Movatterモバイル変換


[0]ホーム

URL:


JP3086827B2 - Control key device - Google Patents

Control key device

Info

Publication number
JP3086827B2
JP3086827B2JP04347528AJP34752892AJP3086827B2JP 3086827 B2JP3086827 B2JP 3086827B2JP 04347528 AJP04347528 AJP 04347528AJP 34752892 AJP34752892 AJP 34752892AJP 3086827 B2JP3086827 B2JP 3086827B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
control key
key device
gripping member
game
hand
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Lifetime
Application number
JP04347528A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JPH06190144A (en
Inventor
篤 北原
健司 戸崎
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sega Corp
Original Assignee
Sega Corp
Sega Games Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Family has litigation
First worldwide family litigation filedlitigationCriticalhttps://patents.darts-ip.com/?family=18390841&utm_source=google_patent&utm_medium=platform_link&utm_campaign=public_patent_search&patent=JP3086827(B2)"Global patent litigation dataset” by Darts-ip is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.
Application filed by Sega Corp, Sega Games Co LtdfiledCriticalSega Corp
Priority to JP04347528ApriorityCriticalpatent/JP3086827B2/en
Publication of JPH06190144ApublicationCriticalpatent/JPH06190144A/en
Application grantedgrantedCritical
Publication of JP3086827B2publicationCriticalpatent/JP3086827B2/en
Anticipated expirationlegal-statusCritical
Expired - Lifetimelegal-statusCriticalCurrent

Links

Classifications

Description

Translated fromJapanese
【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、コントロールキー装
関し、特に、テレビゲーム機のキャラクタ操作用やコ
ンピュータのカーソル等操作用のコントロールキー装
関する。
FIELD OF THE INVENTION The present invention relates to a control keyequipment
In respect, in particular, control keyequipment for the cursor such as the operation of the video game machine of the character manipulation and computer
Aboutthe.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来のテレビゲーム機のコントロールキ
ー装置には、ゲームのキャラクタ等の移動を指示する方
向キーや、ゲームスタートボタン等の数個の各種操作ボ
タンが設けられている。このようなコントロールキー装
置においては、遊戯者がコントロールキー装置を手で持
って、あるいは、テーブル等の上に置いて上記方向キー
や操作ボタンを操作するような構造になっており、遊戯
者は、操作するキーやボタンの選択により、そして、選
択したキーやボタンを指で押すタイミングや押している
時間等を変化させることによって、ゲームのキャラクタ
等の動作をコントロールしていた。また、テレビゲーム
機においては、遊戯者はソフトを交換することによっ
て、種々のゲームを楽しむことができるようになってお
り、コントロールキー装置の方向キーや各種ボタンは、
使用するソフトに応じて各種の指令等が割り当てられて
いる。
2. Description of the Related Art A conventional control key device of a video game machine is provided with several operation buttons such as a direction key for instructing movement of a game character and the like and a game start button. Such a control key device has a structure in which the player operates the direction keys and the operation buttons by holding the control key device by hand or placing it on a table or the like. The operation of a game character or the like is controlled by selecting a key or button to be operated, and by changing a timing of pressing the selected key or button with a finger, a pressing time, or the like. In a video game machine, a player can enjoy various games by exchanging software, and the direction keys and various buttons of the control key device are
Various commands are assigned according to the software used.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、このよ
うな従来のコントロールキー装置にあっては、ゲームの
キャラクタ等の動作は、上述のように、キーやボタンの
選択、そして選択したキーやボタンを指で押すタイミン
グや押している時間等を変化させることによってのみ、
コントロールされる構造であった。このため、キャラク
タ等の動作と、遊戯者自身の操作動作との隔たりが大き
く、例えばドライブゲームの場合には、ハンドル操作を
方向キーの方向選択によりするほかなく、操作部として
ハンドルを備えたドライブゲーム専用機に比較すると、
遊戯者によっては面白みが少なくなるといった問題点が
あった。
However, in such a conventional control key device, the operation of a game character or the like is performed by selecting a key or a button, and by operating the selected key or button, as described above. Only by changing the timing of pressing with the finger, the pressing time, etc.,
It was a controlled structure. Therefore, the operation of the character or the like, a large gap between the operation the operation of the player himself, for example in the case of a driving game isno addition to the handle operated by the direction selection of the direction key, drives with a handle as the operation unit Compared to game consoles,
There was a problem that some players became less interesting.

【0004】そこで、本発明は、単純なボタン操作だけ
でなく、コントロールキー装置を左右に回したり、振り
回したりすることによって、キャラクタを操作すること
ができるようにして、これまでとは全く違う操作を遊戯
者に要求し、ゲームに対する興味を一層高じさせること
ができるコントロールキー装置を提供することを課題と
している。
[0004] Therefore, the present invention provides not only a simple button operation but also the ability to operate a character by turning or swinging a control key device to the left or right. the request to the player, has been an object of the present invention to providea control keyequipment that can make even more Takaji the interest in the game.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】請求項1記載の発明は、
上記課題を解決するため、移動可能なコントロールキー
装置において、上部が太く下部が下部が細くなるように
長手方向に延在するとともに、長手方向軸線回りの周囲
面に掌を接触させるようにして片手で握ることによって
保持される把持部材と、該把持部材が片手で握られるよ
うに保持されるとき、少なくとも人指し指に近い方の把
持部材の一端面に設けられる複数の操作ボタンと、前記
把持部材の内部であって、前記把持部材が片手で把持さ
れた場合にその把持した片手のあたる位置に設けられ、
前記把持部材自身の動きに対応した信号を出力する移動
検出手段と、を有することを特徴としている。
According to the first aspect of the present invention,
In order to solve the above-mentioned problem, in a movable control key device, theupper portion extends in the longitudinal directionso that the upper portion is thicker and the lower portion is thinner, and the palm contacts the peripheral surface around the longitudinal axis. A gripping member held by gripping with one hand in this manner, and a plurality of operation buttons provided on one end surface of at least the gripping member closer to the index finger when the gripping member is held so as to be gripped with one hand, Inside the gripping member, when the gripping member is gripped with one hand, provided at a position corresponding to the gripped one hand,
Movement detecting means for outputting a signal corresponding to the movement of the gripping member itself.

【0006】請求項記載の発明は、上記課題を解決す
るため、請求項1記載の構成に加え、前記移動検出手段
が、揺動、回転または回転により発生する遠心力の大き
さに応じた信号を出力し、ゲームのキャラクタが、前記
遠心力の大きさに比例して制御されることを特徴として
いる。
According to asecond aspect of the present invention, in order to solve the above-mentioned problem, in addition to the first aspect, the movement detecting means is adapted to respond to the magnitude of the centrifugal force generated by the swing, rotation or rotation. A signal is output, and the character of the game is controlled in proportion to the magnitude of the centrifugal force.

【0007】[0007]

【0008】[0008]

【作用】本発明では、コントロールキー装置自体の移動
を検出する移動検出手段が設けられ、単純なボタン操作
だけでなく、コントロールキー装置を左右に回したり、
振り回したりすることによって、テレビゲームのキャラ
クタ等をコントロールすることが可能になる。したがっ
て、これまでとは全く違う操作が遊戯者に要求され、ゲ
ームに対する興味が一層高じられる。また、コントロー
ルキー装置が、長手方向に延在するとともに、長手方向
軸線回りの周囲面に掌を接触させるようにして片手で握
ることによって保持される把持部材と、該把持部材の周
囲面に設けられ、該把持部材が片手で握られるように保
持されるとき、何れかの指によって操作される複数の操
作ボタンと、から構成されているため、コントロールキ
ー装置を飛行機の操縦桿や剣の柄部分の代わりなどVR
(バーチャル リアリティ)等での入力機器として利用
することができる上に、複数の操作ボタンで多数の命令
を実行させることができる。また、移動検出手段が、把
持部材の内部であって把持部材が片手で把持された場合
にその把持した片手のあたる位置に設けられるので、コ
ントロールキー装置自体の移動を高精度に検出すること
ができる。また、操作ボタンは、把持部材が片手で握ら
れるように保持されるとき、少なくとも人指し指に近い
方の把持部材の一端面に設けているので、掌の握り面に
操作ボタンを位置させることができ、操作ボタンの操作
性をより一層向上させることができる。また、把持部材
は上部が太く下部が下部が細くなるように長手方向に延
在しているため、把持部材を把持したときに、短い小指
が把持部材の細い部分を把持できるとともに長い人差し
指や中指が把持部材の太い部分を把持することができる
ため、把持部材を違和感なく自然に把持することができ
る。さらに、移動検出手段が、揺動、回転または回転に
より発生する遠心力の大きさに応じた信号を出力し、ゲ
ームのキャラクタが、前記遠心力の大きさに比例して制
御されれば、テレビゲームのキャラクタ等をコントロー
ルキー装置の移動速度に応じてコントロールすることが
できる。
According to the present invention, a movement detecting means for detecting the movement of the control key device itself is provided. In addition to a simple button operation, the control key device can be turned left and right.
By swinging around, it becomes possible to control the characters and the like of the video game. Therefore, a completely different operation is required of the player, and the interest in the game is further increased. Further, a control key device extends in the longitudinal direction, and is provided on a peripheral surface of the gripping member, the gripping member being held by holding the palm with one hand so that the palm contacts the peripheral surface around the longitudinal axis. And a plurality of operation buttons operated by any of the fingers when the gripping member is held so as to be gripped by one hand. VR etc. instead of parts
It can be used as an input device for (virtual reality) and the like, and can execute many commands with a plurality of operation buttons. Further, since the movement detecting means is provided inside the gripping member and at a position corresponding to the gripped one hand when the gripping member is gripped with one hand, the movement of the control key device itself can be detected with high accuracy. it can. Further, the operation button is provided on at least one end surface of the gripping member closer to the index finger when the gripping member is held so as to be gripped with one hand, so that the operation button can be positioned on the gripping surface of the palm. In addition, the operability of the operation buttons can be further improved.Also, a gripping member
Extend in the longitudinal direction so that the top is thick and the bottom is thin.
When the gripping member is gripped,
Can grip the thin part of the gripping member and
The finger or middle finger can grip the thick part of the gripping member
Therefore, the gripping member can be naturally gripped without discomfort.
You. Further, if the movement detecting means outputs a signal corresponding to the magnitude of the centrifugal force generated by the swing, rotation or rotation, and the game character is controlled in proportion to the magnitude of the centrifugal force, the television A game character or the like can be controlled according to the moving speed of the control key device.

【0009】[0009]

【実施例】以下、本発明を図面に基づいて説明する。図
1〜図4は本発明に係るコントロールキー装置の一実施
例の基本原理を示す図である。まず、構成を説明する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS The present invention will be described below with reference to the drawings. 1 to 4 showone embodiment of a control key device according to the present invention.
It is a figure showingthe basic principle of anexample . First, the configuration will be described.

【0010】図1において、1はテレビゲーム機のコン
トロールキー装置であり、コントロールキー装置1は、
移動可能、すなわちゲーム中に遊戯者が手に持って三次
元的に移動させることができるようになっている。また
コントロールキー装置1は3軸傾斜センサ(移動検出手
段)2を内蔵しおり、例えばシリコンウェハ上に生成
されICパッケージ化されたものであり、地球の重力に
対し、どの軸方向にどれだけの力を受けているかを出力
するものである。なお、コントロールキー装置1の操作
面上には、従来のコントロールキー装置と同様に、キャ
ラクター等の上下、左右の4方向の移動を指示する方向
キー3、スタートボタン等の2つの操作ボタン4、5が
配置されており、また、コントロールキー装置1はテレ
ビゲーム機本体(図示省略)にコード6により接続され
ている。
In FIG. 1, reference numeral 1 denotes a control key device of a video game machine.
It is movable, that is, it can be moved three-dimensionally by the player holding it during the game. Further, the control key device 1 has a built-in three-axis tilt sensor (movement detecting means) 2,which is generated on a silicon wafer and packaged in an IC, for example. Is output. On the operation surface of the control key device 1, similarly to the conventional control key device, two operation buttons 4, such as a direction key 3 for instructing a character or the like to move in four directions, up and down, left and right, a start button, and the like. The control key device 1 is connected to a video game machine main body (not shown) by a cord 6.

【0011】ここで、3軸傾斜センサ2の測定原理を簡
単に説明する。例えば図1に示すように、コントロール
キー装置1の操作面を水平にして置いた場合、図中のL
3軸方向の出力は1G(重力加速度)に相当する信号出
力となり、この状態からコントロールキー装置1を傾け
ると、その傾斜方向および傾斜角度に従って、L3軸方
向の出力が変化するとともに、L1、L2軸方向の出力も
0(ゼロ)Gから変化するようになっている。したがっ
て、3軸傾斜センサ2の各L1〜L3軸方向の出力に基づ
いて、傾斜方向および傾斜角度を算出することができ
る。
Here, the measurement principle of the three-axis tilt sensor 2 will be briefly described. For example, when the operation surface of the control key device 1 is placed horizontally as shown in FIG.
The output of thethree axial directions becomes a signal output corresponding to 1G (gravitational acceleration), when tilting the control key device 1 in this state, in accordance with the inclination direction and inclination angle, the output of the L3-axis direction changes, L1 , L2 in the direction of the axis also changes from 0 (zero) G. Therefore, it is possible on the basis of the outputs of the L1 ~L3 axial 3-axis tilt sensor 2, and calculates the inclination direction and inclination angle.

【0012】上述のような構成のコントロールキー装置
1を遊戯者が手に持って、例えば図2の矢印A、B方向
に振り回すと、その振り回し動作に応じた力が3軸傾斜
センサ2には作用する。この結果、図1のL1軸方向の
出力は、振り回し動作によって発生する遠心力(図2の
矢印C)に相当する信号になり、L2軸方向の出力は、
角加速度に対応した信号出力になる。したがって、これ
らの出力信号を利用して、ゲームキャラクタ等の動作を
コントロールすることができる。なお、3軸傾斜センサ
2の出力は、電圧等のアナログ信号であるため、この信
号をA/D(アナログ−ディジタル)変換器によってデ
ィジタル信号に変換し、この信号をゲームソフトのプロ
グラムにて読み取って処理をする。
When the player holds the control key device 1 having the above-described structure and swings it in the directions of arrows A and B in FIG. 2, for example, a force corresponding to the swinging operation is applied to the three-axis tilt sensor 2. Works. As a result, the output of L1 axial direction in FIG. 1 will become a signal corresponding to a centrifugal force generated by swinging operation (arrow C in FIG. 2), the output of the L2 axially
It becomes a signal output corresponding to the angular acceleration. Therefore, the operation of the game character or the like can be controlled using these output signals. Since the output of the three-axis tilt sensor 2 is an analog signal such as a voltage, the signal is converted into a digital signal by an A / D (analog-digital) converter, and the signal is read by a game software program. Process.

【0013】上述のコントロールキー装置1を利用した
ゲームソフトの一例として、例えばドライブゲームソフ
トが考えられる。この場合、まずゲームソフトの設定に
より図3(a)の操作ボタン4、5を、それぞれアクセ
ルボタン、ブレーキボタンとする。また、ゲームソフト
の設定によって、図3(a)に示すように、コントロー
ルキー装置1を図3の矢印D、E方向に傾斜させる角度
をそれぞれハンドルの左右の切り角に対応させる。上述
の設定によって、図3(b)に示すように、遊戯者がコ
ントロールキー装置1を手に持って、あたかもハンドル
操作しているような感覚でコントロールキー装置1左右
に回転させることによって、ゲーム車両の操舵をコント
ロールすることができる。
As an example of game software using the control key device 1 described above, for example, drive game software can be considered. In this case, first, the operation buttons 4 and 5 in FIG. 3A are set as an accelerator button and a brake button, respectively, by setting the game software. Also, as shown in FIG. 3A, the angles at which the control key device 1 is inclined in the directions of arrows D and E in FIG. 3 correspond to the left and right steering angles of the steering wheel, respectively, by setting the game software. With the above setting, as shown in FIG. 3 (b), the player holds the control key device 1 in his / her hand and rotates the control key device 1 right and left as if operating a steering wheel. The steering of the vehicle can be controlled.

【0014】また、他の例としてゲームソフトが野球ゲ
ームの場合、図4(a)の操作ボタン4、5をそれぞれ
投球ボタン、打撃ボタンに設定し、図4(a)の矢印F
方向の遠心力がバットの振りの強さに対応するように設
定する。遊戯者は、図4(b)に示すようにコントロー
ルキー装置1を手に持って、あたかもバットを振り回し
ているような感覚で矢印G、H方向に振れば、矢印F方
向の遠心力が発生してその遠心力に応じた強さでゲーム
キャラクタのバットを振ることができる。なお、打撃ボ
タン5の押すタイミングをゲームキャラクタの打つタイ
ミングとする。
As another example, when the game software is a baseball game, the operation buttons 4 and 5 in FIG. 4A are set to a throw button and a hitting button, respectively, and an arrow F in FIG.
The centrifugal force in the direction is set so as to correspond to the swing strength of the bat. When the player holds the control key device 1 in his hand as shown in FIG. 4B and swings it in the directions of arrows G and H as if swinging a bat, a centrifugal force in the direction of arrow F is generated. Then, the bat of the game character can be swung with a strength corresponding to the centrifugal force. Note that the timing at which the hitting button 5 is pressed is the timing at which the game character hits.

【0015】一方、このような原理を利用すれば、例え
ば操作ボタン4をゲーム開始ボタンに設定して、このゲ
ーム開始ボタンを押したときに、3軸傾斜センサ2が出
力している値をゲームソフトウエアにより「0度」と設
定して、この後にゲームを開始させるようにすることも
できる。この場合、遊戯者がゲーム遊戯中にゲーム開始
時とは違う姿勢でゲームをしたくなったときには、一度
ゲームを中断(ゲーム中にスタートボタンを押すことに
より、ゲームソフトウエアにてゲームを中断する)し、
遊戯者がコントロールキー装置1の操作姿勢を変えてか
ら再びゲーム開始ボタンを押して、その操作位置をリセ
ットしてからゲームを再開させることもできる。
On the other hand,if such a principle is used, for example, the operation button 4 is set as a game start button, and when the game start button is pressed, the value output from the three-axis tilt sensor 2 is displayed in the game. The software may be set to “0 degrees” and the game may be started thereafter. In this case, if the player wants to play the game in a different posture from the start of the game during the game play, the game is interrupted once (by pressing the start button during the game, the game is interrupted by the game software). )
The game may be restarted after the player changes the operation posture of the control key device 1 and presses the game start button again to reset the operation position.

【0016】上述の原理を利用すれば、例えばドライブ
ゲームにおいては、コントロールキー装置1をハンドル
に見立てて、また、野球ゲームでは、バットに見立て
て、ゲームキャラクタをコントロールすることができ
る。したがって、単純なボタン操作だけでなく、コント
ロールキー装置1を左右に傾けたり、振り回したりする
ことによってキャラクタを操作することができるように
なり、これまでとは全く違う操作を遊戯者に要求し、ゲ
ームに対する興味を遊戯者に一層高じさせることができ
る。
If the aboveprinciple is used, for example, in a drive game, the control key device 1 can be regarded as a steering wheel, and in a baseball game, a game character can be controlled as a bat. Therefore, the character can be operated not only by simple button operation but also by tilting or swinging the control key device 1 to the left and right, and requires a player to perform a completely different operation from before, It is possible to make the player more interested in the game.

【0017】図5、図6は、本発明に係るコントロール
キー装置の実施例を示す図であり、本実施例では、上
述した基本に基づいてコントロールキー装置の構造を工
夫したものである。図5において、11はスロットル形
状(握り棒形状)のコントロールキー装置であり、この
コントロールキー装置11自身は、長手方向に延在する
とともに、長手方向軸線回りの周囲面に掌を接触させる
ようにして片手で握ることによって保持される把持部材
から構成され、加速度センサ12(移動検出手段)を内
蔵している。また、加速度センサ12は把持部材の内部
で、かつ、把持部材が片手で把持された場合にその把持
した片手のあたる位置に設けられている。この加速度セ
ンサ12は、図5の矢印方向の加速度、すなわち三次元
の動きに対応した加速度を検出して信号出力することが
できる。そして、その信号出力は、図6のブロック図に
示すように、アナログ積分→アナログ−デジタル変換→
デジタル積分により位置および速度信号に変換され、イ
ンターフェースを介してゲームソフトのキャラクタ等を
コントロールする。また、コントロールキー装置11を
構する把持部材には各種操作ボタン13〜15が設けら
れており、この操作ボタン13〜15は、把持部材が片
手で握られるように保持されるとき、何れかの指によっ
て操作されるようになっているとともに、少なくとも操
作ボタン14、15は、把持部材が片手で握られるよう
に保持されるとき、少なくとも人指し指に近い方の把持
部材の一端面に設けられている。なお、本実施形態で
は、図示していないが、図5の形状から明らかなよう
に、把持部材は図5の後側から片手で把持されるように
なっている。さらに、把持部材は上部が太く下部が下部
が細くなるように長手方向に延在しているため、把持部
材を把持したときに、短い小指が把持部材の細い部分を
把持できるとともに長い人差し指や中指が把持部材の太
い部分を把持することができるようになっている。
FIGS. 5 and 6 showan embodiment of the control key device according to the present invention. In this embodiment, the structure of the control key device is devised based on the above-described basics. In FIG. 5, reference numeral 11 denotes a throttle-shaped (grip stick) control key device. The control key device 11 itself extends in the longitudinal direction and makes the palm contact the peripheral surface around the longitudinal axis. It is constituted by a gripping member that is held by gripping with one hand, and has a built-in acceleration sensor 12 (movement detecting means). The acceleration sensor 12 is provided inside the gripping member and at a position where the gripping member is in contact with one hand when the gripping member is gripped with one hand. The acceleration sensor 12 can detect acceleration in the direction of the arrow in FIG. 5, that is, acceleration corresponding to three-dimensional movement, and output a signal. Then, as shown in the block diagram of FIG. 6, the signal output is analog integration → analog-digital conversion →
It is converted into position and speed signals by digital integration, and controls characters and the like of game software through an interface. Further, various operation buttons 13 to 15 are provided on a gripping member constituting the control key device 11, and when the gripping member is held so as to be gripped with one hand, any one of the operation buttons 13 to 15 is provided. While being operated by a finger, at least the operation buttons 14 and 15 are provided at least on one end surface of the gripping member closer to the index finger when the gripping member is held so as to be gripped with one hand. . In this embodiment, although not shown, the gripping member is gripped by one hand from the rear side in FIG. 5 as is apparent from the shape of FIG.Furthermore, the gripping member has a thick upper part and a lower part
Because it extends in the longitudinal direction so that
When gripping the material, the short little finger touches the thin part of the gripping member.
The index finger and middle finger that can be
Can be grasped.

【0018】上述のように本実施例では、コントロール
キー装置11自体を動かす(傾ける)だけで、その三次
元の方向および速度をゲームキャラクタに伝達すること
ができ、従来の方向キー等を不要にすることができる。
また、本実施例のような形状のコントロールキー装置1
1においては、コントロールキー装置11を飛行機の操
縦桿や剣の柄部分の代わりなどVR(バーチャル リア
リティ)等での入力機器として利用することができる。
したがって、単純なボタン操作だけでなく、これまでと
は全く違う操作を遊戯者に要求し、ゲームに対する興味
を遊戯者に一層高じさせることができる。また、加速度
センサ12を、把持部材の内部で、かつ把持部材を片手
で把持した場合にその把持した片手のあたる位置に設け
たので、コントロールキー装置自体の移動を高精度に検
出することができる。また、複数の操作ボタン13〜1
5を有するので多数の命令を実行させることができる。
また、操作ボタン14、15を、把持部材が片手で握ら
れるように保持されるとき、少なくとも人指し指に近い
方の把持部材の一端面に設けられるようにしているの
で、掌の握り面に操作ボタン14、15を位置させるこ
とができ、操作ボタン14、15の操作性をより一層向
上させることができる。さらに、揺動、回転または回転
により発生する遠心力の大きさに応じた信号を出力し、
ゲームのキャラクタが、遠心力の大きさに比例して制御
しているので、テレビゲームのキャラクタ等をコントロ
ールキー装置の移動速度に応じてコントロールすること
ができる。さらに、把持部材は上部が太く下部が下部が
細くなるように長手方向に延在しているため、把持部材
を把持したときに、短い小指が把持部材の細い部分を把
持できるとともに長い人差し指や中指が把持部材の太い
部分を把持することができるため、把持部材を違和感な
く自然に把持することができる。
As described above, in the present embodiment, the three-dimensional direction and speed can be transmitted to the game character only by moving (tilting) the control key device 11 itself, and the conventional direction keys and the like are unnecessary. can do.
Also, the control key device 1 having the shape as in this embodiment is used.
In 1, the control key device 11 can be used as an input device for VR (virtual reality) or the like in place of a control stick of an airplane or a handle of a sword.
Therefore, not only a simple button operation but also a completely different operation from the past can be required of the player, and the interest in the game can be further enhanced by the player. Further, since the acceleration sensor 12 is provided inside the gripping member and at a position corresponding to the gripped one hand when the gripping member is gripped with one hand, the movement of the control key device itself can be detected with high accuracy. . In addition, a plurality of operation buttons 13 to 1
5, so that many instructions can be executed.
Further, when the operation buttons 14 and 15 are held so that the gripping member is gripped with one hand, the operation buttons 14 and 15 are provided at least on one end surface of the gripping member closer to the index finger. 14 and 15 can be positioned, and the operability of the operation buttons 14 and 15 can be further improved. Furthermore, a signal corresponding to the magnitude of the centrifugal force generated by the swing, rotation or rotation is output,
Since the game character controls in proportion to the magnitude of the centrifugal force, it is possible to control the video game character and the like according to the moving speed of the control key device.Furthermore, the gripping member has a thick upper part and a lower part
Because it extends in the longitudinal direction so as to become thin, the gripping member
When grasping, the short little finger grasps the thin part of the grasping member.
Long forefinger and middle finger that can be held and the gripping member is thick
Because the part can be gripped, the gripping member
It can be held naturally.

【0019】図7は、コントロールキー装置の他の例
示す図である。図7において、21はコントロールキー
装置であり、コントロールキー装置21は、ワイヤレス
構造であり、光信号または電波信号によってゲーム機本
体(図示省略)に指令を伝達する。また、コントロール
キー装置21は、加速度センサ22を内蔵しており、加
速度センサ22は、図7の矢印方向の加速度、すなわち
三次元の動きに対応した加速度を検出して信号出力する
ことができる。そして、その信号出力は、上述の図5、
6に示した実施例と同様に、位置および速度信号に変換
され、インターフェースを介してゲームソフトのキャラ
クタ等をコントロールする。さらに、コントロールキー
装置21の操作面上には各種操作ボタン23〜25が設
けられている。
FIG. 7is a diagram showinganother example of aco-cement roll key device. In FIG. 7, reference numeral 21 denotes a control key device. The control key device 21 has a wireless structure and transmits a command to a game machine main body (not shown) by an optical signal or a radio signal. In addition, the control key device 21 has a built-in acceleration sensor 22. The acceleration sensor 22 can detect acceleration in the direction of the arrow in FIG. 7, that is, acceleration corresponding to three-dimensional movement, and output a signal. Then, the signal output is as shown in FIG.
As in the embodiment shown in FIG. 6, the signals are converted into position and speed signals, and the characters and the like of the game software are controlled via the interface. Further, various operation buttons 23 to 25 are provided on the operation surface of the control key device 21.

【0020】上述のように本では、コントロールキー
装置21自体を動かす(傾ける)だけで、その動きの三
次元の方向および速度をゲームキャラクタに伝達するこ
とができ、従来の方向キー等を不要にすることができ
る。したがって、本においても上述の実施例と同様
に、単純なボタン操作だけでなく、これまでとは全く違
う操作を遊戯者に要求し、ゲームに対する興味を遊戯者
に一層高じさせることができる。
As described above, in the presentembodiment , the three-dimensional direction and speed of the movement can be transmitted to the game character only by moving (tilting) the control key device 21 itself, and the conventional direction keys and the like are unnecessary. Can be Therefore, in thisexample , similarly to the above-described embodiment, not only the simple button operation but also a completely different operation can be requested from the player, and the interest in the game can be further increased.

【0021】また、本では、コントロールキー装置2
1がワイヤレス構造であるため、コントロールキー装置
21をどのように動かしても(回転させても)、接続コ
ードが捩れたり絡まったりするのを心配する必要がなく
なり、操作性を非常に向上することができる。
In thisembodiment , the control key device 2
1 is a wireless structure, so that no matter how the control key device 21 is moved (rotated), there is no need to worry about the connection cord being twisted or entangled, and the operability is greatly improved. Can be.

【0022】[0022]

【発明の効果】請求項1記載の発明によれば、コントロ
ールキー装置に移動検出手段が内蔵されているので、単
純なボタン操作だけでなく、コントロールキー装置を左
右に回したり、振り回したりすることによって、ゲーム
キャラクタ等を操作することができる。したがって、こ
れまでとは全く違う操作を遊戯者に要求し、ゲームに対
する興味を遊戯者に一層高じさせることができる。ま
た、移動検出手段を、把持部材の内部で、かつ把持部材
を片手で把持した場合にその把持した片手のあたる位置
に設けたので、コントロールキー装置自体の移動を高精
度に検出することができる。また、コントロールキー装
置が、長手方向に延在するとともに、長手方向軸線回り
の周囲面に掌を接触させるようにして片手で握ることに
よって保持される把持部材と、該把持部材の周囲面に設
けられ、該把持部材が片手で握られるように保持される
とき、何れかの指によって操作される複数の操作ボタン
と、から構成されているため、コントロールキー装置を
飛行機の操縦桿や剣の柄部分の代わりなどVR(バーチ
ャル リアリティ)等での入力機器として利用すること
ができる上に、複数の操作ボタンで多数の命令を実行さ
せることができる。また、操作ボタンが、把持部材が片
手で握られるように保持されるとき、少なくとも人指し
指に近い方の把持部材の一端面に設けられているので、
掌の握り面に操作ボタンを位置させることができ、操作
ボタンの操作性をより一層向上させることができる。ま
た、把持部材は上部が太く下部が下部が細くなるように
長手方向に延在しているため、把持部材を把持したとき
に、短い小指が把持部材の細い部分を把持できるととも
に長い人差し指や中指が把持部材の太い部分を把持する
ことができるため、把持部材を違和感なく自然に把持す
ることができる。請求項2記載の発明によれば、移動検
出手段が、揺動、回転または回転により発生する遠心力
の大きさに応じた信号を出力し、ゲームのキャラクタ
が、前記遠心力の大きさに比例して制御されるので、テ
レビゲームのキャラクタ等をコントロールキー装置の移
動速度に応じてコントロールすることができる。
According to the first aspect of the present invention, since the control key device has a built-in movement detecting means, the control key device can be turned left and right or swung in addition to simple button operation. Thereby, a game character or the like can be operated. Therefore, it is possible to request the player to perform a completely different operation from before, and to make the player more interested in the game. Further, since the movement detecting means is provided inside the gripping member and at a position corresponding to one hand when the gripping member is gripped with one hand, the movement of the control key device itself can be detected with high accuracy. . Further, a control key device extends in the longitudinal direction, and is provided on a peripheral surface of the gripping member, the gripping member being held by holding the palm with one hand so that the palm contacts the peripheral surface around the longitudinal axis. And a plurality of operation buttons operated by any of the fingers when the gripping member is held so as to be gripped by one hand. It can be used as an input device for VR (virtual reality) or the like instead of a part, and can execute a large number of commands with a plurality of operation buttons. Also, when the operation button is held so that the gripping member is gripped with one hand, at least one end surface of the gripping member closer to the index finger is provided,
The operation buttons can be located on the grip surface of the palm, and the operability of the operation buttons can be further improved. Also, thegripping member should be thick at the top and thin at the bottom.
Because it extends in the longitudinal direction, when gripping the gripping member
In addition, the short little finger can grip the thin part of the gripping member
Long forefinger or middle finger grips the thick part of the gripping member
Can naturally hold the gripping member without feeling uncomfortable.
Can be According to the invention described in claim 2, the movement detecting means outputs a signal corresponding to the magnitude of the centrifugal force generated by the swing, rotation or rotation, and the character of the game is proportional to the magnitude of the centrifugal force. Therefore, a character or the like of a video game can be controlled according to the moving speed of the control key device.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明に係るコントロールキー装置の基本原理
を示すその斜視図。
FIG. 1 is a perspective view showing thebasic principle of a control key device according to the present invention.

【図2】その3軸傾斜計の測定原理を説明する図。FIG. 2 is a view for explaining the measurement principle of the three-axis inclinometer.

【図3】そのドライブゲームでの使用例を説明する図。FIG. 3 is a diagram illustrating an example of use in the drive game.

【図4】その野球ゲームでの使用例を説明する図。FIG. 4 is a diagram illustrating an example of use in a baseball game.

【図5】本発明に係るコントロールキー装置の実施例
を示すその斜視図。
FIG. 5 is a perspective view showingone embodiment of a control key device according to the present invention.

【図6】その加速度検出信号の流れを示すブロック図。FIG. 6 is a block diagram showing a flow of the acceleration detection signal.

【図7】ントロールキー装置の他の例を示すその斜視
図。
[7] As a perspective view showinganother example of aco-cement roll key device.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1、11、21 コントロールキー装置 2 3軸傾斜計(移動検出手段)12 加速度センサ(移動検出手段)13〜15 操作ボタン1, 11, 21 Control key device 2 3-axis inclinometer (movement detecting means)12 Acceleration sensor (movement detecting means)13-15 Operation buttons

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (56)参考文献 特開 平6−50758(JP,A) 実開 平6−7795(JP,U) 実開 昭59−41949(JP,U) ──────────────────────────────────────────────────続 き Continuation of front page (56) References JP-A-6-50758 (JP, A) JP-A-6-7975 (JP, U) JP-A-59-41949 (JP, U)

Claims (2)

Translated fromJapanese
(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims]【請求項1】移動可能なコントロールキー装置におい
て、上部が太く下部が下部が細くなるように 長手方向に延在
するとともに、長手方向軸線回りの周囲面に掌を接触さ
せるようにして片手で握ることによって保持される把持
部材と、 該把持部材が片手で握られるように保持されるとき、少
なくとも人指し指に近い方の把持部材の一端面に設けら
れる複数の操作ボタンと、 前記把持部材の内部であって、前記把持部材が片手で把
持された場合にその把持した片手のあたる位置に設けら
れ、前記把持部材自身の動きに対応した信号を出力する
移動検出手段と、を有することを特徴とするコントロー
ルキー装置。
1. A movable control key device, which extends in a longitudinal directionso that anupper portion is thicker and a lower portion is thinner , and is held with one hand so that a palm contacts a peripheral surface around an axis in the longitudinal direction. A gripping member held by the gripping member, a plurality of operation buttons provided on one end surface of the gripping member at least closer to the index finger when the gripping member is gripped with one hand, and inside the gripping member. And a movement detecting unit that is provided at a position corresponding to the held one hand when the holding member is held by one hand, and that outputs a signal corresponding to a movement of the holding member itself. Control key device.
【請求項2】前記移動検出手段が、揺動、回転または回
転により発生する遠心力の大きさに応じた信号を出力
し、 ゲームのキャラクタが、前記遠心力の大きさに比例して
制御されることを特徴とする請求項1記載のコントロー
ルキー装置。
2. A method according to claim 1, wherein said movement detecting means outputs a signal corresponding to the magnitude of the centrifugal force generated by the swing, rotation or rotation, and the character of the game is controlled in proportion to the magnitude of said centrifugal force. The control key device according to claim 1, wherein
JP04347528A1992-12-281992-12-28 Control key deviceExpired - LifetimeJP3086827B2 (en)

Priority Applications (1)

Application NumberPriority DateFiling DateTitle
JP04347528AJP3086827B2 (en)1992-12-281992-12-28 Control key device

Applications Claiming Priority (1)

Application NumberPriority DateFiling DateTitle
JP04347528AJP3086827B2 (en)1992-12-281992-12-28 Control key device

Publications (2)

Publication NumberPublication Date
JPH06190144A JPH06190144A (en)1994-07-12
JP3086827B2true JP3086827B2 (en)2000-09-11

Family

ID=18390841

Family Applications (1)

Application NumberTitlePriority DateFiling Date
JP04347528AExpired - LifetimeJP3086827B2 (en)1992-12-281992-12-28 Control key device

Country Status (1)

CountryLink
JP (1)JP3086827B2 (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication numberPriority datePublication dateAssigneeTitle
WO2006022398A1 (en)*2004-08-242006-03-02Ssd Company LimitedEntertainment apparatus, entertainment system and information processing apparatus

Families Citing this family (47)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication numberPriority datePublication dateAssigneeTitle
US5757360A (en)*1995-05-031998-05-26Mitsubishi Electric Information Technology Center America, Inc.Hand held computer control device
ES2231856T3 (en)1996-03-052005-05-16Sega Enterprises, Ltd. CONTROLLER AND EXTENSION UNIT FOR THE CONTROLLER.
JPH10304234A (en)1997-04-241998-11-13Sony CorpImage pickup system and video camera apparatus
US7749089B1 (en)1999-02-262010-07-06Creative Kingdoms, LlcMulti-media interactive play system
JP2001056742A (en)1999-08-192001-02-27Alps Electric Co LtdInput device
US7445550B2 (en)2000-02-222008-11-04Creative Kingdoms, LlcMagical wand and interactive play experience
US6761637B2 (en)2000-02-222004-07-13Creative Kingdoms, LlcMethod of game play using RFID tracking device
US7878905B2 (en)2000-02-222011-02-01Creative Kingdoms, LlcMulti-layered interactive play experience
US7066781B2 (en)2000-10-202006-06-27Denise Chapman WestonChildren's toy with wireless tag/transponder
US20070066396A1 (en)2002-04-052007-03-22Denise Chapman WestonRetail methods for providing an interactive product to a consumer
US6967566B2 (en)2002-04-052005-11-22Creative Kingdoms, LlcLive-action interactive adventure game
US9446319B2 (en)2003-03-252016-09-20Mq Gaming, LlcInteractive gaming toy
US7852317B2 (en)2005-01-122010-12-14Thinkoptics, Inc.Handheld device for handheld vision based absolute pointing system
US7942745B2 (en)*2005-08-222011-05-17Nintendo Co., Ltd.Game operating device
US7927216B2 (en)2005-09-152011-04-19Nintendo Co., Ltd.Video game system with wireless modular handheld controller
JP4703509B2 (en)*2005-08-222011-06-15任天堂株式会社 Game operating device and game system
JP4805633B2 (en)2005-08-222011-11-02任天堂株式会社 Game operation device
JP4262726B2 (en)2005-08-242009-05-13任天堂株式会社 Game controller and game system
JP4907129B2 (en)*2005-09-012012-03-28任天堂株式会社 Information processing system and program
JP3986535B2 (en)*2005-12-262007-10-03株式会社コナミデジタルエンタテインメント Video game program, video game apparatus, and video game control method
JP4202366B2 (en)2006-03-082008-12-24任天堂株式会社 Motion discrimination device and motion discrimination program
JP4151982B2 (en)*2006-03-102008-09-17任天堂株式会社 Motion discrimination device and motion discrimination program
JP4684147B2 (en)2006-03-282011-05-18任天堂株式会社 Inclination calculation device, inclination calculation program, game device, and game program
JP4290709B2 (en)*2006-04-272009-07-08任天堂株式会社 GAME DEVICE AND GAME PROGRAM
US7988558B2 (en)2006-04-272011-08-02Nintendo Co., Ltd.Game apparatus and storage medium storing game program
JP4916762B2 (en)*2006-05-022012-04-18任天堂株式会社 GAME PROGRAM AND GAME DEVICE
JP5506129B2 (en)2006-05-082014-05-28任天堂株式会社 GAME PROGRAM, GAME DEVICE, GAME SYSTEM, AND GAME PROCESSING METHOD
US8814641B2 (en)2006-05-082014-08-26Nintendo Co., Ltd.System and method for detecting moment of impact and/or strength of a swing based on accelerometer data
JP2007300974A (en)2006-05-082007-11-22Nintendo Co Ltd Program, information storage medium, and image generation system
JP4863761B2 (en)*2006-05-092012-01-25任天堂株式会社 GAME DEVICE AND GAME PROGRAM
JP5030482B2 (en)*2006-06-202012-09-19任天堂株式会社 GAME PROGRAM AND GAME DEVICE
US8913003B2 (en)2006-07-172014-12-16Thinkoptics, Inc.Free-space multi-dimensional absolute pointer using a projection marker system
JP5051822B2 (en)2006-08-022012-10-17任天堂株式会社 Game device with general-purpose remote control function
JP5216206B2 (en)*2006-12-012013-06-19株式会社バンダイナムコゲームス Program and game device
US9176598B2 (en)2007-05-082015-11-03Thinkoptics, Inc.Free-space multi-dimensional absolute pointer with improved performance
TW200900123A (en)*2007-06-182009-01-01Ailive IncSelf-contained inertial navigation system for interactive control using movable controllers
JP5183987B2 (en)*2007-07-092013-04-17株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント GAME DEVICE AND GAME SYSTEM
JP5224832B2 (en)2008-01-212013-07-03任天堂株式会社 Information processing program and information processing apparatus
JP4789984B2 (en)*2008-07-292011-10-12任天堂株式会社 GAME DEVICE, GAME PROGRAM, GAME SYSTEM, AND GAME PROCESSING METHOD
JP5507880B2 (en)2009-05-072014-05-28任天堂株式会社 Information processing program and information processing apparatus
EP2251067B1 (en)2009-05-072018-01-03Nintendo Co., Ltd.Storage medium storing information processing program, and information processing apparatus
JP5537083B2 (en)2009-07-312014-07-02任天堂株式会社 Information processing program, information processing apparatus, information processing system, and information processing method
JP5816032B2 (en)2011-09-092015-11-17任天堂株式会社 INPUT DEVICE, INPUT PROCESSING PROGRAM, INPUT PROCESSING METHOD, INPUT PROCESSING SYSTEM
JP5602181B2 (en)*2012-04-242014-10-08任天堂株式会社 Information processing program, information processing apparatus, information processing system, and information processing method
JP5718992B2 (en)*2013-08-232015-05-13株式会社フォーラムエイト Driving simulation apparatus and driving simulation program using portable terminal
JP6293304B2 (en)*2014-05-212018-03-14エスゼット ディージェイアイ テクノロジー カンパニー リミテッドSz Dji Technology Co.,Ltd Remote control device, control system, and control method
JP2018163132A (en)2017-03-242018-10-18望月 玲於奈Posture calculation program and program using posture information

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication numberPriority datePublication dateAssigneeTitle
WO2006022398A1 (en)*2004-08-242006-03-02Ssd Company LimitedEntertainment apparatus, entertainment system and information processing apparatus

Also Published As

Publication numberPublication date
JPH06190144A (en)1994-07-12

Similar Documents

PublicationPublication DateTitle
JP3086827B2 (en) Control key device
KR100503847B1 (en) Operation input device and electronic device using it
CN1923325B (en)Game system
EP2016360B1 (en)System and method for detecting moment of impact and/or strength of a swing based on accelerometer data
US8094123B2 (en)Controller with user-selectable discrete button emulation
JP2000308756A (en)Input controller of game device
WO1997014088A1 (en)Three-dimensional image processing system
WO2006043989A1 (en)Video game controller with integrated trackball control device
JP2000140420A (en) Game console controller
JPH11154031A (en)Joy stick capable of inputting components of three systems at a time with one finger
JPH10149747A (en)Operating device for game machine
JPH0847581A (en) Home game console controller
JPH1028777A (en) controller
JP2002000945A (en) controller
JP4779123B2 (en) Electronic game controller capable of sensing human movement
JPH08161103A (en) Three-dimensional information input device
JPH09212297A (en)Data input means
JPH1031552A (en) Input device
JPH11333139A (en)Moving image controlling device
JPH10277264A (en) Controller and expansion unit for controller
JP2006051383A (en) Controller and controller expansion unit
KR102619427B1 (en)Game Controller Apparatus to Improve Accessibility for Disabled People
JPH08206359A (en)Handle controller for video game and game software corresponding to handle controller
JP2000148380A (en) controller
JP3514852B2 (en) Remote controller

Legal Events

DateCodeTitleDescription
A02Decision of refusal

Free format text:JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date:19981110


[8]ページ先頭

©2009-2025 Movatter.jp