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JP4766187B2 - Pachinko machine - Google Patents

Pachinko machine
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本発明は、複数の保留球を消化して、遊技者に付与すべき特典を抽選し、該抽選結果の通知に至るまでに、保留球の消化数に応じた一連の演出を遊技者に提供するセット遊技を行うパチンコ遊技機に関する。  The present invention provides a player with a series of effects according to the number of reserved balls before the player draws a plurality of reserved balls, draws the benefits to be given to the player, and notifies the lottery result. The present invention relates to a pachinko gaming machine that performs set games.

従来より、第1種パチンコ遊技機(通称、セブン機)は、一般的に、遊技球が入賞する毎に図柄を変動表示させ、大当たりか否かの抽選結果を遊技者に通知すると共に、大当たりの発生に対する期待感を遊技者に抱かせるために、図柄の変動表示中にスーパーリーチなどの演出を表示するように設定されている。  Conventionally, first-class pachinko machines (commonly known as seven machines) generally display symbols in a variable manner each time a game ball wins, notify a player of a lottery result as to whether or not to win, In order to give the player a sense of expectation for the occurrence of such a situation, an effect such as super reach is set to be displayed during the change display of the symbol.

しかしながら、このような演出が表示されている間では、遊技球が入賞しても保留球として保留され、次回の抽選に見送られるだけであり、変動表示中の抽選結果に何も関係がないため、遊技者は遊技球の入賞よりも演出を楽しむために遊技球の投入を一時中止することが多く、パチンコ遊技機の稼働率が低下してしまうという問題点があった。又、このような演出は、通常、抽選結果の通知に至るまでに多くの時間を費やすように設定されている一方で、大当たりに結びつかないこともあり、これに起因して、以後の遊技で遊技者の期待感を損ねてしまうという問題点もあった。  However, while such an effect is displayed, even if a game ball wins, it will be held as a held ball and will only be sent off to the next lottery, and there is nothing to do with the lottery result during the variable display. In many cases, a player often suspends the insertion of a game ball in order to enjoy the production rather than winning a game ball, and the operation rate of the pachinko gaming machine is lowered. In addition, such an effect is usually set so as to spend a lot of time until notification of the lottery result, but it may not lead to a big hit. There was also a problem that the player's expectation was lost.

そこで、本出願人は、これらの問題点を解決するために、複数の保留球を消化して、遊技者に付与すべき特典を抽選し、該抽選結果の通知に至るまでに、保留球の消化数に応じた一連の演出を遊技者に提供するセット遊技を行うパチンコ遊技機を提案している(特許文献1参照。)。このパチンコ遊技機では、セット遊技を行うと、抽選結果の通知に至るまでの演出を、保留球を消化する毎に進展させると共に、多くの保留球を消化するほど(つまり、演出を進展させるほど)、高い確率で大当たりを発生するように設定されている。つまり、これにより、抽選結果に至るまでの時間の長さと遊技者の期待感の大きさとを両立させることができると共に、パチンコ遊技機の稼働率の向上を実現可能にしている。  Therefore, in order to solve these problems, the present applicant digests a plurality of reserved balls, draws a privilege to be given to the player, and until the notification of the lottery results, A pachinko gaming machine that performs a set game that provides a player with a series of effects according to the number of digestions has been proposed (see Patent Document 1). In this pachinko machine, when a set game is performed, the production until the notification of the lottery result is advanced every time the reserved balls are digested, and the more reserved balls are digested (that is, the effects are advanced). ), Set to generate a big hit with a high probability. That is, this makes it possible to achieve both the length of time until the lottery result and the magnitude of the player's expectation, and to improve the operating rate of the pachinko gaming machine.

特開2001−293178号公報(段落[0030]〜[0072]、図6〜図8)JP 2001-293178 A (paragraphs [0030] to [0072], FIGS. 6 to 8)

しかしながら、本出願人が提案した上述のパチンコ遊技機では、セット遊技の際の抽選結果が複数の大当たりを含んでいても、1つの大当たりとして処理するように設定されていたため、大当たりの発生に伴って遊技者に遊技球の入賞機会を提供する大当たり遊技の実行回数は一度きりであった。このため、セット遊技で大当たりが生じても、遊技者に損をした気分を抱かせ、セット遊技の興趣を損ねてしまうことが考えられる。  However, in the above-mentioned pachinko gaming machine proposed by the present applicant, even if the lottery result in the set game includes a plurality of jackpots, it is set to be processed as one jackpot. The jackpot game, which provides the player with an opportunity to win a game ball, was executed only once. For this reason, even if a big hit occurs in a set game, it is conceivable that the player feels lost and damages the interest of the set game.

そこで、本発明は、セット遊技と大当たり遊技とを調和させ、セット遊技の興趣を向上させたパチンコ遊技機を提供することを目的とする。  Therefore, an object of the present invention is to provide a pachinko gaming machine in which a set game and a jackpot game are harmonized and the interest of the set game is improved.

上記目的を達成するためになされた発明である請求項1記載のパチンコ遊技機は、複数の保留球を消化して、大当たりか否かを抽選し、該抽選結果の通知に至るまでに、保留球の消化数に応じた一連の演出を遊技者に提供する遊技を行う遊技実行手段と、抽選結果に大当たりが含まれている場合に、遊技実行手段により行われる遊技の終了に伴って、遊技者に付与すべき特典としての大当たり遊技を、抽選結果に含まれている大当たりの数に応じた回数分だけ行う大当たり遊技実行手段とを備えることを特徴とする。The pachinko gaming machine according toclaim 1, which is an invention made to achieve the above object, digests a plurality of holding balls, drawswhether or not it is abig hit , and holds it until notification of the lottery result is reached. andgame execution means for performing agame which provides a series of effect corresponding to digestion number of balls to the player, when the jackpot is included in the lottery result, with the end of thegame played by the game execution means, game And a jackpot game execution means for performing jackpot gamesas a privilege to be given to the player for the number of times corresponding to the number of jackpots included in the lottery result.

このパチンコ遊技機では、遊技実行手段が、遊技を実行し、この遊技にて得られた抽選結果に大当たりが含まれていれば、大当たり遊技実行手段が、抽選結果に含まれる大当たりの数に応じた回数分の大当たり遊技を遊技実行手段により行われる遊技の終了に伴って実行する。In this pachinko gaming machine, if thegame execution means executes agame and the lottery result obtained in thisgame includes a jackpot, the jackpot game execution means responds to the number of jackpots included in the lottery result. The jackpot game corresponding to the number of times is executed with the endof the game performed by the game execution means .

つまり、このパチンコ遊技機では、抽選結果に含まれている大当たりの数と同数もしくはそれ以上の大当たり遊技を実行するように大当たり遊技実行手段を設定すれば、遊技者に損をした気分を抱かせることを防止できる。即ち、遊技実行手段により行われる遊技と大当たり遊技とを調和させ、遊技実行手段により行われる遊技の興趣を向上させることができる。In other words, in this pachinko machine, if the jackpot game execution means is set so as to execute a jackpot game equal to or greater than the number of jackpots included in the lottery result, the player feels lost. Can be prevented. That is, thegame played by thegame execution means and the jackpot game can be harmonized and the interest of the gameplayed by the gameexecution means can be improved.

又、上述の「保留球」には、保留球が一切ない状態で入賞した遊技球も含む。
続いて、請求項1記載の発明と同様に、上記目的を達成するためになされた請求項2記載の発明は、1乃至複数の保留球を消化して、大当たりか否かを抽選し、該抽選結果の通知に至るまでに、保留球の消化数に応じた一連の演出を遊技者に提供する遊技を行う遊技実行手段と、抽選結果に大当たりが含まれている場合に、遊技実行手段により行われる遊技の終了に伴って、遊技者に遊技球の入賞機会を提供する大当たり遊技を、抽選結果に含まれている大当たりの数に応じた回数分だけ行う大当たり遊技実行手段とを備えることを特徴とする。
In addition, the above-mentioned “holding ball” includes a game ball won in a state where there is no holding ball.
Subsequently, as in the invention ofclaim 1, the invention ofclaim 2 made to achieve the above object digests one or more holding balls and drawswhether or not it is abig hit , By agame execution means forplaying agame that provides aplayer with a series of effects according to the number of reserved balls, and when a lottery is included in the lottery result, thegame execution means A jackpot game execution means is provided for performing a jackpot game for providing a player with an opportunity to win a game ball at the end of the game tobe performed as many times as the number of jackpots included in the lottery result. Features.

このパチンコ遊技機では、遊技実行手段により行われる遊技における保留球の消化数として単数を含んでいるため、請求項1記載のパチンコ遊技機が、複数の保留球を消化して遊技実行手段により行われる遊技を行うのに対し、遊技実行手段により行われる遊技であるにも関わらず1つしか保留球が消化されない場合が発生する。Line In this pachinko game machine, because it contains the singular as a digestive number of pending spheres ina game played by the game execution unit, pachinko game machine according toclaim 1, wherein the,by the game executing means is digested several pending spheres while performing a gamedivided, only one pending ball despite thegame played by the game execution means may not be digested occur.

即ち、請求項1記載のパチンコ遊技機と同様の効果を生じるだけでなく、遊技実行手段により行われる遊技では複数の保留球が消化されると思い込んでいる遊技者に驚きを与えることができるため、その分、遊技実行手段により行われる遊技に意外性を与えることができ、ひいては、遊技実行手段により行われる遊技の興趣を向上させることができる。
In other words, not only the same effect as the pachinko gaming machine according toclaim 1 is produced, but also agame performed by thegame execution means can be surprised to a player who thinks that a plurality of reserved balls are digested. Accordingly, thegame played by thegame execution means can be given unexpectedness, and as a result, the interest of the gameplayed by the gameexecution means can be improved.

ここで、抽選結果に大当たりが含まれている場合に、該大当たりの内容に従って大当たり遊技終了後の遊技の態様を設定する態様設定手段を上述のいずれかのパチンコ遊技機が備えている場合には、態様設定手段は、請求項1記載のように構成されていることが望ましい。Here, when a lottery is included in the lottery result, if any of the pachinko gaming machines described above has a mode setting means for setting the mode of the game after the jackpot game according to the content of the jackpot The aspect setting means is preferably configured as described inclaim 1 .

即ち、抽選結果に複数の大当たりが含まれている場合に、これらのうちのいずれか1つを大当たり遊技終了後の遊技の態様を設定するための大当たりとして選択する大当たり選択手段を態様設定手段が備えていれば、抽選結果に複数の大当たりが含まれている場合であっても、大当たり遊技終了後の遊技の態様を一意に設定できる。  That is, when the lottery results include a plurality of jackpots, the mode setting unit selects the jackpot selection means for selecting any one of them as a jackpot for setting the game mode after the jackpot game ends. If it has, even if it is a case where a plurality of jackpots are included in the lottery result, the mode of the game after the jackpot game can be uniquely set.

尚、大当たり選択手段は、請求項1記載のように、大当たり遊技終了後の遊技の態様を遊技者にとって有利にする大当たりを選択するように設定されていると良い。
このように大当たり選択手段が設定されていれば、遊技実行手段により行われる遊技にて得られた大当たりの中に1つでも大当たり遊技終了後の遊技の態様を遊技者にとって有利にする大当たりが含まれていれば、大当たり遊技終了後に遊技者にとって有利な態様の遊技を遊技者に提供できるため、遊技者に得をした気分を抱かせることができる。ここで、「大当たり遊技終了後の遊技の態様を遊技者にとって有利にする大当たり」としては、例えば、「確率変動当たり」や「時間短縮当たり」などが該当する。そして、大当たり選択手段は、これらのうちのいずれか1つを任意に選択しても良いし、これらのうちで遊技者にとって最も有利な大当たりを選択しても良い。
The jackpot selection means may be set to select a jackpot that makes the game mode after the jackpot game advantageous to the player, as described inclaim 1 .
If the jackpot selection means is set in this way, one jackpot obtained in thegame executed by thegame execution means includes a jackpot that makes the game mode after the jackpot game advantageous to the player. If this is the case, it is possible to provide the player with a game that is advantageous to the player after the jackpot game is completed, so that the player can feel good. Here, “a jackpot that makes the game mode after the jackpot game advantageous to the player” corresponds to, for example, “per probability change” or “per time reduction”. Then, the jackpot selection means may arbitrarily select any one of these, or may select the jackpot that is most advantageous for the player.

本発明に係るパチンコ機1の外観を示す平面図である。It is a top view which shows the external appearance of thepachinko machine 1 which concerns on this invention.パチンコ機1における制御系統の構成ブロック図である。3 is a block diagram showing the configuration of a control system in thepachinko machine 1. FIG.主制御基板31のCPUが実行する遊技処理の流れを示すフローチャートである。4 is a flowchart showing a flow of game processing executed by a CPU of amain control board 31.主制御基板31のCPUが実行する通常遊技処理の流れを示すフローチャートである。4 is a flowchart showing a flow of normal game processing executed by a CPU of amain control board 31.主制御基板31のCPUが実行するはずれ図柄表示処理の流れを示すフローチャートである。3 is a flowchart showing a flow of a loss symbol display process executed by a CPU of amain control board 31.主制御基板31のCPUが実行する大当たり図柄表示処理の流れを示すフローチャートである。4 is a flowchart showing a flow of jackpot symbol display processing executed by a CPU of amain control board 31.主制御基板31のCPUが実行するセット遊技処理の流れを示すフローチャートである。7 is a flowchart showing a flow of set game processing executed by a CPU of amain control board 31.主制御基板31のCPUが実行するセット遊技はずれ処理の流れを示すフローチャートである。7 is a flowchart showing a flow of set game deviation processing executed by the CPU of themain control board 31;主制御基板31のCPUが実行するセット遊技当たり処理の流れを示すフローチャートである。4 is a flowchart showing a flow of processing per set game executed by a CPU of amain control board 31.乱数r9,r10と変動時間Tとの対応の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a response | compatibility with the random numbers r9 and r10 and the fluctuation | variation time T. FIG.

以下に本発明の実施形態を図面と共に説明する。
まず、図1は、本発明に係るパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」ともいう。)1の外観を示す平面図である。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
First, FIG. 1 is a plan view showing an appearance of a pachinko gaming machine (hereinafter also simply referred to as “pachinko machine”) 1 according to the present invention.

図1に示すように、パチンコ機1は、当該パチンコ機1の筐体である外枠3と、この外枠3に開閉自在に取り付けられた内枠5とを備える。
そして、内枠5には、遊技者に遊技を提供する遊技盤7と、遊技者が遊技盤7上への遊技球の発射操作を行うためのハンドル9と、遊技盤7における遊技の結果として当該パチンコ機1から賞品として払い出される遊技球(賞球)を貯留する上受け皿11と、上受け皿11が遊技球を貯留しきれなくなるなどして、上受け皿11から排出される遊技球を受ける下受け皿13とが設けられている。
As shown in FIG. 1, thepachinko machine 1 includes anouter frame 3 that is a casing of thepachinko machine 1 and aninner frame 5 that is attached to theouter frame 3 so as to be freely opened and closed.
Theinner frame 5 includes agame board 7 for providing a game to the player, ahandle 9 for the player to perform a game ball launching operation on thegame board 7, and a result of the game on thegame board 7. Theupper tray 11 for storing game balls (prize balls) to be paid out as a prize from thepachinko machine 1 and the lower receiving the game balls discharged from theupper tray 11 such that theupper tray 11 cannot store the game balls. Asaucer 13 is provided.

又、遊技盤7上には、LCD(Liquid Crystal Display)からなり、1〜9の数字やキャラクタ(本実施形態では、狼男、フランケン、ドラキュラ、魔女、ミイラ男)を要素とした3つの特別図柄を図中横方向に並べて表示したり、遊技に関わる各種画像を表示するディスプレイ15と、ディスプレイ15に表示される特別図柄の変動表示が保留されていることを遊技者に示す10個の特別図柄保留ランプ17と、特別図柄の変動表示を開始させるために遊技者が遊技球を投入する始動入賞装置19と、大当たり遊技の際に、遊技者が遊技球を投入する可動入賞装置21とが設けられている。尚、始動入賞装置19は、所謂、チューリップ式からなり、図中左右方向に開閉動作する1対の可動片191を備える。又、可動入賞装置21は、図中手前方向に傾倒動作して当該可動入賞装置21の入賞口を開放する開閉板211を備える。  In addition, thegame board 7 is composed of LCD (Liquid Crystal Display), and three special numbers and characters (in this embodiment, werewolf, franken, dracula, witch, mummy man). Adisplay 15 that displays symbols side by side in the drawing or displays various images related to the game, and 10 specials that indicate to the player that the variable display of the special symbols displayed on thedisplay 15 is suspended. Asymbol holding lamp 17, astart winning device 19 in which a player inserts a game ball in order to start a special symbol variation display, and a movable winningdevice 21 in which a player inserts a game ball in a big hit game. Is provided. Thestart winning device 19 is a so-called tulip type, and includes a pair ofmovable pieces 191 that open and close in the horizontal direction in the drawing. The movable winningdevice 21 includes an opening /closing plate 211 that tilts forward in the drawing to open the winning port of the movable winningdevice 21.

更に、遊技盤7上には、7セグメントLEDからなり、1桁の数字(本実施形態では0〜9)からなる普通図柄を変動表示する普通図柄表示装置23と、普通図柄の変動表示が保留されていることを遊技者に示す4つの普通図柄保留ランプ25と、遊技球の通過を検出する1対の始動ゲート27とが設けられている。  In addition, on thegame board 7, a normalsymbol display device 23, which consists of a 7-segment LED and displays a normal symbol consisting of a single-digit number (0 to 9 in this embodiment), and a normal symbol change display are suspended. There are provided four normalsymbol holding lamps 25 indicating to the player that the game is being performed, and a pair ofstart gates 27 for detecting the passage of the game ball.

つまり、遊技盤7は、周知のパチンコ機の遊技盤と同様に構成されている。
次に、図2は、パチンコ機1における制御系統の構成ブロック図である。
図2に示すように、パチンコ機1には、CPUやROM、RAMなどを搭載してなり、当該パチンコ機1における遊技を統括する主制御基板31が具備され、この主制御基板31に、CPUやROM、RAMなどを搭載してなる各種制御基板や、各種装置を接続して当該パチンコ機1の制御系統が構築されている。
That is, thegame board 7 is configured in the same manner as a game board of a known pachinko machine.
Next, FIG. 2 is a configuration block diagram of a control system in thepachinko machine 1.
As shown in FIG. 2, thepachinko machine 1 is equipped with a CPU, ROM, RAM, and the like, and is provided with amain control board 31 that controls the games in thepachinko machine 1, and themain control board 31 includes a CPU. A control system of thepachinko machine 1 is constructed by connecting various control boards mounted with ROM, RAM, etc., and various devices.

即ち、主制御基板31には、まず、遊技球が始動ゲート27を通過したことを検出するゲートセンサ271と、始動入賞装置19の始動口に遊技球が投入されたことを検出する始動口センサ193と、始動入賞装置19の可動片191を駆動するソレノイド195とが接続されている。  That is, themain control board 31 first includes agate sensor 271 that detects that a game ball has passed through thestart gate 27 and a start port sensor that detects that a game ball has been inserted into the start port of thestart winning device 19. 193 and asolenoid 195 that drives themovable piece 191 of thestart winning device 19 are connected.

又、主制御基板31には、可動入賞装置21の入賞口における特定領域に遊技球が投入されたことを検出する特定領域センサ213と、可動入賞装置21の入賞口における特定領域とは別の一般領域に遊技球が投入されたことを検出するカウントセンサ215と、可動入賞装置21の開閉板211を駆動するソレノイド217とが接続されている。  Themain control board 31 is different from thespecific area sensor 213 for detecting that a game ball is thrown into the specific area at the winning opening of the movable winningapparatus 21 and the specific area at the winning opening of the movable winningapparatus 21. Acount sensor 215 that detects that a game ball has been thrown into the general area and asolenoid 217 that drives the opening /closing plate 211 of the movable winningdevice 21 are connected.

又、主制御基板31には、上受け皿11への賞球の払出を行う払出装置35を制御する賞球制御基板33と、パチンコ機1に設置されたスピーカ41を介して声や効果音、音楽などを出力する音声制御基板39と、普通図柄保留ランプ25及び特別図柄保留ランプ17を点灯させるランプ制御基板43とが接続されている。  Further, themain control board 31 has a prizeball control board 33 for controlling thepayout device 35 for paying out the prize balls to theupper tray 11, and a voice or sound effect via aspeaker 41 installed in thepachinko machine 1. Avoice control board 39 for outputting music and the like, and a lamp control board 43 for lighting the normalsymbol holding lamp 25 and the specialsymbol holding lamp 17 are connected.

更に、主制御基板31には、ディスプレイ15に特別図柄や遊技に関わる各種画像を表示したり、普通図柄表示装置23に普通図柄を表示する図柄制御基板37が接続されている。  Further, themain control board 31 is connected to asymbol control board 37 for displaying various images related to special symbols and games on thedisplay 15 and displaying normal symbols on the normalsymbol display device 23.

そして、この制御系統では、主制御基板31のCPUが、遊技に連動して遊技者に付与すべき特典を抽選し、抽選結果に応じたコマンドを上述の各種制御基板や各種装置に送信する一方、これら各種制御基板や各種装置が、このコマンドに従って動作し、普通図柄や特別図柄を変動表示して抽選結果の通知を行ったり、抽選結果に応じた遊技を実行する。  In this control system, the CPU of themain control board 31 draws a privilege to be given to the player in conjunction with the game, and sends a command corresponding to the lottery result to the various control boards and various devices described above. These various control boards and various devices operate in accordance with this command, variably display normal symbols and special symbols, notify lottery results, and execute games according to lottery results.

尚、ランプ制御基板43は、遊技に連動して、内枠5に敷設された他のLEDランプ(図示せず)などを点灯して光による演出を行うようにも設定されているが、これは後述のセット遊技における保留球の消化数を示すものではない。  The lamp control board 43 is also set so as to light up other LED lamps (not shown) laid on theinner frame 5 in conjunction with the game, and perform effects with light. Does not indicate the number of reserved balls used in a set game to be described later.

又、音声制御基板39も、遊技に連動して、音楽を出力し、音楽による演出を行うように設定されているが、これも後述のセット遊技における保留球の消化数を示すものではない。  Thevoice control board 39 is also set to output music in conjunction with the game and to produce an effect by music, but this also does not indicate the number of reserved balls in the set game described later.

以下、主制御基板31のCPUが行う処理について詳述する。但し、普通図柄の変動表示やこれに伴う遊技(つまり、始動入賞装置19の始動口の開放)に関わる処理については、周知のパチンコ遊技機と同様であるため、ここでは説明を省略する。  Hereinafter, processing performed by the CPU of themain control board 31 will be described in detail. However, the processing related to the normal symbol variation display and the game associated therewith (that is, the opening of the start opening of the start winning device 19) is the same as that of a well-known pachinko gaming machine, and therefore the description thereof is omitted here.

まず、主制御基板31のCPUは、一定の周期にて数値が循環するように10種類の乱数r1〜r10を発生する乱数発生処理を常時実行し、この乱数r1〜r10を用いて、遊技者に付与すべき特典(「大当たり」や「はずれ」)の抽選や特別図柄の変動表示などに関わる処理を実行する。尚、本実施形態では、乱数r1は、0〜1574の数値からなり、各数値がそれぞれ、「大当たり」や「はずれ」に対応づけられている。又、乱数r2〜r4はそれぞれ、0〜13の数値からなり、各数値がそれぞれ各特別図柄に対応づけら
れている。又、乱数r5,r6はそれぞれ、0〜11及び0〜62の数値からなり、各数値がそれぞれ、リーチを発生するか否かの判定結果や、リーチを示す特別図柄の組み合わせに対応づけられている。又、乱数r7は、0〜13の数値からなり、各数値がそれぞれ、「大当たり」を示す特別図柄の組み合わせに対応づけられている。又、乱数r8は、0〜51の数値からなり、各数値がそれぞれ、特別図柄の変動パターンに対応づけられている。又、乱数r9は、0〜3の数値からなり、各数値がそれぞれ、後述するセット遊技における保留球のセット数に対応づけられている。又、乱数r10は、0〜12の数値からなり、各数値がそれぞれ、特別図柄の変動時間に対応づけられている。
First, the CPU of themain control board 31 always executes random number generation processing for generating ten types of random numbers r1 to r10 so that numerical values circulate at a constant cycle, and using these random numbers r1 to r10, the player A process related to a lottery of a privilege ("big hit" or "offset") to be given to a user, a special symbol change display, or the like is executed. In the present embodiment, the random number r <b> 1 is a numerical value from 0 to 1574, and each numerical value is associated with “big hit” or “out of place”. The random numbers r2 to r4 are each composed of a numerical value of 0 to 13, and each numerical value is associated with each special symbol. Each of the random numbers r5 and r6 is composed of numerical values of 0 to 11 and 0 to 62, and each numerical value is associated with a determination result of whether or not to generate reach and a combination of special symbols indicating reach. Yes. The random number r7 consists of numerical values from 0 to 13, and each numerical value is associated with a special symbol combination indicating “big hit”. The random number r8 is composed of numerical values from 0 to 51, and each numerical value is associated with a variation pattern of a special symbol. The random number r9 is composed of numerical values of 0 to 3, and each numerical value is associated with the set number of reserved balls in a set game to be described later. The random number r10 is composed of numerical values of 0 to 12, and each numerical value is associated with a special symbol variation time.

そして、主制御基板31のCPUは、始動口センサ193から遊技球の検出信号を受信する度に、乱数発生処理から乱数r1を取得し、これを主制御基板31のRAMに確保された入賞記憶領域に順次格納する(本実施形態では10個までを格納)。又、この際、主制御基板31のCPUは、入賞記憶領域における乱数r1の格納数を保留球の数としてランプ制御基板43に通知し、ランプ制御基板43が乱数r1の格納数(つまり、保留球の数)に対応づけて点灯させている特別図柄保留ランプ17の点灯数を更新させると共に、賞球制御基板33に賞球の払い出しを指令する。  Each time the CPU of themain control board 31 receives the detection signal of the game ball from thestart port sensor 193, the CPU acquires the random number r1 from the random number generation process and stores this in the winning memory secured in the RAM of themain control board 31. Store sequentially in the area (up to 10 in this embodiment). At this time, the CPU of themain control board 31 notifies the lamp control board 43 of the number of stored random numbers r1 in the winning storage area as the number of reserved balls, and the lamp control board 43 stores the number of stored random numbers r1 (that is, the number of stored random numbers r1). The number of lighting of the specialsymbol holding lamp 17 that is lit in association with the number of balls) is updated, and the prize ball is paid out to the prizeball control board 33.

ここで、図3は、主制御基板31のCPUが実行する遊技処理の流れを示すフローチャートである。尚、主制御基板31のCPUは、この遊技処理をほぼ一定の周期にて繰り返し実行する。  Here, FIG. 3 is a flowchart showing a flow of game processing executed by the CPU of themain control board 31. The CPU of themain control board 31 repeatedly executes this game process at a substantially constant cycle.

図3に示すように、本処理が起動されると、主制御基板31のCPUは、まず、入賞記憶領域に乱数r1が格納されているか否かを確認する(S10)。ここで、乱数r1が一切格納されていない場合には、本処理を直ちに終了する。  As shown in FIG. 3, when this process is started, the CPU of themain control board 31 first checks whether or not the random number r1 is stored in the winning storage area (S10). If the random number r1 is not stored at all, the process is immediately terminated.

一方、乱数r1が格納されている場合には、乱数r1の格納数が予め設定された規定個(本実施形態では上限数の10個)に達しているか否かを確認する(S20)。ここで、乱数r1の格納数が10個未満である場合には、後述の通常遊技処理を実行し(S30)、又、乱数r1の格納数が10個に達している場合には、後述のセット遊技処理を実行する(S40)。そして、これら通常遊技処理やセット遊技処理の終了と共に、本処理を終了する。  On the other hand, when the random number r1 is stored, it is checked whether or not the stored number of the random number r1 has reached a preset number (10 in the present embodiment, the upper limit number) (S20). Here, when the number of stored random numbers r1 is less than 10, normal game processing described later is executed (S30), and when the number of stored random numbers r1 reaches 10, the number of stored random numbers r1 is described later. A set game process is executed (S40). And this process is complete | finished with completion | finish of these normal game processes and a set game process.

次に、図4は、通常遊技処理の流れを示すフローチャートである。
図4に示すように、本処理が起動されると、主制御基板31のCPUは、まず、入賞記憶領域に格納した順序に従って、入賞記憶領域に格納されている乱数r1のうちの1つを入賞記憶領域から取得したのち(S100)、入賞記憶領域における乱数r1の格納数(取得前の格納数から1つだけ減算した数)をランプ制御基板43に通知する(S110)。
Next, FIG. 4 is a flowchart showing the flow of normal game processing.
As shown in FIG. 4, when this process is started, the CPU of themain control board 31 first calculates one of the random numbers r1 stored in the winning storage area according to the order stored in the winning storage area. After obtaining from the winning storage area (S100), the lamp control board 43 is notified of the number of stored random numbers r1 in the winning storage area (a number obtained by subtracting one from the number before storing) (S110).

そして、現在の遊技の態様を確認したのち(S120)、取得した乱数r1が「大当たり」に該当するか否かを確認する(S130)。尚、主制御基板31のRAMには、通常よりも「大当たり」の発生率が高い遊技状態(確率変動状態)が発生しているか否かを示す確変フラグFを設定するための態様記憶領域が確保されており、主制御基板31のCPUは、S120にて、確変フラグF(初期設定では、確変フラグF=0)の状態を確認することで現在の遊技の態様を確認する。そして、確率変動状態が発生している場合には(確変フラグF=1)、S130にて、乱数r1が通常よりも高い確率で「大当たり」に該当するように乱数r1と遊技者に付与すべき特典とをそれぞれ割り当てた参照テーブルを用いて、取得した乱数r1が「大当たり」に該当しているか否かを確認する。一方、確率変動状態が発生していない場合には(確変フラグF=0)、乱数r1が通常の確率で「大当たり」に該当するように乱数r1と遊技者に付与すべき特典とをそれぞれ割り当てた参
照テーブルを用いて、取得した乱数r1が「大当たり」に該当しているか否かを確認する。
Then, after confirming the current game mode (S120), it is confirmed whether or not the acquired random number r1 corresponds to “big hit” (S130). The RAM of themain control board 31 has a mode storage area for setting a probability variation flag F indicating whether or not a gaming state (probability variation state) having a higher occurrence rate of “big hit” than usual has occurred. The CPU of themain control board 31 confirms the state of the current game by confirming the state of the probability variation flag F (in the initial setting, the probability variation flag F = 0) in S120. If the probability variation state has occurred (probability variation flag F = 1), the random number r1 and the player are assigned to the player so that the random number r1 corresponds to “big hit” with a higher probability than usual in S130. It is checked whether or not the acquired random number r1 corresponds to “big hit” by using a reference table to which each privilege should be assigned. On the other hand, when the probability variation state has not occurred (probability variation flag F = 0), the random number r1 and the privilege to be given to the player are assigned so that the random number r1 corresponds to “big hit” with a normal probability. It is confirmed whether or not the obtained random number r1 corresponds to “big hit” using the reference table.

ここで、S130にて、取得した乱数r1が「大当たり」に該当していない場合(つまり、「はずれ」に該当する場合)には、後述のはずれ図柄表示処理を実行したのち(S140)、このはずれ図柄表示処理の終了と共に、本処理を終了する。  Here, in S130, when the acquired random number r1 does not correspond to “big hit” (that is, corresponds to “missing”), after executing a missed symbol display process described later (S140), This process is terminated when the off symbol display process is completed.

一方、S130にて、取得した乱数r1が「大当たり」に該当する場合には、後述の大当たり図柄表示処理を実行したのち(S150)、予め設定された大当たり遊技処理を実行する(S160)。ここで、この大当たり遊技処理では、主制御基板31のCPUは、入賞期間(ラウンド)と非入賞期間(インターバル)とを予め設定された回数だけ交互に繰り返し、遊技者に遊技球の入賞機会を断続的に提供する周知の大当たり遊技を実行するように、上述の各種制御基板や各種装置に各種コマンドを送信する。尚、この大当たり遊技処理については、周知のパチンコ遊技機と同様であるため、ここではこれ以上の説明を省略する。  On the other hand, if the acquired random number r1 corresponds to “big jackpot” in S130, a jackpot symbol display process described later is executed (S150), and a preset jackpot game process is executed (S160). Here, in this jackpot game process, the CPU of themain control board 31 alternately repeats a winning period (round) and a non-winning period (interval) a predetermined number of times, and gives the player a chance to win a game ball. Various commands are transmitted to the various control boards and various devices described above so as to execute a well-known jackpot game that is provided intermittently. The jackpot game process is the same as that of a well-known pachinko game machine, and therefore, further explanation is omitted here.

そして、大当たり遊技処理が終了すると、主制御基板31のCPUは、遊技の態様を設定し(S170)、本処理を終了する。尚、S170では、主制御基板31のCPUは、S130における抽選結果が「確率変動当たり(以下、単に「確変当たり」という。)であった場合に、主制御基板31のRAMの態様記憶領域に確変フラグF=1を設定する。一方、S130における抽選結果が「通常当たり」であった場合に、態様記憶領域に確変フラグF=0を設定する。  When the jackpot game process ends, the CPU of themain control board 31 sets a game mode (S170) and ends the process. In S170, when the lottery result in S130 is “per probability change (hereinafter simply referred to as“ probable change ”), the CPU of themain control board 31 stores the RAM in the mode storage area of the RAM of themain control board 31. The probability variation flag F = 1 is set. On the other hand, when the lottery result in S130 is “normal winning”, the probability variation flag F = 0 is set in the mode storage area.

ここで、図5は、上述のはずれ図柄表示処理の流れを示すフローチャートである。
図5に示すように、本処理が起動されると、主制御基板31のCPUは、まず、乱数発生処理から乱数r5を取得し(S200)、取得した乱数r5がリーチの発生に該当するか否かを確認する(S210)。ここで、リーチの発生に該当しない場合には、図柄制御基板37に停止表示させる特別図柄がそれぞれ一致しないように、乱数発生処理から一定の間隔(本実施形態では4ms)をおいて乱数r2〜r4をそれぞれ取得し(S220)、これら乱数r2〜r4をリーチの非発生を示す非発生信号と共に図柄制御基板37に送信する(S230)。
Here, FIG. 5 is a flowchart showing the flow of the above-mentioned off-line symbol display process.
As shown in FIG. 5, when this process is started, the CPU of themain control board 31 first acquires a random number r5 from the random number generation process (S200), and whether the acquired random number r5 corresponds to the occurrence of reach. It is confirmed whether or not (S210). Here, when the occurrence of reach does not occur, the random numbers r2 to r2 at a certain interval (4 ms in this embodiment) from the random number generation process so that the special symbols to be stopped and displayed on thesymbol control board 37 do not match each other. Each r4 is acquired (S220), and these random numbers r2 to r4 are transmitted to thesymbol control board 37 together with a non-occurrence signal indicating non-occurrence of reach (S230).

尚、この際、図柄制御基板37のCPUは、受信した乱数r2〜r4に対応する特別図柄をそれぞれ図柄制御基板37のROMから取得し、図柄制御基板37のRAMに確保された図柄バッファ領域に格納する。  At this time, the CPU of thesymbol control board 37 acquires the special symbols corresponding to the received random numbers r2 to r4 from the ROM of thesymbol control board 37 respectively, and stores them in the symbol buffer area secured in the RAM of thesymbol control board 37. Store.

一方、S210にて、乱数r5がリーチの発生に該当する場合には、主制御基板31のCPUは、乱数発生処理から乱数r6を取得し(S240)、この乱数r6をリーチの発生を示すリーチ信号と共に図柄制御基板37に送信する(S250)。  On the other hand, if the random number r5 corresponds to the occurrence of reach in S210, the CPU of themain control board 31 acquires the random number r6 from the random number generation process (S240), and uses this random number r6 to indicate the reach occurrence. The signal is transmitted to thesymbol control board 37 together with the signal (S250).

尚、この際、図柄制御基板37のCPUは、受信した乱数r6に対応する特別図柄の組み合わせ(つまり、リーチ状態ではずれを示す特別図柄の組み合わせ)を図柄制御基板37のROMから取得し、図柄制御基板37のRAMの図柄バッファ領域に格納する。  At this time, the CPU of thesymbol control board 37 acquires from the ROM of the symbol control board 37 a special symbol combination corresponding to the received random number r6 (that is, a special symbol combination showing a deviation in the reach state). The data is stored in the symbol buffer area of the RAM of thecontrol board 37.

そして、乱数r2〜r4もしくは乱数r6の送信を終了すると、主制御基板31のCPUは、乱数発生処理から乱数r8を取得し(S260)、この乱数r8を図柄制御基板37に送信して(S270)、本処理を終了する。  When the transmission of the random numbers r2 to r4 or the random number r6 is completed, the CPU of themain control board 31 acquires the random number r8 from the random number generation process (S260), and transmits the random number r8 to the symbol control board 37 (S270). ), This process is terminated.

尚、この際、図柄制御基板37のCPUは、受信した乱数r8や信号(非発生信号やリーチ信号)に基づいて、対応する特別図柄の変動パターンを図柄制御基板37のROMに
設定された種々の変動パターン群から取得し、取得した変動パターンにて特別図柄を変動表示する。そして、一定時間が経過したのち、図柄バッファ領域における特別図柄の組み合わせを停止表示する。
At this time, the CPU of thesymbol control board 37 sets various corresponding special symbol fluctuation patterns in the ROM of thesymbol control board 37 based on the received random number r8 and signals (non-generated signal and reach signal). Obtained from the fluctuation pattern group, and special symbols are variably displayed with the obtained fluctuation pattern. Then, after a predetermined time has elapsed, the special symbol combination in the symbol buffer area is stopped and displayed.

ここで、図6は、上述の大当たり図柄表示処理の流れを示すフローチャートである。
図6に示すように、本処理が起動されると、主制御基板31のCPUは、まず、乱数発生処理から乱数r7を取得すると共に(S300)、通常遊技処理のS100にて取得した乱数r1が「確変当たり」に該当するか否かを確認する(S310)。ここで、「確変当たり」に該当しない場合(つまり「通常当たり」に該当する場合)には、取得した乱数r7を「通常当たり」の発生を示す通常当たり信号と共に図柄制御基板37に送信する(S320)。尚、この際、図柄制御基板37のCPUは、受信した乱数r7と通常当たり信号とに基づいて、対応する特別図柄の組み合わせ(つまり、「通常当たり」を示す特別図柄の組み合わせ)を図柄制御基板37のROMから取得し、図柄制御基板37のRAMに確保された図柄バッファ領域に格納する。
Here, FIG. 6 is a flowchart showing the flow of the above-mentioned jackpot symbol display process.
As shown in FIG. 6, when this process is started, the CPU of themain control board 31 first acquires the random number r7 from the random number generation process (S300), and the random number r1 acquired in S100 of the normal game process. Is determined to correspond to “probable hit” (S310). Here, when it does not correspond to “probable hit” (that is, when it corresponds to “normal hit”), the acquired random number r7 is transmitted to thesymbol control board 37 together with a normal hit signal indicating the occurrence of “normal hit” ( S320). At this time, the CPU of thesymbol control board 37 determines the corresponding special symbol combination (that is, the special symbol combination indicating “normal hit”) based on the received random number r7 and the normal hit signal. 37 is obtained from theROM 37 and stored in the symbol buffer area secured in the RAM of thesymbol control board 37.

一方、S310にて、「確変当たり」に該当する場合には、取得した乱数r7を「確変当たり」の発生を示す確変当たり信号と共に図柄制御基板37に送信する(S330)。
尚、この際、図柄制御基板37のCPUは、受信した乱数r7と確変当たり信号とに基づいて、対応する特別図柄の組み合わせ(つまり、「確変当たり」を示す特別図柄の組み合わせ)を図柄制御基板37のROMから取得し、図柄制御基板37のRAMに確保された図柄バッファ領域に格納する。
On the other hand, in S310, when it corresponds to “perpendicular change”, the acquired random number r7 is transmitted to thesymbol control board 37 together with a permissible change signal indicating the occurrence of “probable change” (S330).
At this time, the CPU of thesymbol control board 37 determines the corresponding special symbol combination (that is, the special symbol combination indicating “probability per hit”) based on the received random number r7 and the probability variation hit signal. 37 is obtained from theROM 37 and stored in the symbol buffer area secured in the RAM of thesymbol control board 37.

そして、乱数r7の送信を終了すると、主制御基板31のCPUは、はずれ図柄表示処理のS260,S270と同様に、乱数発生処理から乱数r8を取得し(S340)、この乱数r8を図柄制御基板37に送信して(S350)、本処理を終了する。  When the transmission of the random number r7 is completed, the CPU of themain control board 31 obtains the random number r8 from the random number generation process (S340) in the same manner as S260 and S270 in the off symbol display process (S340). 37 (S350), and this process is terminated.

尚、この際、図柄制御基板37のCPUは、受信した乱数r8や信号(通常当たり信号や確変当たり信号)に基づいて、対応する特別図柄の変動パターンを図柄制御基板37のROMに設定された種々の変動パターン群から取得し、取得した変動パターンにて特別図柄を変動表示する。但し、大当たり表示処理に対応する変動パターンには、リーチを伴うものと、リーチを伴わないものとが含まれている。  At this time, the CPU of thesymbol control board 37 sets the corresponding special symbol variation pattern in the ROM of thesymbol control board 37 based on the received random number r8 or signal (normal hit signal or probability change hit signal). Acquired from various fluctuation pattern groups, and special symbols are variably displayed with the obtained fluctuation patterns. However, the variation patterns corresponding to the jackpot display process include those with reach and those without reach.

そして、図柄制御基板37のCPUは、一定時間が経過したのち、図柄バッファ領域における特別図柄の組み合わせを停止表示する。
続いて、図7は、上述のセット遊技処理の流れを示すフローチャートである。
Then, the CPU of thesymbol control board 37 stops displaying the special symbol combination in the symbol buffer area after a predetermined time has elapsed.
Next, FIG. 7 is a flowchart showing the flow of the above set game process.

図7に示すように、本処理が起動されると、主制御基板31のCPUは、まず、乱数発生処理から乱数r9を取得したのち(S400)、乱数r9の数値に応じた数(セット数S1)だけの乱数r1を主制御基板31のRAMにおける入賞記憶領域から取得する(S405)。つまり、この際、主制御基板31のCPUは、セット遊技にて消化する保留球を取得する。尚、乱数r9の数値0〜3にはそれぞれ、1〜4の数値からなるセット数S1が対応づけられている。  As shown in FIG. 7, when this process is started, the CPU of themain control board 31 first obtains the random number r9 from the random number generation process (S400), and then the number (set number) according to the numerical value of the random number r9. Only the random number r1 of S1) is acquired from the winning storage area in the RAM of the main control board 31 (S405). That is, at this time, the CPU of themain control board 31 obtains a reserved ball to be digested in the set game. It should be noted that thenumbers 0 to 3 of the random number r9 are associated with the set number S1 composed of thenumbers 1 to 4, respectively.

そして、入賞記憶領域における乱数r1の格納数(取得前の格納数からセット数S1を減算した数)をランプ制御基板43に通知したのち(S410)、通常遊技処理のS120と同様に、現在の遊技の状態を確認すると共に(S415)、取得した乱数r1の中に「大当たり」に該当するものがあるか否かを確認する(S420)。  After the number of stored random numbers r1 in the winning storage area (the number obtained by subtracting the set number S1 from the number stored before acquisition) is notified to the lamp control board 43 (S410), The state of the game is confirmed (S415), and it is confirmed whether or not the acquired random number r1 has a “big hit” (S420).

ここで、「大当たり」に該当するものが一切ない場合には、後述のセット遊技はずれ処理を実行したのち(S425)、セット遊技はずれ処理の終了と共に、本処理を終了する
Here, when there is no item corresponding to “big hit”, after executing a set game losing process described later (S425), the present process is terminated together with the end of the set game losing process.

一方、S420にて、取得した乱数r1の中に「大当たり」に該当するものがある場合には、後述のセット遊技当たり処理を実行したのち(S430)、当該主制御基板31のCPUが実行すべき上述の大当たり遊技の回数を示す遊技回数S2を設定する(S435)。尚、このS435にて、主制御基板31のCPUは、予め主制御基板31のRAMに確保された回数設定領域に「大当たり」の数と同数の遊技回数S2(初期設定では、遊技回数S2=0)を設定する。  On the other hand, in S420, if there is one that corresponds to “big hit” in the obtained random number r1, the CPU of themain control board 31 executes after executing a set game winning process described later (S430). A game number S2 indicating the number of the above jackpot games is set (S435). In S435, the CPU of themain control board 31 has the same number of games S2 as the number of “big hits” in the number setting area reserved in the RAM of themain control board 31 in advance (by default, the number of games S2 = 0) is set.

そして、上述の大当たり遊技処理を実行したのち(S440)、主制御基板31のRAMの回数設定領域に設定されている遊技回数S2を1つ減算して(S445)、遊技回数S2が0に達したか否かを確認する(S450)。ここで、遊技回数S2が0に達している場合には、直ちに本処理を終了する。一方、遊技回数S2が0に達していない場合には、遊技回数S2が0に達するまでS440〜S450を繰り返し実行したのち、本処理を終了する。  Then, after executing the above jackpot game processing (S440), the game number S2 set in the RAM number setting area of themain control board 31 is subtracted by one (S445), and the game number S2 reaches zero. It is confirmed whether or not (S450). Here, when the number of games S2 has reached 0, this processing is immediately terminated. On the other hand, if the number of games S2 has not reached 0, S440 to S450 are repeatedly executed until the number of games S2 has reached 0, and then this process ends.

ここで、図8は、上述のセット遊技はずれ処理の流れを示すフローチャートである。
図8に示すように、本処理が起動されると、主制御基板31のCPUは、はずれ図柄表示処理のS200〜S250と同様の処理を行って、リーチの発生の有無や、停止表示する特別図柄の組み合わせを決定し、乱数r2〜r4及び非発生信号、もしくは乱数r6及びリーチ信号を図柄制御基板37に送信する(S500〜S550)。
Here, FIG. 8 is a flowchart showing a flow of the above-described set game deviation processing.
As shown in FIG. 8, when this processing is started, the CPU of themain control board 31 performs the same processing as S200 to S250 of the off symbol display processing, whether or not reach has occurred, and specially displays the stop. The combination of symbols is determined, and random numbers r2 to r4 and non-generated signals or random numbers r6 and reach signals are transmitted to the symbol control board 37 (S500 to S550).

そして、乱数発生処理から乱数r8,r10を取得し(S560)、この乱数r8,r10を乱数r9と共に図柄制御基板37に送信する(S570)。
尚、この際、図柄制御基板37のCPUは、受信した乱数r8,r9,r10や信号(非発生信号やリーチ信号)に基づいて、対応する特別図柄の変動パターンを図柄制御基板37のROMに設定された種々の変動パターン群から取得し、取得した変動パターンと図柄バッファ領域における特別図柄の組み合わせとに基づいて、特別図柄を変動表示する。より詳しくは、以下のようになる。
Then, random numbers r8 and r10 are acquired from the random number generation process (S560), and the random numbers r8 and r10 are transmitted to thesymbol control board 37 together with the random number r9 (S570).
At this time, the CPU of thesymbol control board 37 sends the corresponding special symbol variation pattern to the ROM of thesymbol control board 37 based on the received random numbers r8, r9, r10 and signals (non-generated signal and reach signal). Acquired from the set of various variation patterns, and the special symbol is variably displayed based on the acquired variation pattern and the combination of the special symbols in the symbol buffer area. More specifically, it is as follows.

本実施形態におけるパチンコ機1の図柄制御基板37のROMには、変動時間が同じ複数の変動パターンが集まった種々の変動パターン群(通常当り用又は確変当り又ははずれ用又はリーチ用の変動パターン群)が複数存在しており、例えば、変動時間Tが20秒の通常当りの遊技状態を発生させるための変動パターンが複数集まった変動パターン群(これを、「T=20の通常当り変動パターン群」という)とかいう具合である。しかして、上記変動時間Tは、図10に示すように、乱数r9、r10の両乱数の組み合わせてよって対応つけられており、例えば、r9=1、r=4ならば、変動時間T=20(図10参照)となる。従って、1つの変動時間Tには、少なくとも、4種類(通常当り用又確変当り又は外れ用又はリーチ用)の変動パターン群が存在することになる。この様に、本実施形態におけるパチンコ機1の図柄制御基板37のROMには、複数の種々異なった意味を持つ変動パターン群が存在しているが、この変動パターン群から、最終的に特別図柄を変動表示する際に用いられる変動パターンを1つ選択する際には、乱数r8を用いて、選択する。以上のことをまとめると、次のようになる。乱数r9,r10や信号(非発生信号やリーチ信号)を使って、図柄制御基板37のROM内の複数の変動パターン群から1つの変動パターン群を選択し、その選択された変動パターン群から乱数r8を使って、1つの変動パターンを選択し、選択した変動パターンと図柄バッファ領域における特別図柄の組み合わせとに基づいて、特別図柄の変動表示としているのである。  In the ROM of thesymbol control board 37 of thepachinko machine 1 in the present embodiment, various variation pattern groups (a variation pattern group for normal hits, probable variations, outliers, or reach) in which a plurality of variation patterns having the same variation time are collected. ) Exist, for example, a variation pattern group in which a plurality of variation patterns for generating a normal gaming state with a variation time T of 20 seconds are collected (referred to as “normal variation pattern group of T = 20”). And so on). Thus, as shown in FIG. 10, the variation time T is associated with a combination of random numbers r9 and r10. For example, if r9 = 1 and r = 4, the variation time T = 20. (See FIG. 10). Therefore, there are at least four types of variation pattern groups (for normal hits, probable variations, outliers or reach) in one variation time T. As described above, in the ROM of thesymbol control board 37 of thepachinko machine 1 in the present embodiment, there are a plurality of variable pattern groups having different meanings. Is selected using the random number r8. The above can be summarized as follows. One random pattern group is selected from a plurality of variable pattern groups in the ROM of thesymbol control board 37 using random numbers r9, r10 and signals (non-generated signals and reach signals), and random numbers are selected from the selected variable pattern groups. Using r8, one variation pattern is selected, and the variation display of the special symbol is performed based on the selected variation pattern and the combination of the special symbol in the symbol buffer area.

尚、図10に示すように、セット数Sと、変動時間Tとは、大方、次のような関係が存在する。それは、セット数Sが大きくなると、相対的に、変動時間Tも大きくなるという
関係である。
As shown in FIG. 10, the number of sets S and the variation time T generally have the following relationship. That is, as the set number S increases, the variation time T increases relatively.

しかして、例えば、セット数4(乱数r9=3)で、乱数r10=8の場合、変動時間Tは60秒となるが、この変動時間T=60秒は、セット数3にも存在する。又、同じく、セット数4(乱数r9=3)で、乱数r10=11の場合、変動時間Tは、75秒となるが、この場合、セット数Sは、4以外にあり得ない。この様に、変動時間Tが大きくなると、セット数Sも比較的大きいのではと遊技者は何となく把握できるが、これは、人の感覚を利用した不確かな予想となり、完璧ではない。もしかしたら、人によっては、例えば、変動時間Tが75秒のところ、60秒と感じる可能性もあるかもしれない。又、変動時間Tが60秒の場合、セット数Sが3なのか4なのかがわからないが、少なくとも、セット数が1とか2という小さい値ではないことぐらいは、容易に推測することができる。この様な大方の予測が可能な構成が、不確かな心理となり、遊技者に思考性を喚起させることとなる。これが、新しい趣向となり、結果として、セット遊技に対する遊技者の期待感を高めることとなる。  Thus, for example, when the number of sets is 4 (random number r9 = 3) and the random number r10 = 8, the variation time T is 60 seconds, but this variation time T = 60 seconds also exists in the number ofsets 3. Similarly, when the number of sets is 4 (random number r9 = 3) and the random number r10 = 11, the variation time T is 75 seconds. In this case, the number of sets S cannot be other than 4. In this way, when the variation time T increases, the player can somehow grasp that the set number S is relatively large, but this is an uncertain expectation using human senses and is not perfect. Perhaps, depending on the person, for example, when the variation time T is 75 seconds, there is a possibility that it may be felt as 60 seconds. Further, when the variation time T is 60 seconds, it is not known whether the number of sets S is 3 or 4, but it can be easily estimated that at least the number of sets is not as small as 1 or 2. Such a configuration capable of predicting the majority is an uncertain psychology, and arouses the player's thinking. This becomes a new taste and, as a result, increases the player's expectation for the set game.

そして、図柄制御基板37のCPUは、変動時間Tが経過したのち、図柄バッファ領域における特別図柄の組み合わせを停止表示する。
ここで、図9は、上述のセット遊技当たり処理の流れを示すフローチャートである。
Then, after the fluctuation time T has elapsed, the CPU of thesymbol control board 37 stops and displays the special symbol combination in the symbol buffer area.
Here, FIG. 9 is a flowchart showing the flow of the above-mentioned set game per process.

図9に示すように、本処理が起動されると、主制御基板31のCPUは、まず、大当たり図柄表示処理のS300と同様に、乱数発生処理から乱数r7を取得したのち(S600)、セット遊技処理のS405にて取得した乱数r1の中に「確変当たり」に該当するものがあるか否かを確認する(S610)。  As shown in FIG. 9, when this process is started, the CPU of themain control board 31 first acquires the random number r7 from the random number generation process (S600) in the same manner as S300 of the jackpot symbol display process (S600). It is checked whether or not there is a random number r1 acquired in S405 of the game process that corresponds to “probability change” (S610).

ここで、「確変当たり」に該当するものがない場合には、主制御基板31のRAMの態様記憶領域に確変フラグF=0を設定し、大当たり図柄表示処理のS320と同様に、乱数r7及び通常当たり信号を図柄制御基板37に送信する(S630)。  Here, if there is nothing corresponding to “probability change”, the probability change flag F = 0 is set in the mode storage area of the RAM of themain control board 31, and the random number r7 and the random number r7 and A normal hit signal is transmitted to the symbol control board 37 (S630).

一方、S610にて、「確変当たり」に該当するものがある場合には、主制御基板31のRAMの態様記憶領域に確変フラグF=1を設定し(S640)、大当たり図柄表示処理のS330と同様に、乱数r7及び確変当たり信号を図柄制御基板37に送信する(S650)。  On the other hand, if there is an item corresponding to “probability per hit” in S610, the probability change flag F = 1 is set in the RAM mode storage area of the main control board 31 (S640), and the jackpot symbol display processing S330 and Similarly, the random number r7 and the probability variation hit signal are transmitted to the symbol control board 37 (S650).

そして、乱数発生処理から乱数r10を取得し(S660)、この乱数r10を乱数r9と共に図柄制御基板37に送信して(S670)、本処理を終了する。
尚、この際、図柄制御基板37のCPUは、受信した乱数r8,r9,r10や信号(通常当たり信号や確変当たり信号)に基づいて、対応する特別図柄の変動パターンを図柄制御基板37のROMに設定された種々の変動パターン群から取得し、取得した変動パターンと図柄バッファ領域における特別図柄の組み合わせとに基づいて、特別図柄を変動表示する(セット遊技はずれ処理のときと同様。)。又、セット遊技当たり処理に対応する変動パターンには、リーチを伴うものと、リーチを伴わないものとが含まれている。
Then, the random number r10 is acquired from the random number generation process (S660), and the random number r10 is transmitted to thesymbol control board 37 together with the random number r9 (S670), and this process ends.
At this time, the CPU of thesymbol control board 37 displays the variation pattern of the corresponding special symbol on the ROM of thesymbol control board 37 based on the received random numbers r8, r9, r10 and signals (normal hit signal or probability change hit signal). The special symbols are variably displayed on the basis of the obtained variation patterns and the combinations of the special symbols in the symbol buffer area (similar to the set game deviation process). The variation patterns corresponding to the set game processing include those with reach and those without reach.

そして、図柄制御基板37のCPUは、変動時間Tが経過したのち、図柄バッファ領域における特別図柄の組み合わせを停止表示する。
以上のように構成された本実施形態のパチンコ機1では、保留球の数が上限数(本実施形態では10個)に達するまでは、通常の遊技を実行し、保留球の数が上限数に達すると、保留球の消化数に応じて抽選結果の通知に至る特別図柄の変動時間が変化するセット遊技を実行する。そして、セット遊技にて複数の「大当たり」を引き当てると、セット遊技の終了に伴って、「大当たり」の数と同数の大当たり遊技を実行する一方、複数の「大当たり」の中に「確変当たり」が含まれている場合には、大当たり遊技終了後の遊技の態様
を確率変動状態に設定する。
Then, after the fluctuation time T has elapsed, the CPU of thesymbol control board 37 stops and displays the special symbol combination in the symbol buffer area.
In thepachinko machine 1 of the present embodiment configured as described above, a normal game is executed until the number of reserved balls reaches the upper limit number (10 in the present embodiment), and the number of reserved balls is the upper limit number. When the value reaches, a set game is executed in which the variation time of the special symbol leading to the notification of the lottery result changes according to the number of reserved balls consumed. And if you win multiple jackpots in a set game, you will run as many jackpot games as the number of jackpots at the end of the set game, while you will have a “probable hit” in multiple jackpots. Is included, the game mode after the jackpot game is set to the probability variation state.

以上から、本実施形態のパチンコ機1によれば、遊技者がセット遊技の際に引き当てた「大当たり」の数と同数の大当たり遊技が実行されるため、遊技者に損をした気分を抱かせることを防止できる。即ち、セット遊技と大当たり遊技とを調和させ、セット遊技の興趣を向上させることができる。  From the above, according to thepachinko machine 1 of the present embodiment, the same number of jackpot games as the number of “big jackpots” that the player has allocated in the set game is executed, so that the player feels lost. Can be prevented. That is, the set game and the jackpot game can be harmonized and the interest of the set game can be improved.

又、引き当てた「大当たり」の中に1つでも「確変当たり」に該当するものがあれば、大当たり遊技終了後の遊技が確率変動状態に設定されるため、複数の「大当たり」を引き当てた場合でも、大当たり遊技終了後の遊技の態様を一意に設定できると共に、遊技者に得をした気分を抱かせることができる。  In addition, if any one of the assigned “big wins” falls under “probable hit”, the game after the jackpot game is set to the probability variation state, so when multiple “big wins” are assigned However, it is possible to uniquely set the game mode after the jackpot game, and to make the player feel good.

又、このようなセット遊技は、遊技者が保留球を上限数まで確保したときにのみ実行されるため、保留球を積極的に確保する意欲を遊技者に抱かせることができる。
又、本実施形態においては、セット遊技におけるセット数Sに1を含めているため、セット遊技であるにも関わらず、1つしか保留球が消化されない場合が生じる。これにより、セット遊技では複数の保留球が消化されると思い込んでいる遊技者に驚きを与えることができるため、その分、セット遊技に意外性を与えることができ、ひいては、セット遊技の興趣を向上させることができる。
In addition, such a set game is executed only when the player secures up to the upper limit number of reserved balls, so that the player can be motivated to actively secure the reserved balls.
Further, in this embodiment, since the set number S in the set game includes 1, there is a case where only one reserved ball is digested even though the game is a set game. This can give a surprise to a player who thinks that multiple holding balls will be consumed in a set game, so that it can give a surprise to the set game. Can be improved.

尚、本実施形態では、主制御基板31のCPUが実行する遊技処理のS20が本発明の作動許可手段に相当し、主制御基板31のCPUが実行するセット遊技処理のS400〜S430及び図柄制御基板37が本発明における請求項2記載のセット遊技実行手段に相当する。  In this embodiment, S20 of the game process executed by the CPU of themain control board 31 corresponds to the operation permission means of the present invention, and S400 to S430 of the set game process executed by the CPU of themain control board 31 and the symbol control. Theboard 37 corresponds to the set game execution means according toclaim 2 of the present invention.

そして、主制御基板31のCPUが実行するセット遊技処理のS435〜S450が本発明の大当たり遊技実行手段に相当し、主制御基板31のCPUが実行するセット遊技当たり処理のS610,S620,S640が本発明の態様設定手段及び請求項3記載の大当たり選択手段に相当する。  S435 to S450 of the set game process executed by the CPU of themain control board 31 correspond to the jackpot game execution means of the present invention, and S610, S620, and S640 of the set game process executed by the CPU of themain control board 31 are included. This corresponds to the aspect setting means of the present invention and the jackpot selection means described inclaim 3.

以上、本発明の実施の形態について説明したが、本発明は、上記実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態をとり得ることはいうまでもない。  Although the embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and it goes without saying that various forms can be taken as long as they belong to the technical scope of the present invention. .

例えば、上記実施形態では、セット遊技の最後に、保留球を一度に消化するようにパチンコ機1を設定していたが(セット遊技における消化する保留球の消化数をセット遊技の終了時に遊技者に通知する、通称、消化保留球数事後通知といわれる技術思想のものであったが)、本発明の技術思想に逸脱していなければ、抽選結果の通知に至る一連の演出の途中で、保留球を一度に消化するように設定したもの(通称、消化保留球途中通知)も権利範囲内と解する。なお、この場合、抽選結果の通知に至る一連の演出の終盤に行った方が望ましい。  For example, in the above embodiment, thepachinko machine 1 is set to digest the reserved balls all at once at the end of the set game (the number of reserved balls to be digested in the set game is set at the end of the set game) Is a technical idea that is called the post-notification of the number of digestion suspended balls), but if it does not deviate from the technical idea of the present invention, it is suspended in the middle of a series of effects leading to a lottery result notification Those set to digest a ball at once (commonly known as a digestion suspended ball notification) are also considered to be within the scope of rights. In this case, it is desirable to go to the final stage of a series of effects leading to the notification of the lottery result.

又、上記実施形態のパチンコ機1は、所定の始動信号(始動入賞装置19の始動入賞口に遊技球が入賞することにより発生する始動信号、即ち、遊技球1個に対する始動信号若しくは保留球1個に対する始動信号)を起因に、所定数の特別図柄をディスプレイ15等の表示手段にキャラクタや背景画像等の趣向を凝らした演出を交えながら変動表示させ、該変動表示の結果、所定の態様(ゾロ目等)に特別図柄が揃ったことを条件に、遊技者に付与すべき特典としての所定の大当たり遊技を実行する特別図柄遊技実行手段を備える、所謂、第1種パチンコ遊技機に関するものであったが、本発明の技術思想から逸脱していなければ、所謂、権利物と言われる第3種パチンコ遊技機でも良いし、それ以外、例えば
、複数の始動信号を起因に実行されるセット遊技を行うセット遊技実行手段又は単複セット遊技実行手段しか備えていない新しいタイプのパチンコ遊技機でも良い。なお、第1種パチンコ遊技機の場合、「セット遊技実行手段及び単複セット遊技実行手段」は、特別図柄遊技実行手段内に含まれる。
Further, thepachinko machine 1 of the above embodiment has a predetermined start signal (a start signal generated when a game ball wins a start winning port of thestart winning device 19, that is, a start signal for one game ball or a holdingball 1. The predetermined number of special symbols is displayed on the display means such as thedisplay 15 in a variety of manners with elaborate effects such as characters and background images. It is related to a so-called first type pachinko gaming machine provided with special symbol game execution means for executing a predetermined jackpot game as a privilege to be given to a player on the condition that special symbols are arranged in a doublet etc.) However, if it does not deviate from the technical idea of the present invention, it may be a so-called right-type third-class pachinko machine, or otherwise, for example, executed due to a plurality of start signals Is not only a set game execution means, or s set game execution means carry out a set game may be a new type of pachinko machines. In the case of the first type pachinko gaming machine, the “set game execution means and single / multiple set game execution means” are included in the special symbol game execution means.

又、上記実施形態では、1乃至複数の保留球を消化してセット遊技を実行したが、複数の保留球を必ず消化してセット遊技を実行しても良い(請求項1記載の発明に相当。)。
又、上記実施形態では、主制御基板31のCPUは、複数の「大当たり」の中に1つでも「確変当たり」があれば、大当たり遊技終了後の遊技の態様を確率変動状態に設定していたが、予め指定された順番にて引き当てた「大当たり」の内容に応じて大当たり遊技終了後の遊技の態様を設定しても良い(請求項4記載の選択手段に相当。)。
In the above embodiment, the set game is executed by digesting one or more reserved balls, but the set game may be executed by necessarily digesting the plurality of reserved balls (corresponding to the invention of claim 1). .)
Further, in the above embodiment, the CPU of themain control board 31 sets the game mode after the jackpot game to the probability fluctuation state if there is even one “probable hit” among the plurality of “big jackpots”. However, the game mode after the jackpot game may be set according to the contents of the “jackpot” assigned in the order specified in advance (corresponding to the selection means according to claim 4).

この場合、大当たり遊技終了後の遊技の態様を確率変動状態にするには、「確変当たり」が予め指定された順番にて引き当てられなければならないため、その分、セット遊技の難易度を高くでき、これに伴って、セット遊技の興趣を向上できる。尚、主制御基板31のCPUは、例えば、最初もしくは最後に引き当てられた「大当たり」の内容に応じて大当たり遊技終了後の遊技の態様を設定すれば良い。  In this case, in order to change the game mode after the jackpot game to the probability variation state, the “probability variation” must be allocated in the order specified in advance, and accordingly, the difficulty level of the set game can be increased accordingly. Along with this, the interest of set games can be improved. For example, the CPU of themain control board 31 may set the game mode after the end of the jackpot game in accordance with the contents of the “big hit” assigned first or last.

1…パチンコ機、3…外枠、5…内枠、7…遊技盤、9…ハンドル、11…上受け皿、13…下受け皿、15…ディスプレイ、17…特別図柄保留ランプ、19…始動入賞装置、21…可動入賞装置、23…普通図柄表示装置、25…普通図柄保留ランプ、27…始動ゲート、31…主制御基板、33…賞球制御基板、35…払出装置、37…図柄制御基板、39…音声制御基板、41…スピーカ、43…ランプ制御基板、191…可動片、193…始動口センサ、195,217…ソレノイド、211…開閉板、213…特定領域センサ、215…カウントセンサ、271…ゲートセンサ。  DESCRIPTION OFSYMBOLS 1 ... Pachinko machine, 3 ... Outer frame, 5 ... Inner frame, 7 ... Game board, 9 ... Handle, 11 ... Upper saucer, 13 ... Lower saucer, 15 ... Display, 17 ... Special symbol hold lamp, 19 ...Start prize device 21 ... Movable winning device, 23 ... Normal symbol display device, 25 ... Normal symbol holding lamp, 27 ... Start gate, 31 ... Main control board, 33 ... Prize ball control board, 35 ... Dispensing device, 37 ... Symbol control board, DESCRIPTION OFSYMBOLS 39 ... Voice control board, 41 ... Speaker, 43 ... Lamp control board, 191 ... Movable piece, 193 ... Start-up sensor, 195, 217 ... Solenoid, 211 ... Opening / closing plate, 213 ... Specific area sensor, 215 ... Count sensor, 271 ... Gate sensor.

Claims (2)

Translated fromJapanese
複数の保留球を消化して、大当たりか否かを抽選し、該抽選結果の通知に至るまでに、保留球の消化数に応じた一連の演出を遊技者に提供する遊技を行う遊技実行手段と、
前記抽選結果に大当たりが含まれている場合に、前記遊技実行手段により行われる遊技の終了に伴って、遊技者に付与すべき特典としての大当たり遊技を、前記抽選結果に含まれている大当たりの数に応じた回数分だけ行う大当たり遊技実行手段と、
前記抽選結果に大当たりが含まれている場合に、該大当たりの内容に従って前記大当たり遊技終了後の遊技の態様を設定する態様設定手段を備え、
該態様設定手段は、前記抽選結果に複数の大当たりが含まれている場合に、これらのうちのいずれか1つを前記大当たり遊技終了後の遊技の態様を設定するための大当たりとして選択する大当たり選択手段を備え、
前記大当たり選択手段は、前記大当たり遊技終了後の遊技の態様を遊技者にとって有利にする大当たりを選択する
ことを特徴とするパチンコ遊技機。
A game execution means for playing a game that provides a player with a series of effects according to the number of reserved balls before the lottery balls are digested, whether or not the winning is determined, and the lottery result is notified. When,
When the lottery result includes a jackpot, the jackpot game as a privilege to be given to the player at the end of the game performed by the game execution means, the jackpot game included in the lottery result Jackpot game execution means to perform the number of times according to the number,
When the lottery results include a jackpot, the mode setting means for setting the mode of the game after the jackpot game according to the contents of the jackpot,
When the lottery result includes a plurality of jackpots, the mode setting means selects any one of them as a jackpot for setting a mode of the game after the jackpot game ends. With means,
The pachinko gaming machine, wherein the jackpot selecting means selects a jackpot that makes the game mode after the jackpot game is advantageous to the player.
1乃至複数の保留球を消化して、大当たりか否かを抽選し、該抽選結果の通知に至るまでに、保留球の消化数に応じた一連の演出を遊技者に提供する遊技を行う遊技実行手段と、
前記抽選結果に大当たりが含まれている場合に、前記遊技実行手段により行われる遊技の終了に伴って、遊技者に付与すべき特典としての大当たり遊技を、前記抽選結果に含まれている大当たりの数に応じた回数分だけ行う大当たり遊技実行手段と、
前記抽選結果に大当たりが含まれている場合に、該大当たりの内容に従って前記大当たり遊技終了後の遊技の態様を設定する態様設定手段を備え、
該態様設定手段は、前記抽選結果に複数の大当たりが含まれている場合に、これらのうちのいずれか1つを前記大当たり遊技終了後の遊技の態様を設定するための大当たりとして選択する大当たり選択手段を備え、
前記大当たり選択手段は、前記大当たり遊技終了後の遊技の態様を遊技者にとって有利にする大当たりを選択する
ことを特徴とするパチンコ遊技機。
A game in which one or a plurality of reserved balls are digested to determine whether or not it is a big hit, and a game in which a series of effects corresponding to the number of reserved balls is provided to the player is provided until the lottery result is notified. Execution means;
When the lottery result includes a jackpot, the jackpot game as a privilege to be given to the player at the end of the game performed by the game execution means, the jackpot game included in the lottery result Jackpot game execution means to perform the number of times according to the number,
When the lottery results include a jackpot, the mode setting means for setting the mode of the game after the jackpot game according to the contents of the jackpot,
When the lottery result includes a plurality of jackpots, the mode setting means selects any one of them as a jackpot for setting a mode of the game after the jackpot game ends. With means,
The pachinko gaming machine, wherein the jackpot selecting means selects a jackpot that makes the game mode after the jackpot game is advantageous to the player.
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