










[関連出願への相互参照]
本願は、2021年06月16日にシンガポール特許局に提出された、出願番号が10202106454Qであるシンガポール特許出願の優先権を主張し、その内容の全てが引用により本願に組み込まれている。[Cross reference to related application]
This application claims priority to Singapore Patent Application No. 10202106454Q filed with the Singapore Patent Office on 16 June 2021, the entire contents of which are incorporated herein by reference.
[技術分野]
本発明の実施例は、ゲーム、より具体的には、警告方法、装置、機器並びにコンピュータ記憶媒体に関するが、これらに限定されない。[Technical field]
Embodiments of the present invention relate to games, and more particularly, but not exclusively, to alerting methods, apparatus, apparatus and computer storage media.
ゲームのラウンドの結果が出た後、ゲームコントローラは、通常、ゲームテーブルで負けたプレーヤの配置領域からゲーム通貨を収集し、勝ったプレーヤの配置領域にゲーム通貨を引渡すことができる。しかしながら、ゲームコントローラが、所定の決済動作に従ってゲームテーブル上のゲーム通貨を収集又は引渡すことに失敗するのが一般的であり、これにより、ゲーム場所又はプレーヤに損失を与える可能性が高い。 After the outcome of a round of games, the game controller is typically able to collect game currency from the losing player's placement area at the game table and deliver game currency to the winning player's placement area. However, it is common for game controllers to fail to collect or deliver game currency on the game table in accordance with predetermined payment actions, which is likely to cause losses to the gaming venue or players.
ただし、関連技術では、ゲームテーブル上でゲーム通貨を収集又は引渡すためのゲームコントローラの動作を検出する技術がない。 However, in the related art, there is no technology for detecting game controller actions for collecting or delivering game currency on the game table.
本発明の実施例は、警告方法、装置、機器並びに記憶媒体を提供する。 Embodiments of the present invention provide alert methods, devices, devices and storage media.
第1態様によれば、警告方法を提供し、前記警告方法は、ゲームテーブルで行われるゲームの結果、及び前記ゲームの決済段階で前記ゲームテーブルを撮影することによって取得された複数のフレームの第1画像を取得することであって、前記ゲームテーブルは、ゲーム通貨を配置するための少なくとも1つの配置領域を含む、ことと、前記複数のフレームの第1画像に基づいて、各前記配置領域に対するゲームコントローラの実際の決済動作を決定することであって、前記実際の決済動作は、ゲーム通貨を収集する動作及び/又はゲーム通貨を引渡す動作を含む、ことと、前記ゲームの結果に基づいて、前記ゲームコントローラの実行すべき決済動作を決定することと、前記実際の決済動作が前記実行すべき決済動作と一致しない場合、警告情報を出力することと、を含む。 According to a first aspect, there is provided a warning method, said warning method comprising the result of a game played at a game table and the first of a plurality of frames obtained by photographing said game table during the settlement stage of said game. obtaining an image, wherein the game table includes at least one placement area for placing game currency; and for each placement area based on a first image of the plurality of frames. determining an actual payment action of a game controller, wherein the actual payment action includes an action of collecting game currency and/or an action of delivering game currency; and based on the outcome of the game; determining a payment action to be performed by the game controller; and outputting warning information if the actual payment action does not match the payment action to be performed.
第2態様によれば、警告装置を提供し、前記警告装置は、ゲームテーブルで行われるゲームの結果、及び前記ゲームの決済段階で前記ゲームテーブルを撮影することによって取得された複数のフレームの第1画像を取得するように構成される取得ユニットであって、前記ゲームテーブルは、ゲーム通貨を配置するための少なくとも1つの配置領域を含む、取得ユニットと、前記複数のフレームの第1画像に基づいて、各前記配置領域に対するゲームコントローラの実際の決済動作を決定し、前記ゲームの結果に基づいて、前記ゲームコントローラの実行すべき決済動作を決定するように構成される決定ユニットであって、前記実際の決済動作は、ゲーム通貨を収集する動作及び/又はゲーム通貨を引渡す動作を含む、決定ユニットと、前記実際の決済動作が前記実行すべき決済動作と一致しない場合、警告情報を出力するように構成される出力ユニットと、を備える。 According to a second aspect, there is provided an alerting device, said alerting device including the result of a game played at a game table and the first of a plurality of frames obtained by photographing said game table during the settlement stage of said game. a obtaining unit configured to obtain an image, wherein the game table includes at least one placement area for placing game currency; and a first image of the plurality of frames. a determination unit configured to determine an actual settlement action of the game controller for each of the placement areas, and determine a settlement action to be performed by the game controller based on the result of the game; The actual payment operation includes an operation of collecting game currency and/or an operation of delivering game currency, and outputting warning information if the actual payment operation does not match the payment operation to be performed. an output unit configured to:
第3態様によれば、警告機器を提供し、前記警告機器は、メモリ及びプロセッサを備え、前記メモリには、前記プロセッサで実行可能なコンピュータプログラムが記憶され、前記プロセッサは、前記コンピュータプログラムを実行するときに、上記の方法のステップを実現する。 According to a third aspect, there is provided a warning device, said warning device comprising a memory and a processor, said memory storing a computer program executable by said processor, said processor executing said computer program. to implement the steps of the above method.
第4態様によれば、前記1つ又は複数のプログラムが記憶されているコンピュータ記憶媒体を提供し、前記1つ又は複数のプログラムが1つ又は複数のプロセッサによって実行されるときに、上記の方法のステップを実現することができる。 According to a fourth aspect, providing a computer storage medium on which said one or more programs are stored, wherein when said one or more programs are executed by one or more processors, the above method steps can be realized.
本発明の実施例において、ゲームコントローラの実際の決済動作を検出することができ、ゲームコントローラの実際の決済動作が、ゲームコントローラの実行すべき決済動作と一致しない場合、警告情報を出力することができ、それにより、ゲームコントローラの実際の決済動作の検出を実現し、警告情報を介して、ゲームコントローラの実行すべき決済動作と一致しない実際の決済動作を取り消すようにゲームコントローラにプロンプトすることにより、ゲームコントローラの誤った動作によるゲーム場所又はプレーヤへの損失を減らすことができる。 In an embodiment of the present invention, the actual payment action of the game controller can be detected, and warning information can be output if the actual payment action of the game controller does not match the payment action to be performed by the game controller. by realizing the detection of the actual payment action of the game controller, and prompting the game controller, through the warning information, to cancel the actual payment action that is not consistent with the payment action that the game controller should perform. , it can reduce the loss to the game place or the player due to the wrong operation of the game controller.
以下では、実施例により、添付の図面と組み合わせて本発明の技術的解決策を詳細に説明する。以下の特定の実施例は、組み合わせることができ、同じ又は類似の概念又はプロセスは、いくつかの特定の実施例では繰り返して説明されない。 In the following, the technical solutions of the present invention are described in detail through embodiments in combination with the accompanying drawings. The specific examples below can be combined, and the same or similar concepts or processes are not repeated in some specific examples.
本発明の具現例において、「第1」、「第2」などの用語は、特定の順番又は前後順番を記述するために使用される必要がなく、類似する対象を区別するものであることに留意されない。さらに、本発明の実施例に記載の技術的解決策は、競合しない場合、任意に組み合わせることができる。 In embodiments of the present invention, the terms "first", "second", etc. need not be used to describe a particular order or order, but are intended to distinguish similar objects. not heeded. Moreover, the technical solutions described in the embodiments of the present invention can be arbitrarily combined if they are not in conflict.
本発明の実施例において、「少なくとも1つ」、及び「少なくとも1つのフレーム」とは、それぞれ、1つ又は少なくとも2つ、及び1つのフレーム又は少なくとも2つのフレームを指すことができる。本発明の実施例において、「複数」、及び「複数のフレーム」とは、それぞれ、少なくとも2つ、及び少なくとも2つのフレームを指すことができる。本発明の実施例において、少なくとも1つのフレームの画像Aの後に撮影された少なくとも1つのフレームの画像Bとは、少なくとも1つのフレームの画像Bが少なくとも1つのフレームの画像Aに隣接するか、又は、少なくとも1つのフレームの画像Bと少なくとも1つのフレームの画像Aの間に1つ又は複数のフレームの画像があることを指すことができ、ここで、画像A又は画像Bとは、本発明の実施例における任意の画像を指すことができ、本発明の実施例では、その列挙は省略されている。 In embodiments of the present invention, "at least one" and "at least one frame" can refer to one or at least two and one frame or at least two frames, respectively. In embodiments of the present invention, "plurality" and "plurality of frames" may refer to at least two and at least two frames, respectively. In an embodiment of the present invention, at least one frame of image B taken after at least one frame of image A means that at least one frame of image B is adjacent to at least one frame of image A, or , there is one or more frame images between at least one frame image B and at least one frame image A, where image A or image B is the It can refer to any image in the examples, and its listing is omitted in the examples of the present invention.
本発明の実施例において、少なくとも1つのフレームの画像Cは、連続的に撮影された画像Cであってもよいし、不連続的に撮影された画像Cであってもよい。画像Cの数は、実際の状況に基づいて決定でき、本発明の実施例は、これらに限定されない。画像Cとは、本発明の実施例における任意の画像であってもよい。 In an embodiment of the present invention, the image C of at least one frame may be an image C captured continuously or an image C captured discontinuously. The number of images C can be determined according to the actual situation, and the embodiments of the present invention are not limited thereto. Image C may be any image in embodiments of the present invention.
本発明の実施例に係る警告方法は、カジノシナリオに適用できる。カジノシナリオにおいて、本発明の実施例のいずれかに言及されているプレーヤは、バンカー又はプレーヤーを含み得、本発明の実施例のいずれかに言及されているゲームコントローラとは、ディーラーを指すことができ、本発明の実施例のいずれかに言及されているゲームテーブルとは、ギャンブルテーブルを指すことができ、本発明の実施例のいずれかに言及されているゲーム通貨は、チップを含み得、本発明の実施例のいずれかに言及されている配置領域は、ゲームテーブル上のアンティ領域又は賭け領域を指すことができる。本発明の実施例のいずれかに言及されている管理システムとは、カジノ管理システム(CMS:Casinos Management System)を指すことができる
いくつかの実施形態において、ゲームテーブルでのゲームは、バカラゲームであってもよい。別のいくつかの実施形態において、ゲームテーブルでのゲームは、例えば、フィッシングジョイ、テキサスホールデムポーカー、スロット・マシン又はファイブカードスタッドなどの他のゲームであってもよく、本発明の実施例は、ゲームタイプに対して限定しない。ゲームテーブルでのゲームは、カードゲームまたは非カードゲームであり得る。A warning method according to an embodiment of the present invention can be applied to a casino scenario. In a casino scenario, a player referred to in any embodiment of the invention may include a banker or a player, and a game controller referred to in any embodiment of the invention may refer to a dealer. a gaming table referred to in any of the embodiments of the present invention may refer to a gambling table; gaming currency referred to in any of the embodiments of the present invention may include chips; A placement area referred to in any of the embodiments of the present invention may refer to an ante area or a betting area on a game table. A management system referred to in any of the embodiments of the present invention may refer to a Casinos Management System (CMS).In some embodiments, the game at the gaming table is a baccarat game. There may be. In some other embodiments, the games at the gaming table may be other games such as, for example, Fishing Joy, Texas Hold'em Poker, Slot Machines, or Five Card Stud, and embodiments of the present invention include: Not limited to game type. Games at the gaming table can be card games or non-card games.
図1は、本発明の実施例に係る警告システムの概略構造図であり、図1に示されたように、警告システム100は、カメラコンポーネント101、警告機器102及び管理システム103を備えることができる。 FIG. 1 is a schematic structural diagram of a warning system according to an embodiment of the present invention, and as shown in FIG. .
いくつかの実施形態において、カメラコンポーネント101は、複数のカメラを備えることができ、複数のカメラは、異なる角度からゲームテーブルを撮影することができる。例えば、カメラコンポーネント101は、3つのカメラを備えることができ、第1カメラは、鳥瞰カメラであってもよく、第1カメラは、ゲームテーブルの上部に設置されてもよい。第2カメラ及び第3カメラは、それぞれ、ゲームテーブルの側面に配置され、第2カメラと第3カメラの間の角度は設定角度であり、例えば、設定角度は、30度~120度であってもよく、設定角度は、30度、60度、90度又は120度であってもよい。第2カメラ及び第3カメラは、ゲームテーブル上のゲーム通貨及びプレーヤの状況を側面から撮るように、ゲームテーブルに設置できる。 In some embodiments, the
いくつかの実施形態において、警告機器102は、1つのカメラコンポーネント101のみに対応することができる。別のいくつかの実施形態において、警告機器102は、複数のカメラコンポーネント101に対応することができ、例えば、当該警告機器102に対応する複数のカメラコンポーネント101は、1つ又は複数のゲーム場所でゲームテーブルを撮影するためのカメラコンポーネント101であってもよく、又は、当該警告機器102に対応する複数のカメラコンポーネント101は、1つのゲーム場所の部分領域でゲームテーブルを撮影するためのカメラコンポーネント101であってもよい。部分領域は、一般領域又はブィアイピー(VIP:Very Important Person)領域などであってもよい。 In some embodiments,
いくつかの実施形態において、警告機器102は、ゲーム場所に設置できる。例えば、警告機器102は、ゲーム場所内のサーバに接続することができる。別のいくつかの実施形態において、警告機器102はクラウドに配置できる。 In some embodiments,
カメラコンポーネント101は、警告機器102と通信接続していてもよい。いくつかの実施形態において、カメラコンポーネント101は、リアルタイム画像を周期的又は非周期的に撮影し、撮影されたリアルタイム画像を警告機器102に送信することができる。例えば、カメラコンポーネント101が複数のカメラを含む場合、複数のカメラは、目標時間長の間隔でリアルタイム画像を撮影し、撮影されたリアルタイム画像を警告機器102に送信することができる。ここで、複数のカメラは、同時に又は異なる時間にリアルタイム画像を撮影することができる。別のいくつかの実施形態において、カメラコンポーネント101は、リアルタイムビデオを撮影し、リアルタイムビデオを警告機器102に送信することができる。例えば、カメラコンポーネント101が複数のカメラを備える場合、複数のカメラは、それぞれ、撮影されたリアルタイムビデオを警告機器102に送信して、警告機器102がリアルタイムビデオからリアルタイム画像を抽出できるようにする。本発明の実施例のリアルタイム画像は、以下の画像のうちの任意の1つ又は複数であってもよい。
いくつかの実施形態において、カメラコンポーネントは、画像を継続的に撮影し、それにより、撮影された画像を警告機器102に継続的に送信することができる。別のいくつかの実施形態において、カメラコンポーネントは、目標によってトリガされて画像を撮影し始めることができ、例えば、カメラコンポーネントは、ゲームの結果が出る、又はゲーム通貨の配置完了の指示に応答して、画像を撮影し始めることができる。 In some embodiments, the camera component can continuously capture images, thereby continuously transmitting captured images to alert
警告機器102は、リアルタイム画像に基づいてゲーム場所内のゲームテーブル上のゲーム通貨と、ゲームテーブルの横のゲームコントローラ及びプレーヤを分析して、ゲームコントローラ及び/又はプレーヤの動作が規制に準拠しているかどうか、又は正当であるかどうかを決定することができる。 The alerting
警告機器102は、管理システム103と通信接続することができる。警告機器102が、ゲームコントローラ又はプレーヤの動作が正当でないと決定した場合、ゲーム場所又はプレーヤへの損失を減らすために、警告機器102は、不正当な動作のゲームコントローラ又はプレーヤに対応するゲームテーブル上の管理システム103に警告情報を送信することにより、管理システム103は、当該警告情報に対応する警告を発して、当該ゲームテーブルを介してゲームコントローラ又はプレーヤに警告することができ、ゲームコントローラ又はプレーヤの不正当な動作がゲーム場所又はプレーヤに損失をもたらす状況について早期に警告を発することにより、時間内に動作を修正するか、又は他の措置を講じることができる。
本発明の実施例はこれに限定されず、図1に対応する実施例では、図1に示されたように、カメラコンポーネント101、警告機器102及び管理システム103はそれぞれ独立しているが、他の実施例において、カメラコンポーネント101と警告機器102は統合されてもよく、又は、警告機器102と管理システム103は統合されてもよい。 Embodiments of the present invention are not so limited, and in the embodiment corresponding to FIG. 1, the
以下では、本発明の実施例に係る警告方法ついて説明し、当該方法では、ゲームの決済段階でのゲームコントローラの実際の決済動作を検出することができ、ゲームコントローラの実際の決済動作がゲームコントローラの実行すべき決済動作と一致しない場合、警告装置を介して警告することにより、ゲームコントローラの不適切な実際の決済動作によりゲーム場所に損失をもたらすという状況に関する早期警告が時間内に与えられることができる。 A warning method according to an embodiment of the present invention will be described below, in which the method can detect the actual payment action of the game controller during the payment stage of the game, and the actual payment action of the game controller can be detected by the game controller. to give an early warning in time about the situation that the improper actual payment behavior of the game controller will cause losses to the gaming venue by warning through the warning device if it is not consistent with the payment behavior to be performed by the game controller; can be done.
図2は、本発明の実施例に係る警告方法の例示的なフローチャートであり、図2に示されたように、当該方法は警告機器に適用され、当該方法は、次のステップを含む。 FIG. 2 is an exemplary flow chart of a warning method according to an embodiment of the present invention, as shown in FIG. 2, the method is applied to a warning device, the method includes the following steps.
ステップS201において、ゲームテーブルで行われるゲームの結果、及びゲームの決済段階でゲームテーブルを撮影することによって取得された複数のフレームの第1画像を取得し、ゲームテーブルは、ゲーム通貨を配置するための少なくとも1つの配置領域を含む。 In step S201, the result of the game played at the game table and the first image of a plurality of frames obtained by photographing the game table during the payment stage of the game are obtained, and the game table is used to place the game currency. at least one placement region of
いくつかの実施例において、警告機器は、エッジ機器、エッジ端末又はエッジノードを含み得る。警告機器は、ゲーム場所のサーバと通信接続することができ、それにより、サーバは、警告機器を対応して制御することができ、警告機器は、サーバによって提供されるサービスを使用することもできる。いくつかの実施形態において、1つの警告機器は、1つのゲームテーブルに1対1で対応することができる。いくつかの実施形態において、1つの警告機器は、複数のゲームテーブルに対応することができる。 In some embodiments, an alert device may include an edge device, edge terminal, or edge node. The alerting device may be in communicative connection with the server of the gaming location so that the server may correspondingly control the alerting device and the alerting device may also use services provided by the server. . In some embodiments, one alert device can correspond one-to-one with one gaming table. In some embodiments, one alert device can correspond to multiple game tables.
いくつかの実施形態において、警告機器にはカメラコンポーネントが配置されることができ、カメラコンポーネントを使用してゲームテーブルを撮影することにより、下記の複数のフレームの第1画像及び複数のフレームの第2画像を取得することができる。別のいくつかの実施形態において、カメラコンポーネントと警告機器は別々に配置され、カメラコンポーネントはゲームテーブルを撮影し、撮影されたリアルタイム画像を警告機器に送信し、警告機器は、リアルタイム画像に基づいて、下記の複数のフレームの第1画像及び複数のフレームの第2画像を決定することができる。更に別のいくつかの実施形態において、警告機器上のカメラコンポーネントは、ゲームテーブルに対してビデオ撮影を実行し、撮影されたビデオから下記の複数のフレームの第1画像及び複数のフレームの第2画像を抽出することができる。更に別のいくつかの実施形態において、カメラコンポーネントは、ゲームテーブルに対してビデオ撮影を実行し、撮影されたビデオを警告機器に送信することができ、それにより、警告機器は、受信されたビデオから画像を抽出し、抽出された画像に基づいて、下記の複数のフレームの第1画像及び複数のフレームの第2画像を取得することができる。 In some embodiments, a camera component can be placed on the warning device, and the camera component can be used to photograph the gaming table to produce a first image of the plurality of frames and a first image of the plurality of frames below. 2 images can be acquired. In some other embodiments, the camera component and the alert device are arranged separately, the camera component captures the game table and transmits the captured real-time image to the alert device, and the alert device captures the real-time image based on the real-time image. , a first image of a plurality of frames and a second image of a plurality of frames below. In some further embodiments, the camera component on the warning device performs a video capture of the gaming table, and from the captured video a first image of a plurality of frames and a second image of a plurality of frames below. Images can be extracted. In some further embodiments, the camera component can perform video shooting on the game table and send the captured video to the alerting device, whereby the alerting device receives the video , and based on the extracted image, a first image of a plurality of frames and a second image of a plurality of frames below can be obtained.
1つのゲームのラウンドは、ゲームアイテム操作段階及び決済段階を含み得、更に、ゲーム通貨配置段階を含み得る。ゲーム通貨配置段階では、ゲームプレーヤは、特定のパーティを表す配置領域を選択し、そこにゲーム通貨を配置することができる。ゲームアイテム操作段階では、ゲームコントローラは、ゲームテーブル上でゲームアイテムを操作して、ゲーム結果を取得することができる。ゲームの結果が出た後、警告機器は、ゲームの結果に基づいて、各配置領域が、対応するプレーヤが勝者である配置領域であるか、又は対応するプレーヤが敗者である配置領域であるかを判断することができる。ゲームの結果が出た後、ゲームの決済段階に入り、決済段階では、プレーヤは、ゲームテーブル上のどの配置領域でもゲーム通貨を変更することが許可されず、ゲームコントローラは、敗者の配置領域内のゲーム通貨を収集して、勝者の配置領域にゲーム通貨を引渡すことができる。ここで、勝者の配置領域は、当該配置領域にゲーム通貨を配置したプレーヤが勝者であることを表し、敗者の配置領域は、当該配置領域にゲーム通貨を配置したプレーヤが敗者であることを表す。 A single game round may include a game item manipulation phase and a payment phase, and may further include a game currency placement phase. In the game currency placement phase, the game player can select a placement area representing a particular party and place game currency there. In the game item manipulation stage, the game controller can manipulate game items on the game table to obtain game results. After the result of the game is given, the warning device determines whether each placement area is a placement area where the corresponding player is the winner or a placement area where the corresponding player is the loser, based on the outcome of the game. can be judged. After the game result comes out, the game enters the settlement stage, during the settlement stage, the player is not allowed to change the game currency in any placement area on the game table, and the game controller is placed in the loser's placement area. of game currency can be collected and delivered to the winner's placement area. Here, the winner placement area indicates that the player who placed the game currency in the placement area is the winner, and the loser placement area indicates that the player who placed the game currency in the placement area is the loser. .
カードゲームを例にとると、ゲームが始まると、プレーヤは、少なくとも1つの配置領域内の1つ又は複数の配置領域にゲーム通貨を配置することができ、ゲームコントローラは、ゲームテーブル上の各プレーヤにカードを配ることができる。カードが配られた後、プレーヤは自分のカード面を見せ、警告機器は、撮影されたカード面に基づいてゲームの結果を決定し、それにより、ゲームの結果に基づいてゲームコントローラの実行すべてき決済動作を決定することができ、ゲームコントローラは、プレーヤのカード面に基づいて、どのプレーヤが勝者であり、どのプレーヤが敗者であるかを決定することもできる。ゲームの結果が出た後、決済段階に入り、ゲームコントローラは、敗者が配置したゲーム通貨を収集して勝者に引渡すことができる。勝者によって配置されたゲーム通貨を引渡すことは、事前に設定されたオッズに従って、勝者によって配置されたゲーム通貨を引渡すことであり得る。 Taking a card game as an example, when the game begins, players can place game currency in one or more placement areas within at least one placement area, and the game controller controls each player's currency on the game table. can deal cards to After the cards are dealt, the player reveals his card face and the warning device determines the outcome of the game based on the photographed card face, thereby causing all game controller executions to occur based on the game outcome. A settlement action can be determined, and the game controller can also determine which player is the winner and which player is the loser based on the player's card face. After the outcome of the game is reached, a settlement phase is entered in which the game controller can collect the game currency placed by the loser and hand it over to the winner. Redeeming the winner-placed game currency may be delivering the winner-placed game currency according to preset odds.
本発明の実施例における複数のフレームの第1画像及び複数のフレームの第2画像は、1ラウンドのゲーム又はゲームでゲームテーブルを撮影することによって取得された画像であってもよい。 The first image of the plurality of frames and the second image of the plurality of frames in the embodiments of the present invention may be images obtained by photographing the game table during a round of the game or games.
ステップS202において、複数のフレームの第1画像に基づいて、各配置領域に対するゲームコントローラの実際の決済動作を決定し、実際の決済動作は、ゲーム通貨を収集する動作及び/又はゲーム通貨を引渡す動作を含む。 In step S202, determine the actual payment action of the game controller for each placement area based on the first image of the plurality of frames, wherein the actual payment action is the action of collecting game currency and/or the action of handing over game currency. including.
いくつかの実施形態において、ゲームコントローラは、ゲーム通貨収集装置を保持することができ、ゲーム通貨収集装置は、プレーヤによって配置されたチップを収集するように構成されるチップ収集装置であってもよく、ゲームコントローラは、ゲーム通貨収集装置を介してゲームテーブル上のゲーム通貨の決済を行うことができ、警告機器は、複数のフレームの第1画像に基づいて、ゲーム通貨を収集する動作又はゲーム通貨を引渡す動作が、各配置領域の収集装置を介して実行されるかどうかを決定し、更に、各配置領域へのゲームコントローラの実際の決済動作が実行すべき決済動作と一致するかどうかを決定することができる。別のいくつかの実施形態において、ゲームコントローラは、各配置領域でゲーム通貨を手で収集又は引渡すことができ、ゲームテーブルにおいて、ゲームコントローラの位置は、プレーヤの位置とは異なる(例えば、それぞれ、ゲーム通貨配置領域の反対側に位置するなど)ので、警告装置は、ゲームテーブル上のプリセットされた方向への手の動き及び各配置領域内のゲーム通貨の変化に基づいて、各配置領域において、ゲームコントローラがゲーム通貨を収集する動作又はゲームコントローラがゲーム通貨を引渡す動作を決定し、更に、各配置領域に対するゲームコントローラの実際の決済動作が、実行すべき決済動作と一致するかどうかを決定することができる。又は、各配置領域に現れる手に関連付けられる人物の身元を認識することにより、当該配置領域でゲーム通貨を操作する人物がゲームコントローラであるかどうかを判断し、更に、各配置領域のゲーム通貨に対するゲームコントローラによって実行される操作を決定することができる。 In some embodiments, the game controller may hold a game currency collector, which may be a chip collector configured to collect chips placed by a player. , the game controller is capable of settling game currency on the game table via the game currency collection device, and the warning device is based on the first image of the plurality of frames to collect the game currency or the game currency. is performed through the collection device of each placement area, and further determines whether the actual payment action of the game controller to each placement area matches the payment action to be performed. can do. In some other embodiments, the game controllers can manually collect or surrender game currency at each placement area, and the position of the game controller at the game table differs from the position of the players (e.g., so that, in each placement area, based on hand movement in preset directions on the game table and changes in game currency within each placement area, the alert device will: Determining the action of the game controller collecting game currency or the action of the game controller handing over game currency, and further determining whether the actual payment action of the game controller for each placement area matches the payment action to be performed. be able to. Alternatively, by recognizing the identity of the person associated with the hand appearing in each placement area, it is determined whether the person who manipulates the game currency in the placement area is the game controller, Operations performed by the game controller can be determined.
ゲームコントローラの実際の決済動作は、ゲームコントローラが現在実行している決済動作であってもよく、ゲームコントローラの実際の決済動作とは、ゲームコントローラの収集動作又は引渡し動作であってもよく、収集動作は、ゲーム通貨を収集する動作であってもよく、引渡し動作は、ゲーム通貨を引渡す動作であってもよい。引渡し動作とは、支払い動作として理解でき、実際では、ゲームコントローラがゲーム通貨配置領域に1つ又は複数のチップを追加するか、又はゲーム通貨配置領域内のチップをプレーヤに向かって押すときに、ゲームコントローラがプレーヤにゲーム通貨を引渡す動作として見なすことができる。 The actual payment operation of the game controller may be the payment operation currently being performed by the game controller, and the actual payment operation of the game controller may be the collection operation or the delivery operation of the game controller. The action may be the action of collecting game currency, and the delivery action may be the action of handing over game currency. A handover action can be understood as a paying action, and is actually when a game controller adds one or more chips to a game currency placement area or pushes chips in a game currency placement area towards a player. It can be viewed as the action of the game controller handing over game currency to the player.
ステップS203において、ゲームの結果に基づいて、ゲームコントローラの実行すべき決済動作を決定する。 In step S203, a payment operation to be executed by the game controller is determined based on the game result.
ゲームコントローラの実行すべき決済動作は、ゲームコントローラが従うべき収集―支払い動作であってもよい。例えば、従うべき収集―支払い動作は、敗者の配置領域内のゲーム通貨を収集すること、勝者の配置領域にゲーム通貨を引渡すこと、敗者の配置領域内のすべてのゲーム通貨を収集した後のみ、勝者の配置領域にゲーム通貨を引渡すこと、のうちの少なくとも1つを含み得る。 The payment actions to be performed by the game controller may be collect-pay actions to be followed by the game controller. For example, the collect-pay actions to follow are: collect game currency in the loser's placement area; surrender game currency to the winner's placement area; only after collecting all game currency in the loser's placement area; delivering game currency to the winner's placement area.
例えば、ゲームがカードゲームである場合、ゲームの結果は、各プレーヤの保有するカードのランクであり得る。ゲームがサイコロゲームである場合、ゲームの結果は、サイコロのポイント値であり得る。警告機器は、ゲームの結果に基づいて、ゲーム通貨が配置されている各配置領域が勝者の配置領域又は敗者の配置領域であると決定することができる。 For example, if the game is a card game, the result of the game may be the rank of cards held by each player. If the game is a dice game, the outcome of the game may be the point value of the dice. The alerting device can determine that each placement area in which game currency is placed is a winner's placement area or a loser's placement area based on the outcome of the game.
いくつかの実施形態において、ゲームの結果に基づいて、ゲームテーブル上の第1及び第2の配置領域内のゲーム通貨が敗者の配置領域内のゲーム通貨であることを決定し、第3の配置領域内のゲーム通貨が勝者の配置領域内のゲーム通貨であると決定した場合、ゲームコントローラの実行すべき決済動作は、第1及び第2の配置領域内のゲーム通貨を収集した後、第3の配置領域にゲーム通貨を引渡すことを含み得る。 In some embodiments, determining that the game currency in the first and second placement areas on the game table is the game currency in the loser's placement area based on the outcome of the game; If it is determined that the game currency in the area is the game currency in the winner's placement area, the game controller should perform a payment operation after collecting the game currency in the first and second placement areas. may include delivering game currency to the placement area of the
ステップS204において、実際の決済動作が実行すべき決済動作と一致しない場合、警告情報を出力する。 In step S204, if the actual payment operation does not match the payment operation to be performed, output warning information.
いくつかの実施形態において、ゲームコントローラの実際の決済動作が実行すべき決済動作と一致しないと決定することは、ゲームコントローラの実際の決済動作が、ゲームコントローラの実行すべき決済動作とは異なることを含み得る。実施プロセスにおいて、ゲームコントローラの実際の決済動作は、ゲーム通貨が配置されている各配置領域に対するゲームコントローラの実際の決済動作であってもよい。 In some embodiments, determining that the actual payment action of the game controller does not match the payment action to be performed means that the actual payment action of the game controller is different from the payment action to be performed by the game controller. can include In the implementation process, the actual payment action of the game controller may be the actual payment action of the game controller for each placement area where the game currency is placed.
本発明の実施例において、ゲームコントローラの実際の決済動作を検出することができ、ゲームコントローラの実際の決済動作が、ゲームコントローラの実行すべき決済動作と一致しない場合、警告情報を出力することができ、それにより、ゲームコントローラの実際の決済動作の検出を実現し、警告情報を介して、ゲームコントローラがゲームコントローラの実行すべき決済動作と一致しない実際の決済動作を取り消すようにプロンプトすることにより、ゲームコントローラの誤った動作によるゲーム場所又はプレーヤへの損失を減らすことができる。 In an embodiment of the present invention, the actual payment action of the game controller can be detected, and warning information can be output if the actual payment action of the game controller does not match the payment action to be performed by the game controller. by realizing the detection of the game controller's actual payment action, and prompting the game controller to cancel the actual payment action that is not consistent with the game controller's payment action through the warning information. , it can reduce the loss to the game place or the player due to the wrong operation of the game controller.
図3は、本発明の実施例に係る別の警告方法の例示的なフローチャートであり、図3に示されたように、当該方法は警告機器に適用され、本発明の実施例において、ゲームテーブルは、ゲームアイテム操作領域を含み、当該方法は、次のステップを更に含む。 FIG. 3 is an exemplary flow chart of another warning method according to an embodiment of the present invention, as shown in FIG. includes a game item manipulation area, and the method further includes the following steps.
ステップS301において、ゲームのゲームアイテム操作段階でゲームテーブルを撮影することによって取得された少なくとも1つのフレームの第2画像を取得する。 In step S301, a second image of at least one frame obtained by photographing the game table during the game item manipulation stage of the game is obtained.
ゲームアイテム操作段階は、ゲームコントローラがゲームアイテムを操作する段階であってもよい。 The game item manipulation stage may be a stage in which the game controller manipulates the game item.
いくつかの実施形態において、少なくとも1つのフレームの第2画像は、ゲームテーブルの側面及び/又は上部に設置された少なくとも1つのカメラによってそれぞれ送信された、ゲームテーブルを撮影することによって取得された複数のフレームの第2画像を受信することによって取得できる。ゲームテーブルの側面とは、ゲームテーブル上のゲーム通貨の側面を指し得る。 In some embodiments, the at least one second image of the frame is obtained by photographing the game table, each transmitted by at least one camera mounted on the side and/or top of the game table. can be obtained by receiving a second image of a frame of . The aspect of the game table can refer to the aspect of game currency on the game table.
いくつかの実施形態において、少なくとも1つのフレームの第2画像は、ゲームテーブルの側面及び/又は上部に設置された少なくとも1つのカメラによってそれぞれ送信された、ゲームテーブルを撮影することによって取得された少なくとも1つのビデオを受信し、少なくとも1つのビデオから複数のフレームの第2画像を抽出することによって取得できる。 In some embodiments, the at least one second image of the frame is obtained by photographing the game table, respectively transmitted by at least one camera mounted on the side and/or top of the game table. It can be obtained by receiving a video and extracting a second image of a plurality of frames from at least one video.
ステップS302において、少なくとも1つのフレームの第2画像に基づいて、ゲームアイテム操作領域内のゲームアイテム情報を決定する。 In step S302, game item information within the game item operation area is determined based on the second image of at least one frame.
ゲームアイテム情報は、ゲームアイテムによって提示される情報であってもよい。例えば、ゲームテーブルでプレイされるゲームがカードゲームである場合、ゲームアイテムはカードであり、警告機器は、少なくとも1つのフレームの第2画像に基づいて、ゲームアイテム情報が、配られたカードのカード面及び/又はスート情報であると決定することができる。 The game item information may be information presented by the game item. For example, if the game played at the game table is a card game, the game item is a card, and the alerting device, based on the second image of at least one frame, determines that the game item information is the card of the dealt card. It can be determined to be face and/or suit information.
ステップS303において、ゲームアイテム情報に従ってゲームの結果を生成する。 In step S303, a game result is generated according to the game item information.
ゲームがカードゲームである場合、ゲームアイテム操作段階では、ゲームコントローラは、配られたカードを継続的に表示し、それにより、警告装置は、表示されたカードのカード面及び/又はスート情報を継続的に取得することができる。ゲームコントローラによって配られたすべてのカードのカード面及び/又はスート情報を取得した後、警告装置は、配られたすべてのカードのカード面及び/又はスート情報に基づいて、ゲームの結果を決定することができる。 If the game is a card game, in the game item manipulation phase, the game controller continuously displays the dealt cards, whereby the warning device continues the card face and/or suit information of the displayed cards. can be acquired After obtaining the card face and/or suit information for all cards dealt by the game controller, the warning device determines the outcome of the game based on the card face and/or suit information for all cards dealt. be able to.
ステップS304において、ゲームの決済段階でゲームテーブルを撮影することによって取得された複数のフレームの第1画像を取得する。 In step S304, a first image of a plurality of frames obtained by photographing the game table during the payment stage of the game is obtained.
いくつかの実施形態において、複数のフレームの第1画像は、ゲームテーブルの側面及び/又は上部に設置された少なくとも1つのカメラによってそれぞれ送信された、ゲームテーブルを撮影することによって取得された複数のフレームの第1画像を受信することによって取得できる。 In some embodiments, the first images of the plurality of frames are obtained by photographing the game table, each of which is transmitted by at least one camera mounted on the side and/or top of the game table. It can be obtained by receiving the first image of the frame.
いくつかの実施形態において、複数のフレームの第1画像は、ゲームテーブルの側面及び/又は上部に設置された少なくとも1つのカメラによってそれぞれ送信された、ゲームテーブルを撮影することによって取得された少なくとも1つのビデオを受信し、少なくとも1つのビデオから複数のフレームの第1画像を抽出することによって取得できる。 In some embodiments, the first images of the plurality of frames are obtained by photographing the game table, each transmitted by at least one camera mounted on the side and/or top of the game table. It can be obtained by receiving one video and extracting a first image of a plurality of frames from at least one video.
いくつかの実施形態において、少なくとも1つのフレームの第2画像は、上部に設置されたカメラで撮影されたものであってもよく、それにより、上部のカメラを介して、ゲームアイテム操作領域内のゲームアイテム情報を正確に撮影することができる。いくつかの実施形態において、少なくとも1つのフレームの第1画像は、側面に設置されたカメラによって撮影されたものであってもよく、それにより、側面のカメラを介して、各配置領域内のゲーム通貨の数量及び/又は合計値を正確に撮影することができる。別のいくつかの実施形態において、少なくとも1つのフレームの第1画像は、側面及び上部に設置されたカメラによって撮影されたものであり、それにより、上部のカメラを介して、各配置領域内の各スタックの最上部のゲーム通貨の価値を正確に撮影することができ、側面のカメラを介して、各配置領域内の各スタックのゲーム通貨の数量を正確に撮影することができ、それにより、警告装置は、各配置領域内のゲーム通貨の数量及び/又は合計値を正確に取得することができる。 In some embodiments, the second image of at least one frame may be taken by a camera installed on the top, so that through the camera on the top, an image within the game item manipulation area is displayed. Game item information can be captured accurately. In some embodiments, the first image of at least one frame may be taken by a side-mounted camera, whereby the game within each placement area is viewed via the side-mounted camera. Currency quantities and/or total values can be accurately captured. In some other embodiments, the first image of the at least one frame is taken by a camera mounted on the side and the top, so that through the camera on the top, within each placement area The top game currency value of each stack can be accurately photographed, and through the side camera, the amount of game currency of each stack within each placement area can be accurately photographed, thereby The alerting device can accurately obtain the amount and/or total value of game currency within each placement area.
このようにして、カメラは、取得した画像又はビデオを警告機器に送信し、それにより、警告機器は、複数のフレームの第1画像を取得することができ、更に、ゲームテーブル上のゲームコントローラの動作をリアルタイムで検出することができ、それにより、ゲームコントローラの行動をリアルタイムで検出することができる。 In this way, the camera transmits the captured image or video to the alerting device, so that the alerting device can capture the first image of a plurality of frames, and the game controller on the game table. Motion can be detected in real-time, thereby detecting actions of the game controller in real-time.
ステップS305において、複数のフレームの第1画像に基づいて、各配置領域に対するゲームコントローラの実際の決済動作を決定し、実際の決済動作は、ゲーム通貨を収集する動作及び/又はゲーム通貨を引渡す動作を含む。 In step S305, the actual payment action of the game controller for each placement area is determined according to the first image of the plurality of frames, and the actual payment action is the action of collecting game currency and/or the action of handing over game currency. including.
ステップS306において、ゲームの結果に基づいて、ゲームコントローラの実行すべき決済動作を決定する。 In step S306, a payment operation to be executed by the game controller is determined based on the game result.
ステップS307において、実際の決済動作が実行すべき決済動作と一致しない場合、警告情報を出力する。 In step S307, if the actual payment operation does not match the payment operation to be executed, output warning information.
いくつかの実施形態において、警告情報を出力することは、管理システムに警告情報を出力することを含み得る。管理システムが当該警告情報を受信した場合、警告情報に対応する警告を発することができる。 In some embodiments, outputting alert information may include outputting alert information to a management system. When the management system receives the alert information, it can issue an alert corresponding to the alert information.
管理システムは、ゲームテーブルに設置された警告用の装置であってもよい。 The management system may be a warning device installed at the game table.
いくつかの実施形態において、管理システムは、ゲームテーブルに設置された表示装置であってもよく、当該表示装置は、警告情報を受信した後、警告情報に対応する警告を発することができる。例えば、管理システムは、警告情報を表示することにより、警告情報に対応する警告を発することができる。実施プロセスにおいて、管理システムはまた、警告振動、警告光、警告音のうちの少なくとも1つの警告指示を発してもよい。 In some embodiments, the management system can be a display device installed on the game table, and the display device can issue a warning corresponding to the warning information after receiving the warning information. For example, the management system can issue an alert corresponding to the alert information by displaying the alert information. In the implementation process, the management system may also issue at least one warning indication of warning vibration, warning light, and warning sound.
別のいくつかの実施形態において、管理システムは、制御装置及びゲームテーブルの各配置領域に対応するサブ装置を備えることができ、各サブ装置は、表示装置、発声装置、発光装置、振動装置のうちの少なくとも1つを含み得る。 In some other embodiments, the management system may comprise sub-devices corresponding to each placement area of the control device and game table, each sub-device being a display device, a vocal device, a light emitting device, a vibrating device. at least one of
実施プロセスにおいて、警告情報は、特定の1つ又は複数の配置領域を指示する識別子及びゲームコントローラの実際の決済動作情報を含み得、それにより、管理システムにおける制御装置は、警告情報を受信すると、特定の1つ又は複数の配置領域の識別子及びゲームコントローラの実際の決済動作情報に基づいて、特定の1つ又は複数の配置領域に対応するサブ装置が動作するように制御することができる。ここで、特定の1つ又は複数の配置領域に対応するサブ装置が動作するように制御することは、特定の1つ又は複数の配置領域に対応する表示装置が、ゲームコントローラの実際の決済動作情報及び/又は警告原因を表示するように制御すること、特定の1つ又は複数の配置領域に対応する発声装置が警告音及び/又はゲームコントローラの実際の決済動作情報及び/又は警告原因を発するように制御すること、特定の1つ又は複数の配置領域に対応する発光装置が警告光を発するように制御すること、特定の1つ又は複数の配置領域に対応する振動装置が警告振動を発するように制御すること、のうちの少なくとも1つを含み得る。いくつかの実施形態において、実際の決済動作情報が異なる場合、警告音が異なってもよく、又は、警告光の色、輝度及びちらつき周期の少なくとも1つが異なってもよく、又は警告振動の振動周波数が異なってもよい。ここで、警告原因は、ゲームコントローラの実際の決済動作情報に基づいて決定できる。 In the implementation process, the warning information may include an identifier indicating a specific one or more placement areas and the actual payment operation information of the game controller, so that the controller in the management system, upon receiving the warning information, Based on the identifier of the specific one or more placement areas and the actual settlement operation information of the game controller, it is possible to control the sub-devices corresponding to the specific one or more placement areas to operate. Here, controlling the sub-devices corresponding to the specific one or more placement areas to operate means that the display devices corresponding to the specific one or more placement areas are actually settling operations of the game controller. Controlling to display information and/or warning cause, a sounding device corresponding to a specific one or more placement areas emits warning sound and/or game controller actual settlement operation information and/or warning cause controlling light emitting devices corresponding to one or more specific placement areas to emit warning light; and vibrating devices corresponding to one or more specific placement areas to emit warning vibrations. at least one of: In some embodiments, when the actual payment operation information is different, the warning sound may be different, or at least one of the color, brightness and flickering period of the warning light may be different, or the vibration frequency of the warning vibration may differ. Here, the warning cause can be determined based on the actual payment operation information of the game controller.
いくつかの実施形態において、表示装置は、ゲームコントローラの実際の決済動作情報だけでなく、ゲームコントローラの実行すべき決済動作も表示でき、これにより、ゲームコントローラは、実際の決済動作情報と実行すべき決済動作の違いをすばやく理解できる。 In some embodiments, the display device can display not only the actual payment operation information of the game controller, but also the payment operation to be performed by the game controller, so that the game controller can display the actual payment operation information and the payment operation to be performed. You can quickly understand the difference in settlement behavior.
このように、警告機器は、ゲームコントローラの実際の決済動作が実行すべき決済動作と一致しないと決定した場合、管理システムに警告情報を出力することができ、それにより、管理システムは、それに対応する警告を発することができ、ゲームコントローラは、管理システムによって発された警告に基づいて、実行すべき決済動作と矛盾する実際の決済動作を取り消すことができ、これにより、ゲームコントローラの誤った動作によるゲーム場所やプレーヤへの損失を減らすことができる。 In this way, when the warning device determines that the actual payment action of the game controller does not match the payment action to be performed, it can output warning information to the management system, so that the management system can respond accordingly. and the game controller can cancel the actual payment action that is inconsistent with the payment action to be performed based on the warning given by the management system, thereby preventing the game controller from making an erroneous action. can reduce losses to game locations and players due to
本発明の実施例において、ゲームアイテム操作段階でゲームテーブルを撮影することによって取得された少なくとも1つのフレームの第2画像に基づいて、ゲームアイテム操作領域内のゲームアイテム情報を決定し、更に、ゲームアイテム操作領域内のゲームアイテム情報に基づいてゲームの結果を生成することができ、それにより、警告装置は、ゲームの結果に基づいて、ゲームコントローラの実行すべき決済動作を決定し、更に、ゲームコントローラの実際の決済動作が、実行すべき決済動作と一致するかどうかを決定することにより、ゲームコントローラの動作が指定された要件に準拠しているかどうかを検出することができる。 In an embodiment of the present invention, the game item information in the game item operation area is determined based on at least one frame of the second image obtained by photographing the game table in the game item operation stage; A game result can be generated based on the game item information in the item operation area, whereby the warning device determines a payment operation to be performed by the game controller based on the game result, and By determining whether the controller's actual payment action matches the payment action to be performed, it is possible to detect whether the game controller's action complies with specified requirements.
図4は、本発明の実施例に係る更に別の警告方法の例示的なフローチャートであり、図4に示されたように、当該方法は警告機器に適用され、当該方法は、次のステップを含む。 FIG. 4 is an exemplary flow chart of yet another warning method according to an embodiment of the present invention, as shown in FIG. 4, the method is applied to a warning device, the method includes the steps of: include.
ステップS401において、ゲームテーブルで行われるゲームの結果、及びゲームの決済段階でゲームテーブルを撮影することによって取得された複数のフレームの第1画像を取得し、ゲームテーブルは、ゲーム通貨を配置するための少なくとも1つの配置領域を含む。 In step S401, the result of the game played at the game table and the first image of a plurality of frames obtained by photographing the game table during the payment stage of the game are obtained, and the game table is used to place game currency. at least one placement region of
ステップS402において、複数のフレームの第1画像に基づいて、各配置領域のゲーム通貨変更情報を検出する。 In step S402, game currency change information for each placement area is detected based on the first images of the plurality of frames.
本発明の実施例において、ゲーム通貨を配置するための少なくとも1つの配置領域は、第1配置領域及び第2配置領域を含み得、第1配置領域は、1つ又は複数の領域であってもよく、第2配置領域は、1つ又は複数の領域であってもよく、第1配置領域に対応する配置領域は、第2配置領域に対応する配置領域と重複しない。 In embodiments of the present invention, the at least one placement area for placing game currency may include a first placement area and a second placement area, wherein the first placement area may be one or more areas. The second placement region may be one or more regions, and the placement region corresponding to the first placement region does not overlap the placement region corresponding to the second placement region.
ゲーム通貨変更情報は、ゲーム通貨の数の増加、ゲーム通貨の数の減少、ゲーム通貨の合計値の増加、ゲーム通貨の合計値の減少のうちの1つを含み得る。ここで、特定の配置領域内のゲーム通貨の数が減少すること、又はゲーム通貨の合計値が減少することは、当該特定の配置領域内のゲーム通貨がクリアされることを含み得る。 The game currency change information may include one of an increase in the number of game currencies, a decrease in the number of game currencies, an increase in the total value of game currency, and a decrease in the total value of game currency. Here, decreasing the number of game currency in a particular placement area or decreasing the total value of game currency may include clearing the game currency in the particular placement area.
本発明の実施例は、次の方式により、複数のフレームの第1画像に基づいて、各配置領域のゲーム通貨変更情報を検出することができる。 An embodiment of the present invention can detect the game currency change information of each placement area based on the first images of the plurality of frames according to the following method.
いくつかの実施形態において、複数のフレームの第1画像は、少なくとも1つのフレームの第1サブ画像、及び少なくとも1つのフレームの第1サブ画像の後に撮影された少なくとも1つのフレームの第2サブ画像を含み得る。警告機器は、第1サブ画像の各配置領域内の第1ゲーム通貨の属性値を決定し、属性値は、数量及び/又は合計値を含み、警告機器はさらに、第2サブ画像の各配置領域内の第2ゲーム通貨の属性値を決定し、同一の配置領域の第1ゲーム通貨の属性値及び第2ゲーム通貨の属性値に基づいて、各配置領域内のゲーム通貨変更情報を決定することができる。 In some embodiments, the first image of the plurality of frames includes at least one first sub-image of the frame and at least one second sub-image of the frame taken after the first sub-image of the at least one frame. can include The alert device determines an attribute value of the first game currency in each placement area of the first sub-image, the attribute value including a quantity and/or total value, the alert device further determining each placement of the second sub-image. Determining the attribute value of the second game currency in the region, and determining the game currency change information in each placement region based on the attribute value of the first game currency and the attribute value of the second game currency in the same placement region. be able to.
いくつかの実施形態において、複数のフレームの第1画像の収集順序に従って、収集された複数のフレームの第1画像の各配置領域内のゲーム通貨の変更情報を継続的又はリアルタイムで検出することができ、ゲーム通貨の変更の前に収集された画像を上記の第1サブ画像として使用し、ゲーム通貨の変更後に収集された画像を上記の第2サブ画像として使用する。 In some embodiments, continuously or in real-time detecting game currency change information in each placement region of the collected first images of the plurality of frames according to the collection order of the first images of the plurality of frames. The image collected before the change of game currency is used as the first sub-image above, and the image collected after the change of game currency is used as the second sub-image above.
この実施形態において、ゲーム通貨が配置されているいくつかの配置領域があり、警告機器は、少なくとも1つのフレームの第1サブ画像に基づいて、いくつかの配置領域の各配置領域内のゲーム通貨の属性値を決定することができる。少なくとも1つのフレームの第2サブ画像に基づいて、任意の1つ又は複数の配置領域内のゲーム通貨の属性値が変更したと決定して場合、各配置領域内のゲーム通貨変更情報は、当該任意の1つ又は複数の配置領域内のゲーム通貨が変更され、当該任意の1つ又は複数の配置領域以外の他の配置領域内のゲーム通貨が変更されないことを示すと決定することができる。 In this embodiment, there are several placement areas in which game currency is placed, and the alert device determines the amount of game currency within each placement area of the several placement areas based on the first sub-image of at least one frame. attribute values can be determined. When it is determined based on the second sub-image of at least one frame that the attribute value of the game currency in any one or more placement areas has changed, the game currency change information in each placement area is It can be determined to indicate that the game currency in any one or more placement areas has changed and that the game currency in other placement areas other than the one or more placement areas has not changed.
いくつかの実施形態において、ゲーム通貨が配置されているいくつかの配置領域のうちの指定された配置領域内の第1ゲーム通貨の属性値が第2ゲーム通貨の属性値より小さい場合、指定された配置領域内のゲーム通貨が増加したと決定し、ここで、第1ゲーム通貨の属性値は0であってもよい。及び/又は、指定された配置領域内の第1ゲーム通貨の属性値が第2ゲーム通貨の属性値より大きい場合、指定された配置領域内のゲーム通貨が減少したと決定し、ここで、第2ゲーム通貨の属性値は0であってもよい。指定された配置領域内のゲーム通貨が増加した場合、ゲームコントローラが、当該指定された領域にゲーム通貨を引渡したと決定し、及び/又は、指定された配置領域内のゲーム通貨が減少した場合、ゲームコントローラが、当該指定された領域内のゲーム通貨を収集したと決定する。 In some embodiments, if the attribute value of the first game currency in the designated placement area among several placement areas in which the game currency is placed is smaller than the attribute value of the second game currency, the specified determining that the game currency in the placement area has increased, wherein the attribute value of the first game currency may be zero; and/or determining that the game currency within the designated placement area has decreased if the attribute value of the first game currency within the designated placement area is greater than the attribute value of the second game currency; The attribute value for two game currencies may be zero. If the game currency within the designated placement area increases, the game controller determines that game currency has been delivered to the designated area and/or if the game currency within the designated placement area decreases, A game controller determines that it has collected game currency within the specified area.
このようにして、少なくとも1つのフレームの第1サブ画像及び少なくとも1つのフレームの第2サブ画像に基づいて、各配置領域又は複数の配置領域内のゲーム通貨の変更情報、及び特定の1つ又は複数の配置領域内のゲーム通貨の変更を決定することができ、更に、当該ゲーム通貨変更に関連付けられるゲームオペレータがゲームコントローラであるかどうかを決定することができ、当該ゲーム通貨変更に関連付けられるゲームオペレータがゲームコントローラであると決定した場合、ゲームコントローラの動作が規定に準拠しているかどうかを決定することができ、それにより、ゲームコントローラのゲーム動作の検出を実現することができる。 In this way, based on the first sub-image of at least one frame and the second sub-image of at least one frame, the game currency change information in each placement area or multiple placement areas, and the specific one or A game associated with a game currency change, capable of determining a game currency change within a plurality of placement regions, further capable of determining whether a game operator associated with the game currency change is a game controller, and a game associated with the game currency change. If the operator determines that it is a game controller, it can be determined whether the operation of the game controller complies with the regulation, thereby realizing the detection of the game operation of the game controller.
別のいくつかの実施形態において、複数のフレームの第1画像は、少なくとも1つのフレームの第3サブ画像、及び少なくとも1つのフレームの第3サブ画像の後に撮影された少なくとも1つのフレームの第4サブ画像を含み、警告機器は、各第3サブ画像の所定の配置領域内のゲーム通貨がクリアされたと決定することができる。各第4サブ画像の所定の配置領域にゲーム通貨が存在しかつゲーム通貨の属性値が同じである場合、各配置領域のゲーム通貨変更情報を決定することができ、ここで、属性値は、数量及び/又は合計値を含む。所定の配置領域は、勝者の配置領域又は敗者の配置領域であってもよい。 In some other embodiments, the first image of the plurality of frames is a third sub-image of at least one frame and a fourth sub-image of at least one frame taken after the third sub-image of at least one frame. Including sub-images, the alert device can determine that game currency within a predetermined placement area of each third sub-image has been cleared. If game currency exists in a predetermined placement area of each fourth sub-image and the attribute values of the game currency are the same, game currency change information for each placement area can be determined, wherein the attribute value is: Includes quantity and/or total value. The predetermined placement area may be a winner placement area or a loser placement area.
いくつかの実施形態において、複数のフレームの第1画像の収集順序に従って、収集された複数のフレームの第1画像の各配置領域内のゲーム通貨がクリアされたかどうかを継続的又はリアルタイムで検出することができ、1つの配置領域内のゲーム通貨がクリアされたことを検出する前の第1画像を第3サブ画像として使用し、1つの配置領域内のゲーム通貨がクリアされたことを検出した後の第1画像を第4サブ画像として使用する。 In some embodiments, continuously or in real-time detecting whether the game currency in each placement area of the first image of the collected frames is cleared according to the order of collection of the first image of the frames. and used the first image before detecting that the game currency within one placement area has been cleared as the third sub-image to detect that the game currency within one placement area has been cleared. The later first image is used as the fourth sub-image.
例として、所定の配置領域が敗者の配置領域である場合、この実施形態において、ゲーム通貨が配置されている配置領域が敗者の配置領域であると判断した場合、プレーヤは、通常、ゲームの決済段階で、当該領域にゲーム通貨を配置しないため、警告装置は、1ラウンドのゲーム中、敗者の配置領域内のゲーム通貨がクリアされた後に増加したことを検出した場合、それがゲームコントローラの操作であると決定することができ、敗者の配置領域内のゲーム通貨をクリアさせてから増加させるゲームコントローラの操作は、ゲームルールに準拠しておらず、ゲームコントローラが敗者にゲーム通貨を引渡すことに属するため、警告がトリガされる。あるいは、敗者の配置領域に現れた手がゲームコントローラの手であるかどうかを認識することができ、例えば、手に関連付けられた顔に基づいて人の身元を認識することにより、ゲームオペレータがゲームコントローラであるかどうかを判断し、ゲームオペレータがゲームコントローラであると判断した場合、敗者の配置領域で行われるのはゲームコントローラの操作であると決定することができる。 As an example, if the predetermined placement area is the loser's placement area, in this embodiment, if the player determines that the placement area in which the game currency is placed is the loser's placement area, the player will normally settle the game. stage, the game currency is not placed in the area, so if the warning device detects that the game currency in the loser's placement area has increased after being cleared during the first round of the game, it is due to the operation of the game controller. and the operation of the game controller to clear and then increase the game currency in the loser's placement area does not comply with the game rules and causes the game controller to hand over the game currency to the loser. Because it belongs, the warning is triggered. Alternatively, it can recognize whether the hand that appeared in the loser's placement area is the hand of the game controller, for example, by recognizing the person's identity based on the face associated with the hand, the game operator can It can be determined whether it is a controller, and if the game operator determines that it is a game controller, then it can be determined that it is the operation of the game controller that is performed in the loser's placement area.
このようにして、少なくとも1つのフレームの第3サブ画像及び少なくとも1つのフレームの第4サブ画像に基づいて、所定の配置領域内のゲーム通貨がクリアされてから増加するという状況を決定し、更に、各配置領域内のゲーム通貨の変更情報を決定し、更に、ゲームコントローラの実際の決済動作が、実行すべき決済動作と一致しないことを決定することができる。 Thus, based on the third sub-image of the at least one frame and the fourth sub-image of the at least one frame, determine a situation in which the game currency within the predetermined placement area is cleared and then increased, and , determine the change information of the game currency in each placement area, and further determine that the actual payment action of the game controller does not match the payment action to be performed.
更にいくつかの実施形態において、複数のフレームの第1画像は、少なくとも1つのフレームの第5サブ画像、及び少なくとも1つのフレームの第5サブ画像の後に撮影された少なくとも1つのフレームの第6サブ画像を含み、警告機器は、第5サブ画像において、対応するプレーヤが勝者である第1配置領域内の第3ゲーム通貨の属性値、及び対応するプレーヤが敗者である第2配置領域内の第4ゲーム通貨の属性値を決定することができ、属性値は、数量及び/又は合計値を含み、警告機器は更に、第6サブ画像において、第1配置領域内の第5ゲーム通貨の属性値及び第2配置領域内の第6ゲーム通貨の属性値を決定することができ、第3ゲーム通貨の属性値、第4ゲーム通貨の属性値、第5ゲーム通貨の属性値、及び第6ゲーム通貨の属性値に基づいて、各配置領域のゲーム通貨変更情報を決定することができる。 Further, in some embodiments, the first image of the plurality of frames is a fifth sub-image of at least one frame and a sixth sub-image of at least one frame taken after the fifth sub-image of at least one frame. image, wherein the alert device displays, in a fifth sub-image, an attribute value of a third game currency in a first placement area where the corresponding player is the winner, and a third game currency in the second placement area where the corresponding player is the loser. An attribute value of four game currencies can be determined, the attribute value includes a quantity and/or a total value, and the warning device further determines an attribute value of a fifth game currency within the first placement area in the sixth sub-image. and an attribute value of a sixth game currency within the second placement area, the attribute value of the third game currency, the attribute value of the fourth game currency, the attribute value of the fifth game currency, and the attribute value of the sixth game currency The game currency change information for each placement area can be determined based on the attribute value of .
いくつかの実施形態において、複数のフレームの第1画像の収集順序に従って、収集された複数のフレームの第1画像の第1配置領域及び第2配置領域内のゲーム通貨の属性値の変更を継続的又はリアルタイムで検出することができ、第1配置領域及び/又は第2配置領域内のゲーム通貨の属性値の変更を検出する前の第1画像作を第5サブ画像として使用し、第1配置領域及び/又は第2配置領域内のゲーム通貨の属性値の変更を検出した後の第1画像を第6サブ画像として使用する。 In some embodiments, continuing to change the game currency attribute value in the first placement area and the second placement area of the first image of the collected frames according to the order of collecting the first images of the frames. using the first image before detecting a change in the attribute value of the game currency in the first placement area and/or the second placement area as a fifth sub-image; The first image after detecting the change of the attribute value of the game currency in the placement area and/or the second placement area is used as the sixth sub-image.
いくつかの実施形態において、第5ゲーム通貨の属性値が第3ゲーム通貨の属性値より大きく、第4ゲーム通貨の属性値と第6ゲーム通貨の属性値が同じでありかつ両方とも0ではない場合、ゲームコントローラの実行すべき決済動作と一致しない実際の決済動作が、敗者の配置領域内のゲーム通貨の一部を収集し、勝者の配置領域にゲーム通貨を引渡す動作であると決定する。 In some embodiments, the attribute value for the fifth game currency is greater than the attribute value for the third game currency, and the attribute value for the fourth game currency and the attribute value for the sixth game currency are the same and are both non-zero. If so, the actual payment action that does not match the payment action to be performed by the game controller is determined to be the action of collecting a portion of the game currency in the placement area of the loser and delivering the game currency to the placement area of the winner.
この実施形態において、第3ゲーム通貨の属性値、第4ゲーム通貨の属性値、第5ゲーム通貨の属性値、及び第6ゲーム通貨の属性値に基づいて、ゲームコントローラが敗者の配置領域内のすべてのゲーム通貨を収集した後、勝者の配置領域にゲーム通貨を引渡すかどうかを決定することができる。 In this embodiment, based on the attribute value of the third game currency, the attribute value of the fourth game currency, the attribute value of the fifth game currency, and the attribute value of the sixth game currency, After collecting all the game currency, a decision can be made whether to deliver the game currency to the winner's placement area.
このようにして、少なくとも1つのフレームの第5サブ画像及び少なくとも1つのフレームの第6サブ画像に基づいて、各勝者の配置領域内のゲーム通貨の属性値、及び各敗者の配置領域内のゲーム通貨の属性値を決定することができ、この2つのタイプの領域内の属性値を継続的に検出することにより、ゲームコントローラが敗者の配置領域内のすべてのゲーム通貨を収集した後、勝者の配置領域にゲーム通貨を引渡すかどうかを決定し、そうでない場合、警告を発して、ゲームコントローラの決済動作を規範化することができる。 Thus, based on the fifth sub-image of at least one frame and the sixth sub-image of at least one frame, the attribute value of the game currency within each winner's placement area and the game within each loser's placement area. The attribute value of the currency can be determined, and by continuously detecting the attribute value in these two types of areas, after the game controller collects all the game currency in the loser's placement area, the winner's A determination can be made as to whether game currency is to be delivered to the placement area, and if not, a warning can be issued to normalize the payment behavior of the game controller.
ステップS403において、各配置領域のゲーム通貨変更情報に基づいて、各配置領域におけるゲームコントローラの実際の決済動作を決定する。 In step S403, the actual settlement operation of the game controller in each placement area is determined based on the game currency change information for each placement area.
いくつかの実施形態において、第1配置領域のゲーム通貨変更情報がゲーム通貨の数量及び/又は合計値の減少である場合、第1配置領域におけるゲームコントローラの実際の決済動作が、ゲーム通貨を収集する動作であると決定する。 In some embodiments, if the game currency change information in the first placement area is a decrease in the amount and/or total value of game currency, the actual settlement action of the game controller in the first placement area is to collect game currency. determine that it is an action to
いくつかの実施形態において、第2配置領域のゲーム通貨変更情報がゲーム通貨の数量及び/又は合計値の増加である場合、第2配置領域におけるゲームコントローラの実際の決済動作が、ゲーム通貨を引渡す動作であると決定する。 In some embodiments, if the game currency change information in the second placement area is an increase in the quantity and/or total value of game currency, the actual settlement action of the game controller in the second placement area will deliver the game currency. determine that it is an action.
いくつかの実施形態において、警告方法は、複数のフレームの第1画像に基づいて、各配置領域のゲーム通貨変更情報に関連付けられたゲーム通貨オペレータを決定することを更に含み得る。ステップS403は、ゲーム通貨オペレータがゲームコントローラである場合、各配置領域のゲーム通貨変更情報に基づいて、各配置領域におけるゲームコントローラの実際の決済動作を決定することによって実現できる。 In some embodiments, the alert method may further include determining a game currency operator associated with game currency change information for each placement region based on the first image of the plurality of frames. If the game currency operator is a game controller, step S403 can be realized by determining the actual settlement operation of the game controller in each placement area based on the game currency change information for each placement area.
ゲーム通貨オペレータは、ゲームテーブルの横にいる任意の人であってもよく、例えば、ゲーム通貨オペレータは、ゲームコントローラ又はゲームテーブルの横にいる任意のプレーヤであってもよい。 The game currency operator may be any person at the side of the game table, for example the game currency operator may be the game controller or any player at the side of the game table.
実施プロセスにおいて、警告機器は、各配置領域のゲーム通貨変更情報、及び各配置領域のゲーム通貨変更情報に関連付けられたオークンオペレータがゲームコントローラであることに基づいて、各配置領域に対するゲームコントローラの実際の決済動作を決定することができる。例えば、警告装置は、特定の1つの配置領域のゲーム通貨の変更が検出され、当該ゲーム通貨の変更に関連付けられたゲーム通貨オペレータがゲームコントローラであると決定された場合、当該特定の配置領域に対するゲームコントローラの実際の決済動作を決定する。 In the implementation process, the alert device determines the actual number of game controllers for each placement area based on the game currency change information for each placement area and the Okun operator associated with the game currency change information for each placement area is the game controller. can determine the settlement behavior of For example, if a change in game currency for a particular placement area is detected and the game currency operator associated with the game currency change is determined to be a game controller, the alert device may Determines the actual payment behavior of the game controller.
このように、各配置領域のゲーム通貨変更情報に関連付けられたゲーム通貨オペレータを決定することにより、警告装置は、各配置領域のゲーム通貨の変更に関連付けられたゲームオペレータがゲームコントローラであると決定した場合、各配置領域に対するゲームコントローラの実際の決済動作を決定し、更に、実際の決済動作が、実行すべき決済動作と一致するかどうかを正確に判断して、正確な警告を実現することができる。 Thus, by determining the game currency operator associated with the game currency change information for each placement area, the warning device determines that the game operator associated with the game currency change for each placement area is the game controller. To realize an accurate warning by determining an actual settlement operation of a game controller for each placement area, and accurately judging whether the actual settlement operation matches the settlement operation to be executed. can be done.
ステップS404において、ゲームの結果に基づいて、ゲームコントローラの実行すべき決済動作を決定する。 In step S404, a payment operation to be executed by the game controller is determined based on the game result.
ステップS405において、実際の決済動作が実行すべき決済動作と一致しない場合、警告情報を出力する。 In step S405, if the actual payment operation does not match the payment operation to be performed, output warning information.
本発明の実施例において、各配置領域のゲーム通貨変更情報に基づいて、各配置領域に対するゲームコントローラの実際の決済動作を決定することにより、各配置領域内のゲーム通貨が変更された場合、警告装置は、当該配置領域に対するゲームコントローラの実際の決済動作を取得することができ、更に、各配置領域に対するゲームコントローラの実際の決済動作の検出を実現することができ、これにより、検出されたゲームコントローラの実際の決済動作をより的を絞ったものにすることができる。 In the embodiment of the present invention, by determining the actual settlement operation of the game controller for each placement area based on the game currency change information of each placement area, if the game currency in each placement area is changed, a warning is issued. The device can obtain the actual settlement action of the game controller for the placement area, and further realize the detection of the actual settlement action of the game controller for each placement area, so that the detected game The actual payment behavior of the controller can be more targeted.
図5は、本発明の実施例に係る更に別の警告方法の例示的なフローチャートであり、図5に示されたように、当該方法は警告機器に適用され、当該方法は、次のステップを含む。 FIG. 5 is an exemplary flowchart of yet another warning method according to an embodiment of the present invention, as shown in FIG. 5, the method is applied to a warning device, the method includes the steps of: include.
ステップS501において、ゲームテーブルで行われるゲームの結果、及びゲームの決済段階でゲームテーブルを撮影することによって取得された複数のフレームの第1画像を取得し、ゲームテーブルは、ゲーム通貨を配置するための少なくとも1つの配置領域を含む。 In step S501, the result of the game played at the game table and the first image of a plurality of frames obtained by photographing the game table during the payment stage of the game are obtained, and the game table is used to place the game currency. at least one placement region of
ステップS502において、複数のフレームの第1画像に基づいて、各配置領域に対するゲームコントローラの実際の決済動作を決定し、実際の決済動作は、ゲーム通貨を収集する動作及び/又はゲーム通貨を引渡す動作を含む。 In step S502, determine the actual payment action of the game controller for each placement area according to the first image of the plurality of frames, wherein the actual payment action is the action of collecting game currency and/or the action of handing over game currency. including.
ステップS503において、ゲームの結果に基づいて、ゲームコントローラの実行すべき決済動作を決定する。 In step S503, a payment operation to be executed by the game controller is determined based on the game result.
ステップS504において、実際の決済動作が実行すべき決済動作と一致しない場合、警告情報を出力する。 In step S504, if the actual payment operation does not match the payment operation to be performed, output warning information.
ステップS505において、ゲームの決済段階でゲームテーブルを撮影することによって取得された少なくとも1つのフレームの第3画像に基づいて、ゲームコントローラが実行すべき決済動作と一致しない実際の決済動作を取り消したと決定した場合、警告を撤回するように指示する撤回情報を出力する。 In step S505, based on the third image of at least one frame obtained by photographing the game table during the payment stage of the game, it is determined that the game controller has canceled the actual payment action that is not consistent with the payment action to be performed. If so, output the withdrawal information instructing to withdraw the warning.
例えば、警告機器が、特定の領域でゲーム通貨を収集するゲームコントローラの動作が、ゲームコントローラの実行すべき決済動作と一致しない実際の決済動作であると決定した場合、少なくとも1つのフレームの第3画像に基づいて、ゲームコントローラが当該特定の領域で収集されたゲーム通貨を返したと決定すると、ゲームコントローラは、実行すべき決済動作と一致しない実際の決済動作を取り消したと決定する。別の例として、警告機器が、特定の領域にゲーム通貨を引渡すゲームコントローラの動作が、ゲームコントローラの実行すべき決済動作と一致しない実際の決済動作であると決定した場合、少なくとも1つのフレームの第3画像に基づいて、ゲームコントローラが当該特定の領域にゲーム通貨を引渡す動作を取り消したと決定すると、ゲームコントローラ、実行すべき決済動作と一致しない実際の決済動作を取り消したと決定する。 For example, if the alerting device determines that the game controller's action of collecting game currency in a particular area is an actual payment action that does not match the game controller's supposed payment action, the third of at least one frame Based on the image, when the game controller determines that the game currency collected in that particular area has been returned, the game controller determines that it has canceled the actual payment action that does not match the payment action to be performed. As another example, if the alerting device determines that a game controller action of delivering game currency to a particular area is an actual payment action that does not match the game controller's supposed payment action, then at least one frame of Based on the third image, when the game controller determines that it has canceled the action of delivering game currency to the particular area, the game controller determines that it has canceled the actual payment action that does not match the payment action to be performed.
いくつかの実施形態において、警告を撤回するように指示する撤回情報を出力することは、管理システムに警告を撤回するように指示する撤回情報を出力することを含み得る。これにより、管理システムが撤回情報を受信した場合、警告情報に対応する進行中の警告を停止又は撤回する。 In some embodiments, outputting withdrawal information instructing to withdraw the alert may include outputting withdrawal information instructing the management system to withdraw the alert. Thereby, when the management system receives the withdrawal information, it stops or withdraws the ongoing alert corresponding to the alert information.
いくつかの実施形態において、表示装置が、実際の決済動作情報及び/又は警告原因を表示する場合、表示装置は、撤回情報に基づいて、実際の決済動作情報及び/又は警告原因の表示を停止するか表示しないことができる。別のいくつかの実施形態において、発声装置が警告音/又は警告原因を発した場合、発声装置は、撤回情報に基づいて、発声装置が警告音/又は警告原因を発するのを停止することができる。更に別の実施形態において、発光装置が警告光を発する場合、発光装置は、撤回情報に基づいて、発光装置が警告光を発するのを停止することができる。更に別の実施形態において、振動装置が警告振動を発する場合、振動装置は、撤回情報に基づいて、振動装置が警告振動を発するのを停止することができる。 In some embodiments, when the display device displays the actual payment action information and/or the warning cause, the display device stops displaying the actual payment action information and/or the warning cause based on the withdrawal information. can be displayed or not displayed. In some other embodiments, if the vocalization device emits the alert sound/or alert cause, the vocalization device may stop the vocalization device emitting the alert sound/or alert cause based on the retraction information. can. In yet another embodiment, if the lighting device emits a warning light, the lighting device can stop emitting the warning light based on the withdrawal information. In yet another embodiment, if the vibrating device emits warning vibrations, the vibrating device can stop the vibrating device from emitting warning vibrations based on the retraction information.
本発明の実施例において、警告を指示する警告情報を出力した後、その後に継続的に撮影された少なくとも1つのフレームの第3画像に基づいて、ゲームコントローラが、実行すべき決済動作と一致しない実際の決済動作を取り消したと決定した場合、警告を撤回するように指示する撤回情報を出力して、警告を停止し、ゲームが続行できるようにすることができる。 In an embodiment of the present invention, after outputting warning information indicating a warning, the game controller does not match the payment operation to be performed based on the third image of at least one frame continuously captured thereafter. If it decides to cancel the actual payment action, it can output withdrawal information instructing it to withdraw the warning to stop the warning and allow the game to continue.
図6は、本発明の別の実施例に係る警告方法の例示的なフローチャートであり、図6に示されたように、当該方法は警告機器に適用され、本発明の実施例において、少なくとも1つの配置領域は、第1配置領域及び第2配置領域を含み、ゲームの結果は、第1配置領域に対応するプレーヤと第2配置領域に対応するプレーヤとの間の勝負判定結果を含み、当該方法は、次のステップを含む。 FIG. 6 is an exemplary flow chart of a warning method according to another embodiment of the present invention, as shown in FIG. The two placement areas include a first placement area and a second placement area, and the game result includes a match determination result between the player corresponding to the first placement area and the player corresponding to the second placement area. The method includes the following steps.
ステップS601において、ゲームテーブルで行われるゲームの結果、及びゲームの決済段階でゲームテーブルを撮影することによって取得された複数のフレームの第1画像を取得し、ゲームテーブルは、ゲーム通貨を配置するための少なくとも1つの配置領域を含む。 In step S601, the result of the game played at the game table and the first image of a plurality of frames obtained by photographing the game table during the payment stage of the game are obtained, and the game table is used to place game currency. at least one placement region of
ステップS602において、複数のフレームの第1画像に基づいて、各配置領域に対するゲームコントローラの実際の決済動作を決定し、実際の決済動作は、ゲーム通貨を収集する動作及び/又はゲーム通貨を引渡す動作を含む。 In step S602, the actual payment action of the game controller for each placement area is determined according to the first image of the plurality of frames, and the actual payment action is the action of collecting game currency and/or the action of handing over game currency. including.
ステップS603において、第1配置領域に対応するプレーヤが勝者であり、第2配置領域に対応するプレーヤが敗者である場合、第1配置領域で実行すべき決済動作がゲーム通貨を引渡す動作であると決定し、第2配置領域で実行すべき決済動作がゲーム通貨を収集する動作であると決定する。 In step S603, if the player corresponding to the first placement area is the winner and the player corresponding to the second placement area is the loser, it is determined that the settlement action to be executed in the first placement area is the action of handing over the game currency. and determines that the payment action to be performed in the second placement area is the action of collecting game currency.
ステップS603に基づき、ゲームコントローラの実行すべき決済動作が、第2配置領域内のゲーム通貨を収集し、第2配置領域内のゲーム通貨を収集した後、第1配置領域内にゲーム通貨を引渡す動作を含むと決定することができる。 According to step S603, the payment operation to be performed by the game controller is to collect the game currency in the second placement area, and after collecting the game currency in the second placement area, deliver the game currency to the first placement area. It can be determined to include action.
ステップS604において、第1配置領域に対応するプレーヤが敗者であり、第2配置領域に対応するプレーヤが勝者である場合、第1配置領域で実行すべき決済動作がゲーム通貨を収集する動作であると決定し、第2配置領域で実行すべき決済動作がゲーム通貨を引渡す動作であると決定する。 In step S604, if the player corresponding to the first placement area is the loser and the player corresponding to the second placement area is the winner, the settlement action to be performed in the first placement area is the action of collecting game currency. , and the settlement action to be executed in the second placement area is the action of handing over the game currency.
ステップS604に基づき、ゲームコントローラの実行すべき決済動作が、第1配置領域内のゲーム通貨を収集し、第1配置領域内のゲーム通貨を収集した後、第2配置領域にゲーム通貨を引渡す動作を含むと決定することができる。 Based on step S604, the settlement operation to be executed by the game controller is to collect the game currency in the first placement area, collect the game currency in the first placement area, and then deliver the game currency to the second placement area. can be determined to contain
ステップS605において、実際の決済動作が実行すべき決済動作と一致しない場合、警告情報を出力する。 In step S605, if the actual payment operation does not match the payment operation to be executed, output warning information.
本発明の実施例において、ゲームの結果は、第1配置領域に対応するプレーヤと第2配置領域に対応するプレーヤとの間の勝負判定結果を含むため、ゲームの結果に従って、第1配置領域及び第2配置領域に対するゲームコントローラの実行すべき決済動作を決定し、更に、実行すべき決済動作に基づいて、ゲームコントローラの実際の決済動作が実行すべき決済動作と一致するかどうかを検出することができ、これにより、ゲームコントローラのゲーム通貨を収集する動作とゲーム通貨を引渡す動作を規範化することができる。 In the embodiment of the present invention, the game result includes the outcome determination result between the player corresponding to the first placement area and the player corresponding to the second placement area. Determining a settlement operation to be performed by the game controller for the second placement area, and detecting whether or not the actual settlement operation of the game controller matches the settlement operation to be performed based on the settlement operation to be performed. This makes it possible to standardize the action of collecting game currency and the action of handing over game currency of the game controller.
図7は、本発明の更に別の実施例に係る警告方法の例示的なフローチャートであり、図7に示されたように、当該方法は警告機器に適用され、当該方法は、次のステップを含む。 FIG. 7 is an exemplary flow chart of a warning method according to yet another embodiment of the present invention, as shown in FIG. 7, the method is applied to a warning device, the method includes the steps of: include.
ステップS701において、ゲームテーブルで行われるゲームの結果、及びゲームの決済段階でゲームテーブルを撮影することによって取得された複数のフレームの第1画像を取得し、ゲームテーブルは、ゲーム通貨を配置するための少なくとも1つの配置領域を含む。 In step S701, the result of the game played at the game table and the first image of a plurality of frames obtained by photographing the game table during the payment stage of the game are obtained, and the game table is used to place game currency. at least one placement region of
ステップS702において、複数のフレームの第1画像に基づいて、各配置領域に対するゲームコントローラの実際の決済動作を決定し、実際の決済動作は、ゲーム通貨を収集する動作及び/又はゲーム通貨を引渡す動作を含む。 In step S702, determine the actual payment action of the game controller for each placement area according to the first image of the plurality of frames, wherein the actual payment action is the action of collecting game currency and/or the action of handing over game currency. including.
ステップS703において、ゲームの結果に従って、実行すべき決済動作がゲーム通貨を収集する動作である配置領域が敗者の配置領域であり、及び実行すべき決済動がゲーム通貨を引渡す動作である配置領域が勝者の配置領域であると決定する。 In step S703, according to the result of the game, the placement area in which the action to be performed is to collect the game currency is the placement area of the loser, and the placement area in which the action to be performed is the action of handing over the game currency. Determine the winner's placement area.
実施プロセスにおいて、ゲームコントローラの実行すべき決済動作は、各敗者の配置領域でゲーム通貨を収集する動作と、各勝者の配置領域にゲーム通貨を引渡す動作を含む。いくつかの実施形態において、ゲームコントローラの実行すべき決済動作は更に、各敗者の配置領域でのゲーム通貨の収集が順次完了した後にのみ、各勝者の配置領域にゲーム通貨を順次引渡すことを含み得る。 In the implementation process, the payment actions to be performed by the game controller include an action of collecting game currency in each loser's placement area and an action of delivering game currency to each winner's placement area. In some embodiments, the settlement actions to be performed by the game controller further include sequentially delivering game currency to each winner placement area only after the game currency has been sequentially collected at each loser placement area. obtain.
ステップS704において、勝者の配置領域でゲームコントローラによって実行される実際の決済動作がゲーム通貨を収集する動作であることを検出した場合、第1警告情報を出力し、ここで、第1警告情報は、ゲームコントローラが勝者の配置領域内のゲーム通貨を収集することを示す。 In step S704, if it is detected that the actual payment action performed by the game controller in the winner placement area is the action of collecting game currency, output first warning information, wherein the first warning information is , indicating that the game controller collects game currency within the winner's placement area.
勝者の配置領域に対してゲームコントローラによって実行される実際の決済動作が、ゲーム通貨を収集する動作である場合、勝者の配置領域内のゲーム通貨の属性値が減少又はクリアされ、ゲーム通貨の属性値は、数量及び/又は合計値を含む。 If the actual settlement action performed by the game controller on the winner placement area is the action of collecting game currency, the attribute value of the game currency in the winner placement area is reduced or cleared, and the game currency attribute Values include quantities and/or total values.
いくつかの実施形態において、警告機器は、勝者の配置領域内のゲーム通貨の数量及び/又は合計値が減少又はクリアされ、勝者の配置領域内のゲーム通貨の変更に関連付けられたゲームオペレータがゲームコントローラであると決定した場合、勝者の配置領域に対してゲームコントローラによって実行される実際の決済動作が、ゲーム通貨を収集する動作であると決定することにより、勝者の配置領域に対してゲームコントローラによって実行される実際の決済動作が、ゲーム通貨を収集する動作であることを検出することができる。 In some embodiments, the alert device indicates that the quantity and/or total value of game currency within the winner placement area has been reduced or cleared, and that a game operator associated with a change in game currency within the winner placement area If so, the game controller against the winner placement area by determining that the actual settlement action performed by the game controller against the winner placement area is the action of collecting game currency. It can be detected that the actual payment action performed by is the action of collecting game currency.
いくつかの実施形態において、警告装置は、先ず、少なくとも1つのフレームの第1サブ画像を取得し、各第1サブ画像の各勝者の配置領域内のゲーム通貨の属性値を決定することができ、次に、少なくとも1つのフレームの第2サブ画像を取得し、各第2サブ画像内の特定の勝者の配置領域内のゲーム通貨の属性値が、第1サブ画像内の当該特定の勝者の配置領域内のゲーム通貨の属性値より小さいと決定することにより、警告装置は、当該特定の勝者の配置領域内のゲーム通貨の減少を決定し、ゲームコントローラが勝者の配置領域内のゲーム通貨を収集すると決定することができる。いくつかの実施形態において、警告装置は、少なくとも1つのフレームの第1サブ画像の後に撮影され、且つ少なくとも1つのフレームの第2サブ画像の前に撮影された少なくとも1つのフレームの指定画像を決定することもでき、警告装置は、少なくとも1つのフレームの指定画像に基づいて、当該特定の勝者の配置領域でのゲーム通貨の減少に関連付けられたゲームオペレータがゲームコントローラであることを決定することができる。例えば、少なくとも1つのフレームの指定画像のそれぞれにゲーム通貨収集装置又はゲームコントローラの手が現れた場合、警告装置は、ゲームコントローラが勝者の配置領域でゲーム通貨を収集したと決定する。 In some embodiments, the alerting device may first obtain a first sub-image of at least one frame and determine the game currency attribute value within each winner's placement region of each first sub-image. , then obtain a second sub-image of at least one frame, wherein the attribute value of the game currency in the placement area of the particular winner in each second sub-image is the value of the particular winner in the first sub-image; By determining that the attribute value of the game currency in the placement area is less than the value of the game currency in the placement area, the warning device determines the reduction of the game currency in the particular winner's placement area, and the game controller reduces the game currency in the winner's placement area. You can decide to collect. In some embodiments, the alerting device determines a designated image of at least one frame taken after the first sub-image of at least one frame and before the second sub-image of at least one frame. and the alerting device may determine, based on the designated image of the at least one frame, that the game operator associated with the reduction of game currency in the particular winner placement area is the game controller. can. For example, if a hand of a game currency collector or game controller appears in each of the designated images of at least one frame, the warning device determines that the game controller has collected game currency in the winner's placement area.
いくつかの実施形態において、第1警告情報を出力することは、管理システムに第1警告情報を出力することを含み得る。これにより、管理システムが第1警告情報を受信した場合、勝者の配置領域でゲーム通貨を収集したことを示す警告を出力することができる。 In some embodiments, outputting the first alert information may include outputting the first alert information to the management system. Thus, when the management system receives the first warning information, it can output a warning indicating that game currency has been collected in the winner's placement area.
ステップS705において、敗者の配置領域でゲームコントローラによって実行される実際の決済動作がゲーム通貨を引渡す動作であることを検出した場合、第2警告情報を出力し、ここで、第2警告情報は、ゲームコントローラが敗者の配置領域にゲーム通貨を追加することを示す。 In step S705, if it is detected that the actual payment action performed by the game controller in the loser's placement area is the action of handing over the game currency, output second warning information, wherein the second warning information is: Indicates that the game controller adds game currency to the loser's placement area.
ゲームコントローラが敗者の配置領域にゲーム通貨を引渡すと決定することは、2つの実施形態を有する。 The game controller's decision to deliver game currency to the loser's placement area has two embodiments.
一実施例において、敗者の配置領域内のゲーム通貨が増加されたことを決定した場合、ゲームコントローラが敗者の配置領域にゲーム通貨を引渡したと決定する。 In one embodiment, the game controller determines that game currency has been delivered to the loser's placement area upon determining that the game currency in the loser's placement area has been increased.
警告装置は、特定の敗者の配置領域内のゲーム通貨の増加が検出され、ゲーム通貨の増加に関連付けられたゲームオペレータがゲームコントローラであることが検出された場合、ゲームコントローラが敗者の配置領域にゲーム通貨を引渡したと決定することができる。 The alert device detects an increase in game currency within a particular loser placement area and detects that the game operator associated with the increase in game currency is a game controller, if the game controller is in the loser placement area. It can be determined that the game currency has been surrendered.
いくつかの実施形態において、警告装置は、先ず、少なくとも1つのフレームの第1サブ画像を取得し、各第1サブ画像の各敗者の配置領域内のゲーム通貨の属性値を決定することができ、その後、少なくとも1つのフレームの第2サブ画像を取得し、各第2サブ画像内の特定の敗者の配置領域内のゲーム通貨の属性値が、第1サブ画像内の当該特定の敗者の配置領域内のゲーム通貨の属性値より大きいと決定することにより、警告装置は、当該特定の敗者の配置領域内のゲーム通貨の増加を決定することができる。いくつかの実施形態において、警告装置は、少なくとも1つのフレームの第1サブ画像の後に撮影され、且つ少なくとも1つのフレームの第2サブ画像の前に撮影された少なくとも1つのフレームの指定画像を決定することもでき、警告装置は、少なくとも1つのフレームの指定画像に基づいて、当該特定の敗者の配置領域内のゲーム通貨の増加に関連付けられたゲームオペレータがゲームコントローラであることを決定することができる。例えば、少なくとも1つのフレームの指定画像のそれぞれにゲーム通貨収集装置又はゲームコントローラの手が現れた場合、ゲームコントローラが敗者の配置領域にゲーム通貨を引渡したと決定する。 In some embodiments, the warning device may first obtain a first sub-image of at least one frame and determine the attribute value of game currency within each loser's placement region of each first sub-image. , then obtain a second sub-image of at least one frame, wherein the attribute value of the game currency in the placement area of the particular loser in each second sub-image is the value of the placement of the particular loser in the first sub-image; By determining that the attribute value of game currency in the region is greater than, the warning device can determine an increase in game currency within that particular loser's placement region. In some embodiments, the alerting device determines a designated image of at least one frame taken after the first sub-image of at least one frame and before the second sub-image of at least one frame. and the alerting device may determine, based on the designated image of the at least one frame, that the game operator associated with the increase in game currency within the particular loser placement area is the game controller. can. For example, if the hand of a game currency collector or game controller appears in each of the designated images of at least one frame, then it is determined that the game controller has delivered game currency to the loser's placement area.
別のいくつかの実施例において、敗者の配置領域内のゲーム通貨がクリアされてから増加することを検出した場合、ゲームコントローラが敗者の配置領域にゲーム通貨を引渡したと決定する。 In some other embodiments, the game controller determines that game currency has been delivered to the loser's placement area when it detects that the game currency in the loser's placement area has been cleared and then increased.
いくつかの実施形態において、警告装置は、先ず、少なくとも1つのフレームの第3サブ画像を取得し、各第3サブ画像内の各勝者及び/又は敗者の配置領域内のゲーム通貨の属性値が零であると決定することができ、次に、少なくとも1つのフレームの第4サブ画像を取得し、特定の配置領域(勝者又は敗者の配置領域であってもよい)にゲーム通貨があり、且つゲーム通貨の数が同じであると決定した場合、当該特定の配置領域内のゲーム通貨がクリアされてから増加したと決定し、特定の配置領域内のゲーム通貨がクリアされた後、ゲームコントローラが、当該領域にゲーム通貨を追加したと決定することができる。いくつかの実施形態において、警告装置は、少なくとも1つのフレームの第3サブ画像の後に撮影され、且つ少なくとも1つのフレームの第4サブ画像の前に撮影された少なくとも1つのフレームの特定画像を決定することもでき、警告装置は、少なくとも1つのフレームの特定画像に基づいて、当該特定の配置領域内のゲーム通貨がクリアされてから増加することに関連付けられたゲームオペレータがゲームコントローラであることを決定することができる。例えば、少なくとも1つのフレームの特定画像のそれぞれにゲーム通貨収集装置又はゲームコントローラの手が現れた場合、特定の配置領域内のゲーム通貨がクリアされた後、ゲームコントローラが当該領域にゲーム通貨を追加したと決定する。 In some embodiments, the warning device first obtains a third sub-image of at least one frame, and the attribute value of game currency within each winner and/or loser placement area in each third sub-image is can be determined to be zero, then obtain the fourth sub-image of at least one frame, there is game currency in a particular placement area (which may be the winner's or loser's placement area), and If it determines that the number of game currency is the same, it determines that the game currency in that particular placement area has been cleared and then increased, and after the game currency in the particular placement area has been cleared, the game controller , it can be determined that game currency has been added to the region. In some embodiments, the alerting device determines a particular image of at least one frame taken after the third sub-image of at least one frame and before the fourth sub-image of at least one frame. and the alerting device is based on a particular image of at least one frame to indicate that the game operator associated with the clearing and then increasing of game currency within the particular placement area is the game controller. can decide. For example, if a game currency collector or a game controller's hand appears in each of the particular images of at least one frame, the game controller adds game currency to that area after the game currency in a particular placement area has been cleared. Decide that you did.
いくつかの実施例において、警告機器は、敗者の配置領域内のゲーム通貨の数の増加を検出した場合、第2警告情報を出力することができる。 In some embodiments, the alert device can output a second alert information if it detects an increase in the number of game currency in the loser's placement area.
別のいくつかの実施例において、警告機器は、敗者の配置領域内のゲーム通貨がクリアされてから増加することを検出した場合、第2警告情報を出力することができる。 In some other embodiments, the alert device may output a second alert information if it detects that the game currency in the loser's placement area has been cleared and then increased.
警告装置は、少なくとも1つのフレームの第2サブ画像の後に撮影された少なくとも1つのフレームの第7サブ画像を取得することもでき、これにより、警告装置は、少なくとも1つのフレームの第7サブ画像に基づいて、ゲームコントローラが決済動作を撤回することをさらに検出することができる。これは、次の方法で実装できる。 The alerting device may also acquire a seventh sub-image of the at least one frame taken after the second sub-image of the at least one frame, whereby the alerting device detects the seventh sub-image of the at least one frame. , it can further detect that the game controller withdraws the payment action. This can be implemented in the following way.
第1警告情報を出力した後、勝者の配置領域でのゲームコントローラによる決済動作の撤回が、ゲーム通貨の回収動作の撤回であることが検出された場合、第1撤回情報を出力し、第1撤回情報は、第1警告情報に対応する警告を撤回することを示す。 After outputting the first warning information, if it is detected that the withdrawal of the settlement operation by the game controller in the area where the winner is placed is the withdrawal of the game currency collection operation, the first withdrawal information is output, and the first warning information is output. Withdrawal information indicates to withdraw the warning corresponding to the first warning information.
第2警告情報を出力した後、敗者の配置領域でのゲームコントローラによる決済動作の撤回が、ゲーム通貨の引渡す動作の撤回であることが検出された場合、第2撤回情報を出力し、第2撤回情報は、第2警告情報に対応する警告を撤回することを示す。 After outputting the second warning information, if it is detected that the withdrawal of the settlement action by the game controller in the area where the loser is placed is the withdrawal of the action of handing over the game currency, the second withdrawal information is output, and the second warning information is output. Withdrawal information indicates to withdraw the warning corresponding to the second warning information.
いくつかの実施形態において、第1撤回情報/第2撤回情報を出力することは、管理システムに第1撤回情報/第2撤回情報を出力することを含み得る。実施プロセスにおいて、第1撤回情報/第2撤回情報は、警告対応する配置領域の識別子を含むか、又は示すことができる。これにより、管理システムが第1撤回情報を受信した場合、警告に対応する配置領域への警告を停止することができる。 In some embodiments, outputting the first/second revocation information may include outputting the first/second revocation information to a management system. In the implementation process, the first retraction information/second retraction information may contain or indicate the identifier of the deployment area corresponding to the alert. Thereby, when the management system receives the first withdrawal information, it is possible to stop the warning to the placement area corresponding to the warning.
本発明の実施例において、第1警告情報を出力した後、その後に継続的に撮影された少なくとも1つのフレームの第7サブ画像に基づいて、ゲームコントローラが勝者の配置領域でゲーム通貨を収集する動作を取り消したと決定した場合、第1撤回情報を出力し、ゲームコントローラが敗者の配置領域にゲーム通貨を引渡す動作を取り消したと決定した場合、第2撤回情報を出力して、警告を停止し、ゲームが続行できるようにすることができる。 In an embodiment of the present invention, after outputting the first warning information, the game controller collects game currency in the winner placement area based on the seventh sub-image of at least one frame continuously captured thereafter. If it is determined that the action is canceled, output first withdrawal information; if it is determined that the game controller has canceled the action of handing over the game currency to the loser's placement area, output second withdrawal information to stop the warning; Allow the game to continue.
このようにして、ゲームコントローラが敗者の配置領域にゲーム通貨を引渡す2つの誤った方式があり、第1の方式は、敗者の配置領域にゲーム通貨が存在する場合、ゲームコントローラが敗者の配置領域内のゲーム通貨を引渡すことであり、第2の方式は、敗者の配置領域内のゲーム通貨が収集された後、当該敗者の配置領域にゲーム通貨を引渡すことである。ゲームコントローラが実行すべき決済動作と一致しないゲームコントローラの2つの誤った動作を検出でき、検出された場合に警告を出すことができるため、警告介して、敗者の配置領域にゲーム通貨を引渡したことをゲームコントローラにプロンプトすることにより、ゲーム場所へ損失をもたらす状況を減らすことができる。 Thus, there are two wrong ways for the game controller to deliver game currency to the loser's placement area, the first is that if there is game currency in the loser's placement area, the game controller will The second method is to deliver the game currency to the loser's placement area after the game currency in the loser's placement area has been collected. It is possible to detect two erroneous actions of the game controller that do not match the settlement action that the game controller should perform, and issue a warning when detected, so that the game currency is delivered to the loser's placement area through the warning. By prompting the game controller to
本発明の実施例において、勝者の配置領域でゲームコントローラによって実行される実際の決済動作がゲーム通貨を収集する動作であることを検出した場合、第1警告情報を出力し、敗者の配置領域でゲームコントローラによって実行される実際の決済動作がゲーム通貨を引渡す動作であることを検出した場合、第2警告情報を出力することにより、ゲームコントローラが実行すべき決済動作と一致しない動作を行ったことを検出した場合、警告を出力して、ゲームコントローラ動作の規範化を向上させることができる。 In the embodiment of the present invention, when it detects that the actual payment action performed by the game controller in the winner's placement area is the action of collecting game currency, it outputs the first warning information, and the loser's placement area When it is detected that the actual settlement operation performed by the game controller is the operation of handing over the game currency, the game controller performs an operation that does not match the settlement operation that should be performed by outputting the second warning information. , an alert can be output to improve normalization of game controller behavior.
図8は、本発明の更に別の実施例に係る警告方法の例示的なフローチャートであり、図8に示されたように、当該方法は警告機器に適用され、当該方法は、次のステップを含む。 FIG. 8 is an exemplary flow chart of a warning method according to yet another embodiment of the present invention, as shown in FIG. 8, the method is applied to a warning device, the method comprises the steps of: include.
ステップS801において、ゲームテーブルで行われるゲームの結果、及びゲームの決済段階でゲームテーブルを撮影することによって取得された複数のフレームの第1画像を取得し、ゲームテーブルは、ゲーム通貨を配置するための少なくとも1つの配置領域を含む。 In step S801, the result of the game played at the game table and the first image of a plurality of frames obtained by photographing the game table during the payment stage of the game are obtained, and the game table is used to place game currency. at least one placement region of
ステップS802において、複数のフレームの第1画像に基づいて、各配置領域に対するゲームコントローラの実際の決済動作を決定し、実際の決済動作は、ゲーム通貨を収集する動作及び/又はゲーム通貨を引渡す動作を含む。 In step S802, determine the actual payment action of the game controller for each placement area according to the first image of the plurality of frames, wherein the actual payment action is the action of collecting game currency and/or the action of handing over game currency. including.
ステップS803において、ゲームの結果に従って、実行すべき決済動作が、敗者の配置領域内のゲーム通貨の収集が完了した後に勝者の配置領域にゲーム通貨を引渡すことであると決定する。 In step S803, according to the result of the game, it is determined that the payment operation to be performed is to deliver the game currency to the winner's placement area after the game currency in the loser's placement area is completed.
ステップS804において、ゲームコントローラが、敗者の配置領域内のすべてのゲーム通貨を収集せず、勝者の配置領域にゲーム通貨を引渡したことが検出された場合、第3警告情報を出力し、ここで、第3警告情報は、ゲームコントローラが、敗者の配置領域内のすべてのゲーム通貨を収集せず、勝者の配置領域にゲーム通貨を引渡したことを示す。 in step S804, if it is detected that the game controller has not collected all the game currency in the placement area of the loser and has delivered the game currency to the placement area of the winner, output third warning information; , the third warning information indicates that the game controller has not collected all the game currency in the loser's placement area and has delivered the game currency to the winner's placement area.
いくつかの実施形態において、第3警告情報を出力することは、管理システムに第3警告情報を出力することを含み得る。実施プロセスにおいて、第3警告装置によって示される内容は、敗者に対応する領域内のゲーム通貨を検出したことであり、第3警告装置は更に、敗者のゲーム通貨が収集されていない配置領域の識別子、及び勝者のゲーム通貨が引渡される配置領域の識別子のうちの少なくとも1つを示し得る。これにより、いくつかの実施形態において、警告装置が第3警告情報を受信した場合、敗者のゲーム通貨が収集されていない配置領域及び勝者のゲーム通貨が引渡される配置領域のうちの少なくとも1つに基づいて、敗者に対応する領域内のゲーム通貨が検出されたことを示す警告を発することができる。 In some embodiments, outputting the third alert information may include outputting the third alert information to the management system. In the implementation process, the content indicated by the third warning device is that the game currency is detected in the region corresponding to the loser, and the third warning device further provides the identifier of the placement region where the loser's game currency is not collected. , and an identifier of the placement area to which the winner's game currency is to be paid. Thus, in some embodiments, if the alert device receives the third alert information, at least one of a placement area where the loser's game currency is not collected and a placement area where the winner's game currency is delivered. , an alert can be issued indicating that game currency has been detected in the area corresponding to the loser.
いくつかの実施形態において、警告装置は、先ず、少なくとも1つのフレームの第5サブ画像を取得し、任意の第5サブ画像の勝者の第1配置領域内の第3ゲーム通貨の属性値、及び敗者の第2配置領域内の第4ゲーム通貨の属性値を決定することができ、次に、少なくとも1つのフレームの第6サブ画像を取得し、任意の第6サブ画像の第1配置領域内の第5ゲーム通貨の属性値、及び第2配置領域内の第6ゲーム通貨の属性値を決定し、第4ゲーム通貨の属性値と第6ゲーム通貨の属性値の両方が0であり、第5ゲーム通貨の属性値が第3ゲーム通貨の属性値より大きい場合、敗者の配置領域内のゲーム通貨がクリアされた後に勝者の配置領域内のゲーム通貨を引渡すと決定する。第6ゲーム通貨の属性値が第4ゲーム通貨の属性値より小さく、第5ゲーム通貨の属性値と第3ゲーム通貨の属性値が同じである場合、現在敗者の配置領域内のゲーム通貨を収集していると決定する。 In some embodiments, the alerting device first obtains a fifth sub-image of at least one frame, an attribute value of the third game currency in the first placement area of the winner of any fifth sub-image, and An attribute value of a fourth game currency within the second placement area of the loser can be determined, then obtain a sixth sub-image of at least one frame, and any sixth sub-image within the first placement area and the attribute value of the sixth game currency in the second placement area, wherein both the attribute value of the fourth game currency and the attribute value of the sixth game currency are 0; 5 If the attribute value of the game currency is greater than the attribute value of the third game currency, determine to surrender the game currency in the placement area of the winner after the game currency in the placement area of the loser is cleared. If the attribute value of the sixth game currency is less than the attribute value of the fourth game currency, and the attribute value of the fifth game currency and the attribute value of the third game currency are the same, collect the game currency in the current loser's placement area. Determine that you are.
しかしながら、第6ゲーム通貨の属性値及び第4ゲーム通貨の属性値のいずれも0ではなく、第5ゲーム通貨の属性値が第3ゲーム通貨の属性値より大きい場合、敗者の配置領域内のすべてのゲーム通貨が収集されたわけではないうちに、勝者の配置領域内のゲーム通貨が引渡されると決定する。このようなゲームコントローラの動作は、実行すべき決済動作と一致せず、警告装置は、第3警告情報を出力することができる。 However, if neither the attribute value of the sixth game currency nor the attribute value of the fourth game currency is 0, and the attribute value of the fifth game currency is greater than the attribute value of the third game currency, then all of game currency has not been collected, the game currency in the winner's placement area will be surrendered. If the action of the game controller does not match the payment action to be performed, the warning device can output third warning information.
いくつかの実施形態において、複数のフレームの第1画像は、少なくとも1つのフレームの第6サブ画像の後に撮影された少なくとも1つのフレームの第8サブ画像を更に含む。警告装置は、少なくとも1つのフレームの第8サブ画像に基づいて、ゲームコントローラの決済動作の撤回を検出する。第3警告情報を出力した後、ゲームコントローラが勝者の配置領域でゲーム通貨を引渡す動作を取り消したことを検出した場合、第3撤回情報を出力する。第3撤回情報は、第3警告情報に対応する警告を撤回して、警告を停止し、ゲームが続行できるようにする。 In some embodiments, the first image of the plurality of frames further includes an eighth sub-image of at least one frame taken after the sixth sub-image of at least one frame. The warning device detects withdrawal of the game controller's payment action based on the eighth sub-image of the at least one frame. After outputting the third warning information, if it is detected that the game controller has canceled the action of handing over the game currency in the area where the winner is placed, the third withdrawal information is output. The third withdrawal information withdraws the warning corresponding to the third warning information to stop the warning and allow the game to continue.
本発明の実施において、ゲームコントローラが、少なくとも1つの敗者の配置領域内のすべてのゲーム通貨を収集せず、勝者の配置領域にゲーム通貨を引渡したことが検出された場合、第3警告情報を出力し、これにより、ゲームコントローラは、警告に応じて、勝者の配置領域にゲーム通貨を引渡す動作を撤回することができ、これにより、ゲームコントローラの動作の流れを規範化するだけでなく、ゲームコントローラが勝者の配置領域にゲーム通貨を複数回引渡すことによりゲーム場所に損失をもたらす状況について、正確に警告を出すことができる。 In the implementation of the present invention, when it is detected that the game controller has not collected all the game currency in at least one loser placement area and has delivered game currency to the winner placement area, the third warning information is provided. This allows the game controller to withdraw the action of handing over the game currency to the winner's placement area in response to the warning, thereby not only standardizing the action flow of the game controller, but also can accurately warn of situations where multiple deliveries of game currency to a winner's placement area would cause a loss to the gaming venue.
図9は、本発明の更に別の実施例に係る警告方法の例示的なフローチャートであり、図12に示されたように、当該方法は、次のステップを含む。 FIG. 9 is an exemplary flowchart of a warning method according to yet another embodiment of the present invention, and as shown in FIG. 12, the method includes the following steps.
ステップS901において、警告機器は、ゲームテーブル上の状態がゲームコントローラが報酬を支払う状態であると決定する。 In step S901, the alerting device determines that the state on the game table is the game controller paying state.
ここで、ゲームコントローラが報酬を支払う状態は、ゲームの決済段階でのゲームコントローラの状態であってもよい。 Here, the state in which the game controller pays the reward may be the state of the game controller at the payment stage of the game.
ステップS902において、ゲームコントローラは、敗者に対応する領域でゲーム通貨を収集し始める。 In step S902, the game controller begins collecting game currency in the area corresponding to the loser.
出力されたゲーム通貨は、上記の敗者の配置領域内のゲーム通貨に対応することができる。 The output game currency may correspond to the game currency within the loser's placement area as described above.
ステップS903において、警告機器は、ゲームコントローラが勝者に対応する領域でゲーム通貨を取ったかどうかを判断する。 In step S903, the alert device determines whether the game controller has taken game currency in the area corresponding to the winner.
勝者に対応する領域内のゲーム通貨は、上記の勝者の配置領域内のゲーム通貨に対応することができる。 Game currency in the area corresponding to the winner may correspond to game currency in the winner's placement area described above.
そうである場合、ステップS904にジャンプし、そうでない場合、ステップS906にジャンプする。 If so, jump to step S904; otherwise, jump to step S906.
ステップS904において、警告機器は、「勝者に対応する領域内のゲーム通貨が取り出された」という警告を管理システムに出力する。 At step S904, the warning device outputs a warning to the management system that "the game currency in the area corresponding to the winner has been removed."
ステップS905において、ゲームコントローラは、勝者に対応する領域内のゲーム通貨を返す。 At step S905, the game controller returns the game currency in the area corresponding to the winner.
ステップS905の後、ステップS903にジャンプする。 After step S905, the process jumps to step S903.
ステップS906において、ゲームコントローラは、敗者に対応する領域でゲーム通貨を収集し続ける。 In step S906, the game controller continues to collect game currency in areas corresponding to losers.
ステップS907において、警告機器は、敗者に対応する領域内のすべてのゲーム通貨が収集されたかどうかを判断する。 In step S907, the alert device determines whether all game currency in the area corresponding to the loser has been collected.
そうである場合、ステップS908にジャンプし、そうでない場合、ステップS909にジャンプする。 If so, jump to step S908; otherwise, jump to step S909.
ステップS908において、警告機器は、ゲーム通貨を収集するステップが成功したと決定する。 In step S908, the alerting device determines that the step of collecting game currency was successful.
ステップS909において、警告機器は、ゲームコントローラが報酬の支払いを開始することを決定する。 In step S909, the alerting device determines that the game controller will initiate payment of the reward.
ステップS910において、警告機器は、「敗者に対応する領域内のゲーム通貨が検出された」という警告を管理システムに出力する。 In step S910, the alerting device outputs an alert to the management system that "game currency has been detected in the area corresponding to the loser."
ステップS910の後、ステップS906にジャンプする。 After step S910, the process jumps to step S906.
ステップS911において、警告機器は、ゲームコントローラが敗者に対応する領域でゲーム通貨の報酬を支払ったかどうかを判断する。 In step S911, the alerting device determines whether the game controller has paid a reward of game currency in the area corresponding to the loser.
そうである場合、ステップS912にジャンプし、そうでない場合、フローは終了する。 If so, jump to step S912, otherwise flow ends.
ステップS912において、警告機器は、「敗者に対応する領域内のゲーム通貨に対して支払いが行われた」という警告を管理システムに出力する。 At step S912, the alerting device outputs an alert to the management system that "a payment has been made for game currency in the area corresponding to the loser."
ステップS913において、ゲームコントローラは、支払われたゲーム通貨を返す。 At step S913, the game controller returns the game currency paid.
本発明の実施例において、警告機器が起動され、プレーヤはゲーム通貨を配置し、ゲームの結果が出る前に、警告機器は、取得されたリアルタイム画像を分析して、ゲームテーブル上のゲーム通貨が継続的に増加していることを決定することができる。ゲームテーブルのゲームの結果が出た後、警告機器は、取得された少なくとも1つのフレームの第1画像に基づいてゲーム通貨の検出を行い、各領域内のゲーム通貨が敗者に対応する領域内のゲーム通貨であるか、又は勝者に対応する領域内のゲーム通貨であるかを決定する。その後、警告機器は、少なくとも1つのフレームの第1画像の後に撮影された少なくとも1つのフレームの第2画像におけるゲーム通貨データ(例えば、ゲーム通貨の数及び/又はゲーム通貨の価値など)に基づいて、ゲームコントローラが通常の流れに従って収集―支払い動作を実行するかどうかを判断することができ、そうでない場合、警告がトリガされる。例えば、ゲームコントローラが敗者の配置領域でゲーム通貨の支払いを直接行う場合、「敗者に対応する領域内のゲーム通貨の支払いが行われた」という警告が送信される。別の例として、敗者に対応する領域内のゲーム通貨がすべて収集されず、勝者に対応する領域内のゲーム通貨に対して支払いが実行されることが検出された場合、「敗者に対応する領域内のゲーム通貨が検出された」という警告が送信される。別の例として、勝者に対応する領域内のゲーム通貨が収集されたことが検出された場合、「勝者に対応する領域内のゲーム通貨が取り除かれた」という警告が送信される。ゲームコントローラが通常の流れに従って収集―支払い動作を実行する場合、警告は送信されない。 In an embodiment of the present invention, the warning device is activated, the player places the game currency, and before the outcome of the game, the warning device analyzes the captured real-time images to determine if the game currency on the game table is It can be determined that it is continuously increasing. After the outcome of the game of the game table, the warning device performs detection of game currency based on the first image of the at least one frame obtained, and the game currency within each region corresponds to the loser. Decide if it is game currency or game currency in the area corresponding to the winner. Thereafter, the alerting device is based on game currency data (e.g., number of game currency and/or value of game currency) in a second image of at least one frame taken after the first image of at least one frame. , the game controller can determine whether to perform the collection-payment operation according to the normal flow, otherwise an alert will be triggered. For example, if the game controller makes a game currency payment directly in the loser's placement area, an alert is sent that "game currency payment has been made in the area corresponding to the loser." As another example, if it is detected that all the game currency in the area corresponding to the loser has not been collected and the payment is made for the game currency in the area corresponding to the winner, then the "area corresponding to the loser An alert is sent stating that game currency has been detected in As another example, if it is detected that game currency in the area corresponding to the winner has been collected, then an alert is sent that "game currency in the area corresponding to the winner has been removed." If the game controller follows the normal flow and performs collect-pay operations, no alerts are sent.
本発明の実施例において、警告機器が任意の画像を分析することは、警告機器の解析層が任意の画像を分析することを含み得る。 In embodiments of the present invention, the alert device analyzing the arbitrary image may include the alert device analysis layer analyzing the arbitrary image.
上記の実施例に基づいて、本発明の実施例は警告装置を提供し、当該装置の各ユニット、及び各ユニットに含まれた各モジュールは、当該警告装置のプロセッサによって実現されてもよく、もちろん、特定の論理回路によって実現されてもよい。 Based on the above embodiments, an embodiment of the present invention provides a warning device, each unit of the device and each module contained in each unit may be realized by the processor of the warning device, of course , may be implemented by specific logic circuits.
図10は、本発明の実施例に係る警告装置の構成の概略構造図であり、図10に示されたように、警告装置1000は、
ゲームテーブルで行われるゲームの結果、及びゲームの決済段階でゲームテーブルを撮影することによって取得された複数のフレームの第1画像を取得するように構成される取得ユニット1001であって、ゲームテーブルは、ゲーム通貨を配置するための少なくとも1つの配置領域を含む、取得ユニット1001と、
複数のフレームの第1画像に基づいて、各配置領域に対するゲームコントローラの実際の決済動作を決定し、ゲームの結果に基づいて、前記ゲームコントローラの実行すべき決済動作を決定ように構成される決定ユニット1002であって、実際の決済動作は、ゲーム通貨を収集する動作及び/又はゲーム通貨を引渡す動作を含む、決定ユニット1002と、
実際の決済動作が実行すべき決済動作と一致しない場合、警告情報を出力するように構成される出力ユニット1003と、を備える。FIG. 10 is a schematic structural diagram of the configuration of a warning device according to an embodiment of the present invention. As shown in FIG. 10, a warning device 1000 includes:
an acquisition unit 1001 configured to acquire the result of a game played at the game table and a first image of a plurality of frames acquired by photographing the game table during the settlement stage of the game, wherein the game table is , an acquisition unit 1001 including at least one placement area for placing game currency;
A determination configured to determine an actual settlement action of a game controller for each placement area based on a first image of a plurality of frames, and determine a settlement action to be performed by the game controller based on a game result. a determining unit 1002, wherein the actual settlement action includes an action of collecting game currency and/or an action of delivering game currency;
an output unit 1003 configured to output warning information if the actual payment operation does not match the payment operation to be performed.
いくつかの実施例において、ゲームテーブルは更に、ゲームアイテム操作領域を含み、取得ユニット1001は更に、ゲームのゲームアイテム操作段階でゲームテーブルを撮影することによって取得された少なくとも1つのフレームの第2画像を取得し、少なくとも1つのフレームの第2画像に基づいて、ゲームアイテム操作領域内のゲームアイテム情報を決定し、ゲームアイテム情報に従って、ゲームの結果を生成するように構成される。 In some embodiments, the game table further includes a game item manipulation area, and the obtaining unit 1001 further obtains at least one frame of the second image obtained by photographing the game table during the game item manipulation stage of the game. , determine game item information in the game item operation area based on the second image of the at least one frame, and generate a game result according to the game item information.
いくつかの実施例において、決定ユニット1002は更に、複数のフレームの第1画像に基づいて、各配置領域のゲーム通貨変更情報を検出し、各配置領域のゲーム通貨変更情報に基づいて、各配置領域におけるゲームコントローラの実際の決済動作を決定するように構成される。 In some embodiments, the determining unit 1002 further detects game currency change information for each placement area based on the first image of the plurality of frames, and determines each placement area based on the game currency change information for each placement area. It is configured to determine the actual settlement behavior of the game controller in the area.
いくつかの実施例において、決定ユニット1002は更に、複数のフレームの第1画像に基づいて、各配置領域のゲーム通貨変更情報に関連付けられたゲーム通貨オペレータを決定し、ゲーム通貨オペレータがゲームコントローラである場合、各配置領域のゲーム通貨変更情報に基づいて、各配置領域におけるゲームコントローラの実際の決済動作を決定するように構成される。 In some embodiments, the determining unit 1002 further determines a game currency operator associated with the game currency change information for each placement region based on the first image of the plurality of frames, wherein the game currency operator is a game controller. In some cases, it is configured to determine the actual payment behavior of the game controller in each placement area based on the game currency change information for each placement area.
いくつかの実施例において、取得ユニット1001は更に、ゲームテーブルの側面及び/又は上部に設置された少なくとも1つのカメラによってそれぞれ送信された、ゲームテーブルを撮影することによって取得された複数のフレームの第1画像を受信するように構成される。 In some embodiments, the acquisition unit 1001 further captures the first of the plurality of frames acquired by photographing the game table, each transmitted by at least one camera installed on the sides and/or top of the game table. 1 image.
いくつかの実施例において、取得ユニット1001は更に、ゲームテーブルの側面及び/又は上部に設置された少なくとも1つのカメラによってそれぞれ送信された、ゲームテーブルを撮影することによって取得された少なくとも1つのビデオを受信し、少なくとも1つのビデオから複数のフレームの第1画像を抽出するように構成される。 In some embodiments, the acquisition unit 1001 further captures at least one video acquired by filming the game table, respectively transmitted by at least one camera installed on the side and/or top of the game table. configured to receive and extract a first image of a plurality of frames from at least one video;
いくつかの実施例において、出力ユニット1003は更に、管理システムに警告情報を出力するように構成される。 In some embodiments, the output unit 1003 is further configured to output warning information to the management system.
いくつかの実施例において、出力ユニット1003は更に、ゲームの決済段階でゲームテーブルを撮影することによって取得された少なくとも1つのフレームの第3画像に基づいて、ゲームコントローラが実行すべき決済動作と一致しない実際の決済動作を取り消したと決定した場合、警告を撤回するように指示する撤回情報を出力するように構成される。 In some embodiments, the output unit 1003 further matches the settlement action to be performed by the game controller based on the third image of at least one frame obtained by photographing the game table during the settlement stage of the game. is configured to output withdrawal information instructing to withdraw the warning when it is determined that the actual payment operation has been canceled.
いくつかの実施例において、少なくとも1つの配置領域は、第1配置領域及び第2配置領域を含み、ゲームの結果は、第1配置領域に対応するプレーヤと第2配置領域に対応するプレーヤとの間の勝負判定結果を含み、決定ユニット1002は更に、第1配置領域に対応するプレーヤが敗者であり、第2配置領域に対応するプレーヤが勝者である場合、第1配置領域で実行すべき決済動作がゲーム通貨を収集する動作であると決定し、第2配置領域で実行すべき決済動作がゲーム通貨を引渡す動作であると決定し、第1配置領域に対応するプレーヤが敗者であり、第2配置領域に対応するプレーヤが勝者である場合、第1配置領域で実行すべき決済動作がゲーム通貨を収集する動作であると決定し、第2配置領域の実行すべき決済動作がゲーム通貨を引渡す動作であると決定するように構成される。 In some embodiments, the at least one placement area includes a first placement area and a second placement area, and the outcome of the game is between the player corresponding to the first placement area and the player corresponding to the second placement area. and the determining unit 1002 further determines the settlement to be performed in the first placement area if the player corresponding to the first placement area is the loser and the player corresponding to the second placement area is the winner. The action is determined to be an action to collect game currency, the action to be executed in the second placement area is determined to be an action to hand over the game currency, the player corresponding to the first placement area is the loser, If the player corresponding to the second placement area is the winner, it is determined that the settlement action to be performed in the first placement area is the action of collecting the game currency, and the settlement action to be performed in the second placement area is to collect the game currency. configured to determine that it is a handover operation.
いくつかの実施例において、決定ユニット1002は更に、ゲームの結果に従って、実行すべき決済動作がゲーム通貨を収集する動作である配置領域が敗者の配置領域であり、実行すべき決済動がゲーム通貨を引渡す動作である配置領域が勝者の配置領域であると決定するように構成され、出力ユニット1003は更に、勝者の配置領域でゲームコントローラによって実行される実際の決済動作がゲーム通貨を収集する動作であることを検出した場合、第1警告情報を出力するように構成され、ここで、第1警告情報は、ゲームコントローラが勝者の配置領域内のゲーム通貨を収集することを示し、及び/又は敗者の配置領域でゲームコントローラによって実行される実際の決済動作がゲーム通貨を引渡す動作であることを検出した場合、第2警告情報を出力するように構成され、ここで、第2警告情報は、ゲームコントローラが敗者の配置領域にゲーム通貨を追加することを示す。 In some embodiments, the determination unit 1002 further determines that according to the outcome of the game, the placement area where the settlement action to be performed is the action of collecting game currency is the placement area of the loser, and the settlement action to be performed is the game currency. is the winner placement area, and the output unit 1003 further determines that the actual settlement action performed by the game controller in the winner placement area is the action of collecting game currency. outputting first warning information, wherein the first warning information indicates that the game controller collects game currency in the winner's placement area; and/or is configured to output second warning information when detecting that the actual settlement action performed by the game controller in the loser placement area is the action of handing over game currency, wherein the second warning information is: Indicates that the game controller adds game currency to the loser's placement area.
いくつかの実施例において、決定ユニット1002は更に、ゲームの結果に従って、実行すべき決済動作が、敗者の配置領域内のゲーム通貨の収集が完了した後に勝者の配置領域にゲーム通貨を引渡すことであると決定するように構成され、出力ユニット1003は更に、ゲームコントローラが、敗者の配置領域内のすべてのゲーム通貨を収集せず、勝者の配置領域にゲーム通貨を引渡したことが検出された場合、第3警告情報を出力するように構成され、ここで、第3警告情報は、ゲームコントローラが、敗者の配置領域内のすべてのゲーム通貨を収集せず、勝者の配置領域でゲーム通貨を引渡したことを示す。 In some embodiments, the determining unit 1002 further determines that, according to the outcome of the game, the settlement operation to be performed is to deliver game currency to the winner's placement area after completing the collection of game currency in the loser's placement area. The output unit 1003 is further configured to determine that if it is detected that the game controller has not collected all the game currency in the loser's placement area and has delivered the game currency to the winner's placement area. , to output third warning information, wherein the third warning information indicates that the game controller does not collect all the game currency in the loser's placement area and delivers the game currency in the winner's placement area. indicates that
いくつかの実施例において、複数のフレームの第1画像は、少なくとも1つのフレームの第1サブ画像、及び少なくとも1つのフレームの第1サブ画像の後に撮影された少なくとも1つのフレームの第2サブ画像を含み、決定ユニット1002は更に、第1サブ画像の各配置領域の第1ゲーム通貨の属性値を決定し、属性値は、数量及び/又は合計値を含み、第2サブ画像の各配置領域の第2ゲーム通貨の属性値を決定し、同一の配置領域の第1ゲーム通貨の属性値及び第2ゲーム通貨の属性値に基づいて、各配置領域のゲーム通貨変更情報を決定するように構成される。 In some embodiments, the first image of the plurality of frames includes at least one first sub-image of the frame and at least one second sub-image of the frame taken after the first sub-image of the at least one frame. and the determining unit 1002 further determines an attribute value of the first game currency for each placement area of the first sub-image, wherein the attribute value includes a quantity and/or total value, and each placement area of the second sub-image and determine game currency change information for each placement area based on the attribute values for the first game currency and the attribute values for the second game currency in the same placement area. be done.
いくつかの実施例において、複数のフレームの第1画像は、少なくとも1つのフレームの第3サブ画像、及び少なくとも1つのフレームの第3サブ画像の後に撮影された少なくとも1つのフレームの第4サブ画像を含み、決定ユニット1002は更に、各第3サブ画像の所定の配置領域内のゲーム通貨がクリアされたことを決定し、各第4サブ画像の所定の配置領域にゲーム通貨が存在しかつゲーム通貨の属性値が同じである場合、各配置領域のゲーム通貨変更情報を決定するように構成され、ここで、属性値は、数量及び/又は合計値を含む。 In some embodiments, the first image of the plurality of frames includes at least one third sub-image of the frame and at least one fourth sub-image of the frame taken after the third sub-image of the at least one frame. and the determining unit 1002 further determines that the game currency within the predetermined placement area of each third sub-image has been cleared, and that there is game currency in the predetermined placement area of each fourth sub-image and the game It is configured to determine game currency change information for each placement area if the currency attribute value is the same, where the attribute value includes quantity and/or total value.
いくつかの実施例において、複数のフレームの第1画像は、少なくとも1つのフレームの第5サブ画像、及び少なくとも1つのフレームの第5サブ画像の後に撮影された少なくとも1つのフレームの第6サブ画像を含み、決定ユニット1002は更に、第5サブ画像において、対応するプレーヤが勝者である第1配置領域内の第3ゲーム通貨の属性値、対応するプレーヤが敗者である第2配置領域内の第4ゲーム通貨の属性値を決定し、ここで、属性値は、数量及び/又は合計値を含み、第6サブ画像において、第1配置領域内の第5ゲーム通貨の属性値、第2配置領域内の第6ゲーム通貨の属性値を決定し、第3ゲーム通貨の属性値、第4ゲーム通貨の属性値、第5ゲーム通貨の属性値及び第6ゲーム通貨の属性値に基づいて、各配置領域のゲーム通貨変更情報を決定するように構成される。 In some embodiments, the first image of the plurality of frames includes at least one fifth sub-image of the frame and at least one sixth sub-image of the frame taken after the fifth sub-image of the at least one frame. and the determining unit 1002 further determines, in the fifth sub-image, the attribute value of the third game currency in the first placement area where the corresponding player is the winner, the third game currency in the second placement area where the corresponding player is the loser, and 4 determining the attribute value of the game currency, wherein the attribute value includes quantity and/or total value; in a sixth sub-image, the attribute value of the fifth game currency in the first placement area, the second placement area; and determine the attribute value of the sixth game currency in each arrangement based on the attribute value of the third game currency, the attribute value of the fourth game currency, the attribute value of the fifth game currency and the attribute value of the sixth game currency configured to determine game currency change information for a region;
上記の装置の実施例の説明は、上記の方法の実施例の説明と同様であり、方法の実施例と同様な有益な技術的効果を有することに留意されたい。本発明の装置の実施例で開示されていない技術的詳細については、本発明の方法の実施例の説明を参照されたい。 Note that the description of the apparatus embodiment above is similar to the description of the method embodiment above, and has the same beneficial technical effects as the method embodiment. For technical details not disclosed in the device embodiments of the present invention, please refer to the description of the method embodiments of the present invention.
本発明の実施例では、ソフトウェア機能モジュールの形で上記の警告方法が実現され、スタンドアロン製品として販売または使用される場合、コンピュータ読み取り可能な記憶媒体に記憶されてもよいことに留意されたい。このような理解に基づいて、本発明の実施例の技術的解決策の本質的な部分、すなわち、関連技術に貢献のある部分は、ソフトウェア製品の形で具現されることができ、当該コンピュータソフトウェア製品は、1つの記憶媒体に記憶され、機器に、本発明の各実施例に記載の方法の全部又は一部を実行させるためのいくつかの命令を含む。上記した記憶媒体は、Uディスク、モバイルハードディスク、読み取り専用メモリ(ROM:Read Only Memory)、磁気ディスクまたは光ディスクなどのプログラムコードを記憶することができる様々なメディアを含む。したがって、本発明の実施例は、ハードウェアとソフトウェアの任意の特定の組み合わせに限定されない。 Note that in embodiments of the present invention, the alert method described above is implemented in the form of software functional modules, which may be stored on a computer-readable storage medium when sold or used as a stand-alone product. Based on this understanding, the essential parts of the technical solutions of the embodiments of the present invention, that is, the parts contributing to the related art, can be embodied in the form of software products, and the computer software A product is stored on a single storage medium and contains some instructions for causing a device to perform all or part of the method described in each embodiment of the invention. The above storage media include various media capable of storing program code, such as U disk, mobile hard disk, read only memory (ROM), magnetic disk or optical disk. Thus, embodiments of the invention are not limited to any specific combination of hardware and software.
図11は、本発明の実施例に係る警告機器のハードウェアエンティティの概略図であり、図11に示されたように、当該警告機器1100のハードウェアエンティティは、プロセッサ1101及びメモリ1102を備え、ここで、メモリ1102には、プロセッサ1101で実行可能なコンピュータプログラムが記憶され、プロセッサ1101が当該プログラムを実行するときに、上記の任意の実施例の方法のステップを実現する。いくつかの実施形態において、警告機器1100は、上記の任意の実施例に記載の警告機器であってもよい。 FIG. 11 is a schematic diagram of the hardware entities of an alert device according to an embodiment of the present invention, as shown in FIG. 11, the hardware entity of the alert device 1100 comprises a processor 1101 and memory 1102, Here, memory 1102 stores a computer program executable by processor 1101 to implement the method steps of any of the embodiments described above when processor 1101 executes the program. In some embodiments, warning device 1100 may be the warning device described in any of the examples above.
メモリ1102には、プロセッサで実行可能なコンピュータプログラムが記憶され、メモリ1102は、プロセッサ1101によって実行可能な命令及びアプリケーションを記憶するように構成され、プロセッサ1101及び警告機器1100の各モジュールの処理待ち又は処理済みのデータ(例えば、画像データ、オーディオデータ、音声通信データ及びビデオ通信データ)をキャッシュすることもでき、フラッシュメモリ(FLASH)又はランダムアクセスメモリ(RAM:Random Access Memory)で実現できる。 The memory 1102 stores a computer program executable by the processor, the memory 1102 is configured to store instructions and applications executable by the processor 1101, and waits or Processed data (eg, image data, audio data, voice communication data and video communication data) can also be cached and can be implemented in flash memory (FLASH) or random access memory (RAM).
プロセッサ1101は、プログラムを実行することにより、上記の任意の警告方法のステップを実現する。プロセッサ1101は、通常、警告機器1100の全体的な動作を制御する。 Processor 1101 implements the steps of any of the above warning methods by executing a program. Processor 1101 generally controls the overall operation of alert device 1100 .
本発明の実施例は、1つ又は複数のプログラムが記憶されているコンピュータ記憶媒体を提供し、1つ又は複数のプロセッサによって実行されるときに、上記の任意の実施例の警告方法のステップを実現することができる。 An embodiment of the invention provides a computer storage medium having stored thereon one or more programs which, when executed by one or more processors, perform the steps of the alerting method of any of the embodiments above. can be realized.
上記の記憶媒体及び機器の実施例の説明は、上記の方法の実施例の説明と同様であり、方法の実施例と同様な有益な技術的効果を有することに留意されたい。本発明の記憶媒体及び機器の実施例で開示されていない技術的詳細については、本発明の方法の実施例の説明を参照されたい。 It should be noted that the description of the storage medium and apparatus embodiments above is similar to the description of the method embodiments above, and has the same beneficial technical effects as the method embodiments. For technical details not disclosed in the storage medium and device embodiments of the present invention, please refer to the description of the method embodiments of the present invention.
上記のプロセッサは、特定用途向け集積回路(ASIC:Application Specific Integrated Circuit )、デジタル信号プロセッサ(DSP:Digital Signal Processor)、デジタル信号処理装置(DSPD:Digital Signal Processing Device)、プログラマブルロジックデバイス(PLD:Programmable Logic Device)、フィールドプログラマブルゲートアレイ(FPGA:Field Programmable Gate Array)、中央処理装置(CPU:Central Processing Unit)、コントローラ、マイクロコントローラ、マイクロプロセッサのうちの少なくとも1つであってもよい。上記のプロセッサ機能を実装するために使用される電子素子は他のものであり得ることを理解することができるが、本発明の実施例はこれらに対して特に限定しない。 The above processors are application specific integrated circuits (ASICs), digital signal processors (DSPs), digital signal processing devices (DSPDs), programmable logic devices (PLDs). Logic Device), Field Programmable Gate Array (FPGA), Central Processing Unit (CPU), controller, microcontroller, or microprocessor. It can be appreciated that the electronic elements used to implement the processor functions described above may be other, but embodiments of the present invention are not specifically limited thereto.
上記のコンピュータ記憶媒体/メモリは、プログラム可能な読み取り専用メモリ(PROM:Programmable ROM)、消去可能なプログラム可能な読み取り専用メモリ(EPROM:Erasable Programmable Read-Only Memory)、電気的に消去可能なプログラム可能な読み取り専用メモリ(EEPROM:Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory)、強磁性ランダムアクセスメモリ(FRAM:Ferromagnetic Random Access Memory)フラッシュメモリ(Flash Memory)、磁気メモリ、コンパクトディスク、または読み取り専用コンパクトディスク(CD-ROM:Compact Disc Read-Only Memory)などのメモリであってもよいし、上記のメモリのうちの1つ又は任意に組み合わせた端末(例えば、携帯電話、コンピュータ、タブレット機器、携帯情報端末)であってもよい。 The above computer storage medium/memory includes programmable read-only memory (PROM), erasable programmable read-only memory (EPROM), electrically erasable programmable read-only memory (EEPROM: Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), ferromagnetic random access memory (FRAM), flash memory (Flash Memory), magnetic memory, compact disk, or read-only compact disk (CD- ROM: Compact Disc Read-Only Memory), or a terminal (for example, mobile phone, computer, tablet device, personal digital assistant) that combines one or any of the above memories. may
理解すべきこととして、本明細書全体で言及される「一実施形態」又は「1つの実施例」又は「本発明の実施例」又は「上記の実施例」又は「いくつかの実施例」とは、実施例に関連する特定の特徴、構造又は特性が、本発明の少なくとも1つの実施例に含まれることを意味する。したがって、本明細書で現れる「一実施形態において」又は「1つの実施例において」又は「本発明の実施例」又は「上記の実施例」又は「いくつかの実施例」は、必ずしも同じ実施例を指すとは限らない。さらに、これらの特定の特徴、構造又は特性は、1つ又は複数の実施例において、必要に応じて自由に組み合わせることができる。本発明の各実施例において、上記の各プロセスの番号の大きさは、実行する前後順番を意味せず、各プロセスの実行順番は、その機能と内部論理によって決定されるべきであり、本発明の実施例の実施プロセスにいかなる制限も形成すべきではないことを理解されたい。上述の本発明の実施例の番号は、実施例の優劣を表すためではなく、説明のためにのみ採用されている。 It should be understood that "one embodiment" or "one example" or "example of the present invention" or "example above" or "some examples" referred to throughout this specification means that a particular feature, structure or characteristic associated with the embodiment is included in at least one embodiment of the invention. Thus, references to "in one embodiment" or "in one example" or "an example of the invention" or "the example above" or "some examples" appearing herein do not necessarily refer to the same example. does not necessarily refer to Moreover, any of these specific features, structures or characteristics may be freely combined in one or more embodiments as desired. In each embodiment of the present invention, the magnitude of the number of each process above does not mean the order of execution, and the order of execution of each process should be determined by its function and internal logic. It should be understood that no limitation should be formed in the process of implementing the examples. The numbers of the embodiments of the present invention described above are adopted only for explanation, not for indicating the superiority or inferiority of the embodiments.
特に説明していない限り、警告機器が本発明の実施例の任意のステップを実行することは、警告機器のプロセッサがそのステップを実行することであってもよい。別段の指定がない限り、本発明の実施例は、警告機器が上記のステップを実行する前後順番を限定しない。さらに、同じ方法又は異なる方法を使用して、異なる実施例でデータを処理することができる。更に留意されたいのは、本発明の実施例の任意のステップは、警告機器によって独立して実行されることができ、即ち、警告機器は、他のステップの実行とは独立して、上記の実施例の任意のステップを実行することができる。 Unless otherwise stated, the execution of any step of an embodiment of the invention by the alerting device may be the execution of that step by the processor of the alerting device. Unless otherwise specified, embodiments of the present invention do not limit the sequential order in which the alert device performs the above steps. Further, the data can be processed in different implementations using the same method or different methods. It is further noted that any step of embodiments of the present invention may be performed independently by the alert device, i.e., the alert device may perform the steps described above independently of the execution of other steps. Any step of the embodiments can be performed.
本発明で提供されたいくつかの実施例において、開示された機器及び方法は、他の方式で実現できることを理解されたい。上記で説明された機器の実施例は例示的なものに過ぎず、例えば、前記ユニットの分割は、論理機能の分割に過ぎず、実際の実現では、他の分割方法があり、例えば、複数のユニット又はコンポーネントを別のシステムに統合又は集積したり、又は一部の特徴を無視したり、又は実行しないことができる。なお、表示または議論された各構成要素間の相互結合または直接結合または通信接続は、いくつかのインターフェース、機器またはユニットを介した間接な結合または通信接続であり得、電気的、機械的または他の形態であり得る。 It should be appreciated that in some of the embodiments provided by the present invention, the disclosed apparatus and methods can be implemented in other manners. The above-described device embodiments are only exemplary, for example, the division of the units is only the division of logical functions, and in actual implementation, there are other division methods, such as multiple Units or components may be integrated or integrated into another system, or some features may be ignored or not performed. It should be noted that mutual couplings or direct couplings or communication connections between each component shown or discussed may be indirect couplings or communication connections through some interface, device or unit, electrical, mechanical or otherwise. can be of the form
上記の分離部材として説明されたユニットは、物理的に分離されている場合とされていない場合があり、ユニットとして表示された部材は、物理ユニットである場合もそうでない場合もあり、1箇所に配置される場合もあれば、複数のネットワークユニットに分散される場合もあり、実際の必要に応じて、その一部またはすべてのユニットを選択して、本実施例の解決策の目的を達成することができる。 The units described as separate members above may or may not be physically separate, and the members shown as units may or may not be physical units, and may or may not be in one place. It can be arranged or distributed in multiple network units, and some or all of them can be selected according to actual needs to achieve the purpose of the solution of the present embodiment. be able to.
さらに、本発明の各実施例における各機能ユニットは、全部1つの処理ユニットに統合してもよいし、各ユニットを別々に1つのユニットとして使用してもよいし、2つ以上のユニットを1つのユニットに統合してもよい。上記の統合されたユニットは、ハードウェアの形態で、またはハードウェアおよびソフトウェア機能ユニットの形態で具現することができる。 Furthermore, each functional unit in each embodiment of the present invention may be integrated into one processing unit, each unit may be used separately as one unit, or two or more units may be combined into one unit. may be combined into one unit. The above integrated units can be embodied in the form of hardware or in the form of hardware and software functional units.
本発明で提供されるいくつかの方法の実施例に開示される方法は、競合することなく任意に組み合わせて、新しい方法の実施例を取得することができる。 The methods disclosed in several method embodiments provided in the present invention can be arbitrarily combined without conflict to obtain new method embodiments.
本発明で提供されるいくつかの製品の実施例に開示される技術的特徴は、競合することなく任意に組み合わせて、新しい製品の実施例を取得することができる。 The technical features disclosed in several product embodiments provided in the present invention can be arbitrarily combined without conflict to obtain new product embodiments.
本発明で提供されるいくつかの方法又は機器の実施例に開示される特徴は、競合することなく任意に組み合わせて、新しい方法の実施例又は機器の実施例を取得することができる。 Features disclosed in several method or apparatus embodiments provided in the present invention may be combined arbitrarily without conflict to obtain new method embodiments or apparatus embodiments.
当業者は、上記した方法の実施例のステップの全てまたは一部は、プログラムを介して関連するハードウェアに命令することによって完了することができ、前記プログラムは、コンピュータ読み取り可能な記憶媒体に記憶されることができ、前記プログラムが実行されるときに、上記の方法の実施例のステップを実行し、前記記憶媒体は、モバイル記憶機器、読み取り専用メモリ(ROM:Read Only Memory)、磁気メモリまたは光ディスクなどのプログラムコードを記憶することができる様々な媒体を含む。 A person skilled in the art can realize that all or part of the steps of the above method embodiments can be completed by instructing the relevant hardware via a program, which is stored in a computer-readable storage medium. and when the program is run, it performs the steps of the above method embodiments, and the storage medium may be a mobile storage device, Read Only Memory (ROM), magnetic memory or It includes various media capable of storing program code, such as optical discs.
あるいは、本発明の上記の統合されたユニットがソフトウェア機能モジュールの形で実現され、スタンドアロン製品として販売または使用される場合、コンピュータ読み取り可能な記憶媒体に記憶されてもよい。このような理解に基づいて、本発明の実施例の技術的解決策の本質的な部分、すなわち、関連技術に貢献のある部分は、ソフトウェア製品の形で具現されることができ、当該コンピュータソフトウェア製品は、1つの記憶媒体に記憶され、コンピュータ機器(パーソナルコンピュータ、警告機器、又はネットワーク機器等であり得る)に、本開示の各実施例に記載の方法の全部又は一部を実行させるためのいくつかの命令を含む。前述した記憶媒体は、リムーバブルストレージ、ROM、磁気メモリまたは光ディスクなどのプログラムコードを記憶することができる様々な媒体を含む。 Alternatively, the above integrated units of the present invention may be implemented in the form of software functional modules and stored on a computer readable storage medium when sold or used as a stand-alone product. Based on this understanding, the essential parts of the technical solutions of the embodiments of the present invention, that is, the parts contributing to the related art, can be embodied in the form of software products, and the computer software The article of manufacture is stored on a single storage medium for causing computer equipment (which may be a personal computer, alarm equipment, or network equipment, etc.) to perform all or part of the methods described in each embodiment of the present disclosure. Contains some instructions. The aforementioned storage media include various media capable of storing program code, such as removable storage, ROM, magnetic memory or optical discs.
本発明の実施例において、異なる実施例における同じステップ及び同じ内容に関する説明は、互いに参照できる。本発明の実施例において、「及び」という用語は、ステップの前後順序に影響を与えない。 In the embodiments of the present invention, descriptions of the same steps and the same contents in different embodiments can be referred to each other. In embodiments of the present invention, the term "and" does not affect the order of steps.
上記の内容は、本発明の実施形態に過ぎず、本発明の保護範囲はこれに限定されない。当業者は、本発明に開示された技術的範囲内で容易に想到し得る変更又は置換は、すべて本開示の保護範囲内に含まれるべきである。したがって、本発明の保護範囲は、特許請求の範囲の保護範囲に従うものとする。 The above contents are only embodiments of the present invention, and the protection scope of the present invention is not limited thereto. Any modification or replacement that a person skilled in the art can easily conceive within the technical scope disclosed in the present invention should fall within the protection scope of the present disclosure. Therefore, the protection scope of the present invention shall be subject to the protection scope of the claims.
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| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| A621 | Written request for application examination | Free format text:JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date:20210922 | |
| A761 | Written withdrawal of application | Free format text:JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A761 Effective date:20230214 |