Movatterモバイル変換


[0]ホーム

URL:


Pergi ke kandungan
WikipediaEnsiklopedia Bebas
Cari

Metaverse

Daripada Wikipedia, ensiklopedia bebas.
Avatar bersosial di dunia maya 2003,Second Life

Metamesta[1] ataumetasemesta (bahasa Inggeris:metaverse,lakuran perkataan "meta-" danuniverse "alam semesta") ialah hipotesis lelaran seterusnya internet yang menyokongpersekitaran maya 3-D dalam talian yang tidak berpusat dan berterusan.[2][3] Ruang maya ini boleh dicapai melalui set kepalarealiti maya, cermin matarealiti berperantara, telefon pintar, PC dan konsol permainan.[4][3] Metamesta mempunyai kes penggunaan yang jelas dalam permainan video, perniagaan, pendidikan, peruncitan dan sektor hartanah.[5][6] Had terbesar untuk penggunaan berskala luas metamesta datang daripada pengehadan teknologi dengan peranti dan penderia semasa yang diperlukan untuk berinteraksi dengan persekitaran maya dalam masa nyata.[7][8][9]

Banyak syarikat sepertiMeta,Roblox,Epic Games danMicrosoft melabur dalam penyelidikan teknologi berkaitan metamesta untuk menjadikan teknologi ini lebih efektif kos dan tersedia secara meluas.[8] Privasi maklumat dan ketagihan pengguna ialah antara kebimbangan yang diungkitkan dalam penggunaan metamesta yang berpunca daripada cabaran semasa dihadapi oleh industri-industri media sosial dan permainan video secara keseluruhannya.[10][4][11]

Rujukan

[sunting |sunting sumber]
  1. ^Aman (3 Feb 2022)."Walaupun Tiada Metamesta Sebenar Lagi, Lebih 500 Aplikasi Kini Menambah Terma "Metamesta" Pada Pemasaran".Amanz. Dicapai pada7 April 2022.
  2. ^Jaynes, C.; Seales, W. B.; Calvert, K.; Fei, Z.; Griffioen, J. (22 Mei 2003)."The Metaverse: a networked collection of inexpensive, self-configuring, immersive environments".Proceedings of the workshop on Virtual environments 2003. EGVE '03. New York, NY, USA: Association for Computing Machinery: 115–124.doi:10.1145/769953.769967.ISBN 978-1-58113-686-9.
  3. ^abNewton, Casey (22 Julai 2021)."Mark Zuckerberg is betting Facebook's future on the metaverse".The Verge (dalam bahasa Inggeris). Dicapai pada25 Oktober 2021.
  4. ^abO'Brien, Matt; Chan, Kelvin (24 Oktober 2021)."EXPLAINER: What the metaverse is and how it will work".APNews (dalam bahasa Inggeris). Dicapai pada25 Oktober 2021.
  5. ^Combs, Veronica (29 Oktober 2021)."The metaverse: What is it?".TechRepublic (dalam bahasa Inggeris). Dicapai pada1 November 2021.
  6. ^"'The Metaverse Primer'".MatthewBall.vc (dalam bahasa Inggeris). Dicapai pada25 Oktober 2021.
  7. ^Antin, Doug (5 Mei 2020)."The Technology of the Metaverse, It's Not Just VR".The Startup (dalam bahasa Inggeris). Dicapai pada25 Oktober 2021.
  8. ^abBrown, Dalvin (30 Ogos 2021)."What is the 'metaverse'? Facebook says it's the future of the Internet".Washington Post (dalam bahasa Inggeris). Dicapai pada1 November 2021.
  9. ^Neiger, Chris."Virtual reality is too expensive for most people — but that's about to change".Business Insider (dalam bahasa Inggeris). Dicapai pada25 Oktober 2021.
  10. ^Needleman, Sarah E. (16 Oktober 2021)."The Amazing Things You'll Do in the 'Metaverse' and What It Will Take to Get There".Wall Street Journal (dalam bahasa Inggeris).ISSN 0099-9660. Dicapai pada25 Oktober 2021.
  11. ^Rajan, Amala; Nassiri, Nasser; Akre, Vishwesh; Ravikumar, Rejitha; Nabeel, Amal; Buti, Maryam; Salah, Fatima (1 November 2018)."Virtual Reality Gaming Addiction": 358–363.doi:10.1109/CTIT.2018.8649547.Cite journal requires|journal= (bantuan)
Diambil daripada "https://ms.wikipedia.org/w/index.php?title=Metaverse&oldid=6197125"
Kategori:
Kategori-kategori tersembunyi:

[8]ページ先頭

©2009-2026 Movatter.jp