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JP2001043278A - Game to be played on communication network and point calculation system utilizing world wide web - Google Patents

Game to be played on communication network and point calculation system utilizing world wide web

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Publication number
JP2001043278A
JP2001043278AJP24782099AJP24782099AJP2001043278AJP 2001043278 AJP2001043278 AJP 2001043278AJP 24782099 AJP24782099 AJP 24782099AJP 24782099 AJP24782099 AJP 24782099AJP 2001043278 AJP2001043278 AJP 2001043278A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
user
game
points
betting
communication network
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP24782099A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Noriyuki Tanaka
則行 田中
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
R TWO KK
Original Assignee
R TWO KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by R TWO KKfiledCriticalR TWO KK
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Publication of JP2001043278ApublicationCriticalpatent/JP2001043278A/en
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To improve the participation will of a user and to increase the number of access to a web site by applying a point acquiring means having gambling characteristics to the user while using the result of a fairly played game. SOLUTION: When a membership-registered user 11 is to utilize a betting part 19 on a WWW 13 through the Internet 12, the procedure of verification based on a user ID is automatically demanded. At such a time, when a registered user ID is inputted, the utilization of the betting part 19 is permitted. The estimated game result of a game 15 is transmitted to the betting part 19 and in respect to this estimated result, the user bets the points of a prescribed unit within the range of cumulative points. Next, according to the real game result transmitted from the game 15, a discriminating part 20 discriminates whether betting of the user 11 hits and in the case of hit, a payback point is calculated by a payback part 21 according to the total betting points and the number of hit users, added to the cumulative points and automatically registered in a data base 14.

Description

Translated fromJapanese
【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、通信ネットワーク上で
行われるゲームとワールド・ワイド・ウェブ及びユーザ
ーにより構成されるポイント計算システムに関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game played on a communication network, a point calculation system constituted by a world wide web and users.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来からインターネット上でユーザーが
企業の商品を購入したり、企業のアンケートに答えた
り、企業に対して個人情報を開示したりすると、企業か
らポイントが与えられ、このポイントが累積されて所定
のポイントに達すると、その企業の商品が割引価格で購
入できたり、サービスを割引料金で利用できるといった
システムがある。更に累積されたポイントに応じて景品
がプレゼントされるといったシステムも存在する。
2. Description of the Related Art Conventionally, when a user purchases a company product, answers a company questionnaire, or discloses personal information to the company on the Internet, the company gives points and the points are accumulated. Then, when a predetermined point is reached, there is a system in which products of the company can be purchased at a discounted price, or services can be used at a discounted price. There is also a system in which a prize is presented according to the accumulated points.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかし、こうした従来
のシステムではユーザーがウェブ上で行った購買行動や
作業(アンケートへの回答等)、あるいは開示した情報
等への対価としてポイントが発行されているだけであ
り、ユーザーが自己のポイントを増やすためには、ユー
ザーがそれぞれの属性に適合したアンケートを探して回
答したり、より重要な個人情報を開示したりするしか手
段がなく、期待以上のポイントを得ることは難しかっ
た。このため、新規のユーザーをウェブ・サイトに誘引
したり、既存のユーザーをリピーターとして囲い込める
可能性が低かった。
However, in such a conventional system, points are issued as a price for the purchase behavior and work (answer to a questionnaire, etc.) performed by the user on the web, or for the disclosed information and the like. The only way for users to increase their points is to search for and answer questionnaires that match their attributes or disclose more important personal information. It was difficult to get. As a result, it was less likely that new users would be attracted to the website or that existing users could be contained as repeaters.

【0004】そこで、本発明の課題は、公正に行われる
ゲームの結果を用いて、ユーザーに対してギャンブル特
性を持ったポイント獲得手段を与えることで、ユーザー
の参加意欲を高め、ウェブ・サイトへのアクセス数を増
加させることができるポイント計算システムを提供する
ことにある。
[0004] Therefore, an object of the present invention is to increase the user's willingness to participate by giving a user a means of acquiring points having a gambling characteristic by using the result of a game played fairly, and increasing the user's willingness to participate. It is an object of the present invention to provide a point calculation system capable of increasing the number of accesses.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に本発明のポイント計算システムは、通信ネットワーク
上で行われるゲームとワールド・ワイド・ウェブ及びユ
ーザーにより構成されるポイント計算システムであっ
て、前記ネットワークゲームは予想される複数のゲーム
結果の中から最終的に一つのゲーム結果を決定できる手
段を有し、前記ワールド・ワイド・ウェブはユーザー情
報を登録し、登録されたユーザー情報をもとに登録ユー
ザーの認証を行う手段と、登録ユーザーのネットワーク
上における行動内容に応じて加算される累積ポイントを
記憶する手段と、登録ユーザーが累積ポイントを前記ネ
ットワーク上で行われるゲームのゲーム結果を予想して
投票する手段と、最終的なゲーム結果に基づいて当選者
を判定し、当選者の投票ポイントに応じて分配される払
戻ポイントを計算する手段と、払戻ポイントを累積ポイ
ントに加算し記憶する手段と、を有することを特徴とす
る。
According to the present invention, there is provided a point calculation system comprising a game played on a communication network, a world wide web, and a user. The network game has means for finally determining one game result from a plurality of expected game results, and the World Wide Web registers user information, and based on the registered user information, Means for authenticating the registered user, means for storing the accumulated points to be added according to the registered user's action on the network, and means for the registered user to predict the game result of the game performed on the network based on the accumulated points. Means to vote and judge the winner based on the final game result, And having means for calculating a refund points to be distributed according to the vote points, and means for adding and stored in the cumulative point refund points, the.

【0006】[0006]

【実施例】次に、本発明の実施例について図面に従って
説明する。しかしながら、かかる実施例が本発明の技術
的な範囲を限定するものではない。
Next, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. However, such embodiments do not limit the technical scope of the present invention.

【0007】図1は本発明の一実施例による通信ネット
ワーク上で行われるゲームと、ワールド・ワイド・ウェ
ブ(以下、WWWと略称する。)を利用したポイント計
算システム(以下、ポイント計算システムと略称す
る。)の構成図である。ポイント計算システムは、デー
タベース14及びゲーム15が通信ネットワークを介し
てWWW13に接続されて構成されている。ユーザー1
1はインターネット12を介してWWW13に接続さ
れ、ポイント計算システムを利用する。ゲームユーザー
16はインターネット12を介してゲーム15を利用す
る。
FIG. 1 shows a game played on a communication network according to an embodiment of the present invention and a point calculation system using the World Wide Web (hereinafter abbreviated as WWW). FIG. The point calculation system includes a database 14 and a game 15 connected to the WWW 13 via a communication network. User 1
1 is connected to the WWW 13 via the Internet 12 and uses a point calculation system. The game user 16 uses the game 15 via the Internet 12.

【0008】[会員登録の手順]図2は、本発明の一実
施例により会員登録する場合のフローチャートを示す。
ユーザー11は、インターネット12を介してWWW1
3に接続し、会員登録部17で個人情報(名前、年齢、
性別、電子メールアドレス、趣味等)を入力すると、デ
ータベース14で自動的に会員登録されるとともに、ユ
ーザーIDが発行されて電子メール等によりユーザー1
1に通知される。このとき、ユーザー11のユーザーI
D及び個人情報は、自動的にデータベース14に登録さ
れており、以後一元的に管理される。
[Procedure for Member Registration] FIG. 2 is a flowchart showing a procedure for registering a member according to an embodiment of the present invention.
The user 11 can use the WWW 1 via the Internet 12
3 and the personal information (name, age,
When the user inputs his / her gender, e-mail address, hobby, etc., the member is automatically registered in the database 14, and a user ID is issued, and the user 1 is sent by e-mail or the like.
1 is notified. At this time, user I of user 11
D and personal information are automatically registered in the database 14, and are thereafter managed centrally.

【0009】[ユーザーIDによる認証及びポイントの
獲得]図3は、本発明の一実施例によりユーザーがユー
ザーIDによる認証を受けてポイントの獲得を行う場合
のフローチャートを示す。会員登録を済ませたユーザー
11が、インターネット12を介してWWW13に接続
し、WWW13上のポイント獲得部18を利用しようと
すると、自動的にユーザーIDによる認証手続きを求め
られる。このとき、会員登録時に発行されたユーザーI
Dを入力すると、ポイント獲得部18の利用が許可され
る。ポイント獲得部18では、ポイント獲得イベント
(ユーザー11の属性に合わせて自動的に選択されたア
ンケート調査やクイズ等)が用意されており、ユーザー
11がアンケート調査に回答したり、クイズに正解した
りすると、所定のポイントが加算される。このポイント
はユーザーID、個人情報とともに、累積ポイントとし
て自動的にデータベース14に登録され、以後一元的に
管理される。また、累積ポイントは変更が加えられる度
に電子メール等によりユーザー11に通知されるととも
に、別途WWW13上からもユーザー11の要求に応じ
て確認できるようにしておく。
[Authentication by User ID and Acquisition of Points] FIG. 3 is a flowchart showing a case where a user is authenticated by a user ID to acquire points according to an embodiment of the present invention. When the user 11 who has registered as a member connects to the WWW 13 via the Internet 12 and tries to use the point acquisition unit 18 on the WWW 13, an authentication procedure based on the user ID is automatically required. At this time, the user I issued at the time of membership registration
When D is input, the use of the point obtaining unit 18 is permitted. In the point acquisition section 18, a point acquisition event (a questionnaire survey or a quiz automatically selected according to the attribute of the user 11) is prepared, and the user 11 answers the questionnaire survey or answers the quiz correctly. Then, predetermined points are added. These points are automatically registered as accumulated points in the database 14 together with the user ID and personal information, and are thereafter managed centrally. The accumulated points are notified to the user 11 by e-mail or the like every time a change is made, and can be confirmed separately from the WWW 13 in response to a request from the user 11.

【0010】[ポイントの投票及び払戻の手順]図4
は、本発明の一実施例によりユーザーが予想されるゲー
ム結果に投票し、実際のゲーム結果に従ってポイントの
払戻を受ける場合のフローチャートを示す。会員登録を
済ませたユーザー11が、インターネット12を介して
WWW13に接続し、WWW13上の投票部19を利用
しようとすると、自動的にユーザーIDによる認証手続
きを求められる。このとき、会員登録時に発行されたユ
ーザーIDを入力すると、投票部19の利用が許可され
る。投票部19には、ゲーム15で行われているゲーム
の予想されるゲーム結果が送信され、ユーザー11はこ
の予想されるゲーム結果に対して、予め定められた単位
のポイントを累積ポイントの範囲内で投票する。この投
票には複数のユーザーが同時に参加でき、前記当該ゲー
ムの進行に合わせて、実際のゲーム結果が確定する前に
投票を締め切るようにしておく。次に判定部20では、
ゲーム15から送信される前記当該ゲームの実際のゲー
ム結果に従って、ユーザー11の投票が的中したかどう
かを判定する。ユーザー11の投票がはずれた場合は、
投票されたポイントが累積ポイントから減算され、新規
の累積ポイントとしてデータベース14に自動的に登録
される。ユーザー11の投票が的中した場合は、払戻部
21において、総投票ポイントと的中ユーザー数に従っ
てユーザー11に対する払戻ポイントが計算され、累積
ポイントに加算されて新規の累積ポイントとしてデータ
ベース14に自動的に登録される。
[Procedure for Point Voting and Payout] FIG. 4
FIG. 7 shows a flowchart in a case where a user votes for an expected game result and receives a point refund according to the actual game result according to an embodiment of the present invention. When the user 11 who has registered as a member connects to the WWW 13 via the Internet 12 and tries to use the voting unit 19 on the WWW 13, an authentication procedure based on the user ID is automatically required. At this time, if the user ID issued at the time of member registration is input, use of the voting unit 19 is permitted. The expected game result of the game performed in the game 15 is transmitted to the voting unit 19, and the user 11 sets a point of a predetermined unit within the range of the accumulated points with respect to the expected game result. Vote at. A plurality of users can participate in the voting at the same time, and the voting is closed before the actual game result is determined according to the progress of the game. Next, in the determination unit 20,
According to the actual game result of the game transmitted from the game 15, it is determined whether or not the voting of the user 11 is successful. If user 11 misses the vote,
Voted points are subtracted from the accumulated points, and are automatically registered in the database 14 as new accumulated points. When the voting of the user 11 is successful, the refund unit 21 calculates the refund points for the user 11 in accordance with the total voting points and the number of hit users, adds the refund points to the accumulated points, and automatically stores the refund points in the database 14 as new accumulated points. Registered in.

【0011】[0011]

【発明の効果】以上説明したように、本発明は単にユー
ザーの行動への対価としてポイントを与えるだけではな
く、公正に行われるゲームの結果への投票という方法に
より、ユーザーに対してギャンブル特性を持ったポイン
ト獲得手段を与えることで、ユーザーの参加意欲を高め
ることができる。この結果、ワールド・ワイド・ウェブ
へのアクセス数を増加させる可能性があるという効果を
有する。
As described above, the present invention not only gives points as consideration for the user's actions, but also provides the user with gambling characteristics by a method of voting for the outcome of a fairly played game. Providing a means of acquiring points can motivate users to participate. As a result, there is an effect that the number of accesses to the World Wide Web may be increased.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 本発明の一実施例によるポイント計算システ
ムの構成図である。
FIG. 1 is a configuration diagram of a point calculation system according to an embodiment of the present invention.

【図2】 本発明の一実施例により会員登録する場合の
フローチャートである。
FIG. 2 is a flowchart for registering a member according to an embodiment of the present invention.

【図3】 本発明の一実施例によりユーザーがユーザー
IDによる認証を受けてポイントの獲得を行う場合のフ
ローチャートである。
FIG. 3 is a flowchart illustrating a process in which a user obtains points by being authenticated by a user ID according to an embodiment of the present invention;

【図4】 本発明の一実施例によりユーザーが予想され
るゲーム結果に対して投票し、実際のゲーム結果に従っ
てポイントの払戻を受ける場合のフローチャートであ
る。
FIG. 4 is a flowchart illustrating a case where a user votes for an expected game result and receives a point refund according to an actual game result according to an embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

11…ユーザー 13…ワールド・ワイド
・ウェブ 14…データベース 15…ゲーム 17…会員登録部 18…ポイント獲得部 19…投票部 20…判定部 21…払戻部
Reference Signs List 11 ... User 13 ... World Wide Web 14 ... Database 15 ... Game 17 ... Member registration section 18 ... Point acquisition section 19 ... Voting section 20 ... Judgment section 21 ... Refund section

Claims (1)

Translated fromJapanese
【特許請求の範囲】[Claims]【請求項1】 通信ネットワーク上で行われるゲームと
ワールド・ワイド・ウェブ及びユーザーにより構成され
るポイント計算システムであって、前記通信ネットワー
ク上で行われるゲームは予想される複数のゲーム結果の
中から最終的に一つのゲーム結果を決定できる手段を有
し、前記ワールド・ワイド・ウェブはユーザー情報を登
録し、登録されたユーザー情報をもとに登録ユーザーの
認証を行う手段と、登録ユーザーのネットワーク上にお
ける行動内容に応じて加算される累積ポイントを記憶す
る手段と、登録ユーザーが累積ポイントを前記通信ネッ
トワーク上で行われるゲームのゲーム結果を予想して投
票する手段と、最終的なゲーム結果に基づいて当選者を
判定し、当選者の投票ポイントに応じて分配される払戻
ポイントを計算する手段と、払戻ポイントを累積ポイン
トに加算し記憶する手段と、を有することを特徴とする
ポイント計算システム。
1. A point calculation system comprising a game played on a communication network, the World Wide Web and a user, wherein the game played on the communication network is selected from a plurality of expected game results. A means for finally determining one game result, wherein the World Wide Web registers user information, authenticates the registered user based on the registered user information, and a network of the registered user. Means for storing the accumulated points to be added according to the action content above, means for the registered user to vote for the accumulated points in anticipation of the game result of the game performed on the communication network, and Winners are determined based on the prize points, and refund points distributed according to the voting points of the winners are calculated. And a means for adding the payout points to the accumulated points and storing the accumulated points.
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