Movatterモバイル変換


[0]ホーム

URL:


Naar inhoud springen
Wikipediade vrije encyclopedie
Zoeken

Mark Cerny

Uit Wikipedia, de vrije encyclopedie
Mark Cerny
Cerny in 2018
Cerny in 2018
Algemene informatie
Volledige naamMark Evan Cerny
Geboren24 augustus1964
Beroep(en)computerspelontwikkelaar
systeemarchitect
Bekend vanPlayStation 4
PlayStation 5
Zie ookSony Computer Entertainment
Portaal Portaalicoon  Computerspellen

Mark Evan Cerny (24 augustus1964) is eenAmerikaansecomputerspelontwikkelaar ensysteemarchitect.

Carrière

[bewerken |brontekst bewerken]

Cerny groeide op in de omgeving vanSan Francisco, waar hij al op jonge leeftijd was gefascineerd vanprogrammeren enarcadespellen. Tijdens zijn studie aan deUniversiteit van Californië - Berkeley werd hij op 17-jarige leeftijd gevraagd om te komen werken bijAtari. Hij brak zijn studie af en besloot de baan aan te nemen. Zijn eerste commerciële spel wasMarble Madness, waar hij de rol van ontwerper en programmeur had.

Sega en 3DO

[bewerken |brontekst bewerken]

Eindjaren 80 ging Cerny werken bijSega. Hij richtte in 1991 hetSega Technical Institute op, een bedrijfsdivisie onder leiding van Roger Hector,Yuji Naka en Cerny. Een van de spellen die men in die tijd ontwikkelde wasSonic the Hedgehog 2 voor deMega Drive.

Cerny vertrok in 1992 bij STI en ging werken bij Crystal Dynamics aan enkele speltitels voor de3DO, een lijn van spelcomputers. Crystal Dynamics werd door toedoen van Cerny het eerste Amerikaanse spelbedrijf dat een ontwikkelkit van Sony ontving voor de oorspronkelijkePlayStation.

Universal Interactive

[bewerken |brontekst bewerken]

Van 1994 tot 1998 was Cerny werkzaam voorUniversal Interactive Studios, voor het opzetten van een nieuwe afdeling voorcomputerspellen. Cerny was naar eigen zeggen verbaasd over de grote vrijheid die hem werd gegeven. Hij huurde spelbedrijvenNaughty Dog enInsomniac Games in, om spellen voor de PlayStation te ontwikkelen. Enkele spellen waar Cerny aan meewerkte warenCrash Bandicoot, die Sony publiceerde in 1996, en het spelSpyro the Dragon uit 1998.

Cerny richtte in 1998 zijn eigen bedrijf op, Cerny Games. Naar eigen zeggen gaf zijn rol alsconsultant hem de vrijheid om samen te werken met elke partij en ontwikkelaar, iets wat als vaste medewerker niet mogelijk was.

PlayStation

[bewerken |brontekst bewerken]

Tijdens de ontwikkeling van dePlayStation 2 werd Cerny gevraagd om een nieuwegraphicsengine te ontwikkelen voor de spelconsole. Na het voltooien van de engine hielp hij Naughty Dog en Insomniac met de implementatie voor hun spellen. Tijdens deze periode ontwikkelde hij ook de Cerny-methode, een aanpak voor wat betreft het verkorten van de tijd die men spendeert aan computerspelontwikkeling. Deze aanpak werd breed aangenomen als norm binnen decomputerspelindustrie.

Nadat Cerny zijn plannen voor een nieuwe systeemarchitectuur had ingediend bijSony Computer Entertainment-baasShuhei Yoshida, werd hij gevraagd als hoofdarchitect voor dePlayStation 4. Cerny werkte verder als technische hoofdontwerper aan dePlayStation Vita. Hij was ook de systeemarchitect van dePlayStation 5.

Cerny-methode

[bewerken |brontekst bewerken]

Cerny ontwikkelde de Cerny-methode in 2002, tijdens zijn samenwerking met spelstudio's. Hij zag dat er compleet verschillende benaderingen waren in de pre-productie van een computerspel. Tijdens deze pre-productie was het onmogelijk een tijdschema te koppelen aan het creatieve proces. Zijn methode beschrijft tijdens deze pre-productie complete vrijheid, om daarna een eerste speelbare versie te produceren. Deze speelbare versie wordt onderzocht op levensvatbaarheid, die voldoende interessant moet zijn om door te kunnen gaan in het ontwikkelproces. Wanneer dit ontwikkelproces eenmaal is gestart, is het volgens zijn methode aanbevolen om tijdschema's te koppelen, om het project volgens schema geleverd te krijgen.

Spellen

[bewerken |brontekst bewerken]

Een selectie van spellen waar Cerny geheel of gedeeltelijk aan heeft gewerkt.

Prijzen en onderscheidingen

[bewerken |brontekst bewerken]
  • IGDA Lifetime achievement-prijs (2004)
  • AIAS Hall of Fame-prijs (2010)

Externe links

[bewerken |brontekst bewerken]
Bron
Overgenomen van "https://nl.wikipedia.org/w/index.php?title=Mark_Cerny&oldid=68398239"
Categorieën:

[8]ページ先頭

©2009-2025 Movatter.jp