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従来のゲーミングシステムは、データ通信可能に複数台のゲーミングマシンが接続されており、各ゲーミングマシンにおいて、プログレッシブボーナスの付与を決定する抽選を実行している(特許文献1参照)。 In a conventional gaming system, a plurality of gaming machines are connected so that data communication is possible, and a lottery that determines the provision of a progressive bonus is executed in each gaming machine (see Patent Document 1).
従来のゲーミングマシンの1例として、プログレッシブボーナスの当選確率を同じにする場合、プログレッシブボーナスを付与するためのボーナスゲームへの移行を決定するベースゲームにおけるシンボル抽選での抽選確率が、各ゲーミングマシンのシンボル配列の相違などによって異なるので、全く同じゲーミングマシンを接続するか、或いは、シンボルの絵柄は異なるが特性自体は全く同じゲーミングマシンで接続している。 As an example of a conventional gaming machine, when the winning probability of the progressive bonus is the same, the lottery probability in the symbol lottery in the base game that determines the transition to the bonus game for granting the progressive bonus is determined by each gaming machine. Since it differs depending on the difference in symbol arrangement or the like, the same gaming machine is connected, or the symbols themselves are different but the characteristics themselves are connected by the same gaming machine.
本発明は、上述の問題点に鑑みてなされたものであり、配当を付与する確率が複数台のゲーミングマシンで異なる場合であっても、ゲーミングマシン間における配当の当選確率の差を減少させることが可能なゲーミングマシンおよびゲーミングシステムを提供することを目的としている。
なお、本発明の目的、課題、及び効果(利益)は、特許請求の範囲の記載自体から理解されるものであり、下記の説明により、不当に解釈してはならない。The present invention has been made in view of the above-described problems, and even if the probability of giving a payout is different among a plurality of gaming machines, the difference in the winning probability of the payout between the gaming machines is reduced. It is an object of the present invention to provide a gaming machine and a gaming system that can be used.
In addition, the objective of this invention, the subject, and the effect (benefit) are understood from description of the claim itself, and should not be unfairly interpreted by the following description.
本発明は、以下のようなゲーミングマシンを提供する。 The present invention provides the following gaming machines.
本発明の1実施態様に係るゲーミングマシンは、下記の構成を有する。
それぞれ固有且つ異なるシンボルの抽選確率の基で実行されるシンボル抽選の結果に応じてベースゲームからボーナスゲームに移行し、当該ボーナスゲームにおいて、各々固有のボーナス抽選確率で共通のボーナスに当選可能な複数種類のゲーミングマシンをリンクしたゲーミングシステムに含まれるゲーミングマシンであって、
前記各々のゲーミングマシンは、
前記シンボル抽選の結果、複数のシンボルを変動表示後に再配置することによってゲームの結果を表示するシンボル表示装置を有し、
前記固有のシンボルの抽選確率でシンボル抽選を実行するためのシンボル抽選処理データと、
前記固有のボーナス抽選確率で抽選するためのボーナス抽選処理データとを有しており、
前記シンボル抽選処理データと、前記ボーナス抽選処理データに含まれる、前記シンボル抽選確率と前記ボーナス抽選確率の合成確率が、他のゲーミングマシンの合成確率と統一化されて設定されて記憶されてなる記憶部と、
以下の処理を実行する制御部を有する、
前記ベースゲームにおいて、前記シンボル抽選処理データを用いて、前記シンボル抽選の結果に応じてボーナスゲームに移行する処理と、
前記ボーナスゲームにおいて、前記ボーナス抽選処理データを用いて、ボーナス当否抽選を実行する処理。A gaming machine according to one embodiment of the present invention has the following configuration.
Depending on the result of the symbol lottery executed based on the unique and different symbol lottery probabilities, the base game is shifted to the bonus game, and in the bonus game, a plurality of bonuses that can be won with a common bonus lottery probability. A gaming machine included in a gaming system in which different types of gaming machines are linked,
Each of the gaming machines is
As a result of the symbol lottery, a symbol display device that displays a game result by rearranging a plurality of symbols after variably displaying,
Symbol lottery processing data for executing symbol lottery with the unique symbol lottery probability,
Bonus lottery processing data for drawing with the unique bonus lottery probability,
The symbol lottery process data and the memory formed by storing the symbol lottery probability and the combined probability of the bonus lottery probability included in the bonus lottery process data in a unified manner with the synthesis probabilities of other gaming machines And
It has a control part which performs the following processing,
In the base game, using the symbol lottery process data, a process of shifting to a bonus game according to the result of the symbol lottery;
In the bonus game, a bonus winning lottery is executed using the bonus lottery processing data.
この構成によれば、複数台のゲーミングマシンは、シンボル抽選の抽選確率が異なるので、ボーナスゲームに移行する確率がゲーミングマシンごとに異なるが、シンボル抽選の結果をボーナスの発動に関連させながら、シンボル抽選とボーナス抽選とを分離し、両抽選の合成確率の統一化を図ることで、各種シンボル抽選確率の異なるゲーミングマシンであっても、ボーナスとしての例えばプログレッシブボーナスの共用化を図ることが容易なゲーミングマシンを提供できる。 According to this configuration, since a plurality of gaming machines have different lottery probabilities for symbol lottery, the probability of shifting to the bonus game differs for each gaming machine. By separating the lottery and bonus lottery and unifying the combined probability of both lotteries, even for gaming machines with different symbol lottery probabilities, it is easy to share, for example, a progressive bonus as a bonus A gaming machine can be provided.
上記構成のゲーミングマシンにおいて、
前記制御部は、前記ボーナス当否抽選の結果に応じて、複数のランクと複数のボーナス配当のマスを設けたウィールを回転させて停止し、所定の停止位置のマスによって、配当を抽選によって決定するルーレットゲームを実行し、
前記ボーナス当否抽選に当選した場合、前記ルーレットゲームによって抽選を実行し、複数のランクから一つのランクを決定し、当該ランクに関連付けられた特別配当を選択し、
前記ボーナス当否抽選に非当選の場合、前記ルーレットゲームによって前記複数のボーナス配当から一つを抽選で決定するよう構成してもよい。In the gaming machine configured as described above,
The control unit rotates and stops a wheel provided with a plurality of ranks and a plurality of bonus payout squares according to the result of the bonus winning / losing lottery, and determines a payout by lottery according to a square at a predetermined stop position. Run the roulette game,
If the bonus winning / losing lottery is won, the lottery is executed by the roulette game, one rank is determined from a plurality of ranks, and a special payout associated with the rank is selected.
When the bonus winning / losing lottery is not won, one of the plurality of bonus payouts may be determined by lottery by the roulette game.
この構成によれば、ボーナスゲームにおいて、従来のように、1回のルーレットゲームによってボーナスの当否の決定およびボーナス配当を同時に抽選で決定するのではなく、ボーナス当否抽選とボーナス配当を分けて実行するので、合成確率の調整が容易になる。 According to this configuration, in the bonus game, the bonus success / failure lottery and the bonus payout are separately executed instead of the determination of the bonus success / failure and the bonus payout by lottery at the same time by one roulette game as in the conventional case. Therefore, the adjustment of the synthesis probability becomes easy.
また、本発明は、以下のようなゲーミングシステムを提供する。 The present invention also provides the following gaming system.
複数種類のゲーミングマシンが接続部を介して接続され、前記複数種類のゲーミングマシンで獲得可能な共通の配当である特別配当が記憶される記憶部を有するサーバと、
それぞれ固有且つ異なるシンボルの抽選確率の基で実行されるシンボル抽選の結果に応じてベースゲームからボーナスゲームに移行し、当該ボーナスゲームにおいて、各々固有のボーナス抽選確率で共通のボーナスに当選可能な複数種類のゲーミングマシンとを備え、
前記複数種類のゲーミングマシンと前記サーバをリンク接続したゲーミングシステムであって、
前記各々のゲーミングマシンは、
前記シンボル抽選の結果、複数のシンボルを変動表示後に再配置することによってゲームの結果を表示するシンボル表示装置を有し、
前記固有のシンボルの抽選確率でシンボル抽選を実行するためのシンボル抽選処理データと、
前記固有のボーナス抽選確率で抽選するためのボーナス抽選処理データとを有しており、
前記シンボル抽選処理データと、前記ボーナス抽選処理データに含まれる、前記シンボル抽選確率と前記ボーナス抽選確率の合成確率が、他のゲーミングマシンの合成確率と統一化されて設定されて記憶されてなる記憶部と、
以下の処理を実行する制御部を有する、
前記ベースゲームにおいて、前記シンボル抽選処理データを用いて、前記シンボル抽選の結果に応じてボーナスゲームに移行する処理と、
前記ボーナスゲームにおいて、前記ボーナス抽選処理データを用いて、ボーナス当否抽選を実行する処理。A server having a storage unit in which a plurality of types of gaming machines are connected via a connection unit, and a special payout that is a common payout that can be obtained by the plurality of types of gaming machines is stored;
Depending on the result of the symbol lottery executed based on the unique and different symbol lottery probabilities, the base game is shifted to the bonus game, and in the bonus game, a plurality of bonuses that can be won with a common bonus lottery probability. With different types of gaming machines,
A gaming system in which the plurality of types of gaming machines and the server are linked,
Each of the gaming machines is
As a result of the symbol lottery, a symbol display device that displays a game result by rearranging a plurality of symbols after variably displaying,
Symbol lottery processing data for executing symbol lottery with the unique symbol lottery probability,
Bonus lottery processing data for drawing with the unique bonus lottery probability,
The symbol lottery process data and the memory formed by storing the symbol lottery probability and the combined probability of the bonus lottery probability included in the bonus lottery process data in a unified manner with the synthesis probabilities of other gaming machines And
It has a control part which performs the following processing,
In the base game, using the symbol lottery process data, a process of shifting to a bonus game according to the result of the symbol lottery;
In the bonus game, a bonus winning lottery is executed using the bonus lottery processing data.
この構成によれば、サーバに接続された複数種類のゲーミングマシン間で合成確率を統一化することが可能となり、ひいては、ゲーミングマシン間における配当の当選確率の差を減少させることが可能となる。 According to this configuration, it is possible to unify the synthesis probabilities among a plurality of types of gaming machines connected to the server, thereby reducing the difference in the winning probability of the payout between the gaming machines.
なお、上記構成において、ゲーミングシステムは、前記接続部に接続されたゲーミングマシンでのベット毎の一部を同一レートで徴収し、累積的に累積記憶データとして前記記憶部に記憶し、
前記記憶部は、前記特別配当を前記記憶部の累積記憶データに基づいて付与する、
ことを特徴とする。In the above configuration, the gaming system collects a part of each bet in the gaming machine connected to the connection unit at the same rate, and cumulatively stores it in the storage unit as accumulated storage data.
The storage unit gives the special payout based on accumulated storage data of the storage unit.
It is characterized by that.
この構成によれば、各ゲーミングマシンから同一レートで徴収して蓄積してなるプログレッシブボーナスの配当を、各ゲーミングマシン間で同じ当選確率で付与することができる。 According to this configuration, a progressive bonus payout that is collected and accumulated from each gaming machine at the same rate can be awarded with the same winning probability between the gaming machines.
本発明に係るゲーミングマシンおよびゲーミングシステムによれば、配当を付与する確率が複数台のゲーミングマシン間で異なる場合であっても、ゲーミングマシン間における配当の当選確率の差を減少させることができる。 According to the gaming machine and the gaming system of the present invention, even when the probability of giving a payout is different among a plurality of gaming machines, the difference in the winning probability of the payout between the gaming machines can be reduced.
<ゲーミングシステム:概要>
本発明のゲーミングシステム600は、図1および図2に示すように、複数台のゲーミングマシンとしての複数台の第1のスロットマシン10a、10b、第2のスロットマシン10c、およびサーバ800とを有している。<Gaming system: Overview>
As shown in FIG. 1 and FIG. 2, the
サーバ800は、ネットワークを介して第1および第2のスロットマシン10a、10b、10cと接続されており、プログレッシブボーナスであるリンクド・プログレッシブジャックポット(以下、適宜に「特別配当」または「プログレッシブジャックポット」と称す)としてのジャックポット額を一元管理するように構成されている。すなわち、サーバ800は、接続部と記憶部801(図51および図77参照)を備えている。 The
接続部は、複数台のスロットマシン10a、10b、10cとサーバ800を通信可能に接続する。 The connection unit connects the plurality of
記憶部801は、夫々の第1および第2のスロットマシン10a、10b、10cでベットされたクレジットの一部を同一レートで累積記憶データとして記憶する。また、記憶部は、複数台の第1および第2のスロットマシン10a、10b、10cで獲得可能な共通の特別配当を付与する原資としてのクレジット量を記憶している。 The
第1および第2のスロットマシン10a、10b、10cの夫々は、シンボル抽選によって配当を決定する機能を有している。しかしながら、第1および第2のスロットマシン10a、10b、10cの夫々は、シンボル抽選のゲーミング特性を相違させている。 Each of the first and
ここで、「ゲーミング特性」を相違させるとは、以下の通りである。例えば、本実施形態では、特別配当としてのリンクド・プログレッシブジャックポットの配当の抽選を実行するためのボーナスゲームへの移行を特定のシンボルによってトリガーしている。すなわち、第1および第2のスロットマシン10a、10b、10cの夫々においてシンボル抽選によってウィニングコンビネーションが成立した場合、当該ウィニングコンビネーションが、特定のシンボルによって成立したときにベースゲームからボーナスゲームに移行させている。 Here, the “gaming characteristics” are different as follows. For example, in the present embodiment, a transition to a bonus game for executing a lottery of a linked progressive jackpot payout as a special payout is triggered by a specific symbol. That is, when a winning combination is established by symbol lottery in each of the first and
しかしながら、ベースゲームからボーナスゲームに移行する当選確率が、第1および第2のスロットマシン10a、10b、10c間で相違している。その理由は、リールのシンボル配列、特定シンボルの個数、ペイラインの本数、シンボルのウエイトなどの種々の特性が第1および第2のスロットマシン10a、10b、10c間で異なっているので、シンボル抽選での当選確率が相違する。すなわち、第1および第2のスロットマシン10a、10b、10cごとに固有のシンボルの抽選確率でシンボル抽選を実行している。したがって、このようなシンボル特性の相違によって、ボーナスゲームに移行する当選確率が、第1および第2のスロットマシン10a、10b、10c間で相違するので、ボーナスゲームで特別配当額を付与するための抽選の当選確率が、夫々の第1および第2スロットマシン10a、10b、10cで異なる。 However, the winning probability of shifting from the base game to the bonus game is different between the first and
本発明では、シンボル抽選での特別配当に当選する抽選確率が異なる特性を有する複数種類のスロットマシン間で、シンボル抽選とは異なるボーナス当否抽選を、特別配当を決定する抽選と分けて実行し、かつ、夫々のスロットマシンで固有のボーナス抽選確率で実行し、これらシンボル抽選確率とボーナス抽選確率の合成確率を統一化することにより、特別配当の当選確率を略均一にすることを要旨としている。 In the present invention, the bonus winning lottery different from the symbol lottery is executed separately from the lottery for determining the special payout between a plurality of types of slot machines having characteristics of different lottery probabilities for winning the special payout in the symbol lottery, In addition, the gist is to make the winning probability of the special payout substantially uniform by executing with a unique bonus lottery probability in each slot machine and unifying the combined probability of the symbol lottery probability and the bonus lottery probability.
本実施形態のゲーミングマシンとしての第1および第2のスロットマシン10a、10b、10cは、ベースゲームとボーナスゲームの2種類のゲームを実行する。 The first and
ベースゲームにおいて、第1および第2のスロットマシン10a、10b、10cは、スピンボタンの入力に応じてシンボル抽選を実行する。この実行に伴って、シンボルの変動表示した後に、シンボル抽選によって決定されたシンボルを停止し、再配置されたシンボルの態様に基づいてボーナスゲームへの移行の当否を決定する。 In the base game, the first and
また、シンボル抽選において変動表示後に停止したシンボルの態様に基づいて、後述する第2抽選によって付与されるボーナス配当に乗算する倍率を決定(第1のスロットマシン10a、10b)または倍率を決定する抽選を実行するか否かを決定する(第2のスロットマシン10c)。 Further, based on the state of the symbols stopped after the variable display in the symbol lottery, a multiplication factor for multiplying a bonus payout awarded by the second lottery described later (
ボーナスゲームにおいて、第1および第2のスロットマシン10a、10b、10cは、第1抽選および第2抽選を実行する。第1抽選は、特別配当を付与するか否かを抽選によって最初に決定する。 In the bonus game, the first and
第2抽選は、第1抽選の結果に応じて、スロットマシン10の上側に設置したウィール装置M2を利用してルーレットゲームによって配当額を抽選によって決定する。ここで、第2抽選は、第1抽選の当否によって実行する抽選が異なる。第1抽選に当選した場合、第2抽選は、複数のランク(Level)の特別配当額から一つの配当額を抽選によって決定する。第1抽選に非当選の場合、複数種類のボーナス配当額から一つを抽選によって決定する。なお、本実施形態では、第2のスロットマシン10cは、ボーナスゲームにおいて倍率抽選を実行する場合を例にとって説明するが、この形態に限定されず、ベースゲームで倍率抽選を予め実行するようにしてもよい。 In the second lottery, according to the result of the first lottery, a payout amount is determined by lottery by a roulette game using the wheel device M2 installed on the upper side of the
すなわち、本実施形態は、従来のスロットマシンにおけるボーナスゲームのように、ルーレットゲームによる1回の抽選で特別配当を付与するか否かと配当額を同時に決定するのではなく、特別配当を付与するか否かを決定する第1抽選と配当額を決定する第2抽選とに分けて実行している。 That is, according to the present embodiment, whether or not a special payout is to be awarded in a single lottery by a roulette game and a payout amount are determined at the same time, as in a bonus game in a conventional slot machine. The first lottery for determining whether or not and the second lottery for determining the dividend amount are executed separately.
ボーナスゲームにおいて、第1抽選と第2抽選を分けて実行する新たな抽選方式により、シンボル特性の異なる第1および第2スロットマシン10a、10b、10c間において特別配当の当選確率の調整を容易にしている。すなわち、第1抽選において、各スロットマシン10a、10b、10c間で異なるように設定した固有のボーナス抽選確率に基づいて特別配当の当否のみを予め決定するので、シンボル抽選のように、リールのシンボル配列および後述するシンボルごとのウエイトの相違など複数の条件が絡み合って抽選確率の相違を生じさせるようなことがない。 In the bonus game, a new lottery system that executes the first lottery and the second lottery separately makes it easy to adjust the winning probability of the special payout between the first and
また、従来のスロットマシンでは、絵柄は異なるが特性自体は全く同じに設定されたシンボルを有するスロットマシンを利用しているので、スロットマシン本来のリールとシンボルとの関連性がなくなるといった不都合が生じている。すなわち、スロットマシシン本来のリールとシンボルの関連性を保つことができない。しかしながら、本実施形態では、シンボル抽選とは別のプログレッシブジャックポットを付与する否かの抽選の当選確率を調整するので、ベースゲームでのシンボル抽選の確率を調整する必要がない。したがって、本実施形態は、リールとシンボルの関連性を保つことができるよう構成されている。 In addition, since the conventional slot machine uses a slot machine having symbols with different designs but the same characteristics, the inconvenience that the slot machine's original reel and symbol are lost is caused. ing. That is, it is not possible to maintain the relationship between the original reel and symbol of the slot machine. However, in the present embodiment, since the winning probability of the lottery for determining whether or not to provide a progressive jackpot different from the symbol lottery is adjusted, it is not necessary to adjust the probability of the symbol lottery in the base game. Therefore, this embodiment is configured to maintain the relationship between the reel and the symbol.
また、本実施形態のゲーミングシステムでは、第1および第2のスロットマシン10a、10b、10cにおいて、第1抽選における特別配当の当否を決定する抽選確率を、シンボル特性の異なるゲーミングマシン間であってもシンボル抽選確率とボーナス抽選確率の合成確率を統一化することによって特別配当に略均一な確率で当選するよう設計段階で設定されている。 Further, in the gaming system of the present embodiment, in the first and
また、本実施形態では、複数のリールの外周のそれぞれに対し、複数種類のシンボルを印刷形成したリール帯を環状に設けている。これらの複数のリール帯を、後述するシンボル表示装置の表示窓から視認可能に表示している。この表示窓から視認できる位置に再配置される複数シンボルに含まれる特定のシンボルによってウィニングコンビネーションが成立した場合にボーナスゲームに移行するが、特定のシンボル以外でウィニングコンビネーションが成立した場合においても通常配当が付与されるようになっている。 In the present embodiment, a reel band on which a plurality of types of symbols are printed is provided in an annular shape on each of the outer circumferences of the plurality of reels. The plurality of reel bands are displayed so as to be visible from a display window of a symbol display device described later. The bonus game is entered when a winning combination is established by a specific symbol included in a plurality of symbols rearranged at a position visible from the display window, but a normal payout is also obtained when a winning combination is established by a symbol other than the specific symbol. Is to be granted.
このような実施形態を本発明が適用した場合、第1のスロットマシン10a、10bと第2のスロットマシン10cの間で、特定のシンボルや他のシンボルの配列が異なっているので、特定のシンボルによるウィニングコンビネーションの発生確率だけでなく、通常配当を決定するウィニングコンビネーションの発生確率もシンボル抽選では異なっている。 When such an embodiment is applied to the present invention, the arrangement of specific symbols and other symbols differs between the
しかしながら、本発明では、第1および第2のスロットマシン10a,10b、10c間でシンボル抽選確率とボーナス抽選確率の合成確率を統一化してボーナス抽選の当選確率を略均一になるように構成しているが、各ウィニングコンビネーションの構成による配当を付与する発生確率は、シンボルの種類や配列が異なるので当然に第1および第2のスロットマシン10a、10b、10c間で異なるような状態を保持したままの構成に敢えてしている。 However, in the present invention, the combined probability of the symbol lottery probability and the bonus lottery probability is unified between the first and
その理由の一つは、以下の通りである。ウィニングコンビネーションを構成する配当を付与する原資が、特別配当のように、ベットの一部を蓄えて記憶部に記憶したデータに基づいて支払われるものではない。つまり、第1および第2スロットマシン10a、10b、10cのそれぞれに予め記憶されている配当デーブルに基づいて払い出しが発生し、スロットマシン間で相関関係の無い個別なものに設定されている。したがって、本発明の課題に挙げたように、同一レートで徴収されて記憶部に記憶された特別配当のために共同で蓄積されたクレジットが不公平な確率で付与されるというような問題が、第1および第2のスロットマシンで10a、10b、10cに付与される通常の配当においては発生しないからである。 One of the reasons is as follows. The resource for giving a payout constituting the winning combination is not paid based on the data stored in the storage unit by storing a part of the bet unlike the special payout. That is, a payout occurs based on the payout table stored in advance in each of the first and
また、他の理由としては、本実施形態のゲーミングシステムの場合には、シンボル抽選が実行されるベースゲームにおいて、接続部でリンクされる第1および第2スロットマシン10a、10b、10cごとのシンボル抽選の特性に応じて異なるゲームが実行されて多様なものになっている。しかしながら、接続部でリンクされた構成を利用して付与される特別配当に関しては、全てのゲーミングマシン間での不公平を第1抽選で是正して略均一な確率で付与されるように構成できる。すなわち、このような新たなゲーミングシステムを提供することに新たな技術的な意義を有するからである。 As another reason, in the gaming system of the present embodiment, in the base game in which the symbol lottery is executed, the symbols for the first and
本実施形態において、第1および第2のスロットマシン10a、10b、10cにおける特別配当の当選確率を、統一化させる場合について具体的に説明する。 In the present embodiment, a case will be specifically described in which the winning probabilities of special payouts in the first and
第1および第2のスロットマシン10a、10b、10cは、本発明の固有のシンボルの抽選確率でシンボル抽選を実行するためのシンボル抽選処理データと、固有のボーナス抽選確率で抽選するためのボーナス抽選処理データとを有しており、シンボル抽選処理データとボーナス抽選処理データに含まれるシンボル抽選確率とボーナス抽選確率の合成確率が、スロットマシン間の合成確率と統一化されて記憶された記憶部を備えている。 The first and
また、第1および第2のスロットマシンは、ベースゲームにおいて、シンボル抽選を実行し、このシンボル抽選によって決定されたリールのシンボルの停止位置で停止制御してシンボルを再配置したシンボルの態様からボーナスゲームに移行するか否かを決定するゲーミングマシンである。この場合、シンボルの再配置位置が決定された後に、特定のシンボルでウィニングコンビネーションが成立していれば、ボーナスゲームにおいて、第1抽選によってリンクド・プログレッシブジャックポットを付与するか否かを決定する。 In addition, the first and second slot machines perform a symbol lottery in the base game, and stop from the symbol stop position of the reel determined by the symbol lottery, and the symbols are rearranged to give a bonus from the symbol mode. It is a gaming machine that determines whether or not to shift to a game. In this case, if a winning combination is established for a specific symbol after the symbol rearrangement position is determined, whether or not a linked progressive jackpot is to be awarded is determined by the first lottery in the bonus game.
第1および第2のスロットマシン10a、10b、10cは、複数のシンボルを変動表示後に再配置することによってゲームの結果を表示するシンボル表示装置290a、290b、290cを備えている。本実施形態において、各シンボル表示装置290a、290b、290cは、機械的な動作によりリールを回転するメカニカル式のリール装置M1よって構成している。なお、各シンボル装置290a、290b、290cは、メカニカル方式リールに限定されず、リール画像を動画により回転させるビデオリールを備えた構成であってもよい。しかしながら、本発明は、前述したシンボル特性を合致させることが困難なメカニカル式リールのスロットマシンに適用することが、より好適である。 The first and
<ゲーミングマシン:概要> <Gaming machine: Overview>
本実施形態のゲーミングマシンである第1および第2のスロットマシン10a,10b、10cは、上述のように、ベースゲームとボーナスゲームの2種類のゲームを実行する。以下、第1のスロットマシン10a、10bおよび第2のスロットマシン10cごとにその概要を説明する。
<第1および第2のスロットマシン10a、10b>
ベースゲームは、変動表示後のシンボルを再配置するシンボル抽選と、再配置したシンボルに応じてボーナスゲームへの移行、およびボーナスゲームの結果によって付与される配当に乗算する倍率をシンボルの組み合わせ応じて、複数種類の倍率から一の倍率を決定する。As described above, the first and
<First and
In the base game, a symbol lottery for rearranging symbols after change display, a transition to a bonus game according to the rearranged symbols, and a multiplication factor for multiplying a payout given by the result of the bonus game according to the combination of symbols A single magnification is determined from a plurality of types of magnifications.
ボーナスゲームは、リンクド・プログレッシブジャックポット(特別配当)を付与するか否かを決定する第1抽選と、当該第1抽選の結果に応じて、第1のスロットマシン10a、10bの上側に設置したウィール装置M2を利用してルーレットゲームによって特別配当のランクまたは配当額を決定する第2抽選を実行する。 The bonus game is set on the upper side of the
ベースゲームにおいて、スロットマシン10のシンボル表示領域に、図3に示すように、5本のペイライン191〜195が形成されている。すなわち、3行×3列に停止表示される特定のシンボルが上段、中段、下段の横一列に再配置された場合の3本のペイラインと、特定のシンボルが対角線上に再配置された場合の2本のペイラインである。これらペイラインは、BETによらずに一定である。 In the base game, five
本実施形態のスロットマシン10のシンボルの種類は、図4に示すように、ピンク色の7(以下、「PINK7」と称す)、白色の7(以下、「WHITE7」と称す)、1BAR、2BAR、3BARおよびBLANKである。 As shown in FIG. 4, the symbol types of the
複数種類のシンボルのうち予め決めた異なる属性のシンボルが、ペイライン上に再配置されることによってウィニングコンビネーションが成立し、ボーナスゲームにトリガーされる。本実施形態のボーナスゲームにトリガーするシンボル(特定のシンボル)は、絵柄は同じであるが色の異なる第1の属性の「WHITE7」および第2の属性の「PINK7」である。 A winning combination is established by rearranging symbols having different attributes among a plurality of types of symbols on a payline, and is triggered by a bonus game. Symbols (specific symbols) that are triggered in the bonus game of the present embodiment are the first attribute “WHITE7” and the second attribute “PINK7” that have the same design but different colors.
すなわち、WHITE7およびPINK7の組み合わせ(以下、適宜に「ANY7」と称す)がペイラインに再配置された場合、3個のPINK7がペイライン上に再配置された場合、および3個のWHITE7がペイライン上に再配置された場合の3つのウィニングコンビネーションが成立したときにボーナスゲームに移行する。 That is, a combination of WHITE7 and PINK7 (hereinafter referred to as “ANY7” where appropriate) is rearranged on the payline, three PINK7 are rearranged on the payline, and three WHITE7 are on the payline. When the three winning combinations for the rearrangement are established, the bonus game is entered.
また、ウィニングコンビネーションの成立に伴って、ボーナスゲーム移行後の第1抽選で非当選の場合に、ルーレットゲームで決定したボーナス配当に乗算する倍率を、ボーナスゲームの移行前に決定する。 As the winning combination is established, the multiplier for multiplying the bonus payout determined in the roulette game when the first lottery after the bonus game transition is not won is determined before the bonus game transition.
すなわち、ウィニングコンビネーションが成立した場合には、図5に示すように、ウィニングコンビネーションと倍率が関連付けられた倍率決定テーブルをスロットマシン10の記憶部に備えている。本実施形態では、3個のWHITE7がペイラインに再配置された場合には、ボーナス配当に3倍が付与される。3個のPINK7がペイラインに再配置された場合には、ボーナス配当に10倍が付与される。さらに、PINK7とWHITE7の組み合わせで3個揃ってペイライン上に再配置されたANY7の場合には、ボーナス配当に乗算する倍率が1倍となる。 That is, when a winning combination is established, as shown in FIG. 5, a storage unit of the
上述のように、本実施形態の第1のスロットマシン10a、10bによれば、ベースゲームを実行している間に、ボーナスゲーム移行後の第1抽選における非当選の場合に付与される配当額に乗算する倍率を、ボーナスゲームへの移行をトリガーする特定の第1の属性および第2の属性を有するシンボルのみの組み合わせ、或いは、第1または第2のシンボルの組み合わせで決定する。したがって、ウィニングコンビネーションに応じて倍率決定テーブルから一意的に予め決定するので、従来のゲーミングマシンにおいてボーナスゲームで行っていた倍率抽選処理を省くことができる。 As described above, according to the
また、変動表示後に再配置されたシンボルによってウィニングコンビネーションが成立したシンボルの組み合わせによって、ボーナスゲームの配当に適用される倍率を遊技者は、知ることができる。すなわち、ボーナスゲームが開始される段階で遊技者にボーナスゲームの配当に適用される倍率を報知することができる。 Further, the player can know the magnification applied to the bonus game payout by the combination of symbols in which the winning combination is established by the symbols rearranged after the variable display. That is, at the stage where the bonus game is started, the player can be notified of the magnification applied to the bonus game payout.
<ベースゲーム>
ベースゲームは、クレジットのベットを条件にして、シンボル表示領域において複数のシンボルを再配置し、再配置されたシンボルに応じた通常の配当を払い出す単位ゲームを実行するゲームモードである。<Base game>
The base game is a game mode in which a unit game is executed in which a plurality of symbols are rearranged in the symbol display area on the condition that credit bets are placed, and a normal payout according to the rearranged symbols is paid out.
単位ゲームが始まると、シンボルは変動表示される。所定の時間が経過した後に、シンボルは停止表示される。シンボルの停止表示によって複数のシンボルが再配置される。複数のシンボルの再配置によって、単位ゲームの結果が表示される。 When the unit game starts, the symbols are displayed in a variable manner. After a predetermined time has elapsed, the symbol is stopped and displayed. A plurality of symbols are rearranged by the symbol stop display. The result of the unit game is displayed by rearranging a plurality of symbols.
また、ベースゲームでは、シンボルの再配置によってウィニングコンビネーションが成立したことを条件にして、ボーナスゲームがトリガーされる。 In the base game, a bonus game is triggered on the condition that a winning combination is established by rearranging symbols.
また、ベースゲームは、図6に示すように、通常モードと高確率モードがある。通常モードは、ボーナスゲームに移行しづらい期待値の低いモードである。高確率モードは、通常モードで特定のシンボルがシンボル表示領域内で停止した場合に移行し、ボーナスゲームに移行しやすいモードである。本実施形態では、PINK7またはWHITE7が表示領域内でペイライン上に再配置されない場合に一定の確率で高確率モードに移行するように設定されている。 The base game has a normal mode and a high probability mode as shown in FIG. The normal mode is a mode with a low expected value that makes it difficult to shift to the bonus game. The high probability mode is a mode in which a transition is made when a specific symbol is stopped in the symbol display area in the normal mode, and it is easy to shift to a bonus game. In the present embodiment, when the
通常モードでは、例えば、図7のリール決定抽選テーブルに示すように、ID0〜ID9の10種類のリールウエイトが設けられた7つのバリエーションが存在する。このウエイトは、単位ゲームごとに抽選によって決定している。なお、このときの期待値は、ID0からID9に向かうにつれて高くなるように設定されている。高確率モードも同様に、図8のリール決定抽選テーブルによってリールウエイトを決定している。ただし、高額率モードにおけるウエイトのバリエーションは、1つのみである。 In the normal mode, for example, as shown in the reel determination lottery table of FIG. 7, there are seven variations in which ten types of reel weights ID0 to ID9 are provided. This weight is determined by lottery for each unit game. Note that the expected value at this time is set to increase as it goes from ID0 to ID9. Similarly, in the high probability mode, the reel weight is determined by the reel determination lottery table of FIG. However, there is only one weight variation in the high rate mode.
リールは、シンボルごとにウエイトが設けられている。例えば、図7に示すリール抽選テーブルのReel Strip Baseの7つのバリエーションごとに対応するように、図9から図15に示すシンボル決定抽選テーブルを有する。図示しないが、他のReel Strip Free 1〜9についても同様に異なる7つのシンボルウエイトテーブルを有する。 The reel is provided with a weight for each symbol. For example, the symbol determination lottery table shown in FIGS. 9 to 15 is provided so as to correspond to each of the seven variations of the reel reel base of the reel lottery table shown in FIG. Although not shown, the other
高確率モードへの移行は、特定のシンボルを含む役で当選した場合である。具体的にはPINK7およびWHITE7が、図16および図17に示すグループAの1から22のパターンで再配置されたときに高確率モードに移行する。図16および図17において、左側が再配置パターンであり、右側は、図18に示す、シンボルのコードを配置位置に示したものである。すなわち、シンボルコードは、PINK7が「2」、WHITE7が「1」およびシンボルなしが「0」に設定されている。なお、グループAに示したように、1〜22の再配置パターンは、図示しないが、A〜Gまでの7つのグループが存在する。 The transition to the high probability mode is a case where a winning combination including a specific symbol is won. Specifically, when the
なお、通常モードの状態でボーナスゲームに移行するシンボルによって役が成立した場合には、高確率モードに移行する。また、高確率モードの状態で、ボーナスゲームにトリガーするシンボルが、ペイライン上に2個揃ってリーチによる外れが発生した場合には、転落テーブルに基づいて所定の確率で通常モードに戻るように設定されている。 When a combination is established by a symbol that shifts to the bonus game in the normal mode, the mode shifts to the high probability mode. Also, in the high probability mode, when two symbols that trigger the bonus game are aligned on the payline and the reach is lost due to reach, it is set to return to the normal mode with a predetermined probability based on the fall table Has been.
ベースゲームにおける通常配当は、例えば、図19に示す配当表で決定している。具体的には、3個の3BARがペイライン上に再配置された場合には300、3個の2BARがペイライン上に再配置された場合には200、3個の1BARがペイライン上に再配置された場合には100、これら3種類のBARの組み合わせでペイライン上に再配置された場合には40の配当を付与するように設定されている。 The normal payout in the base game is determined, for example, using a payout table shown in FIG. Specifically, when three 3 BARs are rearranged on the payline, 300, three two BARs are rearranged on the payline, and 200, three 1 BARs are rearranged on the payline. The payout amount is set to 100, and when the three types of BARs are rearranged on the payline, 40 payouts are set.
<ボーナスゲーム>
ベースゲームモードにおいて実行される単位ゲームで再配置されたシンボルに特定の第1属性を有するシンボルおよび第2属性を有するシンボルを含むウィニングコンビネーションが成立したことを条件にして、ボーナスゲームがトリガーされる。ボーナスゲームに移行したときに、第1抽選と第2抽選が実行される。<Bonus game>
A bonus game is triggered on the condition that a winning combination including a symbol having a specific first attribute and a symbol having a second attribute is established in symbols rearranged in a unit game executed in the base game mode . When shifting to the bonus game, the first lottery and the second lottery are executed.
第1抽選は、リンクド・プログレッシブジャックポットを付与するか否かを決定するための抽選である。この第1抽選は、図20に示す獲得抽選テーブルの当選確率に基づいて当選または非当選を決定している。すなわち、当選および非当選の数値の合計を分母とし、当選または非当選の数値を分子とした数値が、獲得抽選テーブルにおける当選または非当選の確率となる。また、第1抽選で当選した後のランクの抽選は、図21に示すレベル抽選テーブルのウエイトに基づいて決定している。 The first lottery is a lottery for determining whether or not to give a linked progressive jackpot. In the first lottery, winning or non-winning is determined based on the winning probability of the acquisition lottery table shown in FIG. In other words, the winning or non-winning probability in the winning lottery table is a value obtained by using the sum of the winning and non-winning values as the denominator and the winning or non-winning value as the numerator. Further, the rank lottery after winning the first lottery is determined based on the weight of the level lottery table shown in FIG.
第1抽選に当選した場合には、ウィール装置M2による1回のフリーゲーム(単位ゲーム)が設定される。フリーゲームは、複数個のランクと配当のマスを有するウィールを回転させて停止することによって抽選を行うルーレットゲームである。具体的には、図2に示すように、複数のランクと配当が混在した22個のマスを有する円板状のウィールを回転させた後に停止し、所定の停止位置のマスによって、ランクまたは配当が決定される。なお、配当は、図22に示すコード番号0〜21と関連付けた配当表によって決まっている。 When the first lottery is won, one free game (unit game) by the wheel device M2 is set. The free game is a roulette game in which a lottery is performed by rotating and stopping a wheel having a plurality of ranks and a payout square. Specifically, as shown in FIG. 2, the disk-shaped wheel having 22 squares mixed with a plurality of ranks and dividends is rotated and stopped, and the rank or dividend is determined depending on the square at a predetermined stop position. Is determined. The payout is determined by a payout table associated with
第1抽選に当選した場合には2回のルーレットゲームが実行される。1回目のルーレットゲームでは、ウィールの回転および停止によって複数のランクからいずれか一つを決定する。2目のルーレットゲームは、第1抽選に当選したことを示す演出として取り扱われ、ウィールの再停止によって示されたランクまたは配当は遊技者に付与されないように設定されている。なお、1回目のルーレットゲームで当選した場合のランクは、配当の高い順にGRAND、MAJOR、MINOR、MINIの4種類が設定されている。 When the first lottery is won, two roulette games are executed. In the first roulette game, one of a plurality of ranks is determined by rotating and stopping the wheel. The second roulette game is handled as an effect indicating that the first lottery is won, and the rank or payout indicated by the re-stop of the wheel is set not to be given to the player. Note that four types of ranks, GRAND, MAJOR, MINOR, and MINI, are set in descending order of the payout when winning in the first roulette game.
ルーレットゲーム後に、4種類のランクのうち1回目のルーレットゲームで獲得したランクと当該ランクに対応する特別配当額のみが遊技者に付与される。 After the roulette game, only the rank acquired in the first roulette game among the four ranks and the special payout amount corresponding to the rank are awarded to the player.
第1抽選で非当選の場合には、1回目のルーレットゲームで配当を決定する。すなわち、非当選の場合には、当選時とは異なるウィール抽選テーブルを利用してルーレットゲームを実行する。例えば、図23に示すように、ウィールの盤面の22個のマスと対応するコード番号0〜21に配当が関連付けられており、4種のランクにおけるウエイトが「0」に設定されている。すなわち、図23において、コード番号1のGRAND、コード番号7のMAJOR、コード番号12のMINOR、コード番号18のMINIのそれぞれのウエイトが「0」に設定されている。したがって、第1抽選に非当選の場合、第2抽選において、ランクを除く配当のマスのいずれかで停止するように設定される。 If the first lottery is not won, a payout is determined in the first roulette game. That is, in the case of non-winning, the roulette game is executed using a wheel lottery table different from that at the time of winning. For example, as shown in FIG. 23, a payout is associated with
さらに、ボーナスゲームでは、第1抽選で非当選の場合にベースゲーム時に特定の属性を有するシンボルによって決定した倍率およびベット数に応じた倍率が配当に乗算されてペイアウトが決定する。なお、各処理については、後述する。 Further, in the bonus game, when the first lottery is not won, the payout is determined by multiplying the payout by a multiplier determined by a symbol having a specific attribute at the time of the base game and a multiplier according to the number of bets. Each process will be described later.
<第2のスロットマシン10c>
ベースゲームは、変動表示後のシンボルを再配置するシンボル抽選と、再配置したシンボルに応じてボーナスゲームへの移行、およびボーナスゲームの結果によって付与される配当額に乗算する倍率の抽選をシンボル抽選の結果に基づいて実行するか否かを決定する。<
The base game is a symbol lottery that rearranges symbols after variable display, a lottery for multiplying the payout amount given by the result of the bonus game and the transition to the bonus game according to the rearranged symbols. It is determined whether or not to execute based on the result.
ボーナスゲームは、リンクド・プログレッシブジャックポットを付与するか否かを決定する第1抽選と、当該第1抽選の結果に応じて、スロットマシン10の上側に設置したウィール装置M2を利用してルーレットゲームによって配当を決定する第2抽選を実行する。 The bonus game uses a roulette game using a first lottery to determine whether or not to give a linked progressive jackpot and a wheel device M2 installed on the upper side of the
ベースゲームにおいて、ペイラインは、図24の符号191に示すように、スロットマシン10のシンボル表示領域の中段の横1列の1本である。このペイライン191は、BETによらずに一定である。 In the base game, as shown by
本実施形態のスロットマシン10のシンボルの種類は、図25に示すように、BOUNUSシンボルである「SPIN」、S BOUNUSシンボルである「SUPER SPIN」、RED7、BLUE7、2CHERRY、1BAR、2BAR、3BARおよびBLANKである。なお、SUPER SPINシンボルは、第3リール103に1個だけ設けられている。 As shown in FIG. 25, the types of symbols of the
複数種類のシンボルのうち予め決めた属性のシンボルが、ペイライン上に再配置されることによってウィニングコンビネーションが成立し、ボーナスゲームにトリガーされる。本実施形態のボーナスゲームにトリガーするシンボルは、絵柄が異なる第1の属性の「SPIN」および第2の属性の「SUPER SPIN」である。 A symbol having a predetermined attribute among a plurality of types of symbols is rearranged on the payline, whereby a winning combination is established and triggered by a bonus game. The symbols triggered in the bonus game of the present embodiment are the first attribute “SPIN” and the second attribute “SUPER SPIN” having different designs.
すなわち、3個のSPINシンボルがペイラインに再配置された場合、および2個のSPINシンボルと1個のSUPER SPINシンボルがペイライン上に再配置された場合の2通りのウィニングコンビネーションが成立したときにボーナスゲームに移行する。 In other words, when 3 SPIN symbols are rearranged on the payline, and when two winning combinations are realized when 2 SPIN symbols and 1 SUPER SPIN symbol are rearranged on the payline, Transition to the game.
また、ウィニングコンビネーションの成立に伴って、ボーナスゲーム移行後の第1抽選において非当選の場合に、ルーレットゲームによる抽選で決定したボーナス配当に乗算する倍率を付与する否かの抽選を、ボーナスゲームの移行前に抽選によって決定する。なお、第1抽選は、リンクド・プログレッシブジャックポットを付与するか否かを決定する抽選である。 In addition, in accordance with the establishment of the winning combination, in the case where the first lottery after the transition to the bonus game is not won, a lottery for determining whether or not to give a multiplier for multiplying the bonus payout determined in the lottery by the roulette game is performed. It will be decided by lottery before the transition. The first lottery is a lottery for determining whether or not to give a linked progressive jackpot.
すなわち、先ず、シンボル抽選によってウィニングコンビネーションが成立した場合には、ウィニングコンビネーションのシンボルコードからシンボルの配列パターンを判定する。すなわち、SPINシンボルが3個揃った通常スピンボーナスか、或いは第3リール103にSUPER SPINシンボルが含まれるスーパースピンボーナスのいずれかを判定する。 That is, first, when a winning combination is established by symbol lottery, a symbol arrangement pattern is determined from the symbol code of the winning combination. That is, it is determined whether it is a normal spin bonus in which three SPIN symbols are arranged or a super spin bonus in which the
判定の結果、通常スピンボーナスの場合には、図26に示す第1倍率抽選テーブルに基づいて、倍率抽選を行う。この場合には、ウエイトが100に設定されている1倍に決定される。スーパースピンボーナスの場合には、図27に示す、第2倍率抽選テーブルに基づいて、倍率抽選を行う。この場合には、5倍のウエイトが35、8倍のウエイトが35、および10倍のウエイトが30にそれぞれ設定されており、これらウエイトに基づいて倍率抽選が実行され、いずれかに決定される。 As a result of the determination, in the case of a normal spin bonus, a magnification lottery is performed based on the first magnification lottery table shown in FIG. In this case, the weight is determined to be 1 time set to 100. In the case of a super spin bonus, a magnification lottery is performed based on the second magnification lottery table shown in FIG. In this case, the weight of 5 times is set to 35, the weight of 8 times is set to 35, and the weight of 10 times is set to 30, and a lottery is executed based on these weights and determined to any one of them. .
上述のように、本実施形態のスロットマシン10によれば、ベースゲームのシンボル抽選によってボーナスゲームへの移行を決定したシンボルの組み合わせに特定のシンボル(SUPER SPINシンボル)が含まれる場合に、プログレッシブジャックポッドの付与を決定する第1抽選に非当選の場合に第2抽選によって決定されるボーナス配当に乗算する倍率の抽選を実行することができる。この倍率抽選の実行は、シンボル抽選によって決定された時点で行ってもよいし、或いはボーナスゲーム中に実行することもできる。したがって、シンボル抽選の結果と倍率抽選を行うかどうかの決定を一度のシンボル抽選で実行することができる。換言すれば、従来のスロットマシンでは、倍率抽選を実行する否かをボーナスゲームに移行するごとに実行していたが、シンボル抽選によって決定したシンボルによって倍率抽選を実行するか否かを決定することができ、ひいては抽選回数を減らすことができる。 As described above, according to the
また、ウィニングコンビネーションが成立したシンボルの組み合わせに、特定のシンボル(SUPER SPINシンボル)が含まれる場合には、当該特定のシンボルの存在によって倍率抽選の権利を獲得したことを外部に報知することができる。すなわち、ボーナスゲームが開始される段階で遊技者は、ボーナスゲームの配当とは別に倍率抽選が実行されることを前もって知ることができるので、よりエンターテイメント性の高いゲーミングマシンを実現することができる。 Further, when a specific symbol (SUPER SPIN symbol) is included in a combination of symbols for which a winning combination is established, it is possible to notify the outside that the right of the lottery has been acquired due to the presence of the specific symbol. . That is, at the stage where the bonus game is started, the player can know in advance that the magnification lottery will be executed separately from the bonus game payout, so that a gaming machine with higher entertainment characteristics can be realized.
さらに、本実施形態の倍率抽選は、ボーナスゲームの移行後に毎回実行されるものではなく、特定の条件(SUPER SPINシンボルを含むウィニングコンビネーションの成立した場合)のみ実行されるので、従来のゲーミングマシンに比べてエンターテイメント性の高いゲーミングマシンを実現できる。 Furthermore, the magnification lottery of this embodiment is not executed every time after the transition of the bonus game, but is executed only for a specific condition (when a winning combination including a SUPER SPIN symbol is established). A gaming machine with higher entertainment characteristics can be realized.
<ベースゲーム>
ベースゲームは、クレジットのベットを条件にして、シンボル表示領域において複数のシンボルを再配置し、再配置されたシンボルに応じた通常の配当を払い出す単位ゲームを実行するゲームモードである。<Base game>
The base game is a game mode in which a unit game is executed in which a plurality of symbols are rearranged in the symbol display area on the condition that credit bets are placed, and a normal payout according to the rearranged symbols is paid out.
単位ゲームが始まるとシンボルは変動表示される。所定の時間が経過した後に、シンボルは停止表示される。シンボルの停止表示によって複数のシンボルが再配置される。複数のシンボルの再配置によって、単位ゲームの結果が表示される。 When the unit game starts, the symbols are displayed in a variable manner. After a predetermined time has elapsed, the symbol is stopped and displayed. A plurality of symbols are rearranged by the symbol stop display. The result of the unit game is displayed by rearranging a plurality of symbols.
また、ベースゲームでは、シンボルの再配置によってウィニングコンビネーションが成立したことを条件にして、ボーナスゲームがトリガーされる。 In the base game, a bonus game is triggered on the condition that a winning combination is established by rearranging symbols.
また、ベースゲームは、図28に示すように、通常モードと高確率モードがある。通常モードは、ボーナスゲームに移行しづらい期待値の低いモードである。高確率モードは、通常モードで特定のシンボルがシンボル表示領域内で停止した場合に移行し、ボーナスゲームに移行しやすいモードである。 As shown in FIG. 28, the base game has a normal mode and a high probability mode. The normal mode is a mode with a low expected value that makes it difficult to shift to the bonus game. The high probability mode is a mode in which a transition is made when a specific symbol is stopped in the symbol display area in the normal mode, and it is easy to shift to a bonus game.
通常モードでは、例えば、図29のリール決定抽選テーブルに示すように、ID0〜ID9の10種類のリールウエイトが設けられた7つのバリエーションが存在する。このウエイトは、単位ゲームごとに抽選によって決定している。なお、このときの期待値は、ID0からID9に向かうにつれて高くなるように設定されている。高確率モードも同様に、図30のリール決定抽選テーブルによってリールウエイトを決定している。ただし、高額率モードにおけるウエイトのバリエーションは、1つのみである。 In the normal mode, for example, as shown in the reel determination lottery table of FIG. 29, there are seven variations in which ten types of reel weights ID0 to ID9 are provided. This weight is determined by lottery for each unit game. Note that the expected value at this time is set to increase as it goes from ID0 to ID9. Similarly, in the high probability mode, the reel weight is determined by the reel determination lottery table of FIG. However, there is only one weight variation in the high rate mode.
リールは、シンボルごとにウエイトが設けられている。例えば、図29に示すリール抽選テーブルのReel Strip Baseの7つのバリエーションごとに対応するように、図31から図37に示すシンボル決定抽選テーブルを有する。図示しないが、他のReel Strip Free 1〜9についても同様に異なる7つのシンボルウエイトテーブルを有する。 The reel is provided with a weight for each symbol. For example, the symbol determination lottery table shown in FIGS. 31 to 37 is provided so as to correspond to each of the seven variations of Reel Strip Base in the reel lottery table shown in FIG. Although not shown, the other
高確率モードへの移行は、ボーナスゲームへの移行をトリガーするSPINシンボルおよびSUPER SPINシンボルが3行×3列の表示領域内で2個以上出現した場合に、一定の確率で高確率モードに移行するように設定されている。ただし、ウィニングコンビネーションが成立する場合を除く。 The transition to the high probability mode is the transition to the high probability mode with a certain probability when two or more SPIN symbols and SUPER SPIN symbols that trigger the transition to the bonus game appear in the display area of 3 rows x 3 columns. It is set to be. However, the case where a winning combination is established is excluded.
具体的には、図38に示すグループAの1から5のパターンでSPINシンボルおよびSUPER SPINシンボルが再配置されたときに高確率モードに移行する。なお、図38において、SPINシンボルを「BOUNUS」およびSUPER SPINシンボル「S BOUNUS」に置換して示している。 Specifically, when the SPIN symbol and the SUPER SPIN symbol are rearranged in the
また、図38において、左側がシンボルの再配置パターンであり、右側は、図39に示す、シンボルのコードを配置位置に示したものである。すなわち、シンボルコードは、SUPER SPINシンボルが「2」、SPINシンボルが「1」およびシンボルなしが「0」に設定されている。なお、グループAに示したように、1〜5の再配置パターンは、図示しないが、A〜Gまでの7つのグループにも存在する。 In FIG. 38, the left side shows a symbol rearrangement pattern, and the right side shows a symbol code shown in FIG. 39 at the arrangement position. That is, the symbol code is set to “2” for the SUPER SPIN symbol, “1” for the SPIN symbol, and “0” for no symbol. As shown in group A, the
なお、通常モードの状態でボーナスゲームに移行するシンボルによって役が成立し通常配当が付与される場合には、高確率モードに移行する。また、高確率モードの状態で、例えば、第1リール101と第2リール102で7のシンボルが停止した後に、第3リール103で7が停止しない場合(リーチ外れ)、転落テーブルに基づいて所定の確率で通常モードに戻るように設定されている。 In the case where a combination is established by a symbol that shifts to the bonus game in the normal mode and a normal payout is awarded, the mode shifts to the high probability mode. Further, in the state of the high probability mode, for example, after 7 symbols stop on the
ベースゲームにおける通常配当は、例えば、図40に示す配当表で決定している。具体的には、シンボルが次の組み合わせでペイライン上に再配置された場合に、それぞれの場合に異なる配当の付与を決定している。 The normal payout in the base game is determined by, for example, a payout table shown in FIG. Specifically, when symbols are rearranged on the payline in the following combinations, a different payout is determined in each case.
3個のRED7で1000、3個のBLUE7で500、RED7とBLUE7の組み合わせによるANY7で250、3個の3BARで200、3個の2BARで150、3個の1BARで100、3BARから1BARの組み合わせによるANY BARで50、および2CHERRYで90の配当を付与するように設定されている。 1000 for 3 RED7, 500 for 3 BLUE7, 250 for ANY7 by combination of RED7 and BLUE7, 200 for 3 3BAR, 150 for 3 2BAR, 100 for 3 1BAR, 3BAR to 1BAR Is set to give a dividend of 50 for ANY BAR and 90 for 2CHERRY.
<ボーナスゲーム>
通常ゲームモードにおいて実行される単位ゲームで再配置されたシンボルに特定の第1属性および第2属性のシンボルを含むウィニングコンビネーションが成立したことを条件にして、ボーナスゲームがトリガーされる。ボーナスゲームに移行したときに、第1抽選と第2抽選が実行される。<Bonus game>
The bonus game is triggered on the condition that a winning combination including symbols having specific first and second attributes is established in symbols rearranged in the unit game executed in the normal game mode. When shifting to the bonus game, the first lottery and the second lottery are executed.
第1抽選は、リンクド・プログレッシブジャックポットを付与するか否かを決定する決定するための抽選である。この第1抽選は、図41に示す獲得抽選テーブルの当選確率に基づいて当選または非当選を決定している。すなわち、当選および非当選の数値の合計を分母とし、当選または非当選の数値を分子とした数値が、獲得抽選テーブルにおける確率となる。また、第1抽選で当選した後のランクの抽選は、図42に示すレベル抽選テーブルのウエイトに基づいて決定している。 The first lottery is a lottery for deciding whether or not to give a linked progressive jackpot. In the first lottery, winning or non-winning is determined based on the winning probability of the acquisition lottery table shown in FIG. In other words, a value in the winning lottery table is a numerical value in which the sum of the winning and non-winning values is the denominator and the winning or non-winning value is the numerator. Further, the rank lottery after winning in the first lottery is determined based on the weight of the level lottery table shown in FIG.
第1抽選に当選した場合には、ウィール装置M2による1回のフリーゲーム(単位ゲーム)が設定される。フリーゲームは、複数個のランクと配当のマスを有するウィールを回転させて停止することによって抽選を行うルーレットゲームである。具体的には、図2に示すように、複数のランクと配当が混在した22個のマスを有する円板状のウィールを回転させた後に停止し、所定の停止位置のマスによって、ランクまたは配当が決定される。なお、配当は、図43に示すコード番号0〜21にランクと関連付けた配当表によって決まっている。 When the first lottery is won, one free game (unit game) by the wheel device M2 is set. The free game is a roulette game in which a lottery is performed by rotating and stopping a wheel having a plurality of ranks and a payout square. Specifically, as shown in FIG. 2, the disk-shaped wheel having 22 squares mixed with a plurality of ranks and dividends is rotated and stopped, and the rank or dividend is determined depending on the square at a predetermined stop position. Is determined. The payout is determined by a payout table associated with the ranks of
第1抽選に当選した場合には2回のルーレットゲームが実行される。1回目のルーレットゲームでは、ウィールの回転および停止によって複数のランクからいずれか一つを決定する。2回目のルーレットゲームは、第1抽選に当選したことを示す演出として取り扱われ、ウィールの再停止によって示されたランクまたは配当は遊技者に付与されないように設定されている。なお、1回目のルーレットゲームによって当選した場合のランクは、配当の高い順にGRAND、MAJOR、MINOR、MINIの4種類が設定されている。 When the first lottery is won, two roulette games are executed. In the first roulette game, one of a plurality of ranks is determined by rotating and stopping the wheel. The second roulette game is handled as an effect indicating that the first lottery has been won, and the rank or payout indicated by the re-stop of the wheel is set not to be given to the player. In the case of winning in the first roulette game, four types, GRAND, MAJOR, MINOR, and MINI, are set in descending order of the payout.
ルーレットゲーム後に、4種類のランクのうち1回目のルーレットゲームで獲得したランクと当該ランクに対応する配当のみが遊技者に付与される。 After the roulette game, only the rank acquired in the first roulette game among the four ranks and the payout corresponding to the rank are awarded to the player.
第1抽選で非当選の場合には、1回目のルーレットゲームで配当を決定する。すなわち、非当選の場合には、当選時とは異なるウィール抽選テーブルを利用してルーレットゲームを実行する。例えば、図44に示すように、ウィールの盤面の22個のマスと対応するコード番号0〜21に配当が関連付けられており、4種類のランクにおけるウエイトが「0」に設定されている。すなわち、図44において、コード1のGRAND、コード7のMAJOR、コード12のMINOR、コード18のMINIのそれぞれのウエイトが、「0」に設定されている。したがって、第1抽選に非当選の場合には、第2抽選において、ランクを除く配当のマスのいずれかで停止するように設定されている。 If the first lottery is not won, a payout is determined in the first roulette game. That is, in the case of non-winning, the roulette game is executed using a wheel lottery table different from that at the time of winning. For example, as shown in FIG. 44, a payout is associated with
さらに、ボーナスゲームでは、第1抽選で非当選の場合にベースゲーム時に特定の属性を有するシンボルによって決定した倍率およびベット数に応じた倍率が配当に乗算されてペイアウトが決定する。なお、各処理については、後述する。 Further, in the bonus game, when the first lottery is not won, the payout is determined by multiplying the payout by a multiplier determined by a symbol having a specific attribute at the time of the base game and a multiplier according to the number of bets. Each process will be described later.
<各スロットマシンにおける抽選確率>
第1のスロットマシン10aにおけるシンボル抽選によってボーナスゲームに移行するための条件が、各リール101〜103に含まれる特定シンボルの個数(WHITE7およびPINK7がリールごとに各2個)、ペイラインの本数(5本)、リール決定抽選テーブル、およびシンボル決定抽選テーブルなどによって決まる。したがって、これらの各テーブルのデータなどが、本発明のシンボル抽選処理データに相当する。<Lottery probability in each slot machine>
The conditions for shifting to the bonus game by the symbol lottery in the
また、ボーナスゲームへの移行後の特別配当の当否を決定する第1抽選は、図20に示す獲得抽選テーブルに基づいて決定される。ここで、獲得抽選テーブルのV01を参照すると、非当選値が5,525,632,100,244に設定されており、当選値が694,674,718,994に設定されている。これら当選値および非当選値の合計値が、6,220,306,818,994となっている。したがって、当選率は、当選値×100/合計値によって11%となり、当選する場合のボーナス抽選確率は、1/9.09となる。獲得抽選テーブルのV02〜V07の非当選値、当選値および合計値はそれぞれで異なるが、当選率は、いずれも11%に設定されている。なお、獲得抽選テーブルは、本発明のボーナス抽選処理データに相当し、当選確率は、本発明のボーナス当選確率に相当する。 Further, the first lottery for determining whether or not the special payout after the transition to the bonus game is successful is determined based on the acquisition lottery table shown in FIG. Here, referring to V01 of the acquisition lottery table, the non-winning value is set to 5,525,632,100,244, and the winning value is set to 694,674,718,994. The total value of these winning values and non-winning values is 6,220,306,818,994. Therefore, the winning rate is 11% based on the winning value × 100 / total value, and the bonus lottery probability in the case of winning is 1 / 9.09. Although the non-winning value, the winning value, and the total value of V02 to V07 in the acquisition lottery table are different from each other, the winning rate is set to 11%. The acquired lottery table corresponds to the bonus lottery processing data of the present invention, and the winning probability corresponds to the bonus winning probability of the present invention.
したがって、第1のスロットマシン10aにおいて、ベースゲームからボーナスゲームに移行する複数の条件を考慮した固有のシンボル抽選確率を1/Aとすると、シンボル抽選確率とボーナス抽選確率の合成確率は、(A+9.09)/(A×9.09)となる。 Therefore, in the
第2のスロットマシン10cにおけるシンボル抽選によってボーナスゲームに移行するための条件が、各リール101〜103に含まれる特定シンボルの個数(SPINがリールに各1、SUPER SPINが第3リールのみに1個)、ペイラインの本数(1本)、リール決定抽選テーブル、およびシンボル決定抽選テーブルなどによって決まる。したがって、これらの各テーブルのデータなどが、本発明のシンボル抽選処理データに相当する。 The condition for shifting to the bonus game by symbol lottery in the
また、ボーナスゲームへの移行後の特別配当の当否を決定する第1抽選は、図41に示す獲得抽選テーブルに基づいて決定される。ここで、獲得抽選テーブルのV01を参照すると、非当選値が5,269,307,623,899に設定されており、当選値が902,059,367,500に設定されている。これら非当選および非当選の合計値が、6,171,366,991,399となっている。したがって、当選率は、当選値×100/合計値によって14%となり、当選する場合のボーナス抽選確率は、1/7.14となる。獲得抽選テーブルのV02〜V07の非当選値、当選値および合計値はそれぞれで異なるが、当選率は、いずれも14%に設定されている。なお、獲得抽選テーブルは、本発明のボーナス抽選処理データに相当し、当選確率は、本発明のボーナス当選確率に相当する。 In addition, the first lottery for determining whether or not the special payout after the transition to the bonus game is successful is determined based on the acquisition lottery table shown in FIG. Here, referring to V01 of the acquisition lottery table, the non-winning value is set to 5,269,307,623,899, and the winning value is set to 902,059,367,500. The total value of these non-wins and non-wins is 6,171,366,991,399. Therefore, the winning rate is 14% of winning value × 100 / total value, and the bonus lottery probability in the case of winning is 1 / 7.14. Although the non-winning value, the winning value, and the total value of V02 to V07 in the acquisition lottery table are different from each other, the winning rate is set to 14%. The acquired lottery table corresponds to the bonus lottery processing data of the present invention, and the winning probability corresponds to the bonus winning probability of the present invention.
したがって、第2のスロットマシン10cにおいて、ベースゲームからボーナスゲームに移行する複数の条件を考慮した固有のシンボル抽選確率を1/Bとすると、シンボル抽選確率とボーナス抽選確率の合成確率は、(B+7.14)/(B×7.14)となる。 Accordingly, in the
上述のように、第1および第2のスロットマシン10a、10cは、固有のシンボル抽選確率でシンボル抽選を実行するためのシンボル抽選処理データを有し、かつ、固有のボーナス抽選確率で抽選するためのボーナス抽選処理データを有している。そこで、本実施形態では、第1のスロットマシン10aの合成確率(A+9.09)/(A×9.09)と、第2のスロットマシン10cの合成確率(B+7.14)/(B×7.14)を統一化している。すなわち、両スロットマシン10a、10cの合成確率が、(A+9.09)/(A×9.09)≒(B+7.14)/(B×7.14)のように略均一となるように設定している。 As described above, the first and
<ゲーミングシステム:サーバ800>
サーバ800は、複数台の第1および第2のスロットマシン10a、10b、10cからのベット量に基づいてプログレッシブジャックポットからなる特別配当を算出し、この特別配当を表示部A5に表示するように構成されている。また、特別配当を各スロットマシン10a、10b、10cに送信して表示させるように構成されている。なお、本実施形態において、サーバ800は、特別配当を算出および表示する機能に加えて、ゲーミングマシンシステム全体を管理するセンターコントローラとしての機能を有しているが、これに限定されるものではなく、特別配当を算出および表示する専用のサーバであってもよいし、接続部に接続される第1および第2のスロットマシン10a、10b、10cの何れかをホストとしてサーバと同様に機能させることも可能である。<Gaming System:
The
サーバ800は、プログレッシブレベルごとにインクリメント値を記憶しており、それぞれ第1および第2のスロットマシン10a、10b、10cから受信したベット額をインクリメント値で乗算した額をプログレッシブ額として加算していく。サーバ800で算出されたプログレッシブ額は、それぞれの第1および第2のスロットマシン10a、10b、10cおよびサイネージである表示部A5において表示可能にされている。 The
次に、サーバ800と第1および第2のスロットマシン10a、10b、10cの動作を図45に沿って詳細に説明する。 Next, operations of the
先ず、第1および第2のスロットマシン10a、10b、10cのいずれかにおいて、アイドル中(C1)からベースゲームを開始する(C2)。このベースゲーム開始に伴って、ベット情報をサーバ800に送信するとともに、ベースゲームを実行する(C3)。ベースゲーム実行してベースゲームを終了したとき、ボーナスゲームへの移行に当選していない場合には(C4;NO)、C1からの処理を繰り返す。ボーナスゲームへの移行に当選した場合には(C4:YES)、ボーナスゲームに移行する。ボーナスゲームを実行する前に特別配当を付与するか否かを決定する第1抽選を実行する(C5)。第1抽選に非当選の場合には(C5;NO)、ボーナス配当抽選(第2抽選)を実行してボーナス配当を決定して処理を終了する(C6)。 First, in any of the first and
第1抽選に当選した場合には(C5;YES)、複数のランク(Level)を決定するランク抽選(第2抽選)を実行(C7)した後に、各スロットマシン10a、10b、10cは、入賞情報をサーバ800に通知する(C8)。その後、サーバ800から特別配当額を受信し(C9)、後述する上側画像表示パネル131に特別配当額を表示するとともに、プログレッシブジャックポットの演出を行う(C10)。 When the first lottery is won (C5; YES), after executing a rank lottery (second lottery) for determining a plurality of levels (C7), each
サーバ800は、基本的に、各スロットマシン10a、10b、10cからのコマンドを受けて動作を行う。それ以外は待機状態となるように設定されている。なお、待機状態においては、各Levelのプログレッシブジャックポット値をサイネージに表示させている。 The
サーバ800は、第1および第2のスロットマシン10a、10b、10cからベット情報を受信すると、BET金額の予め決められている割合(何%分)を各Levelのプログレッシブジャックポットの値に加算する(C11)。図46に示すように、Level(高い順にGRAND、MAJOR、MINOR、MINI)、ジャックポット金額(固定配当)、プログ初期金額、インクリメント率、インクリメント率の設定範囲、およびプログ上限金額が、予め設定されている。例えば、GRANDの場合、ジャックポット金額$99998、プログ初期金額が1(例えば1C(セント)で$999.99.2Cで$1,999.98、10Cで$9,999.90、$1で$99,999.00、$10で$999.990.00となる)、インクリメント率は、0.10%、インクリメント率の範囲は、0.001〜99.99%、プログ上限金額は、$99,999,999.99に設定されている。その他のLevelごとにも同様に各条件が設定されている。 When the
上記の場合において、先ず、BET金額に対して、各インクリメント率を掛けた値を算出する(処理1)。例えば、BET金額が$10.00であると、GRANDにおいて、$10.00に図46に示す0.1%が乗算された$0.01が算出される。 In the above case, first, a value obtained by multiplying the BET amount by each increment rate is calculated (processing 1). For example, if the BET amount is $ 10.00, $ 0.01 is calculated by multiplying $ 10.00 by 0.1% shown in FIG. 46 in GRAND.
次に、ジャックポットの現在値に、処理1で計算した値を加算する(処理2)。すなわち、GRANDにおけるジャックポットの現在値が$320.00であるとすると、この値に$0.01が加算されることによって、$320.01が算出される。 Next, the value calculated in
その後にサーバ800は、第1および第2のスロットマシン10a、10b、10cから特別配当のレベルを受信すると、該当するレベルの特別配当額(プログレッシブジャックポットの値)を取り出し、各スロットマシン10a、10b、10cに送信する(C12)。例えば、MINIのプログレッシブジャックポットに当選した場合に、MINIの値を取り出す(処理3)。そして、当選したスロットマシン10a、10b、10cのいずれかに送信する。この際、表示部A5に対してプログレッシブジャックポットの値を表示する。その後、該当するMINIのプログレッシブジャックポットの値をリセットする(C13)。すなわち、MINIの値を取り出した後、MINIの値は予め決められたRESET値(固定値)にする。その後、プログレッシブWin演出を実行した後(C14)、待機状態へ移行する(C15)。 Thereafter, when the
<第1および第2スロットマシンの全体構成>
図2を参照して、スロットマシン10の全体構造について説明する。図2は、本発明の実施形態に係るゲーミングマシンとしてのスロットマシン全体構成を示す図である。なお、スロットマシン10では、紙幣または電子的な有価情報が用いられる。電子的な有価情報としては、例えば、ICカードに記憶された現金データなどのクレジット関連データが用いられている。なお、第1および第2のスロットマシン10a、10b、10cは、本体の装飾、リールカバーのペイラインの本数およびリールのシンボル以外のハード構成は、共通しているので、同一構成として説明する。<Overall configuration of first and second slot machines>
The overall structure of the
スロットマシン10は、キャビネット11と、キャビネット11の上側に設置されたトップボックス12と、トップボックス12の上側に設置されたウィール装置M2と、キャビネット11の前面に設けられたメインドア13とを備えている。 The
メインドア13の内側には、3つのリールを備えたメカニカルリール方式のリール装置M1が設けられている。リール装置M1の前面には、リールカバー135が設けられている。リールカバー135の前面には、図2、図3および図24に示す遊技者にペイラインを示すペイラインが設けられた透明パネル190が設けられている。なお、リール装置M1は、本発明のシンボル表示装置に相当する。 Inside the
リール装置M1の下方には、下側画像表示パネル134が設けられている。下側画像表示パネル134は、液晶パネルで構成されている。なお、下側画像表示パネル134は、本発明の表示装置として機能する。 A lower
メインドア13には、スピーカが設けられている。また、スロットマシン10には、表示窓150に再配置されたシンボルの入賞判定を行うペイラインが設定されている。本実施形態では、合計で5個のペイラインが設けられている。 The
リール装置M1は、外周面にシンボルが配列されたリール101〜103を回転駆動することによりシンボルを表示窓150に再配置するものである。なお、以後の説明においては、前方から向かって左端から順番に第1リール(リール101)、第2リール(リール102)、第3リール(リール103)と適宜に称する。 The reel device M1 rearranges symbols on the
上記のように構成されたリール101〜103の内周側には、それぞれバックライト装置280図47が配設されている。バックライト装置280は、リール101〜103の内周側からリール101〜103の外周面方向に照明光を出射し、リール101〜103の外周面を透過した照射光が表示窓150の外部から視認されるように配設されている。バックライト装置280は、照明光を出射するときの光量を複数段階に変更可能な仕様になっており、照明光を用いた演出の自由度を高めることを可能にしている。また、バックライト装置は、夫々多色発光可能にされており、各シンボルについて照明光を照らすようになっている。 On the inner peripheral side of the
トップボックス12の前面には、上側画像表示パネル131が設けられている。上側画像表示パネル131は、液晶パネルからなり、ディスプレイを構成する。上側画像表示パネル131は、演出に関連する画像や、遊技の内容の紹介やルールの説明を示す画像が表示される。 An upper
リール装置M1の下方には、各種ボタンが配されたコントロールパネル30をはじめ、PTS端末700やビルエントリー60が設けられている。 Below the reel device M1, a
ビルエントリー60は、紙幣の適否を識別するとともに正規の紙幣をキャビネット11内に受け入れるものである。このビルエントリー60は、PTS端末700に電気的に接続されており、正規の紙幣を受け入れたときに、その紙幣の額に基づいた入力信号をPTS端末700に送信する。この入力信号には、受け入れた紙幣に関するクレジットデータ等の情報が含まれる。 The
PTS端末700は、LCD(Liquid Crystal Dsiplay)、人体検出カメラ、マイク等が一体となったユニットである。人体検出カメラは、カメラ機能によって、遊技者の有無を検出可能にする。マイクは、遊技者が音声によってゲームに参加したり、音声認識による遊技者の認証をしたりするのに使用される。また、PTS端末700には、カード挿入口が設けられており、ICカードを挿入できるようになっている。これにより、遊技者は、カード挿入口にICカードを挿入して、ICカードに記憶されたクレジットをスロットマシン10で使用することができる。 The
トップボックスの上部には、ウィール装置M2が設けられている。スロットマシン10を正面視して円板状のウィールを備えている。ウィール装置M2は、固定される外枠と、当該外枠に回転可能に収納支持されたウィールとから構成されている。ウィールは、電動モータによって機械的に回転制御や停止制御される。ウィールは、第1抽選における非当選のときに付与される配当のマスと、第1抽選に当選したときに付与されるプログレッシブジャックポッドのランクのマスが混在して設けられている。なお、4種類のランクの配当は、上側画像表示パネル131にも表示される。第1抽選に非当選時の付与される配当は、図22および図43に示す配当表と対応付けられた100〜3000の間で決めた18種類に設定されている。 A wheel device M2 is provided at the top of the top box. The
<第1および第2スロットマシン:コントロールパネル>
スロットマシン10のコントロールパネル30は、図48に示すように、HELPボタン31およびCASHOUTボタン32を左側領域に配置し、1−BETボタン34、2−BETボタン35、3−BETボタン36、5−BETボタン37、および10−BETボタン38を中央領域に配置し、スピンボタン46を右側領域に配置している。<First and second slot machines: control panel>
As shown in FIG. 48, the
HELPボタン31は、ゲームの操作方法等が不明な場合に押されるボタンであり、HELPボタン31が押下されると、上側画像表示パネル131等に各種のヘルプ情報が表示される。CASHOUTボタン32は、スロットマシン10内部に預けられているクレジットを清算する際に用いられる操作ボタンである。 The
1−BETボタン34は、1回押下される毎に、遊技者の現在所有するクレジットが「1」BETされるボタンである。なお、1−BETボタン34は、BET数「1」を指定するためのボタンでもある。2−BETボタン35は、BET数「2」を指定するためのボタンである。3−BETボタン36は、BET数「3」を指定するためのボタンである。5−BETボタン37は、BET数「5」を指定するためのボタンである。10−BETボタン38は、BET数「10」を指定するためのボタンである。1−BETボタン34、2−BETボタン35、3−BETボタン36、5−BETボタン37、10−BETボタン38の押下により、ゲームにおいてBETされるBET数(BET量)が決定される。スピンボタン46は、リール101〜103の回転によるシンボルのスクロールを開始する際に用いられるボタンである。 The 1-
<第1および第2のスロットマシン:シンボル表示装置>
図3および図24を参照して、第1および第2のスロットマシン10a、10b、10cのシンボル表示装置290a、290b、290cについて説明する。なお、第1のスロットマシン10a、10b、と第2のスロットマシン10cの共通の構成と異なる構成とに分けて説明する。<First and second slot machines: symbol display device>
The
<第1および第2のスロットマシン共通の構成>
シンボル表示装置290a〜290cは、環状のリール帯を有した3本のリール101〜103、表示窓150、透明パネル190などを有している。リール101〜103は、ユニット化されてシンボル表示装置290a〜290c(リール装置M1)に組み込まれており、左から右に向って3列に並列配置されている。各リール101〜103は、電動モータによって機械的に回転制御や停止制御される。<Configuration common to the first and second slot machines>
The
第1および第2のスロットマシン10a、10b、10cでは、3列のリール101〜103の各々に対して、表示窓150の上段、中段および下段の3段の位置に対応してシンボルの停止位置が設定され、各停止位置にシンボルが停止可能である。なお、停止位置は、第1および第2のスロットマシン10a、10b、10cにおける内部制御に用いられる構成要素である。 In the first and
全ての列のリール101〜103が停止したときには、合計で9個(=3リール×3段)のシンボルが、シンボル表示装置290a〜290cから遊技者に向かう側に配置された表示窓150において表示される。換言するならば、スロットマシン10には、複数のリール(例えば、M個のリール)の各々における複数の段(例えば、第1段〜第N段)の位置に対応して、シンボルの停止位置が複数(例えば、合計でM×N個)設けられている。 When all the
<第1のスロットマシン>
第1のスロットマシン10a、10bは、5本のペイラインを有する。透明パネル190には、遊技者にペイライン(第1ペイライン〜第5ペイライン)を示すペイライン表示(ペイライン表示191〜ペイライン表示195)が設けられている。なお、ペイラインは、スロットマシン10における内部制御に用いられる構成要素である。<First slot machine>
The
ここで、第1ペイラインは、表示窓150における各リールの中段の位置(中段の停止位置)を結ぶライン191である。第2ペイラインは、表示窓150における各リールの上段の停止位置を結ぶライン195である。第3ペイラインは、表示窓150における各リールの下段の停止位置を結ぶライン193である。第4ペイラインは、表示窓150における、リール101の上段の停止位置、リール102の中段の停止位置、およびリール103の下段の停止位置を結ぶライン194である。第5ペイラインは、表示窓150における、リール101の下段の停止位置、リール102の中段の停止位置、およびリール103の上段の停止位置を結ぶライン195である。 Here, the first payline is a
なお、第1のスロットマシン10a、10bでは、表示窓150が1個設けられているが、この構成に限られるものではない。例えば、シンボルを表示可能な表示窓150は、リールごとに設けられていてもよい。第1のスロットマシン10a、10bのように、リール101〜103の場合は、リール101〜103の各々に対応して合計3個設けられていてもよい。また、例えば、シンボルを表示可能な表示窓は、シンボルの停止位置ごとに設けられていてもよい。第1のスロットマシン10a、10bのように、停止位置が9個の場合、各停止位置に対応して合計9個設けられていてもよい。 In the
表示窓150には、各リール101〜103に対する上段、中段、下段の3つの停止位置(停止領域)のそれぞれに1個のシンボルが表示される。すなわち、表示窓150には、3列、3行の計9個のシンボルが視認可能に表示される。 In the
例えば、図3に示す例では、リール101およびリール102については、表示窓150の中段にシンボル「WHITE7」が表示され、上段および下段にはシンボルが表示されていない。リール101については、表示窓150の上段のみにシンボル「PINK7」が表示されている。リール103については、下段にのみシンボル「3BAR」が表示されている。 For example, in the example illustrated in FIG. 3, for the
<第2のスロットマシン>
本実施形態の第2のスロットマシン10cは、中段の横一列に1本のペイラインを有する。透明パネル190には、遊技者にペイラインを示すペイライン表示191が設けられている。なお、ペイラインは、第2のスロットマシン10cにおける内部制御に用いられる構成要素である。<Second slot machine>
The
なお、第2のスロットマシン10cでは、表示窓150が1個設けられているが、この構成に限られるものではない。例えば、シンボルを表示可能な表示窓150は、リールごとに設けられていてもよい。第2のスロットマシン10cのように、リール101〜103の場合は、リール101〜103の各々に対応して合計3個設けられていてもよい。また、例えば、シンボルを表示可能な表示窓は、シンボルの停止位置ごとに設けられていてもよい。スロットマシン10のように、停止位置が9個の場合、各停止位置に対応して合計9個設けられていてもよい。 In the
表示窓150には、各リール101〜103に対する上段、中段、下段の3つの停止位置(停止領域)のそれぞれに1個のシンボルが表示される。すなわち、表示窓150には、3列、3行の計9個のシンボルが視認可能に表示される。 In the
例えば、図3に示す例では、リール101およびリール102については、表示窓150の中段にシンボル「BLUE7」が表示され、上段および下段にはシンボルが表示されていない。リール101については、表示窓150の上段のみにシンボル「RED7」が表示されている。リール103については、下段にのみシンボル「3BAR」が表示されている。 For example, in the example illustrated in FIG. 3, for the
<第1のスロットマシン:シンボル列の構成>
図4を参照してシンボル列の構成について説明する。シンボル列の状態(リール帯配列)を具体的に説明すると、各リール101〜103は、リール原点位置(図4では、最上段の3BARのシンボル位置)から順番に割り振られたリール位置0〜21と、各リール位置0〜21に配置されたシンボルとを有している。すなわち、各リール101〜103の外周面には、22個のシンボルを設けることが可能である。リール101〜103に設けられたシンボルは、リール101〜103の回転方向に沿って配されており、シンボル列を形成している。例えば、リール101においては、リール位置2のBLANK(NONE)の次のリール位置3にシンボル「PINK7」が配置されている。<First slot machine: symbol array configuration>
The configuration of the symbol sequence will be described with reference to FIG. The state of the symbol row (reel band arrangement) will be described in detail. The
各リール101〜103には、シンボル「WHITE7」およびシンボル「PINK7」が各2個配置されている。 Each of the
各リール101〜103における各シンボルの上下には、シンボルが配置されていない。ただし、この構成に限られるものではなく、無色透明のシンボル、リール帯と同じ色のシンボルなど、視認困難なシンボルが配置される構成であってもよい。 No symbols are arranged above and below each symbol in each reel 101-103. However, the present invention is not limited to this configuration, and a configuration in which symbols that are difficult to visually recognize, such as colorless and transparent symbols and symbols of the same color as the reel band, may be arranged.
<第2のスロットマシン:シンボル列の構成>
図24を参照してシンボル列の構成について説明する。シンボル列の状態(リール帯配列)を具体的に説明すると、各リール101〜103は、リール原点位置(図24では、最上段の1BARのシンボル位置)から順番に割り振られたリール位置0〜21と、各リール位置0〜21に配置されたシンボルとを有している。すなわち、各リール101〜103の外周面には、22個のシンボルを設けることが可能である。リール101〜103に設けられたシンボルは、リール101〜103の回転方向に沿って配されており、シンボル列を形成している。例えば、リール位置2のBLANK(NONE)の次のリール位置3において、第1リール101から第3リールの順にBLUE7、BLUE7、およびSUPER SPINシンボルが配置されている。<Second slot machine: configuration of symbol sequence>
The configuration of the symbol sequence will be described with reference to FIG. The state of the symbol row (reel band arrangement) will be described in detail. The
各リール101〜103には、SUPINシンボルが各1個および第3リールのみSUPER SPINシンボルが1個配置されている。 Each reel 101-103 has one SUPI symbol and one SUPER SPIN symbol for the third reel.
各リール101〜103における各シンボルの上下には、シンボルが配置されていない。ただし、この構成に限られるものではなく、無色透明のシンボル、リール帯と同じ色のシンボルなど、視認困難なシンボルが配置される構成であってもよい。 No symbols are arranged above and below each symbol in each reel 101-103. However, the present invention is not limited to this configuration, and a configuration in which symbols that are difficult to visually recognize, such as colorless and transparent symbols and symbols of the same color as the reel band, may be arranged.
<PTS端末700>
PTS端末700は、図49に示すように、PTSシステムに組み込まれている。スロットマシン10に取り付けられたPTS端末700は、スロットマシン10のゲームコントローラ100、紙幣処理コントローラM200およびビルバリコントローラ890と通信可能に接続されている。<PTS terminal 700>
As shown in FIG. 49, the
PTS端末700は、第1および第2のスロットマシン10a、10b、10cど共通の仕様となっている。このPTS端末700は、ゲームコントローラ1100との通信において、音や画像などによるゲームの演出やクレジットデータの更新などを行っている。また、PTS端末700は、ビルバリコントローラ890との通信において、精算時に必要なクレジットデータを送信している。 The
また、PTS端末700は、管理サーバ800と通信可能に接続されている。PTS端末700は、管理サーバ800との間において、一般通信ラインと追加機能通信ラインの2つのライン間で通信している。 The
PTS端末700は、一般通信ラインにおいて、例えば現金データや識別コードデータ、遊技者の会員情報などデータを通信している。一方、PTS端末700は、追加機能通信ラインにおいて、新たに追加される機能に関する通信をしている。本実施形態の場合、PTS端末700は、追加機能通信ラインにおいて、エクスチェンジ機能と、ICカード機能と、生体認証機能と、カメラ機能と、電波を使用した固体識別をする機能であるRFID(Radio Frequency IDentification)機能と、に関する通信をしている。 The
<第1および第2スロットマシンの電気構成>
図50は、図2に示した第1および第2スロットマシン10a、10b、10cの電気ブロック図である。なお、第1および第2スロットマシン10a、10b、10cは、実行するプログラムを相違するのみで電気構成は共通である。<Electric configuration of first and second slot machines>
50 is an electric block diagram of the first and
スロットマシン10は、ゲームボード50とマザーボード70とドアPCB90と本体PCB110とを含む。 The
ゲームボード50は、内部バスによって互いに接続されたCPU51、ROM52およびブートROM53と、メモリカード54に対応したカードスロット55と、GAL(Generic Array Logic)56に対応したICソケット57とを備えている。 The
メモリカード54は、不揮発性メモリからなり、ゲームプログラムを記憶している。ゲームプログラムには、遊技進行に係るプログラム、画像や音による演出を実行するための演出プログラムが含まれている。 The
また、カードスロット55は、メモリカード54を挿抜可能なように構成されており、IDEバスによってマザーボード70に接続されている。したがって、カードスロット55からメモリカード54を抜き取り、メモリカード54に別のゲームプログラムを書き込み、そのメモリカード54をカードスロット55に差し込むことにより、スロットマシン10で行われるゲームの種類や内容を変更することができる。 The
GAL56は、OR固定型アレイ構造を持つプログラマブルロジックデバイス(PLD)の一種であり、複数の入力ポートと出力ポートとを有する。GAL56は、入力ポートを介して所定のデータを受信すると、出力ポートを介して入力データに対応するデータを出力する。 The
また、ICソケット57は、GAL56を着脱可能なように構成されており、PCIバスによってマザーボード70に接続されている。メモリカード54を別のプログラムが書き込まれたものに差し替えるか、または、メモリカード54に書き込まれたプログラムを別のものに書き換えることによって、スロットマシン10で行われる遊技の内容を変更することができる。 The
内部バスによって互いに接続されたCPU51、ROM52およびブートROM53は、PCIバスによってマザーボード70に接続されている。PCIバスは、マザーボード70とゲームボード50との間の信号伝達を行うとともに、マザーボード70からゲームボード50への電力供給を行う。 The
ROM52には、認証プログラムが記憶される。ブートROM53には、予備認証プログラムおよびCPU51が予備認証プログラムを起動するためのプログラム(ブートコード)等が記憶されている。認証プログラムは、ゲームプログラムを認証するためのプログラム(改竄チェックプログラム)である。予備認証プログラムは、上記認証プログラムを認証するためのプログラムである。認証プログラムおよび予備認証プログラムは、対象となるプログラムが改竄されていないことの認証を行う手順(認証手順)に沿って記述されている。 The
マザーボード70は、メインCPU71と、ROM72と、RAM73と、通信インターフェイス82とを備えている。ROM72とRAM73は、記憶装置の一例である。なお、メインCPU71は、本発明の制御部に相当する。 The
ROM72は、フラッシュメモリ等のメモリデバイスからなり、メインCPU71により実行されるBIOS等のプログラムと、恒久的なデータが記憶されている。メインCPU71によってBIOSが実行されると、所定の周辺装置の初期化処理が行われる。また、ゲームボード50を介して、メモリカード54に記憶されているゲームプログラムの取込処理が開始される。 The
そして、本スロットマシン10におけるプロセッサは、上記メインCPU71とROM72とRAM73と、ゲームプログラムを記憶したメモリカード54とを含み、ゲームプログラムをメインCPU71で実行することによってスロットマシン10を制御するように構成している。当該プロセッサは、このような構成に限らず、メモリカード54ではなくROM72に対してゲームプログラムを記憶しておくような構成を採用することができるのは言うまでもない。 The processor in the
RAM73には、メインCPU71が動作する際に用いられるデータやプログラムが記憶される。例えば、前述のゲームプログラムや認証プログラムの取込処理を行った際、これらを記憶することができる。また、RAM73には、上記プログラムを実行する際の作業用の領域が設けられている。例えば、遊技回数、BET量、クレジット付与数、プログレッシブ配当それぞれの配当値などを記憶する領域や、抽選により決定したシンボル(コードナンバー)を記憶する領域などが設けられている。 The
また、RAM73には、後述の各種のデータテーブルが格納されている。通信インターフェイス82は、PTS端末700やサーバ800との通信を行うためのものである。PTS端末700は、ビルエントリー60から入力信号を受け付けたときに、その入力信号に含まれるクレジットデータを、通信インターフェイス82を介してメインCPU71に送信する。また、PTS端末700は、カード挿入口にICカードが挿入されたときに、そのICカードに記憶されたクレジットデータを、通信インターフェイス82を介してメインCPU71に送信する。また、PTS端末700は、通信インターフェイス82を介してメインCPU71から受信した制御信号に基づいて、カード挿入口に挿入されたICカードに対してクレジットデータの書き込みを行う。 The
また、マザーボード70には、ドアPCB(Printed Circuit Board))90および本体PCB110が、それぞれUSBによって接続されている。さらに、マザーボード70には、電源ユニット81が接続されている。電源ユニット81からマザーボード70に電力が供給されると、マザーボード70のメインCPU71が起動するとともに、PCIバスを介してゲームボード50に電力が供給されてCPU51が起動される。 Also, a door PCB (Printed Circuit Board) 90 and a
ドアPCB90および本体PCB110には、スイッチやセンサなどの入力装置や、メインCPU71により動作が制御される周辺装置が接続されている。ドアPCB90には、コントロールパネル30、および冷陰極管93が接続されている。 The
コントロールパネル30には、前述の各ボタンに対応して、HELPスイッチ31S、CASHOUTスイッチ32S、1−BETスイッチ34S、2−BETスイッチ35S、3−BETスイッチ36S、5−BETスイッチ37S、10−BETスイッチ38S、スピンスイッチ46Sが設けられている。各スイッチは、対応するボタンが遊技者によって押されたことを検出し、メインCPU71に対して信号を出力する。 The
冷陰極管93は、上側画像表示パネル131の背面側に設置されるバックライトとして機能するものであり、メインCPU71から出力される制御信号に基づいて点灯する。 The
本体PCB110には、ランプ111、スピーカ112、ウィール装置M2、タッチパネル69、グラフィックボード130や、リール装置M1が接続されている。 A
ランプ111は、メインCPU71から出力される制御信号に基づいて点灯する。スピーカ112は、メインCPU71から出力される制御信号に基づいてBGM等の音を出力する。 The
グラフィックボード130は、メインCPU71から出力される制御信号に基づいて、上側画像表示パネル131により行う画像の表示を制御する。このグラフィックボード130は、画像データを生成するVDP(Video Display Processor)や、VDPによって生成される画像データを記憶するビデオRAM等を備えている。尚、VDPによって画像データを生成する際に用いられる画像データは、メモリカード54から読み出されてRAM73に記憶されたゲームプログラム内に含まれている。 The
本体PCB110は、電気的にリール装置M1に接続されている。リール装置M1は、上記のように、第1〜第3リール101〜103を含む。 The
<リール装置の電気回路を示すブロック図>
図9は、リール装置M1の電気回路のブロック図である。なお、第1および第2スロットマシン10a、10b、10cは、回路構成も同じ仕様にとなっている。<Block diagram showing electric circuit of reel device>
FIG. 9 is a block diagram of an electric circuit of the reel device M1. Note that the first and
リール101〜103の各々は、リール回転ボード基板260に設けられている。リール回転ボード基板260は、本体PCB110と通信可能な入力/出力(I/O)ユニット262と、I/Oユニット262に接続されているリールドライバ264と、バックライトドライバ266と、演出照明ドライバ268とを含む。 Each of the
I/Oユニット262は、磁界検出器270に接続されている。磁界検出器270は、磁界の強度を検知し磁界の強度に比例する磁気検出信号を出力する磁気センサと、磁気センサを所定の位置に固定するためのセンサ固定部とを含む。磁気センサは、磁石によって生成される磁界の強度を検出する。磁石は、リールモーター272の回転軸に設けられリール101とともに回転する。 The I /
リールドライバ264は、リールモーター272に電力を供給する。バックライトドライバ266は、バックライト装置280の光源282の各々に別個に電力を供給する。演出照明ドライバ268は、演出用照明装置291の光源292の各々に別個に電力を供給する。 The
<ゲーミングマシンの機能フロー:第1のスロットマシン>
上記のように構成されたゲーミングマシン300は、図51に示すように、複数台の第1および第2のスロットマシン10a、10b、10cと、当該スロットマシン10a、10b、10cにデータ通信可能に接続部を介して接続されたサーバ800とを有している。サーバ800は、ホール内に設置された複数台の第1および第2のスロットマシン10a、10b、10cにデータ通信可能に接続されている。<Functional flow of gaming machine: first slot machine>
As shown in FIG. 51, the
より具体的には、サーバ800は、複数台の第1および第2のスロットマシン10a、10b、10cの動作状況や各種のゲーム設定値の変更などの処理を遠隔操作および遠隔監視する機能を備えている。さらに、サーバ800は、第1および第2のスロットマシン10a、10b、10cであるゲーム端末毎に共通ゲーム開始条件を判定し、何れかのゲーム端末において共通ゲーム開始条件を満足する判定結果を得たときに共通ゲームなどの共通ゲームを複数台の第1および第2のスロットマシン10a、10b、10cで実行する機能を有している。また、サーバ800は、各スロットマシン10a、10b、10cから送信される単位ゲームのBET額を累積し、各スロットマシン10a、10b、10cからの要求に応じて、累積額を送信し、リセットする機能を有している。 More specifically, the
次に、第1のスロットマシン10aについて説明する。第1のスロットマシン10aは、BETボタン601とスピンボタン602、リール装置M1、ウィール装置M2、上側画像表示装置などを有しているとともに、これらの各部を制御するゲームコントローラ100を有している。なお、BETボタン601とスピンボタン602は、インプットデバイスの一種である。さらに、スロットマシン10は、サーバ800とのデータ通信を可能にする送受信部652を有している。 Next, the
上記のBETボタン601は、遊技者の操作によりベット額を受け付ける機能を有している。スピンボタン602は、遊技者の操作、すなわち、スタート操作によりベースゲームなどのゲームの開始を受け付ける機能を有している。 The
上側画像表示パネル131は、数値、記号などの静止画情報および演出映像などの動画情報を表示する機能を有している。さらに、上側画像表示パネル131は、インプットデバイスとしてタッチパネルを有し、遊技者の押圧動作による各種の指令を受付可能な機能を有している。上側画像表示パネル131は、映像表示領域614bを有している。 The upper
ゲームコントローラ100は、スタートチェック部603と、ベースゲーム実行部605と、ボーナスゲーム開始判定部606と、ボーナスゲーム実行部607と、乱数値抽出部615と、抽選処理部612と、演出用乱数値抽出部616と、演出内容決定部613と、スピーカ部617と、ランプ部618と、入賞判定部619、賞付与部620とを有している。 The
ベースゲーム実行部605は、BETボタン601の操作を条件としてベースゲームを実行する機能を有している。 The base
ボーナスゲーム開始判定部606は、ベースゲームにおいて再配置されたシンボルの組み合わせに基づいてボーナスゲームを実行するか否かを判定する。すなわち、ボーナスゲーム開始判定部606は、トリガーとなるシンボルが所定条件で再配置されたときに、ボーナスゲームに当選したと判定し、次回の単位ゲームからボーナスゲームを実行するようにボーナスゲーム実行部607に処理を移行する機能とを有している。 The bonus game start
ボーナスゲーム実行部607は、ベースゲームでシンボルの再配置によってトリガーされて移行し、ボーナスゲームを実行する。 The bonus
抽選処理部612は、ベースゲーム抽選処理部612aと、ボーナスゲーム抽選処理部612bとを有している。ベースゲーム抽選処理部612aは、乱数値抽出部615からの乱数値を用いて、再配置の対象となるシンボルを決定する機能と、決定したシンボルをリール装置M1に再配置する機能と、シンボルの再配置情報を入賞判定部619出力する機能と、シンボルの再配置の状態に基づいて演出指定信号を演出用乱数値抽出部616に出力する機能とを有している。 The
また、ベースゲーム抽選処理部612aは、ボーナスゲームへの移行のトリガーとなったシンボルのウィニングコンビネーションに応じて倍率を決定する機能を有している。すなわち、再配置されたシンボルのコードを読み取り、当該パターンに応じた倍率のコードを倍率決定テーブルから選択する。 In addition, the base game
ボーナスゲーム抽選処理部612bは、乱数値抽出部615からの乱数値を用いて、第1抽選の当選または非当選を決定する機能と、第1抽選の当選結果をウィール装置M2で示す機能と、抽選結果の情報を入賞判定部619出力する機能と、抽選結果に基づいて演出指定信号を演出用乱数値抽出部616に出力する機能とを有している。 The bonus game
入賞判定部619は、ベースゲームにおいて、次の処理を実行する機能を有する。先ず、シンボルの再配置情報が得られた場合に、シンボルの組み合せに基づいて入賞の有無を判定する。また、ボーナスゲームへの移行にトリガーするシンボルのウィニングコンビネーションが成立したか否かを判定する。次に、ウィニングコンビネーションが成立した場合には、ボーナスゲームにおいて付与する倍率を決定するための特定のシンボルが(WHITE7およびPINK7)が、含まれるか否かを判定する。すなわち、再配置されたシンボルのコードを読み取り、判定の結果、特定のシンボルが含まれる場合には、入賞情報を記憶部(RAM73)に送信して所定領域に記憶させる。また、ボーナスゲームで獲得した配当に付与する倍率を、特定シンボルと関連付けられた倍率決定テーブルに基づいて決定する。また、入賞したと判定したときに、ウィニングコンビネーション(いわゆる入賞役)に基づいて払出量を算出する機能と、払出量に基づいた払い出し信号を賞付与部620に出力する機能とを有する。 The winning
さらに、入賞判定部619は、ボーナスゲームにおいて、次の処理を実行する機能を有する。ウィールの停止情報が得られた場合に、ウィールのマスの停止位置に応じて第1抽選の当選時のプログレッシブジャックポッドのランクを決定する。第1抽選に非当選の場合に実行する第2抽選の結果に応じた配当を算出する。また、配当額に基づいた払い出し信号を賞付与部620に出力する機能とを有する。 Furthermore, the winning
賞付与部620は、遊技価値を遊技者に払い出す機能を有している。また、賞付与部620は、PTS端末700に挿入されたICカードに記憶されたクレジットデータに、払い出されるクレジットに応じたクレジットデータを加算する機能を有している。 The
また、ゲームコントローラ100は、各種のベット額データ、配当額に付与する倍率データ(倍率決定テーブル)などを記憶する記憶部と接続されている。記憶部は、ハードディスク装置やメモリなどのデータを書き替え可能に記憶する装置である。 The
また、ゲームコントローラ100は、共通ゲーム実行部653を有している。共通ゲーム実行部653は、ベースゲームでベットされたベット額に基づいたベット額情報を単位ベースゲーム毎にサーバ800に出力する機能と、サーバ800からのゲーム開始指令により共通ゲームを実行する機能と、記憶部に記憶され、ベースゲームに対してベット可能な共通ゲーム用のベット額データに対応するベット額についてBETボタン601によるベット入力を受け付ける機能と、を有している。 In addition, the
また、ゲームコントローラ100は、PTS端末700と接続されている。PTS端末700は、LCDやマイク、人体検出カメラなどが一体となったユニットであり、ゲームコントローラ100と相互通信することによって、例えばゲームの演出をする機能を有する。特に、PTS端末700には、カード挿入口が設けられており、ICカードを挿入できるようになっている。これにより、遊技者は、カード挿入口にICカードを挿入して、ICカードに記憶されたクレジットを第1のスロットマシン10aで使用することができる。 The
また、ゲームコントローラ100は、PTS端末700からクレジットデータを受信した際、下側画像表示パネル131の下部に儲けられた表示枠のクレジット表示を更新する。さらに、ゲームコントローラ100は、ゲームの精算があった場合に、PTS端末700に精算クレジットデータを出力する。 Further, when the
また、ゲーミングマシン300を構成する複数のスロットマシン10がそれぞれ有するPTS端末700は、管理サーバ800と通信可能に接続されており、画像のダウンロードやICカードやクレジットの管理を一括している。なお、管理サーバ800は、例えば、複数のカジノホールなどに設置された複数のスロットマシン10の掛け金の総合計が配当となるゲームであるメガバックスを管理するサーバであってもよい。 In addition, the
<スロットマシンの各種設定>
図52は、デノミ設定範囲の一例を示す図である。第1および第2のスロットマシン10a、10b、10cでは、基本的に、1BETの通貨単位として1セント〜10ドル(現地国の貨幣)の選択が許容されている。なお、デノミ設定範囲は、1セント〜10ドルに限られるものではなく、適宜の下限値、上限値の設定範囲を採用することができる。<Slot machine settings>
FIG. 52 is a diagram illustrating an example of the denomination setting range. In the first and
図53は、BET設定(config)とクレジットとの関係を示す図である。本スロットマシン10では、4種類のBET設定(config1〜config4)が可能である。例えば、「config」が設定されている場合、遊技者はBET1、2、3、5、10をBETボタンにより選択すると、これに対応して50、100、150、250、500のクレジットが払い出されるようになる。なお、BET設定の種類は、4種類に限られるものではなく、より少ない3種類以下であってもよいし、より多い5種類以上であってもよい。また、BET倍率も図53に示す値に限られるものではない。 FIG. 53 is a diagram showing the relationship between BET settings (config) and credits. In the
<第1のスロットマシンのプログラムの内容>
次に、図54〜図60に示すフローチャートおよび各テーブルを参照して、第1のスロットマシン10a、10bにより実行されるプログラムについて説明する。<Contents of program of first slot machine>
Next, a program executed by the
<ベースゲーム実行処理>
上記構成の第1のスロットマシン10a、10bのベースゲームの実行処理について、図54に示すフローチャートに沿って説明する。なお、第1のスロットマシン10a、10bでは、ゲームプログラムなどが読み出され、初期化処理などが行われている。<Base game execution processing>
The base game execution process of the
まず、メインCPU71は、クレジット要求処理を実行する(ST1)。メインCPU71は、紙幣やクレジット数が印刷されたチケットによりクレジットが投入されたか否かを判断する。メインCPU71は、投入を検出した場合、投入数分のクレジット数をクレジット数カウンタに加算する。また、メインCPU1071は、クレジット数カウンタの値が「0」であるか否かを判断する。メインCPU71は、「0」でないと判断した場合、クレジット数カウンタの値に応じて、BETボタンの操作(BET操作)を受付可能に制御し、ST2に処理を移す。 First, the
メインCPU71は、BET操作された否かを判定する(ST2)。この処理においてメインCPU71は、BETボタンが操作された際にBETスイッチから出力される入力信号を受信したか否かを判定する。メインCPU71は、BETボタンを操作されていないと判定した場合には(ST2;NO)、ST1に処理を戻す。メインCPU71は、BETボタンを操作されたと判定した場合には、(ST2;YES)、ST3に処理を移す。 The
BETボタンを操作されたと判定した場合、メインCPU71は、BET操作に応じて、RAM73に設けられているBET数記憶領域に格納されている値を更新(BET数カウンタの値を加算、クレジット数カウンタの値を減算)し(ST3)、スピンボタン46の操作(スタート操作)を受付可能に制御し、ST4に処理を移す。 When it is determined that the BET button has been operated, the
次に、メインCPU71は、スピンボタン46がONされたか否かを判定する(ST4)。この処理に置いて、メインCPU71は、スピンボタン46が押圧された際にスピンスイッチ46Sから出力される入力信号を受信したか否かを判定する。スピンボタン46がONされていないと判定した場合には(ST4;NO)、ST2に処理を戻す。なお、スピンボタン46がONされなかった場合(例えば、スピンボタン46がONされずにプレイを終了する旨の指示が入力された場合)には、メインCPU71は、ST3における減算結果をキャンセルする。 Next, the
スピンボタン46がONされたと判定した場合には(ST4;YES)、ベースゲーム用のシンボル抽選処理を実行する(ST5)。シンボル抽選処理では、シンボル抽選テーブルを用いて、乱数値に基づいてシンボルの停止時におけるコード番号を決定する。 If it is determined that the
次に、メインCPU71は、スクロール表示制御処理を行う(ST6)。この処理は、シンボルのスクロールを開始した後、ST5において決定されたシンボルで再配置されるように、表示制御する処理である。 Next, the
次に、メインCPU71は、ST5によって決定されたシンボルが再配置されることによって賞が成立したか否かを判定する(ST7)。すなわち、シンボルを再配置したとき、ペイライン上にシンボルが整列し、ウィニングコンビネーションが成立したか否かを判定する。 Next, the
ウィニングコンビネーションが成立したと判定した場合には(ST7;YES)、ボーナスゲームへの移行に当選したか否かの判定処理(ST8)に移行する。ウィニングコンビネーションが成立しないと判定した場合には(ST7;NO)、払出数決定処理(ST12)に移行する。 If it is determined that the winning combination has been established (ST7; YES), the process proceeds to a determination process (ST8) as to whether or not the transition to the bonus game has been won. If it is determined that the winning combination is not established (ST7; NO), the process proceeds to a payout number determination process (ST12).
メインCPU71は、通常配当に当選またはボーナスゲームへの移行を伴う当選のいずれであるかをシンボルに基づいて判定する(ST8)。すなわち、第1の属性および第2の属性のシンボルによってウィニングコンビネーションが成立した場合には(ST8:YES)、ボーナスゲーム移行する。その他の1BAR、2BAR、3BARのシンボルによってウィニングコンビネーションが成立した場合は(ST8:NO)、通常配当を付与する処理を実行するために払出数決定処理(ST11)に移行する。 The
ボーナスゲームへの移行が決定すると、メインCPU71は、プログレッシブジャックポットの当否を決定する第1抽選の結果において非当選の場合に付与されるボーナス配当に乗算する倍率を決定する倍率決定処理を実行する(ST9)。 When the transition to the bonus game is determined, the
倍率が決定すると、ボーナスゲームに移行して抽選処理を実行する(ST10)。この処理では、プログレッシブジャックポットの当否を決定する第1抽選処理と、ウィール装置M2によるルーレットゲームによって配当を決定する第2抽選を実行する。 When the magnification is determined, the process shifts to a bonus game and executes a lottery process (ST10). In this process, a first lottery process for determining whether or not the progressive jackpot is successful and a second lottery for determining a payout by a roulette game by the wheel device M2 are executed.
各抽選によって配当が決定すると、それぞれ払出数を決定する処理を実行する(ST11)。すなわち、通常配当、プログレッシブジャックポットに当選した場合、および非当選の場合の配当が決定すると、メインCPU71は、当該配当に応じた払出数を算出し、RAM73などの記憶部の所定領域に格納する。 When the payout is determined by each lottery, a process for determining the number of payouts is executed (ST11). That is, when the normal payout, the progressive jackpot is won, and the payout in the case of non-winning is determined, the
払出数が決定すると、メインCPU71は、払出処理を実行する(ST12)。この処理では、上側画像表示パネル131に所定の演出が行われるとともに、RAM73に格納された払出数に基づいて払出などが行われる。例えば、メインCPU71は、演出用乱数値を抽出し、予め定められた複数の演出内容の何れかを抽選により決定し、決定された演出内容のタイミングで当該演出内容を実行する。例えば、メインCPU71は、上側画像表示パネル131に演出用の映像を表示し、スピーカ112により音声を出力し、ランプ111を点灯させ、これらにエフェクト処理を施すなどの制御を行う。 When the number of payouts is determined, the
なお、賞が成立していないと判定した場合には(ST7;NO)、本ルーチンを終了する。 If it is determined that no prize has been established (ST7; NO), this routine ends.
<シンボル抽選処理>
次に、図55に示すフローチャートを参照して、シンボル抽選処理について説明する。図55は、本発明の実施形態に係る第1のスロットマシン10a、10bのシンボル抽選処理のフローチャートである。<Symbol lottery processing>
Next, the symbol lottery process will be described with reference to the flowchart shown in FIG. FIG. 55 is a flowchart of the symbol lottery processing of the
メインCPU71は、シンボル決定用の乱数値を抽出する(ST21)。次に、メインCPU71は、ベースゲームモード用のシンボル決定テーブルに基づいて停止シンボルを決定する(ST22)。 The
すなわち、メインCPU71は、シンボル決定用の乱数値を抽出し、3つのリール101〜103の各々について、22個のシンボル(コードナンバー「NO.0」〜「NO.21」)のうちのいずれか1つのシンボルを停止予定シンボルとして決定する。 That is, the
ST22の処理によって、3つのリール101〜103の各々に対応した3つの停止予定シンボルが決定される。決定された3つの停止予定シンボルがシンボルマトリックスの例えば中段(表示窓150の中段)に停止するように、リール101〜103の各々は停止制御される。 By the process of ST22, three scheduled stop symbols corresponding to each of the three
次に、メインCPU71は、決定した各リールの停止予定シンボルをシンボル記憶領域に格納する。次に、メインCPU71は、図40に示すペイアウトテーブルを参照するとともに、シンボル記憶領域に格納されたシンボルに基づいてウィニングコンビネーションを判定する(ST23)。 Next, the
次に、メインCPU71は、ペイライン上に特定のシンボルが含まれるか否かを判定する(ST24)。本実施形態では、3個のPINK7、3個のWHITE7またはPINK7とWHITE7の組み合わせのANY7のいずれかのウィニングコンビネーションが成立しているかを判定する。この処理が終了すると、シンボル抽選処理が終了する。 Next, the
<倍率決定処理>
次に、図56に示すフローチャートを参照して、倍率決定処理について説明する。図56は、本発明の実施形態に係る第1のスロットマシン10a、10bの倍率決定処理のフローチャートである。<Magnification determination processing>
Next, the magnification determination process will be described with reference to the flowchart shown in FIG. FIG. 56 is a flowchart of the magnification determination process of the
メインCPU71は、ウィニングコンビネーションが成立したシンボルの組み合わせを判別する(ST31)。例えば、特定のシンボルにはコード番号が付されており、このコード番号から判別する。図18に示すように、PINK7には「2」、WHITE7には「1」のコード番号がそれぞれ付されている。 The
特定のシンボルの組み合わせが判別されると、メインCPU71は、図5に示す倍率決定テーブルを参照して(ST32)対応する倍率を決定し(ST33)、RAM73の所定領域に格納する。 When a specific symbol combination is determined, the
すなわち、全てのコード番号が「2」の場合、3個のPINK7でウィニングコンビネーションが成立しているので、メインCPU71は、倍率決定テーブルを参照し、10倍を選択する。また、全てのコード番号が「1」の場合、3個のWHITE7でウィニングコンビネーションが成立しているので、メインCPU71は、倍率決定テーブルを参照し、3倍を選択する。コード番号「1」と「2」が混在する場合、PINK7とWHITE7の組み合わせでウィニングコンビネーションが成立しているので、メインCPU71は、倍率決定テーブルを参照し、1倍を選択する。 That is, when all the code numbers are “2”, since the winning combination is established with three
<ボーナスゲーム実行処理>
次に、図57に示すフローチャートを参照して、ボーナス実行処理について説明する。図57は、本発明の実施形態に係る第1のスロットマシン10a、10bのボーナスゲーム実行処理のフローチャートである。<Bonus game execution process>
Next, bonus execution processing will be described with reference to the flowchart shown in FIG. FIG. 57 is a flowchart of the bonus game execution processing of the
メインCPU71は、ベースゲームの抽選によって役に当選し、当選結果の停止シンボルに特定のシンボルが含まれるとボーナスゲームに移行する。すなわち、入賞判定部619から発せられたトリガーによってボーナスゲームに移行する。 The
メインCPU71は、ボーナス抽選処理を開始する(ST41)。この処理では、先ず、図20に示す獲得抽選テーブルによってプログレッシブジャックポットの当否を決定する第1抽選を実行する。ボーナス抽選の開始と略同時に、メインCPU71は、ウィール装置M1のウィールを回転させる(ST42)。 The
第1抽選に当選した場合には(ST43;YES)、トリガーが発せられ、さらに付与される複数の賞のランクであるGRAND、MAJOR、MINORおよびMINIのいずれかを抽選で決定する処理を実行する(ST44)。これら4つの賞のランクは、図21に示すレベル抽選テーブルで決まっているウエイトに基づいてルーレットゲームによって決定される。 When the first lottery is won (ST43; YES), a trigger is issued and a process of determining one of GRAND, MAJOR, MINOR, and MINI, which are the ranks of a plurality of prizes to be awarded, is performed. (ST44). The ranks of these four prizes are determined by the roulette game based on the weights determined in the level lottery table shown in FIG.
すなわち、メインCPU71は、抽選によって賞のランクが決定するとランク情報をRAM73の所定領域に格納させるとともに、ウィールを所定時間が経過するまで回転させた後に、決定した賞のランクのマスを所定の位置で停止させて結果を表示する(ST45)。 That is, when the prize rank is determined by lottery, the
決定した賞のランクを表示して所定時間が経過すると、メインCPU71は、ST41〜ST44の処理を繰り返す。すなわち、メインCPU71は、第1抽選を実行するとともに、ウィールを再回転させる。ただし、2回目の第1抽選では、プログレッシブジャックポットに当選する確率は非当選になる確率よりも低く設定されているので、ST43において第1の抽選は、非当選になりやすい。非当選の場合、ST46の処理に移行する。なお、稀に2回目の第1抽選に当選する場合があるが、この場合には、ST41からST45の処理が繰り返される。 When the determined rank of the prize is displayed and a predetermined time has elapsed, the
本実施形態では、2回目以降の第1抽選は、1回目の第1抽選に当選したことを示す演出として取り扱われ、当選した賞のランクなどの情報は、記録および利用されない。 In the present embodiment, the first and subsequent first lotteries are handled as effects indicating that the first first lottery has been won, and information such as the rank of the winning prize is not recorded or used.
第1抽選で非当選になった場合には(ST43;NO)、第1抽選とは異なる図23に示すウィール抽選テーブルに基づいて第2抽選が実行される(ST46)。すなわち、このウィール抽選テーブルは、4つの賞のランクのウエイトが「0」に設定されている。したがって、これら賞のランクを除く配当の中からいずれかが抽選で決定される。第2抽選によって決定した配当の情報は、RAM73の所定の領域に格納される。 If the first lottery is not won (ST43; NO), the second lottery is executed based on the wheel lottery table shown in FIG. 23 different from the first lottery (ST46). That is, in the wheel lottery table, the weights of the ranks of the four awards are set to “0”. Accordingly, one of the payouts excluding the award ranks is determined by lottery. Information on the payout determined by the second lottery is stored in a predetermined area of the
<払出数決定処理>
次に、図58に示すフローチャートを参照して、払出数決定処理について説明する。図58は、本発明の実施形態に係る第1のスロットマシン10a、10bの払出数決定処理のフローチャートである。<Payout number determination process>
Next, the payout amount determination process will be described with reference to the flowchart shown in FIG. FIG. 58 is a flowchart of the payout amount determination processing of the
メインCPU71は、最初の入賞情報格納領域から入賞情報(シンボル組み合せ識別データ)を読み出す(ST51)。 The
メインCPU71は、入賞しているか否かを判定する(ST52)。メインCPU71は、入賞していると判定した場合には(ST52;YES)、ST53の処理を移行し、メインCPU71は、入賞していないと判定した場合には(ST52;NO)、払出数決定処理を終了する。 The
次に、メインCPU71は、ボーナスゲームへの移行がトリガーされているか否かを判定する(ST53)。メインCPU71は、一方のボーナスゲームに移行したと判定した場合には(ST53;YES)、ボーナスゲームの配当額の算出処理に処理(ST54)を移行する。メインCPU71は、他方のボーナスゲームに移行していないと判定した場合には(ST54;NO)、通常当選の配当額の算出処理に移行する。 Next, the
ST54およびST55の処理によって配当額が算出されるとRAM73の所定領域に設けられたカウンタに格納し、払出数決定処理は終了する。 When the payout amount is calculated by the processing of ST54 and ST55, the payout amount is stored in a counter provided in a predetermined area of the
<ボーナスゲームの配当額算出処理>
次に、図59に示すフローチャートを参照して、ボーナスゲームの配当額算出処理について説明する。図59は、本発明の実施形態に係る第1のスロットマシン10a、10bのボーナスゲームの配当額算出処理のフローチャートである。<Bonus game dividend calculation processing>
Next, a bonus game payout amount calculation process will be described with reference to a flowchart shown in FIG. FIG. 59 is a flowchart of the bonus amount payout calculation processing of the
メインCPU71は、プログレッシブジャックポットの当否を決定する第1抽選に当選していると判定する(ST61)。メインCPU71は、第1抽選に当選していると判定した場合には(ST61;YES)、処理をST62に移行し、第1抽選に当選していないと判定した場合には(ST61;NO)、処理をST65に移行する。 The
一方のST62では、メインCPU71は、入賞に係る処理をサーバ800に対して要求(通知)する。 On the other hand, in ST62, the
その後、メインCPU71は、サーバ800から第1抽選に当選して獲得した賞のランクに応じた配当額を受信し(ST63)、賞の配当額をカウンタに格納する(ST64)。 Thereafter, the
一方のST65では、メインCPU71は、第1抽選に非当選となり、その後の第2抽選によって決定した入賞情報(ボーナス配当額)を格納領域から読み出す。次に、メインCPU71は、ベースゲーム終了時に、RAM73の所定領域に予め格納していた倍率を読み出す(ST66)。さらに、メインCPU71は、ベット数も読み出す(ST68)。メインCPU71は、読み出した倍率およびベット数を配当額に乗算して獲得配当額を算出し、カウンタに格納する(ST68)。以上でボーナスゲームの配当額算出処理を終了する。 On the other hand, at ST65, the
<通常当選の配当算出処理>
次に、図60に示すフローチャートを参照し、通常当選の配当額算出処理について説明する。図60は、本発明の実施形態に係る第1のスロットマシン10a、10bの通常当選の配当額算出処理のフローチャートである。<Normal dividend calculation process>
Next, with reference to a flowchart shown in FIG. 60, the normal winning payout amount calculation processing will be described. FIG. 60 is a flowchart of the normal winning payout calculation processing of the
最初に、メインCPU71は、ペイアウトテーブルに基づいて、ウィニングコンビネーションが成立したときの配当によって払出数を決定する。 First, the
例えば、図19に示す配当表に基づいて、3個の3BARがペイライン上に再配置された場合には300、3個の2BARがペイライン上に再配置された場合には200、3個の1BARがペイライン上に再配置された場合には100、これら3種類のBARの組み合わせANY BARでペイライン上に再配置された場合には40の配当が決定される(ST71)。 For example, based on the payout table shown in FIG. 19, when three 3 BARs are rearranged on the payline, 300 when three three BARs are rearranged on the payline, 200, three 1 BARs are rearranged on the payline. Is distributed 100 on the payline, and 40 is determined on the payline when these three types of BAR combination ANY BAR are rearranged (ST71).
決定した払出数は、RAM73の所定領域に設けたカウンタに格納する(ST72)。以上で本ルーチンが終了する。 The determined number of payouts is stored in a counter provided in a predetermined area of the RAM 73 (ST72). This routine is completed.
<上側画像表示パネル131の表示形態>
図61を参照し、プログレッシブサービスがオンであるときに、第1のスロットマシン10a、10bの上側画像表示パネル131に表示される画面構成について説明する。<Display Form of Upper
With reference to FIG. 61, a screen configuration displayed on the upper
図61は、上側画像表示パネル131の画面構成の一例を示す図である。上側画像表示パネル131は、画面の右上側にプログレッシブ金額表示部1001が設けられている。画面の左下側には、図示しないコインを積み重ねた画像が表示されている。また、コイン画像の上には、ボーナスゲームの実行中にウィールマルチプライヤー画像1002が、適宜のタイミングで表示される。 FIG. 61 is a diagram showing an example of the screen configuration of the upper
プログレッシブ金額表示部1001は、現在のプログレッシブ金額を表示可能な領域である。本実施形態では4つのプログレッシブ配当が、ランクとともに画面の右上から配当の高い順に表示される。すなわち、最上段からGRAND、MAJOR、MINOR、およびMINIの順に表示される。 The progressive
なお、画面には、ボーナスゲームの進行中に「SPIN THE WEEL」または「LOOK UP」などのメッセージが適時にタイミングに表示される。 Note that a message such as “SPIN THE WEEL” or “LOOK UP” is displayed on the screen in a timely manner during the progress of the bonus game.
<下側画像表示パネル134の表示形態>
図62を参照して第1のスロットマシン10a、10bの下側画像表示パネル134に表示される画面構成について説明する。<Display Form of Lower
The screen configuration displayed on the lower
図62は、下側画像表示パネル134の画面構成の一例を示す図である。下側画像表示パネル134は、クレジットメータ表示部1411、BETメータ表示部1412、WINメータ表示部1413、ゲーム状態表示部1414、タイトル表示部1415、MENUアイコン1416、音量アイコン1417、デノミ表示部1418、メッセージ表示部1419、およびグラフ表示アイコン1420を含んで構成される。 FIG. 62 is a diagram showing an example of the screen configuration of the lower
下側画像表示パネル134の画面上部には、左側から順に、タイトル表示部1415、メッセージ表示部1419およびグラフ表示アイコン1420が設けられている。画像表示パネル1400の画面下部には、左側から順に、デノミ表示部1418、MENUアイコン1416、音量アイコン1417、BETメータ表示部1412、クレジットメータ表示部1411、WINメータ表示部1413が設けられている。 In the upper part of the screen of the lower
クレジットメータ表示部1411は、総クレジット数(残クレジット数)を表示可能な領域である。なお、初期値には「0」が設定される。数値の増減は、以下のタイミングで行われる。例えば、ウィニングコンビネーション(ゲームに勝利するテイクウイン)に基づいてウィンクレジット(払出数)が算出され、獲得したウィンクレジットの総ウィンクレジット数が加算される。また、例えば、ゲーム開始時に下記の総BET数が減算される。また、クレジットメータ表示部1411は、総クレジット額(残クレジット額)を表示可能な領域である。総クレジット額は、総クレジット数×デノミにより算出される。 The credit
BETメータ表示部1412は、そのゲーム、または最終ゲームの総BET数を表示可能な領域である。総BET数は、有効化BET数(有効化するペイライン数に係るクレジット数である)×BET倍率(configの設定により値を選択可能である。例えば、「config2」の場合は、「1」、「2」、「3」、「5」、または「10」。)として計算される。その数値は、ゲーム開始毎に再計算される。また、BETメータ表示部1412は、そのゲーム、または最終ゲームの総BET額を表示可能な領域である。総BET額は、総BET数×デノミにより算出される。 The BET
WINメータ表示部1413は、獲得したウィンクレジットの総ウィンクレジット数を表示可能な領域である。初期値は「0」である。また、WINメータ表示部1413は、総ウィンクレジット額を表示可能な領域である。総ウィンクレジット額は、総ウィンクレジット数×デノミにより算出される。 The WIN
ゲーム状態表示部1414は、そのゲーム、または最終ゲームのBET情報、現在のゲームの状態などを表示可能な領域である。例えば、ゲーム状態表示部1414は、スピン開始(リール101〜103の回転開始)直後には「GOOD LUCK」を表示する。タイトル表示部1415は、スロットマシン10のタイトルを表示可能な領域である。 The game
MENUアイコン1416は、タッチ操作が可能なアイコンであり、タッチ操作されると、ヘルプ画面の1ページ目が表示される。なお、リール101〜103の回転中など、無効な間は相対的に暗く表示され、タッチ操作が不可となる。 The
図示は省略するが、ヘルプ画面は、上側画像表示パネル131の中央部に表示される。上側画像表示パネル131の前面にタッチパネルを設けてもよく、タッチパネルを設けた場合、ヘルプ画面の下方には、ヘルプ画面を消去して通常ゲーム画面に戻るためのEXITタッチアイコン、ヘルプ画面のページを1ページ戻すためのPREVタッチアイコン、ヘルプ画面のページを1ページ進めるためのNEXTタッチアイコン、後述と同様のデノミ表示部などを表示可能である。 Although illustration is omitted, the help screen is displayed at the center of the upper
音量アイコン1417は、タッチ操作が可能なアイコンであり、タッチ操作されると、ゲーム音量が切り替えられる。音量アイコン1417は、スロットマシン10が出力する音声などのボリュームを調整する場合に用いられる。タッチ操作が行われるたびに、小(30%)、中(70%)、大(100%)、小、中のようにゲーム音量が切り替えられる。なお、デフォルトでは、小音量に設定される。また、スロットマシン10の起動後およびオーディット(設定画面)が非表示にされたときには、音声ボリュームがデフォルトにリセットされる。 The
デノミ表示部1418は、オーディットで設定された現在のデノミを表示可能な領域である。 The
メッセージ表示部1419は、ウィニングコンビネーションに係るシンボルが停止表示された位置(入賞が成立したペイライン)、ボーナスゲームへの移行、ボーナスゲームの開始、警告などの情報を表示可能な領域である。 The
例えば、メッセージ表示部1419では、ベースゲームでボーナスゲーム移行へのトリガーが発せられると、その時点から次のメッセージが順に表示される。 For example, in the
先ず、ラインウィン演出1419Aが行われる。次に、メッセージ表示部1419では、上側画像表示パネル131に「FUTURE タイトル」(ボーナスゲームのタイトル)表示されると同時に、同じタイトル表示1419Bされる。なお、表示時間は、両画像表示パネル131、134とも同じある。 First, the
次に、ボーナスゲーム用のウィール装置M2が作動し、ウィールの回転が始まったことを示すメッセージ「SPIN THE WHEEL」が上側画像表示パネル131に表示されると当時に、メッセージ表示部1419にも同じメッセージ1419Cが同じ時間表示される。その後、遊技者にウィールの動作を注視させるよう、上側画像表示パネル131にメッセージ「LOOK UP」が表示されると、同じメッセージ1419Dがメッセージ表示部1419に表示される。ボーナスゲームに当選すると当選結果の賞のランクなどが表示1419Eされる。 Next, when the bonus game wheel device M2 is activated and a message “SPIN THE WHEEL” is displayed on the upper
<表示演出>
図63〜図76は、上側画像表示パネル131、シンボル表示装置290および下側画像表示パネル134に表示される具体的な表示演出および画像などを示す。表示演出は、次の3通りである。<Display production>
63 to 76 show specific display effects and images displayed on the upper
ANY7でウィニングコンビネーションが成立した場合、3個のWHITE7でウィニングコンビネーションが成立した場合、および、3個のPINK7でウィニングコンビネーションが成立した場合のそれぞれについて説明する。なお、いずれの場合も第1抽選に非当選となった場合を例にとって説明する。 A case where a winning combination is established in ANY7, a case where a winning combination is established in three WHITE7, and a case where a winning combination is established in three PINK7 will be described. In any case, the case where the first lottery is not won will be described as an example.
<ANY 7 SPIN BOUNUSの表示演出>
ベースゲームの開始に伴ってSPINボタンを押圧操作すると、図63に示すように、リール101〜103が変動表示するとともに、上側画像表示パネル131には、通常表示の画面であるジャックポットとコイン画像とが表示されている。また、下側画像表示パネル134にも通常表示の画面が表示されている。<Display effect of ANY 7 SPIN BOUNUS>
When the SPIN button is pressed along with the start of the base game, the
メインCPU71によるシンボル抽選処理によって停止するシンボルが、例えばPINK7、PINK7、WHITE7に決定される。メインCPU71は、3つの停止シンボルのコード番号からボーナス移行のトリガーを発する特定のシンボルであると判定し、倍率決定処理を実行する。すなわち、決定したシンボルに応じた倍率(1倍)を倍率決定テーブルから選択する。その後、LEFT TO RIGHTの順でリールが停止表示される。例えば、図63に示すように、右斜め下がりのペイライン上に左からPINK7、PINK7、WHITE7の順に再配置され、ウィニングコンビネーションの成立が表示される。この時点では、上側画像表示パネル131および下側画像表示パネル134には、通常表示の画面が表示されている。 The symbols to be stopped by the symbol lottery process by the
その後、ボーナスゲームへの移行が確定しているので、上側画像表示パネル131および下側画像表示パネル134には、図64に示すように、獲得したボーナスのタイトル「ANY 7 SPIN BONUS」が所定の時間表示されると、上側画像表示パネル131の表示が変更される。すなわち、上側画像表示パネル131にスピンボタン1010の画像が表示されるとともに、その上にスピンボタン1010の操作を促す「PRESS THE BUTTON TO SPIN THE WHEEL」が表示される。この表示のタイミングに合わせて、下側画像表示パネル134に、上側画像表示パネル131の画像と対応がとれたメッセージ「SPIN THE WHEEL」が表示される。 Thereafter, since the transition to the bonus game is confirmed, the acquired bonus title “ANY 7 SPIN BONUS” is displayed on the upper
タッチパネル上のスピンボタン1010が、遊技者によって押圧操作されると、ウィールが回転し、第1抽選で非当選後の第2抽選であるルーレットゲームを開始する。このホールの回転に遊技者を注視させるために、図65に示すように、上側画像表示パネル131および下側画像表示パネル134のそれぞれに上向きの矢印とともに「LOOK UP」のメッセージが所定の時間表示される。 When the
このとき、メインCPU71によって、賞のランクのウエイトが「0」のウィール抽選テーブルが選択され、抽選が実行される。すなわち、ランク当選のマスを除くいずれかの配当が決定され、ウィールが所定の時間回転した後に、決定された「1000」のマスで停止する。同時に、図65に示すように、上側画像表示パネル131にウィールの画像が表示された後に、このウィールの画像に獲得した配当「1000」が重畳表示される。 At this time, the
その後、図66に示すように、ボーナス抽選結果を示す詳細なリザルトが上側画像表示パネル131に表示される。すなわち、画面の上から「WIN」、クレジット数を示す「WHEEL WIN:150」、獲得倍率を示す「WHEEL MULTIPLIER:1X」およびベット数を示す「BET MULTIPLIER:1X」が表示される。 Thereafter, as shown in FIG. 66, a detailed result indicating the bonus lottery result is displayed on the upper
獲得した払出数に係る結果の表示が終わると、会計画面に示すように、総払出数がインクリメントされる表示が行われる。インクリメントが終了すると、通常時画面が表示される。なお、この際、プログレッシブ金額欄の数値が初期値に戻される。以上で一連の表示演出が終了する。 When the display of the result relating to the acquired number of payouts is finished, as shown in the accounting screen, a display in which the total number of payouts is incremented is performed. When the increment is completed, the normal screen is displayed. At this time, the numerical value in the progressive amount column is returned to the initial value. Thus, a series of display effects ends.
<WHITE 7 SPIN BOUNUSの表示演出>
ベースゲームの開始に伴ってSPINボタンを押圧操作すると、図67に示すように、リール101〜103が変動表示するとともに、上側画像表示パネル131には、通常表示の画面であるジャックポットと図示しないコイン画像とが表示されている。また、下側画像表示パネル134にも通常表示の画面が表示されている。<Display effect of
When the SPIN button is pressed at the start of the base game, the
メインCPU71によるシンボル抽選処理によって停止するシンボルが3つのWHITE7に決定される。メインCPU71は、3つの停止シンボルのコード番号からボーナス移行のトリガーを発する特定のシンボルであると判定し、倍率決定処理を実行する。すなわち、決定したシンボルに応じた倍率(3倍)を倍率決定テーブルから選択する。その後、LEFT TO RIGHTの順でリールが停止表示される。例えば、図67に示すように、右斜め下がりのペイライン上に3つのWHITE7が順に再配置され、ウィニングコンビネーションの成立が表示される。この時点では、上側画像表示パネル131および下側画像表示パネル134には、通常表示の画面が表示されている。 The symbols to be stopped by the symbol lottery process by the
その後、ボーナスゲームへの移行が確定しているので、上側画像表示パネル131および下側画像表示パネル134には、図68に示すように、獲得したボーナスのタイトルと倍率を示したメッセージ「WHITE 7 SPIN BONUS 3X」が所定の時間表示される。この時点で、ボーナスゲームの配当に付与される倍率が、3倍であることが遊技者に報知される。この表示のタイミングに合わせて、下側画像表示パネル134に、上側画像表示パネル131の画像と対応したメッセージ「WHITE 7 SPIN BONUS」が表示される。 Thereafter, since the transition to the bonus game is confirmed, the upper
次に、画面の左下側にWHEEL MULTIPLIER画像が表示された後に、画面中央に表示されているメッセージに含まれる「3X」の文字のみが、WHEEL MULTIPLIER画像に移動して格納される演出が実行される。 Next, after the WHEEL MULTIPLIER image is displayed on the lower left side of the screen, only the characters “3X” included in the message displayed in the center of the screen are moved to the WHEEL MULTIPLIER image and stored. The
「3X」の文字が、WHEEL MULTIPLIER格納されると、表示が変更される。すなわち、図69に示すように、上側画像表示パネル131にスピンボタン1010の画像が表示されるとともに、その上にスピンボタン1010の操作を促す「PRESS THE BUTTON TO SPIN THE WHEEL」が表示される。この表示のタイミングに合わせて、下側画像表示パネル134に、上側画像表示パネル131の画像と対応がとれたメッセージ「SPIN THE WHEEL」が表示される。 When the character “3X” is stored in the WHEEL MULTIPLIER, the display is changed. That is, as shown in FIG. 69, the image of the
タッチパネル上のスピンボタン1010が、遊技者によって押圧操作されると、ウィールが回転し、第1抽選に非当選後の第2抽選であるルーレットゲームを開始する。このウィールの回転に遊技者を注視させるために、図51に示すように、上側画像表示パネル131および下側画像表示パネル134のそれぞれに上向きの矢印とともに「LOOK UP」のメッセージが所定の時間表示される。 When the
このとき、メインCPU71によって、賞のランクのウエイトが「0」のウィール抽選テーブルが選択され、抽選が実行される。すなわち、ランク当選のマスを除くいずれかの配当が決定され、ウィールが所定の時間回転した後に、決定された「1000」のマスで停止する。同時に、図70に示すように、上側画像表示パネル131にウィールの画像が表示された後に、このウィールの画像に獲得した配当の「1000」が重畳表示される。 At this time, the
その後、図70に示すように、ボーナス抽選結果を示す詳細なリザルトが上側画像表示パネル131に表示される。すなわち、画面の上から「WIN」、クレジット数を示す「WHEEL WIN:150」、獲得倍率を示す「WHEEL MULTIPLIER:3X」およびベット数を示す「BET MULTIPLIER:1X」が表示される。 Thereafter, as shown in FIG. 70, a detailed result indicating the bonus lottery result is displayed on the upper
獲得した払出数に係る結果の表示が終わると、図71の会計画面に示すように、総払出数がインクリメントされる表示が行われる。インクリメントが終了すると、通常時画面が表示される。なお、この際、プログレッシブ金額欄の数値が初期値に戻される。以上で一連の表示演出が終了する。 When the display of the result relating to the acquired number of payouts is completed, as shown in the accounting screen of FIG. When the increment is completed, the normal screen is displayed. At this time, the numerical value in the progressive amount column is returned to the initial value. Thus, a series of display effects ends.
<PINK 7 SPIN BOUNUSの表示演出>
ベースゲームの開始に伴ってSPINボタンを押圧操作すると、図72に示すように、リール101〜103が変動表示するとともに、上側画像表示パネル131には、通常表示の画面であるジャックポットとコイン画像とが表示されている。また、下側画像表示パネル134には、通常表示の画面が表示されている。<Display of
When the SPIN button is pressed along with the start of the base game, the
メインCPU71によるシンボル抽選処理によって停止するシンボルが3つのPINK7に決定される。メインCPU71は、3つの停止シンボルのコード番号からボーナス移行のトリガーを発する特定のシンボルであると判定し、倍率決定処理を実行する。すなわち、決定したシンボルに応じた倍率(10倍)を倍率決定テーブルから選択する。その後、LEFT TO RIGHTの順でリールが停止表示される。例えば、図72に示すように、右斜め下がりのペイライン上に3つのPINK7が順に再配置され、ウィニングコンビネーションの成立が表示される。この時点では、上側画像表示パネル131および下側画像表示パネル134には、通常表示の画面が表示されている。 The symbols to be stopped are determined to be three
その後、ボーナスゲームへの移行が確定しているので、上側画像表示パネル131および下側画像表示パネル134には、図73に示すように、獲得したボーナスのタイトルと倍率を示したメッセージ「PINK 7 SPIN BONUS 10X」が所定の時間表示される。この表示のタイミングに合わせて、下側画像表示パネル134に、上側画像表示パネル131の画像と対応したメッセージ「PINK 7 SPIN BONUS」が表示される。 After that, since the transition to the bonus game is confirmed, the upper
次に、図73において、画面の左下側にWHEEL MULTIPLIER画像が表示された後に、画面中央に表示されているメッセージに含まれる「10X」の文字が、WHEEL MULTIPLIER画像に移動して格納される演出が実行される。 Next, in FIG. 73, after the WHEEL MULTIPLIER image is displayed on the lower left side of the screen, the characters “10X” included in the message displayed at the center of the screen are moved to the WHEEL MULTIPLIER image and stored. Is executed.
「10X」の文字が、WHEEL MULTIPLIER格納されると、表示が変更される。すなわち、図74に示すように、上側画像表示パネル131にスピンボタン1010の画像が表示されるとともに、その上にスピンボタン1010の操作を促す「PRESSTHE BUTTON TO SPIN THE WHEEL」が表示される。この表示のタイミングに合わせて、下側画像表示パネル134に、上側画像表示パネル131の画像と対応がとれたメッセージ「SPIN THE WHEEL」が表示される。 When the character “10X” is stored in WHEEL MULTIPLIER, the display is changed. That is, as shown in FIG. 74, an image of the
タッチパネル上のスピンボタン1010が、遊技者によって押圧操作されると、ウィールが回転し、第1抽選に非当選後の第2抽選であるルーレットゲームを開始する。このウィールの回転に遊技者を注視させるために、図51に示すように、上側画像表示パネル131および下側画像表示パネル134のそれぞれに上向きの矢印とともに「LOOK UP」のメッセージが所定の時間表示される。 When the
このとき、メインCPU71によって、賞のランクのウエイトが「0」のウィール抽選テーブルが選択され、抽選が実行される。すなわち、ランク当選のマスを除くいずれかの配当が決定され、ウィールが所定の時間回転した後に、決定された「1000」のマスで停止する。同時に、図75に示すように、上側画像表示パネル131にウィールの画像が表示された後に、このウィールの画像に獲得した配当の「1000」が重畳表示される。 At this time, the
その後、図75に示すように、ボーナス抽選結果を示す詳細なリザルトが上側画像表示パネル131に表示される。すなわち、画面の上から「WIN」、クレジット数を示す「WHEEL WIN:150」、獲得倍率を示す「WHEEL MULTIPLIER:10X」およびベット数を示す「BET MULTIPLIER:1X」が表示される。 Thereafter, as shown in FIG. 75, a detailed result indicating the bonus lottery result is displayed on the upper
獲得した払出数に係る結果の表示が終わると、図76の会計画面に示すように、総払出数がインクリメントされる表示が行われる。インクリメントが終了すると、通常時画面が表示される。なお、この際、プログレッシブ金額欄の数値が初期値に戻される。以上で一連の表示演出が終了する。 When the display of the result relating to the acquired number of payouts is finished, as shown in the accounting screen of FIG. 76, a display in which the total payout number is incremented is performed. When the increment is completed, the normal screen is displayed. At this time, the numerical value in the progressive amount column is returned to the initial value. Thus, a series of display effects ends.
なお、本発明は、上記実施形態に限定されず、以下のような構成であってもよい。 In addition, this invention is not limited to the said embodiment, The following structures may be sufficient.
(1)上記実施形態において、ボーナス配当に乗算する倍率は3種類に限定されず、特定のシンボルの並び順によって異なる倍率を設定してもよい。例えば、ウィニングコンビネーションがANY7である場合に、“WHITE7、WHITE7、PINK7”で4倍、“WHITEI7、PINK7、PINK7”で5倍など種々のパターンごとに設定が可能である。 (1) In the above embodiment, the multiplication factor for multiplying the bonus payout is not limited to three types, and different magnifications may be set depending on the arrangement order of specific symbols. For example, when the winning combination is ANY7, it is possible to set for each of various patterns such as “WHITE7, WHITE7, PINK7” four times and “WHITEI7, PINK7, PINK7” five times.
(2)上記実施形態では、スロットマシン10ごとにウィール装置M2を1台ずつ備えた構成であったが、複数台にスロットマシン10が、1台のウィール装置M2を共通して利用する構成であってもよい。 (2) In the above-described embodiment, one wheel device M2 is provided for each
<ゲーミングマシンの機能フロー:第2のスロットマシン>
上記のように構成されたゲーミングマシン300は、図77に示すように、第1および第2のスロットマシン10a、10b、10cと、各スロットマシン10a、10b、10cにデータ通信可能に接続されたサーバ800とを有している。サーバ800は、ホール内に設置された複数台の第1および第2のスロットマシン10a、10b、10cにデータ通信可能に接続されている。<Functional flow of gaming machine: second slot machine>
As shown in FIG. 77, the
より具体的には、サーバ800は、複数台の第1および第2のスロットマシン10a、10b、10cの動作状況や各種のゲーム設定値の変更などの処理を遠隔操作および遠隔監視する機能を備えている。さらに、サーバ800は、第1および第2のスロットマシン10a、10b、10cであるゲーム端末毎に共通ゲーム開始条件を判定し、何れかのゲーム端末において共通ゲーム開始条件を満足する判定結果を得たときに共通ゲームなどの共通ゲームを複数台の第1および第2のスロットマシン10a、10b、10cで実行する機能を有している。また、サーバ800は、各10a、10b、10cから送信される単位ゲームのBET額を累積し、各スロットマシン10a、10b、10cからの要求に応じて、累積額を送信し、リセットする機能を有している。 More specifically, the
次に、第2のスロットマシン10cについて説明する。第2のスロットマシン10cは、BETボタン601とスピンボタン602、リール装置M1、ウィール装置M2、上側画像表示装置などを有しているとともに、これらの各部を制御するゲームコントローラ100を有している。なお、BETボタン601とスピンボタン602は、インプットデバイスの一種である。さらに、第2のスロットマシン10cは、サーバ800とのデータ通信を可能にする送受信部652を有している。 Next, the
上記のBETボタン601は、遊技者の操作によりベット額を受け付ける機能を有している。スピンボタン602は、遊技者の操作、すなわち、スタート操作によりベースゲームなどのゲームの開始を受け付ける機能を有している。 The
上側画像表示パネル131は、数値、記号などの静止画情報および演出映像などの動画情報を表示する機能を有している。さらに、上側画像表示パネル131は、インプットデバイスとしてタッチパネルを有し、遊技者の押圧動作による各種の指令を受付可能な機能を有している。上側画像表示パネル131は、映像表示領域614bを有している。 The upper
ゲームコントローラ100は、スタートチェック部603と、ベースゲーム実行部605と、ボーナスゲーム開始判定部606と、ボーナスゲーム実行部607と、乱数値抽出部615と、抽選処理部612と、演出用乱数値抽出部616と、演出内容決定部613と、スピーカ部617と、ランプ部618と、入賞判定部619、賞付与部620とを有している。 The
ベースゲーム実行部605は、BETボタン601の操作を条件としてベースゲームを実行する機能を有している。 The base
ボーナスゲーム開始判定部606は、ベースゲームにおいて再配置されたシンボルの組み合わせに基づいてボーナスゲームを実行するか否かを判定する。すなわち、ボーナスゲーム開始判定部606は、トリガーとなるシンボルが所定条件で再配置されたときに、ボーナスゲームに当選したと判定し、次回の単位ゲームからボーナスゲームを実行するようにボーナスゲーム実行部607に処理を移行する機能とを有している。 The bonus game start
ボーナスゲーム実行部607は、ベースゲームでシンボルの再配置によってトリガーされて移行し、ボーナスゲームを実行する。 The bonus
抽選処理部612は、ベースゲーム抽選処理部612aと、ボーナスゲーム抽選処理部612bとを有している。ベースゲーム抽選処理部612aは、乱数値抽出部615からの乱数値を用いて、再配置の対象となるシンボルを決定する機能と、決定したシンボルをリール装置M1に再配置する機能と、シンボルの再配置情報を入賞判定部619出力する機能と、シンボルの再配置の状態に基づいて演出指定信号を演出用乱数値抽出部616に出力する機能とを有している。 The
ボーナスゲーム抽選処理部612bは、乱数値抽出部615からの乱数値を用いて、第1抽選の当選または非当選を決定する機能と、第1抽選の当選結果をウィール装置M2で示す機能と、抽選結果の情報を入賞判定部619に出力する機能と、抽選結果に基づいて演出指定信号を演出用乱数値抽出部616に出力する機能とを有している。 The bonus game
入賞判定部619は、ベースゲームにおいて、次の処理を実行する機能を有する。先ず、シンボルの再配置情報が得られた場合に、シンボルの組み合せに基づいて入賞の有無を判定する。また、ボーナスゲームへの移行にトリガーするシンボルのウィニングコンビネーションが成立したか否かを判定する。次に、ウィニングコンビネーションが成立した場合には、倍率抽選を実行するか否かを決定するための特定のシンボル(SUPER SPINシンボル)が、含まれるか否かを判定する。すなわち、再配置されたシンボルのコードを読み取り、判定の結果、特定のシンボルが含まれる場合には、入賞情報を記憶部(RAM73)に送信して所定領域に記憶させる。また、入賞したと判定したときにウィニングコンビネーション(いわゆる入賞役)に基づいて払出量を算出する機能と、払出量に基づいた払い出し信号を賞付与部620に出力する機能とを有する。 The winning
さらに、入賞判定部619は、ボーナスゲームにおいて、次の処理を実行する機能を有する。ウィールの停止情報が得られた場合に、ウィールのマスの停止位置に応じて第1抽選の当選時のプログレッシブジャックポットのランクを決定する。第1抽選に非当選の場合に実行する第2抽選の結果に応じたRAM73の所定領域に格納しておいた倍率抽選の実行情報を読み出して倍率抽選を実行させる。また、抽選結果により決定した倍率、ベット数および配当から配当額を算出する。また、配当額に基づいた払い出し信号を賞付与部620に出力する。 Furthermore, the winning
賞付与部620は、遊技価値を遊技者に払い出す機能を有している。また、賞付与部620は、PTS端末700に挿入されたICカードに記憶されたクレジットデータに、払い出されるクレジットに応じたクレジットデータを加算する機能を有している。 The
また、ゲームコントローラ100は、各種のベット額データ、配当額に付与する倍率データ(倍率抽選テーブル)などを記憶する記憶部と接続されている。記憶部は、ハードディスク装置やメモリなどのデータを書き替え可能に記憶する装置である。 The
また、ゲームコントローラ100は、共通ゲーム実行部653を有している。共通ゲーム実行部653は、ベースゲームでベットされたベット額に基づいたベット額情報を単位ベースゲーム毎にサーバ800に出力する機能と、サーバ800からのゲーム開始指令により共通ゲームを実行する機能と、記憶部に記憶され、ベースゲームに対してベット可能な共通ゲーム用のベット額データに対応するベット額についてBETボタン601によるベット入力を受け付ける機能と、を有している。 In addition, the
また、ゲームコントローラ100は、PTS端末700と接続されている。PTS端末700は、LCDやマイク、人体検出カメラなどが一体となったユニットであり、ゲームコントローラ100と相互通信することによって、例えばゲームの演出をする機能を有する。特に、PTS端末700には、カード挿入口が設けられており、ICカードを挿入できるようになっている。これにより、遊技者は、カード挿入口にICカードを挿入して、ICカードに記憶されたクレジットを第2のスロットマシン10cで使用することができる。 The
また、ゲームコントローラ100は、PTS端末700からクレジットデータを受信した際、下側画像表示パネル614bの下部に儲けられた表示枠のクレジット表示を更新する。さらに、ゲームコントローラ100は、ゲームの精算があった場合に、PTS端末700に精算クレジットデータを出力する。 Further, when the
また、ゲーミングマシン300を構成する複数のスロットマシン10がそれぞれ有するPTS端末700は、管理サーバ800と通信可能に接続されており、画像のダウンロードやICカードやクレジットの管理を一括している。なお、管理サーバ800は、例えば、複数のカジノホールなどに設置された複数のスロットマシン10の掛け金の総合計が配当となるゲームであるメガバックスを管理するサーバであってもよい。 In addition, the
<第2のスロットマシンのプログラムの内容>
次に、図78〜図85に示すフローチャートおよび各テーブルを参照して、第2のスロットマシン10cにより実行されるプログラムについて説明する。<Contents of program in second slot machine>
Next, a program executed by the
<ベースゲーム実行処理>
上記構成の第2のスロットマシン10cのベースゲームの実行処理について、図78に示すフローチャートに沿って説明する。なお、第2のスロットマシン10cでは、ゲームプログラムなどが読み出され、初期化処理などが行われている。<Base game execution processing>
The base game execution process of the
まず、メインCPU71は、クレジット要求処理を実行する(ST1C)。メインCPU71は、紙幣やクレジット数が印刷されたチケットによりクレジットが投入されたか否かを判断する。メインCPU71は、投入を検出した場合、投入数分のクレジット数をクレジット数カウンタに加算する。また、メインCPU1071は、クレジット数カウンタの値が「0」であるか否かを判断する。メインCPU71は、「0」でないと判断した場合、クレジット数カウンタの値に応じて、BETボタンの操作(BET操作)を受付可能に制御し、ST2Cに処理を移す。 First, the
メインCPU71は、BET操作された否かを判定する(ST2C)。この処理においてメインCPU71は、BETボタンが操作された際にBETスイッチから出力される入力信号を受信したか否かを判定する。メインCPU71は、BETボタンを操作されていないと判定した場合には(ST2C;NO)、ST1Cに処理を戻す。メインCPU71は、BETボタンを操作されたと判定した場合には、(ST2C;YES)、ST3Cに処理を移す。 The
BETボタンを操作されたと判定した場合、メインCPU71は、BET操作に応じて、RAM73に設けられているBET数記憶領域に格納されている値を更新(BET数カウンタの値を加算、クレジット数カウンタの値を減算)し(ST3C)、スピンボタン46の操作(スタート操作)を受付可能に制御し、ST4Cに処理を移す。 When it is determined that the BET button has been operated, the
次に、メインCPU71は、スピンボタン46がONされたか否かを判定する(ST4C)。この処理に置いて、メインCPU71は、スピンボタン46が押圧された際にスピンスイッチ46Sから出力される入力信号を受信したか否かを判定する。スピンボタン46がONされていないと判定した場合には(ST4C;NO)、ST2Cに処理を戻す。なお、スピンボタン46がONされなかった場合(例えば、スピンボタン46がONされずにプレイを終了する旨の指示が入力された場合)には、メインCPU71は、ST3Cにおける減算結果をキャンセルする。 Next, the
スピンボタン46がONされたと判定した場合には(ST4C;YES)、ベースゲーム用のシンボル抽選処理を実行する(ST5C)。シンボル抽選処理では、シンボル抽選テーブルを用いて、乱数値に基づいてシンボルの停止時におけるコード番号を決定する。 If it is determined that the
次に、メインCPU71は、スクロール表示制御処理を行う(ST6C)。この処理は、シンボルのスクロールを開始した後、ST5Cにおいて決定されたシンボルで再配置されるように、表示制御する処理である。 Next, the
次に、メインCPU71は、ST5Cによって決定されたシンボルが再配置されることによって賞が成立したか否かを判定する(ST7C)。すなわち、シンボルを再配置したとき、ペイライン上に特定シンボルが整列し、ウィニングコンビネーションが成立したか否かを判定する。 Next, the
また、メインCPU71は、ウィニングコンビネーション(賞)が成立したと判定した場合には(ST7C;YES)、ボーナスゲームへの移行に当選したか否かの判定処理(ST8C)に移行する。ウィニングコンビネーションが成立しないとメインCPU71が、判定した場合には(ST7C;NO)、一連の処理を終了する。 Further, when the
ST8Cでは、メインCPU71は、通常配当に当選またはボーナスゲームへの移行を伴う当選のいずれであるかをシンボルに基づいて判定する。すなわち、第1の属性のシンボル(SPINシンボル)および第2の属性のシンボル(SUPER SPINシンボル)によってウィニングコンビネーションが成立した場合には(ST8C:YES)、ボーナスゲーム移行する。このとき、メインCPU71は、入賞情報をRAM73の所定領域に格納する。その他の1BAR、2BAR、3BARなどのシンボルによってウィニングコンビネーションが成立した場合は(ST8C:NO)、通常配当を付与する処理を実行するために払出数決定処理(ST10C)に移行する。 In ST8C, the
ボーナスゲームへの移行が決定すると、ボーナスゲームに移行して抽選処理を実行する(ST9C)。この処理では、メインCPU71は、入賞情報を読み出して、第1抽選処理、第2抽選処理、および倍率抽選処理を実行する。第1抽選処理は、プログレッシブジャックポットの当否を決定する。第2抽選処理は、ウィール装置M2によるルーレットゲームによって配当を決定する。倍率抽選処理は、第1抽選に非当選のときに第2抽選によって決まった配当に乗算する倍率を決定する。 When the shift to the bonus game is determined, the process shifts to the bonus game and the lottery process is executed (ST9C). In this process, the
各抽選によって配当が決定すると、それぞれ払出数を決定する処理を実行する(ST10C)。すなわち、通常配当、プログレッシブジャックポッドに当選した場合、および非当選の場合の配当額が決定すると、メインCPU71は、当該配当額に応じた払出数を算出し、RAM73などの記憶部の所定領域に格納する。 When a payout is determined by each lottery, a process for determining the number of payouts is executed (ST10C). That is, when the normal payout, the progressive jack pod is won, and the payout amount in the case of non-winning is determined, the
払出数が決定すると、メインCPU71は、払出処理を実行する(ST11C)。この処理では、上側画像表示パネル131に所定の演出が行われるとともに、RAM73に格納された払出数に基づいて払出などが行われる。例えば、メインCPU71は、演出用乱数値を抽出し、予め定められた複数の演出内容の何れかを抽選により決定し、決定された演出内容のタイミングで当該演出内容を実行する。例えば、メインCPU71は、上側画像表示パネル131に演出用の映像を表示し、スピーカ112により音声を出力し、ランプ111を点灯させ、これらにエフェクト処理を施すなどの制御を行う。 When the number of payouts is determined, the
なお、賞が成立していないと判定した場合には(ST7C;NO)、本ルーチンを終了する。 If it is determined that no prize has been established (ST7C; NO), this routine is terminated.
<シンボル抽選処理>
次に、図79に示すフローチャートを参照して、シンボル抽選処理について説明する。図79は、本発明の実施形態に係る第2のスロットマシン10cのシンボル抽選処理のフローチャートである。<Symbol lottery processing>
Next, the symbol lottery process will be described with reference to the flowchart shown in FIG. FIG. 79 is a flowchart of the symbol lottery process of the
メインCPU71は、シンボル決定用の乱数値を抽出する(ST21C)。次に、メインCPU71は、ベースゲームモード用のシンボル決定テーブルに基づいて停止シンボルを決定する(ST22C)。 The
すなわち、メインCPU71は、シンボル決定用の乱数値を抽出し、3つのリール101〜103の各々について、22個のシンボル(コードナンバー「NO.0」〜「NO.21」)のうちのいずれか1つのシンボルを停止予定シンボルとして決定する。 That is, the
ST22Cの処理によって、3つのリール101〜103の各々に対応した3つの停止予定シンボルが決定される。決定された3つの停止予定シンボルがシンボルマトリックスの例えば中段(表示窓150の中段)に停止するように、リール101〜103の各々は停止制御される。 By the process of ST22C, three to-be-stopped symbols corresponding to each of the three
次に、メインCPU71は、決定した各リールの停止予定シンボルをシンボル記憶領域に格納する。次に、メインCPU71は、図40に示すペイアウトテーブルを参照するとともに、シンボル記憶領域に格納されたシンボルに基づいてウィニングコンビネーションを判定する(ST23C)。 Next, the
次に、メインCPU71は、ペイライン上に特定のシンボルが含まれるか否かを判定する(ST24C)。本実施形態では、3個のSPINシンボルおよび2個のSPINシンボルと1個のSUPER SPINシンボルの組み合わせのいずれかのウィニングコンビネーションが成立しているかを判定する。 Next, the
メインCPU71は、当該ウィニングコンビネーションが成立したと判定した場合、入賞情報をRAM73の所定領域に格納する。この処理が終了すると、シンボル抽選処理が終了する。 When the
<ボーナスゲーム実行処理>
次に、図80に示すフローチャートを参照して、ボーナスゲーム実行処理について説明する。図80は、本発明の実施形態に係る第2のスロットマシン10cのボーナスゲーム実行処理のフローチャートである。<Bonus game execution process>
Next, bonus game execution processing will be described with reference to the flowchart shown in FIG. FIG. 80 is a flowchart of the bonus game execution processing of the
メインCPU71は、ベースゲームの抽選によって役に当選し、当選結果の停止シンボルに特定のシンボルが含まれるとボーナスゲームに移行する。すなわち、入賞判定部619から発せられたトリガーによってボーナスゲームに移行する。 The
メインCPU71は、ボーナス抽選処理を開始する(ST31C)。この処理では、先ず、図41に示す獲得抽選テーブルによってプログレッシブジャックポッドの当否を決定する第1抽選を実行する。ボーナス抽選の開始と略同時に、メインCPU71は、ウィール装置M1のウィールを回転させる(ST32C)。 The
プログレッシブジャックポッドを決定する第1抽選に当選した場合には(ST33C;YES)、トリガーが発せられ、さらに付与される複数の賞のランクであるGRAND、MAJOR、MINORおよびMINIのいずれかを抽選で決定する処理を実行する(ST34C)。これら4つのランクは、図42に示すレベル抽選テーブルで決まっているウエイトに基づいてルーレットゲームによって決定される。 When the first lottery to determine the progressive jack pod is won (ST33C; YES), a trigger is issued, and one of GRAND, MAJOR, MINOR, and MINI, which is a rank of a plurality of prizes to be awarded, is selected by lottery. The determining process is executed (ST34C). These four ranks are determined by the roulette game based on the weights determined in the level lottery table shown in FIG.
すなわち、メインCPU71は、抽選によって賞のランクが決定するとランク情報をRAM73の所定領域に格納させるとともに、ウィールを所定時間が経過するまで回転させた後に、決定した賞のランクのマスを所定の位置で停止させて結果を表示する(ST35C)。 That is, when the prize rank is determined by lottery, the
決定した賞のランクを表示して所定時間が経過すると、メインCPU71は、ST31C〜ST34Cの処理を繰り返す。すなわち、メインCPU71は、第1抽選を実行するとともに、ウィールを再回転させる。ただし、2回目の第1抽選では、プログレッシブジャックポッドに当選する確率は非当選になる確率よりも低く設定されているので、ST33Cにおいて第1の抽選は、非当選になりやすい。非当選の場合、ST36Cの処理に移行する。なお、稀に2回目の第1抽選に当選する場合があるが、この場合には、ST31CからST35Cの処理が繰り返される。 When the determined prize rank is displayed and a predetermined time has elapsed, the
本実施形態では、2回目以降の第1抽選は、1回目の第1抽選に当選したことを示す演出として取り扱われ、当選した賞のランクなどの情報は、記録および利用されない。 In the present embodiment, the first and subsequent first lotteries are handled as effects indicating that the first first lottery has been won, and information such as the rank of the winning prize is not recorded or used.
第1抽選で非当選になった場合には(ST33C;NO)、第1抽選とは異なる図44に示すウィール抽選テーブルに基づいて第2抽選が実行される(ST36C)。すなわち、このウィール抽選テーブルは、4つの賞のランクのウエイトが「0」に設定されている。したがって、これら賞のランクを除く配当の中からいずれかが抽選により決定される。第2抽選によって決定した配当の情報は、RAM73の所定の領域に格納される。 When the first lottery is not won (ST33C; NO), the second lottery is executed based on the wheel lottery table shown in FIG. 44 different from the first lottery (ST36C). That is, in the wheel lottery table, the weights of the ranks of the four awards are set to “0”. Accordingly, one of the payouts excluding the prize rank is determined by lottery. Information on the payout determined by the second lottery is stored in a predetermined area of the
<倍率抽選処理>
次に、図81に示すフローチャートを参照して、倍率抽選処理について説明する。図81は、本発明の実施形態に係る第2のスロットマシン10cの倍率抽選処理のフローチャートである。<Magnification drawing process>
Next, the magnification lottery process will be described with reference to the flowchart shown in FIG. FIG. 81 is a flowchart of the magnification lottery process of the
メインCPU71は、RAM73から入賞情報を読み出し、ウィニングコンビネーションが成立したシンボルの組み合わせを判定する(ST41C)。例えば、特定のシンボルにはコード番号が付されており、このコード番号から判別する。図39に示すように、SUPER SPINシンボルには「2」、SPINシンボルには「1」のコード番号がそれぞれ付されている。 The
メインCPU71は、ウィニングコンビネーションにおいて第3リール103にSUPER SPINシンボルが含まれる組み合わせであると判定すると、倍率抽選用の乱数値を抽出する(ST42)。 If the
次に、メインCPU71は、図27に示す第2倍率決定テーブルを参照して(S43C)対応する倍率を決定する(ST44C)。なお、第2倍率決定テーブルは、倍率5と決定される確率は、35/100であり、倍率8と決定される確率は、35/100であり、倍率10と決定される倍率は、30/100である。 Next, the
メインCPU71は、決定した倍率の情報をRAM73の所定領域に格納する。 The
<払出数決定処理>
次に、図82に示すフローチャートを参照して、払出数決定処理について説明する。図82は、本発明の実施形態に係る第2のスロットマシン10cの払出数決定処理のフローチャートである。<Payout number determination process>
Next, the payout amount determination process will be described with reference to the flowchart shown in FIG. FIG. 82 is a flowchart of the payout amount determination process of the
メインCPU71は、最初の入賞情報格納領域から入賞情報(シンボル組合せ識別データ)を読み出す(ST51C)。 The
メインCPU71は、入賞しているか否かを判定する(ST52C)。メインCPU71は、入賞していると判定した場合には(ST52C;YES)、ST53Cの処理を移行し、メインCPU71は、入賞していないと判定した場合には(ST52C;NO)、払出数決定処理を終了する。 The
次に、メインCPU71は、ボーナスゲームへの移行がトリガーされているか否かを判定する(ST53C)。メインCPU71は、一方のボーナスゲームに移行したと判定した場合には(ST53C;YES)、ボーナスゲームの配当額の算出処理(ST54C)に移行する。メインCPU71は、他方のボーナスゲームに移行していないと判定した場合には(ST54C;NO)、通常当選の配当額の算出処理に移行する。 Next, the
ST54CおよびST55Cの処理によって配当額が算出されるとRAM73の所定領域に設けられたカウンタに格納し、払出数決定処理は終了する。 When the payout amount is calculated by the processing of ST54C and ST55C, the payout amount is stored in a counter provided in a predetermined area of the
<ボーナスゲームの配当額算出処理>
次に、図83に示すフローチャートを参照して、ボーナスゲームの配当額算出処理について説明する。図83は、本発明の実施形態に係る第2のスロットマシン10cのボーナスゲームの配当額算出処理のフローチャートである。<Bonus game dividend calculation processing>
Next, with reference to a flowchart shown in FIG. 83, a bonus game payout amount calculation process will be described. FIG. 83 is a flowchart of the bonus game payout calculation processing of the
メインCPU71は、プログレッシブジャックポッドの当否を決定する第1抽選に当選しているか否かを判定する(ST61C)。メインCPU71は、第1抽選に当選していると判定した場合には(ST61C;YES)、処理をST62Cに移行し、第1抽選に当選していないと判定した場合には(ST61C;NO)、処理をST65Cに移行する The
一方のST62Cでは、メインCPU71は、入賞に係る処理をサーバ800に対して要求(通知)する。 On the other hand, in ST62C, the
その後、メインCPU71は、サーバ800から第1抽選に当選して獲得した賞のランクに応じた配当額を受信し(ST63C)、賞の配当額をカウンタに格納する(ST64C)。 Thereafter, the
一方のST65Cでは、メインCPU71は、第1抽選に非当選となり、その後の第2抽選によって決定した入賞情報(ボーナス配当額)を格納領域から読み出す。次に、メインCPU71は、RAM73の所定領域に予め格納していた倍率を読み出す(ST66C)。さらに、メインCPU71は、ベット数も読み出す(ST68C)。メインCPU71は、読み出した倍率およびベット数を配当額に乗算して獲得配当額を算出し、カウンタに格納する(ST68C)。以上でボーナスゲームの配当額算出処理を終了する。 On the other hand, in ST65C, the
<通常当選の配当算出処理>
次に、図84に示すフローチャートを参照し、通常当選の配当額算出処理について説明する。図84は、本発明の実施形態に係る第2のスロットマシン10cの通常当選の配当額算出処理のフローチャートである。<Normal dividend calculation process>
Next, with reference to the flowchart shown in FIG. 84, the normal winning payout amount calculation processing will be described. FIG. 84 is a flowchart of the normal winning dividend calculation process of the
最初に、メインCPU71は、ペイアウトテーブルに基づいて、ウィニングコンビネーションが成立したときの配当によって払出数を決定する。 First, the
例えば、図40に示す配当表に基づいて、3個のRED7がペイライン上に再配置された場合には1000、3個のBLUE7がペイライン上に再配置された場合には500、RED7とBLUE7の組み合わせによるANY7でペイライン上に再配置された場合には250、3個の3BARがペイライン上に再配置された場合には200、3個の2BARがペイライン上に再配置された場合には150、3個の1BARがペイライン上に再配置された場合には100、これら3種類のBARによる組み合わせANY BARでペイライン上に再配置された場合には50、3個の2CHERRYがペイライン上に再配置された場合には90の配当が決定される(ST71C)。 For example, on the basis of the payout table shown in FIG. 40, when three
決定した払出数は、RAM73の所定領域に設けたカウンタに格納する(ST72C)。以上で本ルーチンが終了する。 The determined number of payouts is stored in a counter provided in a predetermined area of the RAM 73 (ST72C). This routine is completed.
<上側画像表示パネル131の表示形態>
図85から図86を参照し、上側画像表示パネル131に表示される画面構成について説明する。<Display Form of Upper
A screen configuration displayed on the upper
図85は、上側画像表示パネル131におけるベースゲーム時の画面構成の一例を示す図である。上側画像表示パネル131は、プログレッシブ金額表示部1001、モチーフ表示部1002、キャッチコピー表示部1003、総BET数表示部1004およびメッセージ表示部1005を含んで構成されている。 FIG. 85 is a diagram showing an example of the screen configuration at the time of the base game on the upper
プログレッシブ金額表示部1001は、現在のプログレッシブ配当額を表示可能な領域である。本実施形態では4つのプログレッシブ配当額が、ランクとともに画面の右上から配当の高い順に表示される。すなわち、最上段からGRAND、MAJOR、MINOR、およびMINIの順に表示される。 The progressive
モチーフ表示部1002は、2次元的なイラスト状の金庫の画像が表示されている。 The
キャッチコピー表示部1003は、スロットマシン10のキャッチコピーを表示する。例えば、”〔SPIN〕〔SPIN〕〔SUPER SPIN〕 multiplies credit prize up to 10x!“が表示される。 The catch
総BET数表示部1004は、(一のゲームに用いるBET数)を表示可能な領域である。例えば、BET設定が「config_2」であり、BET倍率が「1」である場合、「50 CREDIT LINE WINS」が表示される。 The total BET
メッセージ表示部1005は、ゲーム開始の通常であれば、例えば、“ACTIVE DISPLAY based on bet mutiplier.”が表示される。 If the game display is normal, the
なお、画面には、ボーナスゲームの進行中に「SPIN THE WHEEL」または「LOOK UP」などのメッセージが適時にタイミングに表示される。 Note that a message such as “SPIN THE WHEEL” or “LOOK UP” is displayed on the screen in a timely manner during the progress of the bonus game.
次に、 図86は、上側画像表示パネル131におけるボーナスゲーム時の画面構成の一例を示す図である。 Next, FIG. 86 is a diagram showing an example of a screen configuration in the bonus game on the upper
上側画像表示パネル131において、ベースゲーム時に表示されていたキャッチコピー表示部1003、総BET数表示部1004およびメッセージ表示部1005が消去され、プログレッシブ金額表示部1001、モチーフ表示部1002、キャッチコピー表示部1003となる。 In the upper
<下側画像表示パネル134の表示形態>
第2のスロットマシン10cの下側画像表示パネル134は、第1のスロットマシン10a、10bと同じ構成である。すなわち、図62に示す構成である。<Display Form of Lower
The lower
すなわち、下側画像表示パネル134は、クレジットメータ表示部1411、BETメータ表示部1412、WINメータ表示部1413、ゲーム状態表示部1414、タイトル表示部1415、MENUアイコン1416、音量アイコン1417、デノミ表示部1418、メッセージ表示部1419、およびグラフ表示アイコン1420を含んで構成される。したがって、各構成の具体的な説明は、省略する。 That is, the lower
<表示演出>
図87から図98は、上側画像表示パネル131、シンボル表示装置290および下側画像表示パネル134に表示される具体的な表示演出および画像などを示す。表示演出は、次の2通りである。<Display production>
87 to 98 show specific display effects and images displayed on the upper
3個のSPINシンボルの揃ったウィニングコンビネーションが成立した場合のSPIN BOUNUSの表示演出、および2個のSPINシンボルとSUPER SPINシンボルが揃ってウィニングコンビネーションが成立した場合のSUPER SPIN BOUNSの表示演出のそれぞれについて説明する。 SPIN BOUNUS display effect when a winning combination with three SPIN symbols is established, and SUPER SPIN BOUNS display effect when a winning combination is established with two SPIN symbols and a SUPER SPIN symbol explain.
<SPIN BOUNUSの表示演出>
ベースゲームの開始に伴ってSPINボタンを押圧操作すると、図87に示すように、リール101〜103が変動表示するとともに、上側画像表示パネル131には、通常表示の画面であるプログレッシブジャックポッドのランクと配当額などを含む通常の画像が表示されている。<SPIN BOUNUS display effect>
When the SPIN button is pressed at the start of the base game, the
メインCPU71によるシンボル抽選処理によって停止するシンボルが、SPIN、SPIN、SPINに決定される。メインCPU71は、3つの停止シンボルのコード番号からボーナス移行のトリガーを発する特定(第1の属性)のシンボルであると判定する。その後、LEFT TO RIGHTの順でリールが停止表示される。図87に示すように、中段のペイライン上に左からSPIN、SPIN、SPINの順に再配置され、ウィニングコンビネーションの成立が表示される。この時点では、上側画像表示パネル131および下側画像表示パネル134には、通常表示の画面が表示されている。 The symbols to be stopped by the symbol lottery process by the
その後、ボーナスゲームへの移行が確定しているので、上側画像表示パネル131および下側画像表示パネル134には、図88に示すように、ウィール装置M2によるボーナスゲームに移行することを報知する「999.9 GOLD WHEEL」のメッセージが表示される。 Thereafter, since the transition to the bonus game is confirmed, the upper
このメッセージが時間表示されると、上側画像表示パネル131の表示が変更される。すなわち、上側画像表示パネル131にスピンボタン1010の画像が表示されるとともに、その上にスピンボタン1010の操作を促す「PRESS THE BUTTON TO SPIN THE WHEEL」が表示される。この表示のタイミングに合わせて、下側画像表示パネル134に、上側画像表示パネル131の画像と対応がとれたメッセージ「SPIN THE WHEEL」が表示される。 When this message is displayed for a time, the display on the upper
タッチパネル上のスピンボタン1010が、遊技者によって押圧操作されると、ウィールが回転し、第1抽選に非当選後の第2抽選であるルーレットゲームを開始する。このホールの回転に遊技者を注視させるために、図89に示すように、上側画像表示パネル131および下側画像表示パネル134のそれぞれに上向きの矢印とともに「LOOK UP」のメッセージが所定の時間表示される。 When the
このとき、メインCPU71によって、賞のランクのウエイトが「0」のウィール抽選テーブルが選択され、抽選が実行される。すなわち、ランク当選のマスを除くいずれかの配当が決定され、ウィールが所定の時間回転した後に決定された、例えば「1000」のマスで停止する。同時に、図89に示すように、上側画像表示パネル131にウィールの画像が表示された後に、このウィールの画像に獲得した配当「1000」が重畳表示される。 At this time, the
その後、図90に示すように、ボーナス抽選結果を示す詳細なリザルトが上側画像表示パネル131に表示される。すなわち、画面の上から「WIN」、クレジット数を示す「WHEEL WIN:150」、獲得倍率を示す「WHEEL MULTIPLIER:1X」およびベット数を示す「BET MULTIPLIER:1X」が表示される。 Thereafter, as shown in FIG. 90, a detailed result indicating the bonus lottery result is displayed on the upper
獲得した払出数に係る結果の表示が終わると、会計画面に示すように、総払出数がインクリメントされる表示が行われる。インクリメントが終了すると、通常時画面が表示される。なお、この際、プログレッシブ金額欄の数値が初期値に戻される。以上で一連の表示演出が終了する。 When the display of the result relating to the acquired number of payouts is finished, as shown in the accounting screen, a display in which the total number of payouts is incremented is performed. When the increment is completed, the normal screen is displayed. At this time, the numerical value in the progressive amount column is returned to the initial value. Thus, a series of display effects ends.
<SUPER SPIN BOUNUSの表示演出>
ベースゲームの開始に伴ってSPINボタンを押圧操作すると、図91に示すように、リール101〜103が変動表示するとともに、上側画像表示パネル131には、通常表示の画面であるプログレッシブジャックポッドのランクと配当額などを含む通常の画像が表示されている。<Display effect of SUPER SPIN BOUNUS>
When the SPIN button is pressed at the start of the base game, the
メインCPU71によるシンボル抽選処理によって停止するシンボルがSPIN、SPIN、SUPER SPINに決定される。メインCPU71は、3つの停止シンボルのコード番号からボーナス移行のトリガーを発する特定のシンボル(第1の属性および第2の属性)の組み合わせであると判定し、倍率抽選の権利獲得を含む入賞情報をRAM73の所定領域に格納する。その後、LEFT TO RIGHTの順でリールが停止し、SPIN、SPIN,SUPER SPINの順に停止表示される。この時点では、上側画像表示パネル131および下側画像表示パネル134には、通常表示の画面が表示されている。 The symbols to be stopped by the symbol lottery process by the
その後、ボーナスゲームへの移行が確定しているので、上側画像表示パネル131および下側画像表示パネル134には、図92に示すように、ボーナスゲーム移行を報知するメッセージである「999.9 GOLDWHEEL」が所定の時間表示される。 Thereafter, since the transition to the bonus game is confirmed, the upper
この表示の後、さらに倍率抽選に当選したことを報知するメッセージが表示される。すなわち、図92に示すように、停止シンボルに第2の属性を有する倍率抽選をトリガーするSUPER SPINシンボルを含むので、メインCPU71は、入賞情報を参照して、ボーナスゲームでの倍率抽選の権利を獲得したことを報知する「SUPER」の文字を上側画像表示パネル131に大きく表示する。また、メインCPU71は、この表示の下に、下向きの矢印を表示する。その矢印の先にウィール装置M2によるボーナスゲームに移行することを報知する「999.9 GOLD WHEEL」のメッセージを「SUPER」の文字よりも小さい文字で表示する。このとき、下側画像表示パネル134にも同様に「SUPER」の文字が表示されている。 After this display, a message notifying that the lottery has been won is displayed. That is, as shown in FIG. 92, since the stop symbol includes the SUPER SPIN symbol that triggers the magnification lottery having the second attribute, the
その後、図93に示すように、上側画像表示パネル131に「SUPER」のみが所定時間表示されて表示画像が変更される。すなわち、上側画像表示パネル131にスピンボタン1010の画像が表示されるとともに、その上にスピンボタン1010の操作を促す「PRESS THE BUTTON TO SPIN THE WHEEL」が表示される。この表示のタイミングに合わせて、下側画像表示パネル134に、上側画像表示パネル131の画像と対応がとれたメッセージ「SPIN THE WHEEL」が表示される。 Thereafter, as shown in FIG. 93, only “SUPER” is displayed on the upper
タッチパネル上のスピンボタン1010が、遊技者によって押圧操作されると、ウィールが回転し、第1抽選に非当選後の第2抽選であるルーレットゲームを開始する。このウィールの回転に遊技者を注視させるために、図94に示すように、上側画像表示パネル131および下側画像表示パネル134のそれぞれに上向きの矢印とともに「LOOK UP」のメッセージが所定の時間表示される。 When the
このとき、メインCPU71によって、賞のランクのウエイトが「0」のウィール抽選テーブルが選択され、抽選が実行される。すなわち、ランク当選のマスを除くいずれかの配当が決定され、ウィールが所定の時間回転した後に決定された、例えば「1000」のマスで停止する。同時に、図94に示すように、上側画像表示パネル131にウィールの画像が表示された後に、このウィールの画像に獲得した配当の「1000」が重畳表示される。 At this time, the
その後、上側画像表示パネル131では、ウィール画像とともに獲得した配当(クレジット)がフェードアウトして消えた後に、図95に示すように、3次元の立体的な金庫のイメージ画像が、左上から出現する。すなわち、金庫の画像を利用して倍率抽選の演出を開始する。このとき、ウィール装置M2によるルーレットゲームで獲得した配当額が、ウィールメータ1013として上側画像表示パネル131の右角部に表示される。 Thereafter, on the upper
出現した金庫の画像は、画面に中央に移動しながらズームアップされる。同時にウィールメータも右角部から上部中央へと移動する。画面中央の所定位置にそれぞれの画像が揃うと、金庫の画像に「SUPER MULTIPLIER SELECTION」のメッセージが重畳表示される。なお、このメッセージが表示される時点では、金庫の画像のズームは、設定された最大値に達していない。このとき、下側画像表示パネル134にも上側画像表示パネル134に対応する「SUPER MULTIPLIER SELECTION」が表示されている。 The image of the safe that appears is zoomed up while moving to the center of the screen. At the same time, the wheel meter moves from the right corner to the upper center. When each image is aligned at a predetermined position in the center of the screen, a message “SUPER MULTIPLIER SELECTION” is superimposed on the image of the safe. At the time when this message is displayed, the zoom of the safe image has not reached the set maximum value. At this time, “SUPER MULTIPLIER SELECTION” corresponding to the upper
金庫の画像が、設定された最大サイズまでズームアップされると、図96の矢印で示すように、扉のハンドルが時計回りにゆっくりと回転する。このとき、ウィールメータ1013は、金庫の画像で隠れていても良い。 When the image of the safe is zoomed up to the set maximum size, the door handle slowly rotates clockwise as indicated by the arrow in FIG. At this time, the
図96に示すように、ハンドルが数回転した後に扉がゆっくりと開くとともに、金庫の中から光が漏れはじめ、金庫の画像全体を光で覆う。 As shown in FIG. 96, the door slowly opens after the handle rotates several times, and light begins to leak from the safe, covering the entire image of the safe with light.
その後、倍率抽選によって獲得した倍率が、光の中から出現する。例えば、図96に示すように、倍率10を獲得した場合、金庫の画像の中央に「10x」と大きく表示される。なお、本実施形態では、倍率抽選で獲得可能な倍率は、3、8、10なので、いずれかが抽選で決定されて表示される。また、扉の開いた金庫の内側には、施錠付きの鉄格子が設けられており、その奥側に図示しないが金塊やコインなどが収められている。 Thereafter, the magnification obtained by the magnification lottery appears from the light. For example, as shown in FIG. 96, when a magnification of 10 is obtained, “10x” is displayed large in the center of the safe image. In the present embodiment, since the magnifications that can be acquired by the lottery are 3, 8, and 10, any one is determined and displayed by the lottery. In addition, a lockable iron lattice is provided inside the safe with the door open, and gold bullion, coins and the like are stored on the inner side, although not shown.
その後、図97に示すように、ボーナス抽選結果を示す詳細なリザルトが上側画像表示パネル131に表示される。すなわち、画面の上から「WIN」、クレジット数を示す「WHEEL WIN:150」、獲得倍率を示す「WHEEL MULTIPLIER:10X」およびベット数を示す「BET MULTIPLIER:1X」が表示される。 Thereafter, as shown in FIG. 97, a detailed result indicating the bonus lottery result is displayed on the upper
獲得した払出数に係る結果の表示が終わると、図97の会計画面に示すように、総払出数がインクリメントされる表示が行われる。インクリメントが終了すると、通常時画面が表示される。なお、この際、プログレッシブ金額欄の数値が初期値に戻される。以上で一連の表示演出が終了する。 When the display of the result relating to the acquired number of payouts is finished, as shown in the accounting screen of FIG. 97, a display in which the total number of payouts is incremented is performed. When the increment is completed, the normal screen is displayed. At this time, the numerical value in the progressive amount column is returned to the initial value. Thus, a series of display effects ends.
なお、本発明は、上記実施形態に限定されず、以下のような構成であってもよい。 In addition, this invention is not limited to the said embodiment, The following structures may be sufficient.
(1)上記実施形態では、シンボル抽選によって倍率抽選の権利を獲得すると、入賞情報を、一旦RAM73に格納してボーナスゲームに移行し、第1抽選に非当選後の第2抽選で配当額が決定した後に倍率抽選を行っているが、この処理形態に限定されない。 (1) In the above-described embodiment, when the right of the magnification lottery is acquired by the symbol lottery, the winning information is temporarily stored in the
例えば、図99のフローチャートに示すように、シンボル抽選によってボーナスゲームへの移行に当選した後(ST8C)のST9Cにおいてシンボルを判定し、特定のシンボルの組み合わせ(第1の属性と第2属性)であると判定された場合に、その時点で倍率抽選を実行する。抽選結果は、RAM73の所定領域に格納しておき、第2抽選の配当額を算出する際に当該倍率を読み出して払出数を決定するようにしてもよい。 For example, as shown in the flowchart of FIG. 99, after winning the transition to the bonus game by symbol lottery (ST8C), a symbol is determined in ST9C, and a specific symbol combination (first attribute and second attribute) is used. If it is determined that there is, the lottery is executed at that time. The lottery result may be stored in a predetermined area of the
(2)上記実施形態では、スロットマシン10ごとにウィール装置M2を1台ずつ備えた構成であったが、複数台にスロットマシン10が、1台のウィール装置M2を共通して利用する構成であってもよい。 (2) In the above-described embodiment, one wheel device M2 is provided for each
<ゲーミングマシンの各定義>
本実施形態における『ベースゲーム』は、ゲーミングマシン2000の一例であるスロットマシン10により実行されるゲームである。すなわち、ベースゲームは、複数のシンボルを表示窓150において変動後に停止して表示(配置)するスロットゲームであり、通常ゲームを含む。なお、シンボルを表示窓150において変動後に停止して表示した状態は、『再配置』と称される。スロットゲームは、例えば、フィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)としてフリーゲームを1回以上のゲーム数で実行可能である。なお、スロットゲームは、通常ゲームよりも大きなペイアウト率となる条件でシンボルを再配置し、再配置されたシンボルに応じたボーナス配当を付与するフィーチャーゲームを実行する処理を有していてもよい。さらに、スロットゲームは、レスキュー開始条件が成立した場合、レスキュー処理を実行する処理を有していてもよい。<Gaming machine definitions>
The “base game” in the present embodiment is a game executed by the
『シンボル』は、特定シンボルと通常シンボルとで複数のシンボルを構成している。すなわち、シンボルは、特定シンボルおよび通常シンボルの上位概念である。本実施形態においては、特定シンボルをワイルドシンボルである。なお、これに限定されるものではなく、特定シンボルは、フィーチャーシンボルであってもよい。フィーチャーシンボルは、フィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)の実行を開始させるトリガーとなるトリガーシンボルである。 In the “symbol”, a specific symbol and a normal symbol constitute a plurality of symbols. That is, the symbol is a superordinate concept of the specific symbol and the normal symbol. In the present embodiment, the specific symbol is a wild symbol. However, the present invention is not limited to this, and the specific symbol may be a feature symbol. The feature symbol is a trigger symbol serving as a trigger for starting execution of the feature game (bonus game).
『遊技価値』とは、紙幣またはこれらに相当する電子的な有価情報である。本発明における遊技価値は、特に限定されるものではなく、例えば、メダル、トークン、電子マネー、チケット等の遊技媒体であってもよい。チケットは、特に限定されるものではなく、例えば、後述のバーコード付きチケット等であってもよい。さらに、『遊技価値』は、有価情報を含まないゲームポイントであってもよい。尚、本実施形態においては、コインやメダルの投入機構や排出機構を備えないスロットマシン10を用いて説明しているが、これに限定されるものではなく、投入機構や排出機構を備えていてもよい。 The “game value” is a bill or electronic valuable information corresponding to these. The game value in the present invention is not particularly limited, and may be a game medium such as a medal, token, electronic money, or ticket. The ticket is not particularly limited, and may be, for example, a ticket with a barcode described later. Further, the “game value” may be a game point that does not include valuable information. In this embodiment, the
『ボーナスゲーム(フリーゲーム)』とは、通常ゲームよりも遊技価値のベットを少なく実行可能であるゲームのことである。『遊技価値のベットを少なく実行可能』は、ベットが“0”の場合を含む。したがって、『フリーゲーム』は、遊技価値のベットを条件とすることなく実行され、再配置されたシンボルに応じた量の遊技価値を支払うゲームのことであってもよい。換言すれば、『フリーゲーム』とは、遊技価値の消費を前提とせずに開始されるゲームであってもよい。これに対し、『ベーシックゲーム(通常ゲーム)』は、遊技価値のベットを条件として実行され、再配置されたシンボルに応じた量の遊技価値を支払うゲームのことである。換言すれば、『通常ゲーム』とは、遊技価値の消費を前提として開始されるゲームのことである。 A “bonus game (free game)” is a game that can be executed with fewer bets of game value than a normal game. “A game can be executed with fewer bets of game value” includes the case where the bet is “0”. Therefore, the “free game” may be a game that is executed without a game value bet as a condition and pays an amount of game value corresponding to the rearranged symbols. In other words, the “free game” may be a game that is started without presuming the consumption of game value. On the other hand, the “basic game (ordinary game)” is a game that is executed on the condition that a game value is bet and pays an amount of game value corresponding to the rearranged symbols. In other words, the “normal game” is a game that is started on the premise that the game value is consumed.
『単位ゲーム』とは、ベットの受付開始から賞成立となり得る状態までの一連の動作である。すなわち、単位ゲームは、ベットを受け付けるベットタイムと、停止されたシンボルを再配置するゲームタイムと、配当を付与する払出処理の払出タイムと、をそれぞれ1回含む状態である。 The “unit game” is a series of operations from the start of bet acceptance until a state where a prize can be established. That is, the unit game includes a bet time for accepting a bet, a game time for rearranging the stopped symbols, and a payout time for payout processing for giving a payout once.
『再配置』とは、上述のように、シンボルを表示窓150において変動後に停止して表示した状態である。換言すれば、『再配置』は、シンボルの配置が解除された後、再びシンボルが配置される状態を意味する。
『配置』とは、シンボルが外部の遊技者に対して目視により確認可能な状態であることを意味する。『再配置されたシンボルに応じた通常配当』とは、再配置されたウィニングコンビネーションに対応する通常配当を意味する。また、『再配置されたシンボルに応じたボーナス配当』とは、再配置されたウィニングコンビネーションに対応するボーナス配当を意味する。
『ウィニングコンビネーション』とは、シンボルの組み合わせに基づいて賞を成立させることを意味する。The “rearrangement” is a state in which symbols are stopped and displayed in the
“Arrangement” means that the symbol can be visually confirmed by an external player. “Normal payout according to rearranged symbols” means a normal payout corresponding to a rearranged winning combination. The “bonus payout according to the rearranged symbols” means a bonus payout corresponding to the rearranged winning combination.
“Winning combination” means that a prize is established based on a combination of symbols.
以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、各手段等の具体的構成は、適宜設計変更可能である。また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。 The embodiment of the present invention has been described above, but only specific examples are illustrated, and the present invention is not particularly limited. The specific configuration of each unit and the like can be appropriately changed. The effects described in the embodiments of the present invention are only the most preferable effects resulting from the present invention, and the effects of the present invention are limited to those described in the embodiments of the present invention. is not.
また、上述した詳細な説明では、本発明をより容易に理解できるように、特徴的部分を中心に説明した。本発明は、上述した詳細な説明に記載する実施形態に限定されず、その他の実施形態にも適用することができ、その適用範囲は多様である。また、本明細書において用いた用語および語法は、本発明を的確に説明するために用いたものであり、本発明の解釈を制限するために用いたものではない。また、当業者であれば、本明細書に記載された発明の概念から、本発明の概念に含まれる他の構成、システム、方法等を推考することは容易であると思われる。したがって、請求の範囲の記載は、本発明の技術的思想の範囲を逸脱しない範囲で均等な構成を含むものであるとみなされなければならない。また、要約書の目的は、特許庁および一般的公共機関や、特許、法律用語または専門用語に精通していない本技術分野に属する技術者等が本出願の技術的な内容およびその本質を簡易な調査で速やかに判定し得るようにするものである。したがって、要約書は、請求の範囲の記載により評価されるべき発明の範囲を限定することを意図したものではない。また、本発明の目的および本発明の特有の効果を十分に理解するために、すでに開示されている文献等を充分に参酌して解釈されることが望まれる。 Further, in the above detailed description, the characteristic portions have been mainly described so that the present invention can be easily understood. The present invention is not limited to the embodiments described in the detailed description above, but can be applied to other embodiments, and the scope of application is various. The terms and terminology used in the present specification are used to describe the present invention accurately, and are not used to limit the interpretation of the present invention. Moreover, it would be easy for those skilled in the art to infer other configurations, systems, methods, and the like included in the concept of the present invention from the concept of the invention described in this specification. Accordingly, the description of the claims should be regarded as including an equivalent configuration without departing from the scope of the technical idea of the present invention. The purpose of the abstract is to simplify the technical contents and essence of this application by patent offices and general public institutions, and engineers belonging to this technical field who are not familiar with patents, legal terms or technical terms. It is intended to be able to make a quick determination through a simple survey. Therefore, the abstract is not intended to limit the scope of the invention to be evaluated by the description of the scope of claims. Moreover, in order to fully understand the object of the present invention and the specific effects of the present invention, it is desired that the interpretation should be made with sufficient consideration of the literatures already disclosed.
上述した詳細な説明は、コンピュータで実行される処理を含むものである。以上での説明および表現は、当業者が最も効率的に理解することを目的として記載している。本明細書では、1の結果を導き出すために用いられる各ステップは、自己矛盾がない処理として理解されるべきである。また、各ステップでは、電気的または磁気的な信号の送受信、記録等が行われる。各ステップにおける処理では、このような信号を、ビット、値、シンボル、文字、用語、数字等で表現しているが、これらは単に説明上便利であるために用いたものであることに留意する必要がある。また、各ステップにおける処理は、人間の行動と共通する表現で記載される場合があるが、本明細書で説明する処理は、原則的に各種の装置により実行されるものである。また、各ステップを行うために要求されるその他の構成は、以上の説明から自明になるものである。 The above detailed description includes processing executed by a computer. The above description and expression are described for the purpose of enabling those skilled in the art to understand the most efficiently. In this specification, each step used to derive one result should be understood as a self-consistent process. In each step, transmission / reception, recording, and the like of electrical or magnetic signals are performed. In the processing in each step, such a signal is expressed by bits, values, symbols, characters, terms, numbers, etc., but these are used only for convenience of explanation. There is a need. In addition, the processing in each step may be described in an expression common to human behavior, but the processing described in this specification is executed by various devices in principle. Further, other configurations required for performing each step will be apparent from the above description.
10 スロットマシン
71 メインCPU
73 RAM
101 リール
102 リール
103 リール
131 上側画像表示パネル
134 下側画像表示パネル
290 シンボル表示装置
800 サーバ
801 記憶部
M1 リール装置
M2 ウィール装置10
73 RAM
101
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