SNK Corporation 株式会社SNK | ||||
---|---|---|---|---|
![]() | ||||
![]() | ||||
Motto of slagzin | The Future is Now | |||
Oprichting | 22 juli1978 als Shin Nihon Kikaku Corporation 1 augustus2001 als Playmore Corporation | |||
Opheffing | 30 oktober2001(origineel) | |||
Oorzaak einde | Faillissement De SNK kon binnen de gestelde termijn geen voorstel voor een rehabilitatieplan indienen en derechtbank van Osaka besloot de civiele rehabilitatieprocedure af te schaffen | |||
Oprichter(s) | Eikichi Kawasaki | |||
Sleutelfiguren | Eikichi Kawasaki(Oprichter) Ge Zhihui(Voorzitter, President)[1] Kenji Matsubara(CEO)[2] | |||
Land | ![]() | |||
Hoofdkantoor | Higashiosaka,Osaka, Japan (1978-1988) Suita, Osaka, Japan (1988-2023) Yodogawa-ku, Osaka, Japan (2023-heden) | |||
Werknemers | 123(februari 2016) | |||
Producten | Spelcomputers,Computerspellen,Arcadespellen | |||
Industrie | Computerspelindustrie | |||
Website | (ja)SNK-Corp.co.jp | |||
|
SNK Corporation[3] is een Japansecomputerspelontwikkelaar. SNK is de afkorting vanShin Nihon Kikaku (新日本企画), letterlijk vertaald:Nieuw Japan Project. Het bedrijf is vooral gekend om zijn vele kwalitatievearcadegames zoalsThe King of Fighters enMetal Slug.
In de vroege jaren zeventig leiddeEikichi Kawasaki, een voormalige bokser, een coffeeshop en een bouw- en wegenbouwbedrijf inOsaka. In1973 verwierf hij een elektrotechnisch bedrijf inKobe, waarmee hij deShin Nihon Kikaku creēerde. Toen Kawasaki de snelle groei van de markt met op munten gebaseerde videogames opmerkte, breidde hij de Shin Nihon Kikaku uit met de ontwikkeling en commercialisering van op munten opererende stand-alone games. Op22 juli1978 werd het bedrijf herbouwd alsShin Nihon Kikaku Corporation, gevestigd inHigashiosaka.[4][5][6]
SNK werd in 1978 inJapan opgericht door Eikichi Kawasaki, met de bedoeling software enhardware te creëren voor verschillende klanten.
Het bedrijf kreeg aanvankelijk de bijnaam "Shin Nihon Kikaku" in katakana, maar sinds 1981 is het veranderd in "SNK" door de initialen uit het Romeinse alfabet (Shin Nihon Kikaku) te nemen. De Engelse copyrightnotatie was ook "SNK CORPORATION". Het vestigde zich inSunnyvale, Californië, om zijn eigen merk spellen op munten te leveren aan speelhallen in Noord-Amerika. SNK koos John Rowe om zijn Amerikaanse operatie te leiden.
In het begin focuste SNK zich vooral op de arcademarkt, die begin jaren 80 in bloei stond. Midden jaren 80 maakte SNK ook enkele spellen voor deNintendo Entertainment System, maar besloot na enkele jaren zich toch weer toe te leggen op de arcades.
In april 1986 werd de bedrijfsnaam gewijzigd in de bijnaam "SNK", maar de geregistreerde handelsnaam moestSNK Corporation worden.[7][8][5] Dit komt omdat hetMiniterie van Justitie op dat moment de registratie van een handelsnaam met gebruik van hetalfabet niet goedkeurde, zoals voor ADK,NMK,TDK enRKB Mainichi Broadcasting. In november 1986 werd in Sunnyvale, Californië, de Amerikaanse dochterondernemingSNK Corporation of America geboren.[9][10] In maart 1988 verhuisde het SNK-personeel naar een gebouw inSuita,Osaka, Japan.[11]
Eind jaren 80 ontwikkelde SNK zijn eigen hardwareformaat voor in de arcades, deNeo-Geo MVS. Dit werd een groot succes, en men besloot er ook een thuisversie van te maken, genaamdNeo-Geo AES. Rond die tijd (1991) was het een van de krachtigstespelcomputers ooit, maar zeker ook de duurste. Door de prijs werd het zeker geen commercieel succes, maar nu nog steeds hebben verzamelaars er veel voor over om er één te bemachtigen.Later werd nog de Neo-Geo CD, Neo-Geo CDZ en Hyper Neo-Geo 64 uitgebracht. Dat laatste was een 64-bit arcade systeem, maar het flopte compleet. SNK bracht ook nog tweehandhelds uit, de Neo-Geo Pocket en de Neo-Geo Pocket Color. Die hadden ook maar een beperkt succes, maar hadden toch een paar uitstekende spellen.
In 2000 was het bijnagame over voor SNK, door hun belabberde financiële toestand werden ze gedwongen om door Aruze overgenomen te worden.
SNK sloot alle Amerikaanse, Canadese en Europese activiteiten op 13 juni 2000.[12][13] Het bedrijf verkocht distributierechten in Noord-Amerika voor MVS-arcadesystemen en Neo Print-fotosystemen. Het gaf licenties voor Noord-Amerikaanse lokalisaties van sommige console-releases aan externe bedrijven.
Met een laag moreel en enn onduidelijke toekomst verlieten veel werknemers van het bedrijf hun baan.[4] Sommigen sloten zich aan bij rivalenCapcom enArc System Works, en anderen gingen verder en richtten de ontwikkelaarDimps op. Kawasaki financierde, samem met vijf andere voormalige SNK-managers, de oprichting van BrezzaSoft, dat Neo Geo-spellen zoalsThe King of Fighters 2001 bleef ontwikkelen.
Met een totale schuld van ongeveer 38 miljard yen gaf SNK de vrijwillige wederopbouw op en diende op 2 april 2001 een aanvraag in voor de toepassing van de wet op de civiele rehabilitatie bij dedistrictsrechtbank van Osaka waarmee het feitelijk failliet ging.[14] De aanvraag werd geaccepteerd, de revitaliseringsprocedures waren eenmaal aan de gang en het hoofdkantoor keerde terug naar Suita City, prefectuur Osaka.[15] De districtsrechtbank besloot op 1 oktober van hetzelfde jaar de civiele rehabilitatieprocedure af te schaffen[16] en werd op 30 oktoberfailliet verklaard.[17][18][19][20][21]
Licenties voor SNK's gameproductie en ontwikkelingsrechten voor zijn franchises werden verkocht aan verschillende andere bedrijven. Deze omvattenBrezzaSoft, datThe King of Fighters 2001 produceerde, zoals het in Zuid-Korea gevestigdeEolith, dat tussen 2001 en 2002 deThe King of Fighters- franchise produceerde, enMega Enterprise, datMetal Slug 4 produceerde. In 2001 eindigde de Neo Geo-familie. Het werd elf jaar later kort nieuw leven ingeblazen met deNeo Geo X.
Opgericht alsPlaymore Corporation op 1 augustus 2001.[1][22] Het was oorspronkelijk een dochteronderneming van de voormalige SNK. Aanvankelijk was het een legaal bedrijf dat gespecialiseerd was in auteursrechtbeheerdiensten, en het zou onjuist zijn om de voormalige SNK als haar voorganger te beschouwen. Op 30 oktober van hetzelfde jaar verwierf het bedrijf deintellectuele eigendomsrechten van het bedrijf in een bod dat werd uitgebracht tijdens het faillissement van de voormalige SNK. In juli 2003 veranderde het bedrijf, met toestemming van Eikichi Kawasaki, de oprichter van het voormalige SNK-bedrijf, zijn naam inSNK Playmore Corporation.[23][24]
In 2004 won Kawasaki een rechtszaak tegen Aruze en kreeg een ruime shadevergoeding. SNK was weer helemaal terug.
Toch besloot het bedrijf niet meer te ontwikkelen voor het AES Systeem, en ging in zee met Sammy. Daardoor kon SNK Playmore gebruikmaken van het AtomiswaveArcade System Board. Men begon ook spellen te ontwikkelen exclusief voor de thuisconsoles, zoalsKing of Fighters Maximum Impact voorPlayStation 2.
In maart 2015 heeft Leyou Technologies Holdings een renteverklaring ingediend bij de Hong Kong Stock Exchange, met de nadruk op een "mogelijke investering in een gerenommeerde Japanse ontwikkelaar van videogames".[25] Later in augustus werd aangekondigd dat de Chinese gigant 37Games voor web- en mobiele games, samen met een vermogensbeheerder, Oriënt Securities, eenjoint venture hadden opgericht om te investeren in Ledo Millennium, een dochteronderneming van Leyou Technologies. Via Ledo verwierf de onderneming Kawasaki's belang van 81,25% in SNK Playmore voor $ 63,5 miljoen. De reden voor de overname was om rechten te verkrijgen op het IP van SNK Playmore en deze verder te ontwikkelen door Marvel's benadering van massamedia te volgen, met games, strips, film en televisie.[26]
Op 25 april 2016 schrapte SNK officieel de naam "Playmore" van het bedrijfslogo en introduceerde het opnieuw zijn oude slogan "The Future Is Now", om "een terugkeer naar de rijke gamegeschiedenis van SNK" aan te duiden.[27][28] Een wettelijke naamswijziging van SNK Playmore Corporation naar "SNK Corporation" volgde op 1 december 2016,[3][29][30] om SNK Playmore steviger te vestigen als de opvolger van het oude SNK-merk en de erfenis.[23]
Op 20 maart 2023 verplaatste SNK het hoofdkantoor naarYodogawa-ku, Osaka.[31]