Tim Schafer | ||||
---|---|---|---|---|
![]() | ||||
Schafer in 2011 | ||||
Algemene informatie | ||||
Volledige naam | Timothy John Schafer | |||
Geboren | 26 juli1967 Sonoma | |||
Beroep(en) | computerspelontwikkelaar | |||
Overig | ||||
Jaren actief | 1989 - heden | |||
Zie ook | LucasArts Double Fine Productions | |||
|
Timothy John Schafer (Sonoma,26 juli1967) is eenAmerikaans ontwikkelaar vancomputerspellen.
Schafer startte zijn carrière bijLucasArts nadat hij was afgestudeerd aan deUniversiteit van Californië - Berkeley. Hij begon hier alsprogrammeur en werd doorRon Gilbert gevraagd om te werken aan een nieuw spel, genaamdThe Secret of Monkey Island. Het team werkte ook aan de opvolgerMonkey Island 2: LeChuck's Revenge.
Na het vertrek van Gilbert nam hij zijn rol over, en ontwierp bekende grafische avonturenspellen voor LucasArts, waaronderFull Throttle,Grim Fandango enDay of the Tentacle
Nadat LucasArts zich steeds verder terugtrok uit de grafische avonturenspellen verliet Schafer begin 2000 het bedrijf en richtte in juli van dat jaar zijn eigen bedrijf op,Double Fine Productions. Het eerste spel dat hij hier ontwikkelde isPsychonauts.
In 2009 werd Schafer door het tijdschriftIGN uitgeroepen als een van de honderd bestecomputerspelontwikkelaars aller tijden.[1] In datzelfde jaar werd hij ook doorGamasutra genomineerd voor de Top 20 van beste schrijvers van computerspellen.[2] Eind 2009 kwam het tweede spel van Double Fine uit, genaamdBrütal Legend.
In 2006 ontving Schafer eenBAFTA-prijs voor beste scenario voor het spelPsychonauts.[3]
Schafer ontwikkelde het spelBroken Age dat werd gestart alscrowdfunding opKickstarter. In totaal haalde het spel ruim 3,3 miljoen dollar op.[4] Het spel is uitgebracht op 28 april 2015 en is eenpoint-and-click avonturenspel.