情報テーブル(図7)の情報に基づいて、サーバ100に記憶される集計詳細テーブルについて説明する。集計詳細テーブルは、ディーラーの各進行段階に対する能力が詳細にわかるようにされている。具体的に、集計詳細テーブルは、進行段階欄と、フェーズ欄と、平均時間欄と、起因欄と、偏差値欄とを有しており、進行段階に対するディーラーの平均時間と、偏差値とが格納される。なお、起因欄には、ディーラーおよび参加者のいずれかが格納され、各進行段階がこれらのいずれに起因して進行されるのかが示される。図示しないが、いずれに起因するものであるのかは、各進行段階に対してあらかじめ対応付けられている。With reference to FIG. 9, the summary details table stored in theserver 100 based on the information in the progress stage information table (FIG. 7) sent from thecontrol unit 3 will be described. The summary details table is designed to provide detailed information on the dealer's ability at each progress stage. Specifically, the summary details table has a progress stage column, a phase column, an average time column, a cause column, and a deviation value column, and stores the dealer's average time and deviation value for each progress stage. The cause column stores either the dealer or the participant, and indicates which of these is causing each progress stage. Although not shown, which cause it is is pre-associated with each progress stage.

このように、テーブルゲーム管理システム1は、各進行段階のうち参加者に起因する進行段階に掛かった時間を決定する。これにより、1ゲームに掛かる時間のうちのディーラーに起因する時間を認識可能とし、テーブルゲームの進行に関するディーラーの評価を適切に行うことが可能になる。In this way, the tablegame management system 1 determines the time taken for each stage of the game that is attributable to the player. This makes it possible to recognize the portion of the time taken for one game that is attributable to the dealer, and allows the dealer to appropriately evaluate the progress of the table game.

また、テーブルゲーム管理システム1は、各進行段階のうちディーラーに起因する進行段階に掛かった時間を決定する。これにより、1ゲームに掛かる時間のうちのディーラーに起因する時間を認識可能とし、テーブルゲームの進行に関するディーラーの評価を適切に行うことが可能になる。The tablegame management system 1 also determines the time taken for each stage of the game to be attributable to the dealer. This makes it possible to recognize the portion of the time taken for one game that is attributable to the dealer, and makes it possible to appropriately evaluate the dealer's progress in the table game.

さらに、図8の集計テーブルに示されるように、能力算出部としてのサーバ100は、複数のゲームテーブル装置からゲームにおける進行段階に掛かる時間情報を集計し、ディーラーごとのゲームに掛けた時間に関する能力を偏差値として算出する。これにより、テーブルゲームの進行に関するディーラーの評価を容易に行うことが可能になる。Furthermore, as shown in the tally table in FIG. 8, theserver 100, acting as the ability calculation unit, tallys up time information on the progress stages of a game from multiple game table devices, and calculates the ability of each dealer in terms of the time spent on the game as a standard deviation. This makes it easy to evaluate dealers in terms of the progress of a table game.

なお、図示しないが、集計テーブル(図8)、集計詳細テーブル(図9)に格納される情報は、サーバ100のディスプレイや、サーバ100に接続する端末装置から確認可能にされている。これにより、ディーラーごとの1ゲームあたりの時間の平均、偏差値が確認でき、テーブルゲームごとのディーラーの能力を正確に評価することが可能になる。また、ディーラーの進行段階ごとの平均時間や偏差値を確認できるため、ディーラーにどの進行段階を改善すべきかを指導することが可能となる。また、テーブルゲームごとの評価が確認でき、ディーラーに得意なテーブルゲームを割り当てることが可能となるため、効率を向上させることが可能となる。Although not shown, the information stored in the tally table (FIG. 8) and tally detail table (FIG. 9) can be viewed on the display of theserver 100 or on a terminal device connected to theserver 100. This allows the average time and standard deviation per game for each dealer to be confirmed, making it possible to accurately evaluate the dealer's ability for each table game. In addition, since the average time and standard deviation for each dealer's progression stage can be confirmed, it becomes possible to instruct the dealer on which progression stage he or she needs to improve. In addition, since the evaluation for each table game can be confirmed, it becomes possible to assign table games that the dealer is good at, which improves efficiency.

また、図示しないが、テーブルゲーム管理システム1は、ディーラーを、他のディーラーやあらかじめ定めた標準となる時間と比較する機能を有していてもよい。例えば、進行段階ごとや1ゲームあたりの低い能力の閾値を定めて当該閾値よりも時間が掛かった能力の低いディーラーを抽出する機能や、高い能力の閾値を定めて当該閾値よりも速い時間でディールを行った能力の高いディーラーを抽出する機能を有していてもよい。例えば、これらの機能はサーバ100が有し、サーバ100のディスプレイや、サーバ100に接続する端末装置から確認可能にされる。Although not shown, the tablegame management system 1 may also have a function to compare the dealer with other dealers or with a predetermined standard time. For example, the system may have a function to set a low ability threshold for each stage of play or per game and extract low-ability dealers who took longer than the threshold, or a function to set a high ability threshold and extract high-ability dealers who made a deal in a time faster than the threshold. For example, these functions are possessed by theserver 100 and can be confirmed on the display of theserver 100 or a terminal device connected to theserver 100.

図10を参照して、制御部3によって実行される進行段階検出処理について説明する。まず、制御部3は、ディーラーの変更があったか否かを判定する(S10)。ディーラーに変更があった場合(S10:YES)、制御部3は、ディーラーの変更を示す進行段階データを、進行段階情報テーブル(図7参照)に追加する(S16)。The progress stage detection process executed by thecontrol unit 3 will be described with reference to FIG. 10. First, thecontrol unit 3 determines whether or not there has been a change in the dealer (S10). If there has been a change in the dealer (S10: YES), thecontrol unit 3 adds progress stage data indicating the change in the dealer to the progress stage information table (see FIG. 7) (S16).

ディーラーの変更がない場合(S10:NO)、制御部3は、スキャン処理を実行する(S11)。すなわち、ゲームテーブル2上に存在するゲーム媒体の情報を取得する。そして、制御部3は、ゲーム媒体配置テーブル(図6参照)に、ゲーム媒体配置データを追加する(S12)。If there is no change in the dealer (S10: NO), thecontrol unit 3 executes a scan process (S11). That is, thecontrol unit 3 acquires information on the game media present on the game table 2. Then, thecontrol unit 3 adds the game media placement data to the game media placement table (see FIG. 6) (S12).

そして、制御部3は、ゲーム媒体配置データを追加した結果、ゲーム媒体配置テーブル(図6参照)から進行段階を検出できるか否かを判定する(S13)。進行段階を検出できた場合(S13:YES)、制御部3は、進行段階データを、進行段階情報テーブル(図7参照)に追加する(S16)。Then, thecontrol unit 3 determines whether or not the progress stage can be detected from the game content arrangement table (see FIG. 6) as a result of adding the game content arrangement data (S13). If the progress stage can be detected (S13: YES), thecontrol unit 3 adds the progress stage data to the progress stage information table (see FIG. 7) (S16).

ゲーム媒体配置テーブル(図6参照)から進行段階を検出できない場合(S13:NO)、制御部3は、カードシュー5からイベント情報を受信したか否かを判定する(S14)。イベント情報を受信した場合(S14:YES)、制御部3は、カードシュー5からのイベント情報に基づく進行段階データを、進行段階情報テーブル(図7参照)に追加する(S16)。If the progress stage cannot be detected from the game media arrangement table (see FIG. 6) (S13: NO), thecontrol unit 3 determines whether event information has been received from the card shoe 5 (S14). If event information has been received (S14: YES), thecontrol unit 3 adds progress stage data based on the event information from thecard shoe 5 to the progress stage information table (see FIG. 7) (S16).

カードシュー5からイベント情報を受信しない場合(S14:NO)、制御部3は、ディーラーからのフェーズ移行を示す入力がタッチパネル41に対して行われたか否かを判定する(S15)。ディーラーからのフェーズ移行を示す入力がタッチパネル41に対して行われた場合(S15:YES)、制御部3は、ディーラーからの入力に基づく進行段階データを、進行段階情報テーブル(図7参照)に追加する(S16)。If no event information is received from the card shoe 5 (S14: NO), thecontrol unit 3 determines whether or not an input indicating a phase transition has been made from the dealer to the touch panel 41 (S15). If an input indicating a phase transition has been made from the dealer to the touch panel 41 (S15: YES), thecontrol unit 3 adds the progress stage data based on the input from the dealer to the progress stage information table (see FIG. 7) (S16).

ステップS16の後、制御部3は、追加した進行段階データをサーバ100へ送信する。進行段階データを受け付けたサーバ100は、ディーラーごとに進行段階データを蓄積し、集計テーブル(図8)および集計詳細テーブル(図9)の情報を更新する。After step S16, thecontrol unit 3 transmits the added progress stage data to theserver 100. Theserver 100, which has received the progress stage data, accumulates the progress stage data for each dealer and updates the information in the tally table (Figure 8) and tally detail table (Figure 9).

以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、各手段等の具体的構成は、適宜設計変更可能である。また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。Although the embodiments of the present invention have been described above, they are merely illustrative examples and do not limit the present invention, and the specific configurations of each means etc. can be appropriately modified in design. Furthermore, the effects described in the embodiments of the present invention are merely a list of the most favorable effects resulting from the present invention, and the effects of the present invention are not limited to those described in the embodiments of the present invention.

また、上述した詳細な説明では、本発明をより容易に理解できるように、特徴的部分を中心に説明した。本発明は、上述した詳細な説明に記載する実施形態に限定されず、その他の実施形態にも適用することができ、その適用範囲は多様である。また、本明細書において用いた用語及び語法は、本発明を的確に説明するために用いたものであり、本発明の解釈を制限するために用いたものではない。また、当業者であれば、本明細書に記載された発明の概念から、本発明の概念に含まれる他の構成、システム、方法等を推考することは容易であると思われる。従って、請求の範囲の記載は、本発明の技術的思想の範囲を逸脱しない範囲で均等な構成を含むものであるとみなされなければならない。また、要約書の目的は、特許庁及び一般的公共機関や、特許、法律用語又は専門用語に精通していない本技術分野に属する技術者等が本出願の技術的な内容及びその本質を簡易な調査で速やかに判定し得るようにするものである。従って、要約書は、請求の範囲の記載により評価されるべき発明の範囲を限定することを意図示したものではない。また、本発明の目的及び本発明の特有の効果を十分に理解するために、すでに開示されている文献等を充分に参酌して解釈されることが望まれる。In the above detailed description, the characteristic parts have been described so that the present invention can be more easily understood. The present invention is not limited to the embodiment described in the above detailed description, but can be applied to other embodiments, and its scope of application is diverse. The terms and expressions used in this specification are used to accurately describe the present invention, and are not used to limit the interpretation of the present invention. In addition, it is believed that a person skilled in the art can easily deduce other configurations, systems, methods, etc. included in the concept of the present invention from the concept of the invention described in this specification. Therefore, the description of the claims must be considered to include equivalent configurations within the scope of the technical idea of the present invention. In addition, the purpose of the abstract is to enable the Patent Office and general public institutions, and engineers in this technical field who are not familiar with patents, legal terms, or technical terms to quickly determine the technical content and essence of the present application through a simple investigation. Therefore, the abstract is not intended to limit the scope of the invention to be evaluated based on the description of the claims. In addition, in order to fully understand the purpose of the present invention and the unique effects of the present invention, it is desirable to interpret the present invention in full consideration of the literature already disclosed.

上述した詳細な説明は、コンピュータで実行される処理を含むものである。以上での説明及び表現は、当業者が最も効率的に理解することを目的として記載している。本明細書では、1の結果を導き出すために用いられる各処理は、自己矛盾がない処理として理解されるべきである。また、各処理では、電気的又は磁気的な信号の送受信、記録等が行われる。各処理における処理では、このような信号を、ビット、値、シンボル、文字、用語、数字等で表現しているが、これらは単に説明上便利であるために用いたものであることに留意する必要がある。また、各処理における処理は、人間の行動と共通する表現で記載される場合があるが、本明細書で説明する処理は、原則的に各種の装置により実行されるものである。また、各処理を行うために要求されるその他の構成は、以上の説明から自明になるものである。The detailed description above includes processes executed by a computer. The above description and expressions are provided for the purpose of being most efficient for those skilled in the art. In this specification, each process used to derive a result should be understood as a self-consistent process. In addition, each process involves the transmission, reception, and recording of electrical or magnetic signals. In each process, such signals are expressed as bits, values, symbols, letters, terms, numbers, etc., but it should be noted that these are used merely for convenience of explanation. In addition, each process may be described in terms common to human actions, but the processes described in this specification are in principle executed by various devices. In addition, other configurations required to perform each process will be self-evident from the above description.

1 テーブルゲーム管理システム
2 ゲームテーブル
3 制御部
4 ディーラーディスプレイ
5 カードシュー
6 共通ディスプレイ
1 Tablegame management system 2 Game table 3Control unit 4Dealer display 5Card shoe 6 Common display

Claims (6)

Translated fromJapanese
ディーラーにより進行されるテーブルゲームの進行段階を決定する進行段階決定部と、
前記進行段階が変化するタイミングに基づき、前記テーブルゲームにおける各進行段階に掛かった時間を決定する時間決定部と、
前記テーブルゲームごとに、前記各進行段階に掛かった時間を記憶する記憶部と、
参加者がベットするゲーム媒体が配置されるベット領域、および、当該ベット領域に配置された前記ゲーム媒体の情報を無線通信により読み取るアンテナ部、を有したゲームテーブルと、
を有し
前記記憶部は、前記ゲーム媒体の情報として、前記ゲーム媒体を前記アンテナ部が読み取った時刻が累積的に格納されるゲーム媒体配置テーブルをさらに記憶し、
前記進行段階決定部は、前記アンテナ部が読み取ったゲーム媒体の情報に基づき、前記テーブルゲームの進行段階を決定し、
前記テーブルゲームにおける各進行段階は、ベットフェーズ、回収フェーズ、および、支払いフェーズを含む複数のフェーズに分類され、
前記時間決定部は、
前記ゲーム媒体配置テーブルに基づき、前記ゲーム媒体が前記ベット領域に配置された時刻と、前記ゲーム媒体が前記ベット領域から取り去られた時刻と、を決定し、
前記各フェーズが含む、前記参加者に起因する進行段階に掛かった時間と、前記ディーラーに起因する進行段階に掛かった時間と、前記ゲーム媒体が前記ベット領域に配置された時刻と、を前記ゲーム媒体が前記ベット領域から取り去られた時刻とに基づいて決定することを特徴とするテーブルゲーム管理システム。
a progress stage determination unit that determines a progress stage of a table game being played by a dealer;
a time determination unit that determines a time required for each stage of the table game based on a timing at which the stage of the game changes;
a storage unit that stores the time taken for each of the stages of the table game;
a game table having a betting area in which game media on which participants place bets are placed, and an antenna unit that reads information on the game media placed in the betting area by wireless communication;
having
the storage unit further stores a game medium placement table in which times at which the antenna unit reads the game medium are cumulatively stored as information about the game medium;
the stage determination unit determines a stage of the table game based on the information of the game medium read by the antenna unit;
Each progression stage in the table game is classified into a plurality of phases including a bet phase, a collection phase, and a payment phase;
The time determination unit is
determining a time when the game content is placed in the betting area and a time when the game content is removed from the betting area based on the game content placement table;
A table game management system characterized in that it determines the time taken for each of the phases, which are included in the phases and are attributed to the player, the time taken for each of the phases and are attributed to the dealer, the time when the game medium was placed in the betting area, and the time when the game medium was removed from the betting area .
前記各進行段階に掛かった時間を集計し、前記ディーラーがゲームに掛けた時間に関する能力を算出する能力算出部を有していることを特徴とする請求項1に記載のテーブルゲーム管理システム。The table game management system according to claim 1, further comprising a skill calculation unit that calculates the dealer's skill in relation to the time spent on the game by tallying up the time spent on each stage of the game.前記ベットフェーズが含む前記参加者および前記ディーラーに起因する進行段階に掛かった時間は、前記ゲーム媒体配置テーブルに最後に前記ゲーム媒体が配置された時刻、に基づいて決定されることを特徴とする請求項1または2に記載のテーブルゲーム管理システム。The table game management system according to claim 1 or 2, characterized in that the time taken for the progression stages attributable to the participants and the dealer, which are included in the bet phase, is determined based on the time when the game medium was last placed on the game medium placement table.前記支払いフェーズが含む前記ディーラーに起因する進行段階に掛かった時間は、前記ゲーム媒体配置テーブルに配当として配置された最後の前記ゲーム媒体が前記ベット領域に配置された時刻に基づいて決定され、The time taken for the progression stage caused by the dealer, which is included in the payment phase, is determined based on the time when the last game medium placed as a dividend on the game medium placement table is placed in the betting area;
前記支払いフェーズが含む前記参加者に起因する進行段階に掛かった時間は、前記ゲーム媒体配置テーブルのすべての前記ベット領域の回収対象の前記ゲーム媒体が取り去られた時刻に基づいて決定されることを特徴とする請求項1~3の何れか1項に記載のテーブルゲーム管理システム。A table game management system as described in any one of claims 1 to 3, characterized in that the time taken for the progress stage attributable to the participant, including the payment phase, is determined based on the time when the game media to be collected from all of the betting areas of the game media placement table is removed.
前記回収フェーズが含む前記ディーラーに起因する進行段階に掛かった時間は、前記ゲーム媒体配置テーブルから前記ゲーム媒体が取り去られた時刻から、最後のゲーム媒体が取り去られた時刻までの時間に基づいて決定されることを特徴とする請求項1~4の何れか1項に記載のテーブルゲーム管理システム。A table game management system as described in any one of claims 1 to 4, characterized in that the time taken for the progress stage attributable to the dealer, which includes the collection phase, is determined based on the time from the time the game medium is removed from the game medium placement table to the time the last game medium is removed. 前記記憶部は、ディーラー毎の前記各進行段階に対する能力を示す集計詳細テーブルを記憶し、The storage unit stores a detailed summary table indicating the capabilities of each dealer at each of the progression stages,
前記集計詳細テーブルは、前記各フェーズが含む前記各進行段階に対して、平均時間と、偏差値と、前記ディーラーおよび前記参加者のいずれに起因して進行されるかを示すデータと、を格納することを特徴とする請求項1~4の何れか1項に記載のテーブルゲーム管理システム。The table game management system according to any one of claims 1 to 4, characterized in that the summary details table stores, for each of the progress stages included in each of the phases, an average time, a deviation value, and data indicating whether the progress is due to the dealer or the participant.
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