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JP2005066133A - Information terminal - Google Patents

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game
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Mariko Hino
満利子 日野
Hiroki Ogata
裕樹 尾形
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Sony Computer Entertainment Inc
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a novel special effect when enjoying a game or the like on an information terminal. <P>SOLUTION: This information terminal 200 has a CPU and a sensor group 114. The degree of extreme and the degree of horror of the game are adjusted, and a background image and effect sound are changed according to the condition of surrounding environment and a user's own condition acquired by the sensor group 114. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

Translated fromJapanese

この発明は、情報端末に関する。この発明は特に、ゲームその他のプログラムを実行する情報端末に関する。  The present invention relates to an information terminal. The present invention particularly relates to an information terminal for executing a game or other program.

近年、ゲームを実行可能な携帯型の情報端末が普及している。ユーザは据え置き型のゲーム機の高い性能に慣れていることもあり、携帯ゲーム機にもそうした性能や娯楽性を求める傾向がある。  In recent years, portable information terminals capable of executing games have become widespread. Users are accustomed to the high performance of stationary game machines, and mobile game machines tend to demand such performance and entertainment.

ユーザがこうした情報端末でゲームを楽しむとき、過去に体験したことがない特殊効果を提供できれば、ゲーム再生装置として、より高い娯楽性を実現することができる。本発明はこうした状況においてなされたものであり、その目的は、新規な機能、とくに特殊効果を実現する情報端末を提供することにある。  When a user enjoys a game with such an information terminal, if a special effect that has not been experienced in the past can be provided, higher entertainment can be realized as a game playback device. The present invention has been made in such a situation, and an object thereof is to provide an information terminal that realizes a novel function, particularly a special effect.

本発明の情報端末は、センサと、プログラム、とくにゲームプログラムを実行する制御部とを備え、制御部はセンサによって取得されたパラメータをプログラムに伝達するとともに、プログラムから指示された、パラメータに依存する特殊効果をプログラムの実行中に発現せしめる。または、制御部はセンサによって取得されたパラメータに依存する特殊効果をプログラムの実行中に、プログラムからの指示の有無によらず、発現せしめる。「特殊効果」は映画などでいう映像、音声効果に限らない。  The information terminal according to the present invention includes a sensor and a control unit that executes a program, particularly a game program. The control unit transmits a parameter acquired by the sensor to the program and depends on the parameter instructed from the program. Make special effects appear during program execution. Alternatively, the control unit causes the special effect depending on the parameter acquired by the sensor to appear during execution of the program regardless of whether there is an instruction from the program. “Special effects” are not limited to video and audio effects in movies and the like.

なお、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。  It is also effective as an aspect of the present invention to replace the components and expressions of the present invention among methods, apparatuses, systems, computer programs, recording media storing computer programs, data structures, and the like.

本発明によれば、ゲームプログラムの娯楽性または機能が高まる。  According to the present invention, the entertainment or function of the game program is enhanced.

[1]特殊効果を実現する原理
実施の形態に係る情報端末は、センサと、ゲームその他のプログラムを実行するCPU等の制御部とを備える。以下、ゲームプログラムを例にとり、これを単にプログラムとよぶ。制御部は、以下のいずれかの処理をする。
[1] Principle for Realizing Special Effects An information terminal according to an embodiment includes a sensor and a control unit such as a CPU that executes a game and other programs. Hereinafter, taking a game program as an example, this is simply called a program. The control unit performs one of the following processes.

処理1.制御部はセンサによって取得されたパラメータ(以下単にパラメータともよぶ)をプログラムに伝達する。「伝達」は、プログラムへ直接伝達するほか、プログラムと情報端末のOS(オペレーティングシステム)の媒介となる任意のプログラムやインタフェイスへ伝達するなど、間接的なものを含む。プログラムには、そのパラメータに依存する特殊効果が必要な個所に記述されている。そのため、プログラムを実行する制御部により、パラメータに依存する特殊効果がプログラム実行中に実現される。特殊効果は後述するが、例として、表示輝度を下げたり、音声出力を大きくしたり等である。なお、特殊効果は、複数のセンサによって取得された複数のパラメータの組合せに依存するものであってもよい。処理1によれば、プログラムは情報端末の有するセンサに応じていろいろな特殊効果を必要なタイミングで実行できるため、娯楽性を高めることができる。  Process 1. The control unit transmits parameters acquired by the sensors (hereinafter also simply referred to as parameters) to the program. “Communication” includes not only direct transmission to a program but also indirect transmission such as transmission to an arbitrary program or interface that mediates between the program and the OS (operating system) of the information terminal. The program is described where special effects depending on the parameters are required. Therefore, a special effect depending on the parameter is realized during the program execution by the control unit that executes the program. As will be described later, the special effects include, for example, lowering the display brightness and increasing the sound output. Note that the special effect may depend on a combination of a plurality of parameters acquired by a plurality of sensors. According to the process 1, since the program can execute various special effects at a necessary timing according to the sensor of the information terminal, it is possible to improve the entertainment.

処理2.処理1では特殊効果はプログラムの側に委ねられた。処理2では、これを制御部が自律的に行う。すなわち、パラメータはプログラムに伝達されず、制御部がパラメータに依存する特殊効果をプログラム実行中に実施する。これにより、やはり情報端末の有するセンサを利用した特殊効果が実現するほか、パラメータを利用せず、またはパラメータの存在を知らない既存のプログラムでも特殊効果を享受することができる。  Process 2. In process 1, the special effects were left to the program side. In process 2, this is autonomously performed by the control unit. That is, the parameters are not transmitted to the program, and the control unit performs special effects depending on the parameters during the execution of the program. As a result, a special effect using the sensor of the information terminal is realized, and the special effect can be enjoyed even by an existing program that does not use parameters or does not know the existence of parameters.

[2]全体構成
図1は、情報端末の基本構成を示す。情報端末200は、メインバス22、第1メインメモリ24、描画処理ユニット26、DMAC54、第1メインCPU30、ベクトル演算回路36、FPU38、MPEGデコーダ56、音声処理ユニット58、第2メインCPU60、第2メインメモリ66、I/Oバス80、通信ユニット110、メモリスロット112、センサ群114、操作部116、オーディオインタフェイス118、ディスクインタフェイス120を備える。ここではCPUを2個備える情報端末を例示するが、本発明は当然ながらCPUが1個の構成でも実現できる。
[2] Overall Configuration FIG. 1 shows a basic configuration of an information terminal. Theinformation terminal 200 includes amain bus 22, a firstmain memory 24, adrawing processing unit 26, aDMAC 54, a firstmain CPU 30, avector operation circuit 36, anFPU 38, anMPEG decoder 56, anaudio processing unit 58, a secondmain CPU 60, a second Amain memory 66, an I /O bus 80, acommunication unit 110, amemory slot 112, asensor group 114, anoperation unit 116, anaudio interface 118, and adisk interface 120 are provided. Here, an information terminal having two CPUs is illustrated, but the present invention can be realized even with a single CPU.

第1メインメモリ24は、プログラムを格納するとともに、そのプログラムの実行に必要なデータがさらに格納される。第1メインメモリ24に格納されたプログラムは第1メインCPU30により実行される。第1メインCPU30は、データキャッシュ32および命令キャッシュ34を含む。  The firstmain memory 24 stores a program and further stores data necessary for executing the program. The program stored in the firstmain memory 24 is executed by the firstmain CPU 30. The firstmain CPU 30 includes a data cache 32 and aninstruction cache 34.

ベクトル演算回路36は、第1メインCPU30の指示にしたがい、透視変換などのジオメトリ演算を処理する。FPU38は、浮動小数点演算を処理する。描画処理ユニット26は、第1メインCPU30から受け取る描画命令を元にポリゴン描画を処理する。描画処理ユニット26は、ビデオメモリとしてのVRAM27を含む。DMAC54は、メインバス22と接続された入出力ポートとI/Oバス80に接続された入出力ポートを含み、メインバス22とI/Oバス80の間でデータを転送する。  Thevector calculation circuit 36 processes geometry calculation such as perspective transformation in accordance with an instruction from the firstmain CPU 30. The FPU 38 handles floating point operations. Thedrawing processing unit 26 processes polygon drawing based on a drawing command received from the firstmain CPU 30. Thedrawing processing unit 26 includes aVRAM 27 as a video memory. The DMAC 54 includes an input / output port connected to themain bus 22 and an input / output port connected to the I /O bus 80, and transfers data between themain bus 22 and the I /O bus 80.

第2メインメモリ66にもプログラムが格納されるとともに、そのプログラムの実行に必要なデータがさらに格納される。第2メインメモリ66に格納されたプログラムは第2メインCPU60により実行される。第2メインCPU60は、データキャッシュ62および命令キャッシュ64を含む。  The secondmain memory 66 stores a program and further stores data necessary for executing the program. The program stored in the secondmain memory 66 is executed by the secondmain CPU 60. The secondmain CPU 60 includes a data cache 62 and aninstruction cache 64.

MPEGデコーダ56は、第2メインCPU60の指示にしたがい、MPEG形式で符号化された画像データを復号する。音声処理ユニット58は、音声データを復号処理する。  TheMPEG decoder 56 decodes the image data encoded in the MPEG format according to the instruction of the secondmain CPU 60. Theaudio processing unit 58 decodes the audio data.

I/Oバス80は、DMAC54、通信ユニット110、メモリスロット112、センサ群114、操作部116、オーディオインタフェイス118、ディスクインタフェイス120との間でデータを転送する。ただし、図示しない専用のバスや信号線を付加し、DMACなどを介さずに直接必要な素子間で信号のやりとりをしても差し支えない。  The I /O bus 80 transfers data among theDMAC 54, thecommunication unit 110, thememory slot 112, thesensor group 114, theoperation unit 116, theaudio interface 118, and thedisk interface 120. However, a dedicated bus or signal line (not shown) may be added to directly exchange signals between necessary elements without using a DMAC or the like.

通信ユニット110は、USBをはじめとするシリアル通信回路、赤外線通信回路、IEEE802.11Xをはじめとする無線モジュール、GPSモジュール、ユーザの服その他に貼付された微小無線チップからのデータを受信するモジュールなどを総括したもので、これら各種通信機能ブロックまたはそのためのインタフェイスをひとつまたは複数備える。メモリスロット112は、各種メモリカードを実装する。センサ群114は、後述の各種センサまたはそのためのインタフェイスを備え、情報端末が置かれた環境やユーザの状態などをパラメータとして取得する。センサ群114の内部には、必要に応じてA/Dコンバータやパラレル・シリアル変換その他の信号変換回路が設けられる。CCDモジュールやマイクロホンを設けてもよく、その場合、これらは機能面から、または便宜上、センサ群114に分類されるとする。  Thecommunication unit 110 is a serial communication circuit such as a USB, an infrared communication circuit, a wireless module such as an IEEE802.11X, a GPS module, a module that receives data from a minute wireless chip attached to a user's clothes, and the like. These communication function blocks or one or more interfaces therefor are provided. Thememory slot 112 mounts various memory cards. Thesensor group 114 includes various sensors to be described later or an interface therefor, and acquires the environment in which the information terminal is placed, the state of the user, and the like as parameters. Inside thesensor group 114, an A / D converter, parallel / serial conversion, and other signal conversion circuits are provided as necessary. A CCD module or a microphone may be provided. In this case, these are classified into thesensor group 114 from the viewpoint of function or for convenience.

操作部116は、後述のアナログスティックやメインボタン等を含み、ユーザの操作を取得する。オーディオインタフェイス118はスピーカやヘッドホンへの出力回路である。ディスクインタフェイス120は、ディスク型の外部記録媒体との間でデータを読込または書込するドライブ装置へのインタフェイスである。  Theoperation unit 116 includes an analog stick, a main button, and the like, which will be described later, and acquires user operations. Theaudio interface 118 is an output circuit to a speaker or headphones. Thedisk interface 120 is an interface to a drive device that reads or writes data with a disk-type external recording medium.

これらの他に図示しないが装備する構成として、LCDとそのためのインタフェイス、電池およびAC/DCアダプタのための電源回路、プログラムから起動および停止される震動モータその他の力学的フィードバックユニットがある。オプショナルな構成としてさらに、汎用のI/Oスロットを設けて各種汎用アドオンカードを実装可能にしたり、チューナモジュールを実装して放送波を受信再生可能としたり、非接触型のカード、例えばプリペイドカードのリーダを設けて課金その他の処理を実現することができる。なお、いずれの場合も、各種機能の本体回路は情報端末に内蔵してもよいし、インタフェイスのみを設けて本体回路は外付けとしてもよい。  Other components that are not shown in the figure include an LCD and an interface therefor, a power supply circuit for a battery and an AC / DC adapter, a vibration motor that is started and stopped by a program, and other mechanical feedback units. As an optional configuration, a general-purpose I / O slot is provided so that various general-purpose add-on cards can be mounted, a tuner module is mounted so that broadcast waves can be received and reproduced, and a non-contact card such as a prepaid card is used. Accounting and other processing can be realized by providing a reader. In any case, the main circuit of various functions may be built in the information terminal, or only the interface may be provided and the main circuit may be externally provided.

図2は情報端末200の外観図である。情報端末200は横長の携帯型で、ユーザは片手または両手で情報端末200の両端(以下、ホールド部とよぶ)をもって操作する。センサ群114や電池はホールド部付近に内蔵され、それぞれパラメータの取得、電池交換の容易に配慮している。  FIG. 2 is an external view of theinformation terminal 200. Theinformation terminal 200 is a horizontally long portable type, and a user operates with both ends of the information terminal 200 (hereinafter referred to as a hold unit) with one hand or both hands. Thesensor group 114 and the battery are built in the vicinity of the hold unit, and consideration is given to easy parameter acquisition and battery replacement.

情報端末200はLCD202、アナログスティック204、メインボタン206、スタートセレクトボタン208、左右のスピーカ210、ディスクを着脱するスロット212、ヘッドホン端子口214を備える。アナログスティック204は、ジョイスティックの機能をコンパクトに実現するもので、360度任意の方向への可倒性を有するとともに、その倒れ具合を入力の強度としてアナログ的に取得する。メインボタン206はそれぞれが特定の機能割り付けをもつ△、○、×、□のボタンである。スタートセレクトボタン208は特定の処理を開始または選択等するボタンである。これらが操作部116の機構系を構成する。  Theinformation terminal 200 includes anLCD 202, ananalog stick 204, amain button 206, a startselect button 208, left andright speakers 210, aslot 212 for attaching / detaching a disk, and aheadphone terminal port 214. Theanalog stick 204 realizes the function of the joystick in a compact manner, has a tiltability in any direction of 360 degrees, and acquires the degree of tilting as an input intensity in an analog manner. Themain buttons 206 are Δ, ○, ×, and □ buttons each having a specific function assignment. The startselect button 208 is a button for starting or selecting a specific process. These constitute the mechanism system of theoperation unit 116.

[3]特殊効果の具体例
以下の処理は第1メインCPU30または第2メインCPU60のいずれか、またはそれらの協働によってなされるが、そうした機能分担は本質問題ではないため、以下、処理の主体を単に「CPU」と表記する。「CPU」は、CPU本体だけでなく、その処理に必要なプログラムやメモリその他の周辺ハードウエアとソフトウエアを総括する概念とする。
[3] Specific Examples of Special Effects The following processing is performed by either the firstmain CPU 30 or the secondmain CPU 60 or their cooperation. However, since such function sharing is not an essential problem, the processing subject will be described below. Is simply written as “CPU”. The “CPU” is a concept that summarizes not only the CPU body but also programs, memories, and other peripheral hardware and software necessary for the processing.

特殊効果は、CPUとセンサ群114に含まれる任意数のセンサによってなされる。[1]で挙げた処理1、処理2を問わず、センサの種類とそれを利用する特殊効果をCPUの制御という形で以下説明する。ここでは、センサ群114には以下のセンサが含まれるとし、それぞれ言及するときは頭に付した英数字で略記する。  The special effect is achieved by the CPU and an arbitrary number of sensors included in thesensor group 114. Regardless of the processing 1 and processing 2 listed in [1], the type of sensor and special effects using it will be described below in the form of CPU control. Here, it is assumed that thesensor group 114 includes the following sensors, and when referring to them, they are abbreviated with alphanumeric characters attached to the head.

(1)環境センサに基づく特殊効果
実施の形態端末が置かれている環境に関するセンサを利用する。
A1.CCD(その他カメラ)ユニット
このセンサについては、取得された画像だけでなく、それをCPUで画像処理した結果も利用可能である。情報端末周囲の画像から、ユーザが海に近い場所にいることがわかればゲームの背景を海に変えたり(処理1)、ゲームの効果音として波の音を入れる(処理1、2)ことができる。このために、プログラムはA1の画像を画像処理したり、その結果得られた画像を認識するための記述を有し、また認識した画像に合わせた背景その他の設定データを有する(処理1)。これらの機能やデータはCPUの側に持たせることもできる(処理2)。特殊効果のための機能やデータをプログラムの側にもたせれば処理1が可能であり、CPUの側にもたせれば処理2が可能であり、両方に持たせれば処理1と処理2の複合的な処理が可能である。この点は他のセンサについても同様である。
(1) Special effects based on environmental sensors A sensor relating to the environment in which the terminal is placed is used.
A1. CCD (other camera) unit For this sensor, not only the acquired image but also the result of image processing by the CPU can be used. If it is known from the image around the information terminal that the user is near the sea, the background of the game can be changed to the sea (Process 1), or the sound of the wave can be added as a sound effect of the game (Process 1 or 2). it can. For this purpose, the program has a description for image processing of the image of A1 and recognition of the image obtained as a result, and also has background and other setting data according to the recognized image (processing 1). These functions and data can be provided on the CPU side (processing 2). Processing 1 is possible if functions and data for special effects are given to the program side, processing 2 is possible if it is given to the CPU side, and if both are given, processing 1 and processing 2 are combined. Processing is possible. This also applies to other sensors.

B1.温度(湿度)センサ
周囲の温度が低ければ、ゲームの背景を氷山など寒いイメージのものに変えたり(処理1)、震動モータを小刻みにふるわせたり、ゲームの効果音として氷を砕く音を入れる(処理1、2)ことができる。なお、プログラムがゲームであるかないかに拘わらず、例えば周囲の温度に応じてエアコンディショナーを制御したり、異常高温を遠隔のユーザに通知する(処理2)ことも可能である。
B1. Temperature (humidity) sensor If the ambient temperature is low, the background of the game is changed to a cold image such as an iceberg (Process 1), the vibration motor is shaken in small increments, and the sound of breaking the ice is added as a sound effect of the game ( Processing 1 and 2) can be performed. Regardless of whether the program is a game, for example, it is possible to control the air conditioner according to the ambient temperature or to notify the remote user of an abnormally high temperature (processing 2).

C1.動き(速度、加速度、角速度、振動)センサ
情報端末の動きが大きいとき、ゲームのキャラクタの動きをより激しくしたり(処理1)、ゲームの音声出力を上げたり、効果音を多めに入れる(処理1、2)ことができる。また、ゲーム側から震動モータを駆動しているとき、振動センサ、加速度センサまたは角速度センサの出力が小さければユーザは効果的に振動を押さえ込んでいることがわかるため、ゲームの得点を加点したり、キャラクタの強さを増すなどの処理が可能である(処理1)。なお、プログラムがゲームであるかないかに拘わらず、例えば情報端末の動きが大きいとき、表示のフォントサイズを上げたり、音声出力を大きくして視認性、利便性を高める(処理2)ことも可能である。
C1. Motion (speed, acceleration, angular velocity, vibration) sensor When the movement of the information terminal is large, the movement of the game character is made more intense (Process 1), the sound output of the game is increased, or more sound effects are added (Process) 1, 2). Also, when driving the vibration motor from the game side, if the output of the vibration sensor, acceleration sensor or angular velocity sensor is small, it can be seen that the user is effectively suppressing vibration, so the score of the game can be added, Processing such as increasing the strength of the character is possible (processing 1). Regardless of whether the program is a game or not, for example, when the movement of the information terminal is large, it is possible to increase the display font size or increase the audio output to improve visibility and convenience (Process 2). is there.

D1.光(輝度、色彩、光沢、色温度)センサ
周囲が明るいとき、ゲームの舞台の時間設定を昼にしたり(処理1)、ゲームの効果音を明るい音楽にする(処理1、2)ことができる。プログラムがゲームであるかないかに拘わらず、例えば周囲の明るさに応じてLCDのバックライト輝度を調整する(処理2)ことも可能である。
D1. Light (luminance, color, gloss, color temperature) sensor When the surroundings are bright, the game stage time can be set to noon (process 1), or the sound effect of the game can be bright music (process 1, 2) . Regardless of whether the program is a game or not, it is also possible to adjust the backlight brightness of the LCD according to the ambient brightness (process 2).

E1.高度センサ
情報端末の存在個所が高いとき、ゲームの背景画像をビルの屋上の狭い場所にしたり、震動モータを小刻みに振るわせたり(処理1)、効果音をサスペンスタッチのものにして臨場感を高める(処理1、2)ことができる。
E1. Altitude sensor When the location of the information terminal is high, the background image of the game is narrowed on the roof of the building, the vibration motor is shaken in small steps (Process 1), and the sound effect is made with a suspense touch to give a sense of presence (Processing 1 and 2) can be increased.

F1.方位センサ
情報端末の向きが変わると、ゲームの舞台の向きも同様に変更することができる(処理1)。プログラムがゲームであるかないかに拘わらず、情報端末の向きが変わるとき、効果音を発する(処理2)ことも可能である。
F1. Orientation sensor When the orientation of the information terminal changes, the orientation of the game stage can be changed in the same manner (Process 1). Regardless of whether the program is a game or not, a sound effect can be generated when the orientation of the information terminal changes (processing 2).

G1.GPS
情報端末の存在個所を特定し、その個所に実際に存在する建物や風景をゲームの舞台に取り込むことができる(処理1)。プログラムがゲームでないときも、背景画像をそのように操作できる(処理2)。また、他のユーザの存在個所を取得することにより、複数ユーザが参加するゲームにおいて、各ユーザの位置や距離に応じた役割や状況の設定が可能である(処理1)。
G1. GPS
The location of the information terminal can be identified, and the building or landscape that actually exists at that location can be taken into the game stage (Process 1). Even when the program is not a game, the background image can be manipulated as such (Process 2). In addition, by acquiring the locations of other users, it is possible to set roles and situations according to the positions and distances of each user in a game in which a plurality of users participate (processing 1).

H1.磁界強度センサ
宝探し的なゲームにおいて、実際に宝から発する磁界強度を取得することにより、宝の方向や距離をゲーム内で示唆することができる(処理1)。
I1.金属探知センサ
このセンサもH1同様の用途がある。
J1.熱源センサ
このセンサもH1同様の用途がある。
H1. Magnetic field strength sensor In a treasure hunt game, the direction and distance of a treasure can be suggested in the game by acquiring the magnetic field strength actually emitted from the treasure (processing 1).
I1. Metal detection sensor This sensor has the same application as H1.
J1. Heat source sensor This sensor has the same application as H1.

K1.ほこり(塵芥)センサ
情報端末が置かれている状況が極めて埃っぽいとき、ゲームの舞台設定を砂漠に変更するとともに、キャラクタに「急に埃っぽくなったぜ」などと発言させ(処理1)、ユーザの環境とゲーム内環境をわざと混同させる。プログラムがゲームであるかどうかと関係なく、埃が多いとき、空気清浄機を作動させる(処理2)こともできる。
K1. Dust sensor When the situation where the information terminal is placed is extremely dusty, the game stage setting is changed to the desert, and the character is said to have suddenly become dusty (Process 1) ) Confuse the user's environment with the game environment. Regardless of whether or not the program is a game, when there is a lot of dust, the air cleaner can be operated (Process 2).

L1.傾斜(水平)センサ
情報端末の傾きとゲームをレンダリングする視点の角度を連動させることで、傾き感を同期させる(処理1)。プログラムがゲームであるかどうかと関係なく、傾斜に応じて表示輝度を変える(処理2)も可能である。なお、A1によってある場所を撮影し、G1でその場所を特定し、L1で傾きを取得すれば、A1で撮影中の建物等を特定できることもある。そのようなとき、その建物の情報をLCDに表示させるなどのナビゲーションも可能である(処理2)。
L1. Tilt (horizontal) sensor Synchronizes the sense of tilt by interlocking the tilt of the information terminal with the angle of the viewpoint for rendering the game (Process 1). Regardless of whether or not the program is a game, the display luminance can be changed according to the inclination (processing 2). If a place is photographed with A1, the place is identified with G1, and the inclination is acquired with L1, the building or the like being photographed may be identified with A1. In such a case, navigation such as displaying the building information on the LCD is also possible (Process 2).

M1.臭気センサ
このセンサはK1同様の用途がある。
N1:リアルタイムクロック
現在の日時を取得することにより、四季や周囲の様子を把握することができる。そうした情報をゲーム内に反映する(処理1)ことができる。プログラムがゲームかどうかと関係なく、エアコンディショナーや室内照明の制御をすることもできる(処理2)。
O1:風向(風速)センサ
強い風が吹いていれば、ゲームの舞台を荒野や平原にしたり(処理1)、意図的に風切り音を入れる(処理1、2)ことができる。
M1. Odor sensor This sensor has the same application as K1.
N1: Real-time clock By acquiring the current date and time, it is possible to grasp the seasons and surroundings. Such information can be reflected in the game (process 1). Regardless of whether the program is a game or not, the air conditioner and the interior lighting can be controlled (Process 2).
O1: Wind direction (wind speed) sensor If a strong wind is blowing, the stage of the game can be made into a wilderness or a plain (processing 1), or a wind noise can be intentionally generated (processing 1 and 2).

(2)ユーザ関連センサに基づく特殊効果
ユーザ固有の情報やそのときどきのユーザの状態に関するセンサを利用する。
A2.認証(指紋、虹彩、声紋、IDカード/チップ)センサ
登録されているユーザのみに対してゲームその他のサービスを許可するセキュリティ機能が実現する(処理2)。また、ユーザの性別や年齢その他の属性に応じてふさわしいゲームを選択したり(処理2)、実行中のゲームの過激さを調整する(処理1)ことができる。指紋その他の生理的情報をもとにユーザ固有のIDを発生させ、通信その他に利用することもできる(処理2)。
(2) Special effects based on user-related sensors Sensors relating to user-specific information and occasional user status are utilized.
A2. Authentication (fingerprint, iris, voiceprint, ID card / chip) sensor A security function that allows games and other services only to registered users is realized (processing 2). Further, it is possible to select an appropriate game according to the user's sex, age, and other attributes (Process 2), and to adjust the extreme of the game being executed (Process 1). An ID unique to the user can be generated based on the fingerprint or other physiological information and used for communication or the like (process 2).

B2.体調(体温、発汗、脈拍、皮膚電位)センサ
ユーザの興奮状態に応じてゲームの難易度、過激度、恐怖度、震動モータの駆動を調整する(処理1)ことができる。同様に、そうしたパラメータをもとに、背景音楽の種類や音量を変える(処理1、2)ことができる。
B2. Physical condition (body temperature, sweating, pulse, skin potential) sensor It is possible to adjust the difficulty level, radical level, fear level, and vibration motor drive of the game according to the user's excitement state (process 1). Similarly, based on such parameters, the type and volume of background music can be changed (processing 1 and 2).

C2.脳波センサ
ユーザの心理状態、疲労状態等に応じてB2同様の処理が可能である。
D2.圧力センサ
例えばこのセンサをボタン類やホールド部に実装することにより、ユーザの指の押圧力等を知ることができる。その結果、ゲーム中のユーザの興奮状態等を把握することができ、B2同様の処理が可能になる。また、押圧力をそのままゲームのスコアやキャラクタの属性に反映することもできる(処理1)。押圧力が高まったとき、震動モータを駆動してユーザの感情に同期した制御を実施できる(処理1、2)。
C2. Electroencephalogram sensor Processing similar to B2 is possible depending on the user's psychological state, fatigue state, and the like.
D2. Pressure sensor For example, by mounting this sensor on a button or a holding unit, it is possible to know the pressing force of the user's finger. As a result, the user's excitement state during the game can be grasped, and the same processing as B2 can be performed. Further, the pressing force can be directly reflected in the game score and the character attribute (processing 1). When the pressing force increases, the vibration motor can be driven to perform control synchronized with the user's emotion (Processing 1 and 2).

E2.アルコールセンサ
ユーザの呼気にアルコールが検出されれば、ゲームを「まったり感」のあるモードに切り換えたり、あまり機敏な動きでなくても継続可能な動作に緩和したり、キャラクタに「オマエ、酒臭いぞ」などと発言させることで一種の疑似共有空間をつくることができる(処理1)。プログラムがゲームであるかどうかに関係なく、用心のため、例えば調理器具や給湯など、いわゆる火気を消すよう制御する(処理2)こともできる。
E2. Alcohol sensor If alcohol is detected in the user's breath, the game can be switched to a mode with a “feeling of chill”, relaxed to a motion that can be continued even if it is not very agile, It is possible to create a kind of pseudo-shared space by saying “No” (Process 1). Regardless of whether or not the program is a game, it is possible to control so as to extinguish so-called fire such as cooking utensils and hot water supply (process 2).

F2.体脂肪センサ
ユーザの体脂肪が増えたときキャラクタの動きを鈍くしてダイエット促進を図ったり(処理1)、単純に「最近、少し体脂肪が増えています」などの表示を出す(処理2)ことでユーザサポートが可能である。
F2. Body fat sensor When the user's body fat increases, the character's movement is slowed down to promote dieting (Process 1), or simply a message such as “Recently increased body fat recently” is displayed (Process 2) User support is possible.

G2: 無線タグ受信機
ユーザの服に埋め込まれた無線チップと通信し、その服を特定し、ゲーム中のキャラクタに着せる(処理1)ことができる。このサービスはたとえば特定の店のホットスポットで実施してもよい。例えば、特定の店におかれた商品に埋め込まれた無線チップから、その商品の情報を受信し、その商品をゲーム内に登場させることができる(処理2)その際、その店のホットスポットを利用する通信が利用できる。
G2: RFID tag receiver Communicates with the wireless chip embedded in the user's clothes, identifies the clothes, and can be put on the character in the game (Process 1). This service may be implemented, for example, at a specific store hotspot. For example, information on a product can be received from a wireless chip embedded in a product placed in a specific store, and the product can appear in the game (Process 2). You can use the communication you use.

以上、主にひとつのセンサ出力を利用する処理を中心に説明した。しかし、より高度な処理として、複数のセンサからのパラメータの組合せによる処理も当然ありうる。例えば、A1+B1により、当然、A1単独、B1単独の場合の処理を複合的に備えることができる。そうした意味で、以上に挙げた任意のふたつ以上の組合せはすべて有効である。以下、例示する。プログラムはゲームに限らない。  In the foregoing, the description has been mainly focused on processing using one sensor output. However, as a more advanced process, there can naturally be a process based on a combination of parameters from a plurality of sensors. For example, by A1 + B1, naturally, the processing in the case of A1 alone or B1 alone can be combined. In that sense, any combination of any two or more of the above is valid. Examples are given below. The program is not limited to games.

A1+A2: A1の画像認識でユーザ特定の精度を高めれば認証がより確実になる。
B1+B2: 周囲の環境とユーザの体調がともに得られるため、体調に応じて室温を高めに設定する等のきめ細かい制御が可能になる。
E2+F2: 酒量と体型など、比較的長期の健康管理に活用できる。
B1+M1: 周囲が高温になり、特定の臭気が発生したら火災の発生と認識、通報ができる。
E1+G1: ユーザの位置をいずれのビルの何階かという精度で特定でき、より臨場感のあるゲーム場面の設定や、より細かい情報の提供ができる。
D1+B2: 周囲が暗くてユーザの脈拍が激しいとき、ゲームのホラー度を非常に低く抑えてユーザをケアすることができる。
A1 + A2: If the user specific accuracy is increased by the image recognition of A1, the authentication becomes more reliable.
B1 + B2: Since both the surrounding environment and the physical condition of the user can be obtained, fine control such as setting the room temperature higher according to the physical condition becomes possible.
E2 + F2: Can be used for relatively long-term health management such as the amount of alcohol and body shape.
B1 + M1: When the surroundings become hot and a specific odor is generated, a fire can be recognized and reported.
E1 + G1: The user's position can be specified with an accuracy of which floor of which building, and a more realistic game scene can be set and more detailed information can be provided.
D1 + B2: When the surroundings are dark and the user's pulse is intense, the horror degree of the game can be kept very low and the user can be cared for.

以上、本発明を実施の形態をもとに説明した。この実施の形態は例示であり、その各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。  The present invention has been described based on the embodiments. This embodiment is an exemplification, and it is understood by those skilled in the art that various modifications can be made to each component and combination of processing processes, and such modifications are within the scope of the present invention.

実施の形態に係る情報端末の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the information terminal which concerns on embodiment.実施の形態に係る情報端末の外観を示す図である。It is a figure which shows the external appearance of the information terminal which concerns on embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

200 情報端末、 20 第1メインユニット、 30 第1メインCPU、 50 第2メインユニット、 60 第2メインCPU、 114 センサ群、 116 操作部。  200 information terminal, 20 first main unit, 30 first main CPU, 50 second main unit, 60 second main CPU, 114 sensor group, 116 operation unit.

Claims (2)

Translated fromJapanese
センサと、プログラムを実行する制御部と、
を備え、前記制御部は前記センサによって取得されたパラメータを前記プログラムに伝達するとともに、前記プログラムから指示された前記パラメータに依存する特殊効果を前記プログラムの実行中に発現せしめることを特徴とする情報端末。
A sensor and a control unit for executing a program;
The control unit transmits the parameter acquired by the sensor to the program, and causes the special effect depending on the parameter instructed from the program to be expressed during the execution of the program. Terminal.
センサと、プログラムを実行する制御部と、
を備え、前記制御部は前記センサによって取得されたパラメータに依存する特殊効果を前記プログラムの実行中に、前記プログラムからの指示の有無によらず、発現せしめることを特徴とする情報端末。
A sensor and a control unit for executing a program;
The information terminal is characterized in that the control unit causes a special effect depending on the parameter acquired by the sensor to appear during the execution of the program regardless of whether there is an instruction from the program.
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