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JP2009045349A - GAME DEVICE AND GAME CONTROL METHOD FOR EXECUTING A RACE BY MULTIPLE COMPETITION OBJECTS - Google Patents

GAME DEVICE AND GAME CONTROL METHOD FOR EXECUTING A RACE BY MULTIPLE COMPETITION OBJECTS
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JP2009045349A
JP2009045349AJP2007216228AJP2007216228AJP2009045349AJP 2009045349 AJP2009045349 AJP 2009045349AJP 2007216228 AJP2007216228 AJP 2007216228AJP 2007216228 AJP2007216228 AJP 2007216228AJP 2009045349 AJP2009045349 AJP 2009045349A
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game
image
rank
displaying
payout
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JP2007216228A
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Japanese (ja)
Inventor
Hiroki Saito
博希 齋藤
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Universal Entertainment Corp
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Aruze Corp
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Translated fromJapanese

【課題】 プレーヤがすぐに飽きてしまわないような面白みを兼ね備えたゲーム装置を提供すること。
【解決手段】 下記(A)〜(C)の処理を実行するようにプログラムされたコントローラを備えることを特徴とするゲーム装置。(A)所定の条件が成立した場合に、複数の競争対象が互いに順位を競い合う特別レースゲームを進行させる処理、(B)複数の配当のランクのなかから1の配当のランクを決定する処理、(C)処理(A)により進行する特別レースゲームが所定の結果となった場合に、処理(B)により決定されたランクに基づいた配当を付与する処理。
【選択図】 図1
PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game device having fun so that a player does not get bored immediately.
A game apparatus comprising a controller programmed to execute the following processes (A) to (C). (A) When a predetermined condition is established, a process for advancing a special race game in which a plurality of competition subjects compete with each other for ranking, (B) a process for determining a rank of one payout from among a plurality of payout ranks; (C) A process of giving a payout based on the rank determined by the process (B) when the special race game progressing through the process (A) has a predetermined result.
[Selection] Figure 1

Description

Translated fromJapanese

本発明は、複数の競争対象によるレースを実行するゲーム装置及びゲーム制御方法に関する。The present invention relates to a game apparatus and a game control method for executing a race by a plurality of competition subjects.

従来、競馬ゲーム装置のように、複数の競争対象が互いに順位を競い合うレースを進行するゲーム装置が知られている(例えば、特許文献1〜16参照)。一般的に、このようなゲーム装置においてプレーヤは、ゲーム装置から提供される情報や勘に基づいて、レースにおいてどの競争対象が勝利するかを予想し、その競争対象に対してメダル等の遊技媒体をBETする。そして、予想が的中した場合には、BETに応じた配当を受けることができる。2. Description of the Related Art Conventionally, there is known a game device that progresses through a race in which a plurality of competition objects compete with each other, such as horse racing game devices (see, for example,Patent Documents 1 to 16). Generally, in such a game apparatus, a player predicts which competition object will win in a race based on information and intuition provided from the game apparatus, and a game medium such as a medal against the competition object BET. If the prediction is correct, a payout according to the BET can be received.

米国特許第6210275号明細書US Pat. No. 6,210,275米国特許第6358150号明細書US Pat. No. 6,358,150米国特許第6450887号明細書US Pat. No. 6,450,887米国特許第6634944号明細書US Pat. No. 6,634,944特開2001−87461号公報JP 2001-87461 A米国特許第6848991号明細書US Pat. No. 6,848,8991特許第3291287号明細書Japanese Patent No. 3291287米国特許第6905410号明細書US Pat. No. 6,905,410特許第3366308号明細書Japanese Patent No. 3366308 Specification米国特許第6921331号明細書US Pat. No. 6,921,331米国特許第6929550号明細書US Pat. No. 6,929,550特開2002−85852号公報JP 2002-85852 A米国特許第6962529号明細書US Pat. No. 6,962,529特開2002−035429号公報JP 2002-035429 A米国特許第7025353号明細書US Pat. No. 7,025,353米国特許第7172508号明細書US Pat. No. 7,172,508

上述した競馬ゲーム装置は、実際の競馬を模したゲームを提供するものである。しかしながら、競馬ゲーム装置では、実際の競馬のように、実在する馬が現に目の前でレースを繰り広げるわけではないので、リアリティに欠け、実際の競馬に比べると見劣りしてしまうといった問題があった。そのため、プレーヤが短時間でゲームに飽きてしまうという問題があった。
一方、このような競馬ゲーム装置においては、実際の競馬では実現できないような、ゲーム装置だからこそ実現できる工夫を凝らすことで、ゲームとしての面白みを向上させる余地があった。
The horse racing game apparatus described above provides a game imitating an actual horse racing. However, in a horse racing game device, there is a problem that a real horse does not actually race in front of you like an actual horse race, so it lacks reality and is inferior to an actual horse race. . Therefore, there is a problem that the player gets bored with the game in a short time.
On the other hand, in such a horse racing game device, there is room for improving the fun as a game by devising a device that can be realized only by the game device that cannot be realized by actual horse racing.

本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、プレーヤがすぐに飽きてしまわないような面白みを兼ね備えたゲーム装置及びゲーム制御方法を提供することにある。The present invention has been made in view of the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a game apparatus and a game control method that have fun so that players do not get bored immediately.

以上のような目的を達成するために、本発明は、以下のようなものを提供する。
下記(A)〜(C)の処理を実行するようにプログラムされたコントローラ
を備えることを特徴とするゲーム装置。
(A)所定の条件が成立した場合に、複数の競争対象が互いに順位を競い合う特別レースゲームを進行させる処理、
(B)複数の配当のランクのなかから1の配当のランクを決定する処理、
(C)上記処理(A)により進行する特別レースゲームが所定の結果となった場合に、上記処理(B)により決定されたランクに基づいた配当を付与する処理。
In order to achieve the above object, the present invention provides the following.
A game apparatus comprising a controller programmed to execute the following processes (A) to (C).
(A) a process of advancing a special race game in which a plurality of competition subjects compete with each other when a predetermined condition is satisfied;
(B) a process for determining one payout rank from among a plurality of payout ranks;
(C) A process for awarding a payout based on the rank determined in the process (B) when the special race game progressing through the process (A) has a predetermined result.

(1)の発明によれば、所定の条件(例えば、抽籤により特別レースゲームを実行すると決定されること)が成立した場合に、複数の競争対象(例えば、競走馬)が順位を競い合う特別レースゲームを進行させる。また、複数の配当のランクのなかから1の配当のランクを決定し、特別レースゲームが所定の結果(例えば、所定の競走馬が1位となること)となった場合に、決定したランクに基づいた配当を付与する。従って、プレーヤは、所定の条件が成立し、特別レースゲームが所定の結果となった場合に、決定されたランクに基づいた配当を得ることができる。
このように、(1)の発明では、競争対象の順位に対するプレーヤからのBETを受け付け、予想が的中した場合に、BETに応じた配当を付与する通常のレースゲームとは異なる新たなゲームを提供することができる。従って、この新たなゲームを提供することによりプレーヤが飽きてしまうことを防止し、充分にゲームを満喫してもらうことが可能になる。
また、付与される配当のランクが複数のランクのなかから決定されるため、特別レースゲームが所定の結果となった場合であっても、付与される配当のランクは、毎回同じにはならない。従って、付与される配当のランクに対する期待感を高めることができる。
According to the invention of (1), when a predetermined condition (for example, it is decided to execute a special race game by lottery) is established, a special race in which a plurality of competition subjects (for example, racehorses) compete for ranks. Advance the game. In addition, the rank of one payout is determined from among the ranks of a plurality of payouts, and when the special race game has a predetermined result (for example, the predetermined racehorse becomes first), the determined rank is set. Based on the dividend. Therefore, the player can obtain a payout based on the determined rank when a predetermined condition is satisfied and the special race game has a predetermined result.
As described above, in the invention of (1), when a BET from the player for the ranking of the competition target is accepted and the prediction is correct, a new game different from the normal race game that gives a payout according to the BET is provided. Can be provided. Therefore, by providing this new game, it is possible to prevent the player from getting bored and to fully enjoy the game.
Moreover, since the rank of the payout to be awarded is determined from among a plurality of ranks, even if the special race game has a predetermined result, the rank of the payout to be awarded is not the same every time. Therefore, a sense of expectation for the rank of the dividend to be awarded can be increased.

さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
(2) 上記(1)のゲーム装置であって、
画像を表示することが可能な表示装置
を備えており、
前記コントローラは、更に、
(D)前記処理(A)による特別レースゲームの進行に応じて、前記処理(B)により決定されたランクを示す画像を、所定の態様で前記表示装置に表示する処理
を実行するようにプログラムされていることを特徴とする。
Furthermore, the present invention provides the following.
(2) The game device according to (1) above,
A display device capable of displaying images;
The controller further includes:
(D) A program for executing a process of displaying an image indicating the rank determined by the process (B) on the display device in a predetermined manner according to the progress of the special race game by the process (A). It is characterized by being.

(2)の発明によれば、特別レースゲームの進行に応じて、決定されたランクを示す画像を、所定の態様(例えば、複数のランクを順番に表示し、その後、決定されたランクを示す画像を一定期間表示する態様)で表示するため、プレーヤに対して、どのランクの配当が付与されたかを視覚的に容易に認識させることができる。According to the invention of (2), according to the progress of the special race game, an image indicating the determined rank is displayed in a predetermined manner (for example, a plurality of ranks are displayed in order, and then the determined rank is indicated. Since the image is displayed in such a manner that the image is displayed for a certain period of time, the player can easily visually recognize which rank of the dividend has been awarded.

さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
(3) 上記(2)のゲーム装置であって、
前記所定の結果は、所定の競争対象が一着でゴールすること
であり、
前記処理(D)は、
(D−1)複数の競争対象が走行している様子を示す画像を表示する処理、
(D−2)前記処理(D−1)による画像が表示されている間、各前記ランクを示す画像を第1の態様で表示する処理、
(D−3)所定の競争対象がゴールする様子を示す画像を表示する処理、及び、
(D−4)前記処理(D−3)による画像が表示されるとき、各前記ランクを示す画像のうち、前記処理(B)により決定されたランクを示す画像を、ゴール地点を示す画像の最も近くに表示する処理
を含むことを特徴とする。
Furthermore, the present invention provides the following.
(3) The game device according to (2) above,
The predetermined result is that a predetermined competition target finishes first place,
The process (D)
(D-1) a process of displaying an image showing a state in which a plurality of competition targets are traveling;
(D-2) While displaying the image by the said process (D-1), the process which displays the image which shows each said rank in a 1st aspect,
(D-3) a process of displaying an image showing a state where a predetermined competition target finishes, and
(D-4) When an image obtained by the process (D-3) is displayed, an image indicating the rank determined by the process (B) is selected from the images indicating the ranks. It includes the process of displaying the nearest.

(3)の発明によれば、複数の競争対象が走行している様子を示す画像を表示し、その間は、各前記ランクを示す画像を第1の態様(例えば、複数のランクを順番に表示する態様)で表示する。そして、所定の競争対象がゴールする様子を示す画像を表示し、そのとき、各前記ランクを示す画像のうち、決定されたランクを示す画像を、ゴール地点を示す画像の最も近くに表示する。従って、プレーヤは、所定の競争対象が一着でゴールし、配当が付与されることを知ることができると同時に、その配当のランクを知ることができる。その結果、配当が多いランクを示す画像が表示された場合には、プレーヤは、配当が付与される喜びに加えて配当が多いことに対する喜びを同時に感じることができ、大きな高揚感を得ることができる。また、配当が少ないランクを示す画像が表示された場合には、プレーヤは、配当が付与される喜びを得るとともに、その喜びを契機として、次回にはより多くの配当を得たいとの期待感を得ることができる。According to the invention of (3), an image showing a state in which a plurality of competition objects are running is displayed, and during that time, images indicating the ranks are displayed in the first mode (for example, a plurality of ranks are displayed in order). Display). And the image which shows a mode that a predetermined competition object goals is displayed, At that time, the image which shows the determined rank is displayed nearest to the image which shows a goal point among the images which show each said rank. Therefore, the player can know that a predetermined competition target has reached the first place and is awarded a payout, and at the same time knows the rank of the payout. As a result, when an image showing a rank with a large payout is displayed, the player can simultaneously feel the joy of having a high payout in addition to the joy of being awarded a payout, and can obtain a great uplifting feeling. it can. In addition, when an image showing a rank with a low payout is displayed, the player has the joy of being given a payout, and with that joy, he expects to get a higher payout next time. Can be obtained.

さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
(4) 上記(1)〜(3)のいずれか1のゲーム装置であって、
プレーヤが指示を入力することが可能な入力装置を備え、
前記コントローラは、更に、
(E)前記入力装置から、前記特別レースゲームとは異なる通常レースゲームに対する遊技媒体のBETを受け付ける処理、及び、
(F)前記処理(E)においてBETされた遊技媒体のうち少なくとも一部を、累積的に貯留する処理
を実行するようにプログラムされており、
前記処理(C)は、
前記処理(A)により進行する特別レースゲームが所定の結果となった場合に、前記処理(F)により累積的に貯留された遊技媒体のなかから、前記処理(B)により決定されたランクに基づいた配当を付与する処理である
ことを特徴とする。
Furthermore, the present invention provides the following.
(4) The game device according to any one of (1) to (3) above,
An input device through which a player can input instructions;
The controller further includes:
(E) a process of receiving a BET of a game medium for a normal race game different from the special race game from the input device; and
(F) It is programmed to execute a process of accumulating at least a part of the gaming media betted in the process (E),
The process (C)
When the special race game progressed by the process (A) has a predetermined result, the rank determined by the process (B) is selected from the game media accumulated by the process (F). It is a process for giving a payout based on the above.

(4)の発明によれば、特別レースゲームとは異なる通常レースゲームに対する遊技媒体のBETを受け付け、BETされた遊技媒体のうち少なくとも一部を、累積的に貯留し、特別レースゲームが所定の結果となった場合に、累積的に貯留された遊技媒体のなかから、特別レースゲームに対する配当を付与する。従って、通常レースゲームが行われると、貯留される遊技媒体の量も多くなり、配当として付与される遊技媒体の量も多くなり得る。従って、プレーヤの期待感をより高めることができる。また、累積的に貯留された遊技媒体のなかから、特別レースゲームに対する配当を付与するため、経営者側が大きな損害を被る可能性を低減することができる。According to the invention of (4), a BET of a game medium for a normal race game different from the special race game is accepted, and at least a part of the BET game media is accumulated, and the special race game is a predetermined game. When the result is reached, a payout for the special race game is awarded from the accumulated game media. Therefore, when a normal race game is performed, the amount of game media stored increases, and the amount of game media awarded as a payout can also increase. Therefore, the player's expectation can be further increased. Further, since the payout for the special race game is awarded from the accumulated game media, the possibility that the manager side suffers a large damage can be reduced.

さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
(5) 画像を表示することが可能な表示装置と、
下記(A)〜(D)の処理を実行するようにプログラムされたコントローラ
を備えることを特徴とするゲーム装置。
(A)所定の条件が成立した場合に、複数の競争対象が互いに順位を競い合う特別レースゲームを進行させる処理、
(B)複数の配当のランクのなかから1の配当のランクを決定する処理、
(C)前記処理(A)により進行する特別レースゲームが所定の結果となった場合に、前記処理(B)により決定されたランクに基づいた配当を付与する処理、及び、
(D)前記処理(A)による特別レースゲームの進行に応じて、前記各ランクを示す画像が所定の順番で配列されている帯状の画像を前記表示装置にスクロール表示した後、前記処理(B)により決定されたランクを示す画像を停止表示する処理。
Furthermore, the present invention provides the following.
(5) a display device capable of displaying an image;
A game device comprising a controller programmed to execute the following processes (A) to (D).
(A) a process of advancing a special race game in which a plurality of competition subjects compete with each other when a predetermined condition is satisfied;
(B) a process for determining one payout rank from among a plurality of payout ranks;
(C) a process of giving a payout based on the rank determined by the process (B) when the special race game progressed by the process (A) has a predetermined result; and
(D) After scrolling and displaying on the display device a band-like image in which images indicating the respective ranks are arranged in a predetermined order in accordance with the progress of the special race game in the process (A), the process (B ) A process of stopping and displaying an image indicating the rank determined by.

(5)の発明によれば、所定の条件(例えば、抽籤により特別レースゲームを実行すると決定されること)が成立した場合に、複数の競争対象(例えば、競走馬)が順位を競い合う特別レースゲームを進行させる。また、複数の配当のランクのなかから1の配当のランクを決定し、特別レースゲームが所定の結果(例えば、所定の競走馬が1位となること)となった場合に、決定したランクに基づいた配当を付与する。従って、プレーヤは、所定の条件が成立し、特別レースゲームが所定の結果となった場合に、決定されたランクに基づいた配当を得ることができる。
このように、(5)の発明では、競争対象の順位に対するプレーヤからのBETを受け付け、予想が的中した場合に、BETに応じた配当を付与する通常のレースゲームとは異なる新たなゲームを提供することができる。従って、この新たなゲームを提供することによりプレーヤが飽きてしまうことを防止し、充分にゲームを満喫してもらうことが可能になる。
また、付与される配当のランクが複数のランクのなかから決定されるため、特別レースゲームが所定の結果となった場合であっても、付与される配当のランクは、毎回同じにはならない。従って、付与される配当のランクに対する期待感を高めることができる。
また、特別レースゲームの進行に応じて、各ランクを示す画像が所定の順番で配列されている帯状の画像を表示装置にスクロール表示した後、決定されたランクを示す画像を停止表示する。従って、プレーヤに対して、どのランクの配当が付与されたかを視覚的な演出効果を伴いながら容易に認識させることができる。
According to the invention of (5), when a predetermined condition (for example, it is decided to execute a special race game by lottery) is established, a special race in which a plurality of competition subjects (for example, racehorses) compete for ranks. Advance the game. In addition, the rank of one payout is determined from among the ranks of a plurality of payouts, and when the special race game has a predetermined result (for example, the predetermined racehorse becomes first), the determined rank is set. Based on the dividend. Therefore, the player can obtain a payout based on the determined rank when a predetermined condition is satisfied and the special race game has a predetermined result.
As described above, in the invention of (5), when a BET from the player for the ranking of the competition target is received and the prediction is correct, a new game different from the normal race game that gives a payout according to the BET is provided. Can be provided. Therefore, by providing this new game, it is possible to prevent the player from getting bored and to fully enjoy the game.
Moreover, since the rank of the payout to be awarded is determined from among a plurality of ranks, even if the special race game has a predetermined result, the rank of the payout to be awarded is not the same every time. Therefore, a sense of expectation for the rank of the dividend to be awarded can be increased.
In addition, as the special race game progresses, a band-like image in which images indicating the respective ranks are arranged in a predetermined order is scroll-displayed on the display device, and then the image indicating the determined rank is stopped and displayed. Therefore, the player can easily recognize which rank of award has been awarded with a visual effect.

さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
(6) 画像を表示することが可能な表示装置と、
下記(A)〜(D)の処理を実行するようにプログラムされたコントローラ
を備えることを特徴とするゲーム装置。
(A)所定の条件が成立した場合に、複数の競争対象が互いに順位を競い合う特別レースゲームを進行させる処理、
(B)複数の配当のランクのなかから1の配当のランクを決定する処理、
(C)前記処理(A)により進行する特別レースゲームが所定の結果となった場合に、前記処理(B)により決定されたランクに基づいた配当を付与する処理、及び、
(D)前記処理(A)による特別レースゲームの進行に応じて、前記各ランクを示す画像が所定の順番で配列されている帯状の画像を前記表示装置にスクロール表示した後、前記処理(B)により決定されたランクを示す画像を、他のどのランクを示す画像よりも、ゴール地点を示す画像の近くに表示する処理。
Furthermore, the present invention provides the following.
(6) a display device capable of displaying an image;
A game device comprising a controller programmed to execute the following processes (A) to (D).
(A) a process of advancing a special race game in which a plurality of competition subjects compete with each other when a predetermined condition is satisfied;
(B) a process for determining one payout rank from among a plurality of payout ranks;
(C) a process of giving a payout based on the rank determined by the process (B) when the special race game progressed by the process (A) has a predetermined result; and
(D) After scrolling and displaying on the display device a band-like image in which images indicating the respective ranks are arranged in a predetermined order in accordance with the progress of the special race game in the process (A), the process (B The process which displays the image which shows the rank determined by) near the image which shows a goal point rather than the image which shows any other rank.

(6)の発明によれば、所定の条件(例えば、抽籤により特別レースゲームを実行すると決定されること)が成立した場合に、複数の競争対象(例えば、競走馬)が順位を競い合う特別レースゲームを進行させる。また、複数の配当のランクのなかから1の配当のランクを決定し、特別レースゲームが所定の結果(例えば、所定の競走馬が1位となること)となった場合に、決定したランクに基づいた配当を付与する。従って、プレーヤは、所定の条件が成立し、特別レースゲームが所定の結果となった場合に、決定されたランクに基づいた配当を得ることができる。
このように、(6)の発明では、競争対象の順位に対するプレーヤからのBETを受け付け、予想が的中した場合に、BETに応じた配当を付与する通常のレースゲームとは異なる新たなゲームを提供することができる。従って、この新たなゲームを提供することによりプレーヤが飽きてしまうことを防止し、充分にゲームを満喫してもらうことが可能になる。
また、付与される配当のランクが複数のランクのなかから決定されるため、特別レースゲームが所定の結果となった場合であっても、付与される配当のランクは、毎回同じにはならない。従って、付与される配当のランクに対する期待感を高めることができる。
また、特別レースゲームの進行に応じて、各ランクを示す画像が所定の順番で配列されている帯状の画像を表示装置にスクロール表示した後、決定されたランクを示す画像をゴール地点を示す画像の最も近くに表示する。従って、プレーヤに対して、どのランクの配当が付与されたかを視覚的な演出効果を伴いながら容易に認識させることができる。
According to the invention of (6), when a predetermined condition (for example, it is decided to execute a special race game by lottery) is established, a special race in which a plurality of competition subjects (for example, racehorses) compete for ranks. Advance the game. In addition, the rank of one payout is determined from among the ranks of a plurality of payouts, and when the special race game has a predetermined result (for example, the predetermined racehorse becomes first), the determined rank is set. Based on the dividend. Therefore, the player can obtain a payout based on the determined rank when a predetermined condition is satisfied and the special race game has a predetermined result.
As described above, in the invention of (6), when a BET from the player for the ranking of the competition target is received and the prediction is correct, a new game different from the normal race game that gives a payout according to the BET is provided. Can be provided. Therefore, by providing this new game, it is possible to prevent the player from getting bored and to fully enjoy the game.
Moreover, since the rank of the payout to be awarded is determined from among a plurality of ranks, even if the special race game has a predetermined result, the rank of the payout to be awarded is not the same every time. Therefore, a sense of expectation for the rank of the dividend to be awarded can be increased.
Further, after scrolling and displaying on the display device a band-like image in which images indicating respective ranks are arranged in a predetermined order according to the progress of the special race game, the image indicating the determined rank is an image indicating the goal point. Display closest to. Therefore, the player can easily recognize which rank of award has been awarded with a visual effect.

さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
(7) (A)所定の条件が成立した場合に、複数の競争対象が互いに順位を競い合うレースゲームを進行する段階、
(B)複数の配当のランクのなかから1の配当のランクを決定する段階、及び、
(C)前記段階(A)により進行する特別レースゲームが所定の結果となった場合に、前記段階(B)により決定されたランクに基づいた配当を付与する段階
を含むことを特徴とするゲーム制御方法。
Furthermore, the present invention provides the following.
(7) (A) When a predetermined condition is satisfied, a stage in which a plurality of competition subjects progress through a race game in which they compete for ranks;
(B) determining a rank of one dividend from a plurality of dividend ranks; and
(C) A game including a step of awarding a payout based on the rank determined in the step (B) when the special race game proceeding in the step (A) has a predetermined result. Control method.

(7)の発明によれば、所定の条件(例えば、抽籤により特別レースゲームを実行すると決定されること)が成立した場合に、複数の競争対象(例えば、競走馬)が順位を競い合う特別レースゲームを進行する。また、複数の配当のランクのなかから1の配当のランクを決定し、特別レースゲームが所定の結果(例えば、所定の競走馬が1位となること)となった場合に、決定したランクに基づいた配当を付与する。従って、プレーヤは、所定の条件が成立し、特別レースゲームが所定の結果となった場合に、決定されたランクに基づいた配当を得ることができる。
このように、(7)の発明では、競争対象の順位に対するプレーヤからのBETを受け付け、予想が的中した場合に、BETに応じた配当を付与する通常のレースゲームとは異なる新たなゲームを提供することができる。従って、この新たなゲームを提供することによりプレーヤが飽きてしまうことを防止し、充分にゲームを満喫してもらうことが可能になる。
また、付与される配当のランクが複数のランクのなかから決定されるため、特別レースゲームが所定の結果となった場合であっても、付与される配当のランクは、毎回同じにはならない。従って、付与される配当のランクに対する期待感を高めることができる。
According to the invention of (7), when a predetermined condition (for example, it is decided to execute a special race game by lottery) is established, a special race in which a plurality of competition subjects (for example, racehorses) compete for ranks. Progress the game. In addition, the rank of one payout is determined from among the ranks of a plurality of payouts, and when the special race game has a predetermined result (for example, the predetermined racehorse becomes first), the determined rank is set. Based on the dividend. Therefore, the player can obtain a payout based on the determined rank when a predetermined condition is satisfied and the special race game has a predetermined result.
As described above, in the invention of (7), a new game different from a normal race game that accepts a BET from the player for the ranking of the competition object and gives a payout according to the BET when the prediction is correct is provided. Can be provided. Therefore, by providing this new game, it is possible to prevent the player from getting bored and to fully enjoy the game.
Moreover, since the rank of the payout to be awarded is determined from among a plurality of ranks, even if the special race game has a predetermined result, the rank of the payout to be awarded is not the same every time. Therefore, a sense of expectation for the rank of the dividend to be awarded can be increased.

さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
(8) 上記(7)のゲーム制御方法であって、
(D)前記段階(A)による特別レースゲームの進行に応じて、前記段階(B)により決定されたランクを示す画像を、所定の態様で表示装置に表示する段階
を含むことを特徴とする。
Furthermore, the present invention provides the following.
(8) The game control method of (7) above,
(D) including a step of displaying, on a display device, an image showing the rank determined in the step (B) in a predetermined manner in accordance with the progress of the special race game in the step (A). .

(8)の発明によれば、特別レースゲームの進行に応じて、決定されたランクを示す画像を、所定の態様(例えば、複数のランクを順番に表示し、その後、決定されたランクを示す画像を一定期間表示する態様)で表示するため、プレーヤに対して、どのランクの配当が付与されたかを視覚的に容易に認識させることができる。According to the invention of (8), an image indicating the determined rank is displayed in a predetermined manner (for example, a plurality of ranks are displayed in order, and then the determined rank is indicated in accordance with the progress of the special race game. Since the image is displayed in such a manner that the image is displayed for a certain period of time, the player can easily visually recognize which rank of the dividend has been awarded.

さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
(9) 上記(8)のゲーム制御方法であって、
前記所定の結果は、所定の競争対象が一着でゴールすること
であり、
前記段階(D)は、
(D−1)複数の競争対象が走行している様子を示す画像を表示する段階、
(D−2)前記段階(D−1)による画像が表示されている間、各前記ランクを示す画像を第1の態様で表示する段階、
(D−3)所定の競争対象が一着でゴールする様子を示す画像を表示する処理、及び、
(D−4)前記段階(D−3)による画像が表示されるとき、各前記ランクを示す画像のうち、前記段階(B)により決定されたランクを示す画像を、ゴール地点を示す画像の最も近くに表示する段階
を含むことを特徴とする。
Furthermore, the present invention provides the following.
(9) The game control method of (8) above,
The predetermined result is that a predetermined competition target finishes first place,
The step (D)
(D-1) a step of displaying an image showing a state in which a plurality of competition targets are traveling;
(D-2) While displaying the image according to the step (D-1), displaying the image indicating each rank in the first mode;
(D-3) a process of displaying an image showing a state where a predetermined competition target finishes first, and
(D-4) When the image according to the step (D-3) is displayed, the image indicating the rank determined by the step (B) is selected from the images indicating the ranks. It is characterized by including the step of displaying closest.

(9)の発明によれば、複数の競争対象が走行している様子を示す画像を表示し、その間は、各前記ランクを示す画像を第1の態様(例えば、複数のランクを順番に表示する態様)で表示する。そして、所定の競争対象がゴールする様子を示す画像を表示し、そのとき、各前記ランクを示す画像のうち、決定されたランクを示す画像を、ゴール地点を示す画像の最も近くに表示する。従って、プレーヤは、所定の競争対象が一着でゴールし、配当が付与されることを知ることができると同時に、その配当のランクを知ることができる。その結果、配当が多いランクを示す画像が表示された場合には、プレーヤは、配当が付与される喜びに加えて配当が多いことに対する喜びを同時に感じることができ、大きな高揚感を得ることができる。また、配当が少ないランクを示す画像が表示された場合には、プレーヤは、配当が付与される喜びを得るとともに、その喜びを契機として、次回にはより多くの配当を得たいとの期待感を得ることができる。According to invention of (9), the image which shows a mode that several competition object is running is displayed, and the image which shows each said rank is displayed in the 1st aspect (for example, several rank in order) in the meantime. Display). And the image which shows a mode that a predetermined competition object goals is displayed, At that time, the image which shows the determined rank is displayed nearest to the image which shows a goal point among the images which show each said rank. Therefore, the player can know that a predetermined competition target has reached the first place and is awarded a payout, and at the same time knows the rank of the payout. As a result, when an image showing a rank with a large payout is displayed, the player can simultaneously feel the joy of having a high payout in addition to the joy of being awarded a payout, and can obtain a great uplifting feeling. it can. In addition, when an image showing a rank with a low payout is displayed, the player has the joy of being given a payout, and with that joy, he expects to get a higher payout next time. Can be obtained.

さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
(10) 上記(7)〜(9)のいずれか1のゲーム制御方法であって、
(E)前記特別レースゲームとは異なる通常レースゲームに対する遊技媒体のBETを行う段階、及び、
(F)前記段階(E)においてBETされた遊技媒体のうち少なくとも一部を、累積的に貯留する段階
を含み、
前記段階(C)は、
前記段階(A)により進行する特別レースゲームが所定の結果となった場合に、前記段階(F)により累積的に貯留された遊技媒体のなかから、前記段階(B)により決定されたランクとに基づいた配当を付与する段階である
ことを特徴とする。
Furthermore, the present invention provides the following.
(10) The game control method according to any one of (7) to (9) above,
(E) performing a betting of a game medium for a normal race game different from the special race game; and
(F) including a step of cumulatively storing at least a part of the gaming media betted in the step (E),
The step (C) includes:
When the special race game proceeding in the step (A) has a predetermined result, the rank determined in the step (B) is selected from the game media accumulated in the step (F). It is a stage to give a dividend based on the above.

(10)の発明によれば、特別レースゲームとは異なる通常レースゲームに対する遊技媒体のBETが行われると、BETされた遊技媒体のうち少なくとも一部を、累積的に貯留する。そして、特別レースゲームが所定の結果となった場合に、累積的に貯留された遊技媒体のなかから、特別レースゲームに対する配当を付与する。従って、通常レースゲームが行われると、貯留される遊技媒体の量も多くなり、配当として付与される遊技媒体の量も多くなり得る。従って、プレーヤの期待感をより高めることができる。また、累積的に貯留された遊技媒体のなかから、特別レースゲームに対する配当を付与するため、経営者側が大きな損害を被る可能性を低減することができる。According to the invention of (10), when a BET of game media for a normal race game different from the special race game is performed, at least a part of the BET game media is accumulated. When the special race game has a predetermined result, a payout for the special race game is awarded from the accumulated game media. Therefore, when a normal race game is performed, the amount of game media stored increases, and the amount of game media awarded as a payout can also increase. Therefore, the player's expectation can be further increased. Further, since the payout for the special race game is awarded from the accumulated game media, the possibility that the manager side suffers a large damage can be reduced.

さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
(11) (A)所定の条件が成立した場合に、複数の競争対象が互いに順位を競い合う特別レースゲームを進行する段階、
(B)複数の配当のランクのなかから1の配当のランクを決定する段階、
(C)前記段階(A)により進行する特別レースゲームが所定の結果となった場合に、前記段階(B)により決定されたランクに基づいた配当を付与する段階、及び、
(D)前記段階(A)による特別レースゲームの進行に応じて、前記各ランクを示す画像が所定の順番で配列されている帯状の画像を表示装置にスクロール表示した後、前記段階(B)により決定されたランクを示す画像を停止表示する段階
を含むことを特徴とするゲーム制御方法。
Furthermore, the present invention provides the following.
(11) (A) When a predetermined condition is satisfied, a stage in which a special race game is performed in which a plurality of competition targets compete with each other for ranks;
(B) determining a rank of one dividend from a plurality of dividend ranks;
(C) when a special race game proceeding in the step (A) has a predetermined result, a payout based on the rank determined in the step (B), and
(D) After scrolling and displaying on the display device a band-like image in which images indicating the respective ranks are arranged in a predetermined order according to the progress of the special race game in the step (A), the step (B) A game control method comprising: a step of stopping and displaying an image showing a rank determined by.

(11)の発明によれば、所定の条件(例えば、抽籤により特別レースゲームを実行すると決定されること)が成立した場合に、複数の競争対象(例えば、競走馬)が順位を競い合う特別レースゲームを進行する。また、複数の配当のランクのなかから1の配当のランクを決定し、特別レースゲームが所定の結果(例えば、所定の競走馬が1位となること)となった場合に、決定したランクに基づいた配当を付与する。従って、プレーヤは、所定の条件が成立し、特別レースゲームが所定の結果となった場合に、決定されたランクに基づいた配当を得ることができる。
このように、(11)の発明では、競争対象の順位に対するプレーヤからのBETを受け付け、予想が的中した場合に、BETに応じた配当を付与する通常のレースゲームとは異なる新たなゲームを提供することができる。従って、この新たなゲームを提供することによりプレーヤが飽きてしまうことを防止し、充分にゲームを満喫してもらうことが可能になる。
また、付与される配当のランクが複数のランクのなかから決定されるため、特別レースゲームが所定の結果となった場合であっても、付与される配当のランクは、毎回同じにはならない。従って、付与される配当のランクに対する期待感を高めることができる。
また、特別レースゲームの進行に応じて、各ランクを示す画像が所定の順番で配列されている帯状の画像を表示装置にスクロール表示した後、決定されたランクを示す画像を停止表示する。従って、プレーヤに対して、どのランクの配当が付与されたかを視覚的な演出効果を伴いながら容易に認識させることができる。
According to the invention of (11), when a predetermined condition (for example, it is decided to execute a special race game by lottery) is established, a special race in which a plurality of competition subjects (for example, racehorses) compete for ranks. Progress the game. In addition, the rank of one payout is determined from among the ranks of a plurality of payouts, and when the special race game has a predetermined result (for example, the predetermined racehorse becomes first), the determined rank is set. Based on the dividend. Therefore, the player can obtain a payout based on the determined rank when a predetermined condition is satisfied and the special race game has a predetermined result.
As described above, in the invention of (11), a new game different from a normal race game that accepts a BET from the player for the ranking of the competition target and gives a payout according to the BET when the prediction is correct is provided. Can be provided. Therefore, by providing this new game, it is possible to prevent the player from getting bored and to fully enjoy the game.
Moreover, since the rank of the payout to be awarded is determined from among a plurality of ranks, even if the special race game has a predetermined result, the rank of the payout to be awarded is not the same every time. Therefore, a sense of expectation for the rank of the dividend to be awarded can be increased.
In addition, as the special race game progresses, a band-like image in which images indicating the respective ranks are arranged in a predetermined order is scroll-displayed on the display device, and then the image indicating the determined rank is stopped and displayed. Therefore, the player can easily recognize which rank of award has been awarded with a visual effect.

さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
(12) (A)所定の条件が成立した場合に、複数の競争対象が互いに順位を競い合う特別レースゲームを進行する段階、
(B)複数の配当のランクのなかから1の配当のランクを決定する段階、
(C)前記段階(A)により進行する特別レースゲームが所定の結果となった場合に、前記段階(B)により決定されたランクに基づいた配当を付与する段階、及び、
(D)前記段階(A)による特別レースゲームの進行に応じて、前記各ランクを示す画像が所定の順番で配列されている帯状の画像を前記表示装置にスクロール表示した後、前記段階(B)により決定されたランクを示す画像を、他のどのランクを示す画像よりも、ゴール地点を示す画像の近くに表示する段階
を含むことを特徴とするゲーム制御方法。
Furthermore, the present invention provides the following.
(12) (A) When a predetermined condition is satisfied, a stage in which a special race game is performed in which a plurality of competition subjects compete for ranks;
(B) determining a rank of one dividend from a plurality of dividend ranks;
(C) when a special race game proceeding in the step (A) has a predetermined result, a payout based on the rank determined in the step (B), and
(D) In accordance with the progress of the special race game in the step (A), a band-like image in which images indicating the ranks are arranged in a predetermined order is scroll-displayed on the display device, and then the step (B The game control method includes a step of displaying an image indicating the rank determined in () closer to an image indicating the goal point than an image indicating any other rank.

(12)の発明によれば、所定の条件(例えば、抽籤により特別レースゲームを実行すると決定されること)が成立した場合に、複数の競争対象(例えば、競走馬)が順位を競い合う特別レースゲームを進行する。また、複数の配当のランクのなかから1の配当のランクを決定し、特別レースゲームが所定の結果(例えば、所定の競走馬が1位となること)となった場合に、決定したランクに基づいた配当を付与する。従って、プレーヤは、所定の条件が成立し、特別レースゲームが所定の結果となった場合に、決定されたランクに基づいた配当を得ることができる。
このように、(12)の発明では、競争対象の順位に対するプレーヤからのBETを受け付け、予想が的中した場合に、BETに応じた配当を付与する通常のレースゲームとは異なる新たなゲームを提供することができる。従って、この新たなゲームを提供することによりプレーヤが飽きてしまうことを防止し、充分にゲームを満喫してもらうことが可能になる。
また、付与される配当のランクが複数のランクのなかから決定されるため、特別レースゲームが所定の結果となった場合であっても、付与される配当のランクは、毎回同じにはならない。従って、付与される配当のランクに対する期待感を高めることができる。
また、特別レースゲームの進行に応じて、各ランクを示す画像が所定の順番で配列されている帯状の画像を表示装置にスクロール表示した後、決定されたランクを示す画像を停止表示する。従って、プレーヤに対して、どのランクの配当が付与されたかを視覚的な演出効果を伴いながら容易に認識させることができる。
According to the invention of (12), when a predetermined condition (for example, it is decided to execute a special race game by lottery) is established, a special race in which a plurality of competition subjects (for example, racehorses) compete for ranks. Progress the game. Also, one payout rank is determined from among a plurality of payout ranks, and when the special race game has a predetermined result (for example, a predetermined racehorse is ranked first), the rank is determined. Based on the dividend. Therefore, the player can obtain a payout based on the determined rank when a predetermined condition is satisfied and the special race game has a predetermined result.
As described above, in the invention of (12), when a BET from the player for the ranking of the competition target is received and the prediction is correct, a new game different from the normal race game that gives a payout according to the BET is provided. Can be provided. Therefore, by providing this new game, it is possible to prevent the player from getting bored and to fully enjoy the game.
Moreover, since the rank of the payout to be awarded is determined from among a plurality of ranks, even if the special race game has a predetermined result, the rank of the payout to be awarded is not the same every time. Therefore, a sense of expectation for the rank of the dividend to be awarded can be increased.
In addition, as the special race game progresses, a band-like image in which images indicating the respective ranks are arranged in a predetermined order is scroll-displayed on the display device, and then the image indicating the determined rank is stopped and displayed. Therefore, the player can easily recognize which rank of award has been awarded with a visual effect.

本発明によれば、プレーヤがすぐに飽きてしまわないような面白みを兼ね備えたゲーム装置及びゲーム制御方法を提供することができる。According to the present invention, it is possible to provide a game apparatus and a game control method that are both interesting and entertaining so that players do not get bored immediately.

本発明の実施形態について図面に基づいて説明する。以下においては、本発明の好適な実施形態として、本発明を競馬ゲーム装置に適用した場合について説明することとする。
なお、本発明においてゲームとは、プレーヤによる入力以外の全てをCPUによって処理されるゲームをいう。
Embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In the following, a case where the present invention is applied to a horse racing game apparatus will be described as a preferred embodiment of the present invention.
In the present invention, a game refers to a game in which all processing other than input by the player is processed by the CPU.

図1は、本実施形態に係る競馬ゲーム装置が備えるステーションのサブモニタに表示される画像の一例を示す図である。
図2は、本実施形態に係る競馬ゲーム装置の一例を模式的に示す斜視図である。
図3は、図2に示したステーションの一例を模式的に示す斜視図である。
図2に示すように、競馬ゲーム装置1は、メインモニタ21とメインモニタ21と向かい合うように設置された複数のステーション101を備えている。
ステーション101は、サブモニタ113を備えており、サブモニタの前面には、タッチパネル114が設けられている。
FIG. 1 is a diagram illustrating an example of an image displayed on a sub monitor of a station included in the horse racing game apparatus according to the present embodiment.
FIG. 2 is a perspective view schematically showing an example of a horse racing game apparatus according to the present embodiment.
FIG. 3 is a perspective view schematically showing an example of the station shown in FIG.
As shown in FIG. 2, the horseracing game apparatus 1 includes amain monitor 21 and a plurality ofstations 101 installed so as to face themain monitor 21.
Thestation 101 includes asub monitor 113, and atouch panel 114 is provided on the front surface of the sub monitor.

競馬ゲーム装置1では、まず、各ステーション101に着座したプレーヤからのタッチパネル114を介したベットの受け付けが行われる。プレーヤは、1着・2着になる馬番の組合せを順不同で予想し、予想した1着・2着になる馬番の組合せに対してベットを行うことができる。ベットの受付期間が終了した後、メインモニタ21には、複数の競走馬がレースを行う画像が表示される。そして、プレーヤの予想が的中した場合には、ベット数とオッズとに基づいた枚数のコインが払い出される。
さらに、競馬ゲーム装置1では、直前のレースにおいて20枚以上のコインをベットしていたプレーヤのステーション101のなかから抽籤により選ばれたステーション101において、ボーナスゲームが実行される。このボーナスゲームでは、1頭の競走馬がプレーヤに割り当てられ、この競走馬が一着となった場合に、Mini、Major、Grandの3種類のプログレッシブジャックポット(以下、JPともいう)のなかから決定された1のプログレッシブに基づく払出が行われる。
メインモニタ21は、本発明における表示装置に相当するものである。また、ボーナスゲームは、本発明における特別レースゲームに相当するものである。また、Mini、Major、Grandは、本発明におけるランクに相当するものである。
In the horseracing game apparatus 1, first, a bet is received from the player seated at eachstation 101 via thetouch panel 114. The player can predict the combination of the first and second horse numbers in no particular order, and can place a bet on the predicted combination of the first and second horse numbers. After the betting acceptance period ends, themain monitor 21 displays an image in which a plurality of racehorses race. When the player's prediction is correct, a coin of the number based on the number of bets and odds is paid out.
Further, in the horseracing game apparatus 1, a bonus game is executed in thestation 101 selected by lottery from thestations 101 of the players who have bet 20 or more coins in the previous race. In this bonus game, one racehorse is assigned to a player, and when this racehorse is first place, from among three types of progressive jackpots (hereinafter also referred to as JP) of Mini, Major, and Grand. A payout based on the determined one progressive is performed.
Themain monitor 21 corresponds to the display device in the present invention. The bonus game corresponds to the special race game in the present invention. Mini, Major, and Grand correspond to ranks in the present invention.

図1は、ボーナスゲームが実行されているステーションのサブモニタに表示される画像である。
図1に示すように、サブモニタ113には、複数の競走馬がサブモニタ113の右側から左側に向かって走っている様子を示す競走馬画像170が表示されている。
また、競走馬画像170の背後には、内ラチ(馬場の内側の柵)を示す内ラチ画像171が表示されている。内ラチ画像171には、JPのランクを示すランク画像172が一定の間隔ごとに繰り返し表示されている。図1では、左側から、「Mini」を示すランク画像172a、「Major」を示すランク画像172b、「Grand」を示すランク画像172cが繰り返し表示されている。また、内ラチ画像171の手前には、ゴール地点を示すボール画像173が表示されている。図1では、「Mini」を示すランク画像172aが他のランク画像172よりもボール画像173の近くに表示されている。この場合、プレーヤに割り当てられた競走馬が一着になると、MiniのJPが払い出されることとなる。
FIG. 1 is an image displayed on the sub-monitor of the station where the bonus game is being executed.
As shown in FIG. 1, aracehorse image 170 showing a plurality of racehorses running from the right side to the left side of thesubmonitor 113 is displayed on thesub monitor 113.
Further, behind theracehorse image 170, aninner lattice image 171 indicating an inner lattice (a fence inside the Baba) is displayed. In theinner lattice image 171, a rank image 172 indicating the JP rank is repeatedly displayed at regular intervals. In FIG. 1, from the left, arank image 172a indicating “Mini”, arank image 172b indicating “Major”, and arank image 172c indicating “Grand” are repeatedly displayed. In addition, aball image 173 indicating a goal point is displayed in front of theinner lattice image 171. In FIG. 1, therank image 172 a indicating “Mini” is displayed closer to theball image 173 than the other rank images 172. In this case, when the racehorse assigned to the player reaches the first place, the Mini JP is paid out.

図2は、本実施形態に係る競馬ゲーム装置の一例を模式的に示す斜視図である。
競馬ゲーム装置1は、メインモニタ21と、メインモニタ21の左右両側に設置されたスピーカ22と、メインモニタ21の上側に設置された表示器23と、メインモニタ21と向かい合うように設置された複数のステーション101とを備えている。
メインモニタ21には、レースの進行状況を示す画像、ベットに基づいた情報を示す画像等が表示される。スピーカ22からは、レースの進行状況に応じた音が出力される。表示器23には、ゲーム全般に関する情報等が表示される。
FIG. 2 is a perspective view schematically showing an example of a horse racing game apparatus according to the present embodiment.
The horseracing game apparatus 1 includes amain monitor 21,speakers 22 installed on the left and right sides of themain monitor 21, adisplay device 23 installed on the upper side of themain monitor 21, and a plurality of devices installed to face themain monitor 21.Station 101.
Themain monitor 21 displays an image showing the progress of the race, an image showing information based on the bet, and the like. A sound corresponding to the progress of the race is output from thespeaker 22. Thedisplay 23 displays information related to the game in general.

図3は、図2に示したステーションの一例を模式的に示す斜視図である。
ステーション101は、キャビネット111と、キャビネット111内に設置された椅子112と、椅子112と向かい合うようにキャビネット111に設置されたサブモニタ113と、サブモニタ113の画面上に設けられたタッチパネル114と、椅子112の右側のキャビネット111上に設置された紙幣識別器115と、紙幣識別器115の下側に設置されたチケットプリンタ116とを備えている。
サブモニタ113には、後述するベット画像、レースの進行状況を示す画像等が表示される。タッチパネル114は、ベット画像を利用したベット操作等プレーヤによる入力の際に使用される。タッチパネル114は、本発明における入力装置に相当するものである。
FIG. 3 is a perspective view schematically showing an example of the station shown in FIG.
Thestation 101 includes acabinet 111, achair 112 installed in thecabinet 111, asub monitor 113 installed in thecabinet 111 so as to face thechair 112, atouch panel 114 provided on the screen of thesub monitor 113, and achair 112. Thebill discriminator 115 installed on theright cabinet 111 and theticket printer 116 installed below thebill discriminator 115 are provided.
On thesub monitor 113, a bet image, which will be described later, an image showing the progress of the race, and the like are displayed. Thetouch panel 114 is used for input by the player such as a bet operation using a bet image. Thetouch panel 114 corresponds to the input device in the present invention.

紙幣識別器115は、紙幣の適否を識別するとともに正規の紙幣をキャビネット111内に受け入れるものである。そして、キャビネット111内に受け入れられた紙幣は、所定のレートでコイン枚数に換算され、該コイン枚数に相当するクレジット数がプレーヤの所有クレジット数として加算される。なお、紙幣識別器115は、後述するバーコード付チケット39を読み取ることができるように構成されていてもよい。Thebanknote discriminator 115 recognizes the suitability of banknotes and accepts regular banknotes in thecabinet 111. And the banknote received in thecabinet 111 is converted into the number of coins at a predetermined rate, and the number of credits corresponding to the number of coins is added as the number of credits owned by the player. Note that thebill validator 115 may be configured to be able to read a barcode-added ticket 39 described later.

チケットプリンタ116は、クレジット数や日時やステーション101の識別番号等のデータがコード化されたバーコードをチケットに印刷し、バーコード付チケット39として出力するものである。プレーヤは、バーコード付チケット39を他のステーションに読み取らせて該ステーション101で遊技を行ったり、バーコード付チケット39を遊技施設の所定箇所(例えばカジノ内のキャッシャ)で紙幣等に交換したりすることができる。Theticket printer 116 prints on a ticket a bar code in which data such as the number of credits, date and time, and an identification number of thestation 101 are encoded, and outputs it as a ticket 39 with a bar code. The player causes the other station to read the bar code-added ticket 39 and play the game at thestation 101, or exchanges the bar code-added ticket 39 with a bill or the like at a predetermined location of the game facility (for example, a cashier in the casino). can do.

図4は、図2に示した競馬ゲーム装置が備えるメインゲーム部の内部構成を示すブロック図である。
メインゲーム部11は、本実施形態における競馬ゲーム装置1の中枢部である。メインゲーム部11は、主制御部12と、メインモニタ21と、スピーカ22と、表示器23と、スイッチ24と、外部記憶装置25とを備えている。
FIG. 4 is a block diagram showing an internal configuration of a main game unit included in the horse racing game apparatus shown in FIG.
Themain game unit 11 is a central part of the horseracing game apparatus 1 in the present embodiment. Themain game unit 11 includes amain control unit 12, amain monitor 21, aspeaker 22, adisplay device 23, aswitch 24, and anexternal storage device 25.

主制御部12は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ45を主たる構成要素とするものである。マイクロコンピュータ45は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPU41と、RAM42と、ROM43とを備えている。マイクロコンピュータ45は、本発明におけるコントローラに相当する。
RAM42は、CPU41で演算された各種データを一時的に記憶しておくメモリである。ROM43には、競馬ゲーム装置1の制御上必要な処理を行うための各種プログラム、複数の競走馬に関する情報、各競走馬の勝率データ等が記憶されている。特に、ROM43には、ボーナスゲームを進行するためのプログラムが記憶されている。CPU41は、このプログラムを実行することにより、どのステーション101においてボーナスゲームを実行するかの決定や、3種類のうちのどのJPを当該ボーナスゲームにおけるJPとするかの決定を行い、当該ステーション101に決定した事項を通知する。
Themain control unit 12 has amicrocomputer 45 arranged on a circuit board as a main component. Themicrocomputer 45 includes aCPU 41 that performs a control operation according to a preset program, aRAM 42, and aROM 43. Themicrocomputer 45 corresponds to the controller in the present invention.
TheRAM 42 is a memory that temporarily stores various data calculated by theCPU 41. TheROM 43 stores various programs for performing processing necessary for the control of the horseracing game apparatus 1, information about a plurality of racehorses, win rate data of each racehorse, and the like. In particular, theROM 43 stores a program for proceeding with the bonus game. By executing this program, theCPU 41 determines at whichstation 101 the bonus game is to be executed and which of the three types of JP is to be used as the JP in the bonus game. Notify the decision.

マイクロコンピュータ45には、I/Oインターフェイス46を介して、画像処理回路31が接続されている。画像処理回路31は、メインモニタ21に接続され、メインモニタ21の駆動を制御する。Animage processing circuit 31 is connected to themicrocomputer 45 via an I /O interface 46. Theimage processing circuit 31 is connected to themain monitor 21 and controls driving of themain monitor 21.

画像処理回路31は、プログラムROM311(図示せず)と、画像ROM312(図示せず)と、画像制御CPU313(図示せず)と、ワークRAM314(図示せず)と、画像データプロセッサ315(図示せず)(以下、VDP315ともいう)と、ビデオRAM316(図示せず)とを備えている。
プログラムROM311には、メインモニタ21での表示に関する画像制御用プログラムや各種選択テーブルが格納されている。
また、画像ROM312には、例えば、メインモニタ21で画像を形成するためのドットデータや背景画像データ、競走馬の画像データ等の各種画像データが格納されている。
また、画像制御CPU313は、マイクロコンピュータ45で設定されたパラメータに基づき、プログラムROM内に予め記憶された画像制御プログラムに従い、画像ROM内に予め記憶されたドットデータ及び画像データの中からメインモニタ21に表示する画像の決定を行うものである。
また、ワークRAM314は、上記画像制御プログラムを画像制御CPU313で実行するときの一時記憶手段として構成される。
また、VDP315は、画像制御CPU313で決定された表示内容に応じた画像データを生成し、メインモニタ21に出力するものである。
また、ビデオRAM316は、VDP315で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。
Theimage processing circuit 31 includes a program ROM 311 (not shown), an image ROM 312 (not shown), an image control CPU 313 (not shown), a work RAM 314 (not shown), and an image data processor 315 (not shown). (Hereinafter also referred to as VDP 315) and a video RAM 316 (not shown).
The program ROM 311 stores an image control program related to display on themain monitor 21 and various selection tables.
The image ROM 312 stores various image data such as dot data, background image data, and racehorse image data for forming an image on themain monitor 21, for example.
Also, the image control CPU 313 follows the parameters set by themicrocomputer 45 and follows the image control program stored in advance in the program ROM, and themain monitor 21 from among dot data and image data stored in advance in the image ROM. The image to be displayed is determined.
The work RAM 314 is configured as a temporary storage unit when the image control program is executed by the image control CPU 313.
The VDP 315 generates image data corresponding to display contents determined by the image control CPU 313 and outputs the image data to themain monitor 21.
The video RAM 316 is configured as a temporary storage unit when an image is formed with the VDP 315.

マイクロコンピュータ45には、I/Oインターフェイス46を介して、音声回路32が接続されている。音声回路32には、スピーカ22が接続されている。スピーカ22は、メインモニタ21の左右に設けられており、CPU41からの駆動信号に基づき音声回路32により出力制御されることによって、音を出力する。Theaudio circuit 32 is connected to themicrocomputer 45 via the I /O interface 46. Aspeaker 22 is connected to theaudio circuit 32. Thespeakers 22 are provided on the left and right of themain monitor 21, and output sound by being controlled by theaudio circuit 32 based on a drive signal from theCPU 41.

マイクロコンピュータ45には、I/Oインターフェイス46を介して、表示器駆動回路33が接続されている。表示器駆動回路33には、表示器23が接続されている。表示器23は、メインモニタ21の上部に設けられており、CPU41からの駆動信号に基づき表示器駆動回路33により表示制御されることによって、ゲーム全般に関する情報等を表示するものである。Adisplay drive circuit 33 is connected to themicrocomputer 45 via an I /O interface 46. Thedisplay device 23 is connected to the displaydevice drive circuit 33. Thedisplay device 23 is provided on the upper part of themain monitor 21 and displays information related to the game in general by display control of the displaydevice drive circuit 33 based on a drive signal from theCPU 41.

マイクロコンピュータ45には、I/Oインターフェイス46を介して、スイッチ回路34が接続されている。スイッチ回路34には、スイッチ24が接続されている。スイッチ24は、メインモニタ21の下側に設けられており、オペレータの設定操作による指示をスイッチ回路34からのスイッチ信号に基づきCPU41に入力するものである。A switch circuit 34 is connected to themicrocomputer 45 via an I /O interface 46. Theswitch 24 is connected to the switch circuit 34. Theswitch 24 is provided on the lower side of themain monitor 21 and inputs an instruction by an operator's setting operation to theCPU 41 based on a switch signal from the switch circuit 34.

マイクロコンピュータ45には、I/Oインターフェイス46を介して、乱数発生器35が接続されている。乱数発生器35は、CPU41によりサンプリングされる乱数を発生する。Arandom number generator 35 is connected to themicrocomputer 45 via an I /O interface 46. Therandom number generator 35 generates a random number sampled by theCPU 41.

マイクロコンピュータ45には、I/Oインターフェイス46を介して、タイマ37が接続されている。タイマ37は、レースゲームを開始する際等の計時に用いるものである。Atimer 37 is connected to themicrocomputer 45 via an I /O interface 46. Thetimer 37 is used for timing such as when starting a race game.

マイクロコンピュータ45には、I/Oインターフェイス46を介して、外部記憶装置25が接続されている。外部記憶装置25は、メインモニタ21の周辺に設けられている。外部記憶装置25には、例えば、後述する既レース人気順位テーブル等が格納されている。
また、例えば、画像を形成するためのドットデータ等を外部記憶装置25に格納することにより、外部記憶装置25は、画像処理回路31内の画像ROM312と同様な機能を有する。従って、画像処理回路31内の画像制御CPU313は、メインモニタ21に表示する画像の決定を行う際には、外部記憶装置25内に予め記憶されたドットデータ等もその決定の対象とする。
Anexternal storage device 25 is connected to themicrocomputer 45 via an I /O interface 46. Theexternal storage device 25 is provided around themain monitor 21. Theexternal storage device 25 stores, for example, a race popularity ranking table described later.
Further, for example, by storing dot data or the like for forming an image in theexternal storage device 25, theexternal storage device 25 has the same function as the image ROM 312 in theimage processing circuit 31. Accordingly, when the image control CPU 313 in theimage processing circuit 31 determines an image to be displayed on themain monitor 21, dot data stored in theexternal storage device 25 in advance is also determined.

マイクロコンピュータ45には、I/Oインターフェイス46を介して、通信インターフェイス36が接続されている。通信インターフェイス36には、各ステーション101の副制御部102が接続されている。従って、CPU41は、通信インターフェイス36を介して、命令の送受信、要求の送受信、データの送受信等を各ステーション101との間で行う。Acommunication interface 36 is connected to themicrocomputer 45 via an I /O interface 46. Thesub-control unit 102 of eachstation 101 is connected to thecommunication interface 36. Therefore, theCPU 41 performs command transmission / reception, request transmission / reception, data transmission / reception, and the like with eachstation 101 via thecommunication interface 36.

図5は、図2に示した競馬ゲーム装置が備えるステーションの内部構成を示すブロック図である。
ステーション101は、副制御部102と、サブモニタ113と、タッチパネル114と、紙幣識別器115と、チケットプリンタ116とを備えている。
FIG. 5 is a block diagram showing an internal configuration of a station provided in the horse racing game apparatus shown in FIG.
Thestation 101 includes asub-control unit 102, a sub-monitor 113, atouch panel 114, abill validator 115, and aticket printer 116.

副制御部102は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ135を主たる構成要素とするものである。マイクロコンピュータ135は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPU131と、RAM132と、ROM133とを備えている。
RAM132は、CPU131で演算された各種データを一時的に記憶しておくメモリである。ROM133は、競馬ゲーム装置1の制御上必要な処理を行うための各種プログラム、データテーブル等が記憶されている。特に、ROM133には、ボーナスゲームを進行するためのプログラムが記憶されている。CPU131は、メインゲーム部11からボーナスゲームを実行する旨の通知を受信した場合にこのプログラムを実行することにより、ボーナスゲームを進行する。具体的には、CPU131は、ボーナスゲームに出走する競走馬を決定したり、どのような演出を行うかを決定し、決定した事項に基づいた画像をサブモニタ113に表示する制御を行う。
また、ROM133には、例えば、ボーナスゲームに係る競走馬の画像データ、ランク(Mini、Major、Grand)の画像データ、内ラチの画像データ、ポールの画像データ等の各種画像データが記憶されている。
Thesub-control unit 102 includes amicrocomputer 135 disposed on the circuit board as a main component. Themicrocomputer 135 includes aCPU 131 that performs a control operation according to a preset program, aRAM 132, and aROM 133.
TheRAM 132 is a memory that temporarily stores various data calculated by theCPU 131. TheROM 133 stores various programs, data tables, and the like for performing processes necessary for controlling the horseracing game apparatus 1. In particular, theROM 133 stores a program for proceeding with the bonus game. When theCPU 131 receives a notification from themain game unit 11 to execute the bonus game, theCPU 131 proceeds with the bonus game by executing this program. Specifically, theCPU 131 determines a racehorse that will run in the bonus game, determines what kind of effects to perform, and performs control to display an image based on the determined items on thesub monitor 113.
In addition, theROM 133 stores various image data such as racehorse image data related to the bonus game, rank (Mini, Major, Grand) image data, inner lattice image data, and pole image data. .

マイクロコンピュータ135には、I/Oインターフェイス136を介して、サブモニタ駆動回路121が接続されている。サブモニタ駆動回路121には、サブモニタ113が接続されている。サブモニタ駆動回路121は、上記メインゲーム部11からの駆動信号に基づきサブモニタ113の駆動を制御する。サブモニタ駆動回路121は、上記画像処理回路31と同様の構成及び機能を有し、例えば、後述するベット画像が表示されるように、サブモニタ113の駆動を制御する。A submonitor drive circuit 121 is connected to themicrocomputer 135 via an I /O interface 136. Asub monitor 113 is connected to the submonitor drive circuit 121. The submonitor drive circuit 121 controls the drive of thesub monitor 113 based on the drive signal from themain game unit 11. The submonitor drive circuit 121 has the same configuration and function as theimage processing circuit 31 and controls the drive of thesub monitor 113 so that, for example, a bet image described later is displayed.

マイクロコンピュータ135には、I/Oインターフェイス136を介して、タッチパネル駆動回路122が接続されている。タッチパネル駆動回路122には、タッチパネル114が接続されている。タッチパネル114は、サブモニタ113の画面上に設けられており、プレーヤの接触操作による指示をタッチパネル駆動回路122からの座標信号としてCPU131に入力するものである。A touchpanel drive circuit 122 is connected to themicrocomputer 135 via an I /O interface 136. Atouch panel 114 is connected to the touchpanel drive circuit 122. Thetouch panel 114 is provided on the screen of the sub-monitor 113, and inputs an instruction by a player's contact operation to theCPU 131 as a coordinate signal from the touchpanel drive circuit 122.

マイクロコンピュータ135には、I/Oインターフェイス136を介して、紙幣識別器駆動回路123が接続されている。紙幣識別器駆動回路123には、紙幣識別器115が接続されている。紙幣識別器115は、紙幣やバーコード付チケット39の適否を識別する。紙幣識別器115は、正規の紙幣を受け入れたとき、受け付けた紙幣の額を紙幣識別器駆動回路123からの識別信号に基づきCPU131に入力するものである。また、紙幣識別器115は、正規のバーコード付チケット39を受け入れたとき、そのバーコード付チケット39に記録されているクレジット数などを紙幣識別器駆動回路123からの識別信号に基づきCPU131に入力するものである。A billvalidator driving circuit 123 is connected to themicrocomputer 135 via an I /O interface 136. Abill validator 115 is connected to the billvalidator drive circuit 123. Thebill validator 115 identifies whether the bill 39 or the ticket 39 with a barcode is appropriate. Thebanknote discriminator 115 inputs the amount of the accepted banknote to theCPU 131 based on the identification signal from the banknotediscriminator drive circuit 123 when accepting a regular banknote. When thebill discriminator 115 receives a regular ticket 39 with a barcode, thebill discriminator 115 inputs the number of credits recorded in the barcode-added ticket 39 to theCPU 131 based on an identification signal from the billdiscriminator driving circuit 123. To do.

マイクロコンピュータ135には、I/Oインターフェイス136を介して、チケットプリンタ駆動回路124が接続されている。チケットプリンタ駆動回路124には、チケットプリンタ116が接続されている。チケットプリンタ116は、CPU131から出力される駆動信号に基づきチケットプリンタ駆動回路124により出力制御されることにより、RAM132に記憶された所有クレジット数等のデータをコード化したバーコードをチケットに印刷し、バーコード付チケット39として出力するものである。A ticketprinter driving circuit 124 is connected to themicrocomputer 135 via an I /O interface 136. Aticket printer 116 is connected to the ticketprinter drive circuit 124. Theticket printer 116 is output-controlled by the ticketprinter driving circuit 124 based on a driving signal output from theCPU 131, thereby printing a barcode obtained by encoding data such as the number of owned credits stored in theRAM 132 on the ticket. It is output as a ticket 39 with a barcode.

マイクロコンピュータ135には、I/Oインターフェイス136を介して、通信インターフェイス125が接続されている。通信インターフェイス125には、メインゲーム部11の主制御部12が接続されている。従って、CPU131は、通信インターフェイス125を介して、命令の送受信、要求の送受信、データの送受信等をメインゲーム部11との間で行う。Acommunication interface 125 is connected to themicrocomputer 135 via an I /O interface 136. Themain control unit 12 of themain game unit 11 is connected to thecommunication interface 125. Therefore, theCPU 131 performs transmission / reception of commands, transmission / reception of requests, transmission / reception of data, and the like with themain game unit 11 via thecommunication interface 125.

マイクロコンピュータ135には、I/Oインターフェイス136を介して、タイマ126が接続されている。タイマ126は、ベット操作の受付を終了する際等の計時に用いるものである。Atimer 126 is connected to themicrocomputer 135 via an I /O interface 136. Thetimer 126 is used for timing such as when the acceptance of the betting operation is terminated.

図6は、メインゲーム部とステーションとで行なわれるゲーム実行処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
なお、図6では、煩雑を避けるため、一つのステーション101における処理のみを図示している。
FIG. 6 is a flowchart showing a subroutine of game execution processing performed in the main game section and the station.
In FIG. 6, only processing in onestation 101 is illustrated in order to avoid complexity.

まず、メインゲーム部11が備えるCPU41において実行されるゲーム実行処理について説明する。
メインゲーム部11が備えるCPU41は、ステップS100において、乱数発生器35により発生する乱数に基づいて、ROM43に記憶されている複数の競走馬に関する情報のうちの所定数(例えば、6)の競走馬に関する情報を選択し、今回のレースに出走する競走馬とする。この際、出走する競走馬に「1」〜「6」の出走番号を付与する。
First, the game execution process performed in CPU41 with which themain game part 11 is provided is demonstrated.
TheCPU 41 included in themain game unit 11 has a predetermined number (for example, six) of racehorses out of information on a plurality of racehorses stored in theROM 43 based on the random number generated by therandom number generator 35 in step S100. Select the information on the racehorse that will run in this race. At this time, start numbers “1” to “6” are assigned to the racehorses to start.

次に、ステップS101において、CPU41は、馬券方式ごとにオッズを決定する処理を実行する。この際、CPU41は、ROM43に記憶されている各競走馬の勝率データに基づいて、オッズを設定する。従って、勝率の高い競走馬を含む着順予想のオッズは低い倍率に設定され、勝率の低い競走馬を含む着順予想のオッズは高い倍率に設定される。Next, in step S101, theCPU 41 executes a process of determining odds for each betting ticket system. At this time, theCPU 41 sets odds based on the winning percentage data of each racehorse stored in theROM 43. Accordingly, odds of the arrival order prediction including the racehorse having a high winning ratio are set to a low magnification, and odds of the arrival order prediction including the racehorse having a low winning ratio are set to a high magnification.

ステップS102において、CPU41は、ステップS100及びS101の処理により決定された、出走する競走馬及びオッズをレース情報として、各ステーション101に送信する。In step S <b> 102, theCPU 41 transmits the racehorse to be run and the odds determined by the processing in steps S <b> 100 and S <b> 101 to eachstation 101 as race information.

ステップS103において、CPU41は、総合人気順位決定処理により総合人気順位を決定する。
この総合人気順位決定処理では、CPU41は、過去50レースゲームにおける各競争馬の平均人気順位に基づいて、各競争馬の総合人気順位を決定する。
この総合人気順位決定処理については、後で図面を用いて詳述することにする。
In step S103, theCPU 41 determines the overall popularity rank by the overall popularity rank determination process.
In this total popularity ranking determination process, theCPU 41 determines the total popularity ranking of each racing horse based on the average popularity ranking of each racing horse in the past 50 race games.
The overall popularity ranking determination process will be described in detail later with reference to the drawings.

次に、ステップS104において、CPU41は、タイマ37により経過時間t1の計時を開始する。Next, in step S104, theCPU 41 starts measuring the elapsed time t1 by thetimer 37.

ステップS104の処理の後、ステーション101が備えるCPU131から、プレーヤによりベットされたコインの数を含むベット情報信号を受信すると、CPU41は、ベットの一部(本実施形態では、2%)をJPとしてRAM42に記憶する。After receiving the bet information signal including the number of coins bet by the player from theCPU 131 provided in thestation 101 after the process of step S104, theCPU 41 sets JP as a part of the bet (2% in this embodiment). Store in theRAM 42.

次に、ステップS105において、CPU41は、ベット情報表示処理をVDP315に実行させる。
このベット情報表示処理では、CPU41は、VDP315を制御することにより、ステップS100、S101及びS103の処理において決定された総合人気順位、出走する競走馬名、オッズを示す画像をメインモニタ21に出力させる。さらに、CPU41は、VDP315を制御することにより、RAM42に記憶された各競走馬の既ベット数及び人気順位を示す画像をメインモニタ21に出力させる。
このベット情報表示処理については、後で図面を用いて詳述することにする。
Next, in step S105, theCPU 41 causes the VDP 315 to execute a bet information display process.
In this bet information display process, theCPU 41 controls the VDP 315 to output, to themain monitor 21, an image indicating the overall popularity ranking, the name of the racehorse to run, and the odds determined in the processes of steps S100, S101, and S103. . Further, theCPU 41 controls the VDP 315 to cause themain monitor 21 to output an image indicating the number of bets and the popularity ranking of each racehorse stored in theRAM 42.
The bet information display process will be described in detail later with reference to the drawings.

次に、ステップS106において、CPU41は、タイマ37により計時されている経過時間t1が、予め設定した規定時間T1(例えば、60秒)に達したか否かを判断する。達していないと判断した場合、処理をステップS106に戻す。一方、達したと判断した場合、処理をステップS107に移す。Next, in step S106, theCPU 41 determines whether or not the elapsed time t1 counted by thetimer 37 has reached a preset specified time T1 (for example, 60 seconds). If it is determined that it has not been reached, the process returns to step S106. On the other hand, if it is determined that it has been reached, the process proceeds to step S107.

ステップS107において、CPU41は、レースゲーム実行処理を実行する。
このレースゲーム実行処理では、VDP315は、乱数発生器35により発生する乱数に基づいて、レースゲームにおける各競走馬の着順を決定する。そして、決定した各競走馬の着順に基づいて、メインモニタ21にレース経過を示す画像を出力する。
このレースゲーム実行処理については、後で図面を用いて詳述することにする。
In step S107, theCPU 41 executes a race game execution process.
In this race game execution process, the VDP 315 determines the arrival order of each racehorse in the race game based on the random number generated by therandom number generator 35. Then, based on the determined order of arrival of each racehorse, an image indicating the race progress is output to themain monitor 21.
The race game execution process will be described in detail later with reference to the drawings.

ステップS108において、CPU41は、ステップS107のレースゲーム実行処理により決定された各競走馬の着順と、後述するステップS15の処理により各ステーション101が送信したベット情報信号とに基づいて、各ステーション101の配当額を決定する。In step S108, theCPU 41 determines eachstation 101 based on the arrival order of each racehorse determined in the race game execution process in step S107 and the bet information signal transmitted by eachstation 101 in the process in step S15 described later. Determine the amount of dividend.

次に、ステップS151において、CPU41は、ボーナスゲームを実行するか否かを決定する。そして、ボーナスゲームを実行すると決定した場合には、CPU41は、今回のレースゲームにおいて合計のベット数が20以上であるステーション101のなかから10のステーション101をボーナスゲームを発生させるステーションに決定する。そして、CPU41は、10のステーション101のうちのどのステーション101にJPを付与するかや、3種類のうちのどのJPを付与するのかを決定する。その後、処理をステップS152に移す。Next, in step S151, theCPU 41 determines whether or not to execute the bonus game. When it is determined that the bonus game is to be executed, theCPU 41 determines 10stations 101 among thestations 101 having a total bet number of 20 or more in this race game as the stations for generating the bonus game. Then, theCPU 41 determines which of the tenstations 101 is to be given a JP, and which of the three types is to be given a JP. Thereafter, the process proceeds to step S152.

ステップS152において、CPU41は、ステップS151において決定した10のステーション101に対してボーナスゲーム情報を送信する。ボーナスゲーム情報には、各ステーション101に割り当てられる競走馬の順位に関する情報や、付与するJPの種類に関する情報が含まれる。なお、本実施形態では、GrandのJPを付与すると決定された場合には、RAM42に記憶したJPのうちの1/2が付与され、MajorのJPを付与すると決定された場合には、RAM42に記憶したJPのうちの1/4が付与され、MiniのJPを付与すると決定された場合には、RAM42に記憶したJPのうちの1/8が付与される。In step S152, theCPU 41 transmits bonus game information to the tenstations 101 determined in step S151. The bonus game information includes information related to the rank of the racehorse assigned to eachstation 101 and information related to the type of JP to be granted. In this embodiment, when it is determined that the Grand JP is assigned, 1/2 of the JP stored in theRAM 42 is assigned. When it is determined that the Major JP is assigned, theRAM 42 is assigned. If 1/4 of the stored JP is assigned and it is determined that the Mini JP is assigned, 1/8 of the JP stored in theRAM 42 is assigned.

次に、ステップS153において、CPU41は、RAM42に記憶したJPから、付与すると決定したJPの種類に応じた数を減算する。Next, in step S153, theCPU 41 subtracts the number corresponding to the type of JP determined to be assigned from the JP stored in the RAM.

ステップS151においてボーナスゲームを実行しないと判断した場合、又は、ステップS153の処理の後、ステップS109において、CPU41は、ステップS108の処理により決定した各配当額をそれぞれ該当するステーション101に払出情報として送信する。その後、本サブルーチンを終了する。When it is determined in step S151 that the bonus game is not to be executed, or after the process of step S153, in step S109, theCPU 41 transmits each payout amount determined by the process of step S108 to thecorresponding station 101 as payout information. To do. Thereafter, this subroutine is terminated.

次に、ステーション101が備えるCPU131において実行されるゲーム実行処理について説明する。
まず、ステップS10において、CPU131は、メインゲーム部11からレース情報を受信したか否かを判断する。受信していないと判断した場合、処理をステップS10に戻す。一方、受信したと判断した場合、処理をステップS11に移す。
Next, a game execution process executed by theCPU 131 provided in thestation 101 will be described.
First, in step S <b> 10, theCPU 131 determines whether race information has been received from themain game unit 11. If it is determined that it has not been received, the process returns to step S10. On the other hand, if it is determined that it has been received, the process proceeds to step S11.

ステップS11において、CPU131は、タイマ126により経過時間t2の計時を開始する。In step S11, theCPU 131 starts measuring the elapsed time t2 by thetimer 126.

ステップS12において、CPU131は、CPU41により送信されたレース情報に基づいたベット画像をサブモニタ113に表示する。
ここで、ステップS12の処理において、サブモニタ113に表示されるベット画像を説明することとする。
In step S <b> 12, theCPU 131 displays a bet image based on the race information transmitted by theCPU 41 on thesub monitor 113.
Here, the bet image displayed on thesub monitor 113 in the process of step S12 will be described.

図7は、サブモニタに表示される画像の一例を模式的に示す図である。
タッチパネル114に覆われたサブモニタ113の全体には、ベット画像が表示されている。
具体的には、サブモニタ113には、左側から順に、馬番表示域201、馬名表示域202、スピード・スタミナを棒グラフにより表示する基本能力表示域203、前5走での着順を表示する成績表示域204、現在の調子を矢印により表示する調子表示域205、及び、1着・2着になる馬番の組合せを順不同で当てる馬番号二連勝複式(以下、馬連ともいう)の馬券購入ボタンをオッズやベット数とともに表示する馬券購入ボタン表示域206が設けられている。
FIG. 7 is a diagram schematically illustrating an example of an image displayed on the sub-monitor.
A bet image is displayed on the entire sub-monitor 113 covered with thetouch panel 114.
Specifically, in order from the left side, the sub-monitor 113 displays, in order from the left, a horsenumber display area 201, a horsename display area 202, a basicability display area 203 that displays speed / stamina in a bar graph, and a result that displays the order of arrival in the previous five runs. Adisplay area 204, atone display area 205 for displaying the current condition by an arrow, and a betting ticket purchase button for a horse number double winning combination (hereinafter also referred to as a horse race) for hitting a combination of first and second horse numbers in random order. There is provided a betting ticket purchasebutton display area 206 that is displayed together with odds and the number of bets.

また、サブモニタ113の上側には、左側から順に、ヘルプボタン211、1ベットボタン213、5ベットボタン214、10ベットボタン215、50ベットボタン216、キャンセルボタン217、キャッシュアウトボタン218、及び馬券方式切替ボタン222を示す画像が表示されている。また、ヘルプボタン211と1ベットボタン213との間には、時間表示域212が設けられている。
また、サブモニタ113の右上側には、左側から順に、ベット数表示域219、配当額表示域220、及びクレジット数表示域221が設けられている。
Further, on the upper side of thesub monitor 113, in order from the left side, thehelp button 211, the 1bet button 213, the 5bet button 214, the 10bet button 215, the 50bet button 216, the cancelbutton 217, the cash outbutton 218, and the betting ticket system switching. An image showing thebutton 222 is displayed. Atime display area 212 is provided between thehelp button 211 and the 1-bet button 213.
Further, on the upper right side of thesub monitor 113, a betnumber display area 219, a payoutamount display area 220, and a creditnumber display area 221 are provided in order from the left side.

ヘルプボタン211は、ベット等の操作方法をサブモニタ113に表示させるためボタンである。時間表示域212には、ベット入力が可能な残り時間が表示される。1ベットボタン213は、現在のベット数に「1」を加算させるためのボタンである。5ベットボタン214は、現在のベット数に「5」を加算させるためのボタンである。10ベットボタン215は、現在のベット数に「10」を加算させるためのボタンである。50ベットボタン216は、現在のベット数に「50」を加算させるためのボタンである。
プレーヤは、タッチパネル114を介して、これらのボタン(ヘルプボタン211、1ベットボタン213、5ベットボタン214、10ベットボタン215、50ベットボタン216を操作することができる。
Thehelp button 211 is a button for causing thesub monitor 113 to display an operation method such as a bet. Thetime display area 212 displays the remaining time during which a bet can be entered. The 1-bet button 213 is a button for adding “1” to the current bet number. The 5-bet button 214 is a button for adding “5” to the current bet number. The 10-bet button 215 is a button for adding “10” to the current bet number. The 50bet button 216 is a button for adding “50” to the current bet number.
The player can operate these buttons (help button 211, 1bet button 213, 5bet button 214, 10bet button 215, and 50bet button 216 via thetouch panel 114.

キャンセルボタン217は、加算されたベット数を取り消させるためのボタンである。キャッシュアウトボタン218は、プレーヤの所有クレジット数に応じた枚数のコインをバーコード付チケット39により払い出させるためのボタンである。ベット数表示域219には、今回のレースに対してプレーヤが設定しているベット数の総数が表示される。配当額表示域220には、今回のレースの配当額が表示される。クレジット数表示域221には、プレーヤの所有クレジット数が表示される。
プレーヤは、タッチパネル114を介して、これらのボタン(ヘルプボタン211、1ベットボタン213、5ベットボタン214、10ベットボタン215、50ベットボタン216、キャンセルボタン217、キャッシュアウトボタン218)を操作することができる。
The cancelbutton 217 is a button for canceling the added bet number. Thecashout button 218 is a button for paying out coins of the number corresponding to the number of credits owned by the player using the bar code attached ticket 39. In the betnumber display area 219, the total number of bets set by the player for the current race is displayed. The payoutamount display area 220 displays the payout amount of the current race. In the creditamount display area 221, the number of credits owned by the player is displayed.
The player operates these buttons (help button 211, 1bet button 213, 5bet button 214, 10bet button 215, 50bet button 216, cancelbutton 217, cash out button 218) via thetouch panel 114. Can do.

図7に示す画像は、ベット方法が馬連式の場合の画像であるが、プレーヤが馬券方式切替ボタン222を操作すると、単勝(単)、複勝(複)、馬番号二連勝単式(馬単)、馬番号三連勝単式(3連単)、枠番号二連勝複式(枠連)、馬番号三連勝複式(3連複)、拡大馬番号二連勝複式(ワイド)等のベット画像に切り替わる。The image shown in FIG. 7 is an image in the case where the betting method is a horse-race type, but when the player operates the betting ticketmethod switching button 222, a single win (single), a double win (double), a horse number two-win winning single type (horse single) ), Horse number triple winning single type (single triple), frame number double winning double type (frame continuous), horse number triple winning double type (triple double), enlarged horse number double winning double type (wide), and so on.

遊技者は、1ベットボタン213、5ベットボタン214、10ベットボタン215、50ベットボタン216のいずれかを操作した後に、馬券購入ボタン表示域206内のいずれかの馬券購入ボタンを操作すれば、ベットを行うことができる。例えば、10ベットボタン215を操作した後に、馬券購入ボタン表示域206内の「1−2」の馬券購入ボタンを操作すると、「1−2」に対して、現在のベット数に「10」を加算させることができる。ここで、「1−2」とは、1番と2番の馬が順不同で1着と2着になることを予想する組合せを意味する。なお、各馬番の組合せに対する現在のベット数は、各組合せに対応する馬券購入ボタンの横に表示される。If the player operates any one of the 1-bet button 213, the 5-bet button 214, the 10-bet button 215, and the 50-bet button 216, and then operates any betting ticket purchase button in the betting ticket purchasebutton display area 206, You can place a bet. For example, if the betting ticket purchase button “1-2” in the betting ticket purchasebutton display area 206 is operated after the 10bet button 215 is operated, “10” is set as the current bet number for “1-2”. Can be added. Here, “1-2” means a combination in which the first and second horses are expected to be first and second in random order. The current bet number for each horse number combination is displayed next to the betting ticket purchase button corresponding to each combination.

図6のステップS13において、CPU131は、プレーヤにより行われたベット操作の内容を、タッチパネル駆動回路122からの座標信号に基づいて特定し、RAM132に記憶する。また、ベット操作の内容は、CPU131がサブモニタ113のベット画像上の表示に反映させる。In step S <b> 13 of FIG. 6, theCPU 131 specifies the content of the bet operation performed by the player based on the coordinate signal from the touchpanel drive circuit 122 and stores it in theRAM 132. Further, the contents of the bet operation are reflected on the display on the bet image of thesub monitor 113 by theCPU 131.

ステップS14において、CPU131は、ベット操作があったか否かを判断する。ベット操作がなかったと判断した場合、処理をステップS13に戻す。一方、ベット操作があったと判断した場合、処理をステップS15に移す。In step S14, theCPU 131 determines whether or not a betting operation has been performed. If it is determined that there is no betting operation, the process returns to step S13. On the other hand, if it is determined that a bet operation has been performed, the process proceeds to step S15.

ステップS15において、CPU131は、ベット操作の内容を示すベット情報を通信インターフェイス125を介して主制御部12にベット情報信号として送信する。なお、ベット情報信号には、少なくともベットされた競走馬IDと、ベットされた遊技媒体数と、馬券の種類に関する情報と、ステーション101の識別番号とが含まれる。In step S <b> 15, theCPU 131 transmits bet information indicating the content of the bet operation as a bet information signal to themain control unit 12 via thecommunication interface 125. The bet information signal includes at least a racehorse ID that has been betted, the number of betting game media, information on the type of betting ticket, and the identification number of thestation 101.

ステップS16において、CPU131は、タイマ126により計時されている経過時間t2が、予め設定した規定時間TT(例えば、60秒)に達したか否かを判断する。規定時間T2に達していないと判断した場合、処理をステップS13に戻す。一方、規定時間T2に達したと判断した場合、処理をステップS51に移す。In step S16, theCPU 131 determines whether or not the elapsed time t2 measured by thetimer 126 has reached a preset specified time TT (for example, 60 seconds). If it is determined that the specified time T2 has not been reached, the process returns to step S13. On the other hand, if it is determined that the specified time T2 has been reached, the process proceeds to step S51.

ステップS51において、CPU131は、メインゲーム部11が備えるCPU41からボーナスゲーム情報を受信したか否かを判断する。ボーナスゲーム情報を受信したと判断した場合、処理をステップS52に移し、ボーナスゲーム処理を実行する。ボーナスゲーム処理については、後に詳述することとする。In step S51, theCPU 131 determines whether or not bonus game information has been received from theCPU 41 provided in themain game unit 11. If it is determined that bonus game information has been received, the process moves to step S52, and bonus game processing is executed. The bonus game process will be described in detail later.

ステップS51においてボーナスゲーム情報を受信していないと判断した場合、又は、ステップS52の処理の後、CPU131は、メインゲーム部11が備えるCPU41から払出情報を受信すると、受信した払出情報に基づいて、RAM132に記憶されているプレーヤの所有クレジット数を更新する(ステップS17)。また、CPU131は、サブモニタ113のベット画像上の配当額表示域220やクレジット数表示域221における表示を更新する。ステップS17の処理の後、本サブルーチンを終了する。When it is determined in step S51 that bonus game information has not been received, or after the processing in step S52, theCPU 131 receives payout information from theCPU 41 included in themain game unit 11, and based on the received payout information. The number of credits owned by the player stored in theRAM 132 is updated (step S17). Further, theCPU 131 updates the display in the payoutamount display area 220 and the creditamount display area 221 on the bet image of thesub monitor 113. After the process of step S17, this subroutine is terminated.

図8は、メインゲーム部において行われる人気順位決定処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
図8に示す人気順位決定処理は、図6に示したゲーム動作処理とは別に、所定のタイミングで読み出されて実行される処理である。
まず、ステップS200において、CPU41は、CPU131からベット情報信号を受信したか否かを判断する。ベット情報信号を受信していないと判断した場合、処理をステップS200に戻す。一方、ベット情報信号を受信したと判断した場合、処理をステップS201に移す。
FIG. 8 is a flowchart showing a subroutine of popularity ranking determination processing performed in the main game section.
The popularity ranking determination process shown in FIG. 8 is a process that is read and executed at a predetermined timing, separately from the game operation process shown in FIG.
First, in step S200, theCPU 41 determines whether or not a bet information signal has been received from theCPU 131. If it is determined that a bet information signal has not been received, the process returns to step S200. On the other hand, if it is determined that a bet information signal has been received, the process proceeds to step S201.

ステップS201において、CPU41は、受信したベット情報信号からベット情報を抽出する。次に、CPU41は、該ベット情報に含まれる競走馬IDに対応付けられて既ベット数がRAM42に記憶されているか否かを判断する(ステップS202)。
ここで、既ベット数とは、今回のレースに出走する競走馬に対して既にベットされた遊技媒体数を示す数値である。
In step S201, theCPU 41 extracts bet information from the received bet information signal. Next, theCPU 41 determines whether or not the existing bet number is stored in theRAM 42 in association with the racehorse ID included in the bet information (step S202).
Here, the existing bet number is a numerical value indicating the number of game media that have already bet on the racehorse running in the current race.

ステップS202において、既ベット数が記憶されていないと判断した場合、CPU41は、ベット情報に含まれる遊技媒体数を既ベット数として、ベット情報に含まれる競走馬IDに対応付けてRAM42に記憶する(ステップS203)。
例えば、馬券方式が単勝の場合には、当該競走馬にベットされた遊技媒体数そのものを既ベット数として記憶する。また、馬券方式が馬番号二連勝複式の場合には、当該馬券にベットされた遊技媒体の全数を、当該馬券において1着及び2着と予想された競走馬それぞれの既ベット数としてもよく、当該馬券にベットされた遊技媒体の半数を、当該馬券において1着及び2着と予想された競走馬それぞれの既ベット数としてもよい。一方、馬券方式が馬番号二連勝単式の場合には、当該馬券にベットされた遊技媒体の全数を、当該馬券において1着及び2着と予想された競走馬それぞれの既ベット数としてもよく、当該馬券にベットされた遊技媒体の半数を、当該馬券において1着及び2着と予想された競走馬それぞれの既ベット数としてもよく、当該馬券において1着と予想された競走馬と2着と予想された競走馬とにおいて、例えば、7:3の割合で配分した遊技媒体数をそれぞれの競走馬の既ベット数としてもよい。
If it is determined in step S202 that the number of already bets has not been stored, theCPU 41 stores the number of game media included in the bet information as the number of already bets in theRAM 42 in association with the racehorse ID included in the bet information. (Step S203).
For example, when the betting ticket system is a win, the number of game media bet on the racehorse itself is stored as the number of already bets. In addition, when the betting ticket system is a double winning winning combination, the total number of game media bet on the betting ticket may be the number of bets already placed on the racehorses expected to be first and second in the betting ticket, Half of the game media bet on the betting ticket may be the number of bets already placed on the racehorses expected to be first and second in the betting ticket. On the other hand, in the case where the betting ticket system is a horse number double winning single formula, the total number of game media bet on the betting ticket may be the number of bets already placed on the racehorses expected to be first and second in the betting ticket, Half of the gaming media betted on the betting ticket may be the number of existing bets for each racehorse expected to be 1st and 2nd in the betting ticket, and the racehorse and 2nd place expected to be 1st in the betting ticket. For example, the number of game media allocated at a ratio of 7: 3 with the predicted racehorse may be the number of bets already placed on each racehorse.

ステップS202において、既ベット数が記憶されていると判断した場合、CPU41は、ベット情報に含まれる競走馬IDに対応付けてRAM42に記憶されている既ベット数に、ベット情報に含まれる遊技媒体数を加算した数字を新たな既ベット数として、競走馬IDに対応付けてRAM42に記憶する(ステップS204)。なお、ステップS103の場合と同様に、馬券方式の種類によって、ベット情報に含まれる遊技媒体数そのものを既ベット数に加算してもよく、遊技媒体数の半数を既ベット数に加算してもよく、所定の割合で配分した遊技媒体数を既ベット数に加算してもよい。If it is determined in step S202 that the already bet number is stored, theCPU 41 adds the already bet number stored in theRAM 42 in association with the racehorse ID included in the bet information to the game medium included in the bet information. The number obtained by adding the number is stored in theRAM 42 in association with the racehorse ID as a new already bet number (step S204). As in the case of step S103, the number of game media itself included in the bet information may be added to the existing bet number, or half of the number of game media may be added to the existing bet number, depending on the type of betting ticket system. The number of game media distributed at a predetermined ratio may be added to the number of already bets.

CPU41は、ステップS100において、「1」〜「6」の出走番号を付与された各競走馬IDに対応付けてRAM42に記憶されている既ベット数を比較し、既ベット数の多い順番に人気順位を決定する(ステップS205)。そして、CPU41は、ステップS205において決定した人気順位をRAM42に記憶する(ステップS206)。さらに、CPU41は、更新フラグをセットする(ステップS207)。In step S100, theCPU 41 compares the number of existing bets stored in theRAM 42 in association with the racehorse IDs to which the start numbers “1” to “6” are assigned, and becomes popular in the descending order of the number of existing bets. The order is determined (step S205). Then, theCPU 41 stores the popularity ranking determined in step S205 in the RAM 42 (step S206). Furthermore, theCPU 41 sets an update flag (step S207).

ステップS208において、CPU41は、レース終了フラグがセットされているか否かを判断する。レース終了フラグがセットされていないと判断した場合、処理をステップS200に移す。一方、レース終了フラグがセットされていると判断した場合、処理をステップS209に移す。In step S208, theCPU 41 determines whether or not the race end flag is set. If it is determined that the race end flag is not set, the process proceeds to step S200. On the other hand, if it is determined that the race end flag is set, the process proceeds to step S209.

ステップS209において、CPU41は、RAM42に記憶した人気順位を競走馬IDとレースNo.とに対応付けて既レース人気順位として外部記憶装置25に記憶する。そして、CPU41は、RAM42に記憶した既ベット数及び人気順位をクリアし(ステップS210)、本サブルーチンを終了する。In step S209, theCPU 41 determines the popularity ranking stored in theRAM 42 based on the racehorse ID and the race number. And stored in theexternal storage device 25 as the popularity ranking of the race. Then, theCPU 41 clears the existing bet number and popularity ranking stored in the RAM 42 (step S210), and ends this subroutine.

図9は、外部記憶装置に格納されている既レース人気順位テーブルの一例を示す図である。
既レース人気順位テーブルには、競走馬IDに対応付けて、競走馬名と、既レース人気順位データとが格納されている。
既レース人気順位データには、レースごとに各競走馬の人気順位が競走馬IDに対応付けて、記憶されている。例えば、レースNo.0001のレースでは、競走馬ID1が人気順位1位、競走馬ID5が人気順位2位、競走馬ID8が人気順位3位、競走馬ID3が人気順位4位である。また、レースNo.は、レースゲームが行われる度に該レースゲームに付与される番号であり、番号が大きくなるにつれて、より最近に行われたレースゲームであることを意味する。
FIG. 9 is a diagram showing an example of a race popularity ranking table stored in the external storage device.
In the race popularity ranking table, the racehorse name and the race popularity ranking data are stored in association with the racehorse ID.
In the existing race popularity ranking data, the popularity ranking of each racehorse is stored in association with the racehorse ID for each race. For example, race no. In the race of 0001, racehorse ID1 is first in popularity ranking, racehorse ID5 is second in popularity rank, racehorse ID8 is third in popularity rank, and racehorse ID3 is fourth in popularity rank. Also, race no. Is a number given to the racing game every time the racing game is played, and means that the racing game has been played more recently as the number increases.

図10は、メインゲーム部において行われる総合人気順位決定処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
まず、CPU41は、前回のレースゲームまでの過去50レースゲームにおける既レース人気順位を競走馬ごとに加算する(ステップS300)。例えば、既レース人気順位テーブルに格納されている既レース人気順位データのうち、最も大きなレースNo.が0178の場合、レースNo.0129〜0178の既レース人気順位を競走馬ごとに加算する。
FIG. 10 is a flowchart showing a subroutine of the overall popularity ranking determination process performed in the main game section.
First, theCPU 41 adds the popularity rankings of races in the past 50 race games up to the previous race game for each racehorse (step S300). For example, the largest race No. among the race popularity ranking data stored in the race popularity ranking table. Is 0178, race no. The existing race popularity ranking of 0129 to 0178 is added for each racehorse.

次に、CPU41は、前回のレースゲームまでの過去50レースゲームにおける各競走馬の出走レース数を算出する(ステップS301)。例えば、既レース人気順位テーブルに格納されている既レース人気順位データのうち、最も大きなレースNo.が0178の場合、レースNo.0129〜0178のレースゲームのうち、各競走馬が出走したレースゲーム数を競走馬ごとに算出する。Next, theCPU 41 calculates the number of run races of each racehorse in the past 50 race games up to the previous race game (step S301). For example, the largest race No. among the race popularity ranking data stored in the race popularity ranking table. Is 0178, race no. Among the race games of 0129 to 0178, the number of race games in which each racehorse has started is calculated for each racehorse.

CPU41は、ステップS300により加算した既レース人気順位を、ステップS301により算出した出走レース数で除した平均人気順位を競走馬ごとに算出する(ステップS302)。そして、算出した平均人気順位の小さい競走馬から順に、総合人気順位を上から順に決定する(ステップS303)。すなわち、最も平均人気順位の小さい競走馬が総合人気順位一位となる。TheCPU 41 calculates, for each racehorse, an average popularity rank obtained by dividing the existing race popularity rank added in step S300 by the number of run races calculated in step S301 (step S302). Then, the overall popularity ranking is determined in order from the top in order from the calculated racehorse having the smallest average popularity ranking (step S303). In other words, the racehorse with the lowest average popularity ranking is ranked first in the overall popularity ranking.

図11は、メインゲーム部において行われるベット情報表示処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
なお、図11に示すベット情報表示処理は、CPU41の制御によりVDP315が実行する処理である。
まず、VDP315は、画像ROM312に記憶されているドットデータ、背景画像データ等に基づいて、ステップS100、S101及びS103の処理において決定された総合人気順位、出走する競走馬名、オッズを示す画像をそれぞれ作製する。そして、VDP315は、メインモニタ21に作製した画像(ベット情報画像)を出力する(ステップS400)。
ここで、ステップS400の処理において、メインモニタ21に表示されるベット情報画像を説明することとする。
FIG. 11 is a flowchart showing a subroutine of bet information display processing performed in the main game section.
The bet information display process shown in FIG. 11 is a process executed by the VDP 315 under the control of theCPU 41.
First, the VDP 315 displays an image showing the overall popularity ranking, the name of the racehorse to run, and the odds determined in the processes of steps S100, S101, and S103 based on the dot data, background image data, and the like stored in the image ROM 312. Make each. Then, the VDP 315 outputs the created image (bet information image) on the main monitor 21 (step S400).
Here, the bet information image displayed on themain monitor 21 in the process of step S400 will be described.

図12は、メインモニタに表示される画像の一例を示す図である。
図12に示すようにメインモニタ21の全面には、ベット情報画像2が表示されている。
ベット情報画像2の右側部分には、前回のレースまでの所定数のレース全体を通しての各競走馬の人気順位を示す総合人気順位を表示する総合人気順位表示域8が設けられている。総合人気順位に表示されている競走馬のうち、現在ベット入力を受け付けているレースに出走する競走馬は、該レースに出走しない他の競走馬と異なる態様で表示されている。すなわち、該レースに出走する競走馬は、プレーヤに視認されやすいように表示されている。
FIG. 12 is a diagram illustrating an example of an image displayed on the main monitor.
As shown in FIG. 12, thebet information image 2 is displayed on the entire surface of themain monitor 21.
The right part of thebet information image 2 is provided with an overall popularityrank display area 8 for displaying an overall popularity rank indicating the popularity rank of each racehorse throughout a predetermined number of races up to the previous race. Of the racehorses displayed in the overall popularity ranking, the racehorse that runs in the race that currently accepts the bet input is displayed in a different manner from the other racehorses that do not run in the race. In other words, the racehorses running in the race are displayed so that the player can easily see them.

ベット情報画像2の左下側部分には、現在ベット入力を受け付けているレースゲームのレースコースの全体図を表示するレースコース表示域9が設けられている。Sは、レースのスタート地点を示し、Gは、レースのゴール地点を示している。
人気順位表示域6、ベット状況表示域7、総合人気順位表示域8に表示される画像は、本発明におけるベットに基づいた情報を示す画像に相当するものである。
図11に示すステップS400の処理が実行されると、出走する競走馬名を示す画像が、ベット情報画像2の馬名表示域4に表示され、オッズを示す画像が、ベット情報画像2のオッズ表示域5に表示される。また、総合人気順位を示す画像が、ベット情報画像2の総合人気順位表示域8に表示される。
In the lower left part of thebet information image 2, there is provided a racecourse display area 9 for displaying an overall view of the race course of the race game currently accepting bet input. S represents the starting point of the race, and G represents the goal point of the race.
The images displayed in the popularity rankingdisplay area 6, the betstatus display area 7, and the general popularity rankingdisplay area 8 correspond to images showing information based on bets in the present invention.
When the process of step S400 shown in FIG. 11 is executed, an image showing the name of the racehorse to be run is displayed in the horsename display area 4 of thebet information image 2, and the image showing the odds is the odds of thebet information image 2. It is displayed in thedisplay area 5. In addition, an image showing the overall popularity ranking is displayed in the overall popularity rankingdisplay area 8 of thebet information image 2.

次に、ステップS401において、VDP315は、更新フラグがセットされているか否かを判断する。更新フラグがセットされていないと判断した場合、VDP315は、処理をステップS401に戻す。一方、更新フラグがセットされていると判断した場合、VDP315は、処理をステップS402に移す。Next, in step S401, the VDP 315 determines whether or not an update flag is set. When determining that the update flag is not set, the VDP 315 returns the process to step S401. On the other hand, if it is determined that the update flag is set, the VDP 315 moves the process to step S402.

ステップS402において、VDP315は、画像ROM312に記憶されているドットデータ、背景画像データ等に基づいて、RAM42に記憶された各競走馬の既ベット数及び人気順位を示す画像をそれぞれ作製する。そして、VDP315は、メインモニタ21に作製した画像を出力する。
ステップS402の処理により、既ベット数を示す画像は、ベット情報画像2のベット状況表示域7に表示され、人気順位を示す画像は、ベット情報画像2の人気順位表示域6に表示される。なお、既ベット数を示す画像及び人気順位を示す画像は、本発明におけるベットに基づいた情報を示す画像に相当するものである。
In step S <b> 402, the VDP 315 creates an image indicating the number of bets already placed and the popularity ranking of each racehorse stored in theRAM 42 based on the dot data, background image data, and the like stored in the image ROM 312. The VDP 315 outputs the created image on themain monitor 21.
Through the processing in step S402, an image indicating the number of bets already displayed is displayed in the betstatus display area 7 of thebet information image 2, and an image indicating the popularity ranking is displayed in the popularity rankingdisplay area 6 of thebet information image 2. The image indicating the number of existing bets and the image indicating the popularity ranking correspond to images indicating information based on bets in the present invention.

次に、ステップS403において、VDP315は、更新フラグをクリアする。さらに、ステップS404において、VDP315は、レース終了フラグがセットされているか否かを判断する。レース終了フラグがセットされていないと判断した場合、処理をステップS401に戻す。一方、レース終了フラグがセットされていると判断した場合、本サブルーチンを終了する。Next, in step S403, the VDP 315 clears the update flag. Further, in step S404, the VDP 315 determines whether or not the race end flag is set. If it is determined that the race end flag is not set, the process returns to step S401. On the other hand, if it is determined that the race end flag is set, this subroutine is ended.

図13は、メインゲーム部において行われるレースゲーム実行処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
まず、ステップS500において、CPU41は、乱数発生器35により発生する乱数に基づいて、レースゲームにおける各競走馬の着順を決定する。
FIG. 13 is a flowchart showing a subroutine of a race game execution process performed in the main game unit.
First, in step S500, theCPU 41 determines the arrival order of each racehorse in the race game based on the random number generated by therandom number generator 35.

ステップS501において、CPU41は、ステップS500の処理において決定された各競走馬の着順に基づいて、画像表示用の演出パターンを設定する。VDP315は、CPU41の制御の下で、画像ROM312に記憶されている背景画像データ、競走馬の画像データ等に基づいて、スタートからゴールまでの各競走馬の演出画像を作製する。In step S501, theCPU 41 sets an effect pattern for image display based on the arrival order of each racehorse determined in the process of step S500. Under the control of theCPU 41, the VDP 315 creates an effect image of each racehorse from the start to the goal based on background image data, racehorse image data, and the like stored in the image ROM 312.

ステップS502において、CPU41は、VDP315を制御することにより、ステップS501の処理において作製された演出画像(レース経過を示す画像)をメインモニタ21に表示する。In step S502, theCPU 41 controls the VDP 315 to display an effect image (an image showing the race progress) created in the process of step S501 on themain monitor 21.

次に、ステップS503において、CPU41は、レースゲームに出走するすべての競走馬がゴールに達したか否かを判断し、すべての競走馬がゴールに達していない場合には、処理をステップS502に移す。一方、すべての競走馬がゴールに達した場合には、処理をステップS504に移す。Next, in step S503, theCPU 41 determines whether or not all the racehorses running in the race game have reached the goal. If all the racehorses have not reached the goal, the process proceeds to step S502. Transfer. On the other hand, if all the racehorses have reached the goal, the process proceeds to step S504.

ステップS504において、CPU41は、レース終了フラグをセットする。なお、レース終了フラグは、レース終了時にセットされ、次回のレースに出走する競走馬が決定されたときにクリアされるフラグである。ステップS504の処理の後、本サブルーチンを終了する。In step S504, theCPU 41 sets a race end flag. The race end flag is a flag that is set at the end of the race and cleared when the racehorse that will run in the next race is determined. After the process of step S504, this subroutine is terminated.

図14は、ステーションにおいて行なわれるボーナスゲーム処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
まず、CPU131は、ボーナスゲームに出走する競走馬を決定する(ステップS600)。
次に、CPU131は、各競走馬の順位を決定する(ステップS601)。
FIG. 14 is a flowchart showing a subroutine of bonus game processing performed in the station.
First, theCPU 131 determines a racehorse that will run in the bonus game (step S600).
Next, theCPU 131 determines the rank of each racehorse (step S601).

次に、CPU131は、メインゲーム部11が備えるCPU41から受信したボーナスゲーム情報に基づいて、プレーヤの競走馬を決定する(ステップS602)。プレーヤの競走馬は、受信したボーナス情報に含まれる競走馬の順位に関する情報に基づいて決定される。例えば、受信したボーナス情報に、競走馬の順位が1位であるという情報が含まれている場合、CPU131は、ステップS601において着順を1位に決定した競走馬をプレーヤの競走馬に決定する。Next, theCPU 131 determines the racehorse of the player based on the bonus game information received from theCPU 41 included in the main game unit 11 (step S602). The racehorse of the player is determined based on the information regarding the rank of the racehorse included in the received bonus information. For example, if the received bonus information includes information that the rank of the racehorse is first, theCPU 131 determines the racehorse that has been ranked first in step S601 as the racehorse of the player. .

次に、CPU131は、受信したボーナス情報に基づいて、JPのランクを決定する(ステップS603)。例えば、受信したボーナスゲーム情報に、ランクがMiniであるという情報が含まれている場合、CPU131は、ランクをMiniに設定する。Next, theCPU 131 determines the rank of JP based on the received bonus information (step S603). For example, if the received bonus game information includes information that the rank is Mini, theCPU 131 sets the rank to Mini.

次に、CPU131は、ステップS601において決定された各競走馬の順位やステップS603において決定されたJPのランク等に基づいて、演出パターンを設定する(ステップS604)。具体的には、ステップS601において決定した順位となるように競走馬を走らせる演出パターンを設定する。また、ステップS604において決定したランクを示す画像が、他のランクを示す画像よりもポール画像173の最も近く表示されるように演出パターンを設定する。Next, theCPU 131 sets an effect pattern based on the rank of each racehorse determined in step S601, the rank of JP determined in step S603, and the like (step S604). Specifically, an effect pattern for running the racehorse is set so as to be in the order determined in step S601. Further, the effect pattern is set so that the image indicating the rank determined in step S604 is displayed closest to thepole image 173 than the images indicating the other ranks.

次に、CPU131は、ステップS604において設定した演出パターンに基づいて、各ランクを示す画像を所定の順に抽出して所定の順に並べる(ステップS605)。
次に、CPU131は、ステップS604において設定した演出パターンに基づいて、競走馬が走行している様子を示す画像を順次に抽出する(ステップS606)。
次に、CPU131は、ステップS605において抽出した画像をサブモニタ113に出力する。これにより、サブモニタ113には、「Mini」、「Major」、「Grand」の各ランク画像172が帯状に表示され、この帯状に表示された各ランク画像172がスクロール表示される。
また、サブモニタ113には、競走馬が走行している様子を示す画像が表示される(ステップS607)。
Next, based on the effect pattern set in step S604, theCPU 131 extracts images indicating each rank in a predetermined order and arranges them in a predetermined order (step S605).
Next, theCPU 131 sequentially extracts images indicating the racehorse running based on the effect pattern set in step S604 (step S606).
Next, theCPU 131 outputs the image extracted in step S605 to thesub monitor 113. As a result, “Mini”, “Major”, and “Grand” rank images 172 are displayed in a band shape on thesub monitor 113, and each rank image 172 displayed in the band shape is scroll-displayed.
Further, thesub monitor 113 displays an image indicating that the racehorse is running (step S607).

CPU131は、ステップS605〜ステップS607の処理を、一着の競走馬がゴールするまで繰り返し(ステップS608:NO)、一着の競走馬がゴールするタイミングで(ステップS608:YES)、ステップS603において決定したランクを示す画像を抽出する(ステップS609)。
次に、CPU131は、一着の競走馬がゴールする様子を示す画像を抽出する(ステップS610)。
次に、CPU131は、ステップS610において抽出した画像をサブモニタ113に出力する。これにより、サブモニタ113には、ステップS603において決定したランクを示すランク画像172(図1では、「Mini」を示すランク画像172a)が、他のランクを示す画像よりもポール画像173の最も近く表示されるとともに、一着の競走馬がゴールする様子を示す画像が表示される(ステップS611)。ステップS611の処理の後、本サブルーチンを終了する。
TheCPU 131 repeats the processing from step S605 to step S607 until the first racehorse finishes (step S608: NO), and is determined in step S603 at the timing when the first racehorse finishes (step S608: YES). An image showing the ranked rank is extracted (step S609).
Next, theCPU 131 extracts an image showing how the first racehorse finishes (step S610).
Next, theCPU 131 outputs the image extracted in step S610 to thesub monitor 113. Thereby, on thesub monitor 113, the rank image 172 indicating the rank determined in step S603 (in FIG. 1, therank image 172a indicating “Mini”) is displayed closer to thepole image 173 than the images indicating other ranks. At the same time, an image showing how the first racehorse finishes is displayed (step S611). After the process of step S611, this subroutine is terminated.

以上、本実施形態に係る競馬ゲーム装置1及び競馬ゲームのゲーム制御方法によれば、ボーナスゲームを実行すると決定された場合に、ボーナスゲームを実行する。また、3つの配当のランク(Mini、Major、Grand)のなかから1の配当のランクが決定され、且つ、ボーナスゲームにおいてプレーヤに割り当てられた競走馬が一着となった場合に、決定したランクに基づいた配当を付与する。従って、プレーヤは、ボーナスゲームを実行すると決定され、当該ボーナスゲームにおいてプレーヤに割り当てられた競走馬が一着となった場合に、決定されたランクに基づいた配当を得ることができる。
このように、競馬ゲーム装置1及び競馬ゲームのゲーム制御方法では、競走馬の順位に対するプレーヤからのBETを受け付け、予想が的中した場合に、BETに応じた配当を付与する通常のレースゲームとは異なる新たなゲームを提供することができる。従って、この新たなゲームを提供することによりプレーヤが飽きてしまうことを防止し、充分にゲームを満喫してもらうことが可能になる。
また、付与される配当のランクが複数のランクのなかから決定されるため、ボーナスゲームにおいてプレーヤに割り当てられた競走馬が一着となった場合であっても、付与される配当のランクは、毎回同じにはならない。従って、付与される配当のランクに対する期待感を高めることができる。
また、ボーナスゲームの進行に応じて、各ランクを示す画像が所定の順番で配列されている帯状の画像をサブモニタ113にスクロール表示した後、決定されたランクを示す画像をボール画像173の最も近くに表示する。従って、プレーヤに対して、どのランクの配当が付与されたかを視覚的な演出効果を伴いながら容易に認識させることができる。
また、プレーヤは、プレーヤに割り当てられた競走馬が一着でゴールし、配当が付与されることを知ることができると同時に、その配当のランクを知ることができる。その結果、配当が多いランクを示す画像が表示された場合には、プレーヤは、配当が付与される喜びに加えて配当が多いことに対する喜びを同時に感じることができ、大きな高揚感を得ることができる。また、配当が少ないランクを示す画像が表示された場合には、プレーヤは、配当が付与される喜びを得るとともに、その喜びを契機として、次回にはより多くの配当を得たいとの期待感を得ることができる。
As described above, according to the horseracing game apparatus 1 and the game control method for the horse racing game according to the present embodiment, the bonus game is executed when it is determined to execute the bonus game. Further, when the rank of one payout is determined from among the three payout ranks (Mini, Major, Grand), and the racehorse assigned to the player in the bonus game is first, the determined rank A dividend based on Accordingly, when the player is determined to execute the bonus game and the racehorse assigned to the player in the bonus game reaches first place, the player can obtain a payout based on the determined rank.
Thus, in the horseracing game apparatus 1 and the game control method for a horse racing game, a normal race game that accepts a BET from the player for the rank of the racehorse and gives a payout according to the BET when the prediction is correct. Can provide different new games. Therefore, by providing this new game, it is possible to prevent the player from getting bored and to fully enjoy the game.
Further, since the rank of the dividend to be awarded is determined from among a plurality of ranks, even if the racehorse assigned to the player in the bonus game is first place, the rank of the dividend to be awarded is It will not be the same every time. Therefore, a sense of expectation for the rank of the dividend to be awarded can be increased.
In addition, as the bonus game progresses, a band-like image in which images indicating the respective ranks are arranged in a predetermined order is scroll-displayed on thesub monitor 113, and then the image indicating the determined rank is closest to theball image 173. To display. Therefore, the player can easily recognize which rank of award has been awarded with a visual effect.
In addition, the player can know that the racehorse assigned to the player finishes first and receives a payout, and at the same time knows the rank of the payout. As a result, when an image showing a rank with a large payout is displayed, the player can simultaneously feel the joy of having a high payout in addition to the joy of being awarded a payout, and can obtain a great uplifting feeling. it can. In addition, when an image showing a rank with a low payout is displayed, the player has the joy of being given a payout, and with that joy, he expects to get a higher payout next time. Can be obtained.

本実施形態では、ボーナスゲームを実行すると決定した場合に、ボーナスゲームを実行する場合について説明した。しかしながら、本発明における所定の条件は、ボーナスゲームを実行すると決定したことに限定されず、例えば、前回のレースゲームに対してされたベットの総数が所定数を超えたことであってもよく、前回のレースゲームにおいて所定数以上の遊技媒体の払出があったことであってもよく、所定の時刻となったことであってもよい。In the present embodiment, the case where the bonus game is executed when it is determined that the bonus game is executed has been described. However, the predetermined condition in the present invention is not limited to the decision to execute the bonus game, and may be, for example, that the total number of bets made for the previous race game exceeds a predetermined number, It may be that a predetermined number or more of game media have been paid out in the previous race game, or a predetermined time may have been reached.

本実施形態では、プレーヤに割り当てられた競走馬が一着でゴールした場合にJPが付与される場合について説明した。しかしながら、本発明における所定の結果は、プレーヤに割り当てられた競走馬が一着でゴールしたことに限定されず、予め設定されている競走馬が一着でゴールしたことであってもよく、プレーヤに割り当てられた競走馬又は予め設定されている競走馬が、他の競走馬に対して所定の距離(例えば、10馬身)以上の差をつけて一着でゴールしたことであってもよい。In the present embodiment, the case where JP is awarded when the racehorse assigned to the player finishes first is described. However, the predetermined result in the present invention is not limited to the racehorse assigned to the player having reached the first place, and may be that a preset racehorse has made the first goal, and the player A racehorse assigned to or a preset racehorse may have made a goal in the first place with a difference of a predetermined distance (for example, 10 horses) or more from other racehorses.

本実施形態では、各ランク画像172を順に帯状に並べて表示し、これをスクロール表示した後、決定されたランクを示すランク画像172を他のどのランク画像172よりも、ボール画像173の近くに表示する場合について説明した。しかしながら、本発明における所定の態様(ランクを示す画像の表示態様)は、この例に限定されず、例えば、各ランクを示す画像を停止表示しておき、ランクを示す画像のいずれかを指し示すための画像(例えば、バーの画像)をスクロール表示した後、決定されたランクを示す画像を指し示す態様で停止表示することとしてもよい。また、機械式のリールに各ランクを示す画像を表示し、このリールを回転させた後、決定されたランクを示す画像で停止させることとしてもよい。また、リールを模した画像に各ランクを示す画像を表示し、この画像をスクロール表示し、決定されたランクを示す画像で停止表示させることとしてもよい。In the present embodiment, each rank image 172 is displayed in a band-like manner in order, scrolled and displayed, and then the rank image 172 indicating the determined rank is displayed closer to theball image 173 than any other rank image 172. Explained when to do. However, the predetermined mode (display mode of the image indicating the rank) in the present invention is not limited to this example. For example, the image indicating each rank is stopped and displayed, and one of the images indicating the rank is indicated. After scrolling the image (for example, the bar image), the image may be stopped and displayed in a manner indicating the image indicating the determined rank. Alternatively, an image showing each rank may be displayed on a mechanical reel, and the reel may be rotated and then stopped at an image showing the determined rank. In addition, an image showing each rank may be displayed on an image simulating a reel, this image may be scroll-displayed, and stopped at an image showing the determined rank.

本実施形態では、プログレッシブジャックポットが、本発明における、ランクに基づいた配当である場合について説明した。しかしながら、本発明におけるランクに基づいた配当は、これに限定されず、例えば、Miniの場合には、コイン1000枚、Majorの場合には、コイン10000枚、Grandの場合には、コイン100000枚といったように、ランクに応じて予め設定された量の遊技媒体であってもよい。In the present embodiment, the case where the progressive jackpot is a payout based on the rank in the present invention has been described. However, the payout based on the rank in the present invention is not limited to this. For example, in the case of Mini, 1000 coins, in the case of Major, 10,000 coins, in the case of Grand, 100,000 coins, etc. Thus, the amount of game media set in advance according to the rank may be used.

本実施形態では、乱数発生器35により発生する乱数に基づいて、出走する競走馬を決定する場合について説明したが、本発明においては、競走馬を順番に出走させることとしてもよい。例えば、競走馬IDの順番にレースゲームに出走させることとしてもよい。また、競走馬を所定数(例えば、6)ごとのグループに分け、グループ順にグループ単位で出走させることとしてもよい。In the present embodiment, the case where the racehorse to be started is determined based on the random number generated by therandom number generator 35 has been described. However, in the present invention, the racehorses may be started in order. For example, it is good also as running in a race game in order of racehorse ID. Moreover, it is good also as dividing a racehorse into the group for every predetermined number (for example, 6), and making it run in a group unit order.

本実施形態では、ROM43に一つのレースコースが記憶されている場合について説明したが、本発明においては、複数のレースコースがROMに記憶されていてもよい。例えば、ダートコース、芝コース、右回り、左回り、競争距離等の異なるレースコースがROMに記憶されている。
具体的には、CPU41は、乱数発生器35により発生する乱数に基づいて、ROM43に記憶されている複数のレースコースから一つのレースコースを選択し、選択したレースコースを今回のレースコースとする。さらに、CPU41は、選択したレースコースをステップS100及びS101の処理により決定された、出走する競走馬及びオッズと共に、レース情報として、各ステーション101に送信する。
In the present embodiment, the case where one race course is stored in theROM 43 has been described. However, in the present invention, a plurality of race courses may be stored in the ROM. For example, different race courses such as a dirt course, turf course, clockwise, counterclockwise, and competitive distance are stored in the ROM.
Specifically, theCPU 41 selects one race course from a plurality of race courses stored in theROM 43 based on the random number generated by therandom number generator 35, and sets the selected race course as the current race course. . Further, theCPU 41 transmits the selected race course to eachstation 101 as race information together with the racehorse and odds that are determined by the processes of steps S100 and S101.

本実施形態では、本発明を競馬ゲーム装置1に適用した場合について説明したが、本発明においては、競輪ゲーム装置、競艇ゲーム装置、ドッグレースゲーム装置、カーレースゲーム装置、オートレースゲーム装置等に適用することとしてもよい。このような構成にした場合には、それぞれ、自転車、モーターボート、犬、車、オートバイが本発明における競争対象に相当するものとなる。In the present embodiment, the case where the present invention is applied to the horseracing game apparatus 1 has been described. However, in the present invention, the present invention is applied to a bicycle racing game apparatus, a boat racing game apparatus, a dog racing game apparatus, a car racing game apparatus, an auto racing game apparatus, and the like. It may be applied. In such a configuration, a bicycle, a motor boat, a dog, a car, and a motorcycle respectively correspond to the competition objects in the present invention.

以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、各手段等の具体的構成は、適宜設計変更可能である。また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。The embodiment of the present invention has been described above, but only specific examples are illustrated, and the present invention is not particularly limited. The specific configuration of each unit and the like can be appropriately changed in design. The effects described in the embodiments of the present invention are only the most preferable effects resulting from the present invention, and the effects of the present invention are limited to those described in the embodiments of the present invention. is not.

本実施形態に係る競馬ゲーム装置が備えるステーションのサブモニタに表示される画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the image displayed on the sub monitor of the station with which the horse racing game apparatus concerning this embodiment is provided.本実施形態に係る競馬ゲーム装置の一例を模式的に示す斜視図である。It is a perspective view showing typically an example of a horse racing game device concerning this embodiment.図2に示したステーションの一例を模式的に示す斜視図である。It is a perspective view which shows typically an example of the station shown in FIG.図2に示した競馬ゲーム装置が備えるメインゲーム部の内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of the main game part with which the horse racing game apparatus shown in FIG. 2 is provided.図2に示した競馬ゲーム装置が備えるステーションの内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of the station with which the horse racing game apparatus shown in FIG. 2 is provided.メインゲーム部とステーションとで行なわれるゲーム実行処理のサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine of the game execution process performed with a main game part and a station.サブモニタに表示される画像の一例を模式的に示す図である。It is a figure which shows an example of the image displayed on a sub monitor typically.メインゲーム部において行われる人気順位決定処理のサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine of the popularity ranking determination process performed in a main game part.外部記憶装置に格納されている既レース人気順位テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the race popularity ranking table stored in the external storage device.メインゲーム部において行われる総合人気順位決定処理のサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine of the general popularity ranking determination process performed in a main game part.メインゲーム部において行われるベット情報表示処理のサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine of the bet information display process performed in a main game part.メインモニタに表示される画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the image displayed on a main monitor.メインゲーム部において行われるレースゲーム実行処理のサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine of the race game execution process performed in a main game part.ステーションにおいて行なわれるボーナスゲーム処理のサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine of the bonus game process performed in a station.

符号の説明Explanation of symbols

1 競馬ゲーム装置
11 メインゲーム部
12 主制御部
21 メインモニタ
25 外部記憶装置
31 画像処理回路
35 乱数発生器
36 通信インターフェイス
37 タイマ
41 CPU
42 RAM
43 ROM
45 マイクロコンピュータ
101 ステーション
102 副制御部
113 サブモニタ
114 タッチパネル
121 サブモニタ駆動回路
122 タッチパネル駆動回路
125 通信インターフェイス
126 タイマ
131 CPU
132 RAM
133 ROM
135 マイクロコンピュータ
170 競走馬画像
171 内ラチ画像
172(172a、172b、172c) ランク画像
173 ボール画像
311 プログラムROM
312 画像ROM
313 画像制御CPU
315 画像データプロセッサ
DESCRIPTION OFSYMBOLS 1 Horseracing game apparatus 11Main game part 12Main control part 21 Main monitor 25External storage device 31Image processing circuit 35Random number generator 36Communication interface 37Timer 41 CPU
42 RAM
43 ROM
45Microcomputer 101Station 102Sub control unit 113 Sub monitor 114Touch panel 121 Submonitor drive circuit 122 Touchpanel drive circuit 125Communication interface 126Timer 131 CPU
132 RAM
133 ROM
135Microcomputer 170Racehorse image 171 Latch image 172 (172a, 172b, 172c)Rank image 173 Ball image 311 Program ROM
312 Image ROM
313 Image control CPU
315 Image data processor

Claims (12)

Translated fromJapanese
下記(A)〜(C)の処理を実行するようにプログラムされたコントローラ
を備えることを特徴とするゲーム装置。
(A)所定の条件が成立した場合に、複数の競争対象が互いに順位を競い合う特別レースゲームを進行させる処理、
(B)複数の配当のランクのなかから1の配当のランクを決定する処理、及び、
(C)前記処理(A)により進行する特別レースゲームが所定の結果となった場合に、前記処理(B)により決定されたランクに基づいた配当を付与する処理。
A game apparatus comprising a controller programmed to execute the following processes (A) to (C).
(A) a process of advancing a special race game in which a plurality of competition subjects compete with each other when a predetermined condition is satisfied;
(B) a process of determining a rank of one payout among a plurality of payout ranks; and
(C) A process of awarding a payout based on the rank determined by the process (B) when the special race game progressed by the process (A) has a predetermined result.
画像を表示することが可能な表示装置
を備えており、
前記コントローラは、更に、
(D)前記処理(A)による特別レースゲームの進行に応じて、前記処理(B)により決定されたランクを示す画像を、所定の態様で前記表示装置に表示する処理
を実行するようにプログラムされていることを特徴とする請求項1に記載のゲーム装置。
A display device capable of displaying images;
The controller further includes:
(D) A program for executing a process of displaying an image indicating the rank determined by the process (B) on the display device in a predetermined manner according to the progress of the special race game by the process (A). The game device according to claim 1, wherein the game device is a game device.
前記所定の結果は、所定の競争対象が一着でゴールすること
であり、
前記処理(D)は、
(D−1)複数の競争対象が走行している様子を示す画像を表示する処理、
(D−2)前記処理(D−1)による画像が表示されている間、各前記ランクを示す画像を第1の態様で表示する処理、
(D−3)所定の競争対象が一着でゴールする様子を示す画像を表示する処理、及び、
(D−4)前記処理(D−3)による画像が表示されるとき、各前記ランクを示す画像のうち、前記処理(B)により決定されたランクを示す画像を、ゴール地点を示す画像の最も近くに表示する処理
を含むことを特徴とする請求項2に記載のゲーム装置。
The predetermined result is that a predetermined competition target finishes first place,
The process (D)
(D-1) a process for displaying an image showing a state in which a plurality of competition targets are traveling;
(D-2) While displaying the image by the said process (D-1), the process which displays the image which shows each said rank in a 1st aspect,
(D-3) a process of displaying an image showing a state where a predetermined competition target finishes first, and
(D-4) When the image by the process (D-3) is displayed, among the images indicating the ranks, the image indicating the rank determined by the process (B) is the image of the image indicating the goal point. The game apparatus according to claim 2, further comprising a process of displaying the closest.
プレーヤが指示を入力することが可能な入力装置を備え、
前記コントローラは、更に、
(E)前記入力装置から、前記特別レースゲームとは異なる通常レースゲームに対する遊技媒体のBETを受け付ける処理、及び、
(F)前記処理(E)においてBETされた遊技媒体のうち少なくとも一部を、累積的に貯留する処理
を実行するようにプログラムされており、
前記処理(C)は、
前記処理(A)により進行する特別レースゲームが所定の結果となった場合に、前記処理(F)により累積的に貯留された遊技媒体のなかから、前記処理(B)により決定されたランクに基づいた配当を付与する処理である
ことを特徴とする請求項1〜3のいずれか1に記載のゲーム装置。
An input device through which a player can input instructions;
The controller further includes:
(E) a process of receiving a BET of a game medium for a normal race game different from the special race game from the input device; and
(F) It is programmed to execute a process of accumulating at least a part of the gaming media betted in the process (E),
The process (C)
When the special race game progressed by the process (A) has a predetermined result, the rank determined by the process (B) is selected from the game media accumulated by the process (F). The game device according to claim 1, wherein the game device is a process of giving a payout based on the game.
画像を表示することが可能な表示装置と、
下記(A)〜(D)の処理を実行するようにプログラムされたコントローラ
を備えることを特徴とするゲーム装置。
(A)所定の条件が成立した場合に、複数の競争対象が互いに順位を競い合う特別レースゲームを進行させる処理、
(B)複数の配当のランクのなかから1の配当のランクを決定する処理、
(C)前記処理(A)により進行する特別レースゲームが所定の結果となった場合に、前記処理(B)により決定されたランクに基づいた配当を付与する処理、及び、
(D)前記処理(A)による特別レースゲームの進行に応じて、前記各ランクを示す画像が所定の順番で配列されている帯状の画像を前記表示装置にスクロール表示した後、前記処理(B)により決定されたランクを示す画像を停止表示する処理。
A display device capable of displaying an image;
A game device comprising a controller programmed to execute the following processes (A) to (D).
(A) a process of advancing a special race game in which a plurality of competition subjects compete with each other when a predetermined condition is satisfied;
(B) a process for determining one payout rank from among a plurality of payout ranks;
(C) a process of giving a payout based on the rank determined by the process (B) when the special race game progressed by the process (A) has a predetermined result; and
(D) After scrolling and displaying on the display device a band-like image in which images indicating the respective ranks are arranged in a predetermined order in accordance with the progress of the special race game in the process (A), the process (B ) A process of stopping and displaying an image indicating the rank determined by.
画像を表示することが可能な表示装置と、
下記(A)〜(D)の処理を実行するようにプログラムされたコントローラ
を備えることを特徴とするゲーム装置。
(A)所定の条件が成立した場合に、複数の競争対象が互いに順位を競い合う特別レースゲームを進行させる処理、
(B)複数の配当のランクのなかから1の配当のランクを決定する処理、
(C)前記処理(A)により進行する特別レースゲームが所定の結果となった場合に、前記処理(B)により決定されたランクに基づいた配当を付与する処理、及び、
(D)前記処理(A)による特別レースゲームの進行に応じて、前記各ランクを示す画像が所定の順番で配列されている帯状の画像を前記表示装置にスクロール表示した後、前記処理(B)により決定されたランクを示す画像を、他のどのランクを示す画像よりも、ゴール地点を示す画像の近くに表示する処理。
A display device capable of displaying an image;
A game device comprising a controller programmed to execute the following processes (A) to (D).
(A) a process of advancing a special race game in which a plurality of competition subjects compete with each other when a predetermined condition is satisfied;
(B) a process for determining one payout rank from among a plurality of payout ranks;
(C) a process of giving a payout based on the rank determined by the process (B) when the special race game progressed by the process (A) has a predetermined result; and
(D) After scrolling and displaying on the display device a band-like image in which images indicating the respective ranks are arranged in a predetermined order in accordance with the progress of the special race game in the process (A), the process (B The process which displays the image which shows the rank determined by) near the image which shows a goal point rather than the image which shows any other rank.
(A)所定の条件が成立した場合に、複数の競争対象が互いに順位を競い合うレースゲームを進行する段階、
(B)複数の配当のランクのなかから1の配当のランクを決定する段階、及び、
(C)前記段階(A)により進行する特別レースゲームが所定の結果となった場合に、前記段階(B)により決定されたランクに基づいた配当を付与する段階
を含むことを特徴とするゲーム制御方法。
(A) when a predetermined condition is satisfied, a stage in which a racing game is performed in which a plurality of competition targets compete with each other for ranking;
(B) determining a rank of one dividend from a plurality of dividend ranks; and
(C) A game including a step of awarding a payout based on the rank determined in the step (B) when the special race game proceeding in the step (A) has a predetermined result. Control method.
(D)前記段階(A)による特別レースゲームの進行に応じて、前記段階(B)により決定されたランクを示す画像を、所定の態様で表示装置に表示する段階
を含むことを特徴とする請求項7に記載のゲーム制御方法。
(D) including a step of displaying, on a display device, an image showing the rank determined in the step (B) in a predetermined manner in accordance with the progress of the special race game in the step (A). The game control method according to claim 7.
前記所定の結果は、所定の競争対象が一着でゴールすること
であり、
前記段階(D)は、
(D−1)複数の競争対象が走行している様子を示す画像を表示する段階、
(D−2)前記段階(D−1)による画像が表示されている間、各前記ランクを示す画像を第1の態様で表示する段階、
(D−3)所定の競争対象が一着でゴールする様子を示す画像を表示する処理、及び、
(D−4)前記段階(D−3)による画像が表示されるとき、各前記ランクを示す画像のうち、前記段階(B)により決定されたランクを示す画像を、ゴール地点を示す画像の最も近くに表示する段階
を含むことを特徴とする請求項8に記載のゲーム制御方法。
The predetermined result is that a predetermined competition target finishes first place,
The step (D)
(D-1) a step of displaying an image showing a state in which a plurality of competition targets are traveling;
(D-2) While displaying the image according to the step (D-1), displaying the image indicating each rank in the first mode;
(D-3) a process of displaying an image showing a state where a predetermined competition target finishes first, and
(D-4) When the image according to the step (D-3) is displayed, the image indicating the rank determined by the step (B) is selected from the images indicating the ranks. The game control method according to claim 8, further comprising a step of displaying closest.
(E)前記特別レースゲームとは異なる通常レースゲームに対する遊技媒体のBETを行う段階、及び、
(F)前記段階(E)においてBETされた遊技媒体のうち少なくとも一部を、累積的に貯留する段階
を含み、
前記段階(C)は、
前記段階(A)により進行する特別レースゲームが所定の結果となった場合に、前記段階(F)により累積的に貯留された遊技媒体のなかから、前記段階(B)により決定されたランクとに基づいた配当を付与する段階である
ことを特徴とする請求項7〜9のいずれか1に記載のゲーム制御方法。
(E) performing a betting of a game medium for a normal race game different from the special race game; and
(F) including a step of cumulatively storing at least a part of the gaming media betted in the step (E),
The step (C) includes:
When the special race game proceeding in the step (A) has a predetermined result, the rank determined in the step (B) is selected from the game media accumulated in the step (F). The game control method according to claim 7, wherein the game control method is a step of granting a payout based on the game.
(A)所定の条件が成立した場合に、複数の競争対象が互いに順位を競い合う特別レースゲームを進行する段階、
(B)複数の配当のランクのなかから1の配当のランクを決定する段階、
(C)前記段階(A)により進行する特別レースゲームが所定の結果となった場合に、前記段階(B)により決定されたランクに基づいた配当を付与する段階、及び、
(D)前記段階(A)による特別レースゲームの進行に応じて、前記各ランクを示す画像が所定の順番で配列されている帯状の画像を表示装置にスクロール表示した後、前記段階(B)により決定されたランクを示す画像を停止表示する段階
を含むことを特徴とするゲーム制御方法。
(A) a stage in which a special race game in which a plurality of competition subjects compete with each other for ranking when a predetermined condition is satisfied;
(B) determining a rank of one dividend from a plurality of dividend ranks;
(C) when a special race game proceeding in the step (A) has a predetermined result, a payout based on the rank determined in the step (B), and
(D) After scrolling and displaying on the display device a band-like image in which images indicating the respective ranks are arranged in a predetermined order according to the progress of the special race game in the step (A), the step (B) A game control method comprising: a step of stopping and displaying an image showing a rank determined by.
(A)所定の条件が成立した場合に、複数の競争対象が互いに順位を競い合う特別レースゲームを進行する段階、
(B)複数の配当のランクのなかから1の配当のランクを決定する段階、
(C)前記段階(A)により進行する特別レースゲームが所定の結果となった場合に、前記段階(B)により決定されたランクに基づいた配当を付与する段階、及び、
(D)前記段階(A)による特別レースゲームの進行に応じて、前記各ランクを示す画像が所定の順番で配列されている帯状の画像を前記表示装置にスクロール表示した後、前記段階(B)により決定されたランクを示す画像を、他のどのランクを示す画像よりも、ゴール地点を示す画像の近くに表示する段階
を含むことを特徴とするゲーム制御方法。
(A) a stage in which a special race game in which a plurality of competition subjects compete with each other for ranking when a predetermined condition is satisfied;
(B) determining a rank of one dividend from a plurality of dividend ranks;
(C) when a special race game proceeding in the step (A) has a predetermined result, a payout based on the rank determined in the step (B), and
(D) In accordance with the progress of the special race game in the step (A), a band-like image in which images indicating the ranks are arranged in a predetermined order is scroll-displayed on the display device, and then the step (B The game control method includes the step of displaying the image indicating the rank determined in () closer to the image indicating the goal point than the image indicating any other rank.
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