【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】本発明は、遊技者の操作で発
射された遊技球が遊技盤に設けられた入賞口に入賞する
ことにより、その入賞に対応する設定数の賞球を自動的
に払出す、パチンコ機の賞球払出装置に関する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game ball which is fired by a player's operation and automatically wins a set number of prize balls corresponding to the prize by prize-winning a prize hole provided on a game board. The present invention relates to a prize ball dispensing device for a pachinko machine.
【0002】[0002]
【従来の技術】特許第2519683号公報で開示され
たパチンコ機の賞球払出装置は、遊技者の操作で発射さ
れた遊技球が遊技盤に設けられた入賞口に入賞すること
により、主制御部がその入賞に対応して設定された賞球
指示払出数を賞球払出制御部に出力し、賞球払出制御部
がその賞球指示払出数により賞球払出機構部を電気的に
制御し、賞球払出機構部が賞球を払出す。2. Description of the Related Art A prize ball payout apparatus of a pachinko machine disclosed in Japanese Patent No. 2519683 discloses a main control system in which a game ball fired by a player's operation wins a prize hole provided in a game board. Outputs the prize ball instruction payout number set corresponding to the winning to the prize ball payout control section, and the prize ball payout control section electrically controls the prize ball payout mechanism section based on the prize ball instruction payout number. The prize ball payout mechanism pays out prize balls.
【0003】[0003]
【発明が解決しようとする課題】しかし、前記従来のパ
チンコ機の賞球払出装置では、賞球払出機構部より払出
された賞球を検出した賞球検出信号が賞球払出制御部に
入力され、賞球払出制御部が賞球検出信号を賞球払出数
として計数し、その賞球払出数がその賞球払出数の発生
源たる主制御部より入力された賞球指示払出数と一致す
ると、賞球払出制御部が賞球払出機構部の賞球払出動作
を停止する。要するに、賞球払出機構部で払出される賞
球払出数の計数管理が賞球払出制御部のみで行われてい
るので、主制御部から賞球払出制御部に出力される賞球
指示払出数が不正に改造された場合、賞球払出装置がそ
の不正を察知せずに不正な賞球の払出しを継続してしま
う。However, in the prize ball payout device of the conventional pachinko machine, a prize ball detection signal which detects a prize ball paid out from a prize ball payout mechanism is input to a prize ball payout control unit. The award ball payout control unit counts the award ball detection signal as the award ball payout number, and when the award ball payout number matches the award ball instruction payout number input from the main control unit which is the source of the award ball payout number. Then, the award ball payout control unit stops the award ball payout operation of the award ball payout mechanism unit. In short, since the counting and management of the number of awarded ball payouts to be paid out by the awarded ball payout mechanism are performed only by the awarded ball payout control unit, the number of awarded ball instruction payouts output from the main control unit to the awarded ball payout control unit. If the player is illegally remodeled, the prize ball payout device continues paying out the incorrect prize balls without detecting the fraud.
【0004】そこで、本発明は主制御部から賞球払出制
御部に出力される賞球払出数に対する不正行為を認識で
きるパチンコ機の賞球払出装置を提供するものである。Accordingly, the present invention provides a prize ball payout device of a pachinko machine capable of recognizing an improper act on the prize ball payout number output from the main control unit to the prize ball payout control unit.
【0005】[0005]
【課題を解決するための手段】本発明では、入賞口に入
賞した入賞球を検出する入賞球検出スイッチと、入賞球
検出スイッチより入力された入賞球検出信号に対応する
賞球指示払出数を出力する主制御部と、主制御部より入
力された賞球指示払出数により賞球払出機構部を制御す
る賞球払出制御部とを備えたパチンコ磯の賞球払出装置
において、主制御部が賞球指示払出数により加算される
と共に賞球払出機構部より払出された賞球払出数により
減算される賞球指示残数計数手段を備え、賞球払出制御
部が主制御部より入力された賞球指示払出数により加算
されると共に賞球払出機構部より払出される賞球払出数
により減算される賞球残数計数手段を備えたことを特徴
としている。よって、主制御部の賞球指示払出数により
加算された賞球指示残数計数手段と賞球払出制御の賞球
指示払出数により加算された賞球残数計数手段とが賞球
払出機構部より払出される賞球払出数により減算するこ
とにより、主制御部と賞球払出制御部との双方が賞球払
出機構部より払出される賞球の計数管理を行うことがで
き、主制御部から賞球払出制御部に出力される途中で賞
球指示払出数の不正改造に対処できる。又、主制御部
が、入賞に対し、賞球指示払出数を送信かつ記憶すると
共に払出完了の監視を行う送信する。賞球払出制御部が
送信された賞球払出数に基づく賞球払出中に新たな賞球
指示払出数の送信を受信すれば、賞球払出途中で新たな
賞球指示払出数を残りの賞球払出数に加算し、賞球払出
が単純に延長でき、連続入賞の場合でも、制御が単純
で、賞球払出が継続的に行えて、賞球払出がスピードア
ップできる。又、本発明では、主制御部と賞球払出制御
部とを分別構成すれば、パチンコ機の遊技全般に対する
主制御部に封印回路ケース及びセキュリテイCPU等の
構造を採用した不正防止対策が安価に講じられる。又、
本発明では、主制御部が賞球指示払出数に相当する識別
情報を出力するコマンド出力手段を備え、賞球払出制御
部が識別情報を賞球指示払出数に変換するコマンド解読
手段を備えれば、主制御部から賞球払出制御部に識別情
報を送信する配線に賞球払出数を変更するような不正信
号が導入されても、賞球払出数そのものが直接的に変更
されることが減少し、不正防止性能が高くなる。又、本
発明では、主制御部の賞球不足エラー検出手段が賞球制
御処理の開始より所定時間内に賞球指示残数のゼロにな
らないことを検出すれば、主制御部が賞球不足を適切に
管理できる。又、本発明では、主制御部の不足エラー分
別手段が不足エラー検出手段により検出された賞球指示
残数により不足エラーを複数の異なる段階のエラーレベ
ルに分別すれば、賞球不足が重度の場合は遊技を停止
し、賞球不足が軽度の場合は警報のみで遊技を継続させ
るというように、賞球不足の度合いによる適切な対策を
選択することができ、賞球不足の発生毎に遊技が中断す
ることを回避し、遊技者とパチンコ店との双方を満足さ
せる遊技性が確保できる。又、本発明では、主制御部の
賞球超過エラー検出手段が賞球指示残数のゼロ未満とな
ることを検出すれば、主制御部が賞球超過を適切に管理
できる。又、本発明では、主制御部の超過エラー分別手
段が超過エラー検出手段により検出された賞球指示残数
により超過エラーを複数の異なる段階のエラーレベルに
分別すれば、賞球超過が重度の場合は遊技を停止し、賞
球超過が軽度の場合は警報のみで遊技を継続させるとい
うように、賞球超過の度合いによる適切な対策を選択す
ることができ、賞球超過の発生毎に遊技が中断すること
を回避し、遊技者とパチンコ店との双方を満足させる遊
技性が確保できる。又、本発明では、主制御部の合算手
段が複数の賞球指示払出数を合算して出力すれば、主制
御部から賞球払出制御部への賞球指示払出数の送信回数
を減らすことができる。又、本発明では、賞球払出制御
部の分割払出手段が複数の賞球指示払出数の積算値が予
め定められた所定値を超えた場合その積算値を所定値で
分割した賞球払出数を出力すれば、賞球払出の駆動回数
を減らすことができる。又、本発明では主制御部が賞球
指示残数計数手段の計数により禁止コマンドを出力すれ
ば、主制御部が賞球の計数管理及び異常管理を行うこと
ができる。According to the present invention, a prize ball detection switch for detecting a prize ball winning a prize port, and a prize ball instruction payout number corresponding to a prize ball detection signal input from the prize ball detection switch are determined. In the pachinko ball prize ball payout device including a main control unit for outputting and a prize ball payout control unit for controlling the prize ball payout mechanism unit based on the prize ball instruction payout number input from the main control unit, the main control unit is A prize ball instruction remaining number counting means is added to the prize ball instruction payout number and is subtracted by the prize ball payout number paid out from the prize ball payout mechanism section, and the prize ball payout control section is inputted from the main control section. The present invention is characterized in that there is provided a prize ball remaining number counting means for adding the prize ball instruction payout number and subtracting the prize ball payout number paid out from the prize ball payout mechanism. Therefore, the prize ball instruction remaining number counting means added by the prize ball instruction payout number of the main control unit and the prize ball remaining number counting means added by the prize ball instruction payout number of the prize ball payout control are the prize ball payout mechanism unit. By subtracting by the number of prize balls paid out, both the main control unit and the prize ball payout control unit can perform counting management of the prize balls paid out from the prize ball payout mechanism unit. Can be dealt with illegally modifying the award ball instruction payout number in the middle of being output to the award ball payout control unit. In addition, the main control unit transmits and stores the prize ball instruction payout number for the winning and monitors the completion of the payout. If the prize ball payout control unit receives the transmission of the new prize ball instruction payout during the prize ball payout based on the transmitted prize ball payout number, the new prize ball instruction payout number is changed to the remaining prize during the prize ball payout. The prize ball payout can be simply extended by adding to the number of ball payouts. Even in the case of continuous winning, the control is simple, the prize ball payout can be continuously performed, and the prize ball payout can be speeded up. Further, in the present invention, if the main control unit and the prize ball payout control unit are separately configured, fraud prevention measures employing a structure such as a sealing circuit case and a security CPU in the main control unit for the entire game of the pachinko machine can be performed at low cost. Taken. or,
In the present invention, the main control unit includes command output means for outputting identification information corresponding to the prize ball instruction payout number, and the prize ball payout control unit includes command decoding means for converting the identification information into the prize ball instruction payout number. For example, even if an illegal signal such as changing the number of prize balls paid is introduced into the wiring for transmitting the identification information from the main control unit to the prize ball payout control unit, the prize ball payout itself may be directly changed. And fraud prevention performance increases. In the present invention, if the prize ball shortage error detecting means of the main control unit detects that the remaining prize ball instruction count does not become zero within a predetermined time after the start of the prize ball control processing, the main control unit determines that the prize ball shortage has occurred. Can be properly managed. Further, in the present invention, if the shortage error discriminating means of the main control unit classifies the lacking error into a plurality of different levels of error levels based on the number of remaining prize ball instructions detected by the lacking error detection means, the prize ball shortage becomes severe. In such a case, appropriate measures can be selected according to the degree of lack of prize balls, such as stopping the game and continuing the game with only an alarm if the prize ball shortage is mild. Can be prevented from being interrupted, and the gaming performance that satisfies both the player and the pachinko parlor can be secured. Further, in the present invention, if the prize ball excess error detecting means of the main control unit detects that the prize ball instruction remaining number is less than zero, the main control unit can appropriately manage the prize ball excess. Further, in the present invention, if the excess error classification means of the main control unit classifies the excess error into a plurality of different error levels based on the number of remaining prize ball indications detected by the excess error detection means, the prize ball excess becomes severe. In this case, appropriate measures can be selected depending on the degree of excess prize balls, such as stopping the game and continuing the game with only an alarm if the excess prize balls are slight. Can be prevented from being interrupted, and the gaming performance that satisfies both the player and the pachinko parlor can be secured. Further, in the present invention, if the summing means of the main control unit sums and outputs a plurality of prize ball instruction payout numbers, it is possible to reduce the number of transmissions of the prize ball instruction payout number from the main control unit to the prize ball payout control unit. Can be. Further, according to the present invention, when the divided payout means of the prize ball payout control unit is configured to divide the integrated value by a predetermined value when the integrated value of the plurality of prize ball instruction payouts exceeds a predetermined value, Is output, it is possible to reduce the number of times of driving the prize ball payout. Further, in the present invention, if the main control unit outputs a prohibition command by counting of the prize ball instruction remaining number counting means, the main control unit can perform count management and abnormal management of prize balls.
【0006】[0006]
【発明の実施の形態】図1〜図20は本発明の第1実施
形態であって、図1はパチンコ機の賞球払出制御の基本
構成を示し、図2は賞球指示コマンドの構成を示し、図
3は賞球指示以外コマンドの構成を示し、図4はコマン
ドのデータ組合せと内容との関係を示し、図5は主制御
部から賞球払出制御部へのコマンド送信の構成を示し、
図6及び図7は賞球指示コマンド送信のタイミングチャ
ート、図8は主制御部の詳細構成を示し、図9はパチン
コ機の遊技制御の全体構成を示し、図10乃至図15は
主制御部の賞球払出制御のフローチャートを示し、図1
6及び図17は賞球払出制御部の賞球払出制御のフロー
チャートを示し、図18乃至図20は賞球払出のタイミ
ングチャートを示す。1 to 20 show a first embodiment of the present invention. FIG. 1 shows a basic configuration of a prize ball payout control of a pachinko machine, and FIG. 2 shows a configuration of a prize ball instruction command. 3 shows the configuration of a command other than the prize ball instruction, FIG. 4 shows the relationship between the data combination of the command and the contents, and FIG. 5 shows the configuration of command transmission from the main control unit to the prize ball payout control unit. ,
6 and 7 are timing charts for transmitting a prize ball instruction command, FIG. 8 shows a detailed configuration of a main control unit, FIG. 9 shows an overall configuration of game control of a pachinko machine, and FIGS. 10 to 15 show main control units. FIG. 1 shows a flowchart of award ball payout control of FIG.
6 and 17 show a flowchart of the prize ball payout control of the prize ball payout control section, and FIGS. 18 to 20 show timing charts of the prize ball payout.
【0007】図1を参照し、賞球払出装置について説明
する。1は遊技盤前面に設けられた入賞口であって、一
般入賞口、始動口、可変入賞口等と呼ばれる複数種類の
入賞口が複数又は単数存在するが、それらを総称した形
態で1つ図示されている。2は入賞口1に入賞した入賞
球である。この第1実施形態の場合、一般入賞口は1個
の入賞球2が入賞する毎に10個の賞球47が払出され
る。始動口は1個の入賞球2が入賞する毎に、5個の賞
球47が払出され、遊技盤にセンター役物として設けら
れた液晶やLED又はCRT或いはプラズマディスプレ
イ等のような表示器の図柄変動遊技が始まる。但し、表
示器による1回の遊技中に、始動口に入賞球2が入賞し
た場合は、4個のような所定数までは記憶しておき、表
示器の1回の図柄変動遊技終了毎にその記憶数の範囲
で、表示器による図柄変動遊技が繰り返される。表示器
による1回の図柄変動遊技終了毎に停止した図柄の組合
せが予め定められた組合せに一致する毎に、可変入賞口
は球が入りやすい形態に開く。可変入賞口は大入賞口と
も呼ばれ、1個の入賞球2が入る毎に、15個の賞球4
7が払出される。但し、可変入賞口は1回開いている間
に入賞球2が10個入るか、又は、開き始めより30秒
のような所定時間経過するかの何れか1つの条件が成立
すると、可変入賞口は閉じる。これら入賞と遊技と賞球
払出との関係は、パチンコ機の遊技全般を電気的に制御
する主制御部4と、主制御部4からの電気的な指示によ
り賞球払出機構部30を電気的に制御する賞球払出制御
部20とにより制御される。[0007] The prize ball payout device will be described with reference to FIG. Reference numeral 1 denotes a winning opening provided on the front of the game board. There are a plurality or a plurality of types of winning openings called a general winning opening, a starting opening, a variable winning opening, and the like. Have been. Reference numeral 2 denotes a winning ball that has won the winning opening 1. In the case of the first embodiment, ten prize balls 47 are paid out in the general winning opening every time one prize ball 2 wins. Each time one winning ball 2 wins, five starting balls 47 are paid out, and the starting port is provided with a display such as a liquid crystal, an LED, a CRT, a plasma display, or the like provided as a center role on the game board. The symbol change game starts. However, if a prize ball 2 wins at the starting port during one game using the display, a predetermined number such as four is stored and stored every time the symbol change game on the display is completed. In the range of the stored number, the symbol change game on the display is repeated. Each time the combination of symbols stopped at the end of one symbol change game on the display matches the predetermined combination, the variable winning opening opens in a form that allows a ball to easily enter. The variable winning opening is also called a large winning opening, and every time one winning ball 2 enters, 15 winning balls 4
7 is paid out. However, when one of the conditions is satisfied, that is, ten winning balls 2 enter while the variable winning opening is opened once, or a predetermined time such as 30 seconds has elapsed since the opening, the variable winning opening is established. Closes. The relationship between the winning, the game, and the prize ball payout is determined by electrically controlling the prize ball payout mechanism unit 30 in accordance with an electrical instruction from the main control unit 4 for electrically controlling the entire game of the pachinko machine. And a prize ball payout control unit 20 which controls the game.
【0008】3は入賞球検出スイッチであって、入賞口
1に入賞した入賞球2を検出する毎に入賞球検出信号を
主制御部4に出力する。入賞球検出スイッチ3は、近接
スイッチのようなセンサにより構成されており、入賞球
2に反応してオン動作するが、入賞口1に挿入されたピ
アノ線には反応しにくく、不正防止を図る形態である。
入賞球検出スイッチ3は賞球払出数の系統毎に設けても
良いが、入賞口1のそれぞれに対応して設ければ、入賞
口1に入賞した入賞球2の数と、入賞球検出信号の数と
の整合性が向上する。それは、賞球払出数の系統に対応
して入賞球検出スイッチ3を設けた場合、入賞口1に入
賞した複数の入賞球2が複数の入賞口1を賞球払出数の
系統毎に区分する系統通路内を数珠繋ぎに流下し、それ
ら連繋状態の入賞球2を1個ずつ分別検出する入賞球検
出スイッチ3の動作が正確に働かず、入賞球検出スイッ
チ3が複数の入賞球を1個として誤検出する可能性が高
い。これに対し、入賞口1毎に入賞球検出スイッチ3を
設けた場合、1つの入賞口1に複数の入賞球2が同時に
入賞する形態が少なく、又、1つの入賞口1に複数の入
賞球2が同時に入賞しても入賞口1から入賞球検出スイ
ッチ3までの距離を移動する間に数珠繋ぎとなることが
極希であり、入賞球検出スイッチ3が入賞球2を1個ず
つ正確に検出できるからである。Reference numeral 3 denotes a winning ball detection switch, which outputs a winning ball detection signal to the main control unit 4 every time a winning ball 2 that has won the winning opening 1 is detected. The winning ball detection switch 3 is constituted by a sensor such as a proximity switch, and turns on in response to the winning ball 2, but does not easily react to the piano wire inserted into the winning opening 1, thereby preventing fraud. It is a form.
The prize ball detection switch 3 may be provided for each system of the number of prize balls to be paid out, but if provided for each of the prize holes 1, the number of the prize balls 2 winning the prize port 1 and the prize ball detection signal The consistency with the number of is improved. That is, when the prize ball detection switch 3 is provided corresponding to the system of the number of prize balls to be paid out, the plurality of prize balls 2 that have won the prize holes 1 divide the plurality of prize ports 1 for each system of the number of prize balls to be paid out. The operation of the prize ball detection switch 3, which flows down the system passage in a daisy chain, and separates and detects the connected prize balls 2 one by one, does not work correctly, and the prize ball detection switch 3 sets the plurality of prize balls to one. There is a high possibility of erroneous detection. On the other hand, when the winning ball detection switch 3 is provided for each winning opening 1, there are few cases where a plurality of winning balls 2 are simultaneously won in one winning opening 1, and a plurality of winning balls are provided in one winning opening 1. Even if two prizes are simultaneously won, it is extremely rare that the beads are connected while moving the distance from the winning opening 1 to the prize ball detection switch 3, and the prize ball detection switch 3 accurately detects the prize balls 2 one by one. Because you can.
【0009】主制御部4と賞球払出制御部20とは分別
構成されており、主制御部4が入賞球検出スイッチ3よ
り入力された入賞球検出信号に対応する賞球指示払出数
を含む識別情報であるコマンドを信号線により賞球払出
制御部20に送信し、賞球払出制御部20が主制御部4
から受信したコマンドより解読した賞球指示払出数によ
り賞球払出機構部30を信号線を介して電気的に制御す
る形態であって、主制御部4に封印回路ケース及びセキ
ュリテイCPU等を採用することにより、不正防止対策
を講じることができる。The main control section 4 and the prize ball payout control section 20 are configured separately, and the main control section 4 includes the prize ball instruction payout number corresponding to the prize ball detection signal input from the prize ball detection switch 3. A command, which is identification information, is transmitted to the prize ball payout control unit 20 via a signal line, and the prize ball payout control unit 20 transmits the command to the main control unit 4.
This is a mode in which the prize ball payout mechanism 30 is electrically controlled via a signal line based on the prize ball instruction payout number decoded from the command received from the user. Thus, it is possible to take countermeasures against fraud.
【0010】主制御部4は、入賞検出手段5、指示転送
待ち計数手段6、コマンド出力手段7、賞球指示残数計
数手段8、賞球不足エラー検出手段9、不足エラー分別
手段10、賞球超過エラー検出手段11、超過エラー分
別手段12、エラー指示手段13、賞球エラータイマ1
4等を備える。賞球払出制御部20は、コマンド解読手
段21、賞球払出指示手段22、賞球残数計数手段23
等を備える。賞球払出機構部30は、賞球払出通路3
1、賞球払出アクチュエータ32、通路開閉部材33を
備える。賞球払出アクチュエータ32は電磁ソレソイド
又はステツピングモータのどちらでも使用し得るが、ス
テツピングモータを使用した場合はステッピングモータ
の駆動パルス信号を賞球検出スイッチ40から出力され
る賞球検出信号として採用すれば、賞球検出スイッチ4
0が省略できる。賞球検出スイッチ40は賞球払出機構
部30より払出された賞球47を検出する毎に賞球検出
信号を主制御部4及び賞球払出制御部20に出力する。
賞球検出スイッチ40が賞球払出機構部30の通路開閉
部材33より上流側の賞球払出通路31に設けられたこ
とにより、賞球検出スイッチ40が賞球払出機構部30
より払出される直前の賞球47を検出し、賞球払出アク
チュエータ32の賞球払出動作と賞球検出スイッチ40
の検出動作とのタイムラグを解消することができる。The main control unit 4 includes a winning detecting unit 5, an instruction transfer waiting counting unit 6, a command output unit 7, a prize ball instruction remaining number counting unit 8, a prize ball shortage error detecting unit 9, a shortage error discriminating unit 10, a prize. Ball excess error detecting means 11, excess error discriminating means 12, error instructing means 13, prize ball error timer 1
4 etc. are provided. The prize ball payout control section 20 includes a command decoding means 21, a prize ball payout instruction means 22, and a prize ball remaining number counting means 23.
Etc. are provided. The prize ball payout mechanism 30 is configured to control the prize ball payout passage 3
1. A prize ball payout actuator 32 and a passage opening / closing member 33 are provided. The prize ball payout actuator 32 can use either an electromagnetic solenoid or a stepping motor, but when a stepping motor is used, a drive pulse signal of the stepping motor is adopted as a prize ball detection signal output from the prize ball detection switch 40. Then, prize ball detection switch 4
0 can be omitted. The prize ball detection switch 40 outputs a prize ball detection signal to the main control unit 4 and the prize ball payout control unit 20 each time the prize ball 47 is discharged from the prize ball payout mechanism unit 30.
Since the prize ball detection switch 40 is provided in the prize ball payout passage 31 upstream of the passage opening / closing member 33 of the prize ball payout mechanism 30, the prize ball detection switch 40 is switched to the prize ball payout mechanism 30.
The prize ball 47 is detected immediately before the prize ball is paid out.
The time lag with the detection operation of can be eliminated.
【0011】41は賞球払出通路31の上流側に接続さ
れて賞球47を貯蔵するタンク、42はタンク41への
補給球の有無を確認するため補給確認スイッチ、42は
通路開閉部材33及び賞球検出スイッチ40の双方より
も上位において払出すべき賞球47が準備されているか
を確認するための賞球準備検出スイッチ、44は賞球払
出通路31より払出された賞球47を受ける上皿、45
は上皿44より溢れた賞球47を受ける下皿、46は上
皿44より下皿45に流下して溜まった賞球47が賞球
払出機構部30内にオーバーフローすることを検出する
ためのオーバーフロー検出スイッチである。そして、補
給確認スイッチ42が未検出状態の時、主制御部4は補
給要求をホールコンピュータに出力する。賞球準備検出
スイッチ43が検出状態及びオーバーフロー検出スイッ
チ46が未検出状態の条件が同時に成立した場合に、主
制御部4は賞球可能と判断して賞球払出制御部20へ賞
球許可コマンドを送出する。48は主制御部4および賞
球払出制御部20と別体にそれらの外部に設けられた中
継基板であって、賞球検出スイッチ40の配線を分岐し
て主制御部4及び賞球払出制御部20に分配するコネク
タが搭載された基板である。入賞検出スイッチ3と賞球
検出スイッチ40及び賞球準備検出スイッチ43は夫々
の内部を賞球47が1個ずつ通過するのを可動機構を介
さずに直接検出可能な非接触タイプになっている。Reference numeral 41 denotes a tank connected to the upstream side of the prize ball payout passage 31 for storing prize balls 47; 42, a supply confirmation switch for confirming whether or not there is a supply ball in the tank 41; A prize ball preparation detection switch 44 for confirming whether or not a prize ball 47 to be paid out is prepared above both of the prize ball detection switches 40 receives the prize ball 47 paid out from the prize ball payout passage 31. Plate, 45
Is a lower plate for receiving the prize balls 47 overflowing from the upper plate 44, and 46 is for detecting that the prize balls 47 flowing down from the upper plate 44 to the lower plate 45 and overflowing into the prize ball payout mechanism 30. This is an overflow detection switch. When the replenishment confirmation switch 42 is not detected, the main control unit 4 outputs a replenishment request to the hall computer. When the condition that the prize ball preparation detection switch 43 is in the detection state and the overflow detection switch 46 is in the non-detection state are simultaneously satisfied, the main control unit 4 determines that a prize ball is possible and sends a prize ball permission command to the prize ball payout control unit 20. Is sent. Reference numeral 48 denotes a relay board provided outside the main control unit 4 and the prize ball payout control unit 20 separately from the main control unit 4 and the prize ball payout control unit 20. This is a board on which connectors to be distributed to the unit 20 are mounted. The winning detection switch 3, the prize ball detection switch 40, and the prize ball preparation detection switch 43 are of a non-contact type that can directly detect the passage of the prize balls 47 one by one without passing through a movable mechanism. .
【0012】この第1実施形態の場合、遊技者の操作で
発射された遊技球が複数の入賞口1の何れかに入賞し、
入賞検出スイッチ3が入賞球2を検出した入賞球検出信
号を主制御部4に出力する。これにより、先ず、入賞検
出手段5は入賞球検出信号が複数のうちのどの入賞球検
出スイッチ3より入力された信号かを判別し、その判別
した入賞球検出信号に対応した賞球指示払出数を主制御
部4に設定された複数の賞球指示払出数中より抽出して
合算手段である指示転送待ち計数手段6に転送する。指
示転送待ち計数手段6が賞球指示払出数により加算(カ
ウントアップ)されると共にコマンド出力手段7に賞球
指示払出数を転送する。コマンド出力手段7が賞球指示
払出数を含むコマンドを生成して賞球払出制御部20に
出力すると共に賞球指示払出数を賞球指示残数計数手段
8に転送する。賞球指示残数計数手段8が賞球指示払出
数により加算される。In the case of the first embodiment, the game ball fired by the operation of the player wins any one of the plurality of winning openings 1,
The winning detection switch 3 outputs a winning ball detection signal to the main control unit 4 when the winning ball 2 is detected. As a result, first, the prize detecting means 5 determines which of the plurality of prize ball detection switches 3 the prize ball detection signal is input from, and the prize ball instruction payout number corresponding to the determined prize ball detection signal. Is extracted from the plurality of awarded ball instruction payout numbers set in the main control unit 4 and transferred to the instruction transfer waiting counting means 6 which is a summing means. The instruction transfer waiting counting means 6 is incremented (counted up) by the awarded ball instruction payout number, and transfers the awarded ball instruction payout number to the command output means 7. The command output means 7 generates a command including the winning ball instruction payout number, outputs the command to the winning ball payout control section 20, and transfers the winning ball instruction payout number to the winning ball instruction remaining number counting means 8. The prize ball instruction remaining number counting means 8 is incremented by the prize ball instruction payout number.
【0013】次に、賞球払出制御部20では、コマンド
解読手段21がコマンドを解読してコマンド中の賞球指
示払出数をコマンドデータより変換して賞球払出指示手
段22及び賞球残数計数手段23に転送する。賞球残数
計数手段23は賞球指示払出数により加算される。賞球
払出指示手段22は賞球指示払出数に基づき賞球払出機
構部30の賞球払出アクチュエータ32を電気的に制御
する。これにより、通路開閉部材33が賞球払出通路3
1を賞球指示払出数だけ開き、賞球47がタンク41側
より上皿44に払出される。そして、賞球検出スイッチ
40が払出される賞球47を検出する毎に賞球払出数に
相当する賞球検出信号を主制御部4及び賞球払出制御部
20に出力する。賞球指示残数計数手段8及び賞球残数
計数手段23が賞球検出信号である賞球払出数により減
算(カウントダウン)される。それから、賞球残数計数
手段23の計数値がゼロになると賞球払出指示手段22
が賞球指示払出信号を停止することにより、賞球払出ア
クチュエータ32が停止し、通路開閉部材33が賞球払
出通路31を閉じ、賞球払出機構部30による賞球払出
動作が停止する。Next, in the prize ball payout control section 20, the command decoding means 21 decodes the command, converts the prize ball instruction payout number in the command from command data, and converts the prize ball payout instruction means 22 and the prize ball remaining number. The data is transferred to the counting means 23. The prize ball remaining number counting means 23 is added by the prize ball instruction payout number. The prize ball payout instructing means 22 electrically controls the prize ball payout actuator 32 of the prize ball payout mechanism 30 based on the prize ball payout number. Thereby, the passage opening / closing member 33 is moved to the prize ball payout passage 3.
1 is opened by the prize ball instruction payout number, and the prize ball 47 is paid out to the upper plate 44 from the tank 41 side. Each time the prize ball detection switch 40 detects the prize ball 47 to be paid out, it outputs a prize ball detection signal corresponding to the number of prize ball payouts to the main control unit 4 and the prize ball payout control unit 20. The award ball instruction remaining number counting means 8 and the award ball remaining number counting means 23 are decremented (counted down) by the award ball payout number which is the award ball detection signal. Then, when the count value of the prize ball remaining number counting means 23 becomes zero, the prize ball payout instruction means 22
Stops the award ball instruction payout signal, the award ball payout actuator 32 stops, the passage opening / closing member 33 closes the award ball payout passage 31, and the award ball payout operation by the award ball payout mechanism 30 stops.
【0014】前記入賞から賞球払出までの処理中におい
て、賞球不足エラー検出手段9は主制御部4における賞
球制御処理の開始より所定時間内に賞球指示残数計数手
段8における計数値である賞球指示残数がゼロにならな
らない正数である場合に賞球不足エラーを検出し、その
正数である賞球指示残数を不足エラー分別手段10に出
力する。上記所定時間は賞球エラータイマ14が計時す
る。不足エラー分別手段10は、正数を予め設定された
不足レベル判定値と比較し、正数である不足エラー数が
複数の異なる段階の不足エラーレベルのどれに該当する
か分別し、分別された不足エラーレベルに応じた不足エ
ラーレベル信号をエラー指示手段13に転送する。賞球
超過エラー検出手段11は賞球指示残数計数手段8にお
ける計数値である賞球指示残数がゼロを含まないゼロよ
り小さい負数になった場合に賞球超過エラーを検出し、
その負数である賞球指示残数を超過エラー分別手段12
に出力する。超過エラー分別手段12は、負数を予め設
定された超過レベル判定値と比較し、負数である超過エ
ラー数が複数の異なる段階の超過エラーレベルのどれに
該当するかを分別し、分別された超過エラーレベルに応
じた超過エラーレベル信号をエラー指示手段13に転送
する。エラー指示手段13は、不足エラーレベル信号又
は超過エラーレベル信号により、賞球禁止コマンドや発
射禁止コマンドを賞球払出制御部20に送信し、表示エ
ラーコマンドを図外の特別図柄制御部や表示灯制御部及
び効果音制御部に送信する。During the process from the winning to the payout of the prize ball, the prize ball shortage error detecting means 9 sets the count value of the prize ball instruction remaining number counting means 8 within a predetermined time from the start of the prize ball control processing in the main control section 4. When the remaining prize ball instruction number is a positive number that does not become zero, the prize ball shortage error is detected, and the positive prize ball instruction remaining number, which is a positive number, is output to the shortage error discriminating means 10. The prize ball error timer 14 counts the predetermined time. The deficiency error classification means 10 compares the positive number with a preset deficiency level determination value, classifies which of the deficiency error numbers, which is a positive number, corresponds to a plurality of different levels of the deficiency error level, and performs classification. An insufficient error level signal corresponding to the insufficient error level is transferred to the error instructing means 13. The award ball excess error detecting means 11 detects an award ball excess error when the award ball instruction remaining number, which is a count value in the award ball instruction remaining number counting means 8, becomes a negative number smaller than zero not including zero.
Excessive error discriminating means 12 that exceeds the award ball instruction remaining number which is the negative number
Output to The excess error discriminating means 12 compares the negative number with a preset excess level determination value, discriminates which of the excess error levels, which is the negative number, corresponds to a plurality of different levels of excess error levels, An excess error level signal corresponding to the error level is transferred to the error instruction means 13. The error instructing means 13 transmits a prize ball prohibition command or a firing prohibition command to the prize ball payout control unit 20 in response to an insufficient error level signal or an excess error level signal, and transmits a display error command to a special symbol control unit or an indicator light (not shown). It is transmitted to the control unit and the sound effect control unit.
【0015】図2を参照し、主制御部4から賞球払出制
御部20に出力される賞球指示コマンドについて説明す
る。賞球指示コマンドは8ビットであって、最上位ビッ
トD7はコマンドの種類であり、この最上位ビットD7
が「0」の場合は賞球指示コマンドとなる。賞球指示コ
マンドにおける最下位ビットD0乃至第7位ビットD6
の組合わせが1個乃至127個までの賞球指示払出数を
示す。但し、不正防止上、例えば50個までの条件を設
けることも可能である。With reference to FIG. 2, the prize ball instruction command output from the main control unit 4 to the prize ball payout control unit 20 will be described. The prize ball instruction command is 8 bits, the most significant bit D7 is the type of command, and the most significant bit D7
Is "0", it is an award ball instruction command. The least significant bit D0 to the seventh bit D6 in the award ball instruction command
Indicates the number of winning ball instruction payouts from 1 to 127. However, for the purpose of fraud prevention, for example, up to 50 conditions can be provided.
【0016】図3を参照し、主制御部4から賞球払出制
御部20に出力される賞球指示以外コマンドについて説
明する。賞球指示以外コマンドは8ビットであって、最
上位ビットD7はコマンドの種類であり、最上位ビット
D7が「1」の場合は賞球指示以外コマンドとなる。賞
球指示以外コマンドにおける最下位ビットD0乃至第3
位ビットD3までが対応する機能を示す。最下位ビット
D0が「1」の場合は賞球禁止セットを表し、第1位ビ
ットD1が「1」の場合は賞球禁止解除(賞球許可)セ
ットを表し、第2位ビッドD2が「1」の場合は発射許
可セットを表し、第3位ビットD3が「1」の場合は発
射禁止セットを表す。With reference to FIG. 3, a command other than the prize ball instruction output from the main control unit 4 to the prize ball payout control unit 20 will be described. The command other than the award ball instruction is 8 bits, and the most significant bit D7 is the type of the command. If the most significant bit D7 is "1", the command is other than the award ball instruction. Least significant bits D0 to 3 in commands other than award ball instruction
Up to the order bit D3 indicates the corresponding function. When the least significant bit D0 is “1”, it indicates a prize ball prohibition set, when the first bit D1 is “1”, it indicates a prize ball prohibition release (prize ball permission) set, and the second place bit D2 is “ "1" indicates a firing permission set, and a third bit D3 of "1" indicates a firing prohibition set.
【0017】図4を参照し、コマンドのデータと内容と
について説明する。データ「00000001」は1個
賞球指示払出数、データ「00000010」は2個賞
球指示払出数、データ「00000011」は3個賞球
指示払出数、データ「00000100」は4個賞球指
示払出数、データ「00000101」は5個賞球指示
払出数、データ「00000110」は6個賞球指示払
出数、データ「00000111」は7個賞球指示払出
数、データ「00001000」は8個賞球指示払出
数、データ「00001001」は9個賞球指示払出
数、データ「00001010」は10個賞球指示払出
数、データ「00001011」は11個賞球指示払出
数、データ「00001100」は12個賞球指示払出
数、データ「00001101」は13個賞球指示払出
数、データ「00001110」は14個賞球指示払出
数、データ「00001111」は15個賞球指示払出
数、データ「10000001」は賞球禁止、データ
「10000010」は賞球禁止解除、データ「100
00100」は発射許可、データ「10001000」
は発射禁止を表す。尚、図4では、15個までの賞球指
示払出数のデータを図示したが、16個から127個ま
での賞球指示払出数のデータは2進数データの表現によ
り可能であるであることは明らかであろう。Referring to FIG. 4, the data and contents of the command will be described. Data “00000001” indicates the number of one winning ball instruction payouts, data “00000010” indicates the number of two winning ball instruction payouts, data “00000011” indicates the number of three winning ball instruction payouts, and data “00000100” indicates four award ball indicating payouts. The number and data "00000101" are the number of payout instructions for five prize balls, the data "00000110" is the number of payout instructions for six, the data "000000011" is the number of payout instructions for seven, and the data "00001000" is eight. Instructed payout number, data “000000101” is 9 prize ball designated payout numbers, data “0000001010” is 10 prize ball designated payout numbers, data “00001011” is 11 prize ball designated payout numbers, and data “000001100” is 12 pieces. Prize ball instruction payout number, data "00001011" is 13 prize ball instruction payout number, data "00001110" is 14 Sphere indication number of payouts, data "00001111" is fifteen award balls indication the number of payouts, data "10000001" is winning balls prohibited, data "10000010" is winning balls prohibition cancellation, data "100
“00100” is the launch permission, data “10001000”
Indicates the prohibition of firing. Although FIG. 4 shows data of up to 15 prize ball instruction payout numbers, the data of 16 to 127 prize ball instruction payout numbers can be represented by binary data. It will be obvious.
【0018】図5を参照し、主制御部4から賞球払出制
御部20に一方向に送信されるコマンド送受信のための
ハード構成について説明する。主制御部4ではCPU4
aと出力ポート4bとがデータバスとアドレスバス及び
制御バスより成るバス4cにより接続され、出力ポート
4bと出力バッファ4eとがD0〜D7及びENABL
Eより成る9本のデータ線4fにより接続される。賞球
払出制御部20ではCPU20aと入力ポート20bと
がデータバスとアドレスバス及び制御バスより成るバス
20cにより接続され、入力ポート20bと入力バッフ
ァ20eとがD0〜D7及びENABLEより成る9本
のデータ線20fにより接続される。主制御部4の出力
バッファ4eと賞球払出制御部20の入力バッファ20
eとがD0〜D7及びENABLEより成る9本のデー
タ線50により接続される。そして、出力ポート4bと
出力バッファ4eとが主制御部4の出力インターフェー
スを構成し、入力ポート20bと入力バッファ20eと
が賞球払出制御部20の入力インターフェースを構成し
たことにより、主制御部4から賞球払出制御部20への
コマンドデータの送信が電気的に安定する。尚、このイ
ンターフェースは、図示しない電源及びGND線を相互
に接続しても良いし、出力バッファ,入力バッファを共
にフォトカプラ等で構成し電気的に絶縁して行っても良
い。主制御部4のCPU4aが入賞球検出スイッチ3
(図1参照)からの入賞球検出信号を入力インターフェ
ースより入力すると、CPU4aがROMに設定された
プログラムをRAMを用いて図10乃至図15に示す遊
技制御処理を実行する。主制御部4のプログラムはCP
U4aに内蔵されたハードにて構成されたリセット割込
用タイマの割込信号により起動する。リセット割込用タ
イマは4msec毎にリセット割込信号を出力する。賞
球払出制御部20のCPU20aが主制御部4の出力イ
ンターフェースからのコマンドを入力インターフェース
より入力すると、CPU20aがROMに設定されたプ
ログラムをRAMを用いて図16及び図17に示す賞球
払出制御処理及び発射制御処理を実行し、その実行結果
により出力ドライバを介し図1の賞球払出アクチュエー
タ32を電気的に駆動する。Referring to FIG. 5, a hardware configuration for transmitting and receiving a command transmitted from the main control unit 4 to the prize ball payout control unit 20 in one direction will be described. In the main control unit 4, the CPU 4
a and an output port 4b are connected by a data bus, an address bus, and a bus 4c including a control bus, and the output port 4b and the output buffer 4e are connected to D0 to D7 and ENABLE.
E are connected by nine data lines 4f. In the prize ball payout control unit 20, the CPU 20a and the input port 20b are connected by a bus 20c including a data bus, an address bus, and a control bus, and the input port 20b and the input buffer 20e are connected to nine data lines D0 to D7 and ENABLE. Connected by line 20f. Output buffer 4e of main control unit 4 and input buffer 20 of prize ball payout control unit 20
e are connected by nine data lines 50 including D0 to D7 and ENABLE. The output port 4b and the output buffer 4e constitute an output interface of the main control unit 4, and the input port 20b and the input buffer 20e constitute an input interface of the winning ball payout control unit 20, so that the main control unit 4 The transmission of the command data from the to the prize ball payout control unit 20 is electrically stabilized. In this interface, a power supply and a GND line (not shown) may be connected to each other, or both the output buffer and the input buffer may be constituted by a photocoupler or the like, and may be electrically insulated. The CPU 4a of the main control unit 4 controls the winning ball detection switch 3
When the winning prize ball detection signal is input from the input interface (see FIG. 1), the CPU 4a executes the game control processing shown in FIGS. 10 to 15 using the program set in the ROM by using the RAM. The program of the main control unit 4 is CP
The U4a is activated by an interrupt signal of a reset interrupt timer configured by hardware built in the U4a. The reset interrupt timer outputs a reset interrupt signal every 4 msec. When the CPU 20a of the prize ball payout control unit 20 inputs a command from the output interface of the main control unit 4 through the input interface, the CPU 20a executes a prize ball payout control shown in FIGS. The processing and the firing control processing are executed, and based on the execution result, the winning ball payout actuator 32 of FIG. 1 is electrically driven via the output driver.
【0019】図6及び図7を参照し、主制御部4から賞
球払出制御部20に一方向に送信されるコマンド送受信
のタイミングについて説明する。図6はa図のENAB
LE信号とb図のコマンドデータD0乃至D7との関係
を大まかに示し、図7は図6に示す期間Aを拡大して示
す。これらの図6及び図7において、主制御部4では、
コマンドを送信する時、コマンドデータD0乃至D7の
送信すべき組合せを実行した後、コマンドデータD0乃
至D7の組合せ変化時点tより所定時間T0後にENA
BLE信号がハイレベルからローレベルに切替る。賞球
払出制御部20では、ENABLE信号がハイレベルか
らローレベルに切替る立ち下がりを検出したタイミング
から上記とは異なる所定時間T1(T1>T0)経過し
たタイミングでコマンドデータD0乃至D7を読込む。
所定時間T1経過したタイミングにおけるコマンドデー
タD0乃至D7のそれぞれが図7の上より下方に行くに
従つて「0」、「1」、「0」、「1」、「0」、
「0」、「0」、「0」であり、賞球払出制御部20が
読込んだコマンドデータD7乃至D0の組合せとしては
「00001010」であるので、10個賞球指示払出
数を表す賞球指示コマンドである。ENABLE信号は
所定時間T0と所定時間T1との総和よりも長い所定時
間経過後にローレベルからハイレベルに切替り、次のコ
マンドデータの送受信に備える。With reference to FIGS. 6 and 7, the timing of transmitting and receiving a command transmitted from the main control unit 4 to the prize ball payout control unit 20 in one direction will be described. FIG. 6 is ENAB of FIG.
The relationship between the LE signal and the command data D0 to D7 in FIG. 6b is roughly shown, and FIG. 7 is an enlarged view of the period A shown in FIG. 6 and 7, in the main control unit 4,
When transmitting a command, after executing a combination of command data D0 to D7 to be transmitted, ENA is executed a predetermined time T0 after a combination change time t of command data D0 to D7.
The BLE signal switches from high level to low level. The award ball payout control unit 20 reads the command data D0 to D7 at a timing when a predetermined time T1 (T1> T0) different from the above elapses from the timing when the falling of the ENABLE signal from the high level to the low level is detected. .
As each of the command data D0 to D7 at the timing when the predetermined time T1 has elapsed goes downward from the top of FIG. 7, "0", "1", "0", "1", "0",
"0", "0", and "0", and the combination of the command data D7 to D0 read by the prize ball payout control unit 20 is "000001010". This is a ball instruction command. The ENABLE signal switches from a low level to a high level after a lapse of a predetermined time longer than the sum of the predetermined time T0 and the predetermined time T1, and prepares for transmission and reception of the next command data.
【0020】図8を参照し、入賞による主制御部4の賞
球制御のハード構成について詳述する。入賞検出手段5
は、上段右枠15に示すように、入賞球検出信号が複数
のうちのどの入賞球検出スイッチ3より入力された信号
かを判定する。例えば、入賞球検出信号が第一15個入
賞口及び第二15個入賞口に対応する場合は入賞検出手
段5がと判定し、入賞球検出信号が第一10個入賞口
及び第二10個入賞口に対応する場合は入賞検出手段5
がと判定し、入賞球検出信号が第一5個入賞口及び第
二5個入賞口に対応する場合は入賞検出手段5がと判
定する。指示転送待ち計数手段6を構成する指示転送待
ちカウンタは、中段右枠16に示すように、上記判定
の場合に「15」をカウントアップし、上記判定の場
合に「10」をカウントアップし、上記判定の場合に
「5」をカウントアップする。そして、指示転送待ち計
数手段6はコマンド出力手段7がコマンドを賞球払出制
御部20に送信するタイミングにより指示転送待ちカウ
ンタを賞球指示払出数分カウントダウンする。Referring to FIG. 8, the hardware configuration of the prize ball control of the main control unit 4 by winning will be described in detail. Winning detection means 5
Determines, as shown in the upper right frame 15, which of the plurality of winning ball detection switches 3 the winning ball detection signal is input from. For example, when the prize ball detection signal corresponds to the first 15 prize ports and the second 15 prize ports, the prize detection means 5 determines that the prize ball detection signal is 1st 10 prize ports and the second 10 prize ports. Winning detection means 5 when corresponding to a winning opening
When the winning ball detection signal corresponds to the first five winning ports and the second five winning ports, the winning detecting means 5 determines that As shown in the middle right frame 16, the instruction transfer waiting counter constituting the instruction transfer waiting counting means 6 counts up "15" in the case of the above determination, and counts up "10" in the case of the above determination, In the case of the above determination, “5” is counted up. Then, the instruction transfer waiting counting means 6 counts down the instruction transfer waiting counter by the prize ball instruction payout number at the timing when the command output means 7 transmits the command to the prize ball payout control unit 20.
【0021】コマンド出力手段7は、上記判定のとき
コマンド「00001111」を生成して出力し、上記
判定のときコマンド「00001010」を生成して
出力し、上記判定のときコマンド「0000010
1」を生成して出力する。賞球指示残数計数手段8を構
成する賞球指示残数カウンタ(SKCT)は、コマンド
出力手段7が賞球払出制御部20へのコマンド送信によ
りコマンドに含まれた賞球指示払出数分カウントアップ
し、そのカウントアップしたSKCT値を賞球検出スイ
ッチ40より入力される賞球検出信号である賞球払出数
によりカウントダウンする。賞球エラータイマ14は、
賞球検出信号が賞球検出スイッチ40より入力される毎
に、その入賞球検出信号の入力タイミングにより計時動
作を開始し、エラー監視時間として予め設定された所定
時間が経過した時点でタイムアップ信号を賞球不足エラ
ー検出手段9に出力する。The command output means 7 generates and outputs a command "00001111" at the time of the above determination, generates and outputs a command "000001010" at the time of the above determination, and outputs a command "0000010" at the above determination.
1 "is generated and output. The prize ball instruction remaining number counter (SKCT) constituting the prize ball instruction remaining number counting means 8 counts the prize ball instruction payout number included in the command when the command output means 7 transmits the command to the prize ball payout control unit 20. The SKCT value counted up is counted down by the winning ball payout number which is the winning ball detection signal input from the winning ball detection switch 40. The prize ball error timer 14
Each time a prize ball detection signal is input from the prize ball detection switch 40, a timing operation is started at the input timing of the prize ball detection signal, and when a predetermined time set as an error monitoring time has elapsed, a time-up signal is generated. Is output to the prize ball shortage error detecting means 9.
【0022】賞球不足エラー検出手段9は、タイムアッ
プ信号が賞球エラータイマ14より入力された場合、そ
のタイムアップ信号が入力された時点における賞球指示
残数(SKCT値)をSKCTより読取り、その読取っ
た賞球指示残数を不足エラー分別手段10に転送する。
不足エラー分別手段10は賞球指示残数を複数の不足レ
ベル判定値M,Nと比較することにより不足エラーを複
数の異なる段階の不足エラーレベルに分ける。複数の異
なる段階の不足エラーレベルが重度の第1不足エラーレ
ベル、中程度の第2不足エラーレベル、軽度の第3不足
エラーレベルに区分されており、不足レベル判定値M,
NがM<Nである場合、タイムアップ後の正数である賞
球指示残数において、SKCT値≦Mならば不足エラー
の度合いが軽度、M<SKCT値≦Nならば不足エラの
度合いが中程度、SKCT値>Nならば不足エラーの度
合いが重度であると区分される。その区分後に、不足エ
ラー分別手段10は不足エラーレベル信号をエラー指示
手段13に転送する。When a time-up signal is input from the prize-ball error timer 14, the prize-ball shortage error detecting means 9 reads from the SKCT the remaining prize-ball indication number (SKCT value) at the time when the time-up signal is input. Then, the read prize ball instruction remaining number is transferred to the shortage error discriminating means 10.
The shortage error discriminating means 10 divides the shortage error into a plurality of different stages of shortage error levels by comparing the awarded ball instruction remaining number with a plurality of shortage level determination values M and N. A plurality of different levels of under-error levels are classified into a severe first under-error level, a medium second under-error level, and a mild third under-error level.
When N is M <N, in the award ball instruction remaining number that is a positive number after the time-up, the degree of the shortage error is mild if the SKCT value ≦ M, and the degree of the shortage error if the M <SKCT value ≦ N. If the SKCT value is medium, the degree of the shortage error is classified as severe. After the division, the shortage error classification unit 10 transfers the shortage error level signal to the error instruction unit 13.
【0023】賞球超過エラー検出手段11は、賞球指示
残数を常に監視し、その賞球指示残数がゼロ未満(ゼロ
を含まないゼロより小さい実数)になったら、その時点
における賞球指示残数をSKCTより読取り、その読取
った賞球指示残数を超過エラー分別手段12に転送す
る。超過エラー分別手段12は賞球指示残数を複数の超
過レベル判定値一X,−Yと比較することにより超過エ
ラーを複数の異なる段階の超過エラーレベルに分ける。
複数の異なる段階の超過エラーレベルが重度の第1賞球
超過エラーレベル、中程度の第2賞球超過エラーレベ
ル、軽度の第3賞球超過エラーレベルに区分されてお
り、超過レベル判定値−X,−Yが−X>−Yである場
合、負数である賞球指示残数において、SKCT値≧−
Xならば超過エラーの度合いが軽度、−X>SKCT値
≧−Yならば超過エラーの度合いが中程度、SKCT値
<−Yならば超過エラーの度合いが重度であると区分さ
れる。その区分後に、超過エラー分別手段12は超過エ
ラーレベル信号をエラー指示手段13に転送する。The prize ball excess error detecting means 11 constantly monitors the remaining prize ball indication number. The instruction remaining number is read from the SKCT, and the read winning ball instruction remaining number is transferred to the excess error discriminating means 12. The excess error discriminating means 12 divides the excess error into a plurality of different levels of excess error levels by comparing the number of remaining prize ball instructions with a plurality of excess level determination values 1X, -Y.
A plurality of different excess error levels are classified into a severe first prize ball excess error level, a medium second prize ball excess error level, and a mild third prize ball excess error level. If X and -Y satisfy -X> -Y, the SKCT value ≥-
If X, the degree of excess error is light, if -X> SKCT value ≧ -Y, the degree of excess error is medium, and if SKCT value <-Y, the degree of excess error is severe. After the division, the excess error classification means 12 transfers the excess error level signal to the error indicating means 13.
【0024】図9を参照し、パチンコ機の制御全般につ
いて説明する。、この第1実施形態の場合、パチンコ機
の制御部が、主制御部4、賞球払出制御部20、特別図
柄制御部50、表示灯制御部51、効果音制御部52、
球発射制御部53等の機能別に分割されている。これら
の制御部4,20,50,51,52はCPUとROM
とRAMとよる成るマイクロコンピュータを個別に備え
る。The overall control of the pachinko machine will be described with reference to FIG. In the case of the first embodiment, the control unit of the pachinko machine includes the main control unit 4, the prize ball payout control unit 20, the special symbol control unit 50, the indicator light control unit 51, the sound effect control unit 52,
It is divided according to the functions of the ball launch control unit 53 and the like. These control units 4, 20, 50, 51, 52 are composed of a CPU and a ROM.
And a RAM individually comprising a RAM.
【0025】主制御部4のマイクロコンピュータは、入
賞球検出スイッチ3からの入賞球検出信号が配線及び入
力インターフェースを介して入力すると、CPUがRO
Mに設定されたプログラムをRAMを処理過程の記憶手
段として用いてを介して図10に示す遊技全般の遊技処
理を実行し、その処理結果であるコマンドを、出力イン
ターフェース及び配線を介して、賞球払出制御部20、
特別図柄制御部50、表示灯制御部51、効果音制御部
52、球発射制御部53に一方向に出力する。When the winning ball detection signal from the winning ball detection switch 3 is input via the wiring and the input interface, the microcomputer of the main control unit 4 executes
The program set in M is used as the storage means of the processing process to execute the game processing of the entire game shown in FIG. Ball payout control unit 20,
The special symbol control unit 50, the indicator light control unit 51, the sound effect control unit 52, and the ball launch control unit 53 are output in one direction.
【0026】特別図柄制御部50のマイクロコンピュー
タは、主制御部4の出力インターフェースからのコマン
ドが配線及び入力インターフェースを介して入力する
と、CPUがROMに設定されたプログラムをRAMを
処理過程の記憶手段として用いて特別図柄表示制御処理
を実行し、表示器54を出力ドライバ及び配線を介して
電気的に駆動する。主制御部4より特別図柄制御部50
に入力されるコマンドの種類には、デモ表示、左図柄変
動開始、中図柄変動開始、右図柄変動開始、左図柄変動
停止(停止図柄指示)、中図柄変動停止(停止図柄指
示)、右図柄変動停止(停止図柄指示)、大当り決定表
示、大当り中表示、特定入賞口スイッチ入賞表示、大当
り終了表示、カウントエラー表示、賞球エラー表示等が
ある。When a command from the output interface of the main control unit 4 is input through the wiring and the input interface, the microcomputer of the special symbol control unit 50 causes the CPU to store the program set in the ROM in the RAM and store the processing in the RAM. To execute the special symbol display control process, and electrically drive the display unit 54 via the output driver and the wiring. Special symbol control unit 50 from main control unit 4
The types of commands input to are: demo display, left symbol change start, middle symbol change start, right symbol change start, left symbol change stop (stop symbol instruction), middle symbol change stop (stop symbol instruction), right symbol There are a fluctuation stop (stop symbol instruction), a big hit determination display, a big hit display, a special winning opening switch winning display, a big hit end display, a count error display, a prize ball error display, and the like.
【0027】表示灯制御部51のマイクロコンピュータ
は、主制御部4の出力インターフェースからのコマンド
が配線及び入力インターフェースを介して入力すると、
CPUがROMに設定されたプログラムをRAMを処理
過程の記憶手段として用いて表示灯制御処理を実行し、
パチンコ機のサイドランプやトップランプ又はランプ風
車或いは賞球ランプ等の表示灯55を出力ドライバ及び
配線を介して電気的に点灯、点滅、消灯する。主制御部
4より表示灯制御部51に入力されるコマンドの種類に
は、デモ表示、特別図柄変動中表示、リーチ(左、中図
柄一致)表示、大当り決定表示、大当り中表示、大当り
終了表示、エラー表示、特定入賞口入賞表示灯点灯、特
定入賞口入賞表示灯消灯、保留記憶表示灯1個表示、保
留記憶表示灯2個表示、保留記憶表示灯3個表示、保留
記憶表示灯4個表示、保留記憶表示灯全消灯、賞球表示
灯点灯、賞球表示灯消灯、完了表示灯点灯、完了表示灯
消灯等がある。上記表示灯55としては、大当り時に点
灯する大当り表示灯、賞球払出中に点灯する賞球表示
灯、タンク41(図1参照)の補給球が無くなった場合
に点灯する完了表示灯、遊技の装飾効果用たるサイドラ
ンプのような第1遊技装飾効果表示灯、遊技の装飾効果
用たるセンター役物ランプのような第2遊技装飾効果表
示灯、遊技の装飾効果用たる可変入賞口横ランプのよう
な第3遊技装飾効果表示灯、可変入賞口内の特定入賞口
に球が入賞した場合に点灯する特定入賞口入賞表示灯、
図柄始動口への入賞記憶数を4個まで表示する保留記憶
表示灯等がある。When the command from the output interface of the main control unit 4 is input via the wiring and the input interface, the microcomputer of the indicator light control unit 51
The CPU executes the indicator light control process by using the program set in the ROM as the storage means of the process in the RAM,
An indicator light 55 such as a side lamp or a top lamp of a pachinko machine, a lamp windmill, or a prize ball lamp is electrically turned on, blinked, and turned off via an output driver and wiring. The types of commands input from the main control unit 4 to the indicator light control unit 51 include a demo display, a special symbol change display, a reach (left, middle symbol match) display, a big hit determination display, a big hit display, and a big hit end display. , Error display, specific winning opening winning indicator light on, specific winning opening winning indicator light off, one hold storage indicator light, two hold memory indicator lights, three hold memory indicator lights, four hold memory indicator lights Display, hold memory display lamp all off, award ball display lamp on, award ball display lamp off, completion indicator light on, completion indicator light off, etc. The indicator light 55 includes a jackpot indicator light that lights up at the time of a big hit, a prize ball indicator light that lights up during the payout of a prize ball, a completion indicator light that lights up when the replenishing ball in the tank 41 (see FIG. 1) is exhausted, A first game decoration effect indicator such as a side lamp for a decoration effect, a second game decoration effect indicator such as a center role lamp for a game decoration effect, and a variable winning opening side lamp for a game decoration effect. Such a third game decoration effect indicator light, a special winning opening winning indicator light that is turned on when a ball wins a specific winning opening in the variable winning opening,
There is a holding storage indicator and the like for displaying up to four winning storages to the symbol starting port.
【0028】効果音制御部52のマイクロコンピュータ
は、主制御部4の出力インターフェースからのコマンド
が配線及び入力インターフェース介して入力すると、C
PUがROMに設定されたプログラムをRAMを用いて
処理過程の記憶手段として用いて効果音制御の処理を実
行し、その実行結果により音源ICがROMに設定され
た効果音データからの効果音信号への変換を行い、アン
プが上記効果音信号を増幅し、パチンコ機に設けられた
スピーカ56を配線を介して電気的に駆動する。主制御
部4から効果音制御部52に入力されるコマンドの種類
には、図柄始動口入賞音、特別図柄変動中音、リーチ
音、特別図柄停止音、大当り決定音、大当り中音、大当
り終了音、エラー音等がある。When the command from the output interface of the main control unit 4 is input through the wiring and the input interface, the microcomputer of the sound effect control unit 52
The PU executes the effect sound control process using the program set in the ROM as the storage means of the process using the RAM, and based on the execution result, the sound source IC outputs the sound effect signal from the effect sound data set in the ROM. Then, the amplifier amplifies the sound effect signal, and electrically drives a speaker 56 provided in the pachinko machine via a wiring. The types of commands input from the main control unit 4 to the sound effect control unit 52 include a symbol starting mouth winning sound, a special symbol fluctuating sound, a reach sound, a special symbol stop sound, a big hit determination sound, a big hit middle sound, and a big hit end. There are sounds and error sounds.
【0029】球発射制御部53は主制御部4より賞球払
出制御部20を介して発射許可が入力された状態におい
て遊技者が球発射機構部57中のハンドルを操作するこ
とにより球発射機構部57中の電磁ソレノイド又はステ
ツピングモータのような球発射アクチュエータをハンド
ルの操作量に応じて駆動するための制御を行う。58は
可変入賞口を開閉する電磁ソレノイド又はステツピング
モータのような可変入賞口アクチュエータ、59はパチ
ンコ店に営業管理用に設置されるホールコンピュータで
ある。ホールコンピュータ59はパチンコ店に設置され
た複数のパチンコ機より情報を収集してその集計を行
う。パチンコ機からホールコンピュータ59に出力され
る情報の種類には、大当り情報、特別図柄作動回数情
報、図柄始動ロスイッチ入賞情報、賞球情報、補給要求
情報等がある。The ball launching control unit 53 operates the handle in the ball launching mechanism unit 57 when the player operates the handle in the ball launching mechanism unit 57 in a state where the launch permission is input from the main control unit 4 via the winning ball payout control unit 20. A control for driving a ball firing actuator such as an electromagnetic solenoid or a stepping motor in the section 57 in accordance with the operation amount of the handle is performed. 58 is a variable winning opening actuator such as an electromagnetic solenoid or a stepping motor for opening and closing the variable winning opening, and 59 is a hall computer installed in a pachinko parlor for business management. The hall computer 59 collects information from a plurality of pachinko machines installed in a pachinko parlor and compiles the information. The types of information output from the pachinko machine to the hall computer 59 include jackpot information, special symbol operation count information, symbol start switch winning information, prize ball information, supply request information, and the like.
【0030】図10を参照し、主制御部4の遊技制御処
理を詳述する。リセット割込みにより遊技制御処理が始
まると、ステップ101においてスタックポインタを設
定し、ステップ102において電源初期投入時を判定す
る。電源投入直後のRAMのデータは不定のため、電源
投入判断はRAMの特定エリアが特定データであるかど
うかにより行う。ステップ103は乱数更新処理であっ
て、大当り決定用乱数、大当り図柄選択用乱数、外れ用
左停止図柄乱数、外れ用中停止図柄乱数、外れ用右停止
図柄乱数、リーチ時間決定用乱数等の乱数の更新を行
う。ステップ104は入力処理であって、ポート入力を
行い、入力バッファに格納する。始動口に対応する入賞
球検出スイッチ3が入賞を検出した場合、大当り決定用
乱数、大当り図柄選択用乱数をRAMの保留記憶エリア
ヘ記憶する。保留記憶エリアは4個まで有り、その空き
エリアに順次格納するものとする。ステップ105は1
0カウントスイッチエラー検出処理であって、入賞球2
が特定入賞口に10個入賞したか否かを検出する10カ
ウントスイッチの異常検出及び復帰処理を行う。10カ
ウントスイッチのオン時間が指定時間以上継続した時に
エラー状態として検出し、このエラー状態検出中に10
カウントスイッチのオフ時間が指定時間以上継続した時
にエラー状態を復帰する。可変入賞口の開から閉までの
一定時間内において、又、10カウントスイッチの入賞
カウント数が0の場合において、10カウントスイッチ
に対する球の無通過エラーの状態として検出し、このエ
ラー状態検出中に10カウントスイッチが入賞球を検出
した場合はエラー状態を復帰する。ステツプ106は1
0カウントスイッチエラー分岐処理であって、エラー状
態の場合はステップ115に移行し、その他はステップ
107に移行する。ステップ107はジョブカウンタの
値に応じたジョブの選択処理であって、ステップ108
において0〜6のどのジョブを行うかをジョブカウンタ
の値により選択する。ジョブカウンタの値が0でステッ
プ104の入力処理にて入賞球カウント記憶が有つた場
合には、ジョブカウンタの値を1にする。With reference to FIG. 10, the game control processing of the main control section 4 will be described in detail. When the game control process is started by a reset interrupt, a stack pointer is set in step 101, and it is determined in step 102 that power is initially turned on. Since the data in the RAM immediately after power-on is undefined, the power-on determination is made based on whether or not a specific area of the RAM is specific data. Step 103 is a random number update process, which is a random number such as a jackpot determining random number, a jackpot symbol selecting random number, a left-stop symbol random number for departure, a medium-stop symbol random number for departure, a right-stop symbol random number for departure, and a random number for reach time determination. Update. Step 104 is an input process in which a port is input and stored in an input buffer. When the winning ball detection switch 3 corresponding to the starting port detects a winning, the big hit determining random number and the big hit symbol selecting random number are stored in the holding storage area of the RAM. There are up to four pending storage areas, which are sequentially stored in the empty areas. Step 105 is 1
0 count switch error detection processing,
Performs abnormality detection and return processing of a 10-count switch for detecting whether or not 10 winnings have been made to the specific winning opening. When the ON time of the 10 count switch continues for a specified time or more, it is detected as an error state.
When the off time of the count switch continues for the specified time or more, the error state is restored. Within a fixed time from opening to closing of the variable winning opening, and when the winning count of the 10-count switch is 0, it is detected as a state of a non-passing error of the ball with respect to the 10-count switch. If the 10-count switch detects a winning ball, the error state is restored. Step 106 is 1
This is a 0-count switch error branching process. If an error occurs, the process proceeds to step 115; Step 107 is a job selection process according to the value of the job counter.
In the above, which job of 0 to 6 is to be performed is selected by the value of the job counter. When the value of the job counter is 0 and there is a winning ball count memory in the input processing of step 104, the value of the job counter is set to 1.
【0031】ステップ108はジョブカウンタの値に応
じたジョブ処理であって、ステップ107にて選択され
たジョブを実行する。このステップ108では、各ジョ
ブ毎に、それぞれ対応した特別図柄表示、表示灯表示、
効果音などに対するモードフラグのセットを行う。又、
時間に関する処理については、各時間データを所定のR
AMのエリアに格納し、ハード的に所定周期で発生する
よう構成されているリセット割込み毎に減算するソフト
タイマ方式とする(時間データ=リセット割込み回数×
リセット割込みの時間間隔)。各ジョブについて説明す
ると、 ジョブ0:図柄始動入賞待ち処理を示し、デモ表示に関
する処理を行う。尚、このジョブから次のジョブヘの移
行は、ステップ107の処理内で行われる。 ジョブ1:特別図柄変動開始処理を示し、大当り決定用
乱数、大当り図柄選択用乱数の保留記憶エリアのデータ
値をシフトし、現判定エリアに保存し、以下のア)停止
図柄決定処理と、イ)図柄変動時間の決定処理とを行
う。 ア)停止図柄決定処理は現判定エリアの大当り決定用乱
数値が大当り値なら、現判定エリアの大当り図柄選択用
乱数より停止図柄を決定する。現判定エリアの大当り決
定用乱数値が外れ値なら、外れ用左停止図柄乱数、外れ
用中停止図柄乱数、外れ用右停止図柄乱数を抽出し、左
・中・右の停止図柄を決定する。ただし、左図柄=中図
柄=右図柄の場合は、右図柄を+1として外れ停止図柄
を決定する。 イ)図柄変動時間決定処理は左図柄、中図柄の変動時間
は固定時間とする。尚、大当り、及び左図柄=中図柄の
リーチ状態の場合は、右図柄の変動時間をリーチ時間決
定用乱数値より抽出し、外れの場合は右図柄の変動時間
を左図柄、中図柄と同じ固定時間とする。そして、処理
終了後、ジョブカウンタをカウントアップする。 ジョブ2:特別図柄停止処理を示し、左図柄、中図柄、
右図柄を順次変動させ、それぞれの図柄の変動時間経過
後、左図柄、中図柄、右図柄を順次停止し、処理終了
後、ジョブカウンタをカウントアップする。 ジョブ3:大当り判定処理を示し、現判定エリアの大当
り決定用乱数値が大当り値の場合はジョブカウンタをカ
ウントアップする。外れ値の場合は一定時間(図柄停止
時間)経過後、ジョブカウンタをクリアする。 ジョブ4:大当り開始処理を示し、以下のア)〜エ)の
大当り開始処理を行う。 ア)可変入賞口開放時間をセット。 イ)可変入賞口開放カウンタに1をセット。 ウ)10カウント入賞カウンタをクリア。 エ)特定入賞口スイッチ通過フラグをクリアし、一定時
間(大当り開始待ち時間)経過後、ジョブカウンタをカ
ウントアップする。 ジョブ5:可変入賞口開放処理を示し、可変入賞口の開
放処理、閉止処理を行う。開放処理は可変入賞口アクチ
ュエータ58を駆動し可変入賞口を開放する。可変入賞
口が開放中に特定入賞口スイッチを球が通過した場合
に、特定入賞口スイッチ通過フラグをセットする。可変
入賞口開放時間経過、10カウント入賞カウンタ=上限
値(10個)のいずれかの条件が成立した場合に可変入
賞口閉処理に移行する。その閉処理は可変入賞口アクチ
ュエータ58の駆動を停止し可変入賞口を閉じ、ジョブ
カウンタをカウントアップする。 ジョブ6:可変入賞口開放待ち処理であって、特定入賞
口スイッチ通過フラグがセットされている場合は継続処
理を行い、セットされていない場合は終了処理を行う。
継続処理は可変入賞口開放時間をセット、可変入賞口開
放カウンタをカウントアップ(但し、カウント値が上限
値(16回)を越えた場合は終了処理に移行する)、1
0カウント入賞カウンタをクリア、特定入賞口スイッチ
通過フラグをクリアし、一定時間(可変入賞口インター
バル時間)経過後、ジョブカウンタを1減算する。終了
処理は一定時間(大当り終了ウェイト時間)経過後、可
変入賞口開放動作で使用したカウンタ、フラグなどをク
リアし、ジョブカウンタをクリアする。Step 108 is a job process corresponding to the value of the job counter, and executes the job selected in step 107. In this step 108, a special symbol display, an indicator light display,
A mode flag for a sound effect or the like is set. or,
Regarding the processing related to time, each time data is
The data is stored in the area of the AM and is decremented for each reset interrupt that is configured to occur at a predetermined cycle in hardware (time data = number of reset interrupts ×
Reset interrupt time interval). Each job will be described. Job 0: symbol start winning waiting processing, and processing relating to demonstration display is performed. The transition from this job to the next job is performed in the process of step 107. Job 1: Special symbol change start process, shifts the data value of the storage area for the jackpot determination random number and the jackpot symbol selection random number and saves it in the current determination area. And (3) determining the symbol variation time. A) In the stop symbol determination process, if the random number for jackpot determination in the current determination area is a jackpot value, a stop symbol is determined from the random number for jackpot symbol selection in the current determination area. If the random number for jackpot determination in the current determination area is an outlier, a left stop symbol random number for escape, a middle stop symbol random number for escape, and a right stop symbol random number for escape are extracted, and the left, middle and right stop symbols are determined. However, in the case of left symbol = middle symbol = right symbol, the right symbol is set to +1 and a stop symbol is determined. B) In the symbol variation time determination processing, the variation time of the left symbol and the middle symbol is fixed time. In addition, in the case of the big hit and the left symbol = the middle symbol reach state, the fluctuation time of the right symbol is extracted from the random value for reach time determination. Fixed time. Then, after the processing is completed, the job counter is counted up. Job 2: Shows special symbol stop processing, left symbol, middle symbol,
The right symbol is sequentially varied, and after the variation time of each symbol elapses, the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are sequentially stopped, and after the processing is completed, the job counter is counted up. Job 3: Indicates a jackpot determination process. If the random number for jackpot determination in the current determination area is the jackpot value, the job counter is counted up. In the case of an outlier, the job counter is cleared after a certain time (symbol stop time) has elapsed. Job 4: Indicates a jackpot start process, and performs the following jackpot start processes a) to d). A) Set the variable winning opening time. B) Set 1 to the variable winning opening counter. C) Clear the 10-count winning counter. D) Clear the special winning opening switch passage flag and count up the job counter after a certain period of time (big hit start waiting time) has elapsed. Job 5: a variable winning opening opening process, in which a variable winning opening is opened and closed. The opening process drives the variable winning opening actuator 58 to open the variable winning opening. When the ball passes through the specific winning opening switch while the variable winning opening is open, the specific winning opening switch passing flag is set. If any of the conditions of the variable winning opening time elapse and the 10-count winning counter = upper limit (10) is satisfied, the process proceeds to the variable winning opening closing process. In the closing process, the driving of the variable winning port actuator 58 is stopped, the variable winning port is closed, and the job counter is counted up. Job 6: This is a variable winning opening opening waiting process. If the specific winning opening switch passing flag is set, the continuation process is performed, and if it is not set, the end process is performed.
In the continuation process, the variable winning opening time is set, and the variable winning opening counter is counted up (however, when the count value exceeds the upper limit (16 times), the process shifts to the end process).
The 0 count winning counter is cleared, the specific winning opening switch passing flag is cleared, and the job counter is decremented by 1 after a lapse of a fixed time (variable winning opening interval time). In the end processing, after a predetermined time (big hit end wait time) elapses, the counter, the flag, and the like used in the variable winning opening opening operation are cleared, and the job counter is cleared.
【0032】ステップ109は賞球制御処理であって、
入賞球2に基づく賞球払出処理を行う(詳細は図11乃
至図13で説明)。ステップ110は外部情報処理であ
って、ステップ104、ステップ108、ステップ10
9のジョブに基づき、大当り情報、特別図柄作動回数情
報、始動口入賞情報、賞球情報、補給要求情報(補給要
求情報をセットする場合、併せて表示灯表示モードフラ
グもセットする)等の情報のセット処理を行う。情報の
信号出力時間は各々タイマにより管理する。ステップ1
11は特別図柄制御部50へのコマンドセット処理であ
って、特別図柄表示モードフラグの内容を基に、特別図
柄制御部50にコマンドを送出する。ステップ112は
表示灯制御部コマンドセット処理であって、表示灯制御
モードフラグの内容を基に、表示灯制御部51にコマン
ドを送出する。ステップ113は効果音制御部コマンド
セット処理であって、効果音モードフラグの内容を基
に、効果音制御部52にコマンドを送出する。ステップ
114は出力処理であって、コマンド以外のポート出力
処理を行う。ステップ115は10カウントエラー処理
であって、エラー状態の特別図柄表示、表示灯表示、効
果音のモードフラグのセット処理、及び、遊技中断処理
を行う。ステップ116はラムクリア処理であって、ラ
ムの内容をクリアする。ステップ117は初期設定処理
であって、遊技開始時の初期データをRAMにセットす
る。尚、ステップ114及び117後のループ処理にお
いては次のリセット割込みが発生するのを待ち、それに
より、再度ステップ101から処理が繰返される。尚、
これらステップ101から始る処理は、リセット割込み
で繰返し実行され、各処理はそのリセット割込み周期毎
に処理され、これは所謂シーケンシャル処理ではなく、
複数の処理を時分割的に行う並列処理となっている。Step 109 is a prize ball control process.
A prize ball payout process based on the prize ball 2 is performed (details will be described with reference to FIGS. 11 to 13). Step 110 is external information processing, and includes steps 104, 108, and 10
Based on the job No. 9, information such as jackpot information, special symbol operation count information, start opening winning information, prize ball information, supply request information (when the supply request information is set, the indicator light display mode flag is also set). Is performed. The information signal output time is managed by a timer. Step 1
Reference numeral 11 denotes a command setting process for the special symbol control unit 50, which sends a command to the special symbol control unit 50 based on the content of the special symbol display mode flag. Step 112 is an indicator light controller command setting process, which sends a command to the indicator light controller 51 based on the contents of the indicator light control mode flag. Step 113 is a sound effect controller command setting process, which sends a command to the sound effect controller 52 based on the contents of the sound effect mode flag. Step 114 is an output process in which a port output process other than a command is performed. Step 115 is a 10-count error process, in which a special symbol display of an error state, a display lamp display, a mode flag setting process for a sound effect, and a game interruption process are performed. Step 116 is a ram clearing process for clearing the contents of the ram. Step 117 is an initial setting process in which initial data at the start of the game is set in the RAM. In the loop processing after steps 114 and 117, the process waits until the next reset interrupt occurs, and the processing is repeated from step 101 again. still,
The processing starting from step 101 is repeatedly executed by a reset interrupt, and each processing is performed in each reset interrupt cycle. This is not a so-called sequential processing.
It is a parallel process that performs a plurality of processes in a time-division manner.
【0033】図11乃至図13を参照し、主制御部4に
おける前記ステップ109の賞球制御処理について詳述
する。この処理内においては、適宜、特別図柄表示、表
示灯表示や効果音等に対するモードフラグのセットを行
う。ステップ10901では賞球エラータイマがゼロで
なければ、ステップ10902に移行する。ステップ1
0902は賞球払出球検出分岐処理であって、賞球検出
スイッチ40の検出状態なる条件により賞球払出球検出
と判断してステップ10903に移行し、その他は賞球
払出球未検出と判断してステップ10905に移行す
る。ステップ10903ではSKCTを減算してステッ
プ10904に移行する。ステップ10904では賞球
エラータイマ14を初期化(初期値をセット)してステ
ップ10905に移行する。With reference to FIGS. 11 to 13, the winning ball control processing in the step 109 in the main control section 4 will be described in detail. In this processing, a mode flag for a special symbol display, a display lamp display, a sound effect, and the like is appropriately set. In step 10901, if the award ball error timer is not zero, the flow shifts to step 10902. Step 1
Reference numeral 0902 denotes a prize ball payout ball detection branching process, in which it is determined that a prize ball payout ball has been detected based on the condition of the detection state of the prize ball detection switch 40, and the process proceeds to step 10903. Otherwise, it is determined that a prize ball payout ball has not been detected. Then, control is passed to step 10905. In step 10903, SKCT is subtracted, and the flow shifts to step 10904. In step 10904, the prize ball error timer 14 is initialized (initial value is set), and the flow shifts to step 10905.
【0034】ステップ10905は第1賞球超過エラー
レベル分岐処理であって、SKCT値<−Yならばステ
ップ10906に移行し、その他はステップ10907
に移行する。ステップ10906は第1賞球超過エラー
セット処理であって、第1賞球超過エラーフラグ及び第
1賞球超過エラー表示フラグをセットし、ステップ10
920に移行する。第1賞球超過エラー表示フラグとし
ては特別図柄制御部50及び球は発射制御部53へのコ
マンドデータをセットする。ステップ10907は第2
賞球超過エラーレベル分岐処理であって、SKCT値≦
−X(−Y≦SKCT値≦−X)ならばステップ109
08に移行し、その他はステップ10909に移行す
る。ステップ10908は第2賞球超過エラーセット処
理であって、第2賞球超過エラーフラグ及び第2賞球超
過エラー表示フラグをセットし、ステップ10920に
移行する。第2賞球超過エラー表示フラグとしては表示
灯制御部51へのコマンドデータをセットする。ステッ
プ10909は第3賞球超過エラーレベル分岐処理であ
って、SKCT値<0ならばステップ10910に移行
し、その他はステップ10911に移行する。ステップ
10910は第3賞球超過エラーセット処理であって、
第3賞球超過エラーフラグ及び第3賞球超過エラー表示
フラグをセットし、ステップ10920に移行する。第
3賞球超過エラー表示フラグとしては表示灯制御部51
へのコマンドデータをセットする。Step 10905 is a first prize ball excess error level branching process. If the SKCT value is less than -Y, the process proceeds to step 10906;
Move to Step 10906 is a first prize ball excess error setting process, in which a first prize ball excess error flag and a first prize ball excess error display flag are set.
Move to 920. As the first prize ball excess error display flag, the special symbol control unit 50 and the ball set command data to the firing control unit 53. Step 10907 is the second
This is a prize ball excess error level branching process, where SKCT value ≦
If −X (−Y ≦ SKCT value ≦ −X), step 109
08, otherwise proceeding to step 10909. Step 10908 is a second prize ball excess error setting process, in which a second prize ball excess error flag and a second prize ball excess error display flag are set, and the routine goes to step 10920. Command data to the indicator light controller 51 is set as the second prize ball excess error display flag. Step 10909 is the third prize ball excess error level branching process. If the SKCT value is smaller than 0, the flow shifts to step 10910; otherwise, the flow shifts to step 10911. Step 10910 is a third prize ball excess error setting process,
The third prize ball excess error flag and the third prize ball excess error display flag are set, and the routine goes to Step 10920. The indicator light controller 51 is used as the third prize ball excess error display flag.
Set the command data to
【0035】上記賞球超過の場合における賞球超過エラ
ー表示セット処理によれば、重度のレベルである第1賞
球超過エラーの場合は表示器54の消灯及び球発射機構
部57の停止によるエラー表示(表示及び遊技停止処
理)、中程度度のレベルである第2賞球超過エラーの場
合はパチンコ機の前面側の表示灯の点灯又は点滅による
エラー表示(パチンコ機前面側での警告表示処理)、軽
度のレベルである第3賞球超過エラーの場合はパチンコ
機裏面側の表示灯によるエラー表示(パチンコ機裏面側
での警告表示)を行う。又、賞球超過エラーレベルは超
過レベル判定値−X,−Yの値によるが、例えば、−X
=−Y=−1に設定したならば、賞球払出が1個でも超
過すると、第1乃至第3賞球超過エラー表示処理が行わ
れる。この場合、第1乃至第3賞球超過エラー表示処理
を1つに統合して順に行うか、又は、第1乃至第3賞球
超過エラー表示処理それぞれを同時に行うようにしても
良い。又、−X=−Y≠−1に設定したならば、第1及
び第2賞球超過エラー表示処理が同一処理となる。According to the above prize ball excess error display setting process in the case of an excess prize ball, in the case of the first prize ball excess error which is a severe level, the error is caused by turning off the display 54 and stopping the ball firing mechanism 57. Display (display and game stop processing), in the case of a second-prize-ball excess error of a moderate level, an error display by turning on or blinking an indicator light on the front side of the pachinko machine (warning display processing on the front side of the pachinko machine) In the case of a third level prize ball excess error which is a mild level, an error display (warning display on the back side of the pachinko machine) is performed by the indicator light on the back side of the pachinko machine. The prize ball excess error level depends on the value of the excess level determination value -X, -Y.
If -Y = -1 is set and if even one prize ball payout is exceeded, first to third prize ball excess error display processing is performed. In this case, the first to third prize-ball excess error display processes may be integrated into one and sequentially performed, or the first to third prize-ball excess error display processes may be performed simultaneously. If -X = -Y ^ -1 is set, the first and second prize ball excess error display processes are the same.
【0036】ステップ10911は賞球指示残数ゼロ分
岐処理であって、SKCT値=0ならばステップ109
12に移行し、SKCT値≠0ならばステップ1091
4に移行する。ステップ10912はクリア処理であっ
て、第1乃至第3賞球超過エラー表示フラグ及び第1乃
至第3賞球不足エラー表示フラグをクリアし、ステップ
10913に移行する。この第1乃至第3賞球超過エラ
ー表示フラグ及び第1乃至第3賞球不足エラー表示フラ
グのクリア処理により、特別図柄制御部50や表示灯制
御部51及び球発射制御部53へのエラー表示禁止のコ
マンドをセットする。ステップ10913では賞球エラ
ータイマを初期化し、ステップ10920に移行する。
ステップ10914は賞球エラータイマのタイムアップ
分岐処理であって、賞球エラータイマ≠0ならばステッ
プ10920に移行し、その他はステップ10915に
移行する。Step 10911 is a prize ball instruction remaining number zero branching process. If the SKCT value = 0, step 109 is executed.
Then, if the SKCT value ≠ 0, the flow goes to step 1091.
Move to 4. Step 10912 is a clearing process in which the first to third prize ball excess error display flags and the first to third prize ball shortage error display flags are cleared, and the routine goes to step 10913. By clearing the first to third prize ball excess error display flags and the first to third prize ball shortage error display flags, an error is displayed on the special symbol control unit 50, the indicator light control unit 51, and the ball firing control unit 53. Set prohibited commands. In step 10913, the award ball error timer is initialized, and the flow shifts to step 10920.
Step 10914 is a time-up branching process of the prize ball error timer. If the prize ball error timer is $ 0, the process proceeds to step 10920, and otherwise proceeds to step 10915.
【0037】ステップ10915は第1賞球不足エラー
レベル分岐処理であって、SKCT値≧Mならばステッ
プ10916に移行し、その他はステップ10917に
移行する。ステップ10916は第1賞球不足エラーセ
ット処理であって、第1賞球不足エラーフラグ及び第1
賞球不足エラー表示フラグをセットし、ステップ109
20に移行する。第1賞球不足エラー表示フラグとして
は特別図柄制御部50及び球発射制御部53へのコマン
ドデータをセットする。ステップ10917は第2賞球
不足エラーレベル分岐処理であって、SKCT値≧N
(M>SKCT値≧N)ならばステップ10918に移
行し、その他はステップ10919に移行する。ステッ
プ10918は第2賞球不足エラーセット処理であっ
て、第2賞球不足エラーフラグ及び第2賞球不足エラー
表示フラグをセットし、ステップ10920に移行す
る。第2賞球不足エラー表示フラグとしては表示灯制御
部51へのコマンドデータをセットする。ステップ10
919は第3賞球不足エラーセット処理であって、第3
賞球不足エラーフラグ及び第3賞球不足エラー表示フラ
グをセットし、ステップ10920に移行する。第3賞
球不足エラー表示フラグとしては表示灯制御部51への
コマンドデータをセットする。Step 10915 is the first prize ball shortage error level branching process. If the SKCT value ≧ M, the process proceeds to step 10916, and otherwise proceeds to step 10917. Step 10916 is a first prize ball shortage error setting process.
The prize ball shortage error display flag is set, and step 109 is performed.
Move to 20. Command data to the special symbol control unit 50 and the ball launch control unit 53 is set as a first prize ball shortage error display flag. Step 10917 is a second prize ball shortage error level branching process, in which SKCT value ≧ N
If (M> SKCT value ≧ N), the flow shifts to step 10918, and otherwise shifts to step 10919. Step 10918 is a second prize ball shortage error setting process, in which a second prize ball shortage error flag and a second prize ball shortage error display flag are set, and the routine goes to step 10920. Command data to the indicator light controller 51 is set as the second prize ball shortage error display flag. Step 10
Reference numeral 919 denotes a third prize ball shortage error set process.
The prize ball shortage error flag and the third prize ball shortage error display flag are set, and the flow shifts to step 10920. Command data to the indicator light controller 51 is set as the third prize ball shortage error display flag.
【0038】上記賞球不足の場合における賞球不足エラ
ー表示セット処理によれば、重度のレベルである第1賞
球不足エラーの場合は表示器54の消灯及び球発射機構
部57の停止によるエラー表示(表示及び遊技停止処
理)、中程度のレベルである第2賞球不足エラーの場合
はパチンコ機の前面側の表示灯の点灯又は点滅によるエ
ラー表示(パチンコ機前面側での警告表示処理)、軽度
のレベルである第3賞球不足エラーの場合はパチンコ機
裏面側の表示灯によるエラー表示(パチンコ機裏面側で
の警告表示)を行う。又、賞球エラーのレベルは不足レ
ベル判定値M,Nの値によるが、例えば、M=N=1に
設定したならば、賞球払出が1個でも不足すると、第1
乃至第3賞球エラー処理が行われる。この場合、第1乃
至第3賞球不足エラー表示処理を1つに統合して順に行
うか、又は、第1乃至第3賞球不足エラー表示処理それ
ぞれを同時に行うようにしても良い。又、M=N≠1に
設定したならば、第1及び第2賞球不足エラー表示処理
が同一処理となる。According to the prize ball shortage error display set processing in the case of the prize ball shortage, according to the first award ball shortage error, which is a severe level, the error is caused by turning off the display 54 and stopping the ball firing mechanism 57. Indication (display and game stop processing), in the case of a second-level prize ball shortage error of a medium level, error display by lighting or flashing of the indicator light on the front side of the pachinko machine (warning display processing on the pachinko machine front side) In the case of a third level prize ball shortage error, which is a light level, an error display (warning display on the back side of the pachinko machine) is performed by the indicator light on the back side of the pachinko machine. The level of the prize ball error depends on the values of the insufficiency level determination values M and N. For example, if M = N = 1, if even one prize ball payout is insufficient, the first
The third prize ball error processing is performed. In this case, the first to third prize ball shortage error display processes may be integrated into one and sequentially performed, or the first to third prize ball shortage error display processes may be performed simultaneously. When M = N ≠ 1, the first and second award ball shortage error display processes are the same.
【0039】ステップ10920は入賞球検出処理であ
って、入賞球2がどの入賞口1に入賞したかの判定処理
を行う(詳細は図14で説明)。ステップ10921は
第1賞球超過エラー分岐処理であって、第1賞球超過エ
ラーフラグがセットされていればステップ10922に
移行し、第1賞球超過エラーフラグがクリアされていれ
ばステップ10923に移行する。ステップ10922
は第1賞球超過エラー処理であって、例えば、発射禁止
コマンドを出力する等のように、各種フラグセット等に
より遊技停止のための出力処理を行い、リターンに移行
する。ステップ10923は第1賞球不足エラー処理で
あって、第1賞球不足エラーフラグがセットされていれ
ばステップ10924に移行し、第1賞球不足エラーフ
ラグがクリアされていればステップ10925に移行す
る。ステップ10924は第1賞球不足エラー処理であ
って、例えば、発射禁止コマンドを送出する等のよう
に、各種フラグセット等により遊技停止のための出力処
理を行い、リターンに移行する。Step 10920 is a winning ball detection process for determining which winning opening 1 the winning ball 2 has won (details will be described with reference to FIG. 14). Step 10921 is a first prize ball excess error branching process. If the first prize ball excess error flag is set, the process proceeds to step 10922. If the first prize ball excess error flag is cleared, the process proceeds to step 10923. Transition. Step 10922
Is a first prize ball excess error process. For example, an output process for stopping the game is performed by setting various flags, such as outputting a firing prohibition command, and the process proceeds to return. Step 10923 is a first prize ball shortage error process. If the first prize ball shortage error flag is set, the process proceeds to step 10924. If the first prize ball shortage error flag is cleared, the process proceeds to step 10925. I do. Step 10924 is a first prize ball shortage error process. For example, an output process for stopping the game is performed by setting various flags, such as sending a firing prohibition command, and the process proceeds to return.
【0040】ステップ10925は賞球可能判定処理で
あって、前記ステップ104の入力処理での入力状態に
より、賞球可能判定処理を行う。オーバーフロー検出ス
イッチ46が未検出状態、賞球準備検出スイッチ43が
検出状態が同時に成立した場合に賞球可能と判断する。
又、賞球可能判断時の初回のみ、賞球払出制御部20へ
賞球許可コマンドを送出する。又、前回発射禁止フラグ
クリアで、今回異常であれば、発射禁止フラグをセット
し、発射禁止コマンドを送出する。又、前回発射禁止フ
ラグセットで、今回正常であれば、発射禁止フラグをク
リアし、発射許可コマンドを送出し、ステップ1092
6に移行する。ステップ10926は賞球可能分岐処理
であって、賞球不能であればステップ10927に移行
し、賞球可能であればステップ10928に移行する。Step 10925 is a prize ball possible determination process, in which a prize ball possible determination process is performed according to the input state in the input process of step 104. When the overflow detection switch 46 has not been detected and the prize ball preparation detection switch 43 has been simultaneously detected, it is determined that a prize ball is possible.
Also, the prize-ball permit command is sent to the prize-ball payout control unit 20 only at the first time when the prize-ball is possible. If the previous firing prohibition flag is cleared and this time is abnormal, the firing prohibition flag is set and a firing prohibition command is transmitted. Also, if the previous firing prohibition flag set is normal this time, the firing prohibition flag is cleared, and a firing permission command is sent out.
Move to 6. Step 10926 is a winning ball possible branching process. If the winning ball is not possible, the process proceeds to step 10927. If the winning ball is possible, the process proceeds to step 10927.
【0041】ステップ10927は賞球不能処理であっ
て、賞球禁止フラグをセットし、賞球禁止コマンドを送
出する。更に、表示灯制御部51に賞球禁止表示コマン
ドを送出する等のように、賞球不能表示の為の処理を行
い、リターンに移行する。ステップ10928は指示転
送待ち計数分岐処理であって、指示転送待ちカウンタ=
0ならばリターンに移行し、その他はステップ1092
9に移行する。ステップ10929は賞球指示払出数出
力処理であって、指示転送待ち計数手段6のカウント値
に基づく賞球指示コマンドを賞球払出制御部20に送出
し、ステップ10930に移行する。ステップ1093
0は賞球指示残数加算処理であって、指示転送待ち計数
手段6のカウント値を賞球指示残数計数手段8に加算
し、リターンに移行する。処理終了後、前記ステップ1
10に移行する。Step 10927 is prize ball disable processing, in which a prize ball prohibition flag is set and a prize ball prohibition command is transmitted. Further, processing such as sending a winning ball prohibition display command to the indicator light control unit 51 is performed to display a winning ball impossible display, and the process proceeds to return. Step 10928 is an instruction transfer wait counting / branching process where the instruction transfer wait counter =
If it is 0, it shifts to return, otherwise it is step 1092
Move to 9. Step 10929 is a prize ball instruction payout number output process, in which a prize ball instruction command based on the count value of the instruction transfer waiting counting means 6 is transmitted to the prize ball payout control unit 20, and the process proceeds to step 10930. Step 1093
0 is a prize ball instruction remaining number addition process, in which the count value of the instruction transfer waiting counting means 6 is added to the prize ball instruction remaining number counting means 8 and the routine goes to return. After the processing is completed, step 1
Move to 10.
【0042】図14及び図15を参照し、主制御部4に
おける前記ステップ10920の入賞球検出処理につい
て詳述する。1092001は第一15個入賞分岐処理
であって、第一15個入賞口に対応する入賞球検出信号
による入賞検出有判断時はステップ1092002に移
行し、その他はステップ1092003に移行する。ス
テップ1092002は指示転送待ち計数加算処理であ
って、指示転送待ちカウンタに15個を加算し、ステッ
プ1092003に移行する。スイッチ1092003
は第二15個入賞分岐処理であって、第二15個入賞口
に対応する入賞球検出信号による入賞検出有判断時はス
テップ1092004に移行し、その他はステップ10
92005に移行する。ステップ1092004は指示
転送待ち計数加算処理であって、指示転送待ちカウンタ
に15個を加算し、ステップ1092005に移行す
る。ステップ1092005は第一10個入賞分岐処理
であって、第一10個入賞口に対応する入賞球検出信号
による入賞検出有判断時はステップ1092006に移
行し、その他はステップ1092007に移行する。ス
テップ1092006は指示転送待ち計数加算処理であ
って、指示転送待ちカウンタに10個を加算し、ステッ
プ1092007に移行する。スイッチ1092007
は第二10個入賞分岐処理であって、第二10個入賞口
に対応する入賞球検出信号による入賞検出有判断時はス
テップ1092008に移行し、その他はステップ10
92009に移行する。ステップ1092008は指示
転送待ち計数加算処理であって、指示転送待ちカウンタ
に10個を加算し、ステップ1092009に移行す
る。ステップ1092009は第一5個入賞分岐処理で
あって、第一5個入賞口に対応する入賞球検出信号によ
る入賞検出有判断時はステップ1092010に移行
し、その他はステップ1092011に移行する。ステ
ップ1092010は指示転送待ち計数加算処理であっ
て、指示転送待ちカウンタに5個を加算し、ステップ1
092011に移行する。スイッチ1092011は第
二5個入賞分岐処理であって、第二5個入賞口に対応す
る入賞球検出信号による入賞検出有判断時はステップ1
092012に移行し、その他はリターンに移行する。
ステップ1092012は指示転送待ち計数加算処理で
あって、指示転送待ちカウンタに5個を加算し、リター
ンに移行する。処理終了後、前記ステップ10921に
移行する。要するに、図14及び図15の入賞球検出処
理によれば、図11及至図13の賞球制御処理における
ステップ10901からステップ10920に到るまで
の間に、複数の入賞球2が検出された場合、例えば、1
5個入賞口への入賞2回、5個入賞口への入賞が1回発
生した場合、15×2+5×1=35個が記憶される。
そして、主制御部4は35個賞球指示コマンドを賞球払
出制御部20に送信する。With reference to FIGS. 14 and 15, the winning ball detection processing in the above-mentioned step 10920 in the main controller 4 will be described in detail. Reference numeral 1092001 denotes a first fifteen winning prize branching process. When it is determined that a prize is detected based on a winning ball detection signal corresponding to the fifteenth winning port, the process proceeds to step 1092002, and otherwise proceeds to step 1092003. Step 1092002 is an instruction transfer wait count addition process, in which 15 is added to the instruction transfer wait counter, and the flow shifts to step 1092003. Switch 1092003
Is the second fifteen winning prize branching process. When it is determined that a winning prize is detected by the prize ball detection signal corresponding to the second fifteen winning prize port, the flow shifts to step 1092004;
Move to 92005. Step 1092004 is an instruction transfer wait count addition process, in which 15 is added to the instruction transfer wait counter, and the flow shifts to step 1092005. Step 1092005 is a first ten winning prize branching process. When it is determined that there is a winning detection based on a winning ball detection signal corresponding to the first ten winning opening, the process proceeds to step 1092006, and otherwise proceeds to step 1092007. Step 1092006 is an instruction transfer wait count addition process, in which 10 is added to the instruction transfer wait counter, and the flow shifts to step 1092007. Switch 1092007
Is the second ten winning prize branching process. When it is determined that there is a winning detection based on the winning ball detection signal corresponding to the second ten winning opening, the process shifts to step 1092008;
Move to 92009. Step 1092008 is an instruction transfer wait count addition process, in which ten is added to the instruction transfer wait counter, and the flow shifts to step 1092009. Step 1092009 is a first five winning prize branching process. When it is determined that there is a winning detection based on a winning ball detection signal corresponding to the first fifth winning opening, the process proceeds to step 1092010, and otherwise proceeds to step 1092011. Step 1092010 is an instruction transfer wait count addition process, in which 5 is added to the instruction transfer wait counter.
The process moves to 092011. The switch 1092011 is a second five-prize winning branching process. If it is determined that a winning is detected by a winning ball detection signal corresponding to the second five-prize opening, step 1 is executed.
The process moves to 092012, and the rest moves to the return.
Step 1092012 is the instruction transfer wait count addition processing, in which 5 is added to the instruction transfer wait counter, and the process proceeds to return. After the processing is completed, the flow shifts to the step 10921. In short, according to the winning ball detection processing of FIGS. 14 and 15, when a plurality of winning balls 2 are detected from step 10901 to step 10920 in the winning ball control processing of FIGS. , For example, 1
In the case where two prizes are won in the five prize ports, one prize is generated in the five prize ports, then 15 × 2 + 5 × 1 = 35 are stored.
Then, the main control unit 4 transmits the 35 prize ball instruction commands to the prize ball payout control unit 20.
【0043】図16及び図17を参照し、賞球払出制御
部20の賞球払出制御について説明する。主制御部4に
おけるリセット割込みと同様な4msec毎のリセット
割込みにより賞球払出制御処理が始まると、ステップ2
00の入力処理により、主制御部4からのコマンドと賞
球検出スイッチ40の賞球検出信号とのポート入力を行
い、入力バッファに格納し、ステップ201に移行す
る。ステップ201はコマンド解読処理であって、ステ
ップ200で入力された入力バッファ内のコマンドを解
読し、ステップ202に移行する。ステップ202は賞
球指示コマンド入力分岐処理であって、ステップ201
のコマンド解読結果が賞球指示コマンドであった場合は
ステップ203に移行し、その他はステップ204に移
行する。The prize ball payout control of the prize ball payout control unit 20 will be described with reference to FIGS. When the prize ball payout control process is started by a reset interrupt every 4 msec similar to the reset interrupt in the main control unit 4, step 2
By the input processing of 00, the port input of the command from the main control unit 4 and the prize ball detection signal of the prize ball detection switch 40 is performed, and stored in the input buffer. Step 201 is a command decoding process. The command in the input buffer input in step 200 is decoded, and the process proceeds to step 202. Step 202 is a prize ball instruction command input branching process.
If the command decoding result is a prize ball instruction command, the process proceeds to step 203, and otherwise proceeds to step 204.
【0044】ステップ203は賞球残数加算処理であっ
て、賞球残数カウンタに賞球指示コマンドに含まれた賞
球指示払出数を加算し、ステップ204に移行する。ス
テップ204は賞球禁止入力分岐処理であって、ステッ
プ201のコマンド解読結果が賞球禁止コマンドであっ
た場合はステップ205に移行し、その他はステップ2
06に移行する。ステップ205は賞球払出禁止フラグ
セットをセットし、ステップ206に移行する。ステッ
プ206は賞球禁止解除入力分岐処理であって、ステッ
プ201のコマンド解読結果が賞球許可コマンドであっ
た場合はステップ207に移行し、その他はステップ2
08に移行する。ステップ207は賞球禁止フラグをク
リアし、ステップ208に移行する。ステップ208は
発射許可入力分岐処理であつて、ステップ201のコマ
ンド解読結果が発射許可コマンドであった場合はステッ
プ209に移行し、その他はステップ210に移行す
る。ステップ209は発射許可信号フラグセット処理で
あって、球発射制御部53へ出力する発射許可信号を許
可状態にセットし、ステップ210に移行する。ステッ
プ210は発射禁止入力分岐処理であって、ステップ2
01のコマンド解読結果が発射禁止コマンドであった場
合はステップ211に移行し、その他はステップ212
に移行する。Step 203 is a prize ball remaining number addition process, in which the prize ball instruction payout number included in the prize ball instruction command is added to the prize ball remaining number counter, and the process proceeds to step 204. Step 204 is a prize ball prohibition input branching process. If the command decoding result of step 201 is a prize ball prohibition command, the process proceeds to step 205;
Shift to 06. In step 205, the prize ball payout prohibition flag set is set, and the routine goes to step 206. Step 206 is a prize ball prohibition release input branching process. If the command decoding result of step 201 is a prize ball permission command, the process proceeds to step 207;
08. In step 207, the award ball prohibition flag is cleared, and the routine goes to step 208. Step 208 is a firing permission input branching process. If the command decryption result in step 201 is a firing permission command, the process proceeds to step 209; otherwise, the process proceeds to step 210. Step 209 is a firing permission signal flag setting process, in which the firing permission signal output to the ball firing control unit 53 is set to a permission state, and the process proceeds to step 210. Step 210 is a firing prohibition input branching process.
If the command decoding result of No. 01 is a firing prohibition command, the process proceeds to step 211;
Move to
【0045】ステップ211は発射許可信号禁止フラグ
セット処理であって、球発射制御部53へ出力する発射
許可信号を禁止状態にセットし、ステップ212に移行
する。ステップ212は賞球残数計数分岐処理であっ
て、賞球残数カウンタの賞球残数=0ならばステップ2
16に移行し、その他はステップ213に移行する。ス
テップ213は賞球払出駆動処理であって、賞球払出ア
クチュエータ32を駆動して賞球払出しを行い、ステッ
プ214に移行する。ステップ214は賞球残数減算処
理であって、賞球検出スイッチ40からの賞球検出信号
により賞球残数カウンタを減算し、ステップ215に移
行する。ステップ215は賞球残数計数分岐処理であっ
て、賞球残数カウンタの賞球残数=0ならばステップ2
16に移行し、その他はステップ217に移行する。ス
テップ216は賞球払出駆動停止処理であって、賞球払
出アクチュエータ32の駆動を停止して賞球払出しを終
了し、ステップ217に移行する。ステップ217は出
力処理であって、賞球払出アクチュエータ32と球発射
制御部53への発射許可信号のポート出力処理を行う。
尚、これらステップ200から始る処理は、リセット割
込みで繰返し実行され、各処理はそのリセット割込み周
期毎に処理され、これは所謂シーケンシャル処理ではな
く、複数の処理を時分割的に行う並列処理となってい
る。Step 211 is a firing permission signal prohibition flag setting process, in which the firing permission signal output to the ball firing control unit 53 is set to a prohibition state, and the routine proceeds to step 212. Step 212 is a prize ball remaining number counting and branching process. If the prize ball remaining number of the prize ball remaining counter = 0, step 2 is executed.
Then, the process proceeds to step 213. Step 213 is a prize ball payout drive process, in which the prize ball payout actuator 32 is driven to perform a prize ball payout, and the process proceeds to step 214. Step 214 is a prize ball remaining number subtraction process, in which the prize ball remaining number counter is decremented by a prize ball detection signal from the prize ball detection switch 40, and the process proceeds to step 215. Step 215 is a prize ball remaining number counting and branching process. If the prize ball remaining number of the prize ball remaining counter = 0, step 2 is executed.
Then, the process proceeds to step 217. Step 216 is a prize ball payout drive stop process. The drive of the prize ball payout actuator 32 is stopped to end the prize ball payout, and the process proceeds to step 217. Step 217 is an output process in which a port output process of a firing permission signal to the prize ball payout actuator 32 and the ball firing control unit 53 is performed.
Note that the processing starting from step 200 is repeatedly executed by a reset interrupt, and each processing is performed in each reset interrupt cycle. Has become.
【0046】図18乃至図20を参照し、賞球払出のタ
イミングについて説明する。図18では、主制御部4に
おいて、5個入賞口ヘの単独入賞N1が入賞検出される
と、5個賞球指示コマンドC1が送信されると共に賞球
指示残数カウンタ(図18では指示残数カウンタと表
示)がカウント値を「5」にカウントアップする。これ
に並行し、賞球払出制御部20において、5個賞球指示
コマンドC1が受信されると、賞球残数カウンタ(図8
では残数カウンタと表示)がカウント値を「5」にカウ
ントアップする。そして、賞球払出機構部30が賞球払
出制御部20からの賞球払出信号により駆動して賞球4
7を払出す。この賞球47が賞球払出機構部30より払
出される毎に、賞球検出スイッチ40が主制御部4及び
賞球払出制御部20に賞球検出信号を送信する。その状
態において、主制御部4及び賞球払出制御部20は、賞
球検出信号を受信する毎に、賞球検出信号の立ち下がり
のタイミングにより賞球指示残数カウンタのカウント値
及び賞球残数カウンタのカウント値を「4」、「3」、
「2」、「1」、「0」と順にカウントダウンする。賞
球残数カウンタのカウント値が「0」になると、賞球払
出制御部20は賞球払出機構部30への賞球払出信号の
送出を停止し、賞球払出機構部30が停止する。これに
より、上記単独入賞N1に対する賞球払出が終了する。The timing for paying out award balls will be described with reference to FIGS. In FIG. 18, when the main control unit 4 detects a single winning N1 to the five winning ports, a five winning ball instruction command C1 is transmitted and a prize ball instruction remaining counter (in FIG. (Displayed as a number counter) counts up the count value to “5”. In parallel with this, when the prize ball payout control unit 20 receives the five prize ball instruction commands C1, the prize ball remaining number counter (FIG. 8)
In this case, the remaining number counter is displayed), and the count value is counted up to “5”. Then, the prize ball payout mechanism unit 30 is driven by the prize ball payout signal from the prize ball payout control unit 20, and the prize ball 4
Pay 7 out. Each time the prize ball 47 is paid out from the prize ball payout mechanism 30, the prize ball detection switch 40 transmits a prize ball detection signal to the main controller 4 and the prize ball payout controller 20. In this state, the main control unit 4 and the prize ball payout control unit 20 each time the prize ball detection signal is received, the count value of the prize ball instruction remaining number counter and the prize ball remaining number are determined by the falling timing of the prize ball detection signal. The count value of the number counter is "4", "3",
The countdown is performed in the order of “2”, “1”, and “0”. When the count value of the remaining prize ball counter becomes “0”, the prize ball payout control unit 20 stops sending the prize ball payout signal to the prize ball payout mechanism unit 30, and the prize ball payout mechanism unit 30 stops. Thus, the prize ball payout for the single winning N1 is completed.
【0047】次に、5個入賞口ヘの単独入賞N2が入賞
検出されると、5個賞球指示コマンドC2が送信される
と共に賞球指示残数カウンタがカウント値を「5」にカ
ウントアップする。これに並行し、賞球払出制御部20
において、5個賞球指示コマンドC2が受信されると、
賞球残数カウンタがカウント値を「5」にカウントアッ
プする。そして、賞球47が賞球払出機構部30より払
出される毎に、主制御部4及び賞球払出制御部20が賞
球検出スイッチ40の賞球検出信号を受信する。そし
て、賞球検出信号を受信する毎に、賞球指示残数カウン
タ及び賞球残数カウンタがカウント値を「4」、「3」
と順にカウントダウンする。Next, when a single winning N2 to the five winning ports is detected, a five-prize-ball instruction command C2 is transmitted, and the prize-ball instruction remaining counter counts up to "5". I do. In parallel with this, the prize ball payout control unit 20
, When five prize ball instruction commands C2 are received,
The winning ball remaining number counter counts up the count value to “5”. Then, each time the prize ball 47 is paid out from the prize ball payout mechanism section 30, the main control section 4 and the prize ball payout control section 20 receive the prize ball detection signal of the prize ball detection switch 40. Each time the prize ball detection signal is received, the prize ball instruction remaining number counter and the prize ball remaining number counter change the count value to “4”, “3”.
Count down in order.
【0048】上記カウント値が「3」になった後、更
に、5個入賞口ヘの単独入賞N3が入賞検出されると、
5個賞球指示コマンドC3が送信されると共に賞球指示
残数カウンタがカウント値を「8」にカウントアップす
る。これに並行し、賞球払出制御部20において、5個
賞球指示コマンドC3が受信されると、賞球残数カウン
タがカウント値を「8」にカウントアップする。そし
て、賞球検出信号を受信する毎に、賞球指示残数カウン
タ及び賞球残数カウンタがカウント値を「7」、「6」
と順にカウントダウンする。After the count value becomes "3", when a single winning N3 to the five winning ports is further detected, a winning is detected.
The five award ball instruction command C3 is transmitted, and the award ball instruction remaining number counter counts up to "8". In parallel with this, when five prize ball instruction commands C3 are received in the prize ball payout control unit 20, the remaining prize ball counter counts up the count value to “8”. Each time the prize ball detection signal is received, the prize ball instruction remaining number counter and the prize ball remaining number counter change the count value to “7”, “6”.
Count down in order.
【0049】上記カウント値が「6」になた後、更に、
10個入賞口への入賞と15個入賞口ヘの入賞との同時
入賞Nが入賞検出されると、10個と15個との総和で
ある25個賞球指示コマンド(00011001)C4
が送信されると共に賞球指示残数カウンタがカウント値
を「31」にカウントアップする。これに並行し、賞球
払出制御部20において、25個賞球指示コマンドC4
が受信されると、賞球残数カウンタがカウント値を「3
1」にカウントアップする。そして、賞球47が賞球払
出機構部30より払出される毎に、賞球指示残数カウン
タ及び賞球残数カウンタがウント値を「30」、「2
9」と順にカウントダウンする。After the count value reaches “6”,
When the simultaneous winning N of the winning in the ten winning openings and the winning in the fifteen winning openings is detected, a winning prize ball instruction command (00011001) C4, which is the sum of the ten and fifteen, is obtained.
Is transmitted, and the award ball instruction remaining counter counts up the count value to “31”. In parallel with this, in the prize ball payout control unit 20, 25 prize ball instruction commands C4
Is received, the remaining prize ball counter changes the count value to “3”.
Count up to "1". Each time the prize ball 47 is paid out from the prize ball payout mechanism 30, the prize ball instruction remaining number counter and the prize ball remaining number counter set the count values to “30” and “2”.
Count down in order of “9”.
【0050】上記カウント値が「29」になった後、賞
球残数カウンタのカウント値が「0」になるまでに、例
えば、賞球指示残数カウンタのカウント値が「29」に
なるための賞球検出信号の立ち下がりのタイミングによ
り、賞球エラータイマ14が計時動作を開始し、その賞
球エラータイマ14がタイムアップし、つまり賞球エラ
ータイマ14の計時動作中に主制御部4及び賞球払出制
御部20が賞球検出スイッチ40より次の新たな賞球検
出信号を受信しない場合は、上記タイムアップによるエ
ラーが発生し、賞球払出機構部30が駆動継続であるま
ま、エラー状態となる。After the count value becomes "29", for example, the count value of the prize ball instruction remaining counter becomes "29" before the count value of the prize ball remaining counter becomes "0". The prize ball error timer 14 starts the timing operation at the falling timing of the prize ball detection signal, and the prize ball error timer 14 times out. If the prize ball payout control unit 20 does not receive the next new prize ball detection signal from the prize ball detection switch 40, an error occurs due to the time-up, and the prize ball payout mechanism unit 30 continues to be driven. An error occurs.
【0051】図19では、単独入賞N1,N2,N3に
よる賞球払出及び同時入賞N4による賞球払出駆動中に
おいて、賞球指示残数カウンタのカウント値が「29」
になった後、賞球指示残数カウンタのカウント値が
「0」になるまでに、例えば、賞球指示残数カウンタの
カウント値が「29」になるための賞球検出信号の立ち
下がりのタイミングにより、賞球エラータイマ14が計
時動作を開始し、その賞球エラータイマ14がタイムア
ップしたことにより、主制卸部4がタイムアップに基づ
く賞球禁止コマンドC4’を賞球払出制御部20に送信
する例で、この場合は、エラーが発生し、賞球払出制御
部20が賞球禁止コマンドC4’を受信することによ
り、賞球払出機構部30が停止して、エラー状態とな
る。In FIG. 19, the count value of the remaining prize ball instruction counter is "29" during the prize ball payout by the single prize N1, N2, N3 and the prize ball payout by the simultaneous prize N4.
After that, before the count value of the prize ball instruction remaining number counter becomes “0”, for example, the falling of the prize ball detection signal for the count value of the prize ball instruction remaining number counter to become “29” is reached. At the timing, the prize ball error timer 14 starts counting time. When the prize ball error timer 14 times out, the main control wholesaler 4 sends the prize ball prohibition command C4 ′ based on the time up to the prize ball payout controller. In this case, an error occurs, and in this case, when the winning ball payout control unit 20 receives the winning ball prohibition command C4 ′, the winning ball payout mechanism unit 30 stops and enters an error state. .
【0052】図20では、単独入賞N1,N2に基づく
賞球払出が完了した状態において、例えば、通路開閉部
材33が賞球払出通路31を閉鎖しないため、賞球47
が賞球払出機構部30より払出され、賞球険出スイッチ
40より賞球検出信号が主制御部4及び賞球払出制御部
20に入力された場合は、賞球残数カウンタは減算動作
せず、賞球指示残数カウンタがカウント値を「−1」、
「−2」、「−3」と順にカウントダウンする。そし
て、超過レベル判定値−X=−3が設定された場合、賞
球指示残数が「−3」となると、賞球指示残数と超過レ
ベル判定値−Xとが同一となり、第3賞球超過エラー状
態となる。引続き、賞球払出機構部30の賞球払出動作
が継続し、それ以降は第2賞球超過エラー状態となり、
賞球指示残数カウンタがカウント値を「−4」、「−
5」、「−6」より「−20」までカウントダウンす
る。そして、超過レベル判定値−Y=−19が設定され
た場合、賞球指示残数が「−20」になると、賞球指示
残数が超過レベル判定値−Yより小さくなるため第1賞
球超過エラー状態となり、主制御部4が禁止コマンドC
6を出力する。In FIG. 20, when the prize ball payout based on the single winnings N1 and N2 is completed, for example, the passage opening / closing member 33 does not close the prize ball payout passage 31, so that the prize ball 47 is obtained.
Is paid out from the prize ball payout mechanism section 30 and a prize ball detection signal is input to the main control section 4 and the prize ball payout control section 20 from the prize ball payout switch 40, the prize ball remaining number counter is decremented. The prize ball instruction remaining number counter counts down to "-1",
Count down in order of "-2" and "-3". When the excess level determination value −X = −3 is set and the prize ball instruction remaining number becomes “−3”, the prize ball instruction remaining number and the excess level determination value −X become the same, and the third prize is determined. A ball excess error condition occurs. Subsequently, the award ball payout operation of the award ball payout mechanism section 30 continues, and thereafter, the second award ball excess error state occurs,
The prize ball instruction remaining counter sets the count value to “−4”, “−”.
Count down from "5", "-6" to "-20". When the excess level determination value −Y = −19 is set and the prize ball instruction remaining number becomes “−20”, the prize ball instruction remaining number becomes smaller than the excess level determination value −Y. An excessive error state occurs, and the main control unit 4 issues a prohibition command C
6 is output.
【0053】上記第3賞球超過エラーの発生後におい
て、例えば、賞球指示残数カウンタが「−3」をカウン
トした後、主制御部4の入賞検出手段5が15個入賞に
よる単独入賞N5を検出した場合は、15個賞球指示コ
マンドC5が賞球払出制御部20に送信される。この
時、主制御部4では第2賞球超過エラーを検出した状態
である。よって、上記15個賞球指示コマンドC5の送
信により、賞球指示残数カウンタは「−3」から15個
をカウントアップし、賞球指示残数カウンタのカウント
値は「12」に変わる。又、上記15個賞球指示コマン
ドC5の送信により、賞球残数カウンタは「0」から1
5個をカウントアップし、賞球指示残数カウンタのカウ
ント値は「15」に変わるため、一旦、エラー状態が解
除される。After the occurrence of the third prize ball excess error, for example, after the prize ball instruction remaining number counter has counted "-3", the prize detecting means 5 of the main control section 4 sets the prize N5 by winning 15 prizes. Is detected, the fifteen winning ball instruction commands C5 are transmitted to the winning ball payout control unit 20. At this time, the main control unit 4 has detected the second prize ball excess error. Therefore, the transmission of the fifteen prize ball instruction command C5 causes the prize ball instruction remaining counter to count up from "-3" to fifteen, and the count value of the prize ball instruction remaining counter to change to "12". The transmission of the 15 prize balls instruction command C5 causes the prize ball remaining counter to change from “0” to 1
Since the count of five is counted up and the count value of the remaining prize ball instruction counter changes to “15”, the error state is temporarily released.
【0054】上記第3超過エラーの発生後において、例
えば、賞球指示残数カウンタが「−20」をカウントし
た後、主制御部4の入賞検出手段5が10個入賞による
単独入賞N6を検出した場合は、主制御部4では既に第
1賞球超過エラーを検出した後であので、主制御部4は
賞球指示コマンドの送信を中止する(図20ではコマン
ド禁止と表示)と共に、第1賞球超過エラーの状態を継
続する。この際、第1賞球超過エラーの解除は、パチン
コ店の従業員のような操作者が、不具合個所を取除くと
共に遊技機の電源を一旦オフした後に再投入することに
よって行う。After the occurrence of the third excess error, for example, after the prize ball instruction remaining counter has counted "-20", the winning detection means 5 of the main control unit 4 detects a single winning N6 due to winning ten pieces. In this case, since the main control unit 4 has already detected the first prize ball excess error, the main control unit 4 stops transmitting the prize ball instruction command (in FIG. 20, the command is prohibited), and The state of the one prize ball excess error is continued. At this time, the cancellation of the first prize ball excess error is performed by an operator such as an employee of a pachinko parlor removing a defective portion and turning off and on the power of the gaming machine once.
【0055】要するに、この第1実施形態によれば、主
制御部4が機能分割された賞球払出制御部20へ一方向
のコマンドを送出するパチンコ機の賞球払出制御装置に
おいて主制御部4が賞球指示払出数を含むコマンドを賞
球払出制御部20に送信し、このコマンドを受信した賞
球払出制御部20がコマンド中の賞球払出数に基づき賞
球払出機構部30を電気的に制御し、賞球検出スイッチ
40が賞球払出機構部30より払出された賞球47を検
出した賞球検出信号を主制御部4及び賞球払出制御部2
0に送信する。又、主制御部4の賞球指示残数計数手段
8は上記主制御部4から賞球払出制御部20へのコマン
ド送信により賞球指示払出数を加算すると共に賞球検出
スイッチ40から入力された賞球検出信号に相当する賞
球払出数を減算することにより、主制御部4が賞球払出
機構部30より払出される賞球払出数の計数管理を行
う。又、賞球払出制御部20の賞球残数計数手段23は
上記主制御部4から入力されたコマンドにより賞球指示
払出数を加算すると共に賞球検出スイッチ40から入力
された賞球検出信号に相当する賞球払出数を減算するこ
とにより、賞球払出制御部20が賞球払出機構部30よ
り払出される賞球払出数の計数管理を行う。In short, according to the first embodiment, the main control unit 4 in the prize ball payout control device of the pachinko machine in which the main control unit 4 sends a one-way command to the prize ball payout control unit 20 whose function is divided. Transmits a command including the prize ball instruction payout number to the prize ball payout control unit 20, and upon receiving this command, the prize ball payout control unit 20 electrically controls the prize ball payout mechanism unit 30 based on the prize ball payout number in the command. The prize ball detection switch 40 detects the prize ball 47 discharged from the prize ball payout mechanism 30 and outputs the prize ball detection signal to the main control unit 4 and the prize ball payout control unit 2.
Send to 0. The prize ball instruction remaining number counting means 8 of the main control section 4 adds the prize ball instruction payout number by the command transmission from the main control section 4 to the prize ball payout control section 20 and is inputted from the prize ball detection switch 40. By subtracting the number of awarded ball payouts corresponding to the awarded ball detection signal, the main controller 4 counts and manages the number of awarded ball payouts paid out from the awarded ball payout mechanism 30. The prize ball remaining number counting means 23 of the prize ball payout control unit 20 adds the prize ball instruction payout number according to the command input from the main control unit 4 and the prize ball detection signal input from the prize ball detection switch 40. By subtracting the number of awarded ball payouts corresponding to the above, the awarded ball payout controller 20 performs counting management of the number of awarded ball payouts paid out from the award ball payout mechanism 30.
【0056】図21及び図22は本発明の第2実施形態
であって、図21は賞球払出制御中の図17に相当する
部分を示し、図22は賞球払出のタイミングチャートを
示す。図21において、図16の結合子5に繋がるステ
ップ218は賞球払出中分岐処理であって、賞球払出中
判断時はステップ219に移行し、その他はステップ2
12に移行する。ステップ219は賞球払出制御部20
に設けられた賞球払出駆動後インターバルタイマ(HD
ENDTM)減算処理であって、HDENDTM≠0の
時、HDENDTMを減算し、ステップ220に移行す
る。ステップ220はHDENDTM分岐処理であっ
て、HDENDTM≠0の判断時はステップ217に移
行し、その他はステップ226に移行する。ステップ2
12は賞球残数計数分岐処理であって、賞球残数カウン
タ(NKCT)による賞球残数≠0ならばステップ21
7に移行し、その他はステップ221に移行する。ステ
ップ221はNKCT値分岐処理であって、NKCK値
<25(分割設定値として賞球払出制御部20に予め設
定された所定値)の判断時はステップ222に移行し、
その他はステップ223に移行する。ステップ222は
分割設定値25より小さな値であるNKCT値を賞球払
出制御部20に払出計数手段として設けられた払出カウ
ンタ(HDCT)に加算し、ステップ225に移行す
る。ステップ223は払出カウンタ値設定処理であっ
て、払出カウンタに分割設定値25を1回の賞球払出数
として設定し、ステップ224に移行する。ステップ2
24は賞球残数カウンタ値設定処理であって、分割設定
値25より大きな値であるNKCT値よりステップ22
3で設定された払出カウンタのHDCT値=分割設定値
25を減算し、その減算結果が賞球残数カウンタのNK
CTと設定され、ステップ225に移行する。ステップ
225は賞球払出駆動開始処理であつて、賞球払出アク
チュエータ32の駆動処理をして賞球払出しを行い、ス
テップ226に移行する。ステップ226は賞球残数減
算処理であって、賞球検出スイッチ40の賞球検出信号
によりHDCTを減算し、ステップ227に移行する。
ステップ227は賞球残数計数分岐処理であって、HD
CTによる賞球残数=0ならばステップ228に移行
し、その他はステップ217に移行する。ステップ22
8は賞球払出駆動終了処理であって、賞球払出アクチュ
エータ32の駆動停止処理をして賞球払出を停止すると
共にHDENDTMをセットし、ステップ217に移行
する。ステップ217は出力処理であって、賞球払出ア
クチュエータ32と球発射制御部53への発射許可信号
のポート出力処理を行う。FIGS. 21 and 22 show a second embodiment of the present invention. FIG. 21 shows a portion corresponding to FIG. 17 during the prize ball payout control, and FIG. 22 shows a timing chart of the prize ball payout. In FIG. 21, step 218 connected to the connector 5 in FIG. 16 is a branching process during payout ball payout.
It moves to 12. Step 219 is award ball payout control section 20
Interval timer (HD
ENDTM) In the subtraction process, when HDENDTM ≠ 0, HDENDTM is subtracted, and the routine proceeds to step 220. Step 220 is an HDENDTM branching process. When HDENDTM ≠ 0, the process proceeds to step 217, and otherwise proceeds to step 226. Step 2
Reference numeral 12 denotes a prize ball remaining number counting and branching process. If the prize ball remaining number by the prize ball remaining counter (NKCT)) 0, step 21 is executed.
7 and the others go to step 221. Step 221 is an NKCT value branching process. When it is determined that NKCK value <25 (a predetermined value preset in the winning ball payout control unit 20 as a division setting value), the process proceeds to step 222,
Otherwise, the process proceeds to step 223. In step 222, the NKCT value smaller than the division set value 25 is added to the payout counter (HDCT) provided as the payout counting means in the winning ball payout control unit 20, and the process proceeds to step 225. Step 223 is a payout counter value setting process. In the payout counter, the division setting value 25 is set as one winning ball payout number, and the process proceeds to step 224. Step 2
Reference numeral 24 denotes a prize ball remaining number counter value setting process, which is performed based on the NKCT value which is larger than the division set value 25 in step 22.
The HDCT value of the payout counter set in step 3 = the division set value 25 is subtracted, and the result of the subtraction is the NK of the remaining prize ball counter.
CT is set, and the routine goes to Step 225. Step 225 is a prize ball payout drive start process, in which the drive process of the prize ball payout actuator 32 is performed to pay out a prize ball, and the process proceeds to step 226. Step 226 is a prize ball remaining number subtraction process, in which HDCT is subtracted by the prize ball detection signal of the prize ball detection switch 40, and the process proceeds to step 227.
Step 227 is a prize ball remaining number counting and branching process.
If the number of remaining prize balls by CT = 0, the process proceeds to step 228, and otherwise proceeds to step 217. Step 22
Reference numeral 8 denotes a prize ball payout drive end process, which stops the prize ball payout by performing drive stop processing of the prize ball payout actuator 32, sets HDENDTM, and proceeds to step 217. Step 217 is an output process in which a port output process of a firing permission signal to the prize ball payout actuator 32 and the ball firing control unit 53 is performed.
【0057】図22を参照し、賞球払出のタイミングに
ついて説明する。図22では、主制御部4において、1
0個入賞口ヘの単独入賞N7が入賞検出されると、10
個賞球指示コマンドC7が送信されると共に賞球指示残
数カウンタがカウント値を「10」にカウントアップす
る。これに並行し、賞球払出制御部20において、10
個賞球指示コマンドC7が受信されると、賞球残数カウ
ンタがカウント値を「10」にカウントアップし、払出
カウンタがカウント値を「10」にカウントアップし、
賞球残数カウンタがカウント値を「10」より「0」に
カウントダウンする。この賞球残数カウンタがカウント
値を「10」から「0」にカウントダウンするのは、カ
ウントアップした「10」が分割設定値「25」より小
さいからである。そして、主制御部4及び賞球払出制御
部20では、賞球検出信号を受信する毎に、払出カウン
タがカウント値を「9」、「8」、「7」乃至「0」と
順にカウントダウンする。Referring to FIG. 22, the timing of paying out award balls will be described. In FIG. 22, in the main control unit 4, 1
When a single winning N7 to the winning opening of zero is detected, a 10
The individual prize ball instruction command C7 is transmitted, and the prize ball instruction remaining counter counts up the count value to “10”. At the same time, the award ball payout control unit 20
When the individual prize ball instruction command C7 is received, the remaining prize ball counter counts up the count value to “10”, the payout counter counts up the count value to “10”,
The winning ball remaining number counter counts down from "10" to "0". The award ball remaining number counter counts down from “10” to “0” because the counted up “10” is smaller than the division set value “25”. Then, in the main control unit 4 and the prize ball payout control unit 20, each time the prize ball detection signal is received, the payout counter counts down the count value in order of “9”, “8”, “7” to “0”. .
【0058】主制御部4では、賞球検出信号を受信する
毎に、賞球指示残数カウンタがカウント値をカウントダ
ウンし、賞球指示残数カウンタのカウント値が「9」に
なった後、15個入賞口への単独入賞N8が入賞検出さ
た場合、15個賞球指示コマンドC8が送信されると共
に賞球指示残数カウンタがカウント値を9個と15個と
の総和である「24」にカウントアップする。これに並
行し、賞球払出制御部20では、15個賞球指示コマン
ドC8が受信されると、賞球残数カウンタがカウント値
を「15」にカウントアップする。In the main controller 4, each time the prize ball detection signal is received, the prize ball instruction remaining counter counts down the count value, and after the count value of the prize ball instruction remaining counter reaches "9", When a single winning N8 to the 15 winning ports is detected as winning, a 15 winning ball instruction command C8 is transmitted, and the award ball instruction remaining number counter is a sum of the count values of 9 and 15 “24”. To count up. In parallel with this, when the 15 prize balls instruction command C8 is received, the prize ball remaining counter counts up the count value to “15”.
【0059】そして、主制御部4は、賞球指示残数カウ
ンタのカウント値が「23」にカウントダウンされた
後、再び、15個入賞口への単独入賞N9が入賞検出さ
れた場合、15個賞球指示コマンドC9が送信されると
共に賞球指示残数カウンタがカウント値を23個と15
個との総和である「38」にカウントアップした後、賞
球検出信号を受信する毎に、賞球指示残数カウンタがカ
ウント値を「37」乃至「30」までカウントダウンす
る。これに並行し、賞球払出制御部20は、賞球検出信
号を受信する毎に、払出カウンタのカウント値を「7」
乃至「0」までカウントダウンする。After the count value of the remaining prize ball instruction counter has been counted down to "23", the main control section 4 again detects that the single winning N9 to the fifteen winning ports has been detected. The award ball instruction command C9 is transmitted, and the award ball instruction remaining number counter counts 23 and 15
After counting up to "38", which is the sum of the number, each time a prize ball detection signal is received, the prize ball instruction remaining counter counts down the count value from "37" to "30". In parallel with this, the prize ball payout control unit 20 sets the count value of the payout counter to “7” every time the prize ball detection signal is received.
To "0".
【0060】この払出カウンタのカウント値が「0」に
なると、賞球払出制御部20は駆動終了後インタバール
を実行すると共にそのインターバル終了後に賞球残数カ
ウンタのカウント値を「30−25=5」に更新し、払
出カウンタがカウント値を分割設定値である「25」に
カウントアップする。この払出カウンタのカウント値が
「0」より「25」にカウントアップされることによ
り、賞球払出機構部30が賞球払出制御部20からの賞
球払出信号により駆動して賞球47を払出す。その状態
において、賞球検出信号を受信する毎に、賞球指示残数
カウンタがカウント値を「29」乃至「5」と順にカウ
ントダウンする。これに並行し、賞球検出信号を受信す
る毎に、払出カウンタがカウント値を「25」乃至
「0」と順にカウントダウンする。When the count value of the payout counter becomes "0", the winning ball payout control section 20 executes the interval after the driving is completed, and sets the count value of the remaining winning ball counter to "30-25 = 5 ", and the payout counter counts up the count value to" 25 "which is the division set value. When the count value of the payout counter is counted up from “0” to “25”, the prize ball payout mechanism section 30 is driven by the prize ball payout signal from the prize ball payout control section 20 to pay the prize ball 47. put out. In this state, every time the prize ball detection signal is received, the prize ball instruction remaining counter counts down the count value in order from “29” to “5”. In parallel with this, every time the prize ball detection signal is received, the payout counter counts down the count value in order from “25” to “0”.
【0061】この払出カウンタのカウント値が再び
「0」になると、賞球払出制御部20は駆動終了後イン
タバールを実行すると共にそのインターバル終了後に賞
球残数カウンタのカウント値を「5」から「0」に更新
し、払出カウンタが更新以前の賞球残数カウンタのカウ
ント値である「5」にカウントアップする。この払出カ
ウンタのカウント値が「0」より「5」にカウントアッ
プされることにより、賞球払出機構部30が賞球払出制
御部20からの賞球払出信号により駆動して賞球47を
払出す。その状態において、賞球検出信号を受信する毎
に、賞球指示残数カウンタがカウント値を「4」乃至
「0」と順にカウントダウンし、払出カウンタがカウン
ト値を「4」乃至「0」と順にカウントダウンする。When the count value of the payout counter becomes "0" again, the prize ball payout control section 20 executes the interval after the driving is completed, and changes the count value of the remaining prize ball counter from "5" after the end of the interval. The payout counter is updated to "0", and the payout counter counts up to "5" which is the count value of the remaining prize ball counter before the update. When the count value of the payout counter is counted up from “0” to “5”, the prize ball payout mechanism unit 30 is driven by the prize ball payout signal from the prize ball payout control unit 20 to pay the prize ball 47. put out. In this state, every time the prize ball detection signal is received, the prize ball instruction remaining number counter counts down the count value in order from "4" to "0", and the payout counter changes the count value to "4" to "0". Count down in order.
【0062】要するに、この第2実施形態によれば、主
制御部4においては入賞検出毎のコマンド送信により賞
球指示残数カウンタが賞球指示払出数をカウントアップ
し、その賞球指示残数カウンタがカウントアップされた
賞球指示払出数を賞球検出信号である賞球払出数により
カウントダウンすることは、第1実施形態と同じである
が、第1実施形態と次の事項乃至が異なる。この第
2実施形態では、賞球残数計数手段8が賞球残数カウ
ンタ(NKCT)と払出カウンタ(HDCT)とにより
形成される。賞球残数カウンタが主制御部4から送信
されたコマンドを受信することによりコマンドに含まれ
た賞球指示払出数をカウントアップする。賞球残数カ
ウンタのカウント値が分割設定数25より小さい場合
は、その賞球残数カウンタのカウント値が払出カウンタ
にカウントアップされた後、賞球残数カウンタが「0」
にカウントダウンされる。賞球残数カウンタのカウン
ト値が分割設定数25より大きい場合は、分割設定数2
5が払出カウンタにカウントアップされた後、賞球残数
カウンタのカウント値が分割設定数25だけカウントダ
ウンされる。払出カウンタは賞球払出機構部30より
払出された賞球払出数によりカウントダウンされる。In short, according to the second embodiment, in the main control unit 4, the prize ball instruction remaining number counter counts up the prize ball instruction payout number by the command transmission for each winning detection, and the prize ball instruction remaining number is counted. Counting down the prize ball instruction payout number counted up by the counter by the prize ball payout number which is the prize ball detection signal is the same as in the first embodiment, but differs from the first embodiment in the following matters. In the second embodiment, the prize ball remaining number counting means 8 is formed by a prize ball remaining number counter (NKCT) and a payout counter (HDCT). When the remaining prize ball counter receives the command transmitted from the main control unit 4, the prize ball instruction payout number included in the command is counted up. If the count value of the remaining prize ball counter is smaller than the set division number 25, the count value of the remaining prize ball counter is counted up to the payout counter, and then the prize ball remaining counter is set to “0”.
Counted down to If the count value of the prize ball remaining number counter is larger than the division setting number 25, the division setting number 2
After 5 is counted up by the payout counter, the count value of the remaining prize ball counter is counted down by the set division number 25. The payout counter is counted down based on the number of prize balls paid out by the prize ball payout mechanism 30.
【0063】上記事項乃至により、賞球残数カウン
タが主制御部4よりコマンド送信された複数の賞球指示
払出数を積算し、その積算値が予め定められた設定値を
超えた場合に、払出カウンタが積算値を所定数で分割し
た賞球払出を出力するすることができる。According to the above-mentioned items and above, the prize ball remaining number counter integrates a plurality of prize ball instruction payout numbers transmitted by commands from the main control unit 4, and when the integrated value exceeds a predetermined set value, The payout counter can output the winning ball payout obtained by dividing the integrated value by a predetermined number.
【0064】図23は本発明の第3実施形態の断面を示
したものであって、賞球払出機構部30は賞球払出アク
チュエータが電磁ソレノイド34により形成され、電磁
ソレノイド34が電力駆動することにより通路開閉部材
33が支持軸33aを中心として賞球払出通路31を開
くことにより、賞球47が矢印X方向に払出される。そ
して、電磁ソレノイド34への電力供給が遮断されるこ
とにより、通路開閉部材33がコイルスプリングのよう
な弾性部材35のばね力により賞球払出通路31を閉
じ、賞球47が賞球払出通路31のタンク41(図1参
照)側に止め置かれる。この第3実施形態によれば、停
電時には、通路開閉部材33が弾性部材35のばね力に
より賞球払出通路31を閉じるので、賞球47が賞球払
出通路31より払出されることが阻止できる。FIG. 23 shows a cross section of a third embodiment of the present invention. The prize ball dispensing mechanism 30 includes a prize ball dispensing actuator formed by an electromagnetic solenoid 34, and the electromagnetic solenoid 34 is driven by electric power. As a result, the passage opening / closing member 33 opens the prize ball payout passage 31 around the support shaft 33a, so that the prize ball 47 is paid out in the arrow X direction. When the power supply to the electromagnetic solenoid 34 is cut off, the passage opening / closing member 33 closes the prize ball payout passage 31 by the spring force of the elastic member 35 such as a coil spring, and the prize ball 47 becomes the prize ball payout passage 31. (See FIG. 1). According to the third embodiment, at the time of a power failure, the passage opening / closing member 33 closes the prize ball payout passage 31 by the spring force of the elastic member 35, so that the prize ball 47 can be prevented from being paid out from the prize ball payout passage 31. .
【0065】図24は本発明の第4実施形態の断面を示
したものであって、賞球払出機構部30は賞球払出アク
チュエータがステツピングモータ36により形成され、
通路開閉部材がステツピングモータ36により回転駆動
するスタータイプのスプロケット37により形成され、
スプロケット37の周辺部に周方向に等間隔に放射状に
半円弧状に形成された複数の切欠部37aがスプロケッ
ト36の回転に伴い賞球47を1個ずつ分離しながらタ
ンク41(図1参照)側より上皿44(図1参照)側へ
と矢印X方向に払出す。賞球検出スイッチ40がスプロ
ケット37より賞球払出通路31の下流側に設けられた
ことにより、賞球検出スイッチ40が実際に賞球払出機
構部30より払出された賞球47を検出することができ
る。FIG. 24 is a cross-sectional view of a fourth embodiment of the present invention.
The passage opening / closing member is formed by a star type sprocket 37 which is driven to rotate by a stepping motor 36,
A plurality of cutouts 37a radially formed in a semicircular shape at equal intervals in the circumferential direction around the sprocket 37 separate the prize balls 47 one by one with the rotation of the sprocket 36 and the tank 41 (see FIG. 1). From the side toward the upper plate 44 (see FIG. 1) in the direction of the arrow X. Since the prize ball detection switch 40 is provided on the downstream side of the prize ball payout passage 31 from the sprocket 37, the prize ball detection switch 40 can detect the prize ball 47 actually paid out from the prize ball payout mechanism 30. it can.
【0066】賞球エラーが発生した場合、特別図柄表
示、表示灯、効果音等に代えて又は加えて専用の報知器
で知らせても良い。When a prize ball error occurs, a special alarm may be used instead of or in addition to the special symbol display, the indicator light, the sound effect, and the like.
【図1】 本発明の第1実施形態の基本構成を示す模式
図。FIG. 1 is a schematic diagram showing a basic configuration of a first embodiment of the present invention.
【図2】 同第1実施形態の賞球指示コマンドの構成を
示す図表。FIG. 2 is a table showing a configuration of a prize ball instruction command according to the first embodiment.
【図3】 同第1実施形態の賞球指示以外コマンドの構
成を示す図表。FIG. 3 is a table showing a configuration of a command other than the award ball instruction according to the first embodiment.
【図4】 同第1実施形態のコマンドの詳細を示す図
表。FIG. 4 is a table showing details of commands according to the first embodiment;
【図5】 同第1実施形態のコマンド送受信の構成を示
すブロック図。FIG. 5 is a block diagram showing the configuration of command transmission and reception according to the first embodiment;
【図6】 同第1実施形態の賞球指示コマンド送受信タ
イミングチャート。FIG. 6 is a timing chart for transmitting and receiving a prize ball instruction command according to the first embodiment.
【図7】 同第1実施形態の賞球指示コマンド送受信タ
イミングチャート。FIG. 7 is a timing chart of transmission and reception of a prize ball instruction command according to the first embodiment.
【図8】 同第1実施形態の主制御部の詳細構成を示す
ブロック図。FIG. 8 is a block diagram showing a detailed configuration of a main control unit according to the first embodiment.
【図9】 同第1実施形態の遊技制御の全体構成を示す
ブロック図。FIG. 9 is a block diagram showing the overall configuration of the game control of the first embodiment.
【図10】 同第1実施形態の遊技制御処理のフローチ
ャート。FIG. 10 is a flowchart of a game control process according to the first embodiment.
【図11】 同第1実施形態の賞球払出制御のフローチ
ャート。FIG. 11 is a flowchart of award ball payout control according to the first embodiment.
【図12】 同第1実施形態の賞球払出制御のフローチ
ャート。FIG. 12 is a flowchart of award ball payout control according to the first embodiment.
【図13】 同第1実施形態の賞球払出制御のフローチ
ャート。FIG. 13 is a flowchart of award ball payout control according to the first embodiment.
【図14】 同第1実施形態の賞球払出制御のフローチ
ャート。FIG. 14 is a flowchart of award ball payout control according to the first embodiment.
【図15】 同第1実施形態の賞球払出制御のフローチ
ャート。FIG. 15 is a flowchart of award ball payout control according to the first embodiment.
【図16】 同第1実施形態の賞球払出制御のフローチ
ャート。FIG. 16 is a flowchart of prize ball payout control according to the first embodiment.
【図17】 同第1実施形態の賞球払出制御のフローチ
ャート。FIG. 17 is a flowchart of award ball payout control according to the first embodiment.
【図18】 同第1実施形態の賞球払出のタイミングチ
ヤー‘ト。FIG. 18 is a timing chart of award ball payout according to the first embodiment.
【図19】 同第1実施形態の賞球払出のタイミングチ
ャート。FIG. 19 is a timing chart of prize ball payout according to the first embodiment.
【図20】 同第1実施形態の賞球払出のタイミングチ
ャート。FIG. 20 is a timing chart of prize ball payout according to the first embodiment.
【図21】 本発明の第2実施形態の賞球払出制御処理
のフローチャート。FIG. 21 is a flowchart of a winning ball payout control process according to the second embodiment of the present invention.
【図22】 同第2実施形態の賞球払出のタイミングチ
ャート。FIG. 22 is a timing chart of award ball payout according to the second embodiment.
【図23】 本発明の第3実施形態を示す断面図。FIG. 23 is a sectional view showing a third embodiment of the present invention.
【図24】 本発明の第4実施形態を示す断面図。FIG. 24 is a sectional view showing a fourth embodiment of the present invention.
1 入賞口 2 入賞球 3 入賞球検出スイッチ 4 主制御部 7 コマンド出力手段 8 賞球指示残数計数手段 9 賞球不足エラー検出手段 10 不足エラー分別手段 11 賞球超過エラー検出手段 12 超過エラー分別手段 14 賞球エラータイマ 20 賞球払出制御部 21 コマンド解読手段 23 賞球残数計数手段 30 賞球払出機構部 40 賞球検出スイッチ 1 Winning Port 2 Winning Ball 3 Winning Ball Detection Switch 4 Main Control Unit 7 Command Output Means 8 Winning Ball Instruction Remaining Counting Means 9 Winning Ball Insufficient Error Detecting Means 10 Insufficient Error Separating Means 11 Winning Ball Excessive Error Detection Means 12 Excessive Error Separation Means 14 Prize ball error timer 20 Prize ball payout control section 21 Command decoding means 23 Remaining prize ball count means 30 Prize ball payout mechanism section 40 Prize ball detection switch
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