Movatterモバイル変換


[0]ホーム

URL:


Naar inhoud springen
Wikipediade vrije encyclopedie
Zoeken

GameMaker

Uit Wikipedia, de vrije encyclopedie
GameMaker
Logo
Ontwerper(s)Mark Overmars
Ontwikkelaar(s)YoYo Games Ltd.
Uitgebracht15 november 1999 (26 jaar geleden)
Recentste versie2024.14.2(18 december 2025)[1] Bewerken op Wikidata
StatusActief
Besturings­systeemMicrosoft Windows,Mac OS X
Geschreven inC++ (runtime systeem),C# (IDE)
CategorieGame-engine
Licentie(s)Commercieel
Website(mul)Productpagina
Portaal Portaalicoon Informatica

GameMaker (oorspronkelijk genaamdAnimo tot 1999,Game Maker tot 2011,GameMaker tot 2012 enGameMaker: Studio tot 2018,GameMaker Studio tot 2022) is eengame-engine waarmeespellen ontworpen kunnen worden. Het programma is oorspronkelijk ontwikkeld doorMark Overmars (voormalig hoogleraar aan deUniversiteit Utrecht) en wordt momenteel ontwikkeld en gepubliceerd doorYoYo Games.

Het programma biedt de gebruiker twee manieren van programmeren: enerzijds kan men door icoontjes te slepen en los te laten (Drag and Drop in het Engels) bepaalde acties laten uitvoeren door het programma. Anderzijds kan men ook gebruikmaken van de ingebouwdescripttaal:GameMaker Language.

Kenmerken

[bewerken |brontekst bewerken]

GameMaker Studio is een krachtige, visuele game-engine waar 2D spellen mee kunnen worden gemaakt voor verschillendeplatforms. Gemaakte spellen kunnen gratis worden verspreid, maar mogen ook commercieel worden aangeboden.[2] HoewelGameMaker Studio de officiële naam is van het programma, is de naamGameMaker onder gebruikers en beheerders nog steeds in zwang. Dit komt onder andere tot uitdrukking door de naam van de Marketplace; officieel heet deze de GameMaker: Marketplace.

GameMaker Language

[bewerken |brontekst bewerken]
ZieGameMaker Language voor het hoofdartikel over dit onderwerp.

De gebruiker kan programmeren met de ingebouwdeDrag and Drop acties, ook wel DnD genoemd, dat een visuele taal is. Dit zijn kleine icoontjes die van plaats kunnen worden versleept (Drag) en weer kunnen worden neergezet (Drop). Dit is een intuïtieve manier van programmeren, wat vaak aan te raden is voor beginners.Ook kan de gebruiker de ingebouwde scripttaal gebruiken, genaamdGameMaker Language. Sinds GameMaker Studio 2 is het mogelijk om tussen beide te wisselen, zodat de overgang tussen de twee zo klein mogelijk is.[3]

GameMaker Studio heeft een ingebouwde sprite editor (voor het bewerken van plaatjes) en een uitgebreide room editor (om objecten in een zogenaamdekamer te kunnen plaatsen). De laatstgenoemde bevat onder andere autotiling en path finding, waardoor het programma door zowel programmeurs als artiesten kan worden gebruikt om de leidende rol van een project op zich te nemen.

De mogelijkheden van GML als scripttaal zijn beperkt, maar door introductie van de GameMaker: Marketplace (een onlinemarkt waar plaatjes, geluiden, code, projecten en dergelijks worden verhandeld) is het mogelijkextensies te (ver)kopen en toe te voegen aan een spel. Dit biedt spelers de mogelijkheid om extensies te schrijven in andere programmeertalen, waaronderJava enC++.

Achterwaartse compatibiliteit

[bewerken |brontekst bewerken]

Oudere spellen die gemaakt zijn voor GameMaker 8 kunnen, dankzijachterwaartse compatibiliteit, worden geïmporteerd in GameMaker Studio, en daarna weer in GameMaker Studio 2. Er dienen wel kleine aanpassingen in een project te worden gemaakt omdat er tussentijds wel wijzigingen in de GameMaker Language zijn geweest.[3]

Geschiedenis

[bewerken |brontekst bewerken]

Hieronder volgt een overzicht van alle versies van GameMaker die er zijn geweest. Op dit moment is alleen GameMaker Studio 2 in ontwikkeling.

Game Maker (1999 - 2015)

[bewerken |brontekst bewerken]

Oorspronkelijk was het programma ontwikkeld inDelphi doorMark Overmars.[4] Het programma was tot versie 7.0 alleen beschikbaar voor Windows. Vanaf versie 7.0 was het programma ook beschikbaar voor Mac-gebruikers en werd toen 'GameMaker for Mac' genoemd.

VersieDatumBeschrijving
1.1november 1999Eerste uitgave:Animo, vooral bedoeld voor 2D animaties
2.0september 2000Introductie vanDirectX voor geluid
3.xjanuari 2001Introductie van DirectX voor het tekenen van het spel en precieze botsingen tussen objecten mogelijk
4.xjuli 2001Geheel opnieuw uitgebracht, niet achterwaarts compatibel. Ook is multiplayer functionaliteit toegevoegd
5.xapril 2003Facelift van uiterlijk van het programma, introductie van timelines, paths, particles, motion planning en tiles
6.0oktober 2004Introductie vanDirect3D, waardoor het mogelijk is ook 3D-spellen te maken en 3D-geluidseffecten toe te voegen
6.1mei 2005Kant-en-klare effecten en 3D modellen inladen wordt ondersteund
7.0februari 2007Het importeren van extensies zoalsDLL's ofGML-bestanden. Mark Overmars geeft het grootste deel van de ontwikkeling uit handen aan YoYo Games, maar blijft wel directeur
8.0december 2009Wijzigingen in sprite editor en script editor
8.1april 2011In de room-editor kan worden ingezoomd, fonts zijn dynamischer en de .exe bestanden hebben een betereencryptie. Verder is de naam gewijzigd naarGameMaker
8.1.x2015Laatste versie van GameMaker[bron?]

GameMaker: HTML5 (2011 - 2014)

[bewerken |brontekst bewerken]

Deze versie is origineel ontwikkeld naastGameMaker om spellen voor de browser inHTML5 te kunnen ontwikkelen. Het programma werd in beta uitgebracht op 22 september 2011.[5] Toen kreeg het programma de bekende zwarte achtergrond, nog wel met een oranje tekst. Kort na de introductie vanGameMaker Studio in 2012 is de functionaliteit vanGameMaker: HTML5 verplaatst naarGameMaker Studio om alle exports op een plaats te hebben. Zodoende wasGameMaker: HTML5 al snel overbodig. In 2014 is het programma officieel beëindigd.[bron?]

GameMaker: Studio (2012 - 2018)

[bewerken |brontekst bewerken]

In maart 2012 werd de publieke beta versie uitgebracht, waarnaGameMaker: Studio op 22 mei 2012 officieel uitkwam. GameMaker: Studio heeft als grote voordeel dat games zonder al te veel aanpassingen voor verschillende platforms kan worden ontwikkeld, onder andere vooriOS,Android,Ubuntu enHTML5.

VersieDatumBeschrijving
1.0mei 2012Release van GameMaker: Studio
1.1oktober 2012Ook beschikbaar viaSteam.[6] Verschillende toevoegingen voor mobiele spellen, zoalsAdMob,Google Analytics,Facebook,Mopub eniAd
1.1.xnovember 2012Export naarWindows Phone 8 beschikbaar*[7]
1.1.xmaart 2013Export naarLinux beschikbaar[8]
1.1.xmei 2013Export naarTizen[9] en Native Windows 8[10] beschikbaar*
1.2augustus 2013Introductie van de YoYo Compiler waarmee spellen direct worden omgezet in de originele broncode. Spellen zijn hierdoor veel sneller. Introductie van shaders
1.3mei 2014Extensies beschikbaar voor iOS en Android, debugger vernieuwd,Spine support,pushberichten. Export naar PlayStation®4, PlayStation®Vita and PlayStation®3 beschikbaar. Het exporteren vereist wel een developersaccount bijPlayStation[11]
1.3.xfebruari 2015Overname van YoYo Games doorPlaytech[12]
1.4september 2014Export naarXbox One beschikbaar.[13] Introductie van de GameMaker: Player* en de GameMaker: Marketplace
1.4.9999oktober 2018Laatste versie van GameMaker: Studio

* Inmiddels niet meer beschikbaar.

GameMaker Studio 2 (2017 - heden)

[bewerken |brontekst bewerken]

De eerste beta versie vanGameMaker Studio 2 (ook wel afgekort als GMS2) kwam uit in november 2016, en de volledige versie volgde in maart 2017. De hele IDE van het programma is herschreven in C# en verschillende editors zijn flink verbeterd. Ook is ten opzichte van de vorige versie dedubbele punt uit de naam verwijderd.[14]

VersieDatumBeschrijving
2.0maart 2017Release van GameMaker Studio 2
2.1augustus 2017Ook beschikbaar voor Mac-gebruikers. Debugger is verbeterd en IDE is flink onderhanden genomen
2.1.4mei 2018GameMaker Studio is beschikbaar (naast hetEngels) in hetFrans,Duits enSpaans
2.2oktober 2018Export naarNintendo Switch beschikbaar[15]
2.2.3juli 2019Export naarTvOS beschikbaar

Licenties

[bewerken |brontekst bewerken]

Er zijn voor GameMaker Studio 2 verschillende licenties beschikbaar.[16]

LicentiesoortPubliceren voorLicentieduur
TrialNiets*Altijd
CreatorWindows, Mac12 maanden
DeveloperDesktopWindows, Mac, UbuntuAltijd
FireAmazon Appstore
WebHTML5 enInstant Facebook Games
MobileAndroid, iOS en Amazon
UWPUniversal Windows Platform (Windows 10)
Console**UWPUniversal Windows Platform (Windows 10)Altijd
Nintendo SwitchNintendo Switch12 maanden
Playstation 4PlayStation 4
Xbox OneXbox One
UltimateAlle exports
EducationDesktop, Web, Mobile en UWP12 maanden

*Gratis, maar er kan geen speelbare demo worden gemaakt en het aantal plaatjes, geluiden en objecten is ingeperkt.[17]

**Kan alleen worden aangeschaft als de Desktopversie vanDeveloper al gekocht is.

Systeemeisen

[bewerken |brontekst bewerken]

De volgende specificaties zijn benodigd voor het gebruik vanGameMaker Studio 2:

Systeemeisen voor Windows:

  • 64 bit dualcore-CPU of beter
  • Microsoft Windows 7 (64 bit, Service Pack 1) of hoger
  • 2 GB RAM-geheugen of meer
  • Grafische kaart met minimaalDirectX 11-ondersteuning
  • Minimaal 3 GB vrije schijfruimte
  • Internetverbinding

Systeemeisen voorMacOS:

  • OS X Sierra of hoger
  • 2 GB RAM-geheugen of meer
  • Minimaal 3 GB vrije schijfruimte

Aanvullende eisen, apparaten en bijbehorende programma's kunnen nodig zijn om spellen uit te brengen op overige platforms.[18]

Community

[bewerken |brontekst bewerken]

GameMaker heeft ook een eigen Engelstalige community. Binnen deze community worden discussies gevoerd over de mogelijkheden van het programma, daarnaast worden beginners en gevorderden geholpen met hun vragen. Tevens zijn hier afgewerkte en WIP (Work In Progress) spellen te vinden, evenals vele voorbeelden, tutorials en websites gerelateerd aanGameMaker.[19] Los hiervan bestaat er ook een Nederlandstalige community.[20]

Tevens zijn er in het buitenland talloze websites en fora waar over GameMaker gesproken wordt, waaronder opReddit[21] en op internetfora.[22]

Kritiek

[bewerken |brontekst bewerken]

Het programma heeft een waardering van 8,5 / 10 gekregen opMod DB op basis van 228 gebruikersreviews.[23]GameMaker Studio wordt geroemd om zijn handige sprite- en room editor, de flexibiliteit en de handigegebruikersomgeving. Als kritiek wordt genoemd dat het programma vaak achterloopt, instabiel is, veelbugs bevat en belangrijke basisfunctionaliteit mist.

In het verleden is er enkele malen data ontvreemd van het forum dat wordt beheerd door YoYo Games.[24][25] Sinds in 2016 is overgegaan op een nieuw forum heeft dit probleem zich niet meer voorgedaan.[26]

Bekende titels

[bewerken |brontekst bewerken]
ZieLijst van GameMaker Studio-spellen voor het hoofdartikel over dit onderwerp.

Externe links

[bewerken |brontekst bewerken]
Bronnen, noten en/of referenties
  1. https://releases.gamemaker.io/release-notes/2024/14_2.
  2. (en)YoYo Games,Game Maker 8 licentieovereenkomst!.Gearchiveerd op2 maart 2007.Geraadpleegd op20 april 2010.
  3. 12(en)YoYo Games,GameMaker Studio 2.Geraadpleegd op5 oktober 2018.
  4. (en)GameMaker versions.Geraadpleegd op5 oktober 2018.
  5. (en)Rose, Mike,"YoYo Games Releases GameMaker: HTML5 Tools",22 september 2011.Gearchiveerd op9 mei 2018.Geraadpleegd op8 mei 2018.
  6. (en)YoYo Games,YoYo Games Partners with Valve to Launch GameMaker: Studio on new Steam Software Store.Gearchiveerd op4 oktober 2012.Geraadpleegd op24 januari 2016.
  7. (en)YoYo Games,GameMaker: Studio Windows Phone 8 Export Available Now.Gearchiveerd op6 december 2012.Geraadpleegd op24 januari 2016.
  8. (en)YoYo Games,GameMaker: Studio Supports Linux Publishing -- Ubuntu Export Available Now!.Gearchiveerd op16 maart 2013.Geraadpleegd op24 januari 2016.
  9. (en)YoYo Games,YOYO GAMES ANNOUNCES SUPPORT FOR TIZEN™.Gearchiveerd op7 juni 2013.Geraadpleegd op24 januari 2016.
  10. (en)YoYo Games,Native Windows 8 and Windows RT Support now available!.Gearchiveerd op9 juni 2013.Geraadpleegd op24 januari 2016.
  11. (en)YoYo Games,YoYo Games and Sony Announce GameMaker: Studio Partnership for PlayStation's Licensed Developer Program.Gearchiveerd op22 maart 2014.Geraadpleegd op24 januari 2016.
  12. (en)Pearson, Dan,YoYo Games sells to PlayTech for $16.4 million.Gearchiveerd op23 september 2018.Geraadpleegd op9 oktober 2018.
  13. (en)YoYo Games,YoYo Games Announces Worldwide Partnership with Microsoft.Gearchiveerd op13 april 2015.Geraadpleegd op24 januari 2016.
  14. (en)Manthorp, Ross,GameMaker Studio 2 FAQ.Gearchiveerd op25 februari 2018.Geraadpleegd op10 oktober 2018.
  15. (en)Manthorp, Ross,Nintendo Switch full release with update 2.2.0.Gearchiveerd op9 oktober 2018.Geraadpleegd op9 oktober 2018.
  16. (en)YoYo Games,Get GameMaker Studio 2.Geraadpleegd op4 oktober 2018.
  17. (en)YoYo Games,GameMaker Studio 2 Trial - Limitations(6 november 2018).Gearchiveerd op16 november 2018.Geraadpleegd op6 november 2018.
  18. (en)YoYo Games,GMS2 Required SDKs(16 oktober 2018).Gearchiveerd op16 november 2018.Geraadpleegd op6 november 2018.
  19. (en)YoYo Games,GameMaker Community.Gearchiveerd op12 november 2018.Geraadpleegd op5 oktober 2018.
  20. De Nederlandse Game Maker Community,De Nederlandse GameMaker Community.Gearchiveerd op30 januari 2016.Geraadpleegd op24 januari 2016.
  21. (en)Reddit,GameMaker.Gearchiveerd op14 november 2018.Geraadpleegd op9 oktober 2018.
  22. (fr)Game Maker Forum,Game Maker Forum.Gearchiveerd op10 oktober 2018.Geraadpleegd op5 oktober 2018.
  23. (en)GameMaker Studio Reviews.DBolical Pty Ltd..Geraadpleegd op9 oktober 2018.
  24. (en)Mike.Dailly,Gmc Hacked Again.(2 december 2015).Geraadpleegd op9 oktober 2018.
  25. (en)Mike.Dailly,GMC forums cyber attack.(9 mei 2013).Gearchiveerd op10 oktober 2018.Geraadpleegd op9 oktober 2018.
  26. (en)ShaunJS,Welcome to the new Forums!(12 april 2016).Gearchiveerd op12 november 2018.Geraadpleegd op9 oktober 2018.
Mediabestanden
Zie de categorieGameMaker Studio vanWikimedia Commons voor mediabestanden over dit onderwerp.
Overgenomen van "https://nl.wikipedia.org/w/index.php?title=GameMaker&oldid=67833518"
Categorieën:
Verborgen categorieën:

[8]ページ先頭

©2009-2026 Movatter.jp