Jeśli jednostka nie posiada ikonyWytrzymałości, ginie po otrzymaniu jakiejkolwiek rany. Każda ikonaWytrzymałości oznacza dodatkowy punktWytrzymałości dla jednostki. Jednostce z dodatkowym punktemWytrzymałości trzeba zadać co najmniej dwie rany, żeby ją unicestwić. Rana, zadanaWytrzymałej jednostce, oznaczana jest za pomocą znacznika ran.
Pozostałe Cechy (Symbole):
Neuroshima Hex - jest to strategiczno-taktyczna gra planszowa autorstwa Michała Oracza oparta o grę fabularną Neuroshima, wydana została przez Wydawnictwo Portal w 2005 roku. Rozgrywka (dla 2-4 graczy) polega na prowadzeniu wybranej armii do zwycięstwa poprzez obronę własnego sztabu oraz zniszczenie sztabu przeciwnika. W skład gry wchodzi plansza wraz z zestawem 35 heksagonalnych żetonów dla każdej z armii.
Najpopularniejsze podstrony:
SerwisNeuroshimaHex.pl to projekt fanów, dla fanów. Jeśli chcesz wspierać tę wspaniałą grę planszową, nie krępuj się - komentuj wpisy, promuj stronę jak i samą grę wśród znajomych. Jeśli to nadal za mało,odezwij się do nas, być może trafisz do naszej ekipy i będziesz mógł aktywnie współtworzyć serwis razem z nami.
Projekt i wykonanie:Enclave Games |Mapa strony.
Nasze serwisy:js13kGames,Gamedev.js,Gamedev.js Weekly.