
Videospill ellerdataspill erspill der deltakeren brukerelektronisk utstyr og enbildeskjerm. Slike spill innebærer interaksjon med etbrukergrensesnitt for å generere en visuell tilbakemelding på en grafisk elektronisk enhet.
«Video» i ordet «videospill» refererer vanligvis til enrasterskjerm. De elektroniske systemene som brukes for å spille kalles plattformer. Dette kan værepersonlige datamaskiner eller renespillkonsoller. De rangerer fra store datamaskiner til håndholdte enheter, slik som mobiltelefoner ogPDAer. Spesialiserte videospill, slik somarkadespill var tidligere vanlige, men har med tiden blitt mindre populære.
Styremekanismen er kalt en spillkontroller og den varierer etter plattform. En konsollkontroller kan for eksempel bare bestå av en knapp og enjoystick eller et dusin knapper og flere joysticker. Mange tidlige dataspill brukte maskinens tastatur som brukergrensesnitt og noen behøvde også en joystick med minst en knapp. De fleste moderne dataspill lar spilleren bruke tastatur ogmus samtidig.
Bortsett fra visuell tilbakemelding bruker videospill også andre systemer for å tilby interaksjon og informasjon til spilleren. Et par eksempler er lyd og vibrering i spillkontrolleren.

Ico (イコ,Iko, /ˈiːkoʊ/) er etpuzzle-plattform- ogaction-eventyrvideospill utviklet avTeam Ico. Det ble utgitt avSony Computer Entertainment forPlayStation 2, først iNord-Amerika ogJapan i 2001, og iEuropa i 2002. Det ble designet og regissert avFumito Ueda; han ønsket å skape et minimalistisk spill om «en gutt som møter en jente». Spillet ble opprinnelig planlagt forPlayStation. Da spillet tok fire år å utvikle og den originale PlayStation-konsollen viste seg å ikke være kraftig nok, ble det istedenfor utviklet og gitt ut for den kraftigere PlayStation 2-konsollen. Utviklerne brukte et gjennomgående minimalistisk design ved å redusere antall spillelementer til et minimum, slik at spillerens innlevelse ikke skulle bli forstyrret.
Hovedpersonen i spillet er Ico, en ung gutt født med horn, noe innbyggerne ilandsbyen han kommer fra mener er enforbannelse. Derfor stenger flere krigere han inn i et slott. Ico klarer å komme seg ut avsarkofagen han ble låst inne i av krigerne, og mens han utforsker slottet møter han Yorda (ヨルダ,Yoruda), datteren til slottets dronning. Det viser seg at dronningen planlegger å bruke Yordas kropp for å forlenge sitt eget liv. Etter Ico finner ut av dette, rømmer han fra slottet sammen med Yorda, og blir nødt til å forsvare henne mot skyggeskapninger sendt av dronningen, som prøver å føre Yorda tilbake til slottet. Gjennom hele spillet kontrollerer spilleren Ico mens han utforsker slottet, løser gåter og hjelper Yorda over hindringer.
Ico brukte flere design- og teknikkelementer som har påvirket og inspirert senere videospill, blant annet å formidle handling gjennom minimal dialog,bloom-belysningseffekter ogkeyframe-animasjon. Selv om spillet ikke ble en kommersiell suksess, ble det rost av kritikere for det visuelle og hvordan handlingen formidles. Spillet har mottatt flere priser og på flere generelle lister over de beste videospillene gjennom tidene, i tillegg til at det ofte ansees som et kunstverk.

Roberta Williams (født16. februar1953) er en amerikansk videospilldesigner, forfatter og grunnlegger avSierra Entertainment. Hun er kjent for å ha lageteventyrspill somMystery House,King's Quest ogPhantasmagoria, og regnes som grunnlegger av sjangeren med grafiske eventyrspill. Hun avsluttet karrieren i 1999, men regnes som en av de viktigste spilldesignerne i 80- og 90-årene.
Ektemannen Ken Williams jobbet som programmerer og hadde enApple II hjemme som Roberta spilte datidens spill på. Hun mente at hun kunne lage et bedre spill ved å tegne det som stod skrevet som tekst. Roberta skrev manus og laget tegninger mens Ken programmerte det som i 1980 bleMystery House, det første grafiske eventyrspillet, utgitt av eget selskapOn-line systems.
Call of Duty 4: Modern Warfare ·Final Fantasy VII ·Ico ·Kingdom Hearts (videospill) ·Shadow of the Colossus ·The Sims 2
Videospill
Cloud ·Final Fantasy (videospill) ·Flow (videospill) ·Flower (videospill) ·Journey (videospill) ·The Legend of Zelda: Ocarina of Time ·Pokémon Red ogBlue ·Super Mario 64 ·VVVVVV ·Watch Dogs
Biografier
Masashi Hamauzu

Utvalgte hendelser fra november gjennom årene:
