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JP2012027672A - Advertisement avatar system - Google Patents

Advertisement avatar system
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JP2012027672A
JP2012027672AJP2010165508AJP2010165508AJP2012027672AJP 2012027672 AJP2012027672 AJP 2012027672AJP 2010165508 AJP2010165508 AJP 2010165508AJP 2010165508 AJP2010165508 AJP 2010165508AJP 2012027672 AJP2012027672 AJP 2012027672A
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Madoka Kato
圓 加藤
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To achieve effective use of an avatar as an advertisement medium by allowing various avatar service providers to use advertisement characters or the like of respective companies occupied by sponsors as advertisement avatars, by allowing a user to select an advertisement avatar, and by engaging it as an positively operated advertisement avatar so as to function as advertisement information transmission means for many other users in each avatar service.SOLUTION: An advertisement avatar system has an advertisement avatar management server which allows a terminal device and at least one or more avatar service providing servers for providing an avatar service for the terminal device to use an advertisement avatar, which measures an advertisement effect of the advertisement avatar, and which applies an incentive to an operator of the advertisement avatar according to the effect of the advertisement avatar.

Description

Translated fromJapanese

本発明の実施の形態は、インターネットなどの通信網を通してアバターを提供するさまざまなサービス(以下、「アバターサービス」という)に対して、企業などが占有する各社の広告キャラクターなどを、アバターの外見や音声、またはアバターに付随して表示される情報を広告として利用するアバター(以下、「広告アバター」という)を提供できるようにすることで、ユーザが企業などを選択し、その企業などの広告アバターが各アバターサービス内で多くの他のユーザから広告として見られるように積極的に操作することにより、アバターを広告媒体として効果的に活用することを可能にする広告アバターシステムに関する。  In the embodiment of the present invention, for various services that provide avatars through a communication network such as the Internet (hereinafter referred to as “avatar service”), the advertising characters of each company occupied by companies, etc. By enabling the provision of avatars (hereinafter referred to as “advertising avatars”) that use voice or information displayed in association with avatars as advertisements, the user selects a company, etc., and the advertising avatar of that company, etc. The present invention relates to an advertising avatar system that makes it possible to effectively use an avatar as an advertising medium by actively operating so that it can be viewed as an advertisement from many other users within each avatar service.

近年、インターネットなどの通信網に接続した携帯電話やPCにおいて、ユーザの分身となるキャラクターであるアバターを表示するサービスや、アバターを使ってチャットなどのコミュニケーションを行なうサービスなど、さまざまな種類のアバターサービスが提供されている(例えば、特許文献1)。  In recent years, various types of avatar services, such as a service that displays avatars, which are characters that become a user's alternation, and a communication service that uses avatars to communicate on mobile phones and PCs connected to communication networks such as the Internet Is provided (for example, Patent Document 1).

一般に、アバターサービスにおいてユーザは自分のアバターや他人のアバターがどのような外見をしているかに注目する。アバターサービスの収益源は、アバターの着衣や持ち物を販売する「アイテム課金」などを主な収益源としている。  In general, in an avatar service, a user pays attention to how his / her avatar or another person's avatar looks. The main source of revenue for Avatar services is “Item Billing”, which sells clothing and belongings for Avatar.

特開2010−3203号公報JP 2010-3203 A

ところで、アバターサービスに限られないインターネットを介して提供されるサービス全般では、広告が収益の柱の一つとなっている。アバターサービスにおける広告としては、アバターを表示するウェブページ上でのウェブ広告や、アバターが歩き回る仮想空間内の建造物や構築物に掲載する看板広告がある。  By the way, advertisements are one of the pillars of earnings in all services provided via the Internet, not limited to the avatar service. As an advertisement in the avatar service, there are a web advertisement on a web page displaying an avatar and a signboard advertisement posted on a building or a structure in a virtual space where the avatar walks.

しかし、仮想空間サービスでは、ユーザは仮想空間の建造物、構築物の広告よりも、もっぱら他のアバターを見ている時間が長いことが既に実験により確認されている。また、アバターを用いたウェブサイトでは、ユーザは従来型のウェブ広告よりもアバターにもっぱら注意を向けている。  However, in the virtual space service, it has already been confirmed by experiments that the user spends a longer time watching other avatars than the virtual space building and the advertisement of the building. Also, on websites that use avatars, users are more focused on avatars than conventional web advertisements.

従来の技術では、アバター自体は広告媒体として活用されていないのが現状である。例えば、米国発の仮想空間サービス「セカンドライフ」では、仮想空間内でのイベントにおいて、スポーツシューズメーカーがユーザ向けに自社のスポーツシューズをアバターアイテム化して販売した例があるが、その広告効果はインターネットのニュースサイトに採りあげられたことで話題になったことよる副次的なものであり、アバター自体が広告媒体として活用されているものではない。
すなわち、仮想空間内においては、アバターがユーザの注目の対象になっているにも拘わらず、アバターは広告媒体として活用されていないという問題点があった。
In the conventional technology, the avatar itself is not currently used as an advertising medium. For example, in the virtual space service “Second Life” that originated in the United States, there are examples of sports shoes manufacturers selling their sports shoes as avatar items for users at events in the virtual space. It is a secondary thing that became a hot topic by being picked up by the news site, and the avatar itself is not used as an advertising medium.
That is, in the virtual space, there is a problem that the avatar is not utilized as an advertising medium even though the avatar is the target of the user's attention.

今後、アバターの利用がさらに一般化し、様々なアバターサービスが普及することにより、アバターを広告媒体として活用するニーズは充分にあると想定される。また、アバターサービスにおいてはユーザが事前に登録してログインしていることが一般的であるため、広告アバターを見たユーザの属性把握をリアルタイムにでき、広告主がより確実に広告効果を把握できる。  As the use of avatars becomes more common in the future and various avatar services become widespread, it is assumed that there is a sufficient need to use avatars as advertising media. In addition, since it is common for users to register and log in in advance in the avatar service, it is possible to grasp the attribute of the user who saw the advertisement avatar in real time, and the advertiser can grasp the advertising effect more reliably. .

また、従来のアバターは一般ユーザ個人の分身としてのみ捉えられていたため、広告を主目的とした広告主企業の分身となるアバター(以下、「広告アバター」と呼ぶ)は存在していなかった。すなわち、広告主からの依頼を受けて、広告アバターをアバターサービスの各事業者に対して利用を許諾し、提供する手段は従来なかった。  In addition, since a conventional avatar is only regarded as an individual user's alternation, there is no avatar (hereinafter referred to as an “advertisement avatar”) that is an alternation of an advertiser company whose main purpose is advertising. In other words, there has been no means for licensing and providing the use of an advertising avatar to each avatar service provider in response to a request from an advertiser.

また、ユーザが広告アバターを積極的に操作できるようにすれば、より広範囲に広告アバターを出現させることができるが、ユーザが広告アバターを選んで利用する手段もなかった。(たとえるなら、ユーザが仮想世界のチンドン屋として契約し、広告キャラクターの着ぐるみを着て、さまざまな仮想空間を歩き回って、宣伝をする、というようなことを可能にする手段。)  Also, if the user can actively operate the advertisement avatar, the advertisement avatar can appear more widely, but there is no means for the user to select and use the advertisement avatar. (In other words, a means that allows users to sign up as a virtual world chindon store, wear advertising character costumes, walk around various virtual spaces, and advertise.)

さらに、これらの広告アバターの広告効果を測定する手段や、広告アバターを操作するユーザに対して、(仮想空間のチンドン屋の報酬を払うように)広告業務遂行の成果に応じてインセンティブを支払う仕組みも従来提供されていなかった。一般に、ウェブのバナー広告ではユーザに対するアフィリエイトの仕組みがあるが、バナーはユーザのホームページに静的に貼られているものであるのに対し、広告アバターがユーザの操作により能動的に他のユーザに会ったり、見せたりすることも可能なため、広告アバターとアフィリエイトの仕組みは異なるものである。 In addition, a mechanism for measuring the advertising effectiveness of these advertising avatars and a mechanism for paying incentives to users who operate the advertising avatar according to the performance of the advertising business (similar to paying the virtual space Chin Dong shop) Was not provided in the past. In general, there is an affiliate mechanism for users in web banner advertisements, but banners are statically pasted on the user's homepage, whereas advertising avatars are actively sent to other users by user operations. Since it is possible to meet and show, advertising avatars and affiliate mechanisms are different.

上記課題を解決するための手段として、本発明の実施の形態は以下の特徴を有する。
本発明の一つの実施の形態は、広告アバターシステムとして提案される。この広告アバターシステムは、インターネットを経由して提供されるアバターをユーザに閲覧させる端末装置と、アバターを前記端末装置に提供する、少なくとも一つ以上のアバターサービス提供事業者のサーバに対して、
アバターの外見や音声などを広告手段とする広告アバターを各アバターサービス提供事業者に利用許諾する手段(例えば、広告アバター利用許諾部)と、
ユーザが広告アバターを自分が操作するアバターとして選択する利用登録手段(例えば、広告アバター選択/利用登録部)と、
ユーザが選択した広告アバターを各アバターサービス内で表示できるようにするアバター情報共有手段(例えば、アバター情報共有部)と、
を有することを特徴とする。
As means for solving the above problems, embodiments of the present invention have the following features.
One embodiment of the present invention is proposed as an advertising avatar system. This advertising avatar system is a terminal device that allows a user to browse an avatar provided via the Internet, and a server of at least one avatar service provider that provides an avatar to the terminal device.
Means for permitting each avatar service provider to use an advertising avatar whose advertising means is the appearance or voice of the avatar (for example, advertising avatar usage permission section);
Use registration means (for example, advertisement avatar selection / use registration unit) in which the user selects an advertisement avatar as an avatar operated by the user,
An avatar information sharing means (for example, an avatar information sharing unit) that enables an avatar selected by the user to be displayed in each avatar service;
It is characterized by having.

本発明の別の実施の形態は、広告アバターシステムとして提案される。この広告アバターシステムは、
ユーザが操作する広告アバターが各アバターサービス内で他のユーザに広告として認識された効果を測定する広告アバター効果測定手段(例えば、広告アバター効果測定部)と、
広告アバターを操作するユーザに対して広告アバターの広告効果に応じてインセンティブを付与する広告アバター利用促進手段(例えば、広告アバター利用促進部)と、
をさらに有することを特徴としている。
Another embodiment of the invention is proposed as an advertising avatar system. This advertising avatar system
An advertising avatar effect measuring means (for example, an advertising avatar effect measuring unit) that measures an effect that an advertising avatar operated by a user is recognized as an advertisement by other users in each avatar service;
Advertising avatar utilization promoting means (for example, advertising avatar utilization promoting unit) for giving an incentive to the user operating the advertising avatar according to the advertising effect of the advertising avatar;
It is characterized by further having.

本発明のさらに別の実施の形態は、広告アバターシステムとして提案される。この広告アバターシステムは、広告主などが広告アバターの広告効果を閲覧できるようにする広告効果閲覧手段をさらに有することを特徴としている。  Yet another embodiment of the present invention is proposed as an advertising avatar system. The advertisement avatar system further includes advertisement effect browsing means for allowing an advertiser or the like to browse the advertisement effect of the advertisement avatar.

本発明の実施の形態にかかる広告アバターシステムの構成例を示すブロック図The block diagram which shows the structural example of the advertisement avatar system concerning embodiment of this invention広告アバターシステム1の動作例を説明するためのブロック図Block diagram for explaining an operation example of the advertisement avatar system 1仮想空間型アバターサービスでの広告アバターの利用例を説明するための図The figure for explaining the example of the use of the advertisement avatar in the virtual space type avatar service本広告アバターシステムにおいて実行される広告効果向上処理の例を示した図The figure which showed the example of the advertisement effect improvement process performed in this advertisement avatar system平面型アバターサービスでの広告アバターの利用例を説明するための図The figure for explaining the example of the use of the advertisement avatar in the planar avatar service実施の形態2における、広告効果向上処理が実行される場合の画面表示例を示す図The figure which shows the example of a screen display when the advertisement effect improvement process in Embodiment 2 is performed

以下に添付図面を参照して、この発明の実施の形態にかかる広告アバターシステムを詳細に説明する。  Hereinafter, an advertisement avatar system according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

[0.定義]
以下に、本明細書中で使用する用語の定義について述べる。
[0. Definition]
The definitions of terms used in the present specification are described below.

(1)アバター
「アバター」とは、インターネットなどのネットワークを介して複数のユーザがアクセスし、ユーザ同士が他のユーザのプロフィールやブログなどの情報を閲覧したり、ユーザ同士が掲示板やチャットなどのコミュニケーションを図ったりするようなサービス又はサイトにおいて、ユーザ自身又は他のユーザに対してグラフィカルに表示されるユーザの分身をいい、多くは人間や動物などのキャラクターとして表示されるものをいう。静止画像であらわされるもの、動画像であらわされるもの、仮想空間などの疑似的な奥行きのある世界で立体的に表現されるものなど、さまざまな表示手法が採られている。
(1) Avatar
"Avatar" means that multiple users access via a network such as the Internet, users can view other users' profiles and blogs, and users can communicate with each other through bulletin boards and chats. In such a service or site, it refers to the user's alternation displayed graphically to the user himself / herself or other users, and many are displayed as characters such as humans and animals. Various display methods such as a still image, a moving image, and a three-dimensional representation in a virtual space such as a virtual space are employed.

(2)広告アバター
「広告アバター」とは、広義には、広告を主目的としたアバター。狭義には、ファーストフード・チェーンのマクドナルド社が全世界で展開しているピエロのキャラクター「ドナルド・マクドナルド」のような、企業が有する特徴的なキャラクターをアバター化したものなど、アバター自体が広告として機能するもの。一般のアバターが、ネットの世界でのユーザの分身を象徴しているのに対して、広告アバターは、企業の担当者や一般ユーザなど誰が操作しているかにかかわらず、広告企業主の分身として捉えられるような外見的特徴を有している。
(2) Advertising avatar
“Advertising avatar” is an avatar whose main purpose is advertising. In a narrow sense, the avatar itself is an advertisement, such as the avatar of a character that the company has, such as the clown character `` Donald McDonald '' developed by McDonald's company of the fast food chain all over the world What works. While a general avatar symbolizes a user's alternation in the Internet world, an advertising avatar is an alternation of an advertising company owner regardless of who is operating such as a company representative or general user. Appearance features that can be captured.

(3)アバターサービス
「アバターサービス」とは、ユーザにアバターを使用させるサービスを言う。有償サービスか無償サービスかを問わない。アバターが活動する仮想空間とともに、アバターを提供するサービスだけでなく、他の事業者が提供する仮想空間にアバターのみを提供するサービスもここにいう「アバターサービス」に含まれる。
(3) Avatar service
“Avatar service” refers to a service that allows a user to use an avatar. Regardless of whether it is a paid service or a free service. The “avatar service” here includes not only a service that provides an avatar, but also a service that provides only an avatar in a virtual space provided by another provider, in addition to the virtual space in which the avatar is active.

(4)ポイント
「ポイント」とは、あらかじめ定められた付与条件に応じて計算された、ユーザに付与される点数をいう。
(4) Points
“Point” refers to the number of points given to the user, calculated according to predetermined grant conditions.

(5)平面型アバター
「平面型アバター」とは、平面的な画像(静止画像または短い秒数で繰り返し再生される動画像)で表現されるアバターをいう。これに対して、平面型アバター以外のアバターは、仮想空間などの疑似的な奥行きのある世界でユーザがインタラクティブに移動操作でき、立体的に表現される。平面型アバターは、特定の視点から見たイラストで描かれ、全身が写ったポートレート写真のように表現されるものが主流である。近年は、平面型アバターでも、奥行きのある三次元的なコンピュータ・グラフィックスで作成されるものも提供されるようになってきたが、サーバーサイドで計算し画像生成された静止画像または動画像をユーザの端末に配信して閲覧させる方式をとっているため、ユーザが端末での操作により、リアルタイムに視点を変更したり、空間内を移動させたりすることができない。平面型アバターを用いたアバターサービスと、それ以外の立体的なアバターを用いたアバターサービスでは、広告アバターの表現や、広告アバターの効果向上の手法が異なるため、本出願では平面型アバターを区別して、広告アバターの利用例を後述する。
(5) Planar Avatar The “planar avatar” refers to an avatar represented by a planar image (a still image or a moving image that is repeatedly played back in a short number of seconds). On the other hand, avatars other than planar avatars can be moved and operated interactively by a user in a world with a pseudo depth such as a virtual space, and are represented in three dimensions. Flat-type avatars are drawn with illustrations seen from a specific viewpoint, and the ones that are expressed like a portrait photograph showing the whole body are the mainstream. In recent years, flat-type avatars, which are created with three-dimensional computer graphics with depth, have been provided, but still images or moving images calculated on the server side and generated as images Since the system is distributed and browsed to the user's terminal, the user cannot change the viewpoint in real time or move in the space by an operation on the terminal. The avatar service that uses a planar avatar and the other avatar services that use a three-dimensional avatar are different in the expression of the advertising avatar and the method of improving the effectiveness of the advertising avatar. An example of using an advertising avatar will be described later.

[1.実施の形態の概要]
以下に、本発明の実施の形態について、それぞれの概要乃至特徴を述べる。
(第1の実施の形態)
本発明の第1の実施の形態は、広告主が自社のキャラクターなどを活用したアバター広告を出稿する場合に、少なくともひとつ以上のアバターサービス事業者に対して複数の広告アバターの利用を許諾し、アバターサービスにおける広告アバターの利用状況を管理する仕組みを有するシステムとして提案される。
ここでいう自社のキャラクターとは、例えば、ミシュランタイヤのタイヤをイメージさせるキャラクター「ビバンダム」、マクドナルドのピエロのキャラクター「ドナルド・マクドナルド」、ケンタッキーフライドチキンの「カーネルサンダース」などのように、企業が占有するオリジナルのキャラクターで、誰もが見て企業を想起できるキャラクターを想定している。しかし、例えば、銀行が有名なアニメのキャラクターを使用している場合のように、企業独自のキャラクターではないが、その企業をイメージさせるように、企業が広告用途の利用ライセンスを一定期間にわたって受けているキャラクターや、企業独自のキャラクターではあるものの、企業をイメージさせるキャラクターとして一般に認知されていないキャラクターなど、さまざまなケースの自社キャラクターであっても良い。また、人間型である必要もなく、例えば、日立製作所の「気になる木」のように、アバター化できるものであれば、より広義のキャラクターであっても良い。
[1. Outline of Embodiment]
In the following, outlines and features of the embodiments of the present invention will be described.
(First embodiment)
The first embodiment of the present invention permits the use of a plurality of advertising avatars to at least one avatar service provider when an advertiser places an avatar advertisement utilizing his / her own character or the like, It is proposed as a system having a mechanism for managing the usage status of advertising avatars in an avatar service.
The company's character here is, for example, the company's occupation, such as the character `` Bivan Dam '' that makes Michelin tires image, the McDonald's clown character `` Donald McDonald '', Kentucky Fried Chicken's `` Kernel Sanders '', etc. This is an original character that everyone can see and recall the company. However, for example, when a bank uses a famous anime character, it is not a company's own character, but the company is licensed for advertising use for a certain period of time so that the company can be imaged. It may be an in-house character in various cases, such as a character that is unique to a company or a character that is unique to the company but is not generally recognized as a character that makes the company look like. In addition, a character in a broader sense may be used as long as it does not need to be a human type and can be converted into an avatar, for example, as “anxious tree” of Hitachi, Ltd.

広告アバターを利用許諾するサーバ(例えば、広告アバター管理サーバの広告アバター利用許諾部)において集中して、各アバターサービス事業者に対し、何ユーザ分の広告アバターを配布するかを管理する。これにより、広告主が想定した広告予算と広告達成目標を基に、広告アバター数を定めて提供することで、効率的かつ効果的なアバター広告の出稿ができる。
また、これらの広告出稿手続きがシステム化されていることにより、迅速にアバター広告出稿ができる。
It concentrates on a server that permits use of an advertisement avatar (for example, an advertisement avatar use permission section of the advertisement avatar management server), and manages how many users of advertisement avatars are distributed to each avatar service provider. Thereby, the avatar advertisement can be put out efficiently and effectively by determining and providing the number of advertisement avatars based on the advertisement budget and the advertisement achievement target assumed by the advertiser.
In addition, since these advertisement placement procedures are systemized, avatar advertisement placement can be performed quickly.

アバターの外見などの実データは、バナー広告のバナー画像データと同じように広告アバターの利用を許諾するサーバに保管して各アバターサービスに配信する場合と、各アバターサービスのサーバ(例えば、アバターサービス提供サーバ)に保管する場合の二つの方法が考えられ、いずれの方法を採用しても本実施の形態は成立する。  The actual data such as the appearance of the avatar is stored in the server that permits the use of the advertisement avatar in the same manner as the banner image data of the banner advertisement and distributed to each avatar service, and the server of each avatar service (for example, the avatar service There are two possible methods for storing in the (providing server), and the present embodiment can be established regardless of which method is employed.

(第2の実施の形態)
本発明の第2の実施の形態は、広告主が出稿中の広告アバターをユーザが選択する利用登録手段と、ユーザがその広告アバターの外見で少なくとも一つ以上のアバターサービスを横断的に訪れて、広告アバターを各アバターサービス内で表示できるようにするアバター情報共有手段(例えば、広告アバター管理サーバのアバター情報共有部)を有する広告アバターシステムとして提案される。
(Second embodiment)
In the second embodiment of the present invention, a user registration means for a user to select an advertisement avatar that an advertiser is running, and a user visits at least one avatar service across the appearance of the advertisement avatar. It is proposed as an advertising avatar system having an avatar information sharing means (for example, an avatar information sharing unit of an advertising avatar management server) that enables an advertising avatar to be displayed in each avatar service.

本広告アバターシステム1においては、例えば、広告アバター管理サーバの広告アバター選択/利用登録部によって、広告アバターを集中管理するサイトなどを設け、広告アバターの活動をしたいユーザは端末装置を操作して、こうしたサイトを訪れて、まず広告アバターを操作するユーザとして登録し、広告主から依頼されている広告アバターの中から、使用する広告アバターを選択する。広告主は予算と広告効果を勘案して、広告アバターの数を指定する。例えば、アバターサービスAに5体の広告アバター、アバターサービスBに10体の広告アバターを派遣する、といった設定をする。アバターサービスAに既に5体の広告アバターが使用されている場合には、ユーザはそれ以上、アバターサービスA向けに広告アバターを選択することができない。このような管理は広告アバター利用許諾部によって実行される。このように、アバターの総数を制限することで、広告主が広告費の上限を設定できるようにする。  In the advertisement avatar system 1, for example, a site for centrally managing advertisement avatars is provided by the advertisement avatar selection / use registration unit of the advertisement avatar management server, and a user who wants to perform advertisement avatar operations operates the terminal device, Visiting such a site, first registering as a user operating the advertising avatar, and selecting the advertising avatar to be used from the advertising avatars requested by the advertiser. The advertiser specifies the number of advertising avatars in consideration of the budget and advertising effectiveness. For example, 5 advertisement avatars are sent to the avatar service A, and 10 advertisement avatars are sent to the avatar service B. When five advertising avatars are already used for the avatar service A, the user cannot select an advertising avatar for the avatar service A any more. Such management is executed by the advertising avatar usage permission section. In this way, by limiting the total number of avatars, the advertiser can set the upper limit of the advertising cost.

ユーザが広告アバターを選択し、特定のサイトを訪れると、ユーザ自身のアバターではなく広告アバターが、ユーザのアバターとして表示される。サイトに画像でアバターを表示するタイプのアバターサービスでは、ユーザのプロフィールなどに表示されるアバターが広告アバターになる。アバターで仮想空間を歩き回って、他のユーザとチャットするようなアバターサービスでは、仮想空間内での自分が広告アバターになる。
さまざまなアバターサービスで、広告アバターがユーザのアバターとして表示されるには、一例として、第1の実施の形態が有するアバター情報共有手段で実現する。
When the user selects an advertising avatar and visits a particular site, the advertising avatar is displayed as the user's avatar instead of the user's own avatar. In an avatar service that displays an avatar as an image on a site, an avatar displayed on a user's profile or the like becomes an advertisement avatar. In an avatar service where an avatar walks around a virtual space and chats with other users, the user in the virtual space becomes an advertising avatar.
In various avatar services, an advertisement avatar is displayed as a user's avatar, for example, by the avatar information sharing means included in the first embodiment.

アバターサービスのユーザ情報データベース(例えば、アバターサービス提供サーバのユーザ情報データベース部)と、広告アバターを集中して管理するサーバの広告アバター利用ユーザデータベースをあらかじめ共通のID番号で紐付けしておき、ユーザがアバターサービスにログインした時に、アバターサービスのサーバが広告アバターを集中管理するサーバ(例えば、広告アバター管理サーバの広告アバター選択/利用登録部)に問い合わせをして、そのユーザが広告アバターで使用中であるかどうか、もし広告アバター使用中の場合にはどの広告主から依頼された、どのようなキャラクターの広告アバターを使用しているかを特定する。  The user information database of the avatar service (for example, the user information database section of the avatar service providing server) and the advertisement avatar use user database of the server that manages the advertisement avatar in a concentrated manner are linked in advance with a common ID number, and the user When the user logs in to the avatar service, the server of the avatar service makes an inquiry to the server that centrally manages the advertising avatar (for example, the advertising avatar selection / registration section of the advertising avatar management server), and the user is using the advertising avatar. If the advertisement avatar is being used, it is determined which character's advertisement avatar requested by which advertiser is being used.

広告アバターの外見や音声などの広告アバターのデータは、各アバターサービスが個別にそれぞれのサーバ(例えば、アバターサービス提供サーバのアバター形態データ記憶部)に保有していても、広告アバターを集中管理するサーバ(例えば、広告アバター管理サーバ)などが保有していても良い。ユーザが広告アバターを使用中である場合には、そのアバターサービスにおいて各ユーザの端末装置で表示されるアバターのデータは、いずれかのサーバより端末装置にダウンロードされて、広告アバターとして表示される。複数のアバターサービスにおいて、広告アバターは同一の広告主の広告アバターであることがわかるように、広告主が占有しているキャラクターと同一の、または類似した外見にしておく。  Advertisement avatar data such as the appearance and voice of the advertisement avatar is centrally managed even if each avatar service is individually held in each server (for example, the avatar form data storage unit of the avatar service providing server). A server (for example, an advertisement avatar management server) or the like may be held. When the user is using the advertising avatar, the avatar data displayed on each user's terminal device in the avatar service is downloaded from any server to the terminal device and displayed as the advertising avatar. In a plurality of avatar services, the advertisement avatar has the same or similar appearance as the character occupied by the advertiser so that the advertisement avatar is an advertisement avatar of the same advertiser.

広告アバターを使用しているユーザだけでなく、他のユーザからも、広告アバターを使用しているユーザが広告アバターに見えるようにする必要がある。あるユーザが、他のユーザのアバター画像を見ようとしたり、仮想空間においては、他のユーザと同一の空間を訪れた場合、アバターサービス提供サーバは、アバターのログイン時と同様に、他のユーザが広告アバターであるかどうか、アバターサービスのサーバが広告アバターを集中して管理するサーバ(例えば、広告アバター管理サーバのアバター情報共有部)に問い合わせる。もし、当該ユーザが広告アバターである場合には、該当する広告アバターの外見や音声などのアバターデータをダウンロードするように端末装置に指示し、その結果、その端末装置において、他のユーザが広告アバターとして表示されるようになる。  It is necessary to make the user using the advertisement avatar visible to the advertisement avatar not only from the user using the advertisement avatar but also from other users. When a user tries to see another user's avatar image or visits the same space as the other user in the virtual space, the avatar service providing server is able to It is inquired of the server (for example, the avatar information sharing part of an advertisement avatar management server) which the server of an avatar concentrates and manages an advertisement avatar whether it is an advertisement avatar. If the user is an advertising avatar, the terminal device is instructed to download the avatar data such as the appearance and sound of the corresponding advertising avatar. Will be displayed.

(第3の実施の形態)
本発明の第3の実施の形態は、ユーザが操作する広告アバターが、各アバターサービス内で他のユーザに広告として認識された効果を測定する広告アバター効果測定手段をさらに有する広告アバターシステムとして提案される。
(Third embodiment)
The third embodiment of the present invention is proposed as an advertisement avatar system that further includes an advertisement avatar effect measuring means for measuring an effect that an advertisement avatar operated by a user is recognized as an advertisement by another user within each avatar service. Is done.

広告アバターが広告媒体である以上、広告主がその広告効果を把握する必要がある。
広告アバターを見た人数の把握だけでなく、仮想空間アバターサービスなどのリアルタイムにアバター同士の出会いがあるサービスでは、広告アバターで出会って広告を伝達した他のユーザの人数、広告アバター使用中のユーザがチャットした他のユーザの人数、広告アバター使用中のユーザが広告アバターを通して広告主のウェブサイトに誘導した人数、広告アバターが広告商品名をチャットした回数など、広告の目的に適したいくつかの広告効果の指標を設定し、その指標となる値を各アバターサービスの仕組みを介してリアルタイムに収集し、広告効果データとして蓄積していく。これは、例えば広告アバター管理サーバの広告アバター効果測定部によって行われる。あるいは、広告効果データを蓄積する場所は各アバターサービスのサーバ上でも、あるいは広告アバターの効果測定を蓄積するサーバを別途設けて、そこに一元的に蓄積しても良い。各アバターサービスのサーバに保持する場合には、その保持したデータを一定期間ごとに広告主が閲覧可能な広告アバター管理サーバなどに転送し、広告主がリアルタイムに、あるいはある程度の時間差内に、その蓄積された広告効果のデータを閲覧できるようにする。
Since the advertising avatar is an advertising medium, the advertiser needs to grasp the advertising effectiveness.
In addition to knowing the number of people who saw the advertisement avatar, in a service where avatars meet in real time, such as a virtual space avatar service, the number of other users who met the advertisement avatar and transmitted the advertisement, users who are using the advertisement avatar The number of other users who are chatting, the number of users who are using the advertising avatar have led to the advertiser's website through the advertising avatar, the number of times the advertising avatar has chatted the advertising product name, etc. The index of the advertising effect is set, and the value serving as the index is collected in real time via each avatar service mechanism and accumulated as the advertising effect data. This is performed, for example, by the advertisement avatar effect measurement unit of the advertisement avatar management server. Alternatively, the location where the advertisement effect data is stored may be stored on a server for each avatar service or a server for storing the advertisement avatar effect measurement separately. When the data is stored in each avatar service server, the stored data is transferred to an advertising avatar management server that can be viewed by the advertiser at regular intervals, and the advertiser can view the data in real time or within a certain time difference. Make it possible to browse the data of the accumulated advertising effectiveness.

(第4の実施の形態)
本発明の第4の態様は、広告アバターを操作するユーザに対して、蓄積した広告アバターの広告効果に応じて、さらにインセンティブを付与する広告効果向上処理を実行する手段(広告アバター利用促進手段)をさらに有する広告アバターシステムとして提案される。
(Fourth embodiment)
According to a fourth aspect of the present invention, there is provided means for executing an advertisement effect improving process for further providing an incentive in accordance with the advertisement effect of the accumulated advertisement avatar for the user operating the advertisement avatar (advertisement avatar utilization promoting means) Is proposed as an advertising avatar system.

個人のブログやウェブサイトにバナー広告を貼り、そのバナー広告の閲覧回数や、バナー広告のクリックされた回数に応じて、そのページにバナー広告を掲載したページやサイトのオーバーである個人や法人に対して、広告主が拠出した広告費の一部を支払うアフィリエイトの仕組みは既に広く普及している。  A banner ad is posted on a personal blog or website, and depending on the number of times the banner ad is viewed or clicked on, the page or the site where the banner ad is posted on the page or to the individual or corporation that is over the site On the other hand, affiliate mechanisms that pay part of the advertising expenses contributed by advertisers are already widely used.

広告アバターは、こうした静的な広告と異なり、ユーザが広告アバターを操作して、仮想空間内の知人がいる場所を歩き回るなど、広告アバターを操作するユーザが積極的に広告アバターを見られる機会を増やし、広告効果を高めることができる。  Unlike these static advertisements, advertising avatars give users the opportunity to actively view advertising avatars, such as users operating advertising avatars and walking around places where acquaintances are in the virtual space. Increase the advertising effectiveness.

広告アバターを操作するユーザに対して、なんらかのインセンティブを与えることにより、ユーザが積極的に広告アバターを操作して、他のユーザに見られるようにすることで、広告効果を高める手段を講じるようになる。インセンティブの媒介としては一例としてはポイント制度を用いる。先の広告効果測定手段(例えば、広告アバター効果測定部)と連動させ、ユ―ザが出会った他のユーザの人数に応じてポイントを付与する。広告アバターの操作者は、このポイントを利用して、アバターアイテムの購入や、物販サイトでの購買ができるようにする。これは、ユーザが広告主のキャラクターの着ぐるみを着て街を歩くアルバイトに従事するのと同様である。ユーザはポイントを貯めたいという動機により、積極的に他のユーザから自分の広告アバターが閲覧されるように努力することになる。例えば、仮想空間サービスでは、積極的に他のユーザがいる空間に出かけていくなど、ユーザが工夫して様々な努力をして、より多くのポイントを獲得しようとする。広告アバターの操作者へのインセンティブの付与は、インセンティブを提供する仕組みを有するサーバで一括してリアルタイムに管理する。  By giving some incentive to the user who operates the advertising avatar, the user can actively operate the advertising avatar so that it can be seen by other users, thereby taking measures to enhance the advertising effect Become. As an example of incentive mediation, the point system is used. Points are given according to the number of other users the user has met in conjunction with the previous advertisement effect measurement means (for example, the advertisement avatar effect measurement unit). The operator of the advertisement avatar can use this point to purchase an avatar item or purchase at a merchandise sales site. This is the same as when a user engages in a part-time job while walking around the city wearing the costume of the advertiser's character. The user will actively try to view his / her advertisement avatar from other users because of the motive to accumulate points. For example, in a virtual space service, a user tries to acquire more points by making various efforts such as going out to a space where other users are active. Giving incentives to operators of advertisement avatars is managed in real time in a lump on a server having a mechanism for providing incentives.

より広告効果を確実なものにするには、例えば、次のような広告効果を高める方法がある。それは仮想空間でそれぞれが空間内を移動するアバターサービスにおいて、広告アバターが他のアバターと出会うだけでなく、広告情報が相手に伝わったかどうかをこの手続きで段階をおって効果測定できることである。また、チャットなどの方法を導入することにより、インタラクティブな対応が可能となり、広告主への親近感を醸成し、プレステージを高めることができる。  In order to make the advertisement effect more reliable, for example, there is a method for enhancing the advertisement effect as follows. That is, in an avatar service that moves in space in a virtual space, not only does an advertising avatar meet other avatars, but also measures whether the advertising information is transmitted to the other party through this procedure. In addition, by introducing a method such as chatting, it is possible to respond interactively, foster a sense of familiarity with the advertiser, and enhance the prestige.

広告アバターと他のユーザが出会ったときに、そのアバターが広告アバターであることをポップアップウインドウなどで表示する仕組みを導入する。他のユーザが表示された広告アバターの仕組みを表示するウインドウを消した場合には、広告アバターを操作するユーザに対してだけポイントを付与する。他のユーザが広告アバターをクリックして広告として認識したことをシステムに伝えると、広告アバターを操作するユーザと出会った他のユーザの双方にポイントを付与する。さらに他のユーザが広告アバターに付随する、より多くの広告情報を閲覧した場合には、更にポイントを付与する。このような手段を導入することにより、他のユーザが広告アバターを漫然と見たのか、しっかり広告として認識したのかを段階を追って効果測定することができる。  When an advertising avatar and another user meet, a system for displaying that the avatar is an advertising avatar in a pop-up window or the like is introduced. When the window displaying the mechanism of the advertisement avatar displayed by another user is deleted, points are given only to the user who operates the advertisement avatar. When another user clicks on the advertisement avatar and tells the system that it has been recognized as an advertisement, points are given to both the user who operates the advertisement avatar and the other user who has met. Further points are given when other users browse more advertising information associated with the advertising avatar. By introducing such means, it is possible to measure the effect step by step whether other users have seen the advertisement avatar casually or have been firmly recognized as an advertisement.

さらに上記の広告効果向上処理に加えて、広告アバターを操作するユーザと広告アバターを閲覧する他のユーザの間で簡単なゲームを行なわせて、広告アバターを閲覧する面白さを追加することもできる。例えば、他のユーザが広告アバターをクリックして広告アバターを操作するユーザと閲覧するユーザの双方がポイントを得た場合に、この二者のユーザ間でジャンケンができるようにする。アバター間のジャンケンは、それぞれのユーザの端末装置に表示される「グー」「チョキ」「パー」のアイコンを、両ユーザが同時にマウスでクリックして選択する、などの手法により実現できる。ジャンケンの結果、勝ったユーザは相手が得たポイントを奪取できる。広告アバター閲覧時に両ユーザに付与されたポイントの全部、または一部をジャンケンに勝ったユーザが独り占めすることになる。これは、ジャンケン以外のゲームでも、同様の勝敗が決まるゲームであれば良い。このようにゲーム性を追加することで、広告アバターの操作、ならびに広告アバター閲覧が機械的になるのを避け、ユーザに広告をより強く印象づけることができる。  Furthermore, in addition to the above advertisement effect improving process, a simple game can be played between the user who operates the advertisement avatar and the other users who browse the advertisement avatar, and the fun of browsing the advertisement avatar can be added. . For example, when another user clicks on an advertisement avatar and both the user who operates the advertisement avatar and the user who browses gain points, the two users can make a junk. Janken between avatars can be realized by a technique in which both users select the icons “goo”, “choki”, and “par” displayed on the terminal device of each user by clicking with the mouse at the same time. As a result of janken, the winning user can capture the points earned by the opponent. All or part of the points given to both users at the time of viewing the advertisement avatar will be monopolized by the user who has won the janken. This may be a game in which a similar victory or defeat is determined in games other than janken. By adding game characteristics in this way, it is possible to avoid advertising avatar operations and advertisement avatar browsing from being mechanical, and to make the user more strongly impressed with the advertisement.

(第5の実施の形態)
本発明の第5の態様は、広告主などに対し、広告効果測定手段で蓄積した広告アバターの広告効果を閲覧できるようにする広告効果閲覧手段(例えば、広告アバター広告効果閲覧部)を有する広告アバターシステムとして提案される。
(Fifth embodiment)
The fifth aspect of the present invention is an advertisement having advertisement effect browsing means (for example, an advertisement avatar advertisement effect browsing unit) that allows an advertiser or the like to browse the advertisement effect of the advertisement avatar accumulated by the advertisement effect measuring means. Proposed as an avatar system.

バナー広告などにおいても、広告主がバナーの閲覧数やバナーのクリック数の集計結果をウェブ画面で見る管理ウェブページなどが用意されている。広告アバターにおいては、さらに広告アバターの閲覧者の年齢、性別、職業、趣味などのユーザ属性と照らし合わせて、どのようなユーザがどのような時間に広告アバターを見たかを詳細に把握することができる。従来のバナー広告では広告閲覧者の情報は取得できないため、これは広告アバターならではの特性になり得る。  For banner advertisements and the like, a management web page that allows an advertiser to view the total number of banner browsing and banner clicks on a web screen is prepared. For advertising avatars, it is possible to know in detail what kind of user saw the advertising avatar at what time by comparing with the user attributes such as age, gender, occupation, hobby etc. of the viewer of the advertising avatar it can. This can be a characteristic unique to an advertisement avatar because information about the advertisement viewer cannot be obtained with a conventional banner advertisement.

また、アバターサービスの多くはリアルタイムのコミュニケーションを活用した、リアルタイム性の高いものであるため、広告主が、リアルタイムに広告効果を把握し、当初設定した広告効果が達成された時点で、広告アバターの出稿を終了することもできる。  In addition, since most of the avatar services are real-time communication utilizing real-time communication, the advertiser can grasp the advertising effect in real time and when the initially set advertising effect is achieved, You can also end the placement.

(その他)
以上の広告アバターシステムは、アバターサービス事業者と別個に、アバター広告専業の事業者により運用することができる。アバター広告事業者は、複数のアバターサービス事業者に対して、同じ広告アバターを提供、利用許諾することができる。このことにより、個々のアバターサービスの利用者が少なく、広告媒体価値を生むのに充分な数に達していない場合でも、各アバターサービスの利用者の総計を広告訴求対象とすることができるため、より高い広告媒体価値を設定することができる。
また、アバターサービス事業者とアバター広告事業者が役割を分担して、それぞれの事業ドメインに集中できる。
(Other)
The above advertising avatar system can be operated by an avatar advertising business operator separately from the avatar service business operator. An avatar advertising company can provide and license the same advertising avatar to a plurality of avatar service companies. As a result, the total number of users of each avatar service can be targeted for advertisement even if there are few users of the individual avatar service and the number has not reached enough to generate advertising media value. Higher advertising media value can be set.
In addition, the avatar service provider and the avatar advertisement provider can share roles and concentrate on each business domain.

アバターサービスのサーバと、アバター広告のサーバの間では、広告アバターの利用許諾と管理、広告アバターの操作者および閲覧者に対するインセンティブの付与、広告アバターの閲覧による広告有効性の確認のためのプロトコルを規格化することで、どのようなサービス間でも連動が簡単にできるようにする。  Protocols for confirming the effectiveness of advertising by viewing and advertising avatars are provided between the avatar service server and the avatar advertising server. Standardization makes it easy to link between any services.

以上の手段は、アバターサービス事業者が広告アバターの操作者となる場合でも有効である。例えば、ユーザではなくアバターサービスのスタッフが、広告主の会社のキャラクターを広告アバター化して操作し、このアバターを発見した広告アバターの閲覧者にポイントを付与するキャンペーンも可能である。この場合、広告アバターの操作者にインセンティブを与えることはないが、これ以外の手段は有効である。  The above means are effective even when the avatar service provider is the operator of the advertising avatar. For example, a campaign in which an avatar service staff, not a user, converts an advertiser's company character into an advertisement avatar and operates it, and gives points to a viewer of the advertisement avatar who has found this avatar is also possible. In this case, no incentive is given to the operator of the advertising avatar, but other means are effective.

[2.広告アバターシステムの構成例]
次に、本発明の実施の形態である広告アバターシステムの構成例について述べる。「広告アバターシステム」は、例えばソーシャルネットワークサービスやゲーム、イーコマースなどの様々なインターネットのサービス又はサイトに対して広告アバターを提供するシステムである。
[2. Example configuration of advertising avatar system]
Next, a configuration example of the advertisement avatar system according to the embodiment of the present invention will be described. The “advertisement avatar system” is a system that provides advertisement avatars to various Internet services or sites such as social network services, games, and e-commerce.

図1に、本発明の実施の形態にかかる広告アバターシステムの構成例を示すブロック図を示す。図1に示すように、広告アバターシステム1は、ネットワーク40に接続されたアバターサービス提供サーバ10と、ネットワーク40に接続された広告アバター管理サーバ20と、ネットワーク40に接続された端末装置30とを有している。  FIG. 1 is a block diagram showing a configuration example of an advertisement avatar system according to an embodiment of the present invention. As shown in FIG. 1, the advertising avatar system 1 includes an avatarservice providing server 10 connected to anetwork 40, an advertisingavatar management server 20 connected to thenetwork 40, and aterminal device 30 connected to thenetwork 40. Have.

[2.1.アバターサービス提供サーバ]
アバターサービス提供サーバ10は、ネットワーク40を介して、アバターサービス端末装置30に提供する機能を有する装置である。
アバターサービス提供サーバ10は、例えばコンピュータ、ワークステーションなどの情報処理装置によって実現される装置である。この情報処理装置は、演算処理装置(CPU)、主メモリ(RAM)、読出し専用メモリ(ROM)、入出力装置(I/O)、及び必要な場合にはハードディスク装置等の外部記憶装置を具備している装置である。
[2.1. Avatar service provision server]
The avatarservice providing server 10 is a device having a function to be provided to the avatarservice terminal device 30 via thenetwork 40.
The avatarservice providing server 10 is an apparatus realized by an information processing apparatus such as a computer or a workstation. The information processing apparatus includes an arithmetic processing unit (CPU), a main memory (RAM), a read-only memory (ROM), an input / output device (I / O), and, if necessary, an external storage device such as a hard disk device. It is a device.

[2.2.広告アバター管理サーバ]
広告アバター管理サーバ20は、ネットワーク40を経由して、端末装置30に広告アバターのデータを提供し、又はアバターサービス提供サーバ10及びネットワーク40を経由して端末装置30に広告アバターのデータを提供する機能を有する。広告アバター管理サーバ20は、アバターサービス提供サーバ10又は端末装置30における広告アバターの閲覧状況を計測する機能をさらに有していてもよい。
[2.2. Advertising avatar management server]
The advertisementavatar management server 20 provides advertisement avatar data to theterminal device 30 via thenetwork 40 or provides advertisement avatar data to theterminal device 30 via the avatarservice providing server 10 and thenetwork 40. It has a function. The advertisementavatar management server 20 may further have a function of measuring the browsing state of the advertisement avatar in the avatarservice providing server 10 or theterminal device 30.

広告アバター管理サーバ20は、例えばコンピュータ、ワークステーションなどの情報処理装置によって実現される装置である。この情報処理装置は、演算処理装置(CPU)、主メモリ(RAM)、読出し専用メモリ(ROM)、入出力装置(I/O)、及び必要な場合にはハードディスク装置等の外部記憶装置を具備している装置である。  The advertisementavatar management server 20 is an apparatus realized by an information processing apparatus such as a computer or a workstation. The information processing apparatus includes an arithmetic processing unit (CPU), a main memory (RAM), a read-only memory (ROM), an input / output device (I / O), and, if necessary, an external storage device such as a hard disk device. It is a device.

[2.3.端末装置]
端末装置30は、ネットワーク40を介して提供されるアバターサービスをユーザに利用させ、あるいは閲覧させる機能を有する。アバターサービス提供サーバ10、あるいは広告アバター管理サーバ20から提供される広告アバターを表示させることができればどのような装置でも、端末装置30たりうる。
[2.3. Terminal device]
Theterminal device 30 has a function of allowing a user to use or browse an avatar service provided via thenetwork 40. Any device that can display an advertisement avatar provided from the avatarservice providing server 10 or the advertisementavatar management server 20 can be theterminal device 30.

端末装置30は、演算処理装置(CPU)、主メモリ(RAM)、読出し専用メモリ(ROM)、入出力装置(I/O)、必要な場合にはハードディスク装置等の外部記憶装置を具備している情報装置であって、例えばパーソナルコンピュータ、携帯電話機、携帯ゲーム機、スマートフォンである。端末装置30として機能する情報処理装置は、ネットワーク40を介してアバターサービス提供サーバ10及び/又は広告アバター管理サーバ20とデータの送受信を行うことのできる通信機能を有する。  Theterminal device 30 includes an arithmetic processing unit (CPU), a main memory (RAM), a read only memory (ROM), an input / output device (I / O), and if necessary, an external storage device such as a hard disk device. For example, a personal computer, a mobile phone, a portable game machine, and a smartphone. The information processing apparatus functioning as theterminal device 30 has a communication function capable of transmitting / receiving data to / from the avatarservice providing server 10 and / or the advertisementavatar management server 20 via thenetwork 40.

[2.4.ネットワーク]
ネットワーク40は、通信網であれば広域通信網や公衆通信網、LANなどどのようなものでも良く、有線・無線、専用回線・交換回線を問わず、これに接続されている装置がそれぞれ目的とする装置に対しセッションを確立したときに、その間での情報の送受、データの送受信を可能とするように作用する通信網であればよい。また、データ通信網と移動体通信網がゲートウエイなどを介して結合されたものも本発明のネットワーク40となりうる。
[2.4. network]
Thenetwork 40 may be any network such as a wide area communication network, a public communication network, or a LAN as long as it is a communication network, regardless of whether it is a wired / wireless, a dedicated line, or a switched line. Any communication network may be used as long as it establishes a session with a device to perform transmission / reception of data and transmission / reception of data therebetween. Further, anetwork 40 of the present invention can be formed by connecting a data communication network and a mobile communication network via a gateway or the like.

[3.広告アバターシステムの動作例]
次に、広告アバターシステム1の動作例について説明する。図2は、広告アバターシステム1の動作例を説明するためのブロック図である。
アバターサービス提供サーバ10は、アバター表示部110と、アバター形態データ記憶部120と、ユーザ情報データベース部130とを有している。
[3. Operation example of advertising avatar system]
Next, an operation example of the advertisement avatar system 1 will be described. FIG. 2 is a block diagram for explaining an operation example of the advertisement avatar system 1.
The avatarservice providing server 10 includes anavatar display unit 110, an avatar formdata storage unit 120, and a userinformation database unit 130.

アバター表示部110は、端末装置30側でユーザのアバター(広告アバター含む)を表示することを可能にする処理、例えばアバター形態データの端末装置30への転送などを実行する機能を有する。アバター形態データ記憶部120は、アバター(広告アバターを含む)を表示するために必要なデータ(アバター形態データ;例えば3次元モデルデータ、2次元ビットマップデータ)を記憶する機能を有する。アバター形態データはアバター表示部110によって読みだされ、端末装置30に送信される。ユーザ情報データベース部130は、ユーザ又は端末装置30と使用されるアバター形態データを対応付けて記憶するとともに、広告アバターの効果(どの広告アバターがいつ、どこで、どのくらいのユーザに認識されたか、などを示すデータ)を収集し記憶する機能を有する。また、ユーザ情報データベース部130は後述する広告効果向上処理において付与されるポイントの管理を行うようにしてもよい。  Theavatar display unit 110 has a function of executing processing that makes it possible to display a user's avatar (including an advertisement avatar) on theterminal device 30 side, for example, transfer of avatar form data to theterminal device 30. The avatar formdata storage unit 120 has a function of storing data (avatar form data; for example, 3D model data, 2D bitmap data) necessary to display an avatar (including an advertisement avatar). The avatar form data is read by theavatar display unit 110 and transmitted to theterminal device 30. The userinformation database unit 130 stores the avatar form data to be used in association with the user or theterminal device 30, and the effect of the advertisement avatar (which advertisement avatar is recognized when, where, and how many users, etc.) Data to be collected and stored. Further, the userinformation database unit 130 may manage the points given in the advertisement effect improving process described later.

広告アバター管理サーバ20は、広告アバター利用許諾部210と、アバター情報共有部220と、広告アバター効果測定部230と、広告アバター選択/利用登録部240と、広告アバター利用促進部250と、広告アバター広告効果閲覧部260とを有している。  The advertisementavatar management server 20 includes an advertisement avataruse permission section 210, an avatarinformation sharing section 220, an advertisement avatareffect measurement section 230, an advertisement avatar selection /use registration section 240, an advertisement avataruse promotion section 250, and an advertisement avatar. And an advertisementeffect browsing unit 260.

広告アバター利用許諾部210は、各アバターサービス事業者に対し、何ユーザ分の広告アバターを配布するかを管理する機能を有する。  The advertisement avataruse permission section 210 has a function of managing how many users of advertisement avatars are distributed to each avatar service provider.

アバター情報共有部220は、ユーザがその広告アバターの外見で少なくとも一つ以上のアバターサービスを横断的に訪れて、広告アバターを各アバターサービス内で表示できるようにする機能を有する。例えば、アバター情報共有部220は広告アバターの名前やプロフィール情報、ふるまい情報、見かけ情報(アバターであるキャラクタの3Dモデルデータ、2次元ビットマップデータなど)をアバターサービス提供サーバ10に提供する。このうち、広告アバターの見かけ情報については、広告主の依頼を受けた広告代理店が、コンテンツ制作会社に制作を依頼し、広告アバター管理事業者ないし広告アバター管理サーバを介さずに直接、アバターサービス事業者に提供する場合も考えられる。この場合、アバター情報共有部220は、広告アバターの見かけ情報以外の、アバターを提供するのに必要な諸情報(名前など)をアバターサービス提供サーバ10に提供する。  The avatarinformation sharing unit 220 has a function of allowing the user to visit at least one or more avatar services in appearance of the advertisement avatar and display the advertisement avatar in each avatar service. For example, the avatarinformation sharing unit 220 provides the avatarservice providing server 10 with the name, profile information, behavior information, and appearance information (such as 3D model data of a character that is an avatar, 2D bitmap data). Of these, the advertising agency that received the advertiser's request for the appearance information of the advertising avatar requested the production from the content production company, and the avatar service directly without going through the advertising avatar management company or the advertising avatar management server. It is also possible to provide it to businesses. In this case, the avatarinformation sharing unit 220 provides the avatarservice providing server 10 with various information (name and the like) necessary for providing the avatar other than the appearance information of the advertisement avatar.

広告アバター効果測定部230は、広告アバターの使用により生ずる広告効果を測定し、測定結果を記憶する機能を有する。より具体的には、広告アバターを見た人数の把握だけでなく、仮想空間アバターサービスなどのリアルタイムにアバター同士の出会いがあるサービスでは、広告アバターで出会って広告を伝達した他のユーザの人数、広告アバター使用中のユーザがチャットした他のユーザの人数、広告アバター使用中のユーザが広告アバターを通して広告主のウェブサイトに誘導した人数、広告アバターが広告商品名をチャットした回数など、広告の目的に適したいくつかの広告効果の指標を設定し、その指標となる値を各アバターサービスの仕組みを介してリアルタイムに収集し、広告効果データとして蓄積していく。  The advertisement avatareffect measurement unit 230 has a function of measuring the advertisement effect caused by the use of the advertisement avatar and storing the measurement result. More specifically, in addition to grasping the number of people who saw the advertisement avatar, in a service where there is real-time encounter between avatars such as a virtual space avatar service, the number of other users who met with the advertisement avatar and transmitted the advertisement, The purpose of the advertisement, such as the number of other users chatting with the user using the advertising avatar, the number of users who are using the advertising avatar guided to the advertiser's website through the advertising avatar, and the number of times the advertising avatar chatted the advertising product name A number of advertising effect indexes suitable for the above are set, and the values serving as the indexes are collected in real time via each avatar service mechanism and accumulated as advertising effect data.

広告アバター選択/利用登録部240は、広告主が出稿中の広告アバター(複数)から、ユーザが自分のアバターとして使用することを希望するもの選択させ、それをそのユーザが操作する広告アバターとして登録、記憶する機能を有する。広告アバター選択/利用登録部240は客ユーザが、広告アバターのいずれを使用しているかを示す情報をアバターサービス提供サーバ10、あるいは端末装置30に提供する。  The advertisement avatar selection /use registration unit 240 selects an advertisement avatar that the advertiser wants to use as his / her avatar from among the advertisement avatars being put out and registers it as an advertisement avatar operated by the user. Have the function of storing. The advertisement avatar selection /use registration unit 240 provides the avatarservice providing server 10 or theterminal device 30 with information indicating which of the advertisement avatars the customer user is using.

広告アバター利用促進部250は、より広告効果を高めるための広告効果向上処理を実行する機能を有する。広告効果向上処理の内容は、後述する[実施例]の項において詳述する。  The advertisement avatarutilization promoting unit 250 has a function of executing an advertisement effect improving process for further enhancing the advertisement effect. The contents of the advertisement effect improving process will be described in detail in the section “Example” described later.

広告アバター広告効果閲覧部260は、リアルタイムに、あるいはある程度の時間差内に、蓄積された広告効果のデータを広告主などに閲覧させるよう、閲覧データを生成送信する機能を有する。  The advertisement avatar advertisementeffect browsing unit 260 has a function of generating and transmitting browsing data so that an advertiser or the like can browse the stored advertisement effect data in real time or within a certain time difference.

(実施例1)
[4.1.広告アバターの利用例]
次に、本広告アバターシステム1によって提供される広告アバターの利用例について説明する。ここでは、仮想空間型アバターサービスでの広告アバターの利用例である実施例1について述べる。図3は、仮想空間型アバターサービスでの広告アバターの利用例を説明するための図である。
Example 1
[4.1. Example of advertising avatar use]
Next, a usage example of the advertisement avatar provided by the advertisement avatar system 1 will be described. Here, Example 1 which is a usage example of the advertisement avatar in the virtual space type avatar service will be described. FIG. 3 is a diagram for explaining an example of using an advertising avatar in the virtual space avatar service.

アバターサービス提供サーバ10若しくはその他のサーバによって仮想空間300が構築されている。この例では、仮想空間300は複数の領域(例えば、仮想空間内の広場、部屋など)に区画されている。ユーザは自己のアバターを操作することにより、領域間を移動できるものとする。図3で示した例では、仮想空間300内には、3つの領域301A,301B、301Cがある。  Avirtual space 300 is constructed by the avatarservice providing server 10 or other servers. In this example, thevirtual space 300 is partitioned into a plurality of areas (for example, a plaza, a room, etc. in the virtual space). It is assumed that the user can move between areas by operating his / her avatar. In the example shown in FIG. 3, there are three areas 301 </ b> A, 301 </ b> B, and 301 </ b> C in thevirtual space 300.

さて、この仮想空間300を利用しているユーザが5人いるとして説明を続ける。3人のユーザは、広告アバターでない通常のアバター310(以下、「通常アバター」という)を操作するユーザで、3人はそれぞれ端末装置30a、30b、30cを操作するものとする。また、残りの2人は広告アバター320を操作するユーザで、この2人はそれぞれ端末装置30A、30Bを操作するものとする。なお、端末装置30a、30b、30c、30A、30Bは前述の端末装置30に相当する装置であり、英文字を付して区別することとする。  The description will be continued assuming that there are five users using thevirtual space 300. The three users are users who operate normal avatars 310 (hereinafter referred to as “normal avatars”) that are not advertising avatars, and the three users operate theterminal devices 30a, 30b, and 30c, respectively. The remaining two people are users who operate theadvertisement avatar 320, and these two people operate theterminal devices 30A and 30B, respectively. Theterminal devices 30a, 30b, 30c, 30A, and 30B are devices corresponding to theterminal device 30 described above, and are distinguished by adding English characters.

それぞれのユーザが自分のアバターを操作することにより、端末装置30b、30cを操作するユーザの通常アバター310b、310cが領域301Bに存在するものとする。また、端末装置30aを操作するユーザの通常アバター310aと、端末装置30Aを操作するユーザの広告アバター320Aとが領域301Aに存在するものとする。また、端末装置30Bを操作するユーザの広告アバター320Bが領域301Cに存在する。  It is assumed that thenormal avatars 310b and 310c of the users who operate theterminal devices 30b and 30c exist in theregion 301B when each user operates his / her avatar. Further, it is assumed that thenormal avatar 310a of the user who operates theterminal device 30a and theadvertisement avatar 320A of the user who operates theterminal device 30A exist in thearea 301A. Further, anadvertisement avatar 320B of the user who operates theterminal device 30B exists in thearea 301C.

同一の領域内に存在するアバター同士は相手を視認できる(すなわち、端末装置30の表示領域に描画される)。領域301B内の通常アバター310b、310cのユーザは相手方の通常アバターを視認できるが、通常アバター同士なのでこの領域301Bでは広告効果は発生しない。  Avatars existing in the same area can see each other (that is, drawn in the display area of the terminal device 30). Although the users of thenormal avatars 310b and 310c in thearea 301B can visually recognize the other party's normal avatar, the advertisement effect does not occur in thearea 301B because they are normal avatars.

一方、領域301A内の通常アバター310aと広告アバター320Aのユーザは相手方の通常アバターを視認でき、通常アバター310aが広告媒体である広告アバター320Aを視認するので、領域301A内では広告効果が発生する。  On the other hand, the users of thenormal avatar 310a and theadvertising avatar 320A in thearea 301A can visually recognize the other party's normal avatar, and thenormal avatar 310a visually recognizes theadvertising avatar 320A as an advertising medium, so that an advertising effect occurs in thearea 301A.

一方、領域301C内には、広告アバター320Aのみが存在し、この広告アバター320Aを視認する別のユーザが存在しないため、この領域301Cでは広告効果は発生しない。  On the other hand, only theadvertisement avatar 320A exists in thearea 301C, and there is no other user who visually recognizes theadvertisement avatar 320A. Therefore, no advertisement effect is generated in thearea 301C.

なお、図3に示した例では広告アバター320同士が相手を視認する例は図示しながったが、本広告アバターシステム1では当然そのような状況も発生しうる。このような場合には、広告効果が発生するものとして取り扱うようにしてもよいし、広告アバター320のキャラクターが異なる場合のみ広告効果が発生するものとして取り扱うようにしてもよいし、あるいは別の広告効果発生条件を設定するようにしてもかまわない。  In the example illustrated in FIG. 3, an example in which theadvertisement avatars 320 visually recognize each other is not illustrated, but such a situation may naturally occur in the advertisement avatar system 1. In such a case, the advertisement effect may be treated as being generated, theadvertisement avatar 320 may be treated as an effect only when the character of theadvertisement avatar 320 is different, or another advertisement may be handled. The effect generation condition may be set.

[4.2.広告効果向上処理]
本広告アバターシステム1は、上述のように他のユーザに広告アバターを視認させるだけで、本来の広告効果を奏することができるシステムであるが、この広告効果をさらに向上させる仕組み(以下、「広告効果向上処理」と呼ぶ)を付加するようにしても、本実施の形態は成立する。以下に、広告効果向上処理の例について説明する。
[4.2. Ad effectiveness improvement process]
The advertising avatar system 1 is a system that can achieve the original advertising effect by simply allowing other users to visually recognize the advertising avatar as described above. The present embodiment is established even if an "effect improvement process" is added. Below, the example of an advertising effect improvement process is demonstrated.

図4は、本広告アバターシステム1において実行される広告効果向上処理の例を示した図である。
広告効果向上処理は、少なくとも一方が広告アバター320である2人のアバターが仮想空間300内で出会う(一方が他方の存在を認識可能な状態になることを言う)ことを条件とする。図3の例では、領域301Aにおける通常アバター310aと広告アバター320Aとが出会った状態が、広告効果向上処理の実行前提条件となる。以下、図3の領域301Aにおける通常アバター310aと広告アバター320Aが出会った場合を例として、広告効果向上処理の説明をする。
FIG. 4 is a diagram illustrating an example of the advertisement effect improving process executed in the advertisement avatar system 1.
The advertisement effect improving process is based on the condition that at least one of the two avatars, one of which is theadvertisement avatar 320, meets in the virtual space 300 (which means that one of them can recognize the presence of the other). In the example of FIG. 3, the state where thenormal avatar 310a and theadvertisement avatar 320A meet in theregion 301A is a precondition for executing the advertisement effect improvement process. Hereinafter, the advertisement effect improving process will be described by taking as an example a case where thenormal avatar 310a and theadvertisement avatar 320A meet in theregion 301A of FIG.

まず、通常アバター310aのユーザが仮想空間300内で広告アバター320Aを見つける(ステップS410)。見つけたかどうかは、ユーザの反応(所定のボタンの押し下げなど)により判定してもよいし、広告アバターシステム1が自動的に判定するようにしてもよい。  First, the user of thenormal avatar 310a finds theadvertising avatar 320A in the virtual space 300 (step S410). Whether it has been found may be determined by a user's reaction (such as pressing a predetermined button), or the advertisement avatar system 1 may determine automatically.

前記ステップ410の状態が発生したことを検出したアバターサービス提供サーバ10は、相手が広告アバターであること、広告アバターの仕組みなどの説明情報を、通常アバターのユーザ、すなわち端末装置30aに送信し、この情報内容を表示させる(ステップS420)。なお、説明情報の送信はアバターサービス提供サーバ10に代わって、広告アバター管理サーバ20が行う構成としてもよい。  The avatarservice providing server 10 that has detected that the state of step 410 has occurred transmits explanatory information such as that the other party is an advertising avatar and the mechanism of the advertising avatar to a normal avatar user, that is, theterminal device 30a, This information content is displayed (step S420). The transmission of the explanation information may be performed by the advertisementavatar management server 20 instead of the avatarservice providing server 10.

このとき、広告アバター320Aのユーザが操作する端末装置30Aには、出会った相手方である通常アバター310aが表示される。ここで、広告アバター320Aのユーザが端末装置30Aから所定の操作(例えば、表示されている通常アバター310aをポインティングデバイスによりクリックする、など)を行うと、広告アバターシステム1は、広告効果を発生させた褒賞として、広告アバター320Aのユーザに所定ポイント(例えば、1ポイント)を付与する(ステップS430)。なお、ポイント付与及びポイントの記憶はアバターサービス提供サーバ10、広告アバター管理サーバ20のどちらが行うようにしてもかまわない。  At this time, theterminal device 30A operated by the user of theadvertisement avatar 320A displays thenormal avatar 310a that is the other party that has been met. Here, when the user of theadvertising avatar 320A performs a predetermined operation (for example, clicking the displayednormal avatar 310a with a pointing device) from theterminal device 30A, the advertising avatar system 1 generates an advertising effect. As a reward, a predetermined point (for example, 1 point) is given to the user of theadvertisement avatar 320A (step S430). It should be noted that either the avatarservice providing server 10 or the advertisementavatar management server 20 may perform point grant and point storage.

一方、通常アバター310aを操作するユーザが所定の操作(例えば、端末装置30aに表示されている広告アバター320Aをクリックする)と、広告アバターシステム1は、広告効果を発生させた褒賞として、通常アバター310aのユーザに所定ポイント(例えば、1ポイント)を付与する(ステップS440)。なお、ポイント付与及び蓄積されたポイントの記憶はアバターサービス提供サーバ10、広告アバター管理サーバ20のどちらが行うようにしてもかまわない。またこのとき、通常アバター310aのユーザが前記とは別の所定の操作(例えば、広告アバターをダブルクリックして広告提示処理(動画、制止画、音声ファイルなどの表示、再生など))を行うと、広告アバターシステム1は、通常アバター310aのユーザに追加の所定ポイント(例えば、1ポイント)を付与するように構成してもよい。  On the other hand, when the user who operates thenormal avatar 310a performs a predetermined operation (for example, clicks on theadvertisement avatar 320A displayed on theterminal device 30a), the advertisement avatar system 1 displays the normal avatar as a reward for generating the advertising effect. A predetermined point (for example, 1 point) is given to theuser 310a (step S440). It should be noted that either the avatarservice providing server 10 or the advertisementavatar management server 20 may store points and store the accumulated points. At this time, when the user of thenormal avatar 310a performs a predetermined operation different from the above (for example, double-clicking the advertisement avatar to display an advertisement (display, playback, etc. of a moving image, a stop image, an audio file, etc.)). The advertisement avatar system 1 may be configured to give an additional predetermined point (for example, one point) to the user of thenormal avatar 310a.

また、出会ったユーザ同士が仮想空間内において所定のゲーム(ここでは、じゃんけんを例とする)を行い、勝ったユーザは、相手がステップS430、又はステップ440付与されたポイントを奪い、自分のポイントとするようにしてもよい(ステップS450)。なお、ステップS450におけるゲームの実行処理はアバターサービス提供サーバ10、広告アバター管理サーバ20のどちらが行うようにしてもかまわない。
(実施例2)
[4.3.広告アバターの利用例]
次に、本発明の実施例2について説明する。前述の実施例1は、仮想空間内を移動可能なアバターを扱うシステムである広告アバターシステム1の動作例等を説明したが、本発明は平面型アバターを扱う広告アバターシステム1としても成立する。図5は、平面型アバターサービスでの広告アバターの利用例を説明するための図である。
In addition, the users who meet each other play a predetermined game in the virtual space (here, Janken is an example), and the winning user takes away the points given in Step S430 or Step 440, and their points (Step S450). Note that the game execution process in step S450 may be performed by either the avatarservice providing server 10 or the advertisementavatar management server 20.
(Example 2)
[4.3. Example of advertising avatar use]
Next, a second embodiment of the present invention will be described. In the first embodiment, the operation example of the advertising avatar system 1 which is a system that handles an avatar that can move in the virtual space has been described. However, the present invention can also be established as an advertising avatar system 1 that handles a planar avatar. FIG. 5 is a diagram for explaining an example of using an advertising avatar in a planar avatar service.

広告アバターシステム1を利用しているユーザが5人利用中であるとして説明を続ける。利用中の5人のうち3人のユーザは、広告アバターでない通常のアバター310を操作するユーザ31x、31y、31zで、ユーザ31xは端末装置30xを閲覧操作中であるものとする。ユーザ31y、31zもそれぞれ端末装置30を閲覧操作中であるが、図示は省略した。また、残りの2人は広告アバター320を操作するユーザ31X、31Yで、ユーザ31Xは端末装置30Xを閲覧操作中であるものとする。ユーザ31Yも端末装置30を閲覧操作中であるが、図示は省略した。なお、端末装置30x、30Xは前述の端末装置30に相当する装置であり、英文字を付して区別することとする。  The description will be continued on the assumption that five users using the advertisement avatar system 1 are currently in use. It is assumed that three of the five users in use areusers 31x, 31y, and 31z that operate anormal avatar 310 that is not an advertising avatar, and theuser 31x is browsing theterminal device 30x. Although theusers 31y and 31z are also browsing theterminal device 30, they are not shown. The remaining two people areusers 31X and 31Y who operate theadvertisement avatar 320, and theuser 31X is performing a browsing operation on theterminal device 30X. Theuser 31Y is also browsing theterminal device 30, but the illustration is omitted. Theterminal devices 30x and 30X are devices corresponding to theterminal device 30 described above, and are distinguished by adding English characters.

端末装置30x、30Xのそれぞれは、液晶ディスプレイ装置などによって実現される表示領域510を有している。表示領域510内には、ワンセグ映像などのコンテンツを表示するコンテンツ表示領域520と、その端末装置30のコンテンツ表示領域520に表示されているコンテンツを視聴している他のユーザのアバター(通常アバター310、広告アバター320の両方)を表示するアバター表示領域530を有している。  Each of theterminal devices 30x and 30X has adisplay area 510 realized by a liquid crystal display device or the like. In thedisplay area 510, acontent display area 520 for displaying content such as a one-segment video, and an avatar (normal avatar 310) of another user who is viewing the content displayed in thecontent display area 520 of theterminal device 30. , Both of the advertisement avatar 320) are displayed.

表示領域510の上面には操作装置として機能する透明タッチパネル511が設けられており、ユーザが指やタッチペンなどで透明タッチパネル511に触れることにより、入力がなされ、入力内容に応じた処理を端末装置30が実行する。  Atransparent touch panel 511 that functions as an operation device is provided on the upper surface of thedisplay area 510. When the user touches thetransparent touch panel 511 with a finger, a touch pen, or the like, input is performed and processing according to the input content is performed on theterminal device 30. Will run.

さて、図5に示した例では、ユーザ31x、31y、31z、32Xが同じコンテンツを閲覧中であるものとする。よって、ユーザ31xの操作する端末装置30Xのアバター表示領域530には、同じコンテンツを視聴中である他のユーザのアバターが表示される。すなわち、広告アバター320X(ユーザ31Xに対応する)、通常アバター310y(ユーザ31yに対応する)、及び通常アバター310z(ユーザ31zに対応する)が表示される。  Now, in the example shown in FIG. 5, it is assumed that theusers 31x, 31y, 31z, and 32X are browsing the same content. Therefore, the avatars of other users who are viewing the same content are displayed in theavatar display area 530 of theterminal device 30X operated by theuser 31x. That is, theadvertisement avatar 320X (corresponding to theuser 31X), thenormal avatar 310y (corresponding to theuser 31y), and thenormal avatar 310z (corresponding to theuser 31z) are displayed.

一方、ユーザ31Xの操作する端末装置30Xのアバター表示領域530には、同じコンテンツを視聴中である他のユーザのアバターが表示される。すなわち、通常アバター310X(ユーザ31xに対応する)、通常アバター310y(ユーザ31yに対応する)、及び通常アバター310z(ユーザ31zに対応する)が表示される。  On the other hand, the avatars of other users who are viewing the same content are displayed in theavatar display area 530 of theterminal device 30X operated by theuser 31X. That is, the normal avatar 310X (corresponding to theuser 31x), thenormal avatar 310y (corresponding to theuser 31y), and thenormal avatar 310z (corresponding to theuser 31z) are displayed.

広告アバター320が端末装置30のアバター表示領域530に表示されることによって、広告アバターシステム1は広告効果を発生させることになる。また、広告アバター320端末装置30のアバター表示領域530に表示されたとき、それを視聴するユーザにさらなる広告を閲覧することを誘引するメッセージ540を表示させるようにしてもよい。  When theadvertising avatar 320 is displayed in theavatar display area 530 of theterminal device 30, the advertising avatar system 1 generates an advertising effect. Further, when displayed in theavatar display area 530 of theadvertisement avatar 320terminal device 30, amessage 540 that invites a user who views the advertisement avatar to browse further advertisements may be displayed.

変形例として、アバター表示領域530に表示されるアバターを、そのページ(同一コンテンツに限定されない)を見ている他のアバターやそのコンテンツに関連する広告アバター(当該コンテンツを閲覧中のユーザに限られない)を表示するようにしてもよい。  As a modified example, the avatar displayed in theavatar display area 530 is changed to other avatars viewing the page (not limited to the same content) or advertisement avatars related to the content (limited to users who are viewing the content). May not be displayed.

[4.4.広告効果向上処理]
実施例2においても、前述した実施例1と同様の広告効果向上処理を行うようにしてもよい。すなわち、実施の形態2にかかる本広告アバターシステム1は、図4に示したステップS410,S420、S430、S440、S450,S460と同様の処理を行うようにしてよい。
[4.4. Ad effectiveness improvement process]
Also in the second embodiment, the same advertisement effect improving process as that of the first embodiment may be performed. That is, the advertising avatar system 1 according to the second embodiment may perform the same processing as steps S410, S420, S430, S440, S450, and S460 shown in FIG.

図6は、実施の形態2における、広告効果向上処理が実行される場合の画面表示例を示す図である。基本的には、図5に示した画面構成と同様であるが、前述のステップS450に相当する処理のための構成として、広告アバターのユーザとミニゲームをして相手のポイントを奪取する処理を実行するためのオブジェクト601が追加される。オブジェクト601の例としては、(例1) ミニゲームとしてユーザ同士のジャンケンのグー・チョキ・パーのアイコン、(例2) ワンセグの番組に連動した早押しクイズの早押しボタンアイコン、などである。  FIG. 6 is a diagram illustrating a screen display example when the advertisement effect improving process is executed in the second embodiment. Basically, it is the same as the screen configuration shown in FIG. 5, but as a configuration for the processing corresponding to the above-described step S450, a process of taking a mini-game with the user of the advertising avatar and capturing the opponent's points. Anobject 601 for execution is added. Examples of theobject 601 include (Example 1) a junken goo choki par icon between users as a mini game, (Example 2) a fast press quiz button icon linked to a one-segment program, and the like.

また、ユーザが詳しい広告を見て、ポイントを獲得するためのオブジェクト602をさらに付加して設けるようにしてもよい。オブジェクト602が活性化されると、広告提示処理(動画、制止画、音声ファイルなどの表示、再生など))が実行され、広告アバターシステム1は、ユーザに広告を閲覧した褒賞として追加の所定ポイント(例えば、1ポイント)を付与するように構成してもよい。  Further, anobject 602 for acquiring points may be additionally provided by viewing a detailed advertisement by the user. When theobject 602 is activated, advertisement presentation processing (display, playback, etc. of moving images, stop images, audio files, etc.) is executed, and the advertisement avatar system 1 adds an additional predetermined point as a reward for viewing the advertisement to the user. You may comprise so that (for example, 1 point) may be provided.

上述した実施の形態並びに実施例は、本発明の好適な具体例であるから、技術的に好ましい種々の限定が付されているが、本発明の趣旨を逸脱しない範囲であれば、適宜組み合わせ及び変更することができることはいうまでもない。  Since the above-described embodiments and examples are preferable specific examples of the present invention, various technically preferable limitations are given. However, as long as they do not depart from the spirit of the present invention, combinations and Needless to say, it can be changed.

以上、本発明の実施の形態を説明したが、本発明はこれらに限定されるものではなく、発明の趣旨を逸脱しない範囲内において、種々の変更、追加、組み合わせ等が可能である。  As mentioned above, although embodiment of this invention was described, this invention is not limited to these, A various change, addition, a combination, etc. are possible in the range which does not deviate from the meaning of invention.

1 広告アバターシステム
10 アバターサービス提供サーバ
20 広告アバター管理サーバ
30 端末装置
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1Advertisement avatar system 10 Avatarservice provision server 20 Advertisementavatar management server 30 Terminal device

Claims (3)

Translated fromJapanese
インターネットを経由して提供されるアバターをユーザに閲覧させる端末装置と、アバターを前記端末装置に提供する、少なくとも一つ以上のアバターサービス提供サーバに対して、アバターを広告手段とする広告アバターを各アバターサービス提供事業者に利用許諾する利用許諾手段と、
ユーザが広告アバターを自分が操作するアバターとして選択する利用登録手段と、
ユーザが選択した広告アバターを各アバターサービス内で表示できるようにするアバター情報共有手段と、
を有することを特徴とする広告アバターシステム。
A terminal device that allows a user to browse an avatar provided via the Internet, and at least one avatar service providing server that provides the avatar to the terminal device, and each advertising avatar using an avatar as an advertising means A licensing means for licensing the avatar service provider,
User registration means for the user to select the advertising avatar as the avatar that he / she operates,
An avatar information sharing means for displaying the advertisement avatar selected by the user in each avatar service;
An advertising avatar system characterized by comprising:
ユーザが操作する広告アバターが各アバターサービス内で他のユーザに広告として認識された効果を測定する広告アバター効果測定手段と、
広告アバターを操作するユーザに対して広告アバターの広告効果に応じてインセンティブを付与する広告アバター利用促進手段と、
をさらに有することを特徴とする請求項1に記載の広告アバターシステム。
Advertising avatar effect measuring means for measuring an effect that an advertising avatar operated by a user is recognized as an advertisement by other users in each avatar service;
Advertising avatar use promoting means for giving an incentive to the user operating the advertising avatar according to the advertising effect of the advertising avatar;
The advertisement avatar system according to claim 1, further comprising:
広告主などが広告アバターの広告効果を閲覧できるようにする広告効果閲覧手段をさらに有することを特徴とする請求項2に記載の広告アバターシステム。  The advertisement avatar system according to claim 2, further comprising advertisement effect browsing means for allowing an advertiser or the like to browse the advertisement effect of the advertisement avatar.
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