«GUI» omdirigeres hit. For andre betydninger, seGui.
Skjermbilde av det grafiske brukergrensesnittet til systemet XFCE 4.10-1.
Grafisk brukergrensesnitt (GUI, forkortelse forengelskegraphical user interface, uttales «gooey»)[1] er etbrukergrensesnitt fordataprogrammer som gjør det mulig for brukeren til å samhandle meddatamaskinen via anordninger somtastatur,datamus, datapenn og lignende. Grafisk brukergrensesnitt er det motsatte av tekstbaserte grensesnitt på en datamaskin som harshell-applikasjoner som krever at kommandoer tastes inn. Grafisk brukergrensesnitt ble introdusert som en reaksjon på den bratte vanskelighetsgraden det var å beherske kommandobasert datamaskin.[2][3] Isteden kan brukeren ved hjelp av enmus klikke på forskjellige knapper, tekstbokser og informasjonsfelt for å få gjort ting.
Det første grafiske brukergrensesnittet ble utviklet av forskerne vedXerox PARC og finansiert av kopimaskinselskapetXerox.Apple og senereMicrosoft plukket opp ideen.
Man kan se på et grafisk brukergrensesnitt som en kobling mellom brukeren og programmet som kjører. Det viser brukeren valg- og navigasjonsmuligheter ved hjelp av ikoner, vinduer og lignende hjelpemidler, samtidig som det er et transparent bindeledd til det underliggendeoperativsystemet. De fleste operativsystemene idag somWindows ogmacOS støtter slike grafiske løsninger. Det samme gjelderLinux-UNIX-baserte systemer, som vanligvis benyttervindussystemet X som grunnlag forKDE,GNOME eller Motif (CDE). I de senere år harWayland begynt å erstatte X-vindussystemet.
Ofte kan brukergrensesnittet også betjenes medhurtigtaster. En rekke slike av dem er standardisert.