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JP4414254B2 - Video content importance analysis system - Google Patents

Video content importance analysis system
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JP4414254B2
JP4414254B2JP2004062988AJP2004062988AJP4414254B2JP 4414254 B2JP4414254 B2JP 4414254B2JP 2004062988 AJP2004062988 AJP 2004062988AJP 2004062988 AJP2004062988 AJP 2004062988AJP 4414254 B2JP4414254 B2JP 4414254B2
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本発明は、事象が発生する前の「場面としてのチャンスの度合い」である場面重要度をシーンの重要度に反映させることができる映像コンテンツ重要度解析システムに関するものである。  The present invention relates to a video content importance analysis system capable of reflecting the importance of a scene, which is a “degree of opportunity as a scene” before an event occurs, in the importance of the scene.

近年、携帯端末やPC向けにマルチメディア情報を配信するサービスの普及がめざましい。特にスポーツ番組に対しては、映像シーンを始めとするマルチメディア情報配信サービスが人気となっている。  In recent years, services for distributing multimedia information for mobile terminals and PCs have become very popular. Particularly for sports programs, multimedia information distribution services including video scenes have become popular.

このようなサービスでは、利用者の嗜好を反映し、利用者が重要と考えるシーンをダイジェストとして効率的に配信する機能が重要となる。  In such a service, a function that efficiently reflects a user's preference and efficiently distributes a scene that the user considers important as a digest is important.

これまでに、本発明者は映像メタデータを利用したパーソナルなダイジェスト作成方式(Personal Digest Making Method, PDMS)を提案してきた(特許文献1、特許文献2、特許文献3参照。)。  So far, the present inventor has proposed a personal digest making method (PDMS) using video metadata (seePatent Document 1,Patent Document 2, and Patent Document 3).

ここで、PDMSは、スポーツ映像を対象とし、映像メタデータを利用して、試合で発生した事象の重要度を算出して、利用者ごとに重要なシーンを検索し、重要度の高いシーンを集めてダイジェストとして生成する方式である。  Here, PDMS targets sports videos, uses video metadata to calculate the importance of events that occur in the game, searches for important scenes for each user, It is a method of collecting and generating as a digest.

また、本発明者は、PDMSに基づいて、携帯端末上で日本のプロ野球のダイジェスト情報を配信するシステムの発明も行った(特許文献4参照。)。  The inventor has also invented a system for distributing Japanese professional baseball digest information on a portable terminal based on PDMS (see Patent Document 4).

特開2002−232828号公報JP 2002-232828 A特開2001−275058号公報JP 2001-275058 A特開2002−328917号公報JP 2002-328917 A特開2004−007371号公報JP 2004-007371 A

しかしながら、PDMSは加点事象を中心に重要度を算出して重要シーンを抽出していたため、得点が多く入った試合の精度は高いが、得点がほとんど入らなかった試合の精度は低い、という課題があった。  However, since PDMS used to calculate the importance level based on the scoring events and extracted the important scenes, there was a problem that the accuracy of the game with many scores was high, but the accuracy of the game with few scores was low. there were.

例えば野球の場合、乱打戦(例えば両チームとも5点以上加点された試合)の場合、TVのニュース番組が人手でニュースダイジェストとして選択したシーンとほぼ同等のシーンをPDMSは抽出できたが、投手戦(例えば両チームとも得点が2点以下)の場合、ニュース番組が選択したシーンと同じシーンを重要シーンとして抽出することができなかった。  For example, in the case of baseball, in the case of a battling game (for example, a game in which 5 points or more are added to both teams), PDMS was able to extract almost the same scene as the TV news program manually selected as a news digest. In the case of a battle (for example, both teams scored 2 or less), the same scene as the scene selected by the news program could not be extracted as an important scene.

本発明は上記問題点に鑑みてなされたもので、事象が発生する前の「場面としてのチャンスの度合い」である場面重要度をシーンの重要度に反映させることができる映像コンテンツ重要度解析システムを提供することを目的としている。  The present invention has been made in view of the above problems, and a video content importance analysis system capable of reflecting the importance of a scene, which is a “degree of chance as a scene”, before the occurrence of an event, in the importance of the scene. The purpose is to provide.

本発明では、事象が発生する前の「場面としてのチャンスの度合い」である場面重要度をシーンの重要度に反映させる方式を提案する。  The present invention proposes a method of reflecting the importance of a scene, which is the “degree of chance as a scene” before the occurrence of an event, in the importance of the scene.

ここで、場面とはシーンの最初の状況である。そのため、場面重要度はシーンの先頭で算出される値となる。具体的には、該当するシーン内で事象が発生する前に、どのような事象が発生しそうかを予測し、発生事象が試合の勝敗にどのような影響を与えるか、また、どの程度試合に勝つチャンスがありそうかを指標化する。場面重要度が高ければ高いほどチャンスの度合いが大きいことになり、事象発生前の「場面としてのおもしろさ」を表すことが可能となる。この場面重要度を考慮することにより、得点の低い試合に対しての精度の高い重要シーン抽出が実現できる。  Here, the scene is the first situation of the scene. Therefore, the scene importance is a value calculated at the beginning of the scene. Specifically, before an event occurs in the corresponding scene, predict what kind of event is likely to occur, how it will affect the outcome of the match, and how much Indicate if you have a chance to win. The higher the importance of the scene, the greater the degree of chance, and it is possible to represent “interesting as a scene” before the event occurs. By considering the importance of this scene, it is possible to extract an important scene with high accuracy for a game with a low score.

また、この場面重要度はリアルタイムに試合の状況を配信するアプリケーションにも利用できる。例えば、試合として面白い場面となったとき、直ちにその情報を利用者に通知し、利用者はその時点からリアルタイムに試合の進行を視聴する、といった機能が実現できる。  This scene importance level can also be used for applications that deliver the status of matches in real time. For example, when it becomes an interesting scene as a game, the user can be notified of the information immediately, and the user can view the progress of the game in real time from that point.

したがって、上述した課題を解決し、目的を達成するために、請求項1にかかる映像コンテンツ重要度解析システムは、CPUがメモリに格納されたプログラムを読み出し、入力されるスポーツ映像の映像メタデータに基づいて場面の重要度を解析処理する映像コンテンツ重要度解析システムであって、前記CPUが前記プログラムを用いて、入力される前記スポーツ映像の中から前記映像メタデータを抽出し、各シーンの内容を解析するメタデータ解析手段と、前記CPUが前記プログラムを用いて、前記メタデータ解析手段により解析された前記各シーンの中から特定のシーンを抽出するシーン抽出手段と、前記CPUが前記プログラムを用いて、前記シーン抽出手段により抽出された前記特定のシーンの重要度を表すシーン重要度解析を行うシーン重要度解析手段と、を備え、前記シーン重要度解析手段は、シーンの先頭の状況に基づいて実際に事象が発生する前の場面としての重要度である場面重要度を算出する場面重要度算出手段を含み、前記場面重要度算出手段は、さらにシーンの先頭の状況に基づいて、当該シーンで発生する発生事象を予測する事象予測手段と、前記事象予測手段で予測された発生事象に基づいて、当該シーンにおける得点の期待値である予想得点値を算出する期待値算出手段と、前記期待値算出手段で予測された得点の期待値に基づいて、当該得点が加算されたことにより試合の経過にどの程度影響を与えるかを指標値として算出する指標値算出手段と、を備え、算出された指標値をホームチームの勝利確率の差、または、前記得点の前記期待値の加点後の勝利確率と前記シーンの先頭における勝利確率との差の絶対値とし、該絶対値を前記場面の重要度として求めることを特徴とする。Therefore, in order to solve the above-described problems and achieve the object, the video content importance analysis system according toclaim 1is a program in which a CPU reads a program stored in a memory and inputs thevideo metadata of sports videothat is input.basedon a video content importance analysis system for analyzingprocesses the importanceof a scene,usingthe CPU is the program, extractsthe video metadatafrom the sports video isinput, the contents ofeach scene Metadata analyzing means for analyzing the scene, scene extracting means for extracting a specific scene from thescenes analyzed by the metadata analyzing meansusing the program, and theCPU executing the program. used,the solutionof the scene importancethat represents the importance ofthe scene extracting meansthe specific scene extracted by Scene importance analysis meansfor performing analysis,and the scene importance analysis meanscalculates a scene importance which is an importance as a scene before an event actually occurs based on a situation at the head of the scene A scene importance degree calculating means, wherein the scene importance degree calculating means is further predicted by an event predicting means for predicting an occurrence event occurring in the scene based on a situation at the head of the scene, and the event predicting means An expected value calculation means for calculating an expected score value that is an expected value of the score in the scene based on the occurrence event, and the score is added based on the expected value of the score predicted by the expected value calculation means An index value calculating means for calculating as an index value how much the game progress is affected, and the calculated index value is the difference in the winning probability of the home team or the expectation of the score Win probability after Additional and the absolute value of the difference between winning probability in the top of the scene, andobtaining the said absolute value as the importance of the scene.

この請求項1にかかる発明によれば、メタデータ解析手段により入力されるスポーツ映像の中から映像メタデータを抽出して、各シーンの内容を解析し、解析された各シーンの中からシーン抽出手段により特定のシーンを抽出し、抽出された特定のシーンの重要度を表すシーン重要度の解析をシーン重要度解析手段により行う。シーン重要度解析手段は、シーンの先頭の状況に基づいて実際に事象が発生する前の場面としての重要度である場面重要度を算出する場面重要度算出手段を含み、その場面重要度算出手段は、事象予測手段と、期待値算出手段と、指標値算出手段とを備えている。事象予測手段は、シーンの先頭の状況に基づいてそのシーンで発生する発生事象を予測し、期待値算出手段は、事象予測手段で予測された発生事象に基づいてそのシーンにおける得点の期待値である予想得点値を算出し、指標値算出手段は、期待値算出手段で予測された得点の期待値に基づいてその得点が加算されることで試合の経過にどの程度の影響を与えるかを指標値として算出し、その算出された指標値をホームチームの勝利確率の差、または、得点の期待値の加点後の勝利確率とシーンの先頭における勝利確率との差の絶対値とし、その絶対値を場面の重要度として求めようにする。このため、該当するシーン内で事象が発生する前に、どのような事象が発生しそうかを予測し、発生事象が試合の勝敗にどのような影響を与えるか、また、どの程度試合に勝つチャンスがありそうかを指標化することができるので、事象発生前の「場面としてのおもしろさ」を表すことが可能となる。According to the first aspect of the present invention, thevideo metadata is extracted from the sports video input by the metadataanalysis means, the contents of each scene are analyzed, and the scene is extracted from each analyzed scene. The specific scene is extracted by the means, and the scene importance analysis means representing the importance of the extracted specific scene is performed by the scene importance analysis means. The scene importance level analysis means includes a scene importance level calculation means for calculating a scene importance level that is an importance level as a scene before an event actually occurs based on the situation at the beginning of the scene, and the scene importance level calculation means Comprises an event predicting means, an expected value calculating means, and an index value calculating means. The event prediction means predicts an occurrence event that occurs in the scene based on the situation at the beginning of the scene, and the expected value calculation means uses the expected value of the score in the scene based on the occurrence event predicted by the event prediction means. An expected score value is calculated, and the index value calculation means is an index indicating how much the score is affected by adding the score based on the expected value of the score predicted by the expected value calculation means. The calculated index value is the absolute value of the difference between the winning probability of the home team or the difference between the winning probability after adding the expected score and the winning probability at the beginning of the scene. As the importance of the scene. Therefore, before an event occurs in the corresponding scene, it is predicted what kind of event will occur, how it will affect the outcome of the game, and how much chance to win the game Therefore, it is possibleto represent “interesting as a scene” before the occurrence of an event .

また、請求項2にかかる発明は、請求項1に記載の映像コンテンツ重要度解析システムであって、前記シーン重要度解析手段は、前記シーンの先頭の状況として、当該シーンの登場人物、得点、場所、および時間のうち少なくとも一つに対応した状況を表現する値のセットをスポーツのジャンルに基づいて決定する値セット決定手段をさらに含んでいることを特徴とする。The invention according toclaim 2 is the video content importance analysis system according toclaim 1, wherein the scene importance analyzing means,as the firstcondition ofthescene,characters in thescene, score, Itfurther comprises value set determining means for determining aset of values representinga situationcorresponding to at least one of the place and the time based onthe genre ofsports .

この請求項2にかかる発明によれば、シーンの先頭の状況は、シーンの登場人物、得点、場所、時間のうち少なくとも一つに対応した状況を表現する値のセットであり、その値のセットをスポーツのジャンルに依存して決定するため、各種スポーツに対応した場面重要度を算出することが可能になる。According to the second aspect to thisinvention, the head of the status of yoursceneischaracters in yourscene, scoring, whereaset of values representing the situationcorresponding to at least one oftime,to determine depending on the set of its value to the genre of sports, to calculatethe scene importance corresponding to the various sportsis possible.

本発明にかかる映像コンテンツ重要度解析システムは、該当するシーン内で事象が発生する前に、どのような事象が発生しそうかを予測し、発生事象が試合の勝敗にどのような影響を与えるか、また、どの程度試合に勝つチャンスがありそうかを指標化することができるので、事象発生前の「場面としてのおもしろさ」を表すことが可能になるという効果を奏する。Video content importance analysis system accordingto the present onsetMing,before the event occurs in the appropriate scene, what kind of events to predict how likely to occur, occurs event to determine its impact on the outcome of the game or, also, because how much the game has a chance to win the likely can be indexed, there is an effect thatis capable of ing to represent the "fun of as a scene" before the event occurs.

また、本発明にかかる映像コンテンツ重要度解析システムは、シーンの先頭の状況は、シーンの登場人物、得点、場所、時間のうち少なくとも一つに対応した状況を表現する値のセットであり、その値のセットをスポーツのジャンルに依存して決定するため、各種スポーツに対応した場面重要度算出することが可能になるという効果を奏する。In addition, the video content importance analysis system accordingto the present onsetMing,head of the situation of the scene, the scene of the characters, score, location, is a set of values that represent a situation corresponding to the at least one of the time, to determined depending the set of values to the genre of sports, to calculatea scene importancecorresponding to varioussports an effect that becomespossible.

以下に、本発明にかかる映像コンテンツ重要度解析システムの最良な実施の形態について添付図面を参照し、詳細に説明する。なお、本発明はこの実施の形態により限定されるものではない。  The best mode of a video content importance analysis system according to the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings. The present invention is not limited to this embodiment.

[本発明の概要]
本発明では、事象が発生する前の「場面としてのチャンスの度合い」である場面重要度をシーンの重要度に反映させる方式を提案する。
[Outline of the present invention]
The present invention proposes a method of reflecting the importance of a scene, which is the “degree of chance as a scene” before the occurrence of an event, in the importance of the scene.

例えば野球の場合、満塁でホームランをよく打つバッターが打席に入ったとする。ここで、相手チームとの得点差が−4点以下である場合、ホームラン(HR)が出れば同点(あるいは逆転)にできるため、チャンスの度合いは大きくなり、試合に勝つ可能性が高まる。しかし、相手チームとの差が−4点よりもはるかに大きかった場合、HRが出たとしても点差はまだ大きく、試合に勝つ可能性が低いままであるため、チャンスの度合いは小さくなる。すなわち、このチャンスの度合いは、打者が打席に入ったときに求まる値であり、結果として該当打者が三振に終わりチャンスを逃したとしても影響を受けることはない。  For example, in the case of baseball, it is assumed that a batter who is full and often hits a home run enters the bat. Here, when the score difference with the opponent team is -4 points or less, if a home run (HR) is made, it can be made the same point (or reverse), so the degree of chance increases and the possibility of winning the game increases. However, if the difference with the opponent team is much larger than -4 points, even if HR is given, the point difference is still large, and the possibility of winning the game remains low, so the degree of chance becomes small. That is, the degree of the chance is a value obtained when the batter enters the bat, and as a result, even if the batter finishes in a strike and misses the chance, it is not affected.

そこで、本発明は、映像メタデータを利用して場面重要度を算出し、場面重要度をシーンの重要度に反映させるために、概略的に、以下の基本的特徴を有する。すなわち、本発明は、まず、メタデータを抽出して対応するシーンの内容を解析する。  Accordingly, the present invention has the following basic features in order to calculate the importance of a scene using video metadata and reflect the importance of the scene in the importance of the scene. That is, the present invention first extracts metadata and analyzes the contents of the corresponding scene.

ついで、解析された内容から特定のシーンを抽出する。  Next, a specific scene is extracted from the analyzed contents.

ついで、抽出されたシーンの重要度であるシーン重要度を解析する。  Next, the importance level of the extracted scene is analyzed.

ここで、シーン重要度の解析において、各シーンの先頭において、当該シーンの状況に基づいて、実際に事象が発生する前の場面としての重要度である場面重要度を算出する。具体的には、該当シーンの得点の期待値を求め、得点の期待値に基づいて場面重要度を算出する。なお、シーンの先頭の状況は、シーンの登場人物、得点、場所、時間のうち少なくとも一つに対応するステイタスを表現する値のセットでもよい。また、値のセットはスポーツのジャンルに依存して決定してもよい。  Here, in the analysis of the scene importance, the scene importance, which is the importance as the scene before the actual occurrence of the event, is calculated at the head of each scene based on the situation of the scene. Specifically, the expected value of the score of the corresponding scene is obtained, and the scene importance is calculated based on the expected value of the score. The situation at the head of the scene may be a set of values representing the status corresponding to at least one of the characters in the scene, the score, the place, and the time. The set of values may be determined depending on the genre of sports.

また、場面重要度の算出において、シーンの状況に基づいて、シーンで発生する事象である発生事象を予測してもよい。  In the calculation of the scene importance, an occurrence event that is an event occurring in the scene may be predicted based on the situation of the scene.

また、予測された発生事象に基づいて、シーンにおける得点の期待値である予想得点値を算出してもよい。  Further, an expected score value that is an expected value of the score in the scene may be calculated based on the predicted occurrence event.

また、予測された得点の期待値に基づいて、得点が加算されることで、試合の経過にどの程度影響を与えるかを指標値として算出してもよい。  Further, how much the score is added based on the predicted expected value of the score to affect the progress of the game may be calculated as an index value.

また、算出された指標値を、ホームチームの勝利確率の差、または、得点の期待値の加点後の勝利確率とシーンの先頭における勝利確率との差の絶対値とし、算出された指標値(絶対値)を場面重要度として求めてもよい。  The calculated index value is the absolute value of the difference between the victory probability of the home team or the victory probability after adding the expected score and the victory probability at the beginning of the scene. (Absolute value) may be obtained as the scene importance.

また、ホームチームの勝利確率の差が大きいシーンを場面重要度の高いシーンとして認識し、認識したシーンの場面重要度と、予め算出した事象を基にした重要度である事象重要度と、を組み合わせてシーン重要度を算出してもよい。  Also, a scene with a large difference in the victory probability of the home team is recognized as a scene with high scene importance, and the scene importance of the recognized scene and the event importance that is an importance based on the event calculated in advance are The scene importance may be calculated in combination.

[システム構成]
つぎに、本システムの構成について説明する。
図1は、本発明の実施の形態にかかる映像コンテンツ重要度解析システム100のハードウェア構成を示すブロック図である。
[System configuration]
Next, the configuration of this system will be described.
FIG. 1 is a block diagram showing a hardware configuration of a video contentimportance analysis system 100 according to an embodiment of the present invention.

図1に示すように、映像コンテンツ重要度解析システム100は、概略的に、映像コンテンツ重要度解析システム100の全体を統括的に制御し後述するソフトウェアに基づく処理を実行するCPU101と、プログラム等を記録したROM102と、CPU101のワークエリアとして使用されるRAM103と、各種の入力操作を行うためのキーボード105およびマウス106と、映像や各種情報を表示するモニタ104と、各種のアプリケーションプログラムやデータなどを記録したハードディスク(HD)107と、外部機器と接続するための各種ドライバー、ネットワークアダプタなどのインタフェース部108と、を少なくとも備えている。  As shown in FIG. 1, the video contentimportance analysis system 100 generally includes aCPU 101 that performs overall control of the entire video contentimportance analysis system 100 and executes processing based on software described later, a program, and the like. A recordedROM 102, aRAM 103 used as a work area of theCPU 101, akeyboard 105 and amouse 106 for performing various input operations, amonitor 104 for displaying video and various information, various application programs and data, etc. It includes at least a recorded hard disk (HD) 107 and various interfaces for connecting to external devices, and aninterface unit 108 such as a network adapter.

図1において、CPU101は、OS(Operating System)等の制御プログラム、各種の処理手順等を規定したプログラム、および所要データを格納するための内部メモリを有し、これらのプログラム等により、種々の処理を実行するための情報処理を行う。CPU101は、図2に示すように、機能概念的に、メタデータ解析部101a、シーン抽出部101b、シーン重要度解析部101cを含んで構成される。  In FIG. 1, aCPU 101 has a control program such as an OS (Operating System), a program that defines various processing procedures, and an internal memory for storing required data. Information processing for executing As shown in FIG. 2, theCPU 101 is configured to include ametadata analysis unit 101a, a scene extraction unit 101b, and a sceneimportance analysis unit 101c in terms of functions.

図2は、図1におけるCPU101のソフトウェア構成を示すブロック図である。
図2において、メタデータ解析部101aは、メタデータを抽出して対応するシーンの内容を解析するメタデータ解析手段である。
FIG. 2 is a block diagram showing a software configuration of theCPU 101 in FIG.
In FIG. 2, ametadata analysis unit 101a is metadata analysis means for extracting metadata and analyzing the contents of a corresponding scene.

また、シーン抽出部101bは、解析された内容から特定のシーンを抽出するシーン抽出手段である。  The scene extraction unit 101b is a scene extraction unit that extracts a specific scene from the analyzed content.

また、シーン重要度解析部101cは、抽出されたシーンの重要度であるシーン重要度を解析するシーン重要度解析手段である。ここで、シーン重要度解析部101cは、図3に示すように、値セット決定部101c−1、場面重要度算出部101c−2、シーン認識部101c−3、シーン重要度算出部101c−4を含んで構成される。  The sceneimportance analysis unit 101c is a scene importance analysis unit that analyzes the scene importance, which is the importance of the extracted scene. Here, as shown in FIG. 3, the scene importancelevel analysis unit 101c is a value setdetermination unit 101c-1, a scene importancelevel calculation unit 101c-2, ascene recognition unit 101c-3, and a scene importancelevel calculation unit 101c-4. It is comprised including.

図3は、図2におけるシーン重要度解析部101cのソフトウェア構成を示すブロック図である。
図3において、値セット決定部101c−1は、シーンの登場人物、得点、場所、時間のうち少なくとも一つに対応するステイタスを表現する値のセットをスポーツのジャンルに依存して決定する値セット決定手段である。
FIG. 3 is a block diagram showing a software configuration of the sceneimportance analysis unit 101c in FIG.
In FIG. 3, a value setdetermination unit 101c-1 determines a value set representing a status corresponding to at least one of a character, a score, a place, and a time in a scene, depending on a sports genre. It is a decision means.

また、場面重要度算出部101c−2は、各シーンの先頭において、当該シーンの状況に基づいて、実際に事象が発生する前の場面としての重要度である場面重要度を算出する場面重要度算出手段である。ここで、場面重要度算出部101c−2は、事象予測部101c−2−1、期待値算出部101c−2−2、指標値算出部101c−2−3を含んで構成される。  In addition, the scene importancelevel calculation unit 101c-2 calculates the scene importance level that is the importance level as the scene before the actual occurrence of the event based on the situation of the scene at the head of each scene. It is a calculation means. Here, the scene importancedegree calculation unit 101c-2 includes anevent prediction unit 101c-2-1, an expectedvalue calculation unit 101c-2-2, and an indexvalue calculation unit 101c-2-3.

図3において、事象予測部101c−2−1は、シーンの状況に基づいて、シーンで発生する事象である発生事象を予測する事象予測手段である。  In FIG. 3, anevent prediction unit 101c-2-1 is an event prediction unit that predicts an occurrence event that is an event occurring in a scene, based on the situation of the scene.

また、期待値算出部101c−2−2は、予測された発生事象に基づいて、シーンにおける得点の期待値である予想得点値を算出する期待値算出手段である。  The expectedvalue calculation unit 101c-2-2 is an expected value calculation unit that calculates an expected score value that is an expected value of a score in the scene, based on the predicted occurrence event.

また、指標値算出部101c−2−3は、予測された得点の期待値に基づいて、得点が加算されることで、試合の経過にどの程度影響を与えるかを指標値(例えば、ホームチームの勝利確率の差、または、得点の期待値の加点後の勝利確率とシーンの先頭における勝利確率との差の絶対値)として算出する指標値算出手段である。  In addition, the indexvalue calculation unit 101c-2-3 indicates how much the score is added based on the predicted expected value of the score, thereby indicating how much the game progresses. Or an absolute value of the difference between the victory probability after adding the expected value of the score and the victory probability at the beginning of the scene).

また、シーン認識部101c−3は、ホームチームの勝利確率の差が大きいシーンを場面重要度の高いシーンとして認識するシーン認識手段である。  Thescene recognizing unit 101c-3 is a scene recognizing unit that recognizes a scene having a large difference in the victory probability of the home team as a scene having high scene importance.

また、シーン重要度算出部101c−4は、認識したシーンの場面重要度と予め算出した事象を基にした重要度である事象重要度とを組み合わせてシーン重要度を算出するシーン重要度算出手段である。  In addition, the scene importancelevel calculation unit 101c-4 calculates a scene importance level by combining a scene importance level of a recognized scene and an event importance level that is an importance level based on a previously calculated event. It is.

なお、これら各部によって行われる処理の詳細については、後述する。  Details of processing performed by these units will be described later.

[システムの処理]
つぎに、このように構成された本実施の形態における本システムの処理の一例について、以下に、図4や図5などを参照して詳細に説明する。
System processing
Next, an example of the processing of the system according to the present embodiment configured as described above will be described in detail with reference to FIG. 4 and FIG.

ここで、まず、場面重要度算出のための入力情報となる映像メタデータと、ダイジェストの構成単位となるシーンについて簡単に説明する。なお、詳細は、特開2002−232828号公報、特開2001−275058号公報、特開2002−328917号公報を参照されたい。  Here, first, video metadata serving as input information for scene importance calculation and a scene serving as a constituent unit of a digest will be briefly described. For details, refer to JP 2002-232828 A, JP 2001-275058 A, and JP 2002-328917 A.

「映像メタデータ」は、メタデータの一例を示す図である図6に示すように、映像上で発生した事象情報を表現する記述子(Primitive Descriptor)であり、以下のようなタプルで表現される。  As shown in FIG. 6, which is an example of metadata, “video metadata” is a descriptor (Primary Descriptor) that represents event information that has occurred on video, and is represented by the following tuples. The

例えば打席開始の場合は、投手や打者の名前、アウトカウント、出塁などの状況に関する情報が属性として指定されている。  For example, in the case of starting at bat, information about the situation such as the names of pitchers and batters, outcounts, and encounters is specified as attributes.

また、「シーン」は、2つのメタデータ間の区間であり、例えば、打席開始から次の打席開始までが打席シーン、投球開始から次の投球開始(あるいは次の打席開始)までが投球シーン、といったようにシーンの粒度が定義される。なお、PDMSにより生成されるダイジェストはこのシーンの集合であり、どの粒度のシーンを配信するかは、あらかじめ決められている。  “Scene” is a section between two metadata, for example, a batting scene from the start of a batting to the start of the next batting, a pitching scene from the start of the pitching to the start of the next pitching (or the start of the next batting), The granularity of the scene is defined as follows. The digest generated by PDMS is a set of scenes, and the granularity of scenes to be distributed is determined in advance.

(メイン処理)
ここでは、映像コンテンツ重要度解析システム100にて行われるメイン処理について、図4等を参照して詳細に説明する。
図4は、本実施形態における本システムのメイン処理の一例を示すフローチャートである。
(Main process)
Here, the main process performed in the video contentimportance analysis system 100 will be described in detail with reference to FIG.
FIG. 4 is a flowchart showing an example of main processing of the system according to the present embodiment.

まず、映像コンテンツ重要度解析システム100は、メタデータ解析部101aの処理により、メタデータを抽出して対応するシーンの内容を解析する(ステップSA−1)。  First, the video contentimportance analysis system 100 extracts metadata and analyzes the contents of the corresponding scene by the processing of themetadata analysis unit 101a (step SA-1).

ついで、映像コンテンツ重要度解析システム100は、シーン抽出部101bの処理により、ステップSA−1にて解析された内容から特定のシーンを抽出する(ステップSA−2)。  Next, the video contentimportance analysis system 100 extracts a specific scene from the content analyzed in Step SA-1 by the processing of the scene extraction unit 101b (Step SA-2).

ついで、映像コンテンツ重要度解析システム100は、シーン重要度解析部101cにて行われるシーン重要度解析処理により、ステップSA−2にて抽出されたシーンの重要度であるシーン重要度を解析する(ステップSA−3)。  Next, the video contentimportance analysis system 100 analyzes the scene importance, which is the importance of the scene extracted in step SA-2, by the scene importance analysis processing performed by the sceneimportance analysis unit 101c ( Step SA-3).

(シーン重要度解析処理)
ここで、シーン重要度解析部101cに含まれる各処理部にて行われるシーン重要度解析処理について、図5を参照して詳細に説明する。
(Scene importance analysis processing)
Here, the scene importance analysis processing performed in each processing unit included in the sceneimportance analysis unit 101c will be described in detail with reference to FIG.

図5は、本実施形態における本システムのシーン重要度解析処理の一例を示すフローチャートである。  FIG. 5 is a flowchart showing an example of the scene importance analysis process of the system according to the present embodiment.

まず、シーン重要度解析部101cは、場面重要度算出部101c−2にて行われる場面重要度算出処理により、ステップSA−2にて抽出された各シーンの先頭において、当該シーンの状況に基づいて、実際に事象が発生する前の場面としての重要度である場面重要度を算出する(ステップSB−1)。なお、シーンの先頭の状況は、シーンの登場人物、得点、場所、時間のうち少なくとも一つに対応するステイタスを表現する値のセットでもよい。また、シーン重要度解析部101cは、値セット決定部101c−1の処理により、値のセットをスポーツのジャンルに依存して決定してもよい。  First, the sceneimportance analysis unit 101c is based on the situation of the scene at the head of each scene extracted in step SA-2 by the scene importance calculation processing performed by the sceneimportance calculation unit 101c-2. Then, the scene importance level, which is the importance level as the scene before the actual occurrence of the event, is calculated (step SB-1). The situation at the head of the scene may be a set of values representing the status corresponding to at least one of the characters in the scene, the score, the place, and the time. In addition, the sceneimportance analysis unit 101c may determine the value set depending on the genre of the sport by the processing of the value setdetermination unit 101c-1.

(場面重要度算出処理)
ここで、場面重要度算出部101c−2に含まれる各処理部にて行われる場面重要度算出処理について、図5を参照して詳細に説明する。
(Scene importance calculation processing)
Here, the scene importance calculation processing performed by each processing unit included in the sceneimportance calculation unit 101c-2 will be described in detail with reference to FIG.

まず、場面重要度算出部101c−2は、事象予測部101c−2−1の処理により、ステップSA−2にて抽出されたシーンの状況に基づいて、シーンで発生する事象である発生事象を予測する(ステップSC−1)。  First, the sceneimportance calculation unit 101c-2 determines an occurrence event that is an event occurring in the scene based on the scene situation extracted in step SA-2 by the processing of theevent prediction unit 101c-2-1. Predict (step SC-1).

ついで、場面重要度算出部101c−2は、期待値算出部101c−2−2の処理により、ステップSC−1にて予測された発生事象に基づいて、シーンにおける得点の期待値である予想得点値を算出する(ステップSC−2)。  Next, the sceneimportance calculation unit 101c-2 performs the processing of the expectationvalue calculation unit 101c-2-2, based on the occurrence event predicted in step SC-1, an expected score that is the expected value of the score in the scene. A value is calculated (step SC-2).

ここで、ステップSC−2にて行われる処理の具体例について、詳細に説明する。  Here, a specific example of the process performed in step SC-2 will be described in detail.

上述したように、場面重要度はチャンスの度合いを表現する。例えば、野球の試合の場合、ホームランバッターが打席に立ち、その時点での得点差が−4点以下ならば、ホームランが発生した場合、同点あるいは逆転とすることができ、試合に勝つ確率は大きくなり、このシーンはチャンスの場面であるということができる。  As described above, the scene importance level represents the degree of chance. For example, in the case of a baseball game, if the home run batter stands at bat and the score difference at that time is -4 points or less, if a home run occurs, it can be tied or reversed, and the probability of winning the game is large It can be said that this scene is a chance scene.

しかし、その時点での得点差が−4点よりはるかに大きければ、ホームランが発生しても同点に持ち込むことはできない。よって、この場合、試合に勝つ確率は小さいままであり、チャンスの場面であるということはできない。  However, if the score difference at that time is much larger than -4 points, even if a home run occurs, it cannot be brought to the same point. Therefore, in this case, the probability of winning the game remains small, and it cannot be a scene of a chance.

このように場面重要度は、シーンの先頭で算出される値であり、実際にホームランを打ったかどうかによって値は変化しない。  Thus, the scene importance is a value calculated at the beginning of the scene, and does not change depending on whether or not a home run is actually made.

そのため、場面重要度は、得点の期待値(Expected Score(EN))と、得点差の期待値(得点の期待値が加算された後に予想される得点差)に依存する。  Therefore, the importance of the scene depends on the expected value of score (Expected Score (EN)) and the expected value of score difference (score difference expected after the expected value of score is added).

まず、ENを算出するために、得点確率(Score Probabilities(SP))を算出する。ここで、「SPn」は、n点加算できる確率を示す。そして、あるシーンSiにおける「SPn」は数式1により算出する。

Figure 0004414254
ここで、数式1において、関数「GetSituation(Si)」は、シーンSiの状況を返す関数である。First, in order to calculate EN, a score probability (Score Properties (SP)) is calculated. Here, “SPn ” indicates a probability that n points can be added. Then, “SPn ” in a certain scene Si is calculated byEquation 1.
Figure 0004414254
Here, inEquation 1, the function “GetSituation (Si)” is a function that returns the status of the scene Si.

該当するシーンSiのENは、数式2により算出する。

Figure 0004414254
The EN of the corresponding scene Si is calculated byEquation 2.
Figure 0004414254

ここで、関数「GetSP( )」および「GetEN( )」は、スポーツのタイプに依存する。以下では、野球を例として説明を行う。  Here, the functions “GetSP ()” and “GetEN ()” depend on the type of sport. Hereinafter, baseball will be described as an example.

野球の場合、「状況」は、例えば、(base−info,pitcher,batter)という3つ組のタプルとして表現される。  In the case of baseball, the “situation” is expressed as, for example, a triple tuple (base-info, pitcher, butter).

また、関数「GetSituation(Si)」は、シーンSiの先頭におけるこの3つ組の値を返す。  The function “GetSituation (Si)” returns the triple value at the head of the scene Si.

また、野球の場合、満塁ホームランで追加される4点が、一つの事象で加点される得点の最大値であるので、数式2において、nは1〜4の範囲の数となる。  In addition, in the case of baseball, the four points added in the full home run are the maximum value of points that can be added in one event, so inEquation 2, n is a number in the range of 1-4.

ここで、関数「GetSP( )」は、数式3に示すように、「GetSEP( )」および「GetEachSiSP( )」から構成される。

Figure 0004414254
ここで、関数「GetSEP( )」は、ヒット、二塁打、三塁打、ホームランの発生確率を返す。また、関数「GetEachSiSP( )」は、該当する状況において、ヒット、二塁打、三塁打、ホームランのそれぞれの事象が発生した場合の、n点加点する確率を示す。Here, the function “GetSP ()” is composed of “GetSEP ()” and “GetEachSiSP ()” as shown inEquation 3.
Figure 0004414254
Here, the function “GetSEP ()” returns the probability of occurrence of hits, double strikes, triple strikes, and home runs. In addition, the function “GetEachSiSP ()” indicates the probability of adding n points when hit, double strike, triple strike, and home run events occur in the corresponding situation.

該当する状況において、事象PDjが発生した場合のn点加点する確率は、過去の100試合における経験値を元に統計的に算出した。  In the corresponding situation, the probability of adding n points when the event PDj occurs was statistically calculated based on the experience value in the past 100 games.

具体的には、例えば、満塁で打者が2塁打を打った時に1点追加された場合と2点追加された場合の数を過去の試合から求め、満塁で2塁打が発生した時の1点追加、2点追加の確率を算出した。  Specifically, for example, the number of cases where 1 point is added when the batter hits 2 strokes and 2 points are added when the batter hits 2 strokes is obtained from past games. The probability of adding two points was calculated.

ここで、事象の発生確率の算出における発生確率の段階的抽象化について図17を参照して説明する。図17は、事象の発生確率の段階的抽象化の概念を模式的に示した図である。  Here, the stepwise abstraction of the occurrence probability in the calculation of the event occurrence probability will be described with reference to FIG. FIG. 17 is a diagram schematically showing the concept of stepwise abstraction of event occurrence probabilities.

上述のように、加点に関わる事象の発生確率は、打者と投手を特定した状況における事象PDjの発生確率から求める(図17)。  As described above, the occurrence probability of the event related to the score is obtained from the occurrence probability of the event PDj in the situation where the batter and the pitcher are specified (FIG. 17).

図17において、PD1は安打の発生確率、PD2は二塁打の発生確率、PD3は三塁打の発生確率、PD4は本塁打の発生確率を示す。野球の場合、出塁状況は塁上に走者なし、1塁に走者あり、2塁に走者あり、3塁に走者あり、1塁2塁に走者あり、1塁3塁に走者あり、2塁3塁に走者あり、満塁の8種類の出塁状況があり、それぞれnone、1、2、3、12、13、23、123と表現することとする。  In FIG. 17, PD1 indicates the hit probability, PD2 indicates the double hit probability, PD3 indicates the triple hit probability, and PD4 indicates the home hit probability. In the case of baseball, there are no runners on the top, runners on the first base, runners on the second base, runners on the third base, runners on the first base, second base, runners on the first base, third base, and 2base 3 There are runners at the base, and there are eight types of output situations that are full, and they are expressed as none, 1, 2, 3, 12, 13, 23, 123, respectively.

ある状況における加点事象の発生確率(probability)は、8種類の出塁状況における確率値と、全体を平均した状況に依存しない確率値の9個の要素から構成されることになる。例えば、投手A対打者1(PitcherA vs. Batter1)の事象の発生確率は、図17の構造の最下層に記述されている。  The occurrence probability (probability) of a point-added event in a certain situation is composed of nine elements of probability values in eight kinds of output situations and probability values that do not depend on the situation averaged over the whole. For example, the event occurrence probability of pitcher A vs. batter 1 (Pitcher A vs. Batter 1) is described in the lowest layer of the structure of FIG.

しかし、ルーキーなどで試合に出場しておらずその選手に関する情報がない、あるいは確率を求めるためのサンプル数が少なく精度が低いなどの理由により、該当する投手および打者における状況を特定した事象発生確率(probability)がない(No probability)場合、発生確率の抽象化(Abstraction)を行う。  However, the probability of event occurrence that specified the situation in the corresponding pitcher and batter due to reasons such as rookie not participating in the game and no information about the player, or the small number of samples for determining the probability and the accuracy is low. When there is no (probability) (No probability), the occurrence probability is abstracted (Abstraction).

例えば、図17において、投手C対打者2(PitcherC vs. Batter2)における発生確率がない(No probability)。この場合は、階層が1つ上がり、該当する投手の発生確率と該当する打者の発生確率を求め、両者の値の精度に応じて加重平均により擬似的に発生確率を求めることにより行う。  For example, in FIG. 17, there is no occurrence probability in pitcher C vs. batter 2 (PitcherC vs. Batter2) (No probability). In this case, the level is increased by one, and the occurrence probability of the corresponding pitcher and the occurrence probability of the corresponding batter are obtained, and the occurrence probability is obtained by a weighted average according to the accuracy of both values.

該当する打者や投手の事象発生確率がない(No probability)場合、投手全体における事象の平均発生確率(Average probabilities of all pitchers)、打者全体における事象の平均発生確率(Average probabilities of all batters)、全ての打者対投手における事象の平均発生確率(Average probabilities of all batters vs. all pitchers)を利用する。  If there is no event occurrence probability of the corresponding batter or pitcher (No probabilities), the average occurrence probability of events in the entire pitcher (Average probabilities of all pitchers), the average occurrence probability of events in the entire batter (Average probabilities of all batters), all The average probability of occurrence of events in batters vs. pitchers (Availability of all butters vs. all pitchers) is used.

例えば、投手C対打者2(PitcherC vs. Batter2)の場合、打者2(Batter2)の発生確率はあるが、投手C(PitherC)の発生確率はない。そのため、さらに1段階抽象化を行い、投手全体の発生確率(Average probabilities of all pitchers)を利用し、打者2(Batter2)の発生確率と組み合わせて擬似的に発生確率を求める。  For example, in the case of pitcher C vs. batter 2 (PitcherC vs. Batter2), there is a probability of occurrence of batter 2 (Batter2), but there is no probability of occurrence of pitcher C (PitterC). Therefore, one-stage abstraction is further performed, and the probability of occurrence is calculated in combination with the probability of occurrence of batter 2 (Batter 2) by using the probability of occurrence of the entire pitcher (Average preferences of all pitchers).

これにて、事象の発生確率の段階的抽象化についての説明が終了する。  This completes the explanation of the stepwise abstraction of the occurrence probability of the event.

これにて、ステップSC−2にて行われる処理の具体例についての説明が終了する。  This completes the description of the specific example of the process performed in step SC-2.

ついで、場面重要度算出部101c−2は、指標値算出部101c−2−3の処理により、ステップSC−2にて予測された得点の期待値に基づいて、得点が加算されることで、試合の経過にどの程度影響を与えるかを指標値として算出する(ステップSC−3)。  Next, the sceneimportance calculation unit 101c-2 adds the score based on the expected value of the score predicted in step SC-2 by the processing of the indexvalue calculation unit 101c-2-3. The degree of influence on the progress of the game is calculated as an index value (step SC-3).

ここで、指標値は、ホームチームの勝利確率の差、または、得点の期待値の加点後の勝利確率とシーンの先頭における勝利確率との差の絶対値であってもよく、場面重要度算出部101c−2は、指標値算出部101c−2−3により算出された指標値を場面重要度として求めてもよい。  Here, the index value may be an absolute value of the difference between the victory probability of the home team or the difference between the victory probability after adding the expected score and the victory probability at the beginning of the scene. Theunit 101c-2 may obtain the index value calculated by the indexvalue calculation unit 101c-2-3 as the scene importance level.

ここで、ステップSC−3にて行われる処理の具体例について、詳細に説明する。  Here, a specific example of the process performed in step SC-3 will be described in detail.

本具体例では、シーンSiにおける場面重要度(SIi)を、数式4で定義する。

Figure 0004414254
In this specific example, the scene importance (SIi) in the scene Si is defined byEquation 4.
Figure 0004414254

ここで、関数「GetSI( )」は、勝利確率に基づいてSIを算出する。なお、勝利確率は、該当するイニングにおいて得点差が「ホームチームのスコア−アウェイチームのスコア」であったときに、ホームチームが勝利する確率である。  Here, the function “GetSI ()” calculates SI based on the victory probability. The victory probability is a probability that the home team will win when the score difference in the corresponding inning is “the score of the home team−the score of the away team”.

関数「GetInning(Si)」は、シーンSiのイニング数を返す。また、関数「GetDelta( )」は、指定された得点が加点された場合の勝利確率を返す。  The function “GetInning (Si)” returns the number of innings in the scene Si. The function “GetDelta ()” returns the victory probability when the designated score is added.

図8から図16は、各イニング(1イニング(1st Inning)から9イニング(9th Inning))の開始時点における各得点差(Score Difference)の場合の勝利確率(Winning Probability)のグラフを示す図である。なお、各グラフは、過去の100試合から統計的に求めている。また、試合数が少なく、勝利確率(Winning Probability)を求めるのに十分なサンプルがなかった場合は、値を近似した。例えば、終盤のイニングでは、勝利確率(Winning Probability)はたとえ得点差(Score Difference)が小さくても大きくなる傾向になる。具体的には、9イニング前半の場合、得点差が−1の時は、勝利確率は0.1と低いが、得点差が1になると勝利確率は0.7と高くなる。  FIGS. 8 to 16 are graphs showing win probabilities (Winning Probabilities) in the case of each score difference (Score Difference) at the start of each inning (1 inning to 9th inning). is there. Each graph is statistically obtained from the past 100 games. In addition, when the number of games was small and there were not enough samples to determine the winning probability, the values were approximated. For example, in the inning at the end, the winning probability tends to increase even if the score difference is small. Specifically, in the first half of 9 innings, when the score difference is -1, the victory probability is as low as 0.1, but when the score difference is 1, the victory probability is as high as 0.7.

場面重要度SIは、この勝利確率の差の絶対値として算出される。なお、1イニングの開始時点では、得点差は0、勝利確率は0.5と固定されている。そのため、1イニングの勝利確率は、2イニングのものを利用することとする。  The scene importance SI is calculated as an absolute value of the difference in victory probability. At the start of one inning, the score difference is fixed to 0 and the victory probability is fixed to 0.5. Therefore, the winning probability of 1 inning is assumed to be 2 inning.

これにて、ステップSC−3にて行われる処理の具体例についての説明が終了する。  This completes the description of the specific example of the process performed in step SC-3.

これにて、場面重要度算出処理が終了する。  This completes the scene importance calculation process.

ついで、シーン重要度解析部101cは、シーン認識部101c−3の処理により、ステップSC−3にて算出されたホームチームの勝利確率の差が大きいシーンを場面重要度の高いシーンとして認識する(ステップSB−2)。  Next, the sceneimportance analysis unit 101c recognizes a scene having a large difference in the home team victory probability calculated in step SC-3 as a scene with high scene importance by the processing of thescene recognition unit 101c-3 ( Step SB-2).

ついで、シーン重要度解析部101cは、シーン重要度算出部101c−4の処理により、ステップSB−2にて認識したシーンの場面重要度と、予め算出した、事象を基にした重要度である事象重要度と、を組み合わせて、シーン重要度を算出する(ステップSB−3)。  Next, the scene importancelevel analysis unit 101c is the scene importance level of the scene recognized in step SB-2 by the process of the scene importancelevel calculation unit 101c-4, and the importance level calculated in advance based on the event. The scene importance is calculated by combining the event importance (step SB-3).

ここで、ステップSB−3にて行われる処理の具体例について、詳細に説明する。  Here, a specific example of the process performed in step SB-3 will be described in detail.

上述の場面重要度算出処理にて算出された場面重要度SIと、予め算出されたPDMSによる重要度PdmsSigとから、該当シーンの最終的な重要度FSを算出する。  The final importance FS of the corresponding scene is calculated from the scene importance SI calculated in the above-described scene importance calculation processing and the importance PdmsSig calculated in advance by PDMS.

ここで、PDMSによる重要度PdmsSigの算出について、図7を参照して詳細に説明する。図7は、PDMSによる重要度の算出について説明する図である。なお、詳細は、特開2002−232828、特開2001−275058、特開2002−328917を参照されたい。  Here, calculation of importance PdmsSig by PDMS will be described in detail with reference to FIG. FIG. 7 is a diagram for explaining calculation of importance by PDMS. For details, refer to JP-A-2002-232828, JP-A-2001-275058, and JP-A-2002-328917.

PDMSは映像上で発生した事象の重要度をステイタスパラメタの値として算出する。例えば野球の場合、攻撃的重要度(aggressive importance)を表現する攻撃レベル(Aggression Level)、守備の重要度を表現する守備レベルなどがある。攻撃レベルは、ヒットやHRのような攻撃的事象の際に値が加算される。ステイタスパラメタの値の算出はルールに基づいている。例えば図7に示すように、ヒット(hit)が発生した場合、攻撃レベルは2ポイント加算される。そして、各シーンの重要度は、そのシーンのステイタスパラメタ値の和として算出される。なお、本発明において、このステイタスパラメタの和をPdmsSigとして参照する。  PDMS calculates the importance of an event that has occurred on the video as the value of the status parameter. For example, in the case of baseball, there are an attack level (aggressive level) expressing an aggressive importance, a defense level expressing a defense importance, and the like. The attack level is incremented in the case of an aggressive event such as a hit or HR. The calculation of the status parameter value is based on a rule. For example, as shown in FIG. 7, when a hit occurs, 2 points are added to the attack level. The importance of each scene is calculated as the sum of the status parameter values of that scene. In the present invention, the sum of the status parameters is referred to as PdmsSig.

ここで、FSを算出するにあたり、まず、PdmsSigの値を調整した値である、数式5で定義されるPdmsSigLinを求める。

Figure 0004414254
ここで、関数「Min(Si)」は、シーンSiを含む該当する試合のPdmsSigの最小値を返す。また、関数「Average(Si)」は、シーンSiを含む該当する試合のPdmsSigの平均値を返す。Here, in calculating FS, first, PdmsSigLin defined byEquation 5 that is a value obtained by adjusting the value of PdmsSig is obtained.
Figure 0004414254
Here, the function “Min (Si)” returns the minimum value of PdmsSig of the corresponding game including the scene Si. The function “Average (Si)” returns the average value of PdmsSig of the corresponding game including the scene Si.

そして、数式5に示すPdmsSigLinを正規化し、PdmsSigNiを求める。  Then, PdmsSigLin shown inFormula 5 is normalized to obtain PdmsSigNi.

そして、場面重要度SIiとPdmsSigNiを利用して、数式6で定義される最終重要度を算出する。

Figure 0004414254
ここで、αとβは、FSiを算出するための重み係数である。なお、重みはスポーツのタイプに依存する。Then, the final importance defined byEquation 6 is calculated using the scene importance SIi and PdmsSigNi.
Figure 0004414254
Here, α and β are weighting factors for calculating FSi. The weight depends on the type of sport.

そして、算出した最終重要度でシーンをソートすることにより、重要シーンを得ることができる。  The important scenes can be obtained by sorting the scenes according to the calculated final importance.

これにて、ステップSB−3にて行われる処理の具体例についての説明を終了する。  This completes the description of the specific example of the process performed in step SB-3.

これにて、シーン重要度解析処理が終了する。  This completes the scene importance analysis process.

以上、メイン処理が終了する。  Thus, the main process ends.

本実施例では、本発明による場面重要度を考慮した重要シーン抽出の評価を行った。ここで、本評価において、投手と打者を特定した状況における事象の発生確率は、日本プロ野球機構のデータベースのデータを利用した。ただし、ルーキーなどで発生確率がない場合は、打者全体の平均値を利用することとした。また、最終的重要度(FSi)の算出にあたり、α、βを以下のように設定した。

α=2、β=1
In this embodiment, evaluation of important scene extraction in consideration of scene importance according to the present invention was performed. Here, in this evaluation, the data of the database of the Japan Professional Baseball Organization was used for the occurrence probability of the event in the situation where the pitcher and the batter were specified. However, when there is no probability of occurrence due to rookie, etc., the average value of the entire batter was used. In calculating the final importance (FSi), α and β were set as follows.

α = 2, β = 1

図18に、場面重要度を考慮した場合と、考慮しない場合(従来通りのPdmsSigによる重要度算出)の重要シーン抽出による平均適合率(平均正解率)を示す。ここで、重要シーン抽出の正解集合は、TVのニュース番組のスポーツダイジェストとした。また、平均適合率算出における検索数は、各正解集合のシーン抽出数とした。  FIG. 18 shows the average relevance ratio (average correct answer ratio) obtained by extracting important scenes when the importance of the scene is taken into consideration and when the importance is not taken into consideration (importance calculation by the conventional PdmsSig). Here, the correct set of important scene extractions was a sports digest of a TV news program. The number of searches in calculating the average precision is the number of scene extractions of each correct set.

図18に示すように、場面重要度を考慮した場合の平均適合率が高くなっており、場面重要度の有効性がわかる。  As shown in FIG. 18, the average precision when the scene importance is taken into consideration is high, and the effectiveness of the scene importance can be understood.

図19は、2003年の6月26日における巨人対横浜戦のシーン抽出の具体例を示す図である。図19において、正解集合として、TVニュースがスポーツダイジェストとして選択したシーンを示した。また、PdmsSigによるソート結果のランキングと、FSによるソート結果のランキングを示し、それぞれ平均適合率を求めた。  FIG. 19 is a diagram illustrating a specific example of scene extraction of a giant versus Yokohama match on June 26, 2003. FIG. 19 shows a scene selected by TV news as a sports digest as a correct answer set. In addition, the ranking of the sorting result by PdmsSig and the ranking of the sorting result by FS are shown, and the average precision is obtained respectively.

ここで、FSは場面重要度を考慮し、PdmsSigは考慮していない。それゆえ、PdmsSigとFSのランキングの値は異なっている。  Here, FS considers the importance of the scene, and PdmsSig is not considered. Therefore, the ranking values of PdmsSig and FS are different.

図19に示すように、FSの平均適合率のほうが高くなっていることから、FSのほうがより正確に重要シーンを抽出できていることがわかる。  As shown in FIG. 19, since the average precision of FS is higher, it can be seen that FS can extract important scenes more accurately.

以上のように、本発明にかかる映像コンテンツ重要度解析システムは、事象が発生する前の「場面としてのチャンスの度合い」である場面重要度をシーンの重要度に反映させることができ、特にスポーツ映像において、携帯端末やPC向けに映像シーンを始めとするマルチメディア情報を配信するサービスにおいて極めて有用である。  As described above, the video content importance analysis system according to the present invention can reflect the importance of the scene, which is the “degree of chance as a scene”, before the event occurs in the importance of the scene. In video, it is extremely useful in a service for distributing multimedia information including video scenes to mobile terminals and PCs.

また、本発明にかかる映像コンテンツ重要度解析システムは、産業上の多くの分野、特に情報通信サービスの分野で実施することができ、極めて有用である。  Also, the video content importance analysis system according to the present invention can be implemented in many industrial fields, particularly in the field of information communication services, and is extremely useful.

本発明の実施の形態にかかる映像コンテンツ重要度解析システム100の ハードウェア構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the hardware constitutions of the video contentimportance analysis system 100 concerning embodiment of this invention.図1におけるCPU101のソフトウェア構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the software structure of CPU101 in FIG.図2におけるシーン重要度解析部101cのソフトウェア構成を示すブロ ック図である。FIG. 3 is a block diagram showing a software configuration of a sceneimportance analysis unit 101c in FIG.本実施形態における本システムのメイン処理の一例を示すフローチャート である。It is a flowchart which shows an example of the main process of this system in this embodiment.本実施形態における本システムのシーン重要度解析処理の一例を示すフロ ーチャートである。It is a flowchart which shows an example of the scene importance analysis process of this system in this embodiment.メタデータの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of metadata.PDMSによる重要度の算出について説明する図である。It is a figure explaining calculation of importance by PDMS.1イニングの開始時点における各得点差の場合の勝利確率のグラフを示す 図である。It is a figure which shows the graph of the victory probability in the case of each score difference in the start time of 1 inning.2イニングの開始時点における各得点差の場合の勝利確率のグラフを示す 図である。It is a figure which shows the graph of the victory probability in the case of each score difference in the start time of 2 innings.3イニングの開始時点における各得点差の場合の勝利確率のグラフを示 す図である。It is a figure which shows the graph of the victory probability in the case of each score difference in the start time of 3 innings.4イニングの開始時点における各得点差の場合の勝利確率のグラフを示 す図である。It is a figure which shows the graph of the victory probability in the case of each score difference in the start time of 4 innings.5イニングの開始時点における各得点差の場合の勝利確率のグラフを示 す図である。It is a figure which shows the graph of the victory probability in the case of each score difference in the start time of 5 innings.6イニングの開始時点における各得点差の場合の勝利確率のグラフを示 す図である。It is a figure which shows the graph of the victory probability in the case of each score difference in the start time of 6 innings.7イニングの開始時点における各得点差の場合の勝利確率のグラフを示 す図である。It is a figure which shows the graph of the victory probability in the case of each score difference in the start time of 7 innings.8イニングの開始時点における各得点差の場合の勝利確率のグラフを示 す図である。It is a figure which shows the graph of the victory probability in the case of each score difference in the start time of 8 innings.9イニングの開始時点における各得点差の場合の勝利確率のグラフを示 す図である。It is a figure which shows the graph of the victory probability in the case of each score difference in the start time of 9 innings.事象の発生確率の段階的抽象化の概念を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the concept of the stepwise abstraction of the occurrence probability of an event.場面重要度を考慮した場合と、考慮しない場合(従来通りのPdmsS igによる重要度算出)の重要シーン抽出による平均適合率を示す図である。It is a figure which shows the average relevance rate by important scene extraction in the case where a scene importance is considered and the case where it is not considered (importance calculation by PdmsSig as usual).2003年の6月26日における巨人対横浜戦のシーン抽出の具体例を 示す図である。It is a figure which shows the specific example of the scene extraction of the giant versus Yokohama game on June 26, 2003.

符号の説明Explanation of symbols

100 映像コンテンツ重要度解析システム
101 CPU
101a メタデータ解析部
101b シーン抽出部
101c シーン重要度解析部
101c−1 値セット決定部
101c−2 場面重要度算出部
101c−2−1 事象予測部
101c−2−2 期待値算出部
101c−2−3 指標値算出部
101c−3 シーン認識部
101c−4 シーン重要度算出部
102 ROM
103 RAM
104 モニタ
105 キーボード
106 マウス
107 ハードディスク
108 インタフェース部
100 Video contentimportance analysis system 101 CPU
101a Metadata analysis unit
101b Scene extraction unit
101c Scene importance analysis part
101c-1 value set determination unit
101c-2 Scene importance calculation unit
101c-2-1 event prediction unit
101c-2-2 Expected value calculation unit
101c-2-3 index value calculation unit
101c-3 scene recognition unit
101c-4 SceneImportance Calculation Unit 102 ROM
103 RAM
104 Monitor 105Keyboard 106Mouse 107Hard Disk 108 Interface Unit

Claims (2)

Translated fromJapanese
CPUがメモリに格納されたプログラムを読み出し、入力されるスポーツ映像の映像メタデータに基づいて場面の重要度を解析処理する映像コンテンツ重要度解析システムであって
前記CPUが前記プログラムを用いて、入力される前記スポーツ映像の中から前記映像メタデータを抽出し、各シーンの内容を解析するメタデータ解析手段と、
前記CPUが前記プログラムを用いて、前記メタデータ解析手段により解析された前記各シーンの中から特定のシーンを抽出するシーン抽出手段と、
前記CPUが前記プログラムを用いて、前記シーン抽出手段により抽出された前記特定のシーンの重要度を表すシーン重要度解析を行うシーン重要度解析手段と、
を備え
前記シーン重要度解析手段は、シーンの先頭の状況に基づいて実際に事象が発生する前の場面としての重要度である場面重要度を算出する場面重要度算出手段を含み、
前記場面重要度算出手段は、さらに
シーンの先頭の状況に基づいて、当該シーンで発生する発生事象を予測する事象予測手段と、
前記事象予測手段で予測された発生事象に基づいて、当該シーンにおける得点の期待値である予想得点値を算出する期待値算出手段と、
前記期待値算出手段で予測された得点の期待値に基づいて、当該得点が加算されたことにより試合の経過にどの程度影響を与えるかを指標値として算出する指標値算出手段と、
を備え、算出された指標値をホームチームの勝利確率の差、または、前記得点の前記期待値の加点後の勝利確率と前記シーンの先頭における勝利確率との差の絶対値とし、該絶対値を前記場面の重要度として求めることを特徴とする映像コンテンツ重要度解析システム。
CPU reads a program stored in the memory,a video content importance analysis system for analyzingprocesses the importanceof a scene based on the video metadata Sports Videoinput,
Metadata analysis means for extracting thevideo metadatafrom the sports video that is input by the CPU using the program and analyzing the contents ofeach scene;
Scene extraction means for extracting a specific scene from thescenes analyzed by the metadata analysis means by theCPU using the program ;
Whereinthe CPU using the program, a scene importance analyzing meansfor analyzing the scene importancethat represents the importance ofthe scene extracting meansthe specific scene extracted by,
Equipped witha,
The scene importance analysis means includes a scene importance calculation means for calculating a scene importance that is an importance as a scene before an event actually occurs based on the situation at the beginning of the scene,
The scene importance calculation means further includes
An event prediction means for predicting an occurrence event occurring in the scene based on the situation at the beginning of the scene;
Expected value calculating means for calculating an expected score value that is an expected value of the score in the scene based on the occurrence event predicted by the event predicting means;
Based on the expected value of the score predicted by the expected value calculating means, an index value calculating means for calculating, as an index value, how much the score has been added to affect the progress of the game;
The calculated index value is the absolute value of the difference between the winning probability of the home team, or the difference between the winning probability after adding the expected value of the score and the winning probability at the beginning of the scene, the absolute value Is calculatedas the importance of the scene, and a video content importance analysis system.
前記シーン重要度解析手段は、前記シーンの先頭の状況として、当該シーンの登場人物、得点、場所、および時間のうち少なくとも一つに対応した状況を表現する値のセットをスポーツのジャンルに基づいて決定する値セット決定手段をさらに含んでいることを特徴とする請求項1に記載の映像コンテンツ重要度解析システム。The scene importance analyzing means,as the firstcondition ofthescene,characters in thescene, score, location, and based ona set of values representing the situationcorresponding to at least one of timegenre sports The video content importance analysis system according to claim 1,further comprising a value set determination means for determining .
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