Portal 2 | |||
---|---|---|---|
![]() | |||
![]() | |||
Utvikler | Valve Corporation | ||
Utgiver | Valve Corporation Electronic Arts | ||
Distributør | Electronic Arts Steam[1] | ||
Produsent | Gabe Newell | ||
Komponist | Mike Morasky | ||
Basert på | Portal Tag: The Power of Paint | ||
Spillmotor | Source | ||
Plattform | Microsoft Windows macOS[2] PlayStation 3 Xbox 360 Linux[2] | ||
Utgivelse | 19. april 2011(Microsoft Windows, macOS, Xbox 360, PlayStation 3)[3][4] 26. februar 2014(Linux) 18. april 2011(Microsoft Windows, Linux)[5][6][7] 22. april 2011[8] | ||
Sjanger | Hjernetrim,førstepersonsskytespill, sci-fi-spill, post-apokalyptisk videospill | ||
Modus | Enspiller,[9]flerspiller, samarbeid[9] | ||
Aldersgrense | PEGI 12 | ||
Nettsted | www | ||
Del av serienPortal | |||
Portal 2 er etførstepersons- oghjernetrimspill utviklet avValve Corporation. Det er oppfølgeren tilPortal fra 2007 og ble annonsert den 5. mars 2010. I utgangspunktet var spillet planlagt utgitt i siste kvartal 2010, men dette ble utsatt til april 2011.
Spillet ble utgitt av Valve gjennomSteam forMicrosoft Windows ogMac OS X, mensPlayStation 3,Xbox 360 og detaljhandel-versjoner av spillet er distribuert avElectronic Arts.
Portal 2 omfatter en rekke oppgaver som må løses ved å teleportere figuren til spilleren og enkle objekter ved hjelp av et «portalgevær», et redskap som kan skape inter-romlige portaler mellom flate plan. Reise gjennom portaler opprettholder et objekts hastighet.
Portal 2 fikk anerkjennelse for spillet, balansert læringskurve, tempo, mørk humor og replikkene. Det har blitt beskrevet som et av tidenes største videospill av mange publikasjoner og kritikere.[10][11][12][13][14][15]
Portal 2 er et førstepersons perspektiv puslespill. Spilleren tar rollen som Chell i singelspillerkampanjen, som en av to roboter - Atlas og P-Body - i samarbeidskampanjen, eller som et forenklet humanoidikon i samfunnutviklede kampanjer. Disse tre karakterene kan utforske og samhandle med miljøet. Karakterene tåler begrenset skade, men vil dø etter vedvarende skade. Det er ingen straff for å falle på en solid overflate, men å falle i bunnløse groper eller giftige bassenger dreper spillerens karakter med en gang. Når Chell dør i singleplayer-spillet, starter spillet på nytt fra et siste kontrollpunkt;[16] i samarbeidsspillet, reagerer roboten like etterpå uten å starte puslespillet på nytt.[17] Målet med begge kampanjene er å utforske Aperture Science Laboratory - en komplisert, formbar mekanisert labyrint. Mens det meste av spillet foregår i modulære testkamre med klart definerte innganger og utganger, andre deler i kulissene der målet er mindre klart.
De første opplæringsnivåene veileder spilleren gjennom de generelle bevegelseskontrollene og illustrerer hvordan man kan samhandle med miljøet. Spilleren må løse gåter ved hjelp av 'portalpistolen' eller 'Aperture Science Handheld Portal Device', som kan lage to portaler som forbinder to fjerne overflater avbildet som matt hvit, kontinuerlig og flat. Karakterene kan bruke disse portalene til å flytte mellom rom eller for å "kaste" objekter eller seg selv over en avstand. Konturene av plasserte portaler er synlige gjennom vegger og andre hindringer for enkel plassering.[18][19]
|tittel=
(hjelp)