【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】本発明は、実際に体を使って
魚を釣る疑似体験ができるバーチャルフィッシングゲー
ム玩具に関する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a virtual fishing game toy capable of simulating actual fishing with a body.
【0002】[0002]
【従来の技術】従来、釣竿型形状の玩具体の先端に取り
付けられた釣り糸部材の先端に、釣針状のフックや磁石
等の釣り上げ手段を設け、この引っ掛け手段で魚を模し
た形象物を釣り上げる釣り遊び玩具はよく知られてい
る。このような釣り遊び玩具は、魚を模した形象物を釣
り上げることが遊びの目的であって、釣り上げる過程を
楽しむことはできなかった。そこで、釣り遊びをソフト
化してパソコン等に取り込み、釣り遊びをパソコンでシ
ュミレーションして遊ぶ種々のゲームが提案されてい
る。2. Description of the Related Art Conventionally, a fishing line member attached to the tip of a fishing rod-shaped toy is provided with a hooking means, such as a hook or a magnet, at the tip of a fishing line member. Fishing play toys are well known. The purpose of such a fishing play toy is to catch a figurine that imitates a fish, and cannot enjoy the fishing process. Therefore, various games have been proposed in which a fishing game is softened and taken into a personal computer or the like, and the fishing game is simulated and played on the personal computer.
【0003】[0003]
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、これら
のゲームは、ディスプレイに表示される釣りを疑似体験
するもので、しかもゲームの進行状況や結果はディスプ
レイに表示される情報やスピーカから出力される音情報
だけなので、ディスプレイに表示される情報やスピーカ
から出力される音情報によって判断してゲームを進行さ
せるため、頭の中だけで楽しむゲームにならざるをえ
ず、実際に体を使ってゲームを進行させることはできな
かった。However, in these games, the experience of fishing displayed on the display is simulated, and the progress and the result of the game are controlled by the information displayed on the display and the sound output from the speakers. Because it is only information, the game progresses by judging from the information displayed on the display and the sound information output from the speaker, so it is inevitable that the game will be enjoyed only in the head, I couldn't progress.
【0004】本発明は、上記問題点を解消し、釣竿を振
ったり、リールを巻き上げたりする魚釣りを疑似体験で
きるとともに、魚の引きが強い時は竿部がしなりながら
スプール体が糸出し方向に回転するリアル感のあるバー
チャルフィッシングゲーム玩具を提供することをその課
題とする。The present invention solves the above-mentioned problems, and allows the user to simulate fishing by swinging a fishing rod or winding up a reel, and when the fish is strongly pulled, the spool body is bent in the line-drawing direction while bending the rod portion. It is an object of the present invention to provide a virtual fishing game toy with a rotating real feeling.
【0005】[0005]
【課題を解決するための手段】前記課題を解決するた
め、本発明に係るバーチャルフィッシングゲーム玩具
は、以下の要件を備えることを特徴とする。 (イ)玩具本体は可撓性を有する竿部と、該竿部を振る
動作をプレイヤーが行うために握る握り部と、回転可能
なスプール体を有するリール部とを備えていること
(ロ)上記リール部に上記竿部をしならせるとともに上
記スプール体を糸出し方向に回転させる第1の駆動機構
と、回転操作可能なハンドルと、該ハンドルを回転する
ことにより上記スプール体を糸巻き方向に回転させる第
2の駆動機構と、上記第1の駆動機構と、第2の駆動機
構とが設けられていること(ハ)上記玩具本体は、該玩
具本体の振り操作を検出する第1の検出手段と、上記ハ
ンドルの回転を検出する第2の検出手段とを備えている
こと(ニ)上記装置本体に、ゲーム進行に必要な情報を
表示する表示部と、ゲーム進行に必要な情報を音で出力
する音出力部とを制御するとともに、上記第1の検出手
段と、第2の検出手段に基づいてゲームを進行させる制
御部を設けたことIn order to solve the above-mentioned problems, a virtual fishing game toy according to the present invention has the following features. (B) The toy body includes a flexible rod portion, a grip portion for the player to perform an operation of swinging the rod portion, and a reel portion having a rotatable spool body. A first drive mechanism for causing the reel unit to flex the rod portion and rotating the spool body in the thread take-out direction; a handle that can be rotated; and rotating the handle to rotate the spool body in the thread winding direction. A second drive mechanism for rotating, the first drive mechanism, and the second drive mechanism are provided; (c) the first toy body detects a swing operation of the toy body; Means, and a second detecting means for detecting the rotation of the steering wheel. (D) A display section for displaying information necessary for the progress of the game on the main body of the apparatus, and a sound for displaying information necessary for the progress of the game. Controls the sound output section output with Rutotomoni, and said first detecting means, by providing the control unit to proceed the game based on the second detection means
【0006】なお、前記玩具本体には、前記竿部がしな
る時に前記ハンドルを回転させると、ハンドルの回転が
重くなる負荷機構が設けられ該負荷機構を前記第1の駆
動機構に連動させることが好ましい。[0006] The toy body is provided with a load mechanism that causes the handle to rotate more heavily when the handle is rotated when the rod section is bent, and the load mechanism is linked to the first drive mechanism. Is preferred.
【0007】また、前記表示部を、釣り場のポイント
と、そのポイントにおけるソナーが写した魚影や魚の状
態を表示する液晶ディスプレイで構成し、ゲームを進行
する為に必要な情報を具体的な画像で確認できることが
好ましい。[0007] The display section is constituted by a point of a fishing spot and a liquid crystal display for displaying a fish shadow and a state of the fish taken by the sonar at that point. It is preferable to be able to confirm with.
【0008】[0008]
【発明の実施の形態】図1は、本発明に係るバーチャル
フィッシングゲーム玩具を示し、このバーチャルフィッ
シングゲーム玩具(以下、ゲーム玩具という)は、玩具
本体1が可撓性を有する竿部2と、この竿部2を振る動
作をプレイヤーが行うために握る握り部3と、回転可能
なスプール体4を設けたリール部5とからなり、上記リ
ール部5には、上記竿部2の先端に取り付けられた釣り
糸体6を引いて竿部2をしならせるとともに上記スプー
ル体4を糸出し方向に回転させる第1の駆動機構Aと、
上記リール部5の側面に回転操作可能に設けられたハン
ドル7と、このハンドル7を回転することにより上記ス
プール体4を糸巻き方向に回転させる第2の駆動機構B
とが設けられている。FIG. 1 shows a virtual fishing game toy according to the present invention. The virtual fishing game toy (hereinafter referred to as a game toy) has a toy body 1 having a flexible rod portion 2 and The reel unit 5 includes a grip unit 3 that is held by a player to perform the swinging operation of the rod unit 2 and a reel unit 5 provided with a rotatable spool body 4. The reel unit 5 is attached to the tip of the rod unit 2. A first drive mechanism A that pulls the fishing line body 6 to pull the rod portion 2 and rotates the spool body 4 in the line-drawing direction;
A handle 7 rotatably provided on a side surface of the reel unit 5, and a second drive mechanism B for rotating the spool body 4 in the thread winding direction by rotating the handle 7.
Are provided.
【0009】そして、図2の分解図に示すように、上記
玩具本体1には、この玩具本体1の振り操作を検出する
第1の検出手段Cと、上記ハンドル7の回転を検出する
第2の検出手段63とが設けられ、さらに、ゲーム進行
に必要な情報を表示する表示部10と、ゲーム進行に必
要な情報を音で出力する音出力部11とが配置され、上
記表示部10と音出力部11を制御するとともに、上記
第1の検出手段Cと、第2の検出手段63に基づいてゲ
ームを進行させる制御部12とが設けられている。As shown in an exploded view of FIG. 2, the toy body 1 has first detecting means C for detecting a swing operation of the toy body 1 and a second detecting means C for detecting rotation of the handle 7. And a display unit 10 for displaying information necessary for the progress of the game, and a sound output unit 11 for outputting information necessary for the progress of the game by sound. A control unit 12 that controls the sound output unit 11 and advances the game based on the first detection unit C and the second detection unit 63 is provided.
【0010】第1の検出手段Cは握り部3の内部に配置
された振り子センサで、リーフスイッチ25と、支軸2
6を中心に玩具本体の振り方向に回動可能なレバー27
とで構成され、図3(a)に示すように、レバー27の
一端はリーフスイッチ25の板バネ接点を挟むようにコ
字状に形成され、他端には錘部材28が嵌め込まれ、握
り部3を握って矢印a方向に玩具本体を振ってキャステ
ィングした時には、レバー27が慣性で矢印b方向に回
動し、図3(b)に示すように、矢印a’方向に玩具本
体を振ってフッキングした時には、レバー27が慣性で
矢印b’方向に回動し、それぞれリーフスイッチ25を
作動させるのでフック信号s1が発生し、このフック信
号s1は制御手段12に入力される。The first detecting means C is a pendulum sensor arranged inside the grip portion 3, and includes a leaf switch 25 and a support shaft 2.
Lever 27 that can rotate in the swing direction of the toy body around 6
As shown in FIG. 3A, one end of the lever 27 is formed in a U-shape so as to sandwich the leaf spring contact of the leaf switch 25, and the weight member 28 is fitted into the other end, and the lever 27 is gripped. When the toy body is shaken and cast in the direction of arrow a while gripping the part 3, the lever 27 is rotated by inertia in the direction of arrow b, and the toy body is shaken in the direction of arrow a 'as shown in FIG. When hooking is performed, the lever 27 pivots in the direction of the arrow b 'by inertia and operates the leaf switches 25, respectively, so that a hook signal s1 is generated. The hook signal s1 is input to the control means 12.
【0011】リール部5の手前上面には、ゲームに必要
な情報を表示する表示部10が配置され、表示部10の
手前には、握り部3を握った左手の親指で押し操作可能
に配置された3つの押しボタンからなる操作部13が設
けられている。この操作部13は、釣り竿(装置本体)
1を振りながら釣り糸の抑えを離し釣り糸を振り出すタ
イミングを決定するキャストボタン15、ハンドルの回
転に応じて釣り糸を早く巻き上げる為に釣力を強めるド
ラグ・アップ・ボタン16、釣り糸が切れないように釣
力を弱めるドラグ・ダウン・ボタン17から構成され、
各ボタン15、16、17に対応して基板20上にはタ
クトスイッチ21、22、23が配設され、各ボタンを
押し操作することにより、キャスト信号s2、ドラグ・
アップ信号s3、ドラグ・ダウン信号s4がそれぞれ発
生し、制御部12に入力される。A display unit 10 for displaying information necessary for the game is arranged on the upper surface in front of the reel unit 5, and a display unit 10 is arranged in front of the display unit 10 so that the left thumb of the grip unit 3 can be pushed. An operation unit 13 including three push buttons is provided. The operation unit 13 includes a fishing rod (apparatus body).
A cast button 15 that determines the timing to release the fishing line while swinging 1 and determines the timing to swing the fishing line, a drag-up button 16 that increases the fishing power to wind up the fishing line quickly according to the rotation of the handle, so that the fishing line does not break It consists of a drag down button 17 that weakens the fishing power,
Tact switches 21, 22, and 23 are provided on the substrate 20 corresponding to the buttons 15, 16, and 17, respectively.
An up signal s3 and a drag / down signal s4 are generated and input to the control unit 12.
【0012】なお、基板20上にはリセットスイッチ2
4が配置され、このリセットスイッチ24はコントロー
ルパネル18に形成されたリセット孔19からボールペ
ンの先端等を差し込んで押圧することにより作動し、リ
セット信号rsを発生するもので、このリセット信号r
sは制御部12に入力される。また、基板20の下側に
は電源スイッチ29が設けられている。A reset switch 2 is provided on the substrate 20.
The reset switch 24 is operated by inserting and pushing a tip of a ballpoint pen or the like from a reset hole 19 formed in the control panel 18 to generate a reset signal rs.
s is input to the control unit 12. A power switch 29 is provided below the substrate 20.
【0013】表示部10は26×32ドットの液晶ディ
スプレイ(以下、LCDという)で構成され、ゲーム進
行に必要な情報(例えば、釣り場、ポイントの位置、ソ
ナーの魚影、魚の種類、重量等)を表示するものであ
る。The display section 10 is composed of a 26 × 32 dot liquid crystal display (hereinafter, referred to as LCD), and information necessary for the progress of the game (eg, fishing spot, point position, sonar fish shadow, fish type, weight, etc.). Is displayed.
【0014】装置本体1を構成する右カバー1aと左カ
バー1bとの内部には円筒状のスプール体4を回転自在
に軸支するフレーム部30が配置され、このフレーム部
30の上部にはスプール体4の回転状態が視認できるよ
うに開口部31が形成されている。A frame 30 for rotatably supporting a cylindrical spool body 4 is disposed inside the right cover 1a and the left cover 1b constituting the apparatus main body 1. A spool 30 is provided above the frame 30. An opening 31 is formed so that the rotating state of the body 4 can be visually recognized.
【0015】フレーム部30は、右フレーム30aと中
間フレーム30bと左フレーム30cとで構成され、中
間フレーム30bと左フレーム30cとでスプール体4
の軸体32を回転自在に軸支すると共に、第1の駆動機
構Aを駆動するモータ33、第1の駆動機構Aが作動し
所定の作業をしたことを検出し上記モータ33を停止す
るモータ停止信号s5を出すリーフスイッチ35及び、
スプール体4の内周面4aに当接可能にローラ36が配
置されている。ローラ36は軸体37に固定され、周面
に嵌合溝が周設された円板38と、この円板38の嵌合
溝に嵌め込まれたリング状の摩擦部材(ゴムのリング)
39とから構成され、ローラ36がスプール体4の内周
面4aに圧接した状態で回転することにより、スプール
体4を釣り糸の巻き取り方向に回転させるものである。
なお、このローラ36は、後述する第1の駆動機構Aが
作動する時には、スプール体4の内周面4aへの圧接が
解除されるように構成されている。The frame section 30 is composed of a right frame 30a, an intermediate frame 30b, and a left frame 30c. The intermediate frame 30b and the left frame 30c form a spool body 4.
A motor 33 that rotatably supports the shaft body 32 of the above, and that drives the first drive mechanism A, and a motor that detects that the first drive mechanism A operates and performs a predetermined operation and stops the motor 33. A leaf switch 35 for outputting a stop signal s5, and
A roller 36 is arranged so as to be able to contact the inner peripheral surface 4a of the spool body 4. The roller 36 is fixed to the shaft body 37 and has a disk 38 provided with a fitting groove on its peripheral surface, and a ring-shaped friction member (rubber ring) fitted in the fitting groove of the disk 38.
The spool 39 is rotated in the direction in which the fishing line is wound by rotating the roller 36 in a state of being pressed against the inner peripheral surface 4a of the spool body 4.
The roller 36 is configured so that when the first drive mechanism A described later operates, the pressure contact with the inner peripheral surface 4a of the spool body 4 is released.
【0016】第1の駆動機構Aは、図4(a)に示すよ
うに、モータ33を駆動力とし、モータの軸に固定され
たピニオン歯車34、ピニオン歯車34に噛合する平歯
車40、平歯車40と同一軸に固定されたピニオン歯車
41を介して回転駆動させられる多機能歯車42と、こ
の多機能歯車42に連動し、多機能歯車42が所定量回
転すると、この多機能歯車42に連動して回転する略扇
状のカム43と、このカム43の円周面43aに形成さ
れたギヤに噛合する小歯車44aと同軸且つ、一体に形
成された遊星歯車44とで構成されている。As shown in FIG. 4A, the first drive mechanism A uses a motor 33 as a driving force, and a pinion gear 34 fixed to a shaft of the motor, a spur gear 40 meshing with the pinion gear 34, and a spur gear 40. A multi-function gear 42, which is rotationally driven via a pinion gear 41 fixed to the same shaft as the gear 40, and, when the multi-function gear 42 rotates by a predetermined amount in conjunction with the multi-function gear 42, the multi-function gear 42 The cam 43 includes a substantially fan-shaped cam 43 that rotates in conjunction therewith, and a planetary gear 44 coaxially and integrally formed with a small gear 44a that meshes with a gear formed on a circumferential surface 43a of the cam 43.
【0017】上記多機能歯車42には、釣り糸体6bの
一端を支持する支持部45と、回転して、釣り糸体6b
を巻き込む時にガイドするガイド部46と、上記カム4
3の側面に当接し、カム43を押し上げるように回転さ
せる係合軸47と、周面から突出しリーフスイッチ35
を作動させるカム部48とが形成されている。このリー
フスイッチ35はモータ停止信号s5を発生するもの
で、モータ停止信号s5が入力されると制御部12はモ
ータ33を停止する。49なお、多機能歯車42はスプ
リング49によって、カム43はスプリング55によっ
て、それぞれ復帰回転するように付勢されている。モー
タが回転すると、多機能歯車42が釣り糸体6bを巻き
込みながら矢印方向に回転する。釣り糸体6bが巻き込
まれると竿部6がしなり、獲物が釣り糸を引いているよ
うな状態になる。多機能歯車42が所定量回転すると、
係合軸47がカム43の端面に当接し、カム43を押し
上げるように回転させる。カム43が回転を始めると、
図4(b)に示すように、カム43の側面に同心円状に
形成された係合縁43bが、略L字状のレバー56に形
成された係合突部56aに乗り上げるように係合し、ス
プリング57で常に右回転するように付勢されているレ
バー56を、スプリング57に抗して押し下げるように
左回転させる。レバー56が左回転すると、スプール体
4の内周面4aに圧接しているローラ36の押し付けが
解除され、スプール体4の回転を無負荷にする。The multi-function gear 42 has a support portion 45 for supporting one end of the fishing line body 6b,
And a guide portion 46 for guiding when the
An engagement shaft 47 that abuts against the side surface of the cam 3 and rotates the cam 43 so as to push up the cam 43,
And a cam part 48 for operating the same. The leaf switch 35 generates a motor stop signal s5. When the motor stop signal s5 is input, the control unit 12 stops the motor 33. 49 The multi-function gear 42 is urged by a spring 49 and the cam 43 is urged by a spring 55 so as to return and rotate. When the motor rotates, the multi-function gear 42 rotates in the direction of the arrow while rolling the fishing line body 6b. When the fishing line body 6b is caught, the rod portion 6 bends, so that the prey is pulling the fishing line. When the multi-function gear 42 rotates a predetermined amount,
The engagement shaft 47 contacts the end face of the cam 43 and rotates the cam 43 so as to push it up. When the cam 43 starts rotating,
As shown in FIG. 4B, an engagement edge 43b formed concentrically on the side surface of the cam 43 is engaged so as to ride on an engagement protrusion 56a formed on the substantially L-shaped lever 56. Then, the lever 56 urged by the spring 57 to rotate clockwise at all times is rotated counterclockwise against the spring 57 so as to be pressed down. When the lever 56 rotates to the left, the pressing of the roller 36 that is in pressure contact with the inner peripheral surface 4a of the spool body 4 is released, and the rotation of the spool body 4 is set to no load.
【0018】この状態で、カム43の円周面43aに形
成されたギヤには遊星歯車44と同軸の小歯車44aが
噛合しているので、遊星ギヤ44は回転しながら長孔5
0に沿って図面上右方向に移動し、スプール体4の軸体
32に固定された歯車51に噛合して、この歯車51を
回転させるのでスプール体4は、あたかも糸出しをして
いるように矢印方向に回転する。In this state, a small gear 44a coaxial with the planetary gear 44 meshes with a gear formed on the circumferential surface 43a of the cam 43, so that the planetary gear 44 rotates while
0, it moves rightward in the drawing, meshes with a gear 51 fixed to the shaft 32 of the spool body 4, and rotates this gear 51, so that the spool body 4 is as if it is taking out a thread. To rotate in the direction of the arrow.
【0019】さらに、多機能歯車42が回転すると、図
4(c)に示すように、カム部48がリーフスイッチ3
5をONし、モータ停止信号s5を発生させるので、こ
のモータ停止信号s5によって制御部12はモータ33
の回転を停止する。モータの回転が停止すると、多機能
歯車42はスプリング49に付勢され、矢印と逆方向に
回転し、釣り糸体6bの引っ張りを緩めるので竿部2は
弾性で真っ直ぐな状態に戻る。この時、係合軸47によ
るカム43の押し上げが解除されるので、カム43はス
プリング55により復帰回動するとともに、係合片43
cが小歯車44aを押し戻して、遊星歯車44とスプー
ル体のギヤ51との噛み合いを強制的に解除する。Further, when the multi-function gear 42 rotates, as shown in FIG.
5 is turned on to generate a motor stop signal s5.
Stop the rotation of. When the rotation of the motor is stopped, the multi-function gear 42 is urged by the spring 49, rotates in the direction opposite to the arrow, and relaxes the pulling of the fishing line body 6b, so that the rod portion 2 returns to a straight state with elasticity. At this time, the push-up of the cam 43 by the engagement shaft 47 is released, so that the cam 43 is rotated back by the spring 55 and the engagement piece 43
c pushes back the small gear 44a to forcibly disengage the planetary gear 44 from the gear 51 of the spool body.
【0020】カム43が復帰回動すると、係合縁43b
とレバー56との係合が外れ、係合縁43bによるの押
し下げが解除され、レバー56はスプリング57に付勢
されて右回転し、ローラ36を再びスプール体4の内周
面4aに圧接する。When the cam 43 returns and rotates, the engagement edge 43b
The lever 56 is released from the engagement by the engagement edge 43b, and the lever 56 is urged by the spring 57 to rotate clockwise to press the roller 36 against the inner peripheral surface 4a of the spool body 4 again. .
【0021】次に、第2の駆動機構Bについて説明す
る。この第2の駆動機構は、図5及び図6(a)(b)
に示すように、ハンドル7に連結されたクランク60
と、クランクの回転に連動し、図示しない公知のワンウ
ェイクラッチを介して、釣り糸を巻き上げる方向にハン
ドルを回転させた時のみ回転する複合歯車61と、この
複合歯車に噛合する歯車62と、この歯車62と同一軸
に固定されスプール体4の内周面4aに当接しているロ
ーラ36とで構成され、ハンドル7を巻き上げ方向に回
すことによって、ローラ36を回転させ、スプール体4
を矢印方向(巻き上げ方向)に回転させることができ
る。なお、スプリング55で常に右回転方向に付勢され
たレバー56にローラ36の軸体37が係合し、軸体3
7は中間フレームに形成された長い軸穴をスプール体4
の内周面側に押圧されているので、ローラ36の回転力
はスプール体4に確実に伝達される。Next, the second driving mechanism B will be described. This second drive mechanism is shown in FIGS. 5 and 6 (a) and (b).
The crank 60 connected to the handle 7 as shown in FIG.
A compound gear 61 that rotates only when the handle is rotated in the direction of winding up the fishing line through a known one-way clutch (not shown) in conjunction with the rotation of the crank, a gear 62 that meshes with the compound gear, 62, a roller 36 fixed to the same shaft and abutting against the inner peripheral surface 4a of the spool body 4. By rotating the handle 7 in the winding direction, the roller 36 is rotated, and the spool body 4 is rotated.
Can be rotated in the direction of the arrow (winding direction). Note that the shaft 37 of the roller 36 is engaged with the lever 56 constantly biased in the right rotation direction by the spring 55,
Reference numeral 7 designates a long shaft hole formed in the intermediate frame as a spool body 4.
, The rotational force of the roller 36 is reliably transmitted to the spool body 4.
【0022】なお、上記複合歯車61の近傍には、上記
ハンドル7を回したことを検出する第2の検出手段63
が設けられている、この検出手段は右フレーム30aの
外側に取りつけられたリーフスイッチ63で構成され、
このリーフスイッチ63は上記複合歯車61に同軸且
つ、一体に形成された偏心カムに64よって作動し、ハ
ンドルの回転に連動して周期的に回転検出信号s6が発
生し、制御手段12に入力されている。さらに、上記複
合歯車61の上記偏心カム64の反対側面には斜面と垂
直面とからなる星形歯車75が同軸且つ、一体に形成さ
れ(図5では分かりやすいように複合歯車61から分離
した状態で記載した)、この星形歯車75には擬音レバ
ー76の先端76aが当接している。この擬音レバー7
6は中間フレーム30bに回動自在に軸支されると共
に、後部76bが撓むように薄く形成され、後端が中間
フレーム30bに適宜手段で固定されている。ハンドル
を回して複合歯車61を回転させると、星形歯車75が
回転して擬音レバー76の後部76bを撓ませながら先
端76aを押し上げ、歯の斜面を乗り越えると後部76
bの弾性で先端76aが次の歯の斜面に強く叩きつけら
れ、ハンドルの回転に対応してスプール体を巻き上げる
ような擬音「カタ、カタ、・・・」を発生させることが
できるように構成されている。In the vicinity of the compound gear 61, a second detecting means 63 for detecting that the handle 7 has been turned is provided.
This detection means is constituted by a leaf switch 63 attached to the outside of the right frame 30a,
The leaf switch 63 is actuated by an eccentric cam 64 coaxially and integrally formed with the compound gear 61. A rotation detection signal s6 is periodically generated in conjunction with the rotation of the handle, and is input to the control means 12. ing. Further, on the opposite side of the eccentric cam 64 of the compound gear 61, a star-shaped gear 75 composed of an inclined surface and a vertical surface is formed coaxially and integrally (in a state separated from the compound gear 61 for easy understanding in FIG. 5). ), The tip 76a of the dummy sound lever 76 is in contact with the star gear 75. This onomatopoeic lever 7
Numeral 6 is rotatably supported by the intermediate frame 30b, and is formed thin so that the rear portion 76b is bent, and the rear end is fixed to the intermediate frame 30b by appropriate means. When the compound gear 61 is rotated by turning the handle, the star gear 75 is rotated to push up the tip 76a while bending the rear part 76b of the dummy sound lever 76.
Due to the elasticity of b, the tip 76a is strongly slammed against the slope of the next tooth, and it is configured to generate an imitation sound "kata, kata, ..." that winds up the spool body in response to the rotation of the handle. ing.
【0023】また、ハンドルを回してスプール体4を巻
き取り方向に回転させている時に、第1の駆動機構Aが
作動する場合、または、第1の駆動機構Aが作動してス
プール体4が送り出し方向に回転している時に、ハンド
ルを回してスプール体4を巻き取ろうとした場合は、ス
プール体4が回転できずロックしてしまうので、上述の
第1の駆動機構Aの作動態様で説明したように、レバー
56がスプリング55に抗して強制的に左回転させら
れ、ローラ36のスプール体4の内周面4aへの押し付
けが解除され、軸体37は中間フレームに形成された長
い軸穴内でフリーになり、ハンドル7を回すことができ
てもローラ36は空回りしてスプール体4の回転に作用
することはない。Further, when the first drive mechanism A operates when the handle is being rotated to rotate the spool body 4 in the winding direction, or when the first drive mechanism A is operated and the spool body 4 is operated. If the spool is to be wound around by rotating the handle while rotating in the feed-out direction, the spool 4 cannot rotate and is locked, so that the operation of the first drive mechanism A will be described. As described above, the lever 56 is forcibly rotated counterclockwise against the spring 55, the pressing of the roller 36 against the inner peripheral surface 4a of the spool body 4 is released, and the shaft body 37 is formed by the long shaft formed on the intermediate frame. Even if the handle is free in the shaft hole and the handle 7 can be turned, the roller 36 idles and does not affect the rotation of the spool body 4.
【0024】また、玩具本体には、第1の駆動機構Aに
連動するとともに、上記第2の駆動機構に連係して魚の
引きが強く釣り糸体6が引かれて竿部2がしなっている
時に、ハンドル4の回転を重くする負荷機構Dが設けら
れている。この負荷機構Dは、図7(a)に示すよう
に、多機能歯車42と同軸、且つ一体に形成された偏心
カム65と、フレーム部30に軸66で回動可能に軸支
され、端部に上記偏心カム65に係合可能な係合片67
aが突出形成されたシーソー部材67と、可撓性を有す
る素材(ゴム)で形成された羽根部68aを放射状に設
けた羽根車68とで構成され、上記羽根車68と同軸、
且つ一体に形成された歯車69がハンドル4の回転操作
に連動して回転する歯車61に噛合している。In addition, the toy main body is linked to the first drive mechanism A, and in conjunction with the second drive mechanism, the fish is strongly pulled and the fishing line 6 is pulled to form the rod portion 2. Sometimes, a load mechanism D for increasing the rotation of the handle 4 is provided. As shown in FIG. 7 (a), the load mechanism D is coaxially and integrally formed with the multi-function gear 42 and an eccentric cam 65, and is rotatably supported on a frame 66 by a shaft 66. Engaging piece 67 engageable with the eccentric cam 65
a comprises a seesaw member 67 having a protruding shape, and an impeller 68 radially provided with a blade portion 68a formed of a flexible material (rubber), and is coaxial with the impeller 68.
Further, a gear 69 formed integrally is meshed with the gear 61 which rotates in conjunction with the rotation operation of the handle 4.
【0025】第1の駆動機構が作動すると、図7(b)
に示すように、多機能歯車42が回転し、偏心カム65
が係合片67aを押し下げてシーソー部材67を左回転
させる。シーソー部材67が左回転するとシーソー部材
の先端67bが羽根車68の回転軌道内に侵入するので
羽根部68aがシーソー部材の先端67bをこすりなが
ら回転することになり、プレイヤーにハンドルが重くな
ったと感じさせることができる。When the first drive mechanism operates, FIG.
, The multi-function gear 42 rotates and the eccentric cam 65
Pushes down the engagement piece 67a to rotate the seesaw member 67 counterclockwise. When the seesaw member 67 rotates to the left, the tip 67b of the seesaw member enters the rotation orbit of the impeller 68, so that the blade portion 68a rotates while rubbing the tip 67b of the seesaw member, and the player feels that the handle becomes heavy. Can be done.
【0026】図8は、本発明のゲーム玩具の回路図を示
し、制御手段12はLCDドライブ付きマイクロコンピ
ュータで構成され、この制御手段(以下、CPUとい
う)12は内部メモリに記憶されている制御プログラム
に基づいて、キャスティング又はフッキングする為に玩
具本体が振られたことを検出するフック信号s1、キャ
スティングをする際キャストボタンを押し操作すること
によって発生するキャスト信号s2、ドラグ・アップ・
ボタンを押し操作することによって発生するドラグ・ア
ップ信号s3、ドラグ・ダウン・ボタンを押し操作する
ことによって発生するドラグ・ダウン信号s4、第1の
駆動機構Aが作動し所定の作業をしたことを検出するリ
ーフスイッチ35の検出信号であるモータ停止信号s
5、ハンドル7の回転を検出する第2の検出手段63の
検出信号である回転検出信号s6に従って、タイマカウ
ンタ70、距離カウンタ71や各種フラグ、タイマ等を
制御するとともに、音声合成IC72を制御してゲーム
を進行するために必要な音情報を音出力部(スピーカ)
11から出力させるとともに、ゲームを進行するために
必要な情報をLCD10に表示させ、竿部をしならせる
第1の駆動機構を駆動するモータ33の作動を制御する
ように構成されているものである。FIG. 8 is a circuit diagram of the game toy according to the present invention. The control means 12 is constituted by a microcomputer having an LCD drive, and the control means (hereinafter referred to as CPU) 12 has a control stored in an internal memory. Based on the program, a hook signal s1 for detecting that the toy body has been shaken for casting or hooking, a cast signal s2 generated by pressing a cast button during casting, drag-up,
A drag-up signal s3 generated by pressing the button, a drag-down signal s4 generated by pressing the drag-down button, and the fact that the first drive mechanism A operates to perform a predetermined operation. Motor stop signal s which is a detection signal of leaf switch 35 to be detected
5. In accordance with the rotation detection signal s6, which is a detection signal of the second detection means 63 for detecting the rotation of the steering wheel 7, the timer counter 70, the distance counter 71, various flags, the timer, etc., and the voice synthesis IC 72 Output sound information (speaker) necessary to progress the game
11, the LCD 10 displays information necessary for proceeding with the game, and controls the operation of a motor 33 that drives a first drive mechanism that causes the rod portion to function. is there.
【0027】なお、リセット信号rsは、ノイズで誤動
作したり、電池を交換した時に正常に動作しなかった場
合、リセットスイッチ24を押し操作することによって
発生させるものであって、リセット信号rsによってゲ
ーム玩具を正常な状態に復帰させるものである。The reset signal rs is generated by pressing the reset switch 24 when a malfunction occurs due to noise or when the battery does not operate normally when the battery is replaced. The toy is returned to a normal state.
【0028】次に、図9〜図13のフローチャート図に
基づいて、ゲーム玩具の作動態様について説明する。Next, the operation of the game toy will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS.
【0029】電源スイッチを入れると、オープニングサ
ウンドがなり、LCD画面に飛び跳ねる魚(図15
(a)参照)が表示される(ステップST1)。ステッ
プST2でタイムトライアルでプレイするかノーマルで
プレイするかドラグボタン16、17の何れか一方で選
択し、キャストボタン15で決定する。タイムトライア
ルを選択した場合はステップST3に進みタイムトライ
アルのフラグ(TT−FLG)をONした後、ステップ
ST4に進み、海で釣りをするか、湖若しくは川で釣り
をするかを決定する。海釣りを選択しない場合は、場所
フラグを1にセットしてステップST401に進む。When the power switch is turned on, an opening sound is generated, and a fish jumps on the LCD screen (FIG. 15).
(See (a)) is displayed (step ST1). In step ST2, one of the drag buttons 16 and 17 is selected to play with the time trial or the normal play, and the cast button 15 is determined. If the time trial is selected, the process proceeds to step ST3 to turn on the time trial flag (TT-FLG), and then proceeds to step ST4 to determine whether to fish in the sea or in a lake or river. If sea fishing is not selected, the location flag is set to 1 and the process proceeds to step ST401.
【0030】海釣りを選択した場合はステップST5に
進み、場所フラグを0にセットして水中の様子を表示す
る魚群探知表示を表示(図15(b)参照)した後、タ
イムトライアルのフラグ(TT−FLG)がONしてい
るか否か判断し、フラグがONしている場合は、タイム
トライアルの開始を知らせるホイッスル音を出力すると
ともに、5分タイマをスタートさせ(ステップST
7)、図15(b)に示すような水中の様子が順次魚群
探知表示するので釣れそうな表示になった時、キャスト
ボタンを押すと、ステップST10のキャスティング処
理ルーチンに進む。キャストボタンを押しながら玩具本
体を釣り竿を振るように振り操作し、タイミングよくキ
ャストボタンを離す(ステップST101)。キャスト
ボタンを離すとキャスト信号s2がOFFになり、図1
5(c)に示すように釣り糸が飛ぶ画像が表示され、キ
ャスティングタイマが時間をカウントし(ステップST
102)、フック信号がONになるのを待つ(ステップ
ST103)。図14に示すように、キャスト信号s2
がOFFになってからフック信号s1がONするまでの
時間(TM1)をチェックし、タイマカウンタのカウン
ト時間が第1の設定時間内(128msに設定)であれ
ば、ステップST105に進んで、効果音“サッ・ヒュ
−”及び“ポチャン”を出力し41〜50ヤードに距離
カウンタにセットし、第2の設定時間内(256msに
設定)であれば、ステップST107に進んで同様に効
果音“サッ・ヒュ−”及び“ポチャン”を出力し31〜
40ヤードに距離カウンタにセットし、第3の設定時間
内(768msに設定)であればステップST109に
進んで、効果音“サッ・ヒュ−”及び“、ポチャン”を
出力し21〜30ヤードに距離カウンタにセットする。
それ以外の時間であればステップST110で効果音
“ポチャン”のみを出力し距離カウンタを0ヤードにセ
ットし、キャスティング処理を終了して、ステップST
11に戻り、距離カウンタが0かどうか判断し、距離カ
ウンタが0であればステップST8に戻り、再度キャス
ティングにチャレンジする。距離カウンタが0でなけれ
ば、ステップST201に進む。If sea fishing is selected, the process proceeds to step ST5, where the location flag is set to 0, a fish finder display for displaying the state of underwater is displayed (see FIG. 15B), and then the time trial flag ( TT-FLG) is turned on, and if the flag is turned on, a whistle sound indicating the start of the time trial is output and a 5-minute timer is started (step ST).
7), the underwater situation as shown in FIG. 15 (b) is sequentially detected and displayed, so that when the display is likely to be caught, if the cast button is pressed, the process proceeds to the casting processing routine of step ST10. While pressing the cast button, the toy body is swung so as to swing the fishing rod, and the cast button is released in a timely manner (step ST101). When the cast button is released, the cast signal s2 is turned off.
An image in which the fishing line flies is displayed as shown in FIG. 5 (c), and the casting timer counts the time (step ST).
102), and waits for the hook signal to be turned on (step ST103). As shown in FIG. 14, the cast signal s2
The time (TM1) from the time when is turned off to the time when the hook signal s1 is turned on is checked. If the count time of the timer counter is within the first set time (set to 128 ms), the process proceeds to step ST105, and The sounds "sah hu" and "pochan" are output and set in the distance counter at 41 to 50 yards. If the sound is within the second set time (set to 256 ms), the process proceeds to step ST107 and the sound effect is similarly set. Output "Soo Hu" and "Pochan"
The distance counter is set to 40 yards, and if it is within the third set time (set to 768 ms), the process proceeds to step ST109 to output the sound effects "sah hu" and ", pochan" to 21 to 30 yards. Set the distance counter.
Otherwise, in step ST110, only the sound effect “Pochan” is output, the distance counter is set to 0 yard, and the casting process is terminated.
Returning to step 11, it is determined whether or not the distance counter is 0. If the distance counter is 0, the process returns to step ST8 to challenge the casting again. If the distance counter is not 0, the process proceeds to step ST201.
【0031】ステップST201では、水中に沈んでい
く釣り針の状態を画像表示(図15(d)参照)し、ハ
ンドルを回して回転検出信号s6がONすると、針の降
下は止まり、水中の釣り針と魚の状態の画像(図15
(d)参照)が表示される(ステップST202)。ハ
ンドルの回転(回転検出信号s6がON)を条件にし
て、魚のアタリがあるとステップST205でアタリの
画像(図15(e)参照)が表示される。ここでフッキ
ングをするとフック信号s1がONするが、フック信号
s1のONするタイミングが悪ければ、ステップST2
07に進んで、効果音“ブー”と残念メロディを出力す
るとともに、逃がした魚の重量を表示し、ステップST
208でキャストボタンが押されるのを待つ。キャスト
ボタンが押されれば自動巻上で距離カウンタは0に戻
り、ステップST209で場所フラグが0(海)かどう
か判断し、場所フラグが0であればステップST8に戻
り、0でなければ湖又は川と判断し、ステップST40
1に進む。In step ST201, the state of the fishing hook sinking in the water is displayed as an image (see FIG. 15 (d)), and when the rotation detection signal s6 is turned on by turning the handle, the descent of the hook stops and the fishing hook in the water stops. Image of fish condition (Fig. 15
(See (d)) is displayed (step ST202). Under the condition of the rotation of the steering wheel (the rotation detection signal s6 is ON), if there is a fish attack, an image of the attack (see FIG. 15E) is displayed in step ST205. When hooking is performed, the hook signal s1 is turned on. If the timing at which the hook signal s1 is turned on is bad, step ST2 is performed.
In step ST07, a sound effect “boo” and a disappointing melody are output, and the weight of the missed fish is displayed.
At 208, it waits for the cast button to be pressed. If the cast button is pressed, the distance counter returns to 0 in automatic winding, and it is determined whether or not the location flag is 0 (sea) in step ST209. If the location flag is 0, the process returns to step ST8. Or, it is judged as a river, and step ST40 is performed.
Proceed to 1.
【0032】タイミングよくフック信号s1がONし、
フッキングに成功すると、ステップST210に進んで
魚とのファイティングが始まり、ハンドルを回して釣り
糸を巻き上げると、遠距離であれば図15(f)、近距
離になれば図15(g)に示すようにファイティングの
画像が表示される。ファイティングはドラグ・アップ・
ボタン、ドラグ・ダウン・ボタン、リールの巻き上げ操
作により行い、ドラグ・アップ・ボタンでリールが締ま
り、ドラグ・ダウン・ボタンでリールが緩み、ボタンを
押す度にドラグの強弱は段階的に変化する。魚が糸を強
く引いた時は効果音“キン・キン”が連続して出力され
るので、ドラグを緩めないと糸が切れて魚が逃げ、ドラ
グを緩め過ぎて糸が繰り出され100ヤード以上になる
と魚は逃げる。The hook signal s1 is turned on at a good timing,
If the hooking is successful, the process proceeds to step ST210 to start fighting with the fish. When the handle is turned and the fishing line is wound, as shown in FIG. 15 (f) for a long distance, and FIG. 15 (g) for a short distance. Displays the fighting image. Fighting is drag-up
The operation is performed by a button, a drag down button, and a reel winding operation. The reel is tightened by the drag up button, the reel is loosened by the drag down button, and the strength of the drag changes stepwise each time the button is pressed. When the fish strongly pulls the thread, the sound effect "Kin Kin" is output continuously, so if you do not loosen the drag, the thread breaks and the fish escapes. Then the fish run away.
【0033】魚が逃げた場合は、ステップST212で
魚が逃げる画像(図15(h)参照)を表示すると共
に、効果音“ブー”を出力し、ステップST208に戻
る。If the fish has escaped, an image of the fish escaping (see FIG. 15 (h)) is displayed in step ST212, a sound effect “boo” is output, and the process returns to step ST208.
【0034】スプール体を巻き上げて距離カウンタが0
になると魚を釣りあげることができたと判断し、ステッ
プST214で、ファンファーレの効果音が出力される
とともに、釣り上げた画像(図15(i)参照)を表示
し、ステップST301に進む。The spool is wound up and the distance counter is set to 0.
Then, it is determined that the fish can be caught, and in step ST214, a sound effect of the fanfare is output, and the caught image (see FIG. 15 (i)) is displayed, and the process proceeds to step ST301.
【0035】ステップST301では、釣り上げた魚の
名前と、サイズを表示すると共に、レコードの更新を行
い、タイムトライアルでなければステップST208に
戻って、新たな釣りにチャレンジする。タイムトライア
ルで制限時間以内であればステップST208に戻って
新たな釣りにチャレンジできるが、制限時間になってい
ればステップST304に進んで、終了合図のホイッス
ル音を出力し、釣り上げた魚の合計重量を表示し、レコ
ードを更新して、ステップST208に戻って新たな釣
りにチャレンジする。In step ST301, the name and size of the fish caught are displayed, and the record is updated. If not, the process returns to step ST208 to challenge a new fishing. If it is within the time limit in the time trial, the process returns to step ST208 to challenge a new fishing. However, if the time has reached the time limit, the process proceeds to step ST304 to output a whistle sound of an end signal and reduce the total weight of the fish caught. The display is updated, the record is updated, and the process returns to step ST208 to challenge a new fishing.
【0036】ステップST4で海以外の釣り場を選択し
た場合は、ステップST12に進み、場所フラグを1
(湖)にセットし、ステップST401に進んで真水で
の釣りを行う。ステップST401では場所フラグが1
(湖)かどうかをチェックし、1(湖)であればステッ
プST402に進み、湖のポイントp1〜p4とそのポ
イントの魚群探知表示sdをLCDに表示する(図15
(j)参照)。ポイントを変更したければドラグ・アッ
プ・ボタンを押し、釣り場を川に変更したければドラグ
・ダウン・ボタンを押す。ドラグ・アップ・ボタンを押
した場合は、押す度にポイントが変わり魚群探知表示が
かわる(図15(j)参照)。ドラグ・ダウン・ボタン
を押した場合は場所フラグを2(川)にセットしてステ
ップST406に進む。If a fishing place other than the sea is selected in step ST4, the process proceeds to step ST12, where the location flag is set to 1
(Lake) and proceeds to step ST401 to perform fishing with fresh water. In step ST401, the location flag is 1
(Lake), and if it is 1 (lake), the process proceeds to step ST402 to display the points p1 to p4 of the lake and the fish detection display sd at that point on the LCD (FIG. 15).
(J)). Press the drag up button to change the point, or press the drag down button to change the fishing location to a river. When the drag-up button is pressed, the point changes each time the button is pressed, and the fish school detection display changes (see FIG. 15 (j)). If the drag down button is pressed, the location flag is set to 2 (river), and the process proceeds to step ST406.
【0037】釣る場所が湖で、ポイントも決定したらキ
ャスト・ボタンを押す。キャストボタンが押されるとス
テップST410に進んで海釣りと同様にキャスティン
グ処理を行い、キャスティングした結果、距離カウンタ
が0であればキャスティングに失敗したと判断し、ステ
ップST401にもどり、釣り場やポイントをあらため
て確認し、再度キャスティングを行う。距離カウンタが
0でなければ、ステップST201に進み魚釣りを実行
する。When the fishing place is the lake and the point is determined, the cast button is pressed. When the cast button is pressed, the process proceeds to step ST410 to perform a casting process in the same manner as sea fishing. As a result of the casting, if the distance counter is 0, it is determined that the casting has failed, and the process returns to step ST401 to renew the fishing place and the point. Check and perform casting again. If the distance counter is not 0, the process proceeds to step ST201 to execute fishing.
【0038】ステップST404で場所を川に変更した
場合は、ステップST406で川のポイントpr1〜p
r4とそのポイントの魚群探知表示sdの表示をする
(図15(k)参照)。ポイントを変更したければドラ
グ・アップ・ボタンを押し、釣り場を湖に変更したけれ
ばドラグ・ダウン・ボタンを押す。ドラグ・アップ・ボ
タンを押した場合は、押す度にポイントが変わり魚群探
知表示がかわる(図15(k)参照)。ドラグ・ダウン
・ボタンを押した場合は場所フラグを1(湖)にセット
してステップST401に戻る。When the location is changed to a river in step ST404, the river points pr1 to p
r4 and the fish school detection display sd at that point are displayed (see FIG. 15 (k)). Press the drag up button to change the point, or press the drag down button to change the fishing location to a lake. When the drag-up button is pressed, the point changes each time the button is pressed, and the fish school detection display changes (see FIG. 15 (k)). If the drag down button is pressed, the location flag is set to 1 (lake) and the process returns to step ST401.
【0039】釣る場所が川で、ポイントも決定したらキ
ャスト・ボタンを押す。キャストボタンが押されるとス
テップST410に進んで湖の時と同様にキャスティン
グ処理を行い、キャスティングした結果、距離カウンタ
が0であればキャスティングに失敗したと判断し、ステ
ップST401にもどり、釣り場やポイントをあらため
て確認し、再度キャスティングを行う。距離カウンタが
0でなければ、ステップST201に進み魚釣りを実行
する。When the fishing place is the river and the point is determined, the cast button is pressed. When the cast button is pressed, the process proceeds to step ST410 to perform the casting process as in the case of the lake. As a result of the casting, if the distance counter is 0, it is determined that the casting has failed. Check again and perform the casting again. If the distance counter is not 0, the process proceeds to step ST201 to execute fishing.
【0040】なお、タイムトライアルを選択した場合
は、ステップST3でタイムトライアルフラグをON
し、ステップST7で5分のタイマーをスタートさせる
が、タイムトライアルフラグがONしていると、常に時
間経過がチェックされ、5分経過すると強制的に割り込
みが入り、ゲームは強制終了されステップST304で
終了ホイッスルが鳴り、ステップST305に進んで釣
り上げた魚の合計重量が表示され、ニューレコードであ
れば新しい記録に更新され、あらためて新しいゲームを
スタートさせることができる。When the time trial is selected, the time trial flag is turned on in step ST3.
Then, in step ST7, a 5-minute timer is started. If the time trial flag is ON, the elapsed time is always checked, and if 5 minutes have elapsed, an interrupt is forcibly entered, the game is forcibly terminated, and in step ST304. The end whistle sounds, the process proceeds to step ST305, and the total weight of the fish caught is displayed. If it is a new record, the total weight is updated to a new record, and a new game can be started again.
【0041】[0041]
【発明の効果】請求項1の発明によれば、ゲームを進行
するのに必要な魚の種類や、釣り場のポイントにおける
魚影、キャスティングの距離等の情報が表示され、ゲー
ムの進行がおもしろくなると共に、かかった魚の引きが
釣りざおのしなりになって表現されると共に、スプール
体が糸だし方向に回転し、ハンドルを回して糸を巻きあ
げる時はスプール体が糸巻き方向に回転し、操作が実際
の釣りの操作に似ている為、画像だけのゲーム機では味
わうことのできないリアル感のあるフィッシングゲーム
を楽しむことができる。According to the first aspect of the present invention, information such as the type of fish required for proceeding the game, the shadow of the fish at the point of the fishing spot, and the casting distance is displayed, and the progress of the game becomes interesting. , And the catch of the fish is expressed as a fishing rod, and the spool body rotates in the line pulling direction, and when the handle is turned to wind up the line, the spool body rotates in the line winding direction, Since it is similar to actual fishing operation, it is possible to enjoy a realistic fishing game that cannot be enjoyed with a game machine using only images.
【0042】請求項2の発明によれば、掛かった魚の引
きが強い時には釣り竿がしなるとともに、スプール体を
回転しようとするとハンドルが重くなり、引きが弱い時
にはハンドルが軽くなるので、ゲーム玩具の状態によっ
てプレイヤーの操作に変化が発生し、魚とファイティン
グしている釣りの醍醐味を楽しむことができる。According to the invention of claim 2, the fishing rod bends when the hooked fish is strong, and the handle becomes heavy when trying to rotate the spool body, and the handle becomes light when the pull is weak. Depending on the state, the operation of the player changes, and the real pleasure of fishing with the fish can be enjoyed.
【0043】請求項3の発明によれば、表示部を液晶デ
ィスプレイにすることにより、釣り場のポイント、その
ポイントにおけるソナーが写した魚影、釣り上げた魚の
状態を確認しながらゲームを進行させるので、LEDの
みで表示するゲーム機では味わえない釣りのゲームをす
ることができると共に、携帯できるサイズでありながら
大きなディスプレイを備えたパソコンやゲーム装置と遜
色ない釣りゲームを楽しむことができる。According to the third aspect of the present invention, since the display section is a liquid crystal display, the game progresses while checking the point of the fishing spot, the shadow of the sonar fish at that point, and the state of the fish caught. In addition to being able to play a fishing game that cannot be enjoyed with a game machine that displays only LEDs, it is possible to enjoy a fishing game that is comparable in size to a personal computer or game device having a large display while being portable.
【図1】本発明に係るゲーム玩具の斜視図FIG. 1 is a perspective view of a game toy according to the present invention.
【図2】上記ゲーム玩具の分解斜視図FIG. 2 is an exploded perspective view of the game toy.
【図3】(a)(b)は第1の検出手段の作動状態の説
明図FIGS. 3A and 3B are explanatory diagrams of an operation state of a first detection unit.
【図4】(a)(b)(c)は第1の駆動機構の作動状
態の説明図FIGS. 4A, 4B, and 4C are explanatory diagrams of an operation state of a first drive mechanism.
【図5】第2の駆動機構の構成を説明する斜視図FIG. 5 is a perspective view illustrating the configuration of a second drive mechanism.
【図6】(a)(b)は第2の駆動機構の作動状態の説
明図FIGS. 6A and 6B are explanatory diagrams of an operation state of a second drive mechanism.
【図7】(a)(b)は負荷機構の作動状態の説明図FIGS. 7A and 7B are explanatory diagrams of an operation state of a load mechanism.
【図8】上記ゲーム玩具の電気的構成を示すブロック図FIG. 8 is a block diagram showing an electric configuration of the game toy.
【図9】上記ゲーム玩具の作動態様を説明するフローチ
ャート図FIG. 9 is a flowchart illustrating an operation mode of the game toy.
【図10】上記ゲーム玩具の作動態様を説明するフロー
チャート図FIG. 10 is a flowchart illustrating an operation mode of the game toy.
【図11】上記ゲーム玩具の作動態様を説明するフロー
チャート図FIG. 11 is a flowchart illustrating an operation mode of the game toy.
【図12】上記ゲーム玩具の作動態様を説明するフロー
チャート図FIG. 12 is a flowchart illustrating an operation mode of the game toy.
【図13】上記ゲーム玩具の作動態様を説明するフロー
チャート図FIG. 13 is a flowchart illustrating an operation mode of the game toy.
【図14】キャスティングの距離を説明するタイミング
チャート図FIG. 14 is a timing chart illustrating a casting distance.
【図15】(a)〜(k)は表示部の表示画像の一例を
示す説明図15A to 15K are explanatory diagrams illustrating an example of a display image on a display unit.
1 玩具本体 2 竿部 3 握り部 4 スプール体 5 リール部 6 釣り糸体 7 ハンドル 10 表示部 11 音出力部 12 制御部 63 第2の検出手段 A 第1の駆動機構 B 第2の駆動機構 C 第1の検出手段 D 負荷機構 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Toy body 2 Rod part 3 Handle part 4 Spool body 5 Reel part 6 Fishing line body 7 Handle 10 Display part 11 Sound output part 12 Control part 63 Second detection means A First drive mechanism B Second drive mechanism C 1 detecting means D load mechanism
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP11029401AJP2000225269A (en) | 1999-02-05 | 1999-02-05 | Virtual fishing game toy |
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