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JP6952654B2 - Virtual capsule toy game system and virtual capsule toy game method - Google Patents

Virtual capsule toy game system and virtual capsule toy game method
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JP6952654B2JP2018137291AJP2018137291AJP6952654B2JP 6952654 B2JP6952654 B2JP 6952654B2JP 2018137291 AJP2018137291 AJP 2018137291AJP 2018137291 AJP2018137291 AJP 2018137291AJP 6952654 B2JP6952654 B2JP 6952654B2
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本発明は、携帯型の通信端末機器であるスマートフォン等に好適な仮想カプセルトイゲームシステム及び仮想カプセルトイゲーム方法に係り、特にスマートフォンにおいて利用者の位置情報に基づいて好適なカプセルトイ景品(以下、景品とも呼ぶ)を実際に提供することにより遊戯性を向上して興味をそそることができる仮想カプセルトイゲームシステム及び仮想カプセルトイゲーム方法に関する。 The present invention relates to a virtual capsule toy game system and a virtual capsule toy game method suitable for smartphones and the like, which are portable communication terminal devices, and particularly suitable capsule toy prizes based on the user's position information on smartphones (hereinafter referred to as “smartphones”). The present invention relates to a virtual capsule toy game system and a virtual capsule toy game method that can improve playability and intrigue by actually providing a prize).

近年、携帯型の通信端末機器であるスマートフォンのGPS機能を利用したゲームアプリケーションソフトウェアが提供されている。このスマートフォンのGPS機能を利用したゲームアプリケーションソフトウェアが記載された特許文献としては、下記の特許文献1が挙げられ、この特許文献1には、スマートフォン等のGPSによる現実世界の位置情報(緯度経度)を地理情報として使用し、現実世界の地理の少なくとも一部と平行して、現実世界におけるプレイヤの動きおよび動作を仮想世界における動作に影響させ、その逆の動作に影響を及ぼす仮想世界地理を有するゲーム技術が記載されている。 In recent years, game application software using the GPS function of a smartphone, which is a portable communication terminal device, has been provided. The followingPatent Document 1 is mentioned as a patent document describing game application software using the GPS function of this smartphone, and thisPatent Document 1 includes position information (latitude and longitude) in the real world by GPS of a smartphone or the like. Has a virtual world geography that affects the movements and movements of the player in the real world to the movements in the virtual world and vice versa, in parallel with at least part of the real world geography. The game technology is described.

また、オンラインで仮想的にクレーンゲームを行い、このゲームにより取得した景品をユーザに実際の景品として提供するゲームアプリケーションソフトウェアが記載された特許文献としては、特許文献2が挙げられ、この特許文献2には、プレイヤが操作部を操作して二次元バーコードを印刷したか、またはRFIDを埋め込んだ景品を取得し、該景品を景品排出口から排出するプライズゲーム機と、前記景品の二次元バーコードを読み込む読込装置または前記RFIDの信号を送受信するRFID送受信部を有し、前記二次元バーコードを解析することにより、またはRFIDの信号を復調することにより景品に関する情報を得、ゲームを立ち上げた後、プレイヤの操作により、取得した景品の情報をビデオゲームに反映する業務用ゲーム機,家庭用ゲーム機または携帯ゲーム端末と、を備えたことを特徴とする実際の景品と仮想の景品を連動させるゲーム技術が記載されている。 Further, as a patent document describing game application software that virtually plays a crane game online and provides a prize acquired by this game to a user as an actual prize,Patent Document 2 is mentioned, and this Patent Document 2 A prize game machine in which a player operates an operation unit to print a two-dimensional bar code or obtains a prize in which an RFID is embedded and discharges the prize from a prize discharge port, and a two-dimensional bar of the prize. It has a reading device that reads the code or an RFID transmitter / receiver that transmits / receives the RFID signal, and obtains information about the prize by analyzing the two-dimensional bar code or by demolating the RFID signal, and launches the game. After that, the actual prize and the virtual prize, which are characterized by being equipped with a commercial game machine, a home-use game machine, or a portable game terminal that reflects the acquired prize information in the video game by the operation of the player. The game technology to be linked is described.

米国特許第9226106号明細書U.S. Pat. No. 9,226,106特開2012−254217号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2012-254217

前述の特許文献1に記載したゲーム技術は、現実世界におけるプレイヤの動きおよび動作を仮想世界における動作に影響させ、その逆の動作に影響を及ぼす効果に留まり、特許文献2に記載のゲーム技術は、プライズゲーム景品を用いることによりユーザが実物を手に持つことができる現実世界とゲームの仮想世界で用いる景品を共有することができる効果に留まる。 The game technology described inPatent Document 1 described above affects the movements and movements of the player in the real world to the movements in the virtual world, and vice versa. By using the prize game prize, the effect is limited to the effect of being able to share the prize used in the virtual world of the game with the real world where the user can hold the real thing.

本発明の目的は、遊戯性を向上して興味をそそることができる仮想カプセルトイゲームシステム及び仮想カプセルトイゲーム方法を提供することである。 An object of the present invention is to provide a virtual capsule toy game system and a virtual capsule toy game method that can improve playability and be intriguing.

本発明は、GPS衛星から受信したGPS信号により位置情報を識別するGPS機能と、画像及び映像を撮影する撮影機能と、携帯端末画面であるタッチパネルへの指接触操作による指接触操作機能と、振動してユーザに通知するためのバイブレータ機能と、インターネットを介した通信機能とを有する携帯端末と、該携帯端末とインターネットを介して接続されるコンピュータであるゲームサーバと、該ゲームサーバと接続され、予め登録されたユーザのユーザIDと氏名と住所とを格納したユーザ情報テーブルと、前記携帯端末画面上に表示する地図IDが付与された地図描画情報及び目印となる地理学上の特徴物であるトイスポットの位置情報を格納した地図情報テーブルと、前記トイスポット毎に一意に付与されたスポットID毎のスポット名と当該トイスポットの位置情報と地図IDを格納したスポット情報テーブルと、景品毎に一意に付与された景品ID毎の複数の属性を格納した景品情報テーブルと、前記スポットID毎に予め設定された複数の景品IDを格納した対応情報テーブルとを含むゲームデータベースと、を備えたコンピュータシステムの仮想カプセルトイゲームシステム及び方法であって、前記携帯端末に、現実世界における位置情報をGPS機能によりGPS衛星から受信し、前記ゲームサーバに送信する第1工程を実行させ、前記ゲームサーバに、前記第1工程により受信した位置情報に基づいて地図情報テーブルを参照し、地図描画情報及びトイスポットの位置情報を前記携帯端末に送信する第2工程を実行させ、前記携帯端末に、前記第2工程により受信した地図描画情報及びトイスポットの位置情報を用い、所定領域範囲内の複数のトイスポットの位置を携帯端末画面の地図に表示する第3工程と、該第3工程により表示された複数のトイスポットから特定のトイスポットが指接触操作機能を用いてユーザにより選択されたとき、携帯端末画面に前記特定されたトイスポットの回転ハンドル付きの仮想カプセルトイを表示させる第4工程と、該第4工程により表示した仮想カプセルトイのハンドル回転操作をユーザにより行われたとき、前記特定のトイスポットにおけるカプセルトイの抽選をゲームサーバに指示する第5工程とを実行させ、前記ゲームサーバに、前記第5工程により受信した特定のトイスポットにおける複数の景品IDを前記対応情報テーブルから抽出し、該抽出した複数の景品IDから1つの景品IDを選択して抽選する第6工程と、該第6工程により抽選した景品IDを携帯端末に送信する第7工程と、前記携帯端末に、前記第7工程によりゲームサーバから景品IDを受信し、携帯端末画面に上下に分割される球状の仮想カプセルを表示し、ユーザが1つの指により仮想カプセルの下半球位置を押さえた状態で他の指により仮想カプセルの上半球位置を所定回転角度以上に回転させたことを前記指接触操作機能により検知したとき、回転に抵抗を与える如き振動をバイブレータ機能により発することを主な特徴とする。The present invention includes a GPS function that identifies position information based on a GPS signal received from a GPS satellite, a photographing function that captures images and videos, a finger contact operation function by finger contact operation on a touch panel that is a mobile terminal screen, and vibration. A mobile terminal having a vibrator function for notifying the user and a communication function via the Internet, a game server which is a computer connected to the mobile terminal via the Internet, and the game server are connected to each other. It is a user information table that stores the user ID, name, and address of a user registered in advance, map drawing information with a map ID to be displayed on the mobile terminal screen, and a geographical feature that serves as a mark. A map information table that stores the position information of the toy spot, a spot name that is uniquely assigned to each toy spot for each spot ID, a spot information table that stores the position information and the map ID of the toy spot, and each prize. A computer including a prize information table that stores a plurality of uniquely assigned prize IDs and a corresponding information table that stores a plurality of prize IDs preset for each spot ID.a virtual capsule toy game system and method of thesystem, before Symbol mobile terminal receives the position information in the real world from GPS satellites by the GPS function, to execute the first step of transmitting to said game server, said game server Refers to the map information table based on the position information received in the first step, executes the second step of transmitting the map drawing information and the position information of the toy spot to the mobile terminal, and causes the mobile terminal to execute the second step. Using the map drawing information and the position information of the toy spots received in the second step, the positions of a plurality of toy spots within a predetermined area range are displayed on the map of the mobile terminal screen, and the third step is displayed. When a specific toy spot is selected by the user from a plurality of toy spots using the finger contact operation function, the fourth step of displaying the virtual capsule toy with the rotation handle of the specified toy spot on the mobile terminal screen. When the user performs the handle rotation operation of the virtual capsule toy displayed in the fourth step, the game server is made to execute the fifth step of instructing the game server to draw a capsule toy at the specific toy spot. In addition, a plurality of prize IDs in the specific toy spot received in the fifth step are extracted from the corresponding information table, and the extraction is performed. A sixth step of selecting one prize ID from a plurality of prize IDs and drawing a lottery, a seventh step of transmitting the prize ID drawn by the sixth step to a mobile terminal,and a seventh step of the mobile terminal. Receives a prize ID from the game server, displays a spherical virtual capsule that is divided into upper and lower parts on the mobile terminal screen, and while the user holds the lower hemisphere position of the virtual capsule with one finger, the virtual capsule is held by another finger. When the finger contact operation function detects that the upper hemisphere position has been rotated by a predetermined rotation angle or more, the main feature is that the vibrator function generates vibration that gives resistance to the rotation.

本発明による仮想カプセルトイゲームシステム及び仮想カプセルトイゲーム方法は、携帯端末を所持したユーザの現実世界における位置情報の属性に応じた玩具等を提供する仮想的なカプセルトイを携帯端末画面に表示し、ユーザ操作により仮想的なカプセルトイの抽選操作を提供することによって、ユーザに対する遊戯性を向上して興味をそそることができる。 The virtual capsule toy game system and the virtual capsule toy game method according to the present invention display a virtual capsule toy that provides a toy or the like according to the attribute of position information in the real world of the user who owns the mobile terminal on the mobile terminal screen. By providing a virtual capsule toy lottery operation by user operation, it is possible to improve playability for the user and intrigue.

本発明による仮想カプセルトイゲーム方法を実現するオンラインゲームシステムの全体概要を説明するための図。The figure for demonstrating the whole outline of the online game system which realizes the virtual capsule toy game method by this invention.本実施例による仮想カプセルトイゲーム方法による携帯端末の画面例を示す図。The figure which shows the screen example of the mobile terminal by the virtual capsule toy game method by this Example.本実施例による仮想カプセルトイゲーム方法による携帯端末画面の2本指による操作例を示す図。The figure which shows the operation example by two fingers of the mobile terminal screen by the virtual capsule toy game method by this Example.本発明による仮想カプセルトイゲーム方法による携帯端末の画面例を説明するための図。The figure for demonstrating the screen example of the mobile terminal by the virtual capsule toy game method by this invention.本実施例による仮想カプセルトイゲーム方法に使用するゲームDB例を示す図。The figure which shows the example of the game DB used for the virtual capsule toy game method by this Example.本実施例による仮想カプセルトイゲーム方法の動作例を示す図。The figure which shows the operation example of the virtual capsule toy game method by this Example.本実施例による仮想カプセルトイゲーム方法に使用するテーブル例示す図。The figure which shows the example of the table used for the virtual capsule toy game method by this Example.本実施例による仮想カプセルトイゲーム方法に使用するテーブル例示す図。The figure which shows the example of the table used for the virtual capsule toy game method by this Example.本発明による仮想カプセルトイゲーム方法の他実施例を説明するための図。The figure for demonstrating another embodiment of the virtual capsule toy game method by this invention.本発明の他実施例によるカプセルトイグッズの構成例を示す図。The figure which shows the structural example of the capsule toy goods by another Example of this invention.

本発明の一実施例による仮想カプセルトイゲーム方法を実行する仮想カプセルトイゲームシステムは、カプセルトイと拡張現実(AR)を組み合わせたスマートフォン等の携帯端末向けGPS位置情報ゲーム技術であって、携帯端末を所持したユーザの現実世界における位置情報の属性に応じた玩具等を提供する仮想的なカプセルトイを携帯端末画面に表示し、ユーザ操作により仮想的なカプセルトイを操作することができるゲーム技術であり、以下、詳細を図面を参照して説明する。 The virtual capsule toy game system that executes the virtual capsule toy game method according to an embodiment of the present invention is a GPS location information game technology for mobile terminals such as smartphones that combines a capsule toy and augmented reality (AR), and is a mobile terminal. With a game technology that can display a virtual capsule toy that provides toys, etc. according to the attributes of the location information of the user in the real world on the mobile terminal screen, and operate the virtual capsule toy by user operation. Yes, the details will be described below with reference to the drawings.

なお、本出願においては、携帯端末画面に表示され、ハンドルの回転操作によりカプセル入りの玩具などが出てくる小型の仮想自動販売機又はカプセルをカプセルトイと呼び、現実世界における地理上の位置(緯度経度座標)が固定された建築物等のランドマーク(目印となる地理学上の特徴物)をトイスポットと呼び、複数のトイスポットを含む比較的広範囲なテーマパーク等の所定領域をトイエリアスポットと呼び、該トイスポット又はトイエリアスポット特有の性質・提供される物やサービス(役務)が属する性質を属性と呼ぶ。この属性とは、例えば、商品を販売する商店の場合、その商店に属する性質、例えば販売商品種・ロゴマーク・キャンペーン項目等をいい、テーマパークの場合、該テーマパークに属する特有のキャラクタ商品・ロゴマーク・イベント商品・キャンペーン項目・商品等をいい、博物館の場合、当該博物館に展示されている展示物の玩具・ロゴマーク・イベント商品・キャンペーン項目等をいい、特定の鉄道駅、例えば、東京駅の場合、東京駅に停車する新幹線種の車両玩具・ロゴマーク・イベント商品・キャンペーン商品等をいう。 In this application, a small virtual vending machine or capsule that is displayed on the screen of a mobile terminal and a toy containing a capsule appears by rotating the handle is called a capsule toy, and its geographical position in the real world ( Landmarks (geographical features that serve as landmarks) such as buildings with fixed latitude / longitude coordinates) are called toy spots, and a relatively wide area such as a theme park that includes multiple toy spots is a toy area. It is called a spot, and the property peculiar to the toy spot or toy area spot and the property to which the provided goods and services (services) belong are called attributes. This attribute means, for example, in the case of a store that sells products, the property belonging to the store, for example, the product type for sale, logo mark, campaign item, etc., and in the case of a theme park, a unique character product belonging to the theme park. Logo mark, event product, campaign item, product, etc. In the case of a museum, it refers to toys, logo mark, event product, campaign item, etc. of the exhibits displayed in the museum, and refers to a specific railway station, for example, Tokyo. In the case of a station, it refers to Shinkansen-type vehicle toys, logo marks, event products, campaign products, etc. that stop at Tokyo Station.

[全体構成]
本実施例による仮想カプセルトイゲーム方法を実現するオンラインゲームシステムの全体概要は、図1に示す次に挙げる構成要素によって構成される。
[overall structure]
The overall outline of the online game system that realizes the virtual capsule toy game method according to the present embodiment is composed of the following components shown in FIG.

(1)携帯端末10
この携帯端末10は、ユーザ11及び12他が携帯し、GPS衛星120から受信したGPS信号により位置情報(緯度経度座標)を識別する位置識別機能と、該識別した位置情報を内蔵するソフトウェアの動作と連動する機能と、カメラによる画像(映像)を撮影する撮影機能と、該撮影機能を用いて撮影した二次元コードであるQRコード(登録商標)を認識するQRコード(登録商標)認識機能と、インターネット100を介した通信機能と、bluetooth(登録商標)通信の電波ビーコンを用いた近接通信機能と、タッチパネルへの指接触操作によるタップ・フリック・ピンチ・マルチタップ等の指接触操作機能と、振動してユーザに通知するためのバイブレータ機能とを有する一般の携帯電話やスマートフォン等であって、同様な機能を有するタブレット端末(PC)やノートPCを含む。なお、前記指接触操作機能は、指の直接的な接触に限られるものではなく、例えば導電性の手袋・タッチペン等であっても良い。
(1) Mobile terminal 10
The mobile terminal 10 is carried by users 11 and 12 and others, and has a position identification function for identifying position information (latitude and longitude coordinates) by a GPS signal received from theGPS satellite 120, and an operation of software incorporating the identified position information. A function that works with the camera, a shooting function that shoots an image (video) with a camera, and a QR code (registered trademark) recognition function that recognizes a QR code (registered trademark) that is a two-dimensional code shot using the shooting function. , Communication function via Internet 100, proximity communication function using radio beacon of bluetooth (registered trademark) communication, finger contact operation function such as tap, flick, pinch, multi-tap by finger contact operation to touch panel, It is a general mobile phone, a smartphone, or the like having a vibrator function for notifying the user by vibrating, and includes a tablet terminal (PC) or a notebook PC having the same function. The finger contact operation function is not limited to the direct contact of the finger, and may be, for example, a conductive glove, a touch pen, or the like.

なお、一般にタッチパネルに対する指接触操作機能としては、例えば、タップ(画面を指先で1回叩く操作)、ダブルタップ(画面を指先で2回叩く操作)、ロングタップ,長押し(画面を指先で長く押す操作)、フリック(画面に触れ、その指先を素早く払う操作)、上フリック(上に向かってフリックする操作)、右フリック(右に向かってフリックする操作)、左フリック(左に向かってフリックする操作)、下フリック(下に向かってフリックする操作)、スワイプ(画面に触れ、その指先をスライドさせる操作)、ピンチ(2本の指(親指と人差し指)でつまむ操作)、ピンチイン(2本の指の間隔を狭める操作)、ピンチアウト(2本の指の間隔を広くする操作)、マルチタッチ,マルチタップ(同時に2本以上の指での操作)が挙げられ、これに限られるものではない。 Generally, the finger contact operation function for the touch panel includes, for example, tap (operation of tapping the screen once with the fingertip), double tap (operation of tapping the screen twice with the fingertip), long tap, and long press (long press of the screen with the fingertip). Pressing operation), flicking (touching the screen and quickly swiping its fingertip), up flicking (flicking up), right flicking (flicking to the right), left flicking (flicking to the left) Flick down (flick down), swipe (touch the screen and slide its fingertips), pinch (pinch with two fingers (thumb and index finger)), pinch in (two) (Operation to narrow the distance between fingers), pinch out (operation to widen the distance between two fingers), multi-touch, multi-tap (operation with two or more fingers at the same time), but not limited to these No.

(2)トイスポット及びトイエリアスポット(以下、請求項も含め、纏めてスポットとも呼ぶ)
ファストフード店95・博物館96他の位置情報(緯度経度座標)が固定された建築物等のランドマーク(目印となる地理学上の特徴物)であるトイスポット及び複数のトイスポットを含むテーマパーク等の広域なトイエリアスポット。このトイスポット及びトイエリアスポットは、位置情報が設定されたものに限らず、例えばトイスポット及びトイエリアスポットに設置されて近接した際に携帯端末10が受信可能な近接通信であるbluetooth(登録商標)通信の電波ビーコンを用いた該当スポット特有のID情報(例えば、「アドバタイズメント・パケット」)によりスポットを識別可能とすることや、前記ID情報によるプッシュ通知によりトイスポットを識別可能とすることや、同様に特有の光ビーコンのID情報によりスポットを識別可能とすることや、同様に特有の読み取り可能なQRコード(登録商標)を用いてトイスポットを識別可能にしても良い。さらには、特有の位置情報に変換可能な音声をトイスポット周辺で出力しておき、携帯端末でこの音声を受信して前記位置情報に変換することによりトイスポットを識別するようにしてもよい。
(2) Toy spot and toy area spot (hereinafter collectively referred to as spots including claims)
Fast food store 95 / Museum 96 A theme park that includes toy spots and multiple toy spots that are landmarks (geographical features that serve as landmarks) such as buildings with fixed location information (latitude / longitude coordinates). Wide area toy area spots such as. The toy spot and the toy area spot are not limited to those for which location information is set. For example, when they are installed in the toy spot and the toy area spot and are close to each other, the mobile terminal 10 can receive the proximity communication, which is Bluetooth (registered trademark). ) The spot can be identified by the ID information peculiar to the corresponding spot (for example, "advertisement packet") using the radio wave beacon of the communication, or the toy spot can be identified by the push notification by the ID information. Similarly, the spot may be identified by the ID information of the unique optical beacon, or the toy spot may be identified by using the unique readable QR code (registered trademark). Further, a voice that can be converted into unique position information may be output around the toy spot, and the mobile terminal may receive the voice and convert it into the position information to identify the toy spot.

(3)ゲームサーバ50
このゲームサーバ50は、CPU・メモリ・HDD・各種インタフェース等から構成される一般のコンピュータであって、本実施例の特徴となる仮想カプセルトイゲームシステムにより参照される各種テーブルを格納したゲームDB(データベース)51を参照し、CPUによってソフトウェアを実行する機能を有する。
(3) Game server 50
The game server 50 is a general computer composed of a CPU, a memory, an HDD, various interfaces, and the like, and is a game DB (a game DB) storing various tables referred to by the virtual capsule toy game system, which is a feature of this embodiment. It has a function of executing software by the CPU with reference to the database) 51.

(4)ゲームDB(データベース)51
このゲームDB51は、仮想カプセルトイゲーム方法の実行に際して必要とする各種テーブルを格納し、例えば図4に示す如く、予め登録されたユーザのユーザID(識別子)・氏名・住所・電話番号・メールアドレス・嗜好属性他等を格納したユーザ情報テーブル41と、携帯端末画面30上に表示する地図IDが付与された地図描画情報・地図上におけるトイスポットの位置情報(緯度経度座標)を格納した地図情報テーブル42と、トイスポット毎に一意に付与されたスポットID毎のスポット名・当該トイスポットの位置情報・同QRコード(登録商標)・ビーコンID情報・地図IDを格納したスポット情報テーブル43と、景品毎に一意に付与された景品ID毎の景品名称及び複数の属性を格納した景品情報テーブル44と、前記スポットID毎に予め設定された複数の景品IDを格納した対応情報テーブル45と、景品をランダムに抽選するための乱数表を格納した乱数テーブル46とを備える。
(4) Game DB (database) 51
This game DB 51 stores various tables required for executing the virtual capsule toy game method, and as shown in FIG. 4, for example, a user ID (identifier), name, address, telephone number, and email address of a pre-registered user. -User information table 41 that stores preference attributes, etc., map drawing information with a map ID to be displayed on the mobile terminal screen 30-Map information that stores the position information (latitude and longitude coordinates) of toy spots on the map A table 42, a spot information table 43 uniquely assigned to each toy spot, a spot name for each spot ID, a position information of the toy spot, the QR code (registered trademark), a beacon ID information, and a map ID. A prize information table 44 that stores a prize name and a plurality of attributes uniquely assigned to each prize ID, a corresponding information table 45 that stores a plurality of prize IDs preset for each spot ID, and a prize. A random number table 46 and a random number table 46 for storing a random number table for randomly drawing a lottery are provided.

なお、ゲームDB51は、図4に示した構成に限られるものではなく、トイスポットに対して多段階の属性を設定するだけではなく景品に対しても他の複数属性を設定すること、属性を更に細区分/多段階に限らず同様の性質を設定すること、景品に対して属性以外の選択要素(例えば、ユーザの性別・年齢層・季節・天気他)を設定しても良く、更に、乱数テーブルに代えてゲームサーバ50が乱数を発生して後述する抽選を行っても良い。 The game DB 51 is not limited to the configuration shown in FIG. 4, and not only the toy spots are set with multi-stage attributes, but also other plurality of attributes are set for the prizes, and the attributes are set. Further, it is possible to set the same properties not limited to subdivision / multi-stage, and to set selection elements other than attributes (for example, user's gender, age group, season, weather, etc.) for the prize, and further. Instead of the random number table, the game server 50 may generate a random number and perform a lottery described later.

(4−1)スポット情報テーブル43
前記スポット情報テーブル43は、図6A(a)に示す如く、一意のスポットIDと、該スポットID毎のスポット名と、当該トイスポットのGPS情報である経度緯度から成る位置情報と、該トイスポットの門や看板等に設置されたQRコード(登録商標)と、該トイスポットのビーコン発信器から発信されるbluetooth(登録商標)通信による電波ビーコンのビーコンID情報と、当該トイスポットの狭い範囲の地図描画情報のIDである小域地図IDと、該小域地図IDの描画に比べて広い範囲の地図描画情報のIDである大域地図IDとの各項目情報を格納する。
(4-1) Spot information table 43
As shown in FIG. 6A, the spot information table 43 includes a unique spot ID, a spot name for each spot ID, position information consisting of longitude and latitude, which is GPS information of the toy spot, and the toy spot. QR code (registered trademark) installed on the gate, signboard, etc., beacon ID information of radio beacon by bluetooth (registered trademark) communication transmitted from the beacon transmitter of the toy spot, and a narrow range of the toy spot. Each item information of the small area map ID which is the ID of the map drawing information and the large area map ID which is the ID of the map drawing information in a wider range than the drawing of the small area map ID is stored.

(4−2)景品情報テーブル44
この景品情報テーブル44は、図6A(b)に示す如く、景品毎に一意に付与された景品IDと、該景品ID毎の景品名称と、当該景品IDが属する性質の最も広い概念である大属性と、該大属性に比しての小さい性質である中属性と、該中属性に比して小さい性質である小属性、当該スポット固有の固有名称等の性質である固有属性と、当該トイスポットに特別に付与された属性(例えば、季節イベントその他)である付属属性との各項目情報を格納する。
(4-2) Free gift information table 44
As shown in FIG. 6A (b), the prize information table 44 is the broadest concept of the prize ID uniquely assigned to each prize, the prize name for each prize ID, and the property to which the prize ID belongs. An attribute, a medium attribute that is a small property compared to the large attribute, a small attribute that is a small property compared to the medium attribute, a unique attribute that is a property such as a unique name unique to the spot, and the toy. Stores each item information with ancillary attributes that are attributes specially assigned to the spot (for example, seasonal events and the like).

前記景品情報テーブル44に格納する複数の属性は、トイスポット毎に設定された段階的な複数の性質(固有の特徴)であって、例えば、トイスポットが「東京駅」の場合、大属性として「鉄道」、中属性として「駅」、小属性として「東日本**鉄道」、固有属性として固有名詞である「東京駅」が挙げられ、トイスポットが「国立科学博物館」の場合、大属性として「建物」、中属性として「博物館」、小属性として「総合博物館」、固有属性として固有名詞である「国立科学博物館」が挙げられ、トイスポット(トイエリアスポット)が観光施設である特定のテーマパークTの場合、大属性としてテーマ(国の文化・物語・映画・時代等)を特定した「テーマパーク」、中属性としてテーマパークに独自に設定された複数動物の「キャラクタ」、小属性として特定動物の「定常キャラクタ」が挙げられ、固有属性として固有名詞である「テーマパークT」が挙げられ、後述の如く、トイスポット毎に候補として選択する複数景品の選択要素として使用される。 The plurality of attributes stored in the prize information table 44 are a plurality of stepwise properties (unique features) set for each toy spot, and for example, when the toy spot is "Tokyo Station", as a large attribute. "Railway", medium attribute "station", small attribute "East Japan ** railway", unique attribute "Tokyo station", and if the toy spot is "National Science Museum", the major attribute "Building", "Museum" as a medium attribute, "General museum" as a small attribute, "National Science Museum" as a unique attribute, and a specific theme where a toy spot (toy area spot) is a tourist facility In the case of Park T, the theme (national culture, story, movie, era, etc.) is specified as the major attribute, the "theme park", the "character" of multiple animals uniquely set in the theme park as the medium attribute, and the small attribute. A "stationary character" of a specific animal is mentioned, and a proper noun "theme park T" is mentioned as a unique attribute, and as described later, it is used as a selection element of a plurality of prizes to be selected as candidates for each toy spot.

(4−3)対応情報テーブル45
この対応情報テーブル45は、図6B(c)に示す如く、トイスポットに対して予め設定された複数景品との対応情報を格納するものであって、スポットID毎に予め設定された複数の景品IDを格納する。
(4-3) Correspondence information table 45
As shown in FIG. 6B (c), the correspondence information table 45 stores correspondence information with a plurality of prizes preset for the toy spot, and a plurality of prizes preset for each spot ID. Store the ID.

(4−4)ユーザ情報テーブル41
このユーザ情報テーブル41は、図6B(d)に示す如く、予め一意に設定されたユーザのユーザID(識別子)と、該ユーザの氏名・住所・電話番号・メールアドレスと、例えば、予めユーザに対する嗜好アンケート等により設定された多段階且つ複数の嗜好属性(嗜好大属性・嗜好中属性・嗜好小属性)と、ユーザが連帯を許可した連帯サイトID(例えば写真投稿サイト、つぶやきサイト、商品購入サイト等のユーザID)と、ユーザが過去に選択した複数のカプセルトイ種の履歴を表す選択トイ種履歴と、前記嗜好属性と、連帯サイトIDに基づいて収集したユーザ嗜好に基づいて設定された趣味嗜好キーワードとの複数項目欄を有し、各欄にデータを格納する。前記趣味嗜好キーワード欄に格納するキーワードは、前述のようにユーザアンケートとユーザの利用トイ履歴と商品購入履歴とSNS等への投稿履歴やハッシュタグとに基づき、ゲームサーバ50が前記履歴に含まれる単語の出現頻度や出現傾向に基づき、前記景品情報テーブル44の多段階の複数属性をふくむシソーラス辞書を用いて設定することができる。
(4-4) User information table 41
As shown in FIG. 6B (d), the user information table 41 includes a user ID (identifier) of a user uniquely set in advance, a name, address, telephone number, and e-mail address of the user, for example, for the user in advance. Multi-stage and multiple preference attributes (large preference attribute, medium preference attribute, small preference attribute) set by the preference questionnaire, etc., and the solidarity site ID (for example, photo posting site, tweet site, product purchase site) that the user has permitted solidarity with. Etc.), a selected toy species history representing the history of a plurality of capsule toy species selected by the user in the past, a preference attribute, and a hobby set based on the user preference collected based on the solidarity site ID. It has multiple item fields with favorite keywords, and stores data in each field. The keywords stored in the hobby / preference keyword column include the game server 50 in the history based on the user questionnaire, the user's toy history, the product purchase history, the posting history to the SNS, and the hash tag as described above. Based on the appearance frequency and appearance tendency of words, it can be set by using a thesaurus dictionary including a plurality of multi-level attributes of the prize information table 44.

(5)景品管理サーバ53:
この景品管理サーバ53は、前記ゲームサーバ50と接続され、該ゲームサーバ50から指示された景品(現実のトイカプセル)の指定されたユーザへの発送を管理する。この景品管理サーバ53は、後述する倉庫55の景品の在庫管理を行う機能も含み、この管理機能は、倉庫55における景品の在庫量に応じて前述のゲームDB51の対応情報テーブル45に格納した複数景品の調整を実行することもできる。具体的には、景品管理サーバ53が、倉庫55に在庫する複数景品の在庫量を景品ID毎に管理するための在庫テーブルを備え、ゲームサーバ50から指示された景品の数が閾値(例えば、数個)を下回ったとき、該景品の数が閾値を下回った景品の景品IDを対応情報テーブル45から削除する又は追加発注を実行する在庫管理を行う。なお、景品の数が閾値を下回った景品IDを対応情報テーブル45から削除する理由は、ユーザ操作と景品発送指示にはタイムラグがあることが想定されるためである。
(6)倉庫55:
本実施例による複数の景品(現実のトイカプセル)を在庫し、景品管理サーバ53から指示された景品(現実のトイカプセル)の指定されたユーザへの発送を行う。なお、ここでは景品の例として「現実のトイカプセル」を挙げているが、景品のその他の実施例として、トイカプセルに入らないような大きな商品(自動車、衣服、ドローンなど)、クーポン券、チケット、その他様々なものであっても良い。さらには、景品のその他の例として、デジタルデータ(デジタルのクーポン券、スマホゲームのアイテムなど)を景品とすることも可能である。
(5) Free gift management server 53:
Theprize management server 53 is connected to the game server 50 and manages the delivery of the prize (actual toy capsule) instructed by the game server 50 to the designated user. Theprize management server 53 also includes a function of managing the inventory of prizes in the warehouse 55, which will be described later, and this management function is stored in the corresponding information table 45 of the game DB 51 described above according to the inventory amount of prizes in the warehouse 55. You can also perform prize adjustments. Specifically, theprize management server 53 includes an inventory table for managing the inventory amount of a plurality of prizes stored in the warehouse 55 for each prize ID, and the number of prizes instructed by the game server 50 is a threshold value (for example,). When the number of prizes falls below (several), the prize ID of the prize whose number of prizes falls below the threshold is deleted from the corresponding information table 45, or inventory management is performed to execute an additional order. The reason why the prize ID whose number of prizes is less than the threshold value is deleted from the corresponding information table 45 is that it is assumed that there is a time lag between the user operation and the prize shipping instruction.
(6) Warehouse 55:
A plurality of prizes (real toy capsules) according to this embodiment are stocked, and the prizes (real toy capsules) instructed by theprize management server 53 are shipped to the designated user. Here, "real toy capsules" are given as examples of prizes, but other examples of prizes include large products (cars, clothes, drones, etc.) that do not fit in toy capsules, coupons, and tickets. , And various other things. Furthermore, as another example of the prize, digital data (digital coupon, smartphone game item, etc.) can be used as the prize.

また、本実施例による仮想カプセルトイゲーム方法を実現するオンラインゲームシステムは、図7A及び図7Bに示す如く、オプションとして後述する携帯端末画面30に表示した仮想カプセルトイの景品を排出するためのハンドルを回転させるため模擬玩具であるカプセルトイグッズ360を追加しても良い。このカプセルトイグッズ360は、小型のカプセルトイ(自動販売機)を模した玩具グッズであって、例えば、表面構成として、景品・景品排出口等が表面に印刷され、ハンドルのみが実機(実際の製品)と同様に人手により回転駆動される実ハンドル35aが表面に配置され、内部構成として、実ハンドル35aによる一方向の回転を段階的抵抗を持って許容するラッチ機能を含むハンドル回転機構72と、該ハンドル回転機構72の回転角度を検出する回転角度検出部71と、携帯端末10と近接通信であるbluetooth(登録商標)によりアンテナ74を介して通信する近接通信部73と、携帯端末10との接続状態(ペアリング)他の情報を格納するメモリ75と、前記要素を制御する制御部70とを備え、携帯端末10とペアリングした状態で実ハンドル35aをユーザが回転させることによって、制御部70が、前記回転を回転角度検出部71により検出して近接通信部73により携帯端末10に送信し、この送信を受信した携帯端末10が携帯端末画面30上のハンドル35を回転(表示)させるように構成されている。 Further, as shown in FIGS. 7A and 7B, the online game system that realizes the virtual capsule toy game method according to the present embodiment has a handle for discharging the prize of the virtual capsule toy displayed on the mobile terminal screen 30 described later as an option. Capsule toy goods 360, which is a simulated toy, may be added to rotate the game. This capsule toy goods 360 is a toy goods that imitates a small capsule toy (vending machine). For example, as a surface structure, a prize, a prize discharge port, etc. are printed on the surface, and only the handle is an actual machine (actual). The actual handle 35a, which is manually rotated and driven in the same manner as the product), is arranged on the surface, and as an internal configuration, thehandle rotation mechanism 72 including a latch function that allows one-way rotation by the actual handle 35a with stepwise resistance. The rotationangle detection unit 71 that detects the rotation angle of thehandle rotation mechanism 72, theproximity communication unit 73 that communicates with the mobile terminal 10 via theantenna 74 by bluetooth (registered trademark), and the mobile terminal 10. Connection state (pairing) A memory 75 for storing other information and a control unit 70 for controlling the element are provided, and control is performed by the user rotating the actual handle 35a in a state of being paired with the mobile terminal 10. The unit 70 detects the rotation by the rotationangle detection unit 71 and transmits it to the mobile terminal 10 by theproximity communication unit 73, and the mobile terminal 10 that receives this transmission rotates (displays) thehandle 35 on the mobile terminal screen 30. It is configured to let you.

[動作]
次に、前述のように構成された仮想カプセルトイゲーム方法を実現するオンラインゲームシステムの動作を図5を参照して説明する。
[motion]
Next, the operation of the online game system that realizes the virtual capsule toy game method configured as described above will be described with reference to FIG.

[位置情報の探索]
(1)ステップS501:
ユーザ11が現実の地理上の位置を移動しながら本実施例による仮想カプセルトイゲームシステムを起動することによって、携帯端末10が、GPS衛星120からの位置情報(緯度経度座標)を検知するステップ。なお、この位置情報の検索は、本例で例示した携帯端末10のGPS機能を用いて検出する例に限られるものではなく、例えば、携帯端末の通信機能による複数の基地局信号に基づいた検出や、カメラ機能により撮影した駅名・住所表示等の固有名詞をOCR認識した文字情報による検出や、ユニークなランドマークを形状認識した形状に基づく検出や、これら検出を組み合わしたものであっても良く、これらの位置情報は、現実の場所に関する場所情報とも呼ぶことができる。
(2)ステップS503:
携帯端末10が前記ステップS501により受信した位置情報(緯度経度座標)をインターネット100を介してゲームサーバ50に送信するステップ。
[Search for location information]
(1) Step S501:
A step in which the mobile terminal 10 detects position information (latitude / longitude coordinates) from theGPS satellite 120 by activating the virtual capsule toy game system according to the present embodiment while the user 11 moves in an actual geographical position. Note that this location information search is not limited to the example of detection using the GPS function of the mobile terminal 10 illustrated in this example, and for example, detection based on a plurality of base station signals by the communication function of the mobile terminal. Or, detection based on character information that recognizes proper nouns such as station names and address displays taken by the camera function by OCR, detection based on the shape that recognizes the shape of unique landmarks, or a combination of these detections may be used. , These location information can also be called location information regarding a real place.
(2) Step S503:
A step of transmitting the position information (latitude / longitude coordinates) received by the mobile terminal 10 in step S501 to the game server 50 via the Internet 100.

[地図情報及びトイスポット探索]
(3)ステップS505:
前記ステップS503により受信した携帯端末10の位置情報を受信したゲームサーバ50が、次の各工程を実行することによって、スポットID及び地図描画情報を選択し、携帯端末10に送信するステップ。
(a)受信した位置情報をキーとしてゲームDB51のスポット情報テーブル43を検索し、該受信した位置情報(受信位置情報)に近接するスポットID(近接スポットID)を判定するスポット判定工程。
(b)該スポット判定工程により判定したスポットIDをキーとして判定したトイスポットに近接する小域地図ID及び大域地図IDを地図情報テーブル42から検索し、地図描画情報を選択する地図検索工程。
[Map information and toy spot search]
(3) Step S505:
A step in which the game server 50 that has received the position information of the mobile terminal 10 received in step S503 selects the spot ID and the map drawing information by executing each of the following steps and transmits the spot ID and the map drawing information to the mobile terminal 10.
(A) A spot determination step of searching the spot information table 43 of the game DB 51 using the received position information as a key, and determining a spot ID (proximity spot ID) close to the received position information (received position information).
(B) A map search step of searching the map information table 42 for a small area map ID and a large area map ID close to a toy spot determined using the spot ID determined by the spot determination step as a key, and selecting map drawing information.

なお、本ステップにおいて前記スポット判定工程により判定した前記近接スポットIDをキーとして対応情報テーブル45を検索し、前記近接スポットIDに予め設定された複数の景品IDを予め検索(景品ID検索工程)しておいても良い。 In this step, the corresponding information table 45 is searched using the proximity spot ID determined by the spot determination step as a key, and a plurality of prize IDs preset in the proximity spot ID are searched in advance (prize ID search step). You can keep it.

[地図画面又はAR表示・該当トイスポット表示工程]
(4)ステップS507:
前記ステップS505により小域及び大域の地図描画情報及び複数のスポットIDを受信した携帯端末10が、携帯端末画面30の地図画面を背景として表示し、この背景の地図画面上に複数のトイスポットを重ねて表示させるステップ(図1の携帯端末画面30参照)。
(5)ステップS508:
前記ステップS507により地図画面及び該地図画面に含まれるトイスポットを表示した携帯端末10が、携帯端末画面30の背景として地図画面表示か又はAR(拡張現実)表示かをユーザに選択させ、該選択を判定するステップ。
[Map screen or AR display / corresponding toy spot display process]
(4) Step S507:
The mobile terminal 10 that has received the map drawing information of the small area and the large area and the plurality of spot IDs in step S505 displays the map screen of the mobile terminal screen 30 as a background, and displays the plurality of toy spots on the map screen in the background. A step of overlapping and displaying (see the mobile terminal screen 30 in FIG. 1).
(5) Step S508:
In step S507, the mobile terminal 10 displaying the map screen and the toy spot included in the map screen causes the user to select whether to display the map screen or AR (augmented reality) as the background of the mobile terminal screen 30, and the selection is made. Steps to determine.

(7)ステップS510:
前記ステップS508によりAR表示が判定されたとき、携帯端末10が撮影機能により画像撮影を実行し、撮影した画像を携帯端末画面30の背景としてAR(拡張現実)表示するステップ。
このステップS510による仮想カプセルトイゲームは、例えば図3に示す如く東京駅前広場にユーザ11が立った場合、携帯端末10の携帯端末画面30aには地図画像310a上に複数の仮想カプセルトイマーク330を表示し、ステップ508によりAR表示が判定されたとき、携帯端末画面30bの如く携帯端末10の撮影機能を用いた東京駅画像を背景として選択された仮想カプセルトイ32を表示し、携帯端末画面30cの如く操作メニュー336付きの仮想カプセルトイ32を表示するが、本例に限られるものではない。
(7) Step S510:
When the AR display is determined in step S508, the mobile terminal 10 executes image shooting by the shooting function, and the shot image is displayed in AR (augmented reality) as the background of the mobile terminal screen 30.
In the virtual capsule toy game according to step S510, for example, when the user 11 stands in the square in front of Tokyo Station as shown in FIG. 3, a plurality of virtual capsule toy marks 330 are displayed on the map image 310a on the mobile terminal screen 30a of the mobile terminal 10. When theAR display is determined in step 508, the virtual capsule toy 32 selected with the Tokyo station image using the shooting function of the mobile terminal 10 as the background is displayed as in the mobile terminal screen 30b, and the mobile terminal screen 30c is displayed. The virtual capsule toy 32 with the operation menu 336 is displayed as described above, but the present invention is not limited to this example.

(8)ステップS512:
前記ステップS508により携帯端末画面30の背景として地図画面表示が選択されたと判定又は前記ステップS510に続き、特定のトイスポットがユーザにより選択されたとき、携帯端末画面30に前記特定されたトイスポットの回転ハンドル付きの仮想カプセルトイ含むカプセルトイ画面を表示させるステップ。
(8) Step S512:
When it is determined in step S508 that the map screen display is selected as the background of the mobile terminal screen 30, or when a specific toy spot is selected by the user following step S510, the specified toy spot is displayed on the mobile terminal screen 30. A step to display the capsule toy screen including the virtual capsule toy with a rotating handle.

このステップS512における携帯端末画面30は、前述の背景画面上にカプセルトイ画面を重ねて表示させるものに限られるものではなく、例えば、図2Aの如く、背景画面である地図画面310とカプセルトイ画面320を並べて表示させても良い。
前記地図画面310は、右上から左下に続く道上の向こう側に配置されるテーマパークのランドマーク312と、道手前側に配置されるファストフードのランドマーク311及び博物館のランドマーク313を描画し、各ランドマーク311〜313に仮想カプセルトイマーク330が描画される例を表しているが、これに限られるものではない。
The mobile terminal screen 30 in step S512 is not limited to the one in which the capsule toy screen is superimposed on the background screen described above. For example, as shown in FIG. 2A, the map screen 310 and the capsule toy screen, which are background screens, are displayed. The 320s may be displayed side by side.
The map screen 310 draws a theme park landmark 312 located on the other side of the road extending from the upper right to the lower left, afast food landmark 311 arranged on the front side of the road, and a museum landmark 313. An example is shown in which the virtual capsule toy mark 330 is drawn on each of thelandmarks 311 to 313, but the present invention is not limited to this.

また、カプセルトイ画面320は、ユーザがトイスポットに所定距離内に近接し、前記地図画面310からユーザ操作(タップ他)によって選択されたトイスポットに対応するものであって、図2A下段に示す如く、左側に実機のカプセルトイを描画した回転ハンドル付きの仮想カプセルトイ32と、該仮想カプセルトイ32の操作メニュー336として、コイン投入の操作ボタン331と、回転ハンドルの操作ボタン332と、新たなコイン購入の操作ボタン333と、ユーザ毎の残コイン数を表示させるための操作ボタン334と、仮想カプセルトイマーク330の選択に戻るための操作ボタン335とを含んで描画される例を表しているが、これに限られるものではない。 Further, the capsule toy screen 320 corresponds to the toy spot selected by the user operation (tap or the like) from the map screen 310 when the user approaches the toy spot within a predetermined distance, and is shown in the lower part of FIG. 2A. As shown above, a virtual capsule toy 32 with a rotating handle on which the actual capsule toy is drawn on the left side, a coin insertion operation button 331, a rotating handle operation button 332, and new operation menus 336 of the virtual capsule toy 32. An example of drawing is shown including an operation button 333 for purchasing coins, an operation button 334 for displaying the number of remaining coins for each user, and an operation button 335 for returning to the selection of the virtual capsule toy mark 330. However, it is not limited to this.

なお、図示したカプセルトイ画面320の各操作ボタンがユーザにより操作(クリック等)によって、コイン投入動作・ハンドル回転動作・コイン投入動作・残コイン数表示動作・前画面への戻り動作が携帯端末10及びゲームサーバ50により実行されるが、ハンドル回転動作を除き詳細は省略する。 In addition, each operation button of the illustrated capsule toy screen 320 is operated (clicked or the like) by the user, and the coin insertion operation, the handle rotation operation, the coin insertion operation, the remaining coin number display operation, and the return operation to the previous screen are performed by the mobile terminal 10. And the game server 50, but the details are omitted except for the handle rotation operation.

[景品抽選工程]
(9)ステップS514:
前記ステップS508によりAR表示でないと判定したとき、又はステップS512に続き、携帯端末10が、所定時間内にユーザによるハンドルの回転操作が行われた否かを判定し、所定時間内に行われないとき、前記ステップS501に戻るステップ。なお、本実施例では所定時間内に回転操作が行われないときに前記ステップS501に戻る例を説明したが、これに限られるものではなく、ステップS507/S512他のステップに戻るようにしても良い。
[Premium lottery process]
(9) Step S514:
When it is determined in step S508 that the AR display is not performed, or following step S512, the mobile terminal 10 determines whether or not the user has performed the rotation operation of the handle within the predetermined time, and the operation is not performed within the predetermined time. Then, the step of returning to the step S501. In this embodiment, an example of returning to step S501 when the rotation operation is not performed within a predetermined time has been described, but the present invention is not limited to this, and steps S507 / S512 may be returned to other steps. good.

このハンドルの回転操作の詳細について説明する。このハンドルの回転操作は、図2B(a)に示す如く、携帯端末10が携帯端末画面30に実機のカプセルトイと同様なハンドル35を表示し、図2B(b)に示す如く、ユーザがハンドル35に2本指でマルチタッチしながら当該2本指を携帯端末画面30に対して時計方向(太矢印方向)に回転させることによって、実機と同様に行うことができる。このハンドルの回転操作は、携帯端末10のソフトウェアが携帯端末画面30のタッパネルに対して2本指によるマルチタッチ及び回転を検知し、所定回転角度以上の回転を検知したとき、景品であるカプセルトイの抽選をゲームサーバ50に指示するように動作する。さらに、このカプセル開封動作に回転中に不規則な振動を与えることや検出したスワイプ動作の一部を無効とする等の難易度を追加したり、スワイプによる回転角度が小さくても開封状態とする等の開封が容易なときと困難なとき等のバリエーションを与えても良い。 The details of the rotation operation of this handle will be described. In this rotation operation of the handle, as shown in FIG. 2B (a), the mobile terminal 10 displays ahandle 35 similar to the capsule toy of the actual machine on the mobile terminal screen 30, and the user handles the handle as shown in FIG. 2B (b). By rotating the two fingers in the clockwise direction (thick arrow direction) with respect to the mobile terminal screen 30 while multi-touching the 35 with two fingers, the same operation as in the actual machine can be performed. The rotation operation of the handle is a capsule toy that is a prize when the software of the mobile terminal 10 detects multi-touch and rotation with two fingers on the tap panel of the mobile terminal screen 30 and detects rotation of a predetermined rotation angle or more. It operates so as to instruct the game server 50 to draw the lottery. Furthermore, the capsule opening operation is added with difficulty such as giving irregular vibration during rotation and invalidating a part of the detected swipe operation, and the capsule is opened even if the rotation angle by swiping is small. You may give variations such as when it is easy to open and when it is difficult to open.

また、本実施例による携帯端末10は、前述のハンドル回転操作の際、ハンドルの微少角度回転毎に回転抵抗を与える如き振動をバイブレータ機能により発することによって、実機同様な感触をユーザに提供することができる。 Further, the mobile terminal 10 according to the present embodiment provides the user with a feeling similar to that of an actual machine by generating a vibration such as giving a rotation resistance for each minute angle rotation of the handle during the above-mentioned steering wheel rotation operation by the vibrator function. Can be done.

(10)ステップS516:
本実施例によるオンラインゲームシステムは、前記ステップS514により携帯端末10が景品であるカプセルトイの抽選をゲームサーバ50に指示したとき、ゲームサーバ50が、前述のステップS505のスポット判定工程により判定した前記スポットIDをキーとして対応情報テーブル45を検索し、前記スポットIDに予め設定された複数の景品IDを検索・選択するステップ。なお、前述のステップS505において景品IDを予め検索している際には本ステップは省略することができる。
(10) Step S516:
In the online game system according to the present embodiment, when the mobile terminal 10 instructs the game server 50 to draw a capsule toy as a prize in step S514, the game server 50 determines in the spot determination step of step S505 described above. A step of searching the corresponding information table 45 using the spot ID as a key, and searching and selecting a plurality of prize IDs preset in the spot ID. This step can be omitted when the prize ID is searched in advance in step S505 described above.

また、本ステップにおける前記スポットIDに予め設定された複数の景品IDの検索・選択は、本実施例に限られるものではなく、ゲームサーバ50が、予め設定したスポットIDの多段階の属性の組み合わせに基づいた抽選対象景品を景品情報テーブル44から抽出しても良く、新規なスポットIDに対する対応情報テーブルを更新する際にも同様に予め設定したスポットIDの多段階の属性の組み合わせに基づいて景品情報テーブル44から抽出しても良く、予め必要なデータ(当該トイスポットにおける複数の景品IDや景品入りカプセルトイ画像)をダウンロードした携帯端末10が行っても良い。Further, the search / selection of a plurality of prize IDs preset for the spot ID in this step is not limited to this embodiment, and the game server 50 combines preset attributes of the spot ID in multiple stages. The prizes subject to lottery based on It may be extracted from the information table 44, or may beperformed by the mobile terminal 10 that has downloaded necessary data (a plurality of prize IDs at the toy spot and capsule toy images containing prizes) in advance.

さらに、本実施例による複数の景品IDの検索・選択は、ゲームサーバ50がユーザ情報テーブル41の趣味嗜好キーワード等を参照して景品情報テーブル44に格納された属性に加えてユーザの趣味嗜好を加えた景品を抽選対象景品としても良く、この場合、スポットIDの属性のみではなくユーザ嗜好に合致・類似した景品を抽選対象景品に加えること、例えば、関西に住所があるユーザに対して関東のテーマパーク関連の景品を抽選対象景品に加えること、例えば、同一柄のティーカップと皿とを組物玩具として異なるカプセルに入れた景品を抽選対象景品に加えること、ロボットの頭部・腕・胴体・足とを組物玩具として異なるカプセルに入れた景品を抽選対象景品に加えることによって、スポットの属性に限らずユーザ嗜好に合わせた景品を提供するようにしても良い。さらには、任意のトイスポットにおいてはスポット属性ではなく、ユーザ嗜好の景品のみを抽選対象景品としても良い。 Further, in the search / selection of the plurality of prize IDs according to the present embodiment, the game server 50 refers to the hobby / preference keywords of the user information table 41 and obtains the user's hobby / preference in addition to the attributes stored in the prize information table 44. The added prize may be used as a lottery target prize. In this case, not only the spot ID attribute but also a prize that matches or resembles the user's taste is added to the lottery target prize. Adding theme park-related prizes to the lottery prizes, for example, adding tea cups and plates with the same pattern in different capsules as a braided toy to the lottery prizes, robot head, arms, and body -By adding a prize in which the foot and the foot are put in different capsules as a braided toy to the prize to be drawn, it is possible to provide a prize that suits the user's taste, not limited to the attributes of the spot. Furthermore, in any toy spot, only the prizes preferred by the user may be used as the prizes to be drawn, instead of the spot attributes.

(11)ステップS518:
前記ゲームサーバ50が、前記ステップS516により選択した複数の景品IDを候補とし、乱数テーブル46から任意に抽出した乱数に基づいて1つの景品IDを抽選し、該抽選した景品IDを景品管理サーバ53及び携帯端末10に送信するステップ。本ステップS518においてゲームサーバ50は、景品IDに加えてゲームDB51のユーザ情報テーブル41を参照して該当ユーザの氏名及び住所等のユーザ情報も景品管理サーバ53に通知する。
(11) Step S518:
The game server 50 selects a plurality of prize IDs selected in step S516 as candidates, draws one prize ID based on random numbers arbitrarily extracted from the random number table 46, and uses the lottered prize ID as theprize management server 53. And the step of transmitting to the mobile terminal 10. In this step S518, the game server 50 notifies theprize management server 53 of user information such as the name and address of the corresponding user by referring to the user information table 41 of the game DB 51 in addition to the prize ID.

(12)ステップS520:
前記ステップS518により景品ID及びユーザ情報を通知された景品管理サーバ53が、通知されたカプセルトイ(景品)のユーザ住所宛発送を倉庫55に指示するステップ。
(12) Step S520:
A step in which theprize management server 53 notified of the prize ID and user information in step S518 instructs the warehouse 55 to send the notified capsule toy (premium) to the user address.

(13)ステップS522:
前記携帯端末10が、図2B(c)に示す如く、前記ステップS518により通知された景品IDの未開封の仮想カプセル33の画像を携帯端末画面30fに表示し、カプセルを開く操作をユーザに促して開封させるステップ。なお、本実施例では本ステップによりユーザにカプセルを開く操作を促すものであるが、本ステップを介さずに自動的に開いても良い。
(13) Step S522:
As shown in FIG. 2B (c), the mobile terminal 10 displays an image of the unopened virtual capsule 33 with the prize ID notified in step S518 on the mobile terminal screen 30f, and prompts the user to open the capsule. Step to open. In this embodiment, the user is urged to open the capsule by this step, but the capsule may be opened automatically without going through this step.

この仮想カプセル33の開封動作は、図2B(c)に示す如く、携帯端末10が携帯端末画面30fに上下に分割される球状の仮想カプセル33を内容物が明瞭に目視できないようにスモーク又はモザイクをかけた状態で表示し、ユーザが、例えば左手親指により仮想カプセル33の下半球位置を押さえた状態(長押し状態)で右手の人差し指により仮想カプセル33の上半球位置を矢印方向に回転(スワイプ)させることにより、前記スモーク又はモザイクを徐々に減少させながら実機と同様に上下の半球を開ける作業を行うことができる。このカプセルの開封操作は、携帯端末10のソフトウェアが携帯端末画面30のタッパネルに対して前記2本指による長押し及びスワイプを検知し、所定回転角度以上の回転を検知したとき、カプセルが開けられたと判定し、ハンドルの回転動作と同様に上半球位置を矢印方向への回転(スワイプ)の際、微少角度回転毎に回転抵抗を与える如き振動をバイブレータ機能により発することによって、実機同様な感触をユーザに提供し、カプセルの開き具合に応じてスモークを徐々に減少させることによって興味をそそることができる。 As shown in FIG. 2B (c), the opening operation of the virtual capsule 33 is a smoke or mosaic so that the contents of the spherical virtual capsule 33 whose mobile terminal 10 is vertically divided into the mobile terminal screen 30f cannot be clearly seen. The user holds the lower hemisphere position of the virtual capsule 33 with his left thumb (hold down) and rotates the upper hemisphere position of the virtual capsule 33 with the index finger of his right hand (swipe). ), It is possible to open the upper and lower hemispheres in the same manner as the actual machine while gradually reducing the smoke or mosaic. In this capsule opening operation, when the software of the mobile terminal 10 detects a long press and swipe with the two fingers on the tap panel of the mobile terminal screen 30, and detects a rotation of a predetermined rotation angle or more, the capsule is opened. When the upper hemisphere position is rotated (swipe) in the direction of the arrow in the same way as the rotation operation of the handle, the vibrator function generates a vibration that gives rotation resistance for each minute angle rotation, giving a feeling similar to that of the actual machine. It can be provided to the user and intrigued by gradually reducing the smoke depending on how the capsule is opened.

(14)ステップS524:
前記ステップS519によりカプセルが開かれた後にユーザ操作により本ゲーム終了か否かを判定し、終了でないと判定したときに前記ステップS501に戻り、終了と判定したときに処理を終了するステップ。
(14) Step S524:
A step of determining whether or not the game is finished by a user operation after the capsule is opened in step S519, returning to step S501 when it is determined that the game is not finished, and ending the process when it is determined that the game is finished.

このように本実施例による仮想カプセルトイゲーム方法を実現するオンラインゲームシステムは、ユーザが持参する携帯端末10のGPS機能を用いてユーザの位置を探索する[位置情報の探索]と、該[位置情報の探索]に基づいて地図又はAR上に複数のトイスポットを表示させる[地図画面又はAR表示・該当トイスポット表示工程]と、ユーザによるハンドルの回転操作を含む[景品抽選工程]とを実行することによって、ユーザ位置によって景品種を選択すると共にハンドル回転操作及びカプセル開動作を携帯端末におけるタッチパネル技術(指接触操作機能)用いることによって、遊戯性を向上し且つ興味をそそることができる。なお、本実施例においてはゲームサーバ50が景品の抽選を行う例を説明したが本発明はこれに限られるものではなく、ゲームサーバ50が位置情報に基づいた複数の景品IDを携帯端末10に送信し、該携帯端末10が受信した複数の景品IDから1つの景品IDをランダムに選択(抽選)し、選択結果をゲームサーバ50を介して景品管理サーバ53に送信するように構成しても良い。
In this way, the online game system that realizes the virtual capsule toy game method according to the present embodiment searches for the user's position using the GPS function of the mobile terminal 10 brought by the user, and the [position information search] and the [position]. Execute [Map screen or AR display / corresponding toy spot display process] to display multiple toy spots on the map or AR based on [Search for information] and [Premium lottery process] including rotation operation of the handle by the user. By doing so, the playability can be improved and intrigued by selecting the scenery type according to the user position and using the touch panel technology (finger contact operation function) in the mobile terminal for the handle rotation operation and the capsule opening operation. In the present embodiment, an example in which the game server 50 draws prizes has been described, but the present invention is not limited to this, and the game server 50 assigns a plurality of prize IDs based on position information to the mobile terminal 10. Even if it is configured to transmit, one prize ID is randomly selected (lottery) from a plurality of prize IDs received by the mobile terminal 10, and the selection result is transmitted to theprize management server 53via the game server 50. good.

[カプセルトイグッズ360動作]
本実施例による仮想カプセルトイゲーム方法を実現するオンラインゲームシステムは、前述のようにハンドルを回転させるため模擬玩具であるカプセルトイグッズ360を追加しても良く、図7A及び図7Bに示す如く、カプセルトイグッズ360の表面に配置された実ハンドル35aをユーザが掴んで回転させることによって、内部構成であるハンドル回転機構72がラッチ機能により一方向の回転を段階的抵抗を持って許容しながら実ハンドル35aを回転させ、この回転角度を回転角度検出部71が検出する工程と、該回転角度検出部71による検出回転角度が所定角度(例えば実機同様に360度)を越えたときに制御部70が近接通信部73により携帯端末10に送信し、この送信を受信した携帯端末10が携帯端末画面30上のハンドル35を回転(表示)させ、抽選されたカプセルを表示するように構成しても良い。また、このカプセル開封動作に難易度を追加し、容易に開封可能なときと困難なとき等のバリエーションを与えても良い。
[Capsule toy goods 360 operation]
In the online game system that realizes the virtual capsule toy game method according to the present embodiment, capsule toy goods 360, which is a simulated toy, may be added to rotate the handle as described above, and as shown in FIGS. 7A and 7B, When the user grabs and rotates the actual handle 35a arranged on the surface of the capsule toy goods 360, thehandle rotation mechanism 72, which is an internal configuration, allows one-way rotation with a stepwise resistance by the latch function. The step of rotating the handle 35a and detecting this rotation angle by the rotationangle detection unit 71, and when the rotation angle detected by the rotationangle detection unit 71 exceeds a predetermined angle (for example, 360 degrees like the actual machine), the control unit 70 Is transmitted to the mobile terminal 10 by theproximity communication unit 73, and the mobile terminal 10 that receives this transmission rotates (displays) thehandle 35 on the mobile terminal screen 30 to display the lottery capsule. good. Further, a difficulty level may be added to this capsule opening operation, and variations such as when the capsule can be easily opened and when it is difficult may be given.

以上述べた如く、本実施例による仮想カプセルトイゲーム方法を実現するオンラインゲームシステムは、ユーザ11等が所有する携帯端末10が現実世界における位置情報(緯度経度座標)をGPS衛星120から受信する工程と、この受信した位置情報に基づいて所定領域範囲内のトイスポット(ファストフード店95、博物館96)又はトイエリアスポット(テーマパーク90)の位置を携帯端末画面30の地図に表示する工程と、ユーザがトイスポット又はトイエリアスポットに更に近接して所定距離以内に達したとき、該所定距離以内に達したトイスポット又はトイエリアスポットの属性に応じた仮想カプセルトイを携帯端末画面30に表示する工程と、ユーザが表示された仮想カプセルトイ選択操作したとき、仮想カプセルトイを画面表示すると共に画面表示された景品を景品管理サーバ53に通知する工程と、景品管理サーバ53が通知された景品のユーザに対する出荷を倉庫55に対して指示する工程とを実行することによって、ユーザが位置情報に応じたカプセルトイを遊ぶことができ、実際の景品を入手することができるため、遊戯性を向上して興味をそそることができる。 As described above, in the online game system that realizes the virtual capsule toy game method according to the present embodiment, the mobile terminal 10 owned by the user 11 or the like receives the position information (latitude / longitude coordinates) in the real world from theGPS satellite 120. The process of displaying the position of the toy spot (fast food store 95, museum 96) or toy area spot (theme park 90) within the predetermined area range on the map of the mobile terminal screen 30 based on the received position information. When the user reaches the toy spot or the toy area spot within a predetermined distance, the virtual capsule toy corresponding to the attribute of the toy spot or the toy area spot reached within the predetermined distance is displayed on the mobile terminal screen 30. The process, the process of displaying the virtual capsule toy on the screen and notifying theprize management server 53 of the displayed prize when the user operates the displayed virtual capsule toy selection operation, and the process of notifying theprize management server 53 of the prize. By executing the process of instructing the warehouse 55 to ship to the user, the user can play the capsule toy according to the position information and can obtain the actual prize, thus improving the playability. Can be intriguing.

なお、前述した所定距離以内に達したトイスポット又はトイエリアスポットの属性に応じた仮想カプセルトイを携帯端末画面30に表示する工程に代え、ユーザ11が博物館96等のトイスポットに設置されたQRコード(登録商標)96aを読み取り、読み取ったQRコード(登録商標)96aに基づいてトイスポット又はトイエリアスポットの属性に応じた仮想カプセルトイを携帯端末画面に表示するように構成しても良い。 In addition, instead of the step of displaying the virtual capsule toy corresponding to the attribute of the toy spot or the toy area spot reached within the predetermined distance on the mobile terminal screen 30, the user 11 is installed in the toy spot such as the museum 96. The code (registered trademark) 96a may be read, and a virtual capsule toy corresponding to the attribute of the toy spot or the toy area spot may be displayed on the mobile terminal screen based on the read QR code (registered trademark) 96a.

また、前述の実施例においては、ユーザが実際の地理上の位置を移動しながらトイスポットを探す例を説明したが、本発明はこれに限られるものではなく、例えば、ユーザが自宅等のパーソナルコンピュータ(PC)や家庭用ゲーム機を用い、地図と連動する実際の地理上の道路等を撮影した画像を二次元又は三次元(VR)ディスプレイを用いたコンテンツを見ながら仮想的に道等を移動してトイスポットを探し、気に入ったトイスポットのカプセルトイで遊ぶように構成しても良い。この場合、ユーザの移動は現実世界と同様の徒歩・自転車(無料)とポイント使用(有料)による交通機関(電車、バス、タクシー、飛行機等)に加えて任意の地理的座標に移動することができるジャンプ移動手段(ワープドア)が考えられ、このためのポイントは、ユーザ購入による課金・カプセルトイ景品による切符等・トイスポットにおいてユーザが実際に何らかの商品を購入した際のレシート撮影によるポイント付与を採用することにより、更に、現実世界に即し且つ連動して遊戯性を向上することができる。また、本発明は、この据え置き型のPCや家庭用ゲーム機を用いた仮想カプセルトイゲームと前述の実施例により説明した携帯型の端末装置を用いた仮想カプセルトイゲームとを連携させ、例えば、ユーザの仮想的な地理移動から実際の地理移動に移行する等の連携機能を追加しても良い。 Further, in the above-described embodiment, an example in which the user searches for a toy spot while moving an actual geographical position has been described, but the present invention is not limited to this, and for example, the user is a personal computer such as at home. Using a computer (PC) or a home-use game machine, you can virtually create a road, etc. while viewing the contents using a two-dimensional or three-dimensional (VR) display with an image of an actual geographical road, etc. linked to a map. You can move around to find a toy spot and configure it to play with a capsule toy from your favorite toy spot. In this case, the user can move to any geographical coordinates in addition to the same walking / bicycle (free) and point use (charged) transportation (train, bus, taxi, plane, etc.) as in the real world. A possible jump transportation method (warp door) is conceivable, and the points for this are billing by user purchase, tickets by capsule toy prizes, etc., and points are given by taking a receipt when the user actually purchases some product at the toy spot. By doing so, it is possible to further improve the playability in line with and in conjunction with the real world. Further, the present invention links a virtual capsule toy game using the stationary PC or a home-use game machine with a virtual capsule toy game using the portable terminal device described in the above-described embodiment, for example. A cooperation function such as shifting from a user's virtual geographic movement to an actual geographic movement may be added.

10 携帯端末、11〜12 ユーザ、120 GPS衛星、30 携帯端末画面、
30f 携帯端末画面、32 仮想カプセルトイ、33 仮想カプセル、35 ハンドル、
35a 実ハンドル、41 ユーザ情報テーブル、42 地図情報テーブル、
43 スポット情報テーブル、44 景品情報テーブル、
45 対応情報テーブル、46 乱数テーブル、50 ゲームサーバ、51 ゲームDB、
53 景品管理サーバ、55 倉庫、70 制御部、71 回転角度検出部、
72 ハンドル回転機構、73 近接通信部、74 アンテナ、75 メモリ、
90 テーマパーク、95 ファストフード店、96 博物館、
96a QRコード(登録商標)、100 インターネット、
310 地図画面、311〜313 ランドマーク、320 カプセルトイ画面、
330 仮想カプセルトイマーク、331〜335 操作ボタン、
336 操作メニュー、360 カプセルトイグッズ
10 mobile terminals, 11-12 users, 120 GPS satellites, 30 mobile terminal screens,
30f mobile terminal screen, 32 virtual capsule toys, 33 virtual capsules, 35 handles,
35a real handle, 41 user information table, 42 map information table,
43 Spot information table, 44 Free gift information table,
45 Correspondence information table, 46 Random number table, 50 Game server, 51 Game DB,
53 Free gift management server, 55 Warehouse, 70 Control unit, 71 Rotation angle detection unit,
72 Handle rotation mechanism, 73 Proximity communication unit, 74 antenna, 75 memory,
90 theme parks, 95 fast food restaurants, 96 museums,
96a QR Code®, 100 Internet,
310 map screen, 313-1313 landmarks, 320 capsule toy screen,
330 Virtual Capsule Toy Mark, 331-335 Operation Buttons,
336 operation menu, 360 capsule toy goods

Claims (10)

Translated fromJapanese
GPS衛星から受信したGPS信号により位置情報を識別するGPS機能と、画像及び映像を撮影する撮影機能と、携帯端末画面であるタッチパネルへの指接触操作による指接触操作機能と、振動してユーザに通知するためのバイブレータ機能と、インターネットを介した通信機能とを有する携帯端末と、
該携帯端末とインターネットを介して接続されるコンピュータであるゲームサーバと、
該ゲームサーバと接続され、予め登録されたユーザのユーザIDと氏名と住所とを格納したユーザ情報テーブルと、前記携帯端末画面上に表示する地図IDが付与された地図描画情報及び目印となる地理学上の特徴物であるトイスポットの位置情報を格納した地図情報テーブルと、前記トイスポット毎に一意に付与されたスポットID毎のスポット名と当該トイスポットの位置情報と地図IDを格納したスポット情報テーブルと、景品毎に一意に付与された景品ID毎の複数の属性を格納した景品情報テーブルと、前記スポットID毎に予め設定された複数の景品IDを格納した対応情報テーブルとを含むゲームデータベースと、
を備えたコンピュータシステムの仮想カプセルトイゲーム方法であって、
前記コンピュータシステムが、
前記携帯端末に、
現実世界における位置情報をGPS機能によりGPS衛星から受信し、前記ゲームサーバに送信する第1工程を実行させ、
前記ゲームサーバに、
前記第1工程により受信した位置情報に基づいて地図情報テーブルを参照し、地図描画情報及びトイスポットの位置情報を前記携帯端末に送信する第2工程を実行させ、
前記携帯端末に、
前記第2工程により受信した地図描画情報及びトイスポットの位置情報を用い、所定領域範囲内の複数のトイスポットの位置を携帯端末画面の地図に表示する第3工程と、
該第3工程により表示された複数のトイスポットから特定のトイスポットが指接触操作機能を用いてユーザにより選択されたとき、携帯端末画面に前記特定されたトイスポットの回転ハンドル付きの仮想カプセルトイを表示させる第4工程と、
該第4工程により表示した仮想カプセルトイのハンドル回転操作をユーザにより行われたとき、前記特定のトイスポットにおけるカプセルトイの抽選をゲームサーバに指示する第5工程とを実行させ、
前記ゲームサーバに、
前記第5工程により受信した特定のトイスポットにおける複数の景品IDを前記対応情報テーブルから抽出し、該抽出した複数の景品IDから1つの景品IDを選択して抽選する第6工程と、
該第6工程により抽選した景品IDを携帯端末に送信する第7工程とを実行させ、
前記携帯端末に、
前記第7工程によりゲームサーバから景品IDを受信させたとき、携帯端末画面に上下に分割される球状の仮想カプセルを表示し、ユーザが1つの指により仮想カプセルの下半球位置を押さえた状態で他の指により仮想カプセルの上半球位置を所定回転角度以上に回転させたことを前記指接触操作機能により検知したとき、回転に抵抗を与える如き振動をバイブレータ機能により発する第8工程とを実行させる、
仮想カプセルトイゲーム方法。
A GPS function that identifies location information based on GPS signals received from GPS satellites, a shooting function that captures images and videos, and a finger contact operation function that involves finger contact with the touch panel, which is the screen of a mobile terminal, and vibrates to the user. A mobile terminal that has a vibrator function for notification and a communication function via the Internet,
A game server, which is a computer connected to the mobile terminal via the Internet,
A user information table that is connected to the game server and stores the user ID, name, and address of a user registered in advance, map drawing information with a map ID to be displayed on the mobile terminal screen, and geography as a mark. A map information table that stores the location information of toy spots, which is an academic feature, a spot name for each spot ID uniquely assigned to each toy spot, and a spot that stores the location information and map ID of the toy spot. A game including an information table, a prize information table that stores a plurality of attributes uniquely assigned to each prize ID, and a corresponding information table that stores a plurality of prize IDs preset for each spot ID. Database and
Is a virtual capsule toy game method for computer systems equipped with
The computer system
To the mobile terminal
The first step of receiving the position information in the real world from the GPS satellite by the GPS function and transmitting it to the game server is executed.
To the game server
The map information table is referred to based on the position information received in the first step, and the second step of transmitting the map drawing information and the position information of the toy spot to the mobile terminal is executed.
To the mobile terminal
Using the map drawing information and the position information of the toy spots received in the second step, the third step of displaying the positions of a plurality of toy spots within a predetermined area on the map on the mobile terminal screen, and the third step.
When a specific toy spot is selected by the user from the plurality of toy spots displayed in the third step by using the finger contact operation function, a virtual capsule toy with a rotating handle of the specified toy spot is displayed on the mobile terminal screen. 4th step to display
When the user performs the handle rotation operation of the virtual capsule toy displayed in the fourth step, the fifth step of instructing the game server to draw a capsule toy at the specific toy spot is executed.
To the game server
A sixth step of extracting a plurality of prize IDs in a specific toy spot received in the fifth step from the corresponding information table, selecting one prize ID from the extracted plurality of prize IDs, and drawing a lottery.
The seventh step of transmitting the prize ID drawn by the sixth step to the mobile terminal is executed.
To the mobile terminal
When the prize ID is received from the game server in the seventh step, a spherical virtual capsule divided into upper and lower parts is displayed on the mobile terminal screen, and the user holds the lower hemispherical position of the virtual capsule with one finger. When the finger contact operation function detects that the upper hemisphere position of the virtual capsule has been rotated by another finger by a predetermined rotation angle or more, the eighth step of generating a vibration that gives resistance to the rotation is executed by the vibrator function. ,
Virtual capsule toy game method.
前記携帯端末に、
前記第工程に代えて、
前記携帯端末画面の地図を拡張現実画像に変更するか否かのユーザ指示を受け付ける第9工程と、
該第9工程において前記携帯端末画面の地図を拡張現実画像に変更するとのユーザ指示を受け前記ユーザが特定のトイスポットに立っている場合、前記撮影機能を用いて撮影した画像を背景とした仮想カプセルトイを含む拡張現実画像を表示し、該表示された仮想カプセルトイが指接触操作機能を用いてユーザにより選択されたとき、前記特定のトイスポットの回転ハンドル付きの仮想カプセルトイを表示する第10工程と、
を実行させる請求項1に記載の仮想カプセルトイゲーム方法。
To the mobile terminal
Instead of thefourth step,
The ninth step of accepting a user instruction as to whether or not to change the map on the mobile terminal screen to an augmented reality image, and
When the user is standing in a specific toy spot in response to a user instruction to change the map of the mobile terminal screen to an augmented reality image in the ninth step, a virtual image taken by using the shooting function is used as a background. An augmented reality image including a capsule toy is displayed, and when the displayed virtual capsule toy is selected by the user using the finger contact operation function, the virtual capsule toy with the rotation handle of the specific toy spot is displayed . 10 steps and
The virtual capsule toy game method according to claim 1.
前記スポット情報テーブルが、トイスポット毎に一意に付与されたスポットID毎の二次元コードを格納し、前記携帯端末が、撮影機能により撮影した二次元コードを認識する二次元コード認識機能とを備え、
前記携帯端末に、
前記第1工程に代えて二次元コード認識機能を用いた二次元コードを認識し、該認識した二次元コードをゲームサーバに送信する第11工程と、
前記ゲームサーバ
前記第2工程に代えて、該第11工程により受信した二次元コードに基づいて地図情報テーブルを参照し、地図描画情報及びトイスポットの位置情報を前記携帯端末に送信する第12工程と、
を実行させる請求項1又は2の何れかに記載の仮想カプセルトイゲーム方法。
The spot information table stores a two-dimensional code for each spot ID uniquely assigned to each toy spot, and the mobile terminal has a two-dimensional code recognition function for recognizing the two-dimensional code shot by the shooting function. ,
To the mobile terminal
The eleventh step of recognizing a two-dimensional code using the two-dimensional code recognition function instead of the first step and transmitting the recognized two-dimensional code to the game server.
To the game server,
Instead of the second step, the twelfth step of referring to the map information table based on the two-dimensional code received by the eleventh step and transmitting the map drawing information and the position information of the toy spot to the mobile terminal.
The virtual capsule toy game method according to claim 1 or 2.
前記スポット情報テーブルが、トイスポット毎に一意に発せられる電波ビーコンIDを格納し、前記携帯端末が、電波ビーコンIDを認識する電波ビーコン認識機能とを備え、
前記携帯端末に、
前記第1工程に代えて電波ビーコン認識機能を用いて電波ビーコンIDを認識し、該認識した電波ビーコンIDをゲームサーバに送信する第13工程と、
前記ゲームサーバ
前記第2工程に代えて、該第13工程により受信した電波ビーコンIDに基づいて地図情報テーブルを参照し、地図描画情報及びトイスポットの位置情報を前記携帯端末に送信する第14工程と、
を実行させる請求項1又は2の何れかに記載の仮想カプセルトイゲーム方法。
The spot information table stores a radio beacon ID uniquely emitted for each toy spot, and the mobile terminal has a radio beacon recognition function for recognizing the radio beacon ID.
To the mobile terminal
Instead of the first step, the thirteenth step of recognizing the radio beacon ID using the radio beacon recognition function and transmitting the recognized radio beacon ID to the game server.
To the game server,
Instead of the second step, the fourteenth step of referring to the map information table based on the radio wave beacon ID received by the thirteenth step and transmitting the map drawing information and the position information of the toy spot to the mobile terminal.
The virtual capsule toy game method according to claim 1 or 2.
GPS衛星から受信したGPS信号により位置情報を識別するGPS機能と、画像及び映像を撮影する撮影機能と、携帯端末画面であるタッチパネルへの指接触操作による指接触操作機能と、振動してユーザに通知するためのバイブレータ機能と、インターネットを介した通信機能とを有する携帯端末と、
該携帯端末とインターネットを介して接続されるコンピュータであるゲームサーバと、
該ゲームサーバと接続され、予め登録されたユーザのユーザIDと氏名と住所とを格納したユーザ情報テーブルと、前記携帯端末画面上に表示する地図IDが付与された地図描画情報及び目印となる地理学上の特徴物であるトイスポットの位置情報を格納した地図情報テーブルと、前記トイスポット毎に一意に付与されたスポットID毎のスポット名と当該トイスポットの位置情報と地図IDを格納したスポット情報テーブルと、景品毎に一意に付与された景品ID毎の複数の属性を格納した景品情報テーブルと、前記スポットID毎に予め設定された複数の景品IDを格納した対応情報テーブルとを含むゲームデータベースと、
を備えたコンピュータシステムの仮想カプセルトイゲーム方法であって、
前記携帯端末に、
現実世界における位置情報をGPS機能によりGPS衛星から受信し、前記ゲームサーバに送信させ、
前記位置情報を受信したゲームサーバから地図描画情報及びトイスポットの位置情報を受信したとき、該受信した地図描画情報及びスポットの位置情報を用い、所定領域範囲内の複数のトイスポットの位置を携帯端末画面の地図に表示させ、
前記表示された複数のトイスポットから特定のトイスポットが指接触操作機能を用いてユーザにより選択されたとき、携帯端末画面に前記特定されたトイスポットの回転ハンドル付きの仮想カプセルトイを表示させ、
前記特定のトイスポットにおけるカプセルトイの抽選をゲームサーバに指示させ、該抽選により選択された景品IDをゲームサーバから受信したとき、携帯端末画面に上下に分割される球状の仮想カプセルを表示させ、ユーザが1つの指により仮想カプセルの下半球位置を押さえた状態で他の指により仮想カプセルの上半球位置を所定回転角度以上に回転させたことを前記指接触操作機能により検知し、回転に抵抗を与える如き振動をバイブレータ機能により発生させる
仮想カプセルトイゲーム方法。
A GPS function that identifies location information based on GPS signals received from GPS satellites, a shooting function that captures images and videos, and a finger contact operation function that involves finger contact with the touch panel, which is the screen of a mobile terminal, and vibrates to the user. A mobile terminal that has a vibrator function for notification and a communication function via the Internet,
A game server, which is a computer connected to the mobile terminal via the Internet,
A user information table that is connected to the game server and stores the user ID, name, and address of a user registered in advance, map drawing information with a map ID to be displayed on the mobile terminal screen, and geography as a mark. A map information table that stores the location information of toy spots, which is an academic feature, a spot name for each spot ID uniquely assigned to each toy spot, and a spot that stores the location information and map ID of the toy spot. A game including an information table, a prize information table that stores a plurality of attributes uniquely assigned to each prize ID, and a corresponding information table that stores a plurality of prize IDs preset for each spot ID. Database and
Is a virtual capsule toy game method for computer systems equipped with
To the mobile terminal
The position information in the real world is received from the GPS satellite by the GPS function and transmitted to the game server.
When the map drawing information and the position information of the toy spot are received from the game server that has received the position information, the positions of a plurality of toy spots within a predetermined area range are carried by using the received map drawing information and the position information of the spot. Display it on the map on the terminal screen
When a specific toy spot is selected by the user from the plurality of displayed toy spots by using the finger contact operation function, a virtual capsule toy with a rotation handle of the specified toy spot is displayed on the mobile terminal screen.
When the game server is instructed to draw a capsule toy at the specific toy spot and the prize ID selected by the lottery is received from the game server, a spherical virtual capsule divided into upper and lower parts is displayed on the mobile terminal screen. The finger contact operation function detects that the user has rotated the upper hemisphere position of the virtual capsule by another finger while holding the lower hemisphere position of the virtual capsule with one finger, and resists the rotation. The vibrator functiongenerates vibrations that give
Virtual capsule toy game method.
GPS衛星から受信したGPS信号により位置情報を識別するGPS機能と、画像及び映像を撮影する撮影機能と、携帯端末画面であるタッチパネルへの指接触操作による指接触操作機能と、振動してユーザに通知するためのバイブレータ機能と、インターネットを介した通信機能とを有する携帯端末と、
該携帯端末とインターネットを介して接続されるコンピュータであるゲームサーバと、
該ゲームサーバと接続され、予め登録されたユーザのユーザIDと氏名と住所とを格納したユーザ情報テーブルと、前記携帯端末画面上に表示する地図IDが付与された地図描画情報及び目印となる地理学上の特徴物であるトイスポットの位置情報を格納した地図情報テーブルと、前記トイスポット毎に一意に付与されたスポットID毎のスポット名と当該トイスポットの位置情報と地図IDを格納したスポット情報テーブルと、景品毎に一意に付与された景品ID毎の複数の属性を格納した景品情報テーブルと、前記スポットID毎に予め設定された複数の景品IDを格納した対応情報テーブルとを含むゲームデータベースと、
を備えたコンピュータシステムを用いた仮想カプセルトイゲームシステムであって、
前記コンピュータシステムが、
前記携帯端末に、
現実世界における位置情報をGPS機能によりGPS衛星から受信し、前記ゲームサーバに送信する第1工程を実行させ、
前記ゲームサーバに、
前記第1工程により受信した位置情報に基づいて地図情報テーブルを参照し、地図描画情報及びトイスポットの位置情報を前記携帯端末に送信する第2工程を実行させ、
前記携帯端末に、
前記第2工程により受信した地図描画情報及びトイスポットの位置情報を用い、所定領域範囲内の複数のトイスポットの位置を携帯端末画面の地図に表示する第3工程と、
該第3工程により表示された複数のトイスポットから特定のトイスポットが指接触操作機能を用いてユーザにより選択されたとき、携帯端末画面に前記特定されたトイスポットの回転ハンドル付きの仮想カプセルトイを表示させる第4工程と、
該第4工程により表示した仮想カプセルトイのハンドル回転操作をユーザにより行われたとき、前記特定のトイスポットにおけるカプセルトイの抽選をゲームサーバに指示する第5工程とを実行させ、
前記ゲームサーバに、
前記第5工程により受信した特定のトイスポットにおける複数の景品IDを前記対応情報テーブルから抽出し、該抽出した複数の景品IDから1つの景品IDを選択して抽選する第6工程と、
該第6工程により抽選した景品IDを携帯端末に送信する第7工程とを実行させ、
前記携帯端末に、
前記第7工程によりゲームサーバから景品IDを受信させたとき、携帯端末画面に上下に分割される球状の仮想カプセルを表示し、ユーザが1つ指により仮想カプセルの下半球位置を押さえた状態で他の指により仮想カプセルの上半球位置を所定回転角度以上に回転させたことを前記指接触操作機能により検知したとき、回転に抵抗を与える如き振動をバイブレータ機能により発する第8工程とを実行させる
仮想カプセルトイゲームシステム。
A GPS function that identifies location information based on GPS signals received from GPS satellites, a shooting function that captures images and videos, and a finger contact operation function that involves finger contact with the touch panel, which is the screen of a mobile terminal, and vibrates to the user. A mobile terminal that has a vibrator function for notification and a communication function via the Internet,
A game server, which is a computer connected to the mobile terminal via the Internet,
A user information table that is connected to the game server and stores the user ID, name, and address of a user registered in advance, map drawing information with a map ID to be displayed on the mobile terminal screen, and geography as a mark. A map information table that stores the location information of toy spots, which is an academic feature, a spot name for each spot ID uniquely assigned to each toy spot, and a spot that stores the location information and map ID of the toy spot. A game including an information table, a prize information table that stores a plurality of attributes uniquely assigned to each prize ID, and a corresponding information table that stores a plurality of prize IDs preset for each spot ID. Database and
It is a virtual capsule toy game system that uses a computer system equipped with
The computer system
To the mobile terminal
The first step of receiving the position information in the real world from the GPS satellite by the GPS function and transmitting it to the game server is executed.
To the game server
The map information table is referred to based on the position information received in the first step, and the second step of transmitting the map drawing information and the position information of the toy spot to the mobile terminal is executed.
To the mobile terminal
Using the map drawing information and the position information of the toy spots received in the second step, the third step of displaying the positions of a plurality of toy spots within a predetermined area on the map on the mobile terminal screen, and the third step.
When a specific toy spot is selected by the user from the plurality of toy spots displayed in the third step by using the finger contact operation function, a virtual capsule toy with a rotating handle of the specified toy spot is displayed on the mobile terminal screen. 4th step to display
When the user performs the handle rotation operation of the virtual capsule toy displayed in the fourth step, the fifth step of instructing the game server to draw a capsule toy at the specific toy spot is executed.
To the game server
A sixth step of extracting a plurality of prize IDs in a specific toy spot received in the fifth step from the corresponding information table, selecting one prize ID from the extracted plurality of prize IDs, and drawing a lottery.
The seventh step of transmitting the prize ID drawn by the sixth step to the mobile terminal is executed.
To the mobile terminal
When the prize ID is received from the game server in the seventh step, a spherical virtual capsule divided into upper and lower parts is displayed on the mobile terminal screen, and the user holds the lower hemispherical position of the virtual capsule with one finger. When the finger contact operation function detects that the upper hemisphere position of the virtual capsule has been rotated by another finger by a predetermined rotation angle or more, the eighth step of generating a vibration that gives resistance to the rotation is executed by the vibrator function. Virtual capsule toy game system.
前記携帯端末に、
前記第工程に代えて、
前記携帯端末画面の地図を拡張現実画像に変更するか否かのユーザ指示を受け付ける第9工程と、
該第9工程において前記携帯端末画面の地図を拡張現実画像に変更するとのユーザ指示を受け前記ユーザが特定のトイスポットに立っている場合、前記撮影機能を用いて撮影した画像を背景とした仮想カプセルトイを含む拡張現実画像を表示し、該表示された仮想カプセルトイが指接触操作機能を用いてユーザにより選択されたとき、前記特定のトイスポットの回転ハンドル付きの仮想カプセルトイを表示する第10工程と、
実行させる請求項6に記載の仮想カプセルトイゲームシステム。
To the mobile terminal
Instead of thefourth step,
The ninth step of accepting a user instruction as to whether or not to change the map on the mobile terminal screen to an augmented reality image, and
When the user is standing in a specific toy spot in response to a user instruction to change the map of the mobile terminal screen to an augmented reality image in the ninth step, a virtual image taken by using the shooting function is used as a background. An augmented reality image including a capsule toy is displayed, and when the displayed virtual capsule toy is selected by the user using the finger contact operation function, the virtual capsule toy with the rotation handle of the specific toy spot is displayed . 10 steps and
Virtual capsule toy game system according to claim 6 forexecution.
前記スポット情報テーブルが、トイスポット毎に一意に付与されたスポットID毎の二次元コードを格納し、前記携帯端末が、撮影機能により撮影した二次元コードを認識する二次元コード認識機能とを備え、
前記携帯端末に、
前記第1工程に代えて二次元コード認識機能を用いた二次元コードを認識し、該認識した二次元コードをゲームサーバに送信する第11工程と、
前記ゲームサーバに、
前記第2工程に代えて、該第11工程により受信した二次元コードに基づいて地図情報テーブルを参照し、地図描画情報及びトイスポットの位置情報を前記携帯端末に送信する第12工程と、
を実行させる請求項6又は7に記載の仮想カプセルトイゲームシステム。
The spot information table stores a two-dimensional code for each spot ID uniquely assigned to each toy spot, and the mobile terminal has a two-dimensional code recognition function for recognizing the two-dimensional code shot by the shooting function. ,
To the mobile terminal
The eleventh step of recognizing a two-dimensional code using the two-dimensional code recognition function instead of the first step and transmitting the recognized two-dimensional code to the game server.
To the gameserver,
Instead of the second step, the twelfth step of referring to the map information table based on the two-dimensional code received by the eleventh step and transmitting the map drawing information and the position information of the toy spot to the mobile terminal.
The virtual capsule toy game system according to claim 6 or 7.
前記スポット情報テーブルが、トイスポット毎に一意に発せられる電波ビーコンIDを格納し、前記携帯端末が、電波ビーコンIDを認識する電波ビーコン認識機能とを備え、
前記携帯端末に、
前記第1工程に代えて電波ビーコン認識機能を用いて電波ビーコンIDを認識し、該認識した電波ビーコンIDをゲームサーバに送信する第13工程と、
前記ゲームサーバに、
前記第2工程に代えて、該第13工程により受信した電波ビーコンIDに基づいて地図情報テーブルを参照し、地図描画情報及びトイスポットの位置情報を前記携帯端末に送信する第14工程と、
を実行させる請求項6又は7に記載の仮想カプセルトイゲームシステム。
The spot information table stores a radio beacon ID uniquely emitted for each toy spot, and the mobile terminal has a radio beacon recognition function for recognizing the radio beacon ID.
To the mobile terminal
Instead of the first step, the thirteenth step of recognizing the radio beacon ID using the radio beacon recognition function and transmitting the recognized radio beacon ID to the game server.
To the gameserver,
Instead of the second step, the fourteenth step of referring to the map information table based on the radio wave beacon ID received by the thirteenth step and transmitting the map drawing information and the position information of the toy spot to the mobile terminal.
The virtual capsule toy game system according to claim 6 or 7.
GPS衛星から受信したGPS信号により位置情報を識別するGPS機能と、画像及び映像を撮影する撮影機能と、携帯端末画面であるタッチパネルへの指接触操作による指接触操作機能と、振動してユーザに通知するためのバイブレータ機能と、インターネットを介した通信機能とを有する携帯端末と、
該携帯端末とインターネットを介して接続されるコンピュータであるゲームサーバと、
該ゲームサーバと接続され、予め登録されたユーザのユーザIDと氏名と住所とを格納したユーザ情報テーブルと、前記携帯端末画面上に表示する地図IDが付与された地図描画情報及び目印となる地理学上の特徴物であるトイスポットの位置情報を格納した地図情報テーブルと、前記トイスポット毎に一意に付与されたスポットID毎のスポット名と当該トイスポットの位置情報と地図IDを格納したスポット情報テーブルと、景品毎に一意に付与された景品ID毎の複数の属性を格納した景品情報テーブルと、前記スポットID毎に予め設定された複数の景品IDを格納した対応情報テーブルとを含むゲームデータベースと、
を備えたコンピュータシステムの仮想カプセルトイゲームシステムであって、
前記携帯端末に、
現実世界における位置情報をGPS機能によりGPS衛星から受信し、前記ゲームサーバに送信させ、
前記位置情報を受信したゲームサーバから地図描画情報及びトイスポットの位置情報を受信したとき、該受信した地図描画情報及びトイスポットの位置情報を用い、所定領域範囲内の複数のトイスポットの位置を携帯端末画面の地図に表示させ、
前記表示された複数のトイスポットから特定のトイスポットが指接触操作機能を用いてユーザにより選択されたとき、携帯端末画面に前記特定されたトイスポットの回転ハンドル付きの仮想カプセルトイを表示させ、
前記特定のトイスポットにおけるカプセルトイの抽選をゲームサーバに指示させ、該抽選により選択された景品IDをゲームサーバから受信したとき、携帯端末画面に上下に分割される球状の仮想カプセルを表示させ、ユーザが1つの指により仮想カプセルの下半球位置を押さえた状態で他の指により仮想カプセルの上半球位置を所定回転角度以上に回転させたことを前記指接触操作機能により検知し、回転に抵抗を与える如き振動をバイブレータ機能により発生させる
仮想カプセルトイゲームシステム。
A GPS function that identifies location information based on GPS signals received from GPS satellites, a shooting function that captures images and videos, and a finger contact operation function that involves finger contact with the touch panel, which is the screen of a mobile terminal, and vibrates to the user. A mobile terminal that has a vibrator function for notification and a communication function via the Internet,
A game server, which is a computer connected to the mobile terminal via the Internet,
A user information table that is connected to the game server and stores the user ID, name, and address of a user registered in advance, map drawing information with a map ID to be displayed on the mobile terminal screen, and geography as a mark. A map information table that stores the location information of toy spots, which is an academic feature, a spot name for each spot ID uniquely assigned to each toy spot, and a spot that stores the location information and map ID of the toy spot. A game including an information table, a prize information table that stores a plurality of attributes uniquely assigned to each prize ID, and a corresponding information table that stores a plurality of prize IDs preset for each spot ID. Database and
It is a virtual capsule toy game system of a computer system equipped with
To the mobile terminal
The position information in the real world is received from the GPS satellite by the GPS function and transmitted to the game server.
When the map drawing information and the toy spot position information are received from the game server that has received the position information, the positions of a plurality of toy spots within a predetermined area range are determined by using the received map drawing information and the toy spot position information. Display it on the map on the mobile terminal screen
When a specific toy spot is selected by the user from the plurality of displayed toy spots by using the finger contact operation function, a virtual capsule toy with a rotation handle of the specified toy spot is displayed on the mobile terminal screen.
When the game server is instructed to draw a capsule toy at the specific toy spot and the prize ID selected by the lottery is received from the game server, a spherical virtual capsule divided into upper and lower parts is displayed on the mobile terminal screen. The finger contact operation function detects that the user has rotated the upper hemisphere position of the virtual capsule by another finger while holding the lower hemisphere position of the virtual capsule with one finger, and resists the rotation. The vibrator functiongenerates vibrations that give
Virtual capsule toy game system.
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