【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】この発明は、例えばパチンコ
機やスロットマシン等の遊技機用の装飾表示装置、携帯
情報端末及びこれに用いられるプログラムに関し、特に
電波を受信できない場合や、或いは受信状況の悪い場所
においても、携帯情報端末を使用することができるよう
にしたものである。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a decorative display device for a game machine such as a pachinko machine or a slot machine, a portable information terminal, and a program used therefor, and particularly when radio waves cannot be received or the reception status The mobile information terminal can be used even in a bad place.
【0002】[0002]
【従来の技術】従来、携帯電話を利用して、遊技に関す
る情報を提供する情報提供システムが知られている(例
えば特開2000-79264号公報等)。2. Description of the Related Art Conventionally, there is known an information providing system for providing information on a game by using a mobile phone (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2000-79264).
【0003】[0003]
【発明が解決しようとする課題】しかし、上記した従来
の情報提供システムでは、遊技機が設置された遊技場
(ホール)内で携帯電話を使用してアクセスしようとし
ても、電波を受信できなかったり、或いは受信状況が悪
いといった第一の問題点があった。また、従来の情報提
供システムでは、遊技に関する情報を集中管理するため
に専用の管理コンピュータが必要となり、当該管理コン
ピュータの設置・管理に膨大なコストが掛かってしまう
という第二の問題点があった。However, in the above-mentioned conventional information providing system, even if an attempt is made to access using a mobile phone in a game hall (hall) in which a game machine is installed, radio waves cannot be received. Or, there was the first problem that the reception status was bad. Further, in the conventional information providing system, there is a second problem that a dedicated management computer is required to centrally manage the information about the game, and installation and management of the management computer requires a huge cost. .
【0004】さらに、従来の情報提供システムでは、遊
技に関する情報は遊技機の履歴データにしか過ぎないと
いう第三の問題点があった。そこで、各請求項にそれぞ
れ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する第
一〜第三の問題点に鑑みてなされたものであり、その目
的とするところは、次の点にある。(請求項1)すなわち、請求項1に記載の発明は、遊技
機用装飾表示装置に関し、次の点を目的とする。Further, the conventional information providing system has the third problem that the information about the game is only the history data of the gaming machine. Therefore, the respective inventions described in the respective claims are made in view of the first to third problems of the above-mentioned conventional technology, and the object thereof is the following points. . (Claim 1) That is, the invention according to claim 1 relates to a decorative display device for a gaming machine, and has the following objects.
【0005】すなわち、請求項1に記載の発明は、遊技
機用装飾表示装置と携帯情報端末とを有線で接続するこ
とで、電波を受信できない場合や、或いは受信状況の悪
い場所においても、携帯情報端末を使用することができ
るようにしたものである。また、請求項1に記載の発明
は、遊技機用装飾表示装置でデータを個別管理すること
で、遊技機用装飾表示装置以外の遊技場(ホール)内の
設備に掛かる費用を低減することができるようにしたも
のである。That is, according to the first aspect of the present invention, the decorative display device for a game machine and the portable information terminal are connected by wire, so that the portable device can be carried even when radio waves cannot be received or in a place where the reception condition is bad. The information terminal can be used. Further, in the invention according to claim 1, by individually managing the data in the gaming machine decoration display device, it is possible to reduce the cost of equipment other than the gaming machine decoration display device in the game hall (hall). It was made possible.
【0006】さらに、請求項1に記載の発明は、携帯情
報端末を接続した遊技者の個人データを、当該遊技者に
提供することできるようにしたものである。(請求項2)請求項2に記載の発明は、遊技機用装飾表
示装置に関し、上記した請求項1に記載の発明の目的に
加え、次の点を目的とする。Further, the invention according to claim 1 is such that the personal data of the player connected to the portable information terminal can be provided to the player. (Claim 2) The invention according to claim 2 relates to a decorative display device for a gaming machine, and has the following object in addition to the object of the invention according to claim 1 described above.
【0007】すなわち、請求項2に記載の発明は、遊技
データと個人データとを遊技者が選択することができる
ようにしたものである。(請求項3)請求項3に記載の発明は、遊技機用装飾表
示装置に関し、上記した請求項1又は請求項2に記載の
発明の目的に加え、次の点を目的とする。That is, the invention according to claim 2 is such that the player can select game data and personal data. (Claim 3) The invention according to claim 3 relates to a decorative display device for a gaming machine, and has the following object in addition to the object of the invention according to claim 1 or claim 2 described above.
【0008】すなわち、請求項3に記載の発明は、遊技
の進行に伴って、個人データを更新することができるよ
うにしたものである。(請求項4)請求項4に記載の発明は、遊技機用装飾表
示装置に関し、上記した請求項1〜3のいずれか1項に
記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。That is, the invention described in claim 3 is such that the personal data can be updated as the game progresses. (Claim 4) The invention according to claim 4 relates to a decorative display device for a gaming machine, and has the following object in addition to the object of the invention according to any one of claims 1 to 3 above. .
【0009】すなわち、請求項4に記載の発明は、携帯
電話の着信音用のサウンドデータを、遊技者に提供する
ことができるようにしたものである。(請求項5)請求項5に記載の発明は、遊技機用装飾表
示装置に関し、上記した請求項4に記載の発明の目的に
加え、次の点を目的とする。That is, the invention as set forth in claim 4 makes it possible to provide a player with sound data for a ring tone of a mobile phone. (Claim 5) The invention according to claim 5 relates to a decorative display device for a gaming machine, and has the following object in addition to the object of the invention according to claim 4 described above.
【0010】すなわち、請求項5に記載の発明は、遊技
の進行に伴って、遊技者に提供する着信音用のサウンド
データの種類を変更することができるようにしたもので
ある。(請求項6)請求項6に記載の発明は、遊技機用装飾表
示装置に関し、上記した請求項1〜5のいずれか1項に
記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。That is, the invention according to claim 5 is such that the type of sound data for a ring tone provided to the player can be changed as the game progresses. (Claim 6) The invention according to claim 6 relates to a decorative display device for a gaming machine, and has the following object in addition to the object of the invention according to any one of claims 1 to 5 described above. .
【0011】すなわち、請求項6に記載の発明は、携帯
情報端末に表示可能な画像データを、遊技者に提供する
ことができるようにしたものである。(請求項7)請求項7に記載の発明は、遊技機用装飾表
示装置に関し、上記した請求項6に記載の発明の目的に
加え、次の点を目的とする。That is, the invention according to claim 6 is such that image data that can be displayed on the portable information terminal can be provided to the player. (Claim 7) The invention according to claim 7 relates to a decorative display device for a gaming machine, and has the following object in addition to the object of the invention according to claim 6 described above.
【0012】すなわち、請求項7に記載の発明は、携帯
電話の壁紙に使用可能な画像データを、遊技者に提供す
ることができるようにしたものである。(請求項8)請求項8に記載の発明は、遊技機用装飾表
示装置に関し、上記した請求項6又は請求項7に記載の
発明の目的に加え、次の点を目的とする。That is, the invention as set forth in claim 7 makes it possible to provide a player with image data that can be used as wallpaper for a mobile phone. (Claim 8) The invention according to claim 8 relates to a decorative display device for a gaming machine, and has the following object in addition to the object of the invention according to claim 6 or claim 7 described above.
【0013】すなわち、請求項8に記載の発明は、遊技
の進行に伴って、遊技者に提供する画像データの種類を
変更することができるようにしたものである(請求項9)請求項9に記載の発明は、遊技機用装飾表
示装置に関し、上記した請求項1〜8のいずれか1項に
記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。That is, the invention described in claim 8 is such that the type of image data provided to the player can be changed as the game progresses (claim 9). The invention described in (1) relates to a decorative display device for a gaming machine, and has the following object in addition to the object of the invention described in any one of claims 1 to 8 described above.
【0014】すなわち、請求項9に記載の発明は、遊技
機の遊技に関する告知情報を、携帯情報端末を介しても
遊技者に提供することができるようにしたものである。(請求項10)請求項10に記載の発明は、携帯情報端
末に関し、次の点を目的とする。すなわち、請求項10
に記載の発明は、遊技機用装飾表示装置から送信された
データを携帯情報端末においても管理することができる
ようにしたもである。That is, the invention as set forth in claim 9 makes it possible to provide the player with the notification information about the game of the gaming machine also through the portable information terminal. (Claim 10) The invention according to claim 10 relates to a portable information terminal, and has the following objects. That is, claim 10
The invention described in (3) is such that the data transmitted from the gaming machine decoration display device can be managed also in the portable information terminal.
【0015】また、請求項10に記載の発明は、遊技機
用装飾表示装置と携帯情報端末とを有線で接続すること
で、電波を受信できない場合や、或いは受信状況の悪い
場所においても、携帯情報端末を使用することができる
ようにしたものである。さらに、請求項10に記載の発
明は、遊技機用装飾表示装置でデータを個別管理するこ
とで、遊技機用装飾表示装置以外の遊技場(ホール)内
の設備に掛かる費用を低減することができるようにした
ものである。According to the tenth aspect of the present invention, the decorative display device for a gaming machine and the portable information terminal are connected by wire, so that the portable device can be used even when radio waves cannot be received or in a place where the reception condition is poor. The information terminal can be used. Further, in the invention according to claim 10, by individually managing the data in the gaming machine decoration display device, it is possible to reduce the cost of equipment other than the gaming machine decoration display device in the game hall (hall). It was made possible.
【0016】また、請求項10に記載の発明は、携帯情
報端末を接続した遊技者の個人データを、当該遊技者に
提供することできるようにしたものである。(請求項11)請求項11に記載の発明は、携帯情報端
末に関し、上記した請求項10に記載の発明の目的に加
え、次の点を目的とする。Further, the invention according to claim 10 is such that the personal data of the player connected to the portable information terminal can be provided to the player. (Claim 11) The invention according to claim 11 relates to a portable information terminal, and has the following object in addition to the object of the invention according to claim 10 described above.
【0017】すなわち、請求項11に記載の発明は、遊
技機用装飾表示装置から送信されたデータを、携帯情報
端末で表示することができるようにしたものである。(請求項12)請求項12に記載の発明は、携帯情報端
末に関し、上記した請求項11に記載の発明の目的に加
え、次の点を目的とする。That is, the invention described in claim 11 is such that the data transmitted from the game machine decoration display device can be displayed on the portable information terminal. (Claim 12) The invention according to claim 12 relates to a portable information terminal, and has the following object in addition to the object of the invention according to claim 11 described above.
【0018】すなわち、請求項12に記載の発明は、遊
技機用装飾表示装置から送信されたデータを、携帯情報
端末でイメージ化して表示することができるようにした
ものである。(請求項13)請求項13に記載の発明は、プログラム
に関し、次の点を目的とする。That is, the invention according to claim 12 is such that the data transmitted from the decorative display device for a gaming machine can be displayed as an image on a portable information terminal. (Claim 13) The invention according to claim 13 relates to a program, and has the following objects.
【0019】すなわち、請求項13に記載の発明は、遊
技機用装飾表示装置から送信されたデータを、携帯情報
端末でイメージ化して表示することができるようにした
ものである。また、請求項13に記載の発明は、遊技機
用装飾表示装置と携帯情報端末とを有線で接続すること
で、電波を受信できない場合や、或いは受信状況の悪い
場所においても、携帯情報端末を使用することができる
ようにしたものである。That is, the invention described in claim 13 is such that the data transmitted from the gaming machine decoration display device can be displayed as an image on the portable information terminal. Further, the invention according to claim 13 connects the portable display terminal for a gaming machine and the portable information terminal by wire, so that the portable information terminal can be used even when radio waves cannot be received or in a place where the reception situation is poor. It is something that can be used.
【0020】さらに、請求項13に記載の発明は、遊技
機用装飾表示装置でデータを個別管理することで、遊技
機用装飾表示装置以外の遊技場(ホール)内の設備に掛
かる費用を低減することができるようにしたものであ
る。また、請求項13に記載の発明は、携帯情報端末を
接続した遊技者の個人データを、当該遊技者に提供する
ことできるようにしたものである。Further, in the invention according to claim 13, the data is individually managed by the decoration display device for the gaming machine, so that the cost for the equipment in the game hall (hall) other than the decoration display device for the gaming machine is reduced. It is something that can be done. Further, the invention according to claim 13 is such that the personal data of the player connected to the portable information terminal can be provided to the player.
【0021】[0021]
【課題を解決するための手段】各請求項にそれぞれ記載
された各発明は、上記した各目的を達成するためになさ
れたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の
実施の形態を用いて、以下に説明する。なお、カッコ内
の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示
し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。Each of the inventions described in each of the claims is made in order to achieve each of the above-mentioned objects, and the features of each invention are shown in the drawings. The form will be described below. The reference numerals in parentheses indicate the reference numerals used in the embodiments of the present invention, and do not limit the technical scope of the present invention.
【0022】また、図面番号も、発明の実施の形態にお
いて用いた図番を示し、本発明の技術的範囲を限定する
ものではない。(請求項1)請求項1に記載の発明は、遊技機用装飾表
示装置(300)に関し、次の点を特徴とする。The drawing numbers also indicate the drawing numbers used in the embodiments of the present invention and do not limit the technical scope of the present invention. (Claim 1) The invention according to claim 1 relates to a decorative display device (300) for a gaming machine, characterized by the following points.
【0023】第一に、遊技機用装飾表示装置(300)は、
例えば図1及び図2に示すように、遊技機(100)に近接
して配置され、当該遊技機(100)に中央制御装置(200)を
介して接続されるものである。第二に、遊技機用装飾表
示装置(300)には、例えば図1に示すように、次の
(1)〜(2)の構成を備える。First, the decorative display device (300) for a game machine is
For example, as shown in FIG. 1 and FIG. 2, the game machine (100) is arranged close to the game machine (100) and is connected to the game machine (100) through a central controller (200). Secondly, the gaming machine decoration display device (300) has the following configurations (1) and (2), for example, as shown in FIG.
【0024】(1)遊技機用データ管理手段(311)遊技機用データ管理手段(311)は、遊技機(100)から中央
制御装置(200)を介して送信される当該遊技機(100)の遊
技に係るデータを管理するためのものである。(2)接続端子(320)接続端子(320)は、遊技機用データ管理手段(311)と外部
の携帯情報端末(400)とを接続するためのものである。(1) Gaming machine data management means (311) The gaming machine data management means (311) is transmitted from the gaming machine (100) via the central control unit (200). This is for managing data relating to the game. (2) Connection terminal (320) The connection terminal (320) is for connecting the gaming machine data management means (311) and an external portable information terminal (400).
【0025】第三に、遊技機用データ管理手段(311)に
は、例えば図3に示すように、次の(3)〜(5)の構
成を備える。(3)遊技データ管理手段(500)遊技データ管理手段(500)は、遊技の進行に伴って遊技
機(100)から中央制御装置(200)を介して送信される遊技
データを管理するためのものである。Thirdly, the gaming machine data management means (311) has the following configurations (3) to (5) as shown in FIG. 3, for example. (3) Game data managing means (500) The game data managing means (500) is for managing game data transmitted from the gaming machine (100) via the central control unit (200) as the game progresses. It is a thing.
【0026】(4)個人データ管理手段(510)個人データ管理手段(510)は、携帯情報端末(400)との接
続を契機に、その後、遊技機(100)から中央制御装置(20
0)を介して送信される遊技データを個人データとして管
理するためのものである。(5)通信制御手段(520)通信制御手段(520)は、携帯情報端末(400)との通信を制
御するためのものである。(4) Personal data managing means (510) The personal data managing means (510) is triggered by the connection with the portable information terminal (400), and then from the gaming machine (100) to the central control unit (20).
It is for managing the game data transmitted via 0) as personal data. (5) Communication Control Means (520) The communication control means (520) is for controlling communication with the portable information terminal (400).
【0027】第四に、通信制御手段(520)には、例えば
図3に示すように、データ送信手段(521)を備える。デ
ータ送信手段(521)は、遊技データ管理手段(500)が管理
する遊技データと、個人データ管理手段(510)が管理す
る個人データとを、遊技機用装飾表示装置(300)の接続
端子(320)を介して接続された携帯情報端末(400)に送信
するためのものである。(請求項2)請求項2に記載の発明は、遊技機用装飾表
示装置(300)に関し、上記した請求項1に記載の発明の
特徴点に加え、次の点を特徴とする。Fourth, the communication control means (520) is provided with a data transmission means (521) as shown in FIG. 3, for example. The data transmission means (521) sends the game data managed by the game data management means (500) and the personal data managed by the personal data management means (510) to the connection terminal (300) of the gaming machine decoration display device (300). It is for transmitting to the portable information terminal (400) connected via 320). (Claim 2) The invention according to claim 2 relates to a decorative display device (300) for a gaming machine, and is characterized by the following points in addition to the characteristic points of the invention according to claim 1 described above.
【0028】すなわち、データ送信手段(521)は、遊技
者からの要求に応じて、遊技データ管理手段(500)が管
理する遊技データと、個人データ管理手段(510)が管理
する個人データとを選択することができるようにしてい
る。(請求項3)請求項3に記載の発明は、遊技機用装飾表
示装置(300)に関し、上記した請求項1又は請求項2に
記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。That is, the data transmission means (521) stores the game data managed by the game data management means (500) and the personal data managed by the personal data management means (510) in response to a request from the player. I am able to choose. (Claim 3) The invention according to claim 3 relates to a decorative display device for a gaming machine (300), and in addition to the characteristic features of the invention according to claim 1 or claim 2, To do.
【0029】第一に、通信制御手段(520)には、例えば
図3に示すように、データ受信手段(522)を備える。デ
ータ受信手段(522)は、携帯情報端末(400)から送信され
た個人データを受信するためのものである。第二に、個
人データ管理手段(510)には、例えば図3に示すよう
に、次の(1)〜(2)の構成を備える。First, the communication control means (520) includes a data receiving means (522) as shown in FIG. 3, for example. The data receiving means (522) is for receiving the personal data transmitted from the portable information terminal (400). Secondly, the personal data management means (510) has the following configurations (1) and (2) as shown in FIG. 3, for example.
【0030】(1)個人データ記憶手段(511)個人データ記憶手段(511)は、データ受信手段(522)が受
信した個人データを記憶するためのものである。(2)個人データ更新手段(512)個人データ更新手段(512)は、個人データ記憶手段(511)
に記憶された個人データを、遊技機(100)から中央制御
装置(200)を介して送信される遊技データにもとづいて
更新するためのものである。(請求項4)請求項4に記載の発明は、遊技機用装飾表
示装置(300)に関し、上記した請求項1〜3のいずれか
1項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とす
る。(1) Personal data storage means (511) The personal data storage means (511) is for storing the personal data received by the data receiving means (522). (2) Personal data updating means (512) The personal data updating means (512) is the personal data storing means (511).
The personal data stored in is updated based on the game data transmitted from the gaming machine (100) through the central controller (200). (Claim 4) The invention according to claim 4 relates to a decorative display device for a gaming machine (300), and in addition to the features of the invention according to any one of claims 1 to 3, the following points. Is characterized by.
【0031】第一に、携帯情報端末(400)は、図示しな
いが、携帯電話である。第二に、遊技機用データ管理手
段(311)には、例えば図3に示すように、サウンドデー
タ記憶手段(531)を備える。上記サウンドデータ記憶手
段(531)は、携帯電話で使用可能な着信音用のサウンド
データを記憶するためのものである。First, the mobile information terminal (400) is a mobile phone (not shown). Secondly, the game machine data management means (311) is provided with a sound data storage means (531) as shown in FIG. 3, for example. The sound data storage means (531) is for storing sound data for a ringing tone that can be used in a mobile phone.
【0032】第三に、データ送信手段(521)は、遊技者
からの要求に応じて、サウンドデータ記憶手段(531)に
記憶されたサウンドデータを、携帯電話に送信するよう
にしている。(請求項5)請求項5に記載の発明は、遊技機用装飾表
示装置(300)に関し、上記した請求項1〜4のいずれか
1項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とす
る。Thirdly, the data transmitting means (521) is adapted to transmit the sound data stored in the sound data storing means (531) to the mobile phone in response to a request from the player. (Claim 5) The invention according to claim 5 relates to a decorative display device (300) for a gaming machine, in addition to the features of the invention according to any one of claims 1 to 4, the following points. Is characterized by.
【0033】第一に、サウンドデータ記憶手段(531)に
は、複数種類のサウンドデータが記憶される。第二に、
遊技機用データ管理手段(311)には、例えば図3に示す
ように、サウンドデータ変更手段(532)を備える。上記
サウンドデータ変更手段(532)は、遊技データ又は個人
データのいずれか一方にもとづいて、携帯情報端末(40
0)に送信できるサウンドデータの種類を変更させるため
のものである。(請求項6)請求項6に記載の発明は、遊技機用装飾表
示装置(300)に関し、上記した請求項1〜5のいずれか
1項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とす
る。First, the sound data storage means (531) stores a plurality of types of sound data. Secondly,
The gaming machine data management means (311) is provided with a sound data changing means (532), for example, as shown in FIG. The sound data changing means (532) is based on either the game data or the personal data, and the portable information terminal (40
This is to change the type of sound data that can be sent to (0). (Claim 6) The invention according to claim 6 relates to a decorative display device (300) for a gaming machine, in addition to the features of the invention according to any one of claims 1 to 5, the following points. Is characterized by.
【0034】第一に、遊技機用データ管理手段(311)に
は、例えば図3に示すように、画像データ記憶手段(54
1)を備える。上記画像データ記憶手段(541)は、携帯情
報端末(400)で表示可能な画像データを記憶するための
ものである。第二に、データ送信手段(521)は、遊技者
からの要求に応じて、画像データ記憶手段(541)に記憶
された画像データを、携帯情報端末(400)に送信するよ
うにしている。(請求項7)請求項7に記載の発明は、遊技機用装飾表
示装置(300)に関し、上記した請求項6に記載の発明の
特徴点に加え、次の点を特徴とする。First, in the game machine data management means (311), as shown in FIG. 3, for example, image data storage means (54
1) is provided. The image data storage means (541) is for storing image data that can be displayed on the portable information terminal (400). Secondly, the data transmission means (521) is adapted to transmit the image data stored in the image data storage means (541) to the portable information terminal (400) in response to a request from the player. (Claim 7) The invention according to claim 7 relates to a decorative display device (300) for a gaming machine, and is characterized by the following points in addition to the characteristic points of the invention according to claim 6 described above.
【0035】第一に、携帯情報端末(400)は、図示しな
いが、携帯電話である。第二に、画像データ記憶手段(5
41)に記憶された画像データは、携帯電話に表示可能な
壁紙用画像データである。(請求項8)請求項8に記載の発明は、遊技機用装飾表
示装置(300)に関し、上記した請求項6又は請求項7に
記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。First, the mobile information terminal (400) is a mobile phone (not shown). Second, image data storage means (5
The image data stored in 41) is wallpaper image data that can be displayed on a mobile phone. (Claim 8) The invention according to claim 8 relates to a decorative display device for a gaming machine (300), and in addition to the characteristic features of the invention according to claim 6 or claim 7, To do.
【0036】第一に、画像データ記憶手段(541)には、
複数種類の画像データが記憶されている。第二に、遊技
機用データ管理手段(311)には、例えば図3に示すよう
に、画像データ変更手段(542)を備える。上記画像デー
タ変更手段(542)は、遊技データ又は個人データのいず
れか一方にもとづいて、携帯情報端末(400)に送信でき
る画像データの種類を変更させるためのものである。(請求項9)請求項9に記載の発明は、遊技機用装飾表
示装置(300)に関し、上記した請求項1〜8のいずれか
1項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とす
る。First, the image data storage means (541) includes
Multiple types of image data are stored. Second, the gaming machine data management means (311) is provided with image data changing means (542) as shown in FIG. 3, for example. The image data changing means (542) is for changing the type of image data that can be transmitted to the portable information terminal (400) based on either game data or personal data. (Claim 9) The invention according to claim 9 relates to a decorative display device (300) for a gaming machine, in addition to the features of the invention according to any one of claims 1 to 8 described above, Is characterized by.
【0037】すなわち、遊技データ管理手段(500)に
は、例えば図3に示すように、告知情報送信手段(550)
を備える。上記告知情報送信手段(550)は、遊技機(100)
の遊技に関する告知情報を、携帯情報端末(400)に送信
するためのものである。(請求項10)請求項10に記載の発明は、携帯情報端
末(400)に関し、次の点を特徴とする。That is, in the game data management means (500), for example, as shown in FIG. 3, notification information transmission means (550)
Equipped with. The notification information transmitting means (550) is a gaming machine (100).
This is for transmitting the notification information about the game to the portable information terminal (400). (Claim 10) The invention according to claim 10 relates to the portable information terminal (400), and is characterized by the following points.
【0038】第一に、例えば図1に示すように、次の構
成を備えた遊技機用装飾表示装置(300)を前提とする。
遊技機用装飾表示装置(300)は、例えば図1及び図2に
示すように、遊技機(100)に近接して配置され、当該遊
技機(100)に中央制御装置(200)を介して接続されるもの
である。First, as shown in FIG. 1, for example, it is premised on a gaming machine decoration display device (300) having the following configuration.
The decoration display device (300) for a gaming machine is arranged in the vicinity of the gaming machine (100), for example, as shown in FIG. 1 and FIG. 2, and is provided to the gaming machine (100) via a central controller (200). It is connected.
【0039】第二に、例えば図1に示すように、次の
(1)〜(2)の構成を備えた遊技機用装飾表示装置(3
00)を前提とする。(1)遊技機用データ管理手段(311)遊技機用データ管理手段(311)は、遊技機(100)から中央
制御装置(200)を介して送信される当該遊技機(100)の遊
技に係るデータを管理するためのものである。Secondly, as shown in FIG. 1, for example, a decorative display device for a gaming machine (3) having the following configurations (1) to (2)
00) is assumed. (1) Data management means for game machine (311) Data management means for game machine (311) is used for the game of the game machine (100) transmitted from the game machine (100) through the central controller (200). It is for managing such data.
【0040】(2)接続端子(320)接続端子(320)は、例えば図1に示すように、遊技機用
データ管理手段(311)と外部の携帯情報端末(400)とを接
続するためのものである。第三に、例えば図3に示すよ
うに、次の(3)〜(5)の構成を備えた遊技機用デー
タ管理手段(311)を前提とする。(2) Connection terminal (320) The connection terminal (320) is for connecting the data management means (311) for gaming machine and the external portable information terminal (400) as shown in FIG. 1, for example. It is a thing. Thirdly, as shown in FIG. 3, for example, it is premised on a gaming machine data management means (311) having the following configurations (3) to (5).
【0041】(3)遊技データ管理手段(500)遊技データ管理手段(500)は、遊技の進行に伴って遊技
機(100)から中央制御装置(200)を介して送信される遊技
データを管理するためのものである。(4)個人データ管理手段(510)個人データ管理手段(510)は、携帯情報端末(400)との接
続を契機に、その後、遊技機(100)から中央制御装置(20
0)を介して送信される遊技データを個人データとして管
理するためのものである。(3) Game data management means (500) The game data management means (500) manages game data transmitted from the game machine (100) via the central control unit (200) as the game progresses. It is for doing. (4) Personal data management means (510) The personal data management means (510) is triggered by the connection with the portable information terminal (400), and then from the gaming machine (100) to the central controller (20).
It is for managing the game data transmitted via 0) as personal data.
【0042】(5)通信制御手段(520)通信制御手段(520)は、携帯情報端末(400)との通信を制
御するためのものである。第四に、例えば図3に示すよ
うに、次のデータ送信手段(521)を備えた通信制御手段
(520)を前提とする。(5) Communication Control Means (520) The communication control means (520) is for controlling communication with the portable information terminal (400). Fourthly, as shown in FIG. 3, for example, communication control means including the following data transmission means (521)
(520) is assumed.
【0043】上記データ送信手段(521)は、遊技データ
管理手段(500)が管理する遊技データと、個人データ管
理手段(510)が管理する個人データとを、遊技機用装飾
表示装置(300)の接続端子(320)を介して接続された携帯
情報端末(400)に送信するためのものである。第五に、
携帯情報端末(400)には、例えば図1に示すように、次
の(6)〜(7)の構成を備える。The data transmission means (521) stores the game data managed by the game data management means (500) and the personal data managed by the personal data management means (510) as a decoration display device (300) for gaming machines. It is for transmitting to the portable information terminal (400) connected through the connection terminal (320) of the. Fifth,
The portable information terminal (400) has the following configurations (6) to (7), for example, as shown in FIG.
【0044】(6)接続端子(420)接続端子(420)は、遊技機用装飾表示装置(300)の接続端
子(320)に接続可能なものである。(7)データ記憶手段(411)データ記憶手段(411)は、接続端子(420)を介して受信し
た遊技データ又は個人データのいずれか少なくとも一方
を記憶可能なものである。(請求項11)請求項11に記載の発明は、携帯情報端
末(400)に関し、上記した請求項10のいずれか1項に
記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。(6) Connection Terminal (420) The connection terminal (420) can be connected to the connection terminal (320) of the gaming machine decoration display device (300). (7) Data Storage Means (411) The data storage means (411) is capable of storing at least one of game data and personal data received via the connection terminal (420). (Claim 11) The invention according to claim 11 relates to the portable information terminal (400), and is characterized by the following points in addition to the characteristic points of the invention according to any one of the above-mentioned claims 10.
【0045】すなわち、携帯情報端末(400)には、例え
ば図1に示すように、次の(1)〜(2)の構成を備え
る。(1)画像表示装置(440)画像表示装置(440)は、画像を表示するためのものであ
る。(2)プログラム記憶手段(412)プログラム記憶手段(412)は、遊技機用装飾表示装置(30
0)から受信した遊技データ又は個人データのいずれか少
なくとも一方のデータを、画像表示装置(440)に表示さ
せるためのプログラム(例えばデータ変換プログラム41
4)を記憶可能なものである。(請求項12)請求項12に記載の発明は、携帯情報端
末(400)に関し、上記した請求項11に記載の発明の特
徴点に加え、次の点を特徴とする。That is, the portable information terminal (400) has the following configurations (1) and (2) as shown in FIG. 1, for example. (1) Image Display Device (440) The image display device (440) is for displaying an image. (2) Program Storage Means (412) The program storage means (412) is a decoration display device for a gaming machine (30
At least one of the game data and personal data received from (0) is displayed on the image display device (440) (for example, the data conversion program 41).
4) can be memorized. (Claim 12) The invention according to claim 12 relates to the portable information terminal (400), and is characterized by the following points in addition to the characteristic points of the invention according to claim 11 described above.
【0046】すなわち、プログラム記憶手段(412)に
は、例えば図1に示すように、データ変換プログラム(4
14)を記憶している。上記データ変換プログラム(414)
は、遊技機用装飾表示装置(300)から受信した遊技デー
タ又は個人データのいずれか少なくとも一方のデータ
を、画像表示装置(440)に表示可能なイメージデータに
変換するためのものである。(請求項13)請求項13に記載の発明は、プログラム
に関し、次の点を特徴とする。That is, the program storage means (412) stores the data conversion program (4
I remember 14). Data conversion program (414)
Is for converting at least one of the game data and personal data received from the gaming machine decoration display device (300) into image data that can be displayed on the image display device (440). (Claim 13) The invention according to claim 13 relates to a program, and is characterized by the following points.
【0047】第一に、例えば図1及び図2に示すよう
に、次の構成を備えた遊技機用装飾表示装置(300)を前
提とする。遊技機用装飾表示装置(300)は、例えば図1
及び図2に示すように、遊技機(100)に近接して配置さ
れ、当該遊技機(100)に中央制御装置(200)を介して接続
されるものである。First, as shown in, for example, FIG. 1 and FIG. 2, it is premised on a game machine decorative display device (300) having the following configuration. A decoration display device (300) for a game machine is shown in FIG.
Also, as shown in FIG. 2, the gaming machine (100) is disposed in the vicinity of the gaming machine (100) and is connected to the gaming machine (100) through the central control device (200).
【0048】第二に、例えば図1に示すように、次の
(1)〜(2)の構成を備えた遊技機用装飾表示装置(3
00)を前提とする。(1)遊技機用データ管理手段(311)遊技機用データ管理手段(311)は、遊技機(100)から中央
制御装置(200)を介して送信される当該遊技機(100)の遊
技に係るデータを管理するためのものである。Second, for example, as shown in FIG. 1, a decorative display device for a gaming machine (3) having the following configurations (1) and (2)
00) is assumed. (1) Data management means for game machine (311) Data management means for game machine (311) is used for the game of the game machine (100) transmitted from the game machine (100) through the central controller (200). It is for managing such data.
【0049】(2)接続端子(320)接続端子(320)は、例えば図1に示すように、遊技機用
データ管理手段(311)と外部の携帯情報端末(400)とを接
続するためのものである。第三に、例えば図3に示すよ
うに、次の(3)〜(5)の構成を備えた遊技機用デー
タ管理手段(311)を前提とする。(2) Connection Terminal (320) The connection terminal (320) is for connecting the data management means (311) for gaming machine and the external portable information terminal (400) as shown in FIG. 1, for example. It is a thing. Thirdly, as shown in FIG. 3, for example, it is premised on a gaming machine data management means (311) having the following configurations (3) to (5).
【0050】(3)遊技データ管理手段(500)遊技データ管理手段(500)は、遊技の進行に伴って遊技
機(100)から中央制御装置(200)を介して送信される遊技
データを管理するためのものである。(4)個人データ管理手段(510)個人データ管理手段(510)は、携帯情報端末(400)との接
続を契機に、その後、遊技機(100)から中央制御装置(20
0)を介して送信される遊技データを個人データとして管
理するためのものである。(3) Game data management means (500) The game data management means (500) manages game data transmitted from the gaming machine (100) via the central control unit (200) as the game progresses. It is for doing. (4) Personal data management means (510) The personal data management means (510) is triggered by the connection with the portable information terminal (400), and then from the gaming machine (100) to the central controller (20).
It is for managing the game data transmitted via 0) as personal data.
【0051】(5)通信制御手段(520)通信制御手段(520)は、携帯情報端末(400)との通信を制
御するためのものである。第四に、例えば図3に示すよ
うに、データ送信手段(521)を備えた通信制御手段(520)
を前提とする。(5) Communication Control Means (520) The communication control means (520) is for controlling communication with the portable information terminal (400). Fourthly, as shown in FIG. 3, for example, communication control means (520) including data transmission means (521)
Is assumed.
【0052】上記データ送信手段(521)は、遊技データ
管理手段(500)が管理する遊技データと、個人データ管
理手段(510)が管理する個人データとを、遊技機用装飾
表示装置(300)の接続端子(320)を介して接続された携帯
情報端末(400)に送信するためのものである。第五に、
携帯情報端末(400)のコンピュータを、データ変換手段
(413)として機能させるためのものである。The data transmission means (521) stores the game data managed by the game data management means (500) and the personal data managed by the personal data management means (510) as a decoration display device for gaming machines (300). It is for transmitting to the portable information terminal (400) connected through the connection terminal (320) of the. Fifth,
The portable information terminal (400) computer, the data conversion means
It is intended to function as (413).
【0053】上記データ変換手段(413)は、遊技機用装
飾表示装置(300)から受信した遊技データ又は個人デー
タのいずれか少なくとも一方のデータを、携帯情報端末
(400)の画像表示装置(440)に表示可能なイメージデータ
に変換するためのものである。The data conversion means (413) uses at least one of the game data and personal data received from the gaming machine decoration display device (300) as the portable information terminal.
It is for converting into image data that can be displayed on the image display device (440) of (400).
【0054】[0054]
【発明の実施の形態】(図面の説明)図1〜3は、本発
明の実施の形態の一例をそれぞれ示すものである。図1
は、通信システムの概略を説明するための概略ブロック
図、図2は通信システムの接続例を説明するための概略
ブロック図、図3は図1に示す遊技機用データ管理手段
を説明するための概略ブロック図をそれぞれ示すもので
ある。(遊技機用通信システム10)図中、10は、通信システム
を示すものであり、例えばパチンコ機やスロットマシン
等の遊技機100に使用される。DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS (Description of the Drawings) FIGS. 1 to 3 show an example of an embodiment of the present invention. Figure 1
2 is a schematic block diagram for explaining the outline of the communication system, FIG. 2 is a schematic block diagram for explaining the connection example of the communication system, and FIG. 3 is a diagram for explaining the gaming machine data management means shown in FIG. 3 is a schematic block diagram, respectively. FIG. (Communication System 10 for Gaming Machine) In the figure, 10 indicates a communication system, which is used for a gaming machine 100 such as a pachinko machine or a slot machine.
【0055】なお、遊技機100は、パチンコ機やスロッ
トマシンに限定されず、アレンジ機や雀球機等でも良
い。通信システム10は、図1に示すように、大別する
と、次のパーツを備える。(1)遊技機100(2)中央制御装置200(3)遊技機用装飾表示装置300(4)携帯情報端末400なお、通信システム10のパーツは、上記した(1)〜
(4)に限定されない。(遊技機100)遊技機100は、図1に示すように、次の手
段を備える。The gaming machine 100 is not limited to a pachinko machine or slot machine, but may be an arrangement machine, a sparrow ball machine, or the like. As shown in FIG. 1, the communication system 10 roughly includes the following parts. (1) Gaming machine 100 (2) Central control device 200 (3) Decoration display device 300 for gaming machine (4) Mobile information terminal 400 The parts of the communication system 10 are the above-mentioned (1) to
It is not limited to (4). (Game Machine 100) The game machine 100 includes the following means, as shown in FIG.
【0056】(1)遊技制御手段110なお、遊技機100の手段は、上記した(1)に限定され
ない。(遊技制御手段110)上記遊技制御手段110は、遊技を制
御するためのものである。具体的には、遊技制御手段11
0は、コンピュータであって、図示しないが、CPUを
中心に構成され、ROMやRAM、I/O等を備えてい
る。(1) Game Control Means 110 The means of the gaming machine 100 is not limited to the above (1). (Game control means 110) The game control means 110 is for controlling a game. Specifically, the game control means 11
Although not shown, reference numeral 0 denotes a computer, which is mainly composed of a CPU and includes a ROM, a RAM, an I / O, and the like.
【0057】なお、遊技制御手段110のCPUの数は、
1個に限定されず、2個以上のCPUを用いても良い。
遊技制御手段110の入力段には、図1に示すように、次
の手段が接続されている。なお、遊技制御手段110の入
力段に接続される手段は、次の(1)に限定されない。The number of CPUs of the game control means 110 is
The number of CPUs is not limited to one, and two or more CPUs may be used.
As shown in FIG. 1, the following means are connected to the input stage of the game control means 110. The means connected to the input stage of the game control means 110 is not limited to the following (1).
【0058】(1)操作手段120操作手段120は、遊技者が操作可能なものである。上記
操作手段120としては、例えばスロットマシンを例に挙
げると、スタートスイッチや、ストップスイッチ、クレ
ジットメダルの投入スイッチ等のほか、携帯情報端末40
0との通信用の専用のスイッチ等を備えても良い。(1) Operation Means 120 The operation means 120 can be operated by the player. As the operation means 120, for example, taking a slot machine as an example, in addition to a start switch, a stop switch, a credit medal insertion switch, and the like, the portable information terminal 40
A dedicated switch or the like for communication with 0 may be provided.
【0059】遊技制御手段110の出力段には、図1に示
すように、次のパーツが接続されている。なお、遊技制
御手段110の出力段に接続されるパーツは、次の(2)
〜(3)に限定されない。(2)画像表示装置130画像表示装置130は、画像を表示するためのものであ
る。The following parts are connected to the output stage of the game control means 110, as shown in FIG. The parts connected to the output stage of the game control means 110 are the following (2)
It is not limited to (3). (2) Image display device 130 The image display device 130 is for displaying an image.
【0060】画像表示装置130としては、例えば、液晶
を使用しているが、液晶に限らず、ドットマトリック
ス、ブラウン管等を使用しても良い。(3)スピーカ140スピーカ140は、効果音を出力するためのものであり、
1個でも、複数個でも良い。(中央制御装置200)中央制御装置200は、遊技機100の
遊技に係るデータを集中管理するためのものである。As the image display device 130, for example, a liquid crystal is used, but not limited to the liquid crystal, a dot matrix, a cathode ray tube or the like may be used. (3) Speaker 140 The speaker 140 is for outputting a sound effect,
It may be one or plural. (Central Control Device 200) The central control device 200 is for centrally managing data relating to the game of the gaming machine 100.
【0061】具体的には、中央制御装置200は、図2に
示すように、複数台の遊技機100,100a,100b、複数台の
遊技機用装飾表示装置300,300a,300bにそれぞれ接続さ
れている。(遊技機用装飾表示装置300)遊技機用装飾表示装置300
は、図1及び図2に示すように、遊技機100に近接して
配置され、当該遊技機100に中央制御装置200を介して接
続されている。Specifically, as shown in FIG. 2, the central controller 200 is connected to a plurality of gaming machines 100, 100a, 100b and a plurality of gaming machine decoration display devices 300, 300a, 300b, respectively. . (Game display decoration display device 300) Game display decoration display device 300
As shown in FIG. 1 and FIG. 2, are arranged close to the gaming machine 100 and are connected to the gaming machine 100 via a central control device 200.
【0062】例えば、遊技機用装飾表示装置300aは、遊
技機100aの上方や手前に配置され、当該遊技機100aの遊
技に係るデータを表示できるようになっている。(装飾表示制御手段310)具体的には、遊技機用装飾表
示装置300は、図1に示すように、装飾表示制御手段310
を中心に構成されている。For example, the gaming machine decoration display device 300a is arranged above or in front of the gaming machine 100a, and can display data relating to the game of the gaming machine 100a. (Decorative Display Control Unit 310) Specifically, the decorative display device 300 for a gaming machine, as shown in FIG. 1, has a decorative display control unit 310.
It is mainly composed of.
【0063】装飾表示制御手段310は、遊技機用装飾表
示装置300を制御するためのものである。装飾表示制御
手段310は、図1及び図2に示すように、中央制御装置2
00を介して対応する遊技機100に接続されている。ま
た、装飾表示制御手段310は、図1及び図2に示すよう
に、接続端子320を介して携帯情報端末400に接続されて
いる。The decoration display control means 310 is for controlling the decoration display device 300 for gaming machines. The decoration display control means 310, as shown in FIG. 1 and FIG.
It is connected to the corresponding gaming machine 100 via 00. The decoration display control means 310 is connected to the portable information terminal 400 via the connection terminal 320, as shown in FIGS.
【0064】上記接続端子320は、図1に示すように、
装飾表示制御手段310の後述する遊技機用データ管理手
段311と、携帯情報端末400とを接続するためのものであ
る。具体的には、装飾表示制御手段310は、図示しない
が、CPUを中心に構成され、ROMやRAM、I/O
等を備えている。上記CPUは、例えばROMに記録さ
れたプログラムを読み込むことで、図1に示すように、
次の手段として機能する。The connection terminal 320 is, as shown in FIG.
This is for connecting the game machine data management means 311 of the decoration display control means 310, which will be described later, and the portable information terminal 400. Specifically, the decoration display control means 310, which is not shown, is mainly composed of a CPU, and includes a ROM, a RAM, and an I / O.
And so on. As shown in FIG. 1, the CPU reads the program recorded in the ROM, as shown in FIG.
It functions as the following means.
【0065】(1)遊技機用データ管理手段311なお、装飾表示制御手段310の手段は、上記した(1)
に限定されない。一方、装飾表示制御手段310の入力段
には、図1に示すように、次の手段が接続されている。
なお、装飾表示制御手段310の入力段に接続される手段
は、次の(1)に限定されない。(1) Gaming machine data management means 311 The decoration display control means 310 has the above-mentioned (1)
Not limited to. On the other hand, the following means are connected to the input stage of the decoration display control means 310, as shown in FIG.
The means connected to the input stage of the decoration display control means 310 is not limited to the following (1).
【0066】(1)操作手段330操作手段330は、遊技者が操作可能なものである。装飾
表示制御手段310の出力段には、図1に示すように、次
のパーツが接続されている。なお、装飾表示制御手段31
0の出力段に接続されるパーツは、次の(2)に限定さ
れない。例えば、装飾表示制御手段310の出力段に、イ
ヤホンジャンクやスピーカ等を接続しても良い。(1) Operating Means 330 The operating means 330 can be operated by the player. As shown in FIG. 1, the following parts are connected to the output stage of the decoration display control means 310. The decoration display control means 31
The parts connected to the 0 output stage are not limited to the following (2). For example, an earphone junk, a speaker or the like may be connected to the output stage of the decoration display control means 310.
【0067】(2)画像表示装置340画像表示装置340は、画像を表示するためのものであ
る。画像表示装置340としては、例えば、液晶を使用し
ているが、液晶に限らず、ドットマトリックス、ブラウ
ン管等を使用しても良い。(遊技機用データ管理手段311)遊技機用データ管理手
段311は、図1に示すように、遊技機100から中央制御装
置200を介して送信される当該遊技機100の遊技に係るデ
ータを管理するためのものである。(2) Image Display Device 340 The image display device 340 is for displaying an image. As the image display device 340, for example, liquid crystal is used, but not limited to liquid crystal, a dot matrix, a cathode ray tube or the like may be used. (Gaming Machine Data Management Means 311) As shown in FIG. 1, the gaming machine data management means 311 manages data relating to the game of the gaming machine 100 transmitted from the gaming machine 100 via the central control device 200. It is for doing.
【0068】具体的には、遊技機用データ管理手段311
には、図3に示すように、次の手段を備える。(1)遊技データ管理手段500(2)個人データ管理手段510(3)通信制御手段520(4)サウンド管理手段530(5)画像管理手段540(6)告知情報送信手段550なお、遊技機用データ管理手段311の手段は、上記した
(1)〜(6)に限定されない。(携帯情報端末400)携帯情報端末400には、遊技者の携
帯電話を利用する。Specifically, the game machine data management means 311
As shown in FIG. (1) Game data management means 500 (2) Personal data management means 510 (3) Communication control means 520 (4) Sound management means 530 (5) Image management means 540 (6) Notification information transmission means 550 For gaming machines The means of the data management means 311 is not limited to the above (1) to (6). (Mobile Information Terminal 400) A mobile phone of the player is used as the mobile information terminal 400.
【0069】なお、携帯情報端末400は、PHS(Perso
nal Handyphone System)を含む携帯電話に限定され
ず、PDA(Personal Digital Assistant)や携帯用の
ゲーム機、或いはモバイル・コンピュータ等を含むもの
である。具体的には、携帯情報端末400は、図1に示す
ように、端末制御手段410を中心に構成されている。The portable information terminal 400 is a PHS (Perso
The present invention is not limited to a mobile phone including a personal handyphone system (PD), and includes a PDA (Personal Digital Assistant), a portable game machine, a mobile computer, and the like. Specifically, as shown in FIG. 1, the portable information terminal 400 is mainly composed of a terminal control means 410.
【0070】端末制御手段410は、携帯情報端末400を制
御するためのものであり、接続端子420を介して、遊技
機用装飾表示装置300に接続される。上記接続端子420
は、遊技機用装飾表示装置300の接続端子320に接続可能
なものである。具体的には、携帯情報端末400の接続端
子420と、遊技機用装飾表示装置300の接続端子320と
を、図示しないが、ケーブルやコードを使用して接続す
ることで、携帯情報端末400の端末制御手段410と、遊技
機用装飾表示装置300の遊技機用データ管理手段311とを
接続する。The terminal control means 410 is for controlling the portable information terminal 400, and is connected to the gaming machine decoration display device 300 via the connection terminal 420. Connection terminal 420 above
Is connectable to the connection terminal 320 of the gaming machine decoration display device 300. Specifically, although not shown, the connection terminal 420 of the mobile information terminal 400 and the connection terminal 320 of the gaming machine decoration display device 300 are connected by using a cable or a cord, so that The terminal control means 410 is connected to the gaming machine data management means 311 of the gaming machine decoration display device 300.
【0071】なお、ケーブルやコードを使用せずに、携
帯情報端末400の接続端子420と、遊技機用装飾表示装置
300の接続端子320との間で、赤外線通信を行うことも可
能である。上記端末制御手段410は、図示しないが、C
PUを中心に構成され、ROMやRAM、I/O等を備
えている。It should be noted that the connection terminal 420 of the portable information terminal 400 and the decorative display device for a game machine can be used without using a cable or a cord.
It is also possible to perform infrared communication with the connection terminal 320 of 300. Although not shown in the figure, the terminal control means 410 is
It is mainly composed of a PU and is provided with a ROM, a RAM, an I / O and the like.
【0072】上記CPUは、例えばROMに記録された
プログラムを読み込むことで、図1に示すように、大別
すると、次の手段として機能する。(1)データ記憶手段411(2)プログラム記憶手段412(3)データ変換手段413なお、端末制御手段410の手段は、上記した(1)〜
(3)に限定されない。The CPU functions as the following means, roughly classified as shown in FIG. 1, by reading the program recorded in the ROM, for example. (1) Data storage means 411 (2) Program storage means 412 (3) Data conversion means 413 The means of the terminal control means 410 is the above-mentioned (1)-
It is not limited to (3).
【0073】一方、携帯情報端末400の入力段には、図
1に示すように、次の手段が接続されている。なお、携
帯情報端末400の入力段に接続される手段は、次の
(4)に限定されない。(4)操作手段430操作手段430は、遊技者が操作可能なものである。On the other hand, the following means are connected to the input stage of the portable information terminal 400, as shown in FIG. The means connected to the input stage of the portable information terminal 400 is not limited to (4) below. (4) Operation Means 430 The operation means 430 can be operated by the player.
【0074】操作手段430としては、例えば携帯電話を
例に挙げると、電源/通話終了スイッチ、通話開始スイ
ッチ、テンキー等のほか、遊技機100との通信用の専用
のスイッチ等を備えても良い。携帯情報端末400の出力
段には、図1に示すように、次のパーツが接続されてい
る。As the operation means 430, for example, in the case of a mobile phone, a power / call end switch, a call start switch, a ten-key pad, etc., and a dedicated switch for communication with the gaming machine 100 may be provided. . As shown in FIG. 1, the following parts are connected to the output stage of the portable information terminal 400.
【0075】なお、携帯情報端末400の出力段に接続さ
れるパーツは、次の(5)〜(6)に限定されない。(5)画像表示装置440画像表示装置440は、画像を表示するためのものであ
る。画像表示装置440としては、例えば、液晶を使用し
ているが、液晶に限らず、ドットマトリックス、ブラウ
ン管等を使用しても良い。The parts connected to the output stage of the portable information terminal 400 are not limited to the following (5) to (6). (5) Image Display Device 440 The image display device 440 is for displaying an image. As the image display device 440, for example, liquid crystal is used, but not limited to liquid crystal, a dot matrix, a cathode ray tube or the like may be used.
【0076】(6)スピーカ450スピーカ450は、着信音等を出力するためのものであ
り、1個でも、複数個でも良い。(遊技データ管理手段500)遊技データ管理手段500は、
遊技の進行に伴って遊技機100から中央制御装置200を介
して送信される遊技データを管理するためのものであ
る。(6) Speaker 450 The speaker 450 is for outputting a ring tone or the like, and may be one or plural. (Game data management means 500) The game data management means 500 is
This is for managing game data transmitted from the gaming machine 100 via the central control device 200 as the game progresses.
【0077】遊技データとしては、例えばスロットマシ
ンを例に挙げると、次のデータがある。なお、遊技デー
タは、次の(1)〜(5)に限定されない。(1)ゲーム回数、BB(ビッグ・ボーナス)回数、そ
の他各役の入賞回数、及びこれらの発生確率これらのデータは、遊技機100の電源投入時から現在迄
のものであり、リアルタイムで更新される。As game data, for example, taking a slot machine as an example, there are the following data. The game data is not limited to the following (1) to (5). (1) Number of games, number of BBs (big bonus), number of winnings of each other, and probability of occurrence of these data. These data are from the moment the power of the gaming machine 100 is turned on to the present time, and are updated in real time. It
【0078】(2)AT(アシスト・タイム)やCT
(チャレンジ・タイム)等の特定遊技期間中の遊技回
数、ATやCT等の発生回数、及びこれらの発生確率(3)特定期間、例えばBB(ビッグ・ボーナス)中の
獲得枚数(4)IN・OUTの情報上記「IN」は、使用した遊技媒体の数を、「OUT」
は払い出された遊技媒体の数をそれぞれ意味する。(2) AT (assist time) and CT
(Challenge time) the number of games during a specific game period, the number of occurrences of AT or CT, etc., and the probability of occurrence of these (3) The number of games acquired during a specific period, such as BB (big bonus) (4) IN Information on OUT The above “IN” indicates the number of game media used, “OUT”
Means the number of game media paid out, respectively.
【0079】(5)上記(1)〜(4)のデータをグラ
フ化したデータ(個人データ管理手段510)個人データ管理手段510は、
携帯情報端末400との接続を契機に、その後、遊技機100
から中央制御装置200を介して送信される遊技データを
個人データとして管理するためのものである。(5) Data obtained by graphing the data of (1) to (4) above (personal data management means 510)
After the connection with the portable information terminal 400, the gaming machine 100
This is for managing the game data transmitted from the central control device 200 as personal data.
【0080】個人データとしては、例えばスロットマシ
ンを例に挙げると、次のデータがある。なお、個人デー
タは、次の(1)〜(5)に限定されない。(1)ゲーム回数、BB(ビッグ・ボーナス)回数、そ
の他各役の入賞回数、及びこれらの発生確率これらのデータは、携帯情報端末400の接続から現在迄
のものであり、リアルタイムで更新される。As personal data, for example, in the case of a slot machine, there are the following data. The personal data is not limited to the following (1) to (5). (1) Number of games, number of BBs (big bonus), number of winnings of other winning combinations, and probability of occurrence thereof These data are from the connection of the portable information terminal 400 to the present and are updated in real time. .
【0081】(2)AT(アシスト・タイム)やCT
(チャレンジ・タイム)等の特定遊技期間中の遊技回
数、ATやCT等の発生回数、及びこれらの発生確率(3)特定期間、例えばBB(ビッグ・ボーナス)中の
獲得枚数(4)IN・OUTの情報上記「IN」は、使用した遊技媒体の数を、「OUT」
は払い出された遊技媒体の数をそれぞれ意味する。(2) AT (assist time) and CT
(Challenge time) the number of games during a specific game period, the number of occurrences of AT or CT, etc., and the probability of occurrence of these (3) The number of games acquired during a specific period, such as BB (big bonus) (4) IN Information on OUT The above “IN” indicates the number of game media used, “OUT”
Means the number of game media paid out, respectively.
【0082】(5)上記(1)〜(4)のデータをグラ
フ化したデータ具体的には、個人データ管理手段510には、図3に示す
ように、次の手段を備える。なお、個人データ管理手段
510の手段は、次の(6)〜(7)に限定されない。(5) Data in which the above (1) to (4) data are graphed. Specifically, the personal data management means 510 is provided with the following means, as shown in FIG. In addition, personal data management means
The means of 510 is not limited to the following (6) to (7).
【0083】(6)個人データ記憶手段511個人データ記憶手段511は、データ受信手段322が受信し
た個人データを記憶するためのものであり、例えばRA
Mに記憶する。(7)個人データ更新手段512個人データ更新手段512は、個人データ記憶手段511に記
憶された個人データを、遊技機100から中央制御装置200
を介して送信される遊技データにもとづいて更新するた
めのものである。(通信制御手段520)通信制御手段520は、携帯情報端末
400との通信を制御するためのものである。(6) Personal data storage means 511 The personal data storage means 511 is for storing the personal data received by the data receiving means 322, for example RA
Store in M. (7) Personal data updating means 512 The personal data updating means 512 transfers the personal data stored in the personal data storage means 511 from the gaming machine 100 to the central controller 200.
It is for updating based on the game data transmitted via. (Communication control means 520) The communication control means 520 is a portable information terminal.
It is for controlling communication with 400.
【0084】具体的には、通信制御手段520には、図3
に示すように、次の手段を備える。なお、通信制御手段
520の手段は、次の(1)〜(2)に限定されない。(1)データ送信手段521データ送信手段521は、遊技データ管理手段500が管理す
る遊技データと、個人データ管理手段510が管理する個
人データとを、遊技機用装飾表示装置300の接続端子320
を介して接続された携帯情報端末400に送信するための
ものである。Specifically, the communication control means 520 has the configuration shown in FIG.
As shown in FIG. Communication control means
The means 520 is not limited to the following (1) to (2). (1) Data transmission means 521 The data transmission means 521 connects the game data managed by the game data management means 500 and the personal data managed by the personal data management means 510 to the connection terminal 320 of the gaming machine decoration display device 300.
It is for transmitting to the portable information terminal 400 connected via.
【0085】また、データ送信手段521は、遊技者から
の要求に応じて、遊技データ管理手段500が管理する遊
技データと、個人データ管理手段510が管理する個人デ
ータとを選択することができるようにしている。上記
「遊技者からの要求に応じて」には、例えば遊技者が携
帯情報端末400の操作手段430を操作した場合に限らず、
遊技機用装飾表示装置300の操作手段330を操作した場合
や、或いは遊技者が遊技機100の操作手段120を操作した
場合も含む。Further, the data transmission means 521 can select the game data managed by the game data management means 500 and the personal data managed by the personal data management means 510 in response to a request from the player. I have to. The above “in response to a request from the player” is not limited to the case where the player operates the operation means 430 of the portable information terminal 400, for example,
It also includes the case where the operation means 330 of the gaming machine decoration display device 300 is operated, or the case where the player operates the operation means 120 of the game machine 100.
【0086】また、データ送信手段521は、遊技者から
の要求に応じて、後述するサウンドデータ記憶手段に記
憶されたサウンドデータを、携帯電話である携帯情報端
末400に送信するようにしている。さらに、データ送信
手段521は、遊技者からの要求に応じて、後述する画像
データ記憶手段541に記憶された画像データを、携帯情
報端末400に送信するようにしている。Further, the data transmission means 521 is adapted to transmit the sound data stored in the sound data storage means described later to the portable information terminal 400 which is a portable telephone, in response to a request from the player. Further, the data transmission unit 521 is configured to transmit the image data stored in the image data storage unit 541, which will be described later, to the portable information terminal 400 in response to a request from the player.
【0087】(2)データ受信手段522データ受信手段522は、携帯情報端末400から送信された
個人データを受信するためのものである。(サウンド管理手段530)サウンド管理手段530は、効果
音等に関するサウンドデータを管理するためのものであ
る。(2) Data receiving means 522 The data receiving means 522 is for receiving the personal data transmitted from the portable information terminal 400. (Sound Management Means 530) The sound management means 530 is for managing sound data regarding sound effects and the like.
【0088】具体的には、サウンド管理手段530には、
図3に示すように、次の手段を備える。なお、サウンド
管理手段530の手段は、次の(1)〜(2)に限定され
ない。(1)サウンドデータ記憶手段531サウンドデータ記憶手段531は、携帯電話である携帯情
報端末400で使用可能な着信音用のサウンドデータを記
憶するためのものであり、例えばRAMに記憶する。Specifically, the sound management means 530 includes
As shown in FIG. 3, the following means are provided. The means of the sound management means 530 is not limited to the following (1) and (2). (1) Sound Data Storage Means 531 The sound data storage means 531 is for storing sound data for ringing tones that can be used in the portable information terminal 400 which is a mobile phone, and is stored in, for example, a RAM.
【0089】また、サウンドデータ記憶手段531には、
複数種類のサウンドデータが記憶されている。(2)サウンドデータ変更手段532サウンドデータ変更手段532は、遊技データ又は個人デ
ータのいずれか一方にもとづいて、携帯電話である携帯
情報端末400に送信できるサウンドデータの種類を変更
させるためのものである。(画像管理手段540)画像管理手段540は、画像表示装置
340を制御するためのものである。In the sound data storage means 531,
Multiple types of sound data are stored. (2) Sound data changing means 532 The sound data changing means 532 is for changing the type of sound data that can be transmitted to the portable information terminal 400, which is a mobile phone, based on either game data or personal data. is there. (Image management means 540) The image management means 540 is an image display device.
It is for controlling the 340.
【0090】具体的には、画像管理手段540には、図3
に示すように、次の手段を備える。なお、画像管理手段
540の手段は、次の(1)〜(2)に限定されない。(1)画像データ記憶手段541画像データ記憶手段541は、携帯情報端末400で表示可能
な画像データを記憶するためのものであり、例えばRA
Mに記憶する。Specifically, the image management means 540 stores in FIG.
As shown in FIG. Image management means
The means 540 is not limited to the following (1) and (2). (1) Image data storage means 541 The image data storage means 541 is for storing image data that can be displayed on the portable information terminal 400, and is, for example, RA.
Store in M.
【0091】画像データ記憶手段541に記憶された画像
データは、図示しないが、携帯電話である携帯情報端末
400に表示可能な壁紙用画像データである。また、画像
データ記憶手段541には、複数種類の画像データが記憶
されている。(2)画像データ変更手段542画像データ変更手段542は、遊技データ又は個人データ
のいずれか一方にもとづいて、携帯情報端末400に送信
できる画像データの種類を変更させるためのものであ
る。(告知情報送信手段550)告知情報送信手段550は、遊技
機100の遊技に関する告知情報を、携帯情報端末400に送
信するためのものである。Although not shown, the image data stored in the image data storage means 541 is a mobile information terminal such as a mobile phone.
Image data for wallpaper that can be displayed on 400. Further, the image data storage unit 541 stores a plurality of types of image data. (2) Image data changing unit 542 The image data changing unit 542 is for changing the type of image data that can be transmitted to the portable information terminal 400 based on either the game data or the personal data. (Notification Information Transmission Means 550) The notification information transmission means 550 is for transmitting the notification information about the game of the gaming machine 100 to the portable information terminal 400.
【0092】例えば、遊技機100でBB(ビッグ・ボー
ナス)が当選した場合に、携帯電話である携帯情報端末
400のスピーカ450から着信音等を発生させ、遊技者の注
意を喚起させる。(データ記憶手段411)データ記憶手段411は、接続端子
420を介して受信した遊技データ又は個人データのいず
れか少なくとも一方を記憶可能なものであり、例えばR
AMに記憶する。(プログラム記憶手段412)プログラム記憶手段412は、
遊技機用装飾表示装置300から受信した遊技データ又は
個人データのいずれか少なくとも一方のデータを、画像
表示装置440に表示させるためのプログラムを記憶可能
なものである。For example, when a BB (big bonus) is won in the gaming machine 100, a mobile information terminal which is a mobile phone
A ringtone or the like is generated from 400 speakers 450 to draw the player's attention. (Data storage means 411) The data storage means 411 is a connection terminal.
At least one of game data and personal data received via 420 can be stored, for example, R
Remember in AM. (Program storage means 412) The program storage means 412 is
A program for causing the image display device 440 to display at least one of the game data and personal data received from the gaming machine decoration display device 300 can be stored.
【0093】プログラム記憶手段412には、図1に示す
ように、データ変換プログラム414を記憶している。上
記データ変換プログラム414は、携帯情報端末400のRO
MやRAM内に予め記憶しておいても良いし、或いは外
部から入手しても良い。例えば、遊技機100や中央制御
装置200、遊技機用装飾表示装置300にデータ変換プログ
ラム414を記憶しておき、遊技機100から入手しても良い
し、或いはインターネット等のネットワークに、携帯電
話機能を利用して接続し、ダウンロードしても良い。ま
た、データ変換プログラム414のCD−ROMやメモリ
ーカード等の記録媒体に記録しておき、携帯情報端末40
0に読み込んでも良い。このとき、図示しないが、記録
媒体からデータ変換プログラム414をコンピュータに読
み込み、当該コンピュータを介して、携帯情報端末400
に転送しても良い。The program storage means 412 stores a data conversion program 414 as shown in FIG. The data conversion program 414 is the RO of the portable information terminal 400.
It may be stored in the M or RAM in advance, or may be obtained from the outside. For example, the data conversion program 414 may be stored in the gaming machine 100, the central control device 200, or the gaming machine decoration display device 300 and may be obtained from the gaming machine 100, or a network such as the Internet may be used as a mobile phone function. You may connect by using and download. In addition, the data conversion program 414 is recorded in a recording medium such as a CD-ROM or a memory card, and the portable information terminal 40
It may be read to 0. At this time, although not shown, the data conversion program 414 is read into the computer from the recording medium, and the portable information terminal 400 is read through the computer.
You may transfer to.
【0094】具体的には、データ変換プログラム414
は、遊技機用装飾表示装置300から受信した遊技データ
又は個人データのいずれか少なくとも一方のデータを、
画像表示装置440に表示可能なイメージデータに変換す
るためのものである。例えば、遊技データ又は個人デー
タのいずれか少なくとも一方のデータをグラフ化や、キ
ャラクター化して、画像表示装置440に表示させること
が可能である。Specifically, the data conversion program 414
Is at least one of the game data and personal data received from the gaming machine decoration display device 300,
This is for converting into image data that can be displayed on the image display device 440. For example, at least one of the game data and the personal data can be graphed or characterized and displayed on the image display device 440.
【0095】キャラクター化する場合の例としては、一
方のデータに応じて変化するキャラクターを作成し、当
該キャラクターを画像表示装置440に表示させ、遊技機
用装飾表示装置300から受信した一方のデータに応じ
て、育成ゲームのようにキャラクターを成長させたり、
或いは変化させるようにしても良い。(データ変換手段413)データ変換手段413は、遊技機用
装飾表示装置300から受信した遊技データ又は個人デー
タのいずれか少なくとも一方のデータを、携帯情報端末
400の画像表示装置440に表示可能なイメージデータに変
換するためのものである。(使用方法)上記した構成を備える通信システム10の使
用方法について、以下に例示する。As an example of characterizing, a character that changes according to one data is created, the character is displayed on the image display device 440, and one data received from the game machine decoration display device 300 is used. Depending on, you can grow your character like a training game,
Alternatively, it may be changed. (Data Converting Unit 413) The data converting unit 413 receives at least one of the game data and the personal data received from the gaming machine decoration display device 300 from the portable information terminal.
This is for converting into image data that can be displayed on 400 image display devices 440. (Usage Method) A usage method of the communication system 10 having the above configuration will be exemplified below.
【0096】まず、携帯情報端末400の接続端子420と、
遊技機用装飾表示装置300の接続端子320とを、図示しな
いが、ケーブルやコードを使用して接続する。このと
き、携帯情報端末400の画像表示装置440に、接続確認の
表示が表示される。つぎに、携帯情報端末400の画像表
示装置440に、図示しないが、受信可能なデータ、或い
は送信可能なデータのメニューが表示される。First, the connection terminal 420 of the portable information terminal 400,
Although not shown, the connection terminal 320 of the gaming machine decoration display device 300 is connected using a cable or a cord. At this time, a connection confirmation display is displayed on the image display device 440 of the portable information terminal 400. Next, although not shown, a menu of receivable data or transmittable data is displayed on the image display device 440 of the portable information terminal 400.
【0097】受信可能なデータとしては、遊技機100か
ら中央制御装置200を介して遊技機用装飾表示装置300に
送信される遊技データや個人データ、着信音用サウンド
データ、壁紙等に使用可能な画像データ等がある。受信
可能なデータを遊技者が選択し、その旨のコマンドを遊
技機用装飾表示装置300に送信する。Receivable data can be used as game data or personal data transmitted from the gaming machine 100 to the gaming machine decoration display device 300 via the central controller 200, ringtone sound data, wallpaper, and the like. There is image data etc. The player selects receivable data and sends a command to that effect to the gaming machine decoration display device 300.
【0098】これに対し、遊技機用装飾表示装置300か
らは、コマンドに対応するデータが送信される。遊技機
用装飾表示装置300から送信されたデータは、携帯情報
端末400で受信され、当該データに基づく画像が画像表
示装置440に表示されたり、或いは音がスピーカ450から
発生する。On the other hand, the data corresponding to the command is transmitted from the gaming machine decoration display device 300. The data transmitted from the gaming machine decoration display device 300 is received by the portable information terminal 400, an image based on the data is displayed on the image display device 440, or a sound is generated from the speaker 450.
【0099】また、送信可能なデータとしては、携帯情
報端末400のデータ記憶手段411に記憶している過去の個
人データ等がある。なお、送信可能なデータは、個人デ
ータに限らず、遊技データ、サウンドデータ、画像デー
タ等でも良い。携帯情報端末400から送信されたサウン
ドデータを、BB(ビッグ・ボーナス)のBGM等とし
て遊技機100のスピーカ140から流しても良い。また、携
帯情報端末400から送信された画像データを、BB(ビ
ッグ・ボーナス)の演出用に、遊技機100の画像表示装
置130に表示しても良い。The data that can be transmitted includes past personal data stored in the data storage means 411 of the portable information terminal 400. The data that can be transmitted is not limited to personal data, but may be game data, sound data, image data, or the like. The sound data transmitted from the portable information terminal 400 may be played from the speaker 140 of the gaming machine 100 as BB (big bonus) BGM or the like. Further, the image data transmitted from the portable information terminal 400 may be displayed on the image display device 130 of the gaming machine 100 for the effect of BB (big bonus).
【0100】[0100]
【発明の効果】本発明は、以上のように構成されている
ので、以下に記載されるような効果を奏する。(請求項1)請求項1に記載の発明によれば、次のよう
な効果を奏する。Since the present invention is constituted as described above, it has the following effects. (Claim 1) According to the invention of claim 1, the following effects can be obtained.
【0101】すなわち、請求項1に記載の発明によれ
ば、遊技機用装飾表示装置と携帯情報端末とを有線で接
続することで、電波を受信できない場合や、或いは受信
状況の悪い場所においても、携帯情報端末を使用するこ
とができる。また、請求項1に記載の発明によれば、遊
技機用装飾表示装置でデータを個別管理することで、遊
技機用装飾表示装置以外の遊技場(ホール)内の設備に
掛かる費用を低減することができる。That is, according to the first aspect of the invention, by connecting the decorative display device for a game machine and the portable information terminal by wire, even when radio waves cannot be received or in a place where the reception condition is poor. , Portable information terminals can be used. Further, according to the invention as set forth in claim 1, by individually managing the data in the gaming machine decoration display device, it is possible to reduce the cost of equipment other than the gaming machine decoration display device in the game hall (hall). be able to.
【0102】さらに、請求項1に記載の発明によれば、
携帯情報端末を接続した遊技者の個人データを、当該遊
技者に提供することできる。(請求項2)請求項2に記載の発明によれば、遊技機用
装飾表示装置に関し、上記した請求項1に記載の発明の
効果に加え、次のような効果を奏する。Further, according to the invention described in claim 1,
It is possible to provide the player with personal data of the player to which the portable information terminal is connected. (Claim 2) According to the invention described in claim 2, in addition to the effect of the invention described in claim 1 described above, the following effects can be obtained in the decorative display device for a gaming machine.
【0103】すなわち、請求項2に記載の発明によれ
ば、遊技データと個人データとを遊技者が選択すること
ができる。(請求項3)請求項3に記載の発明によれば、遊技機用
装飾表示装置に関し、上記した請求項1又は請求項2に
記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。That is, according to the second aspect of the invention, the player can select the game data and the personal data. (Claim 3) According to the invention described in claim 3, in addition to the effect of the invention described in claim 1 or claim 2, the decorative display device for a gaming machine has the following effect.
【0104】すなわち、請求項3に記載の発明によれ
ば、遊技の進行に伴って、個人データを更新することが
できる。(請求項4)請求項4に記載の発明によれば、遊技機用
装飾表示装置に関し、上記した請求項1〜3のいずれか
1項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏す
る。That is, according to the invention described in claim 3, the personal data can be updated as the game progresses. (Claim 4) According to the invention of claim 4, in addition to the effect of the invention of any one of claims 1 to 3 described above, the following effect is provided for the decorative display device for gaming machine. Play.
【0105】すなわち、請求項4に記載の発明によれ
ば、携帯電話の着信音用のサウンドデータを、遊技者に
提供することができる。(請求項5)請求項5に記載の発明によれば、遊技機用
装飾表示装置に関し、上記した請求項4に記載の発明の
効果に加え、次のような効果を奏する。That is, according to the invention described in claim 4, the sound data for the ring tone of the mobile phone can be provided to the player. (Claim 5) According to the invention described in claim 5, in addition to the effect of the invention described in claim 4, the decorative display device for a gaming machine has the following effect.
【0106】すなわち、請求項5に記載の発明によれ
ば、遊技の進行に伴って、遊技者に提供する着信音用の
サウンドデータの種類を変更することができる。(請求項6)請求項6に記載の発明によれば、遊技機用
装飾表示装置に関し、上記した請求項1〜5のいずれか
1項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏す
る。That is, according to the invention described in claim 5, it is possible to change the type of the sound data for the ringtone provided to the player as the game progresses. (Claim 6) According to the invention described in claim 6, in addition to the effect of the invention described in any one of claims 1 to 5, the following effects in regard to the decorative display device for a gaming machine. Play.
【0107】すなわち、請求項6に記載の発明によれ
ば、携帯情報端末に表示可能な画像データを、遊技者に
提供することができる。(請求項7)請求項7に記載の発明によれば、遊技機用
装飾表示装置に関し、上記した請求項6に記載の発明の
効果に加え、次のような効果を奏する。That is, according to the invention described in claim 6, the image data that can be displayed on the portable information terminal can be provided to the player. (Claim 7) According to the invention described in claim 7, in addition to the effect of the invention described in claim 6, the decorative display device for a gaming machine has the following effect.
【0108】すなわち、請求項7に記載の発明によれ
ば、携帯電話の壁紙に使用可能な画像データを、遊技者
に提供することができる。(請求項8)請求項8に記載の発明によれば、遊技機用
装飾表示装置に関し、上記した請求項6又は請求項7に
記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。That is, according to the invention described in claim 7, it is possible to provide the player with image data that can be used as wallpaper for a mobile phone. (Claim 8) According to the invention described in claim 8, in addition to the effect of the invention described in claim 6 or 7, the decorative display device for a gaming machine has the following effect.
【0109】すなわち、請求項8に記載の発明によれ
ば、遊技の進行に伴って、遊技者に提供する画像データ
の種類を変更することができるようにしたものである(請求項9)請求項9に記載の発明によれば、遊技機用
装飾表示装置に関し、上記した請求項1〜8のいずれか
1項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏す
る。That is, according to the invention of claim 8, the type of image data provided to the player can be changed as the game progresses (claim 9). According to the invention of Item 9, in addition to the effect of the invention of any one of Claims 1 to 8, the decorative display device for gaming machine has the following effects.
【0110】すなわち、請求項9に記載の発明によれ
ば、遊技機の遊技に関する告知情報を、携帯情報端末を
介しても遊技者に提供することができる。(請求項10)請求項10に記載の発明によれば、携帯
情報端末に関し、次のような効果を奏する。That is, according to the invention described in claim 9, it is possible to provide the player with the notification information about the game of the gaming machine through the portable information terminal. (Claim 10) According to the invention of claim 10, the following effects can be obtained with respect to the portable information terminal.
【0111】すなわち、請求項10に記載の発明によれ
ば、遊技機用装飾表示装置から送信されたデータを携帯
情報端末においても管理することができるようにしたも
である。また、請求項10に記載の発明によれば、遊技
機用装飾表示装置と携帯情報端末とを有線で接続するこ
とで、電波を受信できない場合や、或いは受信状況の悪
い場所においても、携帯情報端末を使用することができ
る。That is, according to the tenth aspect of the invention, the data transmitted from the gaming machine decoration display device can be managed also in the portable information terminal. According to the invention as set forth in claim 10, by connecting the decorative display device for a game machine and the portable information terminal with a wire, the portable information can be received even when radio waves cannot be received or in a place where the reception situation is bad. You can use the terminal.
【0112】さらに、請求項10に記載の発明によれ
ば、遊技機用装飾表示装置でデータを個別管理すること
で、遊技機用装飾表示装置以外の遊技場(ホール)内の
設備に掛かる費用を低減することができる。また、請求
項10に記載の発明によれば、携帯情報端末を接続した
遊技者の個人データを、当該遊技者に提供することでき
る。(請求項11)請求項11に記載の発明によれば、携帯
情報端末に関し、上記した請求項10に記載の発明の効
果に加え、次のような効果を奏する。Further, according to the invention described in claim 10, by individually managing the data by the decoration display device for the gaming machine, the cost of the equipment in the game hall (hall) other than the decoration display device for the gaming machine is increased. Can be reduced. Further, according to the invention described in claim 10, it is possible to provide the personal data of the player connected to the portable information terminal to the player. (Claim 11) According to the invention described in claim 11, in addition to the effect of the invention described in claim 10 described above, the following effects can be obtained with respect to the portable information terminal.
【0113】すなわち、請求項11に記載の発明によれ
ば、遊技機用装飾表示装置から送信されたデータを、携
帯情報端末で表示することができる。(請求項12)請求項12に記載の発明によれば、携帯
情報端末に関し、上記した請求項11に記載の発明の効
果に加え、次のような効果を奏する。That is, according to the invention described in claim 11, the data transmitted from the gaming machine decoration display device can be displayed on the portable information terminal. (Claim 12) According to the invention of claim 12, in addition to the effect of the invention of claim 11 described above, the following effect is provided for the portable information terminal.
【0114】すなわち、請求項12に記載の発明によれ
ば、遊技機用装飾表示装置から送信されたデータを、携
帯情報端末でイメージ化して表示することができる。(請求項13)請求項13に記載の発明によれば、プロ
グラムに関し、次のような効果を奏する。That is, according to the twelfth aspect of the invention, the data transmitted from the gaming machine decoration display device can be displayed as an image on the portable information terminal. (Claim 13) According to the invention described in claim 13, the following effects can be obtained regarding the program.
【0115】すなわち、請求項13に記載の発明によれ
ば、遊技機用装飾表示装置から送信されたデータを、携
帯情報端末でイメージ化して表示することができる。ま
た、請求項13に記載の発明によれば、遊技機用装飾表
示装置と携帯情報端末とを有線で接続することで、電波
を受信できない場合や、或いは受信状況の悪い場所にお
いても、携帯情報端末を使用することができる。That is, according to the invention described in claim 13, the data transmitted from the decoration display device for a game machine can be displayed as an image on the portable information terminal. Further, according to the invention of claim 13, by connecting the decorative display device for a game machine and the portable information terminal with a wire, the portable information can be received even when radio waves cannot be received or in a place where the reception situation is bad. You can use the terminal.
【0116】さらに、請求項13に記載の発明によれ
ば、遊技機用装飾表示装置でデータを個別管理すること
で、遊技機用装飾表示装置以外の遊技場(ホール)内の
設備に掛かる費用を低減することができる。また、請求
項13に記載の発明によれば、携帯情報端末を接続した
遊技者の個人データを、当該遊技者に提供することでき
る。Further, according to the invention described in claim 13, by individually managing the data in the gaming machine decoration display device, the cost of the equipment in the game hall (hall) other than the gaming machine decoration display device is incurred. Can be reduced. According to the invention described in claim 13, it is possible to provide the player with the personal data of the player to which the portable information terminal is connected.
【図1】通信システムの概略を説明するための概略ブロ
ック図である。FIG. 1 is a schematic block diagram for explaining an outline of a communication system.
【図2】通信システムの接続例を説明するための概略ブ
ロック図である。FIG. 2 is a schematic block diagram for explaining a connection example of a communication system.
【図3】図1に示す遊技機用データ管理手段を説明する
ための概略ブロック図である。FIG. 3 is a schematic block diagram for explaining data management means for gaming machine shown in FIG.
10 通信システム 100,100a,100b 遊技機110 遊技制御手段 120 操作手段130 画像表示装置 140 スピーカ200 中央制御装置 300,300a,300b 遊技
機用装飾表示装置310 装飾表示制御手段 311 遊技機用データ
管理手段320 接続端子 330 操作手段340 画像表示装置 400 携帯情報端末410 端末制御手段 411 データ記憶手段412 プログラム記憶手段 413 データ変換手段414 データ変換プログラム 420 接続端子430 操作手段 440 画像表示装置450 スピーカ 500 遊技データ管理
手段510 個人データ管理手段 511 個人データ記憶
手段512 個人データ更新手段 520 通信制御手段521 データ送信手段 522 データ受信手段530 サウンド管理手段 531 サウンドデータ
記憶手段532 サウンドデータ変更手段 540 画像管理手段541 画像データ記憶手段 542 画像データ変更
手段550 告知情報送信手段10 Communication system 100, 100a, 100b Gaming machine 110 Gaming control means 120 Operating means 130 Image display device 140 Speaker 200 Central control device 300, 300a, 300b Decoration display device for gaming machine 310 Decoration display control means 311 Data management means for gaming machine 320 Connection Terminal 330 Operation means 340 Image display device 400 Portable information terminal 410 Terminal control means 411 Data storage means 412 Program storage means 413 Data conversion means 414 Data conversion program 420 Connection terminal 430 Operation means 440 Image display device 450 Speaker 500 Game data management means 510 Personal data management means 511 Personal data storage means 512 Personal data update means 520 Communication control means 521 Data transmission means 522 Data reception means 530 Sound management means 531 Sound data storage means 532 Sound data change means 540 Image management means 541 Image data storage means 542 Image data change means 550 Notification information transmission means
【手続補正書】[Procedure amendment]
【提出日】平成14年11月29日(2002.11.
29)[Submission date] November 29, 2002 (2002.11.
29)
【手続補正1】[Procedure Amendment 1]
【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement
【補正対象項目名】全文[Correction target item name] Full text
【補正方法】変更[Correction method] Change
【補正内容】[Correction content]
【書類名】 明細書[Document name] Statement
【発明の名称】 遊技機用装飾表示装置、携帯情報端末
及びこれに用いられるプログラムTitle: Decorative display device for gaming machine, portable information terminal, and program used therefor
【特許請求の範囲】[Claims]
【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】この発明は、例えばパチンコ
機やスロットマシン等の遊技機用の装飾表示装置、携帯
情報端末及びこれに用いられるプログラムに関し、特に
電波を受信できない場合や、或いは受信状況の悪い場所
においても、携帯情報端末を使用することができるよう
にしたものである。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a decorative display device for a game machine such as a pachinko machine or a slot machine, a portable information terminal, and a program used therefor, and particularly when radio waves cannot be received or the reception status The mobile information terminal can be used even in a bad place.
【0002】[0002]
【従来の技術】従来、携帯電話を利用して、遊技に関す
る情報を提供する情報提供システムが知られている(例
えば特開2000-79264号公報等)。2. Description of the Related Art Conventionally, there is known an information providing system for providing information on a game by using a mobile phone (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2000-79264).
【0003】[0003]
【発明が解決しようとする課題】しかし、上記した従来
の情報提供システムでは、遊技に関する情報を集中管理
するために専用の管理コンピュータが必要となり、当該
管理コンピュータの設置・管理に膨大なコストが掛かっ
てしまうという第一の問題点があった。また、従来の情
報提供システムでは、遊技に関する情報は遊技機の履歴
データにしか過ぎないという第二の問題点があった。THE INVENTION Problems to be Solved]However, the prior art described above
Information management system centrally manages game information
A dedicated management computer is required to
Huge cost to install and manage the management computer
The first problem was that it would end up. In addition, conventional information
In the information provision system, information about the game is the history of the gaming machine.
The second problem was that it was only data.
【0004】そこで、各請求項にそれぞれ記載された各
発明は、上記した従来の技術の有する第一及び第二の問
題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするとこ
ろは、次の点にある。(請求項1)すなわち、請求項1に記載の発明は、遊技
機用装飾表示装置に関し、次の点を目的とする。Therefore, each of the claims
The invention relates to the first and second problems of the above-mentioned conventional technology.
It was made in consideration of the points, and its purpose is
There are the following points.(Claim 1) That is, the invention according to claim 1 is a game.
The purpose of the decorative display device for machine is as follows.
【0005】すなわち、請求項1に記載の発明は、遊技
機用装飾表示装置でデータを個別管理することで、遊技
機用装飾表示装置以外の遊技場(ホール)内の設備に掛
かる費用を低減することができるようにしたものであ
る。また、請求項1に記載の発明は、携帯情報端末を接
続した遊技者の個人データを、当該遊技者に提供するこ
とできるようにしたものである。(請求項2)請求項2に記載の発明は、遊技機用装飾表
示装置に関し、上記した請求項1に記載の発明の目的に
加え、次の点を目的とする。That is, the invention according to claim 1 is a game
By managing the data individually on the machine display device,
The equipment other than the machine display device is installed in the game hall (hall).
It is designed to reduce the cost.
It Further, the invention according to claim 1 connects a portable information terminal.
The following personal data of the player may be provided to the player.
It was made possible. (Claim 2) The invention according to claim 2 relates to a decorative display device for a gaming machine, and has the following object in addition to the object of the invention according to claim 1 described above.
【0006】すなわち、請求項2に記載の発明は、遊技
データと個人データとを遊技者が選択することができる
ようにしたものである。(請求項3)請求項3に記載の発明は、遊技機用装飾表
示装置に関し、上記した請求項1又は請求項2に記載の
発明の目的に加え、次の点を目的とする。That is, the invention described in claim 2 is such that the player can select the game data and the personal data. (Claim 3) The invention according to claim 3 relates to a decorative display device for a gaming machine, and has the following object in addition to the object of the invention according to claim 1 or claim 2 described above.
【0007】すなわち、請求項3に記載の発明は、遊技
の進行に伴って、個人データを更新することができるよ
うにしたものである。(請求項4)請求項4に記載の発明は、遊技機用装飾表
示装置に関し、上記した請求項1〜3のいずれか1項に
記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。That is, the invention described in claim 3 is such that the personal data can be updated as the game progresses. (Claim 4) The invention according to claim 4 relates to a decorative display device for a gaming machine, and has the following object in addition to the object of the invention according to any one of claims 1 to 3 above. .
【0008】すなわち、請求項4に記載の発明は、携帯
電話の着信音用のサウンドデータを、遊技者に提供する
ことができるようにしたものである。(請求項5)請求項5に記載の発明は、遊技機用装飾表
示装置に関し、上記した請求項4に記載の発明の目的に
加え、次の点を目的とする。That is, the invention as set forth in claim 4 makes it possible to provide a player with sound data for a ring tone of a mobile phone. (Claim 5) The invention according to claim 5 relates to a decorative display device for a gaming machine, and has the following object in addition to the object of the invention according to claim 4 described above.
【0009】すなわち、請求項5に記載の発明は、遊技
の進行に伴って、遊技者に提供する着信音用のサウンド
データの種類を変更することができるようにしたもので
ある。(請求項6)請求項6に記載の発明は、遊技機用装飾表
示装置に関し、上記した請求項1〜5のいずれか1項に
記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。That is, the invention described in claim 5 is such that the type of the sound data for the ringtone provided to the player can be changed as the game progresses. (Claim 6) The invention according to claim 6 relates to a decorative display device for a gaming machine, and has the following object in addition to the object of the invention according to any one of claims 1 to 5 described above. .
【0010】すなわち、請求項6に記載の発明は、携帯
情報端末に表示可能な画像データを、遊技者に提供する
ことができるようにしたものである。(請求項7)請求項7に記載の発明は、遊技機用装飾表
示装置に関し、上記した請求項6に記載の発明の目的に
加え、次の点を目的とする。That is, the invention according to claim 6 is such that the image data that can be displayed on the portable information terminal can be provided to the player. (Claim 7) The invention according to claim 7 relates to a decorative display device for a gaming machine, and has the following object in addition to the object of the invention according to claim 6 described above.
【0011】すなわち、請求項7に記載の発明は、携帯
電話の壁紙に使用可能な画像データを、遊技者に提供す
ることができるようにしたものである。(請求項8)請求項8に記載の発明は、遊技機用装飾表
示装置に関し、上記した請求項6又は請求項7に記載の
発明の目的に加え、次の点を目的とする。That is, the invention as set forth in claim 7 makes it possible to provide a player with image data usable as wallpaper for a mobile phone. (Claim 8) The invention according to claim 8 relates to a decorative display device for a gaming machine, and has the following object in addition to the object of the invention according to claim 6 or claim 7 described above.
【0012】すなわち、請求項8に記載の発明は、遊技
の進行に伴って、遊技者に提供する画像データの種類を
変更することができるようにしたものである(請求項9)請求項9に記載の発明は、遊技機用装飾表
示装置に関し、上記した請求項1〜8のいずれか1項に
記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。That is, the invention according to claim 8 is such that the type of image data provided to the player can be changed as the game progresses (claim 9). The invention described in (1) relates to a decorative display device for a gaming machine, and has the following object in addition to the object of the invention described in any one of claims 1 to 8 described above.
【0013】すなわち、請求項9に記載の発明は、遊技
機の遊技に関する告知情報を、携帯情報端末を介しても
遊技者に提供することができるようにしたものである。(請求項10)請求項10に記載の発明は、携帯情報端
末に関し、次の点を目的とする。すなわち、請求項10
に記載の発明は、遊技機用装飾表示装置から送信された
データを携帯情報端末においても管理することができる
ようにしたもである。That is, the invention as set forth in claim 9 makes it possible to provide the player with the notification information about the game of the gaming machine also through the portable information terminal.(Claim 10) The invention according to claim 10 is a portable information terminal.
Regarding the end, the purpose is as follows. That is, claim 10
The invention described in is transmitted from a decorative display device for a game machine.
Data can be managed on a mobile information terminal
I did so.
【0014】また、請求項10に記載の発明は、遊技機
用装飾表示装置でデータを個別管理することで、遊技機
用装飾表示装置以外の遊技場(ホール)内の設備に掛か
る費用を低減することができるようにしたものである。
さらに、請求項10に記載の発明は、携帯情報端末を接
続した遊技者の個人データを、当該遊技者に提供するこ
とできるようにしたものである。(請求項11)請求項11に記載の発明は、携帯情報端
末に関し、上記した請求項10に記載の発明の目的に加
え、次の点を目的とする。The invention according to claim 10 is a gaming machine.
By individually managing data on the decoration display device for games,
For equipment in the game hall (hall) other than the decorative display device
It is possible to reduce the cost to be paid.
Furthermore, the invention according to claim 10 connects a portable information terminal.
The following personal data of the player may be provided to the player.
It was made possible. (Claim 11) The invention according to claim 11 relates to a portable information terminal, and has the following object in addition to the object of the invention according to claim 10 described above.
【0015】すなわち、請求項11に記載の発明は、遊
技機用装飾表示装置から送信されたデータを、携帯情報
端末で表示することができるようにしたものである。(請求項12)請求項12に記載の発明は、携帯情報端
末に関し、上記した請求項11に記載の発明の目的に加
え、次の点を目的とする。That is, the invention according to claim 11 is such that the data transmitted from the gaming machine decoration display device can be displayed on the portable information terminal. (Claim 12) The invention according to claim 12 relates to a portable information terminal, and has the following object in addition to the object of the invention according to claim 11 described above.
【0016】すなわち、請求項12に記載の発明は、遊
技機用装飾表示装置から送信されたデータを、携帯情報
端末でイメージ化して表示することができるようにした
ものである。(請求項13)請求項13に記載の発明は、プログラム
に関し、次の点を目的とする。That is, the invention according to claim 12 is such that the data transmitted from the decorative display device for a gaming machine can be displayed as an image on a portable information terminal.(Claim 13) The invention according to claim 13 is a program.
With regard to the above, the following points are intended.
【0017】すなわち、請求項13に記載の発明は、遊
技機用装飾表示装置から送信されたデータを、携帯情報
端末でイメージ化して表示することができるようにした
ものである。また、請求項13に記載の発明は、遊技機
用装飾表示装置でデータを個別管理することで、遊技機
用装飾表示装置以外の遊技場(ホール)内の設備に掛か
る費用を低減することができるようにしたものである。That is, the invention described in claim 13 is
The data transmitted from the decorative display device for technical equipment is used as mobile information.
Made it possible to display it as an image on the terminal
It is a thing. The invention according to claim 13 is a gaming machine.
By individually managing data on the decoration display device for games,
For equipment in the game hall (hall) other than the decorative display device
It is possible to reduce the cost to be paid.
【0018】さらに、請求項13に記載の発明は、携帯
情報端末を接続した遊技者の個人データを、当該遊技者
に提供することできるようにしたものである。Further, the invention according to claim 13 is a portable telephone.
The personal data of the player who connected the information terminal to the player
It can be provided to.
【0019】[0019]
【課題を解決するための手段】各請求項にそれぞれ記載
された各発明は、上記した各目的を達成するためになさ
れたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の
実施の形態を用いて、以下に説明する。なお、カッコ内
の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示
し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。Each of the inventions described in each of the claims is made in order to achieve each of the above-mentioned objects, and the features of each invention are shown in the drawings. The form will be described below. The reference numerals in parentheses indicate the reference numerals used in the embodiments of the present invention, and do not limit the technical scope of the present invention.
【0020】また、図面番号も、発明の実施の形態にお
いて用いた図番を示し、本発明の技術的範囲を限定する
ものではない。(請求項1)請求項1に記載の発明は、遊技機用装飾表
示装置(300)に関し、次の点を特徴とする。The drawing numbers also indicate the drawing numbers used in the embodiments of the present invention, and do not limit the technical scope of the present invention.(Claim 1) The invention according to claim 1 is a decoration table for gaming machines.
The indicating device (300) is characterized by the following points.
【0021】第一に、遊技機用装飾表示装置(300)は、
例えば図1及び図2に示すように、遊技機(100)に中央
制御装置(200)を介して接続されるものである。第二
に、遊技機用装飾表示装置(300)には、例えば図1に示
すように、次の構成を備える。(1)遊技機用データ管理手段(311)遊技機用データ管理手段(311)は、遊技機(100)から中央
制御装置(200)を介して送信される当該遊技機(100)の遊
技に係るデータを管理するためのものである。First, the decorative display device (300) for gaming machine is
For example, as shown in Figure 1 and Figure 2, the center of the gaming machine (100)
It is connected through the control device (200). second
In addition, the decorative display device for a gaming machine (300) is shown in, for example, FIG.
Therefore, the following configuration is provided.(1) Gaming machine data management means (311)Gaming machine data management means (311) is located at the center of the gaming machine (100).
The game of the gaming machine (100) transmitted via the control device (200).
It is for managing data related to the technique.
【0022】第三に、遊技機用データ管理手段(311)に
は、例えば図3に示すように、次の構成を備える。(2)遊技データ管理手段(500)遊技データ管理手段(500)は、遊技の進行に伴って遊技
機(100)から中央制御装置(200)を介して送信される遊技
データを管理するためのものである。Thirdly, the game machine data management means (311)
Has the following configuration, for example, as shown in FIG.(2) Game data management means (500) Thegame data management means (500) is a game as the game progresses.
Game transmitted from the machine (100) via the central control unit (200)
It is for managing data.
【0023】(3)個人データ管理手段(510)個人データ管理手段(510)は、携帯情報端末(400)との接
続を契機に、その後、遊技機(100)から中央制御装置(20
0)を介して送信される遊技データを個人データとして管
理するためのものである。(4)通信制御手段(520)通信制御手段(520)は、携帯情報端末(400)との通信を制
御するためのものである。(3) Personal data management means (510) Thepersonal data management means (510) connects to the portable information terminal (400).
After that, the game machine (100) then switched to the central control unit (20
The game data transmitted via (0) is managed as personal data.
It is to make sense.(4) Communication control means (520) Thecommunication control means (520) controls communication with the portable information terminal (400).
It is for control.
【0024】第四に、通信制御手段(520)には、例えば
図3に示すように、データ送信手段(521)を備える。デ
ータ送信手段(521)は、遊技データ管理手段(500)が管理
する遊技データと、個人データ管理手段(510)が管理す
る個人データとを、遊技機用装飾表示装置(300)に接続
された携帯情報端末(400)に送信するためのものであ
る。(請求項2)請求項2に記載の発明は、遊技機用装飾表
示装置(300)に関し、上記した請求項1に記載の発明の
特徴点に加え、次の点を特徴とする。Fourth, the communication control means (520) includes, for example,
As shown in FIG. 3, the data transmission means (521) is provided. De
The data transmission means (521) is managed by the game data management means (500)
Play data and personal data management means (510)
Connect the personal data to the decorative display device for gaming machines (300)
To send to the portable information terminal (400)
It (Claim 2) The invention according to claim 2 relates to a decorative display device (300) for a gaming machine, and is characterized by the following points in addition to the characteristic points of the invention according to claim 1 described above.
【0025】すなわち、データ送信手段(521)は、遊技
者からの要求に応じて、遊技データ管理手段(500)が管
理する遊技データと、個人データ管理手段(510)が管理
する個人データとを選択することができるようにしてい
る。(請求項3)請求項3に記載の発明は、遊技機用装飾表
示装置(300)に関し、上記した請求項1又は請求項2に
記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。That is, the data transmission means (521) stores the game data managed by the game data management means (500) and the personal data managed by the personal data management means (510) in response to a request from the player. I am able to choose. (Claim 3) The invention according to claim 3 relates to a decorative display device for a gaming machine (300), and in addition to the characteristic features of the invention according to claim 1 or claim 2, To do.
【0026】第一に、通信制御手段(520)には、例えば
図3に示すように、データ受信手段(522)を備える。デ
ータ受信手段(522)は、携帯情報端末(400)から送信され
た個人データを受信するためのものである。第二に、個
人データ管理手段(510)には、例えば図3に示すよう
に、次の構成を備える。First, the communication control means (520) includes a data receiving means (522) as shown in FIG. 3, for example. The data receiving means (522) is for receiving the personal data transmitted from the portable information terminal (400). Secondly, the personal data management means (510) has thefollowing configuration, for example, as shownin FIG.
【0027】(1)個人データ記憶手段(511)個人データ記憶手段(511)は、データ受信手段(522)が受
信した個人データを記憶するためのものである。(2)個人データ更新手段(512)個人データ更新手段(512)は、個人データ記憶手段(511)
に記憶された個人データを、遊技機(100)から中央制御
装置(200)を介して送信される遊技データにもとづいて
更新するためのものである。(請求項4)請求項4に記載の発明は、遊技機用装飾表
示装置(300)に関し、上記した請求項1〜3のいずれか
1項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とす
る。(1) Personal data storage means (511) The personal data storage means (511) is for storing the personal data received by the data receiving means (522). (2) Personal data updating means (512) The personal data updating means (512) is the personal data storing means (511).
The personal data stored in is updated based on the game data transmitted from the gaming machine (100) through the central controller (200). (Claim 4) The invention according to claim 4 relates to a decorative display device for a gaming machine (300), and in addition to the features of the invention according to any one of claims 1 to 3, the following points. Is characterized by.
【0028】第一に、携帯情報端末(400)は、図示しな
いが、携帯電話である。第二に、遊技機用データ管理手
段(311)には、例えば図3に示すように、サウンドデー
タ記憶手段(531)を備える。上記サウンドデータ記憶手
段(531)は、携帯電話で使用可能な着信音用のサウンド
データを記憶するためのものである。First, the mobile information terminal (400) is a mobile phone (not shown). Secondly, the game machine data management means (311) is provided with a sound data storage means (531) as shown in FIG. 3, for example. The sound data storage means (531) is for storing sound data for a ringing tone that can be used in a mobile phone.
【0029】第三に、データ送信手段(521)は、遊技者
からの要求に応じて、サウンドデータ記憶手段(531)に
記憶されたサウンドデータを、携帯電話に送信するよう
にしている。(請求項5)請求項5に記載の発明は、遊技機用装飾表
示装置(300)に関し、上記した請求項1〜4のいずれか
1項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とす
る。Thirdly, the data transmission means (521) is adapted to transmit the sound data stored in the sound data storage means (531) to the mobile phone in response to a request from the player. (Claim 5) The invention according to claim 5 relates to a decorative display device (300) for a gaming machine, in addition to the features of the invention according to any one of claims 1 to 4, the following points. Is characterized by.
【0030】第一に、サウンドデータ記憶手段(531)に
は、複数種類のサウンドデータが記憶される。第二に、
遊技機用データ管理手段(311)には、例えば図3に示す
ように、サウンドデータ変更手段(532)を備える。上記
サウンドデータ変更手段(532)は、遊技データ又は個人
データのいずれか一方にもとづいて、携帯情報端末(40
0)に送信できるサウンドデータの種類を変更させるため
のものである。(請求項6)請求項6に記載の発明は、遊技機用装飾表
示装置(300)に関し、上記した請求項1〜5のいずれか
1項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とす
る。First, the sound data storage means (531) stores a plurality of types of sound data. Secondly,
The gaming machine data management means (311) is provided with a sound data changing means (532), for example, as shown in FIG. The sound data changing means (532) is based on either the game data or the personal data, and the portable information terminal (40
This is to change the type of sound data that can be sent to (0). (Claim 6) The invention according to claim 6 relates to a decorative display device (300) for a gaming machine, in addition to the features of the invention according to any one of claims 1 to 5, the following points. Is characterized by.
【0031】第一に、遊技機用データ管理手段(311)に
は、例えば図3に示すように、画像データ記憶手段(54
1)を備える。上記画像データ記憶手段(541)は、携帯情
報端末(400)で表示可能な画像データを記憶するための
ものである。第二に、データ送信手段(521)は、遊技者
からの要求に応じて、画像データ記憶手段(541)に記憶
された画像データを、携帯情報端末(400)に送信するよ
うにしている。(請求項7)請求項7に記載の発明は、遊技機用装飾表
示装置(300)に関し、上記した請求項6に記載の発明の
特徴点に加え、次の点を特徴とする。First, the data management means for game machine (311) has an image data storage means (54) as shown in FIG. 3, for example.
1) is provided. The image data storage means (541) is for storing image data that can be displayed on the portable information terminal (400). Secondly, the data transmission means (521) is adapted to transmit the image data stored in the image data storage means (541) to the portable information terminal (400) in response to a request from the player. (Claim 7) The invention according to claim 7 relates to a decorative display device (300) for a gaming machine, and is characterized by the following points in addition to the characteristic points of the invention according to claim 6 described above.
【0032】第一に、携帯情報端末(400)は、図示しな
いが、携帯電話である。第二に、画像データ記憶手段(5
41)に記憶された画像データは、携帯電話に表示可能な
壁紙用画像データである。(請求項8)請求項8に記載の発明は、遊技機用装飾表
示装置(300)に関し、上記した請求項6又は請求項7に
記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。First, the mobile information terminal (400) is a mobile phone (not shown). Second, image data storage means (5
The image data stored in 41) is wallpaper image data that can be displayed on a mobile phone. (Claim 8) The invention according to claim 8 relates to a decorative display device for a gaming machine (300), and in addition to the characteristic features of the invention according to claim 6 or claim 7, To do.
【0033】第一に、画像データ記憶手段(541)には、
複数種類の画像データが記憶されている。第二に、遊技
機用データ管理手段(311)には、例えば図3に示すよう
に、画像データ変更手段(542)を備える。上記画像デー
タ変更手段(542)は、遊技データ又は個人データのいず
れか一方にもとづいて、携帯情報端末(400)に送信でき
る画像データの種類を変更させるためのものである。(請求項9)請求項9に記載の発明は、遊技機用装飾表
示装置(300)に関し、上記した請求項1〜8のいずれか
1項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とす
る。First, the image data storage means (541) includes:
Multiple types of image data are stored. Second, the gaming machine data management means (311) is provided with image data changing means (542) as shown in FIG. 3, for example. The image data changing means (542) is for changing the type of image data that can be transmitted to the portable information terminal (400) based on either game data or personal data. (Claim 9) The invention according to claim 9 relates to a decorative display device (300) for a gaming machine, in addition to the features of the invention according to any one of claims 1 to 8 described above, Is characterized by.
【0034】すなわち、遊技データ管理手段(500)に
は、例えば図3に示すように、告知情報送信手段(550)
を備える。上記告知情報送信手段(550)は、遊技機(100)
の遊技に関する告知情報を、携帯情報端末(400)に送信
するためのものである。(請求項10)請求項10に記載の発明は、携帯情報端
末(400)に関し、次の点を特徴とする。That is, in the game data management means (500), for example, as shown in FIG. 3, notification information transmission means (550)
Equipped with. The notification information transmitting means (550) is a gaming machine (100).
This is for transmitting the notification information about the game to the portable information terminal (400).(Claim 10) The invention according to claim 10 is a portable information terminal.
The end (400) is characterized by the following points.
【0035】第一に、例えば図1に示すように、次の構
成を備えた遊技機用装飾表示装置(300)を前提とする。
遊技機用装飾表示装置(300)は、例えば図1及び図2に
示すように、遊技機(100)に中央制御装置(200)を介して
接続されるものである。第二に、例えば図1に示すよう
に、次の構成を備えた遊技機用装飾表示装置(300)を前
提とする。First, for example, as shown in FIG.
It is premised on a decorative display device for a gaming machine (300) provided with the above configuration.
A decorative display device (300) for a gaming machine is shown in, for example, FIG. 1 and FIG.
As shown, through the central controller (200) to the gaming machine (100)
It is connected. Second, as shown in Figure 1, for example
In addition, a decorative display device for gaming machines (300) with the following configuration
To give
【0036】(1)遊技機用データ管理手段(311)遊技機用データ管理手段(311)は、遊技機(100)から中央
制御装置(200)を介して送信される当該遊技機(100)の遊
技に係るデータを管理するためのものである。第三に、
例えば図3に示すように、次の構成を備えた遊技機用デ
ータ管理手段(311)を前提とする。(1) Gaming Machine Data Management Means (311) Thegaming machine data management means (311) is located at the center of the gaming machine (100).
The game of the gaming machine (100) transmitted via the control device (200).
It is for managing data related to the technique. Third,
For example, as shown in FIG. 3, a gaming machine device having the following configuration.
Data management means (311) is assumed.
【0037】(2)遊技データ管理手段(500)遊技データ管理手段(500)は、遊技の進行に伴って遊技
機(100)から中央制御装置(200)を介して送信される遊技
データを管理するためのものである。(3)個人データ管理手段(510)個人データ管理手段(510)は、携帯情報端末(400)との接
続を契機に、その後、遊技機(100)から中央制御装置(20
0)を介して送信される遊技データを個人データとして管
理するためのものである。(2) Game Data Management Means (500) Thegame data management means (500) is a game as the game progresses.
Game transmitted from the machine (100) via the central control unit (200)
It is for managing data.(3) Personal data management means (510) Thepersonal data management means (510) connects to the portable information terminal (400).
After that, the game machine (100) then switched to the central control unit (20
The game data transmitted via (0) is managed as personal data.
It is to make sense.
【0038】(4)通信制御手段(520)通信制御手段(520)は、携帯情報端末(400)との通信を制
御するためのものである。第四に、例えば図3に示すよ
うに、次のデータ送信手段(521)を備えた通信制御手段
(520)を前提とする。(4) Communication Control Means (520) Thecommunication control means (520) controls communication with the portable information terminal (400).
It is for control. Fourth, as shown in Figure 3, for example.
As described above, a communication control means including the following data transmission means (521)
(520) is assumed.
【0039】上記データ送信手段(521)は、遊技データ
管理手段(500)が管理する遊技データと、個人データ管
理手段(510)が管理する個人データとを、遊技機用装飾
表示装置(300)に接続された携帯情報端末(400)に送信す
るためのものである。第五に、携帯情報端末(400)に
は、例えば図1に示すように、次のの構成を備える。The data transmission means (521) is game data.
Game data managed by management means (500) and personal data management
Personal data managed by the processing means (510) is used as a decoration for game machines.
It is sent to the portable information terminal (400) connected to the display device (300).
It is for the purpose. Fifth, to the personal digital assistant (400)
Has the following configuration, for example, as shown in FIG.
【0040】(6)データ記憶手段(411)データ記憶手段(411)は、受信した遊技データ又は個人
データのいずれか少なくとも一方を記憶可能なものであ
る。(請求項11)請求項11に記載の発明は、携帯情報端
末(400)に関し、上記した請求項10のいずれか1項に
記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。(6) Data storage means (411) Thedata storage means (411) is used for the received game data or personal data.
Is capable of storing at least one of the data
It (Claim 11) The invention according to claim 11 relates to the portable information terminal (400), and is characterized by the following points in addition to the characteristic points of the invention according to any one of the above-mentioned claims 10.
【0041】すなわち、携帯情報端末(400)には、例え
ば図1に示すように、次の構成を備える。(1)画像表示装置(440)画像表示装置(440)は、画像を表示するためのものであ
る。(2)プログラム記憶手段(412)プログラム記憶手段(412)は、遊技機用装飾表示装置(30
0)から受信した遊技データ又は個人データのいずれか少
なくとも一方のデータを、画像表示装置(440)に表示さ
せるためのプログラム(例えばデータ変換プログラム41
4)を記憶可能なものである。(請求項12)請求項12に記載の発明は、携帯情報端
末(400)に関し、上記した請求項11に記載の発明の特
徴点に加え、次の点を特徴とする。That is, the portable information terminal (400) has thefollowing configuration, for example, as shownin FIG. (1) Image Display Device (440) The image display device (440) is for displaying an image. (2) Program Storage Means (412) The program storage means (412) is a decoration display device for a gaming machine (30
At least one of the game data and personal data received from (0) is displayed on the image display device (440) (for example, the data conversion program 41).
4) can be memorized. (Claim 12) The invention according to claim 12 relates to the portable information terminal (400), and is characterized by the following points in addition to the characteristic points of the invention according to claim 11 described above.
【0042】すなわち、プログラム記憶手段(412)に
は、例えば図1に示すように、データ変換プログラム(4
14)を記憶している。上記データ変換プログラム(414)
は、遊技機用装飾表示装置(300)から受信した遊技デー
タ又は個人データのいずれか少なくとも一方のデータ
を、画像表示装置(440)に表示可能なイメージデータに
変換するためのものである。(請求項13)請求項13に記載の発明は、プログラム
に関し、次の点を特徴とする。That is, the program storage means (412) stores data conversion programs (4
I remember 14). Data conversion program (414)
Is for converting at least one of the game data and personal data received from the gaming machine decoration display device (300) into image data that can be displayed on the image display device (440).(Claim 13) The invention according to claim 13 is a program.
Regarding the above, the following points are characterized.
【0043】第一に、例えば図1及び図2に示すよう
に、次の構成を備えた遊技機用装飾表示装置(300)を前
提とする。遊技機用装飾表示装置(300)は、例えば図1
及び図2に示すように、遊技機(100)に中央制御装置(20
0)を介して接続されるものである。第二に、例えば図1
に示すように、次の構成を備えた遊技機用装飾表示装置
(300)を前提とする。First, for example, as shown in FIGS.
In addition, a decorative display device for gaming machines (300) with the following configuration
To give A decoration display device (300) for a game machine is shown in FIG.
And, as shown in FIG. 2, a central controller (20
It is connected via (0). Second, for example, in FIG.
As shown in FIG. 1, a decorative display device for gaming machine having the following configuration
(300) is assumed.
【0044】(1)遊技機用データ管理手段(311)遊技機用データ管理手段(311)は、遊技機(100)から中央
制御装置(200)を介して送信される当該遊技機(100)の遊
技に係るデータを管理するためのものである。第三に、
例えば図3に示すように、次の構成を備えた遊技機用デ
ータ管理手段(311)を前提とする。(1) Gaming Machine Data Management Means (311) Thegaming machine data management means (311) is central to the gaming machine (100).
The game of the gaming machine (100) transmitted via the control device (200).
It is for managing data related to the technique. Third,
For example, as shown in FIG. 3, a gaming machine device having the following configuration.
Data management means (311) is assumed.
【0045】(2)遊技データ管理手段(500)遊技データ管理手段(500)は、遊技の進行に伴って遊技
機(100)から中央制御装置(200)を介して送信される遊技
データを管理するためのものである。(3)個人データ管理手段(510)個人データ管理手段(510)は、携帯情報端末(400)との接
続を契機に、その後、遊技機(100)から中央制御装置(20
0)を介して送信される遊技データを個人データとして管
理するためのものである。(2) Game data management means (500) Thegame data management means (500) is used for playing games as the game progresses.
Game transmitted from the machine (100) via the central control unit (200)
It is for managing data.(3) Personal data management means (510) Thepersonal data management means (510) connects to the portable information terminal (400).
After that, the game machine (100) then switched to the central control unit (20
The game data transmitted via (0) is managed as personal data.
It is to make sense.
【0046】(4)通信制御手段(520)通信制御手段(520)は、携帯情報端末(400)との通信を制
御するためのものである。第四に、例えば図3に示すよ
うに、データ送信手段(521)を備えた通信制御手段(520)
を前提とする。(4) Communication control means (520) Thecommunication control means (520) controls communication with the portable information terminal (400).
It is for control. Fourth, as shown in Figure 3, for example.
As described above, the communication control means (520) including the data transmission means (521)
Is assumed.
【0047】上記データ送信手段(521)は、遊技データ
管理手段(500)が管理する遊技データと、個人データ管
理手段(510)が管理する個人データとを、遊技機用装飾
表示装置(300)に接続された携帯情報端末(400)に送信す
るためのものである。第五に、携帯情報端末(400)のコ
ンピュータを、データ変換手段(413)として機能させる
ためのものである。The data transmission means (521) is game data
Game data managed by management means (500) and personal data management
Personal data managed by the processing means (510) is used as a decoration for game machines.
It is sent to the portable information terminal (400) connected to the display device (300).
It is for the purpose. Fifth, the mobile information terminal (400)
Make the computer function as a data conversion means (413)
It is for.
【0048】上記データ変換手段(413)は、遊技機用装
飾表示装置(300)から受信した遊技データ又は個人デー
タのいずれか少なくとも一方のデータを、携帯情報端末
(400)の画像表示装置(440)に表示可能なイメージデータ
に変換するためのものである。The data conversion means (413) is a device for gaming machines.
Game data or personal data received from the decoration display device (300)
Data of at least one of the
Image data that can be displayed on the (400) image display device (440)
It is for converting to.
【0049】[0049]
【発明の実施の形態】(図面の説明)図1〜3は、本発
明の実施の形態の一例をそれぞれ示すものである。図1
は、通信システムの概略を説明するための概略ブロック
図、図2は通信システムの接続例を説明するための概略
ブロック図、図3は図1に示す遊技機用データ管理手段
を説明するための概略ブロック図をそれぞれ示すもので
ある。(遊技機用通信システム10)図中、10は、通信システム
を示すものであり、例えばパチンコ機やスロットマシン
等の遊技機100に使用される。DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS (Description of the Drawings) FIGS. 1 to 3 show an example of an embodiment of the present invention. Figure 1
2 is a schematic block diagram for explaining the outline of the communication system, FIG. 2 is a schematic block diagram for explaining the connection example of the communication system, and FIG. 3 is a diagram for explaining the gaming machine data management means shown in FIG. 3 is a schematic block diagram, respectively. FIG. (Communication System 10 for Gaming Machine) In the figure, 10 indicates a communication system, which is used for a gaming machine 100 such as a pachinko machine or a slot machine.
【0050】なお、遊技機100は、パチンコ機やスロッ
トマシンに限定されず、アレンジ機や雀球機等でも良
い。通信システム10は、図1に示すように、大別する
と、次のパーツを備える。(1)遊技機100(2)中央制御装置200(3)遊技機用装飾表示装置300(4)携帯情報端末400なお、通信システム10のパーツは、上記した(1)〜
(4)に限定されない。(遊技機100)遊技機100は、図1に示すように、次の手
段を備える。The gaming machine 100 is not limited to a pachinko machine or slot machine, but may be an arrangement machine, a sparrow ball machine, or the like. As shown in FIG. 1, the communication system 10 roughly includes the following parts. (1) Gaming machine 100 (2) Central control device 200 (3) Decoration display device 300 for gaming machine (4) Mobile information terminal 400 The parts of the communication system 10 are the above-mentioned (1) to
It is not limited to (4). (Game Machine 100) The game machine 100 includes the following means, as shown in FIG.
【0051】(1)遊技制御手段110なお、遊技機100の手段は、上記した(1)に限定され
ない。(遊技制御手段110)上記遊技制御手段110は、遊技を制
御するためのものである。具体的には、遊技制御手段11
0は、コンピュータであって、図示しないが、CPUを
中心に構成され、ROMやRAM、I/O等を備えてい
る。(1) Game Control Means 110 The means of the gaming machine 100 is not limited to the above (1). (Game control means 110) The game control means 110 is for controlling a game. Specifically, the game control means 11
Although not shown, reference numeral 0 denotes a computer, which is mainly composed of a CPU and includes a ROM, a RAM, an I / O, and the like.
【0052】なお、遊技制御手段110のCPUの数は、
1個に限定されず、2個以上のCPUを用いても良い。
遊技制御手段110の入力段には、図1に示すように、次
の手段が接続されている。なお、遊技制御手段110の入
力段に接続される手段は、次の(1)に限定されない。The number of CPUs of the game control means 110 is
The number of CPUs is not limited to one, and two or more CPUs may be used.
As shown in FIG. 1, the following means are connected to the input stage of the game control means 110. The means connected to the input stage of the game control means 110 is not limited to the following (1).
【0053】(1)操作手段120操作手段120は、遊技者が操作可能なものである。上記
操作手段120としては、例えばスロットマシンを例に挙
げると、スタートスイッチや、ストップスイッチ、クレ
ジットメダルの投入スイッチ等のほか、携帯情報端末40
0との通信用の専用のスイッチ等を備えても良い。(1) Operating Means 120 The operating means 120 can be operated by the player. As the operation means 120, for example, taking a slot machine as an example, in addition to a start switch, a stop switch, a credit medal insertion switch, and the like, the portable information terminal 40
A dedicated switch or the like for communication with 0 may be provided.
【0054】遊技制御手段110の出力段には、図1に示
すように、次のパーツが接続されている。なお、遊技制
御手段110の出力段に接続されるパーツは、次の(2)
〜(3)に限定されない。(2)画像表示装置130画像表示装置130は、画像を表示するためのものであ
る。As shown in FIG. 1, the following parts are connected to the output stage of the game control means 110. The parts connected to the output stage of the game control means 110 are the following (2)
It is not limited to (3). (2) Image display device 130 The image display device 130 is for displaying an image.
【0055】画像表示装置130としては、例えば、液晶
を使用しているが、液晶に限らず、ドットマトリック
ス、ブラウン管等を使用しても良い。(3)スピーカ140スピーカ140は、効果音を出力するためのものであり、
1個でも、複数個でも良い。(中央制御装置200)中央制御装置200は、遊技機100の
遊技に係るデータを集中管理するためのものである。As the image display device 130, for example, a liquid crystal is used, but not limited to the liquid crystal, a dot matrix, a cathode ray tube or the like may be used. (3) Speaker 140 The speaker 140 is for outputting a sound effect,
It may be one or plural. (Central Control Device 200) The central control device 200 is for centrally managing data relating to the game of the gaming machine 100.
【0056】具体的には、中央制御装置200は、図2に
示すように、複数台の遊技機100,100a,100b、複数台の
遊技機用装飾表示装置300,300a,300bにそれぞれ接続さ
れている。(遊技機用装飾表示装置300)遊技機用装飾表示装置300
は、図1及び図2に示すように、遊技機100に近接して
配置され、当該遊技機100に中央制御装置200を介して接
続されている。Specifically, as shown in FIG. 2, the central controller 200 is connected to a plurality of gaming machines 100, 100a, 100b and a plurality of gaming machine decoration display devices 300, 300a, 300b, respectively. . (Game display decoration display device 300) Game display decoration display device 300
As shown in FIG. 1 and FIG. 2, are arranged close to the gaming machine 100 and are connected to the gaming machine 100 via a central control device 200.
【0057】例えば、遊技機用装飾表示装置300aは、遊
技機100aの上方や手前に配置され、当該遊技機100aの遊
技に係るデータを表示できるようになっている。(装飾表示制御手段310)具体的には、遊技機用装飾表
示装置300は、図1に示すように、装飾表示制御手段310
を中心に構成されている。For example, the gaming machine decoration display device 300a is arranged above or in front of the gaming machine 100a and is capable of displaying data relating to the game of the gaming machine 100a. (Decorative Display Control Unit 310) Specifically, the decorative display device 300 for a gaming machine, as shown in FIG. 1, has a decorative display control unit 310.
It is mainly composed of.
【0058】装飾表示制御手段310は、遊技機用装飾表
示装置300を制御するためのものである。装飾表示制御
手段310は、図1及び図2に示すように、中央制御装置2
00を介して対応する遊技機100に接続されている。ま
た、装飾表示制御手段310は、図1及び図2に示すよう
に、接続端子320を介して携帯情報端末400に接続されて
いる。The decoration display control means 310 is for controlling the decoration display device 300 for gaming machines. The decoration display control means 310, as shown in FIG. 1 and FIG.
It is connected to the corresponding gaming machine 100 via 00. The decoration display control means 310 is connected to the portable information terminal 400 via the connection terminal 320, as shown in FIGS.
【0059】上記接続端子320は、図1に示すように、
装飾表示制御手段310の後述する遊技機用データ管理手
段311と、携帯情報端末400とを接続するためのものであ
る。具体的には、装飾表示制御手段310は、図示しない
が、CPUを中心に構成され、ROMやRAM、I/O
等を備えている。上記CPUは、例えばROMに記録さ
れたプログラムを読み込むことで、図1に示すように、
次の手段として機能する。The connection terminal 320 is, as shown in FIG.
This is for connecting the game machine data management means 311 of the decoration display control means 310, which will be described later, and the portable information terminal 400. Specifically, the decoration display control means 310, which is not shown, is mainly composed of a CPU, and includes a ROM, a RAM, and an I / O.
And so on. As shown in FIG. 1, the CPU reads the program recorded in the ROM, as shown in FIG.
It functions as the following means.
【0060】(1)遊技機用データ管理手段311なお、装飾表示制御手段310の手段は、上記した(1)
に限定されない。一方、装飾表示制御手段310の入力段
には、図1に示すように、次の手段が接続されている。
なお、装飾表示制御手段310の入力段に接続される手段
は、次の(1)に限定されない。(1) Data management means 311 for gaming machine The means of the decoration display control means 310 is the above-mentioned (1)
Not limited to. On the other hand, the following means are connected to the input stage of the decoration display control means 310, as shown in FIG.
The means connected to the input stage of the decoration display control means 310 is not limited to the following (1).
【0061】(1)操作手段330操作手段330は、遊技者が操作可能なものである。装飾
表示制御手段310の出力段には、図1に示すように、次
のパーツが接続されている。なお、装飾表示制御手段31
0の出力段に接続されるパーツは、次の(2)に限定さ
れない。例えば、装飾表示制御手段310の出力段に、イ
ヤホンジャンクやスピーカ等を接続しても良い。(1) Operation Means 330 The operation means 330 can be operated by the player. As shown in FIG. 1, the following parts are connected to the output stage of the decoration display control means 310. The decoration display control means 31
The parts connected to the 0 output stage are not limited to the following (2). For example, an earphone junk, a speaker or the like may be connected to the output stage of the decoration display control means 310.
【0062】(2)画像表示装置340画像表示装置340は、画像を表示するためのものであ
る。画像表示装置340としては、例えば、液晶を使用し
ているが、液晶に限らず、ドットマトリックス、ブラウ
ン管等を使用しても良い。(遊技機用データ管理手段311)遊技機用データ管理手
段311は、図1に示すように、遊技機100から中央制御装
置200を介して送信される当該遊技機100の遊技に係るデ
ータを管理するためのものである。(2) Image Display Device 340 The image display device 340 is for displaying an image. As the image display device 340, for example, liquid crystal is used, but not limited to liquid crystal, a dot matrix, a cathode ray tube or the like may be used. (Gaming Machine Data Management Means 311) As shown in FIG. 1, the gaming machine data management means 311 manages data relating to the game of the gaming machine 100 transmitted from the gaming machine 100 via the central control device 200. It is for doing.
【0063】具体的には、遊技機用データ管理手段311
には、図3に示すように、次の手段を備える。(1)遊技データ管理手段500(2)個人データ管理手段510(3)通信制御手段520(4)サウンド管理手段530(5)画像管理手段540(6)告知情報送信手段550なお、遊技機用データ管理手段311の手段は、上記した
(1)〜(6)に限定されない。(携帯情報端末400)携帯情報端末400には、遊技者の携
帯電話を利用する。Specifically, the game machine data management means 311
As shown in FIG. (1) Game data management means 500 (2) Personal data management means 510 (3) Communication control means 520 (4) Sound management means 530 (5) Image management means 540 (6) Notification information transmission means 550 For gaming machines The means of the data management means 311 is not limited to the above (1) to (6). (Mobile Information Terminal 400) A mobile phone of the player is used as the mobile information terminal 400.
【0064】なお、携帯情報端末400は、PHS(Perso
nal Handyphone System)を含む携帯電話に限定され
ず、PDA(Personal Digital Assistant)や携帯用の
ゲーム機、或いはモバイル・コンピュータ等を含むもの
である。具体的には、携帯情報端末400は、図1に示す
ように、端末制御手段410を中心に構成されている。The portable information terminal 400 is a PHS (Perso
The present invention is not limited to a mobile phone including a personal handyphone system (PD), and includes a PDA (Personal Digital Assistant), a portable game machine, a mobile computer, and the like. Specifically, as shown in FIG. 1, the portable information terminal 400 is mainly composed of a terminal control means 410.
【0065】端末制御手段410は、携帯情報端末400を制
御するためのものであり、接続端子420を介して、遊技
機用装飾表示装置300に接続される。上記接続端子420
は、遊技機用装飾表示装置300の接続端子320に接続可能
なものである。具体的には、携帯情報端末400の接続端
子420と、遊技機用装飾表示装置300の接続端子320と
を、図示しないが、ケーブルやコードを使用して接続す
ることで、携帯情報端末400の端末制御手段410と、遊技
機用装飾表示装置300の遊技機用データ管理手段311とを
接続する。The terminal control means 410 is for controlling the portable information terminal 400, and is connected to the gaming machine decoration display device 300 via the connection terminal 420. Connection terminal 420 above
Is connectable to the connection terminal 320 of the gaming machine decoration display device 300. Specifically, although not shown, the connection terminal 420 of the mobile information terminal 400 and the connection terminal 320 of the gaming machine decoration display device 300 are connected by using a cable or a cord, so that The terminal control means 410 is connected to the gaming machine data management means 311 of the gaming machine decoration display device 300.
【0066】なお、ケーブルやコードを使用せずに、携
帯情報端末400の接続端子420と、遊技機用装飾表示装置
300の接続端子320との間で、赤外線通信を行うことも可
能である。上記端末制御手段410は、図示しないが、C
PUを中心に構成され、ROMやRAM、I/O等を備
えている。It should be noted that the connection terminal 420 of the portable information terminal 400 and the decorative display device for a game machine can be used without using a cable or a cord.
It is also possible to perform infrared communication with the connection terminal 320 of 300. Although not shown in the figure, the terminal control means 410 is
It is mainly composed of a PU and is provided with a ROM, a RAM, an I / O and the like.
【0067】上記CPUは、例えばROMに記録された
プログラムを読み込むことで、図1に示すように、大別
すると、次の手段として機能する。(1)データ記憶手段411(2)プログラム記憶手段412(3)データ変換手段413なお、端末制御手段410の手段は、上記した(1)〜
(3)に限定されない。The CPU functions as the following means, when roughly classified as shown in FIG. 1, by reading the program recorded in the ROM, for example. (1) Data storage means 411 (2) Program storage means 412 (3) Data conversion means 413 The means of the terminal control means 410 is the above-mentioned (1)-
It is not limited to (3).
【0068】一方、携帯情報端末400の入力段には、図
1に示すように、次の手段が接続されている。なお、携
帯情報端末400の入力段に接続される手段は、次の
(4)に限定されない。(4)操作手段430操作手段430は、遊技者が操作可能なものである。On the other hand, the following means are connected to the input stage of the portable information terminal 400, as shown in FIG. The means connected to the input stage of the portable information terminal 400 is not limited to (4) below. (4) Operation Means 430 The operation means 430 can be operated by the player.
【0069】操作手段430としては、例えば携帯電話を
例に挙げると、電源/通話終了スイッチ、通話開始スイ
ッチ、テンキー等のほか、遊技機100との通信用の専用
のスイッチ等を備えても良い。携帯情報端末400の出力
段には、図1に示すように、次のパーツが接続されてい
る。As the operation means 430, for example, in the case of a mobile phone, a power / call end switch, a call start switch, a ten-key pad, etc., and a dedicated switch for communication with the gaming machine 100, etc. may be provided. . As shown in FIG. 1, the following parts are connected to the output stage of the portable information terminal 400.
【0070】なお、携帯情報端末400の出力段に接続さ
れるパーツは、次の(5)〜(6)に限定されない。(5)画像表示装置440画像表示装置440は、画像を表示するためのものであ
る。画像表示装置440としては、例えば、液晶を使用し
ているが、液晶に限らず、ドットマトリックス、ブラウ
ン管等を使用しても良い。The parts connected to the output stage of the portable information terminal 400 are not limited to the following (5) to (6). (5) Image Display Device 440 The image display device 440 is for displaying an image. As the image display device 440, for example, liquid crystal is used, but not limited to liquid crystal, a dot matrix, a cathode ray tube or the like may be used.
【0071】(6)スピーカ450スピーカ450は、着信音等を出力するためのものであ
り、1個でも、複数個でも良い。(遊技データ管理手段500)遊技データ管理手段500は、
遊技の進行に伴って遊技機100から中央制御装置200を介
して送信される遊技データを管理するためのものであ
る。(6) Speaker 450 The speaker 450 is for outputting a ring tone or the like, and may be one or plural. (Game data management means 500) The game data management means 500 is
This is for managing game data transmitted from the gaming machine 100 via the central control device 200 as the game progresses.
【0072】遊技データとしては、例えばスロットマシ
ンを例に挙げると、次のデータがある。なお、遊技デー
タは、次の(1)〜(5)に限定されない。(1)ゲーム回数、BB(ビッグ・ボーナス)回数、そ
の他各役の入賞回数、及びこれらの発生確率これらのデータは、遊技機100の電源投入時から現在迄
のものであり、リアルタイムで更新される。As game data, for example, in the case of a slot machine, the following data are available. The game data is not limited to the following (1) to (5). (1) Number of games, number of BBs (big bonus), number of winnings of each other, and probability of occurrence of these data. These data are from the moment the power of the gaming machine 100 is turned on to the present time, and are updated in real time. It
【0073】(2)AT(アシスト・タイム)やCT
(チャレンジ・タイム)等の特定遊技期間中の遊技回
数、ATやCT等の発生回数、及びこれらの発生確率(3)特定期間、例えばBB(ビッグ・ボーナス)中の
獲得枚数(4)IN・OUTの情報上記「IN」は、使用した遊技媒体の数を、「OUT」
は払い出された遊技媒体の数をそれぞれ意味する。(2) AT (assist time) and CT
(Challenge time) the number of games during a specific game period, the number of occurrences of AT or CT, etc., and the probability of occurrence of these (3) The number of games acquired during a specific period, such as BB (big bonus) (4) IN Information on OUT The above “IN” indicates the number of game media used, “OUT”
Means the number of game media paid out, respectively.
【0074】(5)上記(1)〜(4)のデータをグラ
フ化したデータ(個人データ管理手段510)個人データ管理手段510は、
携帯情報端末400との接続を契機に、その後、遊技機100
から中央制御装置200を介して送信される遊技データを
個人データとして管理するためのものである。(5) Data in which the data of (1) to (4) above are graphed (personal data management means 510)
After the connection with the portable information terminal 400, the gaming machine 100
This is for managing the game data transmitted from the central control device 200 as personal data.
【0075】個人データとしては、例えばスロットマシ
ンを例に挙げると、次のデータがある。なお、個人デー
タは、次の(1)〜(5)に限定されない。(1)ゲーム回数、BB(ビッグ・ボーナス)回数、そ
の他各役の入賞回数、及びこれらの発生確率これらのデータは、携帯情報端末400の接続から現在迄
のものであり、リアルタイムで更新される。As personal data, for example, in the case of a slot machine, there are the following data. The personal data is not limited to the following (1) to (5). (1) Number of games, number of BBs (big bonus), number of winnings of other winning combinations, and probability of occurrence thereof These data are from the connection of the portable information terminal 400 to the present and are updated in real time. .
【0076】(2)AT(アシスト・タイム)やCT
(チャレンジ・タイム)等の特定遊技期間中の遊技回
数、ATやCT等の発生回数、及びこれらの発生確率(3)特定期間、例えばBB(ビッグ・ボーナス)中の
獲得枚数(4)IN・OUTの情報上記「IN」は、使用した遊技媒体の数を、「OUT」
は払い出された遊技媒体の数をそれぞれ意味する。(2) AT (assist time) and CT
(Challenge time) the number of games during a specific game period, the number of occurrences of AT or CT, etc., and the probability of occurrence of these (3) The number of games acquired during a specific period, such as BB (big bonus) (4) IN Information on OUT The above “IN” indicates the number of game media used, “OUT”
Means the number of game media paid out, respectively.
【0077】(5)上記(1)〜(4)のデータをグラ
フ化したデータ具体的には、個人データ管理手段510には、図3に示す
ように、次の手段を備える。なお、個人データ管理手段
510の手段は、次の(6)〜(7)に限定されない。(5) Data in which the above (1) to (4) data are graphed. Specifically, the personal data management means 510 is provided with the following means, as shown in FIG. In addition, personal data management means
The means of 510 is not limited to the following (6) to (7).
【0078】(6)個人データ記憶手段511個人データ記憶手段511は、データ受信手段322が受信し
た個人データを記憶するためのものであり、例えばRA
Mに記憶する。(7)個人データ更新手段512個人データ更新手段512は、個人データ記憶手段511に記
憶された個人データを、遊技機100から中央制御装置200
を介して送信される遊技データにもとづいて更新するた
めのものである。(通信制御手段520)通信制御手段520は、携帯情報端末
400との通信を制御するためのものである。(6) Personal data storage means 511 The personal data storage means 511 is for storing the personal data received by the data receiving means 322, for example RA
Store in M. (7) Personal data updating means 512 The personal data updating means 512 transfers the personal data stored in the personal data storage means 511 from the gaming machine 100 to the central controller 200.
It is for updating based on the game data transmitted via. (Communication control means 520) The communication control means 520 is a portable information terminal.
It is for controlling communication with 400.
【0079】具体的には、通信制御手段520には、図3
に示すように、次の手段を備える。なお、通信制御手段
520の手段は、次の(1)〜(2)に限定されない。(1)データ送信手段521データ送信手段521は、遊技データ管理手段500が管理す
る遊技データと、個人データ管理手段510が管理する個
人データとを、遊技機用装飾表示装置300の接続端子320
を介して接続された携帯情報端末400に送信するための
ものである。Specifically, the communication control means 520 has the configuration shown in FIG.
As shown in FIG. Communication control means
The means 520 is not limited to the following (1) to (2). (1) Data transmission means 521 The data transmission means 521 connects the game data managed by the game data management means 500 and the personal data managed by the personal data management means 510 to the connection terminal 320 of the gaming machine decoration display device 300.
It is for transmitting to the portable information terminal 400 connected via.
【0080】また、データ送信手段521は、遊技者から
の要求に応じて、遊技データ管理手段500が管理する遊
技データと、個人データ管理手段510が管理する個人デ
ータとを選択することができるようにしている。上記
「遊技者からの要求に応じて」には、例えば遊技者が携
帯情報端末400の操作手段430を操作した場合に限らず、
遊技機用装飾表示装置300の操作手段330を操作した場合
や、或いは遊技者が遊技機100の操作手段120を操作した
場合も含む。Further, the data transmission means 521 can select the game data managed by the game data management means 500 and the personal data managed by the personal data management means 510 in response to a request from the player. I have to. The above “in response to a request from the player” is not limited to the case where the player operates the operation means 430 of the portable information terminal 400, for example,
It also includes the case where the operation means 330 of the gaming machine decoration display device 300 is operated, or the case where the player operates the operation means 120 of the game machine 100.
【0081】また、データ送信手段521は、遊技者から
の要求に応じて、後述するサウンドデータ記憶手段に記
憶されたサウンドデータを、携帯電話である携帯情報端
末400に送信するようにしている。さらに、データ送信
手段521は、遊技者からの要求に応じて、後述する画像
データ記憶手段541に記憶された画像データを、携帯情
報端末400に送信するようにしている。Further, the data transmission means 521 transmits the sound data stored in the sound data storage means, which will be described later, to the portable information terminal 400, which is a portable telephone, in response to a request from the player. Further, the data transmission unit 521 is configured to transmit the image data stored in the image data storage unit 541, which will be described later, to the portable information terminal 400 in response to a request from the player.
【0082】(2)データ受信手段522データ受信手段522は、携帯情報端末400から送信された
個人データを受信するためのものである。(サウンド管理手段530)サウンド管理手段530は、効果
音等に関するサウンドデータを管理するためのものであ
る。(2) Data receiving means 522 The data receiving means 522 is for receiving the personal data transmitted from the portable information terminal 400. (Sound Management Means 530) The sound management means 530 is for managing sound data regarding sound effects and the like.
【0083】具体的には、サウンド管理手段530には、
図3に示すように、次の手段を備える。なお、サウンド
管理手段530の手段は、次の(1)〜(2)に限定され
ない。(1)サウンドデータ記憶手段531サウンドデータ記憶手段531は、携帯電話である携帯情
報端末400で使用可能な着信音用のサウンドデータを記
憶するためのものであり、例えばRAMに記憶する。Specifically, the sound management means 530 has
As shown in FIG. 3, the following means are provided. The means of the sound management means 530 is not limited to the following (1) and (2). (1) Sound Data Storage Means 531 The sound data storage means 531 is for storing sound data for ringing tones that can be used in the portable information terminal 400 which is a mobile phone, and is stored in, for example, a RAM.
【0084】また、サウンドデータ記憶手段531には、
複数種類のサウンドデータが記憶されている。(2)サウンドデータ変更手段532サウンドデータ変更手段532は、遊技データ又は個人デ
ータのいずれか一方にもとづいて、携帯電話である携帯
情報端末400に送信できるサウンドデータの種類を変更
させるためのものである。(画像管理手段540)画像管理手段540は、画像表示装置
340を制御するためのものである。Further, in the sound data storage means 531,
Multiple types of sound data are stored. (2) Sound data changing means 532 The sound data changing means 532 is for changing the type of sound data that can be transmitted to the portable information terminal 400, which is a mobile phone, based on either game data or personal data. is there. (Image management means 540) The image management means 540 is an image display device.
It is for controlling the 340.
【0085】具体的には、画像管理手段540には、図3
に示すように、次の手段を備える。なお、画像管理手段
540の手段は、次の(1)〜(2)に限定されない。(1)画像データ記憶手段541画像データ記憶手段541は、携帯情報端末400で表示可能
な画像データを記憶するためのものであり、例えばRA
Mに記憶する。Specifically, the image management means 540 stores the information shown in FIG.
As shown in FIG. Image management means
The means 540 is not limited to the following (1) and (2). (1) Image data storage means 541 The image data storage means 541 is for storing image data that can be displayed on the portable information terminal 400, and is, for example, RA.
Store in M.
【0086】画像データ記憶手段541に記憶された画像
データは、図示しないが、携帯電話である携帯情報端末
400に表示可能な壁紙用画像データである。また、画像
データ記憶手段541には、複数種類の画像データが記憶
されている。(2)画像データ変更手段542画像データ変更手段542は、遊技データ又は個人データ
のいずれか一方にもとづいて、携帯情報端末400に送信
できる画像データの種類を変更させるためのものであ
る。(告知情報送信手段550)告知情報送信手段550は、遊技
機100の遊技に関する告知情報を、携帯情報端末400に送
信するためのものである。Although not shown, the image data stored in the image data storage means 541 is a mobile information terminal such as a mobile phone.
Image data for wallpaper that can be displayed on 400. Further, the image data storage unit 541 stores a plurality of types of image data. (2) Image data changing unit 542 The image data changing unit 542 is for changing the type of image data that can be transmitted to the portable information terminal 400 based on either the game data or the personal data. (Notification Information Transmission Means 550) The notification information transmission means 550 is for transmitting the notification information about the game of the gaming machine 100 to the portable information terminal 400.
【0087】例えば、遊技機100でBB(ビッグ・ボー
ナス)が当選した場合に、携帯電話である携帯情報端末
400のスピーカ450から着信音等を発生させ、遊技者の注
意を喚起させる。(データ記憶手段411)データ記憶手段411は、接続端子
420を介して受信した遊技データ又は個人データのいず
れか少なくとも一方を記憶可能なものであり、例えばR
AMに記憶する。(プログラム記憶手段412)プログラム記憶手段412は、
遊技機用装飾表示装置300から受信した遊技データ又は
個人データのいずれか少なくとも一方のデータを、画像
表示装置440に表示させるためのプログラムを記憶可能
なものである。For example, when a BB (big bonus) is won in the gaming machine 100, a mobile information terminal which is a mobile phone
A ringtone or the like is generated from 400 speakers 450 to draw the player's attention. (Data storage means 411) The data storage means 411 is a connection terminal.
At least one of game data and personal data received via 420 can be stored, for example, R
Remember in AM. (Program storage means 412) The program storage means 412 is
A program for causing the image display device 440 to display at least one of the game data and personal data received from the gaming machine decoration display device 300 can be stored.
【0088】プログラム記憶手段412には、図1に示す
ように、データ変換プログラム414を記憶している。上
記データ変換プログラム414は、携帯情報端末400のRO
MやRAM内に予め記憶しておいても良いし、或いは外
部から入手しても良い。例えば、遊技機100や中央制御
装置200、遊技機用装飾表示装置300にデータ変換プログ
ラム414を記憶しておき、遊技機100から入手しても良い
し、或いはインターネット等のネットワークに、携帯電
話機能を利用して接続し、ダウンロードしても良い。ま
た、データ変換プログラム414のCD−ROMやメモリ
ーカード等の記録媒体に記録しておき、携帯情報端末40
0に読み込んでも良い。このとき、図示しないが、記録
媒体からデータ変換プログラム414をコンピュータに読
み込み、当該コンピュータを介して、携帯情報端末400
に転送しても良い。In the program storage means 412, as shown in FIG. 1, a data conversion program 414 is stored. The data conversion program 414 is the RO of the portable information terminal 400.
It may be stored in the M or RAM in advance, or may be obtained from the outside. For example, the data conversion program 414 may be stored in the gaming machine 100, the central control device 200, or the gaming machine decoration display device 300 and may be obtained from the gaming machine 100, or a network such as the Internet may be used as a mobile phone function. You may connect by using and download. In addition, the data conversion program 414 is recorded in a recording medium such as a CD-ROM or a memory card, and the portable information terminal 40
It may be read to 0. At this time, although not shown, the data conversion program 414 is read into the computer from the recording medium, and the portable information terminal 400 is read through the computer.
You may transfer to.
【0089】具体的には、データ変換プログラム414
は、遊技機用装飾表示装置300から受信した遊技データ
又は個人データのいずれか少なくとも一方のデータを、
画像表示装置440に表示可能なイメージデータに変換す
るためのものである。例えば、遊技データ又は個人デー
タのいずれか少なくとも一方のデータをグラフ化や、キ
ャラクター化して、画像表示装置440に表示させること
が可能である。Specifically, the data conversion program 414
Is at least one of the game data and personal data received from the gaming machine decoration display device 300,
This is for converting into image data that can be displayed on the image display device 440. For example, at least one of the game data and the personal data can be graphed or characterized and displayed on the image display device 440.
【0090】キャラクター化する場合の例としては、一
方のデータに応じて変化するキャラクターを作成し、当
該キャラクターを画像表示装置440に表示させ、遊技機
用装飾表示装置300から受信した一方のデータに応じ
て、育成ゲームのようにキャラクターを成長させたり、
或いは変化させるようにしても良い。(データ変換手段413)データ変換手段413は、遊技機用
装飾表示装置300から受信した遊技データ又は個人デー
タのいずれか少なくとも一方のデータを、携帯情報端末
400の画像表示装置440に表示可能なイメージデータに変
換するためのものである。(使用方法)上記した構成を備える通信システム10の使
用方法について、以下に例示する。As an example of characterizing, a character that changes in accordance with one data is created, the character is displayed on the image display device 440, and one data received from the gaming machine decoration display device 300 is used. Depending on, you can grow your character like a training game,
Alternatively, it may be changed. (Data Converting Unit 413) The data converting unit 413 receives at least one of the game data and the personal data received from the gaming machine decoration display device 300 from the portable information terminal.
This is for converting into image data that can be displayed on 400 image display devices 440. (Usage Method) A usage method of the communication system 10 having the above configuration will be exemplified below.
【0091】まず、携帯情報端末400の接続端子420と、
遊技機用装飾表示装置300の接続端子320とを、図示しな
いが、ケーブルやコードを使用して接続する。このと
き、携帯情報端末400の画像表示装置440に、接続確認の
表示が表示される。つぎに、携帯情報端末400の画像表
示装置440に、図示しないが、受信可能なデータ、或い
は送信可能なデータのメニューが表示される。First, the connection terminal 420 of the portable information terminal 400,
Although not shown, the connection terminal 320 of the gaming machine decoration display device 300 is connected using a cable or a cord. At this time, a connection confirmation display is displayed on the image display device 440 of the portable information terminal 400. Next, although not shown, a menu of receivable data or transmittable data is displayed on the image display device 440 of the portable information terminal 400.
【0092】受信可能なデータとしては、遊技機100か
ら中央制御装置200を介して遊技機用装飾表示装置300に
送信される遊技データや個人データ、着信音用サウンド
データ、壁紙等に使用可能な画像データ等がある。受信
可能なデータを遊技者が選択し、その旨のコマンドを遊
技機用装飾表示装置300に送信する。As the receivable data, it is possible to use game data or personal data transmitted from the gaming machine 100 to the gaming machine decoration display device 300 through the central control device 200, ring tone sound data, wallpaper, and the like. There is image data etc. The player selects receivable data and sends a command to that effect to the gaming machine decoration display device 300.
【0093】これに対し、遊技機用装飾表示装置300か
らは、コマンドに対応するデータが送信される。遊技機
用装飾表示装置300から送信されたデータは、携帯情報
端末400で受信され、当該データに基づく画像が画像表
示装置440に表示されたり、或いは音がスピーカ450から
発生する。On the other hand, the data corresponding to the command is transmitted from the gaming machine decoration display device 300. The data transmitted from the gaming machine decoration display device 300 is received by the portable information terminal 400, an image based on the data is displayed on the image display device 440, or a sound is generated from the speaker 450.
【0094】また、送信可能なデータとしては、携帯情
報端末400のデータ記憶手段411に記憶している過去の個
人データ等がある。なお、送信可能なデータは、個人デ
ータに限らず、遊技データ、サウンドデータ、画像デー
タ等でも良い。携帯情報端末400から送信されたサウン
ドデータを、BB(ビッグ・ボーナス)のBGM等とし
て遊技機100のスピーカ140から流しても良い。また、携
帯情報端末400から送信された画像データを、BB(ビ
ッグ・ボーナス)の演出用に、遊技機100の画像表示装
置130に表示しても良い。The data that can be transmitted includes past personal data stored in the data storage means 411 of the portable information terminal 400. The data that can be transmitted is not limited to personal data, but may be game data, sound data, image data, or the like. The sound data transmitted from the portable information terminal 400 may be played from the speaker 140 of the gaming machine 100 as BB (big bonus) BGM or the like. Further, the image data transmitted from the portable information terminal 400 may be displayed on the image display device 130 of the gaming machine 100 for the effect of BB (big bonus).
【0095】[0095]
【発明の効果】本発明は、以上のように構成されている
ので、以下に記載されるような効果を奏する。(請求項1)請求項1に記載の発明によれば、次のよう
な効果を奏する。Since the present invention is constituted as described above, it has the following effects.(Claim 1) According to the invention described in claim 1,
Has a great effect.
【0096】すなわち、請求項1に記載の発明によれ
ば、遊技機用装飾表示装置でデータを個別管理すること
で、遊技機用装飾表示装置以外の遊技場(ホール)内の
設備に掛かる費用を低減することができる。また、請求
項1に記載の発明によれば、携帯情報端末を接続した遊
技者の個人データを、当該遊技者に提供することでき
る。(請求項2)請求項2に記載の発明によれば、遊技機用
装飾表示装置に関し、上記した請求項1に記載の発明の
効果に加え、次のような効果を奏する。That is, according to the invention of claim 1,
For example, to manage data individually on a display device for gaming machines.
In a game hall (hall) other than the decoration display device for a game machine,
The cost for equipment can be reduced. Also bill
According to the invention of item 1, a game in which a portable information terminal is connected is provided.
The player's personal data can be provided to the player.
It (Claim 2) According to the invention described in claim 2, in addition to the effect of the invention described in claim 1 described above, the following effects can be obtained in the decorative display device for a gaming machine.
【0097】すなわち、請求項2に記載の発明によれ
ば、遊技データと個人データとを遊技者が選択すること
ができる。(請求項3)請求項3に記載の発明によれば、遊技機用
装飾表示装置に関し、上記した請求項1又は請求項2に
記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。That is, according to the invention described in claim 2, the player can select the game data and the personal data. (Claim 3) According to the invention described in claim 3, in addition to the effect of the invention described in claim 1 or claim 2, the decorative display device for a gaming machine has the following effect.
【0098】すなわち、請求項3に記載の発明によれ
ば、遊技の進行に伴って、個人データを更新することが
できる。(請求項4)請求項4に記載の発明によれば、遊技機用
装飾表示装置に関し、上記した請求項1〜3のいずれか
1項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏す
る。That is, according to the invention described in claim 3, the personal data can be updated as the game progresses. (Claim 4) According to the invention of claim 4, in addition to the effect of the invention of any one of claims 1 to 3 described above, the following effect is provided for the decorative display device for gaming machine. Play.
【0099】すなわち、請求項4に記載の発明によれ
ば、携帯電話の着信音用のサウンドデータを、遊技者に
提供することができる。(請求項5)請求項5に記載の発明によれば、遊技機用
装飾表示装置に関し、上記した請求項4に記載の発明の
効果に加え、次のような効果を奏する。That is, according to the invention described in claim 4, it is possible to provide the player with the sound data for the ringing tone of the mobile phone. (Claim 5) According to the invention described in claim 5, in addition to the effect of the invention described in claim 4, the decorative display device for a gaming machine has the following effect.
【0100】すなわち、請求項5に記載の発明によれ
ば、遊技の進行に伴って、遊技者に提供する着信音用の
サウンドデータの種類を変更することができる。(請求項6)請求項6に記載の発明によれば、遊技機用
装飾表示装置に関し、上記した請求項1〜5のいずれか
1項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏す
る。That is, according to the invention described in claim 5, it is possible to change the type of the sound data for the ringtone provided to the player as the game progresses. (Claim 6) According to the invention described in claim 6, in addition to the effect of the invention described in any one of claims 1 to 5, the following effects in regard to the decorative display device for a gaming machine. Play.
【0101】すなわち、請求項6に記載の発明によれ
ば、携帯情報端末に表示可能な画像データを、遊技者に
提供することができる。(請求項7)請求項7に記載の発明によれば、遊技機用
装飾表示装置に関し、上記した請求項6に記載の発明の
効果に加え、次のような効果を奏する。That is, according to the invention described in claim 6, the image data that can be displayed on the portable information terminal can be provided to the player. (Claim 7) According to the invention described in claim 7, in addition to the effect of the invention described in claim 6, the decorative display device for a gaming machine has the following effect.
【0102】すなわち、請求項7に記載の発明によれ
ば、携帯電話の壁紙に使用可能な画像データを、遊技者
に提供することができる。(請求項8)請求項8に記載の発明によれば、遊技機用
装飾表示装置に関し、上記した請求項6又は請求項7に
記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。That is, according to the invention described in claim 7, it is possible to provide the player with image data that can be used as wallpaper for a mobile phone. (Claim 8) According to the invention described in claim 8, in addition to the effect of the invention described in claim 6 or 7, the decorative display device for a gaming machine has the following effect.
【0103】すなわち、請求項8に記載の発明によれ
ば、遊技の進行に伴って、遊技者に提供する画像データ
の種類を変更することができるようにしたものである(請求項9)請求項9に記載の発明によれば、遊技機用
装飾表示装置に関し、上記した請求項1〜8のいずれか
1項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏す
る。That is, according to the invention of claim 8, the type of image data provided to the player can be changed as the game progresses (claim 9). According to the invention of Item 9, in addition to the effect of the invention of any one of Claims 1 to 8, the decorative display device for gaming machine has the following effects.
【0104】すなわち、請求項9に記載の発明によれ
ば、遊技機の遊技に関する告知情報を、携帯情報端末を
介しても遊技者に提供することができる。(請求項10)請求項10に記載の発明によれば、携帯
情報端末に関し、次のような効果を奏する。That is, according to the invention described in claim 9, it is possible to provide the player with the notification information about the game of the gaming machine through the portable information terminal.(Claim 10) According to the invention of claim 10, the mobile phone
With regard to the information terminal, the following effects are achieved.
【0105】すなわち、請求項10に記載の発明によれ
ば、遊技機用装飾表示装置から送信されたデータを携帯
情報端末においても管理することができるようにしたも
である。また、請求項10に記載の発明によれば、遊技
機用装飾表示装置でデータを個別管理することで、遊技
機用装飾表示装置以外の遊技場(ホール)内の設備に掛
かる費用を低減することができる。That is, according to the invention of claim 10,
For example, carry the data transmitted from the decoration display device for amusement machines.
It is also possible to manage on the information terminal.
Is. According to the invention of claim 10, a game is played.
By managing the data individually on the machine display device,
The equipment other than the machine display device is installed in the game hall (hall).
The cost can be reduced.
【0106】さらに、請求項10に記載の発明によれ
ば、携帯情報端末を接続した遊技者の個人データを、当
該遊技者に提供することできる。(請求項11)請求項11に記載の発明によれば、携帯
情報端末に関し、上記した請求項10に記載の発明の効
果に加え、次のような効果を奏する。Further, according to the invention described in claim 10,
For example, if the personal data of the player connected to the mobile information terminal is
It can be provided to the player. (Claim 11) According to the invention described in claim 11, in addition to the effect of the invention described in claim 10 described above, the following effects can be obtained with respect to the portable information terminal.
【0107】すなわち、請求項11に記載の発明によれ
ば、遊技機用装飾表示装置から送信されたデータを、携
帯情報端末で表示することができる。(請求項12)請求項12に記載の発明によれば、携帯
情報端末に関し、上記した請求項11に記載の発明の効
果に加え、次のような効果を奏する。That is, according to the invention described in claim 11, the data transmitted from the gaming machine decoration display device can be displayed on the portable information terminal. (Claim 12) According to the invention of claim 12, in addition to the effect of the invention of claim 11 described above, the following effect is provided for the portable information terminal.
【0108】すなわち、請求項12に記載の発明によれ
ば、遊技機用装飾表示装置から送信されたデータを、携
帯情報端末でイメージ化して表示することができる。(請求項13)請求項13に記載の発明によれば、プロ
グラムに関し、次のような効果を奏する。That is, according to the twelfth aspect of the present invention, the data transmitted from the gaming machine decoration display device can be displayed as an image on the portable information terminal.(Claim 13) According to the invention of claim 13, a professional
The following effects are obtained with respect to gram.
【0109】すなわち、請求項13に記載の発明によれ
ば、遊技機用装飾表示装置から送信されたデータを、携
帯情報端末でイメージ化して表示することができる。ま
た、請求項13に記載の発明によれば、遊技機用装飾表
示装置でデータを個別管理することで、遊技機用装飾表
示装置以外の遊技場(ホール)内の設備に掛かる費用を
低減することができる。That is, according to the invention of claim 13,
For example, the data transmitted from the game display device
It can be displayed as an image on a band information terminal. Well
According to the invention as set forth in claim 13, a decoration table for a gaming machine.
By individually managing the data with the display device, a decoration table for gaming machines
Expenses for facilities inside the game hall (hall) other than the display device
It can be reduced.
【0110】さらに、請求項13に記載の発明によれ
ば、携帯情報端末を接続した遊技者の個人データを、当
該遊技者に提供することできる。Further, according to the invention of claim 13,
For example, if the personal data of the player connected to the mobile information terminal is
It can be provided to the player.
【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]
【図1】通信システムの概略を説明するための概略ブロ
ック図である。FIG. 1 is a schematic block diagram for explaining an outline of a communication system.
【図2】通信システムの接続例を説明するための概略ブ
ロック図である。FIG. 2 is a schematic block diagram for explaining a connection example of a communication system.
【図3】図1に示す遊技機用データ管理手段を説明する
ための概略ブロック図である。FIG. 3 is a schematic block diagram for explaining data management means for gaming machine shown in FIG.
【符号の説明】10 通信システム 100,100a,100b 遊技機110 遊技制御手段 120 操作手段130 画像表示装置 140 スピーカ200 中央制御装置 300,300a,300b 遊技
機用装飾表示装置310 装飾表示制御手段 311 遊技機用データ
管理手段320 接続端子 330 操作手段340 画像表示装置 400 携帯情報端末410 端末制御手段 411 データ記憶手段412 プログラム記憶手段 413 データ変換手段414 データ変換プログラム 420 接続端子430 操作手段 440 画像表示装置450 スピーカ 500 遊技データ管理
手段510 個人データ管理手段 511 個人データ記憶
手段512 個人データ更新手段 520 通信制御手段521 データ送信手段 522 データ受信手段530 サウンド管理手段 531 サウンドデータ
記憶手段532 サウンドデータ変更手段 540 画像管理手段541 画像データ記憶手段 542 画像データ変更
手段550 告知情報送信手段[Explanation of symbols] 10 communication system 100,100a, 100b Gaming machine 110 Game control means 120 Operating means 130 Image display device 140 Speaker 200 Central control device 300,300a, 300b Decoration display device for gaming machine 310 Decoration display control means 311 For gaming machine Data management means 320 Connection terminal 330 Operation means 340 Image display device 400 Portable information terminal 410 Terminal control means 411 Data storage means 412 Program storage means 413 Data conversion means 414 Data conversion program 420 Connection terminal 430 Operation means 440 Image display device 450 Speaker 500 Game data management means 510 Personal data management means 511 Personal data storage means 512 Personal data update means 520 Communication control means 521 Data transmission means 522 Data reception means 530 Sound management means 531 Sound data storage means 532 Sound data change means 540 Image management means 541 Image data storage means 542 Image data change means 550 Notification information transmission means
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|---|---|---|---|
| JP2002347348AJP2003210814A (en) | 2002-11-29 | 2002-11-29 | Decorative display device for game machine, personal digital assistant and program used therefor |
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|---|---|---|---|
| JP2002347348AJP2003210814A (en) | 2002-11-29 | 2002-11-29 | Decorative display device for game machine, personal digital assistant and program used therefor |
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| JP2001156744ADivisionJP2002346173A (en) | 2001-05-25 | 2001-05-25 | Decorative display device for gaming machine, portable information terminal, and program used for same |
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